колда гвинт игра в казино ублюдка / Киприан Вилли | Ведьмак Вики | Fandom

Колда Гвинт Игра В Казино Ублюдка

колда гвинт игра в казино ублюдка

Быстрая навигация

Сообщений в теме

War Never Changes

goalma.org - 10 летКосмос

Re: Гвинт

А где кстати казнб купить можно? А то что-то в продаже не попадалась.


Teon Adv/Bers/Saggi/SM hero.

Знаток

Дитя Предназначения Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"

Re: Гвинт

ну хз я покупаю все что вижу, но все равно полная колода только за королевства севера, остальные полупустые.

а из королевств севера еще кучу повыкидывать пришлось, типа реданских пехотинцев и гребаной пехтуры с уроном 1 или Ярпен Зигрин с атакой всего 2

П.С. чтобы от бонуса гребаной пехтуры был толк их наверное штук надо выложить а потом прилетит дракон и нет целого ряда гребаной пехтуры

Re: Гвинт

За Ярпена, и правда, обидно.


Va`esse deireadh aep eigean.

Знаток

Дитя Предназначения Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"

Re: Гвинт

ага, могли бы хотя бы сделать, чтоб на уровне остальной пехоты

а то какой-то педик Детмольд 6, а Зигрин 2

War Never Changes

goalma.org - 10 летКосмос

Re: Гвинт

ага, могли бы хотя бы сделать, чтоб на уровне остальной пехоты

а то какой-то педик Детмольд 6, а Зигрин 2
Педик то Детмольд Зигринов пачками косил. Не 2 конечно, но до уровня Рубайл то могли поднять. Ну и странно, что у Золтана 5, Денниса Кранмера 6, а Ярпена всего 2.

Teon Adv/Bers/Saggi/SM hero.

Маньяк

Re: Гвинт

лучше положить вместо дракона лишнюю казнь по тому что она универсальнее и действует на любой ряд а не только на несчастных милишников.


Вкурсе что казнь и своих валит?

я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец!

Предводитель

ТанкДитя Предназначения Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"

Re: Гвинт

Расскажи это "мамке" из Новиграда. У нее полколоды героев, которым пох на стихии

с первого раза обыграл в борделе эту мамку.. стихиями давно не пользуюсь,если и беру в колоду то только ясную погоду.

Гигант мысли

Re: Гвинт

А где кстати казнб купить можно? А то что-то в продаже не попадалась.

мне вторую на турнире дали а первую где то в начале не помню


Вкурсе что казнь и своих валит?

И че у тебя проблема применить ее когда у противника карты старше твоих? ну так если тебе это мешает применить казнь противник ее применит? Дракон твой вообще бесполезная фигня, хотя бы по тому что нет нормальных милишных карт, они все или лукари или катапульты, в любой сильной колоде единственные милишные карты это будут твои собственные шпионы.

П.С. чтобы от бонуса гребаной пехтуры был толк их наверное штук надо выложить а потом прилетит дракон и нет целого ряда гребаной пехтуры

чучело 3, командирский рог 3, казнь 2, Геральд, Цирилла, Йенифер, Трис, Велентррр, Роше, Наталис, Эсстерад Тиссен, Филиппа, катапульта 2, требушет 2, балиста, Принц Стеннис, Рубайла из Кринфрид 2, лекарь бурой хоругви, дэйкстра, осадный мастер 3,
Герой завоеватель

если слишком резвые чудовища то ставишь вместо 2-ух рогов и одного чучела 3 мороза, но надо редко, осадных мастеров можно заменить на 6-ых и 5-ых лучников если не хватает дамага, но пока проблем не было

как играть:
есть ровно одна тактика при игре в гвинт - это дождаться пока соперник выложит свои карты раньше вас бафнет их и затем трахнуть его карты казнью или драконом. Лучший способ этого достичь это получить преимущество в количестве карт на руке. Для этого есть всего лишь 2 карты - шпион и чучело, шпион увеличивает руку на 2 карты чучело на 1, но если чучелом поднимается шпион то длинна руки увеличивается на 3 карты.

Если у соперника рука короче значит его сильные карты и бафы раньше появятся на столе значения его карт во время розыгрыша будут больше а значит они будут уязвимы для заклинания казнь и понесет большие потери.

Даже перевес в 2 карты на руке дает очень значительное преимущество перед более сильной колодой и позволяет выиграть оба раунда (2,3) из двух.

По этому в первый раунд - задача проиграть, но с максимальными затратами ходов для соперника, продаться как можно дороже. А во второй и третий раунды просто задушить доверчивого просточка. Если соперник пасует в первом раунде то можно забирать раунд с минимальным перевесом, тогда даже преимущество в 1 ход позволяет забрать последний раунд.

Теперь ясно по чему колоды эльфов и чудовищ потенциально слабые, в них при всей их мощи нет шпионов а это значит что они гарантированно продувают 3-ий раунд и могут бороться только за первый и второй.

Маньяк

Re: Гвинт

И че у тебя проблема применить ее когда у противника карты старше твоих? ну так если тебе это мешает применить казнь противник ее применит? Дракон твой вообще бесполезная фигня, хотя бы по тому что нет нормальных милишных карт, они все или лукари или катапульты, в любой сильной колоде единственные милишные карты это будут твои собственные шпионы.


Ты кидаешь казнь тупо в топовую карту врага?

я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец!

Гигант мысли

Re: Гвинт

Ты кидаешь казнь тупо в топовую карту врага?

ты тупой, или плохо понимаешь написанное?

Маньяк

Re: Гвинт

ты тупой, или плохо понимаешь написанное?

Ну объясни раз видишь что я не понимаю.

я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец!

Гуру

Просветитель Награжден за: За вклад в развитие раздела Battlefield

Re: Гвинт

скрины карт скомпонованные в страницы для печати goalma.org#uSI1gvf

Гигант мысли

Re: Гвинт

Ну объясни раз видишь что я не понимаю.

что тебе объяснить, что ты умственно альтернативный и живешь в мире собственных иллюзий?

Re: Гвинт

А где Scorch карту достать можно?


Знаток

Жаль текст на английском.

Маньяк

Re: Гвинт

что тебе объяснить, что ты умственно альтернативный и живешь в мире собственных иллюзий?

Будешь дальше самоутверждаться или все таки объяснишь чем казнь профитнее дракона?

я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец!

Re: Гвинт

Мне одному эта игра не доставляет? Вчера пришел в казино ублюдка младшего и мне говорят, мол, обыграй трех человек в карты и я короче вырезал все казино лишь бы не играть

Предводитель

ТанкДитя Предназначения Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"

Re: Гвинт

чем казнь профитнее дракона?

противник играет через осадку или goalma.org пока он заюзает дудку и потом юзаем казнь. если против милишников то дракон профитней только тем что своих не жарит при одинаковой силе отряда.а так в колоде и казнь и дракон нужны,о чем спор не понимаю.

Мастер

goalma.org - Старожил

Re: Гвинт

Теперь ясно по чему колоды эльфов и чудовищ потенциально слабые, в них при всей их мощи нет шпионов а это значит что они гарантированно продувают 3-ий раунд и могут бороться только за первый и второй.

чучело решает эту проблему, если у врага есть шпион, считай он есть и у тебя.

Маньяк

Re: Гвинт

Та просто я не вкурил чем казнь профитнее к примеру кинутой в конце карте погоды против лучников/осадных и тем более связке мороз+дракон против милишников.
Тупо карта казни что бы завалить трибушет или пару трибушетов с уроном 8 если нет рога. С рогом конешно можно кидать ее более свободно, но все же даже карта погоды может быть профитнее в такой ситуации. Карту погоды, кстати, можно кинуть нашару лидером.
Дракон же тащит против эльфов и чудовищ в связке с морозом. Его можно "реснуть" или вытащит чучелом

Ну если человеку нравится казнь - пусть играет через нее.

я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец!

Мастер

Re: Гвинт

А где кстати казнб купить можно? А то что-то в продаже не попадалась.

одну выиграл в трактирах под новиградом. по-моему трактир был рядом с травником.

A man’s game charges a man’s price.

Предводитель

ТанкДитя Предназначения Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"

Re: Гвинт

Та просто я не вкурил чем казнь профитнее к примеру кинутой в конце карте погоды против лучников/осадных

тем что погода и твои армии режет,если ты конечно не за скоятаэлей играешь и юзаешь ливень

Маньяк

Re: Гвинт

тем что погода и твои армии режет,если ты конечно не за скоятаэлей играешь и юзаешь ливень

Так и казнь кидать убивая своих тоже не камильфо Кидать в ряд с рогом чтоле?
У меня через осадных обычно играют нильфы кто еще играет через осаду?


Поправьте ссылку в шапке на места получения карт.

я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец!

Предводитель

ТанкДитя Предназначения Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"

Re: Гвинт

Кидать в ряд с рогом чтоле?

яж написал уже как ее юзать. ждешь пока все сильные карты враг выложит(за нильфов лукарей и осадки по 10 или на ряд заюзает goalma.orgм что его карты сильнее твоих и юзаем казнь. сожжет все топовые,кроме goalma.org только мили карты

Маньяк

Re: Гвинт

яж написал уже как ее юзать. ждешь пока все сильные карты враг выложит(за нильфов лукарей и осадки по 10 или на ряд заюзает goalma.orgм что его карты сильнее твоих и юзаем казнь. сожжет все топовые,кроме goalma.org только мили карты

Нужно чтоле прожку написать чтобы прикинуть все это дело в числах, ато мне кажется что такая тактика не принесет победы в 80% случаев - просто немного срежет преимущество врага. Короч не буду спорить, но знайте что для меня эта карта не самая востребованная на руках

А где кстати казнб купить можно? А то что-то в продаже не попадалась.

Scorch Novigrad (Grassy Knoll) From an Innkeeper, Cunny of the Goose
Scorch Skellige From an Innkeeper at New Port Inn, Kaer Trolde Harbor
Scorch Skellige From an Innkeeper at Urialla Village, An Skellig

я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец!

Сообщений в теме

Ваши права в разделе

Вы не можете создавать новые темы

Вы не можете отвечать в темах

Вы не можете прикреплять вложения

Вы не можете редактировать свои сообщения


BB кодыВкл.

СмайлыВкл.

[IMG] код Вкл.

HTML код Выкл.


Правила форума

STEAM
This item has been removed from the community because it violates Steam Community & Content Guidelines. It is only visible to you. If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support.
This item is incompatible with GWENT: The Witcher Card Game. Please see the instructions page for reasons why this item might not work within GWENT: The Witcher Card Game.
Current visibility: Hidden
This item will only be visible to you, admins, and anyone marked as a creator.
Current visibility: Friends-only
This item will only be visible in searches to you, your friends, and admins.

1 - Принц Вираксас в молодости (на заднем фоне можно увидеть короля Белогуна). 2 - Вираксас в изгнании. 3 - Король Белогун и его невеста Илдико. 4 - Король Вираксас и королева Илдико.

Керак — небольшое прибрежное королевство, граничащее с Вердэном, Брокилоном, Темерией и Цидарисом.

Правит этим королевством король Вираксас. Вираксас является старшим сыном Белогуна и третьим по счёту королём Керака. Занял трон в результате переворота, после смерти своего отца.

Он был изгнан из Керака без судебного решения, после долгой и бурной ссоры с отцом. Король так разозлился на сына, что запретил произносить при дворе его имя или даже упоминать его.

Вопреки убеждениям Белогуна, Вираксас не пропал в дальних краях, а точно спланировал захват власти в своей родной стране. Он стал капитаном наемников на корабле «Ахеронтия», чтобы с помощью волшебников и Илдико Брекл убить короля и захватить трон Керака.

Когда в году король Белогун устроил прием по случаю своего очередного брака, в гавань прибилась «Ахеронтия». Ранее принц заключил инкогнито договор с королем. Позже его корабль должен был доставить похищенных братьев на край света. Однако он тайно планировал захватить власть.

Пока король примерял одежды перед торжественной свадьбой, он повесил себе на шею медальон с гербом Керака, подарок от его невесты Илдико, тот волшебным образом затянулся у него на шее, убив короля на месте. Затем наемники провели дворян в тронный зал, где уже ждал Вираксас. Тогда тот объявил, что теперь именно он, как первенец короля, станет правителем Керака. Тогда все поклонились новому правителю и поклялись ему в верности.

После прихода к власти он поддержал одно из решений своего отца изгнать своих братьев, Эгмунда и Ксандера из страны. Он женился на Илдико, тем самым сделав ее королевой.

Упоминается, что король Вираксас, как и правители соседних государств, был неприязненно настроен к дриадами из Брокилона.

Подробнее о Кераке можно прочитать в книге Сапковского "Сезон Гроз"

1 - сын Белогуна, принц Эгмунд. 2 - Илдико Брекл, чародейка-недоучка, интриганка, невеста короля Белогуна, любовница принца Вираксаса, в последствии — королева Керака. 3 - Комендант дамского гарнизона Керака, персонаж из Сезона Гроз. 4 - Морпех Керака, которого можно увидеть на другой карте - на носу Керакского Фрегата.
Каэдвен и Аэдирн. Битва призраков
Во время прохождения второй главы игры Ведьмак: Убийца королей мы сталкиваемся с проклятьем, наложенным на старое поле боя между Аэдирном и Каэдвеном. Небольшую часть этой истории можно увидеть в картах.


1 - Вандергрифт по прозвищу Домоправитель. 2 - Зельткирк из Гулеты по прозвищу Первый меч Аэдирна. 3 - Клинок Вандергрифта, говорят что имя этого меча — Loa'then, что переводится со старшей речи как ненависть. 4 - Медвежья, или Бурая Хоругвь, элитный отряд каэдвенской легкой кавалерии.

Когда Геральт из Ривии в году прибывает в окрестности Вергена, он узнает, что через год после заключения Цинтрийского мира король Каэдвена Хенсельт поручил своему лучшему полководцу Вандергрифту отбить у Аэдирна Нижнюю Мархию. Домоправитель перешел Понтар с неполными четырьмя тысячами солдат, на встречу ему выдвинулся аэдирнский полководец Зельткирк из Гулеты с армией из более пяти тысяч рыцарей, тяжелой пехоты и краснолюдского ополчения Вергена. Под командованием Вандергрифта были Бурая Хоругвь из Бен Глеана, панцирные пехотинцы из Ард Каррайга, Медвежьи Головы и Белые лисы с севера.


1 - Король Аэдирна Демавенд. 2 - Сабрина Глевиссиг обрушивает на поле боя Огонь Мелгара. 3 - Король Каэдвена Хенсельт на казни Сабрины. 4 - Казнь Сабрины Глевиссиг

Вандергрифт лично вступил в поединок с Зельткирком. Они и раньше встречались на турнире, и в тот раз Домоправитель проиграл, сломав свой меч. После того поединка Вандергрифт приказал повесить кузнеца и заказал у чародея новый меч. В этот же раз Домоправитель убил Зельткирка, разрубив его мечом надвое. Видя, что Вандергрифт одерживает верх, чародейка Сабрина Глевиссиг связалась с Ложей чародеек, которая решила, что нельзя дать Хенсельту выиграть войну и завладеть Нижней Мархией. Чтобы не допустить гегемонии Хенсельта, Сабрина решилась использовать неконвенционное заклинание — Огонь Мелгара. При поддержке остальных чародеек из Ложи Сабрина обрушила на сражающихся дождь из объятых пламенем раскаленных глыб и сожгла почти всех сражавшихся, в том числе и Вандергрифта. Битва прекратилась, теперь уже солдаты с обеих сторон только и думали, чтобы спастись из-под огня.


1,2 - Проклятые солдаты. 3 - Проклятый чародей. 4 - Проклятая чародейка

Король Хенсельт был в гневе и посчитав, что своими действиями Сабрина опозорила его перед Демавендом, сжег чародейку на костре, прибив к колесу, но перед этим та прокляла Хенсельта. Проклятье сработало во время переговоров Хенсельта с сыном Демавенда - Стеннисом, поле между их армиями накрыл Туман Войны, часть поля охватила призрачная мгла, внутри которой гасло, как в кошмарном сне, солнце, а бесплотные души без конца повторяли битву, в которой им пришлось пасть. Геральт в процессе снятия проклятья участвует в битве призраков, в ходе которой узнает, что ненависть и злоба Домоправителя переродили его в ужасного драуга.


1 - Сын Демавенда, Стеннис, в зависимости от прохождения второй части игры, или погиб, или стал новым королём Аэдирна после отца. 2 - Полководец Вандергрифт, принявший после смерти облик Драуга 3 - Детмольд из Бан Арда. Принимает участие в переговорах с аэдирнской стороной, в ходе которых защищает короля Хенсельта, если пережил вторую главу, то может повстречаться и в третьей. 4 - Одрин, солдат пьянчужка из каэдвенского лагеря, так же встречается и в третьей игре, и в кровной вражде, везде представляет "команду синих"


1 - Шани - присутствует или упоминается во всей серии игр про Ведьмака. Приятельница, союзница и любовница Геральта из Ривии. Закончила Оксенфуртскую Академию, кафедру Медицины и Траволечения, затем открыла свою медицинскую практику. Много лет спустя Шани умирает в возрасте 90 лет. За время своей жизни она стала деканом медицинского факультета в Оксенфуртской Академии и прославилась как искусный медик и талантливый преподаватель.

2 - Вальтер Веритас - шпион Великого инквизитора Культа Вечного Огня. Собирал информацию о преступных группировках в городе, чем ранее занимался и его отец.

3 - Воймир - Реданский офицер, который состоял в отряде Сигизмунда Дийкстры при событиях бунта на Танедде между чародеями Севера.

4 - Высогота из Корво - второстепенный персонаж книги «Башня ласточки», бывший ученый, философ и преподаватель, вынужденный отправиться в изгнание из-за излишней смелости собственных публицистических трудов. Именно он выходил Цири, когда та получила страшную рану на лице.




1 - Банк Вивальди - один из лучших банков в Северных королевствах, создан краснолюдским семейством Вивальди, отделения банка присутствуют в большинстве крупных городов Северных королевств.

2 - «Пассифлора» - лучший и самый дорогой бордель во всем Новиграде. Здесь проводятся светские рауты и турниры по гвинту, назначают деловые встречи торговцы и члены гильдий, отмечают знаменательные события все те, кто может оплатить местные услуги.

3 - Красотки из Пассифлоры - местные куртизанки.

4 - Реданские рыцари.




Охотники за колдуньями - организация, созданная Радовидом V Свирепым во время Третьей войны с Нильфгаардом для борьбы с чародеями, нелюдями и неверующими.

1 - Граден - является командиром отряда Охотников на ведьм, к которому присоединилась Тамара Стенгер, дочь Кровавого Барона. Геральт встречается с Граденом в доме Тамары в Оксенфурте. Позже Граден вместе с Тамарой и соратниками отправляется на Кривоуховы топи для спасения Анны, матери Тамары. Граден неплохо справлялся со своим делом, однако командиры его вряд ли одобрили бы его методу: он не стремился ярого придерживаться кодекса Охотников, ибо результат для него был важнее фанатичной верности идеологии.

2 - Морельзе - являлся одним из тех, кто сопровождал Геральта к Калебу Менге в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена». Вскоре после разговора ведьмака с Менге был убит в завязавшемся бою.

3 - Калеб Менге - командир охотников за колдуньями в Новиграде, религиозный фанатик, садист, мучитель и ненавистник чародеев.

4 - Курт - являлся одним из тех, кто сопровождал Геральта к Калебу Менге в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена». Вскоре после разговора ведьмака с Менге был убит в завязавшемся бою.




Железные Соколы - вольная компания, действовавшая на территории Северных королевств.

1 - Гаскон Броссард - предводитель банды Кобелей из Спаллы, а во время Второй Северной войны – соратник королевы Мэвы. Впоследствии возглавил вольную компанию Железных Соколов.

2 - Трубадур Железных Соколов.

3 - Трюкачка Железных Соколов.

4 - Одноглазая Бетси - циклопша, которая была разбойницей и состояла в Железных Соколах.
Редания. Несвершившееся приключение Геральта


1 - Фалибор - служил одному из лордов Тридама, однако события Тридамского ультиматума привели его барона к гибели, а сам рубака был вынужден покинуть город.

2 - Милаэн - эльфийка-наёмница, нанятая Фалибором чтобы добраться до Маллеоры

3 - Тридамская пехота - солдаты, верные старому барону Тридама, покинули город вместе с Фалибором.

4 - Рюхин


Тридамский ультиматум - название инцидента, имевшего место при захвате заложников разбойниками в городе Тридам.

Стало именем нарицательным, обозначающим стратегию для получения желаемого результата на условиях, при любом раскладе не выгодных для потерпевшей стороны.

Барон из Тридама держал в тюрьме разбойников, приятели которых во время праздника Нис захватывают паром, полный паломников. Бандиты посылают требование барону, чтобы тот освободил их подельников. Барон решает не идти на уступки, ответив бандитам отказом, и они начинают убивать заложников, перерезав больше десятка. Видя, чем это обернулось, барон вскоре принимает их условия, тем самым обращая гнев общественности на себя. Решением барона были недовольны абсолютно все: одни осуждали его за то, что он пошел на поводу у бандитов и не предпринял никаких активных действий для освобождения заложников, другие же наоборот считали, что он должен был согласиться на требования сразу, дабы не допустить человеческих жертв. Событие стало громким прецедентом. На суде барон говорил, что выбрал «Меньшее зло».
Спустя три года после вышеописанных событий, княжна Ренфри выдвигает похожий ультиматум чародею Стрегобору, дабы выманить его из безопасного убежища.

По поводу не созданного приключения Геральта точно сказать не могу, если кто даст информацию , буду рада, но судя по наработкам, оно просто перекочевало в более глобальную Кровную вражду.

Данные приключения должны были происходить в году в лесах Маллеоры. Это Где-то между рассказами «Меньшее зло» и «Вопрос цены». Геральту пришлось помочь Фалибору и его банде пройти через лес, который, видимо, населяли бы главоглазы и Рюхин. И по пути у Фалибора украдут его дочь. И каким-то образом дочь Фалибора, Торина, окажется под вилянием Рюхина. В конце концов, Геральту пришлось бы раcхлёбывать всю эту кашу.

Синдикат - преступная организация. Синдикат появился в промежутке между и и прекратил противостояние между группировками Новиграда. Разделив сферы влияний и территории между пятью группировками, Синдикат просуществовал примерно до начала Третьей Северной Войны, а позже превратился в Большую Четверку.



1- Златорубы и их лидер. 2 - Карл Варезе по прозвищу Тесак, второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, предводитель одной из четырех криминальных группировок в Новиграде. Организатор скачек. В том случае, если Геральт помогает Трисс вывезти чародеев из Новиграда, а охотники за колдуньями «переключаются» на нелюдей, то Карл оказывается сожжен на костре. 3 - Скульптор Ферко был убийцей на службе у Златорубов. Имел привычку облизать свой нож перед убийством. 4 - Сэр Острый Клык, кабан, принадлежащий Златорубам. Он был полностью закован в металлические пластины и использовался краснолюдами для боев.

Златорубы - банда в играх Ведьмак 3: Дикая Охота и Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.

Преступная организация, состоящая преимущественно из представителей Старших рас. Группировка контролирует Застенье и Доки, за которые боролась в прошлом с Тенями прилива, а штаб её расположен в переулке к западу от от Площади Иерарха. Также Златорубы вместе с Эрнстом ван Хоорном имеет монополию в кузнечном бизнесе.

Исходя из действий Геральта, Тесак и, вероятно, многие участники банды могут погибнуть в ходе очистки города от нелюдей, поэтому дальнейший статус организации неизвестен.


1 - Людовик Бруненбаум, аукционер, работающий на Златорубов. 2 - Мясник, владеет мясной лавкой в Новиграде. Работая на Златорубов, он часто использует свои навыки и возможности, чтобы избавляться и от тел задолжавших Тесаку. 3 - Харальд Горд, один из возможных союзников Геральта на арене во второй части игры. 4 - Цезарь Бильзен, приятель Золтана, с которым они познакомились в рыболовном клубе «Карась Понтара». Раньше Цезарь, по словам Золтана, был «порядочным мужиком», но вскоре стал бухгалтером у криминального авторитета Тесака, перестал поддерживать связи со старыми товарищами и выходить из дома. Большой фанат Нильфгаарда.



1 - Франциск Бедлам, известный также как Король Нищих - второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, предводитель одной из четырех криминальных группировок Новиграда. Франциск покровительствует ворам, беспризорникам, бродягам и попрошайкам. 2 - Мадам Луиза, хозяйка борделя на территории Невидимых. 3 - Скользкий Адриано был шпионом банды Невидимых и заведующим борделем. 4 - Додрик Люмарц был нильфгаардским агентом и членом банды Невидимых. Должен был помочь Империи заполучить контроль над Новиградом с помощью криминальных авторитетов. Позже был убит Сиги Ройвеном.

Невидимые - банда в играх Ведьмак 3: Дикая Охота и Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.

Преступная организация, состоящая из нищих, воров, проституток и некоторых обитателей Обрезков. После начала Охоты на чародеев к ним присоединилось большое количество чародеев и алхимиков, готовых за спасение от костров помогать даже бандитам. Группировка контролирует Путь Славы и Квартал красных фонарей. Резиденция Короля Нищих находится в Гнилой Роще.
Возможно, Невидимые сотрудничали с Нильфгаардом на момент Третьей Северной Войны, так как в Гвинте они имеют межфракционные карты с Империей.


1 - Жесть, лидер группы бандитов Короля Нищих. 2 - Рико Майерсдорф, низушек, Король Нищих поставил перед Рико задачу разузнать о намерениях Ублюдка Младшего, а если получится, то и о его местоположении. Но низушку не повезло – он оказался схвачен людьми Ублюдка и подвергнут пыткам. Тем не менее в казино, где держали Рико, наведывается Геральт. 2, 3 - Беглый чародей (2) и Калькштейн из первой части игры Ведьмак присоединились к банде после гонений на алхимиков и магов, Калькштейну не повезло, незадолго до прибытия Геральта в Новиград, он был схвачен охотниками на магов и сожжён на костре.




Бывший глава реданской разведки, но попал в немилость к королю Радовиду и сбежал. Но позже вернулся и вышел из тени, но вернулся не в высокую политику, а погрузился на самое дно преступного мира — и вскоре стал одним из его главарей.
Он делил власть вместе с Королем Нищих, Тесаком и Ублюдком Младшим. Помимо владения банями, экс-шпион служил чем-то вроде преступного казначея, так как практически все сбережения Большой Четверки хранились у него.



1 - Гудрун Бьорнсдоттир, разбойница со Скеллиге, которая осела в Новиграде и стала лидером группировки Тени прилива. 2 - Имке. Любовница Гудрун. 3 - Бинси Блюмерхольдт, пиратка Теней Прилива. 4 - Гвитр и Аэлидия, пираты из Теней Прилива.

Тени Прилива - преступная организация, состоящая из пиратов и других обитателей доков Новиграда. Изначально ее первыми членами был экипаж «Флиндра» — корабля Гудрун, но позже банда разрослась и начала делить территорию с краснолюдами Тесака. Ближе к году организация прекратила свое существование из-за того что Гудрун покинула город или была убита до начала Третьей Северной Войны. После этого территория доков отошла краснолюдам Тесака.


1 - Сукрус ан Тиршах. Бухал и грабил караваны с Геральтом в Новиграде. 2 - Хаммонд, бывший наёмник и работорговец со Скеллиге, судя по письму, которое было у него, если Геральт не убьет его в одном из квестов, то тот уедет в Новиград и вступит в банду Теней Прилива. 3 - Сауль де Наваретт, скупщик, работающий на Тени прилива. 4 - Драккар «Флиндр», пришвартованный в доках



1,2 - Киприан Вилли по прозвищу Ублюдoк Млaдший, один из опаснейших и наиболее могущественных преступников Новиграда, член Большой Четверки, лидер Серцеедов. 3-Алонсо Вилли по прозвищу Ублюдoк, или Ублюдoк Старший, бывший лидер Серцеедов. По распространенному мнению, Алонсо Вилли был убит собственным сыном по дороге на поэтический вечер. После этого его место занял именно Киприан, «унаследовавший» прозвище Ублюдoк Младший. 4 -Игорь по прозвищу Крюк, распорядитель арены Ублюдкa Младшего.

Сердцееды - банда, отличающаяся характерной внешностью и жестокостью. Группировка держит казино, ростовщиков и арену в Обрезках, ей также принадлежит дом на территории Храмового острова.
Лютик и Цири, будучи в Новиграде, крадут казну Сиги Ройвена для лидера Серцеедов.
В результате действий Геральта банда может прекратить свое существование в году или перейти под управление допплера Дуду, принявшего облик Ублюдкa Младшего.




Небольшая сцена из трёх карт: "Кровавая забава" (Один из Серцеедов протыкает ножом руку Златоруба, с подписью: "Почему я это сделал? Да потому что мне было скучно!"), затем "Златорубы: громила" (Обиженный Златоруб, перемотав руку, нападает на обидчика) и наконец, "Кровавые союзники" (на обоих нападают офирцы и враги временно становятся союзниками: "Сначала мы убьем их, потом я убью тебя!")
Каменные сердца - комплект дополнений для игры Ведьмак 3: Дикая Охота.

Каменные сердца начинаются с ведьмачьего контракта. Ольгерд фон Эверек, ценитель искусства и главарь шайки разбойников, просит Геральта убить огромную жабу, что завелась в канализации Оксенфурта. Глупцы говорят — если поцеловать эту жабу, она превратится в прекрасного принца. Многие девушки уходили на свидание с ней, да так и не вернулись.

Контракт приводит к неожиданным последствиям, и ведьмак оказывается вынужден заключить договор с неким типом, называющим себя Стеклянным человеком или Господином Зеркало. Ольгерд когда-то тоже заключил с ним сделку, а обязательным условием выполнения их контракта назвал исполнение трех желаний посредником Господина Зеркало. И так уж вышло, что именно Геральту придётся претворять в жизнь прихоти разбойника — чтобы уплатить собственный долг таинственному исполнителю желаний.
Первое желание — заставить его младшего брата повеселиться, второе — принести ему дом Максимилиана Борсоди, и третье — добыть ему фиолетовую розу, которую дворянин оставил своей жене, когда покидал поместье фон Эвереков. Сложность первого задания заключается в том, что брат Ольгерда, Витольд, был убит несколько лет назад, второго, что дом Борсоди — аукционный дом, то есть коммерческая компания, а третьего, что семейное поместье было оставлено Ольгердом много лет назад, с тех пор оно пришло в полнейшее запустение, а роза истлела в прах.



1 - Огромная отвратительная жаба, обитающая под Оксенфуртом и питающаяся несчастными, которые имели неосторожность или глупость спуститься в каналы. Чудовище выделяет из себя сильный яд, отравляющий городские запасы воды, а также имеет характерный для жаб «выбрасывающийся» язык. Монстра притягивает запах алкоголя. Впоследствии выясняется, что на самом деле гигантская жаба - это заколдованный человек, который является офирским принцем, прибывшим в Оксенфурт для обучения в знаменитой Академии, которого заколдовал сам Эверек.

2, 3 - Эвальд Борсоди и Хорст Борсоди.

4 - Витольд фон Эверек. С помощью Шани и Господина Зеркало через ритуал крови ведьмак вызывает дух Витольда и предлагает его как-то развлечь. Меж ними завязывается беседа, в ходе которой призрак рассказывает о том, как он был убит, а также про то, как они с братом участвовали в набегах в свое время. Кроме того, Витольд упоминает, что он мертв уже долгое время. Фон Эверек соглашается отправиться на поиски развлечений, но осознав, что как дух он не сможет пить, гулять и танцевать с девицами, вселяется в ведьмака.



1, 2 - Ольгерд фон Эверек, бессмертный атаман Реданской Вольной компании. И бессмертие было только началом поразительных новостей, которые Геральт узнал об Ольгерде. Господин Зеркало рассказал, что они заключили договор: в обмен на возвращение утраченного влияния и богатства Ольгерд пообещал Господину Зеркало свою душу. Все шло гладко, пока не обнаружился побочный эффект его желаний: сердце Ольгерда медленно превращалось в камень.

3 - Ирис фон Эверек, в девичестве Билевитц - жена Ольгерда фон Эверека, талантливая художница.
Когда Геральт отправился к Ольгерду фон Эвереку за третьим и последним желанием, он узнал, что лихой атаман разбойников был женат. Впрочем, он покинул свою жену, оставив ей на прощанье фиолетовую розу. Вот и задача для Геральта: найти эту розу в заброшенном имении фон Эвереков. Прибыв туда, он обнаружил, что в поместье поселились злобные духи, привязанные к жене Ольгерда Ирис, которая уже несколько лет как умерла от одиночества. Её ярость и сожаление наполняли старый дом злой энергией.

4 - Этерал, или Самый большой страх Ирис.
Этерал — воплощенный страх, зарождающийся в глубине сознания человека и при некоторых обстоятельствах становящийся реальностью. Для Ирис фон Эверек, которая больше всего на свете боялась смерти своего мужа, этерал становился мертвым Ольгердом, перевязанным веревками, с истерзанным телом с поломанными костями и покрытым многочисленными ранами, пронзенным собственной саблей.



1 - Ключник - долговязое человекоподобное существо, являющееся хранителем усадьбы фон Эвереков.

2 - Компаньоны Ирис. Черный кот и черный пес - призванные Ольгердом из другого мира существа, вынужденные в телах животных служить Ирис фон Эверек. В отличии от многих других демонов, Черный кот и пес разумны.

3 - Дилла кх'Аманни - купец из Офира, однако торговля и обмен знаниями были всего лишь прикрытием для истинной цели офирца.

4 - Мастер рун - ремесленник из Офира, товарищ Диллы кх'Аманни уникальный мастер, способный зачаровывать оружие и доспехи, добавляя им магические свойства.

Те, кто узнал мое истинное имя, либо уже мертвы, либо судьба их была гораздо-гораздо хуже

Гюнтер о’Дим, известный также под прозвищами Господин Зеркало и Стеклянный человек - второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота и главный антагонист дополнения Каменные Сердца.

Гюнтер о’Дим — истинный торговец, льстец и отличный переговорщик. Обладая притягательным обаянием, Гюнтер может найти путь к любому сердцу и очаровать любого человека. Он представляется благородным, терпеливым, отзывчивым и всегда готовым помочь.

Однако это всего лишь ширма, скрывающая его истинное лицо — Господин Зеркало крайне жесток, черств и мстителен, не обладает и каплей сочувствия, а тем более милосердия, и готов на что угодно, лишь бы заполучить то, что ему причитается по договорам, или то, что ему хочется. Он охотно заключает сделки с любыми людьми, однако некоторые (к примеру, Геральт) являются для него приоритетными целями. Господин Зеркало всегда соблюдает условия заключенного договора и держит своё слово, даже если это идет вразрез с его собственными интересами (это своеобразное «благородство» о'Дима и позволяет Геральту одержать над ним верх). Тем не менее это вызвано «профессиональной» этикой и практической пользой — люди перестанут заключать с ним договоры, если Господин Зеркало не будет исполнять их условия.

Только недаром так добр он к людям: время придет — по счетам платить будем

Господин Зеркало обладает практически безграничными возможностями по изменению реальности. Он гораздо могущественнее любого чародея, причем его «заклинания» не требуют ни энергии, ни магической формулы. Сам Гюнтер презрительно относится к магии, называя её фокусом-покусом или просто дешевыми фокусами. Среди продемонстрированных им возможностей: полное физическое и духовное бессмертие, контроль над течением времени, перемещение сквозь пространство, управление погодой, создание объектов из воздуха, телекинез, создание иллюзий, превращение одних существ в других, физическое изменение объектов, в том числе человеческих тел (оставление шрамов и отметин на коже, замена «живого» сердца на каменное), способность поглощать людские души, управление разумом и даже точное видение будущего.

«Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.
В душу не лезу, ловлю изменения облика.
Дева, взглянув на меня, приосанится.
Старец нахмурится. Дитятко расхулиганится».

  • На английском языке аббревиатура имени Гюнтера — G.O.D., что переводится как Бог.
  • Персонаж Гюнтера о’Дима основан на культурном мотиве заключения договора с дьяволом, в рамках которого просящий предлагает свою душу в обмен на услуги дьявола (как правило, молодость, знания, богатство и власть).
  • Несмотря на положение антагониста в дополнении «Каменные сердца», о'Дима нельзя назвать однозначно отрицательным персонажем: он сам отмечает, что дает людям лишь то, что те просят, причем в точности выполняет условия своих договоров. Тот же факт, что желания обращаются против своих «заказчиков», почти всегда является последствием неточных формулировок или изначально порочного характера желания — Гюнтер всего лишь воплощает людские желания в жизнь, но он не ответственен за их содержание.



1 - Гюнтер на карте "Разгневанная Толпа", справа в капюшоне.

2 - Гюнтер на карте Керак: морпех.

3 - Гюнтер на карте "Судный День"

4 - Гюнтер на карте "Контрабанда", если присмотреться, то усатый крестьянин есть и на предыдущей карте.



1 - Гюнтер на карте Якова из Альдерсберга, главного антагониста первой части игры. Возможно, Яков стал главой Ордена благодаря Гюнтеру о'Диму.
"А слышали вы сказку о мальчике, который любил играть в солдатики, а потом вырос и возглавил орден, который борется с поглощающим мир злом? Если приглядитесь, вас ждет приятный сюрприз."

2 - Гюнтер на карте Узурпатора, который сверг отца Эмгыра с трона. Исходя из артов дополнения «Господин Зеркало» для Гвинта, Узурпатор пришел к власти благодаря Гюнтеру о'Диму.

3 - Марлена де Трастамара. Дополнение "Кровь и Вино".
Будучи наследницей богатого рода, красивой и гордой, однажды она устроила приём для своих друзей, а какой-то попрошайка сел перед воротами с миской и ложкой (как оказалось это бы Гюнтер), надеясь, что хозяин дома почтит древние обычаи гостеприимства и накормит его. Марлена не чтила обычаев, а потому грубо прогнала нищего, после чего тот сломал свою ложку и проклял её: «Ты, красавица, больше никогда не захочешь взглянуть на себя в зеркало», — также он обещал, что больше никто не сядет с ней за стол, и не найдется такой ложки, которой бы она утолила свой голод. В результате этого Марлена превратилась в вихта и пробыла им многие десятилетия, пока в Туссенте не оказался ведьмак Геральт из Ривии и не расколдовал её, сев с ней за стол и разделив трапезу, не используя ложки.

4 - Карта "Договор". Такие же символы, как и на лице Геральта после заключения договора с Гюнтером.
Лирия и Ривия. Кровная Вражда
Мир стоит на пороге хаоса, так как растет напряженность между властной Нильфгардской Империей и гордыми Северными Королевствами. Перед лицом надвигающегося вторжения Мэва - ветеран войны, Королева Лирии и Ривии - вынуждена снова войти в войну и отправиться в темный путь разрушения и мести.


1 - Мэва, также известная как Белая Королева, вдовствующая королева Лирии и Ривии, а также протагонист игры Кровная вражда: Ведьмак. Истории. 2 - Принц Виллем. Старший сын королевы Мэвы. 3 - Принц Анси, младший сын королевы Мэвы. 4 - Граф Рейнард Одо. Лирийский рыцарь и один из ближайших соратников и советников королевы Мэвы.

Кровная вражда: Ведьмак. Истории - это ролевая стратегическая видеоигра, разработанная CD Projekt RED для любителей Gwent: The Witcher Card Game вышедшая 23 октября года. Рассказывает о противостоянии королевы Мэвы нильфгаардским захватчикам. Небольшой отрывок из игры взят непосредственно из книги "Крещение Огнём", он описывает то, как королева даровала Геральту рыцарский титул, сделав его рыцарем "Геральтом Ривским".


Женщина отняла платочек ото рта, сплюнула кровью. Несколько красных капелек попало на орнаментированный нагрудник.

– Ее величество Мэва, королева Лирии и Ривии, – сказал стоявший рядом с женщиной рыцарь с фиолетовом плаще, украшенном золотым шитьем, – спрашивает, вы ли геройски командовали обороной моста на Яруге?
– Так уж как-то получилось.
– Полуфилофь! – Королева попробовала засмеяться, но ничего у нее не вышло. Она поморщилась, невнятно выругалась, снова сплюнула. Прежде чем успела заслонить платочком рот, он увидел отвратительную рану, заметил отсутствие нескольких зубов. Она поймала его взгляд.
– Ну да, – проговорила она из-за платочка, глядя ему в глаза. – Какой-то фукин фын фаданул мне пъямо в мовду. Мелоть.
– Королева Мэва, – высокопарно сообщил человек в фиолетовом плаще, – билась в первых рядах, как доблестный муж, как рыцарь, противостоя превосходящим силам Нильфгаарда! Эта рана болит, но не уродует! А вы спасли и ее, и наш корпус. Когда какие-то изменники захватили и увели паром, этот мост остался для нас единственным спасением. А вы его геройски защитили.
– Певефтань, Одо. Как ваф вовут, гевой?
– Геральт.
– Геральт откуда?
– Ниоткуда.
– Не поффяффенный? Не выцавь? – Мева украсила песок под ногами красными брызгами слюны, смешанной с кровью.
– Не понял. А, нет-нет. Не посвященный Ваше королевское величество. Мэва вынула меч.
– На колени.

Королева повернулась к фиолетовому.

– Пвоивнефи фовмулу. У меня нет фубов.
– За беспримерное мужество в бою за справедливое дело, – торжественно провозгласил фиолетовый, – за доказательство доблести и чести, за верности короне, я, Мэва, волею богов королева Лирии и Ривии, правом моим и привилегией посвящаю тебя в рыцари. Служи верно. Стерпи этот удар, и ни одного более.

Геральт почувствовал на плече легкий удар клинка. Взглянул в светло-зеленые глаза королевы. Мэва сплюнула густой красной слюной, приложила платочек к лицу, подморгнула ему поверх кружев.

Фиолетовый подошел к монархине, что-то шепнул. Ведьмак расслышал слова: "поименование", "ривские ромбы", "штандарт" и "честь".

– Спваведливо, – кивнула Мэва. Она говорила все четче, перебарывая боль, просовывала язык в щербину, оставшуюся на месте выбитых зубов. – Ты дервал мофт вместе с воинами из Ривии, мувественный Геральт ниоткуда. Так уф как-то полуфилось, xa-xa! Ну а мне полуфилось поваловать тебе за это поименование: Гевальт Вивский. Ха-ха!
– Поклонитесь, милостивый государь рыцарь, – прошипел фиолетовый.

Свежеиспеченный рыцарь Геральт Ривский поклонился так глубоко, чтобы королева Мэва, его сюзерен, не смогла увидеть горькой усмешки, которой не сумел сдержать Геральт из Ривии, ведьмак.

Уезжая на встречу монархов в Хагге, Мэва велела ключнице ждать ее скорого возвращения. Однако прошел год, прежде чем королева снова смогла перешагнуть порог собственного дома.
За это время Лирия и Ривия сдались Нильфгаарду. В отчетах имперских эмиссаров захвату были посвящены всего несколько фраз. Эмгыр вар Эмрейс планировал захватить весь мир — что для него пара каких-то крохотных стран?
Королева Мэва не сложила оружия, хотя мало кто верил, что она вернет потерянные земли. Владык континента ждал сюрприз — в особенности нильфгаардцев.
Мэва прошла долгий путь через пожарища Аэдирна, снега Махакама и болота Ангрена. Когда она, наконец, вернулась в родное королевство, то поклялась богам, что никогда больше не покинет его пределов.



1 - Граф Колдуэлл, лирийский государственный деятель и советник королевы, член Совета Лордов, в ходе Второй Северной Войны - королевский палатин и наместник Нильфгаарда в Ангрене. Подговорил принца Виллема сдаться Нильфгаарду.

2 - Гаскон Броссард, также известный как Кобелиный Князь, предводитель банды Кобелей из Спаллы, а во время Второй Северной войны – соратник королевы Мэвы. Впоследствии возглавил вольную компанию Железных Соколов.

3 - Барнаба Беккенбауэр, гном, исследователь и изобретатель, вступил в отряд к Мэве после того, как она спасла его в Махакаме.

4 - Эйк из Денесле, благочестивый и добродетельный рыцарь, помешанный на идеалах веры и своём призвании. Будучи весьма умелым воином из своих принципов убивает чудовищ, но при этом не берёт за это награды. Этим, собственно, он и стал известен. Отец Зигфрида из первой части игры "Ведьмак"



1 - Исбель аэп Муир Мосс, также известная как Исбель из Хагге. Коренная нильфгаардка, ветеран Первой Северной войны, дезертировала после Соддена. Присоединилась к отряду Мэвы в Аэдирне. В отличие от большинства магов Исбель не пользуется декоктами и гламарией, так как считает, что тело должно природно стареть.

2 - Пёс Панталон. Во время Второй Северной Войны этот пёс лишился своих хозяев и долгое время сторожил их дом в Аэдирне, ожидая их возвращения. Но вместо хозяев его находят солдаты Мэвы.

3 - Хромой Гервин. Мэва встречает Гервина, когда тот приглашает королеву и её армию на ночлег и угощение в обмен на клятву не нарушать законы гостеприимства. После щедрого ужина Мэва узнает, что Гервин — жестокий садист, применяющий к своим крестьянам различные квалифицированные и калечащие наказания за любые проступки.

4 - Габор Зигрин. Армия Мэвы встречает Габора неподалеку от первых ворот Махакама. Краснолюд проводит её до Брувер Гоога. После разговора королевы со старейшиной он становится проводником отряда и дает Мэве совет о том, как получить симпатию старосты. После Махакама может присоединиться к Мэве в качестве постоянного спутника.



1 - Райла из Лирии, также известная под прозвищами Чёрная Райла, наемная воительница, офицер одного из специальных отрядов Аэдирна. Она ненавидит скоя'таэлей и проявляет к ним чрезмерную и необузданную жестокость из-за перенесенных в детстве унижений, вызванных с тем, что она сама является полуэльфкой.
Вскоре после прибытия Мэвы и ее людей в Аэдирн они спасают Райлу от казни через повешение, проводимой отрядом скоя’таэлей. Райла проводит королеву через леса Аэдирна до Росберга и Альдерсберга, а затем и до Махакама.

2 - Арнйольф Отцеубийца. Задолго до событий игры он убил отца, за что был приговорен к изгнанию. Он отправился в поход на корабле Гудмунда, со временем же отколовшись от него и собрав собственный отряд из таких же отверженных воинов, как и он сам. Может присоединиться к отряду Мэвы в Ангрене.

3 - Дагур Два Меча. Отверженный из отряда Арнйольфа.

4 - Гудмунд Большое Хайло. Встретился с отрядом Мэвы во время своих набегов на Континент. Королева может или убить его, или натравить на Нильфгаард.
Темерия - Жемчужина Севера, одно из самых крупных и могущественных королевств Севера, имеющее важное значение как стратегическое, так и политическое.

На момент "Дикой Охоты" Темерия уже захвачена Нильфгаардом, а Вызима стала резиденцией Эмгыра.

Может стать вассальным государством с собственной экономикой и армией, если король Радовид и Дийкстра будут убиты, а Вернон Роше подпишет договор с Нильфгаардом.




1 - Фольтест - король Темерии, князь Соддена, правитель Понтарии, сюзерен Махакама и сеньор-протектор Бругге, Ангрена, Заречья и Элландера.
У подданных король вызывает страх и уважение. Фольтест правил своими землями железной рукой и был решительным и горячим человеком. Под его властью Темерия стала самым могущественным королевством Севера. Фольтеста характеризуют как грозного и требовательного монарха.
В отличие от других королей Севера, Фольтест не питал к Старшим Расам ненависти. Совсем напротив: он бегло говорил на Старшей Речи, зачитывался эльфской поэзией и любил краснолюдское пиво. Несмотря на это, Фольтест боролся с Белками с абсолютной беспощадностью.
Погиб во второй части игры от рук ведьмака из школы змеи - Лето из Гулеты.

2,3 - Принцесса Адда Белая, или Адда Вторая - принцесса Темерии, дочь короля Фольтеста. Плод инцеста — родилась чудовищем. Это случилось из-за проклятья, которое произнес ревнивый придворный, который любил её мать. Несколько лет стрыга бушевала в Старой Вызиме, убивая и пожирая людей. Никто не мог убить её или избавить от проклятья. Это удалось только Геральту из Ривии. Однако после избавления Адда не стала совсем обычной девочкой, и угроза рецидива всё ещё сохранялась. Поэтому принцесса носит амулеты и подвергается особым ритуалам, которые должны помешать ей снова превратиться в стрыгу.

4 - Ян Наталис - коннетабль Темерии, герой Второй войны с Нильфгаардом, командир победоносной армии в битве под Бренной.
Наталис — необычайно умный командир. Он является превосходным стратегом и тактиком. Своими военными подвигами Наталис прославился на весь Север и территорию Нильфгаарда: солдаты ценят его за строгость и справедливость, а офицеры признают в нем лидера, за которого пойдут на смерть. Наталис стал своего рода воплощением Темерии — непоколебимого и сильного королевства.



1 - Винсент Мэйс - бесстрашный борец с преступностью, начальник городской стражи Вызимы. Порядочный и честный представитель закона.
Винсент сталкивается с Геральтом, когда тот охотится на Саламандр в карантинной зоне Купеческого квартала. Однако, командир городской стражи предстаёт перед ведьмаком в ином свете - в облике Оборотня. Ведьмак может или убить оборотня или отпустить. Квест в стиле "красавицы и чудовища", ибо снять проклятье оборотня сможет только истинная любовь.

2 - Ронвид из Малого Лога.Молодой парень, решивший стать рыцарем и поклявшийся провести поединков во славу прекраснейшей девы-ягодки. Отличается упорством и самоуверенностью, граничащей с глупостью.

3 - Талер, также известный как Бернард Дукат - бывший глава темерской разведки. Вступил в сговор с Роше и Дийкстрой чтобы продать голову Радовила Нильфгаарду за частичную независимость Темерии.

4 - Бригада Мудозвонов Пехотинцев (БМП, бэ-эм-пэ) или Грeбаная пехтура — добровольческая бригада пикинеров темерской армии.
В битве при Бренне бригада участвовала в качестве резерва против нильфгаардских солдат дивизии Наузикаа и 7-й Даэрлянской бригады. Несмотря на огромные потери, неопытные солдаты проявили удивительную доблесть и сумели удержать свои позиции перед вражеской конницей.



1, 2 - Вернон Роше. Глава темерского специального подразделения «Синие Полоски». 3 - Бьянка. Воительница из отряда «Синие Полоски». 4 - Разведчик «Синих Полосок»

Синие полоски - отряд спец-войск Темерской армии под командованием Вернона Роше, созданный королём Фольтестом. Известны своей ненавистью к скоя'таэлям.
Специальные отряды начали создаваться в условиях, когда стало ясно, что в борьбе с летучими отрядами скоя'таэлей обычные задрипанные щитники выглядят так же, как рыцарское седло на свинье. Кроме борьбы со скоя'таэлями, отряды вроде темерских Синих Полосок выполняли ряд других небезопасных заданий, заслужив репутацию умелых и надёжных бойцов.
В ходе квеста "Похмелье" (вторая часть игры - Убийца Королей) ведьмак узнаёт, что у каждого солдата отряда есть татуировка. Поэтому если Геральт не решится свести татуировку, набитую в ходе пьянки, то его можно отчасти считать членом отряда.
К началу игры Ведьмак 3: Дикая Охота, от Синих Полосок остались лишь Роше и Бьянка, ставшие темерскими партизанами.
По сюжету Дикой Охоты, Геральт узнал, что Цири гостила у некоего барона - самозваного владетеля Велена. Этот человек был известен своей вспыльчивостью и жестокостью, потому его и называли Кровавым. Но ведьмак был не из пугливых и уж тем более не боялся прозвищ, обязанных своим происхождением телесным сокам организма. Потому он направился во Вроницы, резиденцию Кровавого Барона, чтобы расспросить его о Цирилле.



1 - Филип Стенгер, также известный как Кровавый Барон - бывший темерский офицер-ветеран, ныне наместник Нильфгаарда в Велене.
Его искреннее, отеческое отношение к детям и юным девицам также противоречило его разбойничьему виду и устрашающему прозвищу. Цири узнала его с этой, лучшей, стороны, когда нашла приют и укрытие под его крышей.
В обмен на сведения о Цирилле барон попросил Геральта помочь в поисках его пропавшей жены Анны и дочери Тамары. Обе довольно давно исчезли без следа, и Филип почти потерял надежду увидеть их вновь. Внезапно объявившийся ведьмак стал для барона подарком богов.
Барон скрыл от Геральта некоторые детали: беременность жены, случившийся у нее выкидыш и собственную склонность и крепким напиткам и рукоприкладству.

2 - Анна Стенгер. Жена Кровавого Барона. Вместе с дочерью решились на совместный побег, потому что не могли более выносить пьяные дебоши отца семейства. Анна ненавидела супруга столь сильно, что была готова на все, только бы избавиться от него и его нерожденного ребенка. Для этого она заключает договор с ведьмами с Кривоуховых Топей.

3 - Тамара Стенгер. Дочь Барона, сбежала вместе с матерью от отца, поселилась в Оксенфурте, где вступила в ряды охотников за колдуньями.

4 - Дея Стенгер/Игоша/Чур. Дея - нерождённая дочь Филипа и Анны Стенгер. После бурной ссоры между сильно пьяным бароном и его женой, в ходе которой Филипп её сильно избил, у последней случился выкидыш. На следующее утро барон наспех закопал Дею на территории своего замка, а его жена исчезла. Всё это привело к тому, что Дея была проклята и могла стать игошей. В зависимости от обстоятельств, Дея может стать добрым духом — чуром.


1 - Адалия из Марибора по прозвищу Ворожейка - княжна Марибора и королева Цинтры, мать королевы Калантэ, бабка Паветты и прабабка Цири. Мощный Исток, идеальный материал для чародейки. Но она не хотела быть чародейкой. Предпочитала быть королевой.

2 - Виссеград - бывший маршал Цинтры и верноподданный королевы Калантэ. После захвата Цинтры он становится маршалом войск, состоящих из выходцев родной страны, в надежде отвоевать свою родину, принимает участие в Битве за Содден в составе темерской армии. Он отчаянно ищет потерявшуюся внучку Калантэ. Но не находит её. Большую часть в цинтрийском корпусе бывшего маршала составляли темерцы. Затем, не сумев распознать ложную Цириллу на троне Цинтры, маршал сам перешел на сторону Нильфгаарда и присягнул императору.

3 - Барон Эйлемберт из Тигга по прозвищу Кудкудак - цинтрийский дворянин и вассал королевы Калантэ. Свое прозвище, сросшееся с ним крепче, чем родовое имя, барон Кудкудак получил за незаурядный талант невероятно схоже подражать реву, пению и свисту всех известных, неизвестных и мифических животных и существ.

4 - Князь Виндхальм из Аттре, цинтрийский дворянин. Виндхальм возглавил одну из групп повстанцев в Цинтре против оккупации Нильфгаарда. Антиимперское восстание захлебнулось и лишь часть партизан смогла бежать в Вэрден. В ходе очередной облавы Виндхальма ловят и по личному приказу императора пытают, а затем публично и жестоко казнят.

Религия Северных Королевств
В Гвинте религия Севреных Королевст представлена четырьмя культами:

Культ богини Мелитэле:

Один из древнейших, а в свое время — и самых распространенных и уходящий корнями в незапамятные, еще дочеловеческие времена.
Почти каждая нелюдская раса и каждое первобытное, еще кочевое, человеческое племя почитали какую-либо богиню урожая и плодородия, покровительницу земледельцев и огородников, хранительницу любви и домашнего очага. Большая часть культов слилась, породив культ Мелитэле.

Культ Вечного Огня:

Основой веры является поклонение Вечному (Негасимому) Пламени. Олицетворением Вечного Пламени являются любые проявления огня. Согласно верованию, Вечный Огонь составляет сущность всего живого. В основе культа – главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины.

Культ пророка Лебеды:

Широко распространённое в Северных Королевствах философское течение, основанное на мудрости пророка Лебеды. Мудрые изречения пророка Лебеды были записаны его последователями в книгу «Премудрость пророка Лебеды». Сам Лебеда написал книгу «Добрая книга».

Поклонение Деве Озера:

В первой части игры "Ведьмак" Геральт встретил сверхъестественное существо, известное как Владычица Озера. Он посчитал что это нимфа или русалка. Ей поклонялись жители близлежащих деревень и подводные чудища. Но затем в дополнении "Кровь и Вино" он снова встретил её на озере Ля Селяви, Геральт понял, что существо живёт не только в омутах. Ибо дом Владычицы Озера повсюду, где почитают рыцарство и добродетелей. Когда-то в услужении у Владычицы Озера было множество рыцарей, но все они погибли в далеких походах. Ей прислуживает немногословный Король-Рыбак.
Что интересно, в книгах Сапковского, Владычицей Озера зовут чародейку Нимуэ, живущую через сто лет после событий книжной саги, на острове Inis Vitre, она посвятила жизнь изучению легенды о Цири. Проживает также с Королём-Рыбаком.



1 - Нэннеке - главная настоятельница храма Мелитэле в Элландере. Давняя знакомая Геральта, которая практически заменила ему мать.
Не является фанатичной последовательницей культа Мелитэле, хотя богиню весьма любит. Ей нравится то, что воплощено в ней, а именно: порядок, принципы, добро и надежда. Обладает абсолютной властью в храме богини Мелитэле, которой не может помешать даже приказы князя здешних земель.

2 - Лебеда - лекарь, пророк и святой, изречения и деяния которого стали в народных массах легендарными.
На карте изображены последние минуты жизни пророка. Погиб он весьма глупо: решил увещеваниями изгнать дракона, из-за чего был оным драконом съеден. Последователи пророка наняли отряд краснолюдских охотников на драконов и под их охраной искали его останки в горах среди драконьих экскрементов. После чего останки были признаны чудотворными, и стали выставляться в храмах для того, чтобы их целовали и им поклонялись люди.

3 - Владычица Озера - богиня, покровительница рыцарства.

4 - Король-Рыбак - немногословный старик и служитель Владычицы Озера.



1 - Священное пламя в Новиграде.

2 - Вечные муки. Церковь Вечного Огня по своим догматам и социальному статусу соответствует средневековой Католической Церкви, оттуда же и любовь к сжиганию чародеек и еретиков.

3 - Великий инквизитор Гелвид.

4 - Натаниэль Пастоди. Жрец Вечного Огня, смотритель новиградского морга и ярый садист, в прошлом служивший палачом. Платит за истязание куртизанок в публичных домах.
Нильфгаард и Цинтра. Ёж - Император

1 - Браатенс - нильфгаардский чародей. По приказу Узурпатора, захватившего власть в Империи, заколдовал Эмгыра, превратив его в Йожа. 2 - Неизвестный мужчина, называемый Узурпатор, император Нильфгаарда, правивший с по гг. Пришёл к власти путём государственного переворота. 3 - Фергус вар Эмрейс - император Нильфгаарда из династии Эмрейсов; отец Эмгыра вар Эмрейса. 4 - Ксартисиус - знаменитый нильфгаардский маг и астролог, предсказал, что спасение от своего проклятья Йож/Эмгыр должен искать на севере.

В году не называемый по имени нильфгаардский аристократ совершил государственный переворот, свергнув императора Фергуса вар Эмрейса. Заняв трон, приказал подвергнуть его пыткам, чтобы принудить к сотрудничеству, однако пытки не дали нужного эффекта. Тогда нанятый Узурпатором магик Браатенс на глазах низложенного правителя превратил его сына, Эмгыра, в чудовище, человекоподобного ёжа. Такая идея пришла чародею потому, что слово «Эмгыр» с местного наречия переводится как «ёж». Тем не менее Фергус не дал себя сломить и был убит, а Эмгыра выпустили в лес и натравили на него собак. Впрочем, преследование велось не слишком активно, поскольку люди узурпатора не знали, что по ночам к мальчику возвращался человеческий облик. Эмгыр же, по совету придворного астролога, отправляется на север.

В году Узурпатор начал военную экспансию на север, покоряя лежащие на его пути королевства. Несмотря на успешные войны, Узурпатор не сумел добиться признания народа и дворянства, а также избавиться от оппозиции. В году чудом выживший Эмгыр вар Эмрейс вернулся в Нильфгаард и при помощи чародея Вильгефорца из Роггевеена сверг узурпатора. Маг Браатенс был сожжен. Новый император приказал уничтожить из всех архивов и библиотек имя предшественника, заменяя его на прозвище «Узурпатор».


1 - Рёгнер де Сальм, известный как Рёгнер из Эббинга. Покойный король Цинтры. Первый муж Калантэ, отец Паветты, дедушка Цириллы. 2,3 - Йож из Эрленвальда/Дани/Эмгыр вар Эмрейс под воздействием проклятья и без него. 4 - Паветта - прекрасная принцесса Цинтры, дочь королевы Калантэ и короля Рёгнера, внучка Адалии Ворожейки. При содействии Геральта была обручена с Дани (Йожем). Мать Цири.

В году, во время охоты в лесу король Цинтры - Эрленвальд Рёгнер заблудился, упал в овраг и вывихнул себе ногу. Король легко бы стал добычей хищников, но случайное вмешательство Йожа спасло ему жизнь. В ответ король спросил, чего он хочет. Йож воспользовался «Правом Неожиданности» (как посоветовал ему астролог Ксартисиус).

В году Йож из Эрленвальда встречается с летней цинтрийской принцессой Паветтой. Между ними вспыхивает любовь, однако, тайная. Умерший за год до этого Рёгнер сообщил о Йоже своей жене, Калантэ, которая была против такого жениха для своей дочери — ведь муж Паветты должен был стать наследником короны Цинтры. Калантэ решает устранить Йожа, пригласив на летие Паветты ведьмака Геральта из Ривии, которого она пыталась уговорить убить ни в чём не повинного Йожа.

Впрочем, Геральт отказывается это делать, а Йож внезапно приходит на пиршество и просит руки принцессы. В результате начинается драка, в ходе которой Йож был ранен. У Паветты происходит нервный срыв, выразившийся в бесконтрольном выбросе силы, который почти уничтожает дворец. Однако ведьмак Геральт и друид Мышовур нейтрализуют выброс. После этого Калантэ соглашается на свадьбу Дани и Паветты, снимая тем самым с будущего императора проклятье. Геральт из Ривии, в свою очередь, за оказанную помощь требует то, что когда-то Дани потребовал от Рёгнера. И внезапно оказывается, что Паветта беременна.

1 - Император Эмгыр Вар Эмрейс. 2 - Чародей Вильгефорц из Роггевеена. 3 - Ширру - убийца и тайный агент Вильгефорца, именно он привёл Лже Цири к императору. 4 - Лже-Цирилла. Девочка из цинтрийской дворянской семьи, оставшаяся после первой войны с Нильфгаардом сиротой, очень похожа на Цири, чем и воспользовался подручный Вильгефорца, полуэльф Ширру, он привёл девочку к Эмгыру под видом настоящей княжны, император понял подмену, но ничего не стал говорить, а оставил её жить при дворе, в конечном итоге, она стала правительницей имперской провинции Цинтра и женой Эмгыра.
Через некоторое время у Дани и Паветты рождается дочь Цири. В это время Вильгефорц из Роггевена тайно посещает Дани и предлагает план переворота в Нильфгаарде, а также рассказывает о пророчестве Итлины, а вернее - о роли, которую в нём играет его дочь, Цири. На вопрос, зачем он это делает, Вильгефорц честно отвечает: он хочет власти. Получив согласие, Вильгефорц помогает Дани обрести сторонников, а также предлагает план побега из Цинтры. Однако удача не сопутствует будущему императору: перед отплытием заподозрившая неладное Паветта оставляет Цири на берегу, а во время разразившегося после этого скандала случайно, по словам Дани, падает за борт и погибает в Бездне Седны, когда Вильгефорц по предварительному сговору с Дани устраивает там шторм.
В конце ых Эмгыр совершает переворот и захватывает власть. Начатое узурпатором продвижение на север Эмгыр продолжил. В году армии Нильфгаарда вторгаются в Цинтру, начав Первую Северную войну. Однако в цели императора также входит захват в плен собственной дочери, Цири, на которой Эмгыр собирался жениться из политических соображений, как наследнице Цинтры, а также для зачатия магического отпрыска, для чего и разыскивал Цири впоследствии.
Когда император находит свою дочь в замке Стигга, он осознает чудовищность плана, на который чуть было не пошел, и отпускает её, попрощавшись с ней как с дочерью на Старшей речи. Вместо этого он берет в жены Лже Цириллу - девочку сироту, похожую на его дочь, которая живет в его дворце под видом княжны Цинтры.


1 - Шилярд Фиц-Эстерлен - посол Нильфгаарда, участник подписания Цинтрийского мира. Тень императора Эмгыра, искусный дипломат, которому случилось развязать не одну войну лишь для того, чтобы затем завершить ее и принять контрибуцию с разбитых врагов.
На карте, к слову, разыгрывается сцена из второй части Ведьмака - момент убийства чародейки Ассирэ в Лок Муинне.

2 - Лорд Кеаллах аэп Груффыд. Сенешаль при дворе императора Эмгыра вар Эмрейса и лорд замка Дарн Дыфф. Отец Кагыра.
На карте просит помиловать своего сына за то что то не нашёл Цири.

3 - Трагээрн вар Вдыффир. Нильфгаардский эмиссар из "Кровной вражды".

4 - Князь Йоахим де Ветт - нильфгаардский аристократ, командовавший группы армий "Запад" во время Второй Северной Войны. Вместе с Ардалем аэп Даги (командующий армии "Восток"), графом д'Арви, графом Бруанне, Беренгаром Леуваарденом и Стефаном Скелленом вступил в сговор с целью удалить Эмгыра вар Эмрейса с императорского престола, а на его место поставить Морврана Воорхиса.




1 - Гвальтер аэп Ллвыног, также известный как Хавьер Лемменс. Нильфгаардский шпион из "Кровной вражды". За несколько лет до начала Второй Северной Войны он вступил в армию Аэдирна, где благодаря незаурядным инженерным способностям быстро дослужился до звания лейтенанта-инженера. Королева Лирии и Ривии, Мэва, и её отряд находят раненного Хавьера в ходе посещения развалин Росберга. Войдя в доверие к королеве, Хавьер продолжает свой путь в составе армии Мэвы.

2 - Ваттье де Ридо, виконт Эиддон - начальник военной разведки Нильфгаарда, руководящий также отделами пропаганды и контрразведки. Кроме того, де Ридо состоит в любовной связи с Картией ван Кантен, шпионкой Ложи Чародеек, и таким образом невольно раскрывает организации часть информации, касающейся поисков Цири и имеющихся у империи данных.

3 - Стефан Скеллен сын Бертрама, также известный как Филин и Великий Императорский Никто - высокопоставленный член разведки Нильфгаарда, правая рука начальника тайной полиции Нильфгаарда — Ваттье де Ридо, личный императорский коронер и специалист по особым поручениям. Именно он оставил Цири её шрам на лице.

4 - Картия ван Кантен по прозвищу Кантарелла - необычайно талантливая соблазнительница и профессиональная шпионка Ассирэ вар Анагыд. Была подослана магичкой к главе разведки Нильфгаарда, чтобы Ложа Чародеек была в курсе планов императора.

1 - Врыгефф. Являлся генералом армии Нильфгаарда и в ходе Второй Северной Войны командовал одной из дивизий в составе группы армий «Восток», которая принимала участие во вторжении в Аэдирн. Может погибнуть от рук королевы Мэвы в "Кровной Вражде". 2 - Свирс, нильфгаардский рыцарь, преследовавший Цирив книге "Час Презрения" на границе Гесо и Корат. 3 - Мэнно Коегоорн - один из наиболее выдающихся и известных фельдмаршалов Нильфгаардской империи, друг, соратник и доверенное лицо Эмгыра вар Эмрейса. Командующий армии "Центр" во Второй Северной Войне, погиб в бою под Бренной. 4 - Петер Саар Гвинлеве. Офицер нильфгаардской армии в Третью Северную войну. Даёт Геральту квест на грифона в Белом Саду в третьей части игры.

Армия Нильфгаарда — вооруженные силы Нильфгаардской империи, одна из самых крупных, обученных и хорошо оснащенных армий на Континенте.

Начиная от солдат и самых низших чинов до представителей аристократии и дворянства, занимающих высшие командные должности, солдаты Империи прекрасно владеют искусством войны.
Главнокомандующим армии является Император Нильфгаарда, непосредственное руководство во время боевых действий осуществляет фельдмаршал с подчинёнными ему офицерами: полковниками, ротмистрами, лейтенантами и т.д. Общая численность армии Империи в ходе правления Эмгыра вар Эмрейса достигала человек.

В плане организации сухопутная армия Нильфгаарда напоминает европейскую армию XVIII века. Она разделена на дивизии, которые, в свою очередь, разделены на бригады, которые могут обладать статусом отдельных бригад. Из состава последних в ходе боевых действий могут быть выделены специальные тактические группы, предназначенные для решения конкретных боевых задач.

В отличие от сухопутной армии, информации о флоте Нильфгаарда практически нет. Как и военно-морские силы соседних стран, флот Империи состоит из гребных кораблей — галер, и, разумеется, превосходит по численности флот любого другого государства, насчитывая сотни судов. На содержание этой армады уходит практически половина всех расходов имперской казны.


"Ард Феаинн" - нильфгаардская тяжёлая кавалерийская дивизия. Эмблема дивизии — серебряное солнце.1 - Ффыон вар Гаернель. 2 - Рамон Тырконнель, командир дивизии. 3 - Аффан Хиллергран. 4 - Глиннис аэп Лоэрнак, единственная известная офицер-женщина в Вооруженных силах Нильфгаарда.

Из хорошо известных войн, в которых участвовала армия Нильфгаарда выделяются три войны с Королевствами Севера:
  • Первая Северная Война. - ноябрь Закончилась битвой при Содденском холме и перемирием. Верхний Содден и Цинтра вошли в состав империи Нильфгаард.
  • Вторая Северная Война. 1 июля — апрель Закончилась битвой при Бренне (Старые Жопки) и поражением империи, подписанием Цинтрийского мирного договора. Именно тогда эльфы получают резервацию в Долине Цветов - Дол Блатанна.
  • Третья Северная Война. - конец игры Ведьмак:Дикая Охота. Закончится в зависимости от действий игрока.

Известные нам группы армий делятся на три части:
  • Группа армий «Восток». Армия под началом герцога Ардаля аэп Даги, разбита после его смерти (по сюжету игры "Кровная Вражда")
  • Группа армий «Запад», или Специальная Оперативная Группа «Вердэн», армейская группировка имперской армии под началом Йоахима де Ветта, с треском провалила все свои задачи и была разбита.
  • Группа армий «Центр», армейская группировка Нильфгаарда под началом маршала Мэнно Коегоорна (вторая война) и Хаварта вар Моэхоэна (третья война), основные силы армии Нильфгаарда


1 - Солдат бригады "Наузикаа", также известной как Черепоглавы, из-за того что на её знамени изображены черепа. 2 - Дивизия "Венендаль",Знамя дивизии фактически никогда не было описано но в книгах упоминаются серебряные восьмиконечные звезды на плащах солдат дивизии.3 - Арбалетчик дивизии "Деитвен". Эмблема дивизии — серебряные языки пламени, так как Deithwen со Старшей речи – Белое Пламя. 4 - Бригада "Магна". В мирное время бригада занималась охраной восточных границ Нильфгаарда, а также осуществляла патрулирование и карательные операции против кочевников в пустыне Корат. В книгах зовётся бригадой, в гвинте уже дивизия, возможно была реорганизована. Цвета жёлто-коричневые.

Среди известных групп армий «Центр» нам известны:
  • Вторая армия. Участвовала в Третьей Северной Войне. Во время событий третьей части игры, базируется в Велене. Возможно туда входила и Назаирская бригада, так как находилась там же.
  • Третья Армия. Участвовала во Второй и Третьей Северных Войнах. В её состав входили дивизии: Альба, Деитвен, Ард Феанин и две неизвестные дивизии.
  • Четвёртая Конная Армия. Одно из наиболее известных армейских подразделений нильфгаардской армии. Состояло из дивизий: Венендаль, Магна, Фрундеберг. И бригад: Врихедд, Вторая Виковарская бригада, Наузикаа, Седьмая Даэрлянская бригада (группы Свирс, Вреемде, Мортенсен). Участвовала во Второй Северной Войне


1 - Морвран Воорхис - император Нильфгаарда из династии Воорхисов, сел на престол после Эмгыра, правление которого продолжалось примерно с ых, по, самое позднее, год, в ходе Третьей Северной Войны — командир дивизии "Альба". 2 - Тибор Эггебрахт, командир "Альбы" во время Второй Северной Войны, погиб под Бренной. 3,4 - Солдаты "Альбы"

Прочие формирования:
  • Геммерские миротворцы - военное формирование наемников из Нильфгаардской провинции Геммера, посылавшихся Императором Нильфгаарда для подавления восстаний в завоеванных провинциях Империи.
  • Импера - гвардейская бригада нильфгаардской армии, отвечающая за личную безопасность Императора.
  • Седьмой пехотный полк Ымлак - военное подразделение армии Нильфгаарда из герцогства Ымлак. Участвовал в бою с Дикой Охотой на Скеллиге вместе с Геральтом.
  • Чёрная Пехота - нильфгаардская пехотная дивизия во Второй Северной Войне.
  • Шестой пехотный полк Гесо. Их представители дезертировали из армии в сюжете "Кровной Вражды" в Аэдирне, могут вступить в армию королевы Лирии - Мэвы.
  • Вооруженные Силы Туссента - рыцари и княжеская гвардия.

Важно отметить, что в отличие от Северных королевств в Нильфгаарде существует система высшего военного образования. В столице Империи расположена Военная академия Маркуса Брайбанта, которая осуществляет подготовку высших офицеров-аристократов, которые в будущем будут руководить армией Империи. Немаловажную роль в армии выполяют чародеи - обычно к каждому достаточно крупному формированию приписан свой маг, который поддерживает отряд на поле боя и оказывает иную утилитарную помощь, например, в полевых госпиталях. Также владение магическими искусствами является отличным подспорьем офицеру при продвижении по службе, особенно в разведке или Секретной службе.


1 - Вреемде - нильфгаардский офицер и командир боевой группы «Вреемде», одного из трех основных подразделений в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады. 2,3 - Импера - гвардейская бригада нильфгаардской армии, отвечающая за личную безопасность Императора. Насчитывает около тщательно отобранных солдат, фанатично преданных императору и готовых драться за него до последнего бойца. Эмблема Имперы — белая или золотая саламандра. 4 - Невольничья пехота. Рабы, обычно военнопленные, используются не только для выполнения тяжёлых работ, например, по фортификации, но и в ходе боевых действий, борясь, по словам их командиров, за свою свободу.


Ван Мурлегемы — аристократический вампирский род, проживающий инкогнито на территории Нильфгаарда. В семействе три члена, но при них состоят в качестве слуг и приближенных другие высшие вампиры, а также люди – добровольно, либо как рабы. Как и у многих других дворян, у Ван Мурлегемов в почете охота и проведение балов, но с отличиями от человеческих: охота проводится на людей, которые забрели в их края, а с балов люди иногда не возвращаются.

Семейство Ван Мурлегемов известно своим необычным пристрастием к рабскому труду - мол, без него они не смогли бы поддерживать свою репутацию и экстравагантный стиль жизни. На севере говорят, что нильфгаардский аристократ и пальцем самостоятельно не пошевелит — дождется, пока за него это сделает раб. На первый взгляд, Ван Мурлегемы идеально подходят на роль героев этой пословицы, но это лишь на первый взгляд, ибо отыскать слуг у них во дворце довольно сложно.

1- Винсент Ван Мурлегем - высший вампир и глава рода Ван Мурлегем. Является нильфгаардским аристократом и живет на территории Империи.

2 - В имении часто и с удовольствием балы устраивает Офелия Ван Мурлегем - супруга Винсента, повелительница его сердца и совладелица их состояния.

3 - Если один из рабов вдруг забредет на территорию дворца, наследник династии Филипп Ван Мурлегем уведет беднягу на прогулку в лес, откуда рабу уже не суждено вернуться.

4 - Охотничья стая. У гончих псов Ван Мурлегемов потрясающее обоняние и острые клыки.
Нильфгаард. Туссент. Кровь и Вино
Через несколько лет после событий основной игры, в году, ведьмак Геральт из Ривии получает заказ от княгини Анны-Генриетты, правительницы Туссента, — вассального княжества Нильфгаардской империи, знаменитого своими виноградниками и экспортом вина. Два туссентских рыцаря погибли загадочным образом, и Геральту предстоит найти и остановить монстра, ответственного за это.



1 - Анна-Генриетта, сокращенно Анариетта - княгиня Туссента, кузина Эмгыра вар Эмрейса, императора Нильфгаарда.

2 - Дамьен де ла Тур - капитан княжеской гвардии Туссента.

3 - Странствующие рыцари. Своеобразное военное сословие герцогства Туссент, состоящее главным образом из дворян и зажиточных землевладельцев и пребывающее на службе у туссентского княжеского дома. Поскольку Туссент не располагает собственной армией в фактическом смысле этого слова, странствующие рыцари наряду с Княжеской гвардией выполняют роль вооруженных сил герцогства, охраняя его границы, а также поддерживая порядок внутри него.

4 - Родерик из Дун Тынне. По сюжету игры к Родерику обратилась Сианна (сестра княгини), которая попросила дворянина дать постой для группы её наемников. Родерик согласился, не зная об истинных мотивах и темных планах девушки, которая она осуществила, используя Дун Тынне как свою штаб-квартиру.



1 - Стальной меч из Тесхам Мутна. Меч, который Геральт находит в подземельях древней вампирской крепости Тесхам Мутна. Возможно мог принадлежать человеку, который должен был защищать людей от вампиров или вампиру.

2 - Стальной меч из Хен Гайдт. Меч, как и комплект доспехов, принадлежал Скрытому, он носил их в кровавых битвах прошлого.

3 - Сангреаль - туссентское вино исключительного вкуса, которое подается только на княжеский стол.

4 - Голиаф является огромным великаном примерно пятиметровой высоты, который несколько раз в год спускается с гор в Туссент и убивает овец, а вместе с ними и пастухов, если они подвернутся под руку. По легенде, Голиаф когда-то был человеком, рыцарем, по имени Луис Альберни, который попрал свои обеты и долг, а потому Владычица Озера превратила его в наказание в великана.


По мере прохождения дополнения, Геральт может принять участие в рыцарском турнире.



1 - Грегуар де Горгон по прозвищу Молчащий рыцарь, рыцарь огромного роста, победитель туссентского рыцарского турнира го года.

2 - Донимир из Тройи - реданский рыцарь, уроженец Долины Понтар и ветеран обеих битв под Содденом.

3 - Барон Мильтон де Пейрак-Пейран, известный также как Рыцарь Бычьей Головы - туссентский странствующий рыцарь. Погиб от лап Бестии из Боклера.

4 - Барон Пальмерин де Лонфаль - один из туссентских странствующих рыцарей. Выигрывает проходящий рыцарский турнир, если этого не делает сам Геральт.



1 - Раинфарн вар Аттре - угрюмый и молчаливый рыцарь из Аттре. Представляет на соревнованиях Нильфгаард.

2 - Шарлей на потеху. Случается что мастера арен выставляют против людей животных. Шарлей, с которым пришлось сразиться Геральту на турнирной арене, был подарком от императора его родственнице, княгине Анне-Генриетте.

3,4 - Вивиенна де Табрис - фрейлина княгини Анны Генриетты, покровительница туссентского рыцарского турнира года. Вивиенна была опутана сильными чарами ещё до рождения: в результате проклятия она при свете луны обращалась в птицу.




1 - Арториус Виго - нильфгаардский чародей, магистр магии и крупный специалист в области иллюзий, дядя Фрингильи Виго.

2 - Страна Тысячи Сказок это мир-иллюзия, созданный магом Артуриусом Виго для Анариетты и Сианны. В этот мир чародей поселил множество сказочных героев и существ, доброжелательно настроенных по отношению к маленьким герцогиням. Но со временем, если не следить за сказочным миром, его жители деградируют и начинают жить собственной жизнью, иногда меняясь в худшую сторону. Это и произошло с большинством жителей сказочной страны, и к году стабильность заклинаний просрочилась на 20 лет.
Геральт попадает туда во время поисков Сианны.

3 - Блавикенские музыканты - группа животных, герои одноименной сказки, отсылка к Бременским музыкантам.

4 - Сильвия-Анна, сокращенно Сианна, также известная как Ренаведд - старшая сестра Анны-Генриетты. Родилась под сенью проклятья Черного Солнца. Родители Сианны считали, что она слишком опасна для окружающих, и удалили её со двора, проще говоря, приговорили к ссылке. Однако Сианна бежала в Назаир и пропала бесследно.
Девушка тайно вернулась в Туссент, полная презрения и жажды мести.
Проклятие Чёрного Солнца, также известное как Мания Сумасшедшего Эльтибальда - пророчество, расшифрованное чародеем Эльтибальдом в результате многолетних исследований мифов и легенд древних народов, согласно которому Черное Солнце (солнечное затмение) предвещало скорое возвращение богини Лилиты, почитаемой на Востоке под именем Нийями, и гибель человечества.
Он утверждал, что родившиеся под лучами черного солнца девы лишь по виду, а на деле жестокие чудовища.



В дополнении сильна развита "вамирская ветка": "восставший из мёртвых" Регис, глава вампиров - Скрытый, и разумеется главный антагонист - Бестия из Боклера.



1, 2 - Детлафф ван дер Эретайн, также известный как Бестия из Боклера - высший вампир (на втором изображении форма Детлаффа в бою).
Детлафф пытался жить с людьми в мире. Он усмирил жажду крови, овладел Всеобщей речью и основами дворцового этикета. Со временем среди людей нашел друзей А в конце концов и возлюбленную.
Имя ее было Сианна. Детлафф влюбился в нее без памяти, был готов сделать для нее всё. Сианна бессовестно этим воспользовалась После чего бросила его, не вымолвив ни слова объяснения.
Сианна наверняка думала, что Детлафф проглотит эту горькую пилюлю, подобно прочим мужчинам, с которыми она так обошлась. Но разум вампира работает иначе, чем человеческий. А бешенство его не знает границ.
Детлафф решил, что им побрезговала не столько Сианна, сколько вся раса людей, - которых он посчитал вероломными лицемерами и лжецами. К несчастью, глядя на историю континента, нельзя сказать, что вампир сильно ошибался
После того как Детлафф уничтожил четверых рыцарей, которые якобы совершили постыдные деяния, он получил прозвище "Бестия из Боклера". Ему заочно вынесли смертный приговор и вызвали ведьмака, чтобы выследить его и казнить

3 - Когда Детлафф узнал, что Сианна его предала и бросила, то требует, чтобы она явилась к нему с объяснениями в течение трех дней, иначе он утопит Боклер в крови. По прошествии трех дней Детлафф держит своё слово, призывает Алое проклятие и натравливает на город низших вампиров.

4 - Ориана - туссентская богатая аристократка, покровительница людей искусства. Брукса и давняя подруга Региса, с которой он познакомился до своей встречи с Геральтом.
Скеллиге, или Острова Скеллиге - государство, расположенное на одноимённом архипелаге.

Эти места окутывают древние легенды. Обитатели Скеллиге известны как грозные пираты и располагают сильным флотом — возможно, наилучшим среди всех Северных королевств.

Жители Скеллиге разделены на семь основных кланов. Каждый островной клан имеет свои отличительные цвета, которые определяют его в качестве отдельной группы, связанной семейными узами и вековыми традициями. Эти цвета также выступают в качестве отличительного знака, который позволяет легко определять воинов разных кланов на поле боя.



1 - Драйг Бон–Дху. Скальд, выступает на пирах в Каэр Трольде, где сочиняет балладу про Хьяльмара, убившего великана с Ундвика. Во время Кровавого пира он погибает от лап берсерков.

2. Олаф - медведь и чемпион Скеллиге по рукопашному бою.

3, 4 - Воительницы кланов Друммонд и Тиршах. Связанные карты, судя по всему захватчица из Тиршах (2 карта) держит в руках голову крестьянки Друммонд (1 карта), что видно по описанию карт:
Друммонд крестьянка: Привлекательная вдова, мать четверых детей, замечательная повариха, а главное - яростная воительница.
Тиршах захватчица: Чего? Четверо детей? Значит, нечего ей было топором размахивать!


В ходе странствий по острову Хиндарсфьялл Геральт узнает о роще, в которой поселился некий Моркварг.

Жрица рассказывает, что Моркварг был самым ужасным человеком в мире, который грабил и убивал без всякого сожаления. Разбой и грабежи закончились, когда верховная жрица Ульве прокляла и обрекла его на вечные муки. Многие воины приходили в рощу Фрейи, чтобы убить чудовище, однако оно возрождалось снова и снова. Также жрица упомянула паломника Тордара, который выжил при встрече с чудовищем. Однако, Геральт может узнать, что мужчина в действительности был разбойником и членом банды Моркварга, но после нападения на храм Фрейи, его осквернения и убийства всех жриц,понял что это слишком жестоко даже для него, терпеть он этого не смог и с помощью подаренного ему отцом магического клыка наложил на Моркварга проклятие. Ведьмак может уговорить Тордара отдать ему клык либо отобрать силой.
Если Геральт расколдовал пирата, то Моркварг, не знавший другой жизни, кроме жизни головореза, вернулся к своему привычному ремеслу.



1 - Моркварг - морской разбойник, предводительствовавший собственной бандой.

2 - Моркварг в обличье волколака.

3 - Пиратский корабль Моркварга - "Ужас Морей".

4 - Разбойница из команды "Ужаса Морей".
Клан Крайтов, или Клан ан Крайт - один из наиболее богатых и могущественных из семи кланов Скеллигских островов.

Владениями клана Крайтов считается северная часть острова Ард Скеллиг, столицей является город-крепость Каэр Трольде. Клан ан Крайт имеет дружественные отношения с кланом Турсеахов (Тиршахов) и враждует с кланом Друммондов.



1 - Крах ан Крайт по прозвищу Тырт ыс Муир (нильфг. Морской вепрь) - племянник Брана и Эйста Турсеаха, отец Хьялмара и Керис, ярл островов Скеллиге, верноподданный королевы Цинтры — Калантэ. По сюжету Дикой Охоты, во время битвы на Скеллиге, драккар ярла возьмет на абордаж Нагльфар. Однако пережить это Краху будет не суждено – в бою Эредин Бреакк Глас победит, и, несмотря на все уговоры сдаться, Крах не опустит топор, покинув мир как герой.

2 - Драккар ан Крайтов.

3 - Налётчик ан Крайтов.

4 - Кузнец ан Крайтов



1 - Керис ан Крайт по прозвищу Перепёлка - дочь ярла Краха ан Крайта и сестра Хьяльмара Кривоустого. При помощи Геральта может стать королевой Скеллиге.
По характеру Керис была истинной островитянкой и настоящей дочерью своего отца, от которого девушка унаследовала смелость, решительность и упрямство. Бесстрашная и целеустремленная, на каждом шагу старалась она доказать, что ни в чем не уступит ни одному мужчине на Островах, а особенно — своему старшему брату.

2 - Хьялмар ан Крайт по прозвищу Кривоустый- сын ярла Краха ан Крайта. При помощи Геральта может стать королём Скеллиге.
На лице ан Крайта есть несколько шрамов, в том числе один в нижней части лица, что внешне расширяет и искривляет его рот — эта особенность и послужила причиной прозвища Кривоустый. Шрам этот он получил во время соперничества с Цириллой в катании на коньках. С Цири нежными чувствами, однако его отец помешал влюбленным и отослал девочку домой в Цинтру.
На карте он изображён во время экспедиции с Геральтом на Ундвик, где они сражались с ледяным великаном.

3 - Морской Вепрь - драккар, названный в честь его владельца Краха ан Крайта, Ярла Скеллиге, носящего прозвище Морской Вепрь.

4 - Арнвальд - сенешаль и виночерпий клана ан Крайт. Всю жизнь ненавидел клан, что видно по его карте, в ней он подмешивает в вино на пиру Мардрём, из-за чего выпившие его обратились в медведей и устроили резню.



1 - ранение Харальда ан Крайта. 2 - О Харальде ходила дурная слава. Не потому, что он грабил и убивал — это делал каждый уважавший себя островитянин. Харальд не оставлял своим противникам права на почетную смерть. Он не отпускал врага, покуда тот не начинал извиваться у его ног, моля о пощаде. 3 - Ярл Скьордаль ан Друммонд, враг Харальда. 4 - Харальд с головой Скьордаля

Харальд ан Крайт по прозвищу Хромой, или Калека - Король Скеллиге из клана ан Крайт, правивший за три века до событий Дикой Охоты.

Жизнь Харальда ан Крайта изменилась навсегда, когда во время охоты на медведя зверь сильно искалечил ногу Харальда. После длительного восстановления кости срослись неправильно, и Харальд до конца дней своих оставался хромым, из-за чего и получил своё прозвище. Терпя теперь боль при каждом шаге, ан Крайт вопреки этому стал искусным полководцем и воином – страдания закалили его и сделали потрясающе эффективным на поле боя, и его ярость равнялась лишь его жестокости.

За три столетия до Третьей Северной Войны, в Х в., Харальд объявил войну ярлу Скьордалю из клана Друммонд. Объединившись с Тиргви Тиршахом, Харальд вместе со своей дружиной и топорниками из клана Тиршах разорил и захватил деревни Друммондов, а также лично в поединке убил Скьордалля. После этого Харальд присоединил солидный удел земли от территорий Друммондов, начав тем самым вечную вражду двух кланов. В то же время военный союз Тиршахов и ан Крайтов стал началом трехвековой дружбы двух кланов.

Харальда легко было узнать на поле боя. Во-первых, из-за хромоты. Во-вторых, благодаря характерному шлему, украшенному рогами горного барана. Говорят, одна эта деталь его снаряжения весила почти полпуда. Когда его спрашивали, не слишком ли тяжел его шлем, Харальд отвечал, что тот, кто не умеет держать голову, рано или поздно перед кем-то ее склонит.
Харальд поседел еще в молодости, после путешествия в Пещеру Снов. Этот знаменитый на все острова грот показывает жителям Скеллиге их самый большой страх и позволяет с ним сразиться. Что явилось Харальду в затерянной пещере, никто точно не знает. Некоторые утверждают, что он увидел там сам себя.

Когда Харальд умер — пал в бою, пронзенный стрелой, — ему устроили пышные похороны. Обряд длился три дня и три ночи, а когда драккар с его телом наконец охватил огонь все вздохнули с облегчением.
Скеллиге. Кланы Тиршах и Тордаррох
Клан Турсеахов, или же клан Тиршах - один из семи кланов Скеллигских островов. Легендарным основателем клана Тиршах является Тир, победивший огромного медведя Ингвара. Стилизованная голова Ингвара до сих пор изображается на щитах клана. Тиршахи находятся в дружественных отношениях с кланом ан Крайт.

Владения клана находятся на острове Ан Скеллиг. Их родовой замок расположен на склонах горы Ардварк и возвышается над всем островом, однако в году он лежит в руинах, разрушенный войсками Нильфгаарда.

Легенда гласит, что топорники из клана Турсеахов становятся тем сильнее, чем больше вражеской крови пролили их топоры.

Клан Тордаррох - один из семи кланов Скеллигских островов. В отличие от других кланов, у Тордаррохов нет легендарного основателя-потомка Хеймдалля. Владениями клана являются земли Ундвика, однако незадолго до г. все его население было вынуждено бежать на другие острова из-за пробуждения ледяного великана.
На территории клана находилась лучшая на островах кузница, которая после пробуждения великана стала его кладовкой.

Тордаррохи изображают на своих щитах кузнечные меха, очевидно, символизирующие высокое кузнечное мастерство представителей клана.



1 - Тиргви Тиршах. Пират и воин, возглавлявший клан Тиршах за лет до событий Дикой Охоты, он предал свои клятвы о ненападении ярлу Скьордалю Друммонду, и заключил союз с Харальдом ан Крайтом, «влившись» вместе со своими топорниками в его дружину. В последовавшей войне Друммонды были разбиты, а заключенный Тиргви союз стал началом трехсотлетней дружбы Тиршахов и ан Крайтов.

2 - Бран ан Тиршах -Король Скеллиге из клана Турсеах. Дядя Крах Ан Крайта и брат Эйста Турсеаха, а также хороший друг друида Мышовура.
Бран является королем Скеллиге, избранным на должность после убийства дракона. Его младший брат Эйст состоит при нем Ярлом Островов, но после свадьбы Эйста и Калантэ Бран уступает брату свою должность, и теперь короля Цинтры избирают также и конунгом. Ярлом Скеллиге становится племянник Турсеахов, Крах ан Крайт, сын их сестры.
Впоследствии, когда Эйст погибает в при Марнадале, Бран снова избирается на престол.
Незадолго до прибытия ведьмака на Скеллиге король Бран, чувствуя свою старость, решил закончить жизнь на своих условиях и, вооруженный лишь ножом, отправился на охоту на медведя. Геральт присутствует на его похоронах в порту Каэр Трольде.

3 - Сванриге ан Тиршах. Претендент на трон Скеллиге от клана Тиршах. Сын умершего короля Скеллиге Брана и его первой жены Бирны, племянник Эйста.
Тихий и спокойный юноша, всегда прятался за тенью родителей, а после его полностью подчинила мать. После похорон отца, он стал формальным правителем клана Тиршах.

4 - Бирна. Первая жена короля Брана Скеллигского. Имеет от него сына Сванриге. Ей очень не нравится то, что власть на Скеллиге передаётся не по наследству, а лишь по деяниям.
Жажда власти привела Бирну к тайным интригам, которые закончились кровавой бойней в Каэр Трольде. Улики, собранные Геральтом и Керис, решили судьбу Бирны.



1 - Эйст Турсеах - рыцарь, Ярл и Конунг Скеллиге, а также король Цинтры. Эйст приходился братом королю Скеллиге Брану ан Тиршаху, а также дядей ярла Краха ан Крайта через мать. Через женитьбу на королеве Калантэ стал также отчимом принцессы Паветты и дедушкой Цириллы.
Эйст был убит в битве в долине Марнадаль в самом начале Первой Северной войны. Его тело было захоронено на его родине.

2 - Безумный Харальд. Харальд ан Тордаррох по прозвищу Собачья Морда - пропавший без вести после нападения ледяного великана на Ундвик ярл клана Тордаррох. Наряду с одиночеством и грызущей виной, что не смог защитить свой остров, помутился его рассудок. Теперь Харальд помогает строить великану корабль, в этом ему помогают сирены.

3 - Приятели Харальда. Безумный Харальд на Ундвике общается с тремя черепами, надетыми на палки — по его словам, это его «дружина»: Вильмар ан Тордаррох, Вильфред ан Тордаррох и Вильхельм ан Тордаррох по прозвищу Заика.

4 - Иоанна - женщина-кузнец родом со Скеллиге, которую Геральт встречает в Велене в кузне Вронниц. Не сказано к какому клану принадлежит Иоанна, но возможно, что к Тордаррохам, учитывая ее кузнечное мастерство и знания об инструментах в кузне на Ундвике.

The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение игры. Новиград

Игровая серия разработчиков CD Projekt RED. Выбор игры:







Новиград


Меню выбора задания в Новиграде:

Карта Новиграда
Witcher 3. Карта Новиграда


Костры Новиграда (ур. 10)
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Witcher 3: Wild Hunt. Костры Новиграда

Дом Трисс

Продолжаем поиски Цири, но теперь уже в Новиграде. Здесь у нас есть старая знакомая – волшебница Трисс Меригольд. Идём к ней домой, она живёт почти в самом центре города (южнее центральной площади Иерарха).

На входе видим воров, разбирающих её вещи. В городе начались гонения на магов и волшебников, и Трисс скрылась от властей. От воров узнаём, что Трисс могла скрыться в Гнилой роще. Внутри дома осматриваем улики: расческу, коренья растений, одежду, розу памяти.


Гнилая роща

Идём на поиски Гнилой рощи. У нас есть два варианта: допрашивать нищих или проследить за ворами.

Чтобы выследить вора, идём в толпу народа. На центральной площади видим, как на кострах сжигают магов. После этого события следим за любой толпой людей, когда заметим кражу, незаметно следуем за вором. Вор у моста передаст украденное другому вору, а тот отнесёт её к двери с окошком. Стучимся в двери, выбираем как пройти:

1. Платим 50 монет.

2. (Нужно умение Обман 2) Применяем знак Аксий.

(Если не будем выслеживать воров, а займёмся нищими, то в Гнилую рощу можно пройти и бесплатно. Нам может помочь лишь определенный нищий, сидящий на строительных лесах к западу от центральной площади. Спрашиваем его про Рощу, он отказывается отвечать. Спрашиваем ещё раз, он рассказывает куда нужно идти, и какой пароль назвать).

На входе в Рощу оставляем оружие. Внутри встречаем Трисс и Короля нищих. Нищие мечтают захватить власть в городе. А Трисс лишь пережидает здесь неспокойные времена. Сейчас у Трисс есть очередной заказ, идём на его выполнение в город.


Контрабанда

Встречаемся с контрабандистом, он должен был передать нам магические предметы, но ему пришлось выкинуть их в городской канал. Участвуем в разговоре:

1. "Я его достану". (+ к отношению с Трисс).

2. "Иногда приходится идти на жертвы". (Трисс сама попросит нас о помощи, соглашаемся).

Снаружи стражники, поэтому выходим через подвалы. Убиваем одного утопца. На центральной колонне активируем скрытую кнопку в виде кирпича.

Выходим как раз на берегу канала. Под водой плывём вперёд, находим на дне два сундука, а за разбитой лодкой лежит нужный свёрток. передаём его Трисс.


Witcher 3: Wild Hunt. Костры Новиграда

Мышеловка

Вместе с Трисс общаемся с купцом, он просит с помощью магии очистить его зерновой склад от мышей. Можем договориться об оплате:

1. "За работу".

2. "Ты заплатишь авансом". (Торговец подозрительно легко соглашается. + монет).

3. "Заплати нам половину". (Торговец соглашается. + монет).


На складе берём у Трисс магические кристаллы, которые мы доставали из воды, раскладываем их в углы склада. В режиме чутья находим места для расстановки кристаллов.

Выполнив работу, общаемся с Трисс, говорим о наших отношениях:

1. Это правда, или ты притворяешься?

2. Хорошо, что между нами нет обид.


Она хочет знать про наши отношения с Йеннифер. Отвечаем:

1. "Все в порядке".

2. "Так себе". (+1 к отношению с Трисс).

3. "Не знаю". (Вселить в девушку надежду на восстановление отношений).

Хозяин склада возвращается с отрядом инквизиции. Защищаем Трисс, и убиваем охотников за магами.

Задание завершено. Трисс подсказывает, что в поисках Цири может помочь местная ясновидящая Коррина Тилли. Она рассказывает, где живёт, и уходит.




Сон в большом городе (ур. 7)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Witcher 3: Wild Hunt. Сон в большом городе

Проклятый дом

Ищем сновидицу, она сейчас на задании в доме богача Йонкера. На входе в дом говорим с владельцем, он хочет избавиться от проклятья в купленном доме. Представляемся ведьмаком, нас пропускают.

Поднимаемся на второй этаж, обнаруживаем девушку Корину Тилли, она видит кошмары и не может проснуться. Осматриваем дом, в боковой комнатке поднимаемся на чердак, ломаем шкаф на пути, в секретной комнате берём куклу и детский рисунок колыбели.

Спускаемся к девушке, входим в другую боковую комнату, кладём найденную куклу в колыбельную, после этого находим рисунок печи.

Спускаемся в подвал через люк под лестницей. В подвале используем чутьё, находим разрушаемую стену, за ней сундуки. В печи находим девочку прибожка. Нужно договориться:

1. "Я знаю, что ты не опасна". (Продолжаем разговор).

2. "Это совсем не смешно". (Девочка скажет, что у нас нет чувства юмора).

Второй вопрос:

1. "Давай договоримся". (Девочка соглашается, сновидица спасена. Прибожек остаётся жить в доме).

2. "Тогда я сам тебя выселю". (Девочка скрывается, а нам нужно выкурить её с помощью листьев лопуха. Идём за лопухом в лавку травника на другой стороне реки. Возвращаемся, кладём лопух в печь в подвале, поджигаем его знаком Игни).


Выводим разбуженную девушку из дома. Можем рассказать ей:

1. "Я не смог снять проклятие". (Просто выходим из дома).

2. Я знаю, что происходит в доме". (Рассказываем всю правду. Если мы прогнали прибожка, то Геральт сам расскажет об этом).

На выходе объясняем ситуацию хозяину дома:

1. "В доме поселился прибожек". (Хозяин перепродаст дом).

2. "С дома невозможно снять проклятье". (Хозяин смирится с этим).


Комната сновидицы

Идём в квартиру сновидицы в корчме «Золотой осетр». Решаем, насколько можно ей доверять, и что можно рассказать о Цири.

Во сне видим барда Лютика и помогающую ему ласточку. Проснувшись, узнаём, где искать Лютика.


Доп. задания: Дом с привидениями (ур. 7)

Если мы оставим прибожка в доме, то чуть позже появится продолжение этой истории. На доске объявлений находим задание. Де Йонкер продал дом другому владельцу, и тот тоже решил нанять ведьмака для снятия проклятья.

Возвращаемся в дом, внутри обнаруживаем прибожка Сару и Корину Тилли. Они нашли общий язык, и теперь вместе заняли пустующий дом. Смотрим эпилог по завершившейся побочной сюжетной линии.




Список блудниц (ур. 11)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Witcher 3: Wild Hunt. Список блудниц

Дом Лютика

Приходим в бордель "Шалфей и розмарин", который достался Лютику в наследство. Здесь его нет, только охранник Золтан Хивай и местные бродяги. Помогаем знакомому гному прогнать бродяг, поселившихся в опустевшем борделе.

Осматриваем дом, ищем информацию о Лютике. Нам нужен только его ежедневник, он лежит на тумбочке перед окном. В ежедневнике находим список всех знакомых девушек Лютика, теперь нужно обойти их и опросить.

Поиск девушек

В списке пять девушек, их расположение указано на карте. Все девушки ничего толком не знают, конкретная информация о Лютике есть только у последней, но обойти нужно всех.


Прачка Веспула. На эту девушку напали бандиты, и просят оплатить услуги охраны. Можем сделать следующее:

1. Заплатить крон. (Мирно расходимся).

2. Заступиться за девушку. Можем выбрать, от чьего имени выступаем: 1. От имени Короля Нищих (бандиты поверят и уйдут). 2. От собственного имени (будет драка).


Девушка Элихаль — вовсе не девушка, а эльф, любящий переодеваться. У него заранее можем купить маску для бала-маскарада.


Бывшая прачка Молли. В поисках девушки встречаемся с Воорхисом генералом Нильфгаардцев, который нас допрашивал. Рядом аристократка Мари Луиза Ле Валетт. (Поведение Мари зависит от того, что мы сделали в "Ведьмаке 2". Если мы убили принца Ариана, то Мари не станет с нами разговаривать и вернется домой. Если оставили его в живых, Мари составит нам компанию).

С генералом едем за город, на скачках и находим Молли. (Можем поучаствовать в скачках и выиграть седло +50 энергии).


Учительница Марабелла. Ждём окончания урока и расспрашиваем её. Если прервём её урок, то нам придётся отвечать на нескромные вопросы детей о нашей профессии ведьмака.

(Если в Велене в квесте «Шепчущий холм» мы выбрали вариант спасти детей, то в этом приюте мы увидим тех самых детей с Кривоуовых топей. На столе можно прочитать список новичков и их историю появления в приюте).


Witcher 3: Wild Hunt. Список блудниц

Роза вар Аттре. Вход в дом охраняют стражники. Говорим с ними:

1. "Я ищу Розу вар Аттре". (Стражники не пропустят нас).

2. "Я новый повар". (Обман не получится).

3. «Я учитель фехтования». (Нас пропустят). Чтобы появился этот вариант ответа, нужно вначале поговорить с Золтаном об этой девушке.

Если не получилось пройти обманом, в дом можно попасть с обратной стороны – через сад, или запрыгнув на угол скалистого обрыва. Внутри девушка назначает нас учителем фехтования, идём проводить урок. Берём деревянный меч и сражаемся с дамой. Вовремя отбиваем удары и контратакуем, и этого будет достаточно для победы. Можем пообещать провести ещё несколько уроков:

1. "С удовольствием". (Откроется доступ к дополнительному квесту "Уроки фехтования").

2. "Прости, у меня много дел". (Просто продолжаем диалог).

Успокаиваем девушек, чтобы они не подрались. От девушек близняшек узнаём, что с Лютиком была другая музыкантша. Идём спрашивать об этом Золтана.


Доп. задания: Уроки фехтования (ур. 12)

Медитируем ровно сутки. Говорим с охранником на входе в поместье, он скажет, что Роза ждёт нас в городе. Проводим урок фехтования на мосту. Роза попросит отвернуться, и в этот момент убежит из города.

Включаем чутьё, следуем по следам девушки. В деревне на юге обнаруживаем Розу, она уже успела ввязаться в конфликт с местными жителями. Решаем проблему деньгами, знаком обмана или дракой.


Выступление Присциллы

Золтан указывает нам место, где найти девушку-барда. Приходим, медитируем до вечернего времени. В корчме слушаем чудесную песню в исполнении девушки.


Путь пальцем проложи
Средь шрамов, ран суровых,
Чтоб наши слить пути Судьбе наперекор.
Открой те раны, вылечи их снова,
Пусть сложатся они в судьбы узор.

Из снов моих с утра бежишь проворно,
Крыжовник терпкий, сладкая сирень.
Хочу во сне твой видеть локон черный,
Фиалки глаз твоих, что слез туманит тень.

По следу волка я пойду в метели,
И сердце дерзкое настигну по утру
Сквозь гнев и грусть, что камнем затвердели,
Я разожгу уста, что мерзнут на ветру.

Из снов моих с утра бежишь проворно,
Крыжовник терпкий, сладкая сирень.
Хочу во сне твой видеть локон черный,
Фиалки глаз твоих, что слез туманит тень.

Не знаю, ты ль мое предназначенье,
Иль страстью я обязан лишь судьбе.
Когда в желанье я облек влеченье,
Не полюбила ль ты во вред себе?

Из снов моих с утра бежишь проворно,
Крыжовник терпкий, сладкая сирень.
Хочу во сне твой видеть локон черный,
Фиалки глаз твоих, что слез туманит тень.

После выступления говорим с девушкой Присциллой, она рассказывает, что Лютик и Цири участвовали в ограблении местных бандитов.

(С Золтаном можем сыграть в гвинт, это откроет квест "Гвинт: Старые товарищи").




Охота за младшим (ур. 12)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Witcher 3: Wild Hunt. Охота за младшим

Приходим в логово одного из лидеров бандитского мира Новиграда. На входе общаемся с охранником.

Заходим в бани, проходим среди полуголых девушек, участвуем в совещании трёх лидеров: 1) «Король Нищих» Френсис Бедлам, 2) Сиги Ройвен (шпион Сигизмунд Дийкстра), 3) краснолюд Карл Варезе по прозвищу Тесак. Бандиты ополчились против четвертого лидера – Ублюдка Младшего, так как он попытался незаметно устранить их. В этот момент на баню нападают люди Ублюдка, отбиваемся от них.

Говорим с Ройвеном, владельцем бани. Это бывший разведчик Дейкстра, а теперь он один из бандитских лидеров. Узнаём у него расположение Ублюдка младшего. Так же, Ройвен просит помочь ему с собственной проблемой. Пока оставляем текущий квест, и занимаемся этим делом.




Сокровища графа Ройвена (ур. 12)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Witcher 3: Wild Hunt. Сокровища графа Ройвена

Бани. Место преступления

Идём за Ройвеном в подвал под банями. Узнаём, что здесь было хранилище бандитского общака, но неизвестные пробрались сюда через подземные тоннели, взорвали стену, и вынесли все богатства. Из свидетелей только тролль, стоявший на страже.

Осматриваем улики: труба из потолка, выпавшая решетка у дальней стены, кусок трубы справа.

Дальше идут тоннели, заполненные зелеными ядовитыми грибами Плесень попса. Чтобы не умереть от отравления, используем антидот, который нам передали (он сразу же поставлен в первую ячейку зелий, просто нажимаем клавишу «R» для применения). В зеленой дымке находим: боковые трубы, упавший зеленый перстень, жемчужину, труп бандита, труп одного из нападавших. В конце пути выходим на поверхность к каналу. Находим последнюю улику – донышко от бомбы.

Возвращаемся и говорим с Ройвеном. Кто-то взорвал стену, сбросив её через стоки бассейнов бани. Идём осматривать бани. В дальнем правом бассейне замечаем масляное пятно на поверхности воды. Обходим бассейн, сзади находим оставленную крышку от бомбы. Ройвен вычисляет, кто пользовался этим бассейном в день ограбления, и наводит нас на преступника. Идём к нему домой.


Дом преступника

Выламываем входную дверь заклинанием или мечом. Внутри в режиме чутья замечаем следы. На втором этаже находим бутылку вина с запиской. Относим бутылку в комнату-хранилище справа, ставим бутылку в пустое место на правом стеллаже, от этого откроется секретная дверь в левой комнате.

Внутри секрета находим разлитое масло, селитру, прочие ингредиенты бомбы. Читаем записку на стене и на сундуке. Узнаём, что в этом деле замешана инквизиция Менге, они отобрали у грабителей золото и присвоили его себе.

Идём на выход, встречаем Трисс и Ройвена. В разговоре не упоминаем Лютика, говорим только про Менге. В конце Ройвен предлагает нам работать совместно с Трисс. Отвечаем:

1. У нас с Трисс всё в прошлом. (- отношения с Трисс).

2. Ты используешь нас. (+ отношения с Трисс).


Witcher 3: Wild Hunt. Сокровища графа Ройвена

Казармы инквизиции

В указанном месте медитируем до полуночи, чтобы дождаться Трисс. Волшебница задумала совершить диверсию в тыл врага. Ведём Трисс как пленницу в штаб инквизиции. Отвечаем на вопросы:

1. "Ладно, берите её". (Трисс отправляют на пытки).

2. "Идёт, Но не пытайте её". (Использовать знак Аксий нельзя, враги заметят магию и начнут бой. Просто разрешаем забрать Трисс).

3. "Хватит притворяться". (Немедленно начать бой. В этом случае не узнаем нужную информацию).


Вариант 1. Поднимаемся на второй этаж, входим в правую комнату, встречаем главу инквизиции Менге. В последующих диалогах не обращаем внимания на пытки Трисс, и всегда выбираем первый вариант, чтобы узнать больше информации у Менге. Закончив разговор, проходим вместе с Менге в пыточную, при этом Менге сжигает важное письмо. Здесь Трисс уже освободилась и убила охранников, она сразу же убьет Менге (у Трисс будут вырваны ногти на одной руке, но в целом она здорова). Можно обыскать Менге, предложить использовать некромантию или спросить про письмо, которое он сжег. При обыске находим ключ от сейфа, другие варианты ни к чему не приводят. В кабинете Менге открываем двери на балкон, незаметно для охранников покидаем казармы. Трисс сожжет штаб инквизиции, а нас сразу же вызовет к себе Диикстра. Сдаём ему найденный ключ. Искать местоположение казны Дийкстра будет сам.


Вариант 2. Отвечаем на вопросы так же, как в первом варианте, но в конце спрашиваем у Менге о том, куда делась казна Сиги Ройвена. Узнаём, что Менге спрятал деньги в банке Ковира. После этого вопроса спрашиваем о Лютике, но в любом случае начнётся бой. Переходим к третьему варианту.


Вариант 3. Любой ответ в диалогах, связанный с освобождением Трисс, вызовет конфликт с инквизицией. Убиваем всех врагов в казарме, спасаем Трисс. После победы, в столе главного инквизитора находим книгу и ключ от банковской ячейки. Выходим из здания через дверь на балкон в комнате босса. Перелазим через забор по ящикам и навесам. Трисс сжигает казармы инквизиторов. (В этом варианте не удаётся точно узнать, где заключен Лютик, поэтому необходимо встретится с агентом Менге).


Встреча с агентом

По записке Дийкстра узнаёт, где искать агента, связанного с Ублюдком.

Идём к вазе с огнём на площади, на одной из колонн находим углубление для книги, вставляем книгу инквизитора. Знак для встречи подан.

Идём в дом, ждём прихода агента. Вместе с Трисс допрашиваем пойманного шпиона. Узнаём, где искать Лютика. (Если не будем сдерживать Трисс, узнаём так же, что инквизитор Менге работал на Радовида, и специально ослаблял Новиград, уничтожая чародеев). Решаем, как устранить свидетеля: 1. Убить. 2. Стереть агенту память.

Трисс уходит, но просит зайти к ней чуть позже (задание «Вопрос жизни и смерти»). Идём к певице Присцилле и рассказываем, где находится Лютик.




Охота за младшим (продолжение) (ур. 12)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Доп. задания: Банды Новиграда (ур. 9)

(Этот квест нужно выполнить до завершения квеста "Охота за младшим", иначе он будет провален).

Приходим к гному Тесаку, его штаб находится к западу от центральной площади. Тесак разрешает командовать его отрядами краснолюдов. Нам нужно посетить два места: Казино и Бойцовскую арену. Вместе с гномами мы будем сразу же нападать на врагов. (А в квесте "Охота за младшим" нужно посетить те же места, но можно сделать это тайно, не вступая в бой).

Зачистив два заведения Младшего, возвращаемся к Тесаку, получаем от него награду монет.


Witcher 3: Wild Hunt. Охота за младшим

Дом Ублюдка

Заходим в дом, здесь уже орудуют гномы-бандиты. Ублюдка здесь нет, можем лишь осмотреть вещи и найти несколько улик: книга на полу, вещи на полу второго этажа, стойка с инструментами у стены.


Бойцовская арена

Перед ареной, возле таверны "Нигде" видим драку в доме, около дома находим тело Ждана, у него можем взять пропуск на арену. Читаем найденный документ. Говорим с охранниками на входе:

1. "Меня зовут Ждан, и у меня контракт". (безопасный способ).

2. "Я вам заплачу ( крон)".

3. "Я думаю, что вы хотите меня пропустить". (Аксий. 2-й уровень Обмана).

3. "Пропустите, не то убью".

Говорим с Игорем – владельцем арены. В разговоре не упоминаем о Ублюдке младшем. Чтобы нас приняли в охранники, нужно поучаствовать в боях на арене.

В первом бою сражаемся с обычным человеком Густавом Рёне. Победив, можем оставить его в живых, тогда в последующих боях он будет сражаться вместе с нами. Второй бой с варварами с островов Скеллиге. Третий бой с виверной. Четвертый – с медведем.

Приходит сам Ублюдок, но увидев нас, он приказывает убить ведьмака. Убиваем всех нападающих охранников и Игоря.

После победы забираем ключ с тела Игоря, идём к его трону, ключом открываем шкатулку, читаем записку о секрете. Идём к секрету: спускаемся на этаж вниз, поворачиваем влево, находим подвижную стену и факел-переключатель справа. В секрете, помимо прочих сокровищ, находим Оружие школы кота.


Казино

Стражников на входе в казино можем перебить или околдовать знаком Аский. Внутри несколько элитных игроков в гвинт, если пройдём без боя, сможем поиграть с ними. Здесь максимальная ставка игры не 10, а крон. Спросив любого игрока о Ублюдке, нарываемся на неприятности. Нас вызывает владелец и предлагает подняться в вип-зал. В комнате охраны вступаем в бой, освобождаем из плена низушка Рико (доступ к дополнительному квесту). На третьем этаже можем найти реликтовый стальной меч Пепельная руна.


Доп. задание: Воровская честь (ур. 9)

Если спасём Рико в казино Ублюдка, после этого можем вернутся в квартал бедняков, и взять награду у Короля Нищих.


Посетив все три места, возвращаемся к Дийкстре. Рассказываем о том, что Ублюдок заключил союз с реданцами, и сейчас скрывается где-то у них. Дийкстра отправляет нас в тыл реданцев, к нашему старому знакомому.


Witcher 3: Wild Hunt. Охота за младшим

Лагерь выживших

В восточной части области входим в большое ущелье. На входе общаемся с охранником. Используем знак Аский, или придётся победить охрану в кулачном бою.

В ущелье обнаруживаем отряд выживших темерских воинов во главе с Верноном Роше. С командиром отправляемся на встречу с их союзниками.

(К югу от убежища Роше можно зайти в Хижину травника, у него можно купить все необходимые рецепты ведьмачьих бомб, зелий, масел).


Встреча с реданцем

(Если придём на эту встречу, не выполнив дополнительное задание «Банды Новиграда», то оно будет провалено).

В шахматном клубе встречаемся с самим королём реданцев — Радовидом Свирепым. С ним договариваемся, что он выдаст нам укрывшегося Ублюдка в обмен на будущую услугу. (После встречи, Роше просит нас зайти к нему позже и выполнить задние "Око за око").


Witcher 3: Wild Hunt. Охота за младшим

Убежище Младшего

Главный город реданцев Оксенфурт находится на острове в русле реки, и именно здесь в самом большом поместье укрылся Ублюдок.

На входе стоят два охранника. У них мы можем обманом узнать о тайном проходе в поместье, но и тайный ход, и главный ход закрыты на ключ. Чтобы получить этот ключ, нужно убить охранников.

По любому пути добираемся до самого большого дома в поместье. (В секретных тоннелях лежит чертёж Улучшенные штаны школы кота). Внутри дома через кухню поднимаемся на второй этаж. Видим множество убитых девушек, находим Ублюдка и наказываем его за всё содеянное. Избитый бандит рассказывает, как его пути пересеклись с Цири и Лютиком.




История Цири: Визит к Младшему (ур. 12)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Цири и Лютик планировали заслать разведчика-доплера Дуду к бандитом, но он попался в плен. Теперь они пытаются его спасти.

По строительным лесам забираемся на крыши домов, спрыгиваем на балкон бандитского притона. Вступаем в бой с Ублюдком. Здесь у нас открывается доступ к первой магии Цири – мгновенная атака (зажимаем «Q», затем отпускаем, после чего Цири нанесёт удары врагам со всех сторон). После, сражаемся с толпой бандитов, спускаемся по зданию в самый низ, и выходим.


После рассказа решаем, что сделать с Ублюдком Младшим:

1. "Ты должен умереть". (Позже место ублюдка займет самозванец).

2. "Не буду пачкать об тебя руки". (С ублюдком придётся встретиться ещё раз).




Дополнительные задания. Радовид
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задание: Услуга для Радовида

Общаемся с королём Радовидом на корабле. За то, что он выдал нам бандита, король требует от нас найти и привести ему чародейку Филиппу Эйлькарт. (Открывается доступ к квесту "Враг народа").


Доп. задание: Враг народа (ур. 12)

Отправляемся в эльфийские развалины к северо-востоку от Оксенфурта. Общаемся с охотниками за колдуньями, получаем ключ от подземного убежища Филиппы.

Спускаемся вниз. Перед фиолетовым барьером осматриваем правую стену с помощью чутья, видим место, куда нужно применить ключ. Входим в убежище, на полу находим перо совы, используем телепорт.

Сражаемся с накерами. Впереди ещё один телепорт, но его нужно активировать, для этого применяем знак Аард на кристалл слева.

Встречаем выжившего охотника. Уговариваем его отдать кристалл от следующего телепорта. Осматриваем сундуки рядом, находим любовное письмо к Филиппе. Проходим дальше, вставляем кристалл в подставку, активируем его знаком Аард.

Проходим в следующую пещеру. Для активации нужно найти кристалл, спускаемся за ним вниз в проём на полу. Приносим кристалл на балкон, входим в портал. Перемещаемся на нижнюю большую площадку. Здесь нас ждёт враг.

Босс: Ифрит

Нас атакует огненный голем. Чтобы потушить его огонь, используем знак Аард. Без огня голем будет гораздо слабее ударять. Побеждаем его.

Входим в комнату Филиппы. Находим перо, окровавленный агат, хирургические инструменты, записки, сломанный мегаскоп. Самое главное — в тупике за мегаскопом находим зеленый кристалл. Возвращаемся на площадку, здесь можем активировать второй портал, он перенесёт нас сразу к выходу.

Охотники поинтересуются, что мы нашли. Не отдаём им кристалл, вступаем с ними в бой.


1. С кристаллом можем прийти к Трисс. Она покажет запись разговора Филиппы с другими чародейками. Можем оставить кристалл Трисс или отдать его Радовиду. (Если в разговоре с Трисс скажем, что отдадим кристалл Радовиду, это не будет бесповоротным выбором. В любой момент можно вернутся и отдать кристалл девушке).


2. Кристалл можно приберечь до встречи с Йеннифер. (Нужный диалог появится только после выполнения всех её побочных квестов на Скеллиге). Она расскажет почти то же самое, что и Трисс, добавив информацию о Ложе.


3. Возвращаемся к Радовиду на корабль в Оксенфурте. Передаём кристалл, получаем награду. Или можем просто рассказать, что Филиппы не было в убежище.





Дополнительные задания. Трисс
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задание: Статуэтка дворянина (ур. 14)

(Квест лучше выполнять перед основным заданием Трисс «Вопрос жизни и смерти», иначе придётся отложить его на долгий срок).

В Новиграде на северной улице около доски объявлений в магазине можем купить вещи, принадлежавшие чародею Аэрамасу. Покупаем нефритовую статуэтку и статуэтку ящерицы.

С этими вещами идём к Трисс, в её съемную комнату в Обрезках. девушка сразу определит, что статуэтка создана магией артефактной компрессии. Расколдовываем статуэтку, из неё появится дворянин. В благодарность от него получаем 30 крон. После этого спасенный уйдёт своей дорогой.


Доп. задание: Статуэтка солдата (ур. 14)

(Квест лучше выполнять перед основным заданием Трисс «Вопрос жизни и смерти», иначе придётся отложить его на долгий срок).

При выполнении задания Золтана «Опасная игра», в доме Цезаря Бильзена находим нефритовую статуэтку.

Относим находку к Трисс. Чародейка снимет заклинание артефактной компрессии, и из статуэтки появится нильфгаардский солдат. Узнаём, что в виде фигурки он провёл 10 лет. Его заколдовала Литта нейд по прозвищу «Коралл» во время битвы при Соддене. Из-за этого солдат так и не доставил своё сообщение командиру. Отпускаем солдата.


Witcher 3: Wild Hunt. Трисс

Доп. задание: Вопрос жизни и смерти (ур. 12)

Приходим в убежище Трисс. Она пытается помочь очередному волшебнику скрыться от инквизиции. Помогаем ей в этом.

Идём на городской рынок, ищем слугу Вегельбудов, он стоит перед мостом, одет в синюю одежду. Идём вслед за слугой, отбиваемся от трёх бандитов. На встрече с Трисс, слуга приглашает её на бал, во время которого нужно будет вывести волшебника.

Нужно подготовиться к балу. Идём в магазин портного, покупаем маску лисы для Трисс, для себя берём комплект изысканной одежды и маску на выбор. Одеваемся и заходим за Трисс.


На входе в имение нас просят оставить оружие. К Трисс начинает приставать один человек, отходим от него, не ввязываясь в конфликт. Так же Трисс встречает знакомого Моритца Дифентеля. (В правой части двора можно сыграть в гвинт с тремя разными игроками на уникальные карты: Мильва, Вампиры: Брукса, Лютик). После этого добираемся до госпожи Вегельбуд.

В самой дальней зоне поиска находим сына госпожи в маске пантеры. Договариваемся встретится для побега. А пока идём с Трисс в сад-лабиринт. Общаемся с Трисс, можем сделать ей комплимент и поцеловать.

Приходит сын, меняемся с ним масками. В одиночку идём по лабиринту, на нас нападают охотники за колдунами, отбиваемся от них кулаками и огненным знаком. Добираемся до конюшни и отправляем Трисс с волшебником в убежище.


Witcher 3: Wild Hunt. Трисс

Доп. задание: Сейчас или никогда (ур. 14)

Получаем письмо от Трисс после встречи с Радовидом. В доме Трисс владельцы требуют оплаты. Можем вмешаться:

1. "Руки прочь, а то отрежу". Трисс возмущается нашим вмешательством, считая, что люди заслужили дополнительную оплату, за то что не выдали её инквизиции.

2. [Не реагировать.] Трисс сама отдаёт ожерелье.


Узнаём от Трисс, что сегодня она планирует вывезти всех укрытых чародеев из города в более безопасное место. Но ещё нужно спасти двух магов, оставшихся дома.

1. "Мы должны помочь Аниссе и Бертольду". Идём по городу, отбиваемся от группы стражников Вечного огня. Внутри дома уговариваем пару пойти с нами с помощью магического знака. Возвращаемся в своё здание, за это время сюда напали стражники и убили человека, отбиваемся от врагов.

2. "Не рискуй всем ради двоих". (- отношения с Трисс).

Спускаемся в убежище. Кроме магов, встречаем здесь Дийкстру. Идём расчищать подземные тоннели, чтобы маги смогли безопасно добраться до порта. Отбиваемся от утопцев и болотников. В ящиках можно найти рецепты новых полезных зелий. Основной путь завален, пробиваем обходной путь через библиотеку, ломаем стены знаком Аард.

Босс: Катакан

В конце подземелий сражаемся с вампиром Катаканом. В бою используем щит и огненный знак. Здесь хорошо может помочь зелье "Черная кровь". Вампир очень быстро регенерирует своё здоровье, чтобы его убить, нужно постоянно поджигать его огнём, ударять сильными ударами.


В порту отбиваемся от группы инквизиторов. В бою нам помогает Дийкстра с топором. После этого маги грузятся на корабль и готовятся к отплытию. Осталось попрощаться с Трисс.

1. "Прощай, Трисс". Девушка уплывает на корабле вместе с магами.

2. "Останься со мной". Появляется возможность признаться Трисс в любви. (Признаться в любви можно лишь одной девушке на выбор — либо Трисс, либо Йеннифер. Если признаться и той, и другой, то в конце игры Геральт останется в одиночестве). Вместе с Трисс отправляемся на маяк, оттуда наблюдаем, как уплывает корабль. А затем проводим ночь с Трисс там же — на маяке.


По окончании квеста, Дийкстра рассказывает нам о своих планах. Он собрался устранить сумасшедшего короля Радовида, и мы можем ему в этом помочь (дополнительное задание "Смертельный заговор").




Дополнительные задания. Дийкстра
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задание: Смертельный заговор (ур. 14)

Идём на встречу с Дийкстрой в его борделе "Пассифлор". (Здесь же проходит турнир по гвинту — дополнительное задание "Высокие ставки"). Бывшие шпионы Дийкстра и Роше замышляют убийство кровавого короля Радовида. Можем помочь им, чтобы повлиять на глобальную политику. Для начала нужно отыскать их пропавшего агента, маскирующегося под сапожника.

Отправляемся на мост в Велен. Говорим с солдатом, узнаём, куда поехала повозка сапожника. Повозку находим на обочине дороги, изучаем улики вокруг. Следуем по дорожке из разбросанных башмаков, встречаем тролля, рядом находим его пещеру.

Узнаём, что тролли Рогг, Огг, Погг взяли в плен шпиона, и заставили его сшить ботинки. Шпион с моноклем на глазу — это Талер, старый знакомый Геральта.(Его след мы заметили ещё в Белом Саду, в задании «Сковорода как новая»). Можем сразиться с троллями, а можем обмануть их, выбирая варианты "Я заберу его на минутку, а потом сразу верну", "Мы сходим за кожей для ботинок". Задание выполнено, шпион доберётся самостоятельно.

(Сразу же после спасения Талера из пещеры троллей, можем сыграть с ним в гвинт — задание «Гвинт: Партийка с Талером». Если удастся победить его, то в награду получим самую сильную карту "Геральд из Ривии" — нейтральный герой с силой 15).


Witcher 3: Wild Hunt. Саха

Доп. задание: Высокие ставки (26)

У Дийкстры в заведении "Пассифлор" проводится турнир по гвинту. Чтобы поучаствовать в нём, нужно заплатить взнос крон. В турнире участвуют 8 человек и хозяин заведения. Победитель получает крон.

С нами знакомится соперница по имени Саха. Идём и знакомимся с остальными участниками. В турнире нам нужно победить четыре раза. Но независимо от результата, даже если мы проиграем, Саха предложит нам сделку. Она планирует украсть деньги, до того, как их разыграют.

В конце турнира выясняется, что кто-то уже украл призовой фонд раньше нас. Идём осматривать место преступления, находим царапины на полу у балкона, на самом балконе справа на колонне находим стрелу с верёвкой. Выходим из здания, внизу на колонне фонтана находим вторую часть обрезанной веревки. Идём по следам грабителя, находим ящик с торговой маркой.

Отправляемся на склад торговой компании. С задней стороны здания забираемся на ящики и строительные леса, заходим в окно на втором этаже. Внутри склада обнаруживаем малорослика Бернарда Тулле с бандой. Сражаемся с бандитами. Найденные деньги делим пополам, получаем

Саха приглашает нас к себе, можем согласиться и провести с ней ночь. Узнаём настоящее имя девушки — Кантарелла. Но утром она пропадает и оставляет лишь прощальное письмо.





Да здравствует искусство (ур. 11)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Witcher 3: Wild Hunt. Да здравствует искусство

Написание сценария

Теперь берёмся за поиски доплера Дуду. Общаемся с Присциллой, она решает написать и показать новую пьесу, чтобы многоликий доплер пришел на выступление.

Участвуем в написании пьесы, выбирая варианты (план сработает в любом случае, а от выбора вариантов будет меняться только сумма, которую мы заработаем за пьесу). Если выберем жанр комедии, а не трагедии, то посетители будут меньше возмущаться участию доплера.


Организация мероприятия

Готовый сценарий относим постановщице Ирен, платим 50 крон за вход. Для постановки нужно нанять охрану и трубадуров-рекламщиков.

Охранников находим в портовых доках. Можно нанять их за 70 крон, или выиграть их в бою, поставив на кон крон.

Группу трубадуров находим сидящих дома. Их преследуют громилы из ордена Вечного огня, за их оскорбительные песни. Выходим на улицу, внизу слева находим этих громил. Все варианты приведут к драке. После победы договариваемся о рекламе пьесы.


Участие в пьесе

Возвращаемся к Ирен, подбираем актерский состав. Роль ведьмака достаётся нам. В роли княжны лучше выбираем Присциллу (доплер влюблен в неё, и точно придёт на неё посмотреть). В роли слуги лучше взять Абеллара (Максим придёт пьяный). Перед началом пьесы нужно прочитать и запомнить текст сценария, там только наши реплики.

Смотрим сцену, вовремя выбираем правильную фразу.

Проводим найденного доплера за сцену. (Если мы выбрали жанр трагедии, то последователи Вечного огня не оценят сюжет о магическом существе, и начнут драку. Успокаиваем всех возмущенных).




Поэт в опале (ур. 13)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Witcher 3: Wild Hunt. Поэт в опале

Перевоплотившийся доплер Дуду отправляется на базу инквизиции, и организовывает побег Лютика.

Если мы узнали местоположение казны, то перед засадой можем обратиться за помощью к Дийкстре. Он даст нам подкрепление:

"Троих хватит" – получаем 3 бойца.

"Мне бы лучше что-нибудь на "надцать", "Не могу тебе этого сказать" — получаем 4 бойца.

"Мне бы лучше что-нибудь на "надцать", "Я хочу напасть на конвой храмовой стражи" — получаем 6 бойцов.


К востоку от корчмы "Семь котов" ждём повозку с Лютиком на горе у дороги. Приходит Присцилла, разрешаем ей остаться, ничего страшного от этого не произойдёт. Играем в гвинт, дожидаясь появления повозки. От результата игры ничего не зависит.


План сработал, но во время нашего нападения на конвой один из офицеров схватил Лютика и увез с собой на лошади. Садимся на Плотву, скачем за Лютиком, включаем чутьё, чтобы видеть, куда ведут следы копыт. На берегу пруда можем найти кольцо-печатку с пегасом, принадлежащее Лютику (сможем вернуть его лютику позднее в квесте "Кабаре"). На перекрёстке общаемся с кузнецом, узнаём что дальше нужно скакать по правой дороге.


След приводит в лес к дому краснолюдов. Обещаем гномам, что прогоним людей из их дома, они дают нам ключ от погреба. По подземному тоннелю попадаем в дом, убиваем инквизитора, и освобождаем Лютика.

От Лютика узнаём его часть истории о Цири:




История Цири: Сломя голову
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Вокруг толпы инквизиторов, пробегаем мимо них, используя телепортацию. Добежав до храма на горе, перед входом уничтожаем отряд врагов. Во дворе храма Цири с трудом отбивается от врагов. Лютик попытался спасти Цири, но сам попал в плен, а Цири телепортировалась в неизвестном направлении.


Краснолюды дают в качестве награды портрет иерарха Хеммельфарта. (Портрет можно продать купцам или отдать Лютику после выполнения всех его заданий).

Весь Новиград обыскан, Цири здесь точно нет. Заканчиваем выполнение дополнительных миссий, и отправляемся дальше — на острова Скеллиге.




Дополнительные задания. Лютик
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задание: Кабаре

Освободив Лютика, посещаем его здание. Лютик собирается переоборудовать бордель, доставшийся ему от бандитов, в театральное кабаре. Помогаем ему достать деньги для этого.

Идём к мадам Ирен, берём у неё бутафорский меч. Участвуем в сценке Лютика, изображая бандита. Можем читать по бумажке, или выбирать фразы самого ведьмака. Сражаемся с музыкантом, поддаваясь ему. Так Лютик завоюет сердце богатой девушки.


Возвращаемся в кабаре и ждём до утра возвращения Лютика. Можем выбрать декорации для нового заведения:

1. Театральные декорации.

2. Атмосфера будуара.

3. На выбор Присциллы. (Она выберет Театральные декорации).


Не дождавшись Лютика, идём на его поиски. Обнаруживаем его перед домом танцовщицы Полли. Он уже добыл деньги и собирает группу. Осматриваем ведро справа от двери, находим ключ. В доме нужно уговорить мужа отпустить Полли на работу в кабаре.

1. "Дай Лютику всё объяснить". Муж пару раз перебьёт разговор, но Лютику удастся его уговорить.

2. "Ты сам напросился". Придётся драться на кулаках.


Лютик отправился в кабаре. А нам ещё нужно посетить художника Генриха Латрека и забрать рекламные плакаты. Дома у художника обнаруживаем бандитов, вернувшихся за долгами. Побив врагов, узнаём, что художника нужно искать на скачках за городом.

На скачках около трибун находим художника-полурослика. Чтобы избавиться от его долгов, можем подарить ему крон, или можем поучаствовать в самих скачках (дополнительное задание "Скачки Эразма Вегельбуда"). Получив деньги, художник обещает принести плакаты.

Возвращаемся в кабаре "Хамелеон", так его назвал Лютик. Дожидаемся премьерного выступления, но Присцилла так и не приходит.


Доп. задание: Скачки Эразма Вегельбуда

Участвуем в скачках в самом большом загородном поместье. Награды за три заезда: Отличное седло (+50 энергии). Укрепленные седельные сумки (+70 объем). Отличное кавалерийское седло (+70 энергии).

Если выиграем, то в Новиграде можем поговорить с тесаком и поучаствовать в ночных скачках по улицам Новиграда.


Доп. задание: Смертные грехи (ур. 16)

Выполнив задание "Кабаре", узнаём, что на Присциллу напал маньяк. Идём в госпиталь, навещаем певицу, она тяжело изуродована, но жива.

С врачом проходим в мертвецкую, находим труп предыдущей жертвы маньяка — это гном под белой простынёй, подробно осматриваем его.


Идём осматривать место гибели гнома плотника. Расспрашиваем сборщика тел Евстахия около телеги, используем монет или магический знак, получаем письмо, найденное на жертве. В записке указано имя следующей жертвы — "Присцилла". Осматриваем дом плотника. Находим письмо, статуи, следы и запах формалина.

Идём осматривать переулок, где напали на певицу. По следам приходим в тупик, на стене читаем оставленную записку "Проповеди Неравнодушного ". (Во время выполнения этого задания находим в городе несколько частей проповедей). В переулке сражаемся на кулаках с мужиками, допрашиваем местную девушку.


Возвращаемся к врачу, осматриваем новую жертву, на нем находим записку от маньяка с именем "Патриция Вегельбуд".

Отправляемся в загородное имение, где проходят скачки. В комнате находим мертвую госпожу и убегающего маньяка. Пытаемся догнать его, но нас перехватывают стражники. Побив одного стражника, завершаем бой. Просим дочь Вегельбудов осмотреть тело матери, находим записку с именем следующей жертвы " Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине".


Добираемся до борделя в доках. В комнате на верхнем этаже находим Натаниэля Пастоди из ордена Вечного огня и очередную жертву.

1. Если сразу вступим в бой, то после победы квест закончится. Освобождаем девушку и возвращаемся. Но при этом настоящему убийце удаётся остаться незамеченным.

2. Если выслушаем Натаниэля, то узнаем, что он лишь мелкий садист, но никого не убивал. Выходим на след настоящего убийцы – молодого гробовщика. Приходим на склад, выслушиваем последние слова, вступаем в бой с высшим вампиром.

Навещаем Присциллу в больнице, она идёт на поправку.




Дополнительные задания. Золтан
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задание: Опасная игра (ур. 12)

Начав собирать союзников для Каэр Морхен, подходим к Золтану. Видим, как с него требуют деньги бандиты. Узнаём, что Золтан задолжал много денег, а отдать их собирается, собрав и продав полную колоду карт для гвинта. Ему не хватает всего трёх карт: "Фрингильи Виго", "Изенгрима", "Яна Наталиса".

Идём к южному мосту, стучимся в дверь отмеченного дома, но никто не открывает. Поднимаемся по лестнице справа, затем ещё выше, перепрыгиваем на другой балкон. Входим в дом через чердак. Внизу находим мертвого Зеда и двух бандитов. У бандитов отбираем одну из карт. На полу замечаем большие царапины. Справа от этого места мечом или Аардом ломаем деревянную перегородку, в тайнике находим дневник Зеда. Узнаём, кому были отданы две оставшиеся карты.

Возвращаемся к Золтану, вместе с ним идём к краснолюду Цезарю Бильзену, который живёт у центральной площади. Пока гномы спорят о рыбалке, поднимаемся на второй этаж. На столике поворачиваем нож, берём из ящика стола ключ, применяем его на книжную полку напротив, входим в секретную комнату. Внутри осматриваем экспонаты, забираем карту и Нефритовую статуэтку (новое доп. задание). Возвращаемся вниз, к Цезарю приходят бандиты Тесака. Можем покинуть дом или защитить гнома, тогда он останется в живых, но уедет из города.

Идёк Равику в "Золотой Осетр". В подвале Равик играет с бандитом на свою жизнь. Можем сыграть в гвинт, чтобы отыграть и карту и жизнь Равика, или сразу же вступить в бой.

С Золтаном идём продавать полную коллекцию. Но тут нас поджидает Герцог. Отбиваемся от бандитов, бежим за их главарём. Поднимаемся, бежим до другой башни, спускаемся вниз до подвала. В канализации убиваем утопцев, настигаем Герцога. Можем убить его, или оставить в живых.

Возвращаемся к Золтану. Можем взять у него карты или деньги. Лучше взять карты, деньги можно заработать любым другим способом.


Доп. задание: Статуэтка солдата (ур. 14)

При выполнении квеста Золтана "Опасная игра" мы заходим к казначею Тесака, некоему Цезарю Бельзену. Пока наш друг отвлекает казначея болтовней, заходим в секретную комнату с коллекцией Цезаря. Внутри нам нужно украсть карты, но кроме этого можем взять статуэтку солдата.

Зачарованную статуэтку относим к Трисс, она расколдовывает из неё живого нильфгаардского связного (Трисс имела дело с этим видом заклинания в игре «Ведьмак 2»). Спасенный солдат рассказывает о давнем сражении. Трисс хорошо помнит эту битву, она предлагает солдату пойти к послу вар Аттре.

(Далее следует фраза, в результате которой вероятно можно получить еще одну постельную сцену с Трисс).

(Задание лучше всего выполнить до эвакуации чародеев, поскольку после этого Трисс пропадает очень надолго. После она появится уже в финальных миссиях, когда за задания 14 уровня мы уже не будем получать опыта).




Дополнительные задания. Роше
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задания: Око за око (ур. 12)

На востоке в секретном лагере темерцев общаемся с Роше. Он просит помочь его подчиненной Бьянке. Она отправилась спасть деревню Явронике от карательного отряда Нильфгаардцев.

Отправляемся к дереву Висельников, наблюдаем за солдатами издалека, а затем вступаем в бой. Нужно быстро добраться до Бьянки и отгонять от неё вражеских солдат, убить её могут очень быстро.

После победы остаётся один живой нильфгаардец. Решаем его судьбу:

1. "Убей его, Роше. Мне не нужны проблемы". (Если оставить этого свидетеля, то Эмгыр узнает, что мы помогали темерцам, и отношения с ним сильно ухудшатся).

2. "Роше верно говорит". (Убив последнего врага, останемся инкогнито).




Дополнительные задания. Новиград
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задание: Старый знакомый

На северном выходе с центральной площади Новиграда есть книжный магазин. Продавец сообщает, что давным-давно незнакомец оставил здесь книгу для Ведьмака Геральта. Начинаем искать её. Осматриваем несколько книг, на втором этаже в книге "Мой манифест" находим письмо. В нём очередное предостережение о приближении Белого Хлада. Получаем 50 опыта.

(В этом магазине можем продать уже прочитанные книги по хорошей цене, чтобы освободить инвентарь).


Доп. задание: Курьерская доставка (ур. 2)

От корчмы «Семь котов» идём в Новиград через восточные ворота. Сразу за воротами встречаем краснолюда Ростана Муггса, который просит о помощи. (Нужно помогать сразу, потом персонаж исчезнет).

У краснолюда похитили важные бумаги при въезде в город, а он успел ударить нападавшего бутылкой по голове. Нужно найти следы этого происшествия. Возвращаемся под арку ворот, около стражника находим разбитую бутылку. Дальше идём по оставшемуся запаху.

Подходим к корчьме, находим человека по имени Герд. От него узнаём, что произошло на самом деле – краснолюд проиграл бумаги в карты. Но документы всё равно нужно вернуть. Есть несколько способов.

1. «Отдавай документы». Боремся на кулаках.

2. «Давай сыграем на них в карты». Нужно выиграть партию в гвинт.

3. «Ты должен отдать мне документы». Используем навык «Обман 1 уровня» знака Аксий.

Возвращаемся к краснолюду, он признается, что солгал. Отдаём бумаги, получаем награду 20 крон.


Доп. задание: Таинственный торговец (ур. 6)

В северной части доков Новиграда в переулке общаемся с торговцем низушком (он отмечен на карте как любой обычный торговец). Он предлагает нам магические вещи. Но тут появляются охотники за колдуньями и торговец убегает. Охотники расспрашивают Геральта об этом торговце. Можно его выдать или соврать.

Если мы соврали, то осматриваем разбитую склянку на месте торговца, по запаху находим, куда убежал низушек. Опять говорим с ним, и он предлагает нам товары со скидкой. У него можно купить рецепт ингредиента "Эфир" и прочие вещи для алхимии.


После выполнения основного квеста «Услуга для Радовида» начнется несколько событий в городе, в которых мы можем поучаствовать.

При входе или выходе через любые ворота города стража потребует с нас грамоту, что мы не являемся колдуном или чародеем. Тут же другой охранник вручит нам эту грамоту, и передаст привет от Сиги Ройвена.

Внутри города увеличится число охотников за колдуньями, появятся костры, на которых сжигают книги.

В квартале «Золотой город» около особняка Ла Валеттов можно заступиться за людей, и сразиться с охотниками.


Доп. задания: Несвободный Новиград (ур. 11)

Общаемся с людьми, отмеченными восклицательным знаком:

1) На длинном северном мосту, ведущему к Храмову острову, девушка Лусси просит зайти в её дом и защитить от непонятных существ. Входим, внутри два инквизитора, убиваем их. Получаем от девушки один из трех ключей. У охотников находим документ «Гончий лист», где указано расположение ещё двух человек, укрывающих магическую контрабанду.

2) На заднем дворе борделя «Хромоножка Катарина» видим, как человек по имени Валлтер стучится в дом, а его преследуют охотники. Помогаем человеку отбиться. Он передаёт нам второй ключ.

3) Последний ключ лежит в восточной части зоны поиска Фритца. В этом месте внутри дома находим мертвого бандита, на втором этаже находим ключ и письмо. Тут же в углу слева открываем сундук с сокровищем.


Доп. задания: Несвободный Новиград II (ур. 11)

К северу от «Золотого осетра» бандиты попросят нас отыскать их раненного товарища по запаху канализации. Идём по запаху, но в итоге находим лежащего в кустах охотника за колдуньями. Бандиты хотят убить его, за то, что он сорвал их противозаконную сделку.

1. «Делайте что хотите». Берем деньги за заказ и уходим.

2. «Оставьте его». Вступаем в бой с тремя бандитами. Выживший охотник попросит доставить его в госпиталь.


В Новиграде можно поучаствовать в нескольких событиях. Для этого подходим и общаемся с людьми, отмеченными восклицательным знаком.

Жрец Вечного огня рассказывает речь перед публикой. Вступаем в разговор, доказываем ему, что мутанты полезнее для общества, чем жрецы. Толпа расходится.

Чуть позже, в случайном месте Новиграда к нам подойдут два охотника за колдуньями. Они потребуют сдать оружие. Соглашаться не нужно, в любом случае после этого с ними завяжется драка. Выяснится, что охотники пытались отомстить за унижение жреца.


Рондвид из Малого Лога

Рыцарь, пытающийся нас победить, встретит нас ещё раз в Новиграде в западном квартале. Ещё раз побеждаем.

Чуть позже рыцарь встретит нас и в третий раз, но уже в компании двух своих друзей. Можем успокоить их знаком Аский. Если же вступим в бой, то в этот раз убьём надоедливого рыцаря.


Доп. задание: Распутывая клубок (ур. 11)

(Задание по мотивам фильма «Убить Билла»). Находим заказ в Новиграде на юго-восточной доске объявлений. Идём к охраннику, спрашиваем про чудовище. Узнаём, что кто-то уже взялся за этот заказ.

Идём к зоне поисков, внутри дома находим пятна крови и обескровленный труп. По следам чудовища приходим на пирс, переплываем реку. На другом берегу входим в дом, на втором этаже видим сражение ведьмака Ламберта с вампиром экиммой, помогаем ему.

Возвращаемся к стражникам за наградой. Ламберт затевает конфликт, убиваем охранников, допрашиваем человека. Ламберт хочет отомстить за товарища Айдена, и убить Бертрама Тайлера. Находим только местоположение его помощницы.

Идём в корчму "Пять котов" к востоку от Новиграда. Внутри допрашиваем Виенну, узнаём местоположение ещё двух бандитов. Можем попросить Ламберта оставить в живых девушку. Сражаемся со всеми эльфами в корчме. Дальше разделяемся: Ламберт отправляется за Зелисой, а нам нужно отправится на Фареры и найти Хаммонда.


(Для продолжения квеста нужно вначале открыть доступ к островам Скеллиге, выполнив сюжетный квест "На Скеллиге").

Попав на Скеллиеге, плывём на южный остров в деревню Харвикен. Отправляемся на восточную часть острова. Заходим в пиратское поселение, спрашиваем про Хаммонда. Если удивимся, что их лидер Хаммонд молится, то пираты нападут на нас. Идём к святилищу на восточной горе, сражаемся с самим Хаммондом, забираем его письмо.

Возвращаемся в Новиград. В восточном квартале в корчме "Нигде" встречаемся с Ламбертом. Вместе с ним отправляемся в поместье Таулера. Встречаем ведьмака школы кота, который отошел от дел и начал тихую семейную жизнь. Задаем ему вопросы. В конце можем решить, убивать его или нет.


Доп. задание: Проклятый склад (ур. 13)

В доках Новиграда идём на самую крайнюю западную улицу, там возле одного из домов видим, как стражник пытается успокоить человека и краснолюда. Узнаём, что эти двое имеют совместный склад, на нём завелось чудовище, и теперь они обвиняют в этом друг друга. Стражник просит нас убить монстра.

Заходим внутрь и разбираемся с одним накером 13 уровня. Накер в одиночестве — это странно, поэтому ведьмачьим чутьем расследуем, как он здесь появился. В левом дальнем углу находим остатки подпиленной клетки и след краснолюда.

Узнав причину, можем сообщить о ней стражнику и обвинить любого из хозяев, или промолчать. В любом случае награда 60 крон.


Доп. задание: Черная жемчужина (ур. 13)

В порту около корчмы "Золотой осетр" встречаем человека по имени Нидас. Он просит помочь в поисках жемчужины. (Задание можно выполнить, когда откроется путь на острова Скеллиге).

Отправляемся на Скеллиге, на центральном острове на западном полуострове с маяком находим жемчужную лагуну, Нидас уже ждёт нас здесь. Ныряем под воду, обыскиваем ракушки на дне, лишь в одной из них есть черная жемчужины. Возвращаемся на берег, отбиваемся от утопцев.

У Нидаса нет с собой денег, возвращаемся с ним в Новиград, там и получаем награду в таверне "Золотой осетр".


Доп. задание: В поисках фолианта (ур. 13)

(Квест из предрелизного видеоролика игры). В центре восточного квартала «Обрезки» находим решетчатые ворота, за которыми находится вход в подземные каналы. Рядом могут находиться три охотника за колдуньями, они нападут на нас.

В подземельях идём вдоль левой стены, по пути найдём лестницу наверх, проходим мимо неё. Ведьмачим чутьём находим слабое место в левой стенке, применяем знак Аард, чтобы снести стену.

Попадаем в эльфские руины. Здесь находим саркофаг и человека, пытающего его открыть. Вермонт Йонн – профессор археолог из Оксенфурта, здесь он ищет древний манускрипт. Помогаем ученому, сдвигаем крышку, но внутри обнаруживаем высшего вампира. Вампир спрашивает, наступил ли уже год, и, услышав отрицательный ответ, сам закрывает свой саркофаг и продолжает спать. Вермонт всё же считает, что манускрипт где-то внутри под вампиром. Решаем, помочь или нет:

1. «Оставим его в покое». Квест на этом не закончится, можно в любой момент передумать и выбрать второй вариант.

2. «Я его разбужу». Во второй раз вампир вступит в бой. Это катакан 11 уровня. В бою пользуемся магической ловушкой или бомбами «лунная пыль». Получаем награду от ученого. (Рядом можем найти рецепт зелья "Улучшенный черный гриб").


Доп. задание: Вышибала (ур. 14)

Девушка из портового борделя просит помочь. Викинги с островов поселились в борделе, устроили там праздник, и не впускают внутрь даже владельцев. Здесь стандартные варианты: можем решить это дело рукопашным боем, запугать, использовать Аксий. Но если мы победили ледяного великана на Скеллиге, то можем рассказать об этом островитянам, и конфликт закончится мирно.


Кулаки ярости: Новиград (ур. 23)

Нужно победить Георга Георгиуса, Арчибальд О'Нейла, Железного Мортимера. В финале сражаемся с Портным.

Бои будут сложными, враги очень сильны. Все соперники умеют делать контратаки и блоки. Нужно атаковать сильными ударами (shift+ЛКМ), чтобы враги не смогли контратаковать. Но загнать их в угол постоянными атаками, как в Велене, уже не получится, они легко блокируют любое количество ударов.

Но и здесь есть идеальная тактика: когда враг в блоке, отходим от него подальше, он побежит на нас и раскроется, чтобы нанести сильный удар, в этот момент сами набегаем на него и наносим два-три сильных удара. Проведя этот приём несколько раз, побеждаем очередного соперника.


Доп. задание: Мечи и вареники (ур. 24)

На юге Новиграда входим в закусочную, узнаём, что местный повар-эльф — это бывший мастер мечник Хаттори. Банда Тесака установила монополию на производство оружия, и теперь он не может заниматься своим делом. Нужно помочь мастеру, чтобы было у кого заказывать самые лучшие клинки.

Отправляемся в доки, медитируем до полуночи. Вместе с Хатори идём на встречу с другой бандой, чтобы договориться о поставках. Бандиты хотят 50% от дохода. Участвуем в торге. Снизить ставку можно до 25%. Бандиты откажутся и начнут уходить, отвечаем "Нет, так нет". Они передумают и вернутся. Договорившись, отбиваемся от напавших гномов Тесака.

Возвращаемся в лавку Хаттори. Мастер испуган нападением и просит нанять охрану. По совету эльфа идём искать вышибалу Сукруса в порту. При встрече боремся с Сукрусом на кулаках. В баре договариваемся помочь вышибале с его проблемой. Идём к купцу, убеждаем его вернуть деньги, применив знак Аский. Дело сделано.

Возвращаемся к мастеру. Узнаём, что ещё нужно добыть сырье для оружия, хранящееся на складах Эрнста ван Хоорна. Берём с собой бригаду Сикруса и отправляемся на склад, ждём ночи.

На входе используем знак Аксий на гнома-охранника. Внутри включаем чутьё, ставим пометки на трёх ящиках с красным запахом. А снаружи нас уже ждёт сам Ван Хоорн с бандитами. Договориться не получится в любом случае, сражаемся.

Возвращаемся к Хаттори. Ожидаем несколько дней, после этого в награду получим уникальный меч.


Доп. задание: Пир для воронов

В Новиграде около кабаре "Шалфей и Розмарин" найдём краснолюда, убитого мечом. С его тела возьмём ключ. Идём по следам убитого, найдём дом, который обыскивают бандиты Тесака. Краснолюд Грун потребует отдать ему ключ.

1. Если отдадим ключ, в обмен получим золото.

2. Вступим в бой, после победы сможем найти сундук с сокровищами.


Заказ: Неуловимый вор (ур. 13)

В центре Новиграда на доске объявлений. монет.

Приходим на рынок днём, говорим с купцом Сильвестром Амелло. Находим следы огромного кота к востоку от купца, по ним находим оставленный предмет в кустах. Дальше следы когтей идут по стенам. На мосту следы заканчиваются, спускаемся вниз, на правом берегу находим продолжение следом. Кошачьи следы плавно переходят в человеческие.

Осматриваем дом, находим письмо, на втором этаже находим запах допплера. Идём по запаху, узнаём на улице допплера-стражника. Он убегает, догоняем, наносим один удар. Сражаемся со своей копией.

1. Можем посоветовать допплеру скрыться, тогда он заплатит нам. А с заказчика получаем лишь половину суммы — монет.

2. Сражаемся дальше, убиваем врага. Получаем полную сумму от заказчика.


Заказ: Опасные развлечения (ур. 15)

На доске объявлений в Новиграде. Говорим со стражником-заказчиком. Идём в порт, говорим с врачом. Идём в квартал, где произошло нападение, осматриваем следы на земле. Находим парные следы копыт, не похожие на лошадиные. По следам доходим до задней двери борделя. Рядом в тупике находим флакон духов, дальше идём по запаху. Находим одурманенного человека около дома, пытаемся войти в этот дом. Дверь закрыта, поэтому идём в соседний дом слева, внутри забираемся на чердак, переходим в нужный дом. Внутри находим девушку суккуба.

1. Можем убить монстра.

2. Можем поговорить с ней и попросить покинуть город. В этом случае получим трофей и меч Могрим.

Возвращаемся к стражнику, докладываем о выполнении, забираем награду крон.


Заказ: Дом с привидениями (ур. 24)

В центре Новиграда на доске объявлений. монет.

В «Золотом осетре» на втором этаже беседуем с Куртом Дисарта.

Едем за город, осматриваем особняк с трещинами. Находим еду на столе, соль перед лестницей вниз. В подвале ломаем стену последним ведьмачьим знаком. В подземелье осматриваем вещи на столах: корень и книгу. Спрыгиваем в воду, справа нажимаем рычаг. Возвращаемся на основной путь, входим в комнату с големом. Ломаем камень на пьедестале с помощью последнего знака. Сражаемся с големом Феразин.

Возвращаемся в Новиград к графу за наградой.


Гвинт: Игры в Новиграде

Гном-банкир Вим Вивальди. Карта: Весемир — сила 6, воин, нейтрал.

Маркиза Серенити в северном борделе. Морвран Воорхис — сила 10, герой, нильфгаард.

Сиги Ройвен. Карта: Эстерад Тиссен — сила 10, герой, север.

Идём на юг в загородный лагерь скоятаелей. Играем с их купцом. Карты в награду: Цирилла — сила 15, герой, нейтрал. Лидерская карта скоятаелей.


Гвинт: Игры с Кочмарями

Выиграть карту у Штепана. (Корчьма в Новиграде).

Корчма "На распутье". Карта — Менно Коегоорн, сила 10, герой, нилфгаард.

Выиграть карту у Оливера. (Корчьма в Оксенфурте).


Гвинт: Старые товарищи

Вернон Роше. Идём в "Убежище темерских партизан" на северо-востоке от Оксенфурта. Карта — Саэсентессис — сила 10, герой, скоятаэли.

Талер (Гвинт: Партийка с Талером). Карта: Геральт из Ривии — сила 15, герой, нейтрал.

Ламберт. Карта: Трисс Меригольд — сила 7, герой, нейтрал.


Охота за сокровищами: Нильфгаардский тайник (ур. 8)

(Квест доступен не сразу, а после выполнения нескольких сюжетных заданий в Новиграде).





Дополнительные задания. Область к югу от Новиграда
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Заказ: Белая дама (ур. 16)

В деревне к югу от Новиграда на доске объявлений. монет.

Разговариваем со старухой. Идём на поле, находим место с костром, рядом три трупа, пустые бутылки. По следам находим четвертого в кустах. Входим в подвал башни, убиваем гулей, осматриваем тело, понимаем, что это Полуденница.

Возвращаемся к старухе, берём вещь умершей девушки, идём на бой с Полуденницей. Применяем магическую ловушку.


Заказ: Лихо лесное (ур. 25)

В корчме "Гусиная гузка" к югу от Новиграда на доске объявлений. монет.

Идём в корчму, опрашиваем гнома Бреана Хотча около стойки. Говорим с гномом за столиком у выхода. Скачем на запад к лесопилке, где напал монстр.

Движемся по следам телеги, находим её в лесу. Рядом слева в кустах один гном, перед ним большой камень с царапинами. Справа около костра — второй гном. Понимаем, что здесь поработал леший.

Обыскиваем в лесу скопления воронов, в одном месте находим костяной тотем, ломаем его. После этого выходит леший Кернун. Он часто исчезает, превращаясь в воронов. Быстро подбегаем к нему, пока он появляется, наносим удары, так он не успеет ударить в ответ и сразу исчезнет. Повторяем эту тактику до победы.


Охота за сокровищами: Всё ради золота (ур. 12)

Идём на точку "Приграничный мост", где требуют бумаги чтобы пройти. От этого места идём на западный остров. В центре острова находим мертвое тело человека, берём письмо и ключ. Читаем текст письма. По кровавым следам идём к деревянной постройке с ульем. Под досками находим сундук.


Поиск: Берег погибших кораблей (ур. 13)

Острова на юго-западе от Новиграда, к западу от Деревни Урстен.

Четыре сундука. 1 — на острове с лодкой, 2 — на этом же острове под водой на небольшой глубине, 3 — на острове справа, 4 — глубоко под водой.





Дополнительные задания. Область к северу от Новиграда
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задание: Новиградское гостепреимство (ур. 8)

В деревне Янтра к северу от Новиграда.

Встречаем двух людей в лагере к западу от деревни. Пьём вместе с ними, на утро просыпаемся без одежды и прочих вещей. Включаем чутьё, находим людей по следам, всё возвращаем. Можем отомстить и так же оставить их без одежды.


Доп. задание: Красная шапочка (ур. 15)

В деревне Янтра говорим с толпой крестьян, они просят защитить их от банды Красной шапочки. Ждём сумерек в центре деревни. Является банда, говорим с их лидером — Красной шапочкой. Можем отдать ей одного человека для убийства или сражаемся с ней. В бою она превращается в волколака.





Дополнительные задания. Оксенфурт
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задание: Пропавшие цыплята

От «Пасеки Майерсдорфов» идём на восток к отдельному дому. Находим женщину по имени Янина, она просит нас убить волков, которые похищают у неё по одной куре в день.

Осматриваем двор, за каменной оградой находим волчьи следы. По следу доходим до пруда, пересекаем его, на другом берегу обнаруживаем лагерь беспризорных детей. Кур они таскали, чтобы выжить, а следы волков – лишь небольшая хитрость.

Возвращаемся к женщине. рассказываем про детей. Добавляем:

1. «Приюти их, и они перестанут красть». Янина лишь обещает подумать об этом.

2. «Смотри Они сюда еще вернутся». Получаем 20 крон.


Доп. задание: Непрошеные гости (ур. 11)

(Квест нужно выполнять сразу же, как найдём его).

Идём в «Деревню Карстен», что к юго-западу от «Поместья Вегельбудов». Видим, что двое крестьян заперли сарай бревнами. Спрашиваем их, они просят помочь уничтожить монстров, запертых в сарае.

Если согласимся, заходим внутрь, убиваем четыре гуля 11 уровня. После победы осматриваем тела, которые привлекли гулей. Спрашиваем об этом крестьян, узнаём что произошло до этого. Получаем 20 крон.


Доп. задание: Наша кляча (ур. 12)

На восточном побережье Оксенфурта встречаем крестьянина, он жалуется, что его лошадь украло лесное лихо. Идём на поиски, на дороге находим следы, идём по ним, пересекаем небольшое озеро.

На другом берегу находим лагерь скоя'таэль. Эти "цыгане" украли всех местных коней. Можем сразиться с ними, или договориться отдать одну лошадь. Можно заплатить золота, или использовать Аский.

У крестьянина была сивая (серая) кобыла, но можем взять любую другую. За черного коня заказчик заплатит больше — 50 крон.


Доп. задание: Доброволец (ур. 13)

В Оксенфурте на доске объявлений.

К западу от Оксенфурта, на другом берегу находим лагерь тролля. Узнаём, что тролль записался в армию короля Радовида. Он разломал все лодки и построил из них забор, чтобы лодки сами охраняли лодки. Дальше узнаём, что крестьяне устроили бунт протв солдат, все погибли в бою, а тролль лишь съел их останки. Решаем что ответить:

1. "Понимаю". Помогаем троллю. Приносим ему краски (их можно купить у городских торговцев). Рисуем герб Редании на стене рядом.

2. "Теперь ты опасен". Убиваем тролля.

(В лагере тролля в одном из сундуков лежит чертеж "Улучшенный доспех Школы Грифона").


Заказ: Медоносный призрак (ур. 14)

Пасека Майерсдорфов. монет.

Обыскиваем замороженный улей. По следам идём на юг, приходим к отдельной постройке. Следы уходят под землю, а нам нужно войти в подвал постройки. Подходим вплотную к закрытым дверям, стучимся в них. На звук приходит местный гном и передаёт нам ключ от подвала. Внутри находим гончую Дикой Охоты. Она будет убегать от нас, стреляем в неё из арбалета, чтобы она начала атаковать нас. Побеждаем, идём забирать награду.


Заказ: Оксенфуртский кровопийца (ур. 26)

Говорим с начальником стражи. Говорим с медиком, осматриваем тело умершего. Изучаем место преступления, у стены под аркой находим потерянный браслет. Понимаем, что этот монстр – катакан.

Идём в корчму, напиваемся, чтобы привлечь внимание кровопийцы. Ходим по улицам, распевая песни. Вскоре появляется вампир катакан. Сражаемся с ним, но не успеваем добить, он уходит от нас. Идём по его следам, приходим к дому, по лестнице забираемся на второй этаж. Внутри добиваем вампира. Возвращаемся за наградой.


Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи (ур. 35)

Говорим с наёмником в лагере на востоке от Оксенфурта. монет.

В лесу идём искать следы чудовища. Находим мертвое тело и пару кровавых пятен. Сбоку находим оторванную ногу, дальше идём по остаткам крови, они заканчиваются перед холмом. На вершине холма сражаемся с красным архигрифоном.


Охота за сокровищами: Тайная пристань

На полуострове к югу от города Оксенфурта, на северном побережье находим точку-таайник. У убитого человека берём и читаем записку. Идём к лодке на востоке, рядом находим нужный сундук.


Охота за сокровищами: Кровавое золото (ур. 18)

К северо-западу от Оксенфурта в центре архипелага островов в точке "Спрятанное сокровище" убиваем монстров, находим мёртвое тело человека. Читаем найденное письмо, запятнанное кровью. Идём на запад по пятнам крови, под деревянной постройкой находим сундук.


Охота за сокровищами: Трофеи с поля боя (ур. 20)

К северо-западу от Оксенфурта на западе архипелага островов в точке "Спрятанное сокровище" убиваем монстров, осматриваем тело рядом с убитой собакой. Читаем найденную смятую записку. По следам крови подходим к деревянной постройке, мечом разбиваем бочки, за ними осматриваем сундук, собираем сокровища.


Охота за сокровищами: Приданое (ур. 32)

К северо-западу от Оксенфурта на западе архипелага островов, на крайнем северо-восточном острове убиваем летающего монстра. Осматриваем мертвое тело человека, берём и читаем письмо. Находим сундук около лодки на берегу.




AchДостижение "Почётный читатель goalma.org"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
AchДостижение "Почётный спонсор goalma.org"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше









Банда ублюдкаВ3 Киприан Вилли Банда ублюдкаВ3

Род занятий

Криминальный авторитет


— Описание Ублюдка Младшего в «Гвинте»

Киприан Вилли по прозвищу Ублюдок Младший (ориг. Cyprian Wiley) — второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, один из опаснейших и наиболее могущественных преступниковНовиграда, лидер группировки «Сердцееды» и член Большой Четверки.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Прибыв в Новиград в поисках Цири, Геральтузнает, что девушка попросила помощи у одного болтливого разодетого барда. Ведьмак отправляется в «Шалфей и Розмарин», который Лютик унаследовал от могущественного преступника Алонсо Вилли по прозвищу Ублюдок — отца Киприана Вилли, получившего после гибели отца, в которой, по слухам, он принял деятельное участие, их банду Сердцееды и семейное прозвище, став Ублюдком Младшим.

Впоследствии от Присциллы, одной из пассий Лютика, ведьмак узнает, что для помощи некой особе поэту требовалось достать казну одного из криминальных воротил города, Сиги Ройвена. Кроме того, Лютик устроил скандал в резиденции того самого Ублюдка Младшего, после чего Сердцееды гнали барда через весь город. В городских термах ведьмак становится свидетелем собрания лидеров криминалитета у Ройвена, которым оказывается его давний знакомый Сигизмунд Дийкстра. Ублюдка Младшего, однако, на собрании не оказывается, более того, его уже некоторое время никто не видел, и преступники собрались, чтобы решить вопрос войны, которую, судя по всему, им объявил Киприан. Этот факт подтверждается тем, что на бани нападают Сердцееды. Отбившись от них, Дийкстра рассказывает, что его казна все-таки была украдена: неизвестные взорвали стену подземного хранилища, сумев преодолеть охранявшего его тролля, и вынесли ценности через канализацию. Геральт спускается в каналы под городом и отслеживает путь грабителей до выхода на поверхность под мостом св. Григора, откуда они уплыли на лодке.

Ублюдок МладшийГВ

Геральт продолжает поиски Ублюдка в том числе и с помощью другой новиградской банды и посещает принадлежащие Сердцеедам заведения: казино, бойцовскую арену и дом Ублюдка на Храмовом острове. На арене в катакомбах Белый Волк может даже увидеть самого Вилли, пришедшего посмотреть на бои. В конце концов он понимает, что Киприан был связан с реданцами и лично королемРадовидом, который обещал преступнику помощь в устранении остальных новиградских банд в обмен на поддержку Вольного города в войне. Дийкстра наводит Геральта на свой контакт с реданцами, и в итоге ведьмак общается лично с Радовидом. Тот в обмен на услугу позднее раскрывает местонахождение Ублюдка, который подвел его в уничтожении банд и более не представляет для короля ценности.

Геральт отправляется в центр Оксенфурта, где зачищает особняк от охраняющих его Сердцеедов или попадает в него через каналы, после чего, наконец, находит самого Ублюдка в окружении мертвых проституток, убитых жестоким садистом. Разумеется, против Геральта Киприан ничего не может сделать и, будучи сильно избитым и с ведьмачьим мечом у горла, рассказывает свою часть этой истории.

Лютик пришел к нему с просьбой починить некий филактерий, поскольку ему нужна была помощь адепта магии, а из-за охоты на ведьм в Новиграде все чародеи ушли в подполье. У Ублюдка, однако, были контакты с магами и он согласился помочь в обмен на практически невыполнимую услугу – похищение казны Сиги Ройвена. Несмотря на то, что барду и его сообщникам удалось провернуть дерзкий план ограбления, их самих под мостом св. Григора ограбили охотники за колдуньями, которые долгое время выслеживали допплера Дуду – старого приятеля и помощника Лютика. Мнительный до паранойи Ублюдок, однако, устал ждать и не поверил в такое совпадение, а потому решил, что его «кинули», схватил Дуду, пытал его и даже лишил правого глаза. Ублюдок надеялся, что Цири и Лютик сами явятся к нему и был прав, однако не ожидал, что девушка победит его самого и освободит Дуду. После этого допплер меняет облик и скрывается, а раненная в спину Цири и Лютик пытаются спастись от погони. Вскоре ведьмак узнает от барда, как он оказался схвачен храмовой стражей, а девушка телепортировалась в неизвестное место.

Рассказав все, что ему известно, Киприан молит о пощаде. Геральт забирает у Ублюдка филактерий и волен лишить этого мерзкого человека жизни, либо же убрать свой меч в ножны и уйти.

Если Ублюдок умирает от руки ведьмака, внешность бандита перенимает Дуду, чтобы вновь обрести место в городе и, используя свой коммерческий талант, перевести дела Ублюдка, который неожиданно уверовал в Вечный огонь, в более легальное русло и вложиться в некое заморское дело. Подчиненные Младшего не стали удивляться, что босс изменился, так как доходы стали расти и Дуду стал платить им в два раза больше, нежели Киприан.


— Геральт из Ривии

Если ведьмак решает пощадить Киприана, то тот, потеряв власть и влияние в результате нарушения перемирия, а также лишившись покровительства Радовида, становится обычным новиградским попрошайкой и нищим в Обрезках. В отличие от других бездомных, его презирают и ненавидят, а дети кидают в него камнями и плюют в его сторону. Геральт и Цири посещают его, а девушка собирается убить, но отказывается о этой идеи, считая, что такая жизнь хуже смерти.

Запись в дневнике[]

УблюдокВ3
Киприан Вилли-младший был одним из опаснейших преступников в Новиграде. От отца, Алонсо Вилли по прозвищу «Ублюдок Старший», унаследовал он не только казино, бойцовские арены и бордели, но и садистские наклонности, безжалостность и беспринципность. Прозвище «Ублюдок» стало чем-то вроде родового имени этого преступного клана.
Киприан амбициозностью превзошел отца. Он нарушил неписанное перемирие между новиградскими бандами и попытался убить трех других предводителей преступного мира. Дерзость Ублюдка имела вполне определенное объяснение: за действиями бандита стоял Радовид, корольРедании.
Оказалось, что Ублюдок должен был спровоцировать войну преступных кланов в Новиграде и хаос, тем самым облегчив Радовиду завоевание города.
В поисках логова Киприана Геральт пришел к выводу, что прозвище «Ублюдок» было чересчур мягким для описания садиста, получавшего удовольствие от убийства девушек.
Если Геральт убил Ублюдка:
Кроме шантажа, вымогательства, убийств и пыток список преступлений Ублюдка включал попытку покушения на Цири. Геральт воспринял это как личное оскорбление, за которое бандит поплатился жизнью.
Если Геральт пощадил Ублюдка:
Хотя никто не стал бы оплакивать Вилли, Геральт решил не убивать его. С той минуты, когда Радовид перестал им интересоваться и защищать его от мести конкурентов, его участь в новиградском преступном мире была предрешена.
Жизнь Киприана Вилли оказалась хуже смерти. Покинутый и покровителем, и прислужниками, он потерял не только все деньги, но и уважение, и опустился на самое дно новиградского преступного мира.

Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]

УблАвГВ
Грязные волосы, воспаленные глаза, кожа в татуировках и безобразная усмешка на лице. Именно так, дорогие друзья, выглядит чудовище, по сравнению с которым любая лесная и болотная тварь кажется ласковой зверушкой.
Омерзительнее создания не сыскать во всем Новиграде… Нет, на всем континенте.
Этот садист наслаждается болью и страданиями других. Ничто не ласкает его слух и взгляд так, как мольбы о пощаде и тускнеющие глаза умирающей жертвы.
Как и многие власть имущие мужчины, он часто приказывает своим людям привести к нему женщин. Вот только покинуть его владения тем женщинам уже не суждено.
Ученые, философы и священнослужители с начала времён пытаются понять, что делает человека злым. Может, дело в характере или воспитании? Или в черной магии и ядах? В случае Ублюдка Младшего причиной стал толстый кожаный ремень, которым отец порол сына по малейшему поводу, а иногда и просто так. Долгие годы, прожитые в страхе, боли и унижении, сломали Киприана Вилли, а расплачиваться за это теперь приходится жителям Новиграда.
Прислужники Ублюдка носят маскарадные маски и шутовские колпаки с колокольчиками, а их лица покрыты причудливым гримом. Путники, недавно прибывшие в город, часто принимают их за уличных артистов и подходят поближе в надежде повеселиться. Из-за подобной опрометчивости многие лишаются кошельков, а иногда и жизни.
Пожалуй, самая опасная черта Ублюдка – полная непредсказуемость. Сейчас он широко улыбается и хлопает вас по плечу, а через секунду – пронзает кинжалом. Что стало тому поводом: политика, ненависть, жажда денег? Нет, просто настроение такое.

Дополнительно[]

Видео[]

Смерть Вилли Младшего

Смерть Вилли Младшего

Ублюдок Младший остался в живых

Ублюдок Младший остался в живых

Галерея[]

Ублюдок и подручные

Ублюдок и подручные

Младший №1
Младший №2

Вступление Системные требования

The Witcher 3 Wild Hunt Сюжетные задания Часть

The Witcher 3 Wild Hunt Задания на сокровища Часть

The Witcher 3 Wild Hunt Задания на чудовища Часть

The Witcher 3 Wild Hunt Персонажи Часть

The Witcher 3 Wild Hunt Бестиарий Часть

The Witcher 3 Wild Hunt Скачать Арт, Save, Manual, Map, Trainer, Чит, Soundtrack.

The Witcher 3 Wild Hunt Видео

The Witcher 3 Wild Hunt Курьерская доставка
Отправиться на место нападения на Муггса и осмотреться, используя ведьмачье чутье.
По приметам и с помощью ведьмачьего чутья найти того, кто напал на Муггса.
Победить Герда.
Обвинить Муггса во лжи или забрать документы у Герда.
Сопоставить показания нападавшего и Муггса.
В одном из путешествий Геральт познакомился с краснолюдом по имени Ростан Муггс. Этот напыщенный недомерок уговорил ведьмака найти украденные у него документы. Каково же было удивление Геральта, когда он узнал, что Муггса вовсе не обокрали: старый мерзавец проиграл ценные бумаги в карты. Геральту удалось вернуть документы Муггса. Хотя Геральт из раза в раз повторяет, что не вмешивается в чужие дела, порой мне кажется, что это не совсем так.
The Witcher 3 Wild Hunt Гвинт: игры в Новиграде
Выиграть уникальную карту Вима Вивальди.
Выиграть уникальную карту маркизы Серенити.
Выиграть уникальную карту Дийкстры.
Выиграть уникальную карту у одного из скоя'таэлей.
Новиград - поистине великий город, плавильный котел, в котором смешались самые разные культуры. Неудивительно, что в вольном городе можно было отыскать множество превосходных игроков в гвинт любых сословий и рас, и объединяло их всех лишь то, что у каждого были отличные карты. Геральт, желающий добыть как можно больше уникальных карт, решил обыграть всех самых опытных новиградских игроков. Одержав четыре победы, Геральт получил четыре карты и был полностью готов к дальнейшим свершениям.
The Witcher 3 Wild Hunt Красная Шапочка
Подождать нападения банды Волчицы до сумерек.
Защитить жителей деревни.
Геральт оказался в одной деревне, жители которой были явно чем-то обеспокоены. Оказалось, что деревня ожидала нападения разбойников, во главе которых стояла девушка по прозвищу Волчица. Головорезы собирались отомстить какому-то Бертраму. Геральт взялся защитить деревенских. Когда банда Волчицы ворвалась в деревню, стало ясно, что жители не ошиблись, позвав на помощь Геральта. Ведьмак расправился с бандитами, забрал обещанную награду и покинул деревню.
The Witcher 3 Wild Hunt Кулаки ярости: Новиград
Победить Георга Георгиуса.
Победить Арчибальда О'Нейла.
Сразиться с Железным Мортимером.
Сразиться с Портным за титул чемпиона Новиграда.
Геральт узнал, что в Новиграде устраивали серию кулачных боев. У ведьмака уже был опыт участия в подобных забавах, и он решил воспользоваться этой возможностью настучать кому-нибудь по дурной черепушке. Чтобы сразиться за титул чемпиона Новиграда, ведьмак должен был сначала одолеть троих других претендентов. Геральт одолел всех лучших бойцов Новиграда и завоевал титул чемпиона.
The Witcher 3 Wild Hunt Прогулка по берегу
Сопровождать дворянина.
Один дворянин попросил Геральта о помощи. Ведьмак должен был сопровождать этого человека на прогулке по, надо признать, довольно убогому и опасному району Новиграда. Уже сами одеяния богача могли навлечь на него неприятности. Ведьмак помог дворянину, защитив его от городских головорезов, и не пожалел об этом. Хотя задание было не самым изысканным, награда оказалась весьма щедрой.
The Witcher 3 Wild Hunt Мечи и вареники
Поговорить с Хаттори в его лавке.
Зайти на причал после заката, чтобы встретиться с поставщиком Хаттори.
Помочь Хаттори договориться с поставщиком.
Отбиться от головорезов, напавших из засады.
Убедить Сукруса со Скеллиге стать телохранителем Хаттори.
Разнять драку у корчмы.
Убедить купца со Скеллиге вернуть долг Сукрусу или уничтожить его товар.
Сказать Сукрусу, что дело сделано.
Вернуться к Хаттори.
Позвать Сукруса и его парней на дело.
Встретиться с Сукрусом у "Осетра", когда стемнеет.
Попасть на склад Эрнста ван Хоорна.
Используя ведьмачье чутье, найти ящики с кузнечными материалами и отметить их мелом 3/3.
Сказать Сукрусу, что ящики можно забирать.
Победить Эрнста ван Хоорна и его громил.
Поговорить с Хаттори об обещанном мече.
Ведьмак без клинка - как горшечник без рук, поэтому ведьмаки постоянно ищут умелых кузнецов, способных улучшить или починить орудия их смертоносного ремесла. Однажды Геральт повстречал некоего Хаттори, бывшего мастера мечей, который переквалифицировался в повара. Геральт решил убедить Хаттори вернуться к прежнему ремеслу. Он и подумать не мог, что для того, чтобы добиться успеха, ему придется пережить странное и изнурительное приключение, в котором будут замешаны выходцы со Скеллиге, вареники, контрабандная руда и смердящие кузнечные материалы. Для ведьмака меч вроде любовницы. Всякий ведьмак с великим тщанием заботится о своем оружии, уделяя ему время каждый вечер. Но, как это случается с любовниками, порой появляется новый и столь превосходный образец, что ведьмаку не остается ничего другого, кроме как сменить старый клинок на новый. Когда Геральт, прекрасно осведомленный об этом принципе, услышал о легендарном оружейнике по имени Хаттори, по спине его пробежал холодок, а конечности охватила легкая дрожь, Ведьмак решил непременно разыскать этого Хаттори.
The Witcher 3 Wild Hunt Высокие ставки
Найти писаря в "Пассифлоре" и записаться на турнир по гвинту с высокими ставками.
Поговорить с писарем.
Познакомиться с участниками турнира.
Выиграть у Бернарда Тулле.
Встретиться с Сахой на балконе.
Выиграть у графа Тибальта.
Пойти за стражниками к месту преступления.
Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутье.
Используя ведьмачье чутье, поискать какие-нибудь зацепки за борделем.
Проверить, куда ведут следы, используя ведьмачье чутье.
Встретиться с Сахой на складе.
Найти способ проникнуть на склад. Забраться на склад.
Понять, что происходит.
Одолеть Бернарда и его подручных.
Геральт вовсе не принадлежал к числу азартных игроков. У него, правда, бывали некоторые успехи в игре в кости, впрочем, нечасто, да и уровень его противников оставлял желать лучшего. Совсем иного класса турнир проводился в величайшем городе мира. Размер вступительного взноса и требования к составу колоды отпугивали любопытствующих любителей, так что в турнире участвовали только богатые профессионалы. Все указывало на то, что играть в такой компании будет сплошным удовольствием. Быть может, Геральт и соблазнился бы предложением Сахи. Но, к несчастью, среди джентльменов затесалась еще одна черная овца. Один из участников турнира опередил Саху и украл весь призовой фонд.
The Witcher 3 Wild Hunt Банды Новиграда
Поговорить с Тесаком.
Встретиться с краснолюдами Тесака у казино.
Встретиться с краснолюдами Тесака у арены.
Разгромить принадлежащее Ублюдку Младшему казино.
Поговорить с Тесаком.
Разгромить принадлежащий Ублюдку Младшему ринг.
В городских банях Новиграда Геральт случайно попал на совет воротил преступного мира. Невольно приняв участие в разговоре, он узнал о конфликте между триумвиратом, состоявшим из Короля Нищих, Сиги Ройвена и Карла "Тесака" Варезе, и Ублюдком Младшим, которого поддерживали неизвестные силы. В войне за влияние и территорию особенно непримиримым врагом Ублюдка был Тесак. Он-то и предложил Геральту сотрудничество. Ведьмаку, который и сам разыскивал Ублюдка Младшего, было бы не лишним объединить силы с людьми Карла Варезе, ибо, как всем известно, в компании всегда сподручней - неважно, опорожнять ли бутылку, или оказаться в самом центре войны бандитских кланов. Поиски Ублюдка Младшего в компании бойцов Тесака Варезе закончились ничем, но нельзя сказать, что день был потерян. Ведьмак разгромил несколько мест общественного пользования, расправившись по случаю с их охраной, что помогло ему сформировать собственный взгляд на повседневную жизнь новиградского преступного мира и его проблемы. Обогатившись этим знанием, Геральт продолжал поиски Ублюдка Младшего в одиночку.

RPG/Role-playing game / The Witcher 3 Wild Hunt

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно