Описание игрового автомата Гангстерский Рай: правила, символы, бонусы / Ким Сергей Александрович. Легенды Чёрной скалы

Описание Игрового Автомата Гангстерский Рай: Правила, Символы, Бонусы

Описание игрового автомата Гангстерский Рай: правила, символы, бонусы

Новый Архив Игр Мафия


Начало игры
7 июля
Новые дети так и не приехали. Пять вожатых и нянечка на восьмерых ребят - это перебор. Собираю вещи.

7 июля
Ах, как дрожит рука. Сложно сдерживать эмоции. Кажется, я застряла тут на неопределенный срок. Автобус ходит раз в неделю. Сегодня же как раз неделя и прошла от начала смены. Я ничего не могла понять.
Оказалось, что раз здесь уже стоит один автобус, то другого не пришлют еще, как минимум, неделю. А этот водитель ведь не может меня одну повезти, это займет много времени. Вдруг тут что-то случится неладное, а машины нет. Так рисковать нельзя, и ему запретили.
Радует, что хотя бы тут все такие приветливые и добрые, но сердце мое неспокойно. Чувствую, что что-то случится, не бывает такой череды неприятных совпадений.

Игра началась. Отыгрывайте роль, вживайтесь в образ. В тексте выше и в главном посту подсказок как таковых нет.
Происшествий по сюжету пока не было, поэтому виновных искать пока бессмысленно, разве что интуитивно.

Сутки на сборы всех в игре.
Первое голосование будет начато завтра, 24 декабря, в по Московскому времени.
Но если все соберутся сегодня же, то и голосование можно будет запустить в

Сейчас в игре 3 Отрицательных героя, Маньяк и Его помощник, Комиссар и 12 Невинных участников ситуации.

! Мафия, забыла вам написать. Мне ссылку на место мафского сбора в личку киньте. !

2. Голосование первое. Начало.
[ скрытый текст ]
Первая подсказка

8 июля
В лагере паника, пропал ребенок! Малышка Моника, самая младшая и доверчивая из всех ребятишек. Я пришла ее разбудить, но кровать была пуста. Разумеется, все заняты поисками. Но что если случилась беда?
Дурацкая легенда, дурацкий мысли, дурацкий лагерь, дурацкое лето!

8 июля
Моники нигде нет. Все на нервах. Нужно вызвать полицию, но у стационарного телефона в домике директрисы пропал кабель. У нас нет мобильных, а телефон Джона разряжен и нет зарядного устройства, ведь они не планировали останавливаться на трассе.
А в автобусе нет бензина, кто-то явно его слил.
Мы заперты тут на целую неделю.

8 июля
Мы искали Монику весь день.
Пруденс взяла на себя первый и второй корпуса.
Элизабет осматривала третий и четвертый.
Габриэлла исследовала кухню, а Силинда столовую.
Ленни вызвался осмотреть прилегающие к территории кусты.
Фанис сказал, что направится осмотреть территорию за пределами лагеря.
Заолла хотела пойти с ним, но сторож попросил ее остаться, потому что в случае похищения девочки возможный недруг мог быть опасен.
Я предложила Заолле осмотреть пятый и шестой корпуса, а сама отправилась к детям.
Присцилла пыталась сообразить, что делают в экстренных ситуациях, и нет ли где-то аварийных способов связи.
Руперт ломал голову над вопросом, что делать с автобусом.
Роксана пребывала в состоянии настоящей паники, ведь они оказались здесь вообще случайно.
Но Джон оказался морально сильнее и даже предложил посильную помощь. Мы отправили его к озеру.

Детям мы запретили выходить за пределы лагеря, а покидать корпуса разрешили только под присмотром кого-то из взрослых. Детям было тяжелее всего.
Хильда говорила, какая Моника хорошая, как они подружились.
Флорисса плакала, что хочет домой.
Анника тихонько всхлипывала и шептала, что Моника была тихой и пропала, и что она тоже тихая, значит, и она может исчезнуть.
Софи, надув губы, ворчала, что ее родителям все это не понравится, что они всех засудят, если что-то случится с ней плохое.
Труди подбадривала всех словами о том, что Моника наверняка просто вышла погулять.
Брендон с уверенностью заявил, что он никого не даст в обиду.
Стивен сказал, что если бы Моника ушла не ночью, то он бы обязательно ее увидел…

8 июля
Страшно ложиться спать. Вдруг утром еще кто-то исчезнет бесследно.
Наверное, я не усну. Пойду, прогуляюсь до библиотеки. Может, найду что-то интересное.

В тексте выше есть подсказки на всех плохишей, но они неявные.
С этого момента внимательно следите за всеми сообщениями в дневнике Алисии. Случайных предложений там не будет.

Началось голосование, которое продлится до завтра, до или до последнего голоса, если все проголосуют раньше.

Имя подозреваемого, пожалуйста, выделяйте желтым цветом и обязательно объясняйте причину, иначе голос зачтен не будет.

Голосовать должны все без исключения. Если вы не проголосуете, то будет зачтено 2 голоса против самого себя. Да, это суровая мера, но никто не должен уходить от ответственности.

Проголосовать можно только один раз, изменять голос нельзя. Пожалуйста, старайтесь не редактировать сообщения с голосом, я не могу круглосуточно быть в теме и следить за голосами, поэтому отредактированные сообщения могут быть расценены как смена голоса, а это запрещено.

Жду в Л.С. выбора Мафии, Маньяка и Комиссара до завтрашнего дня.

3. Голосование первое. Жребий.
4. Голосование первое. Итог. Первые потери.
[ скрытый текст ]
Первый итог
9 июля
Бессонная ночь не прошла зря. Больше шести часов я провела, читая газеты прошлых лет. Я нашла в одном из выпусков ужасную заметку. В это невозможно поверить…
Цитирую год.
Череда кровожадных убийств в летнем лагере.

Во время второго потока летней смены один из вожатых потерял контроль над собой и начал без разбору убивать всех присутствующих – не щадя ни детей, ни взрослых, ни животных.
Полиция считает, что он был членом какой-то религиозной секты. На телах убитых он вырезал странные символы.
А сами трупы скидывал в шахту, которая находилась неподалеку от стен летнего лагеря «Дружные ребята».

Следствию стало известно, что шахта уже была…

Дальше не прочитать, кто-то оторвал нижнюю часть страницы. Глупо пытаться отыскать ее, но я все же постараюсь, вернусь сюда после обеда.

Вместо многоточия в статье весьма интересный текст, хоть его концовку и не прочитать, я догадываюсь, что там… Думаю, что не стоит его вот так открыто записывать в дневник. Но я что-нибудь соображу.

9 июля
Общая линейка прошла хорошо. Все на месте, мы очень рады. Обсуждаем, где будем искать Монику сегодня.
Я пойду на завтрак. А часов в 12 в библиотеку наведаюсь.

9 июля
Мы должны покинуть этот лагерь, во что бы то ни стало!
События приобретают слишком страшный поворот. Мы должны спасаться!
Когда…когда я зашла в библиотеку, перед моим глазами предстала ужасная картина – все шкафы с книгами были повалены, был ужасный бардак!
Из-под самого дальнего шкафа медленно вытекала темно-алого цвета жидкость. Я боялась даже подумать…
Под самым дальним шкафом лежал придавленный Стивен Кроуфен, его светлые кудряшки были слипшиеся от уже подсыхающей крови. Я не могла выдавить ни звука, хотя слезы ужаса уже катились по моим щекам. Вдруг Стивен шевельнулся. Я увидела, как он раскрыл ладонь. Какие-то обрывки бумаги.
Я прикоснулась к его руке, взяла эти грязные листки…
Пульса уже не было слышно. Мальчик погиб…
В тот момент я истошно закричала.
Этот страх не передать словами.
Но я собираюсь силами и записываю это все в дневник, чтобы если со мной что-то случится, мой дневник стал самым важным свидетелем…

К сожалению, это не все, что произошло сегодня.
Случившееся всех выбило из колеи. Все стали агрессивными и злыми. Никто уже не хотел и не мог сдержать эмоций. Все кидались друг на друга, бросая глупые беспочвенные обвинения.
Почему-то было решено, что во всех смертных бедах нужно винить тех, кто тут оказался случайно, точнее Роксану. Она оказалась морально слабой, происшествия выбили ее из колеи. Такое истеричное поведение признали, как виновное.
Девушка боялась жестокой расправы и бросилась бежать.
Все опешили, а когда все же сообразили побежать за ней, девушки уже не было в поле зрения.
Кажется, Роксана Фрейхер тоже пропала совершенно бесследно.

Мы должны держаться вместе.

Погибшие:
Стивен Кроуфен - Тот, кто мог бы случайно разгадать тайну
Роксана Фрейхер - Невинный участник ситуации

Обсуждайте итоги. Ищите виновных.

Смерть от шкафа - последняя воля умирающего комиссара.

В игре остались 3 Отрицательных героя, Маньяк и Его помощник и 11 невинных участников ситуации.

Следующее голосование будет с загадкой. Тому, кто ее разгадает, будет неплохой бонус в игре.

Решайте, когда его запустить - сегодня в или завтра в

5. Напоминание мертвым.
6. Голосование второе. Начало.
[ скрытый текст ]

7. Голосование Второе. Подсказка к загадке.
8. Голосование Второе. Подсказка №2 к загадке.
9. Голосование Второе. Иммунитет заслуженно получила Рыська и ее муж, которого, к сожалению, нет в нашем лагере
Голосование Второе. Итог. Новая загадка.
[ скрытый текст ]
Итоги
10 июля
После бессонной, хотя и дружной ночи, нам нужно было хоть ненадолго вздремнуть. Да и дел все равно было немного.
Мне начинает казаться, что от нас ничего не зависит, что ужасные происшествия будут продолжаться в любом случае, пока не закончится эта ужасная неделя.
Наша милая Труди Лопфер, наше маленькое солнышко, она пропала…Все произошло, как и с Моникой. Кроватка не тронута, следов борьбы нет…ребенка тоже нет.
Отправляться ли нам на ее поиски? Или держаться всем вместе?
Даже находиться рядом друг с другом становится страшно, ведь кто-то из нас и совершает все преступления.

Нужно было искать виновных как можно быстрее. Фанис Томпсон казался подозрительным многим. Его ружье так давно не стреляло. Сколько же лет он мог провести в этом лагере?
Мы обвинили Фаниса во всех грехах, а он только хмыкнул и сказал, что уйдет туда, где все пропадают. Я не могу вспомнить, что произошло дальше, но Фанис будто исчез. Это было так странно.

Стоп. Что это? Я слышу крик?

10 июля
В это трудно поверить, а написать это еще сложнее. Если мы все умрем, но кто-то найдет мой дневник, то нам все равно не поверят, нас сочтут сумасшедшими.
Крик доносился из домика директрисы. Причем кричала даже не она сама.
Кто-то пытался убить ее и кричал именно убийца, но микрофон настолько старый, что голос сильно исказился. Было не понять, мужчина это кричал или женщина.

Когда мы добежали до места, картина, представшая перед глазами, была пугающей. Присцилла Зраклен растворялась в воздухе. Она просто испарилась.

Мы обыскали ее кабинет и нашли то, чего ожидали найти меньше всего – путевки в этот лагерь. Их даже не пытались продать. Значит, и нужно было, чтобы тут оказалось всего несколько человек.
Теперь ясно. Случайностей не было.

Конечно, тяжело всем, тяжело сознавать, что мы вообще ничего не можем сделать.
В наших силах только одно – попытаться выбраться.






Погибшие:
Фанис Томпсон - Отрицательный герой
Присцилла Зраклен - Отрицательный герой
Труди Лопфер - Невинный участник ситуации

Обсуждайте итоги. Ищите виновных.

ВНИМАНИЕ: Кто разгадает зашифрованную фразу, получит на одно голосование спец. способность комиссара и 2 голоса! Отгадавший сможет узнать статус любого из персонажей. Но он не сможет его всем открыто рассказать, ведь это будет только его привилегия.

В игре остались 1 Отрицательный герой, Маньяк и Его помощник и 9 невинных участников ситуации.

Подсказка будет еще всего одна. И она будет только после следующего голосования.

Загадку первый разгадал Chaus и получил особые привилегии.
Голосование Третье. Начало.
[ скрытый текст ]
Третья подсказка
11 июля
Спать действительно невозможно. Мысли в голове просто кипят.
Что все это может значить?
Сектант-оккультист больше тридцати лет назад убивал здесь людей. Несколько трупов так и не смогли отыскать в шахте. Директриса даже не пыталась продать путевки. Будто она ждала здесь именно несколько человек. Сторож буквально растворился на наших глазах. Может ли быть такое, что тот оккультист проводил какой-то обряд? Я не могу даже размышлять о таком. Я взрослый человек и верить в сверхъестественное…нет…я не могу…

А статья в газете? Стивен погиб из-за клочка бумаги. Кто-то очень сильно не хотел, чтобы все узнали о том, что шахта может быть источником небывалого богатства.

Нам нужно срочно искать, кто виновен.


Началось голосование, которое продлится до завтра, до или до последнего голоса, если все проголосуют раньше.

Имя подозреваемого, пожалуйста, выделяйте желтым цветом и обязательно объясняйте причину, иначе голос зачтен не будет.

Голосовать должны все без исключения. Если вы не проголосуете, то будет зачтено 2 голоса против самого себя. Да, это суровая мера, но никто не должен уходить от ответственности.

Проголосовать можно только один раз, изменять голос нельзя. Пожалуйста, старайтесь не редактировать сообщения с голосом, я не могу круглосуточно быть в теме и следить за голосами, поэтому отредактированные сообщения могут быть расценены как смена голоса, а это запрещено.

Chaus решил загадку первым, поэтому он может узнать у меня в Л.С. статус любого игрока. Кроме того, персонаж, против которого он проголосует, получит не один голос против себя, а два.

Жду в Л.С. выбора Мафии и Маньяка до завтрашнего дня.

Голосование Третье. Итог.
[ скрытый текст ]
Итоги:
11 июля
Поведение Заоллы стало напрягать всех. Она постоянно хотела покинуть пределы лагеря. Я сразу предполагала, что она уже знает о золотой шахте, но не было подтверждений.
Я не знала, с кем можно поделиться своими мыслями, кому можно было довериться без опаски. Руперт Олдроун казался мне надежным и сильным. Я решила рассказать ему о газетной статье и позвала его отойти в сторону.
Заолла Ортлокс подслушивала наш разговор, я заметила ее. Вдруг она схватила какую-то палку и с криком «Золото будет моим» бросилась на Руперта. Я закричала.
Все мгновенно проснулись. Общими усилиями мы связали Заоллу. Ее поведение было пугающим. Она все время хохотала и выкрикивала фразы о том, что она убьет всех, кто решит позариться на ее денежки. Нам пришлось заткнуть ей рот.
Когда все уже готовы были вздохнуть спокойно, Руперт вдруг обратил на себя внимание. Он как-то странно и медленно шел, протягивая к нам руку. Его ноги совсем задрожали, и он упал. Из его спины торчал нож.
Из-за суеты вокруг Заоллы мы не обратили внимания на то, кто мог отсутствовать. Ясно одно – Заолла была не единственной сумасшедшей. Золотая лихорадка овладела еще кем-то.

Погибшие:
Заолла Ортлокс - Один со своими мотивами
Руперт Олдроун - Невинный участник ситуации

Обсуждайте итоги. Ищите виновных.

В игре остались 1 Отрицательный герой, Новый маньяк и 8 невинных участников ситуации.

Напоминаю, что впереди еще одна подсказка. Она абсолютно точно и недвояко поможет найти плохишей, поэтому я даю плохишам еще один ход без подсказок на них.

Голосование Четвертое. Начало.
[ скрытый текст ]
Четвертая подсказка
11 июля
Что же творится в этом лагере?
У нас два кровожадных убийства и четверо пропали без вести. А самое страшное – хладнокровные злодеи все еще среди нас. Находиться постоянно вместе уже не поможет нам, ведь напасть могут и во сне.
Мы бы могли просто напрямую узнать, кто хочет пойти к шахте, за золотом, но этот человек может быть уже не в здравом рассудке. Да и кто знает, что ждет нас там, у шахты…
Лучше уж постараться найти того, кто виновен в происшествиях.


Началось голосование, которое продлится до завтра, до или до последнего голоса, если все проголосуют раньше.

Имя подозреваемого, пожалуйста, выделяйте желтым цветом и обязательно объясняйте причину, иначе голос зачтен не будет.

Голосовать должны все без исключения. Если вы не проголосуете, то будет зачтено 2 голоса против самого себя. Да, это суровая мера, но никто не должен уходить от ответственности.

Проголосовать можно только один раз, изменять голос нельзя. Пожалуйста, старайтесь не редактировать сообщения с голосом, я не могу круглосуточно быть в теме и следить за голосами, поэтому отредактированные сообщения могут быть расценены как смена голоса, а это запрещено.

Жду в Л.С. выбора Мафии и Нового Маньяка до завтрашнего дня.

Голосование Четвертое. Жребий.
Голосование Четвертое. Итоги.
[ скрытый текст ]
Итоги:
11 июля
Мы уже не стараемся держаться вместе, но и уходить за территорию запрещено. Зачем, зачем Элизабет Швимхат куда-то ушла? Бойкая и веселая…ее больше нет с нами. В середине дня мы услышали пронзительный крик недалеко от лагеря. Когда мы добежали до нее, девушка была уже мертва. Кто-то жестоко избил ее, вероятно, какой-то большой палкой. Ужасно. Не могу даже представить, в каких муках она умирала…
Что же за чудовище совершило такое? Неужели кто-то из нас хладнокровный убийца?

В это сложно поверить, но все решили, что Анника Келлер виновна в происходящих событиях. Кажется, мы все потихоньку сходим с ума. Самая хрупкая и маленькая из всех ребятишек виновна? Но я не могла их остановить…что я могла сделать?
Аннику заперли совсем одну в пятом корпусе. Девочка плакала и клялась, что она ничего не делала, но паранойя, кажется, овладела нами…


Погибшие:
Анника Келлер - acctava - Невинный участник ситуации
Элизабет Швимхат - Uzveruga - Невинный участник ситуации

Обсуждайте итоги. Ищите виновных.

В игре остались 1 Отрицательный герой, Новый маньяк и 6 невинных участников ситуации.

В начале следующего голосования будет та самая подсказка-загадка, которая позволит безошибочно назвать бяк.

Голосование Пятое. Начало. Решающая загадка.
[ скрытый текст ]
Пятая подсказка
12 июля
Как же я разу не заметила? Ответ на то, кто виновен, был постоянно у нас на глазах! Наверное, именно так и выглядят знаки судьбы. Хотя меня мало что уже удивляет в этом лагере.
Теперь мне все понятно. Стоило всего лишь переписать всех присутствующих…
Конечно, имена, имена! Все кроется в именах. Ну точно! Ну как можно было даже не думать о том, что все ответы могут быть прямо перед носом?
Если бы кто-то заметил это сразу, то можно было бы избежать всех происшествий.
Нужно скорее всем рассказать.
Нужно только еще денек продержаться, а там автобус придет.



Началось голосование, которое продлится до завтра, до или до последнего голоса, если все проголосуют раньше.

Мертвые НЕ могут помогать с решением загадки.

Имя подозреваемого, пожалуйста, выделяйте желтым цветом и обязательно объясняйте причину, иначе голос зачтен не будет.

Голосовать должны все без исключения. Если вы не проголосуете, то будет зачтено 2 голоса против самого себя. Да, это суровая мера, но никто не должен уходить от ответственности.

Проголосовать можно только один раз, изменять голос нельзя. Пожалуйста, старайтесь не редактировать сообщения с голосом, я не могу круглосуточно быть в теме и следить за голосами, поэтому отредактированные сообщения могут быть расценены как смена голоса, а это запрещено.

Жду в Л.С. выбора Мафии и Нового Маньяка до завтрашнего дня.

Голосование Пятое. Важно! Уточнение погибшим.
Голосование Пятое. Подсказка к загадке.
Финал игры.
[ скрытый текст ]
Финал
12 июля
Имена решили всё. Теперь мы точно знали, кто был виновен. Пусть и не все, но мы смогли спастись.
Может, когда-нибудь я стану писателем и опишу всю эту историю в каком-нибудь фантастическом романе, ведь рассказать эту историю просто так я не смогу – никто не поверит.

Что ж, конечно, всем было интересно, что же творилось на самом деле. Мы всё узнали.

Как все догадались, байка, которую я вспомнила, оказалась реальностью. И произошла эта ужасная история именно в «Дружных ребятах».
Так вот маньяк скидывал трупы в шахту, но несколько трупов так и не были найдены. В том числе труп директрисы и труп сторожа.

Маньяк был не просто сумасшедшим. Он состоял в секте оккультистов, а лагерь был выбран как некое "хранилище душ". Убийца вырезал на телах своих жертв особые символы, он провел обряд. Те, кто без вести погибает в этом лагере, не могут самостоятельно отпустить свою душу, они навеки прикованы к этому месту.

Со временем желание оставшихся в лагере духов освободиться привело к тому, что души обрели плоть.
Тогда духи стали искать возможность выбраться отсюда. И решение было найдено. Они могут обрести свободу, но только если найдут душу, которая сможет заменить их душу в этом месте.

К сожалению, оказалось, что с каждым разом хранилище требует все больше душ взамен одной отпущенной.
Директриса Присцилла Зраклен и сторож Фанис Томпсон всегда любили это место и провели в нем полжизни, они не собираются уходить отсюда.
А вот малышка Хильда Мераман - одна из тех, кто был убит ими же "взамен" чьей-то другой души.
В этом году они втроем ищут новые души, чтобы отпустить Хильду и ее пса.
Есть одно важное условие – жертва должна отдать душу сама, то есть прийти в хранилище (в шахту) по своей воле.

Маленькая Моника была самой доверчивой из всех ребятишек. Хильде не составило труда подружиться с ней и отвести за пределы лагеря.
Роксану обвинили в причастности к убийствам, она бросилась бежать. Дух директрисы переместился к шахте, встретил там испуганную девушку и предложил ей спрятаться в шахте.
Труди всегда была бойкой и любознательной. Когда Хильда рассказала ей, что неподалеку есть интересное место, маленькая Труди, не задумываясь, пошла с ней.
В эту ночь узнали о виновности директрисы и сторожа. Видимо, это остановило духов на несколько дней, они собирались с мыслями и силами.

Теперь мы все это знаем и они уже не смогут получить наши души, ведь добровольно в шахту уже никто не войдет.
Наверное, нужно подумать о вызове экзорциста или кого-то подобного.



Заолла Ортлокс уже была в этом лагере, в прошлом году. Таким образом, она знала, что неподалеку от лагеря есть шахта. Наведя справки, Заолла узнает, что много лет назад тут гремела "Золотая лихорадка". Мечты о золоте рушит болезнь, Заолле приходится покинуть лагерь. Кстати, именно эта болезнь и спасает ее от призраков, похищающих души.
В этом году Заолла возвращается в лагерь уже с более точными данными, уже всерьез охваченная той самой "золотой лихорадкой".

К сожалению, Заолла понимает, что ей не хватит сил обследовать шахту в одиночку. Начинаются поиски подельника. Но кого взять с собой, кому открыть тайну? Других девушек, хлюпика Ленни или вообще детей? Нет, это глупые варианты.

Тут на удачу ломается машина у пары Джона Лелтакра и Роксаны.
Заолла открывается Джону, который оказывается весьма алчным по своей натуре. У него загораются мысли о деньгах, и он решает помочь девушке.

Их мотивы жестоки, эти люди одержимы жаждой денег, они готовы убивать за золото.

Несчастный Стивен, будучи смышленым мальчиком, обращает внимание на странные переговоры между Заоллой и Джоном. Стивен идет в библиотеку, там он находит ту самую статью. Сумасшедшая Заолла полагает, что мальчик хочет заполучить ее золото, она бьет его стулом по голове и с помощью Джона наводит погром в библиотеке.
Потом Заолла соображает, что раз директриса тут уже давно, то она тоже может знать о шахте и пытается убить Присциллу. Заолла пробирается в директорский домик и пытается так же убить женщину стулом. Но стул проходит сквозь директрису. Заолла кричит, привлекая внимание, но микрофон искажает голос.
Желание Заоллы выйти за пределы лагеря начинает всех напрягать. Я решаюсь рассказать о заметке в статье Руперту. Заолла подслушивает разговор и пытается убить Руперта, но ее схватывают и вяжут.
Пока все крутятся вокруг Заоллы, Джон, которого уже тоже захватили мечты о несметных богатствах, достает нож и вонзает его в спину водителю.
Элизабет отправляется в лес, чтобы набрать веток и развести в лагере костер, она все ближе подходит к шахте. Сумасшедший Джон полагает, что она идет за золотом и нападает на нее, хватая первую попавшуюся палку. Он перебивает девушке позвоночник. Девушка умирает.

Когда мы все выяснили, мы связали Джона и посадили рядом с Заоллой. Скоро приедет автобус. Мы сдадим их полиции.

Я, конечно, ждала интересных каникул. Но такого…даже во сне и не представила бы…



Разбор подсказок:
[ скрытый текст ]
Директриса Присцилла Зраклен.
1. Провод в ее кабинете. Туда действительно никто не мог попасть, кроме нее.
2. Цитирую Присцилла пыталась сообразить, что делают в экстренных ситуациях, и нет ли где-то аварийных способов связи. Директриса не могла не знать наверняка, есть ли на территории аварийные способы связи.
3. Цитирую Пруденс проклинала тот день, когда она согласилась поехать куда-то без мобильного телефона. Ну что за глупые правила? Никто, кроме директрисы не мог запретить телефоны на территории лагеря. Она ведь руководство.
4. Цитирую Присцилла буквально держалась за голову, у нее была истерика, что это место проклято, что такого не могло случиться, что лагерь непременно закроют. Она переживала именно из-за убийств. Кровавых смертей не должно было быть. И она сетует о закрытии лагеря, а не об убийствах. Классическая подсказка, странно, что никто не заметил.

Сторож Фанис Томпсон
1. Цитирую Фанис сказал, что направится осмотреть территорию за пределами лагеря.
Заолла хотела пойти с ним, но сторож попросил ее остаться, потому что в случае похищения девочки возможный недруг мог быть опасен. Сторож хотел выйти за территорию один, потому что он был в курсе, что там шахта. Ему нужно было не позволить увидеть шахту живым людям. Эта подсказка должна была стать ясна сразу после того, как обнаружилась шахта в газетной статье. Удивительно, что никто не обратил внимания на то, что сторож тут давно и мог наверняка знать об этом сюрпризе за территорией.
2. Цитирую Фанис вспоминал, что у него есть ружье, но его не проверяли и не использовали очень давно, ведь не было никаких происшествий. Тут кто-то догадался. Ружье не использовали давно, как раз со времен кровавой бойни в году.
3. Еще раз повторюсь, вы должны были обратить внимание на то, что он тут давно и может знать больше остальных. (Фраза про «знать больше» где-то была в моих подсказках)

Девочка с собакой Хильда Мераман
Цитирую Хильда говорила, какая Моника хорошая, как они подружились. Эта подсказка должна была стать ясна после второй подсказки. Цитирую Когда убежала Роксана, Хильда даже заплакала о том, что думала, что они будут дружить. Никто не заметил, что при обоих похищениях детей кровати были не тронуты. Дети ушли сами. А дружбу заводила только Хильда.

Маньяк Заолла Ортлокс
Цитирую Фанис сказал, что направится осмотреть территорию за пределами лагеря.
Заолла хотела пойти с ним, но сторож попросил ее остаться, потому что в случае похищения девочки возможный недруг мог быть опасен.
Цитирую Заолла говорила о том, что нужно сходить за территорию лагеря, что все пропадают именно там, ведь всю местность лагеря они уже осмотрели.
Заолла навязчиво хотела уйти за территорию + она в лагере не первый раз. Вы должны были догадаться, что она знает, ЧТО за территорией.

Помощник Джон Лелтакр
1. Бензин. У него заглохла машина. Ему нужен был бензин.
2. Цитирую Роксана пребывала в состоянии настоящей паники, ведь они оказались здесь вообще случайно. Но Джон оказался морально сильнее и даже предложил посильную помощь. Мы отправили его к озеру. Вы должны были заметить, что он не стал поддерживать свою девушку в желании покинуть лагерь. У него был интерес.
3. Цитирую Джон говорил, что Роксана не могла подобного сделать, что она всегда была эмоциональной, но не агрессивной. К тому же это место ей незнакомо, она же не была сумасшедшей. А теперь, из-за всех, кто здесь сидит, она пропала. И неизвестно, что с ней, где она. Абсолютно прозрачный намек, что Роксана не знала территорию, а Джон уже знает.


Ну, и конечно, заметки в газете, которые вы никак не хотели рассматривать. А они бы сразу подсказали и мотивы, и виновных.

Запоздалый разбор Mafia III

У Мафии 3 были все шансы оказаться хорошей игрой. Интересный сеттинг и нетривиальная временная эпоха. Захватывающие кинематографичные ролики. И как вишенка на торте: культовые истоки серии и мощный издатель за спиной. Что ж приступим.

12,5k слов о самом неоднозначно игровом проекте г. Если верить Интернету среднее время прочтения — около 1,5 часов.

Месть, месть никогда не меняется. Месть — это очень удобно. Так или иначе она может дать оправдание многим вещам, дать мотивировку на многие поступки. Особенно к месту она приходится там, где нужно оправдать насилие и дать мотив для этого самого насилия. Поэтому месть так популярна у сценаристов «насильственных» проектов. Местью одержим марвеловский Каратель, ею же движимы юбисофтовские Ассассины. Но так ли плох такой сценарный костыль, позволяющий без особых усилий объяснить проливаемые протагонистом реки крови. Ведь есть же «Граф Монте Кристо» или «Счастливое число Слевина», а значит месть сама по себе не означает, что сюжет плох.

Как вы уже, скорее всего, поняли, главным мотивом и стержнем сюжета служит месть. Чья, кому и за что, будем разбираться.

Линкольн Клей родился и вырос в негритянском гетто города Нью-Бордо. Мать неизвестна, отец тем более. Формально воспитывался в церковном приюте для мальчиков, но на деле основное образование получил вступив в малолетнем возрасте в банду Сэмми Робинсона, главаря основной черной группировки города. Тогда же, в детстве, сдружился с сыном Сэмми — Эллисом, сыном лидера ирландской банды — Дэнни Берком и сыном местного дона, держащего город, — Джорджи Маркано. Очень удачно, что безродный черный парнишка подружился с тремя такими разными по статусу и происхождению людьми. Еще очень удачно, что наш герой так понравился своему боссу, что тот относится к нему едва ли не лучше, чем к собственному сыну. Так или иначе это данность, с которой остается только смириться. Объяснять, почему всем так нравится Линкольн и почему это они такая дружная семья, никто не собирается.

Но наш герой не был бы собой, если бы не пошел добровольцем в армию, где, разумеется, служил в спецназе. В ходе Вьетнамской войны он получает ряд очень специфических навыков и еще более специфических знакомств. Но в отличии от Вито эту часть жизни Клея нам не покажут. Вообще тема ветеранов Вьетнама очень популярна на западе. Из нее можно черпать и черпать психологические проблемы и социальные конфликты: начиная с контузий и «вьетнамских флэшбеков» и заканчивая темой неподдерживаемых обществом войн. Интересно было бы посмотреть, как в ходе перестрелки героя накрывает флэшбек: декорации сменяются с улиц на джунгли, а окружающие превращаются в солдат Вьетконга. Наверное, слишком много прошу. Но хотя бы классических стенаний о том, что «мы думали, что были героями, сражались за свою страну, а дома нас ждало только равнодушие и обвинения в убийствах», могли бы и завезти. Ну хоть бы один вшивый хиппи помидором кинул в армейскую куртку. Только в самом начале Линкольн встречает на остановке другого ветерана, который вбрасывает фразу о том, что гражданским их не понять. На этом психологические и социальные последствия войны для героя заканчиваются. Пару раз за историю промелькнут слова вроде «мы так делали во Вьетнаме», но не более того. По большей части сам факт прохождения героя через войну никак не влияет на его раскрытие. А нужен он исключительно для того, чтобы объяснить дружбу с црушником Донованом и, возможно, боевые навыки Линкольна (хотя, если честно, его навыки не сильно то и отличаются от навыков стандартного головореза с улиц).

Как бы то ни было, нашего ветерана бросают с места в туториал: немного разборок с конкурирующей гаитянской бандой и большое ограбление. В большом ограблении участвуют все друзья детства, их родители и реликты прошлой части серии. Тут все развивается классически: идеальный план, затем что-то идет не так, импровизация на ходу, перестрелки, погони и развязка с дележом добычи в баре. Хорошая концовка фильма про ограбление. И вдруг внезапный поворот. Итальянцы предают черных, убивают их во время дележа, и только главный герой чудом спасается от неминуемый смерти. Ну не совсем неожиданный. Этот сюжетный поворот буквально описан на странице игры в магазине.

До этого момента игра предстает практически полностью коридорной с четко поставленными как игровыми сценами, так и кат-сценами. При этом сюжетные ролики очень хорошо проработаны, особенно сцена предательства в баре под Paint it black. Благодаря режиссуре, подача сюжета во вступлении отличается от остальной игры. Здесь она хронологически неоднородна и изобилует приемами вроде «Два дня назад». Основная линия идет во время ограбления, но периодически появляются вставки из недалекого прошлого. Несмотря на то, что флэшбэки фигурируют только в обучении, остальной сюжет тоже оказался фрагментированным, но немного другим образом.

Как таковой единой сюжетной линии на всю игру нет. Нет здесь такого, что после выполнения задания А, тебе дается задание Б, и ты плавно идешь по сюжету. В Мафии 3 у тебя есть задания А1, А2, А3, А4 и т.д., выполняя которые получаешь доступ к более интересным заданиям Б1, Б2, Б3, Б4 и т.д. Завязано это на геймплее и основной идее «завоевания города».

Оклемавшись после разборки в баре, Линкольн решает отомстить обидчикам, для чего сколачивает банду. А после он не придумал ничего лучше, чем методично истребить всех подручных своего обидчика. У Сэла Маркано (тот самый обидчик) имеется трое капо, у каждого капо по два лейтенанта, а у каждого из лейтенантов по два управляющих. При этом добраться до Дона нельзя, не убрав капо, до капо — не убрав лейтенантов и управляющих, до лейтенанта — не убрав управляющих, до управляющего — не разорив бизнес, а для разорения бизнеса нужно выполнить ряд побочных заданий. О плюсах и минусах такой подачи в геймплейном плане мы поговорим позже, а пока сосредоточимся на сюжетных аспектах.

Продвигают по сюжету только задания по устранению лейтенантов и капо. За каждым из них скрывается своя история и набор поставленных кинематографичных катсцен: кто-то из них — личный бухгалтер Семьи, и в его гроссбухе хранятся все секреты Дона, а кто-то вообще не в восторге от нового курса организации и мечтает отойти от дел. В связи с чем миссии по устранению управляющих и разорению бизнеса сюжетными считать нельзя даже несмотря на то, что они и обязательны для прохождения.

Итак, какие же последствия для сюжета несет такой подход? Довольно плачевные. В зависимости от ваших собственных предпочтений вы можете сначала истребить всех лейтенантов в городе (как делал я), или целенаправленно идти до конкретного капо (по схеме лейтенант-лейтенант-капо-лейтенант-лейтенант-капо). Так вот при первом подходе вы будете вести три условные сюжетные ветки одновременно и рискуете запутаться: где фальшивомонетчики, а где казино. А если учесть, что между заданиями лейтенантов и капо есть обязательный и довольно продолжительный промежуток из «разорения бизнесов», то держать в голове сюжет становится очень сложно.

Второе последствие фрагментированой подачи сюжета — отсутствие развития в плане эмоциональной и повествовательной насыщенности. Так, при линейной поступательной подаче сюжета он, в идеале, постепенно набирает обороты, пока не достигнет кульминации, с каждым шагом повышая градус эмоциональной вовлеченности и экшена, если он требуется. В Мафии 3 ни игрок, ни сценарист не знают в каком порядке будут убиваться лейтенанты или капо. Поэтому сценаристы не знают какой фрагмент сделать насыщенней, и в итоге все сюжетные миссии находятся на одном уровне.

Но постойте, разве не во всех играх с открытым миром сюжет подается фрагментами, разве там тоже нельзя отвлечься на сайдквесты и потерять нить повествования, как говориться, редкий Довакин долетит до середины основного сюжета. Проблема в том, что в образцовых играх с открытым миром есть разные сюжетные линии, а не просто отдельные сюжетные миссии. Выполняя миссии Тревора, ты всегда можешь остановиться и перейти к миссиям Франклина или Майкла, но воспринимать ты будешь их как отдельные сценарии, и они не будут путаться между собой. Миссии Мафии 3 наоборот очень сложно дифференцировать между собой. И нельзя забывать, что сюжетные миссии «нужно заслужить», выполняя второстепенные задания, а это серьезно тормозит повествование и также влияет на восприятие.

Хотя, возможно, причина плохого восприятия сюжета не в его подаче, а в его качестве. Итак, у нас в распоряжении темнокожий ветеран Вьетнама в далеко не самое толерантное время в далеко не самом толерантном городе, так еще и перешедший дорогу главному криминальному боссу этого самого города. Что же мы можем сделать с таким персонажем, какими путями мы можем его повести? Очевидно, ничего мы с ним сделать не в состоянии, а повести мы его можем только прямо. Сюжет прост и прям ровно как болт, который положили на него сценаристы. Выше я говорил, что месть сама по себе, несмотря на свою простоту и ленивость, не означает плохой сюжет. Литература, кинематограф и игрострой знают много примеров потрясающего воплощения такого мотива. Но история Линкольна Клея не из их числа.

Главная цель игры — убить Сэла Маркано, мафиозного босса Нью-Бордо. Не отобрать у него все и заставить страдать, а просто убить. Казалось бы, почему бы не пойти в первой миссии к нему домой и не убить? Но нет наш герой решает, что тогда его место займет кто-то другой и поэтому надо убить еще и всех подручных Сэла. Это справедливо и разумно. Действительно, организованная преступность и тем более мафия имеет свойство выживать и после гибели своего лидера. Но только какое до этого дело Линкольну? Мотивация разрушить всю преступную империю может появиться у человека который потерял что-то из-за действий абстрагированной преступности (яркий пример — Каратель: его семья ловит шальные пули во время бандитских разборок, и он решает истребить преступность как класс). Линкольн же лишился близких из-за конкретных действий одного конкретного человека, при этом эти действия носят личный характер. Преступность и мафия как явление ему ничего плохого не сделали. Более того он сам преступник, не гнушающийся рэкета, наркотиков и тому подобного. Поэтому его опасение, что место Сэла займет кто-то другой ни чем не оправдано и притянуто за уши.

Но может Линкольн горит идеей стать большим боссом? Я так не думаю. Во время вступления мы узнаем, что он вообще не собирался продолжать преступную деятельность. Он хотел уехать из Нью Бордо и вести простую жизнь. Основным катализатором событий послужила месть, а не амбиции. Несмотря на то, что он фактически захватывает преступный бизнес, говорит он об этом всегда в ключе «отобрать у», а не «забрать себе». Да и не забирает он ничего себе, а только своим подручным. В управление и организацию бизнесом он не вмешивается. В общем герой нам никак не дает понять, что хочет управлять организацией.

Почему я решил, что протагонист хочет только убить своего врага, а не лишить его всего и заставить страдать? Ну, во-первых, он сам это говорит, во-вторых, финальное задание заключается в убийстве Сэла, в-третьих, за все прохождение и после у меня сложилось именно такое мнение, и в-четвертых, я что-то не верю, что сценаристы способны на нечто большее. Но почему я решил, что сценаристы не способны на большее? Да потому что почти все миссии заключаются в том, что ты идешь и убиваешь специально обученного для этого человека. Один раз надо просто поставить жучок и можно даже никого не убивать. Три раза, если не изменяет память, надо спасти кого-то. Вот только фактической разницы между спасением человека и его убийством нет. Но может есть разница между самими персонажами, может они глубокие и развитые личности, из-за чего их миссии становятся очень личными и неповторимыми?

Злодеи, помимо самого главного, появляются на экране в одной, максимум — двух кат-сценах каждый, непосредственно перед миссией по их устранению. И несмотря на то, что эти кат-сцены красивые и порой очень неплохо поставлены, но им физически не хватает времени на то, чтобы раскрыться. Их описание доступно в меню «Черный список», где содержится небольшое досье-история каждого лейтенанта и капо, но двух абзацев текста тоже не достаточно, чтобы проникнуться к злодеям. Да и в целом они не особо чем могут выделиться, даже если бы у них было больше времени. Лично мне запомнился бухгалтер, который держал Даунтаун. Во-первых, он походит на Марка Стронга из Кингсмэна, а во-вторых, внешняя оболочка тихого спокойного счетовода, скрывающая социопата, способного хладнокровно убить человека и стрелять из РПГ посреди гостиничного номера, мне показалась наиболее проработанной личностью. Все остальные сюжетные враги мне предстали серыми, и ни одного из них я не могу вспомнить даже через пару дней после прохождения.

А что же тогда с главными злодеями: Сэлом и Джорджи Маркано? Они получили достаточно количество экранного времени. Вставки с их участием появляются практически в каждой сюжетной кат-сцене. Начнем с Сэла, он заварил всю эту кашу, именно он стоит во главе организации, которую мы так хотим разрушить. Что ж, Сэл — это самый обычный мафиози. С тем же успехом он мог быть и капо, и лейтенантом. У него нет ничего, что могло бы выделить и вознести его над другими. Помните Вито Корлеоне? Он не разбрасывался словами, никогда не суетился, не давал волю эмоциям и не позволял себе слабости и беспечности, потому что «беспечными могут быть только женщины и дети». В его поведении всегда чувствовалась власть и сила. И когда ты видел помещение, где находился Вито, у тебя не возникало вопросов, кто там главный. Сэл такой черты лишен, он вспыльчивый и много говорит. Поверить, что перед нами мафиозный дон, а не управляющий какой-то фабрики довольно сложно. Но может его выделяют какие-то другие черты и внутренние противоречия. Может он не Вито, а Майкл? Может в нем борется человек, который никогда не хотел быть преступником, но вынужден им стать ради семьи. Может он прошел сложный путь от законопослушного гражданина до криминального босса и мы сможем увидеть в нем эту борьбу? Нет, требовать такого было бы слишком. Он просто плохой человек. Но все же не все человеческое ему чуждо. Основная миссия Сэла построить казино, легализовать бизнес и обеспечить безопасную и безбедную жизнь своему сыну. Отчасти это объясняет, почему он предал друзей Линкольна и поступает так, как поступает. На фоне всего остального, уже неплохо.

С Джорджи все хуже. Как я уже говорил, мне глубоко не понятно почему он подружился с Линкольном. Как именно сын дона связался с сиротой из негритянского гетто. Это странно сейчас, это было намного страннее пятьдесят лет назад. Может это как-то объясняют, но я не заметил. И дело не только в разнице расовой принадлежности (хотя только одного этого хватило бы в южных штатах того времени), но и в разнице положений. Ну да черт с ними, мир, дружба, жвачка. Во вступлении они выглядят практически как лучшие друзья. Так за каким же лядом он предает в одночасье всех трех своих друзей и пускает их на фарш? Тут бы мальчика психиатру показать, потому что у него мотива нет вообще. Его отец сделал это ради казино и легализации бизнеса, опасаясь за его жизнь. Но самому то Джорджи на это плевать. Да, в какой-то момент времени он признается, что сделал это по приказу отца, а сам как бы ни при чем. Очень популярная и благодатная почва отношений отцов и детей, мотивация впечатлить строгого, но почему-то горячо любимого родителя, часто и вполне успешно применяется для оправдания плохих поступков. Но только в течение всей игры нам ни разу не дают понять, что Сэл — строгий папаша, а Джорджи пытается его впечатлить и заставить гордиться собой. А еще нам ни разу не показали, что Джорджи хоть чуть чуть переживает о том, что убил своих друзей. Из чего мы делаем вывод, что он либо притворно дружил, а потом легко убил, либо он солдат-клон, который исполнил приказ 66, либо сценаристы забили прописывать его личность.

Ладно, Красавчика Джека среди злодеев не оказалось. Сделаем ставку на героя и его подручных. О герое мне сказать нечего. Он черный и это примерно 80% его личности. Его трагедия о потере близких яйца выеденного не стоит, потому что совершенно не ясно с чего эти люди вдруг оказались его близкими. Может я просто слишком придираюсь, в принципе пара сцен до расправы в баре были. Ну и, разумеется, не обошел стороной нашего друга и лудонарративный диссонанс. Сначала нам описывают Линкольна как человека чести, который ни при каких обстоятельствах не убивает женщин. А спустя минуту я дырявлю головы двум подружкам, потому что они мне прицелиться мешают. Или же сначала нам описывают гадких, плохих и мерзких людей занимающихся гадкими, плохими и мерзкими вещами, а через полчаса мы вербуем этих людей и сами занимаемся этими вещами.

Союзники Линкольна известны под кодовыми именами: «Гаитянка», «Ирландец» и «Не так уж и плох после третьей части, да?». Самое верное, что можно о них сказать — они колоритные. Представьте себе типичных гаитянку, ирландца и мафиози и ваш разум нарисует портреты друзей Линкольна. Хотя дальше колоритности особо дело не пошло, но их можно легко отличать друг от друга в отличии от врагов. Да и некоторые личностные особенности у них тоже есть. Кассандра сильно обеспокоена положением черных в Нью-Бордо. Она называет Линкольна братом, а Сэмми Робинсона не любила в первую очередь потому, что он подчинялся белым. Ну и всякое вуду-барахло туда же. Томас Берк, человек, босс которого однажды уже отобрал у него территорию, которого побила жизнь во всех возможных смыслах. Каждое его слово сочится недоверием и походит на жалобу. А еще он отец, и серия крайне скучных побочных заданий может его раскрыть с этой стороны. На проработку характера Вито ушла целая игра и он находится в более выгодных условиях, чем любой из Мафии 3. Но если оценивать его без оглядки на прошлое, я бы назвал его самым деловитым, а еще самым матерящимся.

Один из слоганов Мафии 3: «Семья — не те с кем вырос (родился), а те, за кого готов умереть». При этом акцент при представлении персонажей ставился таким образом, что семья — это как раз наши союзники, как антипод классической мафиозной Семье. Однако, этот слоган ни черта не работает, по крайней мере в отношении союзников. (Как я понял умереть наш герой готов только за уже убитых друзей.) В нашей «семье» нет никакой химии, и все потому что они никогда сюжетно не пересекаются. В самом первом ролике с Gamescon все трое и Линкольн приехали на болото, и создавалось ощущение, что они будут часто встречаться и вместе подниматься по криминальной пирамиде. На деле мы встречаем каждого из них, пока выполняем их персональные миссии по устранению первых лейтенантов. После их еще можно встретить при выполнении их личных дополнительных заданий. Вместе же они собираются только при дележе очередной территории, но даже при этом они обмениваются парой фраз только с Линкольном. В сюжетных миссиях они не принимают участия, между собой не общаются. Да, они могут оказать поддержку: оборвать телефонные линии, подкупить полицию или прислать в подмогу пару дуболомов. Честно, я за всю игру ни разу не воспользовался этими «услугами», потому что просто не было необходимости: легче легкого убрать бегущего к телефону врага или свидетеля, от полиции можно уйти даже по прямой улице, а бой вообще не представляет сложности. В итоге мне совершенно не понятно, зачем нужны эти три нахлебника.

Наиболее интересны среди окружения «ЦРУшник» и «Священник». Джон Донован, агент ЦРУ, с которым Линкольн познакомился во Вьетнаме. К сожалению мне ничего не известно о том с какой радости это они так подружились, что с ними такого невероятно сближающего произошло, что действующий агент ЦРУ бросает все свои дела и на несколько месяцев берется помогать нашему герою уничтожать преступную империю муниципального разлива, нарушая при этом практически каждый закон США. Меня всю игру мучил этот вопрос, и до самых титров я не мог понять такую игровую условность. Но в небольшой сценке после титров объяснение этого поразительного альтруизма все-таки нашлось. Да, оно выглядит как явно высосанное из пальца, но спасибо, что вообще заворочались объяснять это.

К Доновану у меня на самом деле претензий нет. Он очевидно полнейший социопат, циничный до мозга костей, но по каким-то глубоко непонятным мне причинам он фанатично предан своим друзьям и своей стране. Он свято верит в праведность своего пути и считает, что не может быть ничего важнее его миссии. Это архетип плохого копа, антигероя, который плюет на формальности и правила для достижения своей цели. Украсть оборудование ФБР для установки незаконной прослушки? Запросто. А еще через него ведется интересная подача сюжета. В сюжетные ролики вставляются стилизованные записи допроса Донована сенатским комитетом, ведущим расследование деятельности Линкольна.

С другой стороны у нас есть отец Джеймс Баллард. И серьезно, я бы хотел игру про него вместо Линкольна. Я даже готов пойти на то, что мне не дадут никого убить в такой игре. А все потому что у отца Джеймса, единственного в игре есть настоящие эмоции и чувства, привязанности и убеждения. В игре мы его практически не видим, только в начале и в конце из-за того, что он совершенно не одобряет инициативу Линкольна. Но тем не менее у него много экранного времени, так как через него также подается сюжет, в виде интервью для скорее всего документального фильма, снимаемого в наше время. Большую часть времени он просто рассказывает про что-то связанное с Линкольном, но всегда в его словах чувствуется любовь к своему приемному сыну. Знаете такая характерная любовь, которую видно в глазах стариков к их уже взрослым детям, которые зачастую далеко и практически забыли о своих родителях. Цель отца Джеймса — спасти душу Линкольна, сохранить то немногое человеческое, что в нем осталось. Самый сок — рассказ священника в конце игры, уже после выбора концовки. Он может говорить с гордой улыбкой за сына, который в конце концов сошел со скользкой дорожки. Или наоборот, со слезами досады и разочарования, если этот сын разобьет ему сердце.

На самом деле свою концовку я выбрал только для того, чтобы не расстраивать старика. А значит как минимум до меня игра в этот момент смогла достучаться, и это определенно хорошо. Вообще в игре пять концовок. Большинство youtube-каналов делят их на группу хорошие, приемлемые и плохие (каюсь, я смотрел остальные концовки, а не перепроходил). Но строго говоря, такого деления игра не дает, практически каждая может для кого-то оказаться хорошей. И каждая ставит в историю точку. Основные три направления концовки выбираются в самом конце, после финальной миссии, и вы можете легко посмотреть все три концовки, а не схалтурить как я. Но вот у одной из концовок есть свои три варианта, зависящие от того, какой из ваших капитанов получит наибольшее продвижение.

Следующие шесть абзацев содержат спойлеры к финалу игры.

Мне моя концовка нравится больше остальных и именно ее я считаю «счастливой» и «хорошей». Как я уже говорил, ради отца Джеймса Линкольн покинул Нью-Бордо и скитался по миру. Так уж получилось, и это не специально, больше всех продвинулся Вито, и поэтому именно он захватил город. Он привел его к процветанию и богатству. Так что я сохранил остатки совести, устроил жизнь двух протагонистов серии и увидел расцвет города.

С другой стороны игрок, который не хочет иметь дело с преступностью и городом, погрязшем в ней, вполне удовлетворится концовкой, в которой после правления Касандры он превратится в город-призрак.

Игрок, считающий, что Нью-Бордо — просто притон городского масштаба и не заслуживает лучшей участи, посчитает положительной концовкой правление Берка, который погрузил город в пучину криминала.

Самые же амбициозные не захотят отдавать власть никому из своих капо, а решат возглавить преступную империю лично. Власть, богатство и уважение — для многих именно это будет означать «счастливую» концовку, даже если ее ценой будут слезы отца.

Ну и наконец, если Линкольн вам совсем не понравился, и вы считаете, что он монстр гораздо хуже тех, с кем боролся, вас, возможно, удовлетворит безвременная трагическая кончина протагониста.

Изначально в минусы игры я хотел приписать еще и отсутствие моральных ориентиров и нравственного посыла. Вроде того, что мы по сути ничем особенным не отличаемся от наших врагов, просто заменяем их. Продолжаем заниматься рэкетом, наркотиками и проституцией. Не то, чтобы меня особо смущали игры и персонажи выходящие за пределы общепринятой морали, но тем не менее я считаю, что хоть какой-то посыл о добром и вечном быть должен. И до финальных титров я думал, что Мафия 3 этого лишена, но мораль все-таки есть. Если ты не пойдешь на сделку с совестью и останешься верен себе, то проживешь долгую хоть и тихую жизнь, сохранив любовь и уважение близких тебе людей. Единственный шанс построить что-то грандиозное — оставаться верным своим принципам и друзьям, потому что один ты долго не протянешь. А цена предательства всегда одна.

Начиная писать эту главу обзора, я рассчитывал на то, что буду хвалить сюжет. Сюжетные миссии во время игры мне понравились, возможно, виной тому яркий контраст с остальным контентом. А возможно, наше субъективное мнение не всегда рационально, и отношение к чему бы то ни было не строится за счет одних только арифметических манипуляций с достоинствами и недостатками. Повторюсь, мне очень понравилась постановка сюжетных кат-сцен, особенно запомнился ролик после сюжетной миссии с «Женщиной-капо» — Оливией Маркано. А еще, разумеется, сцена с резней в баре. Такое теплое начало, особенно после того как нам пытаются показать дружеские и семейные привязанности. А после включается «Paint it black». Если бы этот сюжетный поворот не был проспойлерен в момент анонса, если бы эту сцену не показали уже во втором трейлере, то она была бы просто разрывающей. Но несмотря ни на что, она все еще хороша. Во многом благодаря музыке. Да, саундтрек хорош. Хотя если честно он немного «читерный» — это же шестидесятые! Тут Роллинг Стоунз и Рамоунз, Джонни Кэш и Дайана Росс, понимаю, что мой восторг здесь слишком субъективен. Поклонникам оперы или тяжелого металла, электроники и хип-хопа слушать в игре будет нечего. Что уж поделать, оценивать музыку иначе чем субъективно очень сложно.

Еще мне понравилась подача сюжета. Не рваная подача сюжетных миссий, а именно сюжета. Кроме непосредственно сюжетных кат-сцен, показывающих происходящее в игре, есть еще и вставки отца Джеймса, Джона Донована и агента Магуайера. И по своим ощущениям игра походит не то на документальный фильм, не то на криминальную драму с закосом под документалку. «Ведет» этот фильм агент Магуайер в наше время, он оперирует только фактами известными широкой общественности или расследованию. Он не был очевидцем событий, поэтому ему приходится восстанавливать хронологию событий, а еще у него весьма однозначная оценка Линкольна. Кстати на провал сюжетной миссии он тоже реагирует в рамках от «Очевидно, путь Линкольна Клея мог закончиться только так» до «Это невозможно, такого не было, он не мог умереть в самом начале!». В это же время у отец Джеймс даёт интервью, и хотя интервьюера мы не слышим, но очевидно, что он отвечает на поставленные вопросы. Он также не был очевидцем большинства событий, но был весьма близок герою. На его плечи ложится обязанность рассказать о Линкольне как о человеке и придать эмоциональную окраску. Джон Донован в свою очередь доносит сюжет через архивные записи его допроса Сенатским комитетом. И в силу того, что Джон был практически непосредственным участником событий, а также что его допрашивают незадолго после этих самых событий, то его информация наиболее предметная и достоверная.

В целом же сюжет и сюжетные задания оценить однозначно у меня не получается. Во время игры он мне понравился, но разбирая его детально, я понял, что он далеко не так хорош, если вообще не плох. Но его подача так хороша, что этих недостатков я в процессе не заметил. Мафию 3 никак нельзя назвать хорошей сюжетной игрой. Играть в нее только ради сюжета нельзя. Но как фон, каким он в большинстве игр и является, ее сюжет вполне себя оправдывает. Игру можно сравнить со средненькой криминальной драмой, не «Крестный Отец» и не «Славные Парни», но по телевизору крутят и в кино народ тоже ходит, «разок глянуть можно».

Под сайд-квестами я в данной игре понимаю, во-первых, непосредственно сайд-квесты, то есть задания помощников ваших союзников или личные одолжения самим союзникам, которые никак на сюжет не влияют и могут свободно игнорироваться, а, во-вторых, миссии по захвату/уничтожению чужого бизнеса.

Первая категория необязательна, как говорится, от слова «вообще». В целом сводятся к «убей кого-то» или «доедь туда-то». Строго говоря, тоже самое, что и сюжетные миссии только размаха меньше и кинематографичных кат-сцен нет. Если вам по ходу сюжета вдруг покажется, что вы очень мало стреляете и градус бессмысленного насилия вдруг стал уменьшаться, то пожалуйста — убейте вот этих ничем не отличающихся от других болванчиков. Еще одна не очень очевидная фича — это улучшение отношений с союзником. Ходит молва, что если выполнить много побочек союзника, то он не предаст вас, даже если обделить его территорией. Фанатам второй Мафии, возможно, будет интересно пройти линию Вито, чтобы узнать, что там с Джо. Но я бы не стал советовать тратить на это время, ничего интересного там не будет.

Вторая категория более интересна, не геймплейно, конечно, а структурно. По своей подаче (а имею ввиду я отсутствие хоть каких-нибудь поставленных кат-сцен и полнейшее однообразие) они определенно выглядят как побочные миссии, которые существуют только для того, чтобы искусственно увеличить время полного прохождения. Однако формально назвать их побочными или необязательными нельзя, потому что они очень даже обязательные. Без них нельзя получить доступ к сюжетным миссиям. Как я говорил выше, сюжетные миссии заключаются в убийствах лейтенантов и капо. Чтобы убить лейтенанта, надо захватить два его бизнеса, а чтобы убить капо, надо убить двух лейтенантов и захватить два бизнеса самого капо. В игре 3 капо, а значит 6 лейтенантов, а значит 18 бизнесов. 18, Карл! (Этот мем же еще жив?) Из-за такой схемы захват бизнеса становится основной игровой механикой, а еще растягивает прохождение сюжета в несколько раз.

К счастью или к сожалению каждый решит сам, но просто так провести 18 рейдерских захватов разработчикам показалось мало. Захват бизнеса — это не одно задание, а целый набор заданий. По какой-то причине каждый управляющий в городе — неуловимый параноик пусть и не очень умный и появляется в мире только тогда, когда его бизнес накроется медным тазом. Наша задача — выманить управляющего, причинив ущерба на определенную сумму. К слову, если вам все еще мало заданий, к которым можно получить доступ только через другое задание, то половину заданий, входящих в разорение бизнеса можно пройти только после миссии по допросу информатора.

Допрос информатора предполагается вести через опасную езду на автомобиле, чтобы напугать его. Мне же проще было подорвать его гранатой, перебить окружение и спокойно допросить без всяких каскадерств. Да, информаторы бессмертны, пока вы их не допросите. Кроме допросов информаторов есть и другие и задачи. В целом их можно разделить на убийство подручных управляющего и на уничтожение какого-либо имущества. Слава богу, выполнять все задания не надо. Достаточно просто причинить необходимый ущерб, иногда на это уходит пара заданий, но в основном больше.

Заканчивается все нападением на штаб управляющего. И тут у вас широкий тактический простор. Можно убить всех. Можно никого не убивать. Можно убить всех в открытую. Можно убить всех по стелсу. Можно убить часть по стелсу, а остальных в открытую. Можно убить не всех. И если у вас установлена прослушка возле этого штаба, то можно будет переманить управляющего на свою сторону вместо убийства. Как это работает? По идее благодаря прослушке Линкольн узнает какие-либо точки давления на управляющего и, используя эту информацию, вербует нужного человека. На деле он приставляет нож к горлу и делает предложение, от которого нельзя отказаться. Зачем тогда нужна прослушка, не понятно. Возможно, стоило дать игрокам возможность самим решать нападать на штаб-квартиру сразу, когда там полно бойцов и всяческих укреплений и вооружения, или же ослабить управляющего разорением бизнеса и только потом пойти на него в открытую.

Затем бизнес можно отдать одному из своих капо, а после завоевания района и весь район. За получение бизнеса союзники дают вам в благодарность оружие или возможность апгрейда. За разные районы разные награды. Кроме этого ведется общий подсчет получаемых союзником доходов и на определенных отметках вам даются дополнительные бонусы: увеличение здоровья, возможность апгрейда оружия и т.д. Зачем? Вероятно потому что прокачка сейчас в тренде. По сути единственным полезным бонусом является увеличение здоровья и, возможно, пуленепробиваемые шины. Все остальное по меньшей мере бесполезно, в том числе и деньги, которые некуда тратить.

Дополнительные, побочные, второстепенные миссии в Мафии 3 однообразны и не изобретательны. Но в отличии от других игр, а они есть и их много, где сайдквесты настолько унылы, что за них берутся только чокнутые трофихантеры, Мафия 3 сделала их строго обязательными, что по сути является одним из самых подлых и ленивых геймдизайнерских ходов для искусственного увеличения продолжительности игры и сюжета. Представьте, что в «Анчартеде» вас не выпустят с локации, пока вы не найдете все сокровища на уровне. Или же в «Дикой Охоте» вам не дадут пройти дальше, если вы не выполнили все контракты (неудачный пример) пока вы не выиграли все партии в Гвинт (тоже неудачный пример, хм). А что если побочные миссии выполнены интересно, качественно и с душой? Тогда их обязательность никого волновать не будет, это будет восприниматься как интересный элемент сюжетной кампании. Но в исполнении «Ангара 13» это либо унылые побочки, которые сделали обязательными, что очень некрасиво, либо это очень унылые и ленивые сюжетные миссии, что просто напросто отстойно. Будь основная сюжетная линия более проработанной и масштабной, можно было бы без ущерба для длительности игры (коей так любят мерятся разработчики) сделать захват бизнеса или его разорение необязательными, но прохождение которых, например, влияло бы на сложность других миссий.

Высказав свое по возможности объективное мнение, не могу не озвучить мнение субъективное. Я, честно говоря, не почувствовал неудобства из-за обязательности побочек. Я люблю медитативный гриндообразный геймплей, особенно связанный с захватом и зачисткой территорий. Поэтому я бы выполнил все эти задания в любом случае. И если вы также любите не спеша погриндить, то вы, возможно, тоже не заметите вышеозвученных минусов.

Перед нами шутер от третьего лица с элементами стелса и рукопашного боя. Какие требования мы предъявляем к такой боевой системе? Лично для меня в TPS прежде всего важна зрелищность. Если бы во главу угла в этом жанре ставилась бы непосредственно сама стрельба, реалистичность или погружение то моделька персонажа, на которого нам постоянно нужно смотреть была бы явно лишней. Это не зубодробительный Doom, не тактический Siege и не соревновательный Battlefied, а простой попкорновый боевичек. Что же тогда нужно для зрелищности происходящего?

Во-первых, скорость. Игровой процесс не должен быть медленным. Аккуратным строго просчитанным действиям здесь не место, я не говорю о том, что и намека на тактику не должно быть, и надо бежать сломя голову, куда глаза глядят. Просто в бою не должно быть долгого ожидания в засаде или позиционных перестрелок. Игра должна вынуждать тебя действовать, двигаться и атаковать. Однако слишком быстрой ей тоже быть не следует, это разумеется весело, но тогда игра превращается в хардкорную проверку реакции, и ты просто не будешь успевать замечать что-либо, кроме перекрестия.

Для поддержания оптимальной скорости геймплея нам послужит хороший ИИ, который не будет отсиживаться в укрытии и не даст этого сделать игроку. Враги будут окружать героя, выкуривать гранатами и делать все, чтобы заставить его двигаться. К сожалению, бойцы третьей «Мафии» в корне не согласны с моим видением хорошего TPS. Большую часть времени они предпочитают отсиживаться в укрытии, изредка высовываясь, чтобы пустить пару шальных пуль. Порой они все-таки идут в наступление, с достойной уважения прямотой и верой в свое бессмертие. Два единственных момента, когда вас могут окружить, это если вы прошли часть территории в стелсе, а потом открыли огонь, и враги изначально оказались с разных сторон, или в том случае, когда приезжает подкрепление. В любое другое время вы можете не переживать, что вас обойдут с фланга или тыла.

Враги в игре довольно четко делятся на категории. Поначалу большинство будет вооружено пистолетами. Сложности не представляют никакой, но могут бросать гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Это хорошо, потому что гранаты заставляют двигаться. Но плохо то, что гранаты они кидают исключительно криво и редко попадают куда надо. Вторая группа вооружена дробовиками и отличается повышенной толстотой кожи. Именно они в основном идут в наступление и вынуждают менять позицию, если, конечно, по какой-то причине вы не смогли его убить, пока он медленно шел по прямой. Автоматчики и снайперы ничем принципиальным кроме используемого оружия не выделяются.

Не помогает поддержанию динамичности и система укрытий. Казалось бы за последний десяток лет прилипание к укрытию успело войти в моду, распространится на все и вся и медленно начать выходить из моды. Но тем не менее в Нью Бордо есть принципиальная разница между приседанием за ящиком и укрытием за ящиком. Кроме того перейти из одного укрытия в другое, не побежав при этом в рандомном направлении, довольно проблематично. Хорошо в укрытиях то, что некоторые из них разрушаемы, что опять же вынуждает к перемещениям.

Во-вторых, зрелищность обеспечивает непосредственная анимация боя, физическое поведение Линкольна, врагов и оружия. Без лишних слов, это лучшая часть игры. Стрелять приятно, у оружия чувствуется отдача и звучит оно отлично. Но самый смак — попадания во врагов. Зачастую в играх можно встретить врагов, которые никак не реагируют на получение урона до тех пор, пока их внутренний счетчик хп не скажет, что пора на боковую. Враги же Линкольна реагируют на каждую полученную пулю. Получение урона дезориентирует врага, что отлично показано анимацией. Каждое оружие гарантировано обладает останавливающем эффектом. Обычно я, как и любой игрок, предпочитаю стрелять в голову для максимальной эффективности. И хотя попадания в голову тоже выглядят здорово: голову резко отбрасывает в сторону и тело сразу же падает на землю словно мешок с картошкой, куда веселее стрелять по корпусу как в боевике. Смотреть как тело театрально содрогается от попадания пуль очень забавно. Кроме того в игре есть разница между геймплейной смертью, то есть моментом, когда враг уже больше не может причинить вреда, и непосредственно смертью. Многие после падения на землю еще продолжают дышать или же бьются в предсмертных конвульсиях. Некоторые даже падают не сразу, а стоят, держась за рану, в ожидании достаточной кровопотери или контрольного выстрела. Такая реалистичность приятно удивляет.

Итак, тест на зрелищность можно считать пройденным. Несмотря на возможные провисания в динамике перестрелок, сами они выполнены на достаточно высоком уровне. И все-таки имеет смысл взглянуть на другие аспекты помимо скорости геймплея и зрелищности. Например, сложность. Хотя противники совершенно тупы и неспособны бросить вызов, но бьют они больно. Ходить постоянно с минимум здоровья это нормально, потому что шкалу может сбить даже пара пуль или одно попадание дроби. Но сложной игра все равно не становится. Во-первых, враги все еще очень тупы. Во-вторых, благодаря гейм-дизайнерским уловкам последний видимый процент здоровья может принять значительное количество урона. По началу даже постоянно кажется, что был на волоске от смерти и справился. Приятное чувство.

Довольно сомнительной механикой мне показался арсенал героя. Очевидно в угоду реалистичности мы можем носить с собой только две единицы оружия: один пистолет и один не пистолет. Поменять набор можно только взяв оружие врага или вызвав магазин на колесах. На первый взгляд ничего страшного, однако это сильно ограничивает игрока, не дает играть так, как хочется в этот момент. Снайперская винтовка, автомат и дробовик предполагают разные стили игры и они полностью зависят от того, какое оружие у вас было на момент начала перестрелки, потому что далеко не факт, что в процессе вы найдете то, что вам нужно. В какой-то момент игры я понял, что гораздо проще и быстрее выполнять обязательные необязательные миссии со снайперской винтовкой, что вынудило меня постоянно носить с собой винтовку и хранить патроны для нее. Таким образом практически все перестрелки я прошел с одним лишь пистолетом. И знаете, я не испытал трудности. Даже не знаю плюс это или минус, но точно знаю, что весь представленный в магазине арсенал вообще не нужен, особенно, если учитывать, что игрока ограничивает изначальная механика.

Огнестрельная боевая система, пусть временами сомнительна, но в целом весьма неплоха. Однако не пушками едиными живет Линкольн Клей. Кулаками махать тоже надо уметь. Хотел бы сказать, что рукопашный бой здесь однокнопочный, но он двухкнопочный. Одной кнопкой бить, другую нажимать для парирования во время QTE. Ничего выдающегося, никакой проработки или глубины, и формально за это можно ругать. Но если учитывать, что это TPS, то есть шутер, и рукопашный бой здесь на правах придатка, то, возможно, к нему не надо придираться. Среди плюсов можно отметить зрелищные добивания и еще более зрелищные добивания, для которых нужно пройти QTE. Среди минусов — отсутствие оружия ближнего боя.

Не хочу звучать как гейм-дизайн-наци, но лозунг «Стелс — для Стелса» или «Стелс механики — только для Стелс игр» не дает мне покоя. Я понимаю, что слияние жанров и их взаимодействие идет на пользу индустрии, позволяет ей развиваться. Так что все-таки перефразирую лозунг: «Делайте либо хорошо, либо не навязывайте». Стелс — жанр не простой как для разработки, так и для прохождения. И требования к нему разительно отличаются от требований к TPS. И как правило в играх, не заточенных под стелс, он очень плох, в основном из-за того, что ИИ изначально был заточен под совершенно другие цели и не дорабатывался отдельно. Особо катастрофичных результатов достигает внедренный стелс, когда его делают обязательным для прохождения какой-либо миссии.

В «Мафии 3» стелс работает по стандартной схеме. Изначально враги расположены к вам агрессивно (то есть они станут атаковать сразу, как увидят, а не после ваших агрессивных действий). Также по умолчанию они не знают о присутствии врага (то есть они никого не ищут и вполне спокойны). Система обнаружения завязана на «шкале подозрительности» (если враг слышит или видит, что-то чего быть не должно шкала заполняется, как только она заполнится, он понимает, что рядом кто-то есть). При этом уровни слабо вариативны, есть только возможность выбрать откуда заходить на территорию. Таким образом, на то будет ли стелс хорошим влияет исключительно ИИ. К сожалению замечать что-то достаточное количество времени выше способностей местных головорезов и полицейских.

Не на руку играет еще и поразительная сверхспособность Линкольна. Что это: шестое чувство или детективное зрение? Что конкретно дает герою возможность видеть сквозь стены и чувствовать своих врагов? А главное зачем оно ему надо? Единственное, что помогает врагам, это дикая медлительность Линкольна. Если обычный бесшумный убийца стремится как можно быстрее вернуться в укрытие и утянуть за собой жертву, то наш бравый солдат может несколько секунд в полный рост стоять с ножом в горле какого-нибудь бедняги и только потом скрыться за углом.

Однако один жирный плюс перекрывает всю убогость местного стелса. Необязательность. В игре можно и нужно идти в открытый бой. За весь сюжет нет ни одной стелс миссии, так что совершенно незачем страдать этой ерундой.

Боевая система Мафии 3 отлична, весела, задорна и зрелищна с точки зрения TPS, уныла и примитивна с точки зрения бит-ем-ап, отвратительна и омерзительна с точки зрения стелса. Печально ли, что ААА игра не может воплотить больше одной механики геймплея. Возможно. Но если подходить к продукту с нужной стороны, то удовольствие получить можно.

Открытый мир открытому миру рознь. У каждой игры и каждого жанра свои особенности и требования к сэндбоксу. В связи с чем требовать от них сдачи одного норматива нецелесообразно. Поэтому лично для себя я разделил игровые открытые миры на три очень условные группы.

Контенто-зависимые миры для меня те, где игрок за счет только своих собственных механик не может себя развлечь. Ему нужны дополнительные активности, занятия, мероприятия. Я бы включил в эту группу GTA и ему подобные проекты. Многие меня, возможно, покритикуют, ведь в GTA можно развлекаться как угодно и без дополнительных активностей. Но вспомните огромное множество клонов этой игры, которые используют тот же стартовый набор (большое пространство в виде города, например, герой от третьего лица, возможность управлять техникой, возможность стрелять и драться), но навсегда остаются забытыми с позорным клеймом клона. Контент для открытого мира сводится не только к набору сайдквестов, но и его общей «наполненности», в том числе и социальной средой.

Конструктивно-зависимые миры, наоборот, не требуют для игры практически ничего сверх себя самого. Обидное для первой группы слово «пустой», для них не имеет значения. Здесь важна сама структура и конструкция мира, разнообразие его устройства. Так как само пространство играет первостепенную роль в геймплее. Такие открытые миры используются к примеру в гонках. Я знаю несколько людей, которые играют в The Crew не ради гонок, прокачки и прочего, а для того, чтобы просто покататься по просторам США. Когда мне довелось попробовать Steep, я в свое удовольствие катался и без соревнований. То есть условное GTA при должном наполнении запросто может существовать в городе, улицы которого представляют сетку из одинаковых прямоугольников, а той же условной NFS здесь будет крайне не комфортно, пусть даже в каждый дом можно зайти, а все НПС обладают индивидуально прописанным характером.

Игры с лишним открытым миром каждый из нас запросто может назвать с ходу. Мой любимый пример — L.A. Noir. При всех своих выдающихся особенностях, открытый мир этой игры мне показался до безобразия унылым. Можно ездить на машинах, можно любоваться видами вполне историчного города, можно предотвращать преступления. Но в целом, этот открытый мир отвлекает от отличного детектива и просаживает скорость повествования. По моему сугубо субъективному мнению затратам на открытый мир могло найтись лучшее применение.

Конструкция мира для TPS не особо важна. Остается лишь определить нужен ли этой игре вообще открытый мир, или она чувствовала бы себя лучше в качестве коридорного приключения. С одной стороны открытый мир необходим для той сюжетной и геймплейной системы, которую выбрали разработчики. Без открытого мира вся эта мишура с разорением бизнеса не смогла бы нормально воплотиться. С другой стороны вся эта мишура с разорением бизнеса сама по себе довольно сомнительна. Но для коридорного приключения здесь слишком короткий сюжет. В итоге перед нами контенто-зависимый открытый мир, то есть для того, чтобы быть хорошим, он должен быть хорошо заполнен.

Во-первых, декоративная заполненность. Я не имею ввиду заполнение «для галочки», а то какие именно декорации поставили художники в этом мире. К примеру серия Assassin's Creed славится прекрасными декорациями, вне зависимости от части в них всегда интересно бродить просто рассматривая архитектуру и читая исторические справки. Нью Бордо основан на Новом Орлеане, одном из самых колоритных и известных городов США. Лично у меня ассоциации с этим городом основаны исключительно на кинематографе и других продуктах массовой культуры. Я знаю, что исторически Луизиана была французской колонией и здесь в отличие от остальных штатов до сих пор сильны именно французские корни, а не британские или испанские. Это южный штат, а значит там большое количество черных, но их социальное положение весьма плачевно. Это родина джаза и безбашенных карнавалов, а еще у них аллигаторы по улицам ползают, как у нас медведи. Более или менее Нью Бордо смог дать мне то, на что я рассчитывал, но все же хотелось бы больше колоритности.

Географически мир достаточно разнообразен. Есть черное гетто, где мы начинаем свой путь. Есть бизнес районы с небоскребами, портовые и промышленные зоны, элитный пригород и даже подобие деревенской глубинки и открытой природы. Также этот мир постоянно дает понять о своей временной принадлежности. Начиная с вполне очевидного дизайна автомобилей и вывесок «Только для белых», заканчивая открытой рекламой алкоголя и сигарет по радио. Эх, я скучаю по временам, когда никого не заботило здоровье населения, а девять из десяти врачей рекомендовали «Лаки Страйк». Единственное, чего не хватает, это разнообразия фауны, хотя плавать по болотам я искренне не рекомендую.

Во-вторых, социальная заполненность. Вероятно, в каком-нибудь симуляторе лесника общество не играло бы никакого значения, более того отсутствовало бы как факт. Однако, в игре, где основным местом действия является город его общественная составляющая важна для поддержания аутентичности. (В этот момент можно определить «Мафию 3», а вместе с ней и любую песочницу с населением, как «социальный контенто-зависимый открытый мир», терминология и классификация все еще в стадии разработки). И что же нужно для поддержания этой самой аутентичности? По моему субъективному мнению наибольшее значение имеют три элемента:

Первый — население, его поведение и взаимоотношения. При этом места в группе распределены от основного к продвинутому. Без населения, будь то люди, орки или тефтелевидные макаронные монстры, общество невозможно. В «Мафии 3» с этим все хорошо, люди есть: мужчины и женщины, черные и белые. Под поведением населения понимается то, чем занимаются его единицы, потому что общество — это не совокупность, а система, а значит его элементы должны что-то делать, а не просто существовать. Если вы проедетесь по Нью Бордо, то у вас сложится ощущение, что все чем-то заняты. Как правило они заняты какой-то ерундой и их поведение совершенно праздно, они идут, сидят в ресторанах, курят. Один человек может часами в одной позе рассматривать что-то в магазине, а если его задеть, то сразу уйдет. В этой игре в наличии только имитация при чем весьма грубая. В защиту можно сказать, что подавляющее большинство игроков будет проезжать этих болванчиков на большой скорости и огрехов в поведении не заметит. Достаточно ли такого оправдания, каждый сам для себя решит. И поскольку общество — это не просто система, а система взаимосвязанная, ее элементы должны взаимодействовать между собой. Приятно видеть, как два болванчика встретившись начинают разговаривать, а в этот момент у одного из них грабитель вырывает сумку. Не то, чтобы мне доставляли удовольствие чужие страдания, но то, что мир может потрясти что-то кроме меня, безусловно вдохновляет. К слову, эта зарисовка была не из «Мафии 3», здесь максимум — это разговор двух-трех болванчиков, которые уже десять часов стояли и ждали, когда мимо них кто-нибудь пройдет. В целом население Нью Бордо уверенно справляется с задачей имитации и создания фона. Пока вы отвлечены заданием, у них вполне получится убедить вас, что мир жив.

Второй элемент — это социальные институты. В рамках настоящего большого мира под этим понимают фундаментальные формы организации общества (государство, церковь, брак и прочее). В рамках игры я предлагаю называть так совокупности внутриигровых организаций направленных на поддержание в ней нормальной жизни. К примеру, в «Мафии 3» есть социальный институт охраны общественного порядка — полиция, социальный институт потребления — магазины, СТО и АЗС, социальный институт общественного питания и развлечений — бары, рестораны, стрип-клубы. Их немного, но они есть, а значит есть, что рассмотреть и покритиковать. А вот скорой помощи и пожарных нет.

Полицейский департамент Нью Бордо был командирован откуда-то из Лос-Сантоса или Либерти-Сити, хотя казалось бы Лост Хевен и Эпайер Бэй гораздо ближе. Проявляют свое рвение стражи порядка исключительно выборочно, на зато в полную силу. Не беспокойтесь, что вас пожурят за превышение скорости или проезд на «красный», но если вы все-таки попали в поле зрения полиции, на штраф или наручники можно не надеяться, понимание наказания здесь едва ли гуманнее, чем у Судьи Дредда. Какой-то градации заинтересованности в вашей личности у полиции нет, они сразу хотят убить и бросают на поиски участника ДТП чуть ли не все свободные экипажи.

Однако не все так плохо, отдельные элементы работы полиции выглядят весьма интересно. Например, в богатом районе сложно пройти хоть пару кварталов и не напороться на полицейского, а в гетто они вообще не появляются. Если же кто-то их вызовет в трущобы, то вы успеете на другой конец города уехать, прежде, чем они прибудут на место преступления. А вот на вызов в пригород они приезжают так быстро, будто за ближайшими кустами ждали. Связано ли это с худшим техническим оснащением полиции х или тем, что все черные на одно лицо, но если вас не застигнут прямо на месте происшествия, то ни один коп не пристанет к вам. Достаточно покинуть область поиска и можно чувствовать себя в безопасности.

Забавный факт, в Нью Бордо нет ни одного черного копа. Поэтому если полицейские (а в некоторых случаях и простые гражданские) увидят, что вы садитесь в патрульную машину, вас объявят в розыск. Более того, если подъехать к полицейским на их же машине, то они откроют по вам огонь. Лично я готов воспринять неадекватное отношение полиции, как сатиру над отношением полиции к черным как тогда, так и сейчас. Тем более, что я не видел ни разу, чтобы они приставали к кому-нибудь другому.

Что касается остальных институтов, то с ними вообще что-то странное. Есть отмеченные на карте магазины и ломбарды, но в них нельзя ничего купить. Есть бары и рестораны, но в них нельзя поесть и выпить. Единственный доступный магазин, это фургон с оружием, который вызывается из меню. В начале я готов был смириться, что это просто лень разработчиков. Но зачем тогда значки на карте, зачем названия баров, зачем зоны для персонала? А после того, как я нашел в игре несколько очень приятных мелочей, о которых позже еще скажу, я отказываюсь верить, что изначально оно так и задумывалось. Походит на то, что игру начинали делать одни люди, а закончили другие, или на то, что они просто не успели сделать все вовремя и пришлось выпускать наполовину готовый продукт.

Третьим элементом социализации послужит возможность героя взаимодействовать и влиять на общество. Возможно, самый сложный элемент, редко разыгрываемый верно. Новая «Мафия» ничем удивить здесь не смогла. Единственный значительный вариант взаимодействия — это игры с полицией. В остальном мир практически не замечает героя и не дает ему на себя повлиять. Задетые прохожие извиняются одной и той же фразой, бармены встречают тоже одной фразой. Кроме пожалуй некоторых баров. Зайдя туда, вы сразу услышите вопрос, а не заблудился ли герой. И если вы не понимаете сразу, что вам здесь не рады, бармен побежит вызывать полицию. Лично я дал такому хостессу в челюсть, а когда через пару минут снова проезжал мимо этого бара, увидел таки там полицию. Что это было, баг или фича, я не знаю, но это интересно.

В-третьих, если вы все еще следите за нумерациями, непосредственно контентная заполненность, то есть наличие сайдквестов и прочих убивалок времени. О них я говорил ранее. Краткий пересказ: все очень-очень плохо.

В ходе игры я заметил несколько очень маленьких, но очень интересных механик. Именно из-за них я так уверен, что игра, которая лежит на полках, и та, что разрабатывалась изначально, очень далеки друг от друга.

Я не буду говорить много об автомобилях и их поведении, во-первых, потому что моего опыта непозволительно мало, чтобы системно оценивать симулятивность, а во-вторых, потому что в играх помимо непосредственно гоночных симуляторов поведение машин всегда странное. В Watch Dogs они все были одинаковыми, в Sleeping Dogs их носило из стороны в сторону как в припадке, в GTA 5 и Just Cause 3 можно буквально допрыгнуть до крыши небоскреба. Идеально ли оно в «Мафии 3»? Конечно, нет. Но поведение тягача, отличается от поведения легковушки, а на масклкаре приятно заходить в занос. Мне управление машинами понравилось ровно до момента столкновения. Механика взаимодействия объектов просто ужасна, а модель повреждения катастрофична. Возникает ощущение, что в каждую заложен скрипт: получаю единиц урона, становлюсь мятой, урона — отваливает капот, — взрываюсь. И не тратьте время на автомастерские, они убогие и ни на что не влияют.

Ах да, собирался же про мелочи рассказать. Например, приглядитесь к фарам своего авто в момент, когда будете глушить двигатель, они потухнут не сразу, потому что нить накаливания сразу не остывает. А выходя из машины, обратите внимание на салон, при открытии дверей он будет подсвечиваться, как и в реальной машине. Еще ночью горят не только фары, но также подсвечивается при включенном двигателе приборная панель и радио, проверить можно во время езды на кабриолете. Машины пачкаются при езде по бездорожью. При запуске двигателя слегка тускнут фары. Но самый смак — это радио, заезжая в туннель, оно слегка глушится. Ну не верю я, что люди добавляющие влияние туннеля на радио и освещение салона, собирались сделать плохую игру.

И какой же открытый мир без вышек и собираемых предметов. Хотя карта и открыта с самого начала, но вышки все же есть, они представлены в виде телефонных коммутаторов (или чего-то вроде того). Поставив прослушку в него на определенном участке территории, станут видны расположения коллекционных предметов, аптечек и радиодеталей. А еще если установить жучок в нужном месте, можно будет пощадить управляющего. Кстати, чтобы установить жучок нужны радиодетали, местоположение которых на карте появляется после установки жучка. Подвоха не чувствуете? Гринд ради возможности еще большего гринда, открытие вышек для возможности открытия других вышек. Спасает только то, что это вообще необязательно.

Поскольку я остановился в плане эмоционального и интеллектуального развития на отметке в двенадцать лет, то занимался по возможности исключительно сбором журналов «Плейбой» и картин Варгаса. И вот тут я не понимаю, как игра, в которой коллектэблсы — это эротические журналы, может получить оценку ниже 10/10, бардак какой-то. Что такое «Плейбой», объяснять, наверное, не надо, но для галочки — это журнал, где публикуются фотографии голых и почти голых женщин. В игре эти журналы обычно состоят из обложки и разворота с девушкой месяца. Но встречаются экземпляры с многостраничными интервью весьма интересных личностей, определенно не плохо для погружения в эпоху. Зачем только останавливаться, можно было бы и полностью журналы поместить. Картины Альберто Варгаса — потрясающие экземпляры пин-ап искусства середины прошлого века, особенно потрясает степень обнаженности. На этом моменте мне пришлось зайти в игру и посмотреть, что же еще можно пособирать в Нью Бордо. Итак, есть музыкальные альбомы, а вернее обложки (к примеру альбом группы Creedence Clearwater Revival — Willy and the Poor Boys). Среди журналов встречаются еще Repent — что-то вроде агиток ультраправых христиан, но я не особо понял про что, еще он, кажется, единственный выдуманный, но это не точно. А вот журнал Hot Rod про автомобили и, судя по всему, вполне настоящий. Заканчивает список коммунистическая пропаганда, видеть которую на английском языке невероятно доставляет. В целом же собираемые предметы весьма неплохи, они вполне себе передают дух времени и обнаруживаются достаточно легко.

Так какой же открытый мир «Мафии 3»? Он разнообразен и передает стиль эпохи, но весьма посредственно имитирует жизнь. В нем совершенно нечем заняться, но у него интересные собираемые предметы. Его социальные институты работают криво, если вообще работают, но есть мелочи, которые поражают своей глубиной. Открытый мир «Мафии 3» полностью соответствует самой «Мафии 3», он неоднозначный, непонятый и непонятный.

Следующий текст я написал непосредственно после прохождения вступления, еще до начала сбора банды и основного геймплея.

«Вполне осознаю, что прошел лишь самое начало, но тем не менее совершенно не понимаю всю ту волну негатива, которая была вылита на «Мафию 3». Сюжет захватывает с первых же секунд, кат-сцены отлично поставлены и срежисированы, а вставки отлично дополняют повествования. Перестрелки отлично реализованы, и если весь тот пресловутый гринд будет заключаться в перестрелках, то я и не против. Начало многообещающее.»

После прохождения игры мое мнение поменялось не очень сильно. В заметках я отметил, что следить за сюжетными миссиями и тем, чей именно бизнес я разоряю, довольно сложно. Только благодаря помощи меню я окончательно не запутался. Но в целом сценарий на высоте, он интересный и подается по прежнему на высоком уровне. Что касается геймплея, то не все так страшно, как казалось. Выполнять все-все задания для прохождения вперед необязательно. Они довольно разнообразны, но их можно свести к перестрелкам, а перестрелки все еще веселые. Мир живой и что-то делает, но погружаться в него нельзя. Концовка оставила приятное послевкусие и ощущение завершенности.

Короче говоря, мне игра понравилась, даже несмотря на все то, что я писал выше. И чтобы ничего не забыть перечислю ее плюсы:

  • + интересная нетривиальная подача сюжета;
  • + хорошо поставленные кат-сцены;
  • + сюжетные миссии поставлены в интересных декорациях и условиях;
  • + в целом добротный сюжет;
  • + отличная механика стрельбы;
  • + симпатичный разнообразный мир;
  • + интересные собираемые предметы;
  • + колоритные персонажи;
  • + шикарный саундтрек;
  • + атмосфера х и разные приятные мелочи.

Любишь эпоху х в США? Интересна гангстерская романтика тех лет? Криминальная драма — твой выбор на поход в кино? Любишь шутеры от третьего лица? Не против гринда и привык зачищать карту до последнего клочка? Искренне считаешь, что музыку умели писать только полвека назад?

7/ И это не шутка. В любом случае не советую ее брать за фуллпрайс, но если у тебя, как и у меня сошлись все вышеперечисленные пункты, то игра вполне может доставить удовольствие от прохождения.

К сожалению эта оценка справедлива, только если звезды сошлись. Хоть один ответ «нет», и оценка сразу же упадет до 5/ Потому что минусы этой игры очень серьезные, и затмить их сможет только полная и безоговорочная любовь ко всему, что есть в игре. В таком случае игру стоит брать только по очень большой скидке. А еще лучше оставить мысли о ней до тех пор, пока ее бесплатная копия не окажется в ваших руках. Кроме того часть минусов произрастает из плюсов:

  • — пусть подача и интересная, но фрагментирование сюжета между одноуровневыми заданиями в совокупности с длительным гриндом между ними не дает воспринимать сюжет как нечто цельное и наслаждаться им в полной мере;
  • — хорошо поставлены только строго сюжетные кат-сцены, все остальные не поставлены вообще, просто две модельки друг перед другом;
  • — все сюжетные миссии, несмотря на декорации, сводятся только к убийству определенного человека;
  • — сюжет на уровне посредственного криминального сериала, берет только постановкой, если углубиться, то становится ясно, насколько он плоский;
  • — механика стрельбы хоть и неплоха, но игра искусственно ограничивает арсенал игрока, а ИИ слишком прост, чтобы бросить вызов, кроме того стелс и рукопашный бой выполнены на очень низком уровне;
  • — мир симпатичен только, если проезжать сквозь него на скорости под сотню миль в час. Он пустой, в нем совершенно нечем заняться, его социальные институты не работают, взаимодействовать с ним нельзя. По сути это огромные картонные декорации и ничего больше;
  • — персонажи хоть и колоритны, но большинство, включая главного героя, не прописаны, их взаимосвязи крайне не понятны;
  • — саундтрек естественно ограничен своей эпохой.

А кроме того, что все плюсы можно довести до минусов, есть еще и минусы сами по себе:

  • — однотипный геймплей;
  • — искусственное увеличение игрового времени;
  • — ужасная модель повреждения автомобилей;
  • — посредственная в техническом плане графика;
  • — отсутствие прыжков в конце концов.

Если подходить к игре с этого конца и если ни на один из вопросов вы не ответили «да», то тратить время на игру, даже за бесплатно, не имеет смысла.

«Мафия 3» очень неоднозначная игра, и дело даже не в том, что она выглядит как полуфабрикат, в котором отлично удалось сделать одни детали, но не хватило времени на другие. Она поднимает несколько вопросов, которые по большому счету надо учитывать каждый раз, когда встает вопрос потратить ли деньги и время на что-то.

Во-первых, оценка предмета искусства, у которого нет строгих размеров и критерии которого очень размыты, не имеет в большинстве своем никакого значения. При оценке я старался показать, что эта условная градация может серьезно меняться в зависимости от того, кто оценивает. Возможно, разумней будет вообще отказалась от такого сомнительного удовольствия, давая конструктивную критику в ходе обзора, в итоге просто высказывая мнение. «Слушайте/читайте обзор, а не смотрите на оценку» © В любом случае она всегда будет субъективным мерилом: понравилось/не понравилось, а это каждый должен решать сам.

Во-вторых, в мире, где у всего есть цена, вопрос этой самой цены всегда должен учитываться при оценке. К примеру, я очень люблю один сорт пива, ценник за который в местных барах стартует с рублей. Но поскольку по разным причинам каждый раз пить именно его я не могу, я беру разливное пиво за 90 рублей или вообще баночное. Так вот, к продукту за 90 рублей я не буду предъявлять требования как к продукту за И я не буду сравнивать нектар богов с мочой престарелого осла. Это я к тому, что оценки такой неоднозначной игры как «Мафия 3» на старте ее продаж за 2 или 4 тысячи рублей, и спустя время, когда она стоит в 2 или 3 раза дешевле, должны различаться. Я бы никому не посоветовал ее пробовать за 4к, а вот за рублей почему бы и нет.

В-третьих, умерьте ожидания. Необоснованно завышенные ожидания могут повлиять на впечатления о конечном продукте намного сильнее его объективных свойств. Если ты ждешь на свидание Скарлетт Йоханссон, но вместо нее придет Светка с филфака, Мисс СтудВесна и вообще комсомолка, спортсменка и так далее, ты будешь разочарован. Хотя объективно Светка — самая красивая девушка, которую ты видел в живую, и единственная, кто не смотрит на тебя с гримасой отвращения и жалости. Будь разумен и вспомни такие примеры, как The Division или Watch Dogs, их ждали как откровение, а на выходе все плевались. А потом через год начали появляться люди, которые немного стеснительно говорили «А мне Watch Dogs в принципе-то понравилась», таким голосом обычно врачу рассказывают о зуде в паховой области. Но это новые тайтлы, фанаты серий это вообще кошмар.

Пользуясь случаем, хотел бы обратиться ко всем фанатам, а также к тем, кто хочет получить фанатов. Фанаты — это зло. Когда получаешь фанатов, тебе кажется, что нашел вторую половинку, и все будет хорошо. Вы будете любить друг друга вечно, будете расти и развиваться вместе, и на своем пути будете помогать друг другу во всем. Как бы не так, на деле оказывается, что фанаты — это жуткий маньяк. Он похищает тебя, держит в своем подвале и считает своей собственностью. Когда-то давно его больному разуму понравилась твоя улыбка, теперь он до конца твоих дней будет одевать тебя в тот же наряд и заставлять также улыбаться. А в идеале он зальет тебя воском, чтобы ты никогда не менялся или не менялась.

В течение всего обзора я сознательно избегал сравнения с первой или второй «Мафией». Не потому что я считаю, что каждое произведение уникально и его надо оценивать в сферическом вакууме. Нет, это не так, каждая часть серии несет в себе наследие этой серии и обязано ему соответствовать. Я не сравнивал, потому что это бессмысленно, с самого начала было понятно, что это совсем другая игра. Вообще достоверно неизвестно насколько объемным было участие разработчиков первых двух игр в создании третьей. Тем более эти сравнения были бы как битье лежачего, у третьей «Мафии» полно своих недостатков.

Вторая причина — это то, что я ненавижу «фанатов серии Мафия». Да таких не существует. Если ты один из тех, кто плевался на вторую часть, и до сих пор плюешься на вторую и третью Мафии, то ты фанат Mafia: The City of Lost Heaven, а не всей серии. Нельзя быть фанатом серии, если тебе нравятся только одна часть, а другие ты презираешь. Если же тебе нравятся и первая и вторая часть, как мне, то тебе просто нравятся игры про итальянскую Мафию, поскольку разница между первой и второй частью весьма значительна. Если же ты плевался на вторую Мафию, а с выходом третьей перестал, то фу таким быть.

И чтобы не заканчивать на грустной ноте бонусная оценка для бонусной категории геймеров.

Ты парень? Или девочка, которая интересуется другими девочками? Ты временно или постоянно одинок(а)? А гормоны все-таки шалят? Воображение не помогает? А интернета хватило только этот блог открыть?

10/ После небольшого вступления все журналы и картины можно собрать и без прохождения сюжета.

Я действительно не собирался браться за DLC, во-первых, потому что в принципе против дробления контента игры, во-вторых, потому что «Мафия 3» не самая увлекательная игра. Но дописав обзор, я снова зашел в игру проверить, действительно ли работает освещение в салоне, во время открытия дверей, и в ожидании наступления темноты, взялся за задание из дополнения «Faster, baby!». И меня вновь подкупили кат-сцены.

Дополнение предлагает посетить ранее недоступную локацию Приход Синклер, где власть держат последователи Ку-Клукс-Клана. А поскольку наш герой черный, то все, что касается черных, касается и его. Синклер — это небольшой сельский городок, окруженный фермами с обширными полями. Хорошее разнообразие после душного города и еще более душных болот. Все ваши стереотипы о фермерской глубинке США найдут здесь свое отражение. По своему виду это дополнение и локация походят на демо-версию Far Cry 5.

Сюжет строится вокруг шерифа Бомонта, ярого расиста, готового убивать черных посреди улицы. Линкольну с товарищами надо собрать на него компромат и позаботится о свидетелях, чтобы посадить Бомонта в тюрьму. Потому что его простое убийство движению за равноправие не поможет. Хотел бы я сказать чуть больше о сюжете, но тогда я его расскажу полностью. Серьезно, после прохождения я посмотрел минутный трейлер дополнения и понял, что там показано все дополнение.

Однако, подача все еще хороша, кат-сцены сочные и отлично поставленные. Не подкачали и действующие лица. Прежде всего Рокси, обладательница большой, округлой и скорее всего очень упругой прически, а также очень больших и таких же круглых глаз (серьезно, глаза просто огромные). Она будет нашей напарницей на протяжении всего сюжета. И в этот момент я понял, чего мне не хватало в основной игре. Компании. Несмотря на все те пафосные речи о семье, Линкольн постоянно был один. Вероятно, некоторые скажут: «опять сильная и независимая черная женщина». Но что в этом плохого? Что плохого в персонаже с характером, и какая разница какого он цвета и пола? Она черная, потому что игра в этот момент рассказывает о борьбе черных за свои права. И в этой борьбе участвует даже один белый. Она сильная и независимая, потому что состоит в радикальной группировке и ведет практически революционную деятельность. Она женщина, потому что почему бы и нет.

Злодей же выдался немного блеклым. Да, он обладает определенным характером, но увидеть там человека довольно сложно. Справедливости ради, у него не так много времени, чтобы проявить себя.

Основной фишкой дополнения стали погони. Они составляют без малого половину всего небольшого сюжета. В качестве развития основных механик добавилась возможность устраивать препятствия для преследователей. Если вы играли в NFS Most Wanted, то помните, что взаимодействуя с некоторыми интерактивными объектами на дороге, можно было уничтожать машины полиции. Здесь тоже самое, но нужно по ним выстрелить. Еще в одной миссии интересно было устраивать беспорядок на автомобиле: ломать афиши, магазины, дома. В целом погони захватывающие, но кривоватая модель поведения автомобилей немного портит ощущения.

По окончанию дополнения даются еще три как-будто сюжетные миссии, которые по своей реализации походят больше на второстепенные. Они сделаны лучше побочек из основной игры, но не дотягивают до уровня основных. Возникает странное ощущение, что они должны были войти в сюжет, но не хватило времени делать для них ролики, а когда выяснилось, что дополнение длится от силы час-полтора, решили их тоже закинуть. Однако одна побочная активность достаточно интересна. Не в плане окончательной реализации, но просто как факт. В ее рамках вам будет предложено создать небольшую ферму и культивировать разные сорта некоего запрещенного растения.

Фермерство дело не быстрое, поэтому мне снова нужно было занять себя чем-нибудь. Этим чем-то оказалось дополнение «Stones unturned». В нем наконец-то Линкольн будет помогать Доновану, а не наоборот. Сюжет строится в виде шпионского боевика, в котором присутствуют почти все необходимые для этого штампы. Безбашенный герой? Да, целых две штуки. Как и в прошлом дополнении нас постоянно будет сопровождать напарник. В этот раз сопровождать Линкольна будет Донован. В любви к этому персонажу я признавался чуть ранее, но повторюсь, он все еще такой же преданный, слегка поехавший и стоит где-то за пределами обычных законов и морали. Однозначно, проходить игру даже с компьютерным напарником намного веселее.

Также в наличии бывший агент, ставший перебежчиком и нашим главным врагом. У него даже шрам на лице есть, как у типичного бондовского негодяя. Если бы его изначально не сделали плохим-плохим, то он мог бы стать гвоздем дополнения, потому что у него есть какая-то странная идеология, которая могла бы привести в развязке к вопросу, «А кто на самом деле здесь злодей?» Но не дожали. И разумеется в его планах грандиозный злодейский план, который в теории может привести к третьей мировой. У него даже есть свой тропический остров, который мы будем штурмовать. Ну, остров не совсем его, но это мелочи. И для вкуса добавлена щепотка клюквы. Не бойтесь, ничего вульгарного или связанного с генномодифицированными русскими Иванами. На самом деле русских даже нет в игре, но легкая и пугающая тень коммунизма антуража добавляет.

Это дополнение тоже совсем небольшое. Вместо погонь здесь много перестрелок, даже погони превращены в перестрелки. В качестве «обязательных» для DLC новых механик добавлены замедление времени и вызов снайперской поддержки. Ни то, ни другое не имеют совершенно никакого смысла. Снайперская поддержка применяется механикой гранат, что добавляет ее в длинный список бесполезных приблуд, вместо которых вы будете использовать гранаты. Еще, разумеется, новое оружие и машина, которые никому и задаром не сдались. После прохождения сюжета появятся три миссии охотника за головами, в которых надо поймать живьем трех человек. И вот тут назреет вопрос, который до этого глушился интересными перестрелками. А какого черта происходит? С чего это в погоню за бывшим црушником бросается местный уголовник? Но это клюквенный шпионский боевичек, такие вопросы ему задавать нельзя. А вот поручать поимку мелких нарушителей для передачи в суд главарю преступной организации, это уже полный финиш.

Чтобы вы могли подумать, прохождения одного сюжетного дополнения мне не хватило для прокачки своей маленькой фермы до максимального уровня. Не оставалось ничего другого кроме как отправиться на выполнение «Sign of times». По сюжету Линкольн и отец Джеймс отправляются проведать сгоревший бар Сэмми Робинсона, натыкаются там на очень недружелюбный культ и спасают от него девушку по имени Анна. В дальнейшем наш герой решает расследовать деятельность культа и уничтожить его.

Ничего выдающегося в завязке этого сюжета, конечно, нет. Но в ходе его развития оказывается, что он стоит на голову выше не только остальных дополнений, но и основной игры. Культ умудряется с первых же минут заинтриговать игрока своим существованием, способствует этому и Анна, которую не то свели с ума, не то чем-то накачали, а скорее всего методично делали и то, и другое. Не знаю почему, но она сразу располагает к себе. Девушка выглядит совершенно беззащитной, очень несчастной и бесконечно одинокой. У нас не возникает ни малейшего сомнения, почему она безропотно отдалась в руки культа. Когда ты чувствуешь, что совершенно один в этом большом и пугающем мире, совсем не сложно доверится не тем людям, особенно если слышишь слова пусть и притворной доброты и сочувствия, вероятно впервые в жизни.

Не хочу раскрывать каких-то деталей сюжета, ведь он по традиции очень короткий. И уж совсем не хочу придираться к нему, но что поделать, постараюсь хотя бы оправдать каждый из минусов. Главный злодей, возможно, получился не таким уж и выразительным. Но остальные в игре тоже звезд с неба не хватают, так что на их фоне этот выглядит вполне ровно. Зато если брать в качестве злодея не одного человека, а полностью культ, то он даже обставляется своих коллег. Привязанность Линкольна к Анне немного притянута, у них не так много совместного экранного времени для развития каких-либо отношений. Но если рассматривать Анну не с точки зрения личной привязанности, а как символ всех брошенных и беззащитных, возможно, герой видит в ней свое отражение. Он также был брошен сначала при рождении родителями, затем когда закрыли приют, и также он доверился плохим людям, которые проявили к нему сочувствие. Но ему повезло, его приемная семья не носила страшных масок и не приносила никого в жертву, а всего лишь грабила и убивала. И скорее придирка, чем полноценный минус, но зачем надо было и этих делать расистами. Я не имею ничего против того, чтобы делать расистов плохими ребятами, но у нас были враги-расисты по ходу основного сюжета и первое дополнение посвящено целому городу расистов. Можно было сделать этих ребят чуточку более терпимыми, они и так культисты, приносящие человеческие жертвы, и заскоки с превосходством белой расы на погоду особо не повлияют. С другой стороны до этого все расисты были богобоязненными христианами, а эти вроде как сатанисты, так что какое никакое а разнообразие.

Но не обращайте внимания на эти придирки, сюжет все равно очень хорош. До этого у нас была криминальная драма в основной игре, фильм про погони в «Быстрее, детка!» и клюквенно-шпионский боевик в «Старых счетах», теперь нас ждет детективный триллер с небольшим уклоном в мистику. В нем в меру галлюциногенности, при этом не только в кат-сценах, пусть в нем не будет вьетнамских флэшбеков, о которых я просил в начале обзора, но все равно получились достаточно атмосферные и даже пугающие уровни. И когда я писал «детектив», я имел ввиду детектив, Линкольн может искать следы ультрафиолетовой лампой, осматривать места происшествий и искать улики. Не L.A. Noire, но для разнообразия весьма неплохо, даже одна головоломка есть. Еще из геймплейных элементов мне понравились засады. На нас и раньше устраивали засады или начинали преследовать, но обычно это означало пару-тройку автомобилей. от которых я просто уезжал. Культисты подошли к этому вопросу более основательно: однажды из-за угла резко наперерез мне выехал мусоровоз, столкновения с которым избежать не удалось, сразу же подъехало еще несколько машин с вооруженными головорезами, в другой раз рядом со мной взорвался ничем не примечательный припаркованный автомобиль, а пока я приходил в себя, меня окружили. Во всех случаях мне пришлось бросать машину и, отстреливаясь, спешно искать укрытие, что весьма необычно для этой игры. Также среди новинок этого дополнения для всех феминисток и феминистов — враги-женщины, которые ведут себя обычно также как и мужчины, но порой срываются в непредсказуемые берсеркерские атаки. И не могу не отметить финальную миссию. Она проходит на острове, в заброшенной лечебнице, в разгар грозы, и если вам еще мало атмосферности, сойдя с лодки, обязательно садитесь в машину.

Не обошлось и без странных нововведений. К примеру во время финальной миссии появилась возоможность замедлять время при стрельбе. Совершенно бесполезно, как и предыдущее замедление. После сюжета будет возможность заново отстроить бар «У Сэмми». Задумывалось это, очевидно, как своеобразное «Корво бьянко», что само по себе не так уж и плохо, опять же есть куда потратить тонны скопившейся наличности. Однако непонятно мне, зачем этот элемент геймплея нужно было задвигать в самый конец самого последнего дополнения, когда предполагается, что все возможные прочие миссии уже пройдены?

Резюмируя свои впечатления от сезонного абонемента Мафии 3, могу заключить, что оно весьма и весьма неплохо. Сюжеты красивые и порой захватывающие и подаются цельно, а не как в основной игре. В них нет самого спорного элемента — гринда разорения бизнесов. Но как и основная компания все они очень непродолжительные: в первом не успеваешь войти во вкус бешеных погонь и борьбы за гражданские права, как оказывается, что ты всех победил, а в последнем еще немного времени не повредило бы для раскрытия персонажей и их взаимоотношений. Есть странные новые механики, которые вы вряд ли попробуете. Хотя новые побочные активности могут показаться интересными. Дополнения Мафии 3 до последнего байта преданы ей в своей неоднозначности. Советовал бы я их для приобретения? Если вам, как и мне, понравилась сама игра, то дополнения, особенно последнее, вызовут практически восторг. Если же к детищу Ангара 13 вы отнеслись более, чем прохладны, то дополнения ни на что не повлияют. Единственное, что могу сказать наверняка, ни в коем случае не пропускайте их, если они уже у вас есть. При этом проходить их лучше до окончания основного сюжета (особенно первое и последнее), так вы разнообразите гринд разорения бизнесов и получите довольно забавные побочные активности в виде ремонта бара и фермерства.

#long

Гамбино казино: Азартные игры

Описание игры

Станьте победителем в играх от ГАМБИНО! Оторвитесь по полной на ИГРОВЫХ АВТОМАТАХ КАЗИНО Лас-Вегаса!
Получите приветсвенный бонус 🎁 БЕСПЛАТНЫХ ВРАЩЕНИЙ🎁 на ваши любимые слоты.

Получайте горы БЕСПЛАТНЫХ БОНУСНЫХ МОНЕТ КАЖДЫЙ ЧАС и играйте в потрясающие лас-вегасские игровые автоматы от ГАМБИНО!

Становитесь обладателем ОГРОМНЫХ ВЫИГРЫШЕЙ И ДЖЕКПОТОВ и получайте БЕСПЛАТНЫЕ БОНУСЫ онлайн казино! Станьте триумфатором в конкурсе Чемпионов ГАМБИНО ! Вас ждет множество других приятных сюрпризов.

Установите приложение ГАМБИНО и испытайте незабываемые ощущения от игры в БЕСПЛАТНЫЕ игровые автоматы КАЗИНО.

Награды
Если хотите стать настоящим победителем, то вы попали в правильное место! Играйте в ГАМБИНО и получайте баснословные бустеры монет бесплатно, плюс бесконечные ОГРОМНЫЕ персонализированные бонусы и специальные предложения.

Играйте в игровые онлайн автоматы ГАМБИНО и вращайте Колесо Фортуны! Настоящий рай для любителей бесплатных бонусных монет! Складывайте выигрыши в копилку и почувствуйте себя VIP персоной, играя в лас-вегасские автоматы!

Уникальные новые игровые автоматы 🎉
Слоты ГАМБИНО — это самое захватывающее новое онлайн-казино с бесплатными игровыми автоматами, созданное специально для ВАС. Автоматы казино впечатляют современной графикой и реалистичным миром самых горячих игровых заведений Лас-Вегаса.

Игровые автоматы от ГАМБИНО принесут вам БОЛЬШЕ УДОВОЛЬСТВИЯ🌟, чем вы можете себе представить, благодаря потрясающим функциям; вас ждут бесплатные спины, скаттеры, дополнительные множители, дикие символы и бонусные вращения. Испытайте судьбу на лучших игровых автоматах с бонусами, классических трехбарабанных слот-машинах, фруктовых слотах и восхитительных пятибарабанных красавцах с огромным количеством возможностей сорвать куш. У нас есть всё для истинных ценителей игровых автоматов casino!

Мы постоянно добавляем НОВЫЕ онлайн игровые слоты, БЕСПЛАТНЫЕ игры казино и БОНУСНЫЕ слоты, поэтому ваши приключения в удивительном мире Вегаса никогда не закончатся

Открыл для себя ставки и игровые автоматы онлайн? Окунись в удивительные приключения интернет казино и слоты удачи:
🎰 Присоединяйтесь к конкурсу Чемпионов GAMBINO и играйте с друзьями каждую неделю!
🎁 Помещайте ваши бонусные монеты казино в хрюшку-копилку. Копите монеты после каждого вращения, а затем разбейте копилку и получите деньги!
💎 Никакие слоты не сравнятся с преимуществами максбет слота Дикий Запад!
⚡️ Выиграть ещё больше на новых игровых автоматах вам помогут дикие символы и скаттеры и чуть-чуть фортуны
♥️ Если выпадут скаттер-символы, вам достанутся захватывающие бонусы, в том числе приключение в казино Юрского периода!
♣️ Сорвите куш в игре Golden Pyramid и не забудьте крутить колесо фортуны.
♦️ Никакие слоты не сравнятся с преимуществами максбет слота Дикий Запад
♠️ Играйте в Diamond Hits и другие настоящие онлайн игровые автоматы, чтобы погрузиться в атмосферу реального казино!
👑 Любишь покер онлайн и карточные игры, заходи в наши Гангстерские слоты и оцени наше онлайн казино.
💰 Фанат ретро игры - три в ряд? Тогда выбирай супер слоты, используй максбет и куш твой в казино !
🎉 Почувствуйте дух Дикого Запада, играя в Buffalo и множество других бесплатных онлайн-игр казино в стилистике вестерна

Оцени сочетание: невероятная графика, множество тематических слотов и пираты сокровищ, вулкан удачи и казино , бонусы, три в ряд, невероятный выигрыш, джекпот и еще много всего интересного!
Зачем искать надоевшие слоты в такой игре как однорукий бандит и вулкан , когда можно играть в игровые автоматы бесплатно?

GAMBINO — это симулятор казино, предназначенный для взрослой аудитории и исключительно для развлекательных целей.
Приложение GAMBINO не дает возможности играть в азартные игры на «реальные деньги» и не предоставляют реальных денежных вознаграждений или призов.
Успех в симуляторе казино GAMBINO не гарантирует успех в азартных играх с реальными ставками.

Последнее обновление

8 нояб.  г.

Dragon&#;s Bonanza - твой путь к фантастическим сокровищам!

Множество легенд сложено о том, как огромные пещеры с несметными богатствами охраняют прекрасные огнедышащие существа - драконы. Это красивые, загадочные истории, наполненные тайнами и романтикой приключений. Как жаль, что все это сказки, и в реальности таких пещер не существует Или?.. Да! С онлайн-слотами от БЕЛАТРА даже самые невероятные сказки становятся реальными! Онлайн игровой автомат Dragon's Bonanza открывает вход в волшебную пещеру Дракона. Сокровища ждут вас!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Full Moon Magic - почувствуй магию полнолуния!

Согласитесь, когда на небе появляется полная Луна, в этом есть что-то загадочное, магическое Того же мнения придерживались и индейцы, коренные жители Северной Америки. Полнолуние каждого месяца имело свое пояснение и название. И, конечно, мистическим образом приносило удачу и богатство. Не терпится проверить это? Загляните в онлайн слот Full Moon Magic от Belatra Games и убедитесь в это сами! Добро пожаловать!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

3x Super Peppers - новое прочтение классики!

Классика всегда актуальна! Но как бы странно это не прозвучало: классика тоже может меняться. И в этот момент появляется так называемая новая классика! Новое прочтение классики можно встретить во всем: в одежде, кино и даже игровых автоматах! В коллекции игр БЕЛАТРА, которые доступны онлайн, теперь появились и такие слот-игры. 3x Super Peppers – новинка в онлайн-играх БЕЛАТРА. Вы сможете в эти игровые автоматы играть онлайн бесплатно и без регистрации у нас на сайте!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Big Bang - Большой взрыв в твоих руках!

Все началось с Большого Взрыва Миллиарды лет назад в результате мощнейшего взрыва образовалась наша Вселенная Галактики, звезды, планеты Каждый из нас - это крошечная часть бесконечной Вселенной. Пока человек не может своими глазами увидеть все мнообразие небесных тел хотя бы в пределах Солнечной Системы Или все-таки может? Да, да и еще раз да! Нет ничего легче с каскадным онлайн-слотом от Belatra Games BIG BANG! В нем вы сможете увидеть все: и каждую из планет, и звезды-гиганты, и черные дыры. Welcome to Space!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

X-Mas Buffalo - атмосфера Рождества и шикарные выигрыши!

Рождество - самый волшебный празлник в году, который любят все: и дети, и взрослые И даже животные! Те самые, место обитания которых - популярный онлайн-слот Белатра Big Wild Buffalo. На этот раз они собрались все вместе, чтобы встретить Рождество и сыграть в любимые игры. Американская природа зимой удивительна и прекрасна. Огромные извилистые реки сковало льдом и невероятные каньоны припорошило снегом, даже жаркие засушливые пустыни и потрясающие вечнозеленые леса покрыты белоснежными шапками, а суровые горные ландшафты и бескрайние равнины во всей своей зимней красе дарят ощущение легкости и свободы. И, конечно, в такой атмосфере все обитатели преображаются к зимним праздникам. Рога украшены звенящими игрушками, на головы надеты колпаки и праздничные шляпы И конечно, местный царь зверей - шикарный бизон, уже стал местным Санта Клаусом Уже чувствуете этот рождественский вайб? Добро пожаловать в онлайн-слот БЕЛАТРА X-Mas Buffalo - лучшее место для встречи Рождества!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Cleo&#;s Book – книга предсказаний несравненной Клеопатры ждет тебя!

Сотни и даже тысячи лет отделяют современный мир от одной из важнейших и крупнейших цивилизаций мировой истории – Древнего Египта. Эта цивилизация подарила миру фантастическую архитектуру и множество научных знаний, произведения литературы и искусства и, конечно, письменность. А еще уникальных личностей, настолько великих, что известны они каждому школьнику! Именно такой и была несравненная Клеопатра! До нас дошли не только свитки, описывающие ее жизнь и историю, но и целая книга с предсказаниями и пророчествами. Ее книга! Именно эту книгу мы и предлагаем вам отыскать в новом онлайн слоте от Belatra Games - CLEO'S BOOK! И только избранным выпадет уникальный шанс открыть эту книгу. И прочитать пророчество, оставленное нам самой Клеопатрой!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Ancient Temple Gems - отыщи сокровища древних цивилизаций!

Где же скрыты драгоценности древних цивилизаций? В игре Ancient Temple Gems становится возможным раскрытие самых главных тайн древних цивилизаций – золото вы найдете на каждом этапе этой увлекательной игры, а красочная графика и завораживающее звуковое оформление не оставят равнодушным ни одного игрока. Ancient Temple Gems – игра на самую популярную среди многих поклонников онлайн-слотов тему - поиск сокровищ древних цивилизаций. Эта игра – настоящее захватывающее приключение: здесь есть и призовые игры, и множитель выигрышей, и шикарный wild-символ, которые полностью вовлекают пользователя в игровой процесс и позволяют разбогатеть вместе с героями этого увлекательного слота. Найдите путь к храму древнейшей цивилизации!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Big Wild Buffalo - новый онлайн слот!

Американская природа удивительна и многообразна. Огромные извилистые реки и невероятные каньоны, жаркие засушливые пустыни и потрясающие вечнозеленые леса, суровые горные ландшафты и бескрайние просторы заросших травой равнин. И, конечно, в таких ландшафтах живут не менее прекрасные обитатели. Кого тут только нет Благородные олени и гордые волки, белоснежные совы и загадочные муфлоны И конечно, местный царь зверей - шикарный бизон, которого именно здесь, в Северной Америке, называют баффало Интригует, правда? Впрочем, не торопитесь собирать чемодан и покупать билет на самолет. Добро пожаловать в онлайн-слот БЕЛАТРА Big Wild Buffalo - американская природа уже ждет вас!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Онлайн-слот TripleX Hot Pepper - некоторые любят погорячее!

"Некоторые любят погорячее"! Так называется один из самых популярных фильмов в истории мирового кинематографа. Но именно этой фразой можно описать новый игровой автомат TripleX Hot Pepper. Это по-настоящему классический игровой автомат, в нем три барабана и знакомые всем игрокам фруктовые символы - арбузы, лимоны, апельсины и многие другие. Но если вы любите погорячее, нам есть чем вас удивить - жгучий перчик разбавит этот сладкий фруктовый микс, а заодно и принесет вам по-настоящему шикарный выигрыш. Самый горячий слот уже ждет вас!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Irish Thunder - все золото Ирландии у ваших ног!

Ирландия - удивительная и загадочная страна, окутанная множеством легенд. Самые невероятные и сказочные рассказывают нам истории о лепреконах и горшочках с золотом, которые они заботливо прячут от глаз любопытных путников, о прекрасных волшебных эльфах и феях и еще о многих других фантастических существах, которых можно встретить только на самом зеленом острове. Вы готовы с головой погрузиться в мифологию страны клевера? Такую возможность вам подарит новый игровой автомат онлайн от компании БЕЛАТРА - Irish Thunder. Испытайте свою удачу и, возможно, милый лепрекон в забавной шляпе озолотит вас!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Legacy of Doom – только избранный найдет пророчество Древнего Египта!

Сотни и даже тысячи лет отделяют современный мир от одной из важнейших и крупнейших цивилизаций мировой истории – Древнего Египта. Эта цивилизация подарила миру фантастическую архитектуру и множество научных знаний, произведения литературы и искусства и, конечно, письменность. До нас дошли не только свитки, описывающие жизнь того времени, но и целые книги с предсказаниями и пророчествами. И наш герой снова отправляется в путь - чтобы найти пророчество, получить невероятное могущество и, конечно, огромное богатство в новом онлайн слоте от Belatra Games - LEGACY OF DOOM! Это подвластно лишь избранным

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Catch&Snatch – драйв, адреналин, азарт и крутые выигрыши!

"Город засыпает, просыпается мафия!" Криминальный мир удивителен и невероятен! Он наполнен адреналином, драйвом и особенной преступной романтикой. Огнестрельное оружие и горы денег и золотых слитков, элитный алкоголь и дорогие сигары, шикарные авто и бессонные ночи, бесстрашные и харизматичные крутые парни, прекрасные и обаятельные леди, сексуальные официантки, которые не дадут заскучать… И, конечно, над всем этим Великий и Ужасный - Босс! Глава этого криминального мира, где власть его безраздельна и безгранична! Признайтесь, вы хотите с головой окунуться в эту невероятную атмосферу? Абсолютно законно! Тогда онлайн-слот Catch&Snatch создан специально для вас!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Игра Hot Wild Pepper: острая игра - горячая победа!

Фруктовые слоты теперь с перчинкой! Встречайте 5-барабанный линейный видео-слот Hot Wild Pepper. В качестве символов здесь используются самые разные спелые, сочные, сладкие вкусные фрукты – арбузы, лимоны, апельсины. Но главный здесь он - Его Величество Перец! И подсластить его может только шикарный денежный приз, который ждет вас на барабанах этой игры! В игре Hot Wild Pepper они не только горячие и острые, но и с большим количество нулей!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Northern Boom – зима приносит не только снег, но и шикарные выигрыши!

Зиму невозможно не любить! Это чувство заложено в нас с самого детства – игры в снежки и катание с горки, походы на каток и лепка снеговика, красные от мороза щеки и белоснежные улыбки… В последние годы зима очень редко бывает именно такой. Но мы знаем одно место, где мороз, солнце и чудесные дни круглый год! Это позитивный видео-слот Northern Boom, где радость вам принесут не только зимние забавы, но и смешные представители местной фауны, а также колоссальные выигрыши!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Xmas Gifts - ваше самое необычное Рождество!

"Сант" много не бывает! Не успели мы познакомить вас с нашим Мастером Рождества, который создает праздничную атмосферу, дарит радость, позитив и горы золота, конечно, как уже готовы к новому знакомству. На этот раз с нашим удивительным подземным "Сантой". Один из самых любимых персонажей в играх БЕЛАТРА - трудолюбивый диггер в канун Рождества увлечен любимым делом. Он спускается в подземелья и добывает там не только сверкающие кристаллы, но и волшебное настоение, новогодние подарки и вкуснейшие пряники! Составите ему компанию? Проведите это Рождество ярко, весело и незабываемо - в новом онлайн-слоте от Belatra Games X-Mas Gifts! Рождество может быть веселым даже в подземельях!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Master of Xmas - веселого Рождества! Хо-хо-хо!

Мудрый седовласый старец, который появляется в канун Рождества и осыпает все, кто собрался за праздничным столом, удивительными подарками Возникают какие-то ассоциации? Конечно же это Нет! Это не Санта Клаус. И нет, это не русский Дед Мороз. Это Мастер Рождества! И стол, за которым он собирает гостей, совсем не тот, на котором индейка и рождественский пудинг. Стол этот - игровой. С барабанами, супер-символами, призовыми играми и прочими джекпотами. Вы готовы ко встрече с нашим собственным "Сантой"? Тогда добро пожаловать в новый рождественский онлайн-слот компании БЕЛАТРА - Master of Xmas! Ho-ho-ho!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Семь футов под килем! Pirate Jackpots - новый слот Belatra Games

Отважный пират, капитан огромного судна, до краев наполненного сундуками с золотом и драгоценными камнями, предводитель отчаянной команды, готовой к опасностям и риску в любой момент плавания… Каждый из нас хоть раз мечтал оказаться на месте этих прожженных морских волков и на себе испытать всю романтику скитаний по бескрайним океанам! Благодаря современным технологиям попасть в веселую компанию, пройти головокружительные испытания и одержать сокрушительную победу в битве за сокровища теперь очень легко! Команда лучших пиратов уже ждет вас в онлайн-слоте Belatra Games - Pirate Jackpots! Семь футов вам под килем!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Ukrainian Gaming Week в Киеве

Онлайн гемблинг с каждым годом набирает обороты и стремительно развивается. Появляется множество новых компаний, оригинальных решений, интересных разработок и огромное количество идей. И, конечно, эта сфера требует своих профессиональных встреч, где все, кто причастен к этому бизнесу, могли бы обсудить тенденции развития отрасли, познакомиться с коллегами и найти новых партнеров.

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнесаИгровые автоматыСлоты

подробнее

Lucie&#;s Cats - кот в доме хозяин! Новый слот от Belatra Games

Вы любите котиков? Знакомьтесь, это Люси - главная героиня новой слот-игры компании БЕЛАТРА. Люси обожает котиков! У Люси дома живет 4 кота самых разных пород и цветов. Впрочем, простите, конечно, мы ошиблись. Это Люси живет дома у котиков. Потому что именно они - полноправные хозяева этого большого дома. Здесь им позволено все: кушать самый элитный корм и резвиться с мышками, таскать рыбу со стола и невинно играть с клубочком, прятаться в коробках и даже разбивать аквариумы! Хотите увидеть самый настоящий кошачий рай? Тогда добро пожаловать в этот удивительный дом - онлайн-слот Lucie's Cats.

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Crystals Digger - по-настоящему драгоценные раскопки!

Вы знаете, кто такие диггеры? Для ответа на этот вопрос нужно копнуть глубже. Во всех смыслах этого слова. Диггеры - это люди, которые исследуют все, что находится под землей: годами сформированные природные подземелья и заброшенные подземные объекты искусственного происхождения. Но просто так бродить по подземельям скучно. Гораздо интереснее - искать сокровища! И поверьте, для того чтобы попасть в подземелья, не обязательно даже выходить из дома. Компания БЕЛАТРА и лично наш харизматичный диггер приглашают вас в увлекательное путешествие в новый каскадный онлайн-слот Crystals Digger!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

BELATRA GAMES & SoftGamings

Компания Belatra Games, ведущий разработчик и поставщик игр и игровых автоматов для наземных и онлайн-казино, объединила свои силы с порталом SoftGamings. По условиям соглашения поклонники азартных игр получают доступ ко всем играм Belatra, включая любимые поклонниками со всего мира Sevens, The Escape from Alcatraz, Piggy Bank, Princess of Swamp, Lucky Drink, Lucky Bank Robbers, Night Racing и многие другие. Вы можете играть в бесплатные игровые автоматы Belatra без скачивания, без регистрации и без смс!

Опубликовано

Теги:Новости компанииБелатра в прессеОбзорыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Онлайн слоты Belatra Games на goalma.org

Компания БЕЛАТРА продолжает завоевывать онлайн-пространство, сотрудничая с различными интернет-площадками, которые работают в сфере гемблинга. Совсем недавно наши бесплатные игровые автоматы онлайн появились на портале goalma.org

Опубликовано

Теги:Новости компанииБелатра в прессеОбзорыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Zombie Town - беги, чтобы выжить!

"Был самый обычный вечер, ничто не предвещало беды… Я вышел из дому и заметил неподалеку странное движение. Мимо прошел человек. Я окликнул его. Он обернулся и я похолодел от ужаса. Мертвенно-бледное лицо, пустые глазницы… Передо мной стоял зомби…" – примерно так начинаются многие истории про зомби-апокалипсис. Появившись более 50 лет назад, они не сдают своих позиций и сегодня. Книги издаются на сотнях языков и печатаются миллионными тиражами. Фильмы один за другим становятся блокбастерами… Пришло время создать игру, где можно почувствовать себя участником событий постапокалипсиса и сразиться с самыми настоящими живыми мертвецами! Добро пожаловать в Zombie Town!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Juicy Fruits - новый фруктовый коктейль

Если и есть в мире азартных игр те слоты, о которых знают все игроки, то это, безусловно, "фруктовые" игровые автоматы. Когда-то это были механические "однорукие бандиты", которые стояли не только в казино, но и во многих других заведениях по всей Америке. Заветные "вишенки" и "лимончики" собирались в линию, принося игрокам жевательную резинку в качестве выигрыша. Да-да, именно жвачка выдавалась победителю в качестве выигрыша во времена запрета на игорную деятельность в Штатах.

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Shogun&#;s Fortune - новый слот в японском стиле

Япония - это загадка, загадка - это Япония. Это самый невероятный остров с удивительной культурой, историей и традициями. Современная Япония ассоциируется с высокими технологиями, робототехникой и готовыми взлететь автомобилями Мы же предлагаем вам оглянуться назад, в историю, и познакомиться с удивительной и волшебной Японией - той, где правит могущественный Сёгун Yokoso!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Fortune Craft - улыбка фортуны от Belatra Games

Фортуна, удача, везение Как много в жизни зависит от них. Иногда они сопутствуют нам, иногда - отворачиваются. И узнать, в какой момент удача улыбнется, невозможно Хотя Почему бы не спросить у могущественной колдуньи? Она готова дать ответ на любой вопрос. Для этого у нее есть самые разные магические артефакты, но главный среди них - волшебный шар, внутри которого можно прочесть огромное количество пророчеств. НапримерЕсли вы спросите: "Повезет ли мне в новом онлайн слоте Fortune Craft от БЕЛАТРА?", она сразу же даст ответ! Хотите проверить? Добро пожаловать?

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

SIC BO - абсолютно новая игра от BELATRA

История игры Sic Bo берет свое начало еще в Древнем Китае. В переводе название игры дословно означает "пара кубиков". Казалось бы, нет ничего проще, чем догадаться, что исход игры решит пара кубиков с цифрами. Но нет! Кубиков в игре не два, а три. В остальном же эта игра напоминает принципы рулетки.

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

MAYAN BOOK - новое прочтение предсказания Майя!

Знаете, сколько лет прошло с тех пор, как нашумевший Календарь Майя предрекал конец света? 10 лет! Конец света так и не состоялся, но интерес к истории древнейшей цивилизации не прекращается до сих пор. Книги написаны, фильмы сняты, дело за играми. В коллекции игр Belatra Games уже есть игра в такой стилистике - #BuyBonus Of Maya - яркий онлайн-слот с возможностью покупки призовых игр в любой момент игры. А теперь мы предлагаем вам новый слот - MAYAN BOOK - оригинальный, красочный, современный, с неожиданными бонусами и новой особенной опцией #CraftBonus. Заинтригованы? Тогда добро пожаловать - Майя ждут!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Africa Gold 2 - все золото Африки только для вас!

Африка – один из самых удивительных и по-настоящему загадочных континентов. На первый взгляд может показаться, что там нет ничего, кроме бескрайних песчаных пустынь. Но если, как говорится, копнуть глубже, то можно встретить огромные залежи золота и алмазов, которые ждут, когда же их наконец-то добудут! Именно этим мы и предлагаем вам заняться в новой онлайн-игре от Belatra Games AFRICA GOLD 2. И пусть вас не пугают местные жители! Они весьма дружелюбны и всегда готовы помочь в ваших поисковых мероприятиях! Ну что, вы готовы к поискам?

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Master Of Gold озолотит вас в новом онлайн слоте БЕЛАТРА!

Признайтесь, кто из вас не мечтает разбогатеть? Можно долго и упорно работать, стать президентом крупной компании, заработать много денег – и наконец возглавить сотню Forbes! Можно получить огромное наследство от тетушки из Бразилии… Можно выиграть кругленькую сумму в лотерею… Но гораздо веселее и интереснее добыть тонны золотых монет у загадочного Мастера Золота, седовласого старца, проживающего на лесной опушке. Если вас опьяняет завораживающий блеск золота и таинственная игра света в гранях бриллиантов и изумрудов, то вам прямая дорога в новый онлайн слот компании БЕЛАТРА - Master of Gold.

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

The Night Racing. GO! Новый онлайн слот БЕЛАТРА

Город засыпает, просыпаются…стритрейсеры! Ночные гонки – это свой особый, совершенно удивительный мир, полный адреналина, драйва и романтики. Рев моторов и визг тормозов, защкаливающий спидометр и запах паленой резины, неоновые вывески города и ослепляющий свет фар, бесстрашные и харизматичные гонщики, прекрасные и обаятельные "королевы гонки"… Признайтесь, наверняка хоть раз в жизни вам хотелось испытать на себе эти яркие эмоции и с головой окунуться в невероятную атмосферу ночных гонок? Тогда добро пожаловать в онлайн-слот компании БЕЛАТРА The Night Racing!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

King Of Jumping Scratch – выиграй в лотерею Царевну-Лягушку!

Одна из самых известных сказок в мире – история о Царевне-Лягушке. Больше 20 лет назад именно эта сказка вдохновила разработчиков компании БЕЛАТРА на создание слот-игры Princess Of Swamp, которая моментально стала невероятно популярна среди игроков и не теряет своих позиций до сих пор. И сейчас было решено создать продолжение – скретч-игра в формате лотереи с простыми правилами, любимым бонусом и интуитивно понятным интерфейсом. Добро пожаловать в игру King Of Jumping Scratch!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Lazy Monkey – первый онлайн слот от Belatra Games в !

На первый взгляд может показаться, что все обезьянки очень активные и подвижные животные. Но это не совсем так. Живут в жарких тропических друнглях и особо ленивые обезьяны, которым лень и банан себе добыть, и от змеи защититься Об одной из таких невероятно ленивых обезьянок и пойдет речь в новом онлайн слоте Belatra Games - LAZY MONKEY. Добро пожаловать в виртуальные тропики - здесь вы сможете не только помочь обезьянке, но и получить отличный выигрыш, отгоняя змей и собирая яркие и вкусные бананы! А если повезет собрать их целый мешок, ваш выигрыш будет просто невероятным!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Christmas Jackpot – новый рождественский слот от Belatra Games!

Рождество - самый волшебный праздник в году. А предрождественская суета - без сомнения, самая приятная из всех возможных. Покупка подарков, украшение новогодней елки, прогулки по праздничному городу с разглядыванием красиво украшенных витрин. И, конечно, в такое сказочное время все ждут чуда. И оно обязательно случится! Главное - верить в него! За рождественскими чудесами мы приглашаем вас в новый тематический онлайн слот Christmas Jackpot ищите самую красивую витрину и заглядывайте к нам в гости! Можете быть уверены, рождественских чудес хватит на всех!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Icy Fruits – морозный "фруктовый коктейль" от Belatra Games!

Далеко-далеко, в Ледяных горах живутфрукты! Неожиданно, правда? И живут эти теплолюбивые лимончики и вишенки, и апельсины с арбузами, скованные льдом. И только тепло ваших выигрышей может снять с них это ледяное "проклятье". Готовы помочь вкусным фруктам, а заодно и заработать для себя пару "лимончиков"? Belatra Games приглашает вас в увлекательное путешествие в Ледяные горы - в новый зимний онлайн слот Icy Fruits! Попробуйте наш новый "Фруктовый коктейль со льдом" и убедитесь в том, что от него просто невозможно оторваться!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

New Year MONKEY JACKPOT – самый теплый тропический Новый год с Belatra Games!

Вы когда-нибудь встречали Новый Год в жарких тропиках? Нет? А зря! Это очень необычно! Горячий желтый песок вперемешку с холодным снегом, с деревьев свисают не только лианы, но и сосульки, а по соседству с пальмами живут пушистые елки, украшенные всевозможными шариками и гирляндами. Правда, необычно? И такой Новый Год вы можете устроить себе в любое время и в любом месте! Запускайте новый онлайн слот БЕЛАТРА New Year Monkey Jackpot, где вас уже ждут обмотанные мишурой туканы и всевозможные обезьянки в забавных колпаках Санты.

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Halloween Jackpot - страшно выигрышный онлайн слот Belatra Games!

Хэллоуин – один из самых атмосферных праздников в мире! И конечно, уже сейчас самое время начинать готовиться к этому празднику. Рисовать страшного призрака на простыне, резать тыквы и украшать дом черепами и скелетами! Но если у вас совершенно нет времени на все эти сложные приготовления, а ощутить невероятную атмосферу Хэллоуина хочется, у Belatra Games есть отличное решение! Добро пожаловать в новый онлайн слот Halloween Jackpot!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

88 Dragons Treasure - золото дракона ждет в новом слоте Belatra Games!

Удивительный, прекрасный, завораживающий Восток, окутанный множеством легенд и преданий… Одна из таких легенд рассказывает историю несметных сокровищ, надежно спрятанных в одной из пещер Азии. Их охраняет огромный огнедышащий дракон, победить которого пока не удавалось никому… Но, быть может, вы и есть тот самый смелый, ловкий и умный победитель драконов? Сыграйте в новый онлайн игровой автомат БЕЛАТРА 88 Dragons Treasure и станьте обладателем невероятных восточных богатств!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

BOOK OF DOOM – игра, которую ждали!

Игра, которую ждали! Игра, в которой есть что-то мистическое! Игра, которая с головой окунает игрока в удивительную и завораживающую атмосферу Древнего Египта! Игра, в которой классика идеально сочетается с современными решениями. Игра, в которой все решают "книжки"! Игра, в которой приключения начинаются прямо сейчас! Встречайте новый онлайн-слот Belatra Games – фантастический и невероятный игровой автомат Book of Doom.

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Mix Fruits – новый микс фруктов и выигрышей

Жаркое лето в самом разгаре, и больше всего сейчас хочется чего-то сочного и свежего. Например, выпить освежающий и вкусный фруктовый коктейль! Смешать яркие фрукты и ощутить этот волшебный вкус… вкус победы! При чем же здесь победа – спросите вы. Дело в том, что мы предлагаем вам не обычный коктейль, а новый оригинальный онлайн-слот Mix Fruits! Миксуйте фрукты и получайте за это отличные выигрыши! Заинтригованы? Тогда добро пожаловать!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

MONKEY JACKPOT – новый тропический слот от Belatra Games

Тропики – место уникальное: яркое, интересное и вкусное! А все потому, что тут живут самые веселые животные – обезьянки всех видов и размеров. И они всегда не прочь развлечь себя азартными играми, ведь ничто человеческое им не чуждо. В качестве соперников у них - яркие тропические птицы, а для ставок они используют любимые фрукты – бананы, ананасы и кокосы. Хотите сыграть с ними? Новый слот Monkey Jackpot ждет вас! Welcome!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

#BuyBonus of Maya – новое прочтение календаря майя!

Календарь майя, который несколько лет назад предвещал нам конец света, решил не исполнять свое первое страшное предсказание. Зато приготовил второе. И вот оно уж точно сбудется! Но не стоит переживать: новое предсказание обещает нам только хорошее! А именно: яркие краски, увлекательные игры и, конечно, прекрасные выигрыши! Все это вам с удовольствием подарит новый игровой автомат БЕЛАТРА онлайн - #BuyBonus of Maya. Майя ждут вас!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

20 Super Stars – новый вкус знакомого "коктейля"

Игр из коллекции "фруктовый коктейль" у Belatra Games очень много. И это неудивительно – ведь именно такие игры уже почти сто лет не теряют своей популярности у игроков по всему миру. Но каждая вновь созданная "фруктовая" игра всегда отличается от тех, что были раньше – разработчики не устают придумывать новые неожиданные решения, а дизайнеры – цветовые решения и интересные символы. Именно так и появился новый "фруктовый" игровой автомат БЕЛАТРА – 20 Super Stars! Встречайте!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Golden Lemon DeLuxe - "фруктовая" классика в новом слоте БЕЛАТРА!

Знаете ли вы, какие игровые автоматы онлайн чаще всего попадают в ТОП популярных слотов у игроков? Самыми любимыми слотами на протяжении многих лет азартные гости онлайн-казино называют классические "фруктовые" слоты, история которых началась больше лет назад, когда из-за запрета на игровые автоматы и их стали маскировать под автоматы по продаже жвачки. Golden Lemon DeLuxe – это те самые традиции Америки начала прошлого века. Но вместо жвачки – большие выигрыши!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Prehistoric Story - исторический слот БЕЛАТРА с опцией #BUYBONUS

История нашей планеты насчитывает миллиарды лет. За это время на место палки-копалки пришли суперсовременные гаджеты и облачные технологии, а вместо того, чтобы убегать от свирепых львов и носорогов, спасая свою жизнь, мы ходим смотреть на них в зоопарк. Но каждому из нас иногда хочется отложить все технологичные устройства, к которым мы так привыкли, отключиться от интернета и вдруг всего на день оказаться на доисторической Земле. Земле времен Каменного века…

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Новый слот от Belatra Games - боксерский MWA с опцией #BUYBONUS

Бокс – один из самых популярных видов спорта в мире. Причем увлечение боксом может быть самым разным – от участия в соревнованиях и чемпионатах на самых разных уровнях или посещения таких мероприятий до увлечения ставками на спорт. А что если попробовать совместить все это в одном деле, да еще и не выходя из дома? Сыграйте в онлайн слот БЕЛАТРА MWA, и вы поймете, что в мире онлайн-игр возможно все!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Романтика Америки х в новом гангста-слоте от Belatra Games

Эффектный, яркий Чикаго начала ХХ века – кому из нас не хотелось хоть на день оказаться в этом невероятном городе и побывать на месте одного из гангстеров или мафиози? Попасть в те атмосферные времена, когда действовал строгий сухой закон, а на каждом шагу были казино и кабаре, ощутить на себе биение пульса Америки х годов прошлого века, поучаствовать в настоящей погоне и почувствовать, как от мощнейшего выброса адреналина закипает кровь! Перенестись почти на сто лет назад вам поможет новый игровой автомат Белатра онлайн Chicago Bang, Bang! Вас уже ждут гангстерские разборки и другая романтика того времени и, конечно, крупные выигрыши!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Онлайн слоты Belatra Games на goalma.org

Компания БЕЛАТРА продолжает завоевывать онлайн-пространство, сотрудничая с различными интернет-площадками, которые работают в сфере гемблинга. Возможность сыграть в наши игровые автоматы онлайн теперь есть и на портале goalma.org

Опубликовано

Теги:Новости компанииБелатра в прессеОбзорыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Свет! Камера! ACTION! – новый слот от Belatra Games

Съемочная площадка – невероятно завораживающее и загадочное место, не хуже, чем дом с привидениями. Все очень смутно представляют, что там происходит, но каждый в тайне мечтает хоть раз оказаться посреди интригующего процесса съемки кино. Если вы думаете, что попасть на такую площадку, практически невозможно, спешим разубедить вас в этом – встречайте новый игровой автомат Action! – место, где снимают большое кино!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Выставка ICE в Лондоне стартовала!

Сегодня, 4 февраля года, в туманном Лондоне стартовало одно из самых долгожданных ежегодных событий игорной индустрии - ICE !

Опубликовано

Теги:ВыставкиМировые новости игорного бизнеса

подробнее

Belatra Games на выставке ICE в Лондоне

Каждый год в Великобританию съезжаются ведущие специалисты самых разнообразных направлений и областей игорного бизнеса. год не станет исключением. С 4 по 6 февраля года в крупнейшем выставочном центре Лондона ExCel пройдет самое масштабное мероприятие мировой игорной индустрии – выставка ICE Totally Gaming

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнеса

подробнее

7 Fruits – новый вкус знакомого "коктейля"

Когда речь заходит об игровых автоматах, первое, что приходит в голову каждому – "Семерки" и "Фрукты". Да, своя вечная классика есть даже в азартных играх. Но и классике свойственно меняться – она становится интереснее, современнее, оригинальнее. Но при этом все равно остается старой доброй классикой. Пожалуй, именно это рецепт идеального онлайн-слота – рецепт нового "фруктового коктейля" от БЕЛАТРА – 7 Fruits.

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

NEW YORK – город соблазнов ближе, чем вы думаете!

Говорят, Нью-Йорк – город контрастов. Это чистая правда. А еще Нью-Йорк – город соблазнов, город безумных ритмов и умиротворяющего джаза, город кипящих страстей и неспешных прогулок по залитым огнями улицам… Нью-Йорк разный. Но неизменно завораживающий и притягательный! Хотели бы оказаться в этом удивительном городе? Добро пожаловать в новый онлайн слот БЕЛАТРА – New York!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Выставка SiGMA на Мальте

Онлайн гемблинг с каждым годом набирает обороты и стремительно развивается. Появляется множество новых компаний, оригинальных решений, интересных разработок и огромное количество идей. И, конечно, эта сфера требует своих профессиональных встреч, где все, кто причастен к этому бизнесу, могли бы обсудить тенденции развития отрасли, познакомиться с коллегами и найти новых партнеров.

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнесаИгровые автоматыСлоты

подробнее

goalma.orgrs – принципиально новый слот от BELATRA GAMES

Монстры – это уникальные создания: их все боятся, но каждый хоть раз мечтал встретиться с таким существом. И если ужасающие йети, живущие в самых непроходимых местах заснеженных гор, вас не привлекают, а ехать в Шотландию, чтобы увидеть лох-несское чудовище, вы не планировали, то у нас есть для вас отличный яркий и совершенно не страшный вариант встречи с монстрами! Добро пожаловать в новый онлайн-слот БЕЛАТРА – goalma.orgrs!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Hungry Caterpillars – голодные гусеницы в новом онлайн слоте!

Новый онлайн слот от Belatra Games! 9-линейная яркая позитивная игра Hungry Caterpillars о жизни жуков и прочих насекомых. Эффектно анимированные призовые игры и оригинальный бонус принесут хорошие выигрыши, а красочные, детально проработанные персонажи и заводной саундтрек поднимут настроение всем игрокам!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Завершилась выставка iGB L!VE в Амстердаме

С 16 по 19 июля в прекрасном Амстердаме в выставочном центре RAI прошла крупная игорная выставка iGB L!VE От множества выставок азартной индустрии iGB L!VE отличается тем, что посвящена исключительно онлайн-направлению игорной сферы.

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнеса

подробнее

Belatra Games на выставке iGB L!VE

С 16 по 19 июля года компания Belatra Games примет участие в масштабной игорной выставке iGB L!VE , которая пройдет в выставочном центре RAI в Амстердаме, Нидерланды. Это мероприятие объединит ведущих специалистов игорной индустрии всего мира.

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнеса

подробнее

Win Shot – новый "однорукий бандит" от БЕЛАТРА в онлайн-формате

Первые "однорукие бандиты" были созданы еще в конце 19 века и очень быстро приобрели популярность среди жителей Сан-Франциско – именно здесь в барах были установлены первые модели игровых автоматов. Такое название – "однорукий бандит" – прочно вошло в жизнь азартных людей и все больше распространялось во времена "гангстерского" периода в истории США. Мы рады представить вашему вниманию новый игровой автомат БЕЛАТРА – Win Shot – слот, в котором традиционные барабаны с "вишенками" и "семерками" неразрывно связаны с почти гангстерскими пистолетными выстрелами!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыСлоты

подробнее

The Moneymania - новый игровой автомат онлайн от Belatra Games

"In God We Trust" – написано на каждой долларовой купюре Соединенных Штатов Америки. "In Money We Trust" – именно так звучит слоган нового онлайн слота от Belatra Games. Это игра с деньгами, на деньги и про деньги. А конкретно про валюту, в которой рассчитывается 80% мирового торгового оборота – про доллар США. И если звон монет из приключенческих игр про поиски сокровищ вас больше не привлекает, добро пожаловать к нам – в онлайн-слот-игру The Moneymania! 

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Игровой автомат онлайн Golden Lemon – новый классический

Чтобы обойти запрет на игровые автоматы в Америке в начале прошлого века, их стали маскировать под автоматы по продаже жевательной резинки. Отсюда и фруктовые символы на барабанах – вишенки, лимончики, клубнички. Прошло больше лет, игровые автоматы давно легализованы, но вот традиционные фрукты и ягоды никуда не ушли с барабанов слотов. А их популярность среди игроков продолжает неизменно расти. Встречайте новый онлайн слот БЕЛАТРА – Golden Lemon – в лучших традициях тех самых американских игровых автоматов!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

The Wildlife online. Новый. Яркий. Современный

Фотограф – это тот человек, который всегда находится в эпицентре событий, стараясь поймать редкий кадр, найти интересный ракурс и сделать сотни ярких и запоминающихся фотографий. Хотите попробовать себя в роли такого профи? Тогда встречайте новый онлайн слот от Belatra Games – The Wildlife!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Новый онлайн слот – Ocean Bed – от БЕЛАТРА

Сегодня компания Belatra Games представляет новый онлайн-слот – Ocean Bed! Эта веселая и очень яркая игра расскажет о жизни царя, который живет в толще вод океана и безраздельно правит всеми океанскими просторами. Конечно, вы догадались – речь пойдет о Нептуне! В версии БЕЛАТРА – это позитивный и забавный герой, который не только поднимет настроение игрокам, но и принесет выигрыш!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыСлоты

подробнее

Belatra Games & Parimatch

Сфера онлайн-гемблинга – достаточно молодое направление нашей компании, но несмотря на это игровые автоматы БЕЛАТРА уже давно можно найти во множестве интернет-казино, они неизменно попадают в ТОП популярных игр, наглядно демонстрируя, что они по-настоящему интересны для азартных игроков казино онлайн.

Опубликовано

Теги:Новости компанииБелатра в прессеИгровые автоматыСлоты

подробнее

Онлайн слоты Belatra Games на AFFGAMBLER

Компания БЕЛАТРА продолжает завоевывать онлайн-пространство, сотрудничая с различными интернет-площадками, которые работают в сфере гемблинга. Совсем недавно наши бесплатные игровые автоматы онлайн появились на портале goalma.org

Опубликовано

Теги:Новости компанииБелатра в прессеОбзорыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Belatra Games на портале goalma.org

Компания Belatra Games активно развивает свое онлайн-направление, регулярно разрабатывая новые игровые автоматы онлайн и модернизируя свои самые популярные слоты. Игровые автоматы БЕЛАТРА можно встретить во многих интернет-казино, где они неизменно занимают достаточно высокие позиции, постоянно попадая в ТОП популярных игр.

Опубликовано

Теги:Белатра в прессеИгровые автоматыСлоты

подробнее

ICE , Лондон

Каждый год в Великобританию съезжаются ведущие специалисты самых разнообразных направлений и областей игорного бизнеса. год не станет исключением. С 5 по 7 февраля года в крупнейшем выставочном центре Лондона ExCel пройдет самое масштабное мероприятие мировой игорной индустрии – выставка ICE Totally Gaming

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнеса

подробнее

Frog Creek - новый игровой автомат Лягушки онлайн!

Неважно, какая на улице погода – палящее солнце в разгар лета, осенний проливной дождь или холодный снег в середине зимы – в любой из таких моментов мы бы хотели оказаться у тихого и спокойного летнего ручья с его милыми обитателями – бабочками, стрекозами, улитками. И, конечно, главными местными жителями – огромными лягушками. Вы тоже не против? Тогда добро пожаловать в новый онлайн слот от БЕЛАТРА!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Завершилась выставка онлайн-гемблинга SiGMA iGaming&#;

С 28 по 30 ноября на солнечной Мальте в Мальтийском выставочном центре прошла крупная игорная выставка SiGMA iGaming' От множества выставок азартной индустрии SiGMA отличается тем, что посвящена исключительно онлайн-направлению игорной сферы. Кроме того, в рамках этой выставки прошла конференция по онлайн-гемблингу, во время которой ведущие представители сферы интернет-развлечений смогли обсудить последние тенденции и новости рынка.

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнесаИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Выставка SiGMA на Мальте

Онлайн гемблинг с каждым годом набирает обороты и стремительно развивается. Появляется множество новых компаний, оригинальных решений, интересных разработок и огромное количество идей. И, конечно, эта сфера требует своих профессиональных встреч, где все, кто причастен к этому бизнесу, могли бы обсудить тенденции развития отрасли, познакомиться с коллегами и найти новых партнеров.

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнесаИгровые автоматыСлоты

подробнее

Итоги й выставки азартных игр и развлечений SAGSE

Завершилось одно из ключевых ежегодных событий игорного бизнеса - я ежегодная выставка индустрии азартных игр и развлечений SAGSE , в очередной раз прошедшая в гостеприимном Буэнос-Айресе.

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнесаИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

ТОП выигрышей на игровых автоматах БЕЛАТРА - теперь на Youtube!

Слот-игры БЕЛАТРА онлайн активно набирают популярность среди игроков интернет-казино. Каждый день азартные посетители казино в онлайне делают миллионы ставок, десятки тысяч раз вращают барабаны и получают за это отличные выигрыши! И теперь их может увидеть каждый!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Golden Bucks - новый онлайн слот БЕЛАТРА

Игра… Деньги… Азарт… Эти понятия неотделимы друг от друга. Это подтверждает новый видео-слот Golden Bucks. Классическая слот-игра дополнена новыми символами, а также быстрыми, но очень денежными бонусами. Все это в комплекте с новой графикой и приятными звоном монет в качестве звуковых эффектов.

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыКазиноИгровые автоматыСлоты

подробнее

BELATRA GAMES на выставке SAGSE

Игорный бизнес в Латинской Америке – динамично развивающаяся отрасль, которая с каждым годом привлекает все больше разработчиков и инвесторов со всего мира. Для встречи профессионалов в области гемблинга в Буэнос-Айресе ежегодно проводится выставка игорного бизнеса – SAGSE.

Опубликовано

Теги:ВыставкиМировые новости игорного бизнесаИгровые автоматыСлоты

подробнее

Легализация онлайн казино Беларуси

В начале августа Президент Республики Беларусь Александр Лукашенко подписал Указ № «О совершенствовании правового регулирования игорного бизнеса». Указ затрагивает различные вопросы регулирования игорной деятельности, но одним из самых обсуждаемых моментов стал пункт - легализация интернет казино в Беларуси.

Опубликовано

Теги:Законодательство

подробнее

ТОП-5 лучших казино Европы

Игорных заведений во всем мире насчитывается невероятное множество. И каждое, стремясь привлечь как можно больше новых клиентов и удержать уже имеющихся, старается показать свой размах, роскошь и великолепие. Безусловно, самые невероятные казино мира находятся в главных игорных центрах – Лас-Вегасе и Макао. Но и на территории Европы есть казино, которые не уступают американским и азиатским «коллегам». Сегодня мы поговорим о европейских казино, которые поражают своей роскошью и великолепием.

Опубликовано

Теги:Мировые новости игорного бизнесаОбзорыКазиноИгровые автоматы

подробнее

Green Grocery – новый онлайн-слот от Belatra Games

Компания "БЕЛАТРА" – за здоровый образ жизни! И когда же начинать его вести, если не летом, когда везде нас окружают спелые фрукты, свежие овощи и прекрасная зелень! Но если вам совсем не хочется ехать за этим полезным урожаем далеко на рынок, у нас есть простое решение!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Just a Bingo - новинка от BELATRA GAMES!

Слоты, покер, рулетка - эти виды азартных игр уже давно стали настоящей классикой в онлайн-казино. Ежедневно в онлайн-слотах делаются миллионы ставок, тысячи карточных раздач приносят выигрыши поклонникам покера, десятки тысяч виртуальных шариков выпадают на красное в видео-рулетках интернет-казино… Но иногда так хочется чего-то нового, оригинального, непривычного…

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматы

подробнее

Blue Beard - азартная сказка от Belatra Games

История о Синей Бороде – настоящая сказочная классика. Многочисленные сборники сказок, переведенные на все языки мира, не обходятся без сюжета про Синюю Бороду, по этой истории снят не один десяток фильмов, а театральные постановки самых разных жанров неизменно собирают полные залы зрителей. А теперь сказка о Синей Бороде появилась в новом формате – онлайн-видео-слот!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Онлайн-новинка от Belatra Games - The Smart Rabbit

Совсем скоро наступит долгожданное лето – время отпусков, солнца и тепла. Кто-то уезжает к морю в теплые страны, а кто-то предпочтет тихий дачный домик, окруженный красивыми цветами и деревьями. И, конечно, грядками!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

РУЛЕТКА от Belatra Games - теперь онлайн!

Современное казино или игровой клуб невозможно представить без рулетки. За свою летнюю историю рулетка стала самой популярной азартной игрой в мире, самой интересной и динамичной, оставляющей позади любые карточные игры.

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматы

подробнее

М1 - новое казино на границе с Россией

Игорный бизнес в Беларуси полностью легализован, и жители России уже давно стали частыми гостями в казино белорусской столицы. Но добираться до Минска наземным транспортом не всегда удобно. И вот несколько месяцев назад владельцы нового казино "М1" решили эту проблему…

Опубликовано

Теги:Мировые новости игорного бизнесаКазиноИгровые автоматыСлоты

подробнее

Crazy Nuts & Double Crazy Nuts - слот-классика онлайн!

Классика всегда актуальна! Но как бы странно это не прозвучало: классика тоже может меняться. И в этот момент появляется так называемая новая классика! Новое прочтение классики можно встретить во всем: в одежде, кино и даже игровых автоматах! В коллекции игр БЕЛАТРА, которые доступны онлайн, теперь появились и такие слот-игры. Crazy Nuts и Double Crazy Nuts – новинки в онлайн-играх БЕЛАТРА. Вы сможете в эти игровые автоматы играть онлайн бесплатно и без регистрации у нас на сайте!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

7 days - новинка в онлайн-играх Belatra Games

Игровые автоматы БЕЛАТРА продолжают удивлять новыми идеями и игровыми "фишками". Сегодня мы представляем вам новинку – Аттракцион "7 дней" в играх The Spanish Armada и Anotherland. Играйте в любимый слот 7 дней подряд и увеличивайте шансы на крупные выигрыши с каждым днем!

Опубликовано

Теги:ОбзорыКазиноИгровые автоматыСлоты

подробнее

Компании БЕЛАТРА 25 лет!

Дорогие друзья, уважаемые коллеги!

В апреле этого года Компания БЕЛАТРА празднует свой юбилей. Нам исполняется 25 лет! Четверть века назад было положено начало большому пути, и все эти годы наша Компания росла и развивалась, совершенствуя качество и оттачивая мастерство.

Опубликовано

Теги:Новости компании

подробнее

Джекпот "Колесо Фортуны" - теперь мультивалютный!

В игры БЕЛАТРА онлайн играть на реальные деньги можно во многих интернет-казино. Слоты, разработанные Belatra Games, пользуются большой популярностью среди игроков по всему миру. Джекпот "Колесо Фортуны", который есть в каждом онлайн слоте компании, также вызвал живой интерес у пользователей онлайн-казино.

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыКазиноИгровые автоматыСлоты

подробнее

CAROUSEL - новый онлайн-слот от Belatra Games

Весна идет! А вместе с ней грядет и открытие нового сезона в ярких парках развлечений. Вкусное мороженое в вафельных рожках, веселые клоуны с шариками, ведра хрустящего попкорна и головокружительные аттракционы ждут всех, кто хочет отдохнуть и весело провести время. И, конечно, главным аттракционом в любом парке всегда была и будет Карусель…

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Мужские игры от Belatra Games

23 февраля уже давно стал днем, когда поздравляют всех настоящих мужчин. Компания "БЕЛАТРА" рада поздравить сильнейшую половину человечества с этим праздником и пожелать мужества, силы и успехов! Пусть в жизни вам сопутствует удача и Фортуна всегда будет на вашей стороне!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Dracula Riches - слот о графе Дракуле теперь онлайн!

Земли Трансильвании, загадочные и завораживающие, всегда были окутаны тайной. О вампирах, населяющих эти места, о графе Дракуле и его подданных сложено немало легенд: пугающих и притягательных, страшных и не очень, кровавых и драматичных. Если вам интересна история Влада Дракулы, мы приглашаем вас посетить эти удивительные места и окунуться в невероятную атмосферу Средневековой Трансильвании в нашей новой онлайн игре!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыИгровые автоматыСлоты

подробнее

ICE новые разработки, идеи и рекорды

Новые тенденции, новые разработки, новые игры, новые рекорды: в Лондоне завершилась выставка ICE Totally Gaming . C 6 по 8 февраля столица Великобритании снова стала центром мировой игорной индустрии, собрав в стенах выставочного центра ExCel ведущих представителей отрасли, всемирно известных производителей игрового оборудования и разработчиков программного обеспечения для игорного бизнеса.

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнесаКазиноИгровые автоматыСлоты

подробнее

ICE Totally Gaming

Каждый год в Великобританию съезжаются ведущие специалисты самых разнообразных направлений и областей игорного бизнеса. год не стал исключением. С 6 по 8 февраля года в крупнейшем выставочном центре Лондона ExCel пройдет самое масштабное мероприятие мировой игорной индустрии – выставка ICE Totally Gaming .

Опубликовано

Теги:ВыставкиНовости компанииМировые новости игорного бизнеса

подробнее

Highway Stars - слот-новинка от Belatra Games теперь онлайн!

Рев мотора, дым из-под колес, адреналин в крови, ветер в лицо и ровная дорога для любимого мотоцикла – именно таким нам всегда рисуется образ байкера. Борода, черные очки, каски, черепа и Harley – если вы представляете байкеров такими, то новый онлайн слот БЕЛАТРА специально для вас!

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгрыКазиноИгровые автоматыСлоты

подробнее

Джекпот "Колесо Фортуны" - новый продукт от Belatra Games

Онлайн-игры Belatra Games активно набирают популярность среди игроков по всему миру. Посетители онлайн-казино с удовольствием играют не только в проверенные временем игры, такие как Piggy Bank онлайн и Черти онлайн, но и в новые слоты с самой современной графикой – The Ghost Walks, The Spanish Armada и многие другие.

Опубликовано

Теги:Новости компанииОбзорыИгровые автоматыСлоты

подробнее

Marswood Party - теперь онлайн!

"Есть ли жизнь на Марсе? Нет ли жизни на Марсе? Это науке неизвестно. Наука еще пока не в курсе дела…" – говорил герой легендарного новогоднего фильма "Карнавальная ночь". Наука, может быть, и не в курсе, а у компании БЕЛАТРА уже готов ответ на этот вопрос: жизнь на Марсе есть! Яркая, позитивная и бурная!

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыКазиноИгровые автоматыСлоты

подробнее

Neptune&#;s Kingdom - новый морской онлайн-слот!

Море всегда восхищает и завораживает. Своей глубиной, бескрайними просторами, уникальной красотой и, конечно, своими яркими обитателями. Но мало кто знает, что кроме красочных рыбок, дружелюбных дельфинов, гигантских осьминогов и неторопливых черепах, в море есть и другие обитатели. И даже свои правители…

Опубликовано

Теги:ОбзорыИгрыКазиноИгровые автоматыСлоты

подробнее

Американский сериал «Спасатели Малибу» (Baywatch) удостоился места в книге рекордов Гиннеса за невероятную популярность среди зрителей. Хотя, если посмотреть правде в глаза, сериал не может похвастаться ни интересными историями, ни хорошей игрой актерского состава. 

Зная, каким может быть действительно интересное и яркое шоу, сейчас с большим трудом верится, что «Спасателей Малибу» посмотрели 1    человек.


Было несколько сезонов этого телесериала, одни актеры сменялись другими, но самой запоминающейся оказалась, конечно же, Памела Андерсон.  Внешность этой актрисы затмила примитивную актерскую игру и подарила ей огромную популярность среди зрителей.

Основные сведения слота Baywatch

Компания «Playtech» дала сериалу вторую жизнь, когда все уже практически позабыли его.

Видео слот с одноименным названием Baywatch увидел свет в сентябре прошлого года.


Этому игровому автомату есть что предложить поклонникам видео слотов. Здесь вы найдете^

  • Популярные специальные символы wild и scatter.
  • Бесплатные дополнительные вращения (Freespins).
  • Бонусная игра.
  • Различные множители.
  • И, что немаловажно, джэк-пот, который достигает трех тысяч монеток на линии.


Не трудно догадаться, что символы этого игрового аппарата будут представлены в виде картинок с главными героями сериала, а также различных атрибутов спасателей:

  • скоростной катер;
  • резиновая лодка;
  • водный скутер;
  • наблюдательная вышка.

И, как во многих других слотах, здесь присутствуют карточные символы от девятки до туза.


Специальные символы и бонусы

Назначения и функции у символов разнообразные, но все они предназначены для удовлетворения азартного удовольствия игроков. И так, что же могут изображения:

  • Wild символом этой игры является визитная карточка «спасателей Малибу» - Памела Андерсон. Вы будете наблюдать этот символ только на трех средних барабанах видео слота и он поможет формировать выигрышные сочетания, поскольку способен заменить собой другие иконки (кроме скаттера и бонусного символа).


  • Вышка «Baywatch» - это рассыпной символ игры. Стоит трем (можно и больше) таким символам появиться на игровом поле автомата, как запустятся бесплатные вращения (двенадцать штук).
  • Керолайн Холден подарит игрокам шесть фри спинов с множителем, который равен трем.
  • Если на экране появится Мэтт Броуди, то вам также полагается  шесть бесплатных вращений, а также замороженный wildсимвол. Кроме всё тех же шести дополнительных вращений, Нили Кэпшоу увеличит призовой мультипликатор.
  • Если на пятом барабане появится символ "Rescue Feature", то запускается бонусная игра. Здесь игроки могут выбрать одну из функций спасения: CJ Parker Respin или Lifeguard Mini.


Видео слот «спасатели Малибу» принесет немало приятных воспоминаний всем тем, кто увлекался этим сериалом много лет тому. Здесь также есть неплохие шансы получить хороший выигрыш. Наслаждайтесь игрой и удачи вам!

Игровые автоматыСпасатели МалибуBaywatchPlayTechобзор видеослотахарактеристики игровых автоматовкласстеры слотовбонусные игрыбесплатные фриспинымножители слотов

КомментарииКомментарии пользователей ( 1 )

Отдых в Адлере - путеводитель для туристов

Решили мы с маленьким ребёнком в коляске посетить этот парк. Воздухом, так сказать, подышать))) Так как жили мы в Имертинском, то решили искать вход, ближайший к нашему отелю. Зашли со стороны goalma.orgая. Еще с дороги мы увидели вход и пошли к нему. Подойдя к нему мы поняли что он на замке. Ни информационной таблички,

Решили мы с маленьким ребёнком в коляске посетить этот парк. Воздухом, так сказать, подышать))) Так как жили мы в Имертинском, то решили искать вход, ближайший к нашему отелю. Зашли со стороны goalma.orgая. Еще с дороги мы увидели вход и пошли к нему. Подойдя к нему мы поняли что он на замке. Ни информационной таблички, ни указателя указывающего на вход не было. Благо (как нам на тот момент казалось) недалеко от входа на стуле сидел какой-то мужичок, который нам и подсказал как найти работающий вход. Он сказал что до входа идти одинаково что в одну сторону, что в другую.. но лучше идите по часовой стрелке вокруг парка, тем более вы с ребёнком в коляске. И мы послушали его - что было основной ошибкой.

И мы пошли по goalma.orgктивная, затем перешли на Голубую. Что самое опасное - это м по этой узкой улице без тротуара. Мимо машины проносятся, а у нас ребёнок в коляске. Только то что на встречу нам встретились две местные мамы с такими же малышами в коляске нас не остановило, хотя в сдужеющий раз я бы этой дорогой ребёнка не повез бы. На пол дороги я понял что это довольно оживленнная дорога, но возвращаться уже не было смысла. Это все было про goalma.orgю.

Далее свернули на Цветочную. Тротуар опять появился. Спасибо Адлеру за это)) В поисках входа мы свернули на goalma.org Культур (я бился об заклад, что вход должен быть на улице с таким названием - наивный :) ) Нет входа. Потом прошли к Нагорному тупику - и там входа нет. Нашли кассу и вход дальше на goalma.orgной - и они закрыты. Объявлений и указателей ноль!

Нашли местного продавца. Он подсказал что надо идти дальше и свернуть направо на goalma.orgнов там и будет вход. А это ещё около 1 км. И "серпантин" без тротуара у ЖК Солнечный город. В итоге, через час блужданий мы находим этот работающий вход в этот парк. ОРИЕНТИР ВХОДА: пересечение улиц Тюльпанов и Красная горка. Если вы идёте от Имеритинского, то надо идти по goalma.orgктивная к Триумфальной, далее мимо заправки Роснефть к goalma.orgская (до этого момента везде тротуары и пешеходные переходы) и далее вверх по goalma.orgнов ко входу парка - на этом пути не более м дороги без тротуара, аккуратно по обочине.

PS1: если вдруг немцы решат посетить этот парк, то они вряд ли дойдут - тротуары к нему не ведут)))

PS2: этот отзыв исключительно для семей с детьми в колясках и других групп ограниченных по передвижению. Для остальных он не столь актуален. Как стали родителями для нас вопрос тротуаров/пандусов/пеленальных комнат теперь на первом месте.

PS3: ценник в руб на 1 посетителя + совершенное отсутствие клиентоориентированности в части отсутствия указателей к работающим входам + часовая прогулка в поисках входа дала в итоге полное отсутствие желания и сил зайти во внутрь. Так что оценка в итоге - 3.

показать весь отзыв

L'DORADO, роман о казино [Александр Александрович Чубарьян] (fb2) читать онлайн

L'DORADO, роман о казино


Вместо предисловия

В названии произведения употребляется слово роман, но романом это не является. Вообще считаю, что в данной работе отсутствует какая-либо литературность. Набор выдуманных историй и ничего более. По прочтении я также обнаружил множество ошибок в аналитических выкладках, поэтому у меня имеется просьба к потенциальным читателям - уважаемые любители игры, не забывайте, что все описанное - это не более чем фантазия автора. Спасибо.

hre-nius.


ГЛАВА 1

Казино Bellagio находится на Тверской. Если идти по улице от Пушкинской площади к Маяковской, то примерно посередине. Нужно повернуть налево сразу после книжного магазина, и будет виден яркий, светящийся красными огнями, вход. Выиграл деньги в карты - рядом всегда готовы помочь тебе их потратить. "Легко пришли - легко ушли" - вот девиз многих посетителей казино. Многих, но не всех. К сожалению, приходят деньги далеко не всегда. Гораздо реже, чем уходят. Я из тех игроков, которые выигрывают больше, чем проигрывают. Победы и поражения сменяют друг друга, но в целом я всегда в плюсе. И это дается мне непросто. Я считаю карты на блэкджеке. Тяжелый и кропотливый умственный труд, которому предшествовали месяцы постоянных тренировок. Мой баланс встреч с казино положителен. Игра - это моя работа, выигрыши - моя зарплата. Честно и справедливо заработанная.

Четверг. Десять вечера. Захожу в Bellagio.

- Выньте металлические предметы, - охранник окидывает взглядом.

Вынимаю телефон и зажигалку. Прохожу через металлоискатель. Я внутри. Сдаю куртку в гардероб, иду к кассе и меняю пятьсот долларов.

Поднимаюсь на второй этаж, на первом делать нечего - в одном зале автоматы, во втором покер и блэкджек. Четыре стола, на блэкджеке - шаффл-машины. Такие специальные ящики, в которых постоянно тасуются колоды. Считать бесполезно, у чертовых машинок выиграть невозможно. За этими столами играют те, кто приходит, чтобы проиграть. А я пришел, чтобы выиграть. Поднимаюсь по лестнице, ступени обиты чем-то мягким, шагов не слышно. Никаких посторонних звуков, ничто не должно отвлекать от игры. Только шелест карт и стук шарика по рулетке. На втором этаже маленький зал. Приглушенный свет. Два стола, один для джека, один для покера. На блэкджеке ручная сдача, игра в восемь колод. Стандартные правила, есть surrender на тусе. Тут и ставки побольше, минимальная - десять долларов против пятерки этажом ниже. Сразу играть не сажусь, заказываю минералку со льдом, встаю около стола, наблюдаю.

Свободны только два первых бокса. Четверо играют, еще двое смотрят. Первый игрок - мужчина лет пятидесяти. Мятый коричневый пиджак, нервные трясущиеся руки. Пьет водку, закусывает бутербродом с семгой. Инженер-алкоголик. Всю жизнь страдает от злобной жены и перманентного похмелья. Когда удается заныкать от супруги немного денег, бежит в казино и спускает все подчистую. Играет стандартно для людей с большим опытом. Близко к базе, но не идеально. В тонких ситуациях постоянно допускает ошибки. Не рискует и не перегибает палку. Каждый кон - десять долларов и ни фишкой больше, для такого игрока результат не имеет значения, важно лишь ощущение свободы. Эти два часа, проведенные вдали от жены. Он готов заплатить за драгоценные минуты, и он платит. Немного. Баксов двести. Больше такие не проигрывают.

Второй - мужчина кавказской наружности. На вид около сорока, типичный таксист, эмоциональный и громкий. Комментирует действия игроков за столом. Играет плохо и азартно. Ставит тоже по десять долларов, это минимум на столе. Если проигрывает три раздачи подряд - поднимает до двадцати пяти. Если снова проигрывает, то накидывает еще пятачок. Около него столбик высотой в сто пятьдесят грина, думаю, что это все его деньги. Кавказец подтверждает мою догадку, меняя фишки по пять баксов на одну стодолларовую, когда ему приходит крупный выигрыш. Сразу же бережливо прячет фишку в задний карман джинсов. Через пятнадцать минут, агрессивно матеря дилера, достает ее обратно, меняет на двадцать фишек по пять. И заходит по десятке на бокс. Ему приходит пятерка и тройка, дилеру четверка. Удваивается и проигрывает. С такой игрой по моим подсчетам ему остается не больше десяти минут. Пьет коньяк.

Слева от "таксиста" сидит девушка, достоинства которой исчерпываются длинными ногами. Играет равнодушно и по подсказкам дилера. Второй или третий раз в казино. Курит тонкие сигареты. Такое ощущение, что проигрывает не свои деньги. Точно, так и есть. Встает и идет за покерный стол к своему пожилому спутнику, берет у него фишки на триста долларов и продолжает спускать их в блэкджек. Девушке скучно.

На последнем боксе играет молодой парень. Денег немного, баксов пятьдесят - семьдесят. Рубит точно по базе, один в один, ровно и правильно. Карты не считает. "Инженер" и "таксист" злятся на него, когда он по их мнению запарывает раздачу и дилер набирает двадцать одно вместо перебора. Парень не обращает на них внимания. Пьет виски с колой, курит халявные давыдов лайтс.

Около стола стоят двое. Товарищ "студента" тоже пьет бесплатный виски с колой, по ходу они заехали бухнуть перед дискотекой. Высокий мужчина, коротко-стриженые седые волосы, одет просто, но со вкусом. Внимательно следит за игрой и собирается войти, как только кто-то освободит место. "Таксист" сливает ровно по моему прогнозу, через десять минут. Он хлопает в ладоши, увесисто матерится, встает из-за стола и уходит. Впереди у него бессонная ночь бомбилы, в течение которой он будет отбивать проигрыш. Седой сразу занимает его место, разменивает пять сотен по двадцать пять, заходит на два бокса по четвертаку. Играет по базе.

Я дожидаюсь шаффла и занимаю два первых бокса. Собираю свои фишки в несколько ровных столбиков. Играю на двух боксах по десять долларов. Считаю. Есть несколько систем, чтобы считать карты. "Hi-Opt", "Половинки", "Система Торпа", "Плюс-минус". Смысл этих систем состоит в том, чтобы игроку не приходилось запоминать все карты, которые вышли из колоды. Распространенная схема - "Плюс-минус". Если выпадает двойка, тройка, четверка, пятерка или шестерка, то к текущему счету прибавляется единичка. Если семерка, восьмерка или девятка, то ничего не прибавляется и ничего не отнимается. Если выпадает десятка, картинка или туз, то отнимается единичка. В самом начале счет равен нулю. Например, дилер сразу сдает двойку и пятерку, а себе вальта. Текущий счет равен один плюс один минус один. То есть единице. И так далее. В контрольные моменты игрок делит текущий счет на количество колод, которое осталось, и получает "реальный счет" карт. Чем больше "реальный счет", тем больше шансы игрока на победу. Если "реальный счет" равен плюс десять, то шансы игрока повышаются на семь и четыре десятых процента. Если плюс пять, то на три и тридцать две сотых процента. Это значит, что чем больше счет, тем агрессивнее должен выступать игрок - поднимать ставку, изменять базовую стратегию в зависимости от счета. Самое сложное – это определять "на глазок" сколько карт из восьми колод осталось у дилера. Дело опыта. Счет же и база идут автоматически. Если меня разбудить среди ночи и спросить, какой ход делать, при таком-то счете при таком-то раскладе, то отвечу, не задумываясь.

Два шаффла неудачные. Счет постоянно отрицательный. Поэтому просто играю по базовой стратегии. Бултыхаюсь в нуле. Проиграю баксов пятьдесят, потом выиграю. То плюс, то минус. Когда дилер начинает третий раз мешать карты у меня четыреста восемьдесят баксов. Баланс - минус двадцать. Парень на последнем боксе все проиграл. Они с приятелем допили виски и ушли. "Инженер" выиграл долларов пятьдесят - шестьдесят. Временное явление. Седой так же, как и я, на нулях. За девушкой не слежу. Дилер раскладывает карты в несколько стопок. Тщательно мешает каждую. Потом собирает все карты вместе. Девушка тянет руку, чтобы срезать. Для нее эта самая интересная часть игры. Никто за столом не против. Она довольная срезает. Начинается третий шаффл. Снова играю по минимуму на два бокса. Жду благоприятного расклада. Может так случиться, что сегодня он не наступит. Ничего. Тогда просто поиграю по базе. Если повезет, то что-нибудь выиграю. Может, проиграю. Когда-нибудь счет все равно будет благоприятный. Не сегодня, так в следующий раз.

На глаз определяю, что вышло уже примерно две колоды из восьми. Счет плюс два. Маловато. Жду плюс пяти. Пару раз ловлю блэкджек. Карта идет неплохо. Шестьсот двадцать долларов на руках. Выходит третья колода. Счет плюс четыре. Остается еще чуть-чуть. Я не замечаю ничего вокруг. Все внимание только на картах. Хорошо, что девушка играет плохо и игра постоянно замедляется из-за нее, потому что дилер начинает объяснять, какой ход лучше сделать. Успеваю считать. Не сбиваюсь. Несколько сдач подряд выходят мелкие карты. Счет увеличивается. Меряю взглядом оставшееся число карт в "башмаке". Осталось четыре колоды. Столько же ушло. Счет плюс пять с копейками. Поднимаю ставки на боксах до тридцати долларов на каждом. Две сдачи подряд у дилера перебор. Выигрываю. Счет почти плюс шесть. Поднимаюсь до пятидесяти. На первый бокс приходит четверка и семерка. На второй - дама и туз. У дилера пять. Супер. На первом удваиваюсь. На втором блэкджек - выплата три к двум. В этот кон я зарабатываю сразу триста пятьдесят баксов. А счет тем временем все растет. Прочь страхи и сомнения. Нужно брать свое. И я беру. Выступаю по сто долларов. Как там дела у остальных, мне уже по барабану. Я весь в игре. Чувства накалены до предела. Я наэлектризован. Напряжен. Вот оно - то самое, ради чего люди приходят в казино. То состояние, ощутив которое однажды, ты - на крючке. Попался. Хороший ты игрок или плохой, считаешь карты или нет, мошенник или просто лох - это уже не имеет значения. Сути дела это не меняет. Теперь ты не человек - ты оболочка. Пустая и бесчувственная. И жизнью ты наполняешься только здесь. В этих обитых темным бархатом стенах. В этом тихом царстве игры и азарта.

Седой встает со своего места и подходит ко мне:

- Не возражаешь, если я поставлю на тебя?

- Можно.

Он сгребает свои чипы и ставит по пятьдесят долларов на мои боксы так, чтобы его фишки стояли под моими. Сам отходит в сторону. Это означает, что он просто предоставил мне свои деньги. Я делаю ходы, я решаю брать карту или останавливаться, удваиваться или сплитовать. Если бокс выигрывает, то деньги получаем и я и он. Я - за свою ставку, он - за свою. Если бокс проигрывает, то проигрываем мы вместе. Он просто понял, что у меня пошло. И он прав. Карты выходят из игры, а счет постепенно растет. Когда дилер доходит до засечки, то есть когда в "башмаке" остается две колоды, он интересуется - хотим ли мы добить все до конца или можно перемешать колоды. Я прошу доиграть, еще бы такой отличный расклад. Девушке все равно. "Инженер" кивает. Доигрываем. Дилер начинает мешать колоды. Четвертый шаффл.

Фишки разбросаны вокруг меня, их очень много. С какого то момента я перестал складывать их в столбики. Подсчитываю сколько всего. Тысячи двести сорок долларов. Седой доволен. Он тоже в плюсе. Протягивает мне руку:

- Молодец.

- Стараюсь, - пожимаю руку ему в ответ.

- Хорошая игра, - "Инженер" поворачивается ко мне, поднимает стопку водки и выпивает.

Тем временем дилер закончил перемешивать карты и, игра началась. Вхожу по десять баксов. Счет-то нулевой. Следует несколько неудачных конов. Черная полоса, но это естественно. За взлетами следуют падения, за падениями - взлеты. В картах все как в жизни. Пересижу этот момент на минимуме и потом снова подниму. У пит-босса ворчит рация. Она тихо переговаривается с кем-то, потом что-то шепчет дилеру. Дилер смотрит на меня и произносит:

- Вам отказано в surrender на тузе.

- Почему? - Спрашиваю.

- Без объяснения причин.

- Вот уроды, - ругается инженер и жестом показывает пит-боссу, чтобы принесли водки и бутерброд.

Отказ в surrender на тузе это сразу минус один процент. Другими словами даже счет карт не спасет. Теперь я буду просто проигрывать. Но этого я делать не собираюсь. Двигаю фишки дилеру и прошу разменять на крупные, чтобы не тащить всю эту кучу в кассу. Получаю тысячу двести, встаю и ухожу.

Обмениваю деньги, подхожу к гардеробу, одеваю куртку. На выходе рядом с охранниками стоит симпатичная девушка-администратор.

- Молодой человек, - обращается она ко мне, - у вас Black Card.

- Не понял?

- У вас черная карта. Больше в нашем казино вы играть не сможете.

Молча улыбаюсь ей в ответ и выхожу из казино.

На улице достаточно прохладно.

ГЛАВА 2

Я снимал комнату в районе Академической. Сталинский дом, огромная лестница в подъезде, высокие потолки. Во дворе фонтан. Летом он даже работал. Никогда до этого не видел фонтаны во дворах. По утрам около него тусовались бомжи. Мылись и стирались. Вечером жители окрестных домов расслаблялись пивом. Недалеко находился супермаркет, лавочки около него облюбовала для себя местная молодежь. Был слышен мат и смех. Рядом всегда стояло несколько машин, из открытых дверей тянуло блатняком. Человек в телогрейке, жиган-лимон, централ. В общем, стандартно.

Когда дама бальзаковского возраста с именем Джульетта, (больше подходившим для сценического псевдонима какой-нибудь стриптизерше, чем сотруднице риэлтерского агентства), вела меня на рандеву с хозяйкой квартиры, я искал положительные моменты в близости к станции метро и центру Москвы.

Когда хозяйка знакомила меня с проживавшими в двух других комнатах семейными парами, я радовался, что договорился о хорошей цене. О том, что с этим зоопарком мне предстояло прожить целый год, я особо тогда не задумывался. Наверное, зря.

Кузя и Аленка приехали в Москву из Воронежской области. Кузя работал охранником в банке. В основном, в ночную смену. Охранником он был не только по профессии. Охранником он был по жизни. Высокий, большой, тупой и угрюмый. Контактов с ним я старательно избегал. Вообще-то в реальности его звали Миша, но я и мои друзья всегда называли его Кузя. Почему Кузя? Кузя - друг Аленки, все просто.

Аленка работала периодически. Периоды были короткими. В свободное время она сидела на кухне и болтала по телефону. На другом конце провода висела некто Анька. Аленка щелкала семечки и обсуждала свои насущные проблемы. Кузя приходил утром, ел и ложился спать. Просыпался под вечер, снова ел и. они с Аленкой шли в душ. Из-за двери через некоторое время раздавались звуки любви. По ходу у этого мутанта вставал только в ванной. Если кто-то из жильцов не успел помыться до этого времени, то крупно обламывался. Водные процедуры Кузя с Аленкой принимали долго, и заходить в ванную после них категорически не хотелось.

А еще Аленка пела. По вечерам, когда Кузя уходил охранять, разговаривать с Анькой не хотелось, а из чатов ушли в оффлайн все Аленкины друзья, в такие моменты она брала в руки гитару и начинала музыкальные экзерсисы. Ее репертуар сельских песен по-настоящему ужасал. Однажды Кузя подарил ей караоке. Наверное, у Аленки был день рождения. В этот день живые позавидовали мертвым.

Другая семейная пара набрала на несколько очков больше по моей шкале оценки соседей. Накинул им пару пойнтов исключительно из-за отсутствия интимной близости в ванной комнате, а так все остальное, конечно, присутствовало и отталкивало.

Гене сорок лет. Тучный и бесформенный. Когда он не пьяный - у него похмелье. Когда пьяный, то еще не факт, что у него его нет. Лицо нездорового цвета, то синее, то зеленое, то сине-зеленое. Этакий хамелеон, меняющий окрас в зависимости от названия выпитого напитка. Говорят, что хозяева собак со временем становятся похожи на своих питомцев. С Геной похожая тема, только он похож не на собаку, а на своего тезку из мультика про Чебурашку. Добрые глаза, здоровая рожа, ну, и зеленоватый оттенок. Куда без него?

Гена ходил по дому в белой, ну как в белой, в изначально белой, майке и китайских тришках спортивного покроя. Работал он предпринимателем.

Его жена большую часть своей жизни проводила на кухне, и что-то жарила, жарила, жарила. Фанатично и со злорадством. С большим количеством масла, гарью и дымом.

У Гены была фирма. Рекламное агентство, как он говорил. Они занимались наружней рекламой. Растяжки и прочее говно. Гена - генеральный директор. Три раза в неделю к нему приходил партнер по бизнесу, чувак со взглядом хронического неудачника. Заместитель генерального директора, по-видимому. Они с Геной оккупировали кухню и распивали водку. Наверное, это было либо совещание, либо переговоры. Короче, бизнес-процесс. Генино предприятие явно функционировало.

Зато у меня в комнате был балкон. Знаете, такие балконы бывают только в старых советских домах. Маленький по площади, незастекленный, с проржавевшими шатающимися перилами. Я выходил на него, внизу по тротуару бежали люди, чуть дальше по проезжей части сновали автомобили, справа два раскидистых тополя степенно раскачивали на ветру своими косматыми шевелюрами, а вверху синело небо. В тот год всегда стояла хорошая погода, летом тепло и ясно, зимой солнечно и морозно. И небо было удивительно синим. Я смотрел на прохожих, роняя пепел. Полгода назад я окончил университет, о прошлом еще не вспоминал, о будущем пока не думал.

В субботу я проснулся раньше, чем обычно, потому что Кузя пришел с работы и врубил Сектор Газа. Мудак. Дверь в его комнату была открыта нараспашку. "Солнышко лучистое улыбнулось весело" - проорало из колонок. Девять утра, выходной день. Когда этот тупой урод поймет, что соседи спят в такое время? Поворочался в кровати, заснуть не получилось. Я встал, огляделся. Одежда раскидана по комнате, телевизор работал всю ночь, фикус на окне совсем загнулся от сигаретного дыма. Я нашел около кровати пульт и выключил телевизор. "Водки пять бутылочек, завались и месиво. И поэтому мы, блин, затянули песенку" Это прекратится или нет? Я подошел к шкафу, включил музыкальный центр, повернул ручку громкости до упора и ушел чистить зубы. Дверь в комнату оставил открытой. Когда я вернулся, то соседняя комната была закрыта. Оттуда не раздавалось ни звука. Я выключил центр.

В холодильнике из еды было только шампанское. В фужере оно вызывающе зашипело. Зазвонил телефон:

- Проснулся? – Голос у Нинзи бодрый. Слишком бодрый для человека, которого вчера ночью я запихивал в такси в бессознательном состоянии. Похоже, что он уже выпил.

- Вроде проснулся, – ответил я.

- Я сейчас приеду.

- Купи шампанского.

Через полчаса в мое тихое субботнее утро ворвался Нинзя. Спокойные выходные с «валянием» в кровати и просмотром один за другим фильмов были обречены. Да здравствует двухдневное пьянство!

- Приколи, пальто вчера в такси оставил. А в карманах мобила была и десять штук, – прокричал Нинзя с порога. Огорченным он не выглядел, скорее наоборот. Несомненно, это был его плюс не переживать при потере денег.

- А звонил мне как? - Спросил я.

- Да утром новый телефон купил.

- А что ты лыбишься тогда, как идиот? Просрал пальто и лыбишься, - я скрутил пробку от шампанского, раздался хлопок, из горлышка повалила пена, - шампанского?

- Погода хорошая. Тепло. Вот и радуюсь, - Нинзя протянул фужер.

Я распахнул шторы и зажмурился, "солнышко лучистое улыбнулось весело". Открыл балкон, легкий весенний воздух рванул в комнату, прогоняя сигаретные выхлопы.

- Пошли на улицу. И пальто мне купим заодно, - Нинзя вопросительно посмотрел на меня.

Мы шли по направлению к Ленинскому проспекту. На улице было тепло, но я на всякий случай одолжил Нинзе свою куртку.

Наступила весна. Не по календарю. По-настоящему. Она ощущалась во всем. Витала в воздухе, оживала в деревьях, отражалась в лужах. Снег потемнел, смешался с землей, как будто зачерствел. Собаки не злились на прохожих, а лениво валялись, подставляя свои мохнатые спины солнечным лучам. Около кинотеатра Улан-Батор собралась толпа коллекционеров. Филателисты, филокартисты, нумизматы. Они разбились на кучки и оживленно переговаривались. Некоторые слонялись от одной кучки к другой. Около фонтана стояли парень с девушкой, держались за руки. Девушка смущенно улыбалась. На перекрестке Профсоюзной и Дмитрия Ульянова водители уступили нам дорогу и подождали, пока мы пройдем.

- Я – пьяный, - зачем-то сказал Нинзя. Видимо, он хотел, чтобы я это знал.

Мы дошли до площади Гагарина, пальто так и не купили, свернули к академии наук, высокому зданию с "золотыми мозгами" на крыше. Около академии наук есть смотровая площадка. Красивый вид на Москву-реку и Лужники. Мы встали, облокотившись на блестящие металлические перила. Смотрели и курили. По третьему транспортному сновали тачки. Их было много, ехали они быстро.

- Когда машину купишь? - Спросил я Нинзю.

- Не знаю, - Нинзя поплотнее запахнул куртку, на смотровой дул сильный ветер. - Мне на ней ездить некогда.

- Почему?

- По выходным я пьяный, - Он на несколько секунд задумался, потом произнес: - А по будням у меня похмелье.

- Купишь машину - перестанешь пить. Плюс? - Спросил я и сам же ответил: - Плюс.

- Никакой не плюс. Мне нравится так жить, и я пока живу. Как надоест - перестану.

- И что будешь делать тогда?

- Перестану пить, буду спортом заниматься, заведу семью, куплю машину, буду ходить в офис, приходить из офиса, смотреть телек, трахать жену, ложиться спать. И так каждый день. Правда, все это очень скучно, - он улыбнулся.

- А сейчас не скучно? Все одно и то же. По выходным бухать, по будням похмеляться. Клубы, бары. Бары, клубы. Занимаемся каким-то скотством. Смысл жизни - нажраться и потрахаться. У меня все это уже вот здесь, - я провел рукой по горлу.

- Эээ, парень, да ты взрослеешь, - как-то грустно произнес Нинзя. - В бильярд идем играть?

В здании РАН на втором этаже находилась бильярдная. Очень уютная. Мы иногда заходили туда поиграть в русский.

- Не, надоело. Пошли в казино. В Luxor. Тут рядом, - предложил я.

- Я ни разу не играл. Даже правил не знаю, - ответил Нинзя.

- Я тебе объясню по дороге. Идем.

- Ладно, - согласился Нинзя, - идем.

Три самые популярные игры в казино – рулетка, покер и блэкджек. Простые правила в рулетке – делай ставку на события и получай выигрыш, если повезло. Поставил пять баксов на красное. Выпало красное – получил десятку. Выпало черное - отдай пятерку. Можно играть на число, тогда выигрыш составит тридцать пять умножить на ставку. Можно на сплит или на стрит, то есть на два или на три соседних числа. Выигрыш семнадцать или одиннадцать к одному. Чем больше полей ты накрываешь, тем увеличивается вероятность того, что ты поднимешь, соответственно коэффициенты уменьшаются. Все просто и понятно. Поэтому рулетка - самая популярная игра.

Чтобы садится играть в блэкджек или покер, нужно для начала выучить основные стратегии, соблюдая которые, ты не будешь сливать деньги впустую, а хотя бы минимизируешь свои потери. Для блэкджека нужно держать в голове более двухсот вариантов расклада. Несколько часов потребуется на запоминание таблиц, а дальше только постоянная игра в казино доведет все до автомата. Не зная основы, подходить к столу для блэкджека – пустая трата времени. Тупо надеяться, что казино даст тебе выиграть. С покером ситуация похожая. Не зная основных принципов игры, будешь обчищен в момент. Ты даже не заметишь, как это произойдет. Просто в какой-то момент засунешь руку в карман и поймешь, что у тебя только двести рублей на такси до дома.

Больше всего различных стратегий на рулетке. Правда, ни одна из них не приведет к победе, и результат всегда будет одинаковый – ноль. Самая старая и самая известная тактика игры – это мартингейл. То есть, когда игрок ставит на цвет и в два раза увеличивает ставку в случае проигрыша. Казалось бы, все отлично. Поставил доллар – проиграл. Поставил два - снова проиграл. Поставил четыре – проиграл. Поставил восемь - выиграл. Итого, чистый доллар прибыли. Ведь рано или поздно твой цвет все равно выпадет. Значит, все потраченные деньги ты вернешь. Понятное дело, что если бы все было так просто, то никаких казино не было бы и в помине. Максимальная ставка. Все из-за нее. На каждом игровом столе можно ставить только в определенном диапазоне. Минимальная ставка - десять баксов. Максимальная - пятьсот. Как-то так. Сколько раз можно удваивать ставку от десяти до пятисот? Десять, двадцать, сорок, восемьдесят, сто шестьдесят, триста двадцать. Шесть раз. Не густо. Вероятность того, что шесть раз подряд выпадет не ваш цвет, равна, примерно, восемнадцать тысячных. Это значит, что такое происходит где-то один раз за пятьдесят пять спинов. Рискованная стратегия. Учитывая то, что когда вы шесть раз подряд проиграете, то поймете, что находитесь в полной жопе. А именно минус шестьсот тридцать баксов. Может это и не много, зато проиграете вы их очень быстро.

Есть две модификации мартингейла – даламбер и уайтакер. Игрок должен менять ставки в случае проигрыша. Но не удваивать. Немного иначе. Тогда число проигрышей подряд будет больше шести, но не ощутимо выше. Все равно рано или поздно вы проиграете. Существует также множество стратегий, когда игрок должен запоминать, какие числа выпадают и в соответствии с этим ставить или не ставить некую сумму денег. Все эти системы основаны на предположении, что существует закономерность в том, куда в очередной раз попадет шарик, потому что крупье раскручивает рулетку всегда с одинаковой скоростью и кидает шарик через одинаковые промежутки времени после раскрутки. Казалось бы, так оно и есть, но проверить это не представляется возможным. В любом случае все эти темы пробованы-перепробованы и ни одна не позволила игроку выиграть.

Лично мне оптимальной виделась стратегия, когда игрок ставит на шесть чисел (сикслайн), а в случае проигрыша увеличивает ставку, как в мартингейле, только не в два раза, а поменьше. В этой схеме можно играть, даже если выпадет восемнадцать проигрышей подряд, вероятность чего очень мала. Но уж если произойдет девятнадцать неудачных спинов, то не обессудь, но ты попал на очень круглую сумму.

Все это я рассказывал Нинзе, пока мы шли к Luxor. Он молча слушал. Иногда курил. Наконец, я закончил.

- И давно ты играешь? - Спросил Нинзя.

- Ни разу не играл. В теории все знаю. По работе пришлось разбираться.

- А в казино был до этого? - Поинтересовался он.

- Был несколько раз, - ответил я, - но не играл. Только смотрел.

Вообще-то Luxor - это отель. А казино там на первом этаже. Мы прошли через стеклянную крутящуюся дверь, пропищали ключами в металлоискателе, улыбнулись девушке-администратору.

Что сразу подкупает в казино, так это атмосфера. Войдя в Luxor, мы словно оказались в другом измерении. На полах мягкие ковры, ноги в них словно утопают, стены обиты звукоизолирующей тканью, окон нет. Со всех сторон раздаются звуки игровых автоматов. Внутри невозможно определить, сколько сейчас времени, день сейчас или ночь. В казино вообще не существует такого понятия, как время. Есть только игра. И ничего больше.

Мы прошли по длинной ковровой дорожке. По обе стороны ряды автоматов. Их так много, что разбегаются глаза. Куда ни глянь - везде автоматы. Наконец, мы попали в центр казино. Маленькое пространство заставлено игровыми столами. Они стоят почти вплотную друг к другу. Вокруг них толпа народа, взгляды сосредоточены, чувства накалены.

Мы обменяли деньги на фишки, заказали выпить и сели играть в рулетку. Новичкам везет. Это совершенно реальная тема. Не могу этого объяснить, но так есть на самом деле. То ли дилер на глаз определяет, что ты первый раз в игре, и кидает шарик в ту ячейку, в которую надо. А уж что-что, а это дилер точно умеет делать. То ли ты, плохо ориентируясь в правилах игры, делаешь нелогичные ходы и неоправданно рискуешь, что в конце концов дает результат. То ли ты совершенно мистическим образом притягиваешь к себе деньги. Но факт остается фактом - новичкам, действительно, везет.

И тогда нам тоже повезло. Мы ставили на сикслайн. Если проигрывали, то чуть-чуть увеличивали ставку. Самое длинное число проигрышей подряд было одиннадцать. В тот момент я думал, что мы слились подчистую. Нам хватало фишек еще на один спин. На кону стояло что-то близкое к ста долларам. Когда на двенадцатый раз выпало число из нашей шестерки, мы с Нинзей облегченно вздохнули. Получили фишки и встали из-за стола. Чистый выигрыш составил четыреста долларов или по две сотни каждому. Естественно, эти деньги мы пропили в тот же вечер. Точнее той же ночью. Ясное дело, что домой я попал только в пять утра. Пьяный, уставший и, главное, довольный.

Играть мне понравилось. Нинзе тоже. Мы всю ночь вспоминали подробности игры, наперебой обсуждая запомнившиеся моменты. Хотелось продолжать. Играть, играть и играть. Ощущение было такое, что мы знаем что-то, чего не знают остальные. Что у нас есть какое-то качество, которое позволяет побеждать. Такая смесь теоретических знаний, наглости, азарта и выдержки. Настоящий игроцкий коктейль. Мы не думали, что подсели на азартные игры. Мы вообще не задумывались над тем, что это может затянуть. Напротив, казалось, что в любой момент можно сказать - "Хватит" и этого будет достаточно. В любое время можно соскочить. Ведь мы же контролируем себя и свои чувства. Мы никогда не позволим страсти возобладать над разумом.

А раз так, то мы обязательно пойдем играть еще.

Как можно скорее.

ГЛАВА 3

- Вставай, вставай. В школу пора. - Мать трогает меня за плечо и легонько трясет.

Я потягиваюсь, приоткрываю глаза. Делаю вид, что просыпаюсь. Она уходит на кухню. Слышен звук наполняющегося водой чайника. Хлопает дверца холодильника. У меня есть еще десять минут до того, как она придет будить меня второй раз. Проваливаюсь в легкую приятную дрему.

- Все готово. Подъем. - Она снова тормошит меня. - Завтрак на столе.

Откидываю одеяло и сажусь на кровати. От холода кожа на руках покрывается маленькими бугорками. С кухни приятно тянет кофейным ароматом. Иду в ванную, засовываю руки под горячую воду, до красноты растираю лицо.

По смоленским меркам моя школа находится далеко от дома. Школа в центре, а живу я на Киселевке, это почти окраина. Рядом есть две школы, где я мог бы учиться, ходу до них пять минут. Но каждое утро я должен идти до остановки, ехать на автобусе, потом топать через парк. Потому что в гимназии специализированные классы, потому что школа нацелена на поступление своих учеников в институты, потому что там строгая дисциплина и лучшие учителя в городе. По крайней мере, так мне отвечали родители, когда я спрашивал их - почему все ребята из нашего двора ходят в шестнадцатую, а я должен каждое утро тащиться в эту дурацкую гимназию?

Автобус идет в семь тридцать пять. В семь тридцать я на остановке, хожу туда сюда до фонарного столба и обратно, стоять на месте очень холодно. Февраль в этом году в ударе, уже две недели температура не поднимается выше минус пятнадцати. Сегодня утром вообще минус двадцать три. Эх, еще бы два градуса вниз и можно было не идти в школу, при минус двадцати пяти отменяют занятия. На прошлой неделе во вторник отменили. Мы завтракали, а по радио объявили, что из-за холодов школы работать не будут. Я очень обрадовался, доел и пошел спать. Автобус приходит через шесть минут. Почти по расписанию. Проталкиваюсь через толпу к окну, царапаю ногтем заледеневшее стекло, потом дую на него, потом большим пальцем увеличиваю глазок и снова дую. Наконец, через него можно смотреть. Лбом прислоняюсь к стеклу, гляжу в окно. В темноте различаются силуэты деревьев, они причудливо изогнуты. Деревья плавно проплывают мимо. Становится плохо видно, глазок затягивается ледяной паутинкой.

В школе пусто, до занятий еще полчаса. У входа в раздевалку на стуле сидит пожилая уборщица, в ее глазах усталость и покой.

- Здрасьте, тетя Зина! - Звонко чеканю я.

- Давай, давай, проходи, не топчи, - ворчит она.

Спускаюсь в подвал, вытаскиваю сменку из шкафа, снимаю куртку и переобуваюсь.

Первый урок - география. Поднимаюсь на второй этаж, учительская открыта, внутри никого. Беру ключ от своего кабинета. Около дверей стоит бюст Пржевальского, путешественника, который что-то искал в Азии и нашел странную лошадь. Бюст большой и белый. Мраморный что ли? Пржевальский похож на Сталина, такие же солидные усы. Отвешиваю ему оплеуху и выхожу. Класс географии - соседний, открываю его и включаю свет. В кабинете тепло, мерно шумят батареи.

Сажусь за последнюю парту. Слева на стене висит огромная фотография, на ней Сенкевич с командой путешественников. Они стоят на палубе небольшого корабля, их лица спокойны. Внизу размашистая подпись - "Смоленской гимназии. Юрий Сенкевич". Класс постепенно заполняется, обмениваются кассетами с новыми частями "тигра каратэ", списывают домашку по математике. Я разглядываю фотографию, представляю себя на корабле вместе с этими моряками, перед глазами плывут картинки из "Клуба Путешественников" - джунгли Новой Гвинеи, лазурные воды Индийского океана, скалистые горы Норвегии, белоснежный песок на островах Фиджи. За окном темно, еще только полдевятого утра, стекло дрожит от ветра, из щели между стеной и рамой тянет холодом.

Начинается урок, учительница вызывает меня к доске:

- Животный мир тундры. - Спрашивает она злым невыспавшимся голосом.

- В тундре холодно, еще холоднее, чем здесь, поэтому в тундре вряд ли кто-то живет. Соответственно никакого животного мира там нет. - Отвечаю я, разглядывая ее серую, накинутую на плечи, шаль.

Она отрывается от заполнения классного журнала и внимательно, как будто с любопытством, смотрит на меня. Я знаю, что на самом деле ей все равно, хорошо ли я знаю ее предмет или плохо. Ее уже давным-давно ничего не волнует в этой жизни. После того, как ее муж не вернулся из экспедиции в горах Средней Азии, она потеряла интерес к происходящему вокруг. И вот она сидит и сверлит меня взглядом. А я отвожу глаза.

- Учил? - Устало выдыхает она.

- Нет.

- Давай дневник.

Приношу дневник, она открывает его, изучает мои оценки, перелистывает на прошлую, а потом и на позапрошлую неделю. Красные пятерки по математике бросаются в глаза. Они выделяются на фоне двоек и троек по остальным предметам.

- Нравится математика? - Спрашивает она.

- Ну, так

- А география, что, совсем не интересна?

- Да нет. Интересна. Просто вчера Спартак играл, и животный мир тундры как-то прошел стороной.

Она рисует аккуратную двойку в моем дневнике и расписывается.

- Знаешь, а ведь ты мог бы хорошо учится, если бы захотел. Держи, - она протягивает мне дневник.

Я пожимаю плечами, беру дневник и сажусь за парту. Оставшееся до конца урока время вывожу на последнем листе тетради название панк-группы The Exploited.

Следующий урок - алгебра. Илья Аркадьевич, наш учитель, орет с порога:

- Сегодня контрольная, с парт все убрали.

Раздает специальные тетради для контрольных. Многие его не любят и даже боятся. Спрашивает он строго, но справедливо. В Смоленске это лучший учитель математики.

Я быстро решаю свой вариант, тетрадь с задачами сразу уходит по рядам. Илья Аркадьевич сидит за столом около доски, грызет карандаш, трет рукой морщинистый лоб и немного покачивается на стуле. Взад, вперед. Взад, вперед. По ходу не может решить какую-то задачу. Киря толкает меня в спину. Поворачиваюсь.

- Чего? - Тихо спрашиваю я.

- Помоги решить, - шипит он в ответ.

- Давай условие.

Он протягивает бумажку с задачами. Они такие же, как в моем варианте, только числа другие. Быстро решаю и передаю Кире. Он списывает, и его тетрадь также расходится по классу.

Наконец, звонок. Мы по очереди встаем, подходим к столу и кладем тетради перед Ильей Аркадьевичем. Он дожидается, когда все сдадут, выравнивает стопку, запирает тетради в шкафу на ключ и уходит обедать.

Полчаса перемена, надеваем куртки и выбегаем на улицу покурить. Прячемся за угол, чтобы директор не заметил нас с крыльца, Киря достает пачку союз-аполлона и угощает всех сигаретами. Обсуждаем контрольную, кто, сколько решил, кто, сколько успел списать. Я понимаю, что неправильно решил последнюю задачу. Нужно исправить.

Заходим в школу, от никотина кружится голова. Илья Аркадьевич еще обедает, это хорошо. Ключ от шкафа лежит у него в столе в верхнем ящике. Мы открываем шкаф, достаем тетради и начинаем исправлять последнюю задачу. У половины класса такая же ошибка, потому что они списывали у меня. Никто не спешит и не нервничает, пять человек на стреме по всему пути от столовки до кабинета математики. Да и исправляем ошибки мы таким образом после каждой контрольной. Так что дело привычное.

- Шухер. Идет, - раздается из дверей.

Мы кладем тетради в шкаф и запираем его. Ключ отправляется на свое место в верхний ящик стола. Завтра Илья Аркадьевич вновь будет приятно удивлен результатами работы.

На геометрии к доске отправляются сразу пять человек. Решают задачи из домашнего задания. Илья Аркадьевич подходит ко мне, пишет условие.

- Вчера решал варианты вступительных в МГУ. Вот эту задачу решить не могу. Посмотри, может, надумаешь чего.

Урок заканчивается. У нас обед, ученики вываливаются в коридор и спешат в столовку. Я задерживаюсь в кабинете.

- Не знаю пока, как решать. Дома еще подумаю. - Я подхожу к Илье Аркадьевичу.

- Давай. Через две недели уже олимпиада по математике. Ты готовишься?

- Ну, так, немного.

Он достает из стола книжку. Потрепанная обложка, мятые засаленные страницы. Сборник задач с областных олимпиад.

- Порешай дома. Тут хорошие примеры есть.

- Хорошо. Спасибо.

Я кидаю книжку в портфель и бегу в столовку.

После обеда только история и всё - можно идти домой. Слушать эту нудятину про политическое устройство буржуазной Европы невыносимо скучно. Я рву тетрадный лист на несколько кусков, разжевываю их во рту и слепляю шарики. Ручка тут же трансформируется в плевательное приспособление. Через несколько минут весь класс плюется друг в друга и давится от смеха. А история буржуазной Европы безвозвратно забыта. Карлон, так мы зовем препода, просит меня встать и покинуть его занятие. Встаю и покидаю. Да и пошел он со своей историей, пидор конченый.

Прихожу домой, включаю телевизор, там передача "Парламентский час". Придумать что-то еще более унылое очень сложно. От скуки начинаю решать задачи из сборника, который мне дал Илья Аркадьевич. В шесть часов звонит Киря.

- Пошли в гараж, - предлагает он.

- А что там? - Спрашиваю.

- Ну, пива попьем.

- Ну, пошли.

Гаражи находятся на самой окраине Смоленска, сразу за ними овраг, еще дальше - лес. В одном из них собираются знакомые чуваки, играют на гитаре, выпивают. Почти треть всего пространства занимает барабанная установка, пол усеян пустыми бутылками из-под пива и слабоалкогольного напитка "Крейдяночка", на стене нарисована огромная анархия, рядом портрет Сталина, в углу стоит старый телевизор с разбитым экраном, на нем трехлитровая банка, доверху набитая бычками. У входа пыльный диван, прожженный сигаретами везде, где только можно.

В гараже уже тусуются два чувака, один из школы, другого я не знаю. Здороваюсь, они протягивают пиво. Киря приходит минут через десять, приносит бутылку водки. Мы вчетвером бухаем. Появляются какие-то люди, приносят еще алкоголь, начинают играть музыку. В десять вечера я, шатаясь, выхожу на улицу. Темно и холодно. Пешком иду домой и постепенно трезвею. Прихожу, родители уже спят. Я тихо пью чай на кухне и смотрю в окно, где снежные хлопья кружат в оранжевых отсветах фонаря. Валит снег, а, значит, завтра будет не так холодно. И это хорошо.

ГЛАВА 4

В июне я переехал на новую квартиру. Прожил год в коммуналке на Академической и покинул ее без сожаления. Ежедневный зоопарк соседей, наглухо прибитая старуха-хозяйка, шансон во дворе из настежь открытых шестерок реальных пацанов. Я остался должен соседям за свет и старухе за месяц проживания. Маленькая месть маленького человечка.

Я снял двухкомнатную квартиру на улице Гарибальди. Рядом находилось казино Four Seasons. Это заведение стало для нас с Нинзей вторым домом.

Выиграв в Luxor в рулетку, мы еще несколько раз играли в нее, но неудачно. «Если хотите выиграть в рулетку, то никогда в нее не играйте». Ага, Эйнштейн был умный чувак. Честно заработать денег на рулетке невозможно. Мы с Нинзей остановили свой выбор на блэкджеке. Единственной игре в казино, где можно заработать деньги своим собственным умом. Да и соображать то особо не требовалось. Сиди себе, да карты считай, а в нужные моменты просто поднимай ставки. Нужно только иметь хорошую память и натренироваться быстро считать, складывать, отнимать и иногда делить. И придет успех.

Блэкджек похож на «очко». Игровой процесс таков: дилер сдает игроку две карты, а себе одну и открывает ее. Игрок смотрит на свои карты, например, валет и восьмерка. В сумме этот составляет восемнадцать, потому что все картинки дают десять очков, а туз дает либо одно, либо одиннадцать. Итак, у вас восемнадцать на руках, а у дилера пятерка. Вы говорите "еще", и дилер сдает вам карту. Или говорите "хватит". Если "хватит", то дилер набирает себе. Причем набирает он до того момента, пока у него на руках не будет семнадцати очков или больше. Если он взял семнадцать или больше, то он обязан остановиться. Если дилер перебрал, то игрок выиграл. Когда дилер останавливается, то у кого больше очков – тот и победил. Выигрыш выплачивается один к одному. То есть ты поставил сто баксов, набрал больше, чем дилер, и получил двести баксов. Сто своих и сто выигрыша. Вот такая арифметика.

А если повезло и тебе выпало двадцать одно двумя картами, десятка и туз. То это называется блэкджек. Выигрыш - три к двум. Ставишь сотку, получаешь двести пятьдесят. Чистый плюс сто пятьдесят долларов.

Вотпочти все правила классического блэкджека. Есть еще несколько – double, split, surrender, бонусы, но это уже мелочи.

Этих знаний о блэкджеке уже достаточно. Можно садиться за стол и играть. Дилер подскажет в трудных ситуациях и посоветует, какой ход сделать. Можно играть, даже ничего не зная о правилах, а просто слушать дилера и делать так, как он говорит. Естественно, вы все проиграете, но сделаете это существенно медленнее, чем, если бы играли без подсказок. В казино нельзя проиграть немного, в казино нельзя проиграть половину от той суммы, которая у вас есть, нельзя проиграть десять долларов, встать и уйти. Можно проиграть только всё. Целиком и полностью. Таковы правила игры. Таков закон казино. Это знают все, причем знают еще до того, как первый раз зашли в заведение, чтобы поглядеть, что оно представляет изнутри. Знают, но заходят. Знают, но несут свои кровью и потом заработанные деньги. Чтобы отдать всё, чтобы заплатить и получить еще каплю наркотика, наркотика, гораздо опаснее героина, наркотика, который не убивает избранных членов общества, а который серпом срезает их под самый корешок. Наркотика мирового, планетарного масштаба. Наркотика под названием "азарт".

В Luxor я получил ощутимый внутривенный впрыск. Несколько проигрышей в дальнейшем лишь усилили эффект. Происходит привыкание, адаптация и, наконец, зависимость. Ты еще не понимаешь, но уже сидишь и сидишь плотно. И чем дальше, тем глубже "азарт" проникает в твой организм, подавляя спасательные инстинкты. Подавляя и сжирая всё на своем пути.

И через несколько месяцев ты больше не человек!

Пути назад нет, мосты сожжены!

Ты – игрок!!!

Добро пожаловать в мир удачи!!!

Все стратегии игрока в блэкджек сводятся к следующему: в игре восемь колод, то есть восемь умножить на пятьдесят два, джокеров нет, получается четыреста шестнадцать карт. Вероятность того, что дилер достанет из колоды определенную карту, например, туза червей, равна восемь разделить на четыреста шестнадцать, то есть одной пятьдесят второй. И такая вероятность выпадения изначально для всех карт. Но как только игра начинается и, карты из колоды потихоньку выходят, все вероятности изменяются. Идеальный игрок должен после каждого хода вычислять вероятности появления каждой карты и считать свои шансы, исходя из конкретного расклада. То есть, глядя на свои карты и карту дилера. У игрока есть несколько возможностей продолжения игры – взять карту (take), остановиться (stand), удвоить ставку (double), разделить карты (split) или отказ от игры (surrender). Он подсчитывает свои шансы, учитывая все возможные варианты развития игры, и делает тот ход, где шансы на победу больше. Вот и вся стратегия блэкджека в общем случае. Больше тут выдумать с математической точки зрения нечего.

Но как использовать эти знания в реальной игре? Не будем же мы прямо в казино высчитывать на компьютере все вероятности. Заранее все рассчитать не удастся, потому что различных раскладов в восьмиколодной игре миллионы, если не больше. Запомнить их все, конечно, нереально. Смотрели фильм "Человек дождя"? Там Дастин Хоффман поднимает кучу лаве на блэкджеке. Полная чушь. Это невозможно. То есть в блэкджек можно выиграть и можно делать это регулярно. Но для этого нужно сутками сидеть за столом. Нужно ждать определенного состояния колоды, которое наступает редко. И только в эти моменты взвинчивать ставки и играть агрессивно. Только так и никак иначе.

Чтобы применить свои математические способности на практике делается следующее предположение – колода бесконечна. Тогда вероятность появления каждой карты в любой момент равна одной пятьдесят второй. И пересчитывать варианты, после того как дилер достает карту из колоды, не нужно. Они не меняются. Так как колода всегда остается бесконечной. Возникает определенная схема действий, которая называется базовой стратегией игры в блэкджек или базой. База говорит игроку, какой ход он должен сделать в данной ситуации. Чтобы ее выучить, нужно зазубрить двести – двести пятьдесят вариантов расклада. А это не так трудно, как кажется. Мы с Нинзей запомнили базу за два часа и через неделю ежедневной игры в казино знали ее идеально. База снилась мне по ночам, базу я видел в электронных часах в метро, видел ее в цифрах на ценниках в магазине. База являлась мне в любом числе от двух до двадцати одного. Базу я знал идеально.

Но, к сожалению, не все так просто. Базовая стратегия не увеличивает выигрыш, она всего лишь уменьшает проигрыш. А если точнее, то она сводит его почти к нулю. А если совсем точно, то со ста долларов вы оставите дилеру лишь девять центов. Неплохо? Я считаю отлично.

Почти каждый день мы с Нинзей встречались после работы около метро Новые Черемушки и шли в Four Seasons. Играли в блэкджек примерно два часа и разъезжались по домам. Чтобы поспать, протянуть на работе следующий день и снова вернуться сюда. Мы жили по два часа в день. Время вне казино тянулось как резина. Казалось, что днем часы замедляли свой ход. Абсолютно никакого интереса, никаких желаний, никаких эмоций, пока ты вне игры. И только за карточным столом оживаешь.

Мы играли и играли. Но не зарывались. Не поднимали ставки и не давали азарту завладеть нами. Мы не пили алкоголь, чтобы не опьянеть и не сорваться. Не брали с собой больше трехсот долларов. Не отвлекались на автоматы, рулетку и покер. Только блэкджек и только базовая стратегия. Иногда мы проигрывали все, что было в карманах. Иногда уносили с собой двести – триста долларов выигрыша. Но в сумме мы так и бултыхались около нуля.

В один из вечеров мы привычно сидели за столом. Дилер тасовал колоды. Я заказал чай. Кроме нас никого не было.

- Сегодня днем зашел пообедать в кабак рядом с работой. Поел, покурил и двинул в офис, приколи, – сказал Нинзя, – а за счет забыл заплатить. Просто встал и ушел.

- И что дальше? - Спросил я.

- Официантка догнала. Заплатил. Только долго тупил – почему я должен за еду платить. Привык, что в казино бесплатно все. Даже как-то непривычно было деньги отдавать.

- Я тоже все время думаю об игре и о казино. Больше ничего не интересно, - протянул я.

- Так и подсесть можно. - Нинзя собрал свои фишки в ровный столбик.

- Ставки будете делать? – Вернул нас в игру дилер.

Я выступил по десять долларов на два бокса. Шелест карт прервал дурацкие мысли.

Нинзя был неправ. Мы не могли подсесть на азартные игры по одной простой причине - это уже давно произошло.

ГЛАВА 5

В школу сегодня не пошел, влом. Да и математики нет, так что не страшно. Проспал до десяти, поковырял холодную кашу, запивая чаем. Позвонил маме на завод.

- Привет, я на вокзал поеду. Билет в Москву куплю.

- А в школу? - Возмущается она.

- Там только история и литература.

- Ну, ладно, смотри сам.

- Я возьму деньги.

- Возьми в кошельке под зеркалом, - говорит она, - и на обратной дороге купи батон и литр молока.

- Ладно, пока.

Вхожу в старое здание вокзала, с потолка кое-где сыплется побелка, краска на стенах подернулась пузырями. Прохожу мимо зала ожидания, пахнет водкой, мочой и надеждами. Встаю в кассу, передо мной молодой солдат. Переминается с ноги на ногу и в нетерпении поглядывает на часы под потолком. В глаза бросается армейский ремень с огромной начищенной бляхой. Очередь движется неторопливо, жирная тетка-кассир постоянно куда-то уходит и иногда долго говорит по телефону. Недовольство на удивление не растет, люди благосклонно наблюдают за ее работой, щелкают семечки, в пол-голоса переговариваются. Сегодня теплое солнечное майское утро и ругаться никому не хочется.

Через двадцать минут солдат просовывает голову в окошко.

- Мне до Брянска на любой поезд, - просит он.

- Нету до Брянска, - почти торжествуя, отрезает кассирша.

- Совсем нету? - В некотором замешательстве переспрашивает он.

Лицо тетки вытягивается в злобной гримасе, еще чуть-чуть и она взорвется гневной тирадой и ругательствами в адрес непонятливого пассажира.

- Не ходют до Брянска поезда, - совладав с эмоциями, после некоторой паузы говорит она.

Парень отходит от окошка, явно не понимая, что же ему теперь делать. Не теряя времени протягиваю тетке паспорт и беру билет до Москвы на субботу.

Выхожу на улицу и с удовольствием вдыхаю свежий весенний воздух, смешанный с запахами железной дороги. Замечаю погрустневшего солдата, он в задумчивости стоит у расписания поездов и смолит приму. Подхожу к нему.

- Чувак, тебе до Брянска надо?

- Ага, - кивает он.

- Иди на автовокзал, там есть автобус до Брянска.

- А где это? Я первый раз в Смоленске.

Начинаю объяснять, что нужно перейти через мост, потом свернуть направо, потом понимаю, что мне все равно в ту же сторону.

- Пошли вместе, мне по дороге.

Поднимаемся на мост.

- А ты что такой нарядный, в часть что ли?

- Не дембельнулся. Домой еду, - он улыбается и молодцевато сдвигает фуражку чуть на бок.

- Круто, а где служил?

- В Калининградской области, на границе.

- Пограничник что ли?

- Ага, типа того. Далеко еще до вокзала?

- Да не, вон уже видно, - я показываю рукой в сторону виднеющегося сквозь зеленеющие верхушки деревьев белого здания автовокзала, - и как там в армии?

- Ничего особенного. Бухают все.

- Пиздили сильно?

- Да не особо, в начале пару раз и все, - он вытряхивает приму из пачки.

- На, вот, нормальную сигарету, - протягиваю ему пачку союз-аполлона.

- О, спасибо, - он угощается, - достала эта прима уже. Постоим, покурим?

- Давай.

Облокачиваемся на металлические перила, покрытые черной краской, прямо под нами железнодорожное полотно. Курим и сплевываем вниз. Солдат жадно втягивает в себя табачный дым и с удовольствием выпускает наружу густое никотиновое облачко. Над нами высокое синее небо, солнце приятно облизывает своими лучами. Пахнет цветущей сиренью и, немного, плавящимся гудроном. Все вокруг умиротворенно и спокойно. Слева сквозь деревья проступает силуэт старой церкви.

- Тебя как зовут-то? - Спрашивает он.

- Леха.

- А меня Витя, - протягивает руку.

На автовокзале народу мало, мы без очереди проходим к кассе, и чувак покупает билет на автобус до Брянска. Отправление через два часа.

- Ты торопишься куда-нибудь? - Спрашивает он.

- Да не.

- Может водки выпьем, а то еще два часа ждать?

- Давай, - соглашаюсь я.

Выходим из здания вокзала, в ларьке покупаем бутылку "смоленской крепости", бутылку лимонада и два пластиковых стаканчика.

- Где тут поблизости можно разместиться?

- Да вон, - я махаю рукой вправо, - на Днепр пошли.

Проходим метров триста и садимся на траве на берегу Днепра.

- Красиво, - вздыхает Витя, достает стаканчики и наливает по половинке, - ну, давай, за дембель.

Лично мне похеру за что пить. За дембель, так за дембель. Опрокидываю внутрь теплую вонючую водку.

- Дай папиросу, - говорю я, - что-то приму охота.

Алкоголь потихоньку обволакивает изнутри. В животе как-то теплеет, появляется приятная легкость. Витя травит байки из армейской жизни. Рассказывает, как ему выписывали лося, как переводили в кого-то там, остервенело стегая ремнем, чтобы на жопе отпечаталась кровавая звезда с бляхи.

- Я вообще в армию пошел только чтобы на гитаре играть научиться и татуировку сделать, - неожиданно говорит он.

- Ну и как? Успешно?

- Татуху набил, - задирает рукав и демонстрирует какое-то говно на плече в подтверждение своих слов.

- А на гитаре научился?

- Неа, - грустно вздыхает Витя, - с гитарой так и не срослось.

Он наливает еще по полстакана.

- А ты что на вокзале делал? Уезжаешь куда?

- Типа того. В Москву поеду в субботу.

- Работать?

- Не, в институт поступать.

Витя закуривает папиросу, поджимая губы, чтобы не заслюнить край и не наесться табака.

- Ну, и правильно. Нечего в этой армии поганой делать. Только время проебешь. На кого учиться будешь?

Поступать я собирался на механико-математический факультет, только говорить, что я хочу учиться на мехмате было как-то не в струю. Да и вообще долго пришлось бы объяснять.

- На механика, - ответил я, чтобы избежать лишних распросов.

Ну, а что, механико же математический факультет, значит, на механика. Все логично.

- Ооо, - уважительно произнес Витя, - нужная профессия. Молодчик.

- Накатим еще?

- Отчего бы не накатить? Давай.

Витек отворачивает крышку и разливает, как обычно, по половинке.

- Хороший ты парень, Леха, - говорит он и чуть заплетающимся языком произносит тяжелое слово, - коммуникабельный.

- Да ты тоже, Витек, нормальный чувак, - неожиданно для самого себя расшаркиваюсь я в ответной любезности, - а то у нас во дворе те, кто из армии пришел, еще хуже стали. До этого идиотами были, а после службы совсем съехали.

- Главное всегда человеком оставаться, - пафосно изрекает Витек и маленькими глотками выпивает водку.

Я следую его примеру.

До автобуса еще где-то минут сорок. Мы лежим в траве, в нескольких метрах от нас несет свои воды неприметная речушка. Совершенно невозможно предположить, что редкая птица долетит до середины Днепра. Я переплыву его за пару минут, что уж тут говорить о редкой птице.

- Днепр у вас какой-то хилый, - угадывает мои мысли Витек.

- Бывает, - пьяно отвечаю я.

Он садится, залазит в свою сумку, копается там и достает камуфляжную маску.

- На, держи, - протягивает он мне маску, - подарок.

Я тут же одеваю ее на голову. Витек заливисто ржет.

- Неужели и я так же дибильно выглядел? - Сквозь смех выдавливает он.

- А че ты вообще в армию пошел? - Спрашиваю я, - сам или забрали?

- Из института погнали на втором курсе, ну, я к бате на завод устроился, а потом повестка пришла, ну, я и пошел.

- Понятно. Водка вставила что-то сильно.

- Да, есть малеха. Без закуски потому что. Хули.

- Что, по последней и пойдем?

- Давай, - он доливает водку и выбрасывает пустую бутылку в кусты.

Мы закуриваем по сигарете, выпиваем и молча сидим, уставившись на реку. Хорошо. Спокойно. Жирный шмель лениво переваливается с цветка на цветок. Витек взмахом руки отгоняет его подальше.

- Бля, заебись на гражданке, - философски замечает он.

- Наверное, - мне не с чем сравнивать, но не сказал бы, что происходящее мне не нравится.

- Ладно, пора, батька с мамкой заждались уже поди.

Мы встаем и идем к автобусу. От выпитой водки шатает. Приходим за десять минут до отправления, Витек залезает на подножку, что-то спрашивает у водителя, поворачивается.

- Леха, - он сцепляет руки и трясет ими, - шарик он круглый. Хули. Даст бог - свидимся. Удачи.

Он исчезает в салоне. Я поворачиваюсь и медленно бреду к трамвайной остановке. Солнце припекает достаточно сильно. От температуры опьянение усиливается. Меня неплохо накрывает.

Сижу на скамейке, спрятавшись в тень остановки, курю. Рядом в пыли играют цыганские дети, две смуглые женщины, окутавшись разноцветными платками, наблюдают за ними.

Приходит трамвай, залезаю, цыгане вместе с остановкой плавно отъезжают назад. Прислоняюсь лбом к прохладному стеклу. Трамвай, громыхая своими старыми ржавыми суставами, медленно тащится в гору. Внизу маленькой змейкой извивается Днепр, маленькие двух и трехэтажные дома утопают в зелени. Кое-где выныривают купола церквей.

На остановке "Стадион Спартак" заходит Димон, чувак из моего класса.

- О, здорово, - удивляется он, - чего в школу не пришел сегодня?

- Да влом было.

- Ты куда едешь?

- Домой.

- Может пивчанского вдарим? - Предлагает он.

- Не, в жопу, спать охота.

- Ну, как знаешь, - он поднимается, - ладно, давай, мне сходить.

- Давай.

Димон выходит и какой-то нелепой прыгающей походкой скачет к ларьку с надписью "Белорусское пиво в розлив". У ларька очередь пять человек. Все со своими бидонами. Интересно, а у Димона тара есть? Неужели в портфеле прячет? Дворами ковыляю к дому, от жары накрывает уже конкретно. Заваливаюсь в квартиру, снимаю кеды и, едва пройдя внутрь, блюю в ванну.

Чищу зубы, смываю за собой, пью чай на кухне и заваливаюсь на диван спать. Когда просыпаюсь, мама уже дома.

- Кофе будешь пить, я только сварила? - Спрашивает она.

- Давай.

- Я тебе шоколадку купила, возьми на столе на кухне, если захочешь.

- Ладно, - я вспоминаю про молоко и батон, - забыл молоко с хлебом купить.

- Билет хоть купил? - Вздыхает она.

- Билет купил.

Через два дня родители провожают меня в Москву на майские вступительные экзамены. Мы стоим на перроне, проводница просит пассажиров заходить в вагон.

- Внимательно условия читай и проверяй все, - говорит мама.

- И не торопись, - подсказывает отец.

- И, главное, не расстраивайся, если плохо напишешь. В конце концов на основных экзаменах в июне можно будет еще раз попробовать.

Заскакиваю в вагон и машу им рукой.

- Как выйду с экзамена, позвоню, - кричу я им.

Состав трогается. Отец обнимает мать, они поворачиваются и уходят.

Письменный экзамен я сдал на восемь из десяти и прошел на устный, где меня успешно смешали с говном, поставили восьмерку и послали нах. Чтобы поступить нужно было устный сдать на десять из десяти.

Вопреки маминому совету, я сильно расстроился, приехал домой, уже конкретно положил на учебу и по восемь часов в день решал задачи с вступительных экзаменов. Каждый день. В течение полутора месяцев.

А Витькину камуфляжную маску я куда-то успешно проебал. Его, кстати, больше ни разу не видел.

Но мне почему-то кажется, что когда-нибудь мы обязательно встретимся.

Потому что шарик он круглый.

Хули.

ГЛАВА 6

Первое, что я сделал приехав в Москву, купил здоровенные гриндера черно-белой раскраски с солидными железными мысами. На это ушли все деньги, которые родители дали мне на месяц. В Смоленске такие носили только самые модные чуваки. Эти ботинки были для меня тогда пределом мечтаний. Я вышел из магазина, выкинул свои рваные кеды в мусорный бак, достал пачку синего LD и закурил. На душе легко и радостно. Был конец августа го года.

Двумя месяцами ранее я закончил школу, получил аттестат о среднем образовании, честно нажрался на выпускном вечере и поехал в Москву поступать в университет. Московский Государственный Университет имени М.В. Ломоносова, механико-математический факультет. Сдал два экзамена по математике. Получил восемнадцать баллов из двадцати. Написал сочинение и, уехал домой ждать результаты. За сочинение поставили трояк, а это означало, что у меня на один балл больше проходного.

Меня заселили в общагу на Ломоносовском проспекте. Первые месяцы я никак не мог привыкнуть к своим однокурсникам. Дистрофическое телосложение, толстенные очки, взлохмаченная шевелюра, рожа, сплошь усыпанная прыщами, тошнотворный запах и нечищеные зубы - типичный студент нашего факультета. Если добавить к этому еще то, что все они мыслили и действовали согласно своим, очень странным для остальных людей, понятиям, то получалась адская смесь. Общение с ними у меня долго не складывалось. Хорошо, что на нашем этаже в общаге из ста человек нашлось десять-пятнадцать обычных чуваков. Они, также как и я, шарахались от этих немытых динозавров. Мы познакомились в первый день на лестнице в курилке. Было первое сентября. Для студентов это праздник, а праздники принято отмечать. Денег у меня не было, но как оказалось, они и не были нужны. Водка появлялась ниоткуда в самый нужный момент. Второго сентября я проснулся в восемь утра и пошел учиться. Мне было семнадцать лет. О том, что после попоек бывает похмелье, я еще и не подозревал.

Отсидел лекцию по истории и семинар по алгебре. Больше в этот день пар не было. Пошел в общагу. На улице перед ФДСом сидели вчерашние знакомые и пили пиво. Я поздоровался и подсел к ним. Мне протянули бутылку. Второе сентября закончилось так же, как и первое. Последнее, что я помню, это как незнакомый парень вваливается в комнату и с грохотом ставит на стол четыре бутылки водки.

Мы бухали постоянно. Раз в два месяца я уезжал на выходные домой и в эти дни не пил. Приезжал в понедельник и все начиналось по новой. До двух часов дня учеба, потом бухалово в общаге. Проблемы денег не существовало. Есть бабки – идешь в магазин и покупаешь водку на все, нет - пьешь за чужой счет. Дают стипендию – все идут в магазин. Вход в общежитие прекращался в двенадцать ночи. Потом начинался обход. Два охранника и дежурная ходили по коридорам и прислушивались к ночным шорохам. Не бухает ли кто-то за дверью? Запалят – докладная на факультет. Две докладные – строгач и вон из общаги. Два строгача – прощай университет.

Мы лазили на улицу через окно на лестничной клетке третьего этажа. Нужно было, чтобы один человек стоял на подоконнике и, крепко держа тебя за руку, спускал вниз, пока не ухватишься за решетку окна на втором этаже и по ней не доползешь до решетки на первом. Если хватка ослабнет и твоя рука выскользнет, то при хорошем раскладе можешь несколько месяцев не ходить на физкультуру. А про остальные варианты лучше вообще не думать. Зимой начиналась жесть. Решетки покрывались льдом. Лазание по ним становилось реально опасным занятием. Думаете, это кого-то хоть раз остановило?

Мой сосед по комнате один раз упал из окна. Лез ночью за водкой, пальцы соскользнули. Он пролетел несколько метров, ударился о козырек подъезда, скатился по нему и упал на землю. Встал и, как ни в чем не бывало, пошел в магазин. Купил водки, залез обратно, побухал и лег спать. Утром проснулся и не смог пошевелить ногами. Приехали врачи, поставили диагноз - смещение позвонка. Два месяца больнички и год в корсете. Думаете, это кого-то остановило?

Чувак, который жил от нас через две комнаты, тоже однажды полез ночью в магазин. За водкой разумеется. Мы его держали, чтобы опустить на пролет ниже. Конечно, мы были пьяные. Его рука выскользнула, и он упал. На тот же злосчастный козырек. В этот раз обошлось. Он купил водку, упаковал ее в портфель. К нему подошел кто-то из местных. Достал нож и пырнул. Спасла толстая куртка. Нож порвал ткань и скользнул по телу. Нападавший убежал. Какие цели он преследовал, так и осталось тайной. Все равно это никого не остановило.

Денег не хватало. Не хватало катастрофически. Пирожок с картошкой и много чая без сахара - наш обычный дневной рацион. Мы начали тырить бухло и продукты в супермаркетах на Мичуринском проспекте. План простой – заходишь в магазин большой группой. Через несколько минут в магазин заходит еще один человек. Первые активно привлекают к себе внимание, хватают товары, потом ставят их на другие стойки, вызывающе ведут себя с охраной. Когда все внимание телекамер сосредоточенно на первой группе, то они берут две бутылки водки и передают их тому парню, который зашел на несколько минут позже, в месте, где нет видеонаблюдения. В супермаркете "Любимые продукты", сейчас там "Азбука Вкуса", такое место было в самом конце зала около стеллажей с хлебом. Мы быстро скидывали водку своему товарищу, который "совершенно случайно" проходил мимо, брали буханку хлеба и, подождав, когда он расплатится за бутылку минералки, шли на кассу. Минут пятнадцать нас обыскивали. Еще бы, вся охрана видела, как мы взяли две бутылки русского стандарта, но никто не видел, чтобы мы их поставили обратно. И на кассу мы их не поставили и под куртками у нас они не были спрятаны. Чудеса, да и только. А чувак с двумя литрами водки, чуть-чуть выпирающими из под громоздкого шерстяного свитера, уже ждал нас недалеко от магазина. Охрана нервничала, злилась, ругалась, но ничего предъявить не могла. В итоге нас отпускали. Скрепя сердце, но отпускали.

Один раз нас поймали. Причем именно в "Любимых продуктах". Уж слишком часто мы туда заходили. Охрана просекла тему и, когда Костя выносил водку, его тщательно обыскали. А на нас даже не посмотрели. Начали прессовать - плати штраф в десятикратном размере стоимости бухла или сдадим мусорам. Откуда у нас столько денег? Почувствовав, что охрана на мгновение расслабилась, Костя выдернул у них из рук свой студенческий и пулей вылетел на улицу. Мы стояли около входа и курили, ожидая, чем закончится. Не глядя на нас, он пронесся мимо и нырнул во дворы. Два массивных охранника выбежали на крыльцо, грозно помахали своими резиновыми дубинками, незлобно матернули нас, пообещав, что в следующий раз так легко с рук не сойдет и ушли внутрь. После этого случая набеги на супермаркеты мы стали делать гораздо реже.

Бухали в Солнцево на квартире у знакомого. Алкоголь кончился, пошли в Седьмой Континент. Денег не было. Мы отвлекали, чувак выносил, охранник палил. Охранник был пьяный и злой. Чувак был пьяный и с текилой под свитером. Охранник бычил, чувак тоже. Охранник не выдержал, завел чувака в подсобку, достал ствол и засунул его тому в рот. Сказывалась напряженная работа и вторые сутки без сна. Да и алкоголь, наверное, обострил нервы. Стрелять он, конечно, не стал, но ярких впечатлений парню хватило. Текилу пришлось оставить и заплатить штраф. Кажется, договорились до ста рублей.

На территории ФДСов стоял маленький магазинчик желтого цвета, да он и сейчас там стоит. Все называли его "Золотой". Держали его приезжие кавказцы, а продавщицами там работали полупьяные-полусонные телки. Когда я учился, там продавали паленую водку, «палево». Бутылка стоила сорок рублей и называлась она либо "Корабельная роща", либо "Три по сто пятьдесят". Недавно я зашел в этот магазин купить сигарет. Оказался в том районе и захотелось взглянуть на общаги, посидеть-покурить под козырьком ФДС Передо мной таджик-рабочий покупал пузырь. Пятьдесят рублей за флакон. Называлась "Бурый медведь". Только названия поменялись, да цена подросла, а так все по-старому. Я купил сигарет, вышел из магазина, огляделся. Было лето и, студенты разъехались по домам. Я покурил, вспоминая нашу жизнь в общаге.

Как-то раз мы с Пашей вынесли из "Золотого" двенадцать бутылок пива, четыре пиццы и восемь сэндвичей за один заход, купив при этом только пачку винстона. Это был наш личный рекорд. Паша десять минут гонял продавщицу к витрине с сигаретами и обратно, потому что внезапно передумывал брать парламент и решался покупать мальборо. Потом мальборо его тоже чем-то не устраивало, и он просил винстон. В это время я выносил по несколько бутылок пива и ставил их у входа, заходил обратно, отодвигал стекло на витрине, пока телка стояла ко мне спиной и доставала сигареты, вынимал еще пиво и снова выносил на улицу. Напоследок, мы с Пашей сунули по две пиццы под футболки и несколько сэндвичей в карманы штанов. Это была наша маленькая месть за то, что они травили студентов своим левым алкоголем.

А ночью, осторожно спустившись по решеткам с третьего этажа, водку можно было купить только в "Золотом", это был единственный магазин в округе, который работал после одиннадцати. Нет, были еще "Любимые продукты", но до них пятнадцать минут туда и пятнадцать обратно. Не очень-то хотелось тащиться по морозу. В "Золотом" входная дверь закрывалась на ночь, продукты покупали через маленькое окошко сбоку. Стратегия ночных закупок была следующая: купить водки, сколько надо, и самый дешевый товар, лежащий в противоположном углу магазина. Пока сонная продавщица ходила за пакетом лапши за два рубля пятьдесят копеек, какой-нибудь худой парень просовывался в окно по пояс и хватал все, что под руку попадется. Блоки сигарет, жвачки, шоколадные батончики. Приоритетом, конечно, пользовались сигареты кент, парламент и мальборо. Потом их убрали подальше, и приходилось довольствоваться сникерсами.

Паша по натуре был разведчиком. Он уделял большое внимание мелочам. Никогда и нигде не оставлял свои паспортные данные. Ходил с поддельным студенческим билетом на чужое имя, но со своей фотографией. При просьбе охранников ФДСов или при проверке документов милицией он предъявлял этот свой паленый студак. Правда, студак был не совсем паленый. Паша сделал его сам. Он съездил в контору, изготавливающую печати по оттискам и за шестьсот рублей ему сделали две печати, которые ставятся в деканате на студенческий билет. Корку купил в обычном канцелярском магазине. Дальше дело техники. Полчаса набиваешь руку, чтобы почерк был похож на тот, которым подписаны настоящие документы. Копируешь подпись начальника курса и билет готов. Быстро осознав полезность поддельных документов, мы начали штамповать себе медицинские справки, освобождающие от физкультуры, пропуски в общежитие для своих друзей, которые там не жили, студенческие билеты и регистрации. Конечно, тысяча рублей за медицинскую печать была для нас большой суммой, поэтому мы продавали москвичам-однокурсникам освобождения от физры за пятьдесят-сто рублей, чтобы отбить вложенные капиталы. Паша - это был наш "талантливый мистер Рипли", мастер наебалова.

Экзамен в университете можно было сдавать тремя способами. Первый - весь семестр посещать занятия, кропотливо писать лекции, делать домашние задания, честно сдать зачет, допуститься к экзамену, за неделю до экзамена уехать из общаги куда-нибудь на квартиру к дальним родственникам или целыми днями сидеть в читальном зале, чтобы никто не мешал, и заучить всю теорию. Перед экзаменом нервничать, скрещивая пальцы на удачу в момент вытаскивания билета, потому что выучить все по вопросам, с обычной головой, невозможно. Кое-как ответить теорию, если повезет, решить пару задач и, если звезды на небе сойдутся в знаке весов, претендовать на хорошую оценку. Способ распространенный. Отнимает много времени и сил. Оценка за экзамен обычно тройка.

Второй способ - забить на лекции, ходить на семинары, кое-как сдать зачет с третьей попытки, за три дня до экзамена начать листать отксеренные лекции, перед экзаменом стрельнуть шпоры у уже сдавших студентов, на экзамене не париться ни о чем, все технично перекатать. Если повезет, решить задачи и получить заслуженную четверку.

И способ третий - не ходить ни на одну лекцию, чтобы лектор не запомнил тебя в лицо. Не ходить на семинары, чтобы семинарист не запомнил тебя в лицо. Проставить умному парню из другой группы пару пива, чтобы он пришел за тебя два раза на контрольные работы и написал их на пятерки. Получить зачет автоматом. За неделю до экзамена начинать бухать и веселиться. За час до экзамена сфотографировать умного парня, предварительно надев на него черную рубашку. Аккуратно острым канцелярским ножичком поддеть фотографию в своей зачетной книжке и также аккуратно и осторожно срезать ее, стараясь не повредить обложку. Далее вклеить на это место фотографию умного парня в черной рубашке из соседней группы и торжественно вручить ему "его" зачетную книжку. Зачем нужна черная рубашка? Если сфотографировать так, чтобы плечо в рубашке занимало достаточное место в правом нижнем углу фотографии, то, вклеив эту фотку вместо своей, на черном фоне не будет видно оттиска печати и кажется, что так и было изначально. То есть получается достоверная картина. Фотография, а на ней печать. В процессе экзамена и на фотку-то почти никто не смотрит, а уж под микроскопом сверять, есть ли на фотографии печать или нет, точно никто не будет. Далее умный парень идет на экзамен, отвечает первым, получает пятерку и честно заработанный ящик клинского, который через полчаса с ним же на двоих и выпивается на фонтанах у метро Университет. Схема работала безотказно. Придумал ее, конечно, Паша.

Кстати говоря, тактику выноса алкоголя из супермаркетов также придумал он. Сначала мы действовали довольно тупо. Заходили по два-три человека. Прятали бухло под свитер, запахивали куртку и выходили. Ловили нас в пятидесяти процентах случаев. Еще бы, голодные рожи, быстро бегающие глаза, палевная одежда. Другое дело нахлобучить охранников. Заставить их все внимание сосредоточить на одних, а действующим лицом сделать другого. Вот, где во всю работала Пашина голова, а никак не в университете.

Самое смешное, что его выгнали после первого семестра. Он учился на ВМК (факультет вычислительной математики и кибернетики). Естественно, за полгода он посетил считанное число пар. И те пришлись только на сентябрь. Все экзамены, кроме одного, он сдал по своей схеме. Причем без троек. А до последнего его не допустили. Паше не повезло. Он попал на слишком принципиального преподавателя, который, посчитав в своем журнале, что этот студент был только на первых двух семинарах, решил его отчислить. И как решил, так и сделал. Но Паша не унывал. Сдать вступительные экзамены еще раз? Да не вопрос. Для этого мы с ним разработали первоклассный план.

Как поступить в МГУ и не потратить при этом ни копейки?

Да, легко!

Из универа Пашу поперли в конце января. Вступительные экзамены проводили в июле, а в марте и в мае можно было попробовать поступить на олимпиадах. Это немного сложнее, чем на основных, но попробовать все же стоило. Суть олимпиады в том, что нужно сдать два экзамена, письменную и устную математику. И если результат восемнадцать, девятнадцать или двадцать баллов, то за сочинение засчитывали результаты школьного сочинения. Паша написал сочинение на четыре, а, значит, в этом случае он автоматически попадал в МГУ. Нужно было лишь сдать два экзамена по математике.

В феврале начался второй семестр. ФДСы наполнились студентами, вернувшимися с каникул. Понеслось все по новой. Утром занятия, вечером пьянки, на выходных пьянки без занятий. Дни пролетали так быстро, что мы не ориентировались в датах. Помнили только, что если суббота, то завтра выходной. А если среда, то завтра две лекции, на которые можно не ходить.

Наступило пятое марта. В этот день объявили набор в приемную комиссию факультета. Ровно в четыре часа дня я зашел в аудиторию двенадцать ноль восемь и сел за последнюю парту. В помещении уже набилась целая толпа. В основном то были старшекурсники. Они работали не первый год. Председатель комиссии, молодой доцент кафедры функционального анализа, около двадцати минут подводил итоги прошлогоднего набора, рассказывал о перспективах нового и, закончив речь фразой - "Приемный сезон объявляю открытым", попросил желающих записаться в члены приемной комиссии. Я и еще пять-шесть человек подошли к столу и по очереди написали свои фамилии на листе. Так я стал работником приемки. Первый пункт плана успешно выполнен.

Через неделю мы начали оформлять документы у желающих поступить на мехмат. Довольно муторное и унылое занятие. Паша появился в последний день приема за десять минут до окончания. Абитуриентов уже давно не было, да и сотрудники комиссии почти все разошлись по домам. В гордом одиночестве он прошествовал через всю аудиторию и вручил мне свой паспорт.

- Чего так долго? - Я для вида попялился секунд десять на фотографию, типа проверяю.

- Пиво пил на фонтанах, думал еще есть время. - Паша тяжело дышал. – Пойдем, покурим?

- Сейчас печать ебну и пойдем.

Я подошел к секретарю, взял печать и с силой опустил ее на экзаменационный лист с Пашиной фотографией.

- Готово.

- Поздравляю, вы наш последний зарегистрированный абитуриент на мартовской олимпиаде. - Неожиданно появившийся председатель комиссии взял у меня экзаменационный лист и вручил его Паше. - Все могут быть свободны. Закрываемся.

Я отметил в ведомости время своего ухода, и мы с Пашей вышли в курилку.

- Как работается? - Он достал сигареты.

- Да нормально, - ответил я, - только телок симпатичных почти нет.

- Мехмат, что ты хотел?

- Ага. А те, кто документы подал - все равно не поступят.

- Макс подал документы? - Спросил Паша.

- Да. Еще утром. И кореш его тоже. - Я подошел к заплеванной урне и стряхнул пепел. Над урной на стене красовалась надпись "Геологи лохи, мехмат короли".

- Ну, круто. По пиву, может, дернем на фонтанах? - Предложил Паша. - Или ты в общагу спешишь?

- Не. Пошли.

Письменный экзамен по математике состоит из шести задач. Чтобы пройти на второй тур нужно набрать восемь баллов или больше. Восемь баллов - это четыре правильно решенные задачи. Четыре задачи самостоятельно может решить только человек с математическими способностями намного выше среднего. Пять задач могут решить человек пятьдесят из всех выпускников России этого года. Шесть задач могут решить единицы. На решение четыре часа. Выходить в туалет только в течение второго и третьего часов. Максимум выходов в туалет - один раз и строго в сопровождении работника приемной комиссии. Пользоваться на экзамене можно ручкой и циркулем. Заметят калькулятор - ты не поступил. Заметят мобилу - ты не поступил. Заметят шпоры - ты не поступил. Пишут экзамен одновременно две тысячи абитуриентов в шести огромных аудиториях. Из них на второй тур пройдет четыреста. Из них восемьдесят поступят. Еще сто двадцать человек возьмут на майской олимпиаде и двести летом. Четыреста человек - это первый курс мехмата.

Перед письменным экзаменом Паша усиленно пил. Спал он в эту ночь около двух часов. С бутылкой минералки и на очень сложных щщах он явился ровно в десять утра. Паша пошел в середине толпы, чтобы занять место при рассадке в удобной части аудитории. Макс с товарищем пошли самыми последними, через одного. Соответственно посадили их тоже через одного. Преподаватели раздали задания. Объяснили, как подписывать титульные листы и время пошло. Зашелестели черновики, заколыхались головы, склоненные над вариантами. Вариантов задач четыре. Увидев свой, Паша почесал за левым ухом. Это означало, что у него третий. Я стоял в дверях и должен был палить, чтобы никто не списывал. Вместо этого я усиленно чесал за левым ухом, чтобы Макс понял, что у Паши третий. Макс понял, незаметно достал тетрадный лист и начал скатывать условия задач. Повезло. У него оказался нужный вариант. Если бы у Макса, скажем, был первый, то тогда у его знакомого был бы третий. А если бы у Макса был второй, то у его соседа справа был бы третий. При любом раскладе либо у них, либо у их соседа должны были оказаться те же задачи, что и у Паши.

За пятнадцать минут Макс все переписал, и началось шоу. Он закапал себе в нос какую-то шнягу, посидел минуту, подождал, пока у него не хлынет кровь, и поднял руку. Преподаватели всполошились, ведь выпускать никого нельзя. Нужно, чтобы прошел час с начала экзамена. Но это был нестандартный случай. Кто повел Макса в туалет? Ну, конечно, я.

По пути я передал листок с заданием заранее предупрежденному чуваку. Макс умыл лицо, и я отвел его обратно. В это время специально подготовленная бригада из четырех умных парней уже решала Пашин вариант.

Когда до конца экзамена оставался час и двадцать минут, я подал знак. Паша поднял руку и попросил выйти. В туалете, во второй кабинке от окна в ящике для бумаги, он обнаружил пять полностью решенных задач своего варианта. Остальное дело техники. Уж что-что, а скатать со шпоры, чтобы этого никто не запалил, мы умели.

Через неделю в фойе главного здания вывесили результаты экзамена. У Паши было девять баллов из десяти. Это означало, что если ты не полный лох, то ты уже поступил. Так и произошло. Хотя на устном экзамене пришлось надиктовывать ему по телефону решение задачи, все прошло успешно. Получив десятку за устный, Паша поступил на мехмат. С первой мартовской попытки. План сработал на двести процентов из ста. Не потратив ни копейки, (если не считать ящика пива Максу и чувакам, которые решали вариант), Паша снова поступил в МГУ.

Дальше - больше. После того как ты провернул несколько маленьких, но хитрых афер, появляется ощущение безнаказанности. Возникает естественное желание осуществить что-то, действительно, серьезное и опасное. Например, ограбить контору компьютерной техники. Это уже не игра. Если поймают, то не просто отчислят из университета. Впаяют на всю катушку. Ты молод, умен и решителен. А риск? Риск опьяняет. Ты получал крохотные порции адреналина, когда воровал в магазинах, когда дурил приемную комиссию, когда подделывал документы. Тебе понравился приход. Теперь ты хочешь проверить свои нервы на прочность.

КТО?

Паша не просто старался заработать деньги. Ему нужно было ощущение опасности. Когда ты предельно мобилизован. Когда ты собираешь всю свою волю в кулак. Его это перло. Но нужен был напарник, потому что в одиночку спланировать и реализовать такую акцию очень сложно. Косте, напротив, позарез нужны были деньги. Он приехал в Москву из Рязани. Поступил на мехмат. Все кое-как перебивались на крохи, которые родители переводили раз в месяц. Ему денег никто не присылал. Вот и вынужден он был постоянно исхитряться и зарабатывать себе на учебу. В этом деле у него был обычный меркантильный интерес.

КАК?

Ограбить контору, торгующую компьютерами, можно на их территории. Для этого нужно залезть на склад, отключить сигнализацию, взять товар и смотаться. А можно заставить фирму привезти все в удобное для тебя место и там забрать у них технику. Гораздо удобнее действовать на знакомой территории. Нужно лишь позвонить в службу доставки и заказать десять ноутбуков. На машине курьер привезет их в условленное место. Вы выкидываете его из тачки, садитесь в нее и спокойно уезжаете. В соседнем дворе перекладываете ноуты в сумки и сваливаете в неизвестном направлении. Все просто, легко и красиво.

ГДЕ?

Они нашли подходящее место в районе метро Профсоюзная. Тихий безлюдный дворик. Пятиэтажная хрущевка. Темный подъезд. Несколько дней наблюдали за жильцами дома. Кто и когда выходит, когда заходит, как заезжают машины во двор, как паркуются. Дежурили по очереди. Один день Костя, другой Паша. Составили график движенияжильцов и выбрали подходящее время для ограбления. Пол-второго дня.

Остался еще один маленький вопрос - как выкинуть курьера из тачки? И вообще будет ли он один? Оказалось, что не один, а с водителем. И работают они следующим образом - машина подъезжает к дому, курьер берет товар, идет с ним в нужную квартиру, отдает товар, получает деньги, садится в машину и уезжает. Водитель никуда не выходит. Как вытащить водилу из тачки? Физическими данными ни Паша, ни Костя не отличались. Обычное телосложение для восемнадцатилетних подростков. Так само собой вышло, что понадобилось оружие. Парни достали электрошокер. Чувак, давший им его, сказал, что одно прикосновение вырубает человека на несколько минут. В смысле обездвиживает. Такую тему необходимо было проверить. В тот же вечер они отправились на ночную прогулку по Мичуринскому проспекту. Образец для опытов был найден довольно быстро. Пьяный мужик полусидел-полулежал на автобусной остановке. Без угроз, без требований денег они просто подошли к нему и ткнули шокером в живот. Мужик дернулся, прохрипел - "вы чего?", выпрямился и замахал руками. Судя по его энергичным движениям, прибор работал не так, как требовалось. Ребята приуныли. На обратном пути они по привычке зашли в "Любимые продукты" и подрезали бутылку "русского стандарта". На следующее утро Костя уехал в Рязань.

Вернулся он через пару дней со стволом. Ходить по проспекту и проверять, стреляет или нет, парни не стали. Но выяснить, хватит ли у них смелости, все же решили.

Опять Мичуринский проспект. Ночь. Одинокий клерк засиделся на работе допоздна и торопится домой. У него в руке полиэтиленовый пакет с надписью "перекресток". Там еда и пиво. Извини, парень, тебе просто сегодня не повезло. Негромкий окрик. Удар под дых. Тычок стволом в ребра. "Не дергайся и гони бабки". На кармане у него было две с чем-то тысячи рублей. Смелости хватило.

Итак, все этапы подготовки и планирования проведены успешно. Пора применять свои навыки и знания в реальных условиях.

Машина доставки с техникой опоздала на пятнадцать минут. За это время у Кости промокла насквозь футболка, а Паша выкурил три сигареты.

- Вышел из тачки, заходит в подъезд. - Паша отодвинулся от окна на лестничной площадке между третьим и четвертым этажом. - Надеваем чулки.

- Бля, воняет. - Костя поморщился, натягивая капроновый чулок на голову. - Чьи это?

- Сеструхи. Тихо!

Внизу хлопнула дверь. Послышался звук шагов.

Курьер удивленно уставился на чуваков. Не каждый день видишь перед собой кадры из американских боевиков про ограбления. Он перевел взгляд с чулок на их головах на дуло пистолета, и замер.

- Где ноуты?

- Внизу. В машине. - Пробормотал он.

- Стоишь тут десять минут, потом можешь уебывать. Понял?

- Да.

Парни выбежали из подъезда. Костя открыл дверцу автомобиля, прыгнул на свободное сиденье и ткнул пушкой в водилу:

- Съебал в подъезд! Быстро! Закричишь - тебе пиздец!

Водитель вышел и побрел к подъезду. Паша сел за руль. Трясущейся рукой повернул ключи. Раздалось ворчание двигателя. С первого раза тачка не завелась. Не завелась она и со второго раза. И с третьего. И вообще не завелась.

- Все. Надо сваливать. - Крикнул Паша и выскочил из машины. Костя выскочил следом.

Они стащили чулки и дворами пробрались к метро Академическая.

В общаге мы их увидели только через три недели. Так из-за маленькой случайности обломалось "ограбление века". Но парни не унывали. Особенно Паша. Острые ощущения он получил по полной программе, и у него навсегда исчезла тяга к подобному движу. Универ Паша так и не окончил. С мехмата его опять отчислили после первой сессии. Все-таки иногда на занятиях нужно появляться. После этого у него еще было две попытки. Не в МГУ, а в других ВУЗах. Нигде он не смог доучиться до второго курса. Для упорной учебы он не был создан.

Сейчас Паша работает админом в маленькой турфирме. О его бурной студенческой молодости напоминают только печати, которые в большом количестве валяются у него дома.

А Костя не успокоился. Его целью были деньги, а их то он и не получил. Зато у него остался ствол. Чем он занимался дальше мне неизвестно, но после того случая деньги у него всегда были. Кроме того, он закончил мехмат с красным дипломом, защитил диссертацию и теперь работает в одной крупной финансовой конторе. Что-то там с ценными бумагами. Поднимает, короче, нормальный лавандос.

ГЛАВА 7

Офис компании, где я трудился, находился в самом начале Ленинградского шоссе. Каждый день я поднимался по эскалатору со станции Белорусская, проходил через мутные стеклянные двери. Из выхода направо, потом под мост и налево. Переход был забит пятирублевыми игровыми автоматами. Возле них всегда терлось несколько человек с потухшими глазами. Они методично запихивали в "столбы" пятачки. Потом пятачки кончались, они меняли сотню в ларьке и с завидным упорством продолжали.

Далее надо было перейти железную дорогу и спуститься на Ленинградку. В узком проеме между угловым домом и железнодорожным забором была дверь в наш офис, пятикомнатное полуподвальное помещение.

Сразу у входа сонный охранник, правее деревянная стойка, дающая понять, что это ресепшн. Прямо коридор, соединяющий комнаты между собой. Была еще кухня на восемь квадратов и маленький кабинет директора. Фирма не тратилась на антураж. Не тратилась она и на сотрудников. Мы делали игровые автоматы для казино. То есть писали программы, которые потом вшивались в аппарат, и он ставился в казино. Моя основная задача - найти, как расположить символы на лентах, и какие за них назначить выигрыши, чтобы игрок, засовывая в автомат сто рублей, получал девяносто пять обратно. В среднем, конечно. Такая вот околоматематическая деятельность.

Работа отнимала у меня, примерно, два часа в день. Свободное время нужно было как-то использовать, и я начал обсчитывать игровые автоматы еще для двух контор. Нашел в интернете контакты, связался с ними и предложил свои услуги. Понимание было достигнуто быстро. Суммарно мои доходы за месяц колебались от двух до шести. В зависимости от заказов. Короче, примерно четыре тысячи. В нашей компании больше зарабатывал тока гендир.

Сегодня я приперся в офис к двенадцати. Планировал появиться раньше, но утром ломало вставать. Прошел в свой отсек, включил компьютер. За соседним столом уже сидел Макс, мой однокурсник и коллега. У Макса было такое сложное лицо, что сразу становилось понятно, чем именно он занимался на выходных.

Открыл почту, три новых письма. Техническое задание попросили переписать. Так, это потом. Расчеты не сошлись с тестированием. Спрашивают - "Что делать?" Ответил - "Тестируйте дальше, должно сойтись". Ага, сейчас. Как они сойдутся, если все результаты мы с Максом придумали минут за десять? Третье письмо - "Можно подъехать сегодня за деньгами". Отлично.

Зазвонил телефон. Я снял трубку:

- Да.

- Алексей, зайди ко мне, как будешь свободен. - Послышался недовольный голос директора. Он всегда был чем-то недоволен.

- Хорошо, сейчас зайду. - Я повесил трубку.

Директор редко вызывал меня к себе. Только, если обнаруживались косяки в расчетах. Их почти никогда не находили, потому что никто ничего за нами не проверял. Этим мы с успехом и пользовались. Ничего хорошего приглашение в его кабинет не сулило. Два часа сидеть и слушать, как я херово работаю. Тут главное не отвечать. Просто, молча, сидеть и кивать. Мол, виноват, исправлюсь. В конце концов, его запал сам собой иссякал и, устало кидая на прощанье, - "Иди, работай", он меня отпускал.

- Съездишь в Слот-империю, в главный офис, за баблом? - Спросил я у Макса. - А то меня Семенов вызывает. Там надолго, по ходу.

Слот-империя - самый крупный производитель игровых автоматов в России. Их аппараты стоят, практически, во всех казино. Мы с Максом уже, примерно, год проводили для них расчеты. В свободное от работы время, разумеется. В Слот-империи были довольны нашей работой. И платили достаточно неплохо. Звали нас перейти к ним в штат на постоянку, но мы отказались.

- Могу сгонять. - Макс отвлекся от чтения сайта спорт-экспресса. На его лице калейдоскоп эмоций. - Только я оттуда сразу домой поеду, а то мне что-то нехорошо.

- Давай. - Согласился я.

Я несильно постучал в дверь директорского кабинета и, не дожидаясь приглашения, зашел внутрь. Деревянный стол с массивными ножками и широкой темно-красной столешницей был завален бумагами, распечатками с описанием игр, математическими расчетами, результатами тестов и прочим говном. Посреди этого хлама гудел ноутбук, рядом стояла пепельница. Из нее торчала дымящаяся сигарета мальборо. Директор сидел в черном кожаном кресле и смотрел в окно. Когда я вошел, он повернулся:

- Здорово. - Он устало потер переносицу.

Наш директор мне нравился. У него был оригинальный подход к сотрудникам компании, с помощью которого он поднимал производительность труда. Раз в две недели Семенов собирал ответственных работников у себя в кабинете. В течение нескольких часов материл каждого по очереди. Таким незамысловатым способом он отлично создавал видимость и непрерывность бизнес-процессов. После совещания коллеги с необычайным рвением приступали к своим обязанностям. Все ясно понимали, вместе мы делаем важное дело - отнимаем у людей их деньги.

Я сел за стол, достал сигареты, закурил. Настроение Семенова мне нравилось, такая задумчивость с оттенком философии. Ругаться точно не будет. Скорее всего, снова захочет попытаться понять основы теории вероятностей.

- Ты дабл в наших аппаратах как считал? - Семенов затушил почти до конца истлевшую в пепельнице сигарету.

- Никак не считал. Он не влияет на процент возврата.

- Это еще почему?

Меня всегда злили вот такие его вопросы. Вызовет, начнет спрашивать про математику. Как человеку, который отлично умеет впаривать неработающий софт, но упорно отказывается понимать, что если сто раз выпала решка, то вероятность орла на сто первом разе все равно одна вторая, можно объяснить статистические законы?

Я быстро набросал на листе бумаги элементарные формулы.

- Ну ладно, ладно. - Он понял, что опять ничего не понял и сменил тему. - Короче, автомат один есть. Математику считала американская контора. Там дабл с отказом.

- Это как? - Спросил я.

- Вот я и хочу, чтобы ты на автомате этом поиграл и сказал мне - как. Занят сейчас?

- Нет. - Ответил я.

- Тогда иди, собирайся. - Семенов захлопнул ноутбук и встал. - Поедем на завод. Поиграешь пару часов, посмотришь, что к чему.

Мы въехали на территорию завода "Полет" в Текстильщиках. Попетляли некоторое время между маленьких кирпичных домов и выехали к большому металлическому ангару. Семенов пошел внутрь выписывать пропуск, а я вылез из машины и огляделся. Слева находилось двухэтажное здание. Справа деревянный сарай. Чуть поодаль можно было заметить скопление вертолетов. Я подошел к ограждению. За ним было настоящее вертолетное кладбище. Старые, кривые, проржавевшие машины. Искореженные лопасти, мятые корпуса. Вертолеты были разных размеров. Попадались и маленькие одноместные, и огромные военные вертолеты. Сбоку у них были носители для ракет, наподобие крыльев. Кривой пулемет торчал спереди. Когда-то давно они наводили страх на жителей маленьких, но гордых, южных стран. А теперь были свалены на заводе в одну кучу металлического мусора. В советское время это было оборонное предприятие. Теперь заводские площади сдаются в аренду разным конторам. Ангар, например, снимала фирма, которая производила игровые автоматы.

Семенов выглянул из-за двери и помахал мне рукой.

Мы прошли через проходную, свернули в узкий коридор и уперлись в дверь. Семенов приложил пропуск к электронному замку. Послышалось пищание, и дверь открылась. Мы попали в огромный зал. По всей его площади ровными рядами стояли аппараты. Отовсюду было слышно характерное музыкальное сопровождение одноруких бандитов. То там, то здесь мелькала анимация бонусов. Почти везде крутились колеса. Автоматы стояли повсюду. Их были сотни.

Неожиданно перед нами появился усатый мужик в затертой спецовке.

- Палыч, здорово. - Семенов пожал ему руку. - Вот, покажи ему "Crazy M", а я отъеду. - Он повернулся ко мне, - В общем, ты поиграй, я часа через два часа приеду, заберу тебя.

Палыч вел меня минут десять. Как он ориентировался в этом бесчисленном множестве мелькающих всеми цветами радуги автоматов, было загадкой. Наконец, он остановился перед аппаратом. На экране прыгали три коричневые обезьяны.

Он извлек из штанов ключ, открыл корпус, щелкнул какими-то переключателями, и сумма игрока составила десять тысяч кредитов. Если играть по девяти линиям сразу по кредиту на линию, то получалось девять кредитов на прокрутку.

- Должно хватить на два часа. - Сказал он. - Если что, то зови, я вон там буду. - Он махнул рукой куда-то вправо.

Я выбрал девять линий, поставил ставку и нажал на "спин". Барабаны завертелись. Игра началась.

Суть дабла в следующем: после каждой прокрутки игроку может выпасть выигрышная комбинация символов. В этом случае на счет прибавляются кредиты. Но девять кредитов отнимаются в любом случае. Если повезло и что-то выпало, то можно сделать удвоение. То есть нажать на кнопку double. Тогда на экране появится пять карт. Первая карта откроется автоматически. Это карта дилера. То есть автомата. Игрок может выбрать любую из четырех оставшихся. Он тыкает пальцем в свою карту, и она открывается. Если карта игрока больше карты дилера, то выигрыш удваивается. Если меньше, то ты проигрываешь свой приз. Если карты одинакового достоинства, то игроку остается его выигрыш. Так как карты распределены равномерно, то вероятность выиграть - одна вторая. Вероятность проиграть тоже одна вторая. Поэтому в среднем удвоение ничего не дает. То есть если сыграть миллион спинов без дабла и миллион с даблом - результат будет один и тот же. Сделано же оно для азартных игроков, которые постоянно хотят рискнуть и удвоить свои деньги. Просто с удвоением они проигрывают намного быстрее, чем без него. Следовательно, для казино это выгодно, потому что на место разорившегося игрока придет другой, за ним третий и так далее.

В автомате "Crazy M" дабл был с отказом. После того как дилер открывал свою карту, игрок мог решить будет он удваивать или нет. Например, дилер открыл карту и у него либо туз, либо король. Естественно, удваиваться нет смысла, потому что вы, скорее всего, проиграете. Поэтому логично отказаться от дабла и сохранить свой выигрыш. Или, напротив, если у дилера два или три, то нужно идти в удвоение, так как шансы на победу высоки. То есть игроку предоставляли возможность самому решать - удвоиться или нет, видя карту дилеру. Это меняло все расклады и увеличивало шансы на победу.

Я играл следующим образом - после каждого выигрыша шел в удвоение и, если карта дилера была меньше девятки, то удваивался, если больше - отказывался от удвоения и оставлял свой выигрыш. Когда Семенов приехал за мной, у меня на счету оставалось тысячи четыре кредитов. То есть шесть штук я проиграл.

На следующий день я утром приехал в офис. Макс уже сидел за компьютером.

- Деньги забрал? - Спросил я.

- Да. Держи. - Он протянул мне конверт. - Три штуки.

Я достал деньги, отсчитал половину и отдал Максу.

- Говорили насчет новых игр?

- Покер хотят посчитать. Сказали, что сегодня ТЗ пришлют.

Через несколько часов, проверяя почту, я обнаружил письмо от Слот-империи. Писали, что хотят рассчитать покер для игровых автоматов и высылают по этому поводу техническое задание. Я распечатал документ, пробежал глазами по тексту. Вроде несложно на первый взгляд. Протянул Максу:

- Посмотри - сложно или нет.

Макс читал минут десять, потом отложил задание в сторону и сказал:

- Ничего сложного. За два дня посчитаем. Только там дабл с отказом. Такой, как ты вчера смотрел с Семеновым. Но это легко посчитать.

- Хорошо. - Я снова открыл почту и написал ответ:

"Добрый день. Я прочитал ТЗ. Так как покер заметно отличается от тех игр, которые мы считали для вас ранее, плюс удвоение нестандартное, то расчеты займут у нас больше времени. Примерно неделю. Соответственно цена расчетов тоже меняется с трех тысяч долларов до семи тысяч. С уважением, Алексей".

- Семерку, короче, загнул для первого раза. - Сказал я Максу, отправив письмо.

- Много. Не согласятся. - Макс откинулся на кресле.

- Конечно, не согласятся. До пятерки скинут. Я как раз на пять штук и хочу договориться.

Через час из Слот-империи прислали ответ:

"Алексей. Насчет нестандартного удвоения - мы вышлем вам готовые расчеты американских математиков, поэтому останется только прибавить их к своим, а удвоение трогать не нужно. В связи с этим считаем, что уместно было бы снизить цену до пяти тысяч долларов".

Я ответил: "Ок. Мы согласны".

- Ну, все. Договорился с ними. Можно приступать.

- Давай я тогда удвоение посчитаю, а ты игру? - Предложил Макс.

- Они написали, что у них там уже какой-то американский математик все посчитал в удвоении. Так что давай ты половину комбинаций посчитаешь. И я половину.

Я подошел к Максу, достал лист бумаги. Выписал на нем по очереди все выигрышные комбинации - пара, две пары, тройка, стрит, фулл-хаус и так далее. Посередине я провел вертикальную черту. Те, что слева достались Максу. Остальные мне.

К десяти часам вечера все вероятности были рассчитаны. Мы оформили расчеты в удобоваримом для чтения виде. Покер готов. Вся работа заняла десять часов.

Макс свалил домой, а я просидел в офисе еще час. Залез в инет. В комнату зашел охранник, сказал, что поздно и он хочет спать. Поинтересовался, когда я уйду. Не стал его напрягать. Выключил компьютер и вышел на улицу. Ехать домой не хотелось. Я купил в магазине бутылку пива, прошел по мосту и зашагал по Тверской-Ямской к центру. На улице почти никого не было. Только редкие прохожие, спешащие к метро. Я достал плеер, поставил на рандом. Зазвучала Агузарова, "В городе моем". Допил пиво как раз около книжного магазина "Республика". Зашел внутрь. Из посетителей никого. Усталый продавец у кассы. Я подошел к стенду с бестселлерами. Хотел купить что-нибудь почитать в метро. Ничего интересного не нашел. Купил Дуги Бримсона. Повелся на фотографию футбольных хулиганов на обложке книги. Люблю футбол и истории про хулс.

Я вышел из "Республики", купил еще пива и пошел дальше. В плеере играл Дистемпер. "С утра стоял на остановке и радовался жизни. Смотрел на некрасивых баб. Троллейбус двадцать семь, переполненный совсем, ехал медленно, подняв рога". У Маяковской торчала куча бомжей. Один подошел ко мне и стрельнул сигарету. В метро заходить не стал. Решил прогуляться пешком до Парка Культуры, а оттуда поехать на троллейбусе, если они еще будут ходить. Это недалеко, пешком максимум час. Спуститься к набережной за Охотным Рядом и пройти по ней мимо храма Христа Спасителя до Крымского моста. В Москве центр только на карте метро большой, а на самом деле все рядом.

На Тверской народу стало побольше. Никогда не любил эту улицу. Мне почему-то кажется, что там энергетика плохая. На Тверской-Ямской хорошая, а после Маяковской сразу плохая начинается. Люди злее что ли. Днем идешь, каждый норовит плечом двинуть, ощущаешь на себе эти загнанные ненавидящие взгляды. Не по себе становится. Проходя мимо казино Bellagio, вспомнил, как Нинзя месяц назад там нажрался, и я его еле утащил. Тяжелый гад. Труба зазвонила. Легок на помине.

- Здорово, что делаешь? – Нинзя, как всегда, весел и бодр.

- По Тверской иду. Как раз мимо Bellagio.

- А я свалил оттуда полчаса назад. Жалко. Немного разминулись.

- Играл? - Спросил я.

- Да так. Немного.

- Ну и как?

- Да при своих. Два часа играл, тридцать баксов сверху.

- Не густо. - Согласился я. - Считал?

- Не. Тупо по базе долбил. После работы решил расслабиться. - Ответил он.

- Ясно.

- Завтра, пошли по Новому Арбату пройдемся ночью? Там подряд штук десять казино. - Предложил Нинзя.

Я подумал, есть ли у меня дела на завтрашний вечер и, что намного важнее, на следующее утро. Вроде свободно все.

- Ну, давай попробуем. - Согласился я. - Созвонимся, короче, днем тогда.

Около Охотного Ряда ко мне пристал какой-то чувак. Хотел толкнуть ролекс за пятьсот рублей. Прошел мимо, не поворачивая головы. В плеере "Монгол Шуудан". "Что ты смотришь на него, рубай его, батя! И пущай орет, а из рожи кровь идет. Наше дело правое". Чувак волочился рядом еще метров двадцать, потом махнул рукой и переключился на какого-то запоздалого клерка с дешевым коричневым портфелем.

На набережной вообще никого не было. Только машины, светя фарами, проносились мимо. Зарядил дождь. Домой идти было неохота. Раньше трех все равно не засну. Я тянул пиво и курил. Начал думать, кому позвонить. Бухать не хотелось. Все-таки на следующий день нужно было появиться на работе. Полазил в записной книжке мобильного телефона. У меня были три подруги. Ни к чему не обязывающие отношения, то есть секс по обоюдному желанию в удобное время. Первый номер сонным голосом сказала, что я ее разбудил, и встретиться со мной она сможет на выходных. А сегодня уже поздно и вообще ей завтра на работу. "Ладно, в субботу позвоню" - сказал я и подумал, что в субботу я найду занятие поинтересней. Второй номер механическим голосом телки-робота сообщил, что абонент недоступен. А третий номер начала эмоционально кричать в трубку, что круто, что я позвонил и, что она скучала, и сама хотела мне позвонить на днях. Я уже был не рад, что дозвонился. Спросил - "Приедешь ко мне?" Она ответила, что обязательно приедет, но только не сегодня, потому что сейчас не в Москве. Потом мы для вида поговорили минуты две. Поинтересовались друг у друга как дела, чтобы скрасить гнетущий цинизм ситуации, и распрощались. Видимо сегодня было суждено провести вечер в одиночестве. "Дубовый Гаайъ" заиграл как раз вовремя. "Когда ты вернешься - я буду другим, а может быть останусь таким, как был".

Припоздавший троллейбус спешил в парк. Я замахал рукой шоферу и побежал. Он увидел меня в зеркало, остановился, открыл переднюю дверь. Я кивнул, прошел в салон и уставился в окно. На стекло косыми штрихами ложились капли дождя. За окном проплывали сталинские дома Комсомольского проспекта. Солидные, серьезные и спокойные. Их построили пятьдесят лет назад. И они стоят. И через пятьдесят лет они тоже будут стоять. Так же незыблемо. Вокруг носятся люди, бегают, суетятся. А они стоят. Я достал мобилу, покрутил ее в руках несколько секунд и стер номера трех своих знакомых. Когда-нибудь и у меня все тоже будет спокойно, солидно и серьезно.

Команда "Bad Balance" сообщила, что "Все будет хорошо, поверь нам, верь. All right, - говорит новый день".

Проснулся рано, в восемь утра. Отлично себя чувствовал. Даже странно. Поставил lounge на центре и пошел мыться. Из ванны услышал, как звонит телефон:

- Алло, здорово, на работу идешь сегодня? - Спросил Макс.

- Иду. Ты, что так рано звонишь? - Я удивился.

- Просто сегодня до двенадцати в офисе буду, потом уеду.

- Ну, уезжай. Мне то что?

- Хотел тебе одну тему рассказать. - Нетерпеливо сказал Макс. - Вчера вечером рюхнул.

- Какую тему?

- Про дабл с отказом.

- А что так срочно?

- Приезжай, короче, в офис, я тебе все объясню. - Макс явно был чем-то взбудоражен.

Я выпил кофе, быстро собрался и поехал в офис.

Макс уже был на месте.

- Ну что ты там нарюхал? - Обратился я к нему. - Давай показывай.

- Короче, ты, когда на автомате на заводе играл, то ты удваивался только если у дилера карта была меньше либо равна восьмерки. Так?

- Ну.

- И это логично. Потому что восьмерка - средняя карта. То есть больше восьми и меньше восьми - одинаковое количество карт. То есть если у дилера семь, то тебе выгодно удваиваться, потому что шансов, что тебе выпадет карта выше - больше, чем, если тебе выпадет меньшая карта. - Объяснил Макс.

- Я, поэтому так и играл.

- Вот. И американцы в своих расчетах учитывали, что оптимальной стратегией игрока будет такое его поведение, когда он удваивается только на карте дилера, которая меньше либо равна восьмерки.

- И? - Я непонимающе уставился на него.

- И это не правильно. - Макс выдержал театральную паузу. - Потому что удваиваться нужно, даже если у дилера девятка и десятка. - Он помедлил несколько секунд и задумчиво добавил, - И иногда даже когда валет.

- Что значит "Иногда"? - Спросил я.

- Ну, типа если количество удвоений ограничено сверху. Так бывает иногда. Например, пять раз подряд удачно удвоился и все. Больше нельзя. Или десять раз подряд и все. У каждого автомата по-разному. Вот если пять раз можно удваиваться, то тогда надо идти в дабл, если у дилера меньше либо равно десятки. А если десять раз можно удваиваться, то и на вальте надо в дабл заходить.

Макс достал чистый лист бумаги и начал покрывать его несложными выкладками из теории вероятностей. Через десять минут небольшой дискуссии он мне доказал, что прав. Американцы неправильно посчитали.

- В общем, ты напиши им, что, мол, так и так, у вас ошибка в расчетах удвоения. Поэтому мы можем вам все пересчитать за отдельные деньги. - Сказал Макс.

- А насколько процент возврата вырастет, если игрок будет играть по твоей стратегии? - Игнорируя его фразу, спросил я.

- Процентов на двадцать пять.

- И чему он будет равен?

- Ну, где-то сто пятнадцать - сто двадцать процентов.

Это означало, что игрок будет в плюсе. Причем всегда. И его выигрыш будет постоянно расти вверх. С каждой игрой. Но только если он будет играть в удвоение по стратегии, которую придумал Макс. Если нет, то он как обычно все сольет.

- Не буду я в Слот-империи ничего говорить. Это не наше дело, как там им американцы насчитали. - Сказал я.

- Ну, тогда игра кривая получится. - Макс почесал лоб.

- Этого то я и хочу. - Сказал я.

- Почему?

- Потому что я узнаю в Слот-Империи, где стоят их автоматы и пойду играть.

Макс задумчиво посмотрел на меня:

- Если тебя запалят, то ты крупно попадешь.

- С чего это вдруг?

- Потому что если ты будешь регулярно снимать с их автомата лавандос, то в казино начнут пробивать - кто ты, где ты и с кем ты. Узнают, что ты имеешь отношение к разработке игр и прихватят тебя за жопу.

- Может ты и прав. Но в любом случае я ничего говорить не буду. Наша работа сделана. Пусть башляют. А ошибки американцев - это ошибки американцев.

Макс уехал. Я остался в офисе. Работы не было. Прибегала Ольга, просила что-то срочно посчитать. Была отправлена со своим "срочно" подальше. Начала кричать, что я замедляю процесс, потому что долго работаю. Сказал ей, что свои претензии может изложить на бумаге в письменном виде и предъявить Семенову. Она развернулась и ушла. Конечно, Семенову совершенно не нужно ускорять рабочий процесс. Он выкинет ее жалобы, как только она закроет за собой дверь.

Я все думал о словах Макса. Если постоянно обыгрывать автомат, то это привлечет внимание казиношников. Это факт. А если они начнут копать, то выяснить, что я сам делал их аппарат, не составит труда. Поэтому регулярно опускать их автомат я не буду. Я сделаю все за одну ночь. Пока не знаю, как, но сделаю.

Я набрал номер Нинзи:

- Гуляем сегодня по Новому Арбату?

- Гуляем.

- Короче, тема есть в автоматы немного поиграть. - Предложил я.

- Не люблю автоматы. - Нинзя вздохнул. - Давай в блэкджек.

- Макс фишку одну придумал, надо проверить. Если сработает, то мы с тобой поднимем такой лавандос, что тебе и не снилось. Просто в казино будем искать нужный автомат. Если найдем, то поиграем часик, просто чтобы проверить - работает или нет. А если не найдем, то в блэкджек порубимся.

- Ну, если так, то давай. - Согласился он. - Когда встретимся?

- Заезжай ко мне к семи.

Зашел тестировщик Дима. Что-то у них там опять не сходилось с моими расчетами. Дима грустно попросил, чтобы я посмотрел и нашел ошибку. Он заранее знал мой ответ. Но подойти нужно было. Ведь шел непрерывный рабочий процесс. Конвейер.

- Дима, я обязательно посмотрю. Но завтра. А сейчас я ухожу домой. Пока.

Глава 8

Затрещал дверной звонок. Нинзя приехал ровно к восьми. Я щелкнул задвижкой замка и открыл дверь, Нинзю было не узнать. Костюм, туфли, запонки, парфюм. Даже волосы уложены. В общем, картинка из глянцевого мужского журнала, а не заебанный после работы клерк.

- Ты чего вырядился как пидор? - Удивился я.

- Настоящие мошенники должны хорошо одеваться, - сказал он, - слыхал про Микки Свифта?

- Читал кое-что.

Естественно, я слышал про него. Микки Свифт - это легендарный мошенник. Истории об его аферах похожи на сказку, так красиво, элегантно, если хотите, и ловко он обставлял свои дела. Он не просто громил казино, он их сравнивал с землей. Не в прямом смысле, конечно. То, что он вытворял за карточным столом, это волшебство. Фантастика. Из казино он выходил королем, оставляя за своей спиной униженных дилеров, пит-боссов, да весь персонал заведения. Правда, о том, что их только что наглым образом обманули, они еще не догадывались. Микки Свифт - это был настоящий, идеальный, игрок.

- Я вчера всю ночь в интернете лазил. Читал истории о его наебках, - нинзя прошел в комнату.

На небольшом столе стоял ноутбук, на экране мерцал симулятор блэкджека. Рядом с ноутом двумя ровными стопками лежали карты. В одной пять колод, в другой три. Это я тренировался на взгляд определять число карт в башмаке. Справа от окна старенький диван. Его нужно было раскладывать, чтобы поспать. В другом конце маленький телевизор на тумбочке. Работал без звука. Канал "спорт", естественно. Другие каналы я даже не настраивал.

- Решил стать, как Микки Свифт? - Спросил я Нинзю. - Поэтому так оделся?

- Таким разве станешь, - протянул он, - пять колод? - Внезапно спросил он, ткнув пальцем в большую стопку карт на столе.

- Да. Тренировался на взгляд определять.

- Я тоже такой темой дома занимаюсь, - Нинзя взял карты, разложил их в несколько маленьких стопок и начал ловкими движениями перемешивать каждую по очереди. - Сколько бабла с собой возьмешь? - Спросил он.

- Пятьсот баксов. А ты?

- Штуку взял. Расскажи, что там с автоматом за тема?

Я кратко объяснил Нинзе то же самое, что мне утром объяснял Макс. В математические подробности вдаваться не стал. Он недоверчиво посмотрел на меня:

- А почему ты думаешь, что автоматы посчитаны неправильно? Может там есть какие-то мелочи, которых вы не знаете?

- Не, понимаешь, нам чувак, которому мы игры считаем, все расчеты прислал. У них реально ошибка.

- Да не может быть. Что там математиков нормальных нет? - Спросил Нинзя.

- В том то и дело, что нет. В России всего пять контор, которые делают игровые автоматы. И только в нашей математику рассчитываем мы сами. В остальных просто берут уже готовые американские игры и вшивают их в аппараты, - объяснил я.

- Ну и что?

- Не знаю, кто в Америке занимается этой работой, но я постоянно нахожу у них в расчетах элементарные ошибки. А тут ошибка нетривиальная. Я сам бы не заметил. Только Макс нашел.

- Макс - это мозг! - Уважительно сказал Нинзя.

- Красный диплом, что ты хотел.

На этом сомнения Нинзи были развеяны. Просто круче красного диплома мехмата в мире нет ничего.

- В любом случае, мы не будем сразу играть по-крупному. Давай проверим, - предложил я, - найдем автомат и поиграем несколько часов. Если по минимуму ставить, то можно играть хоть всю ночь и потратить копейки.

Мы ехали по Ленинскому проспекту. Я глядел в окно на сверкающие витрины магазинов, огни рекламы. Над дорогой по всей ее ширине висела огромная растяжка с рекламой казино. Громадными буквами было написано "Добро пожаловать в мир удачи!". Ночная Москва распахнула перед нами свои объятия, гостеприимно впуская в город развлечений. Я представил, как часов через восемь, под утро, она совсем негостеприимно даст нам ногой под зад и, мы протрезвевшие и злые на последние деньги поедем домой, чтобы в одежде бухнуться на кровать и заснуть. А, проснувшись на утро с раскалывающейся головой, мы поймем, что жизнь говно и опять клятвенно пообещаем самим себе, что все это в последний раз.

- На Новом Арбате, где остановить? – Спросил водитель.

- Напротив Palms, – ответил Нинзя.

Мы решили пройти по всем казино Нового Арбата, чтобы поискать нужный автомат. Сложность была в том, что мы не знали, где именно он стоит. Но деньги за вход все равно надо было платить. Поэтому если автомата не оказывалось внутри, нужно было отбивать лаки чипс. Делать это мы собирались, конечно же, на блэк-джеке. Уговор такой – если автомата нет, то играть ровно до того момента, когда последняя входная фишка будет поставлена на кон. После этого уходим, несмотря на то, сколько денег осталось на кармане, в плюсе мы или в минусе. Заканчиваем в любом случае. А если внутри будет стоять автомат, то играть мы будем только на нем, причем как можно дольше. Чтобы проверить стратегию. Такой был план.

В Palms шумно и многолюдно, куча пьяной молодежи. Автоматов там немного. Мы прошли вдоль них, все они были мне хорошо знакомы. Удвоение везде обычное. Не такое, которое мы искали. Нинзя потянул меня к столу для блэкджека. Мне тоже не терпелось начать играть. Я испытывал маленький дискомфорт. Такое ощущение всегда возникает, когда входишь в казино и осматриваешь заведение. Невыносимо тянет сесть за стол, выстроить перед собой фишки ровными столбиками, закурить и скорее сделать ставку. Но необходимо изучить обстановку, свыкнуться с атмосферой. Рассмотреть, где покер, где блэкджек. Отыскать глазами бар и фуршет. Не стоит сразу нырять с головой в пучину азарта, ибо в этом случае ты рискуешь быстро пойти ко дну.

Мы играли в блэкджек по минимальной ставке. За десять минут обернули входные фишки. Даже выиграли сверху двадцать долларов. Рядом с нами пятеро пьяных парней проиграли все фишки и агрессивно выясняли, чья очередь идти в кассу. Играть за таким столом было не в кайф. Мы с облегчением вышли из казино, вернув свои двести долларов.

- Для начала неплохо, - сказал Нинзя.

Я согласилcя:

- Хорошо, что отбились. Куда дальше?

- В Hooters.

Вход в Hooters переливался яркими огнями, зазывая лохов оставить там свои денежки. Мы обменяли на фишки по три тысячи рублей, и зашли внутрь.

- Схожу в туалет, а ты пока автомат ищи, – Нинзя оставил меня одного.

Я выцепил официантку и спросил, у кого можно узнать информацию об игровых аппаратах. Она указала пальцем на мужчину в другом конце зала.

- Добрый вечер, - подошел я к работнику казино, - у кого я могу проконсультироваться насчет автоматов?

- У меня.

- У вас есть игры, где удвоение с отказом?

- В смысле?

- Ну, где, когда входишь в удвоение, то сначала открывается карта дилера, а потом можно в зависимости от карты отказаться от удвоения или играть дальше, - объяснил я.

- А, понял. Такой автомат был раньше, но его потом убрали. Так что ничем не могу помочь. Показать остальные? - Предложил он.

- Нет. Спасибо.

Я вернулся к столу для блэкджека, поставил двести рублей. В этот момент был шаффл и дилер сосредоточенно тасовал колоды. Кроме меня игроков не было. Играть один на один мне нравилось, потому что никто не отвлекал и, игра проходила в быстром темпе. Наконец, дилер закончил мешать, я срезал и, началось. На первой раздаче мне выпал блэкджек. На второй и третьей дилер перебрал. На четвертой я удвоился и выиграл. Потом несколько сдач проиграл, несколько выиграл, один раз удачно сплитанул и снова поймал блэкджек. Когда Нинзя подошел к столу, около меня валялась куча фишек.

- Поднял? – Спросил Нинзя, пытаясь разглядеть, сколько именно фишек я выиграл.

- По ходу.

- Сколько?

- Не знаю, кажется, пару штук. - Рассеяно ответил я и взял карту на мягких восемнадцати против девятки.

Нинзя начал играть на двух боксах сразу.

- Торопишься? – Поинтересовался я.

- А что тормозить? Сейчас быстро лаве солью и дальше пойдем.

Слить не получилось, потому что через двадцать минут игры мы обернули входные двести долларов и в чистом плюсе еще получили по три-четыре тысячи рублей каждый.

- Может, тут поиграем дальше? – Нинзя отхлебнул виски и посмотрел на меня.

- Договорились автомат искать, значит уходим.

Мы вышли на улицу. Прохожих не было. Мы шли одни по Новому Арбату и ощущали невероятный эмоциональный подъем. Кровь пульсировала в венах, в висках стучало. Внутри нас одновременно заработали две мощные турбины – азарт и жадность. Ты ощущаешь радость и облегчение оттого, что еще ничего не проиграл. С другой стороны ты выиграл около пяти тысяч рублей и, теперь ты хочешь выиграть еще пять, чтобы было десять тысяч. Потом ты захочешь выиграть еще десять, чтобы у тебя уже было двадцать тысяч. И так далее. Ты чувствуешь – карта идет. Ты чувствуешь – тебе везет. Ты чувствуешь – сейчас надо поднимать ставки. В этот момент уже нельзя соскочить, уже поздно прыгать с подножки уходящего поезда под названием «игромания». Ты болен и ты тяжело болен. И никому неизвестно вылечишься ты или сгоришь. Мы шли по Новому Арбату. На часах было около часа ночи.

В двух следующих казино мы тоже играли в блэкджек, потому что автомата не было. И везде выиграли. Немного, но выиграли.

Далее на нашем пути было маленькое казино с не запомнившимся мне названием. Даже не казино, а заведение с одними автоматами. Быдловатая публика. Дурацкое обслуживание. Несомненным плюсом являлся бесплатный вход. А еще там был наш автомат, который мы искали. Назывался он толи «Lucky Cars», толи «Gold Cars», толи «Garage». Короче, игра была связана с автомобилями. Пришлось, правда, полчаса ждать, пока эмоциональный мужчина не закончит играть. Автомат с таким удвоением был только один. И именно он был занят. Мужчина громко матерился, проигрывал, сильно бил кулаками по однорукому бандиту и являл собой яркий образ игрока, которому на километр нельзя подходить к казино. Потому что после первого случайного выигрыша у него напрочь сносило башню. Такие персонажи если садятся за автомат, то сливают все до копейки.

Наконец, он, исчерпав все свои финансы, свалил, и мы заняли его место. Нинзя сразу заказал две пачки сигарет и кофе.

- Ну что же, приступим, – он бережно засунул в автомат три тысячные купюры. - По минимуму начнем, если тема работает, то потом поднимем ставку.

Я выбрал на автомате двадцать игровых линий, это был максимум из возможных вариантов, и ставку рубль на линию. Получалось, что за одну неудачную прокрутку мы проигрывали двадцать рублей. То есть на три тысячи можно было играть всю ночь. Проверяй стратегию, хоть запроверяйся.

Выигрыши на автомате делятся на два типа – обычные, когда на линии выпадает призовая комбинация, и бонусы, по сути, тоже самое, только перед выигрышем на экране появляется анимированная заставка и выигрыши в бонусе на порядок больше. Все действия игрока сводятся к тому, чтобы постоянно жать на кнопку прокрутки и смотреть на цифру в углу экрана, означающую текущие бабки. Обычно процесс идет так – выпадает бонус и, ты выигрываешь некую сумму денег, потом за прокрутки до следующего бонуса ты медленно сливаешь эту сумму и еще немного сверху. Потом снова бонус и твой счет растет вверх. Потом медленно вниз. И так далее. В итоге деньги игрока скачут то вверх, то вниз, но в результате все равно в минус.

То, что на нашем аппарате удвоение было рассчитано криво, давало нам преимуществом перед этим кровожадным куском железа. Мы поднимались на бонусах, а в промежутках между ними стояли в нуле за счет нашей стратегии на дабле. Поэтому число в правом верхнем углу экрана равномерно росло и через час непрерывной долбежки по кнопке оно из трех тысяч превратилось в пять. Число окурков в пепельнице и чашек рядом с нами тоже увеличивалось. Сменить пепельницу никто почему-то не хотел.

- Время пришло, поднимем ставки! – Нинзя театрально взмахнул рукой.

И мы начали играть по десять рублей на линию, то есть по двести рублей на кон. Наша прибыль возросла соответствующе, а именно в десять раз. Через час мы усталые, но довольные, вальяжным жестом подозвали оператора зала и попросили выдать нам наличными двадцать четыре тысячи рублей. Неплохой заработок за два часа, учитывая то, что таким образом можно зарабатывать в любой момент, когда заблагорассудится. Мы забрали выигрыш, молча выкурили по сигарете и вышли на улицу. Настроение было, как будто мы только что нашли клад. Такой, знаете ли, небольшой деревянный сундучок с заплесневелыми стенками доверху набитый старинными золотыми монетами. Ведь то, что мы выиграли это уже хорошо, но намного лучше то, что наша тактика работала. Значит, все расчеты Макса были верны. И в любое время можно садиться за нужный автомат и за час выкачивать из него ту сумму, которая требуется. Нужно только знать, где именно стоят такие автоматы и дело в шляпе. Главное не зарываться, делать вид, что «неожиданный» выигрыш пришел случайно и все будет хорошо. Жизнь, как говорится, засверкает новыми красками.

Почему мы не остались в зале и не выпотрошили автомат полностью? Жадность в этом деле ни к чему. Всегда нужно иметь холодную голову и трезвый расчет. Игроки, ошивающиеся рядом с нами, и так начали коситься в нашу сторону. Не хватало еще, чтобы нам выдали по черной карте на выходе. Место, куда в любое время можно зайти и подрезать немного деньжат, надодержать в секрете.

- Рванем на Кубу? – Спросил Нинзя.

Некоторое время назад, когда наш путь по игорным заведениям только начинался, мы с ним договорились, что если будет вечер, за который мы поднимем пятнадцать тысяч долларов на двоих, то мы едем в первую же туристическую фирму, покупаем путевки и валим на Кубу, просаживать заработанные бабки. Учитывая, что стратегия удвоения работает, эта мечта не была такой уж и несбыточной. По крайней мере, поднять пятнадцать штук грина, а может и больше, становилось нам вполне по силам. Нужно было только все хорошенько обдумать.

Было около четырех утра. Мы находились в конце улицы. Осталось только казино Excalibur. Искать автоматы нам надоело, поэтому мы зашли просто поиграть в блэкджек. Для души. В ту ночь звезды были на нашей стороне и, через сорок минут мы стояли Садовом кольце, а сто пятьдесят долларов из этого заведения присоединились к своим зеленым и деревянным друзьям из остальных казино.

- Хватит. Спать, – сдался я, – ловим тачку и по домам.

- Может, напоследок зайдем в Riviera? - Предложил Нинзя, - вон слева горит.

- У меня уже глаза слипаются.

- Быстро. Десять минут, - не сдавался он, - полтинник проиграем, встаем и уходим.

- Ладно, – согласился я, – Полтинник сливаем и уходим.

В шесть утра мы, шатаясь от игры и алкоголя, вышли из Riviera. В наших глазах была пустота. Просто пустота и все. Нинзя, молча, курил, а я стучал в ларек, пытаясь добудиться до продавца. Громко требовал бутылку минеральной воды.

- Не ори, всю Москву перебудишь, - попросил Нинзя.

- Да, пошел ты, урод, – не оборачиваясь, злобно ответил я, – полтинник проигрываем и уходим, десять минут и домой.

- Подумаешь. С кем не бывает.

- Да ни с кем не бывает. Только с тобой так бывает. Ты же не можешь остановиться. Сколько раз договаривались, что уходим, когда я скажу? Ты же сам знаешь, что без тормозов. Да откроешь ты холодильник или нет? – Я в сердцах ударил ногой по аппарату с минералкой.

- В конце концов, ты сам виноват, что не настоял на своем. Сказал бы тогда твердо – едем домой, и поехали бы.

- Да пошел ты, – только и смог повторить я.

- Подумаешь, проиграли две штуки грина, завтра вечером на автоматах отобьемся, – Нинзя пытался сделать вид, что проигрыш его не волнует.

Он всегда становился таким деланно беспечным, когда сливал в казино. Но это его равнодушие было всего лишь прикрытием, которым он пытался отгородиться от ужасного факта потери денег.

- Не отобьемся, - сказал я.

- Почему? - Нинзя выкинул сигарету и посмотрел на меня.

- Все. Это были последние бабки. У меня больше нет.

- Я тебе займу, не страшно.

- Не надо. Я с тобой больше не пойду в казино. Ты – псих, - я вспомнил, как мы сорвались в Riviera и как быстро и тупо мы все проиграли. - Зачем ты весь стол на шестьсот баксов накрыл? Зачем ты начал играть в конце по две сотни на бокс?

- А сам не играл? Сам не сидел рядом и не говорил – «Закрой все боксы, у меня такое ощущение, что он переберет сейчас»? – Нинзя поправил растрепавшиеся волосы.

Мне тоже было нечего сказать. Проигрывать всегда обидно, а особенно обидно проигрывать всё. Я сунул руку в карман, хотел достать сигареты, и нащупал две фишки. Две фишки по пять долларов.

Две фишки по пять долларов в сумме дают десять. Десять долларов – минимальная ставка на блэкджеке в Riviera. Это единственное, что я знал в тот момент. И этого было достаточно.

- Сигареты забыл внутри, сейчас приду, – сказал я и зашел обратно в казино.

Не глядя на дилера, я кинул две фишки на стол и показал – «сдавай». Повезло. Выигранные фишки я положил на свои сверху. Опять выиграл. Сорок баксов на бокс. Снова победа. Восемьдесят. Удача. Таким образом, я дошел до максимальной ставки в двести долларов. Выше поднимать было нельзя и, я начал играть по двести. Через некоторое время я играл по двести на трех боксах сразу. Из пяти сдач я проигрывал одну, карта шла так, что дух захватывало.

- Долго тебя ждать? – Нинзя схватил меня за плечо, но, взглянув на стол, одернул руку и больше не говорил ни слова.

Когда дилер начал тасовать колоды, я подсчитал выигрыш – тысяча восемьсот сорок долларов. Я сгреб фишки и, не меняя их на крупные, пошел в кассу. Получил деньги, половину отдал Нинзе, а вторую половину сунул в карман пиджака.

- Круто, – сказал Нинзя, ошарашено глядя на меня.

- Все. Я спать. И теперь ты меня не остановишь.

Я вышел на улицу, поймал тачку и уехал. В зеркало я видел, как Нинзя тоже ловил машину.

Ночь закончилась, и наступило утро. Поливальные машины орошали тротуары. Первые прохожие спешили на работу. Я смотрел на проплывающие за окошком дома и не думал ни о чем. Думать просто не было сил, настолько я был опустошен. Когда машина подъехала к дому, я сунул водителю тысячу и вышел. Войдя в квартиру, я ногами снял ботинки и, не раздеваясь, уснул на диване.

ГЛАВА 9

На четвертом курсе самый главный предмет был математическая статистика. Профильный, типа, на потоке. Лекции читал адски строгий мужик, майский экзамен ему сдавали в октябре. Это только самые ботаники, нормальные парни к зиме, если сдавали, и то хорошо. Схема экзамена была следующая: в самом начале года на одной из лекций преподаватель раздавал задачи. Каждому студенту по четыре задачи. Целый год можно было думать. В мае на экзамене он проверял решения, по результатам смотрел, допускать студента к ответу или нет. Если все ок, то можно было тянуть билет, отвечать два вопроса, потом шли дополнительные вопросы, типа, доказать несколько теорем, потом решить какую-нибудь задачку на теорию, ну, и, если ты на все ответил правильно, то получал заслуженную пятерку. Настоящий ад, а не экзамен.

Короче, с задачами своими я сразу круто обломался. Обычно же как, придешь к ботану какому-нибудь. Мол, так и так, чувак, реши не в облом, помоги, а я в долгу не останусь, проставлю, типа, баклажку "очка". Парень за час рюхает задачи, я проставляю пиво и все в ажуре. А с матстатом не прокатило.

Сунулся к своему обычному чувиле, он такой сразу, - "бля, хз, я такого не проходил". Я ему, - "да ладно, не гони, ты же мозг, давай напрягись". А пацана самого уже уязвленная гордость мучает, что он решить не может. Он такой, - "завтра, давай, приходи, я подумаю". Пришел к нему на следующий день, у чувака глаза красные, грива всклокоченная, очки наперекосяк. "Не могу решить", - говорит, - "всю ночь рюхал, ничего не придумал".

"Так что", - говорит, - "сам думай, удачи". И хихикает так мерзко, с понтом я эти задачи в жизни никогда не решу. "Да и пошел ты в жопу," - думаю, - "тупой ублюдок". Пошел к "Ебать-Копателю", впарил ему задачки, сказал что-то из серии, - "тебе неделя на размышления".

Захожу в его берлогу в ГЗ через неделю. Грязно, воняет, посреди восьмиметровой общажной комнаты стоит огромный комп, за ним сидит этот уродец и гоняет в контру.

- Чувак, я тебе задачи давал неделю назад, - обращаюсь я к нему.

- Какие, ебать-копать, задачи? - Не поворачивая головы спрашивает он и тут же истошно орет в микрофон, - все на базу. На базу, ебать-копать!

Он так и говорил - "ебать-копать". Высокий, тощий, сальные волосы до плеч, невероятно математически талантлив. И "ебать-копать" через слово. Отсюда и кличка.

- По матстату. Четыре задачи.

- Снайпер на крыше, ебать-копать, - кричит он таким же придуркам, которые играют за его команду.

- Блядь, какой, нахуй, снайпер? Очнись, ебана, чувак. Что там с задачами? - Начинаю беситься я.

- А, вспомнил, - реагирует этот долдон, - задачи - жесть.

- В смысле?

- В смысле, я не ебу, как их, ебать-копать, решать.

- Да ладно?

- Серьезно, - его, наконец, завалили, и он отворачивается от монитора, - по первым двум еще можно что-то прикинуть, но, как решать, я особо не понимаю. За третью и, ебать-копать, четвертую даже не знаю, как браться. Так что извини.

- Да ладно, что уж тут.

- Давай пока.

- Пока.

Я разворачиваюсь и покидаю это логово террористов. Что с матстатом делать - хз. Самому что ли решать? Если уж "Ебать-Копатель" не смог, то вряд ли кто-то поможет. Твою мать. Не зря старшекурсники говорили, что с этим преподом мы наплачемся.

В общем, за несколько месяцев до экзамена я отчетливо осознал, что со статистикой вырисовывается полная жопа.

Делать нечего, начал сам ковыряться. Вечером открою учебник, начну искать слова, похожие на слова из условий задач. Полистаю минут сорок, отложу в сторону до следующего раза. За месяц прочитал учебник, в решении задач не продвинулся.

Пошел в читальный зал и набрал гору литературы. Сидел четыре часа, узнал много интересного из захватывающего мира математической статистики, скурил пол-пачки винстон лайтс, в решении задач не продвинулся.

В следующем месяце посещал это пыльное царство науки чуть ли не каждый день. Черт знает, что меня прибило, только с какого-то момента я понял, что эти гребаные задачи я обязан решить сам. Да и на самом деле стало интересно. В учебниках все реже встречались незнакомые слова. Начало появляться какое-то общее абстрактное понимание предмета. Библиотекарши запомнили меня в лицо. В решении задач я, кстати, не продвинулся.

До экзамена оставалось два месяца. На лекциях по матстату я стал садиться на первый ряд. Раньше вообще не ходил, один хрен ничего не понятно. А тут даже вопросы стал задавать, иногда даже по теме. Первую задачу я решил случайно. Просто шел с метро в общагу и вдруг все понял. Прибежал в комнату, достал лист бумаги и лихорадочно записал решение.

Во второй задаче тоже дело сдвинулось с мертвой точки. По крайней мере наметился путь. Подошел к преподавателю после лекции, говорю:

- Хотел у вас насчет второй задачи спросить.

- Давай, - обрадовался он.

Он на самом деле только на первый взгляд такой строгий был, манера такая. А сам любил, когда студенты интересовались. Явно в решении не помогал, но наводящие вопросы задавал.

- Я, - говорю, - прикинул. Вот так, примерно, получается, - и показываю ему схему решения.

Он заценил.

- Верной, - говорит, - дорогой пошел. Дальше копай и решишь.

Я обрадовался и отчего-то "Ебать копателя" вспомнил.

А через неделю нашел решение третей задачи. Ну, тут просто повезло. Сидел в читальном зале, читал про "проверку гипотез". Дошел до определенного места, там только утверждение, а вместо доказательства ссылка на другую книжку. Нашел книгу, заказал из хранилища, начал втыкать. Это место разобрал, пошел дальше, наткнулся на новый учебник, взял его, пролистал страниц пятьдесят и случайно нашел свою задачу, разобранную в качестве примера. Красота. Вечером на радостях забухал. Нажрался, ну, просто в кал. Хотя, если по чесноку, по-другому я тогда не нажирался. Да и никто из студентов по-другому не напивался. Только в тотальное мясо и никак иначе.

А с четвертой задачей никак не получалось. Дальше условия вообще не двигалось, хоть ты тресни. Думал над ней постоянно. Столько бумаги извел, что за лесные просторы родной страны страх брал.

Я сидел на лекции по статистике. На первой парте, между прочим. Как крутой. До конца пары оставалось минут пять. Наш преподаватель записал на доске условие задачи. Что-то там в теории множественной регрессии, нужно было найти, как на отрезке от минус единицы до единицы оптимально расположить пять точек, в которых делались какие-то измерения.

- Кто первый решит эту задачу и покажет мне решение четырех задач, которые я давал вам в начале года, тому я поставлю пять автоматом.

Появилась мотивация. Студенты оживились.

- Такую же задачу только в трехмерном случае решал Фишер, когда защищал диссертацию, - добавил он.

Ажиотаж вокруг задачи сразу же иссяк, потому что все поняли, что решать ее бесполезно. Фишер - это, кстати, такой известный чувак в мире математической статистики, не тот, который шахматист.

Задачу про регрессию я решил за два дня. Дожидаться следующей лекции, чтобы показать решение, не стал. Вдруг кто-то тоже решил, шансов мало, но все-таки. Пятерку ведь поставят не всем, а только первому. Пошел на кафедру теорвера, нашел препода и показал ему решение. Он похвалил меня и сказал, что это решение только половины задачи.

- Это только в классе несмещенных оценок. Посмотри теперь в другом случае, и задача будет полностью решена.

К пятерке автоматом я был близок, как никогда.

В читальном зале на следующий день проторчал, наверное, часов восемь подряд без перерыва на обед и минимумом перекуров. Решил. Нашел что-то похожее в одном учебнике. Класс "гребневых оценок". Мне тогда еще это словосочетание смешным показалось, хотя, что тут может быть смешного? Досиделся, называется, в читалке. До "Ебать-Копателя" уже, по ходу, недалеко оставалось.

В общем, пацанчик, в смысле я, к успеху шел. Вот только с четвертой задачей никак не получалось. Уже и "Задача Фишера" покорилась мне, а четвертая ни в какую.

На последней лекции все должно было решиться - поставят мне пять автоматом или нет.

Оставалась последняя ночь. Я запасся кофе и сигаретами, дождался, когда подруга заснет, выключил свет, включил настольную лампу, разложил учебники и лекции. Это был последний штурм. Последний решительный натиск. Я прорюхал все, что по теме задаче. Я прорюхал все смежные темы. Я разобрался со всем, что было связано со смежными темами. Я был повелителем математической статистики в эту ночь, но задачу решить не мог.

В три ночи в дверь постучали. Вышел в коридор, открыл, на пороге стоит невысокий коренастый чувачок с узкими глазами, молчит и смотрит на меня.

- Сайбул, ты? - Наконец, спрашивает он. Зло так спрашивает, с агрессией.

В воздухе запахло опасностью, это я сразу почувствовал. Чувак по национальности был бурят. У нас целая диаспора в общаге жила. Вначале я их с калмыками путал, но потом научился различать. Нацменьшинства жили как-бы отдельно от остальных студентов. Обшались, в основном, только со своими, да и к ним никто не тянулся.

Смотрю на чувака, осмысливаю вопрос. У него от злости глаза еще уже стали, просто как щелки.

Интересно, я что реально похож на Сайбула?

Хотел пошутить, что мой старик-отец, прежде чем покинуть этот гавенный мир, советовал никому не говорить, что меня зовут Сайбул. Краем глаза заметил еще трех бурятов, трущихся метрах в десяти от комнаты. Желание шутить пропало, хотя, реально, оно было и так было не очень сильным.

- Нет, я не Сайбул, - ответил я чуваку.

Мне кажется со стороны это выглядело смешно.

- Ладно, тогда, - он немного расслабился, - извини что ли. А где Сайбул?

Черт возьми, а где же, собственно, Сайбул? Где этот гребаный Сайбул?

- Без понятия.

- Ну, ладно, давай, - чувак удалился к своим товарищам.

Я взял в комнате сигарету, вышел на лестницу, закурил. Буряты немного посовещались, и маленький чувачок пошел долбиться в другую комнату, через две от моей.

- Сайбул, открывай, базар есть, - кричал он.

Сайбул почему-то не открывал.

Я затушил окурок и пошел обратно. Поединок человека и задачи продолжался. В пять утра лег спать, задача победила.

Матстат был первой парой, в восемь тридцать утра я встал, как зомби. Почистил зубы, покурил в толчке, собрал исписанные за ночь листы и двинул на пару. Чтобы попасть на факультет, нужно было подняться по лестнице на четыре этажа, пройти по длинному коридору, соединяющему общежитие и учебный корпус. На лестнице двумя этажами выше стены были забрызганы кровью. Не то, чтобы немного так запачканы, там буквально все было в кровище. Картина напомнила мне кадр из фильма Десперадо, когда раненый Бандерас идет, опираясь плечом о стену, а за ним остаются кровавые разводы. Похоже что кто-то вчера полз наверх, только крови намного больше, чем у Бандераса. На восемнадцатом этаже была целая лужа крови, я осторожно перешагнул через нее. Тут жертва, по ходу, лежала, сделал я дедуктивный вывод. Дальше лестница была чистая, немного крови на перилах, но по сравнению с тем, что ниже, это не в счет. Я добрался до девятнадцатого этажа и пошел на факультет.

Лекцию я не слушал, решал задачу. После пары препод подозвал меня.

- Могу поставить тебе сейчас пять за экзамен, - сказал он, - если покажешь решения задач, которые я давал каждому в начале года.

Я по очереди показал три задачи. Про вторую мы немного поспорили, но я быстро доказал, что прав.

Когда дошли до четвертой, я сказал:

- Эту не смог решить.

- Даже никаких задумок нет?

Я показал, что набросал за ночь. Он внимательно просмотрел мои записи, написал на новом листе утверждение хорошо известной мне теоремы.

- Теоремой не думал воспользоваться?

Вот же как все просто оказалось!

- Давай, доводи до конца, - сказал он и взял мою зачетку.

Я сел за парту и за десять минут оформил решение.

- Вот, готово, - протянул я листок.

Он глянул, удовлетворенно кивнул и отдал мне зачетку. На развороте гордо красовалась запись "Математическая статистика, отлично".

Круто было.

Вечером, когда я бухал на фонтанах, отмечая сдачу экзамена, знакомый чувак сказал мне, что сегодня ночью в общаге адски наваляли одному буряту. Что, типа, пацана чуть не убили, кровища там, все дела.

"Не повезло Сайбулу, по ходу," - подумал я.

А через час убрался просто в слюни.

ГЛАВА 10

Игра на деньги - это поединок. Победитель забирает выигрыш, проигравший отдает. Игра на деньги в казино - это иллюзия, потому что на самом деле никакого поединка нет. Исход заранее известен - казино всегда выигрывает, а игрок проигрывает. Если бы это было не так, то никаких казино не существовало бы. Это понятно каждому, но люди все равно приходят в казино. Снова и снова. Снова и снова.

Почему?

Допустим, вы первый раз попробовали алкоголь. Вам понравилось? Конечно, понравилось. Такое ощущение легкости, раскрепощенности, эйфории. Негативные эмоции уходят. Приходят радость и уверенность. После первого раза, вы выпиваете второй раз. Потом третий. Потом еще. Если в определенный момент не тормознуть, то алкоголь плотно войдет в вашу жизнь. Вы уже не представляете себе выходных без него. Вы не можете нормально расслабиться, если градус не разгоняет кровь. Без алкоголя вы уже не тот. Вы вялый, скучный и угрюмый. Вам нужен этот катализатор. Чем больше, тем лучше. Это наркотик. Чем дольше вы его употребляете, тем сложнее сказать самому себе - "Стоп".

Да, практически, невозможно.

Азарт - это очень сильный наркотик. Подсаживаешься быстро. Болевые ощущения, сравнимые с ломкой и похмельем, отсутствуют. Слезть проблематично. Проще вылечится от алкоголизма, чем перестать играть. Потому что игроки не подозревают о своей зависимости. То, что они больны, видят их родные, друзья, коллеги. Все вокруг, но только не они сами. Азарт - дело благородное. Кто не рискует - тот не пьет шампанское. Всё - правда. Азарт - это болезнь сильных и смелых, умных и благородных, красивых и одиноких. Алкоголь и наркотики косят слабаков и неудачников.

Азарт под корень срезает лучших людей. И это самое страшное.

Театр, как известно, начинается с вешалки, казино начинается с кассы. У кассы дежурит пара-тройка девушек с длинными ногами. Если вы первый раз в казино - они вам покажут, что где находится в заведении и, объяснят правила игры. Вход обычно платный. От пятидесяти долларов до нескольких тысяч. Эти деньги вам обменивают на фишки. Называются - lucky chips. На них можно только играть, менять обратно на деньги нельзя. А вот выигрыш уже выплачивается нормальными чипами, которые потом можно обменять. В залах стоят столы для рулетки, блэкджека и покера. Отдельно стоят автоматы. Есть также бар, ресторан и концертный зал. Пока вы играете - вам все бесплатно. В смысле еда, выпивка, сигареты. Если вход в казино не дорогой, то алкоголь лучше не пить. В общем-то, есть тоже не стоит.

Если вы садитесь за стол, значит, вы вступаете в игру. Просто сидеть и смотреть нельзя. С одной стороны стола дилер, с другой игроки, сбоку сидит ассистент дилера. Дилер сдает карты и ведет игру. Помощник следит за игровым процессом, решает проблемные ситуации. Если между игроком и дилером возникает спор, то он вызывает пит-босса. Пит-босс по рации сообщает работникам казино, чтобы спорный момент разобрали в записи. Над каждым столом висит камера, которая снимает игру. Чтобы играть и не выглядеть при этом клоуном, нужно запомнить характерные жесты, которые показывают дилеру, что именно вы хотите сделать. Для каждого вашего хода есть свой жест. Играйте молча, думайте быстро, пейте умеренно. Это хороший тон. Никому не понравится, если за столом сидит пьяный тупой урод, который полчаса думает перед тем, как сделать ход. При этом он размахивает руками, проливает алкоголь на стол, матерится. Самое дурацкое, что его вряд ли выгонят из казино. Потому что такие клиенты приносят огромную прибыль. Они проигрывают деньги тоннами, но ведут себя при этом очень некрасиво. С одной стороны их можно понять. Пришел в казино, незапланированно проиграл пару тысяч. Обидно, конечно. С другой стороны, если ты мужчина, то и вести себя ты должен, как мужчина. А не как быдло. Но каждый для себя решает сам. Лично мне кажется, что если играть красиво, то карта сама к тебе идет. Если вести себя по хамски, то ноль в кармане и похмелье утром - вот печальный итог твоего вояжа.

Игрок и дилер - два непримиримых врага. Не стоит этого забывать. Дилер никогда не будет на вашей стороне. Его работа - выигрывать, иначе его уволят. Если дилер подсказывает, то это не потому что он хочет, чтобы вы выиграли. Он хочет, чтобы вы выиграли сегодня, потому что тогда завтра вы обязательно проиграете в десять раз больше.

Как-то я играл в блэкджек в казино Bally’s. Симпатичная девушка-дилер ненавязчиво флиртовала со мной. Мы шутили и подкалывали друг друга. Я выигрывал. Настроение было хорошее. Незаметно для самого себя я начал играть гораздо азартнее. Эффект самца. Мои ставки почему-то увеличились, раз в пять. Когда очнулся, было уже поздно. Я проиграл всё. Дилер - это враг. Не стоит этого забывать.

Работа дилера по-настоящему тяжелая и очень неблагодарная. Далеко не все смогут так работать. Нужно иметь, действительно, крепкие нервы. Дилер не имеет права грубить, отвечать хамством на хамство. Игроку можно все, дилеру нельзя ничего. Молчать и терпеть издевательства - вот, что такое работать дилером. Я бы не смог. В казино Four Seasons давно работал некто Сергей. Это был высокий, худой и некрасивый мужчина. Изможденное лицо, нервный тик под глазом. Он сильно переживал. Каждая сдача карт была для него новым испытанием. У него очень сильно тряслись руки. Карты разлетались в стороны, столбики фишек рушились, когда он считал выигрыш. Игроки смеялись над Сергеем. Знаете, что такое, когда дилер непрофессионально сдает? Если кто-то за столом проигрывает, то он спускает всех собак на сдающего. Он придирается к любой мелочи. Опускает дилера при каждом удобном случае. При проигрышах проявляется истинное лицо человека. Если ты сильный человек, то ты молча уйдешь, не теряя лица. Отпустишь пару шуток по поводу себя и уйдешь. Быть благородным тяжело. Гораздо легче быть скотом. Ты проигрываешь, отрицательные эмоции копятся в тебе и в определенный момент все это выплескивается за столом. Естественно, под раздачу попадает ни кто иной, как дилер.

Дилеры работают минут по двадцать за столом, потом меняются. Например, начинается сдача. Вы отыгрываете всю колоду минут за пятнадцать. Дилер тасует карты, начинается вторая сдача. В середине колоды приходит новый дилер, а старый уходит за соседний стол. И так далее. Они постоянно меняются. Примерно через час за ваш стол снова придет первоначальный дилер. Сделано это с целью, устранить возможные сговоры дилеров и игроков. Когда Сергей сменял дилера за столом и начинал сдавать карты, то игроки просто убирали свои ставки и демонстративно ждали, когда тот уйдет. Они не хотели играть с ним. Над Сергеем смеялись все, включая пит-боссов. Я не понимал, почему он не сменит работу. Было очевидно, что казино - это не его тема.

- Делайте ставки, господа. - Срывающимся голосом произносил Сергей и трясущимися руками мешал карты. Карты мешаться не хотели, они разлетались по всему столу. Сергей нервничал еще больше. - Делайте ваши ставки, господа, - дрожа, повторял он.

- Сначала ты, пидор, уйдешь с этого стола, а потом мы сделаем ставки. - Отвечал ему мужик с некрасивым, в крапинках, лицом.

- Делайте ваши ставки, господа. - Сергей беспомощно призывал игроков начать игру.

- Сдавать научись, клоун. - Отвечал молодой парень. У него были грязные жидкие волосы и маленький лоб. По внешнему виду было сразу понятно, что он мудак.

- Я не буду с тобой играть, ты плохо сдаешь. Мне карта не идет. - Капризно надула губки женщина, похожая на жабу.

Честно говоря, я сам не хотел с ним играть. Если бы кто-то из игроков сделал ставку, то я бы пропустил раздачу. Но никто не захотел выступить. И я начал играть. Просто, чтобы разрядить ситуацию. Тогда мне не было его жалко. Да, какое там "жалко". Я только что за двадцать минут проиграл три сотни. Все сотрудники казино были для меня заклятыми врагами.

Я начал играть с ним один на один. Игроки облегченно вздохнули. Ситуация за столом разрядилась. Сергей благодарно посмотрел на меня. Ту сдачу я сыграл в одиночку. Выиграл, кстати. Играй красиво и удача не обойдет тебя стороной.

А через пару дней я играл в одном из арбатских казино. Сидящий рядом со мной мужчина поставил сто долларов на бокс. Это было много для него. Дилер, молодая девушка, сдала ему четыре и семь. Это одиннадцать очков. Любому, мало-мальски знакомому с блэкджеком, ясно, что нужно удваиваться, потому что у дилера была дерьмовая карта. Пятерка. Мужчина удвоился, он достал из кармана еще сто баксов и доставил их на бокс. Это были все его деньги. Девушка сдала ему девятку. В сумме у него вышло двадцать очков. Почти стопроцентный выигрыш, учитывая, что у дилера пятерка. Набрать с пятерки двадцать одно маловероятно. Но небольшие шансы все-таки есть. Так и случилось. Девушка набрала двадцать одно. Человек проиграл все деньги. Он покраснел, потом побледнел, потом отпил воды, потом снова покраснел. А потом он схватил пепельницу и со всей силы запустил ее дилеру в голову. Повезло и, он промахнулся. Пепельница пролетела совсем рядом. Охранники скрутили этого урода и выкинули на улицу.

Игрок и дилер - два непримиримых врага. Не стоит этого забывать. Но не стоит забывать и о том, что к врагу нужно относиться с уважением. Уважай труд других. Тем более, если это неблагодарная тяжелая работа. И придет успех.

ГЛАВА 11

Я сидел дома и не знал, чем заняться. По телеку только что закончился футбол. Пойти гулять? Не с кем. Почитать что-нибудь? Ломает конкретно. В общем, сидел и тупил. По-настоящему. Просто смотрел в одну точку на стене. Нда. Такие вот выходные. Спустя некоторое время, я достал со шкафа свой цветок. Длинный фикус с крепким стеблем и широкими кислотно-зелеными листьями. Он начал заваливаться на бок. То ли от старости, то ли от скуки. Я пересадил его в новую землю. Что только не сделаешь, чтобы убить время?

Утром я проснулся, дошел пешком до Лужников и поплавал час в бассейне. Проржавевшие железные кабинки в раздевалке, черно-белые фотографии советских чемпионов на стенах, просторные душевые, кое-где треснувшая кафельная плитка, пустые потрепанные трибуны, видавшие еще олимпиаду 80 и лозунг "Быстрее, выше, сильнее" выцветшей краской на доске над термометром.

После бассейна я поехал домой. Посмотрел футбол, пересадил цветок и теперь думал, чем заняться. Единственное, что мне пришло в голову, это дойти до магазина, купить пару дисков и заснуть при просмотре какого-нибудь гангстерского кино. Перспективы вырисовывались дурацкие.

Я уже оделся, когда позвонил Артем:

- Здорово, урод, - заорал он в трубку.

- Здорово, жирный, - обрадовался я.

- Что делаешь?

- Ничего. Хуйней какой-то весь день страдаю. По пиву может? - Предложил я.

- Подъезжай к нам, - сказал он, - мы с Ромой в пабе на Новокузнецкой.

Я пообещал, что приеду через полчаса.

Артем - большой и громкий. Его движения размеренные и чуть-чуть с ленцой. Бывший спортсмен со всеми атрибутами нынешней вполне успешной жизни. Рома, напротив, маленький и крепкий. У него цепкий взгляд с хитринкой. С ними я познакомился три года назад, с ними первый раз пошел в казино. Артем любит напиваться и дебоширить, Рома любит играть.

В баре я их сразу нашел, точнее услышал. Голос Артема звучал на все помещение. Когда я приехал, он пил гиннесс. Рома цедил виски.

- В казино заедем через час? - Спросил Артем. - Ненадолго.

- Зайдем на десять минут, быстро выиграем и дальше бухать, - подмигнул Рома.

- Поехали, - с радостью согласился я, - куда?

Бомбить по казино с этими персонажами было безумно интересно. С Артемом просто весело, а с Ромой познавательно. Я всегда ждал, что нового он выкинет в этот раз. Да и просто попить с ними пива и послушать истории об их казиношных выкрутасах уже здорово. Парни любили играть. Причем любили играть нечестно.

- В Wynn давайте. Там фуршет неплохой, - предложил Рома.

Возражений не было.

Мы проехали пару кварталов после пересечения с Ломоносовским, когда Рома попросил водителя остановить. Мы с ним вышли, а Артем поехал дальше.

- Давай пешком дойдем. Нам просто надо отдельно от него зайти, - сказал Рома.

Я не стал спрашивать, почему входить мы должны отдельно. Очевидно, что они задумали какую-то тему, чтобы обдурить казино. Я хотел до всего додуматься самостоятельно.

- Короче, заходим внутрь и на Артема не обращаем внимания, - предупредил Рома, - мы его не знаем. Да, и ты деньги не меняй на фишки, мы только один кон сыграем на рулетке и уедем.

В Wynn Рома купил фишек на пятьсот долларов, и мы прошли внутрь. Народу в зале много. В толпе вокруг рулетки я заметил Артема. Как и просил Рома, задерживать взгляд на нем я не стал. Рома потянул меня к фуршету. Все-таки в Wynn он довольно неплохой. Мы заказали выпить.

- Как там Нинзя? - Поинтересовался Рома. - У него все еще рвет планку?

- Почти нет, - ответил я, - сейчас очень редко.

Мы вспомнили, как были полгода назад в маленьком казино на проспекте Мира. Я, Нинзя, Артем и Рома. Мы с Нинзей тогда только начинали. Играли в блэкджек, каждый за своим столом. Нинзя напился и проиграл все деньги плюс зарплату своих подчиненных, которую он должен был выплачивать утром, и которая совершенно случайно оказалась у него в портфеле. Мы упустили момент его морального падения. Обратили внимание, только когда он громко затребовал себе еще карту на двадцати очках. В этот момент он был в тотальное говно и проиграл почти всю наличку. Мы схватили его под руки, вынесли из казино и увезли домой. Нинзя всю дорогу умолял занять ему денег, чтобы отбиться. Минус пять тысяч долларов за вечер - было чересчур даже для него. Отбивался он потом месяц - не пил и работал по двенадцать часов в сутки. Без выходных и без казино.

Прошло двадцать минут с того момента, как мы вошли. Наконец, Рома сказал:

- Пора сыграть в рулетку.

Я кивнул. Мы поднялись и пошли в зал.

Возле рулетки толпа не уменьшилась, даже наоборот. Все было очень эмоционально. Атмосфера накалена, наэлектризована. Со всех сторон доносились громкие возгласы, крики радости и разочарования. Артем не ставил. Он стоял рядом и наблюдал за игрой. Мы встали с другого края стола. Рядом с нами сидела женщина и курила длинную сигарету через мундштук. Ее молодость давно прошла, ее вырез пугал своей глубиной. Она ставила на красное и на зеро.

Не обошлось и без шумных мужчин с южной внешностью, гордыми подбородками и колючими взглядами. Мне кажется, дилер хотел, чтобы они постоянно выигрывали, потому что при проигрышах он едва заметно вздрагивал от их криков отчаяния.

Помощник дилера был сама невозмутимость. Седеющий мужчина с морщинистым лицом и усталым взглядом. Он примирительно говорил - "В следующий раз вам обязательно повезет", когда гордые подбородки проигрывали и шлепали себя по бокам, где висели воображаемые кинжалы.

В общем, стандартная публика на рулетке.

Рома ждал три кона. Как только крупье разрешил делать ставки в четвертый раз он зарядил все пятьсот долларов на черное. Остальные игроки тоже начали ставить. Отовсюду потянулись руки, стол заполнился фишками. Все кричали, толкались, ругались. Артем поставил пятьсот долларов на красное.

- Ставки сделаны, - сказал крупье и выпустил шарик на стремительно крутящуюся рулетку.

Шарик запрыгал, завертелся, зажужжал и опустился на красное. Артем выиграл, Рома проиграл. Артем - плюс пятьсот, Рома - минус пятьсот. В сумме ноль.

Так в чем же смысл?

Нет, крупье двигает и Артему и Роме по тысяче долларов. Рома тоже выиграл. Но он же поставил на черное. Крупье просто ошибся. Сейчас он сам поймет или его помощник подскажет, и он заберет фишки. Но нет, он позволил Роме забрать выигрыш. Я ничего не понимал. Как чипы, которые Рома ставил на черное, оказались на красном поле?

Больше ни одной ставки мы не сделали. Подошли к кассе и получили деньги. Я ничего не спрашивал. Чувствовал, что произошло какое-то мошенничество, но не понимал какое. В любом случае в казино выяснять подробности не стоило. Позже.

Мы вышли на улицу, поймали машину и вернулись на Новокузнецкую, в паб, где сидели. Только успели заказать выпить, как появился Артем. Он широко улыбался.

- Победа, пацаны, - Артем сжал руку в кулак и победоносно потряс им.

- Как получилось, что ты выиграл? - Спросил я у Ромы - Ты же поставил на черное, а выпало красное.

- Сам не знаю. По ходу дилер ошибся и случайно дал мне тысячу баксов, - он засмеялся.

- Ладно, расскажи.

- Я его фишки подвинул на красное, когда ставил, - сказал Артем. - Пинту гиннесса. - Попросил он у бармена.

- Зачем ты их подвинул? - Все еще не понимал я.

В ситуации, которая произошла в казино, я чувствовал мошенничество. Но никак не мог понять, в чем именно оно состояло. Ну, подвинул Артем Ромину фишку. Ну, выиграли они по пятьсот долларов. Но ведь могли оба и проиграть. Просто повезло. В чем же разгадка? Я мысленно представил себе этот кон. Крупье объявляет, что можно делать ставки. Рома сразу же ставит пятисотдолларовую фишку на черное. Остальные игроки ставят на разные события. Артем тянется через гущу рук, ставит свою фишку на красное и чуть-чуть сдвигает Ромину фишку так, что она едва переваливает через границу черного поля и оказывается на красном. Рулетка крутится, шарик опускается на красное поле. Обе ставки выигрывают. Если бы шарик попал на черное, то обе бы проиграли. Где подстава?

- Все равно не догоняю. В чем тема?

- Если бы выпало черное, то я бы ничего не выиграл, - ответил Рома, - так?

- Так.

- Но я ведь ставил на черное. Мне все равно, кто и что там передвинул. Я то ничего не двигал. Я просто поставил на черное.

- Если бы выпало черное, - продолжил за него Артем, - то Рома бы сказал, что кто-то сдвинул его фишку. Пит-босс попросила бы отмотать пленку с камеры над столом назад и посмотреть, как было на самом деле. Они бы посмотрели запись, я бы сказал, что по ходу случайно задел его фишку и ему бы выплатили штуку.

- То есть вы бы остались при своих, - закончил я мысль, - но второй раз так сыграть вы бы уже не смогли. Первый раз это может сойти за случайность, но если ты второй раз подряд сдвинешь его фишку - это сговор, и дураку понятно.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно