В этом гайде я хочу вспомнить то, что было в доте раньше.
Пока только предметы, скоро будут еще и герои и их способности.
Что-то я помню сам, что-то найдено на форумах, надеюсь, кому-то будет интересно.
ЕСЛИ ВАМ КАЖЕТСЯ, ЧТО КАКОЙ-ТО ПРЕДМЕТ/ГЕРОЙ БЫЛ ДРУГОЙ, НАПИШИТЕ В КОММЕНТАРИИ. Я пишу только то, что помню (если помю плохо -> гуглю), так что вполне возможно, что ваша версия событий была в другой версии доты.
ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ
Осталось только интеллект (не стал торопиться, там инвокер с 27 скилами) + старые герои, которых убрали(некоторые). Все будет, но не сразу.
Большое спасибо werallgonna за предоставление информации по Invoker. (сам инвокер выйдет позже, постараюсь за неделю закончить всех героев).
- добавлены герои света, силы.
- добавлены все герои света.
- добавлены герои тьмы (сила, ловкость)
Для тех, кто с ipadа, спойлеры легко открывать, нажав прямо на картинку -> подождать -> убрать выскочившую панельку -> наслаждаться!
Этот предмет имеет интересную историю. Один из первых сборных артефактов, он собирался из , и рецепта. Потом в его состав так же стал входить один из трех предметов: (в таком случае он давал +10 к силе) или [item=Boots of Elvenskin](+10 к ловкости) или (+10 к интеллекту). То есть переключать его было нельзя. Потом уже убрали рецепт и сделали возможность переключения.
Понятное дело, его сборка никак не менялась, но сам по себе артефакт был странный. У него был большой ренж (слишком большой) и не было ограничения на количество ударов по герою в течении 3 секунд, т.е. его можно было использовать как или .
Какое-то время ботл кроме 3 зарядов давал мп реген, но наполнить с помощью руны его было нельзя. Потом добавили фишку с рунами, но при прошествии двух минут руна просто исчезала из ботла, а не использовалась, а сам ботл наполнялся только на 2/3.
В одной из ранних версий, при телепортации к башне на нее на 3 секунды накладывался глиф. Но к одной башне мог тпшуться только один человек (был большой какой-то кулдаун).
Раньше представляла из себя что-то вроде мини-меки, лечение накладывалось только на себя. Также была аура. Но после появления обычно меки активный скилл убрали, осталась только аура.
Раньше бм собирался из , и рецепта (стоил дешевле, чем сейчас). И он возвращал только 20% урона и только мили-героям.
Он тогда назывался Cranium Basher, а в игре еще не было . Сначала он собирался из , и рецепта, потом в его сборку добавили еще . Кажется, в механике сильных отличий не было, мб шанс баша был меньше, не помню. Но зато 2 башера стакались.
Раньше дифуза собирались из одного , и рецепта. Апнуть их было нельзя.
Назван, кстати, в честь Eulа (шок), основателя доты. Совсем-совсем давно имел какой-то слишком маленький кулдаун, сам ветер длился 5 секунд и не мог быть применен на себя. Собирался также, как и сейчас, но вместо была .
Сначала собирался из [item=Boots of Elvenskin], и рецепта. Потом на какое-то время заменили на , а затем уже привели к теперешнему состоянию.
Мом менялся кучу раз, он повышал атак и мувспид в процентах, дамаг наносился через какое-то время (как будто по обладателю проехался союзный ), кажется всего на 20% больше.
Бф собирался из , и , а в остальном был точно такой же.
Он собирался из , и рецепта, а во время активации кроме иммунитета к магии давал goalma.org и goalma.org
Раньше дагон собирался из , рецепта и . А манакост с каждым уровнем все рос и рос (сейчас чем дальше, тем меньше).
Раньше рапира давала дамага и не выпадала при смерти. Потом она стала выпадать, давала дамага и собиралась из , и .
Раньше он назывался guinsoo scythe of vyse, в честь еще одного создателя доты. И собирался из и . А при активации герой становился не свинюшкой, как сейчас, а курочкой.
Раньше урон и радиус жжения был меньше, но радик давал 8% к уклонению, хотя собирался точно так же. Еще его нельзя было включить-выключить (абуз с )
Раньше Сатаник собирался из , и рецепта, а активная способность была немного другой - она давала дополнительные 15% лайфстила и 30 дамага на 20 секунд. По-моему новая абилка круче.
Раньше он шел исключительно ловкачам, собирался из и , не давал атак спида, но давал кучу ловкости. Орб и щит из молний были такими же.
Орчидушка вначале собирался из и одной , потом просто из трех .
Долгое время их вообще не было в игре, а когда появились, они давали много к мувспиду (+70), немного дамага и бонус к броне! Собирались из , и .
Это все артефакты, которые я помню, и которые сохранились и сейчас. Много артефактов были убраны из доты, я приведу парочку (картинки, к сожалению, пока не нашел)
Leveller
Апгрейд , собирался из двух , и . Давал много статов (ловкости в основном), +40% дамага по крипам и +60% дамага по зданиям. И они стакались!
Arcane Ring
Кто-то мог удивиться, почему же в списке вещей не было ? Вместо них был Arcane Ring, который собирался из , и рецепта. Он мог восполнять ману союзникам, но его покупку нельзя было назвать выгодной - сапорту сложно накопить почти 2к (примерно столько он стоил), а ведь еще надо купить сапоги
Ethernal OrbЕсли вдруг ты зачем-то купил три и вдруг задумался о слотах, то можешь превратить их в этернал орб, который давал +25 ко всем статам. goalma.orgr TunicЭтот арт можно было назвать хитом продаж, потому что он стоил меньше голды и давал +7 к армору. Его часто покупали начальным goalma.org's CleaverЗа скромную цену в голды можно было получить +5 ко всем статам, 15 дамага и чудесную ауру, регенящую 4 хп в секунду всем союзнкам, как у имбового .Aegis Of ImmortalНет, я не пьян, раньше аегис можно было купить. Причем его цена и то, что он давал, постоянно менялись. Какое-то время он стоил всего (!), давал 35% резиста к магии и имел 3 заряда на воскрешение, т.е. С ним можно было умереть три раза. Разумеется, он никуда не пропадал в течении времени, просто был как обычный предмет. Потом он стал собираться из , , и рецепта, при этом давал все бонусы от этих предметов.
В совсем ранней версии (может помнит кто, когда золото пассивно не капало, зато опыт шел именно пассивно). Тот вместо вызывал голема, а скилы были совсем другие: землятрясение, наносящее урон таверам, просто нюк и пассивка, похожая на .
Да, если не ошибаюсь, в каких-то версиях уже обновленная при активации вызывала баг и игра вылетала.
Раньше у вместо была аура, как у , которая просто давала армор. Потом она стала давать армор, когда союзников атакуют, за каждую атаку она стакалась, максимально могло настакаться 15 брони.
Помню, его мог быть применен на несчастную .
Старый мог превращаться только в одного дракончика, а работала слегка по-другому, она давала реген хп в процентах, вплоть до %. То есть в лейте убить дк без станов/мощных таргет нюков было нереально.
Все же решил добавить и его. В совсем недавнем обновлении ему переработали пассивку , которая раньше давала не резист к магии, а просто увеличивала урон до невероятных цифр (при этом скорость атаки тоже росла, так что шел ему идеально, хотя и сейчас не плохо.
Был переработан . Раньше это тоже был стан, но он кастовался на месте (что-то вроде ченжелинг скила), но с самого начала каста выбиралась цель. Если цель убегала, алхимик все равно не мог взорвать себя, стан полетел бы в любом случае, хоть на половину карты.
Руф еще относительно недавно был совсем другим. Многие, наверное, помнят его замечательный скилл Eyes in the forest, который раньше был вместо . Он многократно менялся, но его суть была такой - Руф сажал дерево, которое давало вижн и трусайт. Как я говорю, этот скилл многократно меняли, кто-то помнит его глазками на деревьях, кто-то в виде просто деревьев, кто-то вообще помнит сов, которые обстреливали всех врагов вокруг :). Раньше было аурой, которая всегда действовала на Руфа, а также можно было ей хилить одновременно хоть всех союзников (правда много маны ело). А вот тавера лечить ей было можно не сразу. Его ульт тоже подвергся изменению, помню, если собрать ему , то ульт становился сбиваемый и прерываемый, но зато Руф хилил себя на какой-то процент от нанесенного ультой дамага.
Если говорить только о виспе, который появился в довольно поздней версии, единственным существенным отличием было наличие замедления от . (Ну и недавно понерфленный ). Но, не все так просто, в старых версиях существовал такой герой как GOD, с его сближала схожесть моделек. О нем я напишу позже, в отдельном разделе про убранных героев, потому что они все же сильно различаются.
Образ этой лучницы был взят еще из варика. Раньше вместо ее мощного был странный оригинальный ульт: шанс убить крипа с первого выстрела. Пользы не много, не считая небольшого абуза с . Он кидал свою на крипов и врага, тракса стреляла по крипам ( у которых тогда было больше хп), они умирали с первого удара (если повезет) и герою наносился дамаг за всего крипа разом. А так эта ульта просто облегчала фарм.
Юра почти не менялся. Правда были времена, когда нельзя было перемещать, а вместо было что-то похожее на .
В самых ранних версиях был такой герой, как Aquasoul, внешне похожий на (водичка водой). Но его, также как и GODа, я разберу отдельно, слишком уж он не похож. А у настоящего раньше был ульт не догадаетесь вот этого парня ! Морф мог воровать чужие скилы.
Этот герой не отличался хорошим балансом. Так, при самом первом его внедрении, на 6 лвл создавалось 5 копий , наносивших полный урон. Из всех скилов сохранился только , была еще аура брони союзникам и шанс нанести доп. дамаг.
Потом был введен заного уже в современном варианте.
Если кто-то сейчас еще говорит о имбанутости рики, то он просто не играл в старую версию. Где у рики брался еще на 3 лвл. Еще был скилл - пассивные криты и скилл - создание иллюзии. А ультом было что-то похожее на ульт , тоже death ward, но он не был прерываемый, можно было убить сам вард.
Еще один очень древний герой, старый снайпер был немного другим. Урон от наносился мгновенно весь, не давал микростана, вместо был теперешний , а ультом был вызов самонаводящегося саммона, которого можно было взорвать в любой момент. Потом был переделан, вместо появился скилл Scattershot, снайпер бросал бомбочки на большой ренж (где-то ), которые взрывались и наносили дамаг всему в области. А у был какой-то просто нереальный ренж, который делал его чуть ли не глобальным :)
и у Луны остались почти без изменений, а вот раньше давала урон ренжевикам в %. Вместо у нее был вызов саммона - лунного элементаля.
Раньше у него был немного другой скилл . Он тоже давал шанс крита, но кроме этого давал 20% уворотов, но не давал замедления. А раньше давал еще -армор, как .
Вот он, герой, который почти не менялся, хотя был в почти самой первой доте под именем Frost Maiden. Разве что ее не была глобальной, а действовала только в каком-то радиусе.
Герой, изменившийся полностью. Под именем Storm Spirit был герой еще в первой версии. Первый его скилл был , второй скилл - , потом отдали (тогда он еще просто наносил урон, не поднимая в воздух). Третий скилл, пожалуй, уникален, давал сильный буст на скорость атаки союзника, но при этом снимал у союзника какое-то кол-во хп в секунду. Ульту я не помнил, но нашел, что вроде бы она была похожа на , то есть мощный нюк, поправьте, кто помнит.
Это первый вариант шторма, но был и второй, добавленный уже в эпоху расцвета доты, наверное многие его помнят именно таким. Вот вам картиночка, понастольгировать:
.
Скилы были совсем другие, первый скилл, Electric Rave, конвертировал ману в атакспид. Его можно было включить и выключить в любой момент. На последнем уровне прокачки было что-то вроде +80% атакспида за 15 маны в секунду. Второй скилл, барьер, похож на , только мог быть повешен на союзников. Стоил мано маны, имел маленький кд и блокировал много маг. урона, классный скилл. Третий скилл все же хоть как-то похож на . Каждую пятая атака шторма была по площади и с доп. дамагом, тоже замедляла. Ультом был замечательный иницаторский-северский скилл Lightning Grapple. Нужно было выбрать точку на карте (в довольно большом ренже, где-то ОАЕ), куда попадет сам шторм и все близлежащие юниты (враги, союзники, все).
У современной Лины была предшественница - Celeste, о которой я тоже расскажу отдельно, слишком они разные. Конкретно же у Лины менялась только , вместо которой была способность Ultimate, которая давала сильное увеличение атакспида. Позже ее заменили на ,но он был активный скилл, а не пассивный.
Раньше, при активации , тинкер превращался в танк!
.
Не смог вспомнить, что у него было до , подскажите в комментариях.
Раньше первым скилом были , а ультом - .
Раньше вместо была способность Autofire. Когда дракончик бил с руки у него был 40% шанс выпустить в эту область огненный шарик, который наносил переодический урон (вплоть до урона за 5 секунд).
Самый неожиданный поворот событий касался . Не зря он рыцарь, ведь его первая версия имела жесточайшие скилы, такие как: , и пассивную способность, похожую на смесь и , которая возвращала 35% нанесенного ему дамага. (Потом этот скилл отдали ) Ультой же был сильный и мощный ОАЕ нюк. Лол, Чен, ты ли это? Потом его ульт все же заменили, теперь он мог приручать себе вплоть до 12 крипов На какое-то время его убрали из игры, а вернули уже почти современного, кроме ульта - раньше вместо был скилл с кд 6 минут, можно было воскресить умершего героя (с 50% хп и 50% маны, кажется).
Герой, которого меняли нереальное количество раз. Я перечислю скилы, которые у него когда-либо были, может их было еще больше (в разных версиях доты, разумеется)
1) , примерно такой же скилл, как и сейчас у .
2) , да, он вызывал големов, причем это было не ультом.3) - обычный хил на несолько человек, недолгое время goalma.orgенно эти скилы менялись, появились уже современные скилы, не считая , которой раньше был пассивной аурой. Она работала так - как только хотя бы один герой в радиусе от нортрома произносил заклинание, на всех в этой области накладывалось goalma.org ульт отдельно - раньше вместо него был орб, который обладал странным эффектом - при каждом ударе с его использованием на жертву накладывалось кратковременное молчание. При каждом ударе!
Нынешний пухлый мидер не имеет почти ничего общего со своей первой версией, с Butcherом. У Мясника был скилл - воскрешение трупов (что-то вроде скила ), был скилл, который создает эти трупы вокруг, был скилл, которым можно были восполнять хп, кушая трупы, в общем любил он трупы. А ультом было создание мух, которые, мало того что имели 90% уклонения, так еще нехило дамажили здания и могли плодиться. То есть, оставить пуджа минут на 5 на линии означало потерять ее, пушил сильно. После введения Pudge с нормальными скилами, пассивка давала немного бонусной силы и от убийства крипов.
Гуля был полностью изменен. Начать хотя бы с того, что у старгого гули был прирост ловкости где-то +4,2 (больше, чем у ), а прирост силы, основного атрибута был очень маленький. То есть брони и скорости атаки было завались. Кроме этого, у гули было 3 пассивки: одна давала постоянный лайфстил 40%, вторая давала замедление 40% (не требовало маны, ничего, просто пассивное отравление+замедление, как ). Третья пассивка увеличивала мувспид и атакспид еще сильнее. Чего еще не хватает? Правильно, ульта, ти секундного . Я серьезно, у него был маг иммунитет на 10/15/20 секунд.
В свое время он мог поконкурировать в имбанутости с гулей и ее тремя пассивками. Void Demon, так его звали тогда (с войдом общего ничего, читай ниже) имел чудеснейшие скилы. был уже тогда, Degen Aura, что-то вроде , только с радиусом и уменьшением скорости атаки и передвижения ооооооочень сильно. То есть убежать от него было нереально. Третьим скилом было землетрясение, дамажащее тавера. А ультом был Mass Haste Да, практически хаста на всех союзников в радиусе +85% к МСУ и +65% к АСУ Неудивительно, что он был убран, играть против него было совсем не весело.
Как и у , у бары был свой предок - Astral Trekker. Он тоже был быком (свиньей?), позже именно его модельку отдале . Рассмотрим его скилы. Первый был стан, что-то вроде , только на 5 секунд. Вторым был скилл как , т.е. враг не мог двигаться и атаковать, но мог использовать скилы в течение 10 секунд!!! Третьей была пассивка, которая просто давала доп. дамаг. И был пассивный ульт, даваший на 16 лвл давал хп, 30 дамага и 15 армора.
У современного был немного другой скилл . Он начинал разгоняться и сначала бежал медленно, а потом все быстрее и быстрее, при этом был иммунен к магии.
Раньше Дирге был героем интеллекта. Вместо у него был призыв зомбиков, которые вели себя похоже на (размножались от успешных атак) и при смерти хилили . Вместо было проклятие одного героя, которое медленно снимало ему хп. При этом если зараженный приближался к своим союзникам, они тоже заражались
Разора тоже поменяли полностью. Отчасти сохранилась только пассивка , но она раньше давала мувспид и реген хп. Еще был скилл типо , бешено увеличивающий атакспид, но также и входящий дамаг. Еще был скилл цепная молния, типо и пассивный ульт, работавший как , то есть постоянно наносил дамаг в области. Эх, ностальгия
У совсем старого веника ульт был не вокруг себя, а на какую-то большую выбранную область.
Вместо был , даже назывался также.
Этот парень был просто нереальным. Вместо был Timestop, который останавлилвал время на всей (!!!) карте и только для врагов. Сначала этот ульт действовал 10 секунд, с каждым патчем это время сокращали, пока не довели до 2,5 секунд. Потом в какой-то версии его сделали в оае вокруг войда (как ), а потом полностью переработали в .
Вместо был тот же скил, что и у старого ,дающий атакспид и увеличивающий входящий урон (как ). И, если не ошибаюсь, у него был скилл , но я не уверен.
Боник появился в очень раних версиях и почти не менялся. Правда, помню в одной из версий ему внезапно увеличили ренж атаки аж до (!!!). Потом убрали. втф?
Раньше давала трусайт. длился чуть ли не полминуты.
Гайд Bramble!
Bramble и его альтернативный аватар
Основной атрибут:
Сила
Базовые параметры
Сила 24 (+) Ловкость 15 (+) Интеллект 18 (+)
Стартовая скорость перемещения: Базовая защита: (%) Дальность атаки: ближний бой ()
Базовые характеристики на 1 уровне:
Базовые характеристики на 25 уровне:
Ну и как же без няшек ^_^
Плюсы и минусы:
Спеллы:
Spore Breath
Наносит урон всем врагам в радиусе конуса и оглушает на несколько секунд по окончании распыления
Тип умения: магия, конус
Требует маны:
Перезарядка: 10 секунд
Дальность распыления:
Градус угла:
Длительность: + секунд
Фаза 1.
Фаза 2.
Ensnaring Shrubbery
Накладывает на выбранную цель щит, который замедляет противников и лечит союзников при получении урона
Тип умения: щит, на союзного героя
Требует маны: 60
Перезарядка: 14 секунд
Дальность применения:
Анимация щита.
Combat Vigor
Combat Vigor
Пассивно дает бонус к скорости перемещения всем союзникам в радиусе действия после успешно завершенной атаки
Тип умения: Аура
Радиус ауры:
Бежиииим)
Entangling Vine Wall
Призывает стену из Виноградных лоз в выбранном векторе, которые атакуют и замедляют ближайших врагов
Тип умения: магия, на вектор
Требует маны: //
Перезарядка: 90/80/70 секунд
Дальность применения:
стеночка
наша смерть ^_^
Итем ордер:
Гайд Berzerker
Начальные характеристики
Сила: 24 (+)
Ловкость: 19 (+)
Интеллект: 16 (+)
Скорость:
Броня:
Тип атаки: Ближний бой
Дистанция:
Урон:
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Хороший гангер
2)Отлиный боец 1sv1
3)Хороший STR прирост
4)Имеет свой БКБ в скилах
5)Очень толстый
6)Нас не заджукать
Минусы:
1)Плохой потенциал в лейт гейме
2)Испытывает нехватку маны
3)Требует хорошей рекции и соображалки
Скилы и их особенности
1)Chaine Spike
Type: Physical
Range:
Cast Time: Seconds
Mana Cost: 90 / 95 / /
Cooldown: Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Укажите вражескую цель, чтобы связать её цепью с шипом на 5 секунд. Наносит (35,70,,) Физического Урона и немного снижает скорость перемещения.\n\nАктивируйте снова, чтобы нанести ещё {35,70,,} Физического Урона и обездвижить цель на (1,,2,) секунды. Цепь разрывается при удалении цели на расстояние, большее , либо автоматически после 5 секунд.
2)Strength Sap
Range:
Mana Cost: 50
Cooldown: Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Активируйте, чтобы начать воровать 1 единицу силы у каждого находящегося в радиусе вражеского героя и исцеляться по 10 хп каждые секунды в течении (2,3,4,5) секунд. Положительный бафф продолжает действовать ещё 6 секунд после окончания действия самой способности. Наносит крипам в радиусе по 20 единиц Магического Урона каждые секунд, вплоть до нанесения им (80,,,) Магического Урона.
3)Mark of Death
Type: Physical
Range: 1,
Cast Time: Seconds
Mana Cost: 50
Cooldown: Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Укажите вражеского героя, чтобы использовать на него Marked for Death на 8 секунд, дающий видимость цели на указанный период времени. Если цель находится к вам лицом или если Berzerker бежит в её сторону, он получает бонус в виде (15,20,25,30)% скорости перемещения и (10,20,30,40)% скорости атаки, а также по истечении секунд с момента активации способности возможность ходить сквозь крипов и героев. Убийство или ассист(помощь в убийстве) обнуляют кулдаун способности.
4)Carnage
Cooldown: / / Seconds
Required Level: 6 / 11 / 16
Активируйте, чтобы использовать Carnage - состояние безумия, в течении которого Berzerker получает (40,60,80)% дебаффа, снижение действия способностей оглушения и дополнительный физический урон к атакам, равный 8% от его максимального количества хп на 12 секунд. Под действием этого эффекта, вы получаете увеличенный на 20% урон.
С активацией Carnage Berzerker начинает получать больше урона, однако в купе с его огромным физическим уроном и существенному снижением воздействия на него всевозможных дизейблов и оглушений, он становится просто беспощадной машиной смерти на поле боя!
Cкил билд
1)
2)
3)
4)
5) Читать дальше »
Сила: 24 (+)
Ловкость: 16 (+)
Интеллект: 20 (+)
Скорость:
Броня:
Тип атаки: Ближний бой
Дистанция:
Урон:
Характеристика спеллов героя:
1. Trample
Type: Magic
Range:
Cast Time: Seconds
Mana Cost:
Cooldown: Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7.
Activation
Target a location to charge units in that direction. Enemies trampled suffer 60 / / / Magic Damage and a / / 2 / second Stun. In addition, non-hero units will be shot forward by Cthulhuphant, acting as projectiles that deal 10 / 15 / 20 / 25 Magic Damage and a 1 second Stun to the first enemy hero hit.
2. Hook'em
Type: Transmute
Range:
Cast Time: Seconds
Mana Cost: 80
Cooldown: / / / Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation
Target an enemy unit to instantly kill it and gain a shield with 40 / 60 / 80 / % of its Max Health for 30 seconds. This shield absorbs 30 / 40 / 50 / 60% of pre-mitigation damage dealt to Cthulhuphant's front.
3. Mortifying Presence
Cooldown: Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
On Kill
Passively reduces nearby enemies' Attack Speed by 5 / 10 / 15 / 20 and Movement Speed by 4 / 6 / 8 / 10%. When Cthulhuphant kills a unit, the effect is doubled for 10 seconds. When he kills a hero, the effect is tripled for 10 seconds.
Aura Effects
Radius:
Target: Nothing
4. Obliterate
Effect Type: Magic
Range:
Cast Time: Seconds
Mana Cost: / /
Cooldown: / / Seconds
Required Level: 6 / 11 / 16
Activation
Activate to shoot 5 beams in front of Cthulhuphant, once every second. Each beam deals 80 / / Magic Damage to enemies hit.
1. Path of Destruction
Создаёт дорогу из пламени впереди себя и обрушивает огненный камень в конце дороги, нанося урон и оглушая противников. Герой получает бонус к скорости передвижения и возможность проходить сквозь юнитов и обрывы. Вместо маны скилл отнимает жизни у Amun Ra и восстанавливает жизни за каждого героя, по которому попал огненный шар. Скилл очень интересный, но попасть им не так просто (тут уже нужно рассчитывать движение вражеского героя, чтобы попасть). Самая фишка этой способности - это проход сквозь обрывы, тем самым мы можем сократить путь, чтобы догнать противника или уйти от погони.
2. Ignite
Вместо маны скилл отнимает ХП. Amun Ra заряжает себя, создавая взрыв через некоторое время, который наносит магический урон (+ урон от максимального количества жизней Amun Ra), а также замедляет противников. Особенность этого скилла в том, что потом, когда у героя будет много жизней, этот скилл будет наносить очень хороший урон. Благодаря комбинации 1-ого и 2-ого скилла герой убивает всю пачку крипов с одного прокаста.
3. Ashes to Ashes
Пассивно увеличивает скорость восстановление здоровья героя. Также, когда герой получает урон, начинает действовать аура, которая наносит урон всем вражеским юнитам в небольшом радиусе и Amun Ra получает бонус к скорости атаки. Благодаря этому скиллу мы можем хорошо фармиться в лесу. Фишка этого скилла в том, что он начинает действовать, когда теряются жизни от первых двух скиллов, то есть, нападая на врага, после использования 2х первый скиллов мы получает бонус к скорости атаки и аура, которая наносит урон в радиусе, что поможет нам добить противника.
4. Pyroclasmic Rebirth
После смерти, если у Amun Ra было больше 50% маны, то он воскрешается с 50% здоровьем и получает бонус к своей атаке и магиями. Тут всё просто, после воскрешения смотрим и решаем, либо продолжаем бой дальше, либо пытаемся убежать, желательно, к какому-либо обрыву, чтобы с помощью первого скилла уйти от противника. Опасность составляют герои и предметы, которые выжигают ману, так как её у нас и так мало и если нам её будут выжигать, то воскреснуть уже не получится.
Друзья
Крайне мощный скилл, в комбо играет главную роль. Может комбинироваться со всеми остальными абилками. Ускоряет/замедляет, что дает скиллу еще больший спектр применений. В скобках указан урон с учетом базовой магической брони героев 24,8%.
Хороший селф-хук, механика умения работает таким образом, что при перелете через какого либо героя оно сначала толкает героя на расстояние от точки выстрела перчатки, а потом уже притягивает к этой точке самого Gauntlet'а. Доступно комбо с Infernal Instability, можно активировать до или во время полета перчатки. В скобках указан урон с учетом базовой магической брони героев 24,8%.
Абилка очень сильно увеличивает в размере наш ганкерский потенциал, с ней от Gauntlet'а трудно убежать. В мид/лейт гейме ей можно неплохо дизейблить керри, требуется 6 секунд на полное накопление зарядов. Абилка триггерится только с автоатаки, другие умения ее не триггерят. Умение так же является модификатором атаки, так называемым орб-эффектом.
Мощный ульт. Комбинируется с Infernal Instability, как правило в обязательном порядке, можно активировать до или во время полета перчатки. Пуржит цель, а так же выводит из строя целей в радиусе полета перчатки на длительность 1 до 4 секунд, дизейбл сбивается после 1 секунды если цель под ним атакуют другие героев. В скобках указан урон с учетом базовой магической брони героев 24,8%.
Сторож подземного мира, Боевой Зверь тоже обратил внимание на призыв всех к оружию, чтобы найти жертв, чтобы накормить своих детей. Преданность Боевого Зверя никогда не ставилась под сомнение. Его голод и жажда сражений всегда были бесконечными и неудовлетворенными.
НАЧАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ЗА И ПРОТИВ
СПОСОБНОСТИ
Церберы - это наше оружие, деньги и спасение в критических ситуациях. Читаем:
Фарм в лесу.
Самое распространенное применение в начале игры. Если хотим качаться в лесу, то идем на нижнюю линию за легион и на верхнюю за хелбарн, качаемся до 3 лвла, качаем до второго уровня церберов и идем в лес. Дальше вызываем церберов, танкуем ими крипов, и сами помогаем. Если у цербера осталась половина здоровья, его отводим, и подставляем другого цербера. Делаем это для того, чтобы сохранить их для еще одной стычки с крипами, все таки у двух церберов атака выше, чем у одного. Если маны хватает, то обновляем церберов. С ростом нашего уровня фарм в лесу теряет актуальность, поэтому стараемся использовать церберов для других целей.
Фарм на линии.
Если качаемся на линии (как правило, если на линии с нами нет союзника), то вызываем церберов, и с их помощью фокусим одного крипа (для увеличения шанса ластхита). Не подставляем церберов под крипов и героев противника, за их убийство противник получает опыт и деньги. Если противник слишком наглеет, можно похаррасить его церберами, чтобы мешать его фарму. Вообще, если против нас стоят сильные нюкеры, то стараемся фармится только церберами, а сами стоим на расстоянии получения опыта (лицом к сражению крипов, ибо радиус получения опыта больше спереди, чем сзади), и жмем клавишу H, чтобы не двигаться. Вы можете оставить ваших церберов на линии добывать золото, а сами можете уйти по своим делам. Кстати, есть небольшой нюанс: если против нас стоит милишник, то вы поначалу будете здорово ему мешать, потому что если вы отправляете героя вместе с церберами в атаку, то в большинстве случаев вражеские крипы будут атаковать церберов, а не вас.
Пуш.
Тут все просто: вражеские крипы быстрее сносятся, ваши быстрее пробивают вышки. Плюс пуша в том, что он безопасен для вас :).
Слоу.
Да да, в прямых руках церберы становятся великолепным слоу, чтобы убежать/догнать противника. Правда, вам нужен хороший микроконтроль для его осуществления. Допустим, вы видите, что у противника мало хп, и вам надо его догнать. Вызываем церберов, любым способом стараемся обойти противника сзади. Это можно сделать, обойдя его по лесу, при помощи ульты, или же, если церберы максимально вкачаны (при этом у них есть инвиз), просто посылаем их за спину. Теперь, когда противник начнет убегать, быстро нашим героем атакуем вражеского, сразу же выделяем церберов и пытаемся задержать ими противника. При этом надо, чтобы церберы бежали паралельно друг другу, рядом, и чтобы между ними не было большого зазора (чтобы противник не пролез). Наш герой при этом быстро догоняет вражеского и начинает его кусать. Или же, допустим, нас хотят догнать, таким же образом церберами пытаемся держать догоняющего противника. Поначалу все это будет сложно сделать, ибо слишком много действий надо выполнять (заводить церберов в тыл, переключатся между церберами и героем, следить за направлением движения противника). Но наша задача здорово облегчается, ибо у нас есть ульт, поэтому если мы в погоне за фрагом случайно пропустили жертву вперед, вы ее тут же догоняете.
Разведка.
Если ваша тима пушит вышки, расставляем церберов в наиболее вероятных местах ганга противника. Разведка Конгора. Шпионим за противником: невидимыми церберами преследуем его, что бы не потерять из виду (например, когда гангаем его).
Основан на герое из Доты: Slardar
Вступление
Характеристики персонажа
Умения
Спеллордер
Итемордер
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Плюсы и Минусы Героя:
_________________________________________________________ Читать дальше »
Гайд Drunken Master
Умения героя и их особенности
Lunge
Прыгает на цель, наносит урон, оглушает её и начинает крутится вокруг. После полного оборота или по вашему желанию отталкивает врага и наносит дополнительный урон. Если находимся под эффектом выпивки (2 бутылки), то ещё и замедляет цель после отталкивания. Скилл хорош тем, что нам не всегда нужно ждать полного оборота, тем самым мы сможем отталкнуть врага назад к нашим союзникам, чтобы они дотянулись до него своими магиями. Либо просто крутимся полный круг, если все наши друзья уже подошли, так как в этом случае будет дольше время оглушения.
Drink
При использование каждые секунды мы получаем заряды пива (чаннелинг спелл). Каждые 3 секунды теряется один заряд и восстанавливается 25 здоровья. Максимум может быть 20 зарядов. Фишка этого скилла в том, что благодаря нему все наши остальные скиллы лучше работают.
Stagger
Прыгает на небольшое расстояние вперёд нанося урон, когда приземляется. Под эффектом пива ускоряет вашего героя и прибавляет атаки. Благодаря этой способности мы можем быстро перемещаться по карте и догонять убегающих противников.
Untouchable
При использование герой становится "Неприкасаемым", то есть нацеленные на него заглинания и снаряды не смогут его поразить. Также герой получает бонус к скорости атаки. Под эффектам пива ещё и снижается получаемый урон. Этот скилл я долго не мог понять, что делает и как его использовать. В общем это что-то типа неуязвимости, которую надо включать, как только мы врываемся в битву. Благодаря этому скиллу из нас выходит отличный танк.
Скилл билд
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
+
Давайте рассмотрим, почему именно такой скиллбилд. Наш основной дамажащий скилл это Lunge, поэтому сразу его максим. На втором уровне мы прокачиваем пиво, так как благодаря ему мы сможем лечиться на линии, если всё очень тяжко. А также уже сможем применять для усиления нашего основного скилла, тем самым ещё и замедляя врага. Благодаря чему мы сможем с партнёром на линии без проблем убивать. Но дальше бутылку качать смысла нет, так как наша задача быстро убить противника и не дать ему убежать, поэтому максить Stagger на 8-ом уровне.
Итем билд и тактика игры
Данный герой может стоять как на центра, так и на линии. Но практика показывает, что на линии ему стоиться лучше. Поэтому расчитываем на то, что идём на линию. И так, как не странно, наш стартовый закуп выглядит следущим образом: Читать дальше »
Гайд Flux
Статистика героя
Начальные характеристики на 1 уровне
Начальные характеристики на 25 уровне
Рекомендуемые артефакты
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Нас трудно убить
2)Нас тяжело догнать
3)Мы не дадим врагу уйти от нас
4)Великолепный инициатор
5)Можем спасти убегающего союзника
6)Ульта действует на всю карту
7)Достойный потенциал в лейте
8)Хорошо стоит на любом лайне
Минусы:
1)Нехватает маны в начале игры
2)Без маны почти невозможно уйти
3)Не прост в управлении
4)Маленькая дальность атаки вначале игры
Умения героя
*На скринах показан урон от 1 скилла по уровню(Сначала 1, потом 2 и т.д.)
Действие: Наносит 75/// ед. магического урона врагам, находящимся в радиусе ед. вокруг Flux. Уменьшает скорость перемещения от 20% до 70% на 4 сек., в зависимости от того, насколько близко или далеко от вас находятся враги.
Чем ближе к вам враги, тем способность Pull Polarity сильнее их замедляет. Чем дальше от вас враги, тем способность Push Polarity сильнее их замедляет.
*На этих скринах мы видим на сколько притянулись крипы в зависимости от уровня
*На этих скринах мы видим на сколько отталкнулись крипы в зависимости от уровня прокачки 3 скилла(красные точки, для того чтобы показать где стоят крипы, если плохо видно)
Действие: Притягивает или отталкивает вражеского юнита, в зависимости от стойки Pushing и Pulling. А так же наносит урон, равный количеству его обычной атаки и наносит 30/60/90/% от силы Flux'a
На 1 скрине стойка(Pushing), на 2-ой (Pulling)
Действие: Метяет стоики Pushing и Pulling. Пассивно увеличивает на 50/// ед. дистанцию атаки.
*На скрине показан уровень ооталкивания/притягивания 1 уровня ультимейта.
Действие: Притягивает или отталкивает всех героев на карте на // ед., в зависимости от стойки Pushing и Pulling.
Скиллбилд
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
)
Особенности скилов и их исользование
Как и любой другой герой Флакс имеет четыре основных скила. Итак поехали!
Первый скил представляет собой урон и замедление вокруг себя. В зависимости от полярности чем ближе или дальше от вас находится враг, тем сильнее его замедлит. Обьясню как можно проще - если вы фиолетовый(притягиваете), то должны находится как можно ближе к врагу, а если вы синий(отталкиваете), то соответственно чем дальше от вас враг, тем сильнее его goalma.org использовать фиолетовый(пулл) режим.
Второй скил - проще некуда, он притянет или отталкнет врага(в зависимости от вашей полярности), также скил наносит процентный урон от вашего STR(силы) показателя.
Третий скил - собственно смена полярности.
Ульта - Может притянуть или оттолкнуть всех вражеских героев на карте, при этом подсвечивает всех врагов, стоит использовать если враги отсут Читать дальше »
Характеристика
Параметры:
Strength - 23+Растояние атаки - [Ближний бой]; Атака -
Скорость бега - ; Броня - 2
HP: ; MP: ; HPReg: ; MPReg:
BAT [Base Attack Speed] -
Мы видим перед собой типичного танка с неплохой стартовой силой, стартовым уроном и приростом основного параметра. Также неплохой прирост интеллекта обеспечит нас маной. Средняя начальная броня. Скорость передвижения [мс] выше среднего. Для сравнения - статы на 1м и на 25м лвл:
Умения:
Тип: Ультрамагический
Дальность:
Время срабатывания: s
Затраты маны:
Перезарядка: 13s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Активация
Эта способность уничтожает деревья. Также рассеивает Туман войны в радиусе ед. днем и ночью, пока способность активна
Время срабатывания: s
Затраты маны: 25
Перезарядка: 40s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Вызывает Shiver и Coeurl на 60 сек. Coeurl вызывается только с 2 уровня или выше.
Тип: Физический
Дальность: / / /
Затраты маны: 40
Перезарядка: 12s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Применяет на него заклинание "Cold Shoulder" на 8 сек.
Эффекты заклинания "Cold Shouldered!":
Увеличивает скорость атаки против этой цели на 15 / 30 / 45 / 60 ед.
При нападении, применяет (и повторяет) на атаковавшего заклинание "Cold Shouldered!" на 2 сек.
Тип: Ультрамагический
Дальность:
Время срабатывания: s
Затраты маны: / /
Перезарядка: / / s
Уровни: 6 / 11 / 16
Активация:
Наносит / / ед. магического урона и оглушает цель на 3 / / 4 сек.Толкает на ед. любого, кто находится между Tundra и его целью, нанося / / ед. магического урона, и применяя на них "Avalanche" на 2 / 3 / 4 сек.
Эффекты заклинания "Avalanche":
50% замедление движения
ед. скорости атаки
Скиллордер
№1-Основной
Мы максим 1 скилл для того чтобы дамажить врагам, вкачиваем на 2 лвле прыжок- для замедления(например если хотим Bloodlast), ну а дальше прокачиваем питомцев(для замедления врагов.
№2-Суммонер
Здесь мы делаем упор на своих питомцев, при таком СО мы должны гангать.
№3-Пассивный
Читать дальше »
После изменений у нас забрали халявный вард, но мы не растраиваемся, ведь нам дали аж 4 самона, с которыми наше дерево немного меняет всои взгляды на тактику кача. Об этих и остальных особенностях игры за этого героя вы узнаете ниже.
Итак ПОЕХАЛИ!
Начальные характеристики
Cкилы и их особенности
1)Nature's Veil
Type: Magic
Range:
Cast Time: Seconds
Mana cost: 90 / 80 / 70 / 60
Cooldown: Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Активация:
Применение на цель заклинания "Camouflage" на 15 / 30 / 45 / 60 сек. Keeper может использовать способности, не нарушая своего Камуфляжа. Также скил дает броню и реген хп.
Инвиз на союзных юнитов(В том числе и покемонов)
Инвиз как инвиз нифига не лотар
+МС не даёт, бафов не снимает, как руна. НО ТОЛЬКО РЯДОМ С ДЕРЕВЬЯМИ.
Отощёл на рэндж и всё, инвиза нет.
Помогает убегать, гангать чуток+если бегемот/акс/темпаст не купил ещё ключ телепорта, то кидаем инвиз и он идёт делать замес.
Спасаем союзов(Например укрываем от стана андромеды даже в чистом поле)
От фокуса, и т.д.
Ибо инвиз сначала кидаеться, висит где то секунд, а потом снимаеться.
____________________________________________________________________
1)Animate Forest
Используем этот скил чтобы качатся в лесу или пушить лайн. Ну также в замесе направляем все деревья на самого хилого противника.
__________________________
2)Entmoot
The Keeper получает бонусы он находящихся рядом деревьев.
Passive Bonuses:
+3\6\9\12 Attack Speed per charge
Gains 3\6\9\12 Attack Speed and Movement Speed per tree within units of the Keeper. Max of 5 Trees can effect him at one time.
________________________
4)Root
Type: SuperiorMagic
Radius:
Cast Time: Seconds
Mana Cost: / /
Cooldown: Seconds
Required Level: 6 / 11 / 16
Активация:
Применяет заклинание "Root" на противников, находящихся в радиусе ед. вокруг себя, на 3 / 4 / 5 сек. Отменяет прерываемые заклинания.
Эффекты:
Обездвиживание
Разоружение
Обнаружение
85 ед. магического урона в секунду.
МАСС дизэйбл, в радиусе дизейблим на 5 сек.
Магией пользоваться можно, даггерами, блинками нельзя.
Свиток ТП можно.
_____________________________________________________
СО:
Гайд Moraxus
Базовые характеристики на 1 уровне:
Базовые характеристики на 25 уровне:
Плюсы и минусы героя
Плюсы:
1)Отлинчый танк-инициатор
2)Может заблокировать стан Хаммера или Андромеды(второй скил)
3)От нас трудно уйти(стан+топоры+ульт)
4)Не теряет свой потенциал в лейте
5)Хороший прирост статов
6)Неплохо стоит на миде(при грамотном управлении)
7)Красивая анимация скилов
Минусы:
1)Цель №1, поскольку инициатор
2)Мало маны в начале
3)Без маны практически нереально уйти от грамотно спланированного на вас ганга
4)Не прост в управлении, новичкам будет тяжело
Умения:
Quake
Используем наш стан когда максимально приблизимся к противнику, лучше всего использовать в толпе противников.
Arcane shield
More Axes
Наш третий скил представляет собой демаг+замедление которое стакается в зависимости от коичества топоров поповших в оду и туже goalma.org эффективнее всего использовать наши топоры кидайте их сразу несколько один за другим, это намного сильнее замедлит противника и позволит вам догнать его чтобы дать первый скил(стан).Топоры летят довольно быстро и далеко при грамоном броске противнику будет почти не реально увернутся от наших топоров. Ну как вы уже поняли используем этот скил чтобы замедлить или добить убегающего противника.
Siphon Barrier
И так, наш ульт - используем его перед прыжком в толпу, во время его действия стараемся находится поблизости с вражескими героями, в момент взрыва стараемся зацепить как можно больше врагов. Ничего сложного в нашем ульте нет, так что дерзайте.
Читать дальше »
______________________________________________________
Предыстория:
Некое элементное вещество, известное под именем Магмус. Он не демон, хоть и сражается на стороне преисподнии. Скорее всего, он был вынут из земли. Зло взывало к злу и отдельные языки пламени слились, как единое целое в форму ада. Пережиток древнейшей, катастрофической эры огня, Магмус мечтает превратить Иномирье в пепел, лаву и пыль.
______________________________________________________
Плюсы и Минусы:
______________________________________________________
Характеристики:
Скиллы:
Прокатываясь по лаве, Magmus оглушает и повреждает всех вражеских юнитов на своём пути.
Активация Q
Урон: магический
Дальность: ///
Требует маны:
Перезарядки: 11 seconds
Переносит себя к цели на расстояние /// и наносит /// магического урона всем в радиусе своего героя (magmus) и стунит на секунд. Первые секунды стуна вражеские цели получают неуязвимость.
Отличный скилл. Масс стун, служит отличным AOE дамагом. Помогает нам как в ганках, в спасении союзников, так и в уходе от ганка. К примеру, с помощью нашего стуна можно забраться на хай граунд или же уйти с него.
Magmus достигает экстремальной температуры и накаливает землю вокруг себя. В результате враги, находящиеся в радиусе действия получают постоянный урон, а Magmus
Активация: W
Цель: на себя
Урон: 20/40/60/80 в секунду
Дальность: ///
Требует маны: 60/50/40/30
Перезарядки: 40/30/20/10
Скрывает себя на 20/40/60/80 секунд или до тех пор, пока вы не прекратите его использовать и наносит 20/40/60/80 магического урона в секунду вокруг себя. По окончанию каста Magmus станет видимым через /// секунд
Самый лучший скилл для добивания вражеских героев или в уходе от ганка. На первых левелах он даёт нам только возможность скрыться, а в поседствии с помощью паровой бани можно с лёгкостью добавить героев и наносить приличный дамаг в крупных замесах.
Когда Magmus добивает вражеские войска, его раскалённый молот наносит допольнительные повреждения всем юнитам соперника в радиусе.
Активация: пассивка. Модификатор атаки
Вешает эффект прикосновения на секунд. Если Magmus добивает вражеский юнит, то в радиусе наносится допольнительные 90/// магического урона всем врагам.
Скилл для фарма. При добивании поможет нам задеть вражеских крипов или, если повезёт героев. Ничего особенного сказать не могу. Мы не кэрри и фарм нам не нужен. Команде с помощью этого скилла помочь мы тоже не сможем.
Magmus использует силу земли и в течении двух секунд взывает к себе лаву. В результате лава проходит через Magmus'a и наносит урон вражеским юнитам в течении нескольких секунд.
Активация: R
Цель: вокруг себя
Радиус: ///
Требует маны: //
Перезарядка: // (с аганимом //80) секунд
После двух секунд кастования наносит магического урона вражеским целям в радиусе каждые секунд в течении // (//) секунд. Радиус варируется от до // (//) Замедляет врагов на 30%.
Один из самых Epic AOE ультов в игре. Предназначен для инициации и нанесения гигантского урона всем врагам в радиусе. Это серьёзная причина взять Магмуса в игре, где за вас играет еще один AOE ульт (темпест, кракен и.т.д). Хороший игрок отличается от новичка, в основном, тем, как он приминяет свой ульт. Есть множество тактик, как эффективно применить этот скилл.
______________________________________________________
Скилл билд:
Kraken
Статы героя
Умения
Очень полезное умение, в начале игры будет существенно помогать в убийстве врага, так как в начале брони у врагов почти нету, и физические умения союзников и наши будут наносить серьезный урон, а замедление не даст уйти от нас. В тоже время даже на 1м уровне весьма серьезный урон, а вот дальнейшее прокачивание данного умения даёт не значительное увеличение урона.
Tsunami Charge
Тип:магия
Дальность
Время произношения секунд
Затраты маны
Перезарядка / / / секунд
Действие
Быстро передвигается в указанную сторону на дальности.
Наносит 60 / 90 / / магического урона в радиусе вокруг нас, пока мы движемся, если на пути нам встречается вражеский герой(герои), мы потащим их с собой, если на пути встретиться дерево, непроходимый рельеф или здание мы остановимся, если мы тащили с собой вражеского героя(ев) он будет застанен на 1 / / / 2 секунды и получит дополнительные50 / / / магического урона.
Тактические возможности этого умения очень высоки, убежать, догнать, но самое главное, в бою мы может утащить вражеских героев в нужное нам место( под уступ, где убежать от нашей ульты будет не возможно), либо же на ганге задвинуть героя себе под вышку, к союзникам ну или просто застанить и нанести существенный урон( урона). Главное использовать осмотрительно(расчитывать движения героев врага, деревья и ландшафт на пути и когда именно нужно его использовать), понадобится практика, что бы правильно использовать умение, но эфект от его использования весьма внушающий, если правильно использовать, то можно решать командные поединки в свою пользу.
Splash
Пасивное умение.
Перезарядка:8 секунд
При авто атаке наносит 30 / 50 / 70 / 90 бонусного магического урона по целям в радиусе и дополнительные 30 / 50 / 70 / 90 магического урона в радиусе
Это наше основное фарм умение, так же стоит помнить что цель которую мы бьём уже на 1м уровне получит сверху 60 урона, что весьма весомый аргумент, но не обманывайтесь, дамагером этот скил нас не сделает, но в замесе иметь пассивный нюк весьма полезно
Release the Kraken!
Тип:супер магия
Дальность
Радиус
Время произношения:моментально
Затраты маны
Перезарядка / 80 / 70 секунд
Действие
После каста с задержкой в 1 секунду в радиусе от цели каста появляется водоворот, который наносит 40 / 50 / 70 магического урона в секунду, замедляет на 50%, и тянет в центр водоворота с силой / / ренжа в секунду(проще говоря враг будет двигатся с этой скоростью к центру водоворота, если стоит на месте если бежит в обратную от него сторону то скорее всего будет стоять на месте, если у него есть сапог, то он сможет выбежать). Каждый враг который попал в центр водоворота получит / / магического урона и будет застанен на / / 2 секунды.
Многие говорят, что ульт слабый - это заблуждение, он здорово дезориентирует вражескую команду, а попасть внутрь очень не приятно, стоит отметить, что если враги попали в водоворот, то это позволит аое прокастерам за секунды вывести их со строя, тк если они будут пытаться убегать то не смогут спокойно кастовать, а если будут стоять на месте, что бы использовать свои умения получат стан от нашего ульта.
Сильные и слабые стороны
Скил билд
Путешественник огромных равнин Серадати, улучшил свою человеческую форму, с помощью силы диких зверей. На вершине своего могучего носорога Горацио, Rampage проламывается сквозь линию фронта и движется порой с пугающей скоростью.
Описание скиллов:
Stampede
Rampage указывает цель своему носорогу, начинающему разгоняться, медленно увеличивая свою скорость и силу, пока не окажется достаточно близко для того, чтобы носорог прыгнул к ней, оглушив и оттолкнув назад.
Отдает приказ атаковать указанного воина. Применяет на себя "Stampede", ежесекундно получая 1 заряд.
Оказавшись на расстоянии ед. от своей цели, Rampage очень быстро к ней прыгает.
Достигнув своей цели, Rampage наносит ей / / / ед. физического урона, оглушает на / / / сек. и отталкивает на / / / ед.
Эффекты заклинания "Stampede"
15 / 20 / 25 / 30 ед. скорости перемещения за каждый заряд.
Отличный скилл, после того, как его изменили, что теперь цель не видит, что мы на неё бежим и последние 2 метра мы прыгаем, является отличным бонус к стану и огромному количеству урона.
Might of the Herd
Ездовой носорог Rampage - прирожденный лидер, увеличивает перемещение любых ближайших союзников и дает Rampage тем больше урона, чем быстрее он движется. По команде, его носорог может топать по земле, нанося урон и замедляя находящихся вокруг себя людей.
Превращает 3 / 6 / 9 / 12% скорости перемещения в урон.
При использовании, ежесекундно топает по земле в течение 1 / 2 / 3 / 4 сек., применяя на ближайших врагов заклинание "Herded" на 5 сек.
Эффекты заклинания "Herded"
ед. скорости перемещения за каждый заряд
Забавный скилл, который теперь можно ещё и использовать, хотя раньше был пассивным. Лично я постоянно забываю, что его можно использовать, посмотрим как получиться у вас :)
Horned Strike
Носорог Rampage, как известно, получает тем больше силы, чем дальше он пробежит. То есть носорог способен нанести разрушительный удар рогом, если они пробегут вместе достаточно далеко, нанеся дополнительный урон и оттолкнув врага назад.
Если способность перезаряжена, то вычитает одну секунду за каждые ед., пройденные Rampage.
Наносит ед. дополнительного физического урона, оглушает на / / / сек. и отталкивает цель на / / / ед.
Эта способность содержит свойства оглушения. Предметы и способности со свойством оглушения обладают общим временем перезарядки.
Благодаря этому и первому скиллу у нас есть практически бесконечный стан. Не забываем по чаще двигаться, чтобы этот скилл скорее перезаряжался.
The Chains That Bind
Rampage может использовать цепи, которые он возит с собой, чтобы схватить вражеского героя, оглушив его и временно волоча его за собой.
Связывает цель с Rampage на / 3 / сек. и цель будет волочиться за ним, во время его перемещения.
Rampage обезоружен, пока кого-нибудь тянет, а волочимая цель получает физический урон, равный 20 / 30 / 40% протянутого расстояния.
Цепи разорвутся, если расстояние между Rampage и волочимой им целью станет более ед.
А вот и наша новая магия, благодаря который мы стали очень полезны для команды и полностью изменилась наша суть. Притаскиваем врага к нашим, а он и ничего сделать не может.
Скилл Билд:
На мой взгляд, качать второй скилл в начале не имеет смысла, так как наши другие скиллы в сочетании друг с другом творят чудеса бесконечного стана, поэтому вот вам следующий (на мой взгляд единственный правильный скилл билд).
1. Horned Strike
2. Stampede
3. Horned Strike
4. Stampede
5. Horned Strike
6. The Chains that Bind
7. Horned Strike
8. Stampede
9. Stampede
Might of the Herd
The Chains that Bind
Might of the Herd
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно