Игровой автомат Сhicago в казино Слот Клуб / Карта сайта - igrovyeavtomatylava

Игровой Автомат Сhicago В Казино Слот Клуб

Игровой автомат Сhicago в казино Слот Клуб

править код]

править код]

Пенни-аркады[править править код]

Индустрия аркадных игр в середине года столкнулась с резким спадом[7]. Посещаемость залов игровых автоматов и траты за одно посещение снизились, хоть и не до уровней кризиса года, но снижение было ощутимым настолько, что несколько крупных сетей залов игровых автоматов вынуждены были объявить о продаже бизнеса или заявить о банкротстве, а многие крупные производители аркадных автоматов заявили о выходе из этого бизнеса[7]. Во втором квартале года компании, производящие аркадные автоматы, сообщили о продаже 90&#; устройств, тогда как в отчетах го года говорилось о продаже &#; автоматов[11].

Основной причиной спада называлась большая популярность портированных на домашние приставки версий игр. В течение х годов портирование и выпуск игр на домашних приставках обычно занимали несколько лет, при этом результат зачастую значительно отличался от аркадного оригинала, который и получал всю популярность. Таким образом, быстрый выпуск портов на домашние системы привел к снижению прибылей владельцев аркадных автоматов[11].

е годы[править

Зал игровых автоматов

Зал игровых автоматов (англ.&#;amusement arcade, video arcade)&#;— общественное место, предназначенное для игры в аркадные игры, которые могут быть в форме компьютерных игр, машин для пинбола, электромеханических игр, редемпшн-автоматов, мерчандайзеров (например, как «Кран»), бильярдов с оплатой монетами, столов для аэрохоккея. В некоторых странах существуют залы игровых автоматов, в которых законом разрешается установка автоматов для азартных игр наподобие слот-машин или патинко. Игры, как правило, помещаются внутрь корпуса, называемого аркадным автоматом. Прообразы этих заведений в начале XX века назывались «пенни-аркадами» (англ.&#;penny arcade)[1].

Компьютерные игры начали появляться в залах игровых автоматов во второй половине х годов, они оставались наиболее популярными в течение так называемого золотого века компьютерных аркадных игр, то есть в первой половине х годов. Эти игры обрели популярность среди детей (в особенности подростков), из-за чего родители начали предполагать возможность связи школьных прогулов с увлечением компьютерными играми.

Историческая справка[править править код]

Компьютерные игры[править править код]

Основная статья: Золотой век компьютерных аркадных игр

Тенденция перевода аркадных игр с традиционных на компьютерные начала набирать силу в конце х годов после выхода таких игр как Space Invaders в году и Galaxian в году[3], а также широкого распространения в году игр Pac-Man, Centipede и др. Центральные процессоры, использованные в этих автоматах, позволяли создавать более сложные игры, нежели игры, основанные на дискретных логических элементах как, например, вышедший в году Pong от Atari.

К концу х года технологии компьютерных аркадных игр стали достаточно сложными, чтобы предлагать игрокам графику и звук хорошего качества, но в то же время оставались весьма простыми: так, оставались недоступными реалистичные изображения и full motion video (с&#;англ.&#;—&#;«полностью подвижное видео»), лишь в некоторых играх присутствовало голосовое сопровождение. То есть, успех этих игр объясняется только простотой и увлекательностью игрового процесса. Благодаря этой особенности становится понятным, почему в эти игры продолжают играть и в современности, несмотря на прогресс в области компьютерных технологий.

Во время золотого века в х годах компьютерные аркадные игры достигли максимума в популярности, новаторстве и доходах. В этот период цветные компьютерные аркадные игр начали доминировать на рынке, а игровые автоматы стали устанавливать вне традиционных мест типа залов для боулинга или баров. Разработчики экспериментировали с самыми разными жанрами компьютерных игр, пытаясь уместить их в жестких рамках, определенных производительностью процессоров и доступными объемами памяти. В этот период происходило стремительное распространение залов игровых автоматов в Северной Америке, Западной Европе и Японии. Например, в Северной Америке количество залов игровых автоматов увеличилось более чем в 2 раза в период с по годы[4], достигнув максимального числа в 13&#; залов во всем регионе, тогда как к году их количество снизилось до [5]. Начиная с игры Space Invaders, аркадные автоматы устанавливались в супермаркетах, ресторанах, магазинах по продаже алкоголя, на АЗС и многих иных учреждениях, где они могли приносить доход[6]. Этот расцвет закончился в середине х годов, после так называемого «кризиса индустрии компьютерных игр года»[7].

30 ноября года Джерри Паркер (англ.&#;Jerry Parker), мэр города Оттумва в Калифорнии, объявил его «мировой столицей компьютерных игр». Эта инициатива имела благоприятные последствия для индустрии компьютерных игр. Играя ключевую роль в истории компьютерных игр, в Оттумве появились две существующие и ныне организации&#;— «Межгалактическая таблица очков» компании Twin Galaxies и компания U.S. National Video Game Team. Кроме того, в «мировой столице компьютерных игр» впервые были проведены следующие мероприятия:

  • первый парад в тематике компьютерных игр (8 января &#;г.)[8];
  • первый чемпионат по компьютерных играм ( января Г.)[9];
  • первое исследование мозговой активности чемпионов по компьютерным играм (12 июля &#;г.)[источник не указан дней];
  • первое представление по набору миллиарда очков в компьютерных играх (16 января &#;г.)[10];
  • первый день славы игрока в компьютерные игры (28 января &#;г.)[источник не указан дней]

Возможность большого «переворота игры» (англ.&#;game-turnover) в японских аркадных автоматах определила быстрый геймдизайн, что привело к появлению таких стандартизированных аркадных систем как, например, JAMMA, Neo-Geo или CP System II. Эти системы представляли собой модуль внутри аркадного автомата с возможностью быстрой замены ПЗУ с записанной игрой для возможности легкой замены игры. Это упростило разработку и замену игр, но усложнило создание оборудования, которое должно было быть на острие технологического прогресса.[источник не указан дней]

В США большинство залов игровых автоматов не получили ожидаемой выгодны от этой конструкции, поскольку многие игры на этот рынок не поставлялись. Однако, даже если игры и поставлялись, обычно дистрибьюторы отказывали в продаже только ПЗУ, предпочитая продавать ПЗУ, модуль или даже аркадный автомат в сборе. На практике, некоторые системы, например, система NAOMI от Sega представляла собой вариант домашней системы, установленной в аркадном автомате.[источник не указан дней]

е годы[править

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно