Попробуйте Judge Dredd Dice демо-версию слота или сыграйте на реальные деньги в онлайн-казино из нашего рейтинга и испытайте свою удачу в тематическом игровом автомате Кино, Киберпанк, Будущее, который наполнен символами N/A и увлечет вас своей историей о N/A.
Judge Dredd Dice Слот, разработанный провайдером NextGen, относится к Видеослоты и стал доступен игрокам .
Judge Dredd Dice имеет свою популярность не только благодаря высокой выплате 96%. Он выполнен в типе Видеослоты, имеет схему выплат: line-reels и оформлен N/A.
Вас обязательно увлекут символы N/A, а также . А в разнообразие всех возможных бонусных функций входят: Wild, FreeSpins, Scatter symbols
Совпадение одинаковых символов в одной линии на трех барабанах гарантирует игроку выигрыш, соизмеримый с номиналом символов . Максимальное количество выигрышных линий в слоте Judge Dredd Dice достигает линий. А при выпадении на каждом барабане самых дорогих символов игрок вправе рассчитывать на максимальный выигрыш .
Выберите размер ставки с помощью стрелок или в настройках. Для слота Judge Dredd Dice минимальная ставка составляет 0 в валюте вашего игрового счета в казино, а максимальная ставка - 0. Теперь нажмите кнопку spin или выберите функцию auto spin, которая позволяет вращать барабан без вашего постоянного участия. А повторное нажатие кнопки play активирует режим турбо-спинов.
Judge Dredd Dice не поддерживает мобильную версию, поскольку она реализована с использованием JS, HTML5.
Последнее обновление слота было
Викискладе есть медиафайлы по теме судьи Дредда . |
|
тическую непригодность этого виделись, то есть почти часа три. вило нас хором поинтересовать- спуска. Мы называли друг дру-
самого человека для интересной С собой они ничего не принесли ся, когда же он соизволит сбрить га Альбертом Томбой и Михаи-
беседы. Кроме того, а вдруг вку- и прилежно изображали саран- ноги на своих волосах, ну, или лом Ботвиновым. Мы засекали
са нет у меня?.. В любом случае чу. Несмотря на то что в теа- наоборот. Он в ответ опять же секунды и спорили до хрипоты
вкус можно и нужно развить. По- тральный кружок они никогда не традиционно приветствовал нас и кашля, измеряя длину прыж-
чему же я прицепился к Димке? ходили, саранча получалась от- словом «гомики», только более ка. Мы общались, играя.
Да потому что у него получилось! менной. Располагались мы на емко. Все собрались. Разбились За правильным квадратным
То есть, конечно, не совсем, но кухне, растекались там же. на тройки: я, Авсеев и Омельчен- столом сидят четыре человека,
за два года от полностью серого Играли в «дурака». Дулич с лицом ко против Дулича, Тацина и в центре стола поле для игры в
очкарика он добрался до цветно- сенсея ужасно раздражал, так Александровича. Все четыре ча- «Менеджера», на нем фишки,
го Остина Пауэрса. Цвета бле- как в итоге проиграл меньше са, пока не стемнело, мы терза- карточки, печенье и сушки. Ход
кловаты, картинка размыта и всех. После каждого нашего про- ли мячом кольцо. Я кричал, что Авсеева. Он в задумчивости бе-
нет четкости, но смотреть все игрыша он важно доставал сига- есть мочи: «Я БЕШЕНЫЙ ХОМЯ- рет свой чай и резким движени-
равно интересно. реллу, прикуривал и все с тем же ЧОК!», получал подзатыльник от ем выплескивает его на стену.
Я всегда считал и считаю, что в японским лицом говорил что-ни- Авсеева, не мог его догнать и Потом он так и не смог объяс-
человеке должна проявляться будь из области возраста, опыта пинал Тацина, который в это нить, зачем он это сделал. Дули-
индивидуальность. Если я, ты, и детей. Ну да Он самый стар- время отбирал мяч у Дулича. Во чу вдруг резко приспичило по-
Дима и другие смогли выразить ший из нас. На несколько меся- время игры мы выкривали са- есть сухарей, причем с изюмом.
свою индивидуальность в какой- цев. Тацин таки первый прои- мые некрасивые, гадкие слова, Мы ждем двадцать минут, пока
то одной области, то она обяза- грал пять раз и, бурча о четырех которые знали. Создавали са- он бегает в магазин. К сушкам и
тельно начнет проявляться во часах ночи, стал собираться до- мые грязные словосочетания, печенью добавляются крошки
всем! Дима стал писать для ва- мой. Сенсей ушел вместе с ним. когда мяч не попадал в кольцо. от сухарей. Мы общались, играя.
шего журнала, стал получать от- Так, Игорь! Черт меня и тебя Вспоминали самые отвратитель- Я играю в Planescape. Я ни с
дачу, увидел, что очень многим побери! Вот эти игры и есть са- ные прилагательные, когда пас кем не общаюсь, даже с собой.
людям стало нравиться именно мая главная, самая приятная перехватывали. За неделю мы Такой вот интеллектуальный
ЕГО видение железного мира, и радость! Нет-нет, я не о карточ- устали говорить то, что хочет об- онанизм. Я играю в «Цивилиза-
стал меняться сам. Потому что ных ристалищах. Меня интере- щество. Здесь были только дру- цию». Я ни с кем не общаюсь. Я
резонно решил: если я могу ин- сует, во что ты играешь с дру- зья. Мы общались, играя. играю играю играю Ты мо-
тересно писать про ПК, то поче- зьями? Конечно же, не за мо- Я достал из шкафа заботливо жешь возразить, что есть муль-
му не могу одеваться по-друго- нитором компьютера, а Вот зацеллофаненные лыжные бо- типлейер. А в моем случае даже
му? Зачем мне бояться мнения вертится определение на кон- тиночки «Саломон». Игорь, как у лучше всего хот-сит подойдет.
окружающих о моей новой курт- чиках пальцев. Ага, кажется вас в Московии со снегом? У Возражай сколько тебе влезет,
ке, если есть люди, которым я поймал: Игра Ради Общения. нас он очень вялый — все вре- только не лопни. Вот же, лишь
интересен в любой куртке? Во время матча за звание чем- мя тает. Так хочется вспомнить бы возражать! Меня же интере-
Собственно, на этом и все. Полу- пиона кухни по «дураку» Дулич тяжесть «саломонов» на ногах. сует, во что играешь ты. Неуже-
чилось письмо ни о чем, но уж успел рассказать о своем но- М-ский имеет неосторожность ли этот вампир goalma.org выса-
очень меня этот мой «пунктик» вом увлечении, которое назы- советовать обуть их уже сейчас сывает все свободное время и
терзал. Теперь успокоюсь. Напи- вается Даша. Зная его вкус на и щеголять по городу, чем вы- ты не можешь сесть со своими
сал тебе, потому что ты хоть про- таких вот Даш, мы отпускали дает свой дилетантизм в вопро- Дуличем и Тацином, раздать по
читаешь, а гестаповцы с ваших скабрезные шуточки и совето- сах лыжного снаряжения. Ты, шесть карт и рассказать им о
форумов сразу в газовую печь вали ему познакомиться с не- наверное, сейчас за монитором том, как ты прикалываешься
потащат. Не грусти, передавай которыми нашими знакомыми ехидничаешь: а где тут, соб- над Сорокиным? Модно хва-
привет Димке, хотя он не знает, теплыми девочками. ственно, игра? О, Игорь. Ты, стать своими достижениями в
кто я такой. И подари ему свою Тацин перечислял по пальцам значит, ни разу не был на ста- КИ — как сильно прокачан
тюбетейку — она ему подойдет. левой руки (в правой он держал дионе школы #53, когда там со- перс, быстрейший круг, сколько
Тюбетейки всем к лицу. веер карт), какие аниме-сериа- биралось под два десятка лыж- сбито самолетов А вот сколько
лы ему жизненно необходимо ников и устраивались локаль- ты «погон вешал»? Я максимум
2 посмотреть в ближайшие года ные эстафеты. Я любил быть до девяток доходил, при мне ве-
Привет, Игорь. Нашел три. Священная обязанность Бьерном Далином, а наша ко- шали и валетов. А ты говоришь
еще один повод поты- принесения в жертву этих сери- манда обычно называлась — первая глава
кать тебе. алов возлагалась на меня. Я же «Норвегия». За более острыми И еще. Я тебе, как ничего не
Вчера пришли ко мне на вечер вещал о планах по съемке кли- ощущениями мы ездили в Зеле- понимающий в вопросах жур-
глядя Дулич с Тациным. Судя по па и вдалбливал в их сквозня- ный Луг. Цнянское водохрани- нальной редактуры, настоятель-
всем сопутствующим приметам ковые головы, чтобы не забыли лище замерзало, а окружаю- но советую сделать темой но-
— два моих лучших друга. Я был быть. Мы общались, играя. щие возвышенности-низменно- мера именно такие вот Игры
рад их видеть, они были рады ви- Дулич пришел на площадку в сти позволяли находить доволь- Для Общения. С рецензиями,
деть меня. С самого полудня не шортах, что традиционно заста- но замысловатые трассы для скриншотами и оценками.
34
В гг. журнал выходил
под названием
«Магазин игрушек/ Games Magazine»
АДРЕС
, Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8
Тел.: () ,
Факс: ()
РЕДАКЦИЯ
Главный
Игорь Исупов ([email protected])
Заместитель
Александр Вершинин ([email protected])
Оформитель
Олег Дмитриев ([email protected])
Ответственный
Николай Давыдов ([email protected])
Кудесники пера
Маша Ариманова ([email protected])
Олег Хажинский ([email protected])
Фраг Сибирский ([email protected])
Дмитрий Лаптев ([email protected])
Михаил Бескакотов ([email protected])
Ашот Ахвердян ([email protected]) игровое железо
п р и л о ж е н и е
Александр Металлургический
([email protected])
Х. Мотолог ([email protected])
[Л И Ч Н О Е Д ЕЛ О ] Компьютер в миниатюре
PR
Михаил Кабанов ([email protected]) MSI MegaPC « ABIT DiGiDice « Shuttle XPC SN85G4
Фото
Наталья Тазбаш ([email protected])
[ТЕ С Т И Р О ВА Н И Е / З ВУ КО ВЫ Е КА Р Т Ы ] Креативный подход
DVD, СD
Елена Агапова ([email protected]) Creative Sound Blaster Audigy ES « Creative Sound Blaster Audigy LS « Creative
Кирилл Якобсон ([email protected]) Sound Blaster Audigy 2 ZS « Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Platinum Pro
Дизайн-проект
Александр Васин (goalma.org)
РЕКЛАМА
[ТЕ С Т И Р О ВА Н И Е / А КУС Т И КА ] Приходящим из нижних квартир
Тел.: () , Labtec LCS Spin 65 « Logitech X « Creative Inspire P
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА « KINYO SW « Altec Lansing MX « Altec Lansing AVS
OOO «Компьютерная и бизнес-пресса»
Тел.: () « Creative Inspire P « Creative Inspire T
E-mail: [email protected]
Игры в номере
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
Вадим Губин ([email protected]) Armed & Dangerous 92 Harry Potter: Quidditch World Cup 16
Beyond Divinity 10 Lagsters 84
ПЕЧАТЬ Beyond Good and Evil 88 Legacy of Kain: Defiance
SCANWEB, Finland Castlevania: Lament of Innocence Lowrider
Тираж экз. Combat Mission: Afrika Korps 94 Mysterious Journey 2: Chameleon
Номер подписан в печать 11 января г. Delta Force — Black Hawk Down: Team Sabre 80 One Must Fall: Battlegrounds
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвра- Deus Ex: Invisible War SpellForce — The Order of Dawn
щать не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также FireStarter 96 Teenage Mutant Ninja Turtles
вступать в переписку.
Перепечатка материалов и использование их в любой фор-
Gladiator: Sword of Vengeance 98 X2: The Threat
ме (в том числе в WWW) возможны только с письменного
разрешения главного редактора журнала goalma.org При
этом ссылка на журнал goalma.org обязательна.
Редакция не несет ответственности за содержание Реклама в номере
публикуемых рекламных материалов. «1C» 3 стр. обл., 23, 29, 31, «Софт Клаб» 13 Samsung 4 стр. обл.
Журнал зарегистрирован Государственным 61, 91, , , Gigabyte Millennium
Комитетом РФ по печати. Свидетельство , , , Force Computers 19 Distribution Group 3
о регистрации № «Компьюлента» LG 2 стр. обл.
Учредитель Дмитрий Мендрелюк
а
в
ы
р
т
о
я
гайд
и
н
в номере горбушкин
и
л
1 Дорогая редакция Beyond Good and Evil
Хочешь оценивать игры, подобные Beyond
Good & Evil, с первого взгляда, не читая
скучные бла-бла и не пялясь в сомнительные
Новости картинки? Все очень просто: это те коро-
бочки, на которые все взирают с уважением,
8 [ АЛЕ К С АНДР ВЕРШИ Н И Н ] Черный день календаря но никто не покупает. Помни, дружок: если
унесешь ее домой, ни одна сволочь не скажет
10 Святки, или Черт на привязи Beyond Divinity плохого слова.
FireStarter
Тема Друг! Можем порекомендовать тебе
FireStarter только в одном ракурсе: как ком-
34 Итого пенсацию за все те разы, когда тебе не дали
прыгнуть во времени, телепортироваться
56 Юродивые, или Все, что заставляло куда подальше или хотя бы отрастить лиш-
нюю конечность.
нас краснеть, бледнеть, рыдать и дико ржать
Gladiator: Sword of Vengeance
62 Стратегии, или Дизайнеры Nival о судьбах жанра, Любите КРОВИЩУ ведрами и МЯСО теле-
гами? Гладиусы в человеческий рост и циклопы
о времени и о себе на службе у римского императора не вызывают
приступов агрессивного раздражения? Наконец,
70 РПГ, или На дне есть ли у вас геймпад? Ответили «да» на все три
вопроса — поздравляем, вы, наши странные дру-
72 Год дракона зья, и есть целевая аудитория Acclaim. Играйте
на здоровье.
74 Железная дорога
Mysterious Journey 2: Chameleon
Во фразе «все ТОЧНО ТАК ЖЕ, но В
ПОЛИГОНАХ» определяющими для тебя
Превью являются слова «ТОЧНО ТАК ЖЕ» или же «В
ПОЛИГОНАХ»? Сугубо для квестовых луддитов.
80 Ятаган Delta Force — Black Hawk Down: Team Sabre
Deus Ex: Invisible War
82 Убить перестрельщика «АЛЬФА-Антитеррор» Словно поддельное шампанское марки
«Советское», Invisible War оставляет наутро
84 Столб в конце туннеля Lagsters лишь головную боль и досаду.
02
Игры
’04
.EXE CD
Armed and Dangerous
Chicago
Содержание .EXE CD
.EXE DVD
.EXE-вкусности
.EXE-выпуски:
#01’ (.pdf-формат)
3DRT BrickBlaster
Alien Flux v
Aqua Bubble 2 v
Содержание .EXE DVD
Beyond Good & Evil v
Chaser
Civilization 3: Conquests
Антивирус
Kaspersky Anti-Virus Lite
goalma.org Edition
Westerner Boulder Dash: Command & Conquer
WWII: Pacific Heroes Игры Treasure Pleasure Generals: Zero Hour Графика
FireStarter Экшены Breake Ball 2 Gold Deus Ex: Invisible War HyperSnap-DX Pro
Smoking Colts America’s Army a Brixout XP v Europa Universalis 2:
(полная игра!) Crimsonland v Conquest (pack patch 2) Иное
Shareware-игры Armed and Dangerous Deimos Rising v FairStrike Adobe Acrobat
Crimsonland v FireStarter Desert Fury Halo: Combat Evolved Reader
Патчи Westerner Головоломки WarCraft III: Frozen Throne Shoot 2, Driv3r, Dungeon:
«Операция Silent Storm» v Lightspeed v WarCraft III: Reign of Chaos Gladiator, Horizons: Empires
(игра + редактор) Спорт Solid Spheres v Warrior Kings: Battles of Istaria, Jade Empire,
Ski Jump Moorhuhn: Schatz des
Драйверы Логические игры Утилиты Pharaos, Prezzemolo, Prince
nvidia ForceWare Drivers v Симуляторы Checkers Ultimate Интернет of Persia: The Sands of Time,
ATI Catalyst Drivers Babylon 5: I have Found Her Download Master Satin Silver, Savage: The Battle
Pacific Warriors 2: Dogfight! РПГ MailWasher Pro for Newerth, Silent Hill 3, SSX
Wallpapers Flatspace v Mozilla Beta 3, Star Wars, Twisted Metal:
Armed and Dangerous, Стратегии Opera Preview Black Online, WWII: Pacific
Chicago , Driv3r, Prince «Магия войны» (Battle Mages) Симуляторы ReGet Heroes, James Bond
of Persia: The Sands of Time Castle Strike Aerial Antics Deluxe build Everything or Nothing,
Chicago Starshatter v The Bat! Beta Resident Evil: Dead Aim,
Музыка Combat Mission: Afrika Korps The Sims 2, True Crime:
Fallout 2 (саундтрек) Massive Assault Стратегии Архиватор Streets of L.A.
School Tycoon A.R.S.E.N.A.L Extended Power WinRAR Beta 5
SpellForce — The Order of Dawn Музыка
Steel Panthers: World at War Нечто! Текстовый редактор Fallout 2 (саундтрек)
(полная игра!) Notrium AbiWord Descent 2 (саундтрек)
Descent to Undermountain
Shareware-игры Патчи Мультимедиа (саундтрек)
Аркады «Демиурги-2» v QuickTime Star Trek: Starfleet Command
3D Stress Ball: Episode 1 (игра + редактор) Winamp Final (избранные треки)
2 3
послание: «GTA 4, ноябрь goalma.org настоятель- отличие от честной Sony, ме-
, смокинг, бабочка, ана- но советует наве- неджеры Square не постесня-
логовый геймпад». Речь идет стить goalma.org3- лись суммировать фэн-пого-
лишь о PS2-релизе, но путь goalma.org и полюбо- ловье США и Японии. Читеры.
из варяг в греки ныне стано- ваться не только Они бы еще липецких игроков
вится все более похож на сногсшибатель- приплюсовали.
скоростной автобан. ными шотами, но 4
Комьюнити заядлых игроков и дорогим убранством сайта. Коротко
À Fallout 3. Судя по дизайну
полнится гибридами Деточки- Ладно скроен, черт подери. костюма, героем новой части Несколько мимолетных от-
на с Аль Капоне — остается Новостную подборку о ма- вполне мог стать постъядер- кровений.
не забывать регулярно насы- ньяках за рулем завершает ный ассенизатор или хотя бы Electronic Arts призналась в
кабельщик. Особенно удался
щать растущие аппетиты пу- радостная (хоть и ожидае- невозможности отказать се-
модный оранжевый галстук.
блики. Atari решила самоот- мая) весть о сборке Mafia 2. бе в удовольствии склеить
верженно улечься на те же Сомнения в наличии сикве- Á Fallout 3. Ничего сверхъ- еще одну эпопею о волшеб-
естественно красивого вы не
рельсы, рядом с Sony, Rockst- ла нас никогда и не терзали, увидите. Просто рендеренная ной бижутерии. Новая
ar и кампанией: игра, ныне а вот озабоченность дизай- карта, каких много в Fallout: action/adventure-попытка
известная как DRIV3R, потря- нерскими ходами новых Tactics. возьмет старт в этом году и
сает не только мозгополирую- приключений мафиози оста- надеется одолеть все три
 DRIV3R. Такому парню
щими скриншотами, но и за- ется. Ждем подробностей. сложно не отдать ключи от ав- книги в одном забеге. Тре-
тратами на пиар. Баюны из томобиля. Наверное, харизма. нируйте кошельки.
Atari нашли новый способ Воскурения Официально анонсирован Hi-
освоения кредитных линий и Из мира совсем уж виртуаль- Ã DRIV3R. Пугает не белый tman 3 (goalma.orgcontracts-
«Ламборгини», а полное от-
закоротили одну из них прямо ного: осмелевшая Turbine En- сутствие уличного движения. .com). Релиз весной, с пер-
на мистера Ридли Скотта (Rid- tertainment взяла и выкупила Напрягите память: чем был выми грачами. Вместе с мо-
ley Scott), режиссера и продю- у Microsoft права и прочие силен исходный шедевр? лодой листвой распустятся:
Верно, дикими гонками по
сера Голливуд-попкорна от бумажные атрибуты на соб- пробкам.
амбиции Eidos, новый дви-
Тельмы и Луизы до не удер- ственное детище Asheron’s жок, больше оружия, множе-
жавших ветер Черных ястре- Call. Обе части игры и аддон est. Gates of Discord традици- ство способов прикончить
бов и несправедливо отрав- ныне бумажной душой и вир- онно скидывает на головы одного и того же несчастного.
ленных гладиаторов. Маэ- туальным сердцем принадле- онлайн-робинзонов еще один Поскольку EA и Eidos мож-
стро, отныне известный как жат вошедшим в шопинг-раж материк, еще один класс но, THQ тоже не отказывает
RIDL3Y SCOTT, подвизался творцам, как раз в эту секун- (берсеркер) и список новых себе и поклонникам желез-
снять ТР3ХМИНУТНЫЙ кино- ду стилизующим Asheron’s умений. Дорогие эверкрэкну- ных солдатиков в угощении:
шедевр-хедлайнер специаль- Call под окрестности Middle тые, интересно, вы успеваете Warhammer 40K: Dawn of
но для DRIV3R. Сто восемьде- Earth или даже казематы Du- все это переваривать или War RTS поручили не кому-
сят секунд целлулоидного экс- ngeons & Dragons. Судя по вам понадобятся ферменты? нибудь, а знатоку космиче-
таза будут обмакивать в мас- прошлогодним Е3-впечатле- Наконец, так и не измученная ских суперманевров Алексу
сы непосредственно перед ниям — все мазано одним до конца фантазиями Square Гардену и его карманной
релизом игры, раскатывая дизайном. сообщила о достижении план- Relic Entertainment.
тем самым оппозицию и мя- Sony еще раз сплясала на со- ки в миллион активных игро- Ну-ка, все вместе: «Заправле-
тежные умы в китайскую ри- циальных устоях, заявив о ков своей последней, один- ны в планшеты/ Космические
совую лапшу. Со своей сторо- следующем, мы сбились со надцатой по счету, и первой карты,/ И штурман уточняет/
ны новостной анклав Gam- счета каком, аддоне к Everqu- онлайновой Final Fantasy. В В последний раз маршрут»
Шоколадный Винке .EXE: Вот как? Значит, при С.В.: Вот и славненько. У нас .EXE: Чудненько!
Когда кто-то несимпатичный первой оказии предатель- тоже были проблемы: по- С.В.: Нет, нет! Неправда. Мы
беззастенчиво указал Larian ский новостной отдел будет клонники и завсегдатаи РПГ- просто переименовали игру
Studios на недостатки Divine сослан на Соловки. (Собесед- жанра никак не желали при- в нечто Divinity-содержащее.
Divinity, девелоперы не оби- ники некоторое время при- знавать в Riftrunner игру все- .EXE: Отчэнь жал. Это полу-
делись. Открыли блокнотик, слушиваются к пыхтению па- ленной Divinity. (Собеседники мэра.
записали претензии, побла- ровоза и затихающим жа- вновь умолкают, на этот раз С.В.: Вы почти угадали: полу-
годарили. Опросили еще пол- лобным крикам отГУЛАжен- им слышится деловитый пе- сиквел. Мы остро чувствова-
торы сотни жалобщиков, ных журналистов. — .EXE.) рестук пулеметов. — .EXE.) ли необходимость некоего
осмотрели форумы и отпра- пролога,
À Свен Винке, лидер проекта Beyond Divinity.
вились делать новую игру. На уплотнителя
том же старом ужасном Á В деле истребления местных лошадей Пржеваль- между Divi-
движке. В той же чарующе ского (shadow horses) не должно быть недомолвок. nity 1 и Divi-
Отправим их в соседский ад целым табуном!
незатейливой вселенной. nity 2. Им
Удивленно взгромоздив бро- Â Гоблины — счастливое племя. Их деревни окру- станет Bey-
ви к потолку, мы побрели с жены чудесными грибными лесами, и в поисках ond Divinity,
допросом к лидеру свежеи- психоделического удовольствия им не приходится игра с но-
трястись в электричке «Мскв-Снкт-Птрбрг».
менованного проекта Beyond вым героем
Divinity (BD) Свену ВИНКЕ и новым
(Swen Vincke), которого ужас- сюжетом,
но памятливый ББ немедлен- 1 но в той же
но согрел теплым словом, вселенной и верхом на том
вспомнив разговор со Све- же графическом скакуне.
ном о стратегии LEDWars аж .EXE: Так вы задумали по-
из мохнатого го. «Очень вторить опыт BioWare и по-
приятный, глубоко мыслящий чившей Black Isle (оба ко-
очкарик!» — весьма позитив- ротко рыдают. — .EXE)?
но промурлыкал ББ и поо- Создать целую линейку про-
щрительно огрел валенком дуктов на фундаменте одно-
лошадей, уносивших почта- го очень плоского движка?
льона в страну Бельгию. С.В.: Не скажите. Divinity 2
возводится на основании
Антре! мощного, полностью трех-
goalma.org: Свен, мы наслы- Beyond Divinity мерного графического тяга-
шаны о Beyond Divinity, по- goalma.org ча. Но говорить на эту тему
здравляем с почином! жанр: Плоская РПГ более подробно я, к сожа-
дата релиза: Зима-весна г.
Свен ВИНКЕ: Вообще-то об разработчик: Larian Studios (goalma.org)
лению, не уполномочен. Не
игре вы должны были напи- издатель в США: Hip Interactive Corp. (goalma.org) время!
сать уже не раз — некогда издатель в России: «Бука» (goalma.org) .EXE: Понимаем и скор-
она звалась Riftrunner бим. В таком случае не
расскажете ли о Beyond наказан за некие шалости и усердно учились в специаль- ных магических спутников,
Divinity? Читателю не по- лишен повелительницы. Но ных злодейских гимназиях, summoning dolls. Наконец,
мешает синопсис. очень хочет обратно, в жен- пока вы проходили Divinity! мы перелопатили интерфейс
скую кабалу. Ныне они и опаснее, и и выгнали вон все надуман-
Ско-ва-нны-е .EXE: Larian уже приятно уди- умнее. Вещи — круче! Трава ное и лишнее.
одной це-пью вила общественность глуби- зеленее. Небо глубже. Изо- .EXE: УРА. УРА. УРА.
С.В.: Короткая обложечная ной сюжетной прорисовки метрия изометричней. С.В.: И вот еще: на этот раз
версия в трех словах. Герой своего продукта. Что еще .EXE: Эээээ. Свен? мы хотели бы создать чуть
браво сражается с колдуна- нам следует ожидать в «по- менее просторный, но еще
ми и ведьмами, пока зло не луторной» версии Divinity? Поле бритвы змея более насыщенный игровой
одолевает его отряд, а сам С.В.: Давайте по порядку. Как С.В.: Так вот, противник — мир. Думаю, там будет еще
он не попадает в иное изме- лидер проекта Beyond Divinity любой, даже самый жалкий больше квестов и заданий,
рение, ад, будучи прикован- нежели в исходной Divinity.
ным к Deathknight. Упомяну- .EXE: Меньше?! Вы сказали:
тое существо суть воплоще- «меньше»?
ние всего отрицательного и С.В.: Зато у нас есть Battlef-
богомерзкого, а потому му- ields. Capisce? Представьте
чается ничуть не меньше на- себе постоянно готовый к
шего, находясь на невиди- налету и разграблению
мой цепочке, связывающей пространственный карман:
его душу с беленькой и крах- вам не обязательно заби-
мально чистенькой душон- раться туда, но мы клянем-
кой охотника за демонами. ся забить номера диковин-
Смерть одного из них озна- ными шмотками и суровы-
чает финальные титры для ми монстрами — до отказа,
обоих. У разнополюсных ге- до самого верха! А оппози-
роев, чьи души завязаны в
противоестественный горди-
ев узел, есть один путь к 2
свободе наиболее важным свойством
.EXE: Ах! И какой?! новой игры я считаю дове-
С.В.: Не скажу. Здесь зары- денную до ума систему гене-
та здоровенная изюминка рации персонажа. Мы в зна-
сюжета Beyond Divinity. чительной степени сбаланси-
.EXE: Прекрасная завязка, ровали уже существующую
Свен. Мы взведены и не на ролевую базу: теперь наши-
шутку заинтригованы. Мож- ми героями действительно
но краткую справку по Deat- можно гордиться! Они сво-
hknight? бодны развиваться так, как
С.В.: Демон обычно душев- хотят того их хозяева-игроки.
но привязан к какой-нибудь Не забудьте напомнить — о
колдунье. «Наш» оказался персонажах я расскажу под-
робнее. 3
.EXE: Непременно. Продол- змееныш! — ныне распола- ция автоматически означа-
жайте, пожалуйста, Свен. гает той же самой скелетной ет боевой опыт: посетите-
С.В.: В отличие от первой Di- структурой, что и оба героя: лям Battlefields будет легче
vinity, в BD вам приходится те же умения, те же характе- и приятнее бежать по
жонглировать сразу двумя, ристики. Для сгущения бое- кромке основной сюжетной
причем совершенно разны- вой крови в жилах протаго- линии BD.
ми, героями. Работать в ко- нистов существуют специ- .EXE: Звучит неплохо. А как
манде всегда более сложно, альные батальные уровни, дела со входом? Вход плат-
а значит, опыт боевых сты- Battlefields. Это произвольно ный? А фейс-контроль?
чек станет гораздо более генерируемые уровни с по- С.В.: Вы можете возвра-
полноводным, сложившим- стоянно обновляющейся по- щаться в любимый Battlefie-
ся, разнообразным пуляцией монстров. В дове- ld пока не надоест. А их не-
.EXE: И, верно, тактическим? сок к паре героев первого сколько! Каждое Поле Боя
С.В.: Несомненно. Монстры плана мы даруем специаль- заточено под определенный
мир Divine Divinity, вкупе с Он научился расщеплять нить свой лук. Постепенно он защитил от энергетиче-
разрешением на прогулку. обычную стрелу на несколько рейнджер заметил, что видит ских атак и в то же время
.EXE: Отлично. У нас оста- энергетических. Будучи за- дальше обычных людей и обучил ее сокрушительным
лись лишь два вопроса. пасливым, всегда собирал всегда замечает сидящих в ударам магией. Ее он вызы-
С.В.: Shoot. стрелы с трупов. Но некото- засаде монстров. Если оппо- вал для борьбы с особо
.EXE: КОГДА МЫ НАКОНЕЦ рые из них оказывались не- зиция была слишком много- вредными элементалами —
СМОЖЕТ СЫГРАТЬ МАГОМ? те беспомощно бились о мо-
В оригинальном дизайне Di- гучие бедра блондинки, об-
vinity была злостная дыра, вивали ее
не позволявшая выбрать .EXE: СВЕН?!
сверхъестественный путь. С.В.: Другая кукла служила
Имя ей «отсутствие регене- танком и могла противосто-
рации маны». ять любому физическому
С.В.: Теперь она есть. Более урону. Ее он безжалостно ис-
того, мы разрешим вам почи- пользовал как приманку, за-
вать вне пределов гостиниц и водя исходящих слюной мон-
хостелов, прямо на местности. стров в чащу разверзнутых
Советуем запастись спальни- капканов. Эта кукла была
ками и тоннами съестного. Со
своей стороны гарантируем
регенерацию жизни и маны
во сне. Правда, темп восста-
новления сил напрямую зави- 3
сит от survival-умения. Будут и
 Приветливые и жизнера-
ставшие стандартными оздо- достные окрестности Beyond
ровительные процедуры: при- Divinity уже ожидают смельча-
нятие колбочек внутрь, при- ков-первопроходцев.
кладывание к алтарям и про-
à Если скушать грибочек с
чее неестественное. левой стороны, взорвется тара-
.EXE: Мерси. И последнее. кашка, с правой — паучок.
Вы просили напомнить
пригодны для дальнейшего
Здесь могла быть использования — тогда он
ваша лама изучил тонкое искусство бар-
С.В.: И верно. В качестве за- тера и стал выменивать 4
вершающего беседу штриха больше стрел, чем раньше. численной, он ловко прики- особенно полезна, поскольку
я вижу рассказ о возможно- Мама заставляла маленько- дывался мертвым и не раз ее сильные, но ласковые
стях развития героя го рейнджера раскрашивать замечательно изображал .EXE: Конец рекламной пау-
.EXE: Рекламная пауза! вещи — и он стал оформлять собственную кончину, в судо- зы. Редакция журнала Gam-
С.В.: Итак, с новой системой найденное оборудование, за- рогах падая на сырую землю, goalma.org благодарит Свена
анатомии искателя приклю- частую продавая его купцу за хватая ртом грязь, мизинцем Винке за конструктивный
чений мы получили около куда большие деньги, чем раздирая металлические рассказ!
возможных героических оно стоило на самом деле. пластины кольчуги, выпучи- С.В.: у нее были длинные
вариантов. Я приготовил для На его пути встретились вра- вая глаза, пуская пузыри но- ресницы и огромный рот, а
вас биографию рейнджера. ги, невосприимчивые к энер- сом, предсмертно хлопая также два замечательных
(Читает, закрыв глаза, на- гетическому урону. Вот поче- ушами и оглашая окрестно- умения
распев, глубоким му рейнджер стал мастерить сти ревом раненой медведи- .EXE: И. Надеемся. Вскоре.
голосом. — ловушки, укрепляя их специ- цы, потерявшей выводок из Увидеть. Результаты. Труда.
.EXE.) альной волшбой, магией, пяти медвежат Его. И. Его. Команды. Все,
ослабляющей броню про- .EXE: Эээээ. Свен?.. мы убежали. Пока!
тивника. Он был рейндже- С.В.: Старый мастер научил С.В.: и когда он вызывал эту
ром и постоянно работал его искусству чтения следов куклу, все монстры немедлен-
над меткостью и скорос- — и ни один зверь не ушел но оборачивались и бегом
тью стрельбы, стрельбой от него живым. Для охоты на .EXE: Занавес. За-на-вес!
в упор и стрельбой по уяз- крупную дичь рейнджер стал Эта шоколадная Бельгия
вимым точкам врага. В слу- вызывать помощников-ку-
чае беды он знал, как почи- кол. Одну из них, блондинку, Беседу вел Александр Вершинин.
1 5
маша ариманова
Салют
Поттера
Никто не помнит, когда Джаггеры начали играть
Никто не знает, почему они начали использовать собачий череп.
П
севдоспорт — донельзя любо- го), «Салют Джаггера» (он же «Кровь сдобренное спортивной этикой. Ведь
пытный феномен в кино, лите- героев»), «Смертельная гонка» главное здесь — не просто насадить
ратуре и компьютерных играх. «Гонка» — элементарный вариант, все- собачий череп на кол, а выбить цепью
Чаще всего это жестокие раз- го на шаг выше файтингов, где пред- глаз, хорошенько врезать по шлему
влечения разоренных постапокалип- ставители разных рас сводят счеты на стальным стержнем в легких обмот-
тических миров (возящиеся в пыли интергалактическом турнире посред- ках и откусить кому-нибудь ухо, а по-
Джаггеры, вышибающие друг из друга ством земного тейквондо. Для того том взять череп и ИДТИ МЕДЛЕННО
мозги роллеры на кольцевой дорожке чтобы буквально воспринять слова по телам повизгивающих соперни-
или два человекоподобных существа, «дерби на выживание», большого ума ков. Почти Unreal Tournament. Джаг-
подвешенных на тросиках под Куполом не нужно. Ход, воспетый на ПК в Balli- геры (очевидный арготизм от «джаг-
Грома и весело размахивающих бензо- stics, Dethkarz и Hi-Octane (треки), De- гернаутов»), как наиболее соответ-
пилами), реже — недалекое альтерна- ath Drome и Necrodome (арены) и в ствующие целям и задачам ураганной
тивное грядущее (бегущие люди миллионе других искорок, одно время экшен-КИ, породили HyperBlade и
Шекли) или кристальное фэнтези являвшийся очень популярным (еще бессчетное множество модов к UT, а
(помните Большую Игру Р. Асприна?). примерно две дюжины наименова- апофеозом является один из много-
Мы не будем рассматривать здесь ний), но ныне почему-то упорно вос- пользовательских режимов первой
совсем уж безудержные зрелища: дру- принимаемый лишь в контексте вир- части шутера Blood, дозволявший
жески пихающихся гигантских робо- туальной действительности. Видимо, игру в соккер фрагментом декапити-
тов-Джоксов или глобальные телешоу дизайнеры трасс, пролегающих по чу- рованного участника.
на выживание. Отчасти потому, что жим джунглям и фантасмагорическим Наконец, самый сложный и тонкий
правила подобных мероприятий всег- городам, чувствуют себя в безопасно- вариант — подход «Роллербола», когда
да экстремально расплывчаты и, сти, лишь прикрывшись двойным, а цельный, богатый, детально проду-
наверное, из-за этого каждый финал то и тройным виртуальным щитом манный псевдоспорт существует в бо-
заканчивается штурмом телестудии и («компьютерная игра в компьютерной лее-менее цивилизованном обществе
упоенным расстрелом функционеров игре в компьютерной игре»). Исклю- и поэтому предваряется не обычными
спорткомитета; отчасти потому, что о чение — Star Wars: Episode 1: Racer (и «никто не помнит, никто не знает», а
чем-то подобном повествует, хотя бы сиквел), один из многих довольно историей не менее щедрой, чем у
косвенно, каждая вторая КИ с фанта- проработанных видов спорта (помни- бейсбола или «Формулы-1», с именами
стико-эпическим сюжетом. те, какие у них шахматы?) далекой-да- чемпионов, рекордами, болельщиц-
лекой Галактики Джорджа Лукаса, кой субкультурой, грязными и не
Н
ет, нас интересуют лучшие для гейм-дизайнеров — минимум твор- очень трюками, системой лиг, клубов,
образчики экстраполяции пра- ческой активности, калька с готового первенств и товарищеских матчей.
вил и тенденций современного кинофильма. Конечно, для того чтобы публика
спорта на несовременные или во вся- «Салют Джаггера» — это вариант предпочла настоящим баскетболу,
ком случае нездешние условия. Клас- первобытный. «Американский фут- соккеру, амфутболу, отшлифованным
сические кинопримеры: «Роллербол» бол встречает гладиаторские бои» — долгими годами практики, какой-ни-
(разумеется, г. выпуска, а не чистое взрывное насилие, слегка будь роллербол или спидбол, сляпан-
ный на коленке за «Салют Джаггера», Каан в одиночку выносит Мира, разумеется, играют (?!), на удивле-
г., режиссер Дэвид пятнадцать, кажется, настоящие мужчины, а
бессонную ночь ние, тоже непло-
Пиплз (автор «Двенадцати игроков соперника. И вряд в Хогвартсе нытиков из
пребывающим в обезьянок», «Бегущего по ли кто-то сможет забыть Гриффиндора очень при- ха и т.д. и т.п.
творческом кри- лезвию» и «Непрощенного»). последний кадр фильма и ятно давить Рэйвенкло. Как видим, по
зисе сценари- Наверное, лучший псевдо- этот наплыв на глаза Дэниэл Рэдклифф, конеч- разделению
Несмотря на то что на
стом, правила в спортивный фильм на пла- но, не Джеймс Каан. Хотя
игроков (в квид-
нете после «Роллербола». всех рекламных плакатах если оснастить внешнюю
выдуманном виде В эпической финальной Quidditch World Cup красу- сторону перчатки полусан- диче — Охотники,
спорта обычно сцене «Роллербола» по- ется Поттер, в самой игре тиметровыми шипами Отбивалы и
корректируются крытый кровью Джеймс его кот наплакал. В Кубке Нет? Нет. Ищейки, у Джаг-
в сторону если не летальности, то хотя лись затолкнуть мяч (Кваффл) в геров — Разрезалы, Сберегатели и
бы повышенной травмоопасности. кольцо. Метлы и Кваффл впослед- Проныры) и некоторой недетской
Кто может забыть коронный прием ствии сохранились, а вот колец стало брутальности квиддич попадает и во
Джеймса Каана? Когда на него наседа- с каждой стороны по три, появились вторую категорию псевдоспорта, но
ла защита, герой Джеймса сбрасывал Бладжеры — мячи, стремящиеся много-много страниц предыстории
стальное ядро (заменяющее в роллер- сбросить игроков с метл, Отбивалы (см. книжку «Квиддич сквозь века»),
боле мяч) в аут и бортовал защитника — игроки, присматривающие за формализованность и серьезность
так, что тот падал головой в желоб, Бладжерами и направляющие их в скорее ставят его на одну доску с рол-
проходящий по внутреннему краю сторону соперников, и, главное, Зо- лерболом. Это погрязший в бюрокра-
трека. Автоматически запущенное по лотой Снитч (история появления тизме, выдуманный от и до спорт, ко-
желобу новое ядро дробило упавшему этого мяча настолько запутана, что торый неплохо смотрелся на страни-
череп вместе с защитным шлемом ее не смогли переварить все пять цах «Гарри Поттера и кубка огня», в паре
книжек мадам Ролинг). Плюс Ищей- фильмов и даже коротких вставках Ha-
И
с этого хруста головы под уда- ка. Квиддич популярен по всему миру, rry Potter and the Sorcerer’s Stone и Harry
ром стального ядра, так славно хотя на Дальнем Востоке в меньшей Potter and the Chamber of Secrets от EA.
раскатившегося под сводами степени, поскольку метлам там пред- В последних от квиддича присутствова-
стадиона, мы, конечно же, переходим почитают ковры-самолеты. В квидди- ли два полномочных представителя: а)
к разговору о Гарри нашем Поттере. че существуют приемов грязной Гарри Поттер в роли Ищейки и б) Золо-
Квиддич — игра, изобретенная в XI игры, и все были с успехом при- той Снитч в роли Снитча.
веке в местечке Квирдич-марш, кото- менены во время Кубка Мира го- Но сразу после выхода Harry Potter
рое не так-то просто найти на картах да. Поскольку квиддич получил самое and the Chamber of Secrets в Electronic
(главным образом потому, что вол- широкое развитие в Европе, тамош- Arts приступили к разработке эпо-
шебники позаботились сделать это ние команды прочно вцепились в Ку- хального проекта, призванного во-
место не наносимым на карты в бок, главный приз престижнейшего брать в себя весь квиддич целиком: и
принципе). В первое утро — прими- квиддич-первенства; в настоящий хогвартские тренировки, и школьный
тивное состязание, в каковом раска- момент Болгария очень хороша, Ир- чемпионат, и, конечно, Кубок Мира с
тывавшие на метлах участники пыта- ландия вполне хороша, команда Перу самыми видными командами. В ноя-
бре го Harry Potter: Quidditch результат здесь работает успех скорее ода центровые просто разыгрывали
World Cup вышел на PC, PS2, Xbox, защиты, нежели нападения. Удачно бы мячик на фиксированную сумму
GameCube, GBA, и на всех платфор- заколоченный Кваффл — правило, очков. Баскетбол — медленное, мето-
мах, за исключением последней, он сорванная атака — исключение, счет дичное наращивание отрыва. Футбол
ошеломляюще красив. На движке от — нормальное явление. — почти всегда лотерея. Что получит-
Unreal Tournament построили игру- Управляется все это двумя кнопками, ся, если на переломе матча первый
вспышку, игру-сверхновую, в погоне следить за происходящим неким за- ненавязчиво мутирует во второй?!
за Снитчем картинка сверкает так, гадочным образом удается, ко второй Все-таки EA держит в банках с фор-
что приходится щурить глаза Но хогвартской игре ты становишься мальдегидом умные говорящие голо-
торжество полигонов и спецэффектов экспертом и начинаешь не просто за- вы. Поняв, что в описании Ролинг
— не главное. В Quidditch WC содержа- бивать, а забивать картинно. Местные квиддич работать не будет, они, не ка-
ние игры на девяносто девять про- слэм-данки проводят рукой, ногой (с саясь правил, добавили единственную
центов соответствует прочитанному переворотом через метлу) и даже го- шкалу, которая изменила все. Появле-
и просмотренному. «Атакующее по- ловой. Есть и красивые приемы обо- ние Снитча сделали не спонтанным, а
строение «Ястребиная голова» — три роны — скажем, выбивание мяча с ЗАВИСИМЫМ. Теперь Снитч возни-
ирландских Охотника, Трой в центре, подскоком на вражеской метле. Да- кает, когда на специальной линейке
Муллет и Моран позади, в устрашаю- лее, в строгом соответствии с хроно- контачат метки накопленного той и
щей формации, Трой делает обманное логией квиддича, в игру вступают другой командой фонда Ищейки, весь
движение вверх и роняет Кваффл в ру- матч ползущие друг к другу. И контакт
ки Моран — а это уже «Уловка Улепето- этот далеко не всегда случается на се-
ва», да-да, в точности, как в книжке редине — вот оно где, перетягивание
Это, без сомнения, квиддич. Поэтому каната! — то есть у команды, забивав-
теперь, раз уж во всем (за исключе- шей вяло, но больше вложившей в
нием одной маленькой детали) со- фонд Ищейки, в финальной погоне за
блюдена такая точность, можно Снитчем будет больше шансов на по-
прикинуть, является ли квиддич беду. За что на счет Ищейки перево-
хоть сколько-нибудь состоятельным дится энергия? Очень просто — за
видом (псевдо)спорта. красивую игру. Это единственное до-
полнение уравновесило квиддич не
О
т псевдоспорта никто не требует Несомненно — самая красивая псевдо- хуже волшебного перышка. Команды
абсолютной оригинальности. В спортивная игра на сегодня. Speedball забивают вдвое меньше, чем могут, —
отдыхает.
книгах не помешает эхо знако- они слишком обеспокоены розыгры-
мых видов, дабы понагляднее развер- Бладжеры. Это уже теннис или, мо- шем комбинаций и эффектной распа-
нуть перед читателем процесс (даже жет быть, бейсбол: не снимая курсора совкой. Один показушный командный
если это, гм, апокалиптические гор- с Охотника, ты подключаешь к про- суперудар (я называю их «шаолинь-
ные лыжи без правил); в фильмах исходящему пару Отбивал на флангах ским квиддичем») способен перечер-
надо же как-то готовить актеров к и стараешься со всей силы послать кнуть все потуги соперника на созида-
физическому перформансу, а для Бладжер в голову гриффиндорца, тельную игру. Потому что эффектно,
этого тоже лучше опереться на реаль- владеющего Кваффлом. Бладжеры черт! Даже мотивацию какую-то мож-
ную тренировочную базу; если же вам имеют капризный характер и тенден- но придумать: мол, Ищейка аккумули-
случилось разрабатывать псевдоспор- цию возвращаться к тому, кто врезал рует витающую над стадионом маги-
тивную игру в стенах EA, то не лишне, по ним в последний раз. Если бы по- ческую энергию, выделяющуюся во
думается, будет обратиться за советом добными характеристиками обладал время особенно усердного боления за
к ребятам из EA Sports и EA Canada, о теннисный мяч, Уимблдон смотрелся любимую команду, и летит на ней в
которых в прошлом номере вам пели бы куда живее. И потом, конечно же, финальной схватке. Пусть не по Ро-
все кому не лень появляется Снитч. линг, зато работает.
Роллербол — это гибрид мотогонок, Понимаете, меня еще в «Философ-
ручного мяча и фигурного катания. ском камне» смущало, насколько ин- P.S. Заинтересовавшимся феноме-
Квиддич в исполнении EA (которое тересной может быть игра, в которой ном псевдоспорта рекомендуется:
мы договорились считать аутентич- ни с того ни с сего на поле вылетает почитать — «Сос по прозвищу Верев-
ным по крайней мере внешне; легион мячик с крылышками, приносящий ка», «Вар по прозвищу Палица» и
рецензентов, по буковке вычитывав- заграбаставшей его команде, ни мно- «Нек по прозвищу Меч» П. Энтони,
ших описания соревнований в произ- го ни мало, очков. НЕ МОЖЕТ «Толкование Сновидений» О. Диво-
ведениях Ролинг, со мной согласится) ТАКОГО БЫТЬ!!! Это как если бы в ва; посмотреть — вышеприведенное
— гибрид баскетбола, лаун-тенниса и футболе после игры в обязательном трио; поиграть — HyperBlade (Activis-
перетягивания каната. Общий прин- порядке пробивались пенальти. Или ion, г.), Speedball и Speedball 2
цип — узнаваемо баскетбольный, на в баскетболе вместо четвертого пери- (Bitmap Brothers, гг.).
олег хажинский
Игра
без правил
В поделенном на клеточки, вдоль и поперек истоптанном жанровом
пространстве, кажется, не осталось уже белых пятен. Но это не так. Где-
то между богопротивными многопользовательскими РПГ и народным
WarCraft III находится местный Бермудский треугольник, гигантская ано-
малия, в которой без следа исчезают время, деньги, люди. Мифическая
страна под названием MMORTS — рай для игроков или маркетинговая
пустышка? Инвесторы снаряжают на ее поиски одну экспедицию за другой.
Хороших вестей пока немного.
И
дея лежит на поверхности. жанре MMORTS. Великолепная игра, в на английский и обратно. Не отрица-
Первое: стратегии в реаль- которой без труда можно различить лась возможность появления Soverei-
ном времени — самый попу- влияния Command & Conquer, gn на PS2. Каждому игроку полага-
лярный жанр в истории КИ. Civilization и даже настольной страте- лась веб-страница, с которой он дол-
Одних только коробок с WarCraft гической «Дипломатии», плач по кото- жен был контролировать дела Импе-
было продано, если не ошибаюсь, рой случился в прошлом номере одно- рии из офиса — в ожидании вечерних
около девяти миллионов штук. го периодического окологлянцевого RTS-потасовок. В Sovereign были за-
Второе: никто не сомневается в спо- манускрипта. ложены самые фантастические, са-
собности многопользовательских Три великих Дома, контроль над Все- мые современные дизайнерские ре-
РПГ вроде Ultima Online, Everquest и ленной, миры большие и малые, эконо- шения, одно только перечисление
Anarchy Online собирать вокруг себя мика, наука, дипломатические трения, которых приводило представителей
сотни тысяч верных поклонников, тысячи участников и, конечно, сраже- прессы в полный восторг — от E3 к
готовых ежемесячно платить за ния — от совсем локальных конфликтов E3. Четыре года подряд.
доступ к телу игры. Объединить два на планетах, готовых принять 16 игро- Игра, как локомотив, тянула за собой
жанра, насытить пресные будни ков, до масштабных побоищ с участием жанр, которого не было, — новые
помешанных на рейтинге обитате- полководцев, каждому из которых MMORTS-проекты объявлялись один
лей goalma.org и подобных систем разрешено перетащить на поле боя за другим, однако никто толком не
новым, великим смыслом, заставить сотню единиц техники — это понимал, как ЭТО будет выглядеть на
их, в конце концов, покупать ту же юнитов одновременно! самом деле. В феврале подотчетного
самую игру каждый месяц, еще и еще Звучит, как фантазии помешавшего- года в SOE решили, что ЭТО не
раз — это ли не достойная задача? ся на КИ школьника, но, поверьте, в будет выглядеть НИКАК. Проект Sov-
Sony Online Entertainment школьни- ereign был закрыт, а команду отпра-
П
роект Sovereign от Sony Online ков на работу не берут. Все очень се- вили черноработать Everquest 2 и Star
Entertainment (в животе которой рьезно. Сервера Sovereign должны Wars: Galaxies. Для специалистов это
сыто урчит Verant) — даже не экс- были появиться в Штатах, Европе и событие не стало неожиданностью.
педиция, а гигантский комфортабель- Японии. Была разработана динами- Четыре с половиной года — слишком
ный теплоход, настоящий «Титаник» в ческая система перевода с японского долгий срок даже для многопользова-
тельской игры. Корейская национальная одной крышей поклонни- «Варкрафтом». доказал это, есть
Было ясно, что с MMORTS Shattered Galaxy ков шутеров и RTS. Изящная и умная Time of и другие.
играется, как StarCraft, и, Разработчики MMORTS Defiance объединяет около
проектом что-то что печально, выглядит Ballerium пытаются тысячи игроков на две-три
Среди них — цве-
не так. Но когда так же. сыграть на чувствах недели. После завершения ток французско-
вице-президент Остроумный проект от верующих — их игра партии — небольшой отдых го гейм-дизайна
SOE по марке- S2Games объединяет под выглядит чистым третьим и новое сражение. Mankind (ww-
тингу признался CNN Money, что цепции их глобальный онлайновый goalma.org), игра, о которой было
«игра никогда не имела души», многие проект Trade Wars: Dark Millennium сказано немало слов на этом же самом
испытали настоящий страх: неужели (посвященный, как мы понимаем, месте сто тысяч лет назад. Одна из
MMORTS — всего лишь искусственная экономическим войнам) стал вдруг первых многопользовательских RTS
маркетинговая конструкция? Раство- ролевой игрой. образца аж года, Mankind не-
рившись в воздухе, локомотив Sovere- Остальные продолжают двигаться сколько лет пытался встать на ноги,
ign оставил за собой десятки крупных вперед. Рецепт волшебной пилюли перенеся, пожалуй, все возможные в
и мелких вагонов, которые и сейчас пока не найден, поэтому каждый раз- игровой медицине болезни роста. Ре-
по инерции продолжают нестись в работчик предлагает свое решение. зать, и много, пришлось по живому.
туманной мгле. Что-то ждет их в кон- Одни честно пытаются построить Бешеного успеха не случилось, одна-
це пути? огромный persistent-мир, в котором, ко база в игроков говорит о
как в бездонной бочке, вместе с сот- том, что жизнь в европейских онлай-
П
роводники некоторых вагонов, нями тысяч потенциальных игроков новых RTS все-таки существует. Игра
оперативно сориентировав- исчезают и масштабные RTS-сраже- открыта для новых адептов и сейчас
шись в ситуации, поспешили ния, и неторопливое планетарное — неограниченный по времени бес-
отмежеваться от паровоза-неудачни- строительство, и сложнейшая науч- платный доступ в вашем распоряже-
ка — оказывается, они едут в другую ная система, и мудреные дипломати- нии. Однако сигналов к тому, что
сторону и совсем не по тем рельсам. ческие отношения. Вне сомнения, са- впереди у Mankind блестящее буду-
Например, Realm Interactive сообщи- мый интересный и привлекательный щее, не видно. Космическая страте-
ла общественности, что в результате вариант, к сожалению, наименее гия, как некогда станция «Мир», вра-
серьезных изменений игровой кон- жизнеспособен. Пример Sovereign щается по эллиптической орбите и
ждет своего часа, чтобы утонуть в хо- К сожалению, в графе издатель у Balle- шла в свет в августе го, в ней есть
лодных водах Северной Атлантики. rium значится совсем не Vivendi, и это летающие острова, трехмерная гра-
внушает определенные опасения. Ско- фика, четыре тысячи квадратных
Д
ругой, полностью противопо- рее загляните на сайт и запишитесь в километров неосвоенного простран-
ложный, подход демонстрируют бета-тестеры — возможно, именно вы ства, тысяча конкурентов и спокой-
наши корейские братья на при- сможете направить мысль разработчи- ный, вдумчивый геймплей, — хорошо
мере Shattered Galaxy. Мультинациона- ков в правильное русло. знакомый нам еще по Creatures Тоби
льная корпорация Nexon (goalma.org- Симпсон (Toby Simpson) заставил
Е
.net), членом консультационного сове- ще одно направление удара — из свою игру писать игрокам письма. Ti-
та которой является, к слову, тов. космоса. Эксплуатируя ирраци- me of Defiance вышла в Европе, полу-
Алекс Гарден, еще в году выпусти- ональную привязанность игра- чила неплохую прессу и сейчас гото-
ла стратегическую игру, подозритель- ющего человечества к играм вроде вится к запуску в Штатах. Пробовать
но напоминающую StarCraft. Elite и Master of Orion, разработчики ее бесплатно разрешается только во-
Концепция Shattered Galaxy была куда предлагают игрокам космический семь календарных дней, после чего
проще Mankind и Sovereign — игрок у корабль и первую партию товара бес- игра попросит $15 за месяц.
себя на базе занимался куплей (прода- платно — а там как пойдет. Сразу
К
жей) всяких запчастей, конструиро- четыре студии, независимо друг от ак видите, война идей не утиха-
вал боевые машины, после чего с друга, строят свои виртуальные ет ни днем, ни ночью. Формула
головой нырял в битву на одной из MMORTS еще не изобретена, и,
доступных планет. Просто и быстро. возможно, скоро мы станем свидете-
Игровые сервера принимали до ста лями стремительного взлета — так
тысяч коммандеров, однако на плане- однажды никому не известные ребя-
ту пускали лишь 16 желающих, огра- та из DICE придумали Battlefield
ничив количество боевых единиц Правил нет. Возможно все. Помните
четырьмя сотнями. Возможно, благо- Savage (goalma.org)? Крайне
даря скромным масштабам сражений рискованный, но безумно интерес-
разработчикам удалось сохранить ный проект — объединить любителей
игру сбалансированной. В м на онлайновых шутеров и стратегий под
фестивале Independent Games одной крышей. Все юниты в игре,
Shattered Galaxy получила Гран-при, кроме трудолюбивых крестьян, —
награду за лучший игровой дизайн, мясомолочные игроки, которые
техническое совершенство и приз Космические стратегии вроде Andromeda томятся в недрах местного town hall в
зрительских симпатий. Корейцы про- снятся нам во сне. Но каким будет утро? ожидании, когда стратегическая
должают наступать и сегодня — в макрокосмы. Dark Space (goalma.org- «надстройка» (один из игроков, если
Германии игра под именем Tactical goalma.org), Jump Gate (goalma.org), вы еще не догадались) решит их
Commanders только проходит бета- Andromeda Online (goalma.orgedao- построить. Очутившись на воле,
тестирование, а для англоязычных goalma.org) и Eschaton (goalma.orgon- юниты получают полную свободу
игроков игра с недавнего времени сде- goalma.org) находятся в разной степе- действий и возможность следовать
лалась бесплатной — деньги берут ни готовности и содержат action и указаниям командующего, для кото-
только за особенную, «новую», вер- стратегические элементы каждая в рого Savage выглядит обыкновенной
сию, без которой на первом этапе, своей пропорции. Если первые две — RTS в полном 3D и с очень странно
подозреваю, вполне можно жить. ближе к РПГ вроде Earth & Beyond и ведущими себя юнитами. Какой тут, к
Между тем с графической точки зре- Eve, то Andromeda и Eschaton пытают- чертовой бабушке, индирект!
ния Shattered Galaxy устарела настоль- ся выглядеть совершенно бездонными Отменив Sovereign, Sony Online Ente-
ко, что приближаться к ней даже бес- космостратегиями. Что из них полу- rtainment не отменила жанр MMOR-
платно совсем не хочется. чится на самом деле? Будем следить. TS. Официальные лица SOE призна-
Такой же путь выбрали для себя разра- Представители «умеренного» крыла ют, что исследования в этой области
ботчики MMORTS Ballerium (ww- охотников за ускользающим рецеп- продолжаются и, возможно, разра-
goalma.org), которая только-толь- том идеальной MMORTS не надеются ботчики самых популярных в мире
ко вступает в возраст бета-тестирова- увлечь своих игроков на долгие годы. онлайновых РПГ еще вернутся к
ния. С экранов на нас смотрит WarCraft Их цель — растянуть многопользова- оставленной теме. А тем временем
III — точная его копия. Игроки обретут тельскую партию хотя бы на две-три британцы из надрывно любимой на-
в игре бессмертных аватаров и вместе недели. Ярким представителем тако- ми The Bitmap Brothers объединяют
с отрядом верных юнитов станут бро- го подхода можно назвать Time of силы с неугомонным Тоби Симпсо-
дить по вполне узнаваемым ландшаф- Defiance (goalma.org) ном из Nicely Crafted (Time of Defian-
там, выполняя квесты и, при желании, руки Nicely Crafted Entertainment. ce, острова, помните?). Для чего?
устраивая стычки с другими игроками. Изумительно красивая MMORTS вы- Попробуйте догадаться сами.
х. мотолог
Boots are
made for what?
Клавиатура непривычной жесткости, нет русского спелчекера, плохое настро-
ение, различные нестыковки и довольно глупое положение и цейтнот, цейт-
нот, цейтнот при наилучших побуждениях. За-бив-но-гой-бы-чек-па-ми-ра
13
января г. Привет, этом вспомнила, ты можешь сделать отрезать тоже/ Далеко ты на ней не
Игорь! С недомиллен- вывод, что подшивка до меня дошла. уедешь/ Потому что рулить не смо-
ниумом по удивитель- Тяжелая, сволочь (что совесть, что жешь!» — ты или Сибирский? (Хинт:
ному стилю тебя и всех- подшивка) Богато живете, хорошо «Манго-манго» — ответ неверный.)
всех! Пишу, как и. Как и, так и пишу. выглядите, рад. Гамлет в ударе, Если ты, то о чем тут писать? Если
Эпиграфов не будет — в письмах эпи- Денис распрекрасен, читать при он, то — хороший мальчик, далеко
графы я только любимым девушкам, а хорошем освещении невозможно, пойдет, благо ему куда ни иди — все
ты со своей лысиной Вместо эпигра- бить мух стремно — бумага равно далеко, настолько широ-
фа можно на «раз-два» затянуть «Интер- хорошая, боюсь стену ка моя родная, чертова
космос», но он будет упомянут позднее. проломить. Можно я клавиатура, нашли
Да, и с учетом сложившейся системы не буду продолжать Кто приду- место куда бекслеш
связи на «раз-два» явно не выйдет. эту тему? мал подзаголовки засунуть, нехоро-
С другой стороны, я прямо сейчас Со вторым обе- «Если руль оторвать от шие люди, нехо-
много чего слушаю. Предлагаю такой щанием сложнее. рошее слово.
вариант: если ты, получив это, затя- Да, грозился
машины/ И колеса отре- Другая пробле-
нешь «7%» или «Правду», то мне будет распилить пи- зать тоже/ Далеко ма: ты столько
приятно. «Получил письмо — пляши, сак. Да, взять за ты на ней не уедешь/ лет делал жур-
или Будни ностальгического квазисо- выст упающие Потому что рулить не нал для чтения,
царта». Кстати, поскольку я не знаю, места, ловко за- а не журнал для
сможешь!» — ты или
куда и когда ты определишь этот цепить и тонко анализа. См.: .EXE
текст, можешь и такое название для ткнуть пальцем. Сибирский? #1’99, стр. 72, Ми-
рубрики наимпровизировать. Обещал. Обещать во- хаил Судаков, «Сли-
обще легко. На реализа- шком скользко». Три
П
оехали? Хватит с нежностями, цию не хватает деталей. колонки (полная полоса) —
договаривались «про журнал». Кто придумал подзаголовки «Если и полное отсутствие «потреби-
Из того, что моя совесть об руль оторвать от машины/ И колеса тельского духа». Очень ровно читает-
ся, не оставляет ни малейших зарубок
на извилинах, нет и тени ни полез-
Ох К непростому делу приступаем. Чтобы вы знали, хорошие мои, — все эти годы г-н Мотолог, Х., и я,
Исупов, И., вели дружескую [почти всегда!] переписку [я г-ну Мотологу в его даль — приветы и журналы, ной, ни бесполезной информации.
как кусочками, так и крупными партиями, а он в нашу близь — валентинки и мысли], которую мы, сокра- Это баг или фича? Ну да, я в свое вре-
тив на одну из сторон [потому что я — вот он, рядышком, почти за каждой строчкой], и начнем, помолясь, мя тоже брел на ощупь, и мое мнение
публиковать на этом месте. Потому что, на наш скромный взгляд, небезынтересна. Да и по формату, как
по поводу такой техники каким было,
я недавно с удивлением обнаружил, почти совпадает. Планы же такие: сначала самое главное, любопыт-
ное из архива, а потом, чем черт не шутит, глядишь дорастем и до привлечения г-на Мотолога, Х. к акту- таким и осталось. Но это мое мнение.
альному игропроцессу. Ведь он действительно вернулся! Все. Надеюсь на взаимность. Ваш И.И. И оно неприменимо для анализа по
куче причин. Я-то знаю хи- Будущего нет. you do for your cou- Ничего на свете «перфекционистов» тексты
трое сообщение, закодиро- Нет надежды на ntry, ask what your лучше нету, чем про расстрелы становились
почту. country did for you. ходить-бродить по
ванное по технологиям Stop asking, what Beer is always wet. белу свету.
только лучше?
«рукописи, найденной в На этой оптимистической
ванной», содержащее послания моим Дмитриев и Дмитриева, жалко, что ноте наша перистальтическая (черт,
любимым, никогда наш журнал не Шама забыл, а это все-таки целая ведь хотел написать «ностальгиче-
читавшим, понятное тебе достаточ- эпоха два раза: «Потому что я сноб» и ская») радиостанция закуривает
но, чтобы этот бред пропустить. «Я его уволил». очередную сигарету и делает паузу.
«Все наши песни — антивоенные», Примо: песню «Интеркосмос» в ре-
Н
Леннон-Маккартни, чертзнаеткакой- дакции поставил я. И ставил до фик- овости культуры? Но глумиться
год. Но, здесь и сейчас, откуда мне сации эффекта. Я все могу простить, над ю томами истории спу-
знать, гнобить некоего Судакова за но не игнорирование этого факта. стя мелкое время после публи-
эту полосу или радоваться жизни? Секундо: Коля Радовский написал кации «краткого курса истории
Текст можно прочитать не поперх- <неразборчиво> адекватную рецен- goalma.org» — нечестно. Откладывать
нувшись. Внутренний наркоман тем- зию на Tomb Raider 2. Именно оттуда на завтра — бесполезно.
ных букв на светлом фоне голосует он и взялся. И причиной состояния Опыт самого известного краткого
«за». Но. В пяти килознаках вообще «забежав в «Компьютерру» была курса учит, что хорошего краткого
ничего не написано. Поэтому мой именно эта рецензия. А уже потом он курса хватает лет на пятнадцать.
внутренний казуал-ридер голосует стал лечить тебя ТНТ2 и другими При самых больших пессимизьмах
«против всех». медикаментами. относительно нашего с тобой канала
«А?» — «Э» — «Так-то, дружок» (как го- Трес: слабо прописана тема томатно- связи либо письмо потеряется, либо
ворилось на любимой пластинке моего го сока, хорошо прописана тема читатели, отнимая журнал (с этой
детства). В общем, ушел от ответа. «кранков» как универсального при- самой буквы) у своих детишек, забу-
ветствия. Интересно, сохранится ли дут потуги на культурный контекст и
М
елочные претензии в адрес этот эффект лет через пять? прочие тонкие детали. Поэтому вер-
большого стиля. Известно, Файф: скажи Вершинину, что этало- немся к твоим баранам.
что журнал (с большой буквы) ны хранятся в городе Севр, под Па- Тексты про ППШ и «томмиган» я ува-
я люблю, но не читаю. А тут такое рижем, а не в Лондоне! Я боюсь, что жаю по определению. То есть не пишу,
испытание (12 номеров, много кг). В это письмо потеряется на почте, но не читаю, но уважаю. Полемику с чи-
этом смысле #9 (50)’99 позволяет никогда не поздно! тателями после публикации таких
отвлечься и сконцентрироваться. Мелочная придирка: почему никто не текстов — тем более. Читатель, он как
Начнем с точностей. Спасибо за при- написал, что Мотолог любил длинные ангел без крыльев: нет никакой раз-
ятные слова в адрес Евгения Ефимо- умные слова и часто их путал, но от ницы, советуешь ли ты ему спрятаться
вича, Хохлова, многочисленных замены «коллаборационистов» на под грибом или извиняешься до поси-
нения. Но знание это отличает плохих Первые тексты модели отличались знает увижу ли когда-нибудь, и,
людей от хороших. И всякий, кто го- затертыми наскоками на приставки, переварив все это, сказать:
тов ответить неизвестному уроду, — сборкой полос из штампов про дви- «Ну, смотри, дорогой Это же очевид-
хороший человек. Тот, кто готов от- жок и невозможность выдавить но. Отсюда, сверху, отчетливо видны
ветить неизвестному хорошему чело- геймплей из уродской идеи, обсасы- спирали на полях. Это тебе, сидящему
веку, что удивительно, не урод, а тоже ванием ужаса этого геймплея — и все там, внизу, кажется, что это ровное
хороший человек. Хотя, конечно, это в таких конструкциях, что, ка- поле и колоски все отдельные-отдель-
место ему под грибом. Ловкость, жется, будто материалы собраны из ные. А в действительности это Знаки,
чувство ритма и общая адекватность кубиков, причем стирать с кубиков и выглядят они так-то и так-то».
требуются ровно для того, чтобы он пыль не получилось (даже после Встать на подходящую трибуну, по-
сам пошел. всех моих «отстань от меня» дядень- править белоснежную тогу, чуть от-
Полемика с ширнармассами на упо- ка Ворд обвинил предложение в кашляться — чтобы сконцентриро-
мянутую выше тему, заверченная и «кондовости с особым цинизмом». вать внимание аудитории, и произ-
столь страстно поддерживаемая г- И, что мне особенно нравится, после нести речь, наукообразную ровно на-
ном Сибирским, меня порадовала. добавления выражения «особый ци- столько, чтобы аудитория зауважала
Исходный текст — нет, ибо негоже низм» он от меня ненадолго отстал. и не рискнула перебивать. Увы, нет.
белому человеку держать Shift нажа- Тест: про что этот абзац?). Тога отправляется в, трибуна демон-
тым, молчу уж про Caps Lock. Всяко- Да знаем мы эти кубики (свинка же- тируется, парадный графин с мутной
му, кто написал хоть СЛОВО, надо лудь ест) — стереть с них пыль просто водой убирается с глаз долой Я, по-
выучить и забыть ненормативную жалуй, пересяду на диван, закину ногу
лексику, причем выучить с душой и на ногу и расскажу, что я там, на высо-
забыть до конца. А это долгий про- те, видел. Другим, понятно, тоном.
цесс. Впрочем, это придирка.
М
Может быть, с тех пор, как ты испра- ожно я закурю? У меня стран-
вил количество восклицательных ные представления о том, как
знаков после «tak nado!!!!», ты сначала писать письма. Я отрицаю
даешь человеку попытку, а уже потом черновики, переписывания, прези-
достаешь тяжелый стеклянный-оло- раю планы и забываю цели. Если
вянный-деревянный предмет? Кто те- мысль заблудилась, это не повод
бя знает, давно не виделись отправлять в помойку историю ее
Поехали дальше про фрагов разных. А вот Фрейман в аналогичной ситуации похождений, пусть даже история
«Дверные проемы проверяются по по- вскрывал сейфы своих коллег. остановилась на краю пропасти и
рядку, разноцветные ключи непотреб- нельзя. Можно иногда лаком по- никто не узнает, сорвется этот скало-
ных размеров изымаются с мертвых крыть, прямо поверх паутины. Тогда лаз или нет. В следующей серии за
тел особо выдающихся товарищей. вполне продается за актуальное ис- ней прилетят добрые спасатели на
Цветастая готика сменяется мрачны- кусство. розовом вертолете — следите за
ми застенками с тусклыми электриче- К сезону «осень-зима г.» наша анонсами, shares your split.
скими лампами и бездонными» модель отличается уже вполне само- Нет ничего плохого в том, чтобы по-
«Больно/ мне/ больно/ кричит/ ку- стоятельными выступлениями. Есть среди некоего сюжета сказать «при-
кушка/ жалко/ ее/ жалко!» Зуб даю, надежда. В следующем году будем вет», вместо того чтобы этот сюжет
цветастая готика у меня не сменя- посмотреть. заканчивать. Может, какой-то парал-
лась. Это утешает. То есть надеюсь. Вообще, наблюдать за Фрагом забав- лельный я в каком-то параллельном
Ты только скажи, я сразу впишу тебя но: человек с самого начала понимал мире закончит этот сюжет или сюжет,
в список «в моей смерти прошу ви- первое правило писанины про экше- параллельный этому, а потом расста-
нить». А вот дверные (разноцветные, ны и аркады в известном пиротехни- вит запятые или уберет лишние.
непотребные, мертвые, выдающие- ческом журнале «Мармелад Хлопу- Розовый геликоптер навсегда — об
ся) То ли у меня фобии, то ли до- шек», а потом, то ли твоими молитва- этом пел еще Дэвид Робертович Боуи,
стойный склероз. В первом случае ми, то ли под воздействием космиче- а если не пел, то это его очень боль-
меня надо лечить, во втором — убить ского разума, понял второе. шая ошибка.
посмертно. Для профилактики. Подшивка журнала за год, одной пач-
С
умбур вместо музыки. кой, почти целиком прочитанная,
К
онсервный нож (шестеренки мы Аналитики не будет. Тебе было причем почти разом, — это не зря. Но
сделаем деревянными). Но остав- легко просить, а мне легко обе- пилить ее вдоль или поперек — суета.
лю я, пожалуй, Фрага, личность, щать посмотреть на журнал снару- За подпиской виден журнал, некото-
в покое, превращу-ка я его в модель. жи, понаблюдать жизнь текстов с рое сказочное животное, не завися-
Человек растет над собой, а растущий большого расстояния, почитать про щее ни от ханжинских, ни от скаров,
над имеет право быть моделью. игрушки, которые не видел и черт ни от фрагов, ни уже даже от тебя.
Так случилось (а может, не случилось, методы, что и кино: нельзя объяс- черепных коробок. Выбор большой,
просто вы заставили уважать), что нить, чем Quake отличается от нужны намеки.
КИ стали проходить по разряду про- DOOM’а. Можно написать по этому Выбирают характеристики или
изведений, так сказать, искусства. поводу все, что угодно, но честно стиль. Для перечисления потребха-
Массового, конечно (чувствуешь, можно сказать только это: «нечто рактеристик не нужен журнал — спе-
сколько уничижительных оговорок?). новое, теперь у нас есть новая потре- циализированное издание по харак-
В нашем мире, где даже выжигание бительская характеристика, с теристикам КИ уложилось бы в фор-
по кнопкам лифта может стать цен- завтрашнего дня мы будем на нее ссы- мат колоды игральных карт (кстати,
тральной инсталляцией Венециан- латься». Все. один из лучших на свете форматов).
ского Биеналле, это нетрудно. Но «Фильм в стиле Тарантино», и пусть Для оценки того, что нельзя измерить
компьютерные игры существенно от- Квентин до гроба мучается. приборами, нужны живые люди. За
личаются от кучки использованных Любую особенность можно описать словами «жопа, и в рот такую» и
презервативов посреди музея совре- словами. «умно-то как, господи» должны сто-
менного искусства. Это скорее такой Может быть, даже нужно. ять, в той или иной степени, живые
мгновенный антиквариат, зингеров- Но место новой особенности под солн- люди. За буквами живых людей не
ская швейная машинка, выпущенная цем — это вкус устриц, хоть ты тресни. бывает, живой — сосед Петя, а за бук-
вчера, причем огромной партией, и Понятно, что крутить головой в шуте- вами стоят слова и предложения, за
партия эта вся была отправлена в ре — это «ух как!» (круто). Но для того ними — личности.
прошлое, хранилась в специальных чтобы понять место особенности в ми- Если размер разбора — 12 тысяч знаков,
условиях в параллельном мире, после то тысяча из них уходит на описание
чего была возвращена в наши дни — формальных деталей, сто — на конста-
как раз к началу моды на украшение тацию «нравится — не нравится», и
интерьера настоящими зингеровски- — всегда и везде — на таблицу
ми стиральными машинами. умножения. На огромную матрицу,
умножением на которую потребитель
О
х уж эти настоящие зингеров- рецензии сделает выбор для себя.
ские соковыжималки Пробле- знаков делают автора конкрет-
ма нанесения на бумагу знаков, ного текста. , помноженные на
рассказывающих о предметах искус- количество текстов, делают журнал.
ства, пусть даже декоративно-при- Рассуждение, очевидно, продолжает-
кладного, неразрешима в принципе. Наступила зима. ся по горизонтали и диагонали.
Черно-белое кино, дагерротипы, ре, надо попробовать. Поверить на
Т
осколки кавказской керамики — все слово — не альтернатива, это умножает аблица умножения. Итак, десять
это в загадочной пропорции состоит лишь пафос, но не знание. килобайт, которые требуются
из пищи для ума и потребительских В общем, даже с юнитопикселестат- только для того, чтобы Николай
характеристик. Потребительские сами есть неразрешимая проблема. Николаевич (дома просто Коля),
характеристики КИ состоят из пиксе- А ведь вторая, большая, половина — и д.ф.-м.н., 49 лет, завсектором, вот-вот
лей, кадросекунд (да, я знаю, ты еще вовсе сельцо Субъективка. Дольше дадут профессора, книгочей с лет-
не ввел в обиход этот термин, но не всех на этом рынке работают литера- ним стажем, а) получил удоволь-
писать же «fps»!) и системных требо- турные критики. Самые честные из ствие от текста как такового и б)
ваний. В роли пищи для ума выступа- них знают, что если рецензия на понял, что его кино-, предположим
ют «геймплей» и «атмосфера». книгу выигрывает от пересказа сю- (в КИ Николай Николаевич пока не
Описание потребительских характе- жета, то книга — такая дрянь, что играет, зато их очень любит его
ристик кинофильма укладывается в писать про нее уже просто подло. младший сын), вкусы совпадают со
половину предложения: «жесткая эро- вкусами рецензента Икс (потому что
F
тическая мелодрама с элементами ormat yourself. Если на некото- «у меня после «Бартона Финка»
мистического триллера со счастли- рый вид культурного продукта ровно то же загадочное, острое,
вым концом для подростков и сочув- случится способ писать разборы, недоуменное, ярчайшее послевку-
ствующих им пенсионеров, монтаж дающие его потребителю всю инфор- сие»). Но имеются сервитуты.
такой-то, сценарий смешной, спецэф- мацию о результатах его потребле- Ограничение главное и последнее:
фекты — 10% продолжительности ния, то я, лично, с таким культурным все вместе это и делает журнал.
фильма». Потребительские характе- продуктом перестану дружить навсег- Ограничение первое и неуправляе-
ристики телефонной станции — про- да. В плане его потребления. мое: журнал делает личностей.
тивная и толстая брошюра. Потребность в критике существова- В начале наших времен ничего по сути
Вычислимые потребительские харак- ла всегда и никуда не пропадет до не было. Ни КИ, ни журналов, ни кри-
теристики КИ занимают не более изобретения телепатии и сопутству- тики. Ни, главное, понимания того,
тысячи знаков и используют те же ющего ей взрыва пяти миллиардов как. Были какие-то люди, не так чтобы
совсем никчемные, но к сотому номеру, способен из этого формата вырвать- полезно. Читатель, собака, только с
клянусь, ты их даже не вспомнишь (хо- ся. Но если пообещаю — шансов на- виду такой хлипкий, а вообще за себя
тя в честь полтинника все-таки вспом- дорваться у меня мало. еще постоит.
нил). Они могли заполнить эти 10 ки- Прежде всего это относится к Правило второе: не важно, является
лобайт всем, чем их душе было угодно, action/arcade, но на деле касается ли формат ангелом без крыльев, или
кроме ненужных деталей. В разумных, всего, вплоть до квестов и пазловин. этим, как его, из греческих богов,
конечно, пределах: например, они не Да черт с ними, с головоломками, который пожирал собственных де-
могли пойти путем большинства лит- посмотри на Колю Радовского и тей. Важно, что его недостаточно.
критиков — «заумь» им давалась откро- сравни его с его текстами. Игорь, Три: за текстом может стоять живой
венно плохо, да и терминологии еще не это же не ты, не я, не Мендрелюк человек или блуждающий биоробот, но
было. Как и спроса. Киношным путем сделали это. Давай винить во всем не пустота. Это простая игра, особенно
тоже идти было нельзя. Не годилась и Стоппарда, благо он еще жив. если нет необходимости в нее играть.
«школа описания бытовой техники», а
Т R
также примкнувшие к ней. еатр-убийца. Время разбить десять ules do not apply/ No pity for maj-
Тут случились психоделические килобайт на части. Пропорция ority. Спать пора. Время идет.
ежики. Существует расхожее мне- очень хорошо варьируется, от 20 Осторожно, двери закрывают-
ние, что журнал определяется поли- на 80 до 80 на Как бы ни были значи- ся. Следующая остановка — год?
тикой редакции, главным редакто- тельны психоделические ежики, Приближается нечто, что для ясно-
ром лично и прочее, и прочее, и КРОВИЩА и МЯСО, достоинства пер- сти можно назвать электричкой. Не
прочее. Это — чистая правда. В от- воквейка, карма рокетджампа, маст- хватило времени написать добрые
ношении ЭТОГО журнала. слова про журнал, к которым я все
Более того, ты — очень хороший это вел и доведу, даст бог, через год.
главный редактор, а сериал о психо- Не хватило времени вспомнить ни
делических ежиках — лишь набор Йоссариана, лежащего в госпитале,
довольно посредственных текстов. ни Незабвенную, понятно где, ни
Тем не менее именно психоделиче- прихрамывающего Гая посреди Бал-
ские е. сделали всю российскую кан, про различие между журналом
игровую прессу, а ты только окульту- для чтения, журналом с картинками,
риваешь некоторую ее часть. журналом для чтения с картинками
и всякой дрянью.
П
сиходелические ежики do marm- За спиной — черный ворон наруше-
Эта статья о франшизе. Чтобы узнать о вымышленном персонаже, см. Судья Дредд (персонаж) . Для использования в других целях, см судья Дредд (значения) .
Вымышленный персонаж
Судья Дредд | |
---|---|
Иллюстрация Карлоса Эскерры | |
Информация о публикации | |
Издатель | Бывший IPC Media ( Fleetway ) Текущие события Rebellion с по настоящее время |
Первое появление | AD нет. 2 (5 марта г.) |
Сделано | |
Внутренняя информация | |
Полное имя | Джозеф Дредд |
Принадлежность к команде | Управление юстиции Mega-City One |
Известные псевдонимы | Мертвец |
Способности |
|
Судья Дредд является комиксы франшизы на основе самого продолжительного комикса в AD (), британский еженедельный сборник комиксов .
Главный герой франшизы, судья Дредд , является офицером правоохранительных органов в мрачном городе будущего Мега-Сити Один , который охватывает большую часть восточного побережья Северной Америки. Он « уличный судья », уполномоченный арестовывать, осуждать, приговаривать и казнить преступников в дисциплинарном порядке.
Когда редактор комиксов Пэт Миллс разрабатывал г. н.э. в году, он пригласил своего бывшего писателя Джона Вагнера для разработки персонажей. Вагнер написал рассказ о «крутом полицейском» в стиле Грязного Гарри « Одноглазый Джек » для « Валианта» и предложил персонажа, который довел эту концепцию до ее логической крайности. Миллс разработал фильм ужасов под названием Judge Dread (в честь сценического псевдонима британского исполнителя ска и регги Александра Минто Хьюза ) [2], прежде чем отказался от этой идеи как от непригодной для нового комикса; но имя, написание которого изменено на «Дредд» по предложению подредактораКельвин Госнелл был усыновлен Вагнером. [3] [4]
Задача визуализации персонажа была дана Карлосу Эскерре , испанскому художнику, ранее работавшему на Mills в Battle Picture Weekly . Вагнер дал Эскерре рекламу фильма « Смертельные гонки » , в которой изображен Франкенштейн (которого играет Дэвид Кэррадайн ), одетый в черную кожу на мотоцикле, как намек на внешность Дредда. Эскерра добавил бронежилеты, молнии и цепи, против чего сначала возражал Вагнер, [5] комментируя, что персонаж выглядел как «испанский пират». [6]Первоначальный сценарий Вагнера был переписан Миллсом и составлен Эскеррой. Аппаратные средства и городские пейзажи, нарисованные Эскеррой, были гораздо более футуристичными, чем первоначально предполагалось в ближайшем будущем; в ответ Миллс по совету своего ассистента по искусству Дуга Черча перенес сюжет в будущее [7] . [8] Первоначальная история запуска, написанная Вагнером и нарисованная Эскеррой, была отклонена советом директоров как слишком жестокая. [9] [примечание 1] Для первого эпизода требовался новый сценарий.
Первоначально Миллс основывал характеристику судьи Дредда на брате Джеймсе, одном из его учителей в колледже Святого Иосифа в Ипсвиче . Брат Джеймс считался прекрасным учителем, но также был чрезмерно строгим приверженцем дисциплины до такой степени, что считался оскорбительным. В своем блоге Миллс подробно описал моменты гнева, за которые имел репутацию брата Джеймса, и свой собственный опыт их наблюдения. [10] Монахи De La Salle в школе были большое влияние на дизайн AD в «судьи, присяжных и палача» отношение судей. Имя Джозеф относится к школе. [11]
К этому моменту Вагнер ушел, разочаровавшись в том, что предложенный выкуп нового комикса другой компанией, который дал бы ему и Миллсу большую финансовую долю в комиксе, провалился. [12] Миллс не хотел терять судью Дредда и отдавал полоску различным писателям-фрилансерам, надеясь развить ее дальше. Их сценарии были переданы множеству художников, поскольку Миллс пытался найти полосу, которая бы хорошо познакомила с персонажем. Этот судья Дредд не был готов к первому выпуску г. н.э. , выпущенному в феврале г. [13]
История, выбранная для представления персонажа, была представлена писателем-фрилансером Питером Харрисом [примечание 2] и была тщательно переписана Миллсом, который добавил новую концовку, предложенную Кельвином Госнеллом. [14] [15] Его нарисовал новичок Майк МакМахон . Полоса дебютировала в "проге" (выпуске) №2. 2. Примерно в это же время Эскерра уволился и вернулся к работе в Battle . Есть противоречивые источники о том, почему. Эскерра говорит, что именно потому, что он был зол, другой художник нарисовал первую опубликованную ленту судьи Дредда . [16] Миллс говорит, что выбрал МакМэхона, потому что Эскерра уже ушел, поскольку редактор « Битвы» предложил ему более выгодную сделку . [17]
Вагнер вскоре вернулся к персонажу, начиная с проги 9. Его сюжетная линия « Войны роботов » была нарисована сменяющейся командой художников (включая Эскерру) и ознаменовала момент, когда Дредд стал самым популярным персонажем в комиксе. положение, которое он редко сдавал. [18] Судья Дредд появлялся почти в каждом выпуске с тех пор [примечание 3], большинство историй написано Вагнером (в сотрудничестве с Аланом Грантом в период с по год).
В году судья Дредд дебютировал в Америке со своей собственной серией от издателя Eagle Comics под названием Judge Dredd . [19] Он состоял из рассказов, перепечатанных из британского комикса. С года у Дредда также был свой титул в Великобритании - Judge Dredd Megazine . Когда Вагнер сконцентрировал свои силы на этом, полоса Дредда в году нашей эры была оставлена более молодым писателям, включая Гарта Энниса , Марка Миллара , Гранта Моррисона и Джона Смита . Их рассказы были менее популярны у поклонников, и продажи упали. [20] Вагнер вернулся к написанию персонажа на постоянной основе для год нашей эры в году.
Судья Дредд также был опубликован в продолжительном комикса () в Daily Star , [21] и кратко в метро с января по апрель года [22] Это, как правило , созданы одними и теми же командами письма и рисования основная полоса и ленты Daily Star были собраны в несколько томов .
В году Дредд был одним из 10 британских комических персонажей, увековеченных в серии марок, выпущенных Королевской почтой . [23] [24]
Основная статья: Судья Дредд (персонаж) § Сеттинг
Действие первых историй Дредда происходит в году, через года после даты публикации в году. Его обычные рассказы обычно происходят через года после даты их реальной публикации, если иное не указано как ретроспективный кадр или приквел.
Действие « Судьи Дредда» - это антиутопическая Земля будущего, поврежденная серией международных конфликтов; большая часть планеты превратилась в радиоактивные пустоши, и поэтому население сосредоточилось в огромных городских агломерациях, известных как «мегаполисы». [25] История сосредоточена на мегаполис в Мега-Сити Один , на восточном побережье Северной Америки. В Mega-City One обширная автоматизация (включая интеллектуальных роботов) сделала большую часть населения безработным. [26] Как следствие, население в целом склонно принимать любую моду или увлечение, с которым они сталкиваются. [27] Mega-City One окружен негостеприимной «Проклятой Землей».[28] Большая часть остальной географии мира несколько расплывчата, хотя другие мегаполисы посещаются в этой полосе.
Население Mega-City One живет в гигантских башнях, известных как городские кварталы , каждая из которых вмещает около 50 человек. [29] Каждый назван в честь какого-нибудь исторического человека или телевизионного персонажа, как правило, для создания комического эффекта. Mega-City One простирается от Бостона до Шарлотты ; но распространился на Флориду до того, как Война Апокалипсиса опустошила южные сектора. [30] На пике своего развития в городе проживало около миллионов человек; после Войны Апокалипсиса он сократился вдвое до миллионов.
Основная статья: Судья ( г.)
Уличные судьи действуют как полиция, судья, присяжные и палач. Смертная казнь в Mega-City One применяется редко [31], хотя смерть при сопротивлении аресту - обычное дело. Многие писатели использовали систему судей, чтобы высмеивать современную политику.
После назначения судей можно в широком смысле охарактеризовать как «уличных судей» (которые патрулируют город) и административных или офисных судей. Однажды Дредду предложили должность главного судьи; но отказался. [32] Неподкупность судей предположительно поддерживается Специальным судебным составом (SJS), хотя судьи SJS сами иногда нарушали закон, в частности, главный судья SJS Кэл , убивший главного судью и узурпировавший его должность. [33] Судейская система распространилась по всему миру, и в различных супергородах используются схожие методы обеспечения соблюдения законов. Как таковая, эта политическая модель стала наиболее распространенной формой правления на Земле, и лишь в нескольких небольших районах практиковалось гражданское правление.
Почти все [примечание 4] рассказов из обоих комиксов в настоящее время переиздаются в их первоначальном порядке публикации в серии торговых книг в мягкой обложке . Истории из регулярных выпусков г. н.э. и Мегазин собраны в серии под названием Судья Дредд: Полные материалы дела. Эта серия началась в году [36] и продолжается по состоянию на год. Истории из специальных выпусков праздников и ежегодников появились в Judge Dredd: The Restricted Files . Эта четырехтомная серия началась в году и завершилась в году.
Был ряд историй о судье Дредде, которые значительно развили характер Дредда и / или вымышленный мир, или которые создают и дополняют более крупную сюжетную линию. Они перечислены ниже (полный список всех историй см. Здесь ).
Незадолго до выхода фильма года были выпущены три новых названия комиксов , за которыми последовала разовая комическая версия истории фильма.
В период с по год DC Comics опубликовали альтернативную версию судьи Дредда в количестве 18 выпусков. Преемственность и история отличались как от оригинальной версии года нашей эры, так и от фильма года. Основное различие заключалось в том, что главный судья Фарго , изображавшийся неподкупным в оригинальной версии, был изображен как зло в версии DC. Большинство вопросов были написаны Эндрю Helfer , но последний вопрос был написан Гордон Ренни , который с тех пор написал судья Дредд для AD (Примечание: DC кроссовер история Бэтмена / Судья Дредд: Решение по Gotham признакам оригинал Дредд, не версия изображены в этом заголовке).
Еще одно название DC Comics, выпускавшееся 13 выпусков в период с по год. Хотя они должны были включать ту же версию судьи Дредда, что и в другом названии DC, первые четыре выпуска были написаны Джоном Вагнером и Аланом Грантом и соответствовали оригиналу. Версия г.
Тем не менее, это была совершенно другая версия Dredd, предназначенная для более молодых читателей, выпущенная теми же издателями, что и г. нашей эры . Редактор Дэвид Бишоп запретил писателям показывать, как Дредд убивает кого-либо, - нежелание, которое было бы совершенно незнакомо читателям, знакомым с оригинальной версией. [40] Как сказал несколько лет спустя один обозреватель: «Это был судья Дредд, которому не хватало двух жизненно важных ингредиентов: его яиц». [41] С по год он выходил раз в две недели и выходил 23 номера, плюс один специальный выпуск Action Special .
Написано Эндрю Хелфером и проиллюстрировано Карлосом Эскеррой и Майклом Данза. Издано DC Comics в году, но версия Дредда отличается от версии комиксов DC, описанных выше.
От тех же издателей, что и в году нашей эры , это была серия одноразовых ультра-жестоких историй из «отдельного и агрессивного мира Дреддов». [43] Первые восемь эпизодов были первоначально опубликованы в журнале Rock Power , все они были написаны в соавторстве с Джоном Вагнером и Аланом Грантом и иллюстрированы Саймоном Бисли . Они были перепечатаны вместе с 11 новыми рассказами (некоторые из которых были написаны другими авторами) в журнале Judge Dredd Megazine . Оригинальные восемь историй были собраны в мягкой обложке торговли по Hamlyn в году [44] Вся серия была собрана Rebellion Developmentsв году. [45]
На неделе, когда в Великобритании был выпущен фильм « Дредд» в году, в выпуске № журнала Judge Dredd Megazine был опубликован страничный пролог , написанный его редактором Мэттом Смитом и иллюстрированный Генри Флинтом . «Вершина мира, Ма-Ма» рассказала предысторию главного антагониста фильма Ма-Ма. [46] Еще пять историй с участием этой версии персонажа были опубликованы в журнале Judge Dredd Megazine : «Underbelly» в №– (), «Восстание» в №– (), «Пыль» в №– (– '16), «Фурии» в № – () и «Мертвый мир»в № – () (были также две истории судьи Андерсона с киноверсией этого персонажа в № –).
Основная статья: Судья Дредд (IDW Publishing)
Основная статья: Судья Дредд (фильм)
Американский фильм , основанный на комиксе, был выпущен в году с Сильвестром Сталлоне в главной роли в роли Дредда [52] (было сказано, что Арнольд Шварценеггер изначально был приглашен на эту роль, [53] но отказался, потому что в первоначальном сценарии Дредд оставил шлем на протяжении большей части фильма). После выхода фильм получил негативные отзывы. В настоящее время она имеет рейтинг 15% на обзор агрегатор сайте Rotten Tomatoes , с критическим консенсуса о том , что «директор [Дэнни] Cannon не удается найти необходимый баланс , чтобы заставить его работать». [54]Из уважения к своей дорогой голливудской звезде было показано лицо Дредда. В комиксе он очень редко снимает шлем, да и то его настоящее лицо никогда не раскрывается. Кроме того, сценаристы в значительной степени опускали иронический юмор комикса и игнорировали важные аспекты «мифологии Дредда» (например, в фильме между Дреддом и судьей Херши возникает «любовный интерес» , что строго запрещено между Судьи (или судьи и все остальные в этом отношении) в комиксе). В США фильм получил несколько наград «Худший фильм года». [55]
Соавтор и главный автор комического персонажа Джон Вагнер сказал:
Я ненавидел этот сюжет. Это был Дредд, продавленный через мельницу голливудских клише, династическую борьбу за власть, которая имела мало общего с персонажем, которого мы знаем из комикса. [56]
Однако с тех пор фильм хвалят за изображение города Дредда, костюмов, юмора и необычных персонажей. [57]
Основная статья: Дредд
Reliance Entertainment произвела Dredd , который был выпущен в сентябре года. Он был положительно воспринят критиками с рейтингом Rotten Tomatoes 78%. Это было направлено Питом Трэвисом и написано Алексом Гарландом . Майкл С. Мерфи был сопродюсером с Трэвисом. [58] Карл Урбан был выбран на роль судьи Дредда, а Оливия Тирлби сыграла судью Андерсона . [59] [60] Костюм Дредда был радикально переработан для фильма, добавлены броневые пластины и уменьшен размер и заметность плечевых знаков.
Главный писатель судьи Дредда Джон Вагнер сказал:
Это высокооктановый материал, край сиденья, и он дает гораздо более точное представление о Дредде, чем в первом фильме. [56]
Фильм снимался в 3-D и снимался в Кейптауне и Йоханнесбурге . Финансирование было получено от Reliance Big Entertainment .
10 мая года Entertainment Weekly объявило, что независимая развлекательная студия IM Global и Rebellion объявила о сотрудничестве в разработке телешоу под названием Judge Dredd: Mega-City One . Планируется, что спектакль будет ансамблевым спектаклем о команде судей, которые преодолевают вызовы потрясенного будущим го века. [61] [62]
Джейсон Кингсли, владелец Rebellion , сказал Guardian в мае года, что телешоу будет гораздо более сатирическим, чем экранизация фильмов, и может стать «одним из самых дорогих телешоу, которые когда-либо видела Великобритания». [63]
По словам Карла Урбана , концепция студии состоит в том, чтобы «построить шоу вокруг большего количества судей-новичков и молодых, новых судей», где сам Дредд «будет входить и выходить». Урбан заявил, что он был бы заинтересован в том, чтобы повторить эту роль при условии, что часть истории Дредда будет реализована «значимым образом». [64]
В ноябре года Rebellion начал создавать новую студию в Дидкот , стоимостью миллионов долларов, для фильмов и сериалов, основанных на персонажах года нашей эры , в том числе Judge Dredd: Mega City One. [65]
Было выпущено несколько игр Judge Dredd для различных игровых консолей и нескольких домашних компьютеров, таких как Sinclair ZX Spectrum , Sony PlayStation и Commodore 64 . Первая игра под названием Judge Dredd была выпущена в году. Другая игра под названием Judge Dredd была выпущена в году. Когда- то Midway Games разрабатывала аркадную игру, но так и не вышла. Однако его можно найти в Интернете, и он имеет три игровых уровня. [66] [67] [68]
Игра, основанная на первом боевике под названием Judge Dredd, была разработана Probe Software и выпущена Acclaim для Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy и Game Gear . [69] Балли произвел автомат для игры в пинбол судьи Дредда по мотивам комиксов. [70] В году Acclaim выпустила аркадную игру Judge Dredd , рельсовый шутер с трехмерной графикой и полнометражными видеоматериалами, снятыми специально для игры.
Судья Дредд: Дредд против. Смерть была произведена Rebellion Developments и выпущена в начале года компанией Sierra Entertainment для ПК , PlayStation 2 , Xbox и Nintendo GameCube . В игре происходит возвращение Темных Судей, когда Мегагород один наводнен вампирами и нежитью. Игрок берет на себя управление судьей Дреддом с возможностью добавления еще одного игрока-человека в совместной игре. Игра представляет собой шутер от первого лица - с ключевыми отличиями, такими как требование арестовывать нарушителей закона и отряд смерти SJS, который выследит Дредда, если игрок убьет слишком много мирных жителей. Игрок может также идти против трех друзей в различных многопользовательских режимах , которые включают в себя « Deathmatch », « Team Deathmatch », «Ликвидация», «Team Ликвидация», «Информатор», «Судьи Vs. преступников», «Бегун» и многом другом . [71] Роман был основан на игре. [72]
Набор костюмов для PlayStation 3 видеоигры LittleBigPlanet был выпущен в мае года и содержал наряды, чтобы одеть главного героя игры Сэкбоя в виде пяти персонажей года нашей эры , одним из которых является судья Дредд. [73] Униформа Дредда также используется для создания костюма судьи Андерсона для Sackpeople.
В году Rebellion выпустили Judge Dredd Vs. Zombies , игровое приложение для iPhone , [74] телефонов Android , Windows 8 [75] и Windows Phone . [76]
Основная статья: Судья Дредд (ролевая игра)
Games Workshop выпустила ролевую игру Judge Dredd в году. [77] Mongoose Publishing выпустила The Judge Dredd Roleplaying Game в году [78] и еще одну игру Judge Dredd с использованием системы Traveler в году. Их лицензия истекла в году. В феврале года , EN Publishing анонсировала новую настольную приключенческую игру Judge Dredd & The Worlds of AD, в которой используется система ролевых игр WOIN ( What's OLD is NEW ).
С 17 июля года , жестяные Man Games выпустила Судья Дредд -themed цифровой ролевой Gamebook под названием Судья Дредд: Countdown сектор , доступный для операционной системы IOS. [79] [80]
Games Workshop выпустила настольную игру Judge Dredd, основанную на комиксе года. [81] В игре игроки, которые представляют судей, пытаются арестовать преступников, которые совершили преступления в другом месте Mega City One. Ключевой особенностью игры являются различные карты действий, которые собираются во время игры; обычно эти карты используются при попытке задержать преступников, хотя некоторые карты также можно сыграть против других игроков, чтобы помешать их продвижению. Победителем игры становится судья, набравший наибольшее количество очков, арестованных преступниками. Игроки могли саботировать попытки ареста друг друга. Кроме того, было много забавных комбинаций карт, таких как арест Судьи Смерти за продажу старых комиксов, например Old Comic Selling.На карте преступления была обложка года нашей эры с судьей Смертью. В игре использовались персонажи, локации и иллюстрации из комикса, но сейчас она распродана.
В году Games Workshop выпустила вторую настольную игру, вдохновленную Дреддом, « Block Mania ». [82] В этой игре для двух игроков игроки берут на себя роль враждующих соседних блоков в состоянии войны. Это была более тяжелая игра, чем более ранняя настольная игра Dredd, сосредоточенная на тактических боях, в которых игроки управляют этими жителями, поскольку они используют любые средства, которые могут, чтобы разрушить и разрушить блок своего противника. Позже в том же году Games Workshop выпустила расширение Mega-Mania для игры, позволяющее играть до четырех игроков.
Mongoose Publishing выпустила миниатюрную игру-схватку о бандитских войнах, основанную на Mega-City One, под названием "Gangs of Mega-City One", [83]часто обозначается как GOMC1. В игре есть судьи, которых вызывают, когда банда бросает вызов другой банде, с которой трудно бороться. Был выпущен широкий спектр миниатюр, включая бокс-сеты для Банды обезьян и Банды Подгорода. Также была произведена банда роботов, но она была выпущена в виде двух блистерных упаковок вместо коробки. Было выпущено только одно расширение правил под названием «Смерть на улицах». В дополнении появилось много новых правил, включая использование новых банд и возможность вовлекать в бой самого судью Дредда. Вскоре после этого эта игра вышла из печати, но была заменена игрой «Миниатюры судьи Дредда», которая публиковалась бесплатно на многих этапах, поскольку компания стремилась получить отзывы от фанатов и игроков. В году было выпущено расширение под названием «Block War!».Миниатюры продолжают выпускаться медленными темпами.
В ноябре года Osprey Games объявила о разработке новой графической приключенческой карточной игры под названием Judge Dredd: The Cursed Earth . Игра разработана и основана на The Lost Expedition , игре от дизайнера Пира Сильвестра. [84] В игре от одного до пяти игроков «[возглавят] команду судей против динозавров, мутантов и самой Проклятой Земли». [85] Он был выпущен 21 февраля года. [86]
Была недолгая коллекционная карточная игра под названием просто «Дредд». В игре игроки будут управлять отрядом судей и арестовывать преступников. Система правил была новаторской, и игра была хорошо принята фанатами и коллекционерами, но различные проблемы, не связанные с качеством игры, привели к ее раннему упадку. [87]
Основная статья: Судья Дредд (пинбол)
В году была выпущена игра в пинбол для четырех игроков, выпущенная Bally Manufacturing .
С по год Virgin Books опубликовала девять романов судьи Дредда. Они надеялись, что сериал будет успешным после выхода художественного фильма, но сериал был отменен из-за недостаточных продаж. [ необходима цитата ] В августе года эти романы были переизданы в виде электронных книг. [88] Эти книги:
Также в году издательство St. Martin's Press опубликовало две новеллизации фильма : [90]
В году Virgin опубликовала роман Дэйва Стоуна « Доктор Кто », в котором изначально должен был участвовать судья Дредд, под названием « Горящее сердце» . Однако после выхода фильма на экраны от этой идеи отказались, и Дредда заменил другой персонаж по имени Судья Джозеф Краатор. [91]
С по год « Черное пламя» опубликовало официальные романы года нашей эры , в том числе новую серию романов судьи Дредда. После закрытия Black Flame в году, Rebellion в году получила права на свои книги « нашей эры» и начала переиздавать их в виде электронных книг . Их девять книг судьи Дредда:
В июле года , три из этих романов - Гордон Ренни Dredd Vs Death , Дэвида Бишопа Королевство слепых и Мэтта Смита The Final Cut - были переизданы в одном томе книги в мягкой обложке под названием Дредд , как галстук в с фильма из такое же название. ( ISBN )
В августе года Rebellion анонсировала новую серию электронных книг под названием Judge Dredd: Year One , о первом году Дредда в качестве судьи (истории в комиксе начались на м году жизни, когда он уже был ветераном) . [92] Все три рассказа были опубликованы Abaddon Books в книге в мягкой обложке под названием Judge Dredd Year One Omnibus в октябре года. [93]
В и годах было опубликовано больше электронных книг под названием « Судья Дредд: год второй» :
В году было опубликовано больше электронных книг под названием « Судья Дредд: третий год» :
Помимо романов с участием судьи Дредда, во франшизе есть и другие романы и новеллы о других персонажах. Для списка книг об Андерсоне см. Судья Андерсон # Романы .
Майкл Кэрролл написал три новеллы о брате Дредда, Рико Дредде , под названием сериала « Рико Дредд: Годы титана» . Изначально они были опубликованы в виде электронных книг, но трилогия была опубликована в сборнике книг в мягкой обложке Abaddon Books в году [95].
Другая серия книг, под общим названием « Судьи» , посвящена первому поколению судей и разворачивается за шесть десятилетий до появления первых историй Дредда в комиксе. [96] Все книги, опубликованные Abaddon Books, следующие:
Эти шесть книг позже были переизданы в двух сборниках.
Трилогия о Темных Судьях , Падение Мертвого Мира , была написана редактором года нашей эры Мэттом Смитом и опубликована Abaddon Books:
Они были собраны в сводное издание в июне года.
Сюжеты « День, когда умер Закон » и « Война Апокалипсиса » были подготовлены Дирком Мэггсом и транслировались трехминутными сегментами (по 40 для каждого рассказа) в дневном шоу Марка Гудьера на BBC Radio One в году. В актерский состав входит Лорелей. Кинг и Гэри Мартин . Они выпускались отдельно на двойной кассете и двойном CD. [97] Оба названия с тех пор были удалены. «Война Апокалипсиса» также содержит элементы сюжета из « Блочной мании », потому что эта история заложила основу для основной истории.
За последние годы Big Finish Productions выпустили 18 аудиоспектаклей с участием персонажей нашей эры . [98] В них в основном фигурировал судья Дредд, хотя в трех также фигурировал стронциевый пес . В них судью Дредда играют Тоби Лонгворт и Джонни Альфа, а Стронциум-пса играет Саймон Пегг . В июле года под заголовком «Crime Chronicles» были выпущены еще четыре титула судьи Дредда, снова с участием Тоби Лонгворта . [98]
Список аудиоспектаклей AD с участием Дредда включает:
Примечание: 3 и 10 - это истории стронциевых собак, в которых Дредд отсутствует.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
best ставки кс го goalma.org?uid= прогнозы на спорт с анализом и аналитикой goalma.org
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно