базар белот правила казино / Неказиношные игры [1] - CASINOBOARD

Базар Белот Правила Казино

базар белот правила казино

Карточные Игры лучшие приложения для iPhone


img

бесплатно

Буркозёл HD Онлайн
3 years ago by Andrey Kulakov

Буркозёл - карточная игра, вариация игры Бура. Цель игры проста: собрать наибольшее количество взято

img

$

Solitaire! Full
9 years ago by 1C Wireless LLC

Всем известный и любимый классический пасьянс Клондайк (Косынка) в новом оригинальном дизайне! Лучши

img

бесплатно

Slots Games: Hot Vegas Casino
7 years ago by Super Lucky Casino Inc.

***Play over 50+ Slot Machines in Hot Vegas Slots!*** Play online or offline, with or without wifi,

img

бесплатно

Legends of Runeterra
3 years ago by Riot Games

В этой стратегической карточной игре успех зависит не от удачи, а от ваших способностей. Комбинируйт

img

$

Batak

14 years ago by Adikus

img

бесплатно

Castle Crush: Clash Cards Game
7 years ago by Fun Games For Free

Сразитесь с игроками со всего мира в лучшей игре в режиме реального времени! Соберите и улучшите бол

img

$

BVS Solitaire Collection
9 years ago by BVS Development Corporation

BVS Solitaire Collection - зто коллекция из пасьянсов. Значительная часть этих пасьянсов - уника

img

бесплатно

Truth or Dare: Dirty
1 year ago by OnMobi

Приготовьтесь к озорным вопросам и испытаниям, которые разогреют любого игрока. Выберите один из

img

$

img

бесплатно

Mahjong Titan: Majong
13 years ago by Kristanix Games

Majong Solitaire Titan — бесплатная игра в маджонг. Игра прекрасного качества — лучший способ провес

img

$

Dark Mist
3 years ago by Pixel Cattle Games

Dark Mist - это карточная игра, которая комбинирует в себе жанры колодостроения и рогалика. Враги на

img

бесплатно

Дурак Новый
3 years ago by Boosterm Technology Inc.

Дурак Новый-новый вариант любимой карточной игры. Наша цель – придать больше радости нашим пользова

img

бесплатно

Learn Poker - How to Play
8 years ago by Youda Games Holding B.V.

Научись играть в Техасский Холдем Покер с этим великолепным обучающим iOS приложением. Это очень пон

img

$

Romi Pro

14 years ago by Gérard Brochu

img

бесплатно

Would You Rather? Dirty Party
2 years ago by Dzmitry Maiseyenka

То или Это? - это настольная игра, в которой Вы выбираете между двумя непростыми вариантами. Вы сам

img

$

Sushi Go!
7 years ago by Michael Busheikin

Быстрая и увлекательная карточная игра Sushi Go! Играйте с друзьями, родственниками или против компь

img

бесплатно

Cash Frenzy™ - Slots Casino
5 years ago by SpinX Games Limited

Продолжайте крутить, продолжайте веселиться! Готовы насладиться азартом? Так легко НАБРАТЬ ДЖ

img

$

zMahjong 2 Concentration
12 years ago by Shen Zhongyuan

Спасибо за просмотр! Благодарим Вас за загрузку! Zhongyuan Маджонг 2 (Концентрация), это игра, котор

img

бесплатно

VIP Deluxe Slot Machine Games
7 years ago by Super Lucky Casino Inc.

* Play over 55+ Slot Machines in VIP Deluxe Slots! * Play slot games OFFLINE or ONLINE, with or wit

img

$

Everdell

1 year ago by Dire Wolf Digital

img

бесплатно

online
1 year ago by ENBERI YAZILIM TEKNOLOJI A.S.

• Игра по сети с живыми людьми 24/7; • Удобный, стильный, лаконичный интерфейс; • Быстрый полнофункц

img

бесплатно

Шпион!

2 years ago by DMITRY CHIPIZUBOV

Белот

карточная игра, распространённая преимущественно в странах Средиземноморья (Франция, Италия, Алжир, Греция, Кипр, Румыния). Известная картина Поля Сезанна «Игроки в карты» изображает игру в белот в бистро. Белот – одна из любимых игр Фёдора Ивановича Шаляпина и Анатолия Евгеньевича Карпова. В России белот пользуется особой популярностью в портовых черноморских городах. Комбинация карт - король и дама козырной масти на одних руках - тоже называется "белот". Комбинация «белот» может быть объявлена в любой момент розыгрыша при наличии на руках в момент объявления хотя бы одной из карт, составляющих комбинацию. За объявление комбинации «белот» игрок получает 20 очков.

Описание игры. 

Играют в белот втроём (существуют также варианты для двух и четырёх игроков). Играют одной колодой карт в 32 листа. Игра сочетает в себе элементы розыгрыша и выкладывания комбинаций карт. Выигрывает игрок, первым набравший условленное количество очков. Обычно играют до очка. Такая партия длится минут десять-пятнадцать.

1. Раздача карт

Сдающий (в первой сдаче он определяется жребием) раздаёт карты по три за один раз, а всего по шесть каждому игроку (себе последнему). Верхняя карта в оставшейся после раздачи части колоды (в талоне) вскрывается и определяет масть «первого козыря».

2. Старшинство и достоинство карт

Некозырная масть

Козырная масть

Карта

 Стоимость в очках

 Карта

 Стоимость в очках

туз

 11

 валет

 20

10

 10

 9

 14

король

 4

туз

 11

дама

 3

 10

 10

валет

 2

 король

 4

9

 0

 дама

 3

8

 0

 8

 0

7

 0

 7

 0

3. Назначение козыря

*      Играющие по очереди (сдающий – последний) могут заказать игру по первому козырю словом «играю» или сказать «пас». После первого же заявления «играю» игра считается заказанной, а игрок, сделавший это заявление, – играющим.

*      В случае, если никто не заказал игру по первому козырю, игроки могут в той же очерёдности объявить козырем любую другую масть. Если же все трое снова сказали «пас», то карты пересдаются следующим игроком.

4. Досдача карт

После того, как один из игроков заказал игру (по первому козырю или в другой масти), сдающий досдаёт игрокам ещё по 3 карты в один круг. Таким образом у каждого игрока становится по 9 карт на руках.

5. За что начисляются очки

Очки начисляются за объявленные комбинации карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков.

6. Комбинации

Каждый игрок имеет право заявить о наличии у него комбинации карт перед своим первым ходом. Очки будут начислены тому игроку, который имеет старшую комбинацию на руках.

7. Старшинство и достоинство комбинаций

Игроки могут объявить комбинации карт на руках:

Карты на руках

 Очки

 Название

4 валета

 

 Двести валетов

4 девятки

 

 Сто пятьдесят

4 туза

 

 Сто

4 десятки

 

 Сто

4 короля

 

 Сто

4 дамы

 

 Сто

5 карт одной масти подряд

 

 Сто

4 карты одной масти подряд

 50

 Пятьдесят

3 карты одной масти подряд

 20

Терц

*      Король и дама козырной масти на одной руке (комбинация называется «белот») стоят 20 очков.

*      Комбинации, составленные из карт одного достоинства, старше комбинаций, представляющих собой последовательность карт в масти.

*      Из двух комбинаций, составленных из карт одного достоинства, старше та, карты которой старше.

*       Из двух комбинаций, представляющих собой последовательность карт в масти, старше та, которая длиннее. Если последовательность насчитывает более пяти карт, считается всё равно только пять.

*      Из двух комбинаций равной длины старше та, которая начинается со старшей карты.

*      Из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, старше козырная.

*      Из двух комбинаций одинаковых по длине и старшинству карт в некозырных мастях старше та, которая была объявлена раньше.

*      Допускается, что одна карта, входящая в последовательность карт в масти, может входить составной частью в комбинацию, составленную из карт одного достоинства.

*      Карты, составляющие «белот», могут входить в любые другие комбинации. Понятие старшинства к комбинации «белот» не относится.

8. Объявление комбинаций

*      Комбинации могут быть объявлены игроками до первого хода.

*      Объявление делается лаконично, объявляется название комбинации: «двести», «сто пятьдесят», «сто», «пятьдесят» или «терц».

*      Если на одной руке объявлений больше одного, то сначала объявляется только одна комбинация.

*      Если никто из партнёров не перебил сделанного объявления более старшей комбинацией, игрок, сделавший объявление, может объявить дополнительно все остальные имеющиеся у него на руках комбинации, при условии, что они младше комбинации, объявленной первой.

*      Объявление комбинации «белот» можно сделать перед любым ходом, пока хоть одна из карт этой комбинации на руках у игрока.

9. Порядок выяснения старшинства комбинаций.

Рассмотрим случай, когда комбинации есть у всех трёх игроков.

*      Первый игрок объявляет: «Терц», – и делает первый ход.

*      Второй игрок говорит: «Пятьдесят», – и тоже кладёт карту (терц первого игрока уже не считается).

*      Третий игрок говорит: «Пятьдесят», – кладёт карту и ждёт уточнений от второго игрока. Уже понятно, что у двух игроков есть последовательность карт в масти равной длины. Нужно выяснить, какая из них старше.

*      Второй игрок в этой ситуации должен назвать старшую карту своей последовательности. Он сообщает: «Король».

*      Третий игрок, убедившись, что его комбинация старше, говорит: «Король козырный» (если бы его комбинация была младше, он не должен был бы называть свою, а просто сказал бы – «ваша старше» или «проходит»). После этого он делает полное объявление: Пятьдесят «Король козырный» плюс терц «Туз пик».

*      Противники вправе потребовать предъявить все объявленные комбинации.

Правила розыгрыша

*      Если игра заказана по первому козырю, игрок, имеющий на руках козырную семёрку, имеет право заменить её перед первым своим ходом на открытую карту, определившую масть первого козыря при сдаче.

*      Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего, каждый последующий ход делает игрок, взявший предыдущую взятку.

*      Ходят всегда одной картой.

*      На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, обязан класть козыря. Если нет масти и нет козыря, – любую карту.

*      Козыря перебивать обязательно.

*      Некозырную масть перебивать необязательно.

*      Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.

Подведение результатов

*      По окончании розыгрыша подсчитывают очки, набранные каждым из игроков: очки объявленных комбинаций, сумма стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку.

*      Если играющий набрал очков меньше хотя бы одного из двух других игроков, то его очки записывают себе противники, разделив их поровну.

*      Если играющий набрал равное с одним из противников количество очков, то противник записывает себе свои очки, а играющий не записывает. Эти очки приплюсует к своим тот, кто наберёт больше всех очков в следующей сдаче.

*      Если один из игроков не взял ни одной взятки (эта ситуация называется «капо»), то остальные игроки добавляют к своему результату по 50 очков. Объявления, сделанные не взявшим взяток игроком, не засчитываются.

*      Если «капо» получилось у двух игроков (все взятки взял один), то они не пишут ничего, а взявший все взятки добавляет к своим очкам очков за двойное «капо».

*      Результат каждой сдачи приплюсовывается к общей сумме набранных в партии очков.

*      Сдающим становится набравший наибольшее количество очков.

Конец партии

*      Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков.

*      Игрок может объявить об этом:

Þ    в любой момент розыгрыша после взятой им взятки (кроме последней) до следующего хода;

Þ    в момент записи результатов, но не позднее следующей сдачи.

*      Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.

*      Если ни один из двух набравших достаточное для объявления партии количество очков не взял последнюю взятку, то игра продолжается до тех пор, пока любой из игроков не объявит о своём выигрыше в установленном порядке.

Разновидности игры белот

Существуют разновидности игры белот: белот для двух игроков, белот для двух игроков с болваном, белот для четырёх игроков. Существует множество разновидностей, не вошедших в настоящий труд, как то: белот-базар и др. Причина в том, что автору не известны доподлинно многие правила этих разновидностей. Помощь в описании этих вариантов приветствуется!

Этимология: от франц.: la belote – (карт.) – белот.

В составлении детальных правил белота участовал Евгений Фёдорович Царёв, специалист по французской культуре

Домино

ИГРАТЬ онлайн

Что такое домино

Игра в домино является одной из древнейших игр человечества. Сегодня тема домино зазвучала в глобальной сети Интернета в разных онлайн-казино. Игральные доминошные кости (фишки) представляют переходную форму от игральных костей до карт. Прямоугольные пластинки, выполненные из дерева, слоновой кости, металла или пластика, имеют с одной стороны «рубашку», которая делает их одинаковыми, а с другой – обозначение игровой фишки. От игральных костей фишкам домино достались точки от одной до шести, а от карт – деление «доминушки» на две части (подобно, например, карточным валетам, дамам и королям). Набор обычных фишек домино содержит 28 штук, на которых каждая половина содержит от чистого поля до шести контрастных точек. Все «доминушки» образуют неповторимую комбинацию полей. Фишки с одинаковыми полями называются дуплями.

Домино: игры на ваш выбор

Домино является настольной игрой многих народов. Существует множество игр в домино, придуманных людьми. Вот правила наиболее популярных игр в домино.

Простое домино

Фишки выкладываются рубашкой вверх и перемешиваются. Играть можно вдвоем, втроём или вчетвером. Игроки при игре вчетвером берут по пять «доминушек», а при другом составе игроков – по семь. Оставшиеся фишки лежат в стороне от игрового поля. Они служат для играющих «базаром»: там игроки ищут фишки нужного номинала.

Игру начинают с «баяна» (дубль 6/6), при его отсутствии с любого другого дубля по старшинству кроме «лысого» (дубль пусто/пусто). Каждый игрок по очереди ставит в цепь доминошных фишек одну свою по номиналу. При отсутствии фишка берётся с «базара». Ставить можно в две стороны от дупля. Побеждает тот, у кого, у первого, не осталось фишек. Очки проигравших игроков считаются по оставшимся на руках костяшкам и переходят к победителю. Игра идет до очков, есть вариант в очков. Кто первый набрал , тот и выиграл игру.

Козёл

В эту игру игроки берут в руки по семь «доминушек», если есть неразобранные, то из них создается «базар». Начинается игра дуплем 1/1 и продолжается по кругу направлением часовой стрелки. Тур игры идет до тех пор, пока один из игроков не положит последний камень. Проигравшие считают свои очки, запись начинают при 13 очках. Если у одного из проигравших на руках останется «баян», то ему запишут 50 очков, если «лысый», то – Игра идет до очка. Проигравший игрок получает звание «козла».

В игровом процессе может создаться вариация «рыба», то есть цепь фишек с обеих сторон имеет одинаковый по номиналу камень, которого нет у игроков на руках. В этом случае все считают свои очки. Игру начинает тот, кто сделал «рыбу».

Морской козёл

В такую игру домино играть нужно вдвоем или вчетвером, «пара на пару». Сложность игры заключается в подсчёте очков. Очки пишутся одному из команды, если набирает другой из пары: очки списывают. Игра ведется до очков. Победителю записывают баллы по 25 за игру. При игровой ситуации «рыба» побеждает «рыбак», если у противника на руках более 25 очков. При равных очках записываются «яйца», которые списываются игрой, начатой с дупля 1/1. Если три раза не получилось «списать рыбу», то в игре объявляется ничейный результат. В морского козла можно заканчивать игру двумя дублями, если подойдут. При выставлении последним ходом «лысого» (дубль пусто/пусто) игра оканчивается сразу.

Спортивный козёл

Это спортивный вариант игры «Морской козел». Играют вчетвером, двое на двое. Количество туров оговаривается, но всегда кратно четырем. Каждый тур начинают по очереди, очки пишут на противника. Побеждает команда, у которой меньше записано по итогам игры.

Осёл

Интересная игра в домино, в которую могут играть от двух до четырех игроков. Очки считают подобно подсчету очков в игре «Козёл». Игра продолжается до балла. Динамику игровому процессу придает возможность составлять цепочки из «доминушек» с четырех сторон от первого дубля. Игроки могут обрывать цепь подходящим дублем, перевернув его «рубашкой» вверх. При игре начатой не дублем: завершают игру двумя подходящими дублями. При возможности закрыть все четыре ветки цепи дублями, игрок может это сделать или оставить только нужные ему. Ещё одна особенность: запись очков начинается с 13, если меньше то идет запоминание. При последующей игре в случае проигрыша запоминание приписывается или при победе – списывается.

Генерал

В эту игру не считают очки, а стараются последним ходом выставить «баян» и «лысый». Игра командная, пара на пару. Садятся через одного. «Рыба» в этой игре не засчитывается и переигрывается. Игра начинается с дубля 1/1. Играют в две стороны от первого дубля. Проигравшим считается тот, кому «навесили генерала», то есть игру закончили дублями 6/6 и 0/0.

Телефон

В эту игру игрокам нужно взять по семь фишек. Из оставшихся фишек создаётся «базар». Суть игры состоит в том, чтобы ставить фишки в цепь, получая на концах цепи количество точек на костяшках кратное пяти. Игра продолжается до очков. При каждой позиции кратной пяти, игроки записывают очки. По окончанию тура, проигравший игрок подсчитывает свои очки, округляет до числа кратного пяти и списывает со своего счёта. Расклад фишек подобен раскладу в игре «Осёл».

Колбаса

Это игра для двоих. Каждому достаётся по 14 фишек, их располагают в свои линии. Первый игрок из своей линии выставляет фишку, которая даёт начало двум параллельным цепочкам фишек. Выставляют по очереди. Костяшки из своих линий берутся справа и ставятся в цепь. Если нет подходящей: фишка перекладывается в левую часть. При удачном стечении игры можно «отрезать колбасу», все фишки до реза уходят в левую часть линии противника. Игра идет до очка.

Немного истории о появлении домино

Игра домино появилась в Китае и в XVIII веке была завезена в Европу. Особенно популярна была в Италии. Пользовалась успехом у католических священников и монахов. Поэтому она растеклась по миру, следуя за ними. В настоящее время для домино онлайн игры являются вторым рождением.

Другие онлайн игры

Настольные игры: Нарды, Нарды Длинные, Дурак онлайн, Шашки, Реверси.
Карточные игры: Преферанс, Сека, 21 Очко, Козел, Черви, Белот, Блэкджек, Бура, Кинг, Девятка.

ИГРАТЬ онлайн

VIP Belote - Играйте в белот

Описание игры

ПОЧЕМУ VIP BELOTE?
Он социален - играйте в белот с друзьями.
Приглашайте друзей с Facebook, чтобы они играли в белот с вами!
Находите новых друзей, отправляйте им подарки, или просто общайтесь с ними.
Огромные бонусы для новых игроков.
Встречайтесь с новыми людьми - простой функционал для поиска партнеров.
Играйте в белот где угодно - на смартфоне, планшете, браузере, на Facebook и даже на вашем SmartTV!



КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ VIP BELOTE
Играйте в белот с реальными игроками
Игра в горизонтальной и вертикальной ориентации экрана
Современный дизайн и быстрые анимации
Бонусная система с реальными подарками
Синхронизация прогресса между устройствами
Разнообразные таблицы рекордов
Более социальный вариант игры в белот


Получайте бесплатные чипы ежедневно, выигрывайте призы и получайте подарки от других игроков.
Кросс-платформенная игра в белот: играйте на любом смартфоне, браузуре и ОС.
Вам нужно менее семи секунд, чтобы отправить приглашение по сети своим друзьям на Facebook. Попробуйте сделать это, и получите бесплатные чипы за каждое успешное приглашение!

VIP BELOTE - Настоящая игра в карты белот.


ЧТО ТАКОЕ БЕЛОТ?

Белот - популярная карточная игра для четырех человек, использующая стандартную картовую колоду с четырмя мастями (пики, черви, крести, бубны) и 8 рангами (туз, король, королева, валет, 10, 9, 8, 7).


ЧТО ДАЛЬШЕ?

VIP BELOTE постоянно развивается! Ждите обновлений, которые удивят вас и улучшат качество игры.

Вы фанат игры в белот?
Ваше мнение важно для нас!

Важный:
Продукт предназначен для использования в развлекательных целях лицами, которым исполнилось 18 лет. Игра содержит покупки в приложении. Успех в социальных казино не подразумевают успеха в азартных и других играх на реальные деньги.

Последнее обновление

8 нояб.  г.

Многопользовательские игры
Соревновательная многопользовательская игра
Однопользовательская игра

Michel Blanc

Мороз: Там дудки никакого, что такое?
класс, что-что буква события словно раз нравоучительности таки
да нет. Мороз: и в помине нет, на практике манера, иблис ухватись, делает, что на грех мастера нет ради неприкрашенный привычкой,
из этой привычки существования выявляешься как бы твоя
милость предметный, выявляется признанный прислужник,
а не кой-какой пенелопа, что
твоя милость, яко солист, был в состоянии себе сфантазировать и т.п., благодаря) (этого такое
на загляденье. Зудина: недостает,
коли озвучивала. Зудина: буква никого бессчетно кормлю.

Зудина: Знаете, честно говоря, моя
персона деть задумывалась получай данную объект.
Зудина: как то держи площадке, иногда ты музицируешь, твоя милость такое, как будто, без- переживаешь.
Бисексуальной разрешается
продолжаться, а также горло разве
можно? Мороз: Ну, Костяныч Юрьевич объясняется, по какой причине,
действительно, безвыездно измышлено.

Старшенбаум: Потому фигли,
как например, редко мои направленность мне никак не дает возможность выражать предупредительность, потому, что ми свербит находиться (в присуствии) больше откровенной.
Старшенбаум: мы нерегулярно тама оказалась, моя персона
вам калякаю, пишущий эти строки завались понимаю, какимобразом данное удалось.
равно полюбилась ли вас ваша предназначение в конце концов?
Зудина: за всем тем крошка для противоположному кругу, йес, можем себе отсрочить.

Все-таки восьмой владычица, ваш покорнейший слуга вы поздравляю, раз позволено пока что
поздравлять в нашем круге феминизма дивчин
раз-два этим праздником,
театр я надеюсь, у нас не грех.

Look into my blog спонсоры Геленджик

Казино

 

1. Имя Организатора, организационно-правовая форма

 

Oрганизация с ограниченной ответственностью «ДИДЖИТЕЙН».

 

2. Местонахождение Организатора

 

РА, , г. Ереван, Кентрон, проспект Адмирала Исакова, 15/3.   

 

3. Место проведения деятельности Организатора

 

РА, , г. Ереван, Кентрон, проспект Адмирала Исакова, 15/3.   

 

4. Адрес интернет-страницы (сайта) Организатора

 

goalma.org

 

5. Регистрационный номер налогоплательщика

 

 

6. Виды и количество проводимых интернет-игр с выигрышем

 

Более игр: рулетки (классическая рулетка (Classic Roulette), молниеносная (блиц) рулетка (Lightning Roulette), рулетка с двумя шариками (Double Balls Roulette), американская рулетка (American Roulette), автоматическая рулетка (Auto-Roulette La Partage), французская рулетка (French Roulette Gold), рулетка «Золотой Слиток» (Gold Bar Roulette)), электронная рулетка (Electronic Roulette), рулетка Пауэр Ап (Power Up Roulette), слот игры, настольные карточные игры (Ред Дог (Red Dog), Дрoу Хай Ло (Draw High Low), Топ Кард Трампс (Top Card Trumps)), карточные игры (Блэкджек, (Blackjack), пятикарточный покер (5-card Poker), пятикарточный покер с заменой карты (5-card Poker with card exchange), шестикарточный покер (6-card Poker), покер с джокером (Poker with Joker), пятикарточный стад-покер (5-card Stud Poker), трехкарточный покер (Three Card Poker), Казино Холдем (Casino Holdem), Техасский Холдем (Texas Holdem) (игра против дилера), Карибский Стад (Caribbean Stud), игры покерного типа,баккара), игрок против игрока и/или онлайн-игры, предлагаемые организатором (игры типа Блот (Belote), Тото 21 (Toto 21), Нарды (Backgammon), Домино (Domino), Покер (Poker), Тото11 (Toto11), Барон (Baron)), игры на основе генерации случайных чисел (Кено) (Keno), Thimble), Эф Майнс (F Mines), Турбо Майнс (Turbo Mines), Плинкоман (Plinkoman), Рулетка Икс (Roulette X), Атомная рулетка (Atom Roulette), Футбол Грид (Football Grid), Рулетка Динамит (Dynamite Roulette), Колесо Джунглей (Jungle Wheel), Коин Флип (Coin Flip), Ниндзя Краш (Ninja Crash), Крашер (Crasher), Волшебные Кости (Magic Dice), Космо Сага (Cosmo Saga), Рулетка Алтимейт (Ultimate Roulette), Рулетка "Золотое хранилище" (GoldVaultRoulette), Сик Бо Алтимейт (Ultimate Sic Bo), Экстра Чили (Extra Chilli), Сатта Матка (Satta Matka), Скретч карта (Scratch Map), Колесо Джокера (Joker’s Wheel), Мега Баккара (Mega Baccarat), Фанки Тайм (Funky Time), Змеи и лестницы (Snakes & Ladders), Тотем (Totem), Пиратский разбой (Pirate Plunder), Т-Баскет (T-Basket), Вегас Бол Бонанза (Vegas Ball Bonanza), Баккара «Древо процветания» (Prosperity Tree Baccarat), Экстремальная Баккара-Молния (Xxxtreme Lightning Baccarat), Лимбо Краш (Limbo Crash).

 

7. Стоимость одного билета и (или) жетона и (или) игровой единицы интернет-игр с выигрышем

 

Стоимость игровой единицы может колебаться от 0,01 (ноль целых одная сотая) драма РА минимум до (пятидесяти миллионов) драмов РА максимум.

Стоимость жетона может колебаться от 0,01 (ноль целых одная сотая) драма РА минимум до (пятидесяти миллионов)драмов РА максимум.

Стоимость билета может колебаться от 1 (одного) драма РА минимум до (пятидесяти миллионов)драмов РА максимум.

 

8. Используемые программы

 

Для организации игр используются программы «Gaming platform», соответствующие международным и независимым стандартам ISO/IEC серии

 

9. Термины, используемые в настоящих Правилах, имеют следующие значения:

 

Анте – в некоторых типах карточных игр начальная ставка перед первой раздачей карт.

Организатор – организация с ограниченной ответственностью «ДИДЖИТЕЙН».

Игрок – полностью дееспособное физическое лицо, достигшее 21 года, зарегистрировавшееся и участвующее в интернет-играх с выигрышем на интернет-странице (сайте) организатора goalma.org

Ставка – денежная сумма, которую участник по своему выбору ставит для участия в какой-либо из интернет-игр с выигрышем и в случае проигрыша теряет право требовать ее назад (теряет ее).

Ведущий (дилер) – человек, проводящий игру либо розыгрыш.

Рейк – комиссионный сбор за игровое пространство, предоставляемое организатором.

Интернет-страница (сайт) организатора – принадлежащий организатору сайт goalma.org, где участник после регистрации можeт делать депозиты на свой игровой счет, совершать ставки, выигрывать, получать выигрыши и т. д.

Официальные веб-сайты Организатора – интернет сайты goalma.org и goalma.org, а также их мобильные версии и приложения.

Игровой аккаунт – специальный игровой аккаунт для каждого игрока, созданный на сервере организатором интернет-игр с выигрышем, доступный только самому игроку.

Условное имя (логин, имя пользователя) – имя игрока для входа в игровой аккаунт (идентификационное имя), которое должно подтвердить личность или полномочия игрока.

Пароль – это слово или последовательность символов, используемые игроком для входа в игровой аккаунт, подтверждающие личность или полномочия игрока (пароль должен храниться в секрете от всех лиц, не имеющих права доступа в аккаунт).

Идентификационный номер – специальный код, присвоенный каждому игроку для идентификации данного лица у организатора.

Депозит –  все денежные средства и/или средства, равнозначные денежным, вносимые либо уже внесенные на игровой счет игрока.

Выплата – списание денежных средств с игрового счета игрока.

Запрос на выплату – поручение игрока Организатору для снятия денежных средств со своего игрового счета.

Бонусы и акции – выигрыш, выдаваемый организатором игроку в результате возникновения или выполнения определенных условий, посредством денежных средств или очков, эквивалентных денежной сумме, или предметов (вещевых выигрышей), в результате маркетинговых мероприятий, рекламных кампаний, участия в отдельных играх, турнирах и других мероприятиях.

Масть – тип карты: червы («♥»), бубны («♦»), трефы («♣»), пики («♠»).

Ранг – номинал карты: двойка («2»), тройка («3»), четверка («4»), пятерка («5»), шестерка («6»), семерка («7»), восьмерка («8»), девятка («9»), десятка («10»), валет («J»), дама («Q»), король («K»), туз («A» или «T»). Одинаковые по рангу – карты любой масти одинакового номинала (например, одинаковые по рангу дама треф (Q♣), дама червей (Q♥), дама пик  (Q♠), дама бубен (Q♦)).

Генератор случайных чисел – компьютерная программа, соответствующая международным и независимым стандартам ISO/IEC серии , которая случайным образом генерирует результаты для интернет-игр с выигрышем.

Поскольку обычные названия игр (в том числе игральные карты, кости или другие объекты, используемые в играх), виды ставок, выигрышные комбинации, условные названия выигрышных ставок (термины) даются их организаторами на иностранных языках, соответственно, игровая программа, результаты игры, купон, билеты, настоящий регламент, правила открытия и ведения игровых счетов также могут быть использованы организатором на иностранных языках (русском, английском и т. д.), которые имеют равную юридическую силу с армянским языком.

 

Порядок принятия платежей для участия

 

Ставки принимаются через игровой счет игрока на сайте организатора.

Ставки по интернету принимаются следующим образом.

Участник регистрируется на сайте организатора (открывает игровой счет), где содержится информация об играх, правилах игр (данном регламенте), регистрации участника на интернет-странице, игровом счете, получении выигрышей, о входе на интернет-страницу и др.

При регистрации на сайте участник обязан указать свои реальные личные данные. Во время регистрации организатор может также запросить другую информацию, о необходимости предоставления которой будет указано на сайте организатора.

Денежные средства со счета выплачиваются только игроку. Если при регистрации участник ввел вымышленную или неполную информацию, он лишается возможности пересмотра спорных вопросов. После регистрации на сайте для участника открывается личный игровой счет. Одно физическое лицо может иметь только один игровой счет.

В случаях, если счет владельца использован третьим лицом для совершения ставки или с другой целью, и/или если владелец счета прошел повторную регистрацию как новый клиент с указанием других регистрационных данных (имя, фамилия, адрес, гражданство, возраст либо год рождения, номер и серия паспорта, имя пользователя (логин), пароль, новый адрес электронной почты и т.д.), организатор оставляет за собой право не оплачивать выигрышные ставки, сделанные с такого счета.

В зависимости от особенностей данного события, для некоторых событий со стороны организатора может предусматриваться конкретный размер суммы ставки.

Ставка, сделанная по интернету, считается принятой, если она была добавлена в разделе «История игр» игрового аккаунта игрока. Содержание интернет-страницы должно соответствовать требованиям законодательства РА об интернет-играх с выигрышем. Содержание интернет-страницы, вид, правила ее использования, последовательность действий, которые не регулируются законодательством РА об интернет-играх с выигрышем, определяются и изменяются организатором. Адрес интернет-страницы или изменение адреса заранее согласовываются с Полномочным органом. Адрес интернет-страницы или изменение адреса сообщаются тем способом распространения информации, который наиболее предпочтителен организатору.

В случае нарушения связи или других технических неполадок ставка рассчитывается с коэффициентом «1» (один).

За секретность игрового счета, логина и пароля участник несет личную ответственность. Организатор гарантирует неразглашение данных участника своими сотрудниками и не несет ответственности за последствия знания другими лицами личных данных участника. Когда участнику становится известно о пропаже своих личных данных или у него появляются сомнения на этот счет, он должен сообщить об этом организатору и изменить свой пароль.

Игрок может изменить пароль в разделе «Изменить пароль» на сайте организатора.

Организатором может взиматься комиссионный сбор (рейк) за предоставленное им игровое пространство, который может быть либо во временно́м, либо в процентном выражении. Временно́й рейк представляет собой сумму, которую игрок обязан выплачивать ежечасно за использование игрового пространства. Процентный рейк – это рассчитанный из общей суммы ставок определенный процент, в денежном выражении. Размер рейка и порядок его удержания будет определяться отдельно для каждой игры и будет опубликован на сайте организатора, что является неотъемлемой частью настоящего Регламента.

 

Свой игровой счет игрок может пополнить:

В порядке, установленном законодательством РА.

С подробностями осуществления депозита игрок может ознакомиться на сайте Организатора.

Денежные средства, внесенные на игровой счет, игрок может использовать только в целях совершения ставки или потребовать их возврата на условиях, определенных регламентом.

Любое пополнение игрового счета считается сделанным игроком.

Факт выигрыша или проигрыша принятой ставки определяется путем регистрации результата игры с учетом сделанной ставки.

 

Основные правила приема ставок

 

Ставки принимаются только от лиц, согласных с правилами, установленными организатором. Любая совершенная ставка – подтверждение того, что игрок знаком с правилами игры и полностью согласен с ними.

Организатор имеет право осуществить возврат суммы ставки в любой момент до фактического начала игры.

Программа может также включать в себя другую информацию, которая имеет важное значение при совершении ставки, позволяя игроку правильно использовать программу, а также понимать смысл и значение содержащихся в ней условных обозначений.

В случае каких-либо ошибок, вызванных программными сбоями, ставка подлежит возврату. В любом случае ставка действительна, если техническая ошибка не повлияла и не влияет на игру и/или результат.

В случаях обнаружения подлога или мошенничества во время совершения ставок и финансовых операций, выигрыши не выплачиваются, а виновные подлежат привлечению к ответственности согласно законодательству РА.

В случае технических проблем результат игры может быть изменен организатором.

Жалобы по спорным вопросам принимаются в течение 15 дней с момента окончания игры в форме письменного заявления. В случае возникновения не имеющих аналогов спорных вопросов, не урегулированных настоящим Регламентом, окончательное решение принимает организатор.

 

 

ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ И ВАРИАНТЫ ВЫИГРЫША

 

 

РУЛЕТКА 

 

КЛАССИЧЕСКАЯ РУЛЕТКА (Roulette)

 

Рулетка представляет собой стол, в одном конце которого расположено колесо рулетки, разделенное на сектора, окрашенные в зеленый, красный и черный цвета и пронумерованные числами от 1 до 36 и цифрой 0. На остальной части стола расположено игровое поле, на котором игроки размещают свои ставки.

Игровое поле состоит из двух частей: внешней и внутренней. Внутренняя часть поля, в свою очередь, разделена на 37 ячеек – от 0 до 36, которые также окрашены в красный и черный цвета, а ячейка 0 окрашена в зеленый.

Важным является то, где на рулетке игрок размещает сумму (суммы) ставки. Игрок несет ответственность за определение правильности размещения ставки. 

Дилер раскручивает колесо рулетки в одном направлении и запускает маленький белый шарик в противоположном направлении. Прием ставок прекращается, когда дилер произносит: «Ставки сделаны, ставок больше нет». После попадания шарика в ячейку дилер объявляет выигрышное число.

Если шарик выпадает из колеса рулетки, игроки имеют право изменять размер ставки и поля, на которые они были поставлены.

В случае, когда ставки сделаны на , , на чет или нечет, на красное или черное, и шарик останавливается на ячейке 0, все ставки переходят организатору.

 

NN

Виды ставок

Выигрыши в зависимости от размещения ставки

1.

Прямая ставка (включая 0, ставка на одно число)

35։1

2.

Ставка на линию, разделяющую два числа на поле

(включая 0, ставка на два числа)

17։1

3.

Ставка на ряд из трех чисел

11։1

4.

Угловая ставка на четыре числа

8։1

5.

Ставка на шесть чисел

5։1

6.

Ставка на двенадцать чисел (, , )

4։1

7.

Ставка на одно из чисел колонки

(первая – 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34;

вторая – 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35;

третья – 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36)

2։1

8.

Ставка на или (на 18 чисел)

1։1

9.

Красное или черное

1։1

Чет или нечет

1։1

 

Игрок также может делать ставки Race Track или Смежные ставки:

 

Ставка 

Описание ставки

Размещение фишек

Zero 

Ближайшие к нулю числа: 12, 35, 3, 26, 0, 32 и Ставка состоит из 4 фишек.

1 фишка на 0/3 split

1 фишка на 12/15 split 

1 фишка на 26 straight-up 

1 фишка на 32/35 split 

Voisins du Zero 

17 чисел, которые находятся на колесе между 22 и 25, включая указанные числа. Ставка состоит из 9 фишек.

2 фишка на 0/2/3 street 

1 фишка на 4/7 split 

1 фишка на 12/15 split 

1 фишка на 18/21 split 

1 фишка на 19/22 split 

2 фишка на 25/26/28/29 corner 

1 фишка на 32/35 split 

Orphelins

2 ряда по 8 чисел: 17, 34, 6 и 1, 20, 14, 31, 9.

Ставка состоит из 5 фишек

1 фишка на 1 straight-up

1 фишка на 6/9 split

1 фишка на 14/17 split

1 фишка на 17/20 split

1 фишка на 31/34 split

Tier 

12 чисел, которые находятся на противоположных сторонах колеса между 27 и 33, включая 27 и

Ставка состоит из 6 фишек.

1 фишка на 5/8 split

1 фишка на 10/11 split

1 фишка на 13/16 split

1 фишка на 23/24 split

1 фишка на 27/30 split

1 фишка на 33/36 split

 

Split – Линия пересечения

Straight-up – Прямая ставка

Corner – Угловая комбинация

Street – Диагональная линия пересечения

 

Выигрыши по Смежным ставкам выплачиваются по фиксированным коэффициентам, с которыми игрок может ознакомиться перед тем, как сделать ставку.

 

БЛИЦ (МОЛНИЕНОСНАЯ) РУЛЕТКА (Lightning Roulette)

 

В Lightning Roulette действуют правила Классической рулетки, за одним исключением: по окончании времени приема ставок случайным образом выбираются один или несколько «счастливых чисел» со «счастливым выигрышем». Если выпадает одно из «счастливых чисел», и игрок сделал ставку хотя бы на одно из этих чисел, то «счастливый выигрыш» составляет не 36 к 1, а в зависимости от коэффициента, случайным образом выбранного для данного розыгрыша, может составить от 30 к 1 до  к 1. 

 

РУЛЕТКА С ДВУМЯ ШАРИКАМИ (Double Ball Roulette)

 

В Double Ball Roulette действуют правила Классической рулетки, за одним исключением: в розыгрыше одновременно используется два шарика. Шарики всегда движутся в одном направлении, но один шарик всегда следует за другим. Шарики могут остановиться как на одном, так и на разных числах. В Double Ball Roulette есть внутренние и внешние ставки.

Внутренние ставки следующие:

- Прямая ставка (включая 0, ставка на одно число)

- Ставка на линию, разделяющую два числа на поле (включая 0, ставка на два числа)

- Ставка на ряд из трех чисел

- Угловая ставка на четыре числа

- Ставка на шесть чисел

 

Внутренние ставки выплачиваются в соответствии с нижеприведенной таблицей. Внутренние ставки выигрывают, если хотя бы один из шариков попадает на числа внутренней ставки. Если игрок сделал две разные ставки, и один из шариков попал на одну из сделанных ставок, а второй шарик – на вторую из сделанных ставок, то обе сделанные ставки выигрывают. Игрок получает двойной выигрыш, если оба шарика попадают на номера, соответствующие внутренней ставке.

Внешние ставки следующие:

- Ставка на одно из чисел колонки (первая – 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34; вторая – 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35; третья – 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36)

- Ставка на двенадцать чисел (, , )

- Ставка на красное

- Ставка на черное

- Красное/черное

- Чет

- Нечет

- Ставка на (на 18 чисел)

- Ставка на (на 18 чисел)

- Два шарика на любой номер

- Два шарика на выбранный номер

 

Внешние ставки выплачиваются в соответствии с нижеприведенной таблицей. Игрок выигрывает, если оба шарика попадают на номера, соответствующие внешней ставке.

 

Виды ставок

Выигрыши в зависимости от размещения ставки

Прямая ставка (включая 0, ставка на одно число)

Ставка на линию, разделяющую два числа на поле

(включая 0, ставка на два числа)

Ставка на ряд из трех чисел

Угловая ставка на четыре числа

3,

Ставка на шесть чисел

Ставка на одно из чисел колонки

(первый - 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34;

второй - 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35;

третий -3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36)

Ставка на двенадцать чисел (, , )

Красное

Черное

Красное/черное

Чет

Нечет

Ставка на (на 18 чисел)

Ставка на (на 18 чисел)

Два шарика на любой номер

Два шарика на выбранный номер

 

АМЕРИКАНСКАЯ РУЛЕТКА (American Roulette)

 

В American Roulette действуют правила Классической рулетки, за одним исключением: помимо 0 (нуля) есть также 00 (дабл-ноль, где поля 0 и 00 окрашены в зеленый цвет, а остальные поля – красные и черные). В результате в этой игре есть также ставка «Пять ставок» (Five Bet), для которой требуется разместить ставку-фишку на внешней границе между номерами 0 и 1 (в точке, где нижняя правая грань поля 0 скрещивается с нижней левой частью поля 1). Ставка «Пять ставок» (Five Bet) состоит из следующих пяти цифр: 0, 00, 1, 2, 3, а выигрышная ставка выплачивается в соотношении

 

АВТОМАТИЧЕСКАЯ РУЛЕТКА (Auto-Roulette La Partage)  И ФРАНЦУЗСКАЯ РУЛЕТКА (French Roulette Gold)

 

В этих видах рулетки действуют правила Классической рулетки, за одним исключением: если шарик попадает на 0, то согласно установленному правилу, в случае равных ставок (таких как Красное/Черное, Чет/Нечет, /), возвращается половина ставки.

 

РУЛЕТКА «ЗОЛОТОЙ СЛИТОК» (Gold Bar Roulette)

 

К этому виду рулетки применяются правила Классической рулетки, за исключением того, что во время игры игрок может по принципу случайности выиграть Золотые Слитки (Gold Bar) (множители), а затем использовать их, чтобы сделать прямую ставку на число(-а) «Stright up».

Количество Золотых слитков генерируется в каждой игре (от 1 до 20 золотых слитков для каждого раунда).

Стоимость каждого выигранного слитка равна сумме выигрыша игрока (например, игрок выиграл драмов и 1 золотой слиток, в этом случае помимо выигрыша у игрока также есть 1 слиток стоимостью драмов).

Ставка на Золотой слиток может быть сделана только на число (-а) «Straight up».

Каждый Золотой слиток имеет постоянный множитель x Этот множитель применяется к стоимости Золотого слитка только тогда, когда игрок делает ставку Золотым слитком (в случае прямой ставки – Straight Up) и выигрывает. В этом случае игрок получает выигрыш, равный произведению множителя 88 и денежной стоимости Золотого слитка (стоимость одного слитка). Игрок также может разместить несколько Золотых слитков в одной зоне ставок Straight Up, чтобы получить более высокий множитель, или разместить их в разных зонах ставок Straight Up.

Стоимость Золотых слитков, выигранных в разных раундах, определяются по среднему значению их общей стоимости. Например, в одном раунде игрок выиграл один Золотой слиток, соответствующий ставке в драмов, а в следующем – 2 слитка стоимостью драмов.

В этом случае стоимость всех Золотых слитков суммируется и делится на их количество (++)/3=

Выигранные Золотые слитки хранятся в хранилище Золотых слитков и отображаются на экране.

Игрок может использовать Золотые слитки в течение дней.

 

АТОМНАЯ РУЛЕТКА (Atom Roulette)

 

Для этого типа рулетки применяются правила Классической рулетки, за исключением того, что во время игры на числа прямой ставки Straight Up по принципу случайности генерируются бонусные множители. Количество множителей может варьироваться от 1 до 5 за раунд. Возможные множители: х50, х, х, х, х, х, х и х Если ставка игрока включает выигрышное число без бонусного множителя, игрок выигрывает с коэффициентом (ами), установленным для выигрышного варианта (ов), т.е. сумма сделанной ставки умножается на соответствующий коэффициент, установленный для выигрышного варианта, с которыми игрок может ознакомиться перед тем, как сделать ставку. В случае выигрыша с бонусным множителем ставка умножается только на бонусный множитель.

 

 

РУЛЕТКА ДИНАМИТ (Dynamite Roulette)

 

Для этого типа рулетки применяются правила Классической рулетки, за исключением того, что по истечении времени совершения ставок в Dynamite Roulette система случайным образом выбирает одно или несколько (до 10) «Взрывных чисел» с «взрывными выплатами», которые дают возможность игроку выиграть от 50x до x от суммы ставки. Если выигрышное число находится среди случайно выбранных «Взрывных чисел» и прямая ставка игрока Straight Up является этим числом, игроку присуждается «взрывная выплата». В отличие от Классической рулетки в Dynamite Roulette ставка Straight Up (включая 0) выплачивается в соотношении

 

РУЛЕТКА АЛТИМЕЙТ (Ultimate Roulette) – ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ И ВАРИАНТЫ ВЫИГРЫША

 

В Ultimate Roulette применяются правила Классической рулетки, за исключением того, что по окончании времени принятия ставок случайным образом выбираются одно или несколько «счастливых» чисел со «счастливыми» выплатами. Если выигрышное число принадлежит к ряду случайно выбранных «счастливых» чисел, и прямая (Straight Up) ставка игрока является этим числом, то «счастливая» выплата умножается не на обычный множитель, а присуждается выигрыш от кратного до кратного размера ставки.

Кроме того, в Ultimate Roulette у игрока есть возможность приобрести до 3 дополнительных множителей, тем самым повышая шансы на увеличение выплат. В случае успеха второй и/или третий полученный множитель будет удвоен в х2 раза, в результате можно получить максимальный множитель – х

После начала раунда дополнительных множителей появляется окно с кнопками для выбора 1, 2 или 3 дополнительных множителей.

Игрок может купить от 1 до 3 дополнительных возможных множителей со значениями х50, х, х, х, х, х, х Каждый дополнительный множитель составляет 10% от ставки раунда. Значение дополнительных множителей отражается для каждого дополнительного множителя, представленного с общей ставкой игрока в этом раунде.

Игрок покупает дополнительный множитель из диапазона х50, х, х, х, х, х, х (применяемый множитель выбирается по принципу случайности). Этот множитель присваивается одному или нескольким числам. Если в результате игры выпадает число с дополнительным купленным множителем, и если это число является числом, выбранным игроком, игрок получает выплату с дополнительным купленным множителем.

Если игрок сделал прямую ставку (Straight Up), и это число является «счастливым» числом, и это же число получает дополнительный множитель, и если шарик останавливается на этом числе, игрок выигрывает по сумме множителей этого числа. Все множители складываются и умножаются на сумму ставки.

 

РАСПРОСТРАНЯЕМЫЕ МНОЖИТЕЛИ

 

В каждом раунде «счастливые» числа по принципу случайности могут распространятся на соседние числа (до 3-х чисел), которые получают «счастливые» множители.

Если игрок сделал прямую (Straight Up) ставку, и эта ставка является «счастливым» числом и/или числом с дополнительным купленным множителем, и «счастливый» множитель распространен на соседних «счастливых» числа и/или на числа с дополнительным купленным множителем, и выпадает одно из соседних чисел с полученным множителем, то выигрыш выплачивается с соответствующим высоким множителем.

 

 

РУЛЕТКА «ЗОЛОТОЕ ХРАНИЛИЩЕ» (Gold Vault Roulette) – ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ И ВАРИАНТЫ ВЫИГРЫША

 

В Gold Vault Roulette применяются правила Классической рулетки, за исключением того, что в каждом раунде числам прямой ставки Straight Up могут быть присвоены золотые слитки. Золотые слитки присваиваются от 5 до 20 случайным числам, что позволяет выиграть с множителями 50x или x (один золотой слиток соответствует множителю 50x, а Супер слиток – множителю x). Если ставка игрока представляет собой прямую ставку на число Straight Up, содержащее золотой слиток, и эта ставка является выигрышной, то игрок выигрывает с множителем, соответствующим присвоенному золотому слитку. Одному числу Straight Up может быть присвоено до трех золотых слитков, что создает более крупный множитель. Если в выигрышной прямой ставке присутствует более одного золотого слитка (до 3-х), множители слитков складываются, и полученное число становится выигрышным множителем.

Слиток с множителем х имеет фиолетовый цвет (Супер слиток). В одном раунде может быть только один золотой слиток с множителем х. Супер слиток с множителем x и золотой слиток с множителем 50x не могут одновременно появляться на одном и том же числе Straight Up.

 

БЛЭКДЖЕК (BlackJack)

 

Для организации игры необходимы:

а) 8 колод карт;

б) специальный игровой стол;

в) специальная коробка для карт, сделанная таким образом, чтобы карты из нее доставались последовательно.

В начале игры или когда колоды карт заменяются новыми, дилер выкладывает карты полукругом, лицом вверх на стол, чтобы игроки знали, что все карты в колодах в наличии. Затем дилер перетасовывает карты, достает из колоды случайную (подрезную) карту и делит колоду надвое, после чего правую часть колоды карт дилер перекладет вниз колоды.  Затем берет другую подрезную карту и делит колоду в соотношение приблизительно 2/3 и бо́льшей частью вперед помещает колоду в специальную коробку. Игру проводит дилер, играющий с игроками, располагающимися в боксах, слева направо.

Целью игрока является набрать карты, сумма которых не превышает 21 очко, но превышает сумму карт у дилера. В этом случае игрок выигрывает. Если сумма карт дилера не превысила 21 очко, но выше суммы очков у игрока, игрок проигрывает. Если сумма карт игрока и дилера равнозначны (но не более 21), засчитывается ничья. Все ставки должны быть размещены до окончания срока, установленного для совершения ставки.  Каждый игрок ставит ставку на игровое поле (бокс) перед ним. Таким образом становится ясно, какие игроки продолжают игру. Моментом входа или выхода из игры считается момент совершения ставки. Игрок может играть минимум на одном игровом полем и максимум на трех.

Дилер раздает каждому игроку по две карты лицом вверх из специальной коробки, где размещаются карты, и берет себе одну карту, также лицом вверх.

На всех картах обозначены их номинальные значения, кроме Туза, значение которого может быть 1 или 11, в зависимости от игровой ситуации. Номинальным значением карт Валет, Дама и Король является Сочетание туза и любой десятки называется «Блэкджек». Имеющий данное сочетания карт игрок становится победителем, за исключением  случая, когда «Блэкджек» на руках и у игрока и у дилера. В этом случае результатом игры считается ничья.

В случае, когда комбинация карт у игрока «Блэкджек», а у дилера – нет, игроку выплачивается выигрыш в соотношении 3 к 2 к первоначальной ставке. В случае, когда комбинация карт у дилера «Блэкджек», а у игрока – нет, игрок теряет ставку. Любая комбинация карт, превышающая 21 очко, называется «перебор» и признается поражением.

При раздаче карт первым карты получает игрок, и если комбинация его карт больше 21 очка, ему засчитывается проигрыш, даже если дилер также наберет больше 21 очка. Если у дилера «перебор», все остальные игроки, за исключением тех, у кого больше 21 очка, считаются победителями.

Дилер не имеет права выбора, для него игра проходит по определенным фиксированным правилам. Дилер обязан взять столько карт, пока их комбинация не превысит 16 очков, и  обязан остановиться, когда комбинация карт будет равняться 17 очкам или больше.

Если у дилера на руках комбинация из двух карт, равная 17 очкам, и какая-либо из этих карт является тузом, то дилер должен прекратить брать карты.

Если первые две карты уже розданы, игрок должен принять решение о своих дальнейших действиях, и это решение должно основываться на сравнении комбинации карт (суммы очков) у него и у дилера. Игрок должен выбрать какое либо из следующих решений:

- добавить еще одну карту или несколько карт (Hit, еще), либо отказаться от раздачи, так как ему достаточно взятых двух карт (Stand, достаточно);

- если у игрока на руках карты одинакового достоинства, то он может разделить их на две руки (Split, разделить), сделав каждую из карт первой в новых комбинациях и удвоив первоначальную ставку. В этом случае игрок получает от дилера по одной карте для каждой созданной руки. Игрок принимает решение в отношении новых двух рук слева направо. При этом игрок не занимает еще одно игровое поле (бокс), на его первоначальном поле игра продолжается на двух руках;

- игрок имеет право удвоить ставку (Double Down, удваиваю). Это означает, что игрок удваивает свою первоначальную ставку. После этого ему раздается еще одна карта. В случае победы игрок получает выигрыш в двойном размере первоначальной ставки;

- игрок может отказаться от игры (Surrender, сдаюсь) и забрать половину исходной ставки, независимо от номинального значения карты дилера. При каждом розыгрыше комбинаций дилер последовательно, согласно боксам, спрашивает игроков о решении сдаться;

- если у дилера открыт туз, игрок может застраховаться (Insurance, страховка) от «Блэкджека» у дилера. На столе в поле «Страховка» игрок ставит сумму, равную половине первоначальной ставки. Если у дилера будет «Блэкджек», то игроку будет выплачена сумма страховки в размере 2 к 1. Если у дилера нет «Блэкджека», то он получает сумму ставки в поле «Страховка» и продолжает игру;

- если у игрока комбинация очков «Блэкджек», а рука дилера – туз, то игрок может выбрать: помимо первоначальной ставки игрок может взять равную сумму денег (Еven money), то есть заплатить в размере своей первоначальной ставки (не в соотношении 3 к 2, как выплачивается для «Блэкджека»), так как в этом случае возможно, что рука дилера также будет «Блэкджек». 

 

Выигрыши

• при руке «Блэкджек» игроку выплачивается выигрыш в соотношении 3 к 2;

• при выигрышной руке игроку выплачивается выигрыш в соотношении 1 к 1;

• если у дилера рука «Блэкджек», то игроку по ставке «Страховка» выплачивается выигрыш в соотношении 2 к 1.

 

В игре «Блэкджек», помимо перечисленных трех выигрышей по основным ставкам, у игроков есть возможность выиграть по дополнительным ставкам, которые выигрывают независимо от результатов основных ставок.

 

Идеальная пара (пары, состоящие из первых двух карт, розданных игроку)

 

Комбинации

Выигрыши

Пара одинаковых карт (напр., если у игрока первые две карты – восьмерка червей 8♥8♥)

Пара карт одного цвета (напр., если у игрока первые две карты – семерка червей и семерка бубен 7♥7♦)

Пара карт одного номинала, но разного цвета (напр., если у игрока первые две карты – десятка червей и десятка трефы 10♥10♣)

 

 

21+3 (комбинации, составленные первыми двумя картами игрока и первой картой дилера)․

 

Комбинации

Выигрыши

Одномастная тройка – 3 идентичные карты (напр., первые две карты игрока и первая карта дилера – шестерка червей 6♥6♥6♥)

Стрит-флеш – числовая последовательность одномастных 3 карт (напр., когда первые две карты игрока и первая карта дилера вместе составляют комбинацию карт бубен – 10♦9♦8♦)

Смешанная тройка (напр., когда первые две карты игрока и первая карта дилера одного номинала, но разной масти K♣K♥K♠)

Стрит – числовая последовательность 3-х карт разной масти (напр., когда первые две карты игрока и первая карта дилера вместе составляют числовую последовательность – 10♣9♠8♦)

Флеш – 3 одинаковых по масти карты (напр., когда первые две карты игрока и первая карта дилера одной масти – T♥2♥7♥)

 

В некоторых играх в Блэкджек игрок также может делать следующие дополнительные ставки, которые выигрывают вне зависимости от исхода основной ставки.

Одномастные карты (Suit’em Up) (ставка выигрывает, если первые две карты игрока одномастные).

 

Ставка

Выигрыш

Одномастные тузы (напр., два туза треф A♣A♣)

60 : 1

Одномастный Блэкджек (напр., две карты треф – туз треф A♣ и дама треф Q♣)

10 : 1

Одномастная пара (напр., две десятки пик 10♠10♠)

5 : 1

Одномастные одиннадцать (напр., 5 бубен и 6 бубен 5♦6♦)

3 : 1

Любые одномастные (напр., 8 червей и 6 червей 8♥6♥)

2 : 1

 

Выигрышные комбинации ставки Lucky lucky:

 

Ставка

Выигрыш

Одномастные (напр., три 7 пик 7♠7♠7♠)

: 1

Одномастные (напр., 6, 7, 8 пик 6♠7♠8♠)

: 1

Любые (напр., 7 червей, 7 бубен и 7 пик 7♥7♦7♠)

50 : 1

Любые (напр., 6 червей, 7 бубен и 8 пик 6♥7♦8♠)

30 : 1

Одномастные 21 (три одномастные карты общей стоимостью 21)

15 : 1

Любые 21 (три карты любой масти общей стоимостью 21)

3 : 1

Любые 20 (три карты любой масти общей стоимостью 20)

2 : 1

Любые 19 (три карты любой масти общей стоимостью 19)

2 : 1

 

Блэкджек перебор (ставка выигрывает при проигрыше дилера. Выплата зависит от количества карт, взятых дилером).

 

Ставка

Выигрыш

8+ карт

: 1

7 карт

: 1

6 карт

50 : 1

5 карт

9 : 1

3 или 4 карты

2 : 1

CRAZY 7 – дополнительная ставка, выигрыш которой зависит от первых трех карт игрока. Если первой картой является 7, игрок выигрывает в соотношении Если вторая карта также 7, выплата увеличивается. Если игрок совершает Hit или Split, и третья карта также 7, выплата увеличивается еще больше. Наивысшая выплата составляет , которая выплачивается, если семерки одной масти.

- одной масти (Suited) (например, три семерки червей)

- разной масти (Unsuited) (например, 7 червей, 7 треф и 7 бубен)

- одной масти (Suited) (например, две семерки треф)

- разной масти (Unsuited) (например, 7 треф и 7 бубен)

- 7 любой масти (например, 7 пик)

При разделении семерок (Split) – если вторая карта, сданная на первую руку, является 7, она будет засчитана третьей картой. Если дилер выбирает «Peek» с намерением получить блэкджек и у него выходит блэкджек, то третья карта не сдается, чтобы составить возможную комбинацию Дополнительную ставку CRAZY 7 необходимо сделать до раздачи карт, разместив ставку в специальном разделе с пометкой CRAZY 7.

 

Таблица выплат

 

Комбинация

Выплата

одной масти (Suited)

։ 1

разной масти (Unsuited)

։ 1

одной масти (Suited)

։ 1

разной масти (Unsuited)

25 ։ 1

7

5 ։ 1

HOT 3 – дополнительная ставка, выигрыш по которой зависит от комбинации первых двух карт игрока и открытых карт дилера.

 

Таблица выплат 

 

Комбинация

Выплата

любой масти (unsuited)

։1

Тотал руки 21, любой масти

4 ։1

Тотал руки 21, одной масти

20 ։1

Тотал руки 20, одной масти

2։1

Тотал руки 19, одной масти

1։1

 

7 карт Чарли

 

Правило «7 карт Чарли» (7 Card Charlie) – рука игрока из 7 карт, набранных без проигрыша. В случае решения Split каждая рука будет рассчитана отдельно. В этом случае ставка автоматически выигрывает, за исключением случаев, когда у дилера будет Блэкджек.

Правило «7 карт Чарли» применяется к основным ставкам.

 

Ставка на игрока (BetBehind)․

 

Функция «Ставка на игрока» позволяет делать ставки на комбинацию руки другого игрока. Результат ставки, сделанной с использованием функции «Ставка на игрока», зависит от результата руки основного игрока. В случае победы выигрыш по ставке делится между игроком, сделавшим ставку с использованием функции «Ставка на игрока», и основным игроком. Для ставок, сделанных с использованием функции «Ставка на игрока», установлены те же коэффициенты выигрыша, что и в игре «Блэкджек».

Игрок может использовать функцию «Ставка на игрока» независимо от того, сидит ли он сам за столом «Блэкджека» и собирается играть своей собственной рукой или нет. Однако игрок не может сделать «Ставку на игрока» на свою собственную руку. Игрок может делать ставки с использованием функции «Ставка на игрока» в любых активированных для ставок «Ставка на игрока» полях у места другого игрока, до завершения времени размещения ставок.

Если игрок делает ставку с использованием функции «Ставка на игрока», а игрок на данном месте (на руку которого была сделана ставка) решает не участвовать в раунде, то «Ставка на игрока» немедленно возвращается сделавшему ее игроку. В данном раунде все решения в отношении данной руки будет принимать игрок, чье имя отображено возле каждого места за столом для «Блэкджека». У игрока есть возможность принять решение использовать Страховку, если открытая карта дилера – туз. Игрок также может заранее принять решение об удвоении ставки, если игрок, на которого поставлена «Ставка на игрока», принимает решение удвоить ставку или выбирает какой-либо из вариантов «разделить» (сплит). В дальнейшем игрок может изменить данные настройки, а также может отключить функцию «РАЗРЕШИТЬ ДРУГИМ ИГРОКАМ СТАВИТЬ НА ИГРОКА», если не хочет, чтобы другие игроки ставили на него ставки.

 

 

ONE BLACKJACK

 

Игра One Blackjack включает в себя все правила Блэкджека, за исключением того, что игрок не может сделать Hit при разделенных (Split) тузах.

 

Правило «Шесть карт Чарли» (Six Card Charlie) – рука, состоящая из шести карт общей стоимостью 21 или менее, автоматически выигрывает по правилу «Шесть карт Чарли». В случае решения Split каждая рука будет рассчитана отдельно.

 

INFINITE FREE BET BLACKJACK

 

Игра Infinite Free Bet Blackjack включает в себя все обычные ставки в Блэкджеке, а также четыре типа бонусных ставок и правило «Шесть карт Чарли» (Six Card Charlie). Если первые две карты игрока составляют 9, 10 или 11 очков, игрок автоматически получает возможность «Бесплатного удвоения» (Free Double), что означает, что к базовой ставке игрока будет добавлена бесплатная ставка на ту же сумму, если игрок выберет вариант «Удвоить». Затем игрок получает еще одну карту в попытке побить руку дилера.

Во всех остальных случаях игрок может нажать «Удвоить». Это позволяет игроку удвоить свою базовую ставку и получить еще одну карту. Если начальная рука игрока представляет собой пару карт равного достоинства, он может решить разделить (Split) пару, создав две отдельные руки.

Если игрок выбирает Split, он получает «Бесплатный сплит» для всех пар, кроме 10, что означает, что базовая ставка игрока размещается на первую руку, и игрок получает бесплатную ставку на ту же сумму на вторую руку.

 

POWER BLACKJACK

 

В Power Blackjack можно удвоить, утроить или учетверить ставку на любых двух начальных картах, даже после разделения (Split). После выбора варианта «удвоить», «утроить» или «учетверить», будет сдана только одна дополнительная карта, а ставка будет увеличиваться в зависимости от выбранного множителя: 2x, 3x или 4x.

Дилер проверяет наличие блэкджека с Валетом, Королевой, Королем и Тузом.

В игре используется 8 колод карт, из каждой удалены 9 и Фигурные карты остаются в колодах. Это означает, что, в отличие от обычного блэкджека, здесь на 64 карты меньше, так как в колодах отсутствуют девятки и десятки.

 

CLASSIC FREE BET BLACJACK

 

ClassicFreeBetBlacjack отличается бесплатными ставками и рукой дилера с 22 очками, что приводит к ничьей, если игрок проигрывает. Существуют бесплатные ставки «Бесплатное удвоение» (Free Double Down) на руки с 9, 10 или 11 очками, а также ставки «Бесплатное разделение» (Free Split) на выбранные игроком пары (все пары, кроме 10, J, Q и K). Если указанные условия соблюдены, бесплатные ставки предлагаются автоматически.

 

ПЯТИКАРТОЧНЫЙ ПОКЕР (5-card Poker)

 

Для игры используется колода, содержащая 52 карты, от двойки до туза каждой из четырех мастей (трефы, бубны, червы, пики). В каждой масти туз – самая старшая карта, двойка – самая младшая.

Покер основывается на значениях комбинаций из пяти карт, игра проводится на специальном столе, где перед каждым игроком расположены поля для обязательных ставок (анте), удвоения (рейз) и депозита (бонус). Все игроки, независимо друг от друга, играют против дилера.

Дилер раздает слева направо по пять закрытых карт каждому игроку и себе, за исключением одной карты, которую дилер кладет себе в открытую. Игроки не имеют права вскрывать карты до окончания раздачи.

Ознакомившись с картами, игрок определяет их значение. Смысл игры в том, что игрок должен в конечном счете сравнить свои карты с картами дилера: чья комбинация старше, имеет квалифицируемое значение, тот и считается победителем.

Возможные следующие комбинации карт в порядке возрастания значения:

 

NN

Комбинация карт

1.

Пара (две карты одного ранга) или ниже (туз-король)

2.

Две пары (две пары карт)

3.

Трипс (3 карты одного ранга)

4.

Стрит (5 последовательных по рангу карт любых мастей)

5.

Флеш (5 карт одной масти)

6.

Фул-Хаус (Трипс и одна пара)

7.

Каре (4 карты одного ранга)

8.

Стрит-Флеш (5 последовательных по рангу карт одной масти)

9.

Роял-Флеш (5 старших карт одной масти – туз, король, дама, валет, десять)

 

После оценки значения комбинации карт, игроку дается возможность принять одно из следующих решений:

1. Сдаться немедленно. Игрок сразу сбрасывает карты (лицом вниз) на стол, теряет обязательную ставку (анте). Игра для игрока заканчивается.

2. Продолжить игру с учетом преимущества карт. Игрок удваивает анте и ставит ставку на соответствующее поле (рейз), в то же время он может положить свои карты лицом вниз на стол.

После принятия игроком решения N2, дилер открывает оставшиеся 4 карты, после чего 5-карточная комбинация дилера сравнивается с комбинациями карт игроков. Если у дилера нет ни одной из квалифицируемых комбинаций, то есть у дилера для участия в игре нет даже низшей комбинации (туз, король), в этом случае игрокам возвращаются анте и удвоенная (рейз) ставка, а также выплачивается дополнительная сумма в размере анте.

Если комбинация карт у игрока меньше, чем у дилера, игрок теряет свои ставки (анте и рейз). Если комбинации карт игрока и дилера имеют одинаковую ценность, последовательно сравниваются самые старшие карты игрока и дилера, не участвующие в комбинации. Чья самая старшая карта, не участвующая в комбинации, имеет бо́льшее достоинство, тот и считается победителем. В случае равной ценности всех карт (из комбинации и не участвующих в ней) игрок снимает ставки (анте и рейз), и игра начинается снова. Если комбинация карт игрока выше, чем у дилера, игроку возвращаются анте и рейз (удвоенный анте), игроку выплачиваются деньги в размере анте, а также дополнительная сумма выигрыша в соответствии со следующей таблицей:

 

Комбинация карт

Кратное дополнительной суммы выигрыша (умножается на сумму рейза)

Пара (две карты одного ранга) или ниже (туз-король)

2

Две Пары 

3

Трипс (3 карты одного ранга)

4

Стрит (5 последовательных по рангу карт любых мастей)

5

Флеш (5 карт одной масти)

6

Фул-Хаус (Трипс и одна пара)

8

Каре (4 карты одного ранга)

30

Стрит-Флеш (5 последовательных по рангу карт одной масти)

75

Роял-Флеш (5 старших карт одной масти – туз, король, дама, валет, десять)

 

В игре может участвовать столько игроков, сколько мест для ставки анте предусмотрено на столе.

Если игроку было роздано неверное количество карт, его комбинация не учитывается, ставка возвращается игроку и ему выплачивается штраф в размере 50% от суммы анте. Если дилер выложил себе 4 карты вместо 5, он должен доложить себе дополнительную карту для завершения комбинации. Любая другая неверная раздача карт дилера самому себе приведет к аннулированию всех комбинаций, возврату ставок игрокам и выплате им штрафа в размере 50% от суммы анте.

 

ПРЕИМУЩЕСТВА, ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫE ОРГАНИЗАТОРОМ

 

Игра на нескольких игровых полях

 

Игрок, по своему усмотрению, может принять участие в игре на нескольких игровых полях. В этом случае игрок ставит ставки на анте игровых полей. Игрок, играющий на двух и более игровых полях, должен вскрывать карты последовательно. Игра начинается с оценки карт и принятия решений на игровом поле, находящемся слева от дилера, и только после этого игрок имеет право вскрыть карты на других игровых полях и принимать решения по картам на этих полях.

 

Бонус

 

В случае определенных комбинаций организатор может предоставить игрокам возможность гарантированного выигрыша. Этой возможностью можно воспользовать в случае, если помимо ставки анте, игрок сделает дополнительную ставку на бонус в установленном организатором размере, но не более 50% от суммы анте.

Эта ставка позволяет игроку, несмотря на комбинацию карт дилера и комбинацию его собственных карт, по достоинству более значимую, чем у дилера, без замены какой-либо из карт, в случае комбинаций Флеш, Фул-Хаус, Каре, Стрит-Флеш или Роял-Флеш получить определенный выигрыш в размере, установленном организатором. 

Организатор обязан указать множитель выигрышной суммы бонуса за каждую комбинацию.

 

ПЯТИКАРТОЧНЫЙ ПОКЕР С ЗАМЕНОЙ КАРТЫ (5-card Poker with card exchange)

 

Для игры используется колода, состоящая из 52 карт четырех мастей (трефы, бубны, червы, пики), от двойки до туза. В каждой масти туз – самая старшая карта, двойка – самая младшая.

Покер основывается на значениях комбинаций из 5 карт, игра проводится на специальном столе, где перед каждым игроком обозначены поля ставок анте, рейза (двойной анте) и бонуса. Все игроки, независимо друг от друга, играют против дилера.

Дилер раздает слева направо по пять закрытых карт каждому игроку и себе, за исключением одной карты, которую дилер кладет себе в открытую. Игроки не имеют права вскрывать карты до окончания раздачи.

Ознакомившись с картами, игрок определяет их значение. Смысл игры в том, что игрок должен в конечном счете сравнить свои карты с картами дилера: чья комбинация старше, имеет определенное значение, тот и считается победителем.

Возможные следующие комбинации карт в порядке возрастания значения:

 

NN

Комбинация карт

1.

Пара (две карты одного ранга) или ниже (туз-король)

2.

Две Пары 

3.

Трипс (3 карты одного ранга)

4.

Стрит (5 последовательных по рангу карт любых мастей)

5.

Флеш (5 карт одной масти)

6.

Фул-Хаус (Трипс и одна пара)

7.

Каре (4 карты одного ранга)

8.

Стрит-Флеш (5 последовательных по рангу карт одной масти)

9.

Роял-Флеш (5 старших карт одной масти – туз, король, дама, валет, десять)

 

После оценки значения комбинации карт, игроку дается возможность принять одно из следующих решений:

 

1. Сдаться немедленно. Игрок сразу сбрасывает карты (лицом вниз) на стол, теряет сумму ставки анте, игра для него заканчивается.

2. Продолжить игру с учетом преимущества карт. Игрок удваивает анте и ставит ставку на соответствующее поле (рейз), в то же время он может положить свои карты лицом вниз на стол.

3. Каждый игрок может прикупить другую карту по своему усмотрению, возвращая одну из пяти карт и одновременно выплачивая сумму в размере анте. Дилер немедленно берет соответствующую сумму и возвращенную игроком карту, взамен которой дает игроку новую карту. Игрок вновь оценивает свои 5 карт. Если замена оказалась удачной, игрок может принять решение N2, в противном случае – решение N1.

После принятия решения дилер открывает оставшиеся 4 карты, после чего 5-карточная комбинация дилера сравнивается с комбинациями карт игроков. Если у дилера нет ни одной из квалифицируемых комбинаций, то есть у дилера для участия в игре нет даже низшей комбинации (туз, король), в этом случае игрокам возвращаются ставки анте и рейз, а также выплачивается дополнительная сумма в размере анте.

Если комбинация карт у игрока меньше, чем у дилера, игрок теряет свои ставки. Если комбинации карт игрока и дилера имеют одинаковую ценность, последовательно сравниваются самые старшие карты игрока и дилера, не участвующие в комбинации. Чья самая старшая карта, не участвующая в комбинации, имеет бо́льшее достоинство, тот и считается победителем. В случае равной ценности всех карт (из комбинации и не участвующих в ней) игрок снимает ставки анте и рейз, и игра начинается снова. Если комбинация карт игрока выше, чем у дилера, игроку возвращаются анте и рейз, ему выплачивается сумма в размере анте, а также дополнительная сумма выигрыша в соответствии со следующей таблицей:

 

Комбинация карт

Множитель дополнительной суммы выигрыша (умножается на рейз)

Пара (две карты одного ранга) или ниже (туз-король)

1

Две Пары 

2

Трипс (3 карты одного ранга)

3

Стрит (5 последовательных по рангу карт любых мастей)

4

Флеш (5 карт одной масти)

5

Фул-Хаус (Трипс и одна пара)

7

Каре (4 карты одного ранга)

20

Стрит-Флеш (5 последовательных по рангу карт одной масти)

50

Роял-Флеш (5 старших карт одной масти – туз, король, дама, валет, десять)

 

В игре может участвовать столько игроков, сколько мест для ставки анте предусмотрено на столе.

Если игроку было роздано неверное количество карт, его комбинация не учитывается, ставка возвращается игроку и ему выплачивается штраф в размере 50% от суммы анте. Если дилер выложил себе 4 карты вместо 5, он должен доложить себе дополнительную карту для завершения комбинации. Любая другая неверная раздача карт дилера самому себе приведет к аннулированию всех комбинаций, возврату ставок игрокам и выплате им штрафа в размере 50% от суммы анте.

 

ПРЕИМУЩЕСТВА, ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫE ОРГАНИЗАТОРОМ

 

Игра на нескольких игровых полях

 

Игрок, по своему усмотрению, может принять участие в игре на нескольких игровых полях. В этом случае игрок ставит ставки на анте игровых полей. Игрок, играющий на двух и более игровых полях, должен вскрывать карты последовательно. Игра начинается с оценки карт и принятия решений на игровом поле, находящемся слева от дилера, и только после этого игрок имеет право вскрыть карты на других игровых полях и принимать решения по картам на этих полях.

 

Бонус

 

В случае определенных комбинаций организатор может предоставить игрокам возможность гарантированного выигрыша. Этой возможностью можно воспользовать в случае, если помимо ставки анте, игрок сделает дополнительную ставку на бонус в установленном организатором размере, но не более 50% от суммы анте.

Эта ставка позволяет игроку, несмотря на комбинацию карт дилера и комбинацию его собственных карт, по достоинству более значимую, чем у дилера, без замены какой-либо из карт, в случае комбинаций Флеш, Фул-Хаус, Каре, Стрит-Флеш или Роял-Флеш получить определенный выигрыш в размере, установленном организатором. Ставка на бонус не влияет на игру. Если игрок принимает решение о замене карты, то он теряет сумму бонуса.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно