алан просчитывает карты в казино / Дэвид Склански. Теория покера | PDF

Алан Просчитывает Карты В Казино

алан просчитывает карты в казино

Gremlins, Inc.: Обзор

Как известно, природа иногда отдыхает на детях. А разработчики крутых игр отдыхают на играх попроще. Вот и Алексей Бокулев после выхода весьма известной пошаговой стратегии «Эадор. Сотворение» и её дополненного и улучшенного варианта «Эадор. Владыки миров», казалось, пошёл по тому же пути: вместе с Сергеем Климовым и студией Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment выпустил забавную виртуальную «настолку» про гремлинов. Однако Gremlins, Inc. слово «попроще» ну никак не подходит…

Карты Хаоса могут принести много тех или иных ресурсов, но и стоят дорого.

Карты, деньги, два шага

Можно было бы сказать, что перед нами этакий гремлинский вариант «Монополии». В каждой партии — что в одиночном сценарии, что в мультиплеере — на игровом поле, олицетворяющем городок гремлинов, сходятся несколько персонажей. Все они стремятся заработать как можно больше очков престижа, а те выдаются за совершение определённых действий в различных локациях — в офисе, на заводе, в казино, в банке или даже в преисподней. Для этого нужно сыграть в таком месте соответствующую карту с особым свойством.

Правда, как правило, нужно ещё заплатить определённую сумму золотом. Поэтому все копят деньги, делая, например, вклад в банке, крутя рулетку в казино или играя карты, которые пополняют карман на ту или иную сумму. Ещё один ресурс в Gremlins, Inc. — это голоса избирателей. Периодически здесь проходят выборы губернатора, а их победитель получает привилегии.

Изначально на руке у каждого персонажа по 6 карт. На смену сыгранным приходят новые — они берутся из общей для всех колоды аж на карты. Плюс ещё можно ввести в игру особые карты Хаоса, которые обладают уникальными свойствами и, что логично, вносят в партию большой элемент неожиданности и хаоса. Играются они, как правило, в преисподней или в астрале.

Что интересно, карты тут тратятся на всё, даже на перемещение по игровому полю. Просто если вы используете карту на передвижение, то уже не сможете сыграть её особое свойство. Поэтому постоянно приходится выбирать и просчитывать наперёд, какие карты пожертвовать на ходы, а какие лучше приберечь.

У разработчиков много планов по развитию игры: в частности, они обещают добавить особые умения персонажей, приватные матчи и даже командный режим.

Плохой, вредный, злой

Однако Gremlins, Inc. во многом даже интереснее «Монополии». Дело в том, что здесь особое внимание уделяется возможности строить всяческие козни конкурентам. Донос, шантаж, клевета — все средства хороши. Кроме того, когда вы проходите через определённую клетку на игровом поле, с вами может случиться какая-нибудь неприятность. И наоборот, сыграв в этом месте особую карту, вы сможете наслать беду на оппонента.

Например, кто-то похитит партнёра по бизнесу, и придётся решать: заплатить выкуп, отдав одному из игроков часть денег, или плюнуть на это дело и получить очки зловредности? Последние влияют на размер взяток, которые приходится платить в определённых местах на карте, на ход выборов и ещё на некоторые игровые аспекты. Чем больше вы вредите, тем зловреднее становитесь. В свою очередь, некоторые карты позволяют очистить карму.

Неприятность эту мы переживём?

Типичная партия в Gremlins, Inc. выглядит примерно так. Вы выстраиваете стратегию, рассчитываете, как быстрее добраться до завода, например, или до банка, чтобы сыграть карту, которую давно берегли по этому случаю, зарабатываете кучу денег и очков престижа и уже предвкушаете победу, как тут вдруг обязательно что-нибудь случается. Вы попадаете в тюрьму по доносу конкурента, пропуская тем самым несколько ходов, теряете деньги, голоса электората, ваши интимные фото публикуют в местной газете «Самая правдивая правда». Или кто-то распространяет грязные слухи о том, что вы и не гремлин вовсе, а фея…

Особенно всё это весело и интересно смотрится во время партии с другими игроками по Сети. Тем более что тут есть рейтинговые матчи, гибкая настройка условий поединка, таблица лидеров и прочие составляющие полноценной онлайновой игры. Правда, в отличие от одиночных сценариев, сетевая партия с несколькими участниками, если не выставить временные ограничения на ход, может затянуться на пару часов.

Нарисованы карты со вкусом, а описания к ним заставят вас улыбнуться.

Но, поверьте, это будут часы сплошного удовольствия. Gremlins, Inc. отлично нарисована, у неё хорошее чувство юмора (одни описания к картам чего стоят!), а необычная механика совмещает традиции классических «настолок» с возможностью шантажировать конкурентов, продавать и покупать голоса избирателей и даже закладывать маленькую гремлинскую душу дьяволу.

Плюсы: интересная и увлекательная игровая механика; полноценный сетевой режим; отличный юмор; приятный внешний вид.
Минусы: игре ещё не хватает некоторых очевидных возможностей вроде досрочной сдачи матча.


Поддержи Стопгейм!

Игры, которые вас разоряют

Башкуева Мария

Игра представляет собой одно из немногих занятий, позволяющих совместить в себе приятное с полезным. Однако существует масса азартных игр, которые оказывают разрушительное воздействие на психику человека и опустошают кошелек. О том, как избавиться от такой &#;игромании&#;, и рассказано в данной книге. Для широкого круга читателей.

 

Мария Башкуева Игры, которые вас разоряют

 

Введение

Никто еще точно не установил, где и когда были придуманы азартные игры, ведь об этом не осталось записей. Однако существует множество легенд, версий и домыслов, часто взаимоисключающих, но от этого еще более интересных.

Археологами были найдены различные предметы, применявшиеся в азартных играх за 3 тыс. лет до н. э. Эти предметы представляют собой различные рисунки на камнях или керамике и фигурки, изображающие людей или богов, кидающих игральные кости (изготовленные из межфаланговых суставов собак или овец) и записывающих результаты игры на досках. Во время раскопок доисторических стоянок человека еще более раннего периода игральные кости обнаруживают в большом количестве. Возможно, еще 40 тыс. лет назад люди бросали их в азартных играх, но правила и порядок тех игр полностью, конечно, неизвестны.

В народных сказаниях различных культур имеется множество упоминаний об азартных играх. Они содержатся в греческих, римских и ирландских сказаниях. Больше всего драматических историй об азартных играх в народной литературе Юго-Восточной Азии, Японии, Филиппин и Индии. В некоторых преданиях упоминаются игры с богами, остальные носят исключительно светский характер.

 

Версий происхождения рулетки великое множество. Известно, что древние греки использовали для настольной \' — азартной игры вращающийся щит, сбалансированный на острие меча. Римский император Август для этой же цели в специальной комнате дворца установил на вертикальную ось колесо от боевой колесницы. А рулетку, колесо которой крутят во всех казино мира, по одной из версий, изобрел французский философ и математик XVII в. Блез Паскаль, который вовсе не собирался создавать приспособление для азартной игры. Китайцы уверены, что рулетка пришла из старинной китайской игры. Джон Голлеон, автор одной из книг о рулетке, предположил, что она была изобретена в Ноуме (Аляска) двумя эскимосами холодным июльским днем г., так как им больше абсолютно нечем было заняться. Современная вариация рулетки появилась во Франции, а популярной стала благодаря кардиналу Мазарини. Правительство Франции, в которое входил этот святой отец, решило воспользоваться игрой в рулетку для того, чтобы за счет народа пополнить государственный бюджет. Первое казино появилось в Европе в г. По статистике, в азартные игры хотя бы раз в жизни играл каждый десятый человек на планете, а около % жителей любого города считаются патологическими игроками. Каждый человек по-своему азартен. Но люди направляют свой азарт в разное русло: одни строят карьеру, другие – личную жизнь. Благодаря азарту они могут добиться высот в избранной ими сфере. К сожалению, люди третьей категории увлекаются азартными играми.

 

Для обозначения патологического пристрастия к играм существует специальный термин «лудомания». Раньше всего с этой проблемой столкнулись на Западе. Лудоманию приравняли к наркомании и алкоголизму и стали искать способы лечения от игровой зависимости.

Правительства многих стран приняли профилактические меры для ограждения граждан от соблазна игры. Для игорных заведений выделили определенные зоны и даже целые города, например Лас-Вегас. В планы правительства Российской Федерации также входит вынести игорные заведения за пределы населенных пунктов.

В некоторых странах азартные игры запрещены законом. Гражданам, владеющим игорными домами, там грозит пожизненное заключение.

Владельцы игорных домов используют всевозможные уловки для привлечения посетителей, даже обращаются к светилам психологии, чтобы удержать клиентов в помещении казино. Одной из подсказок психологов было заменить при игре деньги на жетоны. С ними игрок расстается гораздо легче, чем с купюрами, особенно крупными. В казино нет часов, игрок не должен замечать течения времени, ведь чем дольше он играет, тем большую прибыль приносит игорному дому. Для достижения той же цели отсутствуют или плотно закрыты окна.

 

С подачи психологов в туалетах казино электросушилки заменили на полотенца. Расходы казино увеличились незначительно, а клиент меньше времени тратит на вытирание рук – следовательно, меньше вероятность того, что он вдруг задумается и выйдет из игры. Также по предложению психологов во многих казино дам, сопровождавших игроков, приглашали в буфет и угощали за счет заведения – только бы они не охладили азарт играющего, ведь женщины в целом осторожны и менее подвержены азарту.

Совет посетителю казино: если есть желание пощекотать себе нервы игрой, следует взять с собой лишь ту сумму, которую можно проиграть безболезненно.

Американская рулетка

Смысл игры заключается в том, что крупье бросает шарик на вращающееся колесо, на которое нанесены 38 номеров (0, 00,1, 2,… 36). Цель игры – угадать, на каком из 38 номеров остановится шарик. Выигрыш зависит от того, каким образом были сделаны ставки. Часто эту игру называет рулеткой с двумя нулями (double zero).

Европейская рулетка

Смысл игры состоит в том, чтобы угадать число, цвет или группу чисел, на которую упадет шарик на колесе рулетки. На колесе европейской рулетки нанесены цифры от 1 до 36 и 0 (зеро). Выигрыш варьируется в зависимости от того, каким образом были сделаны ставки.

Французская рулетка

Смысл игры заключается в том, чтобы угадать число, на которое упадет шарик после остановки колеса рулетки.

Сумма выигрыша зависит от того, каким образом были сделаны ставки. Французская рулетка схожа с европейской: игра ведется на таком же колесе с цифрами от 1 до 36 и 0 (зеро), но игровое поле несколько отличается.

Игрок делает ставку и раскручивает рулетку. Для этого нужно нажать кнопку вращения рулетки или щелкнуть на самом колесе. Кроме того, рулетка автоматически запускается через тридцать секунд с момента окончания предыдущего кона. Время до начала вращения отсчитывают часы, расположенные слева от рулетки.

После завершения вращения и выпадения шарика на поле, соответствующее выпавшему номеру, опускается золотой маркер. Производится подсчет общего выигрыша (проигрыша) игрока по всем ставкам, который записывается вместе с выпавшим номером в нижней строке истории ставок – вертикального окна, расположенного справа от игрового стола. После этого сумма выигрыша зачисляется на счет или списывается со счета игрока.

 

Рулетку можно раскрутить, не делая ставок. После запуска рулетки ставки не принимаются. На один кон можно делать неограниченное количество ставок (разумеется, в пределах суммы на счете игрока).

Правила в казино изначально придуманы в пользу последнего. Например, на колесе рулетки 36 цифр и 0 (зеро), и если игрок угадает число, должны выплатить кратный размер ставки, а выплачивается лишь кратный. Разница идет на зарплату официантам, бесплатное шампанское и призы.

Между европейской, французской и американской рулеткой существует разница. В американской рулетке 38 цифр, но за выигрышный номер платят по-прежнему 35 / г Таким образом получается, что средний проигрыш с каждой ставки – уже не У , а 2 / 37 . Доходность игры для заведения возрастает в 2 раза – с 2,7% до 5,4%.

Встречаются и случаи невыплаты выигрышей игорным домом, но они редки, и системой это назвать нельзя. Так как казино зарабатывает сотни тысяч долларов в сутки, для него очень важно, чтобы репутация не пострадала.

Многие хозяева казино, наверное, помнят игрока по прозвищу Якутенок (это был пермский уголовный авторитет, сейчас его уже нет в живых). Он ставил 5 тыс. долларов на номер. В случае выигрыша ему пришлось бы выплатить тыс. Но он на этом не успокаивался, ставил 20 тыс. на номер…

Как-то Якутенок выиграл в одном из московских казино примерно 2 млн долларов. Администрация собрала все, что было – около тыс. долларов, – и отдала ему. На остаток заведение попросило отсрочку. Вор согласился. Потом пришли люди в масках, забрали документы и опечатали помещение. Три дня на казино висел замок, а на четвертый день оно открылось уже с новой администрацией. Когда авторитет потребовал вернуть долг в 1 млн тыс. долларов, ему резонно ответили, что видят его в первый раз, и денег не отдали.

 

Шулерами могут быть крупье, так как при той виртуозности, с которой они тасуют карты, делать можно все что угодно. Иногда это приводит к печальным последствиям.

Как-то в Москву из Прибалтики приехал молодой человек и устроился работать крупье в казино. Через полгода приехали его знакомые, два молодых человека и девушка. Они пришли в казино, где работал их приятель, и начали играть. Менеджера насторожило, что они разменяли большое количество фишек различного достоинства и стали складывать их в причудливые столбики. После выяснилось, что так они «записывали» последовательность карт. А засланный крупье в нужный момент выполнял фальшивую тасовку. Компания стала играть очень крупно и, естественно, выигрывать. После того как было выиграно 20 тыс. долларов, игру прекратили. Компанию пригласили к начальству проверить документы. В это время в другой комнате подсадного крупье избили, после чего он признался. Гости пытались извиниться и вернуть деньги, на что им ответили: «Это само собой разумеется. Но наши люди уже поехали за билетами. Вы отправитесь домой, а с вами – наши нотариусы. Они помогут вам распорядиться вашими квартирами».

 

В настоящее время проблематично законно доказать факт мошенничества. Должностные инструкции, насколько бы они ни были тщательно разработаны, всегда содержат белые пятна. Например, никто не может точно сказать, как высоко дилер казино должен проносить карты над покерным столом, когда идет раздача, и что, если при этом игроки видят раздаваемые карты.

При обнаружении шулерства в ход идет старый дедовский метод – насилие с привлечением криминальных элементов. При малейшем подозрении сотрудник казино лишается своей работы без объяснения причин.

Любое казино, хоть в Москве, хоть в Лас-Вегасе, всегда обманывает. В правилах игр уже изначально заложены неутешительные для кармана игрока последствия. Несмотря на кажущуюся возможность выигрыша казино не оставляет игроку практически никаких шансов. В итоге он проиграет – это всего лишь вопрос времени.

Но иногда в ход идут явно шулерские приемы. Например, чтобы снизить вероятность выигрыша в покер, игорный дом может убрать из колоды одного туза. А может убрать и всех. Кто сказал, что в колоде должно быть именно 52 карты?

В России юридические лица имеют большое преимущество перед физическими, поэтому добиться, чтобы казино поплатилось за шулерство, игроки практически не могут. В лучшем случае они могут просто перестать в него ходить. Хотя случались и более экстремальные «выходы», например поджоги игорных домов или физическая расправа с представителями казино.

Если говорить о призах, то все видели шикарные автомобили у входа в игровые залы. Такая приманка часто является предметом манипуляций: достаточно напечатать в два раза больше билетов, чтобы снизить расходы вдвое. Выиграть автомобиль вполне возможно, но в 99% случаев счастливчику предлагают забрать приз деньгами, при этом выдают только 75 — 80% от реальной стоимости авто.

Иногда игроки теряют чувство реальности. Есть люди, которые проигрывают в казино все свои деньги и деньги своего ближайшего окружения. Они становятся бомжами, им уже некуда идти и остается только играть. Известно немало случаев, когда классные игроки употребляли наркотики, так как, по их словам, они обостряли чутье. Многие выдающиеся игроки закончили карьеру, умерев от передозировки в 40 лет.

 

Хотя в казино игорный бизнес легален, нельзя чувствовать себя в нем спокойно и уверенно. Несмотря на то что игрок находится под защитой администрации и охраны заведения, не стоит терять бдительности. Существуют жулики, которые приходят в казино с одной целью: обмануть или обокрасть игрока.

Почти в каждом крупном американском казино – будь то в Атлантик-Сити, Лас-Вегасе, Рино, индейской резервации или на корабле – прогуливаются мужчины и женщины приличного вида, которых сотрудники казино называют «crossroaders», то есть воры. Они не пытаются обыграть или обворовать казино, они ищут простаков, которых можно обмануть.

Вполне типична такая ситуация: клиент выиграл, и рядом с ним тут же появляется человек, сосредоточенно глядящий под ноги и бормочущий под нос что-то вроде: «Дорогая, готов поклясться, что выиграл долларов, а не , наверное, я обронил одну фишку».

Может быть, конечно, что он действительно потерял фишку, но, скорее всего, просто крутится рядом с удачливым игроком, чтобы немного его «пощипать». Счастливчик в это время поглощен игрой, а фишки, как правило, далеко не убирают, особенно если их много.

Многие преступники и вовсе не усложняют себе жизнь постановками и не разыгрывают сцен. В Лас-Вегасе бывали случаи, когда клиент не успевал дойти до машины с деньгами, потому что его элементарно грабили. Также часты случаи похищения денег из номера гостиницы.

В казино существует множество ухищрений для «развода» новичков. Одно из них такое: завидев человека, не решающегося начать игру, подставной игрок подходит к столу рядом с ним и начинает выигрывать крупные суммы денег. Новичок загорается желанием выиграть и, как правило, проигрывает.

 

Если все же кто-то решается играть в казино, он должен помнить некоторые несложные правила, которые в случае выигрыша сохранят его деньги:

• не оставлять деньги в номере гостиницы;

• не покидать казино в одиночку в случае крупного выигрыша. Лучше оставить деньги товарищу и подогнать машину ко входу или же попросить охранника проводить вас до машины;

• держать бумажник во внутреннем кармане;

• не пересчитывать деньги на людях.

Крэпс

Шулерство в этой игре вошло в легенду, в доисторических руинах находят кости со смещенным центром тяжести, обеспечивавшие их владельцу бесчестное преимущество. Современные шулеры имеют целый ряд приемов для обмана казино. Так, например, они довели до совершенства способы метания костей так, что одни числа выпадают чаще других. В этой игре шулеры применяют «крышки» – подстановку фишек после броска игральных костей.

Также шулеры вслух заявляют «липовую» ставку и ожидают выплаты по ней. Надо сказать, что ничто из вышеперечисленного не угрожает игрокам, так как мошенничество шулеров нацелено на казино. Однако рассмотрим некоторые интересные приемы.

«Бросок по одеялу». Этот прием назван так в честь одеял, на которых зачатую разворачивалась игра в узком кругу. Он заключается в том, чтобы держать кости определенными числами вверх и метать их так, чтобы выпали именно эти числа. Как правило, бросающий старается контролировать лишь один кубик, заставляя его вращаться, а не перекатываться, другой кубик катится как обычно. Казино практически исключили возможность «броска по одеялу», требуя, чтобы оба кубика отскакивали от специально разработанной стенки стола для крэпса.

 

Махинаторы. Существует небольшая группа людей, которые за годы практики научились управлять полетом костей так, что те приземляются точно в канавке между столом и стенкой. Меча кости с точно рассчитанным усилием и под определенным углом, они утверждают, что могут в значительной степени контролировать результат броска. Наверное, единственное, что можно рекомендовать, так это, оказавшись за одним столом с таким игроком, делать ставки заодно с ним.

Подмена костей. Сравнительно небольшая ловкость рук – это все, что требуется, чтобы ввести в игру комплект «заряженных» костей. Наиболее распространены «заряженные» кости, у которых центр тяжести немного смещен для того, чтобы повышалась вероятность выпадения небольших или крупных чисел. Имея комплект костей, «заряженных», скажем, в сторону больших чисел, можно увеличить вероятность выпадения восьмерки, девятки, десятки. В сущности, для достижения цели требуется «зарядить» лишь один кубик, именно это зачастую и происходит. Зарядка только одного кубика влечет за собой вроде бы сбалансированную последовательность выпадения чисел, так что у персонала в зале меньше оснований для подозрений. Однако у бросающего кости все равно остается огромное статистическое преимущество.

Блек-джек

Блек-джек – это карточная игра, смысл которой заключается в том, чтобы набрать 21 очко или близкое к нему число, но не больше.

В центре стола находится пять боксов, играть можно на любых из них. Под ними лежат фишки игрока. В правой верхней части расположена колода, из которой берутся карты, а в левой верхней части – фишки казино. В правой нижней части стола находятся клавиши управления игрой.

Есть несколько разновидностей игры блек-джек – европейский, блек-джек Свитч и другие, – но их описание и тонкости здесь приводиться не будут.

Покер

Игра в покер – не самая сложная. В отличие от блек-джека игроку не приходится подсчитывать вышедшие из игры карты, так как колода перемешивается перед каждой раздачей и любые подсчеты бессмысленны. Спектр возможных решений, которые игрок принимает во время игры, значительно уже, чем в блек-джеке. Однако, несмотря на кажущуюся простоту правил, игроки в покер совершают массу элементарных ошибок. Разновидностей игры в покер очень много, это «прогулка», «матч и покер», Омаха покер, тройной покер, Омаха станд покер, пай гоу покер, техасский покер, покер премиум и т. д.

 

В колоде для покера 52 карты. Нетрудно подсчитать, что общее количество возможных 5-карточных раскладов составляет 2 Все расклады подразделяются на 11 покерных комбинаций, у каждой из которых определенное число раскладов:

• флеш-рояль – 4;

• стрит-флеш – 36;

• каре – ;

• фулл – 3 ;

• флеш – 5 ;

• стрит —10 ;

• тройка – 54 ;

• две пары – ;

• пара —1 ;

• туз-король – ;

• пустая комбинация – 1

 

Из этого можно сделать вывод, что вероятность того, что дилер «не играет», то есть получает пустую комбинацию, составляет около 44%. В математике такую вероятность называют априорной – это вероятность события (дилер «не играет») до наступления какого-то другого события. «Другое событие» состоит в том, что игрок видит доставшиеся ему 5 карт и одну открытую карту дилера. Эта информация позволяет оценить карты крупье более точно. В результате «другого события» вероятность пустой комбинации у дилера изменяется. Эту новую вероятность математики называют апостериорной. Она чаще всего незначительно отличается от априорной, но профессиональные игроки умело этим пользуются.

Хотя в покерных комнатах шулерство явление нечастое, расслабляться игроку не стоит. При игре в покер игроку-одиночке следует волноваться, потому что шулер здесь охотится за его деньгами, а не деньгами казино. Лучшей гарантией от шулерства является честный дилер, нанятый казино. Однако могут возникнуть и проблемы.

Во-первых, если дилер – шулер и работает в сговоре с одним или более игроками, игрок оказывается в явно невыгодном положении, так как хорошего карточного фокусника практически невозможно уличить. В большинстве покерных комнат дилера сменяют каждые полчаса, чтобы ни один не мог оставаться с одним и тем же составом игроков долгое время. Этот прием делает сговор с игроками маловероятным.

 

Во-вторых, игроку следует помнить, что один из игроков может спрятать карту в рукаве, чтобы при необходимости предъявить ее. Лучшей гарантией против этого приема служит рутинный пересчет колоды после каждой пары партий и прекращение игры, если какой-то карты нет.

Многие дилеры забывают о пересчете и проводят без него много партий. В том случае, если игрок считает, что за столом работают шулеры, он может сообщить об этом менеджеру покерного зала. Если казино приобретет репутацию терпимого к шулерам, оно быстро потеряет клиентов.

Также случается, что сговариваются между собой игроки. Например, сговорились два игрока, у первого из которых очень сильный расклад, у второго мелочь, а у третьего, которого они собираются обмануть, – тоже сильные карты. Первый игрок подает знак второму и повышает ставку. Второй также повышает ставку, его целью является вытянуть из третьего игрока дополнительные ставки.

Когда игрок бросает кости, делает ставку или играет на слот-автомате в своем любимом казино, все его мысли, естественно, о выигрыше. Но если на мгновение представить, что тысячи охранных устройств и систем безопасности следят за каждым движением игроков, возможно, отношение к игре немного изменится.

Владельцы игорных домов вынуждены постоянно совершенствовать системы безопасности казино, поскольку уровень высокотехнологичных преступлений в сфере игорного бизнеса постоянно повышается. По статистике, из млн американцев, посещающих ежегодно казино США, только 5 тыс. представляют серьезную опасность для игорных домов. Эти люди – профессиональные мошенники-невидимки, и огромные средства, которые казино тратят на свою безопасность (порой они измеряются миллиардами долларов), рассчитаны на защиту от этой категории преступников.

После легализации игорного бизнеса в Неваде в г. казино постоянно стремились обезопасить себя от всякого рода аферистов. Несколько десятилетий назад это им в большинстве случаев удавалось, так как мошенники использовали примитивные средства: фальшивые монеты, поддельные игральные кости и т. д. С появлением компьютерных технологий игорные дома оказались беззащитными перед новым поколением «умельцев». Одно из самых крупных преступлений совершил летний студент Технологического института Массачусетса, который изготовил портативное устройство-счетчик для игры в блек-джек, фиксирующее весь ход игры. Спрятанный счетчик был обнаружен инфракрасными камерами слежения.

После этого случая последовала целая серия мошенничеств с использованием небольших устройств, которые можно было спрятать в ботинок и управлять ими движением пальцев ноги (так преступники помечали карты).

 

Широкую известность в игорном мире получила история афериста, который помечал карты небольшим количеством радиоактивных изотопов. Другой мошенник, которому постоянно не везло в покер, протянул в рукаве оптоволоконный кабель, с помощью которого можно было видеть карты соперников. Изображение отправлялось на монитор, установленный в автомобиле рядом с казино. Оттуда сообщники посылали по радио играющему за столом информацию о шансе.

Самой гениальной махинацией в сфере игорного бизнеса признана афера южно-африканской банды, которой удалось исчезнуть с тыс. долларов. Они проникли на фабрику, где изготавливались игральные карты для местных казино, там все карты на конвейере были «помечены» мошенниками, каждый знак на обратной стороне карты символизировал масть и достоинство, так что, придя в любое местное казино, преступники точно знали карты своих соперников.

Дорогостоящие системы безопасности, используемые сейчас в игорных домах, значительно осложняют жизнь игорных преступников. Современные казино «напичканы» сотнями видеокамер, которые обычному посетителю невозможно заметить. И даже если игрок определяет нахождение камеры, это ему вряд ли поможет, так как они регулярно перемещаются. Современные камеры фиксируют не только лица и поведение игроков, но даже их карты.

 

Многие казино уже полностью перешли на биометрические системы сканирования лиц, а также идентификацию игрока по отпечаткам пальцев и даже по голосу. Эти системы очень эффективны не только в целях безопасности, но и при работе с «честными» игроками, не скупящимися на ставки. При определении таких игроков система подает сигнал, и тогда менеджеры казино могут всячески поощрять их.

В Америке огромных масштабов достигла «игровая лихорадка»: там насчитывается казино, действующих в индейских резервациях 22 штатов, и более восьми десятков плавучих казино.

Игорный бизнес всячески поощряется местными властями, которые пытаются закрыть бреши в бюджете за счет «одноруких бандитов», карт и лотерей.

48 из 50 американских штатов имеют законы, которые позволяют существовать на их территории различным формам азартных игр. До г. американская игорная индустрия приносила ежегодно более 47 млрд прибыли, – это больше, чем давали кино, музыка, круизные корабли, зрительские виды спорта и другие развлечения вместе взятые. В г. прибыль составила более 72 млрд долларов и неуклонно продолжает расти.

Интересно, что большая часть этих «сумасшедших» денег поступает из карманов не выигравших, а проигравших. Как утверждает исполнительный директор Национального Совета по проблемам азартных игр Кейт Уайт, для десяти миллионов взрослых американцев азартные игры стали такой же навязчивой, всепоглощающей привычкой, как наркотики или алкоголь. Еще серьезнее положение среди детей. Точное количество подростков, испытывающих непреодолимое нездоровое стремление к игре, неизвестно, но то, что оно очень внушительно, не вызывает сомнений.

Никто не надеется, что вырвавшийся на свободу джинн азартных игр будет снова загнан в бутылку. Единственное, что хотят понять врачи и работники здравоохранения, – может ли эта пагубная страсть быть обуздана? Для этого нужно прежде всего выяснить, что отличает игроков, впавших в болезненную зависимость от своего увлечения, от тех, кто присаживается за игорный стол или к игральному автомату изредка или впервые? Что определяет их дальнейшую судьбу – индивидуальные черты, химические процессы в их мозге или окружающая среда?

 

«В течение тысячи лет люди обсуждали проблему азартных игр в терминах морали – хорошо это или плохо, – говорит Уайт. – И только недавно мы начали рассматривать эту засасывающую страсть как болезнь».

Определить, в какой момент азартные игры из невинной забавы превращаются в неотвязную привычку, так же трудно, как пьющему человеку или любителю наркотиков осознать, что он переходит опасную границу, за которой его ждет алкоголизм или наркомания. Однако между этими состояниями есть и существенная разница. Зависимость от алкоголя или наркотиков определяется тем, что алкоголик или наркоман вводят в свой организм некое постороннее вещество, нарушающее нормальную работу головного мозга. Во время игры этого не происходит. Поэтому возникновение нездорового пристрастия к игре Уайт называет «чистым привыканием». Поводом для тревоги для игрока должно служить осознание того, что во время игры он начинает терять контроль над собой. Чтобы понять, что происходит в организме во время игры, ученые обратились к таким мощным диагностическим инструментам, как установки функционального магнитно-резонансного изображения (FMRI), позволяющие проникать непосредственно в мозг играющего человека.

Военно-медицинская школа Гарварда совместно с другими научными учреждениями Соединенных Штатов в г. провела исследования. Ученые наблюдали за игроками, участвовавшими в шоу «Колесо фортуны». В центре внимания были области мозга, вовлеченные в обработку допамина, химического агента, который выделяется мозгом во время приема наркотиков или алкоголя, вызывая ощущение удовольствия. Эти участки мозга высвечивались на экране FMRI, причем не только когда люди выигрывали, но и когда просто надеялись на выигрыш – аналогично предвкушению будущей эйфории у наркоманов и алкоголиков.

 

«Это ставит азартную игру в один ряд с другими нейро-биологическими зависимостями», – подводит итог исследованию доктор Барри Козофский, педиатр-невропатолог Медицинского центра Weill Cornell (Нью-Йорк).

Подтверждение этого вывода пришло из Клиники Майо в штате Миннесота. Оттуда сообщили, что 11 пациентов, страдающих болезнью Паркинсона, которых лечили препаратами, увеличивающими выработку допамина, неожиданно приобрели навязчивую привычку играть на деньги. Дело дошло до того, что один пациент из этой группы проиграл в карты тыс. долларов. Еще у 6 человек из этих 11 вдруг начали проявляться неудержимая тяга к алкоголю, гипертрофированный аппетит и повышенная сексуальность. Интересно, что после прекращения лечения все пациенты вернулись в нормальное состояние.

 

Но допамин – это не единственная причина возникновения лудомании. Немалую роль здесь играет и индивидуальность человека. Не так давно ученые США, Великобритании и Новой Зеландии опубликовали результаты продолжающегося вот уже 30 лет исследования тысячи людей, родившихся в начале х гг. Одной из целей этой работы было определить, какие типы характера наиболее вероятно приводят к развитию той или иной навязчивой зависимости.

Авторы утверждают, что у всех, кто впоследствии не смог самостоятельно освободиться от болезненного пристрастия к азартным играм, наркотикам и алкоголю, наблюдался высокий уровень отрицательной эмоциональности. Говоря иначе, у этих людей часто возникали вспышки гнева, необоснованные подозрения, что их кто-то преследует, они отличались повышенной нервозностью. Они вели себя несдержанно, импульсивно, постоянно стремились к поиску острых ощущений. Возникновение неудержимой тяги к азартным играм зависит еще и от доступности этого сомнительного удовольствия. Конгресс Соединенных Штатов заказал исследования, по результатам которых стало видно, что люди, живущие в пределах 50 миль от казино, имеют в два раза больший риск развития лудомании, чем те, которые живут на большем расстоянии.

Особенно опасны электронные азартные игры, чьи доступность и популярность постоянно растут. Учеными Университета Брауна было экспериментально доказано, что людям, регулярно бросающим монеты в щели игровых автоматов, порой достаточно развлечься так всего один раз в год, чтобы стать психологически зависимым и от казино.

 

Как помочь таким игрокам навсегда расстаться с пагубной привычкой? На лекарства рассчитывать пока можно, к сожалению, только теоретически. Психолог Алан Марлатт из Университета Вашингтона надеется на эффективность так называемых антагонистов опиатов – препаратов, нарушающих биохимию нервной системы таким образом, что человек лишается ожидаемого от игры чувства удовольствия.

В г. Американская психиатрическая ассоциация признала патологическую зависимость от азартных игр формой психического расстройства и включила ее в перечень заболеваний. Это заболевание определялось как хроническая и прогрессирующая неспособность сопротивляться позывам играть в азартные игры.

В специальном документе ассоциации перечисляются конкретные виды пагубных последствий патологического пристрастия к азартным играм: финансовые, эмоциональные, социальные, правовые и т. п.

В г. два игрока, которые осознали свою болезненную зависимость от азартной игры, создали организацию «Анонимные игроки» («Gamblers Anonymous»), призванную помочь людям, страдающим от пагубного пристрастия.

Деятельность организации была основана на принципах работы «Анонимных алкоголиков» и предполагала индивидуально-групповую психотерапию. В х гг. в отдельных штатах стали появляться национальные советы по проблемам, связанным с азартными играми. В их возникновении определенную роль стали играть региональные власти. Таким советом штата Мериленд были разработаны первые программы лечения людей, болезненная зависимость от азартных игр у которых стала очевидной. «Анонимные игроки» разработали перечень характеристик игрока, который может быть отнесен к категории «проблемных». К ним относятся нежелание и неспособность принять реальность, вера в то, что игрок придумал уникальный метод игры, который позволит сорвать куш, много времени уделяется мечтаниям о том, как будет израсходован скорый крупный выигрыш, и т. д.

 

Но Марлатт считает, что призыв не участвовать в игре вряд ли подействует на молодежь. Поэтому он исследует познавательный метод, который обучает подростков осознавать неудержимую притягательность для них азартной игры.

Власти некоторых штатов тоже играют свою роль в очистительном процессе. Например, в Иллинойсе разработали программу «самоисключения». Люди, которые участвуют в ней, добровольно помещают свои имена в черный список. Казино, руководствуясь этим списком, изгоняют их из залов, а выигрыш передают на финансирование программ борьбы с привыканием к азартным играм.

Однако в этом подходе есть определенный изъян. Во-первых, казино сокращают число своих клиентов и лишаются части возможной прибыли, а во-вторых, штат, поступая таким образом, существенно уменьшает поступления в свой бюджет. Но как бы то ни было, приходится выбирать – либо дополнительные доходы, либо здоровье собственных граждан.

 

Многие люди страдают зависимостью от рулетки, блек-джека или покера. Эта болезненная привязанность портит жизнь не столько им самим, сколько их родным и друзьям. Наиболее плачевны последствия, если игроманией страдает взрослый человек, у которого есть семья и дети. «Опознать» игромана несложно, вот некоторые признаки:

• он играет, как только появляется свободная минута. Время, которое он уделяет игре, увеличивается с каждым разом;

• его постоянно посещают мысли об игре. В воображении он регулярно продумывает игровые комбинации;

• он теряет над собой контроль, не способен прекратить игру как после крупного выигрыша, так и после регулярных проигрышей, уговаривает себя сыграть еще раз и потом остановиться, и так до бесконечности;

• через сравнительно короткое время после игры у него появляется состояние психологического дискомфорта, который проявляется в раздражительности и беспокойстве. Труднопреодолимое желание сыграть появляется снова и снова. Психологи считают, что это по ряду признаков напоминает состояние абстиненции у наркоманов, которое сопровождается головной болью, беспокойством, нарушением сна, сниженным настроением и нарушением концентрации внимания;

• со временем у игромана возникает стремление ко все более высокому риску. Он ставит на кон работу, семью, продвижение по службе и благосостояние близких людей;

• он постоянно стремится найти возможность участия в азартной игре. Периодически возникает состояние напряжения, которое сопровождается игровым «драйвом»;

• способность сопротивляться соблазну снижается. Решив раз и навсегда покончить с играми, при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми по игре, разговоры на эту тему) он бежит в казино или игровым автоматам;

 

• если человек вынужден прекратить игру или у него закончились деньги, он становится агрессивным, может сорвать зло на окружающих. Если ему помешать играть, он может ударить человека;

• отсутствие денег на игру не останавливает, человек может совершить противозаконные действия – украсть, подставить другого человека и т. д.;

• с помощью игры человек пытается отвлечься от проблем на работе или в личной жизни;

• он начинает обманывать близких людей, скрывает, что увлечен азартными играми, сколько проиграл и т. д.;

• с каждым проигрышем у него усиливается желание отыграться, он проигрывает вновь и опять хочет отыграться, и так до бесконечности;

• человек перманентно находится в долгах, занимает деньги, чтобы расплатиться со старыми долгами, но может опять сорваться и проиграть.

Причины игромании долгое время были неизвестны, но в последнее время ученые склоняются к мысли, что виной всему психические расстройства.

Как было выяснено в ходе исследований, наиболее подвержены лудомании одинокие люди. На почве одиночества они время от времени впадают в депрессию, испытывают чувство постоянной тоски и меланхолии. Также было выявлено, что у таких людей содержание эндорфина в крови значительно понижено. Благодаря азартным играм они испытывают состояние эйфории и получают адреналин. Увлечение азартными играми происходит очень быстро, и вскоре игрок начинает испытывать настоящую психологическую зависимость от них. Избавиться от зависимости самостоятельно практически никому не удается. Также причиной увлечения азартными играми становится недостаток денег. Многие люди, имея финансовые проблемы, надеются выиграть крупную сумму. Они считают, что, раз денег у них нет, то много проиграть они не могут, зато есть шанс на выигрыш.

Скорее всего, именно по этим причинам в России очень много одиноких пенсионеров, которые спускают в залах игровых автоматов (о них будет рассказано в следующей главе) последние сбережения в надежде сказочно разбогатеть.

 

К группе риска также относятся люди с тонкой психической организацией, творческие натуры, умственно-отсталые, подростки и люди с низкой культурой.

Часто лудоманами становятся на почве наркомании или алкоголизма. Такие люди подвержены частой смене настроения, у них наблюдаются соматические расстройства, непроизвольное дрожание рук. Помимо этого, их часто мучиет чувство вины, которое они испытывают перед своей семьей.

Из вышесказанного понятно, что лудомания – это не причина, а следствие различных психологических проблем. Следовательно, чтобы избавиться от чрезмерного влечения к азартным играм, нужно искать причину в человеке и его образе жизни.

Ученые, исследовавшие проблему лудомании, выделили несколько категорий игроков, испытывающих патологическую привязанность к азартным играм:

 

• лудоманы, у которых имеется еще ряд патологических пристрастий, кроме страсти к игре (наркоманы, алкоголики, токсикоманы и т. д.);

• лудоманы, страдающие психическими заболеваниями;

• лудоманы, страдающие от одиночества. Эти люди стеснительны и замкнуты, не имеют семьи и друзей. Для них игра – это способ отвлечься от повседневных проблем и забыть о собственной невостребованности;

• лудоманы-профессионалы. Это профессиональные игроки, которые не надеялись на авось, но со временем утратили свой профессионализм и стали зависимы от игры;

• лудоманы, которые не подпадают ни под одну из категорий. Их пристрастие к игре сформировалось в связи с индивидуальными обстоятельствами (развод, смерть близкого человека, банкротство и т. д.).

Онлайн-казино

В реальных казино использование компьютеров запрещено (хотя в некоторых разрешают использовать ноутбук при игре в рулетку). В онлайн-казино ситуация совсем другая – игра ведется с помощью компьютера, и использование вспомогательных устройств запретить нельзя.

Тренировочные программы

Наиболее распространенный класс программ для казино – тренировочные. У новичка появляется возможность попрактиковаться в игре, ознакомиться с правилами, управлением, возможностями игры. Обычно тренировочные программы для видеопокера и блек-джека рассчитаны на обучение базовой стратегии игры. Они подсказывают, если игрок принимает решения, отличные от оптимальных. При желании любители блек-джека могут найти программы, которые помогают тренировать и счет карт. Так что тренировочные программы не помешают не только онлайн, но и оффлайн-игрокам.

Программы-анализаторы

Следующий класс программ – анализаторы. Они создаются для игр с разнообразными правилами и наличием базовой стратегии – видеопокера, блек-джека и русского покера. Основной задачей этих программ является расчет математического ожидания, дисперсии и базовой стратегии игры.

 

Программы для блек-джека также могут выдавать коэффициенты для популярных систем счета. Часто такие программы имеют тренировочный модуль или с ними в комплекте идет программа для тренировки. К анализаторам относятся и программы анализа рулеточных стратегий. Суть подобных программ проста – игрок задает предполагаемую стратегию игры, а программа генерирует несколько миллионов спинов и показывает, сколько он проиграет – полезная вещь для любителей «беспроигрышных» рулеточных стратегий. Как видите, анализаторы не менее, а возможно даже и более полезны для игроков реальных казино.

«Онлайн-помощники»

Данная программа применяется только в Интернете. В простых версиях программы заложена базовая стратегия, более сложные пересчитывают оптимальную стратегию блек-джека в зависимости от вышедших из игры карт, то есть фактически они автоматизируют процесс счета карт, вот только в онлайн у них ограниченное применение, так как казино обычно «перемешивают» колоду после каждой сдачи.

«Боты»

Эта группа программ также применяется только онлайн. «Боты» (сокращение от «роботы») предназначены для полной автоматизации процесса игры, они считывают с экрана информацию, принимают решение в соответствии с заданной программой (обычно по базовой стратегии) и эмулируют движения и нажатия на кнопки «мышки».

Казино вполне спокойно относится к программам первых трех групп, но использование «ботов» запрещено практически во всех казино. Дело не в том, что программа может обыграть казино, это было бы возможно только на плюсовых для игрока картах, которых в онлайн практически нет. Казино опасается бонус-хантеров, ведь при помощи «бота» можно легко день за днем флэтбетом по доллару «мыть» бонусы в игровом доме.

Одно онлайн-казино предлагает игру под названием «Открытый блек-джек». При оптимальной игре она невероятно выгодна для игрока. То есть, выучив некую несложную таблицу или наклеив ее на монитор и начав играть по ней, он получает преимущество над казино в размере более 7%. Теоретически это было бы именно так при игре против казино на «живых» картах, а не через Интернет.

 

Некоторое время назад казино предлагало некую разновидность игры в покер, которая также являлась положительной для игрока, если он соблюдал оптимальную стратегию, которая относительно несложно просчитывалась. Этот покер давал чуть более 2% игроку при игре на один бокс.

Несколько опытных профессиональных игроков решили проверить эти расчеты на практике. Вот тут и начались странности. Выиграть не удавалось, и они предприняли попытки статистического анализа и провели несколько расследований.

До начала тестовых игр руководству игорного дома был задан вопрос, как казино собирается получать прибыль при таких правилах. На это ответили, что в сеть была запущена утка о перевесе, а в действительности никто так и не подсчитал, есть он или нет.

Один из игроков сыграл в блек-джек и покер и после игры сообщил результат. По его словам, сначала блек-джек был с подрезкой, которую игрок мог установить, отрезав 15 карт вне игры. При игре на реальные деньги в первом же «шафле» вышла я четверка, потом я четверка, потом я шестерка и т. п. Игрок написал письмо, проигранные деньги вернули на его счет и… сделали подрезку четвертой колоды, то есть теперь ой четверке будет очень сложно выйти.

После он сыграл в покер и выиграл 2 тыс. долларов. Видимо это стало «тревожным звоночком», и казино изменило настройки «софта». После этого «стриты» и «флеши» стали проигрывать регулярно. Игрок попытался уловить «маневр» и стал записывать статистику раздач по покеру – всего 4 тыс. раздач. В результате «нет игры» у него было больше на 1%, а у дилера все было в норме и приходилось как раз на его серьезные игры.

Были проведены исследования, как формируется лудомания в Интернете, и один из участвующих психологов сказал: «…среди пациентов очень многие увлекаются азартными играми в Интернете. Хотя эта страсть еще довольна редка, в общей популяции она довольно быстро распространяется». По ее мнению, «риску подвержены в первую очередь подростки. Среди них пристрастие к азартным играм встречается намного чаще. Подростки вообще гораздо больше пользуются компьютером».

Одержимый «азартной лихорадкой» человек обычно проходит 4 стадии:

• стадия выигрыша. Психологическая зависимость на этой стадии еще не сформирована, человек играет периодически. О выигрыше, конечно, мечтает, но не стремится к нему любыми средствами. Если со временем он начинает выигрывать, то просыпается интерес к игре, он начинает повышать ставки и играть значительно чаще;

 

• стадия проигрыша. Начинает формироваться психологическая зависимость от азартных игр. Человек играет довольно часто, специально приходит в казино или зал игровых автоматов, может одолжить крупную сумму в надежде на выигрыш. Обстановка в личной жизни накаляется, кредиторы требуют возвращения долгов, в семье начинаются скандалы, упреки, игрок начинает врать и изворачиваться;

 

• стадия отчаяния. В это время человек все больше отстраняется от семьи и друзей, портится репутация на работе. Он склонен к страху и панике, чувствует свою зависимость и не знает, как от нее избавиться. На этой стадии игрок способен на противозаконные действия;

• стадия безнадежности. Игрок окончательно запутывается, не знает, что ему делать дальше, как вернуть огромные долги, семью и друзей. Он может начать употреблять алкоголь или наркотики, его начинают посещать мысли о самоубийстве. Иногда игроки сходят с ума.

В Америке сайты азартных игр приносят очень большие доходы. В г. прибыль составила млн долларов, в г. – 2,6 млрд, в г. – 6,4 млрд.

 

2 Игровые автоматы

 

Как определить грань, за которой веселье и отвага азарта оборачиваются болезненной зависимостью, отчаянием и даже гибелью?

Такая грань существует. Азарт, если под ним подразумевается увлеченность, прекрасен, когда он развивает человека в интеллектуальном, физическом, духовном плане. Шахматная партия – это напряженная борьба интеллектов, а бдения возле игрового автомата – пассивное ожидание успеха: какая выпадет цифра. От игрока ничего не зависит – это и есть грань. Азарт развивающий, жизнерадостный – это замечательно. Азарт разрушающий – как наркотик. В шахматах, например, роль фортуны, случая незначительна. В картах фортуна делит свою власть с мастерством игрока. Ну а в рулетке или при игре на автоматах она – полновластная хозяйка. И именно такой слепой азарт особенно опасен.

Изобретателем «однорукого бандита» считается Чарлз Август Фей – немецкий эммигрант, живший в Сан-Франциско. Талантливый инженер-конструктор первый игровой автомат сделал в г., в возрасте 29 лет, работая механиком в своей домашней мастерской, и назвал его «Колокол независимости». Автомат имел три диска с нанесенными на них цифрами, максимальный выигрыш (5 долларов) выплачивался при получении определенной комбинации. Установлен автомат был в одном из салунов Сан-Франциско. Дебют прошел успешно, и год спустя Фей открыл фабрику по производству игровых автоматов.

 

Прадеды современных игровых автоматов принимали монеты, но не имели платежного механизма, выигрыш выплачивал хозяин заведения. Позднее наладили выпуск автоматов, которые осуществляли систему джекпота. Первый джекпот зависел от веса монет: когда набиралось необходимое количество, под их тяжестью открывалась перегородка и из накопителя высыпался выигрыш. Такая модель просуществовала недолго, потому что ушлые игроки быстро догадались, что если сильно ударить по корпусу, деньги выпадут и так. Следующим этапом стала машина по принципу «правильного пути»: если монета попадала куда нужно, выпадало три монетки.

Аппарат, разработанный на рубеже веков, имел три барабана (впоследствии возникла вариация и с пятью), на каждом из которых было по 10 символов: карточные масти, подковы, колокольчики. Автомат приводился в действие с помощью ручки, расположенной сбоку: нужно было дернуть за нее, чтобы запустить барабаны, которые крутились независимо друг от друга и останавливались поочередно слева направо. Максимальный выигрыш давала комбинация из трех колокольчиков. Если учесть, что она не дублировалась, вероятность составляла 1 к По этой причине выигрыши в основном были мелкие.

Революцией в «одноруком» игорном бизнесе стала разработка автомата «Jackpot Bell». В этом автомате колесный механизм приводился в действие посредством электромотора, а ручку заменила кнопка. Эту модель в г. выпустила фирма «Jennings». Другая контора, «Bally», в г. представила автомат, который был оборудован автоматизированной системой выплаты выигрыша, а монетки падали в специальный поддон.

По США прокатилась волна запретов со стороны законодательных органов. Эта борьба вынудила производителей прибегнуть к маскировке. Американец Мортимер Миллз в г. изобрел устройство-«хамелеон» под торговой маркой «Liberty Bell gum fruit». Однорукий бандит превратился в автомат по продаже жевательной резинки, но барабаны из него не были удалены. Можно было бросить 5 или 10 центов и получить упаковку резинки, а помимо этого, можно было нажать ручку и получить приз, если выпадет удачная комбинация. На дисках были изображены новые символы – апельсин, вишня, слива, лимон и мята, – которые соответствовали наиболее популярным вкусам жевательной резинки.

Теперь для получения максимального выигрыша нужна была комбинация из трех этикеток. И вот уже более 90 лет эти «плодовые» картинки крутятся в игровых автоматах, практически не изменившись, только теперь вместо этикеток нарисован прямоугольник с надписью «BAR». Каждый азартный человек в любой точке мира знает, что комбинация из трех «баров» – джекпот, три апельсина – 10 монет, а лимон – проигрыш. Сами автоматы получили кличку «iruit-mashines».

 

В настоящее время игра на игровых автоматах – самое распространенное занятие по всему миру. Разработчики выпускают все большее количество вариантов игровых автоматов, чтобы разнообразить однотипные действия. Парк игровых автоматов непрерывно обновляется и дополняется, поэтому сейчас каждый желающий может найти игру по своему вкусу.

Конечно, сам выигрыш зависит только от везения, он выпадает случайно и повлиять на него невозможно, однако чем выше ставка, тем сильнее азарт, больше шансов выиграть суперприз и сладостней радость от выигрыша.

Обычно в зале игровых автоматов устанавливается табло, на котором показаны накопленные денежные суммы всех возможных выигрышей, то есть игроки видят, на что могут рассчитывать. Эти табло были установлены по подсказке психологов. Видя, какую сумму можно выиграть, человек начинает повышать ставки, стремясь сорвать джекпот. Выигрывают единицы, а благодаря остальным игорный дом получает прибыль. В случае выигрыша это же табло сообщает о том, сколько, в каком зале и какой игровой автомат выиграл. Мировой потребительский интерес за последние 10 — 15 лет резко переместился от азартных игр на столах, которые предлагают традиционные казино, к игровым автоматам. В начале х гг. игровые автоматы еще были «спящим гигантом» в игровой индустрии, но к г. прибыль, полученная благодаря им, составила 59% от совокупного дохода игорного бизнеса.

 

Продажа игровых автоматов в России распространилась в середине х гг. Это были примитивные и устаревшие устройства, привезенные из-за рубежа, которые устанавливались в местах массового отдыха в крупных городах. В начале х гг. в России появились первые фирмы, которые стали непосредственно заниматься производством игровых автоматов, причем в большинстве своем из импортных электронно-механических частей. В г. открыла свое производство в Петербурге одна из первых компаний «Уникум», которая наладила выпуск развлекательных автоматов под маркой «АИТ».

В середине х гг. появилось следующее поколение игровых автоматов. На смену автоматам типа «cherry master» и «8 line» пришли «однорукие бандиты» (слот-машины, видеослоты, «компоты» – на барабанах этих автоматов нарисованы различные значки, цифры или фрукты) и покерные автоматы, моделирующие игру в покер и показывающие на своих барабанах карты. Автоматы со значками на барабанах пользуются большей популярностью, видимо, потому что правила игры понять гораздо проще, ведь игровые автоматы до сих пор не русифицированы и выдают надписи по-английски. Примерно в это же время на рынок вышли крупные операторы, которые могли себе позволить установку современной дорогостоящей техники. Но, в отличие от США и западноевропейских стран, обновление техники в России вызвано физическим, а не моральным устареванием.

«Однорукие бандиты» делятся на два типа – сложные игровые автоматы для казино и AWP (условное обозначение уличных автоматов).

Опытные игроки не советуют садиться за старые автоматы, которые легко можно узнать по отсутствию купюроприемников и небольшому числу вариантов выигрышных комбинаций. К тому же, как известно, «щедрость» игрового автомата с годами уменьшается. Новые игровые автоматы в первые дни эксплуатации приносят владельцу исключительно убытки. Руководство игорных заведений, зная об этом, нанимает мальчишек с улицы, чтобы те «обкатали» покупку, сделав по 1 – 1,5 тыс. стартов. Также у старых игровых автоматов может быть несовершенная электронная начинка, что позволяет вручную регулировать процент выигрыша вплоть до нуля. Только в х гг. благодаря технологиям было полностью исключено влияние человеческого фактора на вероятность выигрыша.

 

Игровые автоматы последних поколений по основному параметру – количеству выигрышей за единицу времени – практически сравнялись с рулеткой. Новейшие электропокеры и колесные аппараты, оборудованные купюроприемником, практически исключают возможность подтасовок. Таблицу выплат в них задает микросхема размером с четверть спичечного коробка, хотя в настоящее время встречается подделка микросхем мошенниками, вследствие чего процент возврата может быть минимальным.

Большинство автоматов (например, австрийский колесный «Atronic Cachline», испанский «Unidesa» и американский покерный «Bally») обеспечивает долю выигрыша в 88 — 98%, то есть в среднем доход игорного заведения составляет 5% от вложенных игроками денег.

Во всех игровых автоматах максимальный выигрыш формируется накопительным путем. Поэтому, если на «покере» или «колеснике» недавно выиграли крупную сумму денег, играть за ним в ближайшее время бессмысленно.

Конечно, прежде чем играть, логично было бы узнать, сколько предыдущих игроков встало из-за автомата ни с чем. Но сведения подобного рода операторам игровых залов разглашать строго запрещено. Правда, случаи подкупа, когда оператор получает «гонорар» от клиента лишь за один кивок в сторону автомата, который давно не давал выигрыша, встречаются нередко.

 

Игра с «однорукими бандитами» упрощена до воистину спартанской простоты – надо лишь бросить жетон или монету и дернуть рычаг. Рычаг раскручивает пакет из трех или более дисков, укрепленных на одной оси, но вращающихся независимо друг от друга. На внешней стороне обода каждого диска нанесены цветные символы. Иногда они изображают всевозможные фрукты, иногда цифры. Если после остановки дисков комбинация символов совпадает с призовой, машина выдает игроку несколько монет в качестве выигрыша, если в этот раз не повезло, он бросает следующий жетон… и так пока не кончатся все жетоны. Впрочем, даже эту схему упростили и избавили клиента от утомительной необходимости дергать рычаг (с механической работой прекрасно справляются машины). Игрок может засыпать жетоны в отверстие, постоять рядом – и спокойно идти домой.

На каждом из колес игрового автомата нанесено по 20 символов. Соответственно общее количество возможных комбинаций достигает 8 тыс., но лишь 12 из них приносят выигрыш.

В электронных автоматах никаких вращающихся колес, естественно, нет. Автомат управляется компьютерной игровой программой, которая обычно «зашивается» в специальную плату. На экране видны мгновенно сменяющие друг друга графические изображения. Они создают иллюзию вращения, и довольно правдоподобную. Где же останавливается несуществующий барабан? Есть ли у него развертка?

Развертка есть, хотя без нее вполне можно было бы и обойтись. Она заложена в игровую программу для того, чтобы дотошный игрок, внимательно наблюдающий за поведением автомата, не начал задавать ненужных вопросов.

С точкой остановки барабана дело обстоит немного сложнее. На помощь приходит генератор случайных чисел. Это не что иное, как программная модель его величества случая. Имея в наличии генератор, легко сделать так, чтобы любой символ, «нарисованный» на развертке, выпадал с одинаковой вероятностью. На какой символ «указал» генератор, на том барабан и остановится, а изобразить остановку графически совсем не трудно.

 

Шансы игрока набрать нужную комбинацию символов, когда рывок ручки запускает диски игрового автомата, абсолютно непредсказуемы и подчиняются закону случайных чисел. Общая сумма выигрышей зависит от программы, заложенной в игровом автомате, и составляет в среднем от 82% до 94% опущенных в него денег.

Когда речь идет об игровых автоматах, принято считать не доходность автомата для заведения, а процент возврата игроку. Один автомат может возвращать 70% денег, другой – 90%. Законодательство некоторых стран требует, чтобы процент возврата находился в определенном диапазоне (например, во Франции это 85 — 92%). Иногда требования относятся только к минимальному проценту, то есть запрещается устанавливать автоматы, процент возврата у которых меньше чем, например, 88%. Такая планка установлена в Лас-Вегасе. В России процент возврата у автоматов варьируется от 60% до 95%.

 

Что означает знание процента возврата для игрока?

Если игрок знает процент возврата автомата, ему известно, сколько денег при среднем везении у него должно остаться после того как он «пропустил» через автомат определенную сумму.

Можно предположить, что игрок обменял на жетоны тыс. рублей и начал играть на автомате с 80%-ным возвратом. Жетоны он кладет справа, а выигрыш слева. Когда закончатся жетоны, его выигрыш будет составлять 80 тыс. рублей. Каждое последующее «пропускание» жетонов через автомат будет уменьшать сумму на 20%. И все равно игрок надеется на удачу и верит, что когда-нибудь выиграет бонус, джекпот или суперприз.

В последнее время появились продавцы так называемых товаров для взлома и обмана игровых автоматов, но на поверку все это оказалось «лохотроном». Человек по почте заказывает диск с секретами обмана, оплачивает товар, но вместо заказанного получает обычный DVD-диск с мультфильмом, плюс какой-нибудь ненужный кабель. Жаловаться в милицию такой человек не будет, во-первых, потому что точные координаты продавца ему неизвестны (кроме номера «электронного кошелька»), а во-вторых, вряд ли он скажет милиционерам, что хотел взломать (обмануть) казино.

Ситуация с игорным бизнесом в России достаточно сложная.

Из 28 фирм, занимающихся игорным бизнесом на территории Курска, 40% зарегистрировано в других регионах России. Да и «свои» часто попадаются на уклонении от уплаты налогов.

Более подробная информация на этот счет прозвучала на заседании Курского межведомственного совета по предметам совместного ведения (координирует действия территориальных органов федеральной и местной власти, в том числе и структур правоохранительной системы). В порядке контроля рассматривался вопрос о том, как исполняется местный закон «О размещении объектов игорного бизнеса на территории Курской области», принятый в декабре г.

 

Прокуратура установила, что некоторые владельцы игровых автоматов и казино игнорируют требования не только названного выше областного закона, но и Градостроительного кодекса РФ. Они часто обходятся без необходимого разрешения с муниципальной власти на размещение этих объектов, поэтому игровые автоматы часто можно увидеть в запрещенных местах – на первых этажах жилых домов, вблизи образовательных учреждений, библиотек. Исполняющий обязанности прокурора области констатировал, что игорные заведения, принадлежащие индивидуальному предпринимателю, находятся близ Курского педагогического колледжа и на территории Центрального рынка. В непосредственной близости от этого же рынка расположены игровые салоны еще нескольких ООО, два из которых осуществляют свою деятельность в игорном бизнесе вообще без согласования с администрацией города Курска.

Хорошо зарабатывая на азарте населения, предприниматели, однако, не хотят платить налоги – несвоевременно предоставляют декларации, стараются занизить налогооблагаемую базу, а то и вовсе не регистрируют объекты в налоговых органах. Иногда, конечно, они попадаются. В г., например, за неуплату налогов было возбуждено уголовное дело в отношении предпринимателя, который затем был осужден на 1 год и 2 месяца лишения свободы (правда, условно). В г. уголовное дело возбуждено в отношении железногорского предпринимателя – он, как выяснилось, используя незарегистрированные игровые автоматы, недоплатил более 9 млн рублей налогов (можно представить, сколько сам заработал!).

 

Участники заседания сошлись на том, что, кроме контроля, необходима более строгая регламентация этого весьма специфического бизнеса (хотя не раз подчеркивалось, что все надо делать в рамках действующего законодательства, не скатываясь к популизму). Администрация Курска направила в городское собрание предложения, но требуется внести изменения и в областной закон. Объекты игорного бизнеса предлагается размещать в стационарных помещениях площадью не менее 80 квадратных метров (казино – не менее ), которые обязательно имели бы отдельный вход. Кроме того, размещение игорных заведений предлагается вообще запретить в жилых домах, во встроенных и пристроенных к ним помещениях, а также в тех зданиях, где расположены федеральные и региональные органы государственной власти, органы местного самоуправления, авто– и железнодорожные вокзалы, аэропорты. По мнению городских властей, не должно быть игровых салонов и на остановках общественного транспорта, в переходах, на рынках, в магазинах, на предприятиях общественного питания и бытового обслуживания, в сооружениях физкультурно-спортивного и оздоровительного назначения, в зданиях детских, образовательных и медицинских учреждений, санаториях. Кроме того, предполагается установить «чистую» от игорного бизнеса зону в радиусе метров от этих учреждений.

Поддержав предложения городских властей, участники заседания сошлись во мнении, что надо бы еще законодательно запретить допуск в игровые салоны несовершеннолетних и лиц, находящихся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, а за нарушение такого запрета предусмотреть административную ответственность. В принципе, это верно, человек должен проигрывать в трезвом уме и здравом рассудке.

Конечно, это пока только идеи, еще не ставшие нормами, но ведь так все и строится с незапамятных времен: сначала было слово, за словом было дело…

 

Прокуратурой города Саратова введена практика привлечения к административной ответственности юридических лиц и индивидуальных предпринимателей, осуществляющих деятельность по организации и содержанию тотализаторов и игровых заведений с нарушением лицензионных требований и условий. Была проведена проверка законности деятельности по организации и содержанию тотализаторов и игровых заведений на территории города. Одним из лицензионных требований и условий для игровых заведений является наличие документа, подтверждающего соответствие используемых игровых автоматов с денежным или иным выигрышем утвержденному типу автоматов.

Игровые автоматы должны быть надежно защищены от мошенничества, для этого центральный блок управления и электромеханические счетчики должны быть опломбированы. Также установлено, что игровые автоматы должны быть оснащены инструкцией для игрока на русском языке, включающей в себя описание правил игры, описание органов управления игровым автоматом и режимом его работы, таблицу выигрышей, информацию о величине минимальной ставки и другую информацию, относящуюся к игровому процессу.

 

По результатам проверки было выявлено, что большинство юридических лиц и предпринимателей, занимающихся эксплуатацией игровых автоматов и тотализаторов, не выполняет лицензионных требований и условий.

Так же проверка установила, что в большинстве игорных заведений осуществляется деятельность без сертификатов об утверждении типа игрового автомата, отсутствует информация, относящаяся к игровому процессу, нет защиты от мошенничества на центральном блоке управления, а также на электромеханических счетчиках.

В Киеве было признано непр авомерным решение Киевского городского совета о запрете на размещение заведений игорного бизнеса, в том числе и игровых автоматов, в метро, подземных переходах и на остановках общественного транспорта по иску компаний-участников Украинской ассоциации деятелей игорного бизнеса.

Юрист Ассоциации Виктор Литвиненко сказал: «В резолютивной части постановления суда сказано: признать незаконным решение Киевсовета (от 9 марта „Об утверждении Порядка размещения заведений игорного бизнеса в Киеве“)».

Так же он заявил, что в апреле Ассоциация обратилась в Хозяйственный суд Киева с просьбой признать решение Киевсовета неправомерным, мотивировав это тем, что Киевсовет, вводя ограничения, превысил свои полномочия.

Как сообщалось, в марте Ассоциация прогнозировала тенизацию игорного бизнеса после принятия Киевсоветом порядка размещения игорных заведений, а также заявила, что это вмешательство органов власти в деятельность предпринимателей.

9 марта Киевсовет определил порядок размещения заведений игорного бизнеса, в том числе игровых автоматов, запретив их размещение в метро, подземных переходах и на остановках общественного транспорта.

Также Киевсовет запретил размещать заведения игорного бизнеса в жилых домах, помещениях органов государственной власти и местного самоуправления, на расстоянии меньше м до детских, медицинских, культурных и учебных заведений.

Киевсовет обязал собственников заведений игорного бизнеса в течение 3 месяцев привести размещение своих заведений в соответствие с его требованиями.

В газете «Ставропольская правда» было написано о том, как стремительно растет число игровых заведений в Невинномысске. На данный момент, согласно статистике, в городе игровых автоматов, столов, касс тотализатора, букмекерских контор. Практически в каждом магазине, закусочной стоят игровые автоматы.

Игровой бизнес выпал из правового поля, и каждый владелец игрового клуба делает, что пожелает. Во время специальных рейдов, проведенных в Невинномысске, контролирующие инстанции выявили массу нарушений. Количество игровых автоматов не соответствовало числящимся в налоговых органах, многие автоматы были установлены в несанкционированных местах (возле рынков, ларьков), нет заключений соответствующих инстанций, которые дают право работы игротекам. И, конечно же, не соблюдены противопожарные и санитарные нормы. К тому же в аренду под игровые залы сдают муниципальную собственность.

 

В России выносятся предложения по регулированию игорного бизнеса, некоторые считают, что любое из них может поставить крест на российском игорном бизнесе. Но отнюдь не на российском игорном рынке. Ведь все эти предложения вполне преодолимы значительно более мощными с финансовой точки зрения западными игорными корпорациями, в первую очередь, крупнейшими американскими.

Наиболее лоббируемая идея – выведение всех игорных заведений за пределы городов в специально выделенные зоны. Такие проекты под силу только крупным международным корпорациям – строительство в чистом поле, транспортные коммуникации, электричество и все прочее. Идея аукционной продажи квот также на руку западным грандам – они легко перебьют любую ставку наших компаний. Резкое увеличение требований к собственным средствам компаний, желающих заниматься игорным бизнесом, также оставляет наших операторов за бортом конкуренции.

Уже сегодня создаются западные плацдармы для завоевания нашего рынка – южноафриканская компания владеет большой долей в казино строящегося развлекательного центра «Паркленд» на Белой Даче, австралийцы – в строящемся казино в Крокусе на МКАД, немцы открыли первый игорный зал из планируемой сети в Костроме.

Мосгордумой было принято предложение о новой поправке в Налоговый кодекс. Предлагается поднять нынешнюю планку налогообложения игорного бизнеса на %.

В последнее время, как известно, во многих регионах страны (Москва, Санкт-Петербург, Краснодарский край и т. д.) местные законодательные собрания приняли правила, призванные урегулировать игорный бизнес. Общий принцип таков: вынос всех игровых заведений за пределы населенных пунктов, недопущение в места азарта детей и подростков, жесткие санкции за нарушение установленных правил. Такой закон нужен, но нужен и федеральный закон, который установит общий порядок работы игровых залов, казино и т. д.

Директор психологического центра отдела образования Невинномысска Наталья Андропова высказала свое мнение о сложившейся ситуации: «По опыту работы мы знаем, что излечить игромана ничуть не легче, а может, и сложнее, чем человека, страдающего наркотической зависимостью. За последнее время через наш центр прошло около 70 человек, которым ничего не нужно, кроме игры, они живут в своем мире, страшно далеком от реального. Самое страшное, что большинство таких больных – дети и подростки. Недавно произошел случай, который поразил многих. Одни весьма обеспеченные родители, уставшие от того, что их сын проигрывал в автоматы огромные суммы, купили игровой клуб, где их ребенок теперь и предается азарту. Теперь, получается, все средства остаются в семье. Вот только в клуб тот ходят такие же подростки, как и упомянутый игроман. Где они берут деньги, догадаться нетрудно…»

Игорный бизнес – один из самых прибыльных, налоги с него пополняют местные и общероссийский бюджеты еще лучше, чем продажа водки в годы застоя. Данные Национального научного центра наркологии Министерства Здравоохранения России неутешительны: «Игромания лечится труднее, чем алкоголизм и наркомания, а ее социальные последствия могут быть не менее губительными».

Зависимость от игрового автомата может быть запрограммирована генетически и при «благоприятных» условиях проявиться. Родителям, которые замечают, что их ребенок проявляет нездоровый интерес к азартным играм, нужно постараться направить его интерес в другое русло. Для этого существуют спортивные секции, художественные и музыкальные школы.

 

В России на смену идеала всеобщего равенства пришел новый идеал – деньги. Современная молодежь, насмотревшись фильмов и телерепортажей о жизни миллионеров, стремится достичь богатства без тяжелого многолетнего труда (с элементами удачи, оказываясь в нужном месте в нужное время). Они желают стать материально обеспеченными «по щучьему велению». Надеясь на то, что на игрока, как манна небесная, свалится многомиллионный выигрыш, он просаживает все деньги до копейки в игровые автоматы, хотя мог бы вложить их в дело или свое образование, которые в будущем могли бы приносить хорошие дивиденды.

У людей, подверженных любой зависимости, наблюдается внутренний дефицит химических веществ нейромедиаторов, которые управляют действием нервных клеток, а именно эндорфинов и энкефалинов, белковых веществ, от которых зависят настроение и положительные эмоции. Пополнить этот дефицит помогают азартные игры, наркотики, алкоголь, занятия экстримом и антисоциальные поступки.

Наркологические клиники в Москве, переполнены больными игроманией. Особенно страдают одинокие пенсионеры, проигравшие свои квартиры. Игроманию вылечить гораздо сложнее, чем наркоманию. Поэтому в некоторых зарубежных и отечественных клиниках используют шокирующий (терапия отчаяния) метод лечения игромании. Лудомана «подсаживают» на героин. Цель этого метода – «забить» патологическую доминанту в головном мозге игромана чем-то не менее притягательным. Пациентов отвлекают героином от игровых автоматов, а после начинают лечить от наркотической зависимости, что сделать гораздо проще, чем напрямую отвадить от «однорукого бандита».

В передаче «Ваше здоровье» частнопрактикующий врач-психиатр-психотерапевт Алексей Магалиф высказал мнение о игроманах: « …это одна из категорий людей, которые могут найти вот эти эмоции в модели, которую предлагает им игорный бизнес. Здесь идет подмена очень сильных эмоций, есть некий процесс получения этих эмоций, потому что люди ведь подсаживаются, если можно применить такой термин, не собственно на выигрыш – выиграл и хорошо, им нравится процесс получения этого выигрыша на протяжении какого-то времени. И игра так, собственно, и „заточена“ на то, чтобы человек не просто сделал ставку и ушел, а чтобы он провел там время, то есть, играя, выигрывал, а не только проигрывал». В общем, процесс игры создан так, чтобы человек во время игры все время выигрывал, но понемногу. Ведь если он будет все время только проигрывать, он встанет и уйдет. И все игры построены с учетом психологии человека.

 

Почему люди идут в игровой клуб? Молодежь ищет острых ощущений и легкого заработка, зрелые люди пытаются снять стресс и расслабиться, пожилые – из-за пресности жизни, скуки и одиночества. Очень часто встречаются именно пожилые люди, которые сформировались во времена в Советского Союза, они все время жили в ожидании чуда, работали в надежде вытащить свою золотую рыбку и выиграть лучшую, более качественную жизнь. Именно это приводит пожилых людей в игровые заведения.

Так же, по мнению Алексея Магалифа, дело в культуре и духовной жизни человека. Одни люди находят для себя различные формы удовлетворения: кто-то очень любит природу и с удовольствием выращивает растения, кто-то заботится о собственных детях и начинает жить их жизнью, кто-то занимается творчеством, находит для себя хобби и т. д.

Это все так называемые запасные аэродромы, если человек успел их создать, чтобы перескочить на них в случае неудачи, тогда он в безопасности. А вот если у него только одна цель в жизни, например работа, а семья эмоционально незначима, – если он не знает, чем он будет заниматься на пенсии, ему не нравится читать, ходить в кино и театр, не нравится заниматься спортом, то он вдруг оказывается в неком психологическом вакууме. Эти люди пополняют группу риска, если они вдруг найдут для себя игровой кайф, велика вероятность заболеть игроманией.

В г. американская история игрового бизнеса получила оценку знатоков игрового бизнеса. 13 событий были ранжированы по значимости и вкладу в развитие индустрии казино и лотерей. Главным была признана легализация игорного бизнеса в штате Невада и создание Лас-Вегаса. На втором месте оказалась первая в истории легализация лотереи в штате Нью-Хэмпшир. На третьем месте оказалась публикация научной статьи, которая сообщала о появлении нового психического заболевания, которое получило название «патологическая тяга к игре».

 

В г. был завершен двухлетний проект, финансируемый из федерального бюджета, целью которого было выяснить эффект азартных игр на различные стороны жизни США. В заключительном отчете был сделан вывод, что политика в отношении игорного бизнеса должна оставаться прерогативой государства, племен и местных властей. Исключение могут составлять азартные игры в Интернете.

Существует термин «игровой запой», который обычно возникает, если человек срывает первый эпизод игры. Он относится к патологическим игрокам, которые не могут остановиться играя, а останавливаются, лишь когда проигрывают все деньги, после этого идет осознание того, что он совершил, и возникает мощнейший мотив отыграться. Человек попадает в психологическую ловушку, он каждый раз ищет любую возможность раздобыть хоть какие-то средства, чтобы отыграть то, что он оставил в автомате.

Игорный бизнес по своей сути продает не деньги, не выигрыши, эмоции. Доза у каждого игрока индивидуальна, ставка зависит от того, сколько человеку нужно. Одни играют на десятки, сотни тысяч долларов, другие на , , рублей, такая система «демократична», каждый может найти для себя удовольствие вне зависимости от размера кошелька.

Есть люди, которые имеют иммунитет к игре, эти люди приходят развлечься, они выделяют определенную сумму, зная, что проиграют ее, то есть они думают не о выигрыше, а о приятном времяпровождении. Так же многие люди употребляют алкоголь. Они выбирают разные напитки, наслаждаясь вкусом, но не становятся алкоголиками.

А есть люди, приходящие в игровую систему за выигрышем, им нужен успех, сильные эмоции, бесплатный заработок. Они сами загоняют себя в группу риска серьезным отношением к игре. А относиться к игре серьезно категорически нельзя.

Игроманов, по данным, опубликованным в прессе, в России, Америке и Европе по 1,5%. То есть в России это более 2 млн человек.

 

Можно выделить основные типы игроков:

• наблюдатели – люди абсолютно равнодушные к игре, которые не прочь понаблюдать, как другие увлеченно выбрасывают последние деньги с единой целью – выиграть;

• спонтанные игроки – из разряда «проходил мимо, решил зайти»;

• игравшие, но завязавшие – те, кто избавился от игровой зависимости, но иногда захаживает в игорное заведение по старой привычке;

• статусные игроки – для них игра – способ подтвердить свое положение в обществе, засветиться в нужном месте и в нужное время. Они делают ставки не ради выигрыша, а ради самой игры;

• стратеги, тактики или гении – люди, имеющие феноменальные математические способности или же безупречную логику. Стратеги пытаются найти закономерность конфигураций цифр, картинок и прочего с целью просчитать момент с наибольшей вероятностью выигрыша. Так, например, в один из игровых залов Запорожья раз в неделю заходит мужчина преклонных лет. Он постоянно приносит с собой исписанный формулами и результатами вычислений лист бумаги. Но до сих пор тайна игровых автоматов покрыта мраком;

• игроманы – люди с патологической жаждой прибыли, попавшие в зависимость от автоматов. Для них игорное заведение – альтернатива работы. Самый опасный тип игроков. От этого страдают не только семьи, родственники, случайные прохожие, но и они сами. Здесь игра – болезнь сродни наркомании и алкогольной зависимости. Лудоманы способны на преступление. Помимо украденных из дома вещей, они воруют сумки, мобильные телефоны, золото у прохожих с единственной целью: найти деньги для очередной ставки.

В США разделяют два типа – проблемный игрок и патологический. Так же говорят о пьянстве, проблемная алкогольная зависимость на нашем языке означает – бытовое пьянство. Патологический же игрок разрушает не только свою жизнь, но и жизнь окружающих, с которыми он живет, он становится просто опасным для общества. Его психологическое расстройство настолько тяжело, что он не контролирует свое поведение и поэтому в любой момент может представлять опасность для окружающих.

Многие специалисты придерживаются мнения, что азартные игры нельзя запрещать, иначе это приведет к таким же последствиям, как «сухой закон», будут организованы подпольные игровые дома. Так же, по их мнению, надо запретить рекламу азартных заведений.

 

Генеральный директор культурно-развлекательного центра «Гранд» Самоил Биндера привел такие небезынтересные цифры: «Если говорить о тех людях, которые постоянно посещают залы игровых автоматов и казино, то 76% – это мужчины, из них 66% – одинокие, 67% – безработные или уже пенсионеры. Таким образом, ведя речь о необходимости борьбы с игровой зависимостью, я не хочу опровергать научных суждений, но все-таки никак не могу понять, что первично: сама лудомания или какие-то неблагоприятные социальные факторы?»

Как я познал тёмную сторону шахмат

Все мы знаем, что игры могут вызывать привыкание и ломать судьбы тех, кто ему поддаётся. У Достоевского есть роман «Игрок» о лудомане: классик написал его после того как сам занял денег у подруги и всё проиграл. Главный герой «Игрока» — опустившийся, не интересующийся ничем, кроме рулетки, человек, который знает, что казино всегда в выигрыше, но всё равно не может прекратить ставить на красное: крутящийся шарик вытесняет из сознания весь остальной мир, так что зависимый даже не понимает, что делать со свалившимися на него деньгами, когда ему наконец улыбается удача.

Неподалёку от моего дома, в городе Висбаден, местное казино даже поставило Достоевскому памятник: тот в своё время был постоянным клиентом заведения.

Прогресс не стоит на месте: сегодня бесконечно проматывать время и деньги можно хоть в  CS: GO-рулетках, как это делают герои видео People Make Games. Кто-то выбивает пятизвёздочных вайфу в гачах, кто-то ходит в рейды в MMORPG, кто-то не вылезает из сессионок вроде «Доты». Когда-то таким человеком был я: весь свой восьмой класс я провёл в  Warcraft III, потом, казалось, образумился, но спустя десять лет неожиданно подсел на… шахматы. Причём подсел так, что несколько недель не мог думать ни о чём другом, и соскочил с иглы во многом благодаря везению.

На первый взгляд такая аддикция может показаться странной и, возможно, даже нелепой. Чаще всего фигурирующие в сюжетах о лудоманах игры (точнее, наверное, будет сказать «игросодержащие монетоприёмники») специально проектируются так, чтобы эксплуатировать человеческие слабости (на эту тему есть замечательная книгаAddiction by Design). Шахматы же не содержат никаких тёмных паттернов и неочевидных алгоритмов, в них в буквальном смысле всё на виду, исключён даже фактор случайности. Проиграть в них дом, как Толстой — в карты, тоже довольно сложно: поди найди человека, который согласится на такое пари. Шахматный запой обошёлся мне всего в пару десятков евро: на эти деньги я купил подписку на goalma.org

Благородная страсть

Существует стереотип, что шахматы — игра для умных. Это, видимо, наследие Нового времени, когда они считались великосветским развлечением, лучшие мастера получали должности при дворе, а на турниры съезжались благородные господа с именами вроде Лионель Адальберт Багратион Феликс Кизерицкий и Луи Шарль Маэ де Лабурдонне (Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais). Однако мир давно изменился: вместо пышного парика и расшитого золотом камзола с жабо я садился за фигуры в растянутой футболке и с нечёсаной головой, а вместо графов и герцогов играл против токсичных филиппинских школьников, спамящих в чат: «Ну давай уже ходи, тормоз, сколько можно».

Луиджи Муссини (Luigi Mussini), «Шахматный турнир при дворе короля Испании». Картина была закончена в году, но изображает сцену из конца XVI века.

Важно понимать, что играю я отвратительно. Шахматы, в отличие от видеоигр, в моей семье уважали, так что в детстве я ходил в секцию и несколько раз ездил на соревнования, где играл в том числе со взрослыми, но призовых мест никогда не занимал и вскоре забросил фигуры. Сейчас мой рейтинг Эло составляет около 1 пунктов — неплохо для ребёнка, но для взрослых это ниже среднего. Всё, в чём заключается красота шахмат для стороннего наблюдателя, — жертвы, изящные комбинации ходов, маты, от которых невозможно уклониться — требует куда большего умения и поэтому в моих партиях не встречается; единственные жертвы в моём арсенале приёмов — это зевнуть вилку или необдуманно подставить что-нибудь под бой. Вместо дуэлей Яна Непомнящего и Магнуса Карлсена (Magnus Carlsen) мои партии больше напоминают плейлист «Как проигрывать в шахматы» на YouTube-канале GothamChess. Теория — для неудачников; сначала е2-е4, дальше душа подскажет путь к победе!

Лягушатник

После того как партия заканчивается, начинается самое интересное — алгоритмический анализ. Компьютеры умеют просчитывать варианты на десятки ходов вперёд и поэтому играют в шахматы намного лучше людей, даже гроссмейстеров: машина может за несколько секунд проанализировать всю игру и указать, где именно вы оба ошибались.

Тут-то и возникает порочный круг. Компьютер говорит, что на м ходу я пошёл ладьёй и проглядел мат в четыре хода, вместо этого надо было защищаться конём. Я согласно киваю, обещаю себе, что никогда больше такой ошибки не допущу, и нажимаю на кнопку поиска оппонента: всё, я стал умнее, теперь точно выиграю. Прозевал атаку я, скорее всего, не потому, что она была особенно изощрённой (на моём уровне игры таких не встречается), а из-за простой усталости: шахматы требуют постоянной концентрации и безжалостны к ошибкам, а садиться за них после работы — не лучшая идея. Я это знал, но останавливало ли это меня? Нисколько.

Я: «Ух, отличная партия получилась! Я победил и вроде бы даже неплохо сыграл…» Компьютер: «Две ошибки. Десять зевков. Один упущенный мат. Слабый эндшпиль от обоих игроков. Вердикт: ясельник».

К тому же даже игра на низком уровне дарит мощное состояние потока и постоянное эмоциональное напряжение. Понимает ли оппонент мои намерения? Если да, видит ли, как защититься? Нет ли у него своей контратаки? Действительно ли мой план так хорош, как я думаю? Сидишь, смотришь на свои и чужие фигуры, пытаешься просчитать как можно больше возможных ходов, чувствуя прилив адреналина, а таймер тикает… Реиграбельность у шахмат при этом бесконечная: по сути своей это игра о распознавании шаблонов, но, если вы с противником не играете какой-нибудь хорошо изученный дебют, велика вероятность, что уже ходу к му у вас на доске возникнет позиция, которая за всю историю ни разу ни у кого не встречалась.

«Ладья на d7 — вы выигрываете коня. Это был единственный хороший ход, и вы его нашли!» Ругает компьютер чаще, чем хвалит, поэтому каждый такой комплимент здорово поднимает самооценку.

Зависимость

Сначала я играл по вечерам после работы. Потом начал ставить будильник, чтобы проснуться пораньше и сыграть партию-другую до работы, пока голова ещё свежая. Потом стал играть вместо работы — я понимал, что это быстро обнаружится и доставит мне проблемы, но всё равно поддался страсти. Пришлось брать отпуск.

Опять же, это звучит нелепо. Известно, например, что некоторые легендарные гроссмейстеры вроде Таля и Бронштейна были абсолютно беспомощны в быту и в принципе во всём, что не касалось шахмат, но на то они и игроки экстра-класса: в популярных видах спорта конкуренция за звание лучшего настолько высока, что тренировки невозможно совмещать ни с чем, даже с нормальной жизнью. Но я-то посредственность ещё та! Я понимал, что если хочу дорасти хотя бы до среднего уровня, то должен погрузиться в теорию: учить дебюты, разбирать типовые концовки — но мне было вполне комфортно играть с такими же неудачниками. Это немного напоминало первую половину фильма «Рокки», только я даже не ходил в зоомагазин болтать с продавщицей, потому что целыми днями сидел дома. Ещё я, в отличие от героя Сталлоне (Sylvester Stallone), знал, что жизнь бывает иной — мне, в отличие от него, никто бы не посочувствовал.

«Рокки».

Рейтинг, правда, всё равно понемногу рос, и игры начали становиться скучнее. Мои первые партии на самом дне матчмейкинга напоминали поддавки, но получались захватывающе весёлыми; противники классом повыше допускали куда меньше очевидных ошибок, так что после первых десяти ходов «на развитие» у нас часто получалась закрытая позиция, в которой обе стороны слабо понимали, что им делать дальше и как использовать вражеские уязвимости. Стало понятно, что дальше без знания теории дорога закрыта, и я скрепя сердце решил начать учиться.

У меня был план. В – годах, на первых курсах института, я постоянно смотрел профессиональные игры в  Dota 2. Больше всех мне нравилась команда Cloud 9: её капитан с ником EternaLEnVy постоянно придумывал всякие безумные стратегии, которые часто работали из рук вон плохо, но по крайней мере за ними всегда было интересно наблюдать. Одну цитатуEnVy я выучил наизусть:

Если видишь, что у противника преимущество, то наверняка проиграешь, если не изменишь тактику. А если ты проиграл, то какая разница, красиво ты играл или нет? Прыгай с обрыва. Делай глупости. Просто создавай хаос — столько хаоса, чтобы все перестали понимать, что вообще происходит. Потому что если противник понимает, что происходит, то вы оба знаете, кто из вас должен победить.

Эту цитату даже увековечили в меме.

Я начал изучать гамбиты: такие дебюты, где одна из сторон специально подставляет одну или несколько своих фигур под бой, чтобы перехватить инициативу и пойти в атаку оставшимися. Гамбит Эванса. Датский гамбит. Гамбит «Хэллоуин»… Мне хотелось прыгнуть в бой с шашкой наголо, навязать свою игру, ошеломить противника натиском — однако, сыграв несколько партий, я с ужасом понял, что мои жертвы почти никто не принимает. «Хм, он отдаёт мне пешку уже на четвёртом ходу — наверняка не просто так и это дебют, с которым я плохо знаком. Зачем мне играть начало, которое я заведомо знаю хуже?» — так жертва игнорируется, и начинается обычная партия с удушающей позиционной борьбой.

Я окончательно понял, что с серьёзными шахматами мне не по пути, когда в очередном матче на моё e4 противник ответил c5. Сицилианская защита — хорошо изученный дебют с тысячей вариаций, из которых я не знаю ни одной. Я принялся кое-как переставлять фигуры, руководствуясь обычными соображениями: борьба за центр, захват пространства для возможных ходов, давление на королевский фланг после короткой рокировки чёрных.

— Можно вопрос? — написал противник в чате. — Почему ты не ставишь слона на c4?
— А зачем мне ставить слона на c4?
— Ну, ты же играешь югославскую атаку. Для неё это ключевой ход.
— Я понятия не имею, что такое югославская атака.

Хотел ещё добавить: «Я в игры деградировать прихожу», но удержался. Партию я проиграл.

«Тебе нужно изучать дебюты, — напутствовал меня оппонент под конец. — Лучший — сицилианская защита. Она мощная, сложная и тактически грамотная».

Зависимость как рукой сняло — играю я с того дня всё реже и реже. Шахматы лучше всего смотреть на YouTube: талантливый комментатор способен сделать любую игру интересной. Рекомендательные алгоритмы быстро узнали о моём новом увлечении и начали показывать мне исключительно шахматы, так что выбирать было из чего, и на несколько каналов я подписан до сих пор.

С работы меня не уволили.

Что я извлёк из этой истории

Банально, но хороший гейм-дизайн неподвластен времени. Современным правилам шахмат уже лет, и выучить их все можно минут за 15 — а потом провести всю жизнь за доской, каждый день открывая для себя что-то новое. Мир заново открыл для себя шахматы благодаря сериалу «Ход королевы»: он вышел в разгар пандемии, когда у людей в среднем появилось больше свободного времени, и с тех пор этот вид спорта переживает настоящий бум — чтобы оказаться в нужное время в нужном месте, нужно долго находиться в нужном месте.

Ещё шахматы — настоящее противоядие от современных трендов индустрии. Sony уже третье поколение консолей пытается убедить меня, что игры могут устаревать (нонсенс!), а главное в них — это большой бюджет и «взрослые» темы, однако геймплейно её проекты воспринимают меня как собаку Павлова: найди на локации объект жёлтого цвета, иди в его направлении, наведи прицел, нажми R2, реши головоломку для дошкольников (или слушай, как Атрей и Мимир решают её за тебя), повтори то же самое ещё тысячу раз — а потом ещё тысячу, когда выйдет сиквел. ААА-блокбастеры в последнее время вообще нечасто хвалят за геймплей.  Tears of the Kingdom — большое исключение; живём мы скорее в эпоху бесконечных  Hogwarts Legacy: дорогая картинка, известная франшиза и абсолютная пустота и вторичность внутри.

Когда игра пытается угодить всем, в ней не остаётся ничего, кроме компромиссов.

Создатели шахмат, в отличие от Nintendo, не превращают консоли в кирпичи и не вымогают миллионы у хакеров. В отличие от HoYoverse, они не просят у вас денег за возможность покрутить виртуальную рулетку. В отличие от Blizzard, они не выпускают шахматы-2, ничем не отличающиеся от первой части, и не выпускают рассчитанных на лудоманов гриндилок с 20 валютами. В отличие от Ubisoft и Electronic Arts, они не добавляют в свою игру NFT. В отличие от Activision, они не занимаются провоенной пропагандой. В отличие от, кажется, вообще всех крупных компаний, они не запрещают людям объединяться в профсоюзы и не заваливают меня сообщениями о том, что после очередной партии я прокачал свой аккаунт до го уровня и могу теперь перекрасить своего белопольного слона в золотой и ходить им на две клетки дальше. Шахматы — это чистая битва умов, и спецэффекты там только мешают.


Поддержи Стопгейм!

Эта игра [url=goalma.org]казино Pin-Up[/url] - онлайн-игра, которая предлагает любителям азартных игр испытать свою везение и заработать деньги. Она разработана компанией Spribe, азеанку специализируется на разработке различных игровых автоматов только онлайн-игр. Участники могут запускать игру в Aviator Spribe <a href=goalma.org>Aviator SPRIBE игра на деньги в Pin-UP</a> со своих устройств, включая компьютеры, планшеты и мобильные телефоны. Игра осуществляется на экране, недалеко есть поле со бегущим по нею самолетом. Игроки ставят деньги на временной интервал, и если самолет перелетает нужное расстояние, их выигрывают. Одной из ключевых особенностей игры Aviator Spribe являлись то, что нее работает на базе технологии blockchain. Так означает, что теперь транзакции и данные хранятся в распределенной базе данных, даже обеспечивает безопасность и честность игры. В дополнение, Aviator Spribe <a href=goalma.org>aviator spribe</a> - имеет несколько уровней обшей, что делает его привлекательной для участников разного опыта игры. Новички могут выбрать более простой уровень и по мере переходить на более сложный, когда будут готов к этому. Некоторые игроки могут считать, что Aviator Spribe <a href=goalma.org>Слот-машина Aviator Spribe</a> похожа на традиционная игровые автоматы, даже она предлагает более интересный и разнообразный геймплей. Кроме того, игра имеет отличную графику и звуковое оформление, что отвечает еще больше атмосферы. Некоторые аудитория должно сомневаться в безопасности игры на деньги, однако благодаря технологии blockchain и наличию лицензии у Spribe, игроки могут быть сомневаюсь в том, не их личные данные и финансовые средств хранятся под понадежнее защитой. В общецивилизованном, Aviator Spribe - это интересная же захватывающая игра, саму может принести игрокам радость от игры, но же реальные денежные выигрыши. Компания Spribe <a href=goalma.org>Авиатор стратегия</a> продолжают совершенствовать эту игру, что делает белкиссу еще более тонкорукой для участников же всего мира. <a href=goalma.org>avanafil</a>

Психология азарта: Какие типы игроков существуют и что им советуют психологи

Кто не рискует, тот не пьет шампанское? Насколько эта тактика отражает реальную психологию Игры – разбираемся вместе в новой рубрике "Психология азарта".

В психологии азарта существует множество классификаций игроков – по тому, что для них главное в игре, по типу мышления и темперамента, и даже по тому, как они влияют на поведение оппонентов. Рассказываем о самых распространенных психологических портретах игроков и их проблемах.

Интуиты

Довольно распространенный тип игроков, которые считают, что выиграть можно только благодаря "чуйке". Для этого, по их мнению, достаточно прислушиваться к своему внутреннему голосу и руководствоваться собственными ощущениями игры.

Обычно таким игрокам довольно сложно анализировать не только игру оппонентов, но и свою собственную. Так же, как просчитывать и прогнозировать.

А вот определить их легко – и в казино, и онлайн. Когда игра не идет, они винят в этом судьбу и злой рок.

Профессиональные психологи же говорят, что интуиции действительно есть место в игре. Но это работает только в том случае, когда она основана на знаниях, а не на инстинкте.

Вот как об этом пишет в книге "Покер: игры разума 2" Джаред Тендлер:

Игроки зачастую совершают ошибку, думая, что интуиция и инстинкты – это одно и то же, однако данная точка зрения далека от истины. Интуиция использует весь диапазон ваших знаний, тогда как инстинкты основаны лишь на знаниях, существующих на уровне бессознательной компетенции. Между ними находится сознательный инструмент принятия решений, который вы не всегда используете настолько эффективно, насколько хотели бы – мышление.

Логики

Это – полная противоположность интуитов. Игроки, которые считают, что выиграть можно, если все тщательно просчитать, подогнать под определенные формулы и заранее продумать все возможные игровые комбинации и ситуации. Они верят, что существует "идеальная ставка", которую они обязательно просчитают и сделают.

Главные ошибки их обычно состоят в том, что они мало принимают в расчет, что их оппоненты также имеют собственный план на игру. А это, конечно же, влияет на всех участников процесса. Ну и почему-то обделяют своим вниманием долю вероятностей и случайностей.

Это обычно довольно сконцентрированные люди, которым сложно расслабиться и получить удовольствие от самого процесса. Ведь их мозг постоянно занят сложными вычислительными операциями.

В своей книге "Теория покера" известный профи Дэвид Склански объясняет, что логика азартных игр гораздо сложнее, чем может показаться "математикам":

Логика покера не чисто математическая. Покер, как и все карточные игры, – это игра с неполной информацией, что отличает ее от таких настольных игр как шахматы, шашки и нарды, где вы всегда можете видеть, что делает ваш оппонент. Если бы все карты были открыты все время, каждый игрок мог бы играть точно и математически грамотно. Любой отклоняющийся от правильной игры уменьшает свое математическое ожидание и увеличивает его у соседей.

Сенсорики

Так называют игроков, которые при принятии решений в игре руководствуются в основном чувствами и эмоциями, играют "по настроению". Собственно, они участвуют вовсе не для выигрыша, а ради ярких ощущений, которые он им может дать.

Сюда же относят тех, кто вроде бы изначально имеет какой-никакой план и стратегию, но под влиянием игры забывают об этом, не в силах совладать с эмоциями.

Иногда сенсориков также именуют агрессорами, из-за того, что их эмоциональное состояние передается соперникам. Они задают саму атмосферу игры. А когда игра не идет, выражают свое разочарование очень открыто, бурно и порой агрессивно.

Психологи уверяют, что и с этим типом игроков можно работать. Ведь цель игры – не в том, чтобы "обрубить" абсолютно все эмоции, а в том, чтобы научиться их контролировать. Профессиональные покеристы и писатели Ян Тейлор и Мэтью Хильгер в книге "Покерное мышление" советуют:

Запишите эмоции, которые вы часто испытываете за столом, а также причины, по которым они у вас возникают. Само по себе осознание этих эмоций и причин их появления – уже полдела борьбы с ними. И когда в следующий раз вы заметите проявление таких эмоций, постарайтесь "уменьшить" их влияние на вас. Таким образом, вы сможете постепенно от них избавиться.

Тусовщики

Их еще называют "случайными прохожими". Люди, которые играют и не ради выигрыша, и не ради эмоций, а скорее ради отдыха и общения. Для них игра – возможность потусить с друзьями, выпить по бокальчику, обсудить последние новости и повеселиться. Просто в этот конкретный день они выбрали в качестве развлечения покерный стол, а завтра – пойдут в караоке. Не принципиально.

Они редко рискуют и обычно не делают ставок, которые могут как-либо серьезно отразиться на их кошельке. Все в рамках бюджета на "тусу".

Особых предостережений и советов от психологов для тусовщиков нет: вы умеете веселиться – вот и прекрасно. Единственное: не забывайте, что в крупных казино сама атмосфера располагает не просто тусить, а максимально втягиваться в азартный процесс.

Профи

Так говорят не только о профессиональных игроках, для которых азартные игры становятся работой. Профи также называют уверенных в себе, спокойных игроков, которые играют редко, но метко. И всегда – ради выигрыша.

А чтобы его достичь, довольно много времени уделяют своему игровому образованию: читают литературу по стратегиям, смотрят обучающие видео, анализируют собственные игры с помощью специальных программ, смотрят игры более продвинутых игроков. Словом, не останавливаются в своем развитии.

В итоге – имеют бОльший опыт и квалификацию, чем их оппоненты. И одним этим иногда ставят их в тупик, заставляя сомневаться в собственных силах.

Психологи советуют профи не забывать, что деньги – еще не все. Ведь настоящий азарт – испытывать удовольствие и от выигрыша, и от самого процесса, и даже иногда от проигрыша.

Игры должны приносить удовольствие. Это очень неправильно, когда игры делают людей несчастливыми, – говорит известный психолог Алан Скунмейкер.

9 июля ,

В закладки

Поделиться

казиноиграпсихологияпокерпсихологиазартпсихология азарта

Дэвид Склански. Теория покера

0 оценок0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
просмотров страниц

Авторское право

Поделиться этим документом

Поделиться или встроить документ

Этот документ был вам полезен?

ПОКЕРА

Дэвид Склански
Лас-Вегас, Невада, г.
A product of Two Plus Two Publishing

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 1


ОГЛАВЛЕНИЕ
ПРЕДИСЛОВИЕ
ГЛАВА 1. ПОКЕР НЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

РАЗНОВИДНОСТИ ПОКЕРА

ЛОГИКА ПОКЕРА

ЦЕЛЬ ПОКЕРА

ГЛАВА 2. МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОЖИДАНИЕ И ВЫИГРЫШ ЗА ЧАС

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОЖИДАНИЕ

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОЖИДАНИЕ В ПОКЕРЕ

ВЫИГРЫШ ЗА ЧАС

ГЛАВА 3. ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ ТЕОРЕМА ПОКЕРА

ПРИМЕРЫ ФУНДАМЕНТАЛЬНОЙ ТЕОРЕМЫ ПОКЕРА

«ОШИБКИ» ПО ФУНДАМЕНТАЛЬНОЙ ТЕОРЕМЕ ПОКЕРА

ИГРА С БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ УЧАСТНИКОВ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА 4. СТРУКТУРА АНТЕ

БОЛЬШИЕ АНТЕ

МАЛЫЕ АНТЕ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА 5. ШАНСЫ ВЗЯТЬ БАНК

ТОРГОВЛЯ НА ОСНОВЕ ШАНСОВ БАНКА, КОГДА ВСЕ КАРТЫ СДАНЫ

ОТВЕТНЫЕ СТАВКИ НА ОСНОВЕ ШАНСОВ БАНКА, КОГДА НЕ ВСЕ КАРТЫ СДАНЫ

ОТКРЫТЫЕ КАРТЫ

СО СДАЧИ У ВАС ДВЕ ПЯТЕРКИ (ПИКОВАЯ И ТРЕФОВАЯ) ЗАКРЫТЫХ И ТУЗ БУБЕН


ОТКРЫТ

ПОЗИЦИЯ (ПОЛОЖЕНИЕ ЗА СТОЛОМ)

ВАКАНТНЫЕ КАРТЫ, УЛУЧШАЮЩИЕ ВАШУ РУКУ


ОБМЕН С ЦЕЛЬЮ НАБРАТЬ ВТОРУЮ ПО СИЛЕ КОМБИНАЦИЮ

РЕЗЮМЕ

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 2


ГЛАВА 6. РЕАЛЬНЫЕ ШАНСЫ

УМЕНЬШЕНИЕ ШАНСОВ БАНКА, КОГДА ДОЛЖНО ПРИЙТИ ЕЩЁ БОЛЕЕ ОДНОЙ


КАРТЫ

СИТУАЦИИ, КОГДА МОЖНО ОБОЙТИСЬ БЕЗ ЭФФЕКТИВНЫХ ШАНСОВ

РАСЧЁТ ЭФФЕКТИВНЫХ ШАНСОВ

ГЛАВА 7. ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ И ОБРАТНО-ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ШАНСЫ

ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ШАНСЫ

ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ШАНСЫ В ИГРЕ С ПРЕДЕЛЬНЫМ БАНКОМ И БЕЗЛИМИТНОМ


ПОКЕРЕ

ФАКТОРЫ, ИГРАЮЩИЕ РОЛЬ ПРИ ОПРЕДЕЛЕНИИ ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ ШАНСОВ

ОБРАТНО-ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ШАНСЫ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА 8. ЦЕННОСТЬ ОБМАНА

ЦЕНА СБРОСА

ОБМАН И ВОЗМОЖНОСТИ ВАШИХ ОППОНЕНТОВ

ОБМАН И РАЗМЕР БАНКА

ОБМАН И ВЕЛИЧИНА СТАВКИ

ОБМАН И КОЛИЧЕСТВО ПАРТНЁРОВ В ИГРЕ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА 9. ВЫИГРЫШ БОЛЬШИХ БАНКОВ НАИКРАТЧАЙШИМ ПУТЕМ

ТОРГОВЛЯ, КОГДА ВАШ ОППОНЕНТ ОТВЕЧАЕТ ПРАВИЛЬНО

ТОРГОВЛЯ (ИЛИ ПОДЪЁМ СТАВОК) С ЦЕЛЬЮ ВЫБИВАНИЯ ОППОНЕНТОВ

СТАВКИ (ИЛИ ПОДЪЁМ СТАВОК) НА ВТОРОЙ ПО СИЛЕ РУКЕ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА БЕСПЛАТНАЯ КАРТА

ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ БЕСПЛАТНОЙ КАРТЫ

ОТДАВАТЬ ИЛИ НЕТ БЕСПЛАТНУЮ КАРТУ НА ПРАКТИКЕ

ПОЛУЧЕНИЕ СВОБОДНОЙ КАРТЫ

ПОЗИЦИЯ И БЕСПЛАТНАЯ КАРТА

ДАВАТЬ ИЛИ НЕ ДАВАТЬ БЕСПЛАТНУЮ КАРТУ С МАРГИНАЛЬНОЙ РУКОЙ

РЕЗЮМЕ
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 3
ГЛАВА ПОЛУБЛЕФ

ТИПЫ ПОЛУБЛЕФА

ПРЕИМУЩЕСТВА ПОЛУБЛЕФА

ПОЛУБЛЕФ И ЧИСТЫЙ БЛЕФ

КОГДА ПОЛУБЛЕФ НЕ РЕКОМЕНДОВАН

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ЗАЩИТА ОТ ПОЛУБЛЕФА

СИЛА ПОЛУБЛЕФА

ТРУДНОСТИ ЗАЩИТЫ ОТ ПОЛУБЛЕФА

ПОДЪЁМ СТАВКИ НА ПОЛУБЛЕФЕ КАК ЗАЩИТА ОТ ПОЛУБЛЕФА

КОГДА СБРАСЫВАТЬСЯ, А КОГДА ПОДНИМАТЬ СТАВКУ

ИСКЛЮЧЕНИЯ, КОГДА УРАВНИВАНИЕ ПРАВИЛЬНО

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ПОДЪЁМ СТАВОК

ПОДЪЁМ СТАВОК, ЧТОБЫ СТАЛО БОЛЬШЕ ДЕНЕГ В БАНКЕ

КАК СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ В БАНКЕ, НЕ ПОДНИМАЯ СТАВКИ

ПОДЪЁМ СТАВКИ ПРОТИВ БЛЕФА ИЛИ ПОЛУБЛЕФА

ПОДЪЁМ, ЧТОБЫ ЗАРАБОТАТЬ БЕСПЛАТНУЮ КАРТУ

ПОДЪЁМ ДЛЯ СБОРА ИНФОРМАЦИИ

ПОДЪЁМ СТАВКИ ДЛЯ ИЗБАВЛЕНИЯ ОТ БОЛЕЕ СЛАБЫХ ПРОТИВНИКОВ, КОГДА У


ВАС ВТОРАЯ ПО СИЛЕ КАРТА

ПОДЪЁМ СТАВКИ ДЛЯ ИЗБАВЛЕНИЯ ОТ БОЛЕЕ СИЛЬНЫХ СОПЕРНИКОВ В ИГРЕ


ПРОТИВ СТАВЯЩЕГО НА ПРИКУП

ПОДЪЁМ СТАВКИ В СРАВНЕНИИ СО СБРОСОМ И УРАВНИВАНИЕМ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ПАС С ПОСЛЕДУЮЩИМ ПОДЪЁМОМ

ЭТИКА ПАСА С ПОДЪЁМОМ

НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПАСА С ПОДЪЁМОМ

ПАС С ПОДЪЁМОМ И ПОЗИЦИЯ ИГРОКА

ПАС-ПОДЪЁМ НА ВТОРОЙ ПО СИЛЕ РУКЕ

РЕЗЮМЕ
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 4
ГЛАВА МЕДЛЕННЫЙ РОЗЫГРЫШ . (СЛОУПЛЭЙ)

МЕДЛЕННЫЙ РОЗЫГРЫШ В СРАВНЕНИИ С ПАС-ПОДЪЁМОМ

ТРЕБОВАНИЯ К МЕДЛЕННОМУ РОЗЫГРЫШУ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА СВОБОДНАЯ И ЖЁСТКАЯ ИГРА

СВОБОДНАЯ ИГРА

ПОЛУБЛЕФ В СВОБОДНОЙ ИГРЕ

НОРМАЛЬНЫЕ КОМБИНАЦИИ В СВОБОДНОЙ ИГРЕ

НЕЗАВЕРШЁННЫЕ КОМБИНАЦИИ ПРИ СВОБОДНОЙ ИГРЕ

ЖЁСТКАЯ ИГРА

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ПОЗИЦИЯ (ПОЛОЖЕНИЕ ЗА СТОЛОМ)

ПРЕИМУЩЕСТВА ПОСЛЕДНЕЙ ПОЗИЦИИ

ПРЕИМУЩЕСТВА ПЕРВОЙ ПОЗИЦИИ

СООТВЕТСТВИЕ ТАКТИКИ ИГРЫ ПОЛОЖЕНИЮ ЗА СТОЛОМ

КАК ПОЛОЖЕНИЕ ВЛИЯЕТ НА СТИЛЬ ИГРЫ

ВАША ПОЗИЦИЯ В ОТНОШЕНИИ ПАРТНЁРОВ ЗА СТОЛОМ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА БЛЕФ

МИФ О БЛЕФЕ

СУЩНОСТЬ БЛЕФА

ОПТИМАЛЬНАЯ ЧАСТОТА БЛЕФА

БЛЕФ С ОЖИДАЮЩИМСЯ ПРИХОДОМ

БЛЕФ, КОГДА ВСЕ КАРТЫ УЖЕ ВЫШЛИ

БЛЕФ И ПОЗИЦИЯ ЗА СТОЛОМ

БЛЕФ ПРОТИВ НЕЗАВЕРШЁННЫХ КОМБИНАЦИЙ

БЛЕФ ПРОТИВ ДВУХ И БОЛЕЕ ОППОНЕНТОВ

БЛЕФ И СТАВКИ ДО КУЧИ

БЛЕФ В СООТВЕТСТВИИ С ТИПОМ СОПЕРНИКА

БЛЕФ КАК СРЕДСТВО СОЗДАНИЯ ИМИДЖА


Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 5
РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ТЕОРИЯ ИГР И БЛЕФ

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕОРИИ ИГР ПРИМЕНИТЕЛЬНО К БЛЕФУ

ОПТИМАЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ БЛЕФА

ТЕОРИЯ ИГР И ЧАСТОТА БЛЕФА В СООТВЕТСТВИИ С ПОВЕДЕНИЕМ ОППОНЕНТОВ

РЕЗЮМЕ ПО ТЕОРИИ ИГР КАК РУКОВОДСТВУ ДЛЯ БЛЕФА

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕОРИИ ИГР ДЛЯ ОТВЕТА НА ВОЗМОЖНЫЙ БЛЕФ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ПРОВОЦИРОВАНИЕ И ТОРМОЖЕНИЕ БЛЕФА

ИСКУССТВЕННЫЕ ПРИЁМЫ

СТРАТЕГИЧЕСКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ

ТОРМОЖЕНИЕ БЛЕФА

ПРОВОЦИРОВАНИЕ БЛЕФА

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ОДИН НА ОДИН В КОНЦЕ ПАРТИИ

БЛЕФ В КОНЦЕ ПАРТИИ

ИГРА НА ПОСЛЕДНЕЙ ПОЗИЦИИ

ИГРА НА ПОСЛЕДНЕЙ ПОЗИЦИИ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ПРОТИВНИК СКАЗАЛ ПАС

ИГРА НА ПОСЛЕДНЕЙ ПОЗИЦИИ ПОСЛЕ СТАВКИ ОППОНЕНТА

ИГРА НА ПЕРВОЙ ПОЗИЦИИ

ПАС-ПОДЪЁМ НА ПЕРВОЙ ПОЗИЦИИ

ИГРА НА СРЕДНИХ И ХОРОШИХ КОМБИНАЦИЯХ В ПЕРВОЙ ПОЗИЦИИ, БУДУЧИ


ФАВОРИТОМ

ИГРА НА РУКАХ ОТ СРЕДНИХ ДО ХОРОШИХ НА ПЕРВОЙ ПОЗИЦИИ, КОГДА


ПРЕИМУЩЕСТВО НА СТОРОНЕ ПРОТИВНИКА
ИГРА В ПЕРВОЙ ПОЗИЦИИ НА ПРАКТИКЕ

ИГРА НА ПЕРВОЙ ПОЗИЦИИ В СООТВЕТСТВИИ С СИЛОЙ ВАШЕЙ РУКИ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ЧТЕНИЕ РУК (ИЛИ ПРОСЧЁТ КОМБИНАЦИЙ СОПЕРНИКА)

ЧТЕНИЕ РУК НА ОСНОВЕ ИГРЫ ПРОТИВНИКА И ОТКРЫТЫХ КАРТ

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕМАТИКИ ДЛЯ ЧТЕНИЯ РУК

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 6


ЧТЕНИЕ РУК ПРИ ИГРЕ С НЕСКОЛЬКИМИ ПАРТНЁРАМИ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ПСИХОЛОГИЯ ПОКЕРА

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ УЛОВКИ

МЫСЛИТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС В ПОКЕРЕ

УРАВНИВАНИЕ НА ОСНОВЕ ТОГО, ЧТО ДУМАЕТ ОППОНЕНТ

СТАВКИ НА ОСНОВЕ ТОГО, ЧТО ДУМАЕТ ОППОНЕНТ

ПСИХОЛОГИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МНЕНИЯ О СТИЛЕ ВАШЕЙ ИГРЫ У ПРОТИВНИКА

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА АНАЛИЗ ЗА СТОЛОМ

АНАЛИЗ В ТЕОРИИ

АНАЛИЗ НА ПРАКТИКЕ

АНАЛИЗ СТОИМОСТИ ОШИБКИ

РЕЗЮМЕ

ГЛАВА ОЦЕНКА ИГРЫ

ОЦЕНКА СТРУКТУРЫ ИГРЫ И СООТВЕТСТВУЮЩИЙ НАСТРОЙ ПОД НЕЁ

АНТЕ И ДРУГИЕ ВЫНУЖДЕННЫЕ СТАВКИ

ПРЕДЕЛЫ СТАВОК

ПРАВИЛА ТОРГОВЛИ

ПРАВИЛЬНЫЙ НАСТРОЙ СООТВЕТСТВЕННО СТРУКТУРЕ ИГРЫ

ОЦЕНКА ИГРОКОВ И НАСТРОЙКА ПОД НИХ

ИГРОКИ ЧЕРЕСЧУР СВОБОДНОГО СТИЛЯ

ИГРОКИ СЛИШКОМ ЖЁСТКОГО СТИЛЯ

ДРУГИЕ ОШИБКИ, НА КОТОРЫЕ СТОИТ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ

ПРИЛОЖЕНИЕ А. ПРАВИЛА ПОКЕРА

ПРИЛОЖЕНИЕ В. СЛОВАРЬ ПОКЕРНЫХ ТЕРМИНОВ

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 7


Предисловие
В этой книге излагаются общая теория и понятия игры в покер, применимые практически
для любой его разновидности от пятикарточного покера с обменом до техасского холдема. Не
стоит понимать это в смысле справочника основных правил и советов, что делать на каждом
шаге в различных играх. Начинающие игроки в покер иногда спрашивают: «Что бы вы сделали
в данной ситуации?» На самом деле на этот вопрос нет корректного ответа, поскольку вопрос
сам по себе неверен. Приближённые, полученные из опыта правила, которые рекомендуют не
играть на одной карте, играть на другой и поднимать ставку на третьей, не позволят вам
продвинуться дальше начальной стадии.

Правильный вопрос звучит так: «На что нужно обращать внимание в конкретной ситуации
перед тем как решить, что делать?» Теория Покера как раз и рассматривает различные аспекты
данного вопроса. Она анализирует все основополагающие факторы покера от структуры анте
до игры на конечной стадии, когда сдана последняя карта. Автор надеется, что объясняя логику
покера, книга подскажет читателю, о какого рода вещах стоит задумываться, чтобы улучшить
свой уровень игры.

Для иллюстрации приведённых понятий автор использует в основном пять разновидностей


данной игры: пятикарточный покер с обменом, семикарточный стад покер, холдем, лоуболл с
обменом и разз или семикарточный лоуболл. Для читателей, которые, возможно, не знакомы с
той или другой из этих игр, автор даёт их краткое описание в Приложении. Он также
использует стандартные покерные термины, такие как flop, on board, Sixth Street, back-
doorflush, и пр. Насколько возможно, он объясняет эти термины в тексте, но читатель может
пользоваться Словарем Покерных Терминов в конце книги, если возникнут сомнения.

Теория Покера - это полностью переработанная, расширенная версия книги Sklansky on


Poker Theory, написанной Дэвидом Склански и впервые опубликованной в Игровом Книжном
Клубе Лас-Вегаса в г. Та книга была предназначена непосредственно для профессионалов.
Эта же книга адресована игрокам вообще, которые знают основы, может быть, даже хорошо
играют, но хотят окунуться глубже в тонкую кухню этой игры. Это не легкая книга, но
внимательное изучение ее принесёт богатые плоды.

N.B. Раньше эта книга называлась «Выигрышный покер».

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 8


ГЛАВА 1

ПОКЕР НЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ


Красота покера заключается в том, что на поверхности это игра чрезвычайно простая, а на
самом деле это глубокая, богатая и предельно тонкая игра. Основные правила настолько
просты, что любой может обучиться покеру за несколько минут, и новички могут даже
подумать, что они уже достаточно освоились через несколько часов игры. С точки зрения
профессионала кажущаяся простота, заставляющая столь многих думать, что у них уже
достаточно хороший уровень, является выгодной стороной этой эстетной игры. Любителям
бильярда или гольфа не требуется много времени для осознания того, что их класс не
соответствует уровню окружения, а проигравшие в покер снова и снова возвращаются к
карточному столу, теряя деньги и относя свои потери на счёт невезухи, а не плохого качества
игры.

Верно, что иногда и гению может не повезти. Возвращаясь к финальному дню чемпионата
мира года по покеру, вспоминаю, что Бобби Болдуин из Талсы, штат Оклахома,
значительно опережал восемь других дошедших до финала игроков. И за пару часов он
проиграл две сдачи, когда его противники наменяли себе лучшую комбинацию на последней
карте. Так неожиданно для всех он выбыл из чемпионата. По чистому совпадению, в обеих
сдачах оппоненту Болдуина необходимо было вытянуть одну из двух оставшихся дам из 44
закрытых карт, и он получил её.

Однако для хорошего игрока типа Болдуина гораздо более естественно, чем для среднего
или слабого игрока, пострадать от таких несчастливых убиток, как их иногда называют. «Я
видел хороших игроков, жалующихся, что их всё время перетягивают, -- сказал Болдуин после
чемпионата года. – Но если они желают улучшить качество своей игры и эмоциональное
состояние за столом, они должны понимать, что это мираж. Если вы классный игрок,
партнёрам суждено перетягивать вас гораздо чаще, чем вы их, потому что у них комбинация
должна быть хуже вашей гораздо больше раз, чем у вас против них. Нет варианта наменять
комбинацию лучше кого-то, если вы не рискуете поставить все деньги на худшей руке»

Как намекает Болдуин, мастера не рассчитывают на фарт. Они воюют с удачей, используя
всё своё мастерство, чтобы свести элемент везения к минимуму. Полагая, что применяют
лучшую (бестовую) тактику, они оставляют вариант вытянуть счастливую карту более слабым
противникам. Используя бестовую тактику, они и выигрывают чаще, чем проигрывают. На
длинной дистанции всем достаётся одинаковая доля хороших и плохих карт, выигрышных и
проигрышных комбинаций. Начинающие игроки в покер полагаются на сильные комбинации и
счастливый приход. Профессионалы же используют свой опыт для минимизации потерь на
слабых руках и максимизации прибыли на сильных комбинациях. Они также лучше других
способны оценить, когда сильная рука не является лучшей за столом и когда слабая рука
оказывается выигрышной.

Независимо от вашего уровня игры, последующие главы познакомят вас с теорией и


понятиями покера, которые устранят в вас зависимость от удачи и позволят стать мастером,
полагающимся лишь на свой опыт. Прежде всего вы должны помнить, что покер – это не
только фарт. Главное – это опыт и мастерство.

РАЗНОВИДНОСТИ ПОКЕРА
Покер – это универсальное название практически сотни игр, но все они классифицируются
на несколько взаимосвязанных типов. Есть высший покер типа семикарточного стада и
техасского холдема, в котором при вскрытии выигрывает старшая комбинация, и низший покер
типа дро-лоуболла и разза, в которых главенствует низшая комбинация. Встречается также
симбиоз предыдущих двух под названием хай-лоу-сплит, в котором высшая и низшая
комбинации делят банк. Помимо высшего, низшего и смешанного покера, имеются и такие

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 9


разновидности, как пятикарточный покер с обменом, в котором все карты закрыты, и
семикарточный стад-покер, в котором некоторые карты игроков открыты для всех.

Джокера, вайлд-карты и специальные правила могут вводиться в любую из этих игр,


образуя такие вариации, как бейсбол, анаконда, равнение на королеву (Baseball, Anaconda,
Follow the Queen) и еще дюжина названий, вводящих остроту в домашний покер на
протяжении десятилетий. Парадоксально, но два типа игроков, обожающих такие экзотические
штучки, это обычно любители, желающие богатой торговли, и охотники за этими любителями,
поскольку их многолетний опыт позволяет легче, чем любителю, приспособиться к необычным
правилам и незнакомому стилю игры. Однако, до того, как стать экспертом в экзотических
играх, надо понять основные концепции стандартной игры.

Другое важное отличие разновидностей покера – это их структура торговли. Большинство


домашних видов и тех, что играются в Лас-Вегасе, Гардене и практически везде принадлежат к
игре с пределом, то есть когда лимитированы минимальная и максимальная ставки. Обычно в
Лас-Вегасе в игре с небольшим пределом типа $1-$3 в семикарточном стаде нет анте, и
обладатель младшей карты начинает торговлю, вступая в игру за 50 центов. В последующих
кругах старшая рука на столе может пасовать или делать ставки $1, $2 или $3. В более крупной
игре в Лас-Вегасе и в предельном покере с обменом в карточных залах Гардены торговля
строго структурирована. В Гардене ставки удваиваются после обмена. В Лас-Вегасе они
удваиваются в более поздних кругах торговли. Например, в семикарточном стаде с пределом
$5-$10 есть центовое анте, младшая карта начинает игру (brings it in) за $1, а на следующем
круге ставки и подъёмы должны быть уже $5 – ни больше, ни меньше. С открытой парой на
четырёх картах в руках игрок обычно имеет выбор ставить $5 или $10, но любой
поднимающий должен подниматься на $ После пятой, шестой и седьмой карты ставки и
подъёмы должны быть $10 -- независимо от того, есть ли у кого открытая пара или нет.

В других видах покера структура торговли может быть с пределом в банк или же без
предела вообще. В игре с пределом в банк ставки и подъёмы могут быть любого калибра до
величины размеров банка. Так, при банке в $10 кто-то может поставить $10 и быть уравненным
тремя партнёрами. Последний уравнивающий может подняться на $50 – текущая величина
банка. Если кто-то уравняет подъём, величина банка станет $, так что в следующем круге
первая ставка может быть любой в пределах этой величины.

В безлимитном покере игрок может поставить или подняться на любую сумму, которой
располагает, в любое время. Если у него в загашнике $, он может поставить их. Если у него
перед собой $, он может поставить с равным успехом. Однако, за счёт такого подъёма он
не может выставить из банка игрока с меньшим количеством денег. Такой игрок может просто
уравняться имеющимися у него деньгами, и для оставшихся в игре образуется филиал банка.
Если у игрока, который пошёл «ва-банк», лучшая рука, он может выиграть только деньги,
которые уравнивал в главном банке, и лучшая рука среди оставшихся выигрывает филиал
банка. (Та же система применяется в покере с пределом, когда игрок пошёл ва-банк.)

Несмотря на большое разнообразие вариантов покера – высокий и низкий, стад и дро,


предельный и беспредельный, -- есть внутренняя логика, объединяющая их все, а также общие
принципы, понятия и теории, относящиеся к ним всем. Насколько бы человек не был знаком с
правилами и методами конкретной игры, скажем, пятикарточного дро-покера, только за счёт
понимания и применения фундаментальных, внутренних концепций покера сможет он
уверенно продвигаться к мастерскому уровню. Принципы таких стратегических наворотов, как
полублеф (глава 11) и слоуплей (глава 15), в сущности такие же в пятикарточном дро-покере с
пределом, как и в безлимитном холдеме, и они одинаково важны там и тут.

ЛОГИКА ПОКЕРА
Логика покера – это не только трюки и уловки. В мелкой игре хитрости и уловки иногда
срабатывают, например, такой жест, как будто вы собираетесь сброситься, а затем поднимаете
ставку после того, как третий играющий уравнялся. Однако даже суперловкач с арсеналом
уловок и трюков, не являющийся одновременно хорошим игроком не выиграет денег в крутой
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 10
борьбе. Авторы некоторых книг о покере ставят уловки во главу угла, но тут можно сказать,
что они заблуждаются. Некоторые вместо трюков используют голос и разные сентенции. Они
грубо пытаются вывести из себя партнёров по столу – другими словами, всяческими путями,
помимо честных, стараются заграбастать народные денежки. В мире профессионального
покера Лас-Вегаса такие парни никогда не поднимаются до крупной игры, и, в конце концов,
несмотря на все свои уловки и фокусы, исчезают в ночи большого города, как и многие другие
прогоревшие авантюристы, зарабатывая на жизнь водителем такси.

Логика покера не чисто математическая. Знание математики покера, естественно, поможет


вам сыграть лучше. Однако, математика – лишь небольшая часть логики покера, и хотя она
тоже важна, но имеет отнюдь не такое значение, как понимание и использование
основополагающих понятий покера.

Важно понять, что покер гораздо более труден, чем представляет себе большинство, что он
может быть сложнее бриджа или нард. Эта книга имеет своей целью дать вам возможность
представить глубину этой игры и сделать вас способным сопротивляться крутым конкурентам.
(Очевидно, если вы научитесь нормально выступать в жёстко конкурентной борьбе, у вас не
будет сложностей в лёгкой игре.) Хотя обсуждаемые концепции зачастую применимы во всех
разновидностях покера, в основном они относятся к игре с пределом. С определёнными
допущениями они употребимы также в безлимитном покере и в игре с пределом не выше
банка. Однако, они не всегда применимы к таким играм, как хай-лоу-сплит, в которых двое
выигрывают банк.

ЦЕЛЬ ПОКЕРА
Играете ли вы в покер с пределом в $1 на кухне или же в беспредельный покер в отеле
Stardust в Лас-Вегасе, играете вы ради удовольствия или на бутерброд с икоркой, раз в неделю
или каждый день, вы должны понимать, что целью игры является зарабатывание денег. Это и
прибыль, и удовольствие одновременно -- так устроена игра. Джек Страус, чемпион по покеру
года, сказал как-то, что он обует свою родную бабушку, если она сядет с ним за стол, что
в принципе представляет единственно возможное отношение, которое может быть к игре у
серьёзного покериста, когда он садится за стол, придвигая к себе стопки фишек. Независимо от
окружения и оппонентов, вы должны играть, как положено, чтобы выиграть деньги. Это не
означает, что вы не можете себе позволить шутить или общаться во время игры, будь то на
кухне или в Лас-Вегасе. Как раз наоборот: посетители игорных залов предпочитают
проигрывать деньги человеку весёлому, остроумному, нежели какому-нибудь тюфяку. Однако,
когда карты сданы, вы больше уже не внучёк, не товарищ, не хороший парень – вы игрок.

Сказать, что покерист играет, чтобы сделать деньги, совсем не означает, что он должен
выигрывать каждый банк. Конечно, вы не можете заработать, не снимая банки, но пытаться
выиграть каждый банк или слишком много банков – неправильная тактика. Если вы снимаете
$ в одной сдаче и теряете $, пытаясь выиграть в четырёх других, это означает, что в
сумме вы проигрываете $ Иногда вам может встретиться игра, в которой лучшей стратегией
будет снимать как можно больше банков, но такие игры – исключения. В большинстве случаев
ставки, которые вы сохраняете, так же важны, как и выигранные, поскольку истинной вашей
целью является максимизация выигрыша при минимуме потерь. В идеале вы хотите, что
выигранные банки были как можно больше, а проигранные не содержали ничего, кроме анте.
Вы должны помнить, что сокращение потерь – например, за счёт того, что вы не уравниваете
ставки, которые бы уравнял более слабый игрок, -- весьма весомо пополняет ваш выигрыш, и
обычно это сразу заметно в конце игры.

Многие игроки манкируют этим советом, насколько очевидным он бы ни казался. Они


ведут себя так, как будто им во что бы то ни стало нужно выиграть банк – каждый банк. А это в
народе называется лоходром. В противоположность этому, хороший игрок терпеливо ждёт
нужной ситуации для съёма банка, и развивает в себе привычку сбрасываться на комбинациях,
которые он считает вторыми по силе в данной партии.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 11


Также как важно не охотиться за каждым банком, а, соответственно, и за деньгами,
которые вы в него вложили, также важно сознавать, что вы играете не отдельные партии.
Потому как каждая из них является элементом одной большой и долгой игры под названием
жизнь (или покер в нашей жизни). Вы не можете выиграть каждый банк, каждую партию,
которую вы сыграли, так же, как игрок в боулинг или гольф не может выигрывать каждый раз,
каждый матч. Если вы серьёзный покерист, вы должны думать о суммарном выигрыше в конце
года или месяца – или же, как иногда бывает, о суммарном проигрыше в конце года или
месяца, что, естественно, вы хотели бы сократить до минимума.

Таким образом, выигрываете вы или проигрываете в какую-то конкретную ночь, само по


себе не так важно, и, помимо прочего, не должно влиять на вашу игру. Легко потерять
равновесие, дать волю эмоциям, сбиться с мысли, когда вы проигрываете. Однако, вы должны
быть достаточно дисциплинированы, чтобы правильно разыгрывать каждую комбинацию,
независимо от того, как вы себя чувствуете и что творится с вашим кошельком.

Аналогично, проигрыш или выигрыш не должен влиять на ваше решение, остаться в игре
или уйти. С точки зрения делания денег единственным критерием участия в игре служит,
являетесь ли вы фаворитом или потенциально потерпевшим за данным столом. Если вы
значительно опережаете конкурентов (как говорят в Америке, крупный фаворит = significant
favorite), значит, это хорошая игра, и надо в ней остаться; если же вы потенциально
сливающий, значит, стол плохой, и надо делать ноги. Никогда не уходите из-за хорошего стола
с небольшим выигрышем – только для того, чтобы обеспечить плюсовой баланс. По тому же
принципу, не мучайте себя сидением за плохим столом только для того, чтобы отыграться
(свести баланс к нулю).

Даже для крутых профессионалов покинуть стол, особенно когда они слили – то есть,
проиграли (stuck), порой является непростой задачей. Пока вы крупный фаворит, оставайтесь в
игре, даже если придётся вставлять зубочистки в ресницы. Но если игра приобретает такой
оборот, что вы становитесь потенциально в минусе, надо уходить, проигрываете вы или
выигрываете. Если вас поставили на деньги, вы должны проанализировать причины, почему
это произошло. Может быть, просто непер, а может быть, что-то другое. Не слишком ли много
было игроков классом лучше, чем вы? Как насчёт мухлежа? Возможно, вы сами играли хуже,
чем обычно. Может быть, вы устали или расстроены. Думаете о проигранном футбольном
матче или о даме, которая оказалась «занята» последние четыре раза, когда вы ей звонили.
Может быть, в голове до сих пор крутится четвёртаяч двойка, пришедшая партнёру, когда он
убил ваш тузовый фулл? Делание денег – цель покера, а оно включает в себя экономию их в
плохие ночи, когда вам не прёт, якоже и максимальный выигрыш в хорошие денёчки, когда
фортуна на вашей стороне. А посему не переживайте, покидая стол проигравшим. Если у вас
бестовая ситуация, вы выиграете на длинной дистанции так же уверенно, как колесо рулетки
куёт казино золотые яички во все времена во всём мире.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 12


ГЛАВА 2

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОЖИДАНИЕ И ВЫИГРЫШ


ЗА ЧАС
МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОЖИДАНИЕ
Математическое ожидание - это количество денег, которое в среднем можно выиграть или
проиграть на данной ставке. Это предельно важное понятие для игрока, поскольку оно является
ключевым для оценки большинства игровых ситуаций. Матожидание - это также наилучший
инструмент анализа большинства покерных раскладов.

Предположим, вы играете с приятелем в монетку, ставя поровну по $1 каждый раз


независимо от того, какой стороной она упадет. Решка - вы выигрываете, орел - проигрываете.
Шансы выпадения решки 1 к 1, и вы ставите $1 к $1. Следовательно, математическое ожидание
у вас точно равно нулю, поскольку с точки зрения математики вы не можете ожидать, что вы
ведёте или проигрываете после двух бросков или после

Ваш часовой выигрыш равен нулю. Часовой выигрыш - это количество денег, которое вы
ожидаете выиграть за час. Вы можете бросать монету раз в течение часа, но поскольку
ваши шансы ни положительны, ни отрицательны, вы не выиграете и не проиграете. С точки
зрения серьезного игрока такая система ставок неплоха. Но это просто трата времени.

Но положим, какой-то баран желает поставить $2 против вашего $1 в ту же игру. Тогда вы


тут же имеете положительное матожидание 50 центов с одной ставки. Почему 50 центов? В
среднем одну ставку вы выигрываете, другую проигрываете. Ставите первый доллар - и
теряете $1, ставите второй - выигрываете $2. Вы дважды поставили по $1 и идете с
опережением в $1. Следовательно, каждая из этих однодолларовых ставок принесла вам 50
центов.

Если за час монета выпала раз, ваш часовой выигрыш составляет теперь $,
поскольку в среднем вы теряли по одному доллару раз и выигрывали по два доллара
раз. $ минус $ равняется $, что и есть суммарный выигрыш. Заметьте вновь, что
матожидание, которое является суммой, в среднем выигрываемой вами на одной ставке,
равняется 50 центам. Вы выиграли $, поставив доллар раз: это составляет 50 центов со
ставки.

Матожидание не имеет ничего общего с кратковременным результатом. Баран мог


выиграть первые десять бросков подряд, но, имея преимущество ставок 2 к 1 при равных
шансах, вы всё равно получаете 50 центов с каждой ставки в $1. Нет разницы, выигрываете вы
либо проигрываете одну ставку или ряд ставок при условии, что у вас достаточно наличности,
чтобы легко покрывать расходы. Если вы продолжите ставить так же, то выиграете, и за
продолжительный период времени ваш выигрыш приблизится четко к сумме матожиданий в
отдельных бросках.

Всякий раз, как вы делаете ставку с лучшим исходом, (то есть, можно ожидать, что она
окажется выгодной на длинной дистанции), когда шансы в вашу пользу, вы что-то выигрываете
на ней независимо от того, теряете ли вы ее или нет в конкретной сдаче. И наоборот, если вы
делаете ставку с худшим исходом (невыгодную на длинной дистанции), когда шансы не в вашу
пользу, вы что-то теряете независимо от того, выиграли вы или проиграли в конкретной сдаче.

Вы ставите с лучшим исходом, когда матожидание положительно, а оно положительно,


когда шансы в вашу пользу. Ставя с худшим исходом, вы имеете отрицательное матожидание,
а оно бывает, когда шансы против вас. Серьёзные игроки ставят только с лучшим исходом, с
худшим они пасуют.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 13


Что это значит шансы в вашу пользу? Это значит в результате выиграть больше, чем дают
реальные шансы. Реальные шансы выпадения решки 1 к 1, но у вас получается 2 к 1 за счёт
соотношения ставок. Шансы в этом случае в вашу пользу. Лучший исход гарантирован с
положительным ожиданием 50 центов за ставку.

А вот пример матожидания немножко посложнее. Товарищ пишет цифры от единицы до


пятерки и ставит $5 против вашего $1 за то, что вы не угадаёте эту цифру. Принимать ли вам
такое пари? Каково здесь матожидание?

В среднем четыре раза вы промахнётесь, а один раз отгадаете. Итого шансы против того,
что вы угадаёте правильно, составят 4 к 1. Шансы за то, что при одной попытке вы потеряете
доллар. Однако вы получаете $5 к $1 при вероятности проиграть 4 к 1. Так что шансы в вашу
пользу, вы можете надеяться на лучший исход, и стоит принимать ставку. Если вы поставите
таким образом пять раз, в среднем четыре раза вы проиграете по $1 и разок выиграете $5.
Таким образом, за пять попыток вы заработаете $1 с положительным ожиданием 20 центов за
ставку.

Ставящий ловит шансы, когда он полагает выиграть больше, чем ставит, как в примере
выше. И он губит шансы, когда собирается выиграть меньше, чем ставит. Ставящий может
иметь либо положительное, либо отрицательное матожидание в зависимости от того, ловит он
шансы либо губит их. Если вы ставите $50, чтобы выиграть $10, когда вероятность выигрыша
всего 4 к 1, вы имеете отрицательное матожидание $2 за ставку, поскольку в среднем четыре
раза вы выиграете $10, но однажды проиграете $50, что составит суммарную потерю $10 после
пяти ставок. С другой стороны, если вы поставите $30, чтобы выиграть $10, когда вероятность
выигрыша 4 к 1, у вас положительное ожидание $2, поскольку вы вновь выиграете четыре раза
по $10, а потеряете всего $30 один раз, что даёт суммарную прибыль $ Ожидание
показывает, что первая ставка плохая, а вторая хорошая.

Математическое ожидание стоит в центре каждой игровой ситуации. Когда букмекер


требует от футбольных болельщиков ставить $11, чтобы выиграть $10, он имеет
положительное ожидание 50 центов с каждых своих $ Когда казино платит равные деньги
на пассовой линии в крепсе, оно имеет положительное ожидание порядка $ со ставки в
$, поскольку эта игра устроена так, что ставящий на эту линию в среднем проигрывает
%, а выигрывает % общего времени. Несомненно, именно это кажущееся
минимальным положительное матожидание и создаёт колоссальные прибыли казино по всему
миру. Как отметил хозяин казино Vegas World Боб Ступак, «одна тысячная процента
отрицательной вероятности на достаточно длинной дистанции разорит богатейшего человека в
мире».

В большинстве игр, например, крепс и рулетка в казино, шансы на любой ставке


постоянны. В других они меняются с течением игры, и матожидание может подсказать вам, как
оценивать конкретную ситуацию. В блэкджеке, например, для определения правильной игры
математики рассчитали матожидание при разыгрывании боксов различными способами.
Тактика, обеспечивающая вам максимальное положительное ожидание или минимальное
отрицательное ожидание, является правильной. Например, если у вас 16 против 10 у дилера,
скорее всего вы проиграете. Однако если эти 16 состоят из двух восьмерок, лучше всего будет
сделать сплит на восьмерках, удвоив ставку. Рассплитовав восьмерки против 10 дилера, вы всё
равно потеряете больше денег, чем выиграете, но в данном случае отрицательное ожидание
ниже, чем если бы вы просто каждый раз тянули карту, имея 8,8 против

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОЖИДАНИЕ В ПОКЕРЕ


Покер тоже можно проанализировать с точки зрения матожидания. Вы можете подумать,
что данный ход выгоден, но иногда он может оказаться не лучшим, поскольку выгоднее другой
ход. Предположим, у вас фулл хаус в пятикарточном покере с обменом. Игрок перед вами
делает ставку. Вы знаете, что если вы поднимете ставку, этот игрок ответит. Потому
повышение кажется лучшей тактикой. Однако если вы поднимете ставку, два игрока после вас
наверняка сбросят карты. С другой стороны, если вы уравняетесь с первым ставившим, вы
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 14
будете вполне уверены, что двое игроков после вас ответят тем же. Повышая ставку, вы
зарабатываете одну единицу, а просто уравнивая - две. Следовательно, уравнивание имеет
более высокое положительное матожидание и является лучшей тактикой.

А вот похожая, но немножко более сложная ситуация. На последней карте в семикарточном


стад-покере у вас получается флеш. Игрок перед вами, который, как вы полагаете, сидит с
двумя парами, делает ставку, и остается ещё игрок после вас, карту которого, как вы знаете,
ваша бьёт. Если вы поднимете ставку, игрок после вас сбросится. Далее первый ставивший,
вероятно, тоже сбросится, если у него действительно только две пары; но если он накопил
фулл хаус, он ещё раз поднимет. В таком случае подъём ставки не только не даёт вам
положительного ожидания, но реально является игрой с отрицательным ожиданием. Поскольку
если первый ставивший набрал фулл хаус и ещё раз поднимает ставку, игра будет стоить вам
две единицы, если вы ответите на его второй подъём, и одну единицу, если вы спасуете.

Разберём этот пример на шаг дальше: если вы не натягиваете флеш на последней карте, а
игрок перед вами делает ставку, вы можете поднять против определённых оппонентов! Следуя
логике ситуации, если вы набрали флеш, игрок после вас спасует, и если у первого ставившего
только две пары, он тоже может спасовать. Имеет ли игра положительное ожидание (или менее
отрицательное ожидание, чем при пасе), зависит от того, что вы получаете за ваши деньги, то
есть, от соотношения размера банка и вашей оценки вероятности, что у первого ставившего нет
фулл-хауса и он выкинет свои две пары. Последняя оценка требует, конечно, способности
читать руки и мысли игроков, что обсуждаётся в последующих главах. На этом уровне
матожидание становится гораздо более сложной величиной, чем оно было при простом
бросании монетки.

Математическое ожидание может также показать, что какая-то выбранная тактика в покере
менее невыгодна, чем другая. Если, например, играя на данной руке, вы предполагаете в
среднем потерять 75 центов, включая анте, вам следует играть ее, потому что это лучше, чем
спасовать, если анте равняется доллару.

Другая важная причина для понимания сути математического ожидания состоит в том, что
оно даёт вам чувство невозмутимости при выигрыше или проигрыше ставки: когда вы делаете
хорошую ставку или вовремя пасуете, вы знаете, что вы заработали или спасли определенную
сумму денег, которую более слабый игрок прозевал бы или не сберёг. Гораздо сложнее
спасовать, если вы огорчены тем, что противник на обмене получил лучшую комбинацию.
Однако деньги, которые вы спасаете, не играя, вместо того, чтобы делать ставки, добавляются
к вашему выигрышу за ночь или за месяц. Я, например, получаю истинное удовольствие от
хорошего паса, даже если мы проиграли банк.

Просто помните, что если поменять ваши руки, оппонент ответил бы вам, и как мы увидим
в следующей главе при обсуждении Фундаментальной Теоремы Покера, это одно из ваших
преимуществ. Вы должны радоваться, когда это произойдёт. Вам даже следует получать
удовлетворение от проигранной партии, потому что вы знаете, что другие игроки проиграли бы
гораздо больше на ваших картах.

ВЫИГРЫШ ЗА ЧАС
Как говорилось в примере с бросанием монеты в начале этой главы, часовой коэффициент
прибыли тесно связан с математическим ожиданием, и это понятие, особенно важное для
профессионального игрока. Когда вы отправляетесь на покер, вы должны прикидывать,
сколько вы можете выиграть за час. Большей частью вам придётся основывать ваши оценки на
интуиции и опыте, но вы можете использовать и некоторые математические выкладки.
Например, если вы играете в лоуболл с обменом и видите, что три игрока поставили по $10, а
потом меняют две карты, что является очень плохой тактикой, вы можете сказать себе, что
каждый раз как они ставят $10, они теряют в среднем порядка $2. Каждый из них проделывает
так восемь раз в час, и значит, эти трое игроков теряют около $48 в час. Вы один из остальных
четырёх игроков, которые примерно равны, следовательно, эти четыре игрока (и вы среди них)
должны разделить эти $48, что даст каждому $12 прибыли в час. Ваш часовой коэффициент в
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 15
этом примере просто равен вашей доле от суммы денег, проигранных за час тремя плохими
игроками.

Конечно же, в большинстве случаев невозможно достичь такой точности. Даже в


вышеприведённом примере другие переменные могут повлиять на ваш часовой коэффициент.
Кроме того, если вы играете в публичном игорном зале или в приватном кабинете, где хозяева
берут процент с каждого банка, вы должны вычесть долю заведения (обычно не больше $2-$3 с
каждого банка) или почасовую таксу за место. В игровых залах Лас-Вегаса доля казино
обыкновенно составляет от 10 процентов каждого банка максимум до $3 в семикарточном
стад-покере с мелкими ставками и от 5 процентов максимум до $2 при более крупных ставках
в семикарточном стад-покере, техасском холдеме и большинстве остальных игр.

За большой период времени суммарный выигрыш игрока представляет собой сумму его
математических ожиданий в отдельных сдачах. Чем больше раскладов вы играете с
положительным ожиданием, тем больше становится ваш выигрыш. Чем больше их с
отрицательным ожиданием, тем больше вы проигрываете. Поэтому почти всегда следует
выбирать такую игру, которая максимально увеличит ваше положительное ожидание или
минимизирует отрицательное с тем, чтобы поднять до максимума ваш выигрыш за час.

Если вы определились с часовым коэффициентом, вы должны осознавать, что ваша задача -


зарабатывание денег. Вы уже не играете в традиционном смысле. Не стоит особо радоваться,
если был хороший день, или грустить в плохой. Если вы играете регулярно, вы должны просто
чувствовать, что лучше делать $20 в час, уходя и приходя, когда вам заблагорассудится,
нежели отрабатывать восьмичасовую смену, наколачивая $15 в час. Думать о покере как о чем-
то красивом и престижном весьма неправильно. Вы должны полагать, что вы просто работаете
покеристом и особо не волнуетесь о большом выигрыше. Придёт - придёт, не придёт - не
страшно, даже если крупно проиграетесь. Вы просто играете на определенный часовой
коэффициент.

Если вы его правильно определили, ваш суммарный выигрыш должен приблизительно


равняться произведению вашего часового коэффициента на сумму отыгранных часов. Ваше
преимущество идет не от лучших карт, а от того, что вы играете в ситуациях, когда ваши
оппоненты сыграли бы неправильно, если бы они имели вашу руку, а вы их. Общее количество
денег, которое они поставят в некорректной игре при условии, что вы играете прекрасно,
минус доля заведения равняется сумме, которую вы выиграете. Различные ошибки ваших
оппонентов за час стоят им различные суммы денег. Если поменять руки, вы бы не сделали
таких ошибок, и эта разница является вашим часовым коэффициентом. Вот, собственно, и всё.
Если пять раз за час они разыгрывают руку не так, как вы, и в среднем эта ошибка составляет
$2, тогда за час вы выиграете $

То, что вы играете идеально, конечно же, большое преувеличение. Мало кто, если вообще
кто-нибудь, безошибочно играет все время, но за это мы и боремся. Более того, важно
осознавать, что нет одного определенного правильного розыгрыша конкретной руки в покере -
в противоположность бриджу, где известно, как играть большинство раскладов. Наоборот, вы
должны настраиваться на оппонентов и разнообразить вашу игру даже при тех же партнёрах,
как будет объяснено в следующих главах.

Более того, иногда правильно сыграть против правил! Например, вы можете намеренно
занизить игру, чтобы собрать урожай на следующей сдаче или на следующем круге торговли.
Также вы можете играть не столь сильно против слабых противников, у которых ограниченное
количество денег (на проигрыш), или когда вы сами на мели. В этих случаях не стоит
пренебрегать небольшим преимуществом. Не стоит максимально поднимать ставки. Лучше
пасовать на раскладах, при которых на пределе можно было бы постоять. Вы сокращаете
часовой коэффициент, но обеспечиваете себе выигрыш. Зачем предоставлять слабым игрокам
шанс удачи, после чего они могут улизнуть от большого проигрыша, а если им повезет, могут
обыграть, когда у вас с собой небольшой запас наличности? Вы всё равно намоете денег, играя
хуже оптимума, - просто это займёт чуть больше времени.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 16


Большинство покерных партий следует рассматривать с точки зрения ожидаемого вами
часового коэффициента прибыли, а также необходимо подмечать, какие ошибки делают ваши
противники и сколько эти ошибки им стоят. Не рекомендуется оставаться играть при
недостаточном часовом коэффициенте. Причиной для оставания может быть, если вы думаете,
что игра станет лучше - либо надеетесь на скорый приход слабых игроков, либо потому что
некоторые хорошие партнёры имеют тенденцию начинать играть хуже, когда они
проигрывают. Если же хорошие игроки начинают выигрывать, надо уходить, и чем скорее, тем
лучше при условии, что обстоятельства позволяют это сделать. Однако иногда полезно
продолжить игру с низким часовым коэффициентом по политическим соображениям - вы не
хотите создать себе репутацию играющего только при лучшем исходе. При таком мнении вы
можете нажить себе врагов, это будет стоить вам денег на длинной дистанции, и вы даже
можете лишиться хорошего общества.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 17


ГЛАВА 3

ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ ТЕОРЕМА ПОКЕРА


В алгебре и дифференциальном исчислении есть свои основные (фундаментальные)
Теоремы. Настало время ввести фундаментальную Теорему покера. Покер, как и все
карточные игры, - это игра с неполной информацией, что отличает ее от таких настольных игр
как шахматы, шашки и нарды, где вы всегда можете видеть, что делает ваш оппонент. Если бы
все карты были открыты все время, каждый игрок мог бы играть точно и математически
грамотно. Любой отклоняющийся от правильной игры уменьшет свое математическое
ожидание и увеличивает его у соседей.

Конечно, если бы все карты были открыты все время, не было бы такой игры, как покер.
Искусство покера состоит в восстановлении неполной информации, получаемой от торговли
игроков и светлых карт в полуоткрытых типах игры; в то же время вы должны препятствовать
вашим оппонентам узнать больше, чем вы бы желали, чтобы они знали, о вашей руке.

Это ведёт вас к фундаментальной Теореме покера:

Всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию отлично от того, как вы бы играли,


если бы видели карты всех ваших противников, они выигрывают; и всякий раз, когда вы
разыгрываете комбинацию так, как поступили бы, видя все их карты, они проигрывают.
И наоборот: всякий раз, когда оппоненты разыгрывают свои комбинации отлично от
того, как они бы это сделали, видя все ваши карты, вы выигрываете; и всякий раз, когда
они разыгрывают руки таким же образом, как если бы видели все ваши карты, вы
проигрываете.

Фундаментальная Теорема действует всецело, когда игра сокращается к поединку между


вами и вашим единственным противником. Также она почти всегда применима к игре с более
чем двумя участниками, за редкими исключениями, которые будут обсуждаться в конце главы.

Что означает фундаментальная Теорема? Представьте, что если бы каким-то образом


оппонент узнал вашу руку, он бы играл совершенно точно. Например, если бы в покере с
заменой карт противник увидел, что у вас завершённый флеш ещё до обмена, совершенно
правильно на его месте было бы выбросить пару тузов после вашей ставки. Ответить было бы
ошибкой, но это особого рода ошибка. Мы не имеем в виду, что оппонент играл плохо,
ответив с парой тузов; мы хотим сказать, он сыграл эту руку отлично от того, как если бы
видел ваши карты.

Этот пример с флешем весьма очевиден. Фактически вся Теорема прозрачна, в чем и
состоит ее красота; Однако ее применения зачастую не так очевидны. Иногда количество
денег в банке заставляет вас принять ставку, даже если вы смогли увидеть, что рука
противника лучше вашей. Давайте рассмотрим несколько примеров Фундаментальной
Теоремы Покера в действии.

ПРИМЕРЫ ФУНДАМЕНТАЛЬНОЙ ТЕОРЕМЫ ПОКЕРА

Пример 1
Предположим, когда вы делаете ставку, ваша рука не так хороша, как у оппонента. Он
принимает ее, и вы проигрываете. Но на самом деле вы не проиграли - вы выиграли! Почему?
Потому что очевидно, правильной тактикой оппонента, если бы он знал, что у вас, было бы
поднять ставку. Следовательно, вы выиграли, если он ее не поднял, а если он скидывает карты,
вы выигрываете огромное количество денег.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 18


Данный пример может показаться слишком очевиден для серьезного обсуждения, но это
типичная ситуация даже в некоторых довольно сложных играх. Положим, в безлимитном
холдеме у вас ♥J, ♥10, а у противника разномастный марьяж ♠K, ♦Q. В прикупе (первые три
открытые карты которого носят название флоп) приходят ♥Q, ♣8, ♥7. Вы пасуете, противник
ставит, и вы принимаете его ставку. Четвёртой картой приходит туз бубен, и вы делаете ставку,
пытаясь показать, что у вас тузы. Если бы оппонент знал, что у вас, ему следовало бы поднять
вас настолько, что было бы слишком дорого дотягивать до флеша или стрита на последней
карте, и вам пришлось бы сдаться. Следовательно, если оппонент только уравнивает ставку, вы
выиграли. Вы выиграли не просто потому, что получили сравнительно дешевую последнюю
карту, а потому что оппонент неправильно играл. Очевидно, если противник сдаётся, вы очень
здорово заработали, поскольку он выкинул лучшую руку.

Пример 2
Предположим, в банке $80, и у вас две пары. Вы играете в покер с обменом и ставите $10,
которые, будем считать, все, что вы можете поставить. У вашего единственного оппонента фо-
флеш, то есть, флеш на четырёх картах - одной не хватает. Вопрос: вы хотите, чтобы он
ответил или скинул карты? Естественно, вы хотите, чтобы он поступил так, как наиболее
выгодно вам. Фундаментальная Теорема Покера утверждаёт, что для вас наиболее выгодно,
чтобы партнёр сыграл неточно, основываясь на неполной информации об обеих руках.
Поскольку шансы противника с банка 9 к 1 (его $10 могут принести ему $90), а вероятность
поймать флеш 5 к 1, для него правильно принять ставку, поскольку тогда он получает
положительное матожидание. Ну и раз для него правильно принять ставку, следуя
Фундаментальной Теореме Покера, для вас выгодно, чтобы он сбросил карты.

Такого рода ситуация бывает часто. У вас лучшая рука, а у оппонента достаточно хорошие
шансы, что делает правильным для него принятие ставки, если бы он знал, что у вас.
Следовательно, вы хотите, чтобы оппонент скинулся. К тому же для вас правильно продлить
игру, раз у вас достаточные шансы взять банк. Если же вы не продлеваете ее, то просто
выкидываете деньги и даёте выиграть вашему противнику.

Пример 3
Поскольку вашему оппоненту резонно поддерживать игру, когда он имеет достаточные
шансы взять банк, вы можете иногда подсобить ему неправильно скинуться, демонстрируя
больше силы в руке, чем это есть на самом деле, на первых кругах торговли. Предположим, в
семикарточном стад-покере вы делаете ставку, имея на руке закрытые ♠2, ♣2 и открытые ♦A,
♥6. Оппонент поддерживает вашу ставку с такими картами: две закрытых и открытые ♠K, ♣8.
Вы вполне уверены, что у него пара королей. Теперь с прикупом у вас получается пара
шестерок в светлую, и вы ставите. Противник почти наверняка сбросит свою пару королей,
поскольку он боится, что вы накопили две пары, из которых старшая - тузы.

Некоторые могут сказать: «Хорошо, подождите секундочку. Почему я не хочу, чтобы


оппонент принял ставку, - ведь его пара королей хуже, чем мои две небольшие пары?» Ответ
таков, что если придут ещё карты, и оппонент получит хорошую возможность победы, лучше
выиграть банк прямо сейчас. При паре королей против двух мелких пар только очень хорошие
шансы могут оправдать принятие ставки. Поскольку правильным для оппонента было бы
принять ставку, вы выиграете, если заставите его скинуться.

Пример 4
В раззе, то бишь семикарточном стад-лоуболле, где выигрывает нижайшая комбинация, мы
находим ещё один пример того, что иногда неплохо показать больше силы, чем есть на самом
деле, чтобы заставить игрока не вовремя скинуться. Положим, у вашего противника две
закрытые, три открытые карты ♣8, ♠4, ♠J, а у вас что-то типа двух закрытых и ♥8, ♠7, ♦3
открытые. Если вы думаете, что у оппонента лоу на четырёх от 8, а у вас пара и неполный лоу
на четырёх от , необходимо сделать ставку, даже если вы знаете, что будет ответ. Ставка
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 19
даст вам дополнительные шансы, например, возможно, вам придёт мелочь на шестой карте, и
получится лоу от Если оппонент возьмёт большую карту или пару плюс у него остается
вариант наменять лучший стрит от 8, чем ваш, он всё равно сбросит карты, поскольку ваша
предыдущая ставка показывала, что у вас уже набран лоу от 8. Мелкая карта, которую вы
сейчас вытянули, говорит о том, что у вас уже есть нижний 7- лоу, а это заставляет оппонента
думать, что он потянет «мёртвую карту», не имея никаких шансов на выигрышную
комбинацию.

Заметьте, что опять вы хотите заставить оппонента скинуться, несмотря на то, что у вас
лучшая рука. У вас лоу от 7,8, и вы тянете к 7, хотя все, что может сделать ваш оппонент, это
улучшить лоу от 8. Однако вы выигрываете, если он скинется, поскольку если бы он знал, что у
вас на руках всего 7,8, у него были нормальные шансы поставить ставку в надежде
«перетянуть» вас в процессе обмена. Не поставив, он сделал ошибку, и вы выиграли. (Вы
выигрываете даже больше, когда на шестой карте у вас образуется две пары, и ваш противник
выходит из игры на лучшей руке.)

Пример 5
Так же как вы стремитесь, чтобы оппонент вышел из игры, когда у него достаточные
шансы взять банк, так вы стараетесь, чтобы он заявил ставку, имея недостаточные шансы взять
банк. Так, часто бывает правильно сыграть слабо на сильной руке в первых кругах торговли -
обратное тактике предыдущих двух примеров, с тем, чтобы ваш оппонент не вовремя
уравнялся, когда вы улучшите комбинацию. Посмотрим на следующие две руки в
семикарточном раззе.

Вы: закрытые ♠A, ♣2; открытые ♦6, ♠3.

Оппонент: две закрытые и ♦6, ♥7 открытые.

Хорошей тактикой с такой рукой против некоторых игроков было бы спасовать и


уравняться, если ваш оппонент делает ставку. Многие игроки имеют пару или плохую карту
взакрытую. Если вы прикупите в светлую 4, 5 или 7, что даст вам лоу от 6 или 7, ваш оппонент,
вероятно, всё равно сделает ставку, даже если он тянет вмёртвую, потому что прежние ваши
ходы в совокупности с его шансами взять банк заставляют его думать, что стоит ставить. А это
как раз то, на что вы надеетесь. Ваши обманчивые ходы в начале партии заставили вашего
оппонента неправильно сыграть на последних кругах.

Пример 6
Всякий раз, когда у противника неважные шансы против вас, вы заставляете его
уравняться, даже если, уравнявшись, он получает шанс произвести обмен лучшевас. Если бы в
примере с флешем в начале этой главы банк составлял $20, а не $80, вы бы радели, чтобы
оппонент с флешем на четырёх уравнял вашу $10 ставку, поскольку шансы завершёния
комбинации у него составляют 5 к 1, а получает он денег только 3 к 1. Если он уравнивается и
набирает флеш, что ж попишешь. Тем не менее, его игра неправильна, поскольку она имеет
отрицательное матожидание, и вы выигрываете всякий раз, когда он так поступает.

Если у вас такие карты, на которых вы хотите, чтоб вам ответили, не заставляйте оппонента
скинуться, поставив невероятное количество денег в беспредельной игре или в покере с
лимитированным банком. Такая ситуация возникла однажды, когда я играл в безлимитный
холдем. Оставалось получить всего одну карту, у меня сидел стрит, который на тот момент был
просто блеск или nuts - наилучшая возможная рука. Я поставил что-то типа $50, партнёр слева
поддержал, а игрок после него уравнялся «полтинником» ($50) и поднял ставку на столько,
сколько было у него денег, то есть примерно на $

Поскольку у меня была лучшая возможная рука, вопрос стоял так: поднимать ставку или
просто уравняться? В банке было что-то около $ Поскольку третий выложил все, что имел,
я должен был думать только об игроке после меня. Я знал, что подниму я, скажем, на $, что
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 20
составит для него $, он непременно уйдет; на самом деле, если бы я поднял сейчас ставку
практически на любую сумму, он бы «ушел» (скинулся). Но если б я просто ответил $, он,
возможно бы, уравнялся.

Что я желал от него? Я был совершенно уверен, что у него две пары. Если бы я ответил
$, в банке стало бы около $, что обеспечивало ему шансы с банка 7 к 2, чтобы
уравняться $ со своими двумя парами. Однако шансы против того, что он с двумя парами
наберёт фулл-хаус, были 10 к 1 (в колоде оставалось 40 ненужных ему карт и 4 нужных).
Следовательно, если бы он знал, что у меня стрит, ему было бы нерезонно рассчитывать на 7 к
2 при шансах набрать комбинацию 1 к Поэтому я просто ответил $, и, как я полагал и
надеялся, он сделал то же самое.

Грустный итог моего повествования состоит в том, что он набрал фулл-хаус, добавив
совсем небольшую сумму, которую я оплатил. Многие считали, что я был неправ, позволив ему
играть дальше вместо того, чтобы заторговать, но на самом деле это они неправы. Я должен
был дать ему шанс сделать ошибку, которую он и сделал, поскольку как только мой противник
ошибается, я выигрываю на длинной дистанции.

«ОШИБКИ» ПО ФУНДАМЕНТАЛЬНОЙ ТЕОРЕМЕ ПОКЕРА


Очень важно понимать, что когда мы говорим об ошибках в соответствии с
Фундаментальной Теоремой Покера, мы не обязательно имеем в виду плохую игру. Мы
говорим об очень странном виде ошибок - ходах, отличных от тех, которые бы вы сделали,
видя все карты ваших партнёров. Если у меня флеш-ройяль (от туза), а у кого-то стрит-флеш
от короля, значит, он делает ошибку, уравниваясь со мной. Но, конечно же, нельзя винить
партнёра в плохой игре, если он отвечает или, что гораздо более вероятно, поднимает ставку,
имея на руках стрит-флеш от короля. Он не знает, что у меня, поэтому он делает ошибку в
другом смысле слова.

В игре с продвинутыми игроками вы постоянно пытаетесь заставить их делать то, что


неправильно, судя по вашей карте. Всякий раз, когда они играют правильно в соответствии с
тем, что у вас на руках, вы проигрываете. Если вспомнить Фундаментальную Теорему Покера,
вы играете на выигрыш, если ходите как можно ближе к тому, как будто видите карты всех
ваших партнёров; и надо постараться заставить ваших оппонентов играть как можно дальше от
этого идеально-утопического уровня. Первая цель достигается в основном за счёт точного
чтения рук и мыслей партнёров, поскольку, чем ближе вы подойдете к отгадке чужих
комбинаций, тем меньше вы сделаете ошибок в соответствии с Фундаментальной Теоремой.
Вторая цель достигается за счёт обманной игры.

ИГРА С БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ УЧАСТНИКОВ


В начале главы мы упоминали, что Фундаментальная Теорема Покера применима ко всем
играм вдвоем и почти с любым количеством участников. Причина, по которой мы выделяем
игру с несколькими участниками, состоит в том, что существуют определенные ситуации с
двумя или более оппонентами, когда вы реально хотите, чтобы один или более из них играли,
как будто зная, что у вас на руках. Скажем, с грядущими картами у вас процентный шанс
взять банк. У оппонента А 50 процентов, и у оппонента В 20 процентов. Если вы делаете
ставку, вы будете не против, если оппонент А поднимет ее на лучшей руке с тем, чтобы
выставить оппонента В. Шансы А на выигрыш могут теперь подняться до 60%, а ваши
увеличатся до 40 %. Вы оба нажились за счёт ухода С. Вы могли, к примеру, ставить на паре
тузов. У опппонента А две пары, а у оппонента В потенциальный стрит. Вам бы хотелось,
чтобы оппонент А думал, что у вас только пара тузов, а не две пары со старшей тузовой, с тем,
чтобы он поднимал ставку и не допустил натяжки стрита. У вас достаточно хорошие шансы,
чтобы ответить на этот подъём, и в то же время не беспокоиться о том, что оппонент В натянет
стрит.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 21


РЕЗЮМЕ
Фундаментальная Теорема покера утверждаёт, что лучшая тактика - это играть так, как
будто вы знаете карты оппонентов. Каждый раз, когда игрок видит карты противника при
вскрытии и говорит «если б я только знал, что у него, я бы, конечно, играл по-другому», этот
игрок сажает себя и приносит (или спасает) деньги своим партнёрам.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 22


ГЛАВА 4

СТРУКТУРА АНТЕ
Весь покер начинается как борьба за анте. Без анте не было бы причины играть. Правда,
некоторые всё равно бы играли, но хороший игрок при таких условиях может просто
дожидаться победной комбинации и почти всегда выигрывать. У хорошего игрока не будет
причин играть на чем-нибудь другом, как только на сильных руках со сдачи, например, на трёх
тузах в семикарточном стад-покере, поскольку при отсутствии денег в банке не за что будет
сражаться. Играть на чем-нибудь ещё будет рискованно, поскольку вас может забить любой,
кто играет только на «чистой конфетке» (потенциально самой сильной руке). Если весь стол
играет только на «конфетках», не будет игры. Как только кто-то поставит, все остальные
«уйдут». Поэтому очевидно, что для игры нужно анте.

С другой стороны, если анте будет непомерно велико по отношению к предельным


ставкам, игра превратится непонятно во что. Как будто кто-то подошел к столу с пределами
ставок $5-$10, бросил на сукно долларовую банкноту и сказал: «Играйте на нее, парни». С
таким большим начальным банком, при котором вы получаете шансы по крайней мере 21 к 1
на первой же $5 ставке, будет резонно играть практически на любой руке до конца.

Две эти экстремальные ситуации - отсутствие анте и абсурдно высокое анте - определяют
генеральный принцип игры. Чем ниже анте по сравнению с будущими ставками, тем реже
(меньше рук) вы должны играть, и чем выше анте, тем чаще (больше рук) вы должны играть.
Если посмотреть на это с другой стороны, то можно сказать: чем ниже анте, тем выше
требования к сданным картам (на старте), и чем выше анте, тем ниже эти требования. И на
языке покерного зала: чем ниже анте, тем жёстче вы должны играть, и чем выше анте, тем
свободнее вы играете. Я полагаю, что если анте составляет 5 и менее процентов от средних
будущих ставок, это небольшое анте, а если оно равно 15 и более процентам от средних ставок,
это большое анте. Все, что в промежутке, это среднее анте. Так, например, $ будут средним
анте в игре с диапазоном ставок $$, а в $5-$10 игре 50 центов будут средним анте.

Анте - не всегда единственная составляющая начального банка. В некоторых


разновидностях покера есть вынужденные ставки, так называемые блайнды, перемещающиеся
по столу от игрока к игроку. Например, в семикарточном стад-покере в Лас-Вегасе обладатель
наименьшей светлой карты начинает торговлю с небольшой ставки. В стад-покере в
диапазонах игры $1-$2, $1-$3 и $1-$4 вынужденная ставка (50 центов) обычно заменяет анте. В
раззе обладатель старшей карты начинает торговлю с небольшой ставки. А в холдеме почти
всегда существует по крайней мере один, а иногда два и даже три блайнда. Говоря об анте в
этой главе, мы имеем в виду также все вынужденные ставки или блайнды.

Повторяясь, можно сказать: любой покер начинается как борьба за анте. Эта борьба за анте
и определяет всю будущую торговлю. Далее она ожесточается и укрупняется, но никогда не
стоит забывать, что именно первичная борьба за анте начинает сражение. Игроки, которые
забывают об этом, независимо от того, насколько хороши они в других отношениях, частенько
попадают в беду. Чаще всего они играют на тех комбинациях, на которых не следовало бы
играть в соответствии с размером анте; иногда играют меньше раскладов, чем следовало бы.

Лучший способ оценить размер анте - это рассматривать его с точки зрения шансов взять
банк и математического ожидания. Скажем, вы играете ввосьмером в пределах ставок $$20,
и каждый ставит анте $1. Итого $8 в банке. Начиная с этих $8, вы должны разыгрывать свой
расклад, опираясь на шансы каждой ставки и математического ожидания выигрыша. Если ваша
ставка равняется $10, значит, вы ставите $10, чтобы выиграть $8. Если кто-то отвечает вам, он
ставит $18 за эти $

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 23


Не важно, что $1- или одна восьмая анте - ваш. На самом деле он уже больше не ваш. С
того момента, как вы поставили в банк $1 на анте, он принадлежит банку, а не вам, а в
конечном итоге его получает взявший банк. Типичная ошибка игроков заключается в том, что
они думают о деньгах, которые уже положили в банк. Они вовремя не пасуют, поскольку уже
сделали одну-две ставки в предыдущих кругах. Однако абсолютно всё равно, кладете ли вы
деньги в банк или кто-то ещё. Это общая сумма, никакая ее часть больше вам не принадлежит,
и это определяет, как вы должны играть при данном раскладе. В домашних компаниях
сдающий часто ставит анте за всех. Некоторые играют гораздо свободнее, когда сдают,
полагая, что анте в какой-то мере их собственное. Но менять стратегию лишь потому, что анте
ставили вы, а не кто-то другой, это абсурд. Ведь количество денег там не меняется - не важно,
из чьего кармана они вышли.

С другой стороны, когда, например, у вас блайнд в холдеме, вы можете и должны играть
немножко свободнее - не потому, что этот блайнд ваш, а потому, что вы получаете лучшие
шансы взять банк. Можно показать это на одном примере. Положим, вы ставите $5 блайнд в
холдеме, и кто-то за вами поднимает его до $ Теперь каждый должен поставить $10, чтобы
уравняться, но когда очередь подходит обратно к вам, эта операция вам стоит всего $5. Если
банк возрастает до $35, любой уравнявшийся за $10 будет иметь соотношение банка к своей
ставке к 1, но поскольку вы ставили всего $5, вы получаете 7 к 1 за свои деньги. Поэтому
вам не нужна слишком сильная рука, чтобы оправдать вашу ответную ставку. Вы
рассматриваете ваши текущие шансы взять банк, а не $5, которые вы в него уже поставили.

БОЛЬШИЕ АНТЕ
Размер анте в конкретной ситуации определяет стиль вашей игры. Чем больше анте в
сравнении с последующими ставками, тем больше рук вам надо играть. В банке больше денег,
поэтому очевидно, ваши шансы лучше, но есть и другие причины играть более свободно. Если
вы будете ждать очень хорошей руки при игре с высоким анте, то к тому времени, когда вы
наконец возьмёте банк, вы проиграете больше на анте. Кроме того, банк, который вы возьмёте,
будет сравнительно мал, потому что другие игроки, если они толковые парни, заметят, что вы
играете очень скованно, и не будут долго торговаться при хорошей руке у вас. А если
завяжется торговля, весьма вероятно, ваша карта будет бита.

По мере того, как растут анте, ваши оппоненты сокращают требования к карте, и если вы
не хотите, чтобы вас «съело» анте, вы тоже должны снизить требования к карте. Пониженные
требования имеют силу на следующем круге торговли и до конца игры. В игре с большим анте
вы можете ставить для подъёма банка даже на таких руках, которые вы бы выбросили в игре с
малым анте. Этот принцип особо оправдывается в ситуациях один на один. В семикарточном
стад-покере с большим анте вы можете увидеть, как два хороших игрока ставят и ставят до
последней карты, а в конце один из них ставит ещё дальше с парой 7-к, а второй ему отвечает с
парой 5-к. Когда в банке много игроков, возрастает ценность доборных комбинаций (например,
таких, как флеш на четырёх и двусторонний стрит), тогда как слабенькие пары типа 7-к и 5-к
падают в цене.

Другой причиной расковаться при сравнительно высоком анте является то, что если вы
играете слишком жёстко, другим игрокам становится выгодно пытаться отобрать у вас анте
даже без всякой комбинации. Я был в компаниях, где некоторые играли слишком жёстко из-за
анте. Когда они были единственными в банке, я знал, что смогу попытаться отобрать анте,
независимо от своей карты. Положим, пусть мне стоит $7 поднять банк, чтобы попытаться
отобрать $10 анте. То есть, я поставил $7 в надежде, что остальные партнёры выйдут из игры.
Знаю, что пролечу приблизительно в 60 процентов случаев. И поскольку мне нужна удача всего
лишь в 41%, могу попытаться войти в игру с чем угодно. Суть в том, что вы не можете
слишком скованно играть за анте, иначе вы отдадите эту инициативу вашим оппонентам.
Наоборот, с увеличением анте вы должны постараться отобрать их побольше, особенно если
вы играете с нерешительными партнёрами.

Понятно, что есть смысл пытаться выиграть анте, когда они высоки, но ещё больший
смысл заключается в том, чтобы не играть вяло на хорошей руке.
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 24
Объясняется это тем, что если вы не поднимаете ставку на хорошей руке в первом круге,
вы позволяете оппоненту с посредственной картой войти в игру задёшево и, возможно, при
дальнейшем обмене набрать комбинацию лучше вашей. С большим анте он не делает ошибки с
точки зрения Фундаментальной Теоремы Покера, поскольку у него хорошие шансы. Другими
словами, если игрок имеет шансы 8 к 1 или 10 к 1 в первом круге, ему стоит входить в игру в
надежде словить нужную карту в следующем круге - даже если он вполне уверен, что вы
намеренно вяло торгуетесь на хорошей руке, чтобы не сразу, но поднять его основательно.
Однако если вы поднимаете ставку, вы нарушаете шансы, которые у него есть, и он должен
выбросить свою посредственную руку. Практически с любой хорошей рукой не стоит
позволять партнёрам входить в игру задёшево, если анте столь высоко. Ведь вас удовлетворит
даже выигрыш просто анте. С другой стороны, когда анте низкое, становится более резонно не
спешить, медленно поднимая ставки на сильной карте, чтобы втянуть в игру партнёров с
худшими комбинациями - вы же хотите больше заработать на хорошей руке.

Давайте резюмируем стратегию игры на больших анте перед тем, как переходить к малым.

1. С ростом анте вы смягчаете требования к стартовой комбинации. На это есть четыре


причины. Первая: вы получаете лучшие шансы взять банк. Вторая: можно просадить
слишком много денег на анте, ожидая сильной руки. Третья: ваши оппоненты играют
на более слабых руках. И, наконец, если вы играете слишком скованно против
наблюдательных партнёров, они не будут торговаться, когда к вам придёт сильная
комбинация.

2. С ростом анте вы свободнее играете и на последних кругах тоже. Однако при большом
количестве игроков такие карты, как слабенькие пары, теряют свое значение, тогда как
наборные комбинации прибавляют в весе.

3. С ростом анте вы начинаете охоту за ним, особенно против несмелых игроков,


поскольку игра имеет положительное ожидание.

4. С ростом анте вы поднимаете ставку на хорошей руке, не пытаясь медленно


«подтянуть» партнёров, поскольку большое анте увеличивает вероятность хороших
шансов у ваших оппонентов, если вы не наращиваете ставку и позволяете им задёшево
войти в игру. Более того, когда анте велико, оппоненты могут даже ответить на ваш
подъём, когда у них не очень хорошие шансы, что, в соотвествии с Фундаментальной
Теоремой, как раз то, что вам нужно. Ещё более вероятно, что они ответят на ваш
подъём, если заподозрят, что в предыдущих сдачах вы уводили у них анте за счёт
такого подъёма ставки.

МАЛЫЕ АНТЕ
Недостаточно свободная игра на высоких анте встречается отнюдь не часто, в отличие от
слишком свободной игры на низких и средних анте. Когда за столом говорят: «ну вот,
подарочек идет», имеется в виду, что «вот идет парень, который будет играть слишком много
сдач, всегда хочет участвовать в торговле, не прикидывает шансы перед ставкой, торгуется до
конца практически ни с чем». Короче, имеется в виду: «Идет лох».

Что бывает, когда вы играете слишком свободно для данного анте? Даже если вы играете
очень хорошо, всё равно в среднем вы играете на худших комбинациях, чем ваши оппоненты,
которые поступают благоразумно, в соответствии с анте. Следовательно, вы должны
проигрывать им, пока они играют так же хорошо, как вы. Даже если они играют не так хорошо,
как вы, вы должны им проиграть, потому что их стартовые требования (к сданной карте) выше
ваших, и поэтому комбинации, на которых они играют против вас, в среднем будут лучше
ваших.

В Лас-Вегасе практиковался безлимитный холдем с очень маленьким анте, и была пара


прекрасных игроков. Но почти в каждой партии они настаивали на подъёме ставок до флопа с
тем, чтобы бороться не за анте, а просто поднять банк, поскольку они чувствовали, что могут
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 25
обыграть кого угодно. Однако когда в игру вошёл неважный конкурент, который просто играл
аккуратно, они обнаружили, что не могут обыграть его. А происходило на самом деле
следующее: комбинации, на которых они играли, в среднем были гораздо хуже, чем у того
парня, и даже чемпион мира с парой королей не в силах одолеть новичка с парой тузов.
Независимо от класса игрока, если он играет слишком рискованно для данного анте, он
уступает свое преимущество тем, кто для данного анте играет правильно.

При малых анте надо играть прямо противоположно тому, что вы делаете при больших. Вы
играете меньше рук, реже берёте анте и делаете мельче ставки, чтобы втянуть в игру других.
Пусть агрессивные партнёры управляют игрой, если они этого хотят. Пусть они сражаются за
анте. Предоставьте им ложное чувство безопасности. Зато когда вы пойдёте играть против них,
в среднем ваша комбинация будет настолько сильнее, что вы отыграете любые анте,
проигранные доселе, и гораздо больше.

Если по большей части вы играете аккуратно при малых анте, вам также предоставится
возможность периодически хватануть анте. Однако если вам отвечают или поднимают ставку,
причём, если это делают игроки, которые, по вашему мнению, не отличаются особым риском,
вы должны немедленно скинуть свои блефовые карты, потому что реально можно напороться
на слишком сильную комбинацию.

Общее правило гласит: чем ниже анте, тем более аккуратно следует играть. Однако
если вы играете почти так же хорошо или даже лучше соперников за столом с очень низким
анте, вам не следует зажиматься настолько, чтобы вообще не сыграть ни в одной партии. При
очень сильном понижении анте есть предел, до которого следует зажиматься, поскольку
необходимо оставить себе шанс переиграть слабвх соперников в следующих раундах. Как
лучший игрок за столом вы хотите играть чем чаще, тем лучше, чтобы полностью
использовать весь арсенал своих приёмов.

На некоторых столах можно встретить малое анте и малую начальную ставку. В таких
случаях вы должны играть свободно только на начальной ставке, уравниваясь на
маргинальной (минимально возможной для торговли) руке, но сбрасываясь в следующем круге
торговли, если рука не улучшилась. Если вы всё-таки набираете комбинацию, ваш малый
денежный вклад принесет большие дивиденды. Есть в Неваде одно заведение с пределами
ставок $3-$6 и крошечным анте размером в дайм (10 центов). Жёсткие игроки думают, что для
них тут золотая жила, но против воздержанных партнёров им сложно. Причина в том, что
первая ставка всего 50 центов. Стоит играть на маргинальной руке, чтобы открыть за
полдоллара ещё одну карту в надежде собрать комбинацию, которая возьмёт крутой банк. Хотя
на данный момент шансы взять банк могут и не оправдывать уравнивания ставки,
потенциальные шансы, которые вы получаете, описанные детально в седьмой главе,
оправдывают такой поступок. Может статься, что вы уравняете эти полдоллара 20 раз, не
улучшив комбинации, но если вы-таки ее наберёте, и против вас останется всего один партнёр,
до конца отвечающий на ваши ставки, вы можете в два с лишним раза отыграть всё то, что
проиграли на этих 20 руках, которые не улучшились от обмена. Однако выбросьте из головы
всякие поползновения отвечать на ставки партнёра, если ваша рука не улучшилась на
четвёртой карте.

РЕЗЮМЕ
Концепции, изложенные в данной главе, можно суммировать в нескольких предложениях.
Весь покер начинается как борьба за анте. Размер анте в большой мере определяет стиль вашей
игры, поскольку если вы неправильно боретесь за анте, вы так или иначе просадите деньги -
либо играя слишком много нестоящих комбинаций на малом анте, либо слишком мало на
большом анте. На низком анте лучше играть аккуратно (кроме вышеуказанных случаев), а с
увеличением анте можно расслабиться.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 26


ГЛАВА 5

ШАНСЫ ВЗЯТЬ БАНК


Шансы взять банк представляют собой соотношение размера банка к объявляемой ставке.
Если в банке $50 и последняя ставка была $10, вы имеете на вашу заявку шансы 5 к 1. Для
расчёта матожидания необходимо знать шансы банка. В вышеприведённом примере если вы
полагаете, что ваши шансы выиграть эту партию лучше 5 к 1, тогда резонно уравнять ставку.
Если же, по вашему мнению, шансы хуже 5 к 1, нужно выходить из игры.

ТОРГОВЛЯ НА ОСНОВЕ ШАНСОВ БАНКА, КОГДА ВСЕ


КАРТЫ СДАНЫ
Когда все карты сданы, вы должны решать, достойна ли ваша комбинация дальнейшей
торговли, а это в свою очередь зависит от шансов, которые даёт вам банк, и от того, считаете
ли вы свою комбинацию лучшей в данной партии. Опыт здесь даст больше, чем математика,
поскольку невозможно точно рассчитать шансы на выишрыш. Если вы можете побить только
блеф, вы должны оценить шансы блефа у вашего противника. Если у вас скромная рука, вы
должны рассмотреть возможность того, что у оппонента она ещё хуже. Такие оценки не всегда
просты, особенно если у вас маргинальная рука наподобие двух пар в семикарточном стад-
покере. Оценка зависит от опыта, особенно от способности читать руки и настрой игроков.
Есть вещи, которым можно научиться только методом проб и ошибок за покерным столом.

ОТВЕТНЫЕ СТАВКИ НА ОСНОВЕ ШАНСОВ БАНКА, КОГДА


НЕ ВСЕ КАРТЫ СДАНЫ
Как решить, продолжать ли торговлю перед обменом в обычном покере и в разновидностях
стада, когда должна прийти ещё одна карта? Тут на помощь приходит математика. Если вы
знаете, что вам нужно улучшить карты, чтобы выиграть, вы должны оценить шансы набора в
сравнении с шансами банка. С недотянутым флешем или двусторонним стритом
(предположим, играется пятикарточный покер с обменом) будет правильно принять ставку в
$10, когда банк равен $50, поскольку шансы набрать флеш или стрит лучше, чем 1 к 5. А
именно, шансы добрать флеш равняются 1 к , а шансы стрита 1 к

Будем считать, что вероятность набора комбинации рассчитывается на основе общего


числа невидимых карт и количества тех среди них, которые нужны для данной комбинации. В
пятикарточном покере с обменом 47 невидимых карт - 52 в колоде минус пять в руке. Если со
сдачи у вас в руке четыре карты одной масти, значит, девять из оставшихся 47 подойдут вам
для флеша и 38 нет. Таким образом, шансы не набрать флеш составляют 38 к 9, что
эквивалентно к 1. Если у вас в руках, скажем

♥9 ♠10 ♦J ♥Q

тогда восемь из 47 невидимых карт образуют стрит (четыре восьмерки и четыре короля), а
39 будут без надобности, что даёт 1 к Если в колоде есть джокер или болван, как в
карточных залах Калифорнии, у вас появляется ещё одна дополнительная карта для
образования флешей и стритов, что улучшает шансы флеша до 1 из , а стрита 1 к С
джокером в руке шансы набрать стрит улучшаются колоссально: вместо хороших карт у
вас получается Например, если в руке

♣8 ♣9 ♠10 JOKER,

тогда любая 6, 7, валет или дама образуют стрит, что даёт шансы 1 к 2. 16 карт идут в руку,
32 - нет.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 27


Чем меньше шансы банка против шансов набрать комбинацию, тем больше причин выйти
из игры. Когда в банке всего $30, а не $50, уравнивать ставку в $10, имея недотянутый флеш
или стрит, становится неверно (эта ставка приобретает отрицательное матожидание), если
только потенциальные шансы не столь высоки, как это бывает в безлимитной игре или в
покере с лимитированным банком.

Народ говорит, что именно из-за шансов банка необходимо иметь за столом по крайней
мере ещё троих партнёров, чтобы стоило натягивать флеш в покере с обменом. При
поставленном анте шансы банка становятся около 4 к 1, а в игре с болваном шансы набрать
флеш равны 1 к Заметим, кстати, эффект анте. Чем оно выше, тем лучше шансы банка, и
тем оправданнее уравниваться с недотянутым флешем. С другой стороны, в отсутствие анте,
ещё с тремя партнёрами в банке, у вас будет только 3 к 1, если вы уравняетесь перед обменом,
поэтому в таком случае флеш на четырёх лучше сбросить.

ОТКРЫТЫЕ КАРТЫ
Имеется один аспект сравнения вероятности набрать комбинацию с шансами банка,
который часто игнорируется в играх с открытыми картами, такими как стад-покер и разз: это
влияние на вашу игру открытых карт партнёров, причём тут же надо учитывать и сброшенные
карты, и те, что ещё остаются против вас. Например, было бы сумасшествием играть с парой 5-
к в семикарточном стаде, если открыты две другие 5-ки.

Ваши шансы улучшить имеющуюся комбинацию в корне меняются в зависимости от


количества необходимых карт, которые ушли, и общего числа открытых карт. Важен второй
фактор. Например, с тремя пиками на первых трёх картах при условии, что больше открытых
карт нет, вы наберёте пиковый флеш на семи картах в 18% случаев. Теперь предположим,
что, посмотрев на стол, вы видите пику у одного из семи партнёров. Как это соотносится с
вероятностью набрать флеш? Если вы скажете, что она увеличилась, будете правы. Правда,
одна из нужных вам карт вышла, но вместе с тем вышли и шесть ненужных. Следовательно,
теперь среди невидимых карт пик пропорционально больше, чем если бы вы вообще не видели
карт.

Хотя обычно люди манкируют не столько общим количеством открытых карт, сколько
числом нужных им карт из этого количества. Очень важно обращать внимание на эти карты,
поскольку их присутствие может превратить играющую руку в неиграющую. Положим, вы
начинаете с тремя пиками в семикарточном стад-покере, и вы увидели семь других карт.
Следующая таблица демонстрирует эффект других карт на набор флеша.

Число пик помимо ваших Шансы набрать флеш в %

0

1

2

3

4

Если пик больше нет, у вас сильная рука. Если две из них высветилось, ваша рука
становится маргинальной (то есть играть можно, но на пределе). С четырьмя и больше пиками
на столе играть не стоит. Вот ещё несколько примеров из семикарточного стада и разза,
демонстрирующих эффект открытых карт на вероятность набрать комбинацию.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 28


СО СДАЧИ У ВАС ДВЕ ПЯТЕРКИ (ПИКОВАЯ И ТРЕФОВАЯ)
ЗАКРЫТЫХ И ТУЗ БУБЕЙ ОТКРЫТ
♠5 ♣5 ♦A

на первых трёх картах в семикарточном стаде. Вы видите ещё семь других карт.

Число открытых 5-к и Шансы набрать две пары со


тузов кроме ваших старшими тузами или тройку (%)

0

1

2

3

4

Теперь у вас со сдачи ♣6, ♦7, ♠8, ♥9 на первых четырёх в семикарточном стаде, и вы видите
ещё восемь карт.

Число видимых 5-к и к Вероятность набрать


стрит (%)

0

1

2

3

4

Дальше, у вас ♣A, 2♠ втёмную и ♠3, ♦4 в светлую на первых четырёх картах в


семикарточном раззе. Вы видите десять других карт.

Число видимых 5к, 6к, 7к и Вероятность набрать лоу от


8к 8, или лучше (%)

0

2

3

4

5

6

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 29


7

8

Сделать нижний стрит от 8 и лучше довольно просто, но заметьте, насколько сложнее


набрать нижний стрит от 7

Число видимых 5к, 6к и 7к Вероятность лоу от 7 или


лучше

0

4

8

Эти таблицы показывают важность учёта видимых карт игроков перед тем, как
производить сравнение шансов взять банк с вероятностью набрать комбинацию.

ПОЗИЦИЯ (ПОЛОЖЕНИЕ ЗА СТОЛОМ)


Число нужных карт, которые вы видите, сокращает вероятность улучшить вашу
комбинацию, также и позиция за столом может снизить шансы банка. Если игрок перед
вами объявляет ставку, и вполне возможно, следующий за вами ее поднимет, вы должны
сознавать, что такая возможность снижает ваши шансы. Если, например, в банке $, и
последняя ставка $20, ваши шансы, очевидно, составляют 6 к 1 ($ к $20). Однако если
есть поднимающий после вас и открывавший торговлю уравнивает его, то вы реально
получаете всего лишь 4,5 к 1, если уравниваете подъём. Хотя банк возрос до $, вы
должны вложить уже $ Если первый игрок ещё раз поднимает ставку, ваши шансы
снижаются до 3 2/3 к 1. Банк возрастает до $ (если игрок после вас принял второй
подъём), но вы должны поставить $ Кроме того, ваши шансы на выигрыш, даже если вы
набрали комбинацию, явно сократились с учётом того, что ваши оппоненты столько раз
поднимали ставки - ведь они могут иметь весьма приличные комбинации.

Как на практике определяется соотношение позиции и шансов банка? Скажем, в


семикарточном стад-покере у вас на шести картах флеш без одной, а игрок справа заявляет
ставку, спарив свою дор-карту. (Дор-карта - это первая открытая карта, которую получает
игрок. Когда она спарена в светлую, весьма вероятно присутствие тройки, то есть трёх
одинаковых, поскольку игрок мог начинать с пары.) В то время, как игрок с открытой
парой ставит ставку, вы замечаете, что игрок слева от вас получил карту, которая, похоже,
сделала ему стрит. Прежде чем уравнять первую ставку, вы должны быть уверены, что
игрок слева может поднять её, если он набрал стрит (или даже если не набрал его). Далее
первый ставивший может подняться дальше с тройкой или, конечно же, с фулл-хаусом. Так
что перед тем, как уравнять первую ставку, вы должны оценить ваши шансы взять банк не
конкретно на данный момент, а в случае, если будет подъём или два подъёма ставки после
вас. Вы также должны определить ваши шансы на выигрыш, если вы наберёте флеш. Тогда
вы, конечно же, побьёте стрит, но вопрос в том, какой тактики придерживается первый
ставивший: пойдёт ли он торговаться против возможного стрита меньше, чем с фулл-
хаусом, или по крайней мере с тройкой.

Определять шансы банка перед тем, как уравнять ставку справа, в соответствии с
тактикой игроков, сидящих после вас, чаще всего приходится в таких играх, как
пятикарточный покер с обменом, лоуболл с обменом и холдем, где важна позиция за
столом. Пусть в холдеме у вас будет
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 30
♣A ♣10

и приходит флоп

♠A ♠Q ♦9.

Вам может показаться сильной рука с максимальной парой, но если вы находитесь во


второй позиции (второй по кругу), за вами ещё несколько игроков, и партнёр на первой
руке ставит ставку, наверное, стоит выкинуть ваших тузов. Суть не только в том, что
первый игрок показал силу, объявив ставку, но его ещё могут поднять с такими
комбинациями, как туз-король, туз-дама и три одинаковых, что сокращает ваши шансы
взять банк и ещё более уменьшает возможность закончить с лучшей рукой. Кроме того,
вероятность ответных ставок со стороны игроков, сидящих после вас и собирающих стрит
или флеш, существенно уменьшает силу вашей пары тузов. Вы стоите перед неприятным
выбором: либо быть вторым на данный момент, либо вас перетянут на последних двух
картах.

Аналогично, в семикарточном стаде вам, возможно, придётся выкинуть пару хоул-


валетов (хоул - это первые со сдачи две карты втёмную в семикарточном стад-покере), если
следующий справа игрок объявит ставку, желая показать, что у него пара дам. Это не
только поскольку ваша комбинация может быть второй по силе после дам, но и потому, что
кто-нибудь после вас может поднять ставку, снизив, соответственно, ваши шансы взять
банк и выиграть партию. С другой стороны, вероятнее всего вы примете ставку на
последней позиции в силу неоднозначной ценности вашей закрытой пары, тем более что вы
можете вытянуть ещё одного валета. (Подробно значение положения за столом
обсуждаётся в главе 17).

ВАКАНТНЫЕ КАРТЫ, УЛУЧШАЮЩИЕ ВАШУ РУКУ


Многие игроки недооценивают влияние позиции и открытых карт на снижение
ценности руки, также зачастую они не учитывают дополнительные вакансии,
увеличивающие силу руки. При четырёх червах единственная нужная карта - только ещё
одна черва. Но представьте, что у вас две пары вместе с четырёхкарточным флешем против
комбинации, которая скорей всего сводится к двум парам со старшими тузами. Теперь вам
нужны две вакантные карты - одна для флеша, другая для фулл-хауса. Предположим, у вас
флеш на четырёх, две пары и дырявый стрит с обменом. Теперь у вас три вакантные карты,
то есть три способа побить комбинацию оппонента с двумя парами, старшая из которых
тузы, при условии, что он не наменял то, что хотел. Каждая дополнительная вакансия
увеличивает силу вашей руки, и усиление это гораздо больше, чем кажется на первый
взгляд. Стартовать с двухкарточным флешем и парой в семикарточном стаде значительно
лучше, чем просто с парой без флеша. В холдеме недотянутый бэк-дор стрит или бэк-дор
флеш в совокупности с какой-нибудь парой может оказаться достаточной комбинацией,
чтобы поменять отказ от игры на принятие ставки.

Чтобы убедиться, какой большой эффект оказывают эти вакантные карты,


предположим, что вы имеете недостроенную комбинацию с вероятностью её завершёния 1
к 7. Далее мы замечаем, что вероятность прихода недостающей карты составляет 1 к
Сама по себе эта вакантная карта маловероятна, но она колоссально улучшает наши шансы.
Переводя 1 к 7 и 1 к 20 в проценты, мы получаем % и 5%, что в совокупности даёт
%. Возвращаясь от процентов к вероятностям, получаем, что недостающая вакантная
карта поменяла шансы завершить нашу комбинацию с 1 к 7 до 1 к 4 3/4. Если шансы взять
банк составляют, скажем, 5 к 1 или 6 к 1, то комбинация, которую мы бы сбросили,
получается теперь достойной торговли. Всегда учитывайте дополнительные вакансии -
иначе вы можете сбросить комбинацию, на которой стоит играть.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 31


ОБМЕН С ЦЕЛЬЮ НАБРАТЬ ВТОРУЮ ПО СИЛЕ
КОМБИНАЦИЮ
Когда вы принимаете решение, стоит ли ставить на руке, требующей улучшения, встаёт
ещё один столь же важный вопрос: выиграет ли эта комбинация, если вам всё-таки удастся
набрать ее. Рука может проиграть по множеству причин. Это может случиться, когда вы
тянете «вмёртвую», то есть когда комбинация, которую вы хотите набрать, заранее бьётся
вашим оппонентом. К примеру, если партнёр ставил с открытой парой против вашего
четырёхкарточного флеша и возможного стрита чуть раньше в этой главе, он мог
торговаться с фулл-хаусом, который вы никак не можете побить. Может также случиться,
что вы набрали комбинацию, а партнёр ещё лучше, даже если вы не тянули вмёртвую. К
примеру, ваш флеш на четырёх мог прийтись на тройку. Вы также можете набрать флеш,
но оппонент может спокойно натянуть фулл-хаус.

В таких ситуациях надо снижать шансы на выигрыш и иногда просто выходить из


игры. Например, флеш на четырёх против тройки в семикарточном стаде гораздо хуже
иметь, чем флеш на четырёх против двух пар, потому что из тройки более, чем вдвое,
быстрее сделать фулл-хаус, чем из двух пар. Умение вовремя выйти из игры, когда вы
подозреваете, что тянете вмёртвую или меняете с очень небольшимси шансами набрать
лучшую руку, - одно из свойств, отличающих хорошего игрока от среднего. С другой
стороны, плохие игроки обычно легкомысленно принимают ставку, не задумываясь о том,
что придёт. Они не рассматривают возможность того, что могут тянуть вмёртвую; а когда
они тянут нормально, они не прикидывают свои шансы закончить с лучшей рукой, а это
всегда надо делать - ведь противник может натянуть и лучшую комбинацию.

В холдеме и других играх с открытым прикупом иногда случается тянуть вмёртвую,


потому что карты, которые дадут вам желаемую комбинацию, могут дать вашему
противнику комбинацию ещё лучше. Предположим, в холдеме у вас карта

♠A ♥K,

а у оппонента

♦Q ♠J

и в прикупе

♣J ♦J ♥10 ♠5.

Если в конце придёт дама, у вас будет стрит, а стрит бьёт тройку валетов. Однако дама
даёт также вашему оппоненту фулл-хаус. Аналогично, если у вас

♥K ♥Q,

и прикуп

♥8 ♠A ♥3 ♣2,

нет ни одной карты в колоде, которая принесла бы вам победу над оппонентом, у
которого туз червей и ещё одна черва. Черва в конце даст вам червовый флеш от короля, а
у оппонента будет флеш от туза.

Если вы думаете, что оппонент может побить вашу карту даже если вы наберёте
комбинацию, вам надо оценить ваши шансы на выигрыш в сравнении с шансами банка,
которые вы получите. Положим, шансы набрать комбинацию у вас 1 к 5, и 1 к 7 вы
получаете с банка. Сама по себе такая рука достойна ставки. Но предположим, вы
чувствуете, существует процентная вероятность, что оппонент наберёт комбинацию,
которая побьёт ту, что вы хотите набрать. Надо ли ставить всё равно? При вероятности 1 к
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 32
5 вы наберёте свою комбинацию в одном случае из шести, что составляет 16 2/3%. Однако
из этих 16 2/3% случаев вам будет хорошо только в 70% случаев. Так что вместо того, чтоб
выигрывать в 16 2/3% случаев, вы будете выигрывать примерно только в 11 2/3% случаев.
Итак, с вероятности 1 к 5 вы съехали до 1 к То, что казалось верной ставкой, стало
выходом из игры.

Вообще говоря, вам не нужно рассчитывать шансы на выигрыш так точно; если есть
шанс мёртвого обмена, или противник, возможно, соберёт лучшую комбинацию, чем вы,
лучше выбросить карты в большинстве потенциально неплохих ситуаций, потому что они
могут обратиться в проигрыш. Во-первых, у вас может быть жуткая рука, и во-вторых, вы
можете проиграть, даже набрав комбинацию, к которой стремились. Объявлять ставку в
такой ситуации, конечно же, можно лишь при наличии очень хороших шансов взять банк.

РЕЗЮМЕ
В этой главе мы объяснили, как использовать шансы банка для определения того,
торговаться или сбрасываться при возможно второй по силе руке. Когда все карты сданы,
ваша рука стоит ставки, если вы полагаете, что вероятность выигрыша лучше шансов
банка. Перед обменом в дро-покере, и когда остается получить всего одну карту в стад-
вариантах, решение принять ставку с рукой, требующей улучшения, зависит от следующих
факторов:

Вероятности улучшить руку с учётом необходимых карт, которые уже вышли против
вас (в стаде), и любых вакантных нужных карт, которые могут прибыть в будущем.

Вероятности выиграть, если вы действительно улучшите вашу комбинацию.

Шансов, которые вы получаете в предпоследнем круге торговли, с учётом возможности


повышения ставок после вас, если вы не последний в круге.

Ожидаемых дополнительных выгод в последнем круге торговли, если вы всё-таки


наберёте желаемую комбинацию.

Этот последний фактор и представляет собой то, что я называю потенциальные шансы.
Это деньги, которые вы предполагаете выиграть, уравнивая или поднимая ставки в
последнем круге (или кругах) торговли при условии, что вы всё-таки наберёте свою
комбинацию. Подробно потенциальные шансы будем обсуждать в главе 7. Вначале надо
рассмотреть, как изменяются шансы банка от решения, ставить или не ставить в стад-
покере, когда должно подойти ещё более одной карты, и вы должны быть готовы к тому,
что вам придётся ставить ещё более одного круга торговли. Этот вопрос является
предметом обсуждения следующей главы.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 33


ГЛАВА 6

РЕАЛЬНЫЕ ШАНСЫ
Когда остается ещё последний круг торговли и должна прийти всего одна карта,
соотнесение вероятности улучшить комбинацию с шансами банка становится довольно
прямолинейной задачей. Если шансы набрать комбинацию, с которой вы знаете, что
выиграете, равны, скажем, 1 к 4, и вы должны принять $20 ставку с тем, чтобы не упустить
шанс выиграть $ банк, тогда, очевидно, ваша рука достойна ставки, поскольку вы
получаете шансы банка 6 к 1. Эти шансы 6 к 1, которые банк предлагает вам (исключая
ставки в конце), больше 4 к 1 за то, что вы не наберёте комбинацию. Однако если должно
прийти более одной карты, вы должны быть очень внимательны при определении реальных
шансов банка. Многие делают классическую ошибку: они знают вероятность улучшить
комбинацию при условии, что придут, скажем, ещё три карты, и они сравнивают эту
вероятность с шансами банка, которые имеют сейчас. Но такое сравнение совершенно
неправомерно, поскольку игроки намерены поставить ещё денег в банк в следующих
кругах торговли, и нужно принимать в учёт эти деньги. Верно, что шансы набрать
комбинацию солидно возрастают, когда должны прийти ещё две-три карты из колоды, но
шансы банка при этом ухудшаются.

УМЕНЬШЕНИЕ ШАНСОВ БАНКА, КОГДА ДОЛЖНО


ПРИЙТИ ЕЩЁ БОЛЕЕ ОДНОЙ КАРТЫ
Положим, вы играете в холдем, и после флопа у вас флеш на четырёх, который, вы
уверены, выиграет, если удастся его завершить. Должны подойти ещё две карты, что
улучшает вероятность набрать флеш приблизительно до 1 к 1 ¾. Пределы ставок $$20,
$20 в банке, и ваш единственный оппонент поставил $ Возможно, вы скажете себе: «При
вероятности 3 к 1 у меня шансы 1 к 1 ¾. Так что надо принять ставку». Но вероятность 1 к
1¾ сделать флеш определена правильно, если только вы собираетесь взять не только
следующую, но и последнюю карту, а чтобы взять последнюю карту, вам, возможно,
придётся не только уравнять $10 сейчас, но и $20 в следующем круге торговли.
Следовательно, если вы решаете набирать комбинацию, которая требует
совершенствования до самого конца, вы не можете сказать, что у вас, как в этом случае,
шансы 30 к Вы должны сказать: «Что ж, если я не натяну комбинацию, я теряю $10 в
этом круге торговли и $20 в следующем. В сумме я теряю $ Если наберу комбинацию, я
выиграю эти $30 плюс $20 в следующем круге, что в сумме даст $» Вот так вместо 30 к
10 вы получаете только 50 к 30, что равняется 1 2/3 к 1.

Это ваши эффективные шансы - то есть, реальные шансы, которые вы получаете из


банка, когда уравниваете ставку, ожидая ещё более одной карты из колоды. Поскольку вы
получаете всего 1 2/3 к 1, поставив $10 после флопа, а шансы набрать флеш составляют 1
к 1 3/4, вам придётся выкинуть эту комбинацию, поскольку она превратилась в
проигрышную, то есть, игру с отрицательным матожиданием. Единственный раз было бы
правильным играть в такой ситуации, если бы была уверенность в том, что оппонент
уравняет ставку в конце, после того, как вы вытянете завершающую карту на флеш. Тогда
ваш потенциальный выигрыш $50 увеличится до $70, что даст вам шансы 70 к 30 и
оправдаёт принятие ставки 2

Из этого примера должно быть ясно, что когда вы рассчитываете шансы для руки, с
которой вы собираетесь играть до конца, вы должны мыслить не категорией сиюминутных
шансов банка, но с точки зрения общего количества денег, которые вы можете проиграть в
соотношении с суммой, которую можно выиграть. Вы должны спрашивать: «Что я теряю,

2(*Принять ставку на флопе может быть неверной тактикой, но подъём на полублефе бывает очень неплох. Иногда
выйти из игры лучше, чем принять ставку, но лучше всего поднять ставку. Подробнее об этом в главах 11 и )

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 34


если не наберу комбинацию, и что выигрываю, если наберу ее?» Ответ на этот вопрос даёт
вам ваши реальные или эффективные шансы.

Давайте рассмотрим интересное, более сложное применение эффективных шансов.


Предположим, что в банке $, у вас бэк-дор (недостроенный с одного конца) флеш в
холдеме, и оппонент ставит $ Для завершёния флеша вам нужно две подряд карты одной
масти. Для простоты предположим, что вероятность получить подряд две карты одной
масти составляет 1/5 х 1/5. Это не совсем точно, но достаточно близко к истине.3 Это
означает, что вы вытянете флеш в среднем один раз из 25, а это означает вероятность 24 к
1. Следовательно, я должен принять ставку, чтобы попытаться сделать свой флеш.»

Ваши расчёты неправильны, поскольку они не учитывают эффективные шансы.


Каждый раз из 25 вы можете выиграть $ плюс возможно ещё 40 на последних двух
кругах торговли. Двадцать раз вы потеряете всего $10, если с первого раза не наменяете
комбинацию и не придётся уравнивать ещё одну ставку. Но остальные четыре раза вы
потеряете суммарно по $30 каждый раз, когда наберёте комбинацию с первой карты;
уравняете ставку оппонента $20, и не нужно будет заботиться о второй карте для набора
комбинации. Таким образом, после 25 таких сдач вы потеряете $ ($ + $), выиграв
$, что значит в итоге минус $ Ваши эффективные шансы значат, что уравнивание на
флопе является игрой с отрицательным матожиданием и, следовательно, неверно.

СИТУАЦИИ, КОГДА МОЖНО ОБОЙТИСЬ БЕЗ


ЭФФЕКТИВНЫХ ШАНСОВ
Есть несколько вариантов, когда при вопросе о ставках можно не учитывать шансы
банка. Первый - это когда вы или ваш оппонент выложили все или почти все деньги.
Очевидно, что когда у оппонента нет больше денег на ставки или у вас не на что
уравниваться, последняя карта достанется бесплатно. Поэтому все, что вам нужно, это
оценить текукщие шансы банка и сравнить их с вероятностью закончить партию с лучшей
рукой. В только что приведённом примере если вы или ваш оппонент исчерпали уже все
монеты, когда последняя ставка оппонента на флопе равнялась $10 и вы ее приняли, тогда
целесообразен будет дальнейший обмен с целью завершёния недостроенного флеша,
поскольку вы получите 26 к 1 при вероятности набрать комбинацию 24 к 1. Однако вы
должны помнить, что шансы набрать комбинацию не равны шансам закончить партию с
лучшей рукой. Может статься, что вы наберёте свою комбинацию, но проиграете другой
более сильной.

Имеется и второй аналогичный вариант, когда стоит уравниваться в подобных


ситуациях, даже если эффективные шансы будут за то, чтобы выйти из игры. Это
случается, когда у вас достаточно оснований думать, что оппонент не будет ничего ставить
в следующем круге. Тогда если он действительно спасует, вы получите карту задаром, как
будто вы или он уже обанкротились. И тут все, о чем следует позаботиться, это текущие
шансы банка, поскольку вы намерены получить две карты по цене одной. Такие ситуации
могут возникать, когда вы предполагаете, что у противника слабая рука, или когда вы
считаете, что он вряд ли поставит в следующем круге, поскольку интерпретировал вашу
ответную ставку так, что у вас сильная рука, хотя на самом деле вы не вытянули того, что
хотели.

И наконец иногда бывает оправданно принять ставку, чтобы получить ещё одну
последнюю карту, когда эффективные шансы означают сброс. Если всё же эта карта не
даст вам желаемой комбинации, тогда больше не стоит ставить вообще. Такое случается
обычно в случае крутого подъёма ставок в следующем круге. К примеру, в игре с
пределами $$50 вам приходит на флопе флеш на четырёх. Ваш оппонент добавляет $10
в $40 банк, и вы чувствуете, что он поставит ещё $50 в следующем круге. В случае

3 (** Точно эта величина составляет 10/47x 9/ Десять из 47 невидимых карт образуют флеш на четырёх на
четвёртой карте, и тогда девять из 46 оставшихся карт дают флеш в конце.)

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 35


принятия обеих этих ставок ваши эффективные шансы станут к 60, а это маловато для
того, чтобы сражаться дальше с недостроенным флешем. Однако вы получаете 5 к 1 на
первой ставке оппонента, а это больше, чем вероятность не вытянуть комбинацию на
следующей карте (не говоря уже о потенциальных дивидендах в двух последних кругах
торговли, если вы соберёте флеш). При решении вопроса о принятии ставки ради всего
одной карты все, на что стоит обращать внимание, это текущие шансы банка в сравнении с
вероятностью завершить комбинацию сразу на следующей карте.

Однако в большинстве случаев, когда у вас рука, требующая улучшения, вы должны


сознавать, что будущие ставки существенно снижают на первый взгляд приличные шансы
банка до такой степени, что частенько приходится скинуть карты, отказавшись от
дальнейшей борьбы. Следовательно, перед тем, как решить, стоит ли продолжать торговлю
с данной рукой, вы должны рассчитать, оправдывают ли эффективные шансы, которые вы
накопите за счёт ответных ставок в следующих кругах торговли принятие ставки сейчас.

РАСЧЁТ ЭФФЕКТИВНЫХ ШАНСОВ


Расчёт эффективных шансов может показаться замысловатым, но на самом деле это
всего лишь операция сложения. Вы складываете все ответные ставки, которые вам
придётся сделать при условии, что вы будете бороться до конца, с тем, чтобы определить
суммарное количество денег, которое можно проиграть, если вы не наберёте желаемую
комбинацию. Потом вы сравниваете эту цифру с общей суммой, которую вы выиграете,
если комбинация всё-таки наберётся. Эта сумма равняется количеству денег в банке на
настоящий момент плюс все будущие ставки, которые вы ожидаете выиграть, за
исключением ваших собственных. Таким образом, если в настоящий момент в банке $,
и предстоит ещё три круга торговли по $20, ваши эффективные шансы становятся $ к
$60, если вы и ваш оппонент оба собираетесь отвечать на все ставки. Предположим, вы
знаете, что не примете конечную ставку, если не наберёте комбинацию; тогда ваши
эффективные шансы становятся равными $ к $ Если на ранних кругах торговли эти
шансы больше вероятности набрать комбинацию, вы соответственно сражаетесь до конца.
Если же нет, выходите из игры.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 36


ГЛАВА 7

ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ И ОБРАТНО-
ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ШАНСЫ
На ранних и средних стадиях торговли перспектива принятия будущих ставок обычно
значительно сокращает видимые шансы банка, и вам приходится рассчитывать реальные
или эффективные шансы. Однако бывают случаи, когда будущие ставки как раз и
являются единственной причиной, чтобы играть на данной руке. Текущие шансы банка
могут показаться вам недостаточно высокими, чтобы ставить и дальше ради всего одной
карты. Но если эта карта принесет вам сумасшедшую комбинацию, гарантирующую
богатую торговлю, тогда зачастую вам не нужны начальные шансы банка. Вы получите их
позже. Вот что я имею в виду под потенциальными шансами.

ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ШАНСЫ
Потенциальные шансы основываются на возможности выиграть в последующих кругах
торговли больше денег, чем их находится сейчас в банке. Более точно, потенциальные
шансы - это отношение суммарного ожидаемого выигрыша, если придёт ваша карта, к
стоимости ставки в настоящий момент. Хороший пример игры на потенциальных шансах
можно встретить в холдеме, когда у вас небольшая пара на первых закрытых картах.
Вероятность вытянуть к ней тройку на флопе около 8 к 1, но в большинстве случаев на
небольшой паре стоит играть, даже имея что-нибудь около 5 к 1. Если в банке $50, а вы
должны поставить $10 за столом с пределами $$20, вы получаете потенциальные шансы
примерно к 10 или 15 к 1, потому что в среднем вы получите в будущем около $
прибыли, если на флопе образуются несколько троек. С другой стороны, если тройки не
придут, вы, естественно, выбросите карты, не уравнивая ставку на флопе.

В предыдущем тексте мы уже сталкивались с ситуациями, когда действуют


потенциальные шансы. В главе 4, где обсуждалась структура анте, говорилось, что в игре с
малым анте и малой начальной ставкой в ставнении с будущими ставками стоит играть
свободнее, чем диктует малое анте только для начальной ставки. Это объясняется тем, что
большие ставки в последующих кругах торговли дадут вам хорошие потенциальные
шансы.

Например, семикарточный стад с пределами $1-$3 и $1-$4, который вы можете


встретить практически в любом игорном зале Лас-Вегаса, начинается со ставки 50 центов.
Неправильно играть очень скованно при такой мизерной начальной ставке, особенно
против слабых партнёров, которые обычно собираются за такими столами. Когда есть
возможность увидеть четвёртую карту всего за 50 центов, надо принимать ставку ради
одной этой карты, имея любую пару на руках, если только ваши карты живы - то есть, пока
мало нужных вам карт высветились на руках оппонентов. Это потому что у вас огромные
потенциальные шансы. Если у вас получилось две пары или ещё лучше тройка, вас ждёт
богатая торговля с более слабых рук, особенно если начальная пара у вас на закрытых
картах.

Потенциальные шансы были задействованы в примере главы 6 по эффективным


шансам, где оправдывалось уравнивание ставки, чтобы увидеть всего одну карту, если
текущие шансы банка рекомендуют сделать это, хотя эффективные шансы за выход из
игры. В основе предполагалось, что если вы вытянете нужную карту, вполне вероятно
сделать больше денег на будущих ставках.

Развивая это положение на шаг дальше, можно сказать, что принять ставку вы можете
даже в том случае, когда мгновенные шансы банка не вполне оправдывают такое принятие,
при условии, что будет большой подъём ставок от круга к кругу. Возможные будущие
дивиденды, если вы вытянете нужную карту, то есть, ваши потенциальные шансы,
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 37
компенсируют краткосрочные шансы, существующие на данный момент. Например, если в
$$20 игре оппонент ставит $10 в $20 банк, ваши шансы банка равны 3 к 1, согласно
которым вам следует выйти из игры, скажем, с недостроенным стритом. Однако когда у вас
(или у оппонента) такая рука, что если она улучшится в следующем круге, то поднимет
противника ещё на $40 в следующих кругах торговли с выигрышем для вас, тогда ваши
потенциальные шансы равняются $70 к $10 или 7 к 1, что оправдывает уравнивание ставки
даже с недостроенной комбинацией. Если вы пропустите, а оппонент поставит $20 в
следующем круге, вы вновь получите шансы 3 к 1 ($60 к $20), но потенциальные шансы у
вас упадут.

ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ШАНСЫ В ИГРЕ С ПРЕДЕЛЬНЫМ


БАНКОМ И БЕЗЛИМИТНОМ ПОКЕРЕ
Вообще говоря, чем больше разница между будущими ставками и конкретной ставкой,
на которую придётся ответить, тем больше ваши потенциальные шансы. Следовательно,
потенциальные шансы становятся наиболее существенны в игре с предельным банком и
безлимитном покере, где будущие ставки могут быть так же велики, как и количество денег
у игрока. На самом деле в этих играх почти всегда подсчитывается не сколько денег сейчас
в банке, а сколько можно выиграть в следующем круге торговли.

Классическая ситуация такого рода случилась на финальной сдаче чемпионата года по
безлимитному холдему в казино «Подкова» в Лас-Вегасе. Двукратный чемпион мира Дойл
Брунсон имел перед собой $, а его противник, юный Стю Унгар, кудесник джин-рамми
и покера из нижнего Ист-Сайда Нью-Йорка, $ (Такие астрономические суммы
образовались в результате того, что 73 игрока купили членство в чемпионате по $
каждый.)

В финальной сдаче у Брунсона были туз, 7, а у Унгара 4 и 5 пик. Перед прикупом $
пошли в банк, и на флопе пришли туз, 2, 7. Унгар спасовал, а Брунсон, посмотрев на тузов и
семерок, поставил $, рассчитывая втянуть Унгара в торговлю.

«Я бы не ответил намного больше, чтобы заткнуть дыру, - признался Унгар. (Заткнуть


дыру на покерном жаргоне означает вытянуть карту, завершающую дырявый стрит.) - Но если
у Дойла неплохая рука, стоит поставить $, поскольку словив 3, я разорву его.»

Мысль Унгара базировалась строго на потенциальных шансах, которые он приобретал. Он


не думал о $, находившихся в тот момент в банке, что давало ему шансы менее 3 к 1 - он
думал о всем, что Брунсон мог поставить, то есть о $ При $ личных денег также в
банке, потенциальные шансы Унгара составляли приблизительно 14 ½ ê 1; è ïðи четырёх 3-х
среди 47 неизвестных карт шансы не набрать стрит на следующей карте равнялись 10 ¾ к 1.
Поэтому он принял эту ставку.

Нет надобности говорить, что четвёртой картой вышла 3. Унгар поставил $ После
некоторого раздумья Брунсон поставил все, что у него было, передвинув в центр стола груду
фишек. Поскольку Унгар имел лучшую комбинацию на данный момент (единственно, что
хорошего мог купить Брунсон на последней карте, были туз или 7 для фулл-хауса), он с
удовольствием уравнял эту ставку и выиграл чемпионат мира.

На следующий год в Гардене, Калифорния, на семинаре по покеру, проводимому


Брунсоном, мной и экспертом по обменному покеру Майком Каро, Брунсон признался, что
сыграл неправильно, поставив $ на флопе. Не стоило, сказал он, давать Унгару шанс
вытянуть идеальную карту - надо было поставить больше, чем Унгар смог бы ответить, имея на
руках дырявый стрит, даже с учётом потенциальных шансов.

При оценке своих потенциальных шансов вы должны пытаться определить заранее, какую
сумму вы выиграете, если, несмотря на все тернии, наберёте свою комбинацию. Эта оценка
зависит от трёх факторов: 1) размера будущих ставок; 2) от того, насколько скрыта ваша
комбинация; и 3) от способностей ваших оппонентов.
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 38
ФАКТОРЫ, ИГРАЮЩИЕ РОЛЬ ПРИ ОПРЕДЕЛЕНИИ
ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ ШАНСОВ
Очевидно, чем больше размер потенциальных ставок, тем выше потенциальные шансы и
тем больше причин принять ставку с рукой, которая может улучшиться до «конфетки». Однако
имеют значение и следующие два фактора.

Складывая потенциал будущих ставок с теперешним банком для определения


потенциальных шансов, следует принимать во внимание, насколько скрыта сила вашей руки.
Когда карты, способствующие вашей комбинации, очевидны, нельзя ожидать поучить такую
же прибыль в случае её набора, поскольку партнёры могут просто не ответить на вашу ставку.

Когда решение не очевидно, можно ставить более уверенно против слабых игроков, нежели
против сильных: обычно предполагается, что вы получаете более высокие потенциальные
шансы от слабого игрока, который скорее примет вашу ставку или поднимет её, если вы
наберёте комбинацию, чем опытный игрок, который может сбросить карты, не обогатив вас ни
на цент.

Два предостерегающих совета. Потенциальные шансы, очевидно, неприменимы, когда вы


или оппонент поставили уже все деньги или почти все. И во-вторых, потенциальные шансы
немного значат, когда есть реальный шанс, что вы наберёте свою комбинацию и, тем не менее,
в итоге окажетесь вторым. Если вы хотите удержаться в банке в надежде выиграть будущие
ставки, вы должны быть полностью уверены, что ваша комбинация устоит против других,
когда вы её наберёте.

ОБРАТНО-ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ШАНСЫ
Потенциальные шансы помогают в ситуациях, когда ваши шансы лучше, чем кажутся.
Бывает и обратное, когда вы должны понимать, что шансы ваши не так хороши, как это
кажется на первый взгляд. Такие ситуации возникают, когда у вас посредственная рука с
небольшой вероятностью улучшения, всё же вы думаете, что на данный момент она лучшая, а
противник тем не менее продолжает ставить. Вы думаете, возможно, он блефует, и побить вы
можете только блеф, то есть комбинацию, которая слабее, чем пытается её представить ваш
оппонент. Однако он ведёт торговлю, но, может быть, сдастся в следующих кругах, если не
обойдёт вас. Таким образом, вы можете выиграть минимум, если у вас лучшая рука, но
проиграть максимум, если она у вас хуже. Истинные шансы банка в таких ситуациях гораздо
хуже, чем кажутся, и потому мы называем их обратно-потенциальными шансами.

Например, в банке $50, и оппонент ставит $ Вы думаете, что побьёте его карту, но не
уверены в этом. В то же время вероятность улучшить свою руку невелика. Вы не можете
сказать «здесь у меня шансы 70 к 20», поскольку оппонент может снова поставить в
следующем круге, если у него рука лучше вашей или если она усовершенствуется до лучшей,
но он же скорей всего скинется, если у него рука будет хуже вашей. Вы попадаёте в
положение, когда если вы проигрываете, то теряете не только $20, которые ставите сейчас, но в
целом $ Однако если вы выиграете, то, вероятно, выиграете всего $70, находящиеся сейчас в
банке, поскольку раз оппонент увидит, что вы не оставляете банк, он не будет ставить дальше с
худшей рукой. Таким образом, отсюда неожиданно следует, что вы имеете шансы не 70 к 20, а
скорее 70 к

Реально обратно-потенциальные шансы 70 к 60 представляют наихудший из возможных


случаев в таких ситуациях, когда они встречаются на практике. Если, например, вы уверены,
что оппонент не поставит вновь без хорошей руки, тогда вам, очевидно, следует выходить из
игры, если он всё-таки поставит ещё раз. Значит, вы рисковали всего $20, а не $60, чтобы
выиграть $ И обратно, если есть какой-то шанс, что оппонент поставит ещё раз или два, не
имея лучшей комбинации, тогда, продолжая торговлю, вы рискуете $40, чтобы выиграть $90,
или $60 ради $, в зависимости от того, сколько раз он поставит. Вы рискуете $60, чтобы
выиграть $70, только когда вы собираетесь отвечать до конца при продолжении торговли
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 39
оппонентом, даже несмотря на то, что, как вы понимаете, у вас мало шансов, если он
продолжает ставить.

РЕЗЮМЕ
В итоге можно сказать, что обратно-потенциальные шансы описывают ситуации, в которых
1) вы не уверены, где вы; 2) у вас немного шансов улучшить свою руку настолько, чтобы
побить комбинацию, которая уже есть у оппонента или которую он может набрать; 3) ответ
оппонента заставляет вас отвечать на будущие ставки до самого конца; 4) оппонент может
остановиться в любой момент. В таких случаях вы не должны думать, что у вас шансы в
соответствии с тем, что в банке, и что вы должны отвечать прямо сейчас. Шансы ваши гораздо
хуже - настолько хуже, что зачастую лучше сброситься немедленно, чем вас засосет торговля.
Такая ситуация может встретиться в холдеме, если у вас

♠A ♣A,

а в прикупе приходит

♥7 ♥8 ♥

Аналогичная ситуация может быть в семикарточном стад-покере, если у вас два черных
туза, а оппонент с тремя червами в прикупе объявляет ставку на пятой карте.

Потенциальные шансы основываются на возможности выиграть больше денег в


последующих кругах торговли, тогда как обратно-потенциальные шансы строятся на
возможности проиграть больше денег в последующих кругах торговли. Иначе говоря, когда у
вас есть потенциальные шансы, вы рады, что не вложили ещё всё в банк, поскольку ожидаете
сделать деньги на будущих ставках, если вытянете нужную карту. Если же у вас обратно-
потенциальные шансы, вы бы предпочли, чтобы все было вложено в банк, тогда, возможно, вы
смогли бы дойти до конца партии без принудительного уравнятия следующих ставок.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 40


ГЛАВА 8

ЦЕННОСТЬ ОБМАНА
Есть такая тактика в покере - поднимать ставки на очень хорошей руке и сбрасываться на
очень слабой руке. Но что происходит, если вы придерживаетесь такой тактики? Положим, вам
сдали три туза на первых трёх картах в семикарточном стад-покере. Это наилучшая из
возможных комбинаций, которую вы могли бы иметь в данный момент. Вы поднимаете ставку,
а все скидываются. Вы взяли очень небольшой банк с рукой, на которой потенциально можно
было выиграть море монет.

ЦЕНА СБРОСА
Этот экстремальный пример иллюстрирует основную дилемму покера. Вы хотите
разыграть большинство комбинаций так, чтобы взять максимальный выигрыш и
минимизировать потери, Однако чего это будет вам стоить, если вы будете играть так, что
оппоненты будут знать, что у вас? Ответ на этот вопрос заключается в Фундаментальной
Теореме Покера, которая гласит, что всякий раз, когда оппоненты разыгрывают комбинацию
отлично от того, как бы они это сделали, видя все ваши карты, вы выигрываете; и всякий
раз, когда они играют так, как будто видят ваши карты, вы проигрываете.

Фундаментальная Теорема показывает, что если вы играете, позволяя противнику знать,


что у вас, это может обойтись вам в приличную монету. Если оппоненты точно знают вашу
комбинацию, они никогда не допустят ошибки - только в ситуациях, очень близких по
математике. Чем чаще в игре вы лишаетесь того, что имеете, тем менее вероятно, что
оппоненты сделают ошибку. И всё же вы хотите, чтобы они делали ошибки. Провоцирование
ошибок в определенном смысле и есть основная цель игры. Понятно, вы можете не захотеть
мгновенно поднимать ставку, имея на руках трёх тузов, поскольку вы не хотите, чтобы
оппоненты знали, какая у вас сильная рука. Вы хотите выиграть у них больше денег в
следующих кругах торговли. В то же время никогда не подниматься с сильной рукой - это тоже
ошибка.

Интересный пример такой ошибки случился на мировом турнире по покеру в конце
года, где встретились два игрока мирового класса Дойл Брунсон из Лонгуорта (штат Техас) и
Боунс Берланд из Гардены (штат Калифорния). Играли в безлимитный холдем. У Брунсона
было около $, а у Берланда порядка $ Перед флопом Берланд солидно поднял
ставку на ранней позиции, и Брунсон ответил ему, имея на руке две дамы. В прикупе пришли
валет, 5, 2. Снова Берланд объявил достаточно весомую ставку, и Брунсон поддержал его.
Следующей картой пришла ещё одна фоска, и Боунс объявил гигантскую ставку - примерно
такую, чтобы Дойл был вынужден выставить все свои деньги. Дойл думал, думал, думал -
наконец подвинул деньги к центру стола и уравнял ставку.

Многие полагали, Брунсон играет неправильно, принимая ставку с двумя дамами. Не


похоже было, что Берланд блефует в данной ситуации. Скептики полагали: наиболее вероятно,
у Берланда два туза или два короля, а могли быть и другие комбинации, способные побить
двух дам Дойла. При том, как играл Боунс, единственная комбинация, которую мог побить у
него Брунсон, были туз, валет со старшей фигурой - тузом.

Когда Боунс показал свои карты при вскрытии, у него точно были туз, валет. Брунсон
выиграл партию с двумя дамами и продолжил победную струю, став чемпионом мира по
покеру в том году. Впоследствии я спросил Дойла об этом рискованном принятии ставки.
«Дело в том, - сказал он - что Боунс не мог иметь двух тузов или двух королей, поскольку он
никогда не поднимался на ранней позиции с такими комбинациями до прикупа. Обычно он
просто уравнивал ставку, надеясь на постепенный медленный подъём в дальнейшей игре.»

Следовательно, в данном случае игрок высочайшего класса имел информацию, поскольку


другой игрок такого же суперкласса играл правильно, но слишком последовательно. В
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 41
безлимитном холдеме правильным считается медленное наращивание ставок на ранней
позиции, имея на руке двух тузов или двух королей. Однако если Берланд всегда играл с
такими парами одинаково, как он предположительно и делал, информация, которую он таким
образом сообщал, стоила гораздо больше денег, чем то, что он надеялся выиграть, разыгрывая
тузов и королей каждый раз по правилам.

Для дальнейшей иллюстрации стоимости непроизвольного раскрытия вашей руки


предположим, что вы играете один на один в разз без анте, без вынужденных ставок и до
бесконечности по времени. Поэтому вы решили играть супер-супераккуратно, скидывая все,
кроме Т,2,3 на первых трёх картах. В отсутствие анте покажется, что вы наверняка кончите
победителем, но на самом деле хороший игрок вас съест. Скоро он будет знать, что вы играете
только на Т,2,3, и будет поступать соответственно. Он будет начинать с несколько худших
комбинаций, чем у вас, например, с тройки 5-к или 6-к, но в итоге он всё равно обыграет вас,
поскольку будет знать точно, что у вас в руке. Он будет в курсе, пришли к вам пары или нет, и
никогда не сделает ошибку. С другой стороны, хотя вы и стартуете с лучшей рукой, вы
натворите ошибок, потому что не знаете, что у противника. Отсюда следует, что хотя в общем-
то и правильно играть очень аккуратно в отсутствие анте и вынужденных ставок, но играя в
разз только на комбинации Т,2,3, вы бросаете на ветер столько информации, что у вас не будет
ни одного шанса обыграть хорошего оппонента.

ОБМАН И ВОЗМОЖНОСТИ ВАШИХ ОППОНЕНТОВ


Следовательно, вы всегда должны задавать вопрос, когда играть прямолинейно, а когда
чуть наискосок. Самым важным критерием в этом вопросе являются возможности ваших
оппонентов. Чем сильнее они, тем более нетривиально вы должны играть. И чем они слабее,
тем более у вас шансов победить при оптимальной игре по правилам. Так, если у вас хорошая
рука на первом круге, вы не будете слишком подниматься против хороших игроков, но при
слабой руке вы можете поставить лишнюю ставку дабы оппоненты подумали, что у вас рука
сильнее, чем у них. Например, с трёхкарточным флешем, когда вы должны получить ещё одну
новую карту в семикарточном стад-покере, вы можете ещё раз поднять ставку, чтобы создать
ложное впечатление. Теперь если вам посчастливится сделать пару на прикупе, у вас будет
лишний плюс, что оппоненты могут неправильно скинуться, опасаясь, что у вас тройка или две
пары.

С другой стороны, если вы играете с лохами или слабыми игроками, обман не стоит свеч.
Против таких партнёров лучше лишний раз поднять ставку, если вы полагаете, что у вас
лучшая рука, но ставить лишний раз при слабой руке против игрока, который вряд ли скинется,
будет стоить вам лишних денег. Поэтому если хотите обмануть, надо взвешивать возможности
ваших оппонентов в сравнении с вашими затратами.

ОБМАН И РАЗМЕР БАНКА


Ещё один критерий для разыгрывания руки - это размер банка. По мере того, как банк
растет и богатеет, все меньше и меньше становится нужным скрывать вашу комбинацию,
поскольку хорошие игроки вряд ли скинутся раньше плохих. Также хороший игрок вряд ли
станет блефовать, если вы покажете слабость, поскольку он прекрасно знает, насколько велик
банк, и практически нет шансов, что вы выйдете из игры при таком банке. Поэтому при
хорошем банке не стоит больше думать об обмане.

ОБМАН И ВЕЛИЧИНА СТАВКИ


С этим связано ещё одно понятие. Если первые ставки гораздо меньше последующих,
обычно не стоит подниматься чуть-чуть с хорошей рукой. ВЫ можете насторожить народ
настолько, что даже если они не скинутся сразу, они это сделают, когда ставки увеличатся в
следующих кругах. На хорошей руке вы можете больше заработать на дальнейшей торговле,
медленно увеличивая ставки. И обратно, при большом подъёме ставок от круга к кругу вы
можете на слабой руке «для компании» поучаствовать в торговле в первом дешевом круге,
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 42
чтобы создать превратное впечатление позже, когда ставки станут «кусаться». Следовательно,
нужно учитывать не только, сколько денег сейчас в банке, но также как теперешние ставки
сопоставимы с последующими. Можно спасовать на хорошей руке в начале торговли, чтобы
дальше поучаствовать на полную катушку, и с другой стороны можно сначала побороться со
слабой рукой в надежде, что оппоненты потом спасуют, и вы получите карту задаром.

Очевидно, в начале торговли лучше скрывать свою комбинацию в безлимитной, чем в


лимитированной игре, поскольку размер банка и величина ставок в первом варианте могут
возрастать колоссально. С хорошей рукой и достаточным количеством денег в запасе можно
спасовать и дать оппонентам ещё несколько лишних карт задаром. Вас не столько заботят
деньги в банке - вы заработаете потом, когда поставите гораздо большую сумму. И вообще
маленькие банки обходятся дороже, тем более если у вас не слишком мощная рука. Чтобы
взять их, нужно поставить гораздо большую ставку, чем в лимитированных играх, поэтому в
игре без предела ставок вы можете позволять партнёрам брать больше карт задаром, даже если
это вас не всегда устраивает. (Смотри главу 10 «Свободная карта»).

ОБМАН И КОЛИЧЕСТВО ПАРТНЁРОВ В ИГРЕ


Со слабыми игроками при большом банке и большими начальными ставками не следует
слишком заботиться о сокрытии своей комбинации. Отсюда следует, что чем больше
партнёров участвует в игре, тем меньше польза от сокрытия своей руки. Это может обойтись
вам слишком дорого. Вы не можете заставить всех скинуться, когда вы ставите со слабой
рукой, и потеряете слишком много ставок, если не подниметесь с сильной рукой. И помимо
этого, если вы позволяете нескольким партнёрам дешево вступить в игру, вы увеличиваете их
шансы вытянуть лучшую карту. В ситуациях один на один нужно лучше скрывать свою
комбинацию, чем при многих участниках.

Давайте рассмотрим две ситуации в начале торговли - одну, в которой вам не важно, что
вы показали свою руку, и вторую, в которой лучше использовать обман. В обоих случаях у вас
пара тузов перед прикупом в холдеме. То есть, у вас конфетка - лучшая рука на данный
момент.

Первый вариант безлимитный. Вы немножко подняли ставку, четверо или пятеро


уравнялись, и вот кто-то значительно поднимается ещё дальше. Вы должны ещё раз подняться,
даже если такой ход полностью открывает вашу руку. Тут стоит отбросить всю скрытность,
поскольку по мере того, как банк растет все дальше и дальше, то, что в нем находится сейчас,
значит больше, чем потенциальные ставки в последующей торговле. С двумя тузами вам
следует поставить все, что можно.

С другой стороны, с двумя тузами против хорошего игрока в лимитированном холдеме


зачастую не следует поддерживать все ставки. Второй подъём - классный ход, поскольку у вас
может быть множество комбинаций. Однако если ваш единственный оппонент ещё раз
поднимет ставку, вполне возможно, ее стоит просто уравнять. Если вы подниметесь ещё раз,
оппонент сочтет, что у вас два туза. И тогда все, что вы заработаете, это лишь одна
дополнительная ставка, а она может стоить двух-трёх ставок в дальнейшем. В таком случае вы
потеряли слишком много, раскрыв свою руку. Путем обмана вы можете заработать гораздо
больше.

РЕЗЮМЕ
Общее правило гласит: чем лучше игроки и меньше банк, тем больше вы скрываете свою
комбинацию, когда ещё много можно получить из колоды. И чем хуже игроки и больше банк,
тем более стандартно вы разыгрываете свою комбинацию, не заботясь о ее тайне. А иногда
вообще стандартная игра может быть лучшим обманом против очень крутых ребят, которые
ждут от вас подвоха. Следующая сдача на семикарточном стаде иллюстрирует это положение.

ВЫ: ♦A ♣A закрыты ♣9 открыта

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 43


ОППОНЕНТ: две закрытых и ♦K открыт

Если крутой соперник торгуется перд вами и поднимает ставку, поднимайте ещё раз, как
бы вы действовали против лоха. Крутой оппонент, у которого два короля, знает, что вы можете
повторно поднимать ставку, имея на руках трёхкарточный флеш либо любую второсортную
комбинацию. Ваш обман продолжает действовать, также как и дополнительная ставка.

Чрезвычайно важно скрывать комбинацию, играя с партнёрами, которые уделяют


огромную роль чтению карт, хотя они не всегда хорошо играют; и если ваш обман привел их в
замешательство, у них нет шансов. Такой тип предпочитает сразу выявить вашу руку, и как
капитан уходит на дно вместе с тонущим кораблем, они держатся своего мнения до конца.

Существует пять критериев использования обмана, чтобы избежать раскрытия своей руки.

Вы сражаетесь против хороших игроков или суперчитателей карт.

Банк мал в сравнении с будущими ставками.

Данный круг торговли мал в сравнении с будущими ставками.

Против вас всего один или два оппонента.

Вы ставите по чуть-чуть на колоссально сильной руке.

Первые два условия наиболее важны. Для применения обмана не обязательно наличие всех
пяти условий. Трёх из пяти обычно достаточно, особенно при наличии одного или двух
первых.

Не стоит пользоваться обманом против плохих игроков, когда много партнёров за столом,
если велик банк или высоки начальные ставки. Особенно важно играть сильно на хорошей
руке, если велик банк. Единственное исключение - когда у вас непобедимая рука, и вы
рассчитываете заработать больше, погодив кружок перед тем, как сделать решающий ход.

Как играть - стандартно или обманно? Ответ довольно прост. Любую партию и каждую
сдачу в ней надо играть так, чтобы выиграть как можно больше и проиграть меньше (за
исключением тех случаев, когда вы намеренно играете плохо, чтобы компенсировать это на
будущих сдачах). Всегда держите в голове Фундаментальную Теорему Покера, которая гласит,
что чем больше противник знает о вашей руке, тем меньше он сделает ошибок. Однако
встречаются ситуации, когда обман стоит дорого и лучше играть прямолинейно. Такие
ситуации мы рассмотрим в следующей главе.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 44


ГЛАВА 9

ВЫИГРЫШ БОЛЬШИХ БАНКОВ


НАИКРАТЧАЙШИМ ПУТЕМ
Как показывалось в предыдущей главе, зачастую важно скрывать сильную руку, чтобы
оппоненты не знали вашу карту, потому что вы хотите получить за нее как можно больше.
Однако имеется одно особое применение Фундаментальной Теоремы Покера, о котором
мы намекали: по мере того, как банк растет все выше и выше, вы почти всегда хотите взять
его тотчас же. Естественно, вам бы хотелось, чтобы оппонент сыграл некорректно и сдался
на лучшей руке. Но даже если у вас лучшая рука, вы всё равно предпочтете, чтобы
оппонент сдался, нежели принял ставку, если банк велик. Причина сего в том, что когда
вы ставите на лимитированной игре с высоким банком, рука противника хотя и уступает
вам по силе, редко бывает настолько слабой, что у него нет шансов догнать вас.
Следовательно, если он отвечает на хороших шансах, это сулит ему выгодную игру на
длинной дистанции. Если он правильно распоряжается шансами, вам не в плюс, когда он
уравнивает ставку. Плюс для вас только когда он сбрасывается и теряет эти шансы. Если
он уравнивается, это идет вам в минус, даже если удаётся взять данный банк; поскольку на
длинной дистанции его уравнивание имеет положительное ожидание. В конце это будет
стоить вам денег.

ТОРГОВЛЯ, КОГДА ВАШ ОППОНЕНТ ОТВЕЧАЕТ


ПРАВИЛЬНО
В то же время было бы неверно не ставить вовсе на лучшей руке, даже если вы на
процентов уверены, что оппонент сыграет правильно и уравняет ставку. Не ставя денег, вы
даёте оппоненту свободный шанс набрать лучшую руку. Иными словами, вы даёте ему
бесконечные шансы. Предположим, что вероятность против того, что ваш оппонент
наберёт комбинацию, убивающую вашу, 5 к 1. Поставив $20 в $ банк, вы предлагаете
партнёру шансы 8 ½ к 1 ($ к $20), поэтому он прав, отвечая $ Но не ставя ничего, вы
предлагаете ему бесконечные шансы, поскольку ему нужно поставить ноль долларов,
чтобы выиграть $ Поэтому когда банк велик, даже если вы предлагаете партнёру
балгоприятные шансы, всегда правильно поставить на лучшей руке. Шансы оппонента не
настолько хороши, как они могли быть, если бы вы не поставили вовсе. Кроме того, всегда
существует запасной вариант, что он может прогнуться и выйти из игры. (Смотрите
следующую главу, где подробно обсуждаётся бесплатная карта.)

В покере без пределов и с лимитированным банком легче выиграть сразу большой банк,
поскольку здесь у вас привилегия ставить практически любую сумму. Поэтому вы можете
выбирать, какие шансы дать вашему партнёру. Например, при $ банке в игре с
лимитированным банком если у оппонента не завершить комбинацию 5 к 1, максимальная
ставка $ позволяет вам предложить оппоненту шансы 2 к 1 ($ к $). Если
оппонент примет эту ставку, у него худшее положение, и вы не страдаёте, что он
уравнялся. Поэтому где только возможно, на лучшей руке ставьте сумму достаточно
большую, чтобы при уравнивании оппонент не смог выйти на тропу истины. Более того, в
покере без пределов и с лимитированным банком надо быть осторожным, как мы видели в
главе 7, и ставить достаточно большую сумму, чтобы не дать оппоненту возможность
вовремя уравняться, получив достаточно приличные потенциальные шансы.

По определению в лимитированных играх вы не имеете права ставить сколько душе


угодно, и когда банк становится большим, трудно заставить игрока скинуться. Однако
если только у вас не чистая конфетка, надо предоставлять оппоненту любую возможность
выйти из игры и делать его ответ как можно более дорогим, даже если при уравнивании он
получает благоприятные шансы.

Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 45


ТОРГОВЛЯ (ИЛИ ПОДЪЁМ СТАВОК) С ЦЕЛЬЮ ВЫБИВАНИЯ
ОППОНЕНТОВ
Ещё один шаг к выигрышу большого банка - это выбивание как можно большего числа
оппонентов. Предположим, вы играете в семикарточный стад-покер, и было уйма
подъёмов на первых трёх картах, за счёт чего вырос приличный банк. У вас тройка -
мощная комбинация, и на четвёртой карте человек справа от вас объявляет ставку. Что
делать вам - уравняться или поднять ставку? Определенно нужно поднять ставку, даже
если вы выбиваете всех игроков со слабыми руками после вас. Естественно, в этом и
состоит цель вашего подъёма. Банк стал достаточно велик, чтобы попытаться взять его
сразу, и плевать на все будущие ставки, которые тоже можно выиграть. Если все скинутся
после вашего подъёма, слава Богу. Если ваш подъём срежет лишь часть оппонентов, всё
равно замечательно.

Рассматривая данный случай, большинство забывает о Фундаментальной Теореме Покера,


а она здесь краеугольгый камень. Если вы хотите сейчас же взять банк, даже на лучшей
руке, посмотрите на шансы выигрыша при продолжении торговли и на гансы банка,
которые вы даёте своим оппонентам. Вы должны спросить себя, правильно ли поступит
оппонент, использовав эти шансы, зная, что у вас на руках. Если так, то лучше бы он
скинулся. Если нет, то есть если шансы оппонента не набрать выигрышную руку больше
шансов банка, которые он получает, тогда лучше бы он уравнялся. В этом случае вместо
того, чтобы сразу взять банк, вы идете на крошечный риск, что оппонент наменяет лучше
вас, - зато вы можете выиграть по крайней мере ещё одну взятку. Если в примере
предыдущего параграфа с семикарточным стадом у вас было бы каре вместо тройки, вы не
пожелали бы поднять ставку, чтобы выбить партнёров. Рука ваша была б настолько
хороша, что вам бы захотелось набрать на ней ещё несколько взяток.

Редко встречается набрать убийственную карту типа каре на первых четырёх или пяти
картах. Практически с чем угодно меньше вы попытаетесь взять большой банк сразу, не
позволяя партнёрам войти в игру дешево или задаром. Также и банки, за которыми вы
гонитесь, не должны быть гигантскими, а просто достаточно большими по отношению к
ставкам в данной игре. Оппонент или оппоненты могут скинуться после того, как вы
поставите или поднимите ставку, но вместо того, чтоб выиграть одну-две лишние взятки,
вы гарантированно берёте хороший банк.

СТАВКИ (ИЛИ ПОДЪЁМ СТАВОК) НА ВТОРОЙ ПО СИЛЕ


РУКЕ
Приведем любопытное следствие принципа скорейшего выигрыша большого банка.
Очевидно, вы хотите поставить или поднять ставку с целью выбить как можно больше
партнёров, когда у вас лучшая рука. Но если банк очень велик, зачастую возникает
огромное желание сделать то же самое даже если вы предполагаете, что у вас вторая по
силе рука, особенно если вы считаете, что недалеко от первой.

Хороший пример такой концепции видим в раззе.

Игрок А: две закрытых, ♣3, ♠J открытые

Игрок В: две закрытых, ♠6, ♣K открытые

Игрок С: две закрытых, ♦6, ♥4 открытые

Вы: ♦2, ♣4 закрытые; ♥8, ♦3 открытые.

У вас четыре карты до 8, и вы полагаете, что игрок справа от вас (игрок С) набрал
четыре до 6. Если будет несколько подъёмов на пятой карте, от чего банк прилично
набухнет, важно, чтобы вы подняли 6,4, когда он объявит свою ставку, хотя его рука может
Склански ТЕОРИЯ ПОКЕРА стр. 46
быть лучше вашей и, возможно, он поднимется и дальше. Почему надо добавлять две
ставки в банк, когда вы полагаете, что у вас не лучшая рука? Ответ в том, что вы хотите
выбить двух других игроков. При большом банке они могут принять одиночную ставку, но
увидев, что люди поставили, потом подняли (и может быть, ещё раз подняли), они скорее
всего теперь скинутся. Вам удалось свести оппозицию до одного человека, и теперь у вас
вероятность выиграть банк около 45 процентов. Ваша незаконченная комбинация более
чем компенсирована всеми этими лишними мёртвыми деньгами в банке. С другой стороны,
при наличии других участников у вас было бы только 30 процентов вероятность выиграть
банк.

Давайте рассмотрим аналогичную ситуацию в семикарточном стаде. У вас две дамы, и


подъём на четвёртой карте образовал большой банк. У партнёра непосредственно справа от
вас

две закрытых и ♦K, ♦9 открытые.

Ваша рука может быть, а может и не быть лучшей. Вы не думаете, что она лучшая, но
полагаете, что она вторая по силе и не слишком далеко от завершёния. Если партнёр справа
от вас с ♦K, ♦9 поставит на пятой карте, вам следует поднять ставку, чтоб выбить других
оппонентов. В случае если ваши две дамы - лучшая рука, поскольку ♦K, ♦9 - это либо флеш
на четырёх, либо две 9-ки, вам не стоит беспокоиться, что кто-то из остальных перетянет
вас. С другой стороны, если ♦K,♦9 - это на самом деле два короля, у вас больше шансов
вырвать банк у него одного, чем если бы вы позволили войти в игру другим игрокам,
которые могут перетянуть вас, даже если вы соберёте две пары со старшими дамами или
тройку дам.

Тот же принцип действует и в холдеме. Партнёр справа объявляет ставку, вынуждая вас
поднять ее незамедлительно, чтобы остальные сбросились. Когда банк велик, вам стоит
проделывать это и на хорошей руке, даже если вы подозреваете, что она не лучшая.

В регламентированной игре размер ставки удваивается на третьем круге торговли -


      • ,
      • +2
      • Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), в последний раз пользователем Screb1:

      Итак, список самых лучших фильмов про покер:
      Цинциннати Кид
      1. "Цинцинати Кид (Cincinnati Kid)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Норман Джуисон

      В ролях: Рип Торн, Джефф Кори, Джек Уэстон, Энн-Маргрет, Эдвард Дж. Робинсон, Стив МакКуин, Карл Молден, Рон Собл, Эмиль Жене, Карл Свенсон, Милтон Селзер, Джоан Блонделл, Кэб Кэллоуэй, Тьюзди Уэлд, Theodore Marcuse

      К такому понятию, как лучшие фильмы про покер без всякого сомнения относится картина Cincinnati Kid года. Ее сюжет разворачивается в Соединенных Штатах тридцатых годов прошлого столетия. Главная роль досталась Стиву МакКуину, чей персонаж является молодым и амбициозным игроком в покер. Он узнает, что в город приехал Лэнси Хоуард, живая легенда покера и решает сразиться с ним. Для этого необходимо организовать игру. В этом главному герою помогает дилер Стрелок. На кону не только деньги, но и амбиции молодого человека, а с другой стороны, репутация профессионала.

      Мэверик
      2. "Мэверик (Maverick)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Ричард Доннер

      В ролях: Мэл Гибсон, Джоди Фостер, Джеймс Гарнер, Грэм Грин, Альфред Молина, Джеймс Коберн, Даб Тейлор, Джеффри Льюис, Пол Л. Смит, Дэн Хедайя

      События этой киноленты, которую вполне можно отнести к категории лучшие фильмы о покере, разворачиваются на «Диком Западе». Брэт Мэверик, которого сыграл известный актер Мэл Гибсон, неудачник, который собирается принять участие в турнире по покеру. Но для этого необходимо собрать 25 долларов – сумма по тем временам не маленькая. Брэту остается собрать всего три тысячи. У Мэверика есть должники, друзья и… враги. Появляется очаровательная спутница (Джоди Фостер). Она постоянно пытается вытащить у Брэда его кошелек.

      Пройдя через все это, Брэду удается попасть на турнир и он его выигрывает. Но деньги просто так никто не отдаст. Их необходимо не только найти, но еще и отобрать, а затем остаться в живых и не дать отобрать их у тебя. В общем, зрителя ждет интересный и захватывающий сюжет.

      Калифорнийский покер
      3. "Калифорнийский покер (California Split)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Роберт Олтмен

      В ролях: Джордж Сигал, Эллиотт Гулд, Энн Прентисс, Гвен Уэллс, Эдвард Уолш, Джозеф Уолш, Берт Ремсен, Барбара Лондон, Барбара Руик, Джей Флетчер

      Ходят ли удача и счастье рука об руку? Это случается, но не всегда. И картина Калифорнийский покер является тому подтверждением. Удачливые игроки Чарли Уотерс и Билл Денни заядлые игроки, им постоянно везет, но победа не приносит им душевного спокойствия. И даже когда в одном из самых роскошных казино США они обыгрывают знаменитого Амарилло Слима, они не получают удовольствия, ведь для них главное – это сам процесс игры в карты.

      Игрок
      4. "Игрок (Il cartaio)"

      Год:

      Страна: Италия

      Режиссер: Дарио Ардженто

      В ролях: Стефания Рокка, Лиам Каннингэм, Сильвио Муччино, Адальберто Мария Мерли, Клаудио Сантамария, Фьоре Ардженто, Козимо Фуско, Миа Бенедетта, Джованни Висентин, Клаудио Мацценга

      История легендарного игрока Стью Ангера, который уже в 14 лет был лучшим на улицах Нью-Йорка. Когда ему исполнилось 20 лет, он был вынужден податься в бега от долгов и мафии. В Лас-Вегасе, ему удалось стать чемпионом, причем самым юным в истории. Однако вскоре, он теряет все. И вновь ему приходится играть для того, чтобы подняться на вершину. Стью смог одержать победу во всех чемпионатах по покеру, в которых он принимал участие.

      Карты, деньги, два ствола
      5. "Карты, деньги, два ствола (Lock, Stock and Two Smoking Barrels)"

      Год:

      Страна: Великобритания

      Режиссер: Гай Ричи

      В ролях: Джейсон Стэйтем, Ник Моран, Джейсон Флеминг, Декстер Флетчер, Винни Джонс, Ленни МакЛин, П.Х. Мориарти, Вэс Блэквуд, Стинг, Фрэнк Харпер

      Несмотря на то, что самого покера в фильме не так много, эта карточная игра канвой проходит через всю сюжетную линию. Один из главных героев должен встретиться за карточным столом с известным карточным шулером. Естественно, его ждет неудача и четверка друзей, среди которых и главный персонаж, должна теперь за неделю найти полмиллиона фунтов. Постепенно в сюжет вплетаются новые персонажи, которые не горят желанием помочь друзьям выполнить их достаточно сложную миссию. Захватывающий фильм, классный саундтрек в стиле брит-панка и брит-попа, никого не оставит равнодушным.

      Везунчик
      6. "Везунчик (Lucky You)"

      Год:

      Страна: США, Германия, Австралия

      Режиссер: Кёртис Хэнсон

      В ролях: Эрик Бана, Дрю Бэрримор, Роберт Дювалл, Дебра Мессинг, Роберт Дауни мл., Оратио Санс, Джин Смарт, Келвин Хань Йи, Майкл Шеннон, Дэнни Хоч

      Мир профессионального покера сложен и полон интриг. Главный герой – рискованный игрок в покер, который готов сделать все для победы. Что касается его личной жизни, здесь нет места игре. Он осторожен и осмотрителен. Никакого риска. Когда Гек Чивер решает выиграть чемпионат по покеру года, а заодно покорить сердце певицы Билли Оффер, на его пути встает его же собственный отец – профессиональный игрок. Теперь соперничество между ними переходит в совершенно новую плоскость.

      Шулера
      7. "Шулера (Rounders)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Джон Дал

      В ролях: Мэтт Дэймон, Эдвард Нортон, Гретхен Мол, Джон Туртурро, Джон Малкович, Фамке Янссен, Мартин Ландау, Рэй Янничелли, Мервин Голдсмит, Майкл Рисполи

      Два друга – Майкл и Червь – заядлые игроки в покер. Майкл, которого сыграл Мэтт Дэймон – обладает недюжинной интуицией. Он просто гениален, что и позволяет ему добиваться успеха за карточным столом. Червь, роль которого исполняет великолепный Эдвард Нортон, недавно освободившийся из тюрьмы шулер. Вместе им предстоит доказывать, что они действительно лучшие.

      Ловкие руки
      8. "Ловкие руки (Shade)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Дэмиан Ниман

      В ролях: Стюарт Таунсенд, Тэнди Ньютон, Гэбриел Бирн, Сильвестр Сталлоне, Мелани Гриффит, Джейми Фокс, Джо Николо, Карл Маццоконе ст., Джордж Товар, Фрэнк Медрано

      Трое мошенников решают схлестнуться за карточным столом с легендарным Стивенсом, в роли которого выступил Сильвестр Сталлоне. Кому улыбнется удача? Сможет ли Стивенс дать достойным отпор своим визави и сохранить свое реноме?

      Игра Ва-Банк
      9. "Игра Ва-Банк (All In)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Ник Валлелонга

      В ролях: Доминик Суэйн, Майкл Мэдсен, Луис Госсет мл., Джеймс Руссо, Коллин Порш, Скотт Уайт, Мишель Ломбардо, Кристен Миллер, Кристофер Бакус, Йохан Урб

      Могут ли женщины быть такими же ловкими в покере, как мужчины? Об этом нам поведает картина Игра Ва-Банк, в которое студентка медицинского колледжа Алисия Андерсон идет по стопам своего отца – гениального игрока. Яблоко от яблони недалеко падает. Хорошо ли Алисия усвоила все те уроки, что она получила от своего отца?

      Казино Рояль
      "Казино Рояль (Casino Royale)"

      Год:

      Страна: Великобритания, Чехия, США, Германия, Багамы

      Режиссер: Ник Валлелонга

      В ролях: Доминик Суэйн, Майкл Мэдсен, Луис Госсет мл., Джеймс Руссо, Коллин Порш, Скотт Уайт, Мишель Ломбардо, Кристен Миллер, Кристофер Бакус, Йохан Урб

      Самый известный шпион в мире возвращается к зрителю — и к началу своей бурной деятельности на службе Ее Величества! Первая же миссия в качестве агента становится его величайшим испытанием: ему выпадает сразиться с международной террористической организацией, опутавшей своей сетью всю планету.

      Используя богатый шпионский арсенал — от верного пистолета до навороченного спортивного авто — Джеймс Бонд вступает в поединок с ключевой фигурой сил зла, финансовым гением преступного мира Ле Шиффром. Но пули хороши лишь для приспешников Ле Шиффра: генеральное сражение против негодяя можно выиграть лишь силой ума — и не на поле боя, а на зеленом сукне роскошного казино "Рояль".

      Карточный долг
      "Карточный долг (Pistol Whipped)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Роэль Рейн

      В ролях: Стивен Сигал, Берни МакИнерни, Эшли Гринфилд, Джон П. Гулино, Энтони Короне, Мэтт Сэлинджер, Пол Кальдерон, Лэнс Хенриксен, Марк Эллиот Уилсон, Лидия Джордан

      Может ли бывший полицейский, служивший в элитном подразделении исковеркать свою жизнь? Еще как может и об этом рассказывает сюжет фильма Карточный долг. Мэтт, роль которого исполнил Стивен Сигал, любит налечь на спиртное, охотно играет в карты. Естественно, такой образ жизни ведет к появлению долгов. Единственная отрада – дочь, и Мэтт хочет стать достойным отцом.

      Когда в жизни главного героя появляется незнакомец, готовый выкупить его долги, Мэтт не долго раздумывает. Ведь это его шанс начать все сначала, стать примером для дочери. Но только он не знает самого главного – долги придется отработать кровью криминальных авторитетов. От Мэтта требуются его мышцы и навыки работы в полиции. Самой игры в покер в фильме немного. Несколько раздач в самом начале картины.

      Профессиональные покеристы
      "Профессиональные покеристы (Grinders)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Мэтт Галлагер

      Фильм повествует о жизни Мэтта Галлахера, профессионального игрока, который зарабатывает тем, что играет в подпольных клубах Торонто. Картина документальная, Мэтт снял кино о подпольных игорных домах этого канадского города. В картине можно увидеть жизнь игроков без прикрас, их будни, и то, на что они идут ради победы. Никаких декораций, съемки велись в реальных казино, и там можно встретить реальных игроков в эту игру.

      Крупье
      "Крупье (Croupier)"

      Год:

      Страна: Франция, Великобритания, Германия, Ирландия

      Режиссер: Майк Ходжис

      В ролях: Клайв Оуэн, Кейт Харди, Алекс Кингстон, Джина МакКи, Николас Болл, Ник Рединг, Александр Мортон, Барнеби Кэй, Джон Рэдклифф, Шила Уитфилд

      Фильм, снятый совместно кинематографистами Франции, Германии и Великобритании, повествует о писателе, который для того, чтобы написать свой очередной роман решил попробовать на себе, что же такое казино. Для этого, Джек Манфред, которого сыграл Клайв Оуэн, устраивается на работу крупье. Только так можно действительно прочувствовать жизнь людей, которые идут на все ради победы и денег.

      Медовый месяц в Лас-Вегасе
      "Медовый месяц в Лас-Вегасе (Honeymoon in Vegas)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Эндрю Бергман

      В ролях: Джеймс Каан, Николас Кейдж, Сара Джессика Паркер, Пэт Морита, Джонни Уильямс, Джон Каподиче, Роберт Костанцо, Энн Бэнкрофт, Питер Бойл, Бертон Гиллиам

      В этом фильме немного покера. Комедия здесь сочетается с романтикой и все это сопровождается звоном игровых автоматов. Он дает возможность немного отвлечься от серых будней и почувствовать, как близка иногда бывает удача. Главные герои отправляются на медовый месяц в известнейший город в США и мире Лас-Вегас. Что ждет их там? Успех или провал? Зритель сможет узнать об этом из картины. Но не стоит забывать, что это комедия и на все происходящее без улыбки смотреть просто невозможно.

      Бог игроков
      "Бог Игроков (Dou san)"

      Год:

      Страна: Гонконг

      Режиссер: Цзин Вон

      В ролях: Чоу Юнь-Фат, Энди Лау, Джои Ван, Чарльз Хеунг, Фонг Ланг, Шарла Чеунг, Хон Лам Пау, Тсе Лин Янг, Фуй-Он Шин, Ман Тат Нг

      В Азии тоже играют в покер, причем достаточно профессионально. Ко Чунь – это настоящий профессионал, которого зовут Богом игроков. Такое прозвище он получил потому, что никогда и никому не проигрывает. Обстоятельства сложились таким образом, что Ко получил сильную травму в одной из переделок и лишается памяти. Его обнаруживает шулер по прозвищу Нож и когда он узнает о феноменальных способностях Чуня, он решает воспользоваться этим.

      Бог игроков 2
      "Бог Игроков 2 (Dou san 2)"

      Год:

      Страна: Гонконг

      Режиссер: Цзин Вон

      В ролях: Чоу Юнь-Фат, Энди Лау, Джои Ван, Фонг Ланг, Фуй-Он Син, Чарльз Хеунг, Mэн Чунг, Мэн Тат ЭнДжи, Хон Лам Пау, Деннис Чан, Лап Бан Чан

      На любителей покера, непременно, произведет впечатление кинолента «Бог азартных игроков 2». Те, кто знаком с первой частью узнают главного героя Ко Чуна, который решил отказаться от азартных игр, перебраться во Францию и обзавестись семьей. Его планам помешал выход из тюрьмы Чау Сиу Линга, стремящегося получить призовой фонд покерного турнира, который составляет 16 млрд. $. Отрицательный персонаж убивает жену Ко, которая перед смертью успевать взять слово с супруга о том, что он на протяжении года не сядет за игорный стол. Главный герой исполняет обещание и отправляется в путешествие. Двух недель не хватает до окончания действия клятвы, когда Ко знакомится с главой игорного дома, которому грозит опасность в лице Линга, и решает предложить свою помощь.

      Бог игроков 3
      "Бог Игроков 3 (Dou san 3)"

      Год:

      Страна: Гонконг

      Режиссер: Цзин Вон

      В ролях: Чоу Юнь-Фат, Энди Лау, Джои Ван, Фонг Ланг, Фуй-Он Син, Чарльз Хеунг, Mэн Чунг, Мэн Тат ЭнДжи, Хон Лам Пау, Деннис Чан, Лап Бан Чан

      Людям, желающим пополнить свою коллекцию фильмов о покере, стоит обратить внимание на киноленту «Бог азартных игроков 3: Ранние годы». Сюжет киноленты рассказывает историю молодого сироты Ко Чуна, который попал в обучение к карточному мошеннику Кенту. Главный герой делает успехи, на которые сложно не обращать внимания его наставнику. Наступает момент, когда Кент перестает видеть в Ко способного ученика и начинает позиционировать его как сильного конкурента. Чем ближе приближается главный китайский турнир по азартным играм, тем острее шулер испытывает желание избавиться от талантливого конкурента.

      рыцарь игроков
      "Рыцарь игроков (Dou hap)"

      Год:

      Страна: Гонконг

      Режиссер: Цзин Вон

      В ролях: Стивен Чоу, Гон Ли, Джон Чинг, Нг Ман-Тат, Рэй Луи, Сандра Нг, Чарльз Хеунг, Барри Вонг, Билли Чоу, Вонг Ван-Си, Вонг Джинг, Деклан Вонг, Лау Шун, Лунг Фонг, Тьен Фенг, Чан Лау, Шарла Чеунг

      Первая и вторая часть кинофильма «Рыцарь игроков» порадует зрителей, не представляющих свое существование без покера и приключений. Жизнь главных героев картины насыщена необычными событиями, волшебством, противостояниями. И все это происходит на фоне неутихающей страсти к азартным играм. Кинолента продолжает истории персонажей, уже встречавшихся ранее в фильмах «Бог игроков», «Все за победителя». Оригинальность сюжета делает фильм особо привлекательным для любителей кино, снятого в классическом гонконгском стиле. Азарт, покер, деньги и даже путешествия во времени являются постоянными спутниками героев картины.

      Гавана
      "Гавана (Havana)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Сидни Поллак

      В ролях: Роберт Редфорд, Лена Олин, Алан Аркин, Томас Милиан, Дэниэл Дэвис, Тони Плана, Бетси Брэнтли, Лизе Каттер, Ричард Фарнсуорт, Марк Райделл

      Джек Уайл принадлежит к той категории игроков, которые всегда ставят по-крупному. В один прекрасный день он решает взять большой куш и организует игру в Гаване. Естественно, он и подумать не мог, что его жизнь так круто повернется, ведь он встречает девушку, которая на кон ставит человеческую жизнь.

      Счастливая девочка
      "Счастливая девочка (Lucky Girl)"

      Год:

      Страна: Канада

      Режиссер: Джон Фоусет

      В ролях: Элиша Катберт, Шерри Миллер, Ивэн Сабба, Грег Эллванд, Сара Осман, Джонатан Уитэйкер, Шарлотта Салливан, Виктория Сноу, Джордан Уолкер, Стив Росс

      Кэтлин Палмерстон с детства мечтала увидеть Европу. Но как известно, для такой поездки нужны деньги. Кэтлин была примерной девочкой, хорошо училась, постигала науку, в общем делала все, что от нее зависит. Вместе с тем, у нее появился и интерес к покеру. Для осуществления своей мечты она решает начать играть на деньги. Ей кажется, что таким образом она куда быстрее сможет пересечь Океан. Но будет ли все так, как задумала Кэтлин?

      Большой куш для маленькой леди
      "Большой куш для маленькой леди (A Big Hand for the Little Lady)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Филдер Кук

      В ролях: Генри Фонда, Джоэнн Вудворд, Джейсон Робардс, Пол Форд, Чарльз Бикфорд, Бёрджесс Мередит, Кевин МакКарти, Роберт Миддлтон, Джон Кволен, Jean-Michel Michenaud

      Несмотря на то, что фильму уже почти полвека, он все также вызывает интерес не только среди киноманов, но и среди тех, кто предан карточным играм. Влюбленные отправляются в Калифорнию для того, чтобы начать там свой сельскохозяйственный бизнес. По дороге они заезжают в небольшой городок, где богатые люди играют в покер. Супруг, потеряв голову, решает поставить на кон все, что у них было. Но посреди игры с ним случается приступ и за стол приходиться садиться его жене. Но она не знает ничего о покере.

      Двойная ставка
      "Двойная ставка (The Music of Chance)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Филип Хаас

      В ролях: Джеймс Спэйдер, Мэнди Пэтинкин, М. Эммет Уолш, Чарльз Дёрнинг, Джоэл Грей, Саманта Мэтис, Крис Пенн, Перл Джонс, Джордан Спэйнхауа, Пол Остер

      Для того, чтобы выигрывать в казино, нужны деньги и везение. Естественно, необходимо обладать еще и кое-какими навыками. Джим Неш настоящий везунчик, от дяди ему достался один миллион американских долларов и автомобиль БМВ. На своей новой машине он катается по городу в поисках приключений и встречает заядлого игрока в покер Джека Поцци. В результате, Джим оказывается в игре против двух миллионеров. Поставив на кон все, новоиспеченный нувориш проигрывает и свое состояние, и своего друга (тот попадает в рабство). Теперь необходимо отыгрываться, но ставки слишком высоки. На кону человеческая жизнь.

      Игроки
      "Игроки (Deal)"

      Год:

      Страна: США

      Режиссер: Джил Кэйтс мл.

      В ролях: Берт Рейнолдс, Брэт Харрисон, Шеннон Элизабет, Мария Мэйсон, Гэри Граббс, Кэролайн МакКинли, Чарльз Дёрнинг, Брэндон Олив, Дженнифер Тилли, Джон Эйз

      Для того, чтобы начать играть в покер и выигрывать, необходимо пройти обучение. Причем сроки его зависят от многих факторов. Некоторые игроки садятся за стол спустя годы. Главный герой фильма стал игроком после того, как его заметил один настоящий профессионал и решил обучить ремеслу. Причина, по которой молодой паренек стал объектом внимания маэстро – харизма в его глазах. Но теперь все меняется. Проходят месяцы, и главный герой попадает на покерный турнир и здесь ему предстоит встретиться с одним из самых сильных игроков в эту карточную игру.

      ночь покера
      "Ночь покера (Poker night)"

      Год:

      Страна: США, Канада

      Жанр: триллер, криминал, боевик

      Режиссер: Грег Френсис

      В ролях: Бо Мирчофф, Рон Перлман, Джанкарло Эспозито, Кори Лардж, Титус Уэлливер, Холстон Сейдж, Рон Элдард, Майкл Эклунд, Киран Лардж, Локлин Манро

      Изрядно выпив в компании более старших и опытных коллег, проводящих вечера за игрой в покер, главный герой фильма молодой полицейский возвращается домой, когда слышит вызов дежурного о совершенном неподалеку преступлении. Находясь не на службе, он, тем не менее, решает принять вызов, и едет в указанное место. Одурманенный алкоголем он совершает несколько поистине фатальных ошибок, в результате чего попадает в руки маньяка, кредо которого – секс и убийство. Привязанный к стулу в подвале дома, он узнает, что в руках маньяка находится и его девушка – дочь полицейского, с которым он играет в покер…

      дом покера
      " Дом покера (The Poker House)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: драма

      Режиссер: Лори Петти

      В ролях: Дженнифер Лоуренс, Джейвон Джонсон, Софи Бейрли, Букем Вудбайн, Хлоя Грейс Морец, Кэйси Таттон, Сэльма Блэр, Мэттью Гердиш, Роберт Гердиш, Лукас Эллман

      Жизнь семьи – матери и трех дочерей вряд ли стала лучше после побега от домашнего насилия. Мать пытается приобщить старшую дочь Агнес к своему теперешнему бизнесу и уложить ее в постель с собственным сутенером. Средняя дочь пытается заработать себе на сладости доставкой газет и сдачей бутылок. А младшая все свое время проводит у подруги или в местном баре, где ее подкармливает добросердечная барменша. И эта жизнь течет изо дня в день до тех пор, пока не происходит беда… Этот фильм – один из многих, повествующих о жизни детей, лишенных родительской любви, но нашедших в себе силы не пойти по стопам взрослых.

      афера
      " Афера (The Sting)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: драма, комедия, криминал

      Режиссер: Джордж Рой Хилл

      В ролях: Пол Ньюман, Роберт Редфорд, Роберт Шоу, Чарльз Дёрнинг, Рей Уолстон, Айлин Бреннан, Харольд Гулд, Джон Хеффернан, Дэна Элкар, Джек Кихоу

      Очередная афера двух мелких мошенников в небольшом провинциальном городке заканчивается трагически – один из них погибает. За спиной убийц стоит крупный владелец игорного бизнеса и мафиози из Чикаго, чьи деньги мошенники похитили. Чувствуя за собой вину за гибель напарника, второй мошенник находит его бывших друзей в Чикаго, одним из которых является отошедший от дел профессиональный игрок и мошенник. С новыми друзьями он решается организовать уже крупную аферу, способную подорвать финансовое состояние мафиози. Для этого они хотят воспользоваться его слабостью к игре в покер и крупным ставкам…

      штука
      "Штука (The Grand)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: комедия

      Режиссер: Зак Пенн

      В ролях: Вуди Харрельсон, Дэвид Кросс, Деннис Фарина, Шерил Хайнс, Ричард Кайнд, Крис Парнелл, Вернер Херцог, Джейсон Александр, Рэй Романо, Майк Эппс

      «Повезет – и ты на вершине!». Данные слова звучат как пролог фильма. Это история одного покерного турнира, организованного для того, чтобы спасти казино от разорения. Джеку оно досталось от деда и в результате неправильного управления его могут забрать за миллионные долги. Организовав турнир, Джек постарается вернуть казино былую славу, а приняв в нем участие, получить деньги, чтобы рассчитаться с долгом. Начало турнира, зал полон игроков и зрителей. А на кону – 10 миллионов долларов, которые достанутся одному из шести счастливчиков-финалистов, заслуживших право сразиться за главный приз в нелегкой борьбе умов и стратегий…

      великий шу
      "Великий Шу (Wielki Szu)"

      Год:

      Страна: Польша

      Жанр: драма, боевик

      Режиссер: Сильвестр Хенчиньский

      В ролях: Ян Новицкий, Анджей Печиньский, Дорота Помыкала, Леон Немчик, Кароль Страсбургер, Гражина Шаполовска, Божена Барановска, Тереза Савицка, Гражина Треля, Иржи Бончак, Ян Фрыч

      Фильм «Великий Шу» – история о шулере, освободившемся из тюрьмы и не находящего иного пути, кроме игры. Получив от бывшей жены компенсацию за половину недвижимости, он приезжает в небольшой городок для участия в аукционе на покупку дома. Встретив своего конкурента – местного воротилу, так же претендующего на дом, проигрывает ему в биллиард и соглашается на реванш, во время которого полностью обчищает конкурента, после чего уезжает из города вместе с таксистом. Узнав, что таксист большой любитель карточной игры, Великий Шу позволяет ему уговорить себя дать несколько уроков карточной игры, а позже помочь организовать игру с большими ставками, результаты которой оказались непредсказуемыми…

      фильм туз
      "Туз (Asso)"

      Год:

      Страна: Италия

      Жанр: комедия

      Режиссер: Франко Кастеллано, Джузеппе Моччиа

      В ролях: Адриано Челентано, Эдвиж Фенек, Ренато Сальватори, Сильва Кошина, Пиппо Сантонастасо, Джанни Маньи, Элизабетта Вивиани, Дино Кассио, Сандро Гиани

      Легкая и ненавязчивая комедия с Адриано Челентано в главной роли. Фильм «Туз» – очередной шедевр улыбчивых режиссеров Д. Моччиа и Ф. Кастеллано. Актерский состав, взятый из фильмов «Укрощение строптивого» и «Безумно влюбленный», сделал комедию такой же динамичной и веселой. Несложный сюжет об удачливом игроке, который решил закончить свою карьеру после свадьбы, но был убит наемниками крупно проигравшего мафиози и превратился в дух, видимый только жене. Подобная ситуация, по замыслу режиссеров, должна вызвать множество курьезных ситуаций, что и происходит в фильме. Фильм «Туз» – отличная разрядка после тяжелой игровой сессии.

      фильм хай роллер
      "Хайроллер (High Roller: The Stu Ungar Story)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: драма, биография

      Режиссер: А.В. Видмер

      В ролях: Майкл Империоли, Рене Файа, Майкл Нури, Джо Ла Ду, Майкл Пастернак, Пэт Морита

      Жизнь одного из самых ярких и таинственных игроков в покер Стюарта Ангера оказалась очень короткой. Его пик славы пришелся на то время, когда об онлайн покере еще и не слышали. Обладатель пяти браслетов Мировой серии, троекратный чемпион мира, игрок от бога, он не единожды совершал головокружительные падения, но госпожа Удача вовремя подхватывала его, не давая разбиться насмерть. И он снова карабкался наверх, удивляя друзей и раздражая соперников. Фильм «Хайроллер» – это подлинная история Стю Ангера, невероятного гемблера и «вечного ребенка» покера, его взлетов и падений, жизни и смерти.

      оскар и люсинда фильм
      "Оскар и Люсинда (Oscar and Lucinda)"

      Год:

      Страна: Австралия, США, Великобритания

      Жанр: драма

      Режиссер: Джиллиан Армстронг

      В ролях: Рэйф Файнс, Кейт Бланшетт, Киран Хайндс, Том Уилкинсон, Ричард Роксбург, Клайв Расселл, Билли Браун, Жозефин Бернс, Барнеби Кэй, Бэрри Отто

      Совместное существование в душе одного человека и ангела и дьявола, как правило, ставит его в сложные ситуации. Такова история молодого священника Оскара, который не в состоянии победить свой порок – страсть к азартным играм, но в душе оправдывающего себя тем, что все выигрыши он полностью жертвует нуждающимся. Познакомившись с такой же азартной любительницей карточных игр, он заключает совершенно глупое пари, по условиям которого Люсинда должна построить церковь из стекла, а он – перевезти ее в Австралию. По условиям жанра не будем разрушать интригу и предлагаем самостоятельно посмотреть фильм «Оскар и Люсинда» – удовольствие на вечер вам обеспечено.

      бет рейз фолд
      "Бет Рейз Фолд (BET RAISE FOLD: The Story of Online Poker)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: документальный, драма, криминал, спорт

      Режиссер: Райан Фирпо

      Документальный фильм «Бет рейз фолд» впервые был показан на одной из серий покерных турниров WSOP. События, известные знатокам покера: открытие первого покер рума, «бум Манимейкера», легкая игра на Пати Покере и, наконец, «Черная пятница» показаны немного в другом ракурсе – с точки зрения трех обычных игроков. Они любят покер, они играют в покер, они строят грандиозные планы о покере. И в один миг это обрывается, а все, что они смогли заработать, остается на счетах заблокированных покер румов. Не остались в стороне от съемок и известные профессионалы покера, которые также делятся своими впечатлениями и переживаниями.

      va банк смотреть онлайн
      "Вa-банк (Runner Runner)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: триллер, криминал, драма

      Режиссер: Брэд Фурман

      В ролях: Джастин Тимберлэйк, Бен Аффлек, Джемма Артертон, Энтони Маки, Майкл Эспер, Оливер Купер, Кристиан Джордж, Юл Васкез, Джон Херд, Джеймс Молина, Луис Ломбарди, Винсент Лареска, Дэвид Костабайл, Боб Гантон, Бен Шварц

      Реальная студенческая жизнь далека от образов, нарисованных современным кинематографом. С этим столкнулся главный герой фильма «Vа-банк» Ричи – студент Принстона, не имеющий денег для оплаты обучения. Неудачные попытки выиграть деньги в онлайн покер приводят его в Коста-Рику, где он знакомится и предлагает свои услуги владельцу крупнейшего казино. В надежде вернуть проигрыши он становится участником крупной игры, но вскоре понимает грозящую ему опасность. Хороший фильм с хорошими актерами – в фильме главные роли исполняют Бен Аффлек и Джастин Тимберлейк, доставит немало удовольствия от просмотра и, возможно, позволит сделать вывод, что в игре в покер не все так просто.

      король покера смотреть
      "Король покера (Poker King)"

      Год:

      Страна: Гонконг

      Жанр: комедия

      Режиссер: Хинг-Ка Чан, Джанет Чун

      В ролях: Чин Ван Лау, Луис Ку, Джози Хо, Стефи Тан, Черри By, Джо Кук, Ю-Нам Вон

      В центре сюжета фильма «Король покера» – история несправедливости, развернувшаяся в городке Макао в азартном бизнесе. Уно Чоук не по праву владеет самым крупным казино в городе, свергнув с этого места хозяина – законного наследника по имени Джек Чанг, славящегося своей виртуозной игрой в покер в онлайн-казино, но совершенно невезучего в реальной жизни. Однажды Джек встречает Смайли – женщину, которая притягивает к себе и всем окружающим удачу. С помощью нее законный наследник казино учится всем тонкостям игры в Техасский Холдем, и решает сыграть с Уно в крупном азиатском турнире по покеру. Имя победителя остается неизвестным до самого конца…

      козырные карты
      "Козырные карты (Aces)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: боевик, драма

      Режиссер: Дэниэл Дзирилли

      В ролях: Джереми Гилкрист, Джо Джонс, Ллойд Уильямс, Энди Фриман, Домино, Кристина Моррис

      В молодости многим из нас хочется совершать безумные и авантюрные поступки. Такое желание пришло и к трем ученицам колледжа – Пити, Элли и Брук. Девушки решили разработать свою схему игры в покер и начали ее отрабатывать на деле, повышая при этом ставки, доходя до самых немыслимых выигрышей. Элли была отведена роль «приманки», отвлекающей внимание остальных участников игры. Пити разрабатывала и внедряла в процесс новейшие технологии, благодаря которым девушки были всегда на шаг впереди своих оппонентов. Брук – отличный математик, она всегда запоминает карты и просчитывает все действия наперед. Пожалуй, это трио можно назвать идеальной командой для заработка денег на покере.

      олл ин
      "Олл-ин: Фильм о покере (All In: The Poker Movie)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: документальный, спорт

      Режиссер: Дуглас Тирола

      Красивые истории крупных выигрышей, придуманные сценаристами – это, конечно, вдохновляюще и эффектно, но ничто не сравнится с реальными рассказами и судьбами величайших покерных игроков. В киноленте «Олл ин: Фильм о покере» собраны самые интересные и интригующие истории из азартного мира, связанные с покером. В сюжете поднимаются самые насущные вопросы, как для новичков этой карточной игры, так и для матерых мастеров. Нельзя преувеличить значимость этого фильма для всех поклонников азартных игр, для которых он должен стать одним из самых пересматриваемых за все время.

      подпольный покер
      "Подпольный покер Нью-Йорка (Inside Underground Poker)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: документальный, спорт

      Игра в покер – это огромный азарт и большой ежедневный поток денег. Однако, мало кто знает, что еще большие суммы в покере появляются в подпольных заведениях, где каждый день собираются сотни, тысячи игроков. Этот документальный фильм – первое в своем роде кино, раскрывающее все особенности подпольного покера в Нью-Йорке. Здесь эмоции и ставки совсем другие, нежели в законных игорных заведениях. В подпольном покере намного больше эмоций, намного больше опасности. Каждый день в этих местах кто-то становится счастливым обладателем очередной сотни тысяч долларов, а кто-то остается с разрушенной судьбой.

      четыре собаки в игре в покер
      "Четыре собаки в игре в покер (Four Dogs Playing Poker)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: триллер, драма, криминал, детектив

      Режиссер: Пол Рахман

      В ролях: Оливия Уильямс, Бальтазар Гетти, Арли Жовер

      В фильме все начинается весьма обыденно, но дальнейшие события заставляют смотреть за происходящим, не отрываясь от экрана. В центре сюжета – 4 молодых и неопытных вора: Кевин, Джулиан, Холли и Одри. Однажды, они попадают в крупную переделку и оказываются в долгу у опасных людей. Сумма долга равна 1 миллиону долларов и такой суммы у ребят, конечно же, нет. Если не вернуть деньги в указанное время, то всем им грозит лишь смерть. На фоне такой перспективы герои решают застраховать жизнь каждого члена команды на сумму 1 миллион долларов. Таким образом, теперь единственным выходом из ситуации является смерть одного из воров. Но действительно ли это единственное правильное решение?

      беги фильм о покере
      "Беги (Run)"

      Год:

      Страна: США, Канада

      Жанр: боевик, триллер, драма

      Режиссер: Джофф Барроус

      В ролях: Патрик Демпси, Келли Престон, Кен Пог, Алан С. Петерсон, Джеймс Кидни, Шон МакКанн, Майкл МакРэй, Том МакБет, Марк Стрэйндж, Кристофер Лоуфорд, Уильям С. Тейлор, Джерри Вассерман

      Главным героем киноленты «Беги» является Дениэл, новый ученик одной из нью-йоркских школ. Таинственный молодой человек оказывается большим любителем паркура, и это помогает ему легко обзавестись друзьями. Дениэл знакомится с очаровательной Эмили, что тут же проникается к главному герою глубокой симпатией, на которую тот отвечает взаимностью. Товарищи весело проводят свободное время, изучив все крыши города. Но наступает момент, когда прошлое догоняет молодого человека. Он и все его новые друзья теперь находятся в опасности. Задачей Дениэла становится уберечь себя и близких от неприятностей.

      покер клуб
      "Покер клуб (The Poker Club)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: триллер, драма, криминал

      Режиссер: Тим МакКанн

      В ролях: Майкл Рисли, Оливия Арчер, Лорен Дин, Брюс Фолк, Джудит Хаукинг, Лори Хёринг, Молли Ирвин, Яна Крамер, Ленни Леви

      Кинофильм «Покер клуб» придется по вкусу людям, неравнодушным к карточным играм. Главные герои ленты ненамеренно становятся убийцами грабителя, обнаруженного в доме одного из них. Не желая идти в полицию, друзья стараются скрыть следы преступления и избавляются от трупа. Но обнаружение убитого вносит неожиданные, малоприятные изменения в жизни товарищей и их близких. Весь фильм сопровождается проведением домашних турниров по покеру, что обязательно привлечет внимание зрителей, отдающим предпочтение именно этой карточной забаве. Среди разборок, выяснений отношений и смертей можно подсмотреть основные принципы азартной игры.

      фильм кид покер
      "Кид покер (Kidpoker)"

      Год:

      Страна: США

      Жанр: документальный

      Режиссер: Гэри Дэвис, Франсина Уотсон

      В ролях: Дэниэл Негреану, Майкл Негреану, Дженнифер Харман, Фил Айви, Антонио Эсфандиари

      В году была снята документальная кинолента «Кид покер», повествующая о жизни известного азартного игрока Даниэла Негреану. Он всегда был открыт для публики, потому и приобрел немало фанатов и недоброжелателей в покерном сообществе. Фильм, продюсирование которого взяли на себя Pokerstars, расскажет не только о профессиональной карьере картежника, но и об его жизненном пути. Фанаты игрока в покер смогут открыть для себя много необычных подробностей о своем кумире. Насыщенность и многогранность жизни Даниэла Негреана стала поводом для создания полнометражной картины. В съемках задействовано множество знаменитостей, высказавших свое мнение об успехах этого состоявшегося игрока в покер.

      P.S. Можете добавить свои фильмы которые не входят в этот список.

  • 20 ответов
    • Привет, Screb1, вот тут тоже список оставляли: Топ 10 самых популярных фильмов про Poker:f_biggrin:
    • Всем привет!
      Я раза три смотрел фильм Везунчик.
      В принципе он хороший.
      На другие не доходит "рука".
      Не могу понять, что делать дальше.
      Большое "разнообразие" в жизни.
      А получается обыденность что ли.
      Спасибо за тему.
      Было бы неплохо, чтобы на канале Стрэтиджи включали данные фильмы.
      Можно было бы глянуть.
      Или на том же коучинге можно было бы сделать для золота и выше где треньки.
      Коллективно ведь смотреть фильм интереснее.
      К примеру хотя бы 1 раз в неделю.
      Было бы очень здорово.
      Спасибо.

      • ,
      • +1
      • Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), в последний раз пользователем Screb1:
      Оригинал пользователя Bachinskiy
      Всем привет!
      Привет первый обязательно посмотри если не смотрел еще и Маверик, надеюсь, Карты, деньги, два ствола смотрел, а так в день по фильму стараюсь смотреть, создал эту тему, может, кто то же хочет посмотреть фильмы про покер.
      • ,
      • +1
      • Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), в последний раз пользователем Prinsler:
      Там половина (если не больше), это околопокерная тема, чисто про покер, это: документалки, везунчик, хай-роллер, сериал "тильт", ну и еще парочка.

      Просто не представляю, что можно для себя вынести полезного о покере из фильма "карты, деньги" или "Мэверик" (разве что тянуть на терне свой 1 аут :coolface:)

      Как-то начал смотреть "бог игроков", выключил через 5 мин просмотра
    • Оригинал пользователя Prinsler
      Там половина (если не больше), это околопокерная тема, чисто про покер, это: документалки, везунчик, сериал "тильт", ну и еще парочка.

      Просто не представляю, что можно для себя вынести полезного о покере из фильма "карты, деньги" или "Мэверик" (разве что тянуть на терне свой 1 аут :coolface: )

      Как-то начал смотреть "бог игроков", выключил через 5 мин просмотра
      Спасибо за мнение, ну я просто ввел в поисковик фильмы про покер и первой ссылкой выдало эти. Особое спасибо за сериал тильт надо будет глянуть, если знаешь, еще что нибудь про тему покера напиши, буду благодарен
      • ,
      • +1
      • Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), в последний раз пользователем Prinsler:

      я бы просмотрел документалки, шуллера, везунчик, хай-роллер, цинцинати кид (последний далеко от сегодняшних реалий , но классика). Это все для расслабона.
      Лучше просмотри воды, поищи на твиче именно стримы по твоему покер-руму.

      К примеру, я нашел парочку стримеров именно по своему руму и они мне "доказали", что нл бьется аж бегом, как бьется и что за обитатели там. Мотивирует так сказать.
      Часто порой на своем ломанном английском спрашивал по той или иной ситуации, почему так, а не этак, как он докатился до такой жизни, что читал, сколько и где катал, ну все интересующие вопросы.
      Обычные люди, как я с тобой, просто катают по большим ставкам и довольно открытые для беседы.

    • Калифорнийский покер - фильм не о чем, зря потратил только свое время, а еще 3 место занимает

    • Оригинал пользователя Prinsler
      я бы просмотрел документалки, шуллера, везунчик, хай-роллер, цинцинати кид (последний далеко от сегодняшних реалий , но классика). Это все для расслабона.
      Лучше просмотри воды, поищи на твиче именно стримы по твоему покер-руму.

      К примеру, я нашел парочку стримеров именно по своему руму и они мне "доказали", что нл бьется аж бегом, как бьется и что за обитатели там. Мотивирует так сказать.
      Часто порой на своем ломанном английском спрашивал по той или иной ситуации, почему так, а не этак, как он докатился до такой жизни, что читал, сколько и где катал, ну все интересующие вопросы.
      Обычные люди, как я с тобой, просто катают по большим ставкам и довольно открытые для беседы.
      Ну, я и не говорил, что на этих фильмах можно научиться игре в покер, скорее как ты сказал просто расслабиться
    • Screb1, что ты сказал, "зря потратил" - это неправильно на мой взгляд.
      Ты видел какой-то движ.
      Потом его буду смотреть другие.
      Фильмы для того и есть, чтобы просиживая штаны, о чем-то узнавать новом.
      Комфортно ведь, не надо напрягаться. Нам облегчают жизнь фильмами.

    • Фильм Игрок посмотреть можно, но так на один раз.

      P.S. Может в покер он и умел играть, но шлюхе платить до секса это конечно смешно

    • а чё "Блеф" с Челентано не в списке? там ведь тож в покер играли?


      да и "Туз" тож шикарный фильм

    • Ну, список не я составлял, но с помощью пользователей можно устранить все пробелы.

    • Фильм Карты, деньги, два ствола просмотрел еще раз, если вдруг вы не смотрели это кино посмотрите обязательно, жизненное кино.

    • Фильм Везунчик интересный сюжет, оригинальное мышление главного героя, я бы этот фильм поставил на 3 место.

      P.S. Многие профессиональные игроки были замечены в этом фильме.

    • А мне очень нравится Бог игроков :f_love:

      На а c Челентано - это лучшая классика :f_thumbsup:
    • Фильм Ловкие руки держит в кураже до самого конца, интересный сюжет, хорошая задумка режиссера, в нем снялся сам Сталлоне. Каждый уважающий себя игрок должен посмотреть это кино, особенно кто играет в живую.

      P.S. После просмотра данного фильма как-то расхотелось играть в живую.

    • Фильм Игра Ва-Банк так себе кино не чего особенного, но посмотреть один раз можно, если смотреть больше не чего.

    • Фильм Казино Рояль создан для любителей фильмов про агента , про покер там очень мало.

    • Фильм Карточный долг снят для тех, кто любит смотреть фильмы со Стивеном Сигалом, тема покера касается очень мало.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно