Быстрая навигация |
Сообщений в теме
War Never Changes | Re: Гвинт А где кстати казнб купить можно? А то что-то в продаже не попадалась. Teon Adv/Bers/Saggi/SM hero. |
Знаток | Re: Гвинт ну хз я покупаю все что вижу, но все равно полная колода только за королевства севера, остальные полупустые. а из королевств севера еще кучу повыкидывать пришлось, типа реданских пехотинцев и гребаной пехтуры с уроном 1 или Ярпен Зигрин с атакой всего 2 П.С. чтобы от бонуса гребаной пехтуры был толк их наверное штук надо выложить а потом прилетит дракон и нет целого ряда гребаной пехтуры |
Re: Гвинт За Ярпена, и правда, обидно. Va`esse deireadh aep eigean. |
Знаток | Re: Гвинт ага, могли бы хотя бы сделать, чтоб на уровне остальной пехоты а то какой-то педик Детмольд 6, а Зигрин 2 |
War Never Changes | Re: Гвинт ага, могли бы хотя бы сделать, чтоб на уровне остальной пехоты Педик то Детмольд Зигринов пачками косил. Не 2 конечно, но до уровня Рубайл то могли поднять. Ну и странно, что у Золтана 5, Денниса Кранмера 6, а Ярпена всего 2. а то какой-то педик Детмольд 6, а Зигрин 2 Teon Adv/Bers/Saggi/SM hero. |
Маньяк | Re: Гвинт лучше положить вместо дракона лишнюю казнь по тому что она универсальнее и действует на любой ряд а не только на несчастных милишников. Вкурсе что казнь и своих валит? я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец! |
Предводитель | Re: Гвинт Расскажи это "мамке" из Новиграда. У нее полколоды героев, которым пох на стихии |
Гигант мысли | Re: Гвинт А где кстати казнб купить можно? А то что-то в продаже не попадалась. Вкурсе что казнь и своих валит? П.С. чтобы от бонуса гребаной пехтуры был толк их наверное штук надо выложить а потом прилетит дракон и нет целого ряда гребаной пехтуры Герой завоеватель если слишком резвые чудовища то ставишь вместо 2-ух рогов и одного чучела 3 мороза, но надо редко, осадных мастеров можно заменить на 6-ых и 5-ых лучников если не хватает дамага, но пока проблем не было как играть: есть ровно одна тактика при игре в гвинт - это дождаться пока соперник выложит свои карты раньше вас бафнет их и затем трахнуть его карты казнью или драконом. Лучший способ этого достичь это получить преимущество в количестве карт на руке. Для этого есть всего лишь 2 карты - шпион и чучело, шпион увеличивает руку на 2 карты чучело на 1, но если чучелом поднимается шпион то длинна руки увеличивается на 3 карты. Если у соперника рука короче значит его сильные карты и бафы раньше появятся на столе значения его карт во время розыгрыша будут больше а значит они будут уязвимы для заклинания казнь и понесет большие потери. Даже перевес в 2 карты на руке дает очень значительное преимущество перед более сильной колодой и позволяет выиграть оба раунда (2,3) из двух. По этому в первый раунд - задача проиграть, но с максимальными затратами ходов для соперника, продаться как можно дороже. А во второй и третий раунды просто задушить доверчивого просточка. Если соперник пасует в первом раунде то можно забирать раунд с минимальным перевесом, тогда даже преимущество в 1 ход позволяет забрать последний раунд. Теперь ясно по чему колоды эльфов и чудовищ потенциально слабые, в них при всей их мощи нет шпионов а это значит что они гарантированно продувают 3-ий раунд и могут бороться только за первый и второй. |
Маньяк | Re: Гвинт И че у тебя проблема применить ее когда у противника карты старше твоих? ну так если тебе это мешает применить казнь противник ее применит? Дракон твой вообще бесполезная фигня, хотя бы по тому что нет нормальных милишных карт, они все или лукари или катапульты, в любой сильной колоде единственные милишные карты это будут твои собственные шпионы. Ты кидаешь казнь тупо в топовую карту врага? я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец! |
Гигант мысли | Re: Гвинт Ты кидаешь казнь тупо в топовую карту врага? |
Маньяк | Re: Гвинт ты тупой, или плохо понимаешь написанное? я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец! |
Гуру | Re: Гвинт скрины карт скомпонованные в страницы для печати goalma.org#uSI1gvf |
Гигант мысли | Re: Гвинт Ну объясни раз видишь что я не понимаю. |
Re: Гвинт А где Scorch карту достать можно? |
Знаток | Жаль текст на английском. |
Маньяк | Re: Гвинт что тебе объяснить, что ты умственно альтернативный и живешь в мире собственных иллюзий? я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец! |
Re: Гвинт Мне одному эта игра не доставляет? Вчера пришел в казино ублюдка младшего и мне говорят, мол, обыграй трех человек в карты и я короче вырезал все казино лишь бы не играть |
Предводитель | Re: Гвинт чем казнь профитнее дракона? |
Мастер | Re: Гвинт Теперь ясно по чему колоды эльфов и чудовищ потенциально слабые, в них при всей их мощи нет шпионов а это значит что они гарантированно продувают 3-ий раунд и могут бороться только за первый и второй. |
Маньяк | Re: Гвинт Та просто я не вкурил чем казнь профитнее к примеру кинутой в конце карте погоды против лучников/осадных и тем более связке мороз+дракон против милишников. Тупо карта казни что бы завалить трибушет или пару трибушетов с уроном 8 если нет рога. С рогом конешно можно кидать ее более свободно, но все же даже карта погоды может быть профитнее в такой ситуации. Карту погоды, кстати, можно кинуть нашару лидером. Дракон же тащит против эльфов и чудовищ в связке с морозом. Его можно "реснуть" или вытащит чучелом Ну если человеку нравится казнь - пусть играет через нее. я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец! |
Мастер | Re: Гвинт А где кстати казнб купить можно? А то что-то в продаже не попадалась. A man’s game charges a man’s price. |
Предводитель | Re: Гвинт Та просто я не вкурил чем казнь профитнее к примеру кинутой в конце карте погоды против лучников/осадных |
Маньяк | Re: Гвинт тем что погода и твои армии режет,если ты конечно не за скоятаэлей играешь и юзаешь ливень У меня через осадных обычно играют нильфы кто еще играет через осаду? Поправьте ссылку в шапке на места получения карт. я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец! |
Предводитель | Re: Гвинт Кидать в ряд с рогом чтоле? |
Маньяк | Re: Гвинт яж написал уже как ее юзать. ждешь пока все сильные карты враг выложит(за нильфов лукарей и осадки по 10 или на ряд заюзает goalma.orgм что его карты сильнее твоих и юзаем казнь. сожжет все топовые,кроме goalma.org только мили карты А где кстати казнб купить можно? А то что-то в продаже не попадалась. Scorch Skellige From an Innkeeper at New Port Inn, Kaer Trolde Harbor Scorch Skellige From an Innkeeper at Urialla Village, An Skellig я даже больше скажу: насрал в штаны, но не ушел со спота, не кинул пати - молодец! |
Сообщений в теме
Ваши права в разделе |
Вы не можете создавать новые темы Вы не можете отвечать в темах Вы не можете прикреплять вложения Вы не можете редактировать свои сообщения BB кодыВкл. СмайлыВкл. [IMG] код Вкл. HTML код Выкл. Правила форума |
1 - Принц Вираксас в молодости (на заднем фоне можно увидеть короля Белогуна). 2 - Вираксас в изгнании. 3 - Король Белогун и его невеста Илдико. 4 - Король Вираксас и королева Илдико.
1 - сын Белогуна, принц Эгмунд. 2 - Илдико Брекл, чародейка-недоучка, интриганка, невеста короля Белогуна, любовница принца Вираксаса, в последствии — королева Керака. 3 - Комендант дамского гарнизона Керака, персонаж из Сезона Гроз. 4 - Морпех Керака, которого можно увидеть на другой карте - на носу Керакского Фрегата.
1 - Вандергрифт по прозвищу Домоправитель. 2 - Зельткирк из Гулеты по прозвищу Первый меч Аэдирна. 3 - Клинок Вандергрифта, говорят что имя этого меча — Loa'then, что переводится со старшей речи как ненависть. 4 - Медвежья, или Бурая Хоругвь, элитный отряд каэдвенской легкой кавалерии.
1 - Король Аэдирна Демавенд. 2 - Сабрина Глевиссиг обрушивает на поле боя Огонь Мелгара. 3 - Король Каэдвена Хенсельт на казни Сабрины. 4 - Казнь Сабрины Глевиссиг
1,2 - Проклятые солдаты. 3 - Проклятый чародей. 4 - Проклятая чародейка
1 - Сын Демавенда, Стеннис, в зависимости от прохождения второй части игры, или погиб, или стал новым королём Аэдирна после отца. 2 - Полководец Вандергрифт, принявший после смерти облик Драуга 3 - Детмольд из Бан Арда. Принимает участие в переговорах с аэдирнской стороной, в ходе которых защищает короля Хенсельта, если пережил вторую главу, то может повстречаться и в третьей. 4 - Одрин, солдат пьянчужка из каэдвенского лагеря, так же встречается и в третьей игре, и в кровной вражде, везде представляет "команду синих"
1- Златорубы и их лидер. 2 - Карл Варезе по прозвищу Тесак, второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, предводитель одной из четырех криминальных группировок в Новиграде. Организатор скачек. В том случае, если Геральт помогает Трисс вывезти чародеев из Новиграда, а охотники за колдуньями «переключаются» на нелюдей, то Карл оказывается сожжен на костре. 3 - Скульптор Ферко был убийцей на службе у Златорубов. Имел привычку облизать свой нож перед убийством. 4 - Сэр Острый Клык, кабан, принадлежащий Златорубам. Он был полностью закован в металлические пластины и использовался краснолюдами для боев.
1 - Людовик Бруненбаум, аукционер, работающий на Златорубов. 2 - Мясник, владеет мясной лавкой в Новиграде. Работая на Златорубов, он часто использует свои навыки и возможности, чтобы избавляться и от тел задолжавших Тесаку. 3 - Харальд Горд, один из возможных союзников Геральта на арене во второй части игры. 4 - Цезарь Бильзен, приятель Золтана, с которым они познакомились в рыболовном клубе «Карась Понтара». Раньше Цезарь, по словам Золтана, был «порядочным мужиком», но вскоре стал бухгалтером у криминального авторитета Тесака, перестал поддерживать связи со старыми товарищами и выходить из дома. Большой фанат Нильфгаарда.
1 - Франциск Бедлам, известный также как Король Нищих - второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, предводитель одной из четырех криминальных группировок Новиграда. Франциск покровительствует ворам, беспризорникам, бродягам и попрошайкам. 2 - Мадам Луиза, хозяйка борделя на территории Невидимых. 3 - Скользкий Адриано был шпионом банды Невидимых и заведующим борделем. 4 - Додрик Люмарц был нильфгаардским агентом и членом банды Невидимых. Должен был помочь Империи заполучить контроль над Новиградом с помощью криминальных авторитетов. Позже был убит Сиги Ройвеном.
1 - Жесть, лидер группы бандитов Короля Нищих. 2 - Рико Майерсдорф, низушек, Король Нищих поставил перед Рико задачу разузнать о намерениях Ублюдка Младшего, а если получится, то и о его местоположении. Но низушку не повезло – он оказался схвачен людьми Ублюдка и подвергнут пыткам. Тем не менее в казино, где держали Рико, наведывается Геральт. 2, 3 - Беглый чародей (2) и Калькштейн из первой части игры Ведьмак присоединились к банде после гонений на алхимиков и магов, Калькштейну не повезло, незадолго до прибытия Геральта в Новиград, он был схвачен охотниками на магов и сожжён на костре.
1 - Гудрун Бьорнсдоттир, разбойница со Скеллиге, которая осела в Новиграде и стала лидером группировки Тени прилива. 2 - Имке. Любовница Гудрун. 3 - Бинси Блюмерхольдт, пиратка Теней Прилива. 4 - Гвитр и Аэлидия, пираты из Теней Прилива.
1 - Сукрус ан Тиршах. Бухал и грабил караваны с Геральтом в Новиграде. 2 - Хаммонд, бывший наёмник и работорговец со Скеллиге, судя по письму, которое было у него, если Геральт не убьет его в одном из квестов, то тот уедет в Новиград и вступит в банду Теней Прилива. 3 - Сауль де Наваретт, скупщик, работающий на Тени прилива. 4 - Драккар «Флиндр», пришвартованный в доках
1,2 - Киприан Вилли по прозвищу Ублюдoк Млaдший, один из опаснейших и наиболее могущественных преступников Новиграда, член Большой Четверки, лидер Серцеедов. 3-Алонсо Вилли по прозвищу Ублюдoк, или Ублюдoк Старший, бывший лидер Серцеедов. По распространенному мнению, Алонсо Вилли был убит собственным сыном по дороге на поэтический вечер. После этого его место занял именно Киприан, «унаследовавший» прозвище Ублюдoк Младший. 4 -Игорь по прозвищу Крюк, распорядитель арены Ублюдкa Младшего.
Те, кто узнал мое истинное имя, либо уже мертвы, либо судьба их была гораздо-гораздо хуже
Только недаром так добр он к людям: время придет — по счетам платить будем
«Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.
В душу не лезу, ловлю изменения облика.
Дева, взглянув на меня, приосанится.
Старец нахмурится. Дитятко расхулиганится».
1 - Мэва, также известная как Белая Королева, вдовствующая королева Лирии и Ривии, а также протагонист игры Кровная вражда: Ведьмак. Истории. 2 - Принц Виллем. Старший сын королевы Мэвы. 3 - Принц Анси, младший сын королевы Мэвы. 4 - Граф Рейнард Одо. Лирийский рыцарь и один из ближайших соратников и советников королевы Мэвы.
Женщина отняла платочек ото рта, сплюнула кровью. Несколько красных капелек попало на орнаментированный нагрудник.
– Ее величество Мэва, королева Лирии и Ривии, – сказал стоявший рядом с женщиной рыцарь с фиолетовом плаще, украшенном золотым шитьем, – спрашивает, вы ли геройски командовали обороной моста на Яруге?
– Так уж как-то получилось.
– Полуфилофь! – Королева попробовала засмеяться, но ничего у нее не вышло. Она поморщилась, невнятно выругалась, снова сплюнула. Прежде чем успела заслонить платочком рот, он увидел отвратительную рану, заметил отсутствие нескольких зубов. Она поймала его взгляд.
– Ну да, – проговорила она из-за платочка, глядя ему в глаза. – Какой-то фукин фын фаданул мне пъямо в мовду. Мелоть.
– Королева Мэва, – высокопарно сообщил человек в фиолетовом плаще, – билась в первых рядах, как доблестный муж, как рыцарь, противостоя превосходящим силам Нильфгаарда! Эта рана болит, но не уродует! А вы спасли и ее, и наш корпус. Когда какие-то изменники захватили и увели паром, этот мост остался для нас единственным спасением. А вы его геройски защитили.
– Певефтань, Одо. Как ваф вовут, гевой?
– Геральт.
– Геральт откуда?
– Ниоткуда.
– Не поффяффенный? Не выцавь? – Мева украсила песок под ногами красными брызгами слюны, смешанной с кровью.
– Не понял. А, нет-нет. Не посвященный Ваше королевское величество. Мэва вынула меч.
– На колени.
Королева повернулась к фиолетовому.
– Пвоивнефи фовмулу. У меня нет фубов.
– За беспримерное мужество в бою за справедливое дело, – торжественно провозгласил фиолетовый, – за доказательство доблести и чести, за верности короне, я, Мэва, волею богов королева Лирии и Ривии, правом моим и привилегией посвящаю тебя в рыцари. Служи верно. Стерпи этот удар, и ни одного более.
Геральт почувствовал на плече легкий удар клинка. Взглянул в светло-зеленые глаза королевы. Мэва сплюнула густой красной слюной, приложила платочек к лицу, подморгнула ему поверх кружев.
Фиолетовый подошел к монархине, что-то шепнул. Ведьмак расслышал слова: "поименование", "ривские ромбы", "штандарт" и "честь".
– Спваведливо, – кивнула Мэва. Она говорила все четче, перебарывая боль, просовывала язык в щербину, оставшуюся на месте выбитых зубов. – Ты дервал мофт вместе с воинами из Ривии, мувественный Геральт ниоткуда. Так уф как-то полуфилось, xa-xa! Ну а мне полуфилось поваловать тебе за это поименование: Гевальт Вивский. Ха-ха!
– Поклонитесь, милостивый государь рыцарь, – прошипел фиолетовый.
Свежеиспеченный рыцарь Геральт Ривский поклонился так глубоко, чтобы королева Мэва, его сюзерен, не смогла увидеть горькой усмешки, которой не сумел сдержать Геральт из Ривии, ведьмак.
1, 2 - Вернон Роше. Глава темерского специального подразделения «Синие Полоски». 3 - Бьянка. Воительница из отряда «Синие Полоски». 4 - Разведчик «Синих Полосок»
1 - Браатенс - нильфгаардский чародей. По приказу Узурпатора, захватившего власть в Империи, заколдовал Эмгыра, превратив его в Йожа. 2 - Неизвестный мужчина, называемый Узурпатор, император Нильфгаарда, правивший с по гг. Пришёл к власти путём государственного переворота. 3 - Фергус вар Эмрейс - император Нильфгаарда из династии Эмрейсов; отец Эмгыра вар Эмрейса. 4 - Ксартисиус - знаменитый нильфгаардский маг и астролог, предсказал, что спасение от своего проклятья Йож/Эмгыр должен искать на севере.
1 - Рёгнер де Сальм, известный как Рёгнер из Эббинга. Покойный король Цинтры. Первый муж Калантэ, отец Паветты, дедушка Цириллы. 2,3 - Йож из Эрленвальда/Дани/Эмгыр вар Эмрейс под воздействием проклятья и без него. 4 - Паветта - прекрасная принцесса Цинтры, дочь королевы Калантэ и короля Рёгнера, внучка Адалии Ворожейки. При содействии Геральта была обручена с Дани (Йожем). Мать Цири.
1 - Император Эмгыр Вар Эмрейс. 2 - Чародей Вильгефорц из Роггевеена. 3 - Ширру - убийца и тайный агент Вильгефорца, именно он привёл Лже Цири к императору. 4 - Лже-Цирилла. Девочка из цинтрийской дворянской семьи, оставшаяся после первой войны с Нильфгаардом сиротой, очень похожа на Цири, чем и воспользовался подручный Вильгефорца, полуэльф Ширру, он привёл девочку к Эмгыру под видом настоящей княжны, император понял подмену, но ничего не стал говорить, а оставил её жить при дворе, в конечном итоге, она стала правительницей имперской провинции Цинтра и женой Эмгыра.Через некоторое время у Дани и Паветты рождается дочь Цири. В это время Вильгефорц из Роггевена тайно посещает Дани и предлагает план переворота в Нильфгаарде, а также рассказывает о пророчестве Итлины, а вернее - о роли, которую в нём играет его дочь, Цири. На вопрос, зачем он это делает, Вильгефорц честно отвечает: он хочет власти. Получив согласие, Вильгефорц помогает Дани обрести сторонников, а также предлагает план побега из Цинтры. Однако удача не сопутствует будущему императору: перед отплытием заподозрившая неладное Паветта оставляет Цири на берегу, а во время разразившегося после этого скандала случайно, по словам Дани, падает за борт и погибает в Бездне Седны, когда Вильгефорц по предварительному сговору с Дани устраивает там шторм.
1 - Врыгефф. Являлся генералом армии Нильфгаарда и в ходе Второй Северной Войны командовал одной из дивизий в составе группы армий «Восток», которая принимала участие во вторжении в Аэдирн. Может погибнуть от рук королевы Мэвы в "Кровной Вражде". 2 - Свирс, нильфгаардский рыцарь, преследовавший Цирив книге "Час Презрения" на границе Гесо и Корат. 3 - Мэнно Коегоорн - один из наиболее выдающихся и известных фельдмаршалов Нильфгаардской империи, друг, соратник и доверенное лицо Эмгыра вар Эмрейса. Командующий армии "Центр" во Второй Северной Войне, погиб в бою под Бренной. 4 - Петер Саар Гвинлеве. Офицер нильфгаардской армии в Третью Северную войну. Даёт Геральту квест на грифона в Белом Саду в третьей части игры.
"Ард Феаинн" - нильфгаардская тяжёлая кавалерийская дивизия. Эмблема дивизии — серебряное солнце.1 - Ффыон вар Гаернель. 2 - Рамон Тырконнель, командир дивизии. 3 - Аффан Хиллергран. 4 - Глиннис аэп Лоэрнак, единственная известная офицер-женщина в Вооруженных силах Нильфгаарда.
1 - Солдат бригады "Наузикаа", также известной как Черепоглавы, из-за того что на её знамени изображены черепа. 2 - Дивизия "Венендаль",Знамя дивизии фактически никогда не было описано но в книгах упоминаются серебряные восьмиконечные звезды на плащах солдат дивизии.3 - Арбалетчик дивизии "Деитвен". Эмблема дивизии — серебряные языки пламени, так как Deithwen со Старшей речи – Белое Пламя. 4 - Бригада "Магна". В мирное время бригада занималась охраной восточных границ Нильфгаарда, а также осуществляла патрулирование и карательные операции против кочевников в пустыне Корат. В книгах зовётся бригадой, в гвинте уже дивизия, возможно была реорганизована. Цвета жёлто-коричневые.
1 - Морвран Воорхис - император Нильфгаарда из династии Воорхисов, сел на престол после Эмгыра, правление которого продолжалось примерно с ых, по, самое позднее, год, в ходе Третьей Северной Войны — командир дивизии "Альба". 2 - Тибор Эггебрахт, командир "Альбы" во время Второй Северной Войны, погиб под Бренной. 3,4 - Солдаты "Альбы"
1 - Вреемде - нильфгаардский офицер и командир боевой группы «Вреемде», одного из трех основных подразделений в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады. 2,3 - Импера - гвардейская бригада нильфгаардской армии, отвечающая за личную безопасность Императора. Насчитывает около тщательно отобранных солдат, фанатично преданных императору и готовых драться за него до последнего бойца. Эмблема Имперы — белая или золотая саламандра. 4 - Невольничья пехота. Рабы, обычно военнопленные, используются не только для выполнения тяжёлых работ, например, по фортификации, но и в ходе боевых действий, борясь, по словам их командиров, за свою свободу.
1 - ранение Харальда ан Крайта. 2 - О Харальде ходила дурная слава. Не потому, что он грабил и убивал — это делал каждый уважавший себя островитянин. Харальд не оставлял своим противникам права на почетную смерть. Он не отпускал врага, покуда тот не начинал извиваться у его ног, моля о пощаде. 3 - Ярл Скьордаль ан Друммонд, враг Харальда. 4 - Харальд с головой Скьордаля
Дом Трисс
Продолжаем поиски Цири, но теперь уже в Новиграде. Здесь у нас есть старая знакомая – волшебница Трисс Меригольд. Идём к ней домой, она живёт почти в самом центре города (южнее центральной площади Иерарха).
На входе видим воров, разбирающих её вещи. В городе начались гонения на магов и волшебников, и Трисс скрылась от властей. От воров узнаём, что Трисс могла скрыться в Гнилой роще. Внутри дома осматриваем улики: расческу, коренья растений, одежду, розу памяти.
Гнилая роща
Идём на поиски Гнилой рощи. У нас есть два варианта: допрашивать нищих или проследить за ворами.
Чтобы выследить вора, идём в толпу народа. На центральной площади видим, как на кострах сжигают магов. После этого события следим за любой толпой людей, когда заметим кражу, незаметно следуем за вором. Вор у моста передаст украденное другому вору, а тот отнесёт её к двери с окошком. Стучимся в двери, выбираем как пройти:
1. Платим 50 монет.
2. (Нужно умение Обман 2) Применяем знак Аксий.
(Если не будем выслеживать воров, а займёмся нищими, то в Гнилую рощу можно пройти и бесплатно. Нам может помочь лишь определенный нищий, сидящий на строительных лесах к западу от центральной площади. Спрашиваем его про Рощу, он отказывается отвечать. Спрашиваем ещё раз, он рассказывает куда нужно идти, и какой пароль назвать).
На входе в Рощу оставляем оружие. Внутри встречаем Трисс и Короля нищих. Нищие мечтают захватить власть в городе. А Трисс лишь пережидает здесь неспокойные времена. Сейчас у Трисс есть очередной заказ, идём на его выполнение в город.
Контрабанда
Встречаемся с контрабандистом, он должен был передать нам магические предметы, но ему пришлось выкинуть их в городской канал. Участвуем в разговоре:
1. "Я его достану". (+ к отношению с Трисс).
2. "Иногда приходится идти на жертвы". (Трисс сама попросит нас о помощи, соглашаемся).
Снаружи стражники, поэтому выходим через подвалы. Убиваем одного утопца. На центральной колонне активируем скрытую кнопку в виде кирпича.
Выходим как раз на берегу канала. Под водой плывём вперёд, находим на дне два сундука, а за разбитой лодкой лежит нужный свёрток. передаём его Трисс.
Мышеловка
Вместе с Трисс общаемся с купцом, он просит с помощью магии очистить его зерновой склад от мышей. Можем договориться об оплате:
1. "За работу".
2. "Ты заплатишь авансом". (Торговец подозрительно легко соглашается. + монет).
3. "Заплати нам половину". (Торговец соглашается. + монет).
На складе берём у Трисс магические кристаллы, которые мы доставали из воды, раскладываем их в углы склада. В режиме чутья находим места для расстановки кристаллов.
Выполнив работу, общаемся с Трисс, говорим о наших отношениях:
1. Это правда, или ты притворяешься?
2. Хорошо, что между нами нет обид.
Она хочет знать про наши отношения с Йеннифер. Отвечаем:
1. "Все в порядке".
2. "Так себе". (+1 к отношению с Трисс).
3. "Не знаю". (Вселить в девушку надежду на восстановление отношений).
Хозяин склада возвращается с отрядом инквизиции. Защищаем Трисс, и убиваем охотников за магами.
Задание завершено. Трисс подсказывает, что в поисках Цири может помочь местная ясновидящая Коррина Тилли. Она рассказывает, где живёт, и уходит.
Проклятый дом
Ищем сновидицу, она сейчас на задании в доме богача Йонкера. На входе в дом говорим с владельцем, он хочет избавиться от проклятья в купленном доме. Представляемся ведьмаком, нас пропускают.
Поднимаемся на второй этаж, обнаруживаем девушку Корину Тилли, она видит кошмары и не может проснуться. Осматриваем дом, в боковой комнатке поднимаемся на чердак, ломаем шкаф на пути, в секретной комнате берём куклу и детский рисунок колыбели.
Спускаемся к девушке, входим в другую боковую комнату, кладём найденную куклу в колыбельную, после этого находим рисунок печи.
Спускаемся в подвал через люк под лестницей. В подвале используем чутьё, находим разрушаемую стену, за ней сундуки. В печи находим девочку прибожка. Нужно договориться:
1. "Я знаю, что ты не опасна". (Продолжаем разговор).
2. "Это совсем не смешно". (Девочка скажет, что у нас нет чувства юмора).
Второй вопрос:
1. "Давай договоримся". (Девочка соглашается, сновидица спасена. Прибожек остаётся жить в доме).
2. "Тогда я сам тебя выселю". (Девочка скрывается, а нам нужно выкурить её с помощью листьев лопуха. Идём за лопухом в лавку травника на другой стороне реки. Возвращаемся, кладём лопух в печь в подвале, поджигаем его знаком Игни).
Выводим разбуженную девушку из дома. Можем рассказать ей:
1. "Я не смог снять проклятие". (Просто выходим из дома).
2. Я знаю, что происходит в доме". (Рассказываем всю правду. Если мы прогнали прибожка, то Геральт сам расскажет об этом).
На выходе объясняем ситуацию хозяину дома:
1. "В доме поселился прибожек". (Хозяин перепродаст дом).
2. "С дома невозможно снять проклятье". (Хозяин смирится с этим).
Комната сновидицы
Идём в квартиру сновидицы в корчме «Золотой осетр». Решаем, насколько можно ей доверять, и что можно рассказать о Цири.
Во сне видим барда Лютика и помогающую ему ласточку. Проснувшись, узнаём, где искать Лютика.
Доп. задания: Дом с привидениями (ур. 7) Если мы оставим прибожка в доме, то чуть позже появится продолжение этой истории. На доске объявлений находим задание. Де Йонкер продал дом другому владельцу, и тот тоже решил нанять ведьмака для снятия проклятья. Возвращаемся в дом, внутри обнаруживаем прибожка Сару и Корину Тилли. Они нашли общий язык, и теперь вместе заняли пустующий дом. Смотрим эпилог по завершившейся побочной сюжетной линии. |
Дом Лютика
Приходим в бордель "Шалфей и розмарин", который достался Лютику в наследство. Здесь его нет, только охранник Золтан Хивай и местные бродяги. Помогаем знакомому гному прогнать бродяг, поселившихся в опустевшем борделе.
Осматриваем дом, ищем информацию о Лютике. Нам нужен только его ежедневник, он лежит на тумбочке перед окном. В ежедневнике находим список всех знакомых девушек Лютика, теперь нужно обойти их и опросить.
Поиск девушек
В списке пять девушек, их расположение указано на карте. Все девушки ничего толком не знают, конкретная информация о Лютике есть только у последней, но обойти нужно всех.
Прачка Веспула. На эту девушку напали бандиты, и просят оплатить услуги охраны. Можем сделать следующее:
1. Заплатить крон. (Мирно расходимся).
2. Заступиться за девушку. Можем выбрать, от чьего имени выступаем: 1. От имени Короля Нищих (бандиты поверят и уйдут). 2. От собственного имени (будет драка).
Девушка Элихаль — вовсе не девушка, а эльф, любящий переодеваться. У него заранее можем купить маску для бала-маскарада.
Бывшая прачка Молли. В поисках девушки встречаемся с Воорхисом генералом Нильфгаардцев, который нас допрашивал. Рядом аристократка Мари Луиза Ле Валетт. (Поведение Мари зависит от того, что мы сделали в "Ведьмаке 2". Если мы убили принца Ариана, то Мари не станет с нами разговаривать и вернется домой. Если оставили его в живых, Мари составит нам компанию).
С генералом едем за город, на скачках и находим Молли. (Можем поучаствовать в скачках и выиграть седло +50 энергии).
Учительница Марабелла. Ждём окончания урока и расспрашиваем её. Если прервём её урок, то нам придётся отвечать на нескромные вопросы детей о нашей профессии ведьмака.
(Если в Велене в квесте «Шепчущий холм» мы выбрали вариант спасти детей, то в этом приюте мы увидим тех самых детей с Кривоуовых топей. На столе можно прочитать список новичков и их историю появления в приюте).
Роза вар Аттре. Вход в дом охраняют стражники. Говорим с ними:
1. "Я ищу Розу вар Аттре". (Стражники не пропустят нас).
2. "Я новый повар". (Обман не получится).
3. «Я учитель фехтования». (Нас пропустят). Чтобы появился этот вариант ответа, нужно вначале поговорить с Золтаном об этой девушке.
Если не получилось пройти обманом, в дом можно попасть с обратной стороны – через сад, или запрыгнув на угол скалистого обрыва. Внутри девушка назначает нас учителем фехтования, идём проводить урок. Берём деревянный меч и сражаемся с дамой. Вовремя отбиваем удары и контратакуем, и этого будет достаточно для победы. Можем пообещать провести ещё несколько уроков:
1. "С удовольствием". (Откроется доступ к дополнительному квесту "Уроки фехтования").
2. "Прости, у меня много дел". (Просто продолжаем диалог).
Успокаиваем девушек, чтобы они не подрались. От девушек близняшек узнаём, что с Лютиком была другая музыкантша. Идём спрашивать об этом Золтана.
Доп. задания: Уроки фехтования (ур. 12) Медитируем ровно сутки. Говорим с охранником на входе в поместье, он скажет, что Роза ждёт нас в городе. Проводим урок фехтования на мосту. Роза попросит отвернуться, и в этот момент убежит из города. Включаем чутьё, следуем по следам девушки. В деревне на юге обнаруживаем Розу, она уже успела ввязаться в конфликт с местными жителями. Решаем проблему деньгами, знаком обмана или дракой. |
Выступление Присциллы
Золтан указывает нам место, где найти девушку-барда. Приходим, медитируем до вечернего времени. В корчме слушаем чудесную песню в исполнении девушки.
Путь пальцем проложи Средь шрамов, ран суровых, Чтоб наши слить пути Судьбе наперекор. Открой те раны, вылечи их снова, Пусть сложатся они в судьбы узор. Из снов моих с утра бежишь проворно, Крыжовник терпкий, сладкая сирень. Хочу во сне твой видеть локон черный, Фиалки глаз твоих, что слез туманит тень. По следу волка я пойду в метели, И сердце дерзкое настигну по утру Сквозь гнев и грусть, что камнем затвердели, Я разожгу уста, что мерзнут на ветру. | Из снов моих с утра бежишь проворно, Крыжовник терпкий, сладкая сирень. Хочу во сне твой видеть локон черный, Фиалки глаз твоих, что слез туманит тень. Не знаю, ты ль мое предназначенье, Иль страстью я обязан лишь судьбе. Когда в желанье я облек влеченье, Не полюбила ль ты во вред себе? Из снов моих с утра бежишь проворно, Крыжовник терпкий, сладкая сирень. Хочу во сне твой видеть локон черный, Фиалки глаз твоих, что слез туманит тень. |
После выступления говорим с девушкой Присциллой, она рассказывает, что Лютик и Цири участвовали в ограблении местных бандитов.
(С Золтаном можем сыграть в гвинт, это откроет квест "Гвинт: Старые товарищи").
Приходим в логово одного из лидеров бандитского мира Новиграда. На входе общаемся с охранником.
Заходим в бани, проходим среди полуголых девушек, участвуем в совещании трёх лидеров: 1) «Король Нищих» Френсис Бедлам, 2) Сиги Ройвен (шпион Сигизмунд Дийкстра), 3) краснолюд Карл Варезе по прозвищу Тесак. Бандиты ополчились против четвертого лидера – Ублюдка Младшего, так как он попытался незаметно устранить их. В этот момент на баню нападают люди Ублюдка, отбиваемся от них.
Говорим с Ройвеном, владельцем бани. Это бывший разведчик Дейкстра, а теперь он один из бандитских лидеров. Узнаём у него расположение Ублюдка младшего. Так же, Ройвен просит помочь ему с собственной проблемой. Пока оставляем текущий квест, и занимаемся этим делом.
Бани. Место преступления
Идём за Ройвеном в подвал под банями. Узнаём, что здесь было хранилище бандитского общака, но неизвестные пробрались сюда через подземные тоннели, взорвали стену, и вынесли все богатства. Из свидетелей только тролль, стоявший на страже.
Осматриваем улики: труба из потолка, выпавшая решетка у дальней стены, кусок трубы справа.
Дальше идут тоннели, заполненные зелеными ядовитыми грибами Плесень попса. Чтобы не умереть от отравления, используем антидот, который нам передали (он сразу же поставлен в первую ячейку зелий, просто нажимаем клавишу «R» для применения). В зеленой дымке находим: боковые трубы, упавший зеленый перстень, жемчужину, труп бандита, труп одного из нападавших. В конце пути выходим на поверхность к каналу. Находим последнюю улику – донышко от бомбы.
Возвращаемся и говорим с Ройвеном. Кто-то взорвал стену, сбросив её через стоки бассейнов бани. Идём осматривать бани. В дальнем правом бассейне замечаем масляное пятно на поверхности воды. Обходим бассейн, сзади находим оставленную крышку от бомбы. Ройвен вычисляет, кто пользовался этим бассейном в день ограбления, и наводит нас на преступника. Идём к нему домой.
Дом преступника
Выламываем входную дверь заклинанием или мечом. Внутри в режиме чутья замечаем следы. На втором этаже находим бутылку вина с запиской. Относим бутылку в комнату-хранилище справа, ставим бутылку в пустое место на правом стеллаже, от этого откроется секретная дверь в левой комнате.
Внутри секрета находим разлитое масло, селитру, прочие ингредиенты бомбы. Читаем записку на стене и на сундуке. Узнаём, что в этом деле замешана инквизиция Менге, они отобрали у грабителей золото и присвоили его себе.
Идём на выход, встречаем Трисс и Ройвена. В разговоре не упоминаем Лютика, говорим только про Менге. В конце Ройвен предлагает нам работать совместно с Трисс. Отвечаем:
1. У нас с Трисс всё в прошлом. (- отношения с Трисс).
2. Ты используешь нас. (+ отношения с Трисс).
Казармы инквизиции
В указанном месте медитируем до полуночи, чтобы дождаться Трисс. Волшебница задумала совершить диверсию в тыл врага. Ведём Трисс как пленницу в штаб инквизиции. Отвечаем на вопросы:
1. "Ладно, берите её". (Трисс отправляют на пытки).
2. "Идёт, Но не пытайте её". (Использовать знак Аксий нельзя, враги заметят магию и начнут бой. Просто разрешаем забрать Трисс).
3. "Хватит притворяться". (Немедленно начать бой. В этом случае не узнаем нужную информацию).
Вариант 1. Поднимаемся на второй этаж, входим в правую комнату, встречаем главу инквизиции Менге. В последующих диалогах не обращаем внимания на пытки Трисс, и всегда выбираем первый вариант, чтобы узнать больше информации у Менге. Закончив разговор, проходим вместе с Менге в пыточную, при этом Менге сжигает важное письмо. Здесь Трисс уже освободилась и убила охранников, она сразу же убьет Менге (у Трисс будут вырваны ногти на одной руке, но в целом она здорова). Можно обыскать Менге, предложить использовать некромантию или спросить про письмо, которое он сжег. При обыске находим ключ от сейфа, другие варианты ни к чему не приводят. В кабинете Менге открываем двери на балкон, незаметно для охранников покидаем казармы. Трисс сожжет штаб инквизиции, а нас сразу же вызовет к себе Диикстра. Сдаём ему найденный ключ. Искать местоположение казны Дийкстра будет сам.
Вариант 2. Отвечаем на вопросы так же, как в первом варианте, но в конце спрашиваем у Менге о том, куда делась казна Сиги Ройвена. Узнаём, что Менге спрятал деньги в банке Ковира. После этого вопроса спрашиваем о Лютике, но в любом случае начнётся бой. Переходим к третьему варианту.
Вариант 3. Любой ответ в диалогах, связанный с освобождением Трисс, вызовет конфликт с инквизицией. Убиваем всех врагов в казарме, спасаем Трисс. После победы, в столе главного инквизитора находим книгу и ключ от банковской ячейки. Выходим из здания через дверь на балкон в комнате босса. Перелазим через забор по ящикам и навесам. Трисс сжигает казармы инквизиторов. (В этом варианте не удаётся точно узнать, где заключен Лютик, поэтому необходимо встретится с агентом Менге).
Встреча с агентом
По записке Дийкстра узнаёт, где искать агента, связанного с Ублюдком.
Идём к вазе с огнём на площади, на одной из колонн находим углубление для книги, вставляем книгу инквизитора. Знак для встречи подан.
Идём в дом, ждём прихода агента. Вместе с Трисс допрашиваем пойманного шпиона. Узнаём, где искать Лютика. (Если не будем сдерживать Трисс, узнаём так же, что инквизитор Менге работал на Радовида, и специально ослаблял Новиград, уничтожая чародеев). Решаем, как устранить свидетеля: 1. Убить. 2. Стереть агенту память.
Трисс уходит, но просит зайти к ней чуть позже (задание «Вопрос жизни и смерти»). Идём к певице Присцилле и рассказываем, где находится Лютик.
Доп. задания: Банды Новиграда (ур. 9) (Этот квест нужно выполнить до завершения квеста "Охота за младшим", иначе он будет провален). Приходим к гному Тесаку, его штаб находится к западу от центральной площади. Тесак разрешает командовать его отрядами краснолюдов. Нам нужно посетить два места: Казино и Бойцовскую арену. Вместе с гномами мы будем сразу же нападать на врагов. (А в квесте "Охота за младшим" нужно посетить те же места, но можно сделать это тайно, не вступая в бой). Зачистив два заведения Младшего, возвращаемся к Тесаку, получаем от него награду монет. |
Дом Ублюдка
Заходим в дом, здесь уже орудуют гномы-бандиты. Ублюдка здесь нет, можем лишь осмотреть вещи и найти несколько улик: книга на полу, вещи на полу второго этажа, стойка с инструментами у стены.
Бойцовская арена
Перед ареной, возле таверны "Нигде" видим драку в доме, около дома находим тело Ждана, у него можем взять пропуск на арену. Читаем найденный документ. Говорим с охранниками на входе:
1. "Меня зовут Ждан, и у меня контракт". (безопасный способ).
2. "Я вам заплачу ( крон)".
3. "Я думаю, что вы хотите меня пропустить". (Аксий. 2-й уровень Обмана).
3. "Пропустите, не то убью".
Говорим с Игорем – владельцем арены. В разговоре не упоминаем о Ублюдке младшем. Чтобы нас приняли в охранники, нужно поучаствовать в боях на арене.
В первом бою сражаемся с обычным человеком Густавом Рёне. Победив, можем оставить его в живых, тогда в последующих боях он будет сражаться вместе с нами. Второй бой с варварами с островов Скеллиге. Третий бой с виверной. Четвертый – с медведем.
Приходит сам Ублюдок, но увидев нас, он приказывает убить ведьмака. Убиваем всех нападающих охранников и Игоря.
После победы забираем ключ с тела Игоря, идём к его трону, ключом открываем шкатулку, читаем записку о секрете. Идём к секрету: спускаемся на этаж вниз, поворачиваем влево, находим подвижную стену и факел-переключатель справа. В секрете, помимо прочих сокровищ, находим Оружие школы кота.
Казино
Стражников на входе в казино можем перебить или околдовать знаком Аский. Внутри несколько элитных игроков в гвинт, если пройдём без боя, сможем поиграть с ними. Здесь максимальная ставка игры не 10, а крон. Спросив любого игрока о Ублюдке, нарываемся на неприятности. Нас вызывает владелец и предлагает подняться в вип-зал. В комнате охраны вступаем в бой, освобождаем из плена низушка Рико (доступ к дополнительному квесту). На третьем этаже можем найти реликтовый стальной меч Пепельная руна.
Доп. задание: Воровская честь (ур. 9) Если спасём Рико в казино Ублюдка, после этого можем вернутся в квартал бедняков, и взять награду у Короля Нищих. |
Посетив все три места, возвращаемся к Дийкстре. Рассказываем о том, что Ублюдок заключил союз с реданцами, и сейчас скрывается где-то у них. Дийкстра отправляет нас в тыл реданцев, к нашему старому знакомому.
Лагерь выживших
В восточной части области входим в большое ущелье. На входе общаемся с охранником. Используем знак Аский, или придётся победить охрану в кулачном бою.
В ущелье обнаруживаем отряд выживших темерских воинов во главе с Верноном Роше. С командиром отправляемся на встречу с их союзниками.
(К югу от убежища Роше можно зайти в Хижину травника, у него можно купить все необходимые рецепты ведьмачьих бомб, зелий, масел).
Встреча с реданцем
(Если придём на эту встречу, не выполнив дополнительное задание «Банды Новиграда», то оно будет провалено).
В шахматном клубе встречаемся с самим королём реданцев — Радовидом Свирепым. С ним договариваемся, что он выдаст нам укрывшегося Ублюдка в обмен на будущую услугу. (После встречи, Роше просит нас зайти к нему позже и выполнить задние "Око за око").
Убежище Младшего
Главный город реданцев Оксенфурт находится на острове в русле реки, и именно здесь в самом большом поместье укрылся Ублюдок.
На входе стоят два охранника. У них мы можем обманом узнать о тайном проходе в поместье, но и тайный ход, и главный ход закрыты на ключ. Чтобы получить этот ключ, нужно убить охранников.
По любому пути добираемся до самого большого дома в поместье. (В секретных тоннелях лежит чертёж Улучшенные штаны школы кота). Внутри дома через кухню поднимаемся на второй этаж. Видим множество убитых девушек, находим Ублюдка и наказываем его за всё содеянное. Избитый бандит рассказывает, как его пути пересеклись с Цири и Лютиком.
Цири и Лютик планировали заслать разведчика-доплера Дуду к бандитом, но он попался в плен. Теперь они пытаются его спасти.
По строительным лесам забираемся на крыши домов, спрыгиваем на балкон бандитского притона. Вступаем в бой с Ублюдком. Здесь у нас открывается доступ к первой магии Цири – мгновенная атака (зажимаем «Q», затем отпускаем, после чего Цири нанесёт удары врагам со всех сторон). После, сражаемся с толпой бандитов, спускаемся по зданию в самый низ, и выходим.
После рассказа решаем, что сделать с Ублюдком Младшим:
1. "Ты должен умереть". (Позже место ублюдка займет самозванец).
2. "Не буду пачкать об тебя руки". (С ублюдком придётся встретиться ещё раз).
Доп. задание: Услуга для Радовида Общаемся с королём Радовидом на корабле. За то, что он выдал нам бандита, король требует от нас найти и привести ему чародейку Филиппу Эйлькарт. (Открывается доступ к квесту "Враг народа"). |
Доп. задание: Враг народа (ур. 12) Отправляемся в эльфийские развалины к северо-востоку от Оксенфурта. Общаемся с охотниками за колдуньями, получаем ключ от подземного убежища Филиппы. Спускаемся вниз. Перед фиолетовым барьером осматриваем правую стену с помощью чутья, видим место, куда нужно применить ключ. Входим в убежище, на полу находим перо совы, используем телепорт. Сражаемся с накерами. Впереди ещё один телепорт, но его нужно активировать, для этого применяем знак Аард на кристалл слева. Встречаем выжившего охотника. Уговариваем его отдать кристалл от следующего телепорта. Осматриваем сундуки рядом, находим любовное письмо к Филиппе. Проходим дальше, вставляем кристалл в подставку, активируем его знаком Аард. Проходим в следующую пещеру. Для активации нужно найти кристалл, спускаемся за ним вниз в проём на полу. Приносим кристалл на балкон, входим в портал. Перемещаемся на нижнюю большую площадку. Здесь нас ждёт враг. Босс: Ифрит Нас атакует огненный голем. Чтобы потушить его огонь, используем знак Аард. Без огня голем будет гораздо слабее ударять. Побеждаем его. Входим в комнату Филиппы. Находим перо, окровавленный агат, хирургические инструменты, записки, сломанный мегаскоп. Самое главное — в тупике за мегаскопом находим зеленый кристалл. Возвращаемся на площадку, здесь можем активировать второй портал, он перенесёт нас сразу к выходу. Охотники поинтересуются, что мы нашли. Не отдаём им кристалл, вступаем с ними в бой. 1. С кристаллом можем прийти к Трисс. Она покажет запись разговора Филиппы с другими чародейками. Можем оставить кристалл Трисс или отдать его Радовиду. (Если в разговоре с Трисс скажем, что отдадим кристалл Радовиду, это не будет бесповоротным выбором. В любой момент можно вернутся и отдать кристалл девушке). 2. Кристалл можно приберечь до встречи с Йеннифер. (Нужный диалог появится только после выполнения всех её побочных квестов на Скеллиге). Она расскажет почти то же самое, что и Трисс, добавив информацию о Ложе. 3. Возвращаемся к Радовиду на корабль в Оксенфурте. Передаём кристалл, получаем награду. Или можем просто рассказать, что Филиппы не было в убежище. |
Доп. задание: Статуэтка дворянина (ур. 14) (Квест лучше выполнять перед основным заданием Трисс «Вопрос жизни и смерти», иначе придётся отложить его на долгий срок). В Новиграде на северной улице около доски объявлений в магазине можем купить вещи, принадлежавшие чародею Аэрамасу. Покупаем нефритовую статуэтку и статуэтку ящерицы. С этими вещами идём к Трисс, в её съемную комнату в Обрезках. девушка сразу определит, что статуэтка создана магией артефактной компрессии. Расколдовываем статуэтку, из неё появится дворянин. В благодарность от него получаем 30 крон. После этого спасенный уйдёт своей дорогой. |
Доп. задание: Статуэтка солдата (ур. 14) (Квест лучше выполнять перед основным заданием Трисс «Вопрос жизни и смерти», иначе придётся отложить его на долгий срок). При выполнении задания Золтана «Опасная игра», в доме Цезаря Бильзена находим нефритовую статуэтку. Относим находку к Трисс. Чародейка снимет заклинание артефактной компрессии, и из статуэтки появится нильфгаардский солдат. Узнаём, что в виде фигурки он провёл 10 лет. Его заколдовала Литта нейд по прозвищу «Коралл» во время битвы при Соддене. Из-за этого солдат так и не доставил своё сообщение командиру. Отпускаем солдата. |
Доп. задание: Вопрос жизни и смерти (ур. 12) Приходим в убежище Трисс. Она пытается помочь очередному волшебнику скрыться от инквизиции. Помогаем ей в этом. Идём на городской рынок, ищем слугу Вегельбудов, он стоит перед мостом, одет в синюю одежду. Идём вслед за слугой, отбиваемся от трёх бандитов. На встрече с Трисс, слуга приглашает её на бал, во время которого нужно будет вывести волшебника. Нужно подготовиться к балу. Идём в магазин портного, покупаем маску лисы для Трисс, для себя берём комплект изысканной одежды и маску на выбор. Одеваемся и заходим за Трисс. На входе в имение нас просят оставить оружие. К Трисс начинает приставать один человек, отходим от него, не ввязываясь в конфликт. Так же Трисс встречает знакомого Моритца Дифентеля. (В правой части двора можно сыграть в гвинт с тремя разными игроками на уникальные карты: Мильва, Вампиры: Брукса, Лютик). После этого добираемся до госпожи Вегельбуд. В самой дальней зоне поиска находим сына госпожи в маске пантеры. Договариваемся встретится для побега. А пока идём с Трисс в сад-лабиринт. Общаемся с Трисс, можем сделать ей комплимент и поцеловать. Приходит сын, меняемся с ним масками. В одиночку идём по лабиринту, на нас нападают охотники за колдунами, отбиваемся от них кулаками и огненным знаком. Добираемся до конюшни и отправляем Трисс с волшебником в убежище. |
Доп. задание: Сейчас или никогда (ур. 14) Получаем письмо от Трисс после встречи с Радовидом. В доме Трисс владельцы требуют оплаты. Можем вмешаться: 1. "Руки прочь, а то отрежу". Трисс возмущается нашим вмешательством, считая, что люди заслужили дополнительную оплату, за то что не выдали её инквизиции. 2. [Не реагировать.] Трисс сама отдаёт ожерелье. Узнаём от Трисс, что сегодня она планирует вывезти всех укрытых чародеев из города в более безопасное место. Но ещё нужно спасти двух магов, оставшихся дома. 1. "Мы должны помочь Аниссе и Бертольду". Идём по городу, отбиваемся от группы стражников Вечного огня. Внутри дома уговариваем пару пойти с нами с помощью магического знака. Возвращаемся в своё здание, за это время сюда напали стражники и убили человека, отбиваемся от врагов. 2. "Не рискуй всем ради двоих". (- отношения с Трисс). Спускаемся в убежище. Кроме магов, встречаем здесь Дийкстру. Идём расчищать подземные тоннели, чтобы маги смогли безопасно добраться до порта. Отбиваемся от утопцев и болотников. В ящиках можно найти рецепты новых полезных зелий. Основной путь завален, пробиваем обходной путь через библиотеку, ломаем стены знаком Аард. Босс: Катакан В конце подземелий сражаемся с вампиром Катаканом. В бою используем щит и огненный знак. Здесь хорошо может помочь зелье "Черная кровь". Вампир очень быстро регенерирует своё здоровье, чтобы его убить, нужно постоянно поджигать его огнём, ударять сильными ударами. В порту отбиваемся от группы инквизиторов. В бою нам помогает Дийкстра с топором. После этого маги грузятся на корабль и готовятся к отплытию. Осталось попрощаться с Трисс. 1. "Прощай, Трисс". Девушка уплывает на корабле вместе с магами. 2. "Останься со мной". Появляется возможность признаться Трисс в любви. (Признаться в любви можно лишь одной девушке на выбор — либо Трисс, либо Йеннифер. Если признаться и той, и другой, то в конце игры Геральт останется в одиночестве). Вместе с Трисс отправляемся на маяк, оттуда наблюдаем, как уплывает корабль. А затем проводим ночь с Трисс там же — на маяке. По окончании квеста, Дийкстра рассказывает нам о своих планах. Он собрался устранить сумасшедшего короля Радовида, и мы можем ему в этом помочь (дополнительное задание "Смертельный заговор"). |
Доп. задание: Смертельный заговор (ур. 14) Идём на встречу с Дийкстрой в его борделе "Пассифлор". (Здесь же проходит турнир по гвинту — дополнительное задание "Высокие ставки"). Бывшие шпионы Дийкстра и Роше замышляют убийство кровавого короля Радовида. Можем помочь им, чтобы повлиять на глобальную политику. Для начала нужно отыскать их пропавшего агента, маскирующегося под сапожника. Отправляемся на мост в Велен. Говорим с солдатом, узнаём, куда поехала повозка сапожника. Повозку находим на обочине дороги, изучаем улики вокруг. Следуем по дорожке из разбросанных башмаков, встречаем тролля, рядом находим его пещеру. Узнаём, что тролли Рогг, Огг, Погг взяли в плен шпиона, и заставили его сшить ботинки. Шпион с моноклем на глазу — это Талер, старый знакомый Геральта.(Его след мы заметили ещё в Белом Саду, в задании «Сковорода как новая»). Можем сразиться с троллями, а можем обмануть их, выбирая варианты "Я заберу его на минутку, а потом сразу верну", "Мы сходим за кожей для ботинок". Задание выполнено, шпион доберётся самостоятельно. (Сразу же после спасения Талера из пещеры троллей, можем сыграть с ним в гвинт — задание «Гвинт: Партийка с Талером». Если удастся победить его, то в награду получим самую сильную карту "Геральд из Ривии" — нейтральный герой с силой 15). |
Доп. задание: Высокие ставки (26) У Дийкстры в заведении "Пассифлор" проводится турнир по гвинту. Чтобы поучаствовать в нём, нужно заплатить взнос крон. В турнире участвуют 8 человек и хозяин заведения. Победитель получает крон. С нами знакомится соперница по имени Саха. Идём и знакомимся с остальными участниками. В турнире нам нужно победить четыре раза. Но независимо от результата, даже если мы проиграем, Саха предложит нам сделку. Она планирует украсть деньги, до того, как их разыграют. В конце турнира выясняется, что кто-то уже украл призовой фонд раньше нас. Идём осматривать место преступления, находим царапины на полу у балкона, на самом балконе справа на колонне находим стрелу с верёвкой. Выходим из здания, внизу на колонне фонтана находим вторую часть обрезанной веревки. Идём по следам грабителя, находим ящик с торговой маркой. Отправляемся на склад торговой компании. С задней стороны здания забираемся на ящики и строительные леса, заходим в окно на втором этаже. Внутри склада обнаруживаем малорослика Бернарда Тулле с бандой. Сражаемся с бандитами. Найденные деньги делим пополам, получаем Саха приглашает нас к себе, можем согласиться и провести с ней ночь. Узнаём настоящее имя девушки — Кантарелла. Но утром она пропадает и оставляет лишь прощальное письмо. |
Написание сценария
Теперь берёмся за поиски доплера Дуду. Общаемся с Присциллой, она решает написать и показать новую пьесу, чтобы многоликий доплер пришел на выступление.
Участвуем в написании пьесы, выбирая варианты (план сработает в любом случае, а от выбора вариантов будет меняться только сумма, которую мы заработаем за пьесу). Если выберем жанр комедии, а не трагедии, то посетители будут меньше возмущаться участию доплера.
Организация мероприятия
Готовый сценарий относим постановщице Ирен, платим 50 крон за вход. Для постановки нужно нанять охрану и трубадуров-рекламщиков.
Охранников находим в портовых доках. Можно нанять их за 70 крон, или выиграть их в бою, поставив на кон крон.
Группу трубадуров находим сидящих дома. Их преследуют громилы из ордена Вечного огня, за их оскорбительные песни. Выходим на улицу, внизу слева находим этих громил. Все варианты приведут к драке. После победы договариваемся о рекламе пьесы.
Участие в пьесе
Возвращаемся к Ирен, подбираем актерский состав. Роль ведьмака достаётся нам. В роли княжны лучше выбираем Присциллу (доплер влюблен в неё, и точно придёт на неё посмотреть). В роли слуги лучше взять Абеллара (Максим придёт пьяный). Перед началом пьесы нужно прочитать и запомнить текст сценария, там только наши реплики.
Смотрим сцену, вовремя выбираем правильную фразу.
Проводим найденного доплера за сцену. (Если мы выбрали жанр трагедии, то последователи Вечного огня не оценят сюжет о магическом существе, и начнут драку. Успокаиваем всех возмущенных).
Перевоплотившийся доплер Дуду отправляется на базу инквизиции, и организовывает побег Лютика.
Если мы узнали местоположение казны, то перед засадой можем обратиться за помощью к Дийкстре. Он даст нам подкрепление:
"Троих хватит" – получаем 3 бойца.
"Мне бы лучше что-нибудь на "надцать", "Не могу тебе этого сказать" — получаем 4 бойца.
"Мне бы лучше что-нибудь на "надцать", "Я хочу напасть на конвой храмовой стражи" — получаем 6 бойцов.
К востоку от корчмы "Семь котов" ждём повозку с Лютиком на горе у дороги. Приходит Присцилла, разрешаем ей остаться, ничего страшного от этого не произойдёт. Играем в гвинт, дожидаясь появления повозки. От результата игры ничего не зависит.
План сработал, но во время нашего нападения на конвой один из офицеров схватил Лютика и увез с собой на лошади. Садимся на Плотву, скачем за Лютиком, включаем чутьё, чтобы видеть, куда ведут следы копыт. На берегу пруда можем найти кольцо-печатку с пегасом, принадлежащее Лютику (сможем вернуть его лютику позднее в квесте "Кабаре"). На перекрёстке общаемся с кузнецом, узнаём что дальше нужно скакать по правой дороге.
След приводит в лес к дому краснолюдов. Обещаем гномам, что прогоним людей из их дома, они дают нам ключ от погреба. По подземному тоннелю попадаем в дом, убиваем инквизитора, и освобождаем Лютика.
От Лютика узнаём его часть истории о Цири:
Вокруг толпы инквизиторов, пробегаем мимо них, используя телепортацию. Добежав до храма на горе, перед входом уничтожаем отряд врагов. Во дворе храма Цири с трудом отбивается от врагов. Лютик попытался спасти Цири, но сам попал в плен, а Цири телепортировалась в неизвестном направлении.
Краснолюды дают в качестве награды портрет иерарха Хеммельфарта. (Портрет можно продать купцам или отдать Лютику после выполнения всех его заданий).
Весь Новиград обыскан, Цири здесь точно нет. Заканчиваем выполнение дополнительных миссий, и отправляемся дальше — на острова Скеллиге.
Доп. задание: Кабаре Освободив Лютика, посещаем его здание. Лютик собирается переоборудовать бордель, доставшийся ему от бандитов, в театральное кабаре. Помогаем ему достать деньги для этого. Идём к мадам Ирен, берём у неё бутафорский меч. Участвуем в сценке Лютика, изображая бандита. Можем читать по бумажке, или выбирать фразы самого ведьмака. Сражаемся с музыкантом, поддаваясь ему. Так Лютик завоюет сердце богатой девушки. Возвращаемся в кабаре и ждём до утра возвращения Лютика. Можем выбрать декорации для нового заведения: 1. Театральные декорации. 2. Атмосфера будуара. 3. На выбор Присциллы. (Она выберет Театральные декорации). Не дождавшись Лютика, идём на его поиски. Обнаруживаем его перед домом танцовщицы Полли. Он уже добыл деньги и собирает группу. Осматриваем ведро справа от двери, находим ключ. В доме нужно уговорить мужа отпустить Полли на работу в кабаре. 1. "Дай Лютику всё объяснить". Муж пару раз перебьёт разговор, но Лютику удастся его уговорить. 2. "Ты сам напросился". Придётся драться на кулаках. Лютик отправился в кабаре. А нам ещё нужно посетить художника Генриха Латрека и забрать рекламные плакаты. Дома у художника обнаруживаем бандитов, вернувшихся за долгами. Побив врагов, узнаём, что художника нужно искать на скачках за городом. На скачках около трибун находим художника-полурослика. Чтобы избавиться от его долгов, можем подарить ему крон, или можем поучаствовать в самих скачках (дополнительное задание "Скачки Эразма Вегельбуда"). Получив деньги, художник обещает принести плакаты. Возвращаемся в кабаре "Хамелеон", так его назвал Лютик. Дожидаемся премьерного выступления, но Присцилла так и не приходит. |
Доп. задание: Скачки Эразма Вегельбуда Участвуем в скачках в самом большом загородном поместье. Награды за три заезда: Отличное седло (+50 энергии). Укрепленные седельные сумки (+70 объем). Отличное кавалерийское седло (+70 энергии). Если выиграем, то в Новиграде можем поговорить с тесаком и поучаствовать в ночных скачках по улицам Новиграда. |
Доп. задание: Смертные грехи (ур. 16) Выполнив задание "Кабаре", узнаём, что на Присциллу напал маньяк. Идём в госпиталь, навещаем певицу, она тяжело изуродована, но жива. С врачом проходим в мертвецкую, находим труп предыдущей жертвы маньяка — это гном под белой простынёй, подробно осматриваем его. Идём осматривать место гибели гнома плотника. Расспрашиваем сборщика тел Евстахия около телеги, используем монет или магический знак, получаем письмо, найденное на жертве. В записке указано имя следующей жертвы — "Присцилла". Осматриваем дом плотника. Находим письмо, статуи, следы и запах формалина. Идём осматривать переулок, где напали на певицу. По следам приходим в тупик, на стене читаем оставленную записку "Проповеди Неравнодушного ". (Во время выполнения этого задания находим в городе несколько частей проповедей). В переулке сражаемся на кулаках с мужиками, допрашиваем местную девушку. Возвращаемся к врачу, осматриваем новую жертву, на нем находим записку от маньяка с именем "Патриция Вегельбуд". Отправляемся в загородное имение, где проходят скачки. В комнате находим мертвую госпожу и убегающего маньяка. Пытаемся догнать его, но нас перехватывают стражники. Побив одного стражника, завершаем бой. Просим дочь Вегельбудов осмотреть тело матери, находим записку с именем следующей жертвы " Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине". Добираемся до борделя в доках. В комнате на верхнем этаже находим Натаниэля Пастоди из ордена Вечного огня и очередную жертву. 1. Если сразу вступим в бой, то после победы квест закончится. Освобождаем девушку и возвращаемся. Но при этом настоящему убийце удаётся остаться незамеченным. 2. Если выслушаем Натаниэля, то узнаем, что он лишь мелкий садист, но никого не убивал. Выходим на след настоящего убийцы – молодого гробовщика. Приходим на склад, выслушиваем последние слова, вступаем в бой с высшим вампиром. Навещаем Присциллу в больнице, она идёт на поправку. |
Доп. задание: Опасная игра (ур. 12) Начав собирать союзников для Каэр Морхен, подходим к Золтану. Видим, как с него требуют деньги бандиты. Узнаём, что Золтан задолжал много денег, а отдать их собирается, собрав и продав полную колоду карт для гвинта. Ему не хватает всего трёх карт: "Фрингильи Виго", "Изенгрима", "Яна Наталиса". Идём к южному мосту, стучимся в дверь отмеченного дома, но никто не открывает. Поднимаемся по лестнице справа, затем ещё выше, перепрыгиваем на другой балкон. Входим в дом через чердак. Внизу находим мертвого Зеда и двух бандитов. У бандитов отбираем одну из карт. На полу замечаем большие царапины. Справа от этого места мечом или Аардом ломаем деревянную перегородку, в тайнике находим дневник Зеда. Узнаём, кому были отданы две оставшиеся карты. Возвращаемся к Золтану, вместе с ним идём к краснолюду Цезарю Бильзену, который живёт у центральной площади. Пока гномы спорят о рыбалке, поднимаемся на второй этаж. На столике поворачиваем нож, берём из ящика стола ключ, применяем его на книжную полку напротив, входим в секретную комнату. Внутри осматриваем экспонаты, забираем карту и Нефритовую статуэтку (новое доп. задание). Возвращаемся вниз, к Цезарю приходят бандиты Тесака. Можем покинуть дом или защитить гнома, тогда он останется в живых, но уедет из города. Идёк Равику в "Золотой Осетр". В подвале Равик играет с бандитом на свою жизнь. Можем сыграть в гвинт, чтобы отыграть и карту и жизнь Равика, или сразу же вступить в бой. С Золтаном идём продавать полную коллекцию. Но тут нас поджидает Герцог. Отбиваемся от бандитов, бежим за их главарём. Поднимаемся, бежим до другой башни, спускаемся вниз до подвала. В канализации убиваем утопцев, настигаем Герцога. Можем убить его, или оставить в живых. Возвращаемся к Золтану. Можем взять у него карты или деньги. Лучше взять карты, деньги можно заработать любым другим способом. |
Доп. задание: Статуэтка солдата (ур. 14) При выполнении квеста Золтана "Опасная игра" мы заходим к казначею Тесака, некоему Цезарю Бельзену. Пока наш друг отвлекает казначея болтовней, заходим в секретную комнату с коллекцией Цезаря. Внутри нам нужно украсть карты, но кроме этого можем взять статуэтку солдата. Зачарованную статуэтку относим к Трисс, она расколдовывает из неё живого нильфгаардского связного (Трисс имела дело с этим видом заклинания в игре «Ведьмак 2»). Спасенный солдат рассказывает о давнем сражении. Трисс хорошо помнит эту битву, она предлагает солдату пойти к послу вар Аттре. (Далее следует фраза, в результате которой вероятно можно получить еще одну постельную сцену с Трисс). (Задание лучше всего выполнить до эвакуации чародеев, поскольку после этого Трисс пропадает очень надолго. После она появится уже в финальных миссиях, когда за задания 14 уровня мы уже не будем получать опыта). |
Доп. задания: Око за око (ур. 12) На востоке в секретном лагере темерцев общаемся с Роше. Он просит помочь его подчиненной Бьянке. Она отправилась спасть деревню Явронике от карательного отряда Нильфгаардцев. Отправляемся к дереву Висельников, наблюдаем за солдатами издалека, а затем вступаем в бой. Нужно быстро добраться до Бьянки и отгонять от неё вражеских солдат, убить её могут очень быстро. После победы остаётся один живой нильфгаардец. Решаем его судьбу: 1. "Убей его, Роше. Мне не нужны проблемы". (Если оставить этого свидетеля, то Эмгыр узнает, что мы помогали темерцам, и отношения с ним сильно ухудшатся). 2. "Роше верно говорит". (Убив последнего врага, останемся инкогнито). |
Доп. задание: Старый знакомый На северном выходе с центральной площади Новиграда есть книжный магазин. Продавец сообщает, что давным-давно незнакомец оставил здесь книгу для Ведьмака Геральта. Начинаем искать её. Осматриваем несколько книг, на втором этаже в книге "Мой манифест" находим письмо. В нём очередное предостережение о приближении Белого Хлада. Получаем 50 опыта. (В этом магазине можем продать уже прочитанные книги по хорошей цене, чтобы освободить инвентарь). |
Доп. задание: Курьерская доставка (ур. 2) От корчмы «Семь котов» идём в Новиград через восточные ворота. Сразу за воротами встречаем краснолюда Ростана Муггса, который просит о помощи. (Нужно помогать сразу, потом персонаж исчезнет). У краснолюда похитили важные бумаги при въезде в город, а он успел ударить нападавшего бутылкой по голове. Нужно найти следы этого происшествия. Возвращаемся под арку ворот, около стражника находим разбитую бутылку. Дальше идём по оставшемуся запаху. Подходим к корчьме, находим человека по имени Герд. От него узнаём, что произошло на самом деле – краснолюд проиграл бумаги в карты. Но документы всё равно нужно вернуть. Есть несколько способов. 1. «Отдавай документы». Боремся на кулаках. 2. «Давай сыграем на них в карты». Нужно выиграть партию в гвинт. 3. «Ты должен отдать мне документы». Используем навык «Обман 1 уровня» знака Аксий. Возвращаемся к краснолюду, он признается, что солгал. Отдаём бумаги, получаем награду 20 крон. |
Доп. задание: Таинственный торговец (ур. 6) В северной части доков Новиграда в переулке общаемся с торговцем низушком (он отмечен на карте как любой обычный торговец). Он предлагает нам магические вещи. Но тут появляются охотники за колдуньями и торговец убегает. Охотники расспрашивают Геральта об этом торговце. Можно его выдать или соврать. Если мы соврали, то осматриваем разбитую склянку на месте торговца, по запаху находим, куда убежал низушек. Опять говорим с ним, и он предлагает нам товары со скидкой. У него можно купить рецепт ингредиента "Эфир" и прочие вещи для алхимии. |
После выполнения основного квеста «Услуга для Радовида» начнется несколько событий в городе, в которых мы можем поучаствовать. При входе или выходе через любые ворота города стража потребует с нас грамоту, что мы не являемся колдуном или чародеем. Тут же другой охранник вручит нам эту грамоту, и передаст привет от Сиги Ройвена. Внутри города увеличится число охотников за колдуньями, появятся костры, на которых сжигают книги. В квартале «Золотой город» около особняка Ла Валеттов можно заступиться за людей, и сразиться с охотниками. Доп. задания: Несвободный Новиград (ур. 11) Общаемся с людьми, отмеченными восклицательным знаком: 1) На длинном северном мосту, ведущему к Храмову острову, девушка Лусси просит зайти в её дом и защитить от непонятных существ. Входим, внутри два инквизитора, убиваем их. Получаем от девушки один из трех ключей. У охотников находим документ «Гончий лист», где указано расположение ещё двух человек, укрывающих магическую контрабанду. 2) На заднем дворе борделя «Хромоножка Катарина» видим, как человек по имени Валлтер стучится в дом, а его преследуют охотники. Помогаем человеку отбиться. Он передаёт нам второй ключ. 3) Последний ключ лежит в восточной части зоны поиска Фритца. В этом месте внутри дома находим мертвого бандита, на втором этаже находим ключ и письмо. Тут же в углу слева открываем сундук с сокровищем. Доп. задания: Несвободный Новиград II (ур. 11) К северу от «Золотого осетра» бандиты попросят нас отыскать их раненного товарища по запаху канализации. Идём по запаху, но в итоге находим лежащего в кустах охотника за колдуньями. Бандиты хотят убить его, за то, что он сорвал их противозаконную сделку. 1. «Делайте что хотите». Берем деньги за заказ и уходим. 2. «Оставьте его». Вступаем в бой с тремя бандитами. Выживший охотник попросит доставить его в госпиталь. |
В Новиграде можно поучаствовать в нескольких событиях. Для этого подходим и общаемся с людьми, отмеченными восклицательным знаком. Жрец Вечного огня рассказывает речь перед публикой. Вступаем в разговор, доказываем ему, что мутанты полезнее для общества, чем жрецы. Толпа расходится. Чуть позже, в случайном месте Новиграда к нам подойдут два охотника за колдуньями. Они потребуют сдать оружие. Соглашаться не нужно, в любом случае после этого с ними завяжется драка. Выяснится, что охотники пытались отомстить за унижение жреца. |
Рондвид из Малого Лога Рыцарь, пытающийся нас победить, встретит нас ещё раз в Новиграде в западном квартале. Ещё раз побеждаем. Чуть позже рыцарь встретит нас и в третий раз, но уже в компании двух своих друзей. Можем успокоить их знаком Аский. Если же вступим в бой, то в этот раз убьём надоедливого рыцаря. |
Доп. задание: Распутывая клубок (ур. 11) (Задание по мотивам фильма «Убить Билла»). Находим заказ в Новиграде на юго-восточной доске объявлений. Идём к охраннику, спрашиваем про чудовище. Узнаём, что кто-то уже взялся за этот заказ. Идём к зоне поисков, внутри дома находим пятна крови и обескровленный труп. По следам чудовища приходим на пирс, переплываем реку. На другом берегу входим в дом, на втором этаже видим сражение ведьмака Ламберта с вампиром экиммой, помогаем ему. Возвращаемся к стражникам за наградой. Ламберт затевает конфликт, убиваем охранников, допрашиваем человека. Ламберт хочет отомстить за товарища Айдена, и убить Бертрама Тайлера. Находим только местоположение его помощницы. Идём в корчму "Пять котов" к востоку от Новиграда. Внутри допрашиваем Виенну, узнаём местоположение ещё двух бандитов. Можем попросить Ламберта оставить в живых девушку. Сражаемся со всеми эльфами в корчме. Дальше разделяемся: Ламберт отправляется за Зелисой, а нам нужно отправится на Фареры и найти Хаммонда. (Для продолжения квеста нужно вначале открыть доступ к островам Скеллиге, выполнив сюжетный квест "На Скеллиге"). Попав на Скеллиеге, плывём на южный остров в деревню Харвикен. Отправляемся на восточную часть острова. Заходим в пиратское поселение, спрашиваем про Хаммонда. Если удивимся, что их лидер Хаммонд молится, то пираты нападут на нас. Идём к святилищу на восточной горе, сражаемся с самим Хаммондом, забираем его письмо. Возвращаемся в Новиград. В восточном квартале в корчме "Нигде" встречаемся с Ламбертом. Вместе с ним отправляемся в поместье Таулера. Встречаем ведьмака школы кота, который отошел от дел и начал тихую семейную жизнь. Задаем ему вопросы. В конце можем решить, убивать его или нет. |
Доп. задание: Проклятый склад (ур. 13) В доках Новиграда идём на самую крайнюю западную улицу, там возле одного из домов видим, как стражник пытается успокоить человека и краснолюда. Узнаём, что эти двое имеют совместный склад, на нём завелось чудовище, и теперь они обвиняют в этом друг друга. Стражник просит нас убить монстра. Заходим внутрь и разбираемся с одним накером 13 уровня. Накер в одиночестве — это странно, поэтому ведьмачьим чутьем расследуем, как он здесь появился. В левом дальнем углу находим остатки подпиленной клетки и след краснолюда. Узнав причину, можем сообщить о ней стражнику и обвинить любого из хозяев, или промолчать. В любом случае награда 60 крон. |
Доп. задание: Черная жемчужина (ур. 13) В порту около корчмы "Золотой осетр" встречаем человека по имени Нидас. Он просит помочь в поисках жемчужины. (Задание можно выполнить, когда откроется путь на острова Скеллиге). Отправляемся на Скеллиге, на центральном острове на западном полуострове с маяком находим жемчужную лагуну, Нидас уже ждёт нас здесь. Ныряем под воду, обыскиваем ракушки на дне, лишь в одной из них есть черная жемчужины. Возвращаемся на берег, отбиваемся от утопцев. У Нидаса нет с собой денег, возвращаемся с ним в Новиград, там и получаем награду в таверне "Золотой осетр". |
Доп. задание: В поисках фолианта (ур. 13) (Квест из предрелизного видеоролика игры). В центре восточного квартала «Обрезки» находим решетчатые ворота, за которыми находится вход в подземные каналы. Рядом могут находиться три охотника за колдуньями, они нападут на нас. В подземельях идём вдоль левой стены, по пути найдём лестницу наверх, проходим мимо неё. Ведьмачим чутьём находим слабое место в левой стенке, применяем знак Аард, чтобы снести стену. Попадаем в эльфские руины. Здесь находим саркофаг и человека, пытающего его открыть. Вермонт Йонн – профессор археолог из Оксенфурта, здесь он ищет древний манускрипт. Помогаем ученому, сдвигаем крышку, но внутри обнаруживаем высшего вампира. Вампир спрашивает, наступил ли уже год, и, услышав отрицательный ответ, сам закрывает свой саркофаг и продолжает спать. Вермонт всё же считает, что манускрипт где-то внутри под вампиром. Решаем, помочь или нет: 1. «Оставим его в покое». Квест на этом не закончится, можно в любой момент передумать и выбрать второй вариант. 2. «Я его разбужу». Во второй раз вампир вступит в бой. Это катакан 11 уровня. В бою пользуемся магической ловушкой или бомбами «лунная пыль». Получаем награду от ученого. (Рядом можем найти рецепт зелья "Улучшенный черный гриб"). |
Доп. задание: Вышибала (ур. 14) Девушка из портового борделя просит помочь. Викинги с островов поселились в борделе, устроили там праздник, и не впускают внутрь даже владельцев. Здесь стандартные варианты: можем решить это дело рукопашным боем, запугать, использовать Аксий. Но если мы победили ледяного великана на Скеллиге, то можем рассказать об этом островитянам, и конфликт закончится мирно. |
Кулаки ярости: Новиград (ур. 23) Нужно победить Георга Георгиуса, Арчибальд О'Нейла, Железного Мортимера. В финале сражаемся с Портным. Бои будут сложными, враги очень сильны. Все соперники умеют делать контратаки и блоки. Нужно атаковать сильными ударами (shift+ЛКМ), чтобы враги не смогли контратаковать. Но загнать их в угол постоянными атаками, как в Велене, уже не получится, они легко блокируют любое количество ударов. Но и здесь есть идеальная тактика: когда враг в блоке, отходим от него подальше, он побежит на нас и раскроется, чтобы нанести сильный удар, в этот момент сами набегаем на него и наносим два-три сильных удара. Проведя этот приём несколько раз, побеждаем очередного соперника. |
Доп. задание: Мечи и вареники (ур. 24) На юге Новиграда входим в закусочную, узнаём, что местный повар-эльф — это бывший мастер мечник Хаттори. Банда Тесака установила монополию на производство оружия, и теперь он не может заниматься своим делом. Нужно помочь мастеру, чтобы было у кого заказывать самые лучшие клинки. Отправляемся в доки, медитируем до полуночи. Вместе с Хатори идём на встречу с другой бандой, чтобы договориться о поставках. Бандиты хотят 50% от дохода. Участвуем в торге. Снизить ставку можно до 25%. Бандиты откажутся и начнут уходить, отвечаем "Нет, так нет". Они передумают и вернутся. Договорившись, отбиваемся от напавших гномов Тесака. Возвращаемся в лавку Хаттори. Мастер испуган нападением и просит нанять охрану. По совету эльфа идём искать вышибалу Сукруса в порту. При встрече боремся с Сукрусом на кулаках. В баре договариваемся помочь вышибале с его проблемой. Идём к купцу, убеждаем его вернуть деньги, применив знак Аский. Дело сделано. Возвращаемся к мастеру. Узнаём, что ещё нужно добыть сырье для оружия, хранящееся на складах Эрнста ван Хоорна. Берём с собой бригаду Сикруса и отправляемся на склад, ждём ночи. На входе используем знак Аксий на гнома-охранника. Внутри включаем чутьё, ставим пометки на трёх ящиках с красным запахом. А снаружи нас уже ждёт сам Ван Хоорн с бандитами. Договориться не получится в любом случае, сражаемся. Возвращаемся к Хаттори. Ожидаем несколько дней, после этого в награду получим уникальный меч. |
Доп. задание: Пир для воронов В Новиграде около кабаре "Шалфей и Розмарин" найдём краснолюда, убитого мечом. С его тела возьмём ключ. Идём по следам убитого, найдём дом, который обыскивают бандиты Тесака. Краснолюд Грун потребует отдать ему ключ. 1. Если отдадим ключ, в обмен получим золото. 2. Вступим в бой, после победы сможем найти сундук с сокровищами. |
Заказ: Неуловимый вор (ур. 13) В центре Новиграда на доске объявлений. монет. Приходим на рынок днём, говорим с купцом Сильвестром Амелло. Находим следы огромного кота к востоку от купца, по ним находим оставленный предмет в кустах. Дальше следы когтей идут по стенам. На мосту следы заканчиваются, спускаемся вниз, на правом берегу находим продолжение следом. Кошачьи следы плавно переходят в человеческие. Осматриваем дом, находим письмо, на втором этаже находим запах допплера. Идём по запаху, узнаём на улице допплера-стражника. Он убегает, догоняем, наносим один удар. Сражаемся со своей копией. 1. Можем посоветовать допплеру скрыться, тогда он заплатит нам. А с заказчика получаем лишь половину суммы — монет. 2. Сражаемся дальше, убиваем врага. Получаем полную сумму от заказчика. |
Заказ: Опасные развлечения (ур. 15) На доске объявлений в Новиграде. Говорим со стражником-заказчиком. Идём в порт, говорим с врачом. Идём в квартал, где произошло нападение, осматриваем следы на земле. Находим парные следы копыт, не похожие на лошадиные. По следам доходим до задней двери борделя. Рядом в тупике находим флакон духов, дальше идём по запаху. Находим одурманенного человека около дома, пытаемся войти в этот дом. Дверь закрыта, поэтому идём в соседний дом слева, внутри забираемся на чердак, переходим в нужный дом. Внутри находим девушку суккуба. 1. Можем убить монстра. 2. Можем поговорить с ней и попросить покинуть город. В этом случае получим трофей и меч Могрим. Возвращаемся к стражнику, докладываем о выполнении, забираем награду крон. |
Заказ: Дом с привидениями (ур. 24) В центре Новиграда на доске объявлений. монет. В «Золотом осетре» на втором этаже беседуем с Куртом Дисарта. Едем за город, осматриваем особняк с трещинами. Находим еду на столе, соль перед лестницей вниз. В подвале ломаем стену последним ведьмачьим знаком. В подземелье осматриваем вещи на столах: корень и книгу. Спрыгиваем в воду, справа нажимаем рычаг. Возвращаемся на основной путь, входим в комнату с големом. Ломаем камень на пьедестале с помощью последнего знака. Сражаемся с големом Феразин. Возвращаемся в Новиград к графу за наградой. |
Гвинт: Игры в Новиграде Гном-банкир Вим Вивальди. Карта: Весемир — сила 6, воин, нейтрал. Маркиза Серенити в северном борделе. Морвран Воорхис — сила 10, герой, нильфгаард. Сиги Ройвен. Карта: Эстерад Тиссен — сила 10, герой, север. Идём на юг в загородный лагерь скоятаелей. Играем с их купцом. Карты в награду: Цирилла — сила 15, герой, нейтрал. Лидерская карта скоятаелей. |
Гвинт: Игры с Кочмарями Выиграть карту у Штепана. (Корчьма в Новиграде). Корчма "На распутье". Карта — Менно Коегоорн, сила 10, герой, нилфгаард. Выиграть карту у Оливера. (Корчьма в Оксенфурте). |
Гвинт: Старые товарищи Вернон Роше. Идём в "Убежище темерских партизан" на северо-востоке от Оксенфурта. Карта — Саэсентессис — сила 10, герой, скоятаэли. Талер (Гвинт: Партийка с Талером). Карта: Геральт из Ривии — сила 15, герой, нейтрал. Ламберт. Карта: Трисс Меригольд — сила 7, герой, нейтрал. |
Охота за сокровищами: Нильфгаардский тайник (ур. 8) (Квест доступен не сразу, а после выполнения нескольких сюжетных заданий в Новиграде). |
Заказ: Белая дама (ур. 16) В деревне к югу от Новиграда на доске объявлений. монет. Разговариваем со старухой. Идём на поле, находим место с костром, рядом три трупа, пустые бутылки. По следам находим четвертого в кустах. Входим в подвал башни, убиваем гулей, осматриваем тело, понимаем, что это Полуденница. Возвращаемся к старухе, берём вещь умершей девушки, идём на бой с Полуденницей. Применяем магическую ловушку. |
Заказ: Лихо лесное (ур. 25) В корчме "Гусиная гузка" к югу от Новиграда на доске объявлений. монет. Идём в корчму, опрашиваем гнома Бреана Хотча около стойки. Говорим с гномом за столиком у выхода. Скачем на запад к лесопилке, где напал монстр. Движемся по следам телеги, находим её в лесу. Рядом слева в кустах один гном, перед ним большой камень с царапинами. Справа около костра — второй гном. Понимаем, что здесь поработал леший. Обыскиваем в лесу скопления воронов, в одном месте находим костяной тотем, ломаем его. После этого выходит леший Кернун. Он часто исчезает, превращаясь в воронов. Быстро подбегаем к нему, пока он появляется, наносим удары, так он не успеет ударить в ответ и сразу исчезнет. Повторяем эту тактику до победы. |
Охота за сокровищами: Всё ради золота (ур. 12) Идём на точку "Приграничный мост", где требуют бумаги чтобы пройти. От этого места идём на западный остров. В центре острова находим мертвое тело человека, берём письмо и ключ. Читаем текст письма. По кровавым следам идём к деревянной постройке с ульем. Под досками находим сундук. |
Поиск: Берег погибших кораблей (ур. 13) Острова на юго-западе от Новиграда, к западу от Деревни Урстен. Четыре сундука. 1 — на острове с лодкой, 2 — на этом же острове под водой на небольшой глубине, 3 — на острове справа, 4 — глубоко под водой. |
Доп. задание: Новиградское гостепреимство (ур. 8) В деревне Янтра к северу от Новиграда. Встречаем двух людей в лагере к западу от деревни. Пьём вместе с ними, на утро просыпаемся без одежды и прочих вещей. Включаем чутьё, находим людей по следам, всё возвращаем. Можем отомстить и так же оставить их без одежды. |
Доп. задание: Красная шапочка (ур. 15) В деревне Янтра говорим с толпой крестьян, они просят защитить их от банды Красной шапочки. Ждём сумерек в центре деревни. Является банда, говорим с их лидером — Красной шапочкой. Можем отдать ей одного человека для убийства или сражаемся с ней. В бою она превращается в волколака. |
Доп. задание: Пропавшие цыплята От «Пасеки Майерсдорфов» идём на восток к отдельному дому. Находим женщину по имени Янина, она просит нас убить волков, которые похищают у неё по одной куре в день. Осматриваем двор, за каменной оградой находим волчьи следы. По следу доходим до пруда, пересекаем его, на другом берегу обнаруживаем лагерь беспризорных детей. Кур они таскали, чтобы выжить, а следы волков – лишь небольшая хитрость. Возвращаемся к женщине. рассказываем про детей. Добавляем: 1. «Приюти их, и они перестанут красть». Янина лишь обещает подумать об этом. 2. «Смотри Они сюда еще вернутся». Получаем 20 крон. |
Доп. задание: Непрошеные гости (ур. 11) (Квест нужно выполнять сразу же, как найдём его). Идём в «Деревню Карстен», что к юго-западу от «Поместья Вегельбудов». Видим, что двое крестьян заперли сарай бревнами. Спрашиваем их, они просят помочь уничтожить монстров, запертых в сарае. Если согласимся, заходим внутрь, убиваем четыре гуля 11 уровня. После победы осматриваем тела, которые привлекли гулей. Спрашиваем об этом крестьян, узнаём что произошло до этого. Получаем 20 крон. |
Доп. задание: Наша кляча (ур. 12) На восточном побережье Оксенфурта встречаем крестьянина, он жалуется, что его лошадь украло лесное лихо. Идём на поиски, на дороге находим следы, идём по ним, пересекаем небольшое озеро. На другом берегу находим лагерь скоя'таэль. Эти "цыгане" украли всех местных коней. Можем сразиться с ними, или договориться отдать одну лошадь. Можно заплатить золота, или использовать Аский. У крестьянина была сивая (серая) кобыла, но можем взять любую другую. За черного коня заказчик заплатит больше — 50 крон. |
Доп. задание: Доброволец (ур. 13) В Оксенфурте на доске объявлений. К западу от Оксенфурта, на другом берегу находим лагерь тролля. Узнаём, что тролль записался в армию короля Радовида. Он разломал все лодки и построил из них забор, чтобы лодки сами охраняли лодки. Дальше узнаём, что крестьяне устроили бунт протв солдат, все погибли в бою, а тролль лишь съел их останки. Решаем что ответить: 1. "Понимаю". Помогаем троллю. Приносим ему краски (их можно купить у городских торговцев). Рисуем герб Редании на стене рядом. 2. "Теперь ты опасен". Убиваем тролля. (В лагере тролля в одном из сундуков лежит чертеж "Улучшенный доспех Школы Грифона"). |
Заказ: Медоносный призрак (ур. 14) Пасека Майерсдорфов. монет. Обыскиваем замороженный улей. По следам идём на юг, приходим к отдельной постройке. Следы уходят под землю, а нам нужно войти в подвал постройки. Подходим вплотную к закрытым дверям, стучимся в них. На звук приходит местный гном и передаёт нам ключ от подвала. Внутри находим гончую Дикой Охоты. Она будет убегать от нас, стреляем в неё из арбалета, чтобы она начала атаковать нас. Побеждаем, идём забирать награду. |
Заказ: Оксенфуртский кровопийца (ур. 26) Говорим с начальником стражи. Говорим с медиком, осматриваем тело умершего. Изучаем место преступления, у стены под аркой находим потерянный браслет. Понимаем, что этот монстр – катакан. Идём в корчму, напиваемся, чтобы привлечь внимание кровопийцы. Ходим по улицам, распевая песни. Вскоре появляется вампир катакан. Сражаемся с ним, но не успеваем добить, он уходит от нас. Идём по его следам, приходим к дому, по лестнице забираемся на второй этаж. Внутри добиваем вампира. Возвращаемся за наградой. |
Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи (ур. 35) Говорим с наёмником в лагере на востоке от Оксенфурта. монет. В лесу идём искать следы чудовища. Находим мертвое тело и пару кровавых пятен. Сбоку находим оторванную ногу, дальше идём по остаткам крови, они заканчиваются перед холмом. На вершине холма сражаемся с красным архигрифоном. |
Охота за сокровищами: Тайная пристань На полуострове к югу от города Оксенфурта, на северном побережье находим точку-таайник. У убитого человека берём и читаем записку. Идём к лодке на востоке, рядом находим нужный сундук. |
Охота за сокровищами: Кровавое золото (ур. 18) К северо-западу от Оксенфурта в центре архипелага островов в точке "Спрятанное сокровище" убиваем монстров, находим мёртвое тело человека. Читаем найденное письмо, запятнанное кровью. Идём на запад по пятнам крови, под деревянной постройкой находим сундук. |
Охота за сокровищами: Трофеи с поля боя (ур. 20) К северо-западу от Оксенфурта на западе архипелага островов в точке "Спрятанное сокровище" убиваем монстров, осматриваем тело рядом с убитой собакой. Читаем найденную смятую записку. По следам крови подходим к деревянной постройке, мечом разбиваем бочки, за ними осматриваем сундук, собираем сокровища. |
Охота за сокровищами: Приданое (ур. 32) К северо-западу от Оксенфурта на западе архипелага островов, на крайнем северо-восточном острове убиваем летающего монстра. Осматриваем мертвое тело человека, берём и читаем письмо. Находим сундук около лодки на берегу. |
Достижение "Почётный читатель goalma.org" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор goalma.org" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Криминальный авторитет
— Описание Ублюдка Младшего в «Гвинте»
Киприан Вилли по прозвищу Ублюдок Младший (ориг. Cyprian Wiley) — второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, один из опаснейших и наиболее могущественных преступниковНовиграда, лидер группировки «Сердцееды» и член Большой Четверки.
Прибыв в Новиград в поисках Цири, Геральтузнает, что девушка попросила помощи у одного болтливого разодетого барда. Ведьмак отправляется в «Шалфей и Розмарин», который Лютик унаследовал от могущественного преступника Алонсо Вилли по прозвищу Ублюдок — отца Киприана Вилли, получившего после гибели отца, в которой, по слухам, он принял деятельное участие, их банду Сердцееды и семейное прозвище, став Ублюдком Младшим.
Впоследствии от Присциллы, одной из пассий Лютика, ведьмак узнает, что для помощи некой особе поэту требовалось достать казну одного из криминальных воротил города, Сиги Ройвена. Кроме того, Лютик устроил скандал в резиденции того самого Ублюдка Младшего, после чего Сердцееды гнали барда через весь город. В городских термах ведьмак становится свидетелем собрания лидеров криминалитета у Ройвена, которым оказывается его давний знакомый Сигизмунд Дийкстра. Ублюдка Младшего, однако, на собрании не оказывается, более того, его уже некоторое время никто не видел, и преступники собрались, чтобы решить вопрос войны, которую, судя по всему, им объявил Киприан. Этот факт подтверждается тем, что на бани нападают Сердцееды. Отбившись от них, Дийкстра рассказывает, что его казна все-таки была украдена: неизвестные взорвали стену подземного хранилища, сумев преодолеть охранявшего его тролля, и вынесли ценности через канализацию. Геральт спускается в каналы под городом и отслеживает путь грабителей до выхода на поверхность под мостом св. Григора, откуда они уплыли на лодке.
Геральт продолжает поиски Ублюдка в том числе и с помощью другой новиградской банды и посещает принадлежащие Сердцеедам заведения: казино, бойцовскую арену и дом Ублюдка на Храмовом острове. На арене в катакомбах Белый Волк может даже увидеть самого Вилли, пришедшего посмотреть на бои. В конце концов он понимает, что Киприан был связан с реданцами и лично королемРадовидом, который обещал преступнику помощь в устранении остальных новиградских банд в обмен на поддержку Вольного города в войне. Дийкстра наводит Геральта на свой контакт с реданцами, и в итоге ведьмак общается лично с Радовидом. Тот в обмен на услугу позднее раскрывает местонахождение Ублюдка, который подвел его в уничтожении банд и более не представляет для короля ценности.
Геральт отправляется в центр Оксенфурта, где зачищает особняк от охраняющих его Сердцеедов или попадает в него через каналы, после чего, наконец, находит самого Ублюдка в окружении мертвых проституток, убитых жестоким садистом. Разумеется, против Геральта Киприан ничего не может сделать и, будучи сильно избитым и с ведьмачьим мечом у горла, рассказывает свою часть этой истории.
Лютик пришел к нему с просьбой починить некий филактерий, поскольку ему нужна была помощь адепта магии, а из-за охоты на ведьм в Новиграде все чародеи ушли в подполье. У Ублюдка, однако, были контакты с магами и он согласился помочь в обмен на практически невыполнимую услугу – похищение казны Сиги Ройвена. Несмотря на то, что барду и его сообщникам удалось провернуть дерзкий план ограбления, их самих под мостом св. Григора ограбили охотники за колдуньями, которые долгое время выслеживали допплера Дуду – старого приятеля и помощника Лютика. Мнительный до паранойи Ублюдок, однако, устал ждать и не поверил в такое совпадение, а потому решил, что его «кинули», схватил Дуду, пытал его и даже лишил правого глаза. Ублюдок надеялся, что Цири и Лютик сами явятся к нему и был прав, однако не ожидал, что девушка победит его самого и освободит Дуду. После этого допплер меняет облик и скрывается, а раненная в спину Цири и Лютик пытаются спастись от погони. Вскоре ведьмак узнает от барда, как он оказался схвачен храмовой стражей, а девушка телепортировалась в неизвестное место.
Рассказав все, что ему известно, Киприан молит о пощаде. Геральт забирает у Ублюдка филактерий и волен лишить этого мерзкого человека жизни, либо же убрать свой меч в ножны и уйти.
Если Ублюдок умирает от руки ведьмака, внешность бандита перенимает Дуду, чтобы вновь обрести место в городе и, используя свой коммерческий талант, перевести дела Ублюдка, который неожиданно уверовал в Вечный огонь, в более легальное русло и вложиться в некое заморское дело. Подчиненные Младшего не стали удивляться, что босс изменился, так как доходы стали расти и Дуду стал платить им в два раза больше, нежели Киприан.
— Геральт из Ривии
Смерть Вилли Младшего
Ублюдок Младший остался в живых
Ублюдок и подручные
Вступление Системные требования
The Witcher 3 Wild Hunt Сюжетные задания Часть
The Witcher 3 Wild Hunt Задания на сокровища Часть
The Witcher 3 Wild Hunt Задания на чудовища Часть
The Witcher 3 Wild Hunt Персонажи Часть
The Witcher 3 Wild Hunt Бестиарий Часть
The Witcher 3 Wild Hunt Скачать Арт, Save, Manual, Map, Trainer, Чит, Soundtrack.
The Witcher 3 Wild Hunt Видео
The Witcher 3 Wild Hunt Курьерская доставка
Отправиться на место нападения на Муггса и осмотреться, используя ведьмачье чутье.
По приметам и с помощью ведьмачьего чутья найти того, кто напал на Муггса.
Победить Герда.
Обвинить Муггса во лжи или забрать документы у Герда.
Сопоставить показания нападавшего и Муггса.
В одном из путешествий Геральт познакомился с краснолюдом по имени Ростан Муггс. Этот напыщенный недомерок уговорил ведьмака найти украденные у него документы. Каково же было удивление Геральта, когда он узнал, что Муггса вовсе не обокрали: старый мерзавец проиграл ценные бумаги в карты. Геральту удалось вернуть документы Муггса. Хотя Геральт из раза в раз повторяет, что не вмешивается в чужие дела, порой мне кажется, что это не совсем так.
The Witcher 3 Wild Hunt Гвинт: игры в Новиграде
Выиграть уникальную карту Вима Вивальди.
Выиграть уникальную карту маркизы Серенити.
Выиграть уникальную карту Дийкстры.
Выиграть уникальную карту у одного из скоя'таэлей.
Новиград - поистине великий город, плавильный котел, в котором смешались самые разные культуры. Неудивительно, что в вольном городе можно было отыскать множество превосходных игроков в гвинт любых сословий и рас, и объединяло их всех лишь то, что у каждого были отличные карты. Геральт, желающий добыть как можно больше уникальных карт, решил обыграть всех самых опытных новиградских игроков. Одержав четыре победы, Геральт получил четыре карты и был полностью готов к дальнейшим свершениям.
The Witcher 3 Wild Hunt Красная Шапочка
Подождать нападения банды Волчицы до сумерек.
Защитить жителей деревни.
Геральт оказался в одной деревне, жители которой были явно чем-то обеспокоены. Оказалось, что деревня ожидала нападения разбойников, во главе которых стояла девушка по прозвищу Волчица. Головорезы собирались отомстить какому-то Бертраму. Геральт взялся защитить деревенских. Когда банда Волчицы ворвалась в деревню, стало ясно, что жители не ошиблись, позвав на помощь Геральта. Ведьмак расправился с бандитами, забрал обещанную награду и покинул деревню.
The Witcher 3 Wild Hunt Кулаки ярости: Новиград
Победить Георга Георгиуса.
Победить Арчибальда О'Нейла.
Сразиться с Железным Мортимером.
Сразиться с Портным за титул чемпиона Новиграда.
Геральт узнал, что в Новиграде устраивали серию кулачных боев. У ведьмака уже был опыт участия в подобных забавах, и он решил воспользоваться этой возможностью настучать кому-нибудь по дурной черепушке. Чтобы сразиться за титул чемпиона Новиграда, ведьмак должен был сначала одолеть троих других претендентов. Геральт одолел всех лучших бойцов Новиграда и завоевал титул чемпиона.
The Witcher 3 Wild Hunt Прогулка по берегу
Сопровождать дворянина.
Один дворянин попросил Геральта о помощи. Ведьмак должен был сопровождать этого человека на прогулке по, надо признать, довольно убогому и опасному району Новиграда. Уже сами одеяния богача могли навлечь на него неприятности. Ведьмак помог дворянину, защитив его от городских головорезов, и не пожалел об этом. Хотя задание было не самым изысканным, награда оказалась весьма щедрой.
The Witcher 3 Wild Hunt Мечи и вареники
Поговорить с Хаттори в его лавке.
Зайти на причал после заката, чтобы встретиться с поставщиком Хаттори.
Помочь Хаттори договориться с поставщиком.
Отбиться от головорезов, напавших из засады.
Убедить Сукруса со Скеллиге стать телохранителем Хаттори.
Разнять драку у корчмы.
Убедить купца со Скеллиге вернуть долг Сукрусу или уничтожить его товар.
Сказать Сукрусу, что дело сделано.
Вернуться к Хаттори.
Позвать Сукруса и его парней на дело.
Встретиться с Сукрусом у "Осетра", когда стемнеет.
Попасть на склад Эрнста ван Хоорна.
Используя ведьмачье чутье, найти ящики с кузнечными материалами и отметить их мелом 3/3.
Сказать Сукрусу, что ящики можно забирать.
Победить Эрнста ван Хоорна и его громил.
Поговорить с Хаттори об обещанном мече.
Ведьмак без клинка - как горшечник без рук, поэтому ведьмаки постоянно ищут умелых кузнецов, способных улучшить или починить орудия их смертоносного ремесла. Однажды Геральт повстречал некоего Хаттори, бывшего мастера мечей, который переквалифицировался в повара. Геральт решил убедить Хаттори вернуться к прежнему ремеслу. Он и подумать не мог, что для того, чтобы добиться успеха, ему придется пережить странное и изнурительное приключение, в котором будут замешаны выходцы со Скеллиге, вареники, контрабандная руда и смердящие кузнечные материалы. Для ведьмака меч вроде любовницы. Всякий ведьмак с великим тщанием заботится о своем оружии, уделяя ему время каждый вечер. Но, как это случается с любовниками, порой появляется новый и столь превосходный образец, что ведьмаку не остается ничего другого, кроме как сменить старый клинок на новый. Когда Геральт, прекрасно осведомленный об этом принципе, услышал о легендарном оружейнике по имени Хаттори, по спине его пробежал холодок, а конечности охватила легкая дрожь, Ведьмак решил непременно разыскать этого Хаттори.
The Witcher 3 Wild Hunt Высокие ставки
Найти писаря в "Пассифлоре" и записаться на турнир по гвинту с высокими ставками.
Поговорить с писарем.
Познакомиться с участниками турнира.
Выиграть у Бернарда Тулле.
Встретиться с Сахой на балконе.
Выиграть у графа Тибальта.
Пойти за стражниками к месту преступления.
Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутье.
Используя ведьмачье чутье, поискать какие-нибудь зацепки за борделем.
Проверить, куда ведут следы, используя ведьмачье чутье.
Встретиться с Сахой на складе.
Найти способ проникнуть на склад. Забраться на склад.
Понять, что происходит.
Одолеть Бернарда и его подручных.
Геральт вовсе не принадлежал к числу азартных игроков. У него, правда, бывали некоторые успехи в игре в кости, впрочем, нечасто, да и уровень его противников оставлял желать лучшего. Совсем иного класса турнир проводился в величайшем городе мира. Размер вступительного взноса и требования к составу колоды отпугивали любопытствующих любителей, так что в турнире участвовали только богатые профессионалы. Все указывало на то, что играть в такой компании будет сплошным удовольствием. Быть может, Геральт и соблазнился бы предложением Сахи. Но, к несчастью, среди джентльменов затесалась еще одна черная овца. Один из участников турнира опередил Саху и украл весь призовой фонд.
The Witcher 3 Wild Hunt Банды Новиграда
Поговорить с Тесаком.
Встретиться с краснолюдами Тесака у казино.
Встретиться с краснолюдами Тесака у арены.
Разгромить принадлежащее Ублюдку Младшему казино.
Поговорить с Тесаком.
Разгромить принадлежащий Ублюдку Младшему ринг.
В городских банях Новиграда Геральт случайно попал на совет воротил преступного мира. Невольно приняв участие в разговоре, он узнал о конфликте между триумвиратом, состоявшим из Короля Нищих, Сиги Ройвена и Карла "Тесака" Варезе, и Ублюдком Младшим, которого поддерживали неизвестные силы. В войне за влияние и территорию особенно непримиримым врагом Ублюдка был Тесак. Он-то и предложил Геральту сотрудничество. Ведьмаку, который и сам разыскивал Ублюдка Младшего, было бы не лишним объединить силы с людьми Карла Варезе, ибо, как всем известно, в компании всегда сподручней - неважно, опорожнять ли бутылку, или оказаться в самом центре войны бандитских кланов. Поиски Ублюдка Младшего в компании бойцов Тесака Варезе закончились ничем, но нельзя сказать, что день был потерян. Ведьмак разгромил несколько мест общественного пользования, расправившись по случаю с их охраной, что помогло ему сформировать собственный взгляд на повседневную жизнь новиградского преступного мира и его проблемы. Обогатившись этим знанием, Геральт продолжал поиски Ублюдка Младшего в одиночку.
RPG/Role-playing game / The Witcher 3 Wild Hunt
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно