здание казино в майнкрафте / Казино майнкрафт | Здания в майнкрафт, Дом в minecraft, Здания

Здание Казино В Майнкрафте

здание казино в майнкрафте

Minecraft Игра в карты Покер, Играя в карты, чтобы построить хижину, игра, здание, простой png

Minecraft Игра в карты Покер, Играя в карты, чтобы построить хижину, игра, здание, простой png

теги

  • игра,
  • здание,
  • простой,
  • визитная карточка,
  • карта,
  • день рождения,
  • французские игральные карты,
  • карты,
  • хижины,
  • карточная игра,
  • коробка,
  • u,
  • здания,
  • объекты,
  • визитная карточка Фон,
  • кабина,
  • развлечения,
  • скачать,
  • оформлениесвадебная открытка,
  • Minecraft,
  • игральные карты,
  • покер,
  • картинки,
  • хижина,
  • png,
  • прозрачный,
  • бесплатная загрузка

Об этом PNG

Размер изображения
xpx

Размер файла
KB

MIME тип
Image/png

Скачать PNG ( KB )

Подобные png изображения

  • Казино Cassino Blackjack Игра в карты Покер, падающие покерные карты, четыре разных цвета туза с изображением игральных карт, любовь, игра, сердце png thumbnail
    xpxKB
  • Карточная игра Игральные карты Азартные игры, Раскрашенные вручную карты, Акварельная живопись, игра, фотография png thumbnail
    xpxKB
  • QR-код, Визитная карточка Логотип Графический дизайн, визитка, угол, текст, оранжевый png thumbnail
    xpxKB
  • Игральные карты Ace, Truco World Series of Poker u WSOP Free Техасский Холдем Французские игральные карты, кости и карты, игра, визитная карточка, азартные игры png thumbnail
    xpxKB
  • Игральные карты джек, королева и король червей, игральная карта Joker Suit карточная игра король, игральные карты, король, визитная карточка, с днем ​​рождения векторные изображения png thumbnail
    xpxMB
  • Визитная карточка Дизайн бумаги логотип, визитная карточка, синий и черный фон с текстом наложения, текст, бизнес Вектор, люди png thumbnail
    xpxKB
  • Веб-страница Игральные карты, Пустые карты, белый, прямоугольник, визитная карточка png thumbnail
    xpxKB
  • Покер Карточная игра Онлайн Казино, Карты, любовь, разное, игра png thumbnail
    xpxMB
  • Фирменный красный, шаблон визитной карточки, рамка, деловая женщина, белый png thumbnail
    xpxKB
  • игральные карты в эфир, игральные карты, летающие карты, игра, полет, продукт png thumbnail
    xpxKB
  • Игра в карты Покер Игра в карты, карты, Разное, игра, угол png thumbnail
    xpxKB
  • Название компании Дуэйн Кларк, Визитная карточка Визитная карточка Логотип, визитная карточка, шаблон, деловая женщина, простой png thumbnail
    xpxKB
  • четыре белые игральные карты, Flame Icon, Flames Cards, оранжевый, визитная карточка, с днем ​​рождения карта png thumbnail
    xpxMB
  • четыре туза игральных карт, игральные карты, карточная игра, покер казино, четырехцветные карты, игра, цвет Splash, визитная карточка png thumbnail
    xpxKB
  • стрит-флеш, игральные карты Royal Flush, игральные карты, игра, сердце, азартные игры png thumbnail
    xpxMB
  • черно-золотая наклейка иллюстрации, goalma.org, простая черная карточка, этикетка, атмосфера, визитная карточка png thumbnail
    xpxKB
  • Queen of Hearts Игральные карты King, Игральные карты, Queen of Hearts игральные карты, король, сердца, королева png thumbnail
    xpxMB
  • Четыре игральных карты Ace, Блэкджек Техасский Холдем Покер Казино Игральные карты, раскрашенные игральные карты и фишки для игры в кости, акварельная живопись, игра, визитная карточка png thumbnail
    xpxKB
  • игральные карты, игральные карты, карточная игра, костюм стандартная карточная колода покер, покерные карты, игра, угол, текст png thumbnail
    xpxMB
  • Визитная карточка Blue Euclidean Icon, визитная карточка, логотип Название компании визитная карточка, инфографика, шаблон, угол png thumbnail
    xpxKB
  • Игральные карты Poker Casino, карты, Разное, игра, белый png thumbnail
    xpxKB
  • три туза пик, игральные карты Джерри Наггетса Техас держит магию: играющие карты Джерри Самородка, пожелтевшие игральные карты, король, визитная карточка, техас png thumbnail
    xpxKB
  • Creative Design шаблоны визиток, Бумага Визитка Визитная карточка Иконка, визитка, разное, шаблон, этикетка png thumbnail
    xpxKB
  • Rummy Hearts Игра в карты Карточная игра Стандартная колода из 52 карт, Карточный покер, игра, пики, французские игральные карты png thumbnail
    xpxKB
  • четыре разных цвета, VIP карта, фон экрана встречи, фиолетовый, другой, текст png thumbnail
    xpxMB
  • Название компании визитки, Визитная карточка Печать логотипа Визитная карточка, кривая черно-желтой визитки, простой, текст, плакат png thumbnail
    xpxKB
  • Визитная карточка Жест, Возьми за руку карты, фотография, рука, плакат png thumbnail
    xpxMB
  • синяя карточка коллаж, визитка дизайн, синяя визитка, шаблон, синий, люди png thumbnail
    xpxKB
  • две черно-желтые визитки, бумага визитная карточка визитная карточка, визитка, шаблон, деловая женщина, люди png thumbnail
    xpxKB
  • Шаблон PowerPoint, Визитная карточка Дизайн логотипа, визитная карточка, шаблон, текст, люди png thumbnail
    xpxKB
  • Стикер распродажа Ценник, карты сезонной распродажи, девять раундов, этикетка, текст, розничная торговля png thumbnail
    xpxKB
  • Кредитная карта Банковская карта Банкомат, Банковская карта, личные финансы, визитная карточка, мультфильм png thumbnail
    xpxKB
  • Игра в карты Техасский Холдем Омаха Холдем Покер Карточная игра, Покерные круги, кадр, игра, кольцо png thumbnail
    xpxKB
  • Визитная карточка Визитная карточка Печать логотипа, визитная карточка, шаблон, синий, простой png thumbnail
    xpxKB
  • Визитная карточка Журнал, Бумага Визитная карточка Красная Реклама, визитка, другие, деловая женщина, дисплей Реклама png thumbnail
    xpxKB
  • Commodo Consequat реклама, Визитная карточка Бумага, Визитные карточки, синий, простой, текст png thumbnail
    xpxKB
  • воздушные шары и овсянки с днем ​​рождения textoverlay, Happy Birthday to You Party Balloon, открытка на день рождения, желание, праздники, воздушный шар png thumbnail
    xpxKB
  • Визитная карточка Дизайн одежды Бумага, Модный дизайн визитки, другое, деловая женщина, модная девушка png thumbnail
    xpxKB
  • Бизнес VIP карта фон, коллаж из четырех разных цветов боке, текстура, другое, деловая женщина png thumbnail
    xpxMB
  • кривые линии и сердца графика, красные сердца фон карты, любовь, сердце, визитная карточка png thumbnail
    xpxKB
  • Скриншот визитных карточек Джона Доу, Визитная карточка Paper Визитная карточка, Визитные карточки, текст, люди, логотип png thumbnail
    xpxKB
  • Свадебное приглашение Поздравительная открытка Happy Birthday to You Wish, поздравительная открытка на день рождения, желание, еда, праздники png thumbnail
    xpxMB
  • Карточная игра Игра в карты Покер, Fine spades poker cards набор материалов, игра, король, прямоугольник png thumbnail
    xpxKB
  • Французские игральные карты, Желтая рисованная игральные карты, рука, сердце, визитная карточка png thumbnail
    xpxKB
  • Игральная карта Ace Standard карточная колода Suit, Poker s, червы, азартные игры, джокер png thumbnail
    xpx87KB
  • Игра в карты в эфире, Игра в карты Карточная игра Джокер Питьевая игра, карты, игра, угол, герои png thumbnail
    xpxKB
  • человек, держащий белую карточку, макет, держась за руки визитки рукопожатие, держась за руки карт, белый, image Форматы файлов, рука png thumbnail
    xpxKB
  • Blackjack Online Casino Игровой автомат Казино, карты с фишками, игра, визитная карточка, игра в кости png thumbnail
    xpxMB
  • игральные карты фигурки, игральные карты масти, лопата, любовь, игра, фотография png thumbnail
    xpxKB
  • белая и черная оправа в форме облака, Маленькая чистая облачная карта, белый, этикетка, текст png thumbnail
    xpxKB

Здесь мы собрали самые лучшие и красивые постройки в игре Майнкрафт.

Многие знают, что Minecraft не относится к стандартному жанру видеоигр-песочниц. В нем есть только одно правило — правил нет вообще. Вместо этого вы находитесь в приключении, где любой элемент, который вы можете найти, является интерактивным. Таким образом, вы можете собирать вещи, строить здания, гоняться за животными, бороться с привидениями и так далее. Вам некому давать задания или предлагать историю — ваш персонаж просто живет. Все зависит от того, как долго вы сможете продержаться. Ведь вы можете только добывать еду и защищаться от монстров. Другой способ — создавать массивные, удивительные и уникальные здания Minecraft. 

В этом удобном гайде мы составили список из самых красивых построек и зданий в Майнкрафте, которые заслуживают особого внимания.

Шато де Версаль

2

Известная историческая достопримечательность Парижа является архитектурным шедевром и ежегодно привлекает армию туристов. Как постройка в Minecraft, она была создана из миллиона блоков и требовала много тяжелой работы.

Интересно, что в первый раз, когда автор делал Версаль, сервер был на частичном отключении, так что ему пришлось делать это заново. Проект замка начался с входных дверей, и было непросто сохранить пропорции всех окон и комнат. Когда первый этаж был сделан, все стало намного проще.

Пытаясь максимально приблизить картину к настоящему парижскому замку, автор использовал множество достоверных источников, в том числе реальные фотографии, брошюры и панораму с официального сайта. Вы можете насладиться Королевской палатой, Cour de Monsieur и Galerie Basse, хотя некоторые детали еще предстоит отшлифовать.

Владения короля

3

Столица Вестероса и город, где происходят все интриги и крупные сражения, Королевская Гавань теперь существует не только в Песне Льда и Пламени. Вселенная, придуманная известным писателем Джорджем Р.Р. Мартином, воссоздана на выделенных серверах совместными усилиями всего сообщества, собравшегося со всего мира для завершения этого шедевра.

Игроки также могут прогуляться по многим другим известным местам из этого фэнтези и исследовать замок Винтерфелл и дом Хранителя Севера, впечатляющую Белую Гавань и вечнозеленый замок Хай-Гарден, богатый золотом и другими сокровищами. В общей сложности весь мир создан, и вам предстоит исследовать более локаций, в том числе Стену — мегаструктуру, которая удерживает нежить от людей.

Проект стартовал в сентябре года и все еще находится в стадии строительства. Конечная цель команды строителей Minecraft — завершить Вестерос и в конечном итоге перебраться на Эссос, второй континент. Если все пойдет по плану, они превратят ее в MMORPG.

Казино Монте-Карло, Монако

4

Опубликованная в году, это одна из самых больших и детализированных структур в проекте BuildEarth, вдохновленном Minecraft. Пространство комплекса имеет высоту 40 блоков и окружено пристанью, как в реальном городе Монте-Карло.

Знаменитое место для азартных игр привлекает как геймеров, так и любителей азартных игр. Вы также можете найти множество сайтов онлайн-казино, вдохновленных этим и всегда готовых доставить дополнительное удовольствие.

Снаружи было много деталей, поэтому автор потратил часы на то, чтобы обставить интерьер так, чтобы он соответствовал казино. Поклонники Minecraft, которые также любят играть в казино, могут попробовать столы, игровые автоматы и другие аттракционы.

Минас Тирит (Властелин колец)

5

Мастер архитектуры однажды сказал, что разум Толкина был достаточно велик, чтобы вместить в него все знания, накопленные за столетия. Писатель не только разработал всю историю многих рас и их языков, но и подробно описал их города и поселки.

Для непосвященных это здание Minecraft может выглядеть как еще одна странная структура на восточной конечности холма. Без карты Майнкрафт, вероятно, этого не было бы заметно, так как она состоит из чередующихся промежутков и столбов. Тем не менее, все люди говорят, что это выглядит довольно потрясающе, если включен изометрический вид старой школы.

После более внимательного изучения и небольшого исследования можно было бы обнаружить пару пасхальных яиц. Во-первых, есть проход к похожему на тюрьму дому, расположенному в конце западной стены. Кроме того, не забудьте включить динамики, чтобы услышать, как горит огонь. Также есть скрытая цепь из красного камня и комната с нижним реечным потолком, ведущая в крошечный коридор с обсидиановым блоком.

Город в стиле ренессанс

6

Город, построенный в стиле ренессанс, в котором доминирует большой готический собор, создает прекрасный баланс между массивностью и вертикальной заостренностью. Автор постарался сделать так, чтобы все в этой структуре имело какую-то историю.

По словам игрока, спроектировавшего город, было довольно сложно сделать собор в масштабе всех остальных домов и площадей. Сделать его слишком большим по сравнению с городом легко, но не в этом дело и это выглядело бы гротескно.

Это активный проект, в котором приняли участие многие инженеры и историки. Вы можете посетить форум и оставить комментарий, так как все идеи учитываются, чтобы закончить город и собор наиболее успешным образом.

Резюме

Некоторые геймеры проводят много часов за игрой в Майнкрафт, чтобы порадовать свою фантазию и создать что-то удивительное, чего никогда не допустят в других компьютерных играх. Строительство в Майнкрафте — это то, что требует особого внимания. Опять же, никто не заставляет вас проявлять креативность &#; вы можете выкопать себе землю, где не пройдут монстры, и радоваться тому, что имеете. И вы можете создавать огромные и уникальные постройки, о которых будет более эффектно говорить позже.

Скачать The Casino для Minecraft

Скачать goalma.org
[ Kb] (cкачиваний: )






Скачать The Casino для Minecraft

В целом довольно отличная карта, под названием - The Casinoгде вас ожидает настоящее казино в майнкрафте, к сожалению оно не работоспособно, но возможно украсить вашу карту города. Автор хорошо постарался над данной картой, отличный вид снаружи самого здания, и можно сказать внутри - оцените бесплатно

Скриншоты:
Скачать The Casino для Minecraft
Скачать The Casino для Minecraft
Скачать The Casino для Minecraft

Поделиться

Поделиться

Класс




Автор:

Просмотров:



Комментарии:


Добавить комментарий

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Загрузка. Пожалуйста, подождите

Minecraft

У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).

Minecraft
Обложка игры
Обложка игры
РазработчикMojang Studios
Издатель
Часть серииMinecraft
Дата выпуска

18 ноября [~ 4]

полный список

Windows, macOS, Linux
Весь мир18 ноября
Android
Весь мир7 октября
iOS
Весь мир17 ноября
Xbox
Весь мир9 мая
Raspberry Pi
Весь мир11 февраля
PlayStation 3
Регион Северная Америка17 декабря
Регион Европа18 декабря
Fire OS
Весь мир2 апреля
PlayStation 4
Весь мир4 сентября
Xbox One
Весь мир5 сентября
PlayStation Vita
Регион Северная Америка14 октября
Регион Европа15 октября
Windows Phone
Весь мир10 декабря
Windows 10
Весь мир29 июля
Wii U
Весь мир17 декабря
tvOS
Весь мир19 декабря
Samsung Gear VR
Весь мир27 апреля
Nintendo Switch
Весь мир11 мая
New Nintendo 3DS
Весь мир13 сентября
PlayStation VR
Весь мир22 сентября
Лицензияпроприетарное программное обеспечение
Последняя версия
Жанрпесочница
Геймдизайнеры
Художники
КомпозиторыДаниэль Розенфельд[~ 7]
Платформы
ДвижокBedrock Engine, Lightweight Java Game Library
Режимы игрыоднопользовательский, многопользовательский
НосительJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Управлениеклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт
Логотип Викисклада&#;Медиафайлы на Викискладе

Minecraft (от англ.&#;mine&#;— «шахта; добывать» + craft&#;— «ремесло; создавать»)&#;— компьютернаяинди-игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его студией Mojang AB. В году Перссон опубликовал начальную версию игры; в конце года была выпущена стабильная версия для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на мобильные устройства под управлением Android, iOS и Windows Phone; на игровые приставки PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox , Xbox One, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch и Wii U; и другие платформы. В году корпорация Microsoft приобрела права на Minecraft вместе со студией Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов. В году была выпущена мультиплатформенная версия игры, объединившая различные версии для разных устройств[⇨].

Перссон написал Minecraft на языке программирования Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer[en][⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов&#;— его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения&#;— эта особенность делает игру схожей с различными конструкторами, такими как Lego. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ.&#;Redstone) позволяет создавать в Minecraft сложные логические схемы&#;— тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание критиков и множество наград. Среди основных достоинств обозреватели выделили минималистичный и запоминающийся дизайн, выделяющий игру на фоне AAA-проектов; реиграбельность; простоту в освоении; и большую свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока. Недостатками они посчитали сложности с созданием сетевой игры, отсутствие режима обучения и наличие недоработанных игровых элементов; однако разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨].

Minecraft является самой продаваемой игрой в истории: по состоянию на год было продано более миллионов копий на всех платформах[5], а количество игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, составило миллиона[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. По мере роста популярности игры многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования. В году Mojang Studios совместно с Xbox Game Studios разработала специальную версию игры Minecraft: Education Edition для образовательных учреждений[⇨].

Minecraft оказала огромное влияние на индустрию компьютерных игр и породила множество клонов[⇨]. На текущий момент она представляет собой целую франшизу, включающую в себя, помимо основной игры, такие игры как Minecraft: Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons и Minecraft Legends[⇨].

Игровой процесс

Общее

Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести в специальном поле начальное значение («зерно») для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные миры, или оставить его пустым. В таком случае игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Два мира, созданные с одним и тем же «зерном», будут одинаковы. Далее игрок может настроить игровые правила и выбрать тип мира: например, «суперплоский» (англ.&#;Superflat) или «расширенный» (англ.&#;Amplified), с огромными горами. По умолчанию создаётся мир со множеством различных биомов относительно небольшого размера, но игрок может выбрать тип мира с биомами, увеличенными в 16 раз[a].

Игровой мир состоит из расставленных в фиксированном порядке кубов (блоков) и практически не имеет ограничений в пространстве. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета&#;— всё строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игры. В целом игра строится на добывании и размещении блоков,&#;— различающимися между собой текстурой, физикой и другими признаками,&#;— и создании предметов из ингредиентов. Возможность сооружать различные конструкции делает Minecraft схожей с конструктором Lego[b][6].

Игровой персонаж (Стив или Алекс) появляется на поверхности земли в случайном биоме&#;— в горах, лесу, равнинах или пустыне и так далее&#;— без каких-либо предметов, но игрок может делать их по мере прохождения игры. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но он также может переключиться на режим от третьего лица. У персонажа есть инвентарь для хранения и использования предметов. В нижней части экрана расположены очки здоровья, сытости и опыта и панель быстрого доступа. Очки здоровья теряются, когда персонаж получает урон от атак противников или от падения с большой высоты, а очки сытости&#;— при выполнении определённых действий. Если очки сытости закончатся, то очки здоровья начнут постепенно теряться, поэтому персонаж должен периодически есть пищу. Очки здоровья медленно восстанавливаются при достаточном количестве очков сытости. Очки опыта нужны для нанесения чар на различные предметы. Их можно пополнить, например, при убийстве существ или добывании определённой руды[c].

Помимо игрового персонажа, в Minecraft есть ещё неигровые персонажи (мобы): дружелюбные, нейтральные и враждебные. Появление тех или иных мобов зависит от времени суток. В Minecraft игровые сутки длятся 20 минут реального времени[d][7].

В Minecraft есть два параллельных измерения: «Незер» (англ.&#;The Nether) и «Энд» (англ.&#;The End). Незер&#;— «адское» измерение с уникальными биомами, мобами и ресурсами. Оно опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу, чем обычный мир, и требует от игрока хорошей подготовки. В Незере игрок может построить тотем из блоков, добытых в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов Minecraft&#;— «Визера» (англ.&#;Wither). Энд&#;— мрачное пустынное место, где расположено множество парящих в пустоте островов. На центральном из них обитает «Эндер-дракон» (англ.&#;Ender Dragon)&#;— финальный босс игры. Чтобы попасть в Энд, игрок должен найти под землёй крепость с порталом. Это можно сделать самостоятельно, либо же с помощью «очей Эндера» (англ.&#;Ender Eye)&#;— особых предметов, указывающих направление к крепости. Око Эндера создаётся из «Эндер-жемчужин» (англ.&#;Ender Pearl), получаемых при убийстве «эндерменов» (англ.&#;Enderman)&#;— существ, нейтральных по отношению к игровому персонажу до тех пор, пока он на них не посмотрит. После убийства Эндер-дракона игроку будет показана Поэма Энда&#;— завершающий рассказ, представляющий собой философский диалог между двумя оппонентами. На этом игра не заканчивается&#;— после окончания Поэмы Энда персонаж вернётся в обычный мир[e][8].

Сбор ресурсов и создание предметов

Игровой персонаж может добывать древесину голыми руками или с помощью топора&#;— в этом случае древесина будет добываться значительно быстрее. Для получения саженцев и яблок игрок может разрушить листву дерева или же срубить ствол и дождаться, когда листва сама начнёт исчезать. Яблоки нужны для пополнения очков сытости, а саженцы&#;— для выращивания деревьев. Деревянной киркой игрок может добывать полезные ископаемые, такие как камень и уголь; но для добывания железа, алмазов и редстоуна ему потребуется кирка из другого материала[f].

Для создания какого-либо предмета нужно определённым образом расположить ингредиенты в специальной сетке. Игрок может воспользоваться этой сеткой в инвентаре, где создаются только базовые предметы, такие как факелы, доски, палки; или кликнув по верстаку, где создаются более сложные предметы, например инструменты. Ингредиенты раскладываются интуитивно, в соответствии с внешним видом создаваемого предмета; но игрок также может прибегнуть к книге знаний, расположенной в инвентаре, где отображаются рецепты из имеющихся ингредиентов. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций: например, игрок не сможет сделать деревянную кирку, пока не сделает доски из древесины и палки из досок. Интерфейс печи,&#;используемой для переплавки руд и приготовления пищи, включает в себя две ячейки. В нижней ячейке нужно расположить топливо для печи, а в верхней&#;— обжигаемый предмет. Наковальня предназначена для починки оружия, инструментов и брони за очки опыта, а также для применения чар из книг и переименовывания различных предметов. Она включает в себя три ячейки: в первой и второй нужно расположить объединяемые предметы, а в третьей&#;— забрать готовый предмет. В Minecraft есть и другие функциональные блоки: например, варочная стойка для приготовления зелий, наделяющих игрового персонажа разными эффектами[g].

Игрок может охотиться на животных, добывая таким образом пропитание и материалы для создания определённых предметов, или разводить их с помощью корма для тех же целей: например, коровы могут давать кожу, молоко и говядину; курицы&#;— курятину, перья и яйца; а овцы&#;— сырую баранину и шерсть. Прирученную лошадь можно использовать для более быстрого перемещения по миру игры, а лам, ослов и мулов&#;— для перевозки предметов. Другим, мирным способом получения пищи является земледелие. Чтобы выращивать различные культуры, такие как пшеница или картофель, игрок должен сделать мотыгу, вспахать ей землю и посадить туда семена или плоды. Семена пшеницы можно получить при разрушении травы, другие&#;— найти в сундуках, расположенных по всему миру. С помощью удочки игрок может вылавливать рыбу и другие полезные предметы[h].

Перемещаясь по миру, игровой персонаж может наткнуться на различные сооружения: например, на деревни с жителями или храмы с сокровищами. За изумруды игрок может купить у деревенских жителей полезные предметы, связанные с их профессией: например, каменщик продаёт декоративные блоки, а мясник&#;— готовое мясо. С каждой успешной сделкой уровень торговли жителя повышается. Жители с высоким уровнем торговли продают более ценные товары[i].

Быстрее перемещаться и перевозить предметы также можно с помощью вагонетки. В Minecraft есть обычные рельсы и рельсы других типов: энергорельсы, ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; рельсы с датчиком, подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка; активирующие рельсы, используемые для активации определённой вагонетки, например вагонетки с динамитом[j].

Противники и ведение боя с ними

В зависимости от времени суток и месторасположения, игрок может столкнуться с определёнными противниками. Ночью на поверхности появляются зомби, скелеты, криперы, пауки и другие враждебные мобы. В неосвещённых местах, например в пещерах, они могут встречаться и днём. Если противники видят игрового персонажа в пределах 16 блоков, они начнут преследовать его. Каждый моб обладает уникальным искусственным интеллектом: например, крипер&#;— зелёное четырёхногое существо&#;— при приближении к персонажу издаёт шипение и взрывается, уничтожая блоки вокруг себя. Некоторые противники вспыхивают и сгорают на солнце, если у них нет шлема или над ними нет блока[k].

Игровой персонаж может наносить урон любым предметом; однако в ближнем бою, например, лучше использовать меч, а в дальнем&#;— лук[l]. Топор имеет медленную скорость атаки и наносит больше урона, чем любое другое оружие; меч имеет быструю скорость атаки и может наносить урон сразу нескольким мобам; трезубец можно использовать как в ближнем бою, так и в дальнем[m][9]. Наносимый урон зависит от заполненности индикатора, появляющегося во время атаки. Чтобы этот индикатор полностью восстановился, игрок должен подождать некоторое время[10]. Для блокировки удара игрок может использовать щит, а для снижения получаемого урона&#;— броню. Оружие и броня могут быть сделаны из разных материалов, но самые прочные предметы в игре создаются из «незерита» (англ.&#;Netherite). Незеритовое оружие наносит больше урон, чем оружие из других материалов. С помощью чар,&#;— наносимых на оружие, инструменты и броню,&#;— можно улучшить различные показатели[n].

При смерти игрового персонажа все накопленные предметы «выпадут» из инвентаря, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. С помощью кровати игрок может изменить эту точку и спокойно пропустить ночь. Если персонаж не будет периодически спать, около него начнут появляться летающие монстры&#;— «фантомы» (англ.&#;Phantom)[o].

Если игрок найдёт аванпост и убьёт разбойника с флагом, а затем зайдёт в деревню, то на неё будет совершён набег. Для защиты деревни от набегов игрок может построить вокруг неё стену и расставить по периметру ловушки[p].

Схемы из «редстоуна»

В Minecraft игрок может найти под землёй «редстоун» (англ.&#;Redstone)&#;— ресурс, позволяющий создавать логические схемы и интерактивные постройки. Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, подобно электрическим. Для снабжения редстоуновой цепи энергией требуется редстоуновый факел. При установке рычагов, кнопок и других элементов управления игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. Minecraft позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Эта система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, что позволяет создавать сложные механизмы[11].

Благодаря этой особенности игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров. В разные годы энтузиасты сооружали в Minecraft целые объекты, имитирующие реальные устройства, такие как: разрядный компьютер, вмещающий в себя 32 байтаОЗУ и байта ПЗУ, жёсткий диск объёмом 1 килобайт и многое другое[12].

Режимы игры

Перед созданием мира игрок должен выбрать один из трёх игровых режимов: «выживание», «хардкор», «творчество» и «приключение». Первый режим представляет собой симулятор выживания, где игрок должен исследовать мир, собирать ресурсы, создавать предметы и избегать опасности. В этом режиме есть очки здоровья, сытости и опыта, а многие блоки нельзя добывать без нужных инструментов. Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа только одна жизнь&#;— после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру в том же мире будет нельзя. Режим «творчество» позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на атаки противников. В этом режиме у игрока есть доступ ко всем существующим блокам и предметам в неограниченном количестве, а его персонаж может быстро перемещаться в пространстве и мгновенно разрушать любые блоки. Также в режиме творчества персонаж не имеет очков здоровья, сытости и опыта и не получает урона. Режим «приключение» предназначен для пользовательских карт. Он схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, установленными создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это нужно для того, чтобы игроки проходили карту так, как задумал её создатель. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю задать определённые условия на игровой карте через команду консоли[q].

Помимо режимов игры, Minecraft предлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности не появляются враждебные мобы, а на «сложной» персонаж может умереть из-за потери очков сытости[r].

Также в Minecraft также есть многопользовательский режим игры, где несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире. Совместная игра может быть по локальной сети, на одном устройстве в режиме разделённого экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, настраиваемых игроками. Игроки могут запускать свои серверы, использовать услуги хостинг-провайдеров или напрямую подключаться к игре другого игрока. Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединяться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера[s][13]. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут менять игровые правила[14]. Также операторы сервера могут включить «белый список» (англ.&#;Whitelist), ограничивающий посещение сервера. Только игроки, внесённые в этот список, смогут заходить на сервер. Многопользовательская игра даёт игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь уникальные правила и режимы игры[t].

Крупнейшим сервером Minecraft является Hypixel. Проект несколько раз попадал в Книгу рекордов Гиннесса, в том числе как «самый популярный независимый сервер для компьютерной игры» и «самая популярная сеть серверов Minecraft»[15].

Если в сетевой игре используется режим «хардкор», то игровой персонаж после смерти перейдёт в режим наблюдателя. В этом режиме игрок может только перемещаться по миру сквозь блоки и следить за игрой без прямого взаимодействия, при этом его HUD не отображается. Также в режиме наблюдателя игрок может переключиться на камеру моба, чтобы наблюдать за игрой с его точки зрения, но не сможет этим мобом повлиять каким-либо образом на мир. В зависимости от выбранного моба будет применён один из фильтров для экрана. Игровой персонаж в режиме наблюдателя невидим и бессмертен[16].

Хостинговая служба Minecraft Realms позволяет брать в аренду серверы для многопользовательской игры. На сервере Realms могут одновременно играть максимум до десяти игроков. В отличие от обычного сервера, только приглашённые игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms не поддерживают сторонние модификации, однако обладатели подписки Realms Plus для версии игры Bedrock Edition могут воспользоваться наборами с пользовательским контентом из торговой площадке Minecraft Marketplase[17].

Разработка

Предпосылки

Перед созданием Minecraft шведский программист Маркус Перссон четыре с половиной года работал в компании Midasplayer[en] (позднее King) и участвовал в разработке браузерных игр. В свободное время он изучал различные языки программирования, в том числе Java, и вместе со своим другом Рольфом Янссоном разрабатывал ролевую онлайн-игру Wurm Online[en]. По своему замыслу она должна была стать похожей на будущий проект Перссона: ожидалось, что в фэнтезийном мире игры будет почти полная свобода действий без каких-либо конкретных целей или сюжета. Несмотря на то, что политика Midasplayer запрещала сотрудникам получать прибыль со своих проектов, Перссон не переставал работать над Wurm Online&#;— эта игра была для него «творческим убежищем», где он мог пробовать свои идеи[u].

Когда Перссон набрался знаний и освоил Java, он стал обучать новых сотрудников компаний. Якоб Порсер, один из таких новичков, сразу же поладил с Перссоном: оба программиста были страстно увлечены компьютерными играми и строили амбициозные планы[v].

Со временем Перссон начал терять интерес к Wurm Online из-за творческих разногласий с Янссоном, а в году покинул Midasplayer: с ростом компании начальство стало строже относиться к его независимым проектам. После ухода Перссон сообщил Порсеру, что создаст новую игру и откроет с ним игровую студию, если она будет приносить хороший доход. На первое время Перссон устроился программистом в компанию jAlbum AB, занимавшуюся разработкой платформы для создания онлайн-фотоальбомов; при этом он договорился с руководством о том, что ему не будут запрещать делать свои игры и получать прибыль с них[w].

Ранние попытки создания

В нерабочее время Перссон искал вдохновение и размышлял над тем, как будет выглядеть его будущий проект. Ему нравилось общаться на форуме веб-сайта TIGSource[en], посвящённом инди-играм, где разработчики могли иметь творческую свободу и не рассчитывать на коммерческий успех. В какой-то момент Перссон познакомился с игрой Dwarf Fortress, сочетающей в себе элементы симулятора строительства и управления и «рогалика», и решил сделать похожую игру, но с изометрической графикой. В это же время он был увлечён экономической стратегиейRollerCoaster Tycoon и симулятором богаDungeon Keeper: в первой Перссону понравилась возможность «быстро и легко строить оригинальные впечатляющие конструкции», а во второй&#;— атмосфера катакомб[x]. В итоге он решил создать проект под условным названием RubyDung, где он пытался объединить все эти идеи, а также ввести режим от первого лица, чтобы можно было осматривать постройки с выгодного ракурса&#;— похожая особенность была в Dungeon Keeper, где игрок мог «вселяться» в различных существ[18].

Перссон был разочарован первыми воплощениями своих идей: в его игре RubyDung полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно; более того, ему не понравилась сама идея игры, где игрок мог контролировать всё происходящее. Черпая вдохновение из классических «рогаликов» NetHack и Ancient Domains of Mystery, Перссон хотел добиться баланса между свободой действий и ощущением опасности и сделать мир таким, чтобы игрок, управляя персонажем, мог исследовать его и преодолевать различные препятствия. Он не знал, как создать сам мир, пока не наткнулся на игру Infiniminer&#;— в тот момент Перссон сказал себе, что как раз эту игру он сам всегда хотел сделать[y][18].

Infiniminer, созданная американским разработчиком Закари Бартом в апреле года, была многопользовательской соревновательной игрой, где игроки, разделившись на команды, должны были искать и добывать руды в процедурно-сгенерированном мире, чтобы вынести их на поверхность и получить за это очки. Спустя месяц Барт выпустил обновление для Infiniminer, но поскольку код этого обновления не прошёл обфускацию, впоследствии он был декомпилирован и извлечён из двоичных файлов. Утечка исходного кода в Интернет привела к тому, что сторонние разработчики смогли вносить в игру любые изменения. Барт решил, что потерял контроль над своим проектом&#;— в Интернете начнут появляться различные версии Infinitiminer, игроки не смогут играть вместе из-за их несовместимости между собой,&#;— открыл исходный код игры, чтобы поклонники смогли дорабатывать её, и отрёкся от проекта[y][19].

Перссон написал первый прототип Minecraft, взяв блочную структуру мира Infiniminer за образец; при этом он использовал фрагменты кода и графики из RubyDung, а также включил в игру модели персонажей из другого своего раннего проекта&#;— Zombie Town[20]. Получившаяся игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет, написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL. Тестовая версия Minecraft была опубликована 17 мая года на форуме TIGSource, в разделе «Feedback» (с&#;англ.&#;—&#;«отзывы»). Перссон разместил в теме снимок экрана геймплея, веб-ссылку на Java-апплет и краткое описание игры: «Основной источник вдохновения&#;— Infiniminer, но с точки зрения игрового процесса она будет больше похожа на Dwarf Fortress. =)». Через несколько минут игроки стали оставлять к игре отзывы, а также делиться скриншотами своих сооружений и предлагать нововведения[21]. Изначально игра называлась Cave Game, позднее Перссон посоветовался с другими пользователями и переименовал её в Minecraft[22]. Это название состоит из двух слов: (to) mine (с&#;англ.&#;—&#;«шахта; добывать») и (to) craft (с&#;англ.&#;—&#;«ремесло; создавать»). Название также является отсылкой к стратегиям в реальном времениWarcraft: Orcs & Humans и StarCraft и ролевой онлайн-игре World of Warcraft, популярным играм компании Blizzard. Некоторое время Minecraft имела подзаголовок Order of the Stone как дань уважения веб-комиксу The Order of the Stick, но в итоге Перссон счёл его лишним. Во время тестирования игры он документировал процесс разработки и советовался с игроками[z]. TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон&#;— благодаря влиянию этого веб-сайта вести об игре распространялись через «сарафанное радио»[23].

Процесс разработки

Перссон хотел взять некоторые идеи из Wurm Online и начать делать Minecraft таким образом, чтобы она развивалась в сторону симулятора выживания с элементами ролевой игры, предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Он размышлял над тем, чтобы Minecraft давала игроку какие-либо вознаграждения за определённые действия: Перссон считал, что просто ходить по миру игры будет неинтересно[23]. В то время Minecraft была далека от его первоначальной задумки: игрок мог только добывать и свободно размещать два типа блоков[24]. В течение месяца Перссон добавил в игру песок, воду, лаву, а также примитивное динамическое освещение и физическую симуляцию жидкостей. Вместо хаотично расположенных блоков стали генерироваться реалистичные ландшафты. Спустя ещё месяц он начал тестировать многопользовательский режим[20][25].

С самого начала Перссон обдумывал модель ценообразования, чтобы вместе с Порсером основать игровую студию и продолжить разработку Minecraft в том же темпе. С 12 июня года одна копия игры стоила 13 $. Чтобы приобрести её, пользователь должен был зарегистрироваться на официальном сайте, а после покупки&#;— скачать специальный клиент[aa][ab]. Хотя браузерная версия игры, получившая название Minecraft Classic, оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её&#;— теперь обновления могли получать только обладатели платной версии. За первые сутки он продал 15 копий и заработал более долларов. С выходом бета-версии Перссон планировал увеличить стоимость игры до 20 $, а после релиза&#;— до 26 $[ab][26]. Несмотря на то, что он занимался разработкой в одиночку, с ростом популярности Minecraft Перссон стал использовать название Mojang Specifications как студии-разработчика игры[20].

В августе года Перссон начал тестировать режим выживания и делать различных мобов[22]. Крипер&#;— самый известный монстр Minecraft&#;— появился случайно при попытке Перссона сделать модель свиньи. Поскольку для создания мобов он использовал язык программирования, а не специальные программы для моделирования, вместо того, чтобы сделать свинью длиннее, Перссон перепутал переменные в коде и сделал её высокой с четырьмя ножками. Далее он наложил на крипера зелёную текстуру и начал работать над его искусственным интеллектом[27]. С декабря года по февраль года обновления были выпущены под названиями Indev (от англ.&#;In Development&#;— «в разработке») и Infdev (от англ.&#;Infinite Development&#;— «бесконечная разработка»). Во время разработки игры это были наиболее значимые обновления: в Indev было реализовано создание предметов, а в Infdev&#;— бесконечные миры[22]. После изменения алгоритма генерации миров Перссон столкнулся с его побочным эффектом: если игровой персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то вскоре начнутся лаги, а сама карта будет слишком деформированной. Перссон назвал эту область «далёкими землями» (англ.&#;Far Lands), и ему понравилась идея загадочного места, практически недостигаемого без чит-кодов[28]. Позднее у миров появились границы, а сами далёкие земли были удалены[29].

Несмотря на то, что Перссон никогда не тратил деньги на рекламу и не распространял Minecraft в интернет-магазинах, популярность проекта росла с каждым днём: в январе года было зарегистрировано тысяч учётных записей, а в июне того же года продано 20 тысяч копий игры[22]. Он не верил, что продажи будут только расти, поэтому Перссон не спешил увольняться из jAlbum, а лишь перешёл на неполное рабочее время[ac]. В рамках альфа-тестирования, запущенного в июне года, выпускались «секретные обновления» (англ.&#;Secret Updates) по пятницам. Суть этих обновлений была в том, что Перссон не давал никакой информации о них, чтобы игроки могли сами отыскивать новый контент[30][31].

В сентябре года Перссона пригласили в офис американской компании Valve, где он принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании Гейбом Ньюэллом. После тренинга Перссону предложили работу в компании, но он отказался: вместо этого Перссон хотел уволиться из jAlbum и основать игровую студию с Порсером. 17 сентября Перссон связался с Порсером через Skype, и они зарегистрировали акционерное общество (Aktiebolag) Mojang AB. Стартовым капиталом стали деньги, заработанные с продаж копий Minecraft. Поскольку Перссон и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, они наняли Карла Манне, в прошлом менеджера jAlbum и работодателя Перссона. Манне помог им организовать бизнес в Mojang и вскоре стал генеральным директором студии[ad][23]. С ростом команды в Mojang стали работать бизнес-разработчик Даниэль Каплан, арт-директор Маркус Тойвонен, ведущий программист Йенс Бергенстен и другие сотрудники[20].

В октябре года Перссон анонсировал новое измерение, позволяющее игроку быстрее путешествовать, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир, подобно методу перемещения в серии романов «Колесо Времени» Роберта Джордана[32][33]. Изначально Перссон хотел назвать его Адом, но позднее, чтобы избежать религиозной отсылки, он стал рассматривать более оригинальные названия, такие как «Слип» (англ.&#;The Slip) и «Нексус» (англ.&#;The Nexus). В итоге Перссон назвал это измерение Незером и включил его в хэллоуинское обновление[34]. 20 декабря Minecraft перешла в стадию бета-тестирования и получила новый контент: творческий режим, погоду, новые блоки и очки сытости[22]. В марте года представители Mojang посетили мероприятие Game Developers Conference в Сан-Франциско и встретились там с директорами японско-шведской компании Sony Ericsson (позднее Sony Mobile). Те рассказали им об убытках на фоне жёсткой конкуренции с американской компанией Apple и планах выпустить игровой смартфонXperia Play. Чтобы новинка пользовалась большим спросом, Sony Ericsson предложила Mojang сделать для смартфона эксклюзивную версию игры и представить её вместе со ним на выставке Electronic Entertainment Expo. Студия согласилась и наняла для этого программиста Арона Ниеминена, бывшего сотрудника Midasplayer. Через три месяца Mojang подписала соглашение с американской корпорацией Microsoft о портировании Minecraft на игровые приставки Xbox [ae].

5 октября года Перссон сообщил в своём твиттере, что вместе с Бергенстеном работает над крупномасштабным обновлением. Он полагал, что в Minecraft должна быть конечная цель, и решил добавить в игру измерение Энд с финальным боссом. В то время вокруг финального босса между разработчиками возникли разногласия: Перссон хотел, чтобы в Minecraft был дракон, Бергенстен же посчитал дракона «самым скучным и неоригинальным выбором». Однако Перссон настоял на своём выборе. В тот момент между студией Mojang и американской компанией ZeniMax Media проходил судебный процесс, поэтому поклонники Minecraft, следящие за сообщениями разработчиков, решили, что дракон был отсылкой к анонсу ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim[af][35]. Эндермены&#;— высокие существа с длинными конечностями, обитающие в Энде,&#;— были вдохновлены Слендерменом[36].

Выпуск и дальнейшее обновление

Выпуск игры, смена геймдизайнера (—)

18 ноября года была выпущена стабильная версия Minecraft для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт[37][38].

16 августа того же года была выпущена версия игры для мобильных устройств Minecraft: Pocket Edition. Изначально она была доступна только на Xperia Play, позднее разработчики адаптировали её для других устройств на базе Android и iOS[26]. В отличие от ПК-версии игры, мобильная была написана на языке программирования C++ и изначально не имела многих элементов геймплея; однако в дальнейшем Mojang стала выпускать обновления для ПК-версии игры, добавляющие контент и исправляющие ошибки, и адаптировать их для других платформ[39]. В декабре Маркус Перссон заявил, что новым геймдизайнером Minecraft будет Йенс Бергенстен, а сам он займётся созданием научно-фантастической «песочницы» 0x10c. Хотя Перссон понимал, что у него вряд ли получится повторить успех Minecraft, он не хотел разрабатывать одну и ту же игру всё время[ag].

В начале года было выпущено обновление , добавившее в Minecraft поддержку немецкого, французского, шведского и других языков[40]. В обновлении , опубликованном в марте того же года, разработчики добавили джунгли, железных големов и кошек, а также улучшили искусственный интеллект мобов и увеличили высоту миров со до блоков[41]. 9 мая 4J Studios разработала версию игры для Xbox на C++ и добавила в неё многопользовательский режим с разделённым экраном, игровые руководства по прохождению и упрощённую систему создания предметов. Если в ПК-версии Minecraft для создание предметов нужно располагать ингредиенты в определённом порядке, то в консольной достаточно нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[42][43]. 4 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе версия игры для Xbox поступила в продажу на физических носителях[44].

В обновлении , опубликованном в августе года, разработчики добавили режим приключения, торговлю с деревенскими жителями и изумруды как валюту, а также улучшили оптимизацию и реализовали возможность игры по локальной вычислительной сети[45]. 25 октября была выпущена новая версия Minecraft под названием Pretty Scary Update (с&#;англ.&#;—&#;«довольно страшное обновление»), посвящённая Хэллоуину. В игре появились ведьмы, летучие мыши и второй босс Визер[46][47]. 24 ноября Mojang анонсировала версию игры для одноплатных компьютеровRaspberry Pi, предназначенную для обучения начинающих программистов. Она базируется на Minecraft: Pocket Edition и позволяет учащимся использовать языки программирования для управления игровыми мирами[48]. Эта версия была выпущена 11 февраля года и вскоре стала доступна для бесплатного скачивания[26][49].

Pre-Classic
Classic
Indev
Infdev
Alpha
Beta
Adventure Update
Pretty Scary Update
Redstone Update
Horse Update
The Update that Changed the World
Bountiful Update
Combat Update
Frostburn Update
Exploration Update
World of Color Update
Update Aquatic
Village & Pillage
Buzzy Bees
Nether Update
Caves & Cliffs: Part I
Caves & Cliffs: Part II
Wild Update
Trails & Tales
Системные требования
МинимальныеРекомендуемые
Windows / macOS / Linux[50]
Операционная системаWindows 7 или выше / OS X Maverick / любые дистрибутивы с годаWindows 10 / macOS Sierra / любые дистрибутивы с года
Центральный процессорIntel Core i 3,2 ГГц / AMD A APU 3,1 ГГц или аналогичныйIntel Core i 3,5 ГГц / AMD A APU 3,5 ГГц или аналогичный
Объём RAM4 ГБ8 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске1 ГБ4 ГБ (рекомендуется SSD)
ВидеокартаIntel HD Graphics или AMD Radeon R5 (интегрированная) / Nvidia GeForce или AMD Radeon HD (стационарная)Nvidia GeForce или AMD Radeon Rx (стационарная)

Создание хостинговой службы, раскол в сообществе игры (—)

Все мы знаем, что на такой сервис будет большой спрос. Мы никогда не пытались что-то продавать своим игрокам, за исключением самой игры и небольшого количества специализированных товаров, поэтому будет интересно посмотреть, насколько они будут готовы платить за подобный сервис.

Карл Манне в интервью шведскому
веб-сайту IT24[51]

В марте года Mojang запустила закрытое альфа-тестирование хостинговой службы Minecraft Realms, позволяющей брать в аренду серверы для многопользовательской игры. Этот сервис был создан по просьбе родителей, обеспокоенных тем, что их дети играют на небезопасных серверах. Он позволяет создавать свои миры и контролировать доступ к ним. Изначально Realms была бесплатной, однако после альфа-тестирования стоимость подписки на хостинговую службу составила 10—15 $ в месяц[51].

13 марта года было выпущено «редстоуновое обновление» (англ.&#;Redstone Update), добавившее в Minecraft блоки для создания логических схем из редстоуна: компаратор, датчик дневного света, активирующие рельсы, сундук-ловушку и так далее[52]. В новой версии игры Horse Update (с&#;англ.&#;—&#;«лошадиное обновление»), опубликованной 1 июля того же года, появились лошади, ослы и мулы[53]. В создании лошадей участвовал разработчик модификации Mo’Creatures, добавляющей в Minecraft различных мобов[54]. 25 октября было выпущено «обновление, изменившее мир» (англ.&#;The Update that Changed the World), добавившее в игру множество новых биомов и растений[55].

17 декабря в Северной Америке и 18 декабря в Европе Minecraft стала доступна на PlayStation 3[56]. 2 апреля года игра была адаптирована для потоковых приставок Amazon Fire TV[57]. 14 мая в Северной Америке и 16 мая в Европе версия Minecraft для PlayStation 3 поступила в продажу на физических носителях[58].

В декабре года Realms перешла в стадию открытого бета-тестирования. Изначально этот сервис не поддерживал пакеты ресурсов и присоединиться к нему могли только игроки из Швеции[59]. В мае года Realms стала доступна по всему миру, однако, несмотря на её распространение, многие игроки продолжили создавать свои серверы для извлечения прибыли. По этой причине разработчики стали получать большое количество жалоб от родителей, чьи дети покупали на серверах внутриигровые предметы за реальные деньги. 12 июня Mojang обновила пользовательское соглашениеMinecraft, где написано, что владельцы независимых серверов больше не могут продавать внутриигровые предметы, влияющие на игровой процесс. Игроки, возмущённые решением Mojang, стали обвинять студию и Перссона в разрушении сообщества. Кто-то даже сравнивал Mojang с такими алчными компаниями, как Electronic Arts и Activision[60]. На фоне непрекращающихся нападок Перссон написал в своём твиттере, что готов продать кому-нибудь свою долю в Mojang[61].

Кто-то хочет выкупить мою долю в Mojang, чтобы я мог заняться своей жизнью? Вызывать всеобщую ненависть, пытаясь делать правильные вещи, не мой конёк.

Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.

Маркус Перссон[61]

Вскоре после публикации твита Манне сообщил Перссону, что с ним связались потенциальные покупатели. Среди них были представители Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft и других компаний[20]. В сентябре года стало известно, что Mojang вместе с правами на Minecraft будут проданы Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США, поскольку Перссон посчитал условия сделки с этой компанией наиболее выгодными. Сотрудники Mojang были разочарованы решением Перссона, часть из них восприняла сделку как предательство. Чтобы избежать массового увольнения, представители Microsoft предложили по тысяч долларов каждому, кто проработает в студии в течение следующих шести месяцев[ah]. Сделка состоялась 15 сентября, после её завершения три основателя Mojang&#;— Маркус Перссон, Карл Манне и Якоб Порсер&#;— покинули студию[22].

2 сентября года было выпущено «щедрое обновление» (англ.&#;Bountiful Update), добавившее в Minecraft подводные крепости, новые вариации камня и кроликов[62].

Адаптация для других устройств (—)

После приобретения студии Minecraft стала доступна на Windows Phone[63]. 4 и 5 сентября года 4J Studios портировала игру на PlayStation 4 и Xbox One[64]. 14 октября в Северной Америке и 15 октября в Европе была выпущена версия Minecraft для PlayStation Vita[65]. 15 июня года на выставке Electronic Entertainment Expo Microsoft представила версию игры для очков смешанной реальностиHololens. В этих очках игроки могут управлять миром Minecraft, взаимодействуя с голограммами[66]. С 29 июля в рамках бета-тестирования стала доступна мультиплатформенная версия Minecraft для операционной системы Windows 10, поддерживающая несколько устройств ввода, многопользовательскую игру с владельцами мобильных и консольных версий, создание снимков экрана и видеороликов с помощью встроенной функции GameDVR и многое другое[67]. Разработчики этой версии отказались от Java в пользу C++, в связи с чем у игры существенно выросла производительность[39]. 17 декабря была выпущена версия Minecraft для Wii U, поддерживающая многопользовательскую игру с разделённым экраном до четырёх игроков и в режиме онлайн до восьми игроков[68].

В новой версии игры Combat Update (с&#;англ.&#;—&#;«боевое обновление»), опубликованной 29 февраля года, появился слот для левой руки и новая механика боя[10]. 8 июня было выпущено «обновление льда и пламени» (англ.&#;Frostburn Update), сфокусированное на улучшении заснеженных биомов и Незера[69].

17 июня года в Северной Америке, 23 июня в Японии и 30 июня в Европе версия Minecraft для Wii U поступила в продажу на физических носителях[70]. 14 ноября года было выпущено «исследовательское обновление» (англ.&#;Exploration Update), добавившее в игру карту для поиска редких структур, тотем бессмертия, лам для перевозки предметов и многое другое[71]. 19 декабря Minecraft была адаптирована для потоковых приставов Apple TV[72]. 18 января года Mojang прекратила поддержку игры для Windows Phone&#;из-за её низкой популярности на этой платформе[73]. 10 апреля владельцам Windows 10 Edition и Pocket Edition стала доступна торговая площадка Minecraft Marketplace для покупки и размещения пользовательского контента[74]. 27 апреля игра была адаптирована для очков виртуальной реальностиSamsung Gear VR[26]. 11 мая Minecraft была портирована на Nintendo Switch[75]. В новой версии игры World of Color Update (с&#;англ.&#;—&#;«обновление „Цветной мир“»), опубликованной 7 июня того же года, появились декоративные блоки различных цветов[76]. 13 сентября была выпущена версия Minecraft для Nintendo 3DS[77].

Во второй половине года Mojang совместно с компанией NetEase разработала китайскую версию игры для ПК и мобильных устройств[78].

Кроссплатформенное обновление, поддержка трассировки лучей (—)

20 сентября года было выпущено кроссплатформенное обновление Better Together, объединившее различные версии Minecraft для разных устройств в единую мастер-версию&#;— общую для Windows 10, iOS, Android, Gear VR, а также Xbox One. Движок новой объединённой версии игры получил название Bedrock Engine; сама эта версия, также позднее известная как Bedrock Edition, стала называться просто Minecraft без уточнений, тогда как старая версия игры, работающая на Java, получила подзаголовок Java Edition. Версии для не охваченных обновлением платформ тоже сопровождались подзаголовками наподобие Wii U Edition. Единство версий Minecraft сделало возможной совместную игру для пользователей с разных устройств[79]. Версия Minecraft для PlayStation 4 ещё долгое время оставалось отдельной, поскольку Sony боялась потерять лидирующую позицию на рынке&#;— кроссплатформенное обновление для PlayStation 4 было выпущено только 10 декабря года[80][81].

Версия игры для Nintendo 3DS поступила в продажу на физических носителях 10 ноября года[82]. Физическую копию Minecraft для Nintendo Switch&#;можно было купить лишь 21 июня следующего года[83]. 18 июля года было выпущено «водное обновление» (англ.&#;Update Aquatic), добавившее в игру множество новых океанов и подводных мобов[84]. 27 марта года Mojang удалила из Minecraft все упоминания о Перссоне, за исключением титров, предположительно, из-за его резких высказываний на политические и социальные темы в твиттере[85]. 23 апреля было выпущено обновление Village & Pillage (с&#;англ.&#;—&#;«деревня и грабёж»), сфокусированное на улучшении деревень[86].

В мае года Mojang выпустила браузерную версию Minecraft, основанную на классической игре года, в честь десятилетнего юбилея. В этой версии нет мобов и интерфейса для создания предметов&#;— есть только творческий режим с 32 типами блоков. Чтобы поиграть с друзьями, достаточно просто поделиться с ними специальной веб-ссылкой[87]. С 3 декабря владельцы Bedrock Edition могут приобрести подписку Realms Plus, дающую доступ к хостинговой службе Realms. Игроки, приобрётшие эту подписку, также могут воспользоваться более 50 бесплатными наборами пользовательского контента из Minecraft Marketplase[88]. В новой версии игры Buzzy Bees (с&#;англ.&#;—&#;«жужжащие пчёлы»), опубликованной 10 декабря того же года, появилось пчеловодство[89].

16 апреля года Mojang совместно с американской компанией Nvidia разработала эксклюзивную версию Minecraft для Windows 10, поддерживающую трассировку лучей. В игре появились реалистичные тени, отражения от воды и металлических поверхностей, преломления лучей в прозрачных блоках, объёмное освещение и множество других эффектов[90]. Ранее Mojang планировала выпустить дополнение Super Duper Graphics Pack для Bedrock Edition, улучшающее визуальную составляющую Minecraft, но отменила его из-за проблем с производительностью на некоторых устройствах[91]. 23 июня было выпущено «обновление Незера» (англ.&#;Nether Update), добавившее в игру множество новых биомов и враждебных мобов для Незера[92]. 22 сентября версия Minecraft для PlayStation 4 получила поддержку шлема виртуальной реальности PlayStation VR[93]. 21 октября Mojang сообщила, что теперь для покупки Java Edition требуется учётная запись Microsoft[94]. 8 июня года была выпущена первая часть крупномасштабного обновления «Пещеры и скалы» (англ.&#;Caves & Cliffs), добавившая в игру 91 новых блоков и нескольких мобов: коз, светящихся спрутов и аксолотлей[95]. Вторая часть, сфокусированная на улучшении пещер и гор, была выпущена 30 ноября того же года. Изначально Mojang планировала выпустить обновление «Пещеры и скалы» целиком, однако из-за сжатых сроков его пришлось разделить на две части[96].

7 июня года было выпущено «дикое обновление» (англ.&#;The Wild Update), добавившее в игру новых мобов и два биома: тёмные подземелья и мангровые болота[97]. В этом обновлении также должны были появиться светлячки как пища для лягушек и новый берёзовый лес, однако разработчики решили отложить свои идеи в «долгий ящик». Во время анонса The Wild Update многие игроки сообщали, что в реальной жизни лягушки не едят светлячков, и такая возможность в Minecraft будет неправдоподобной. От берёзового леса остались только концепт-арты&#;— разработчики не стали добавлять его, чтобы сосредоточиться на других нововведениях[98].

Введение системы жалоб, петиция об отмене голосования (—)

В июле &#;года в предварительной версии Minecraft появилась система жалоб[99]. Теперь в многопользовательском режиме любой игрок может пожаловаться на сообщение в чате, после чего оно будет рассмотрено модераторами Mojang. Эта система была воспринята игроками негативно, поскольку она работает на всех серверах, а не только на официальных. Хештег «SaveMinecraft», призывающий разработчиков убрать нововведение, стал одним из самых популярных в Твиттере; однако, несмотря на это, система жалоб всё равно была включена в обновление. Позднее были выпущены модификации, убирающие эту функцию[].

15 октября &#;года было анонсировано обновление В игре появятся верблюды, блоки из бамбука и интерактивные книжные полки[]. В феврале &#;года разработчики сообщили, что обновление добавит в игру систему археологии&#;— ранее анонсированное нововведение Caves & Cliffs[].

7 октября &#;года игроки создали петицию с требованием отменить голосование за новых мобов Minecraft, поскольку подобная практика разделяет сообщество&#;— они хотели бы видеть в игре всех мобов сразу. За неделю она набрала свыше тысяч голосов[]. 15 октября во время трансляции Minecraft Live разработчики анонсировали обновление в игре появится автоверстак, вариации блоков из меди и туфа и новый моб&#;«Бриз»[].

Звук и саундтрек

Основным композитором Minecraft выступил немецкий музыкант Даниэль Розенфельд, более известный под псевдонимом C[].

Саундтрек, выполненный в жанре «эмбиент», напоминает музыку Брайана Ино и Вангелиса, а также циклически повторяющиеся звуковые фрагменты Стивена Райха[]. В Minecraft треки играют в случайном порядке и с разной периодичностью, независимо от месторасположения и/или действий игрока[]. Розенфельд хотел сделать музыку ненавязчивой, но запоминающейся в определённые моменты игры, например когда игрок строит дом во время заката солнца или натыкается на алмазы в пещере[].

Розенфельд познакомился с Перссоном в интернет-чате IRC. Перссону понравилась музыка Розенфельда, а Розенфельду&#;— проект Перссона, и в итоге они решили начать работать вместе. Музыкант, имея полную творческую свободу, сразу решил, что выберет музыку определённого стиля, «поскольку всё было в низком разрешении и таким квадратным»[]. Изначально игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли игровой персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс: Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в Minecraft длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются[]. Для работы над музыкой Розенфельд использовал программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST. Для него популярность игры&#;— и его собственной музыки&#;— была неожиданной: в интервью журналу Vice в &#;году Розенфельд говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит[].

Розенфельд также записал все звуковые эффекты для Minecraft,&#;— как, например, звуки шагов, размещения или разрушения блоков,&#;— используя разнообразные приёмы работы шумовика. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с реальными пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в итоге остановился на звуке работающего пожарного шланга[].

Для обновления Nether Update, выпущенного в &#;году, три трека под названиями «Rubedo», «Chrysopoeia» и «So Below» записала композитор Лена Рейн, более известная как автор музыки к игре Celeste. Все три трека можно услышать в Незере, параллельном измерении Minecraft. По словам Рейн, она задумывала каждую из этих композиций как последовательное изменение эмоций или путешествие в этом потустороннем мире из одного места в другое: «в Незере есть нечто прекрасное, но и устрашающее тоже&#;— и в деталях, и в масштабе»[]. В &#;году Рейн вместе с Куми Таниокой&#;— композитором серии игр Final Fantasy Crystal Chronicles&#;— записала саундтрек к обновлению Caves & Cliffs[]. Саундтрек для обновления Wild Update записала Лена Рейн совместно с Самуэлем Обергом, ведущим саунд-дизайнером игры[]. В &#;году для обновления Trails & Tales композитор Аарон Шероф записал 5 треков[].

Название
1.«Key»
2.«Door»
3.«Subwoofer Lullaby»
4.«Death»
5.«Living Mice»
6.«Moog City»
7.«Haggstrom»
8.«Minecraft»
9.«Oxygène»
«Équinoxe»
«Mice on Venus»
«Dry Hands»
«Wet Hands»
«Clark»
«Chris»
«Thirteen»
«Excuse»
«Sweden»
«Cat»
«Dog»
«Danny»
«Beginning»
«Droopy Likes Ricochet»
«Droopy Likes Your Face»
Название
1.«Ki»
2.«Alpha»
3.«Dead Voxel»
4.«Blind Spots»
5.«Flake»
6.«Moog City 2»
7.«Concrete Halls»
8.«Biome Fest»
9.«Mutation»
«Haunt Muskie»
«Warmth»
«Floating Trees»
«Aria Math»
«Kyoto»
«Ballad of the Cats»
«Taswell»
«Beginning 2»
«Dreiton»
«The End»
«Chirp»
«Wait»
«Mellohi»
«Stal»
«Strad»
«Eleven»
«Ward»
«Mall»
«Blocks»
«Far»
«Intro»
Название
1.«Chrysopoeia»
2.«Rubedo»
3.«So Below»
4.«Pigstep (Mono Mix)»
5.«Pigstep (Stereo Mix)»
НазваниеАвтор
1.«Stand Tall» Лена Рейн
2.«Left to Bloom» Лена Рейн
3.«Ancestry» Лена Рейн
4.«Wending» Лена Рейн
5.«Infinite Amethyst» Лена Рейн
6.«One More Day» Лена Рейн
7.«Otherside» Лена Рейн
8.«Floating Dream» Куми Таниока
9.«Comforting Memories» Куми Таниока
«An Ordinary Day» Куми Таниока
НазваниеАвтор
1.«Firebugs» Лена Рейн
2.«Aerie» Лена Рейн
3.«Labyrinthine» Лена Рейн
4.«Five» Самуэль Оберг
НазваниеАвтор
1.«Echo in the Wind» Аарон Шероф
2.«A Familiar Room» Аарон Шероф
3.«Bromeliad» Аарон Шероф
4.«Crescent Dunes» Аарон Шероф
5.«Relic» Аарон Шероф

Модификации

Основная статья: Модификации Minecraft

Для Minecraft существует более тысячи модификаций, создаваемых сообществом игроков независимо от разработчиков самой игры[]. Модификации являются одной из главных причин коммерческого успеха Minecraft, а сообщество игроков, занимающееся разработкой дополнений к Minecraft, признано одним из самых активных[][]. С помощью модификаций можно вносить любые измерения в игру и добавлять новый контент: блоки, предметы, мобов и так далее[ai].

Восприятие

Оценки и мнения

Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic62/ (3DS)[]
86/ (NS)[]
93/ (PC)[]
86/ (PS3)[]
89/ (PS4)[]
84/ (VITA)[]
77/ (WIIU)[]
82/ (X)[]
88/ (XONE)[]
53/ (PE)[]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
goalma.orgA+[]
Destructoid6,0/10 (3DS)[]
5,5/10 (WIIU)[]
7,5/10 (X)[42]
Eurogamer10/10 (PC)[]
9/10 (X)[]
GameSpot8,5/10 (PC)[]
8,0/10 (PS3)[]
9,0/10 (PS4)[]
7,0/10 (X)[]
9,0/10 (XONE)[]
IGN6,5/10 (3DS)[]
9,5/10 (NS)[]

В Minecraft воссоздали точную копию «дворца Путина»

Тест на знание иркутских мемов

Таня Мелентьева

Таня Мелентьева

В Minecraft воссоздали точную копию «дворца Путина» - Верблюд в огне

Скриншот TeamCIS

В видеоигре Minecraft создали точную копию «дворца Путина» в Геленджике из расследования Алексея Навального. Модель здания сделала команда TeamCIS, которая занимается воссозданием архитектурных сооружений стран СНГ в игре.

Дворец построен в масштабе на единой карте мира с соблюдением всех пропорций и размеров, заявляют создатели. Геймеры воссоздали не только фасад дворца, но и внутренние помещения по плану здания.

В ролике показаны многие комнаты из расследования Навального: бассейн, кальянная, казино и театр.

А так, по мнению авторов, выглядит склад грязи:

Кроме того, команда смоделировала реальный рельеф мыса Идокопас и Черноморского побережья. Авторы добавили и «дегустационную комнату», замаскированную под гору.

Расследование Алексея Навального о «дворце в Геленджике» было опубликовано 19 января и на момент написания заметки набрало 94 млн просмотров. В ФБК (признан в России «иностранным агентом») считают, что на возведение резиденции потратили млрд рублей. Владимир Путин заявил, что ни ему, ни его близким родственникам здание не принадлежит и никогда не принадлежало.

Terraria Minecraft Видеоигра Wikia Неигровой персонаж, Minecraft, игра, здание, видеоигра png

теги

  • игра,
  • здание,
  • видеоигра,
  • пиратство,
  • корабль,
  • дерево,
  • террария,
  • игра на выживание,
  • стимпанк,
  • отдых,
  • неигровой персонаж Персонаж,
  • майнкрафт,
  • игры,
  • галеон,
  • летающие пираты,
  • викия,
  • png,
  • наклейка png,
  • бесплатное скачивание,
  • клипарт
Скачать бесплатно png ( xpx • MB )

Соответствующие PNG изображения

  • Корабль Watercraft, Раскрашенный вручную мультфильм пиратский корабль, иллюстрация пиратский корабль, акварельная живопись, мультипликационный персонаж, каравелла png
  • Пираты в рамке, пиратская рамка, пиратская рамка, Веселый Роджер, корабль, Карта сокровищ png
  • Terraria Minecraft Boss Видеоигры Слизь, Майнкрафт, король, босс, открытый мир png
  • Растения goalma.org банджи зомби иллюстрация, Plants vs. Zombies 2: речь идет о времени Видеоигра Plants vs Zombies, млекопитающее, позвоночное, новогоднее украшение png
  • Terraria The Legend of Zelda Видеоигра Неигровый персонаж, террария, игра, прямоугольник, другие png
  • Пиратство Неверленд Капитан Крюк Корабль Сми, Корабль, мультфильм, транспорт, Джейк png
  • Minecraft: Карманный выпуск Roblox Super Meat Boy Herobrine, Стив Кроутер, игра, угол, другие png
  • Затонувшая лодка, Парусное судно Лодка, подводная лодка мультфильм пиратский корабль, мультипликационный персонаж, каравелла, пиратство png
  • Lego Minecraft Mob Видеоигра Предмет, Майнкрафт, угол, прямоугольник, симметрия png
  • Пиратский мультипликационный персонаж, Казино Рисунок Персонаж Босс Иллюстрация, Белая борода пираты, игра, белый, люди png
  • Стимпанк Вселенная Дирижабль Гранблю Фэнтези Я Сецуна, другие, разное, игра, дракон png
  • Minecraft: Story Mode Minecraft: Pocket Edition Видеоигра Предмет, тропический лес, угол, текст, прямоугольник png
  • Террария Ктулху Майнкрафт Босс Глаз, Майнкрафт, лицо, симметрия, босс png
  • Minecraft: Story Mode, второй сезон Xbox , жители деревни, угол, мебель, другие png
  • Майнкрафт: карманный вариант, блок травы, майнкрафт, видеоигра, дерево, текстура png
  • иллюстрация человеческого глаза, Terraria Cthulhu Eye Minecraft Boss, пиксельная графика, игра, люди, видеоигра png
  • Корабль Парусник, Мультфильм пиратский корабль, Персонаж из мультфильма, люди, каравелла png
  • Dark Souls III Видео-игра Dungeons & Dragons Ролевая игра, Dark Souls, оружие, души, кузнец png
  • Sonic Heroes Sonic The Hedgehog Sonic Adventure 2 Соник и Наклс Наклс Хаотикс, Соник, видеоигра, мультфильм, вымышленный персонаж png
  • Lego Minecraft Жокей Скелет Моб, майнинг, видеоигры, выживание, enderman png
  • пиратский корабль на водоеме, попугай пиратский мультфильм иллюстрации, мультфильм пиратский корабль, мультипликационный персонаж, еда, иллюстратор png
  • Terraria Galleon Room Building Дом, здание, игра, здание, космический корабль png
  • Мультфильм пиратский корабль, мультфильм пиратский корабль, Мультипликационный персонаж, люди, мультфильмы png
  • Пират с мечом, пиратский мультфильм рисунок, пират, люди, вымышленный персонаж, пират png
  • Наклейка на стену корабля пиратства Питера Пэна, сундук с сокровищами, плакат, каравелла, наклейка png
  • Пиратские стихи Детский детский стишок Поэзия, мультфильм пираты, мультипликационный персонаж, чтение, дети png
  • Пиратство Августин Пиратский и Музей Сокровищ Мультфильм, пиратский корабль мультфильм, каравелла, другие, веселый Роджер png
  • Terraria Boss Moon Lord Видеоигра, луна, рука, видеоигра, босс png
  • Растения против зомби 2: о времени растения против зомби Герои Капуста Видео игры, горох, еда, лист, вымышленный персонаж png
  • Minecraft: кальмар в режиме истории Minecraft: Pocket Edition Нерест, Minecraft, угол, мебель, видео игры png
  • Minecraft модов Бедрок, Бедрок, угол, другие, монохромный png
  • черно-белая иллюстрация парусного корабля, Галактическое море воров Галактическая Xbox One Electronic Entertainment Expo Видеоигра, пиратский корабль, Разное, игры, другие png
  • иллюстрация сундука с сокровищами, отель Treasure Island и казино Cartoon Drawing, пиратские сокровища на острове, еда, carnivoran, фотография png
  • ARK: Survival Evolved Wall Structure Деревянное здание, дерево, игра, здание, дерево png
  • Рамка Android Ребенок, Мультяшный Пираты, мультипликационный персонаж, еда, дети png
  • Грабеж пираты пиратский корабль иллюстрации, пиратский корабль, дети, каравелла, иллюстратор png
  • коричневый пиратский корабль иллюстрация, мы пираты компьютер иконки пиратский корабль, пиратский корабль, фотография, люди, каравелла png
  • Hasbro Family Game Night Trivial Pursuit, Сыграйте в семью летающих шахмат, игра, мебель, ребенок png
  • Terraria Minecraft Видео-игра PlayStation 4 Приключенческая игра, Minecraft, лист, текст, логотип png
  • Terraria Видеоигра Майнкрафт Босс Супер Марио Бразерс, Майнкрафт, игра, супер Mario Bros, дракон png
  • Plant vs Зомби, иллюстрация персонажей, Plants vs. Zombies 2: речь идет о Time Plants vs Zombies Adventures Искусство растений противЗомби, зомби, игра, позвоночные, видеоигры png
  • Minecraft Mob Zombie Wiki Herobrine, мин, угол, босс, видеоигра png
  • Minecraft Building House, другие, угол, здание, другие png
  • Terraria Boss Lunatic Game Пиксельная графика, спрайт террария, игра, текст, другие png
  • Minecraft: Pocket Edition Mob Видеоигра Xbox , призрак, угол, другие, самолет png
  • Парусник пиратский рисунок, корабль, каравелла, монохромный, веселый Роджер png
  • Minecraft Fond blanc Logo Ролевая видеоигра, Стив, логотип, позвоночный, мультфильм png
  • Minecraft: Мод для Pocket Edition, рецепт, мебель, видео игры, дерево png
  • Minecraft: Pocket Edition руды добыча золота, Minecraft, прямоугольник, видеоигра, золото png
  • Minecraft: Pocket Edition Книжный шкаф Мод, Блок, видеоигра, дерево, mojang png

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно