Игра Virtual Euro Legends играть бесплатно онлайн / The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Википедия

Игра Virtual Euro Legends Играть Бесплатно Онлайн

Игра Virtual Euro Legends  играть бесплатно онлайн

Senden Sie einen Artikel an den Jane Austen Blog

Senden Sie einen Artikel Jane Austen Blog

Wenn Sie diese Seite lesen, haben Sie wahrscheinlich eine tiefe und beständige Liebe zu Jane Austen und ihren Werken.

Wie viele unserer Leser können Sie auch gerne über Jane schreiben, sei es über ihre Zeit, ihr Leben, ihre Romane oder Rezensionen ihrer Werke (und der von ihren Werken inspirierten). Wir hören gerne von Ihnen und veröffentlichen gerne Artikel von Autoren und Bloggern aus der ganzen Welt.

Wenn Sie eine Frage zu einem auf unserer Website veröffentlichten Artikel haben oder Ihre eigenen Arbeiten zur Aufnahme in diese Website einreichen möchten, wenden Sie sich bitte an die Blog-Editor

Unsere Website ist kostenlos und für die Öffentlichkeit zugänglich. Das Jane Austen Center bietet keine finanzielle Rendite im Austausch für Artikel. Alle auf der Website eingereichten Stücke müssen familienfreundlich sein. Es wird nicht garantiert, dass Artikel zur Überprüfung eingereicht werden, aber wir schließen so viele wie möglich ein.

Wenn wir ein Stück nachdrucken, verlassen wir uns auf die Integrität des Autors hinsichtlich der Originalität und Genauigkeit des Werks. Es ist auch Sache des Autors, zu bestimmen, ob die darin enthaltenen Bilder urheberrechtsfrei sind und unter der Creative-Commons-, Public-Domain- oder Fair-Use-Doktrin reproduziert werden können:

die faire Verwendung eines urheberrechtlich geschützten Werks, einschließlich der Verwendung durch Vervielfältigung in Kopien oder Telefonaufzeichnungen oder auf andere in diesem Abschnitt angegebene Weise, zu Zwecken wie Kritik, Kommentar, Berichterstattung, Unterricht (einschließlich mehrerer Kopien für den Unterricht) , Stipendium oder Forschung ist keine Verletzung des Urheberrechts.

Bei der Vorbereitung eines Artikels zur Veröffentlichung wird dieser zunächst in einem mit unserer Website kompatiblen Format angelegt. Wir möchten auch eine kurze Biografie (ein oder zwei Zeilen reichen aus) über den Autor hinzufügen.

Wenn Sie Bilder hinzufügen möchten, fügen Sie diese bitte als separate Anhänge zum Artikel hinzu.

Diejenigen mit Blogs, Geschäften und anderen Arten von Unternehmen möchten häufig auch Links zu ihnen einfügen. Der Autor kann dann das Stück prüfen und Änderungen vornehmen, die ihm gefallen könnten.

Wir freuen uns von Ihnen zu hören!

править код]

Игра начинается с того, что феяНавиruen (англ.&#;Navi) будит Линка от ночного кошмара, в котором герой становится свидетелем того, как человек в чёрных доспехах преследует молодую девушку верхом на лошади. Как выясняется, Великое дерево Деку (англ.&#;Great Deku Tree), защитник леса, послало Нави, чтобы она привела к нему Линка. Дерево было подвержено заклятию, и его ожидает скорая смерть. Линк избавляет растение от проклятия, но не может спасти от увядания. Дерево Деку рассказывает Линку, что его проклял «король пустыни», который ищет способ захватить земли Хайрула, и Линк должен остановить его. Оно даёт главному герою Священный камень леса (англ.&#;Sacred Stone of Forest), также известный как изумруд Кокири, и посылает его в Хайрул поговорить с принцессой Зельдой. По окончании разговора Дерево Деку умирает[11].

В за́мке Хайрул Линк встречается с принцессой, которая рассказывает ему свой сон о будущем Хайрула и сообщает, что предвидела появление героя. Она уверяет его, что Ганондорф, «король пустыни», ищет Трифорс, святую реликвию Священного Царства, которая даёт её обладателю могущество бога. Описание злодея совпадает с описанием человека, который убил Великое дерево Деку. Зельда просит Линка отыскать два священных камня, чтобы он смог войти в Священное царство и добраться до Трифорса раньше Ганондорфа[dia 1]. Линк собирает камни: первый у Дарунии, лидера Горонов, второй у Руто, принцессы Зораса. После этого персонаж возвращается в за́мок, где становится свидетелем того, как Зельду и её няню Импу (англ.&#;Impa) преследует Ганондорф, как ранее в его кошмаре. Он безуспешно пытается остановить злодея. Увидев Линка, Зельда бросает Окарину Времени в за́мковый ров. После того, как он достаёт инструмент из воды, Зельда телепатически учит персонажа Песне Времени[dia 2]. Внутри Храма Линк использует Окарину Времени и камни, чтобы открыть дверь в Священное царство. Там он находит Высший меч, но когда персонаж вытаскивает его из постамента, появляется Ганондорф, который вошёл в храм после главного героя, и забирает Трифорс[12][13].

Семь лет спустя Линк просыпается и видит перед собой постаревшего мудреца Рауру (англ.&#;Rauru). Он рассказывает герою, что душа последнего была изолирована семь лет, до того времени, когда он сможет обращаться с Высшим мечом и одолеть Ганондорфа[dia 3]. Рауру&#;— древний Мудрец Света (англ.&#;Sage of Light), один из семи Мудрецов, охраняющих Трифорс. Вместе они могут заключить Ганондорфа в темницу, расположенную в Священном царстве. Но пять других мудрецов были лишены своих способностей и памяти из-за того, что Ганондорф превратил Хайрул в Землю тьмы, и теперь они не знают, кем являются. Линк возвращается в Храм времени, где встречает таинственного Шиика (англ.&#;Sheik), который ведёт его к освобождению храмов из-под власти Ганондорфа, что позволяет мудрецам каждого из них пробудиться[dia 4]. Оказывается, что со всеми мудрецами Линк был знаком в детстве. Когда пятеро мудрецов благодаря Линку пробуждаются ото сна, Шиик открывается главному герою и оказывается Зельдой и седьмым мудрецом. Она рассказывает Линку, что сердце Ганондорфа было расбалансировано и что Трифорс разделился на три части. Ганондорф получил только Трифорс силы (англ.&#;Triforce of Power), в то время как Зельда получила Трифорс мудрости (англ.&#;Triforce of Wisdom), а Линк&#;— Трифорс мужества (англ.&#;Triforce of Courage)[dia 5][14].

Появляется Ганондорф, который похищает Зельду и удерживает её в своём замке. Остальные шесть мудрецов помогают Линку проникнуть в цитадель. Герой побеждает Ганондорфа и освобождает Зельду. В попытке убить героев, злодей разрушает замок. После того, как Зельда и Линк выбегают из разрушающегося замка, Ганондорф выбирается из-под обломков и при помощи Трифорса силы превращается в кабаноподобного зверя по имени Ганон. Он выбивает Высший меч из рук главного героя. При помощи Зельды Линк получает клинок обратно и побеждает злодея. Семь мудрецов объединяются и запечатывают его в Тёмном царстве (англ.&#;Dark Realm). Всё ещё удерживая Трифорс в своих руках, Ганондорф клянётся отомстить потомкам Зельды и Линка за своё заключение[dia 6][15]. Зельда использует Окарину Времени, чтобы отправить Линка обратно в детство. Нави улетает, а маленький Линк вновь встречается с Зельдой в саду, сохраняя в своей памяти знания о судьбе Хайрула при владычестве Ганондорфа[16].

Разработка[править

Приблизительный размер

ОбзорТребования к системе

Описание

Exit - это веселая игра -головоломка, быстро и легко играть, а также сложная для всех. Просто переместите блоки, попробуйте вывести красный деревянный блок, заставляя его пройти через путь выхода. Можете ли вы выехать из красного блока? Деревянная графика игры заставляет вас чувствовать, что это очень классическая игра -головоломка. Наслаждайтесь часами игрового процесса с более чем уровнями до блока.

Снимки экрана

Для просмотра войдите в систему с помощью учетной записи Майкрософт. В этом продукте может быть содержимое для взрослых.

У вас нет доступа к этому содержимому

Дополнительные сведения

Издатель:

Playtouch


Разработчик:

Playtouch


Дата выпуска


Приблизительный размер

11,34 МБ

11,34 МБ


Возрастная категория

Старше 16 лет

Старше 16 лет


Категория

Классика


править код]

Первая версия Ocarina of Time для Nintendo 64 получила широкое признание критиков. Многие издания поставили игре высший балл[60][84][96][], в том числе Famitsu (Ocarina of Time стала первой игрой в истории, получившей от данного японского журнала высший балл)[88], Next Generation[95], Edge[89], Electronic Gaming Monthly[91], GameSpot[94], IGN[76], Game Revolution[93], GamePro[92]. На сайте-агрегаторе рецензийMetacritic игра имеет высший балл в 99 из ( из нет ни у одной игры)[60]. На аналогичном ресурсе Gamerankings&#;— 97,54 из &#;%, располагаясь на третьем месте[84]. В обзорах рецензенты хвалили многие аспекты игры, в частности дизайн уровней, игровую механику в целом, звук и кинематографичность. Обозреватель GameSpot Джефф Герстман написал, что Ocarina of Time невозможно оценить иным словом, кроме как «безупречная»[94]; аналогичного мнения придерживался и обозреватель IGN Пир Шнайдер, который написал, что игре суждено стать новым эталоном для видеоразвлечений, и отметил, что она сформировала принципы жанра ролевых боевиков на годы вперёд[76]. В ретроспективном обзоре редакторы издания GameTrailers назвали «Окарину Времени» «ходячим патентным бюроruen» из-за количества новых функций, которые стали настоящим стандартом жанра[]. В то же время Сергей Овчинников из российского журнала «Страна игр» в году написал, что игра является не революционой, а именно «традиционной», но настолько хорошо сделанной, «что аж дух захватывает»[97].

Графика игры на момент выхода получила крайне высокую оценку за глубину и детализацию, хоть и с оговоркой, что Ocarina of Time явно использовала не все мощности приставки. Дюк Перрис из Game Revolution отдельно отметил лица персонажей, которые получили сложнейшую на тот момент анимацию в 3D, и написал, что они отличались «удивительной грацией»[93]. Пир Шнайдер из IGN написал, что «Окарина Времени» улучшила графику Super Mario 64, придав ей ощущение масштабности. Дальность прорисовкиruen он назвал «потрясающей», а больших персонажей-боссов оценил как плюс графической составляющей[76]. Несмотря на явные превосходства в цветовой гамме, дальности и детализации окружения над другими играми Nintendo, некоторые критики отметили, что отдельные графические элементы игры работают не так же хорошо, как, например, в Banjo-Kazooie для той же приставки[76][91]. Пир Шнайдер написал, что частота кадров в Ocarina of Time уступает прошлой игре на Nintendo 64, особенно на локации «Рынок замка Хайрулла», которую он охарактеризовал как излишне размытую[76]. Сергей Овчинников написал, что в игре нет никакой сенсационной графики или чего-то, что ранее игроки не видели в других играх, но при этом в неё нельзя поиграть «пару минут». Сев на полчаса, игрок «очнётся в пять утра со слипающимися глазами»[97].

Игровой процесс Ocarina of Time рецензенты хвалили как крайне детализированный, с множеством побочных квестов, на которые игроки действительно захотят отвлечься. Редакторы IGN написали, что игроки будут «поражены» деталями окружающего мира и количеством идей, вложенных в его создание. Они также похвалили игру за кинематографичность, описав широкое эмоциональное воздействие и безупречную операторскую работу[28]. Хьюбер Брукс из Electronic Gaming Monthly похвалил компанию за то, что она смогла взять лучшие элементы из своих старых 2D-игр и «безупречно преобразовать их в 3D-графику»[91]. Журнал Nintendo Power в году назвал Ocarina of Time и Super Mario 64 играми, проложившими другим дорогу в 3D и «открывшими 3D-эру»[]. Он же в году, принадлежа на тот момент самой Nintendo (в году его выкупила британская компания Future plc), стал одним из немногих изданий, которые поставили игре не высший балл&#;— лишь 9,5 из 10 возможных[90]. Пир Шнайдер из IGN рассматривал контекстно-зависимую систему управления как один из самых сильных элементов всего игрового процесса[76]. Рецензенты отметили, что это заметно упростило управление ввиду необходимости нажимать меньшее количество кнопок, однако иногда из-за этого игрок вынужден был совершать непреднамеренные действия[3][76][89]. Шнайдер отметил, что к системе управления камерой нужно привыкнуть, однако затем борьба с противниками становится «второй натурой» (англ.&#;second nature)[76].

Звуковое сопровождение Ocarina of Time было принято в целом хорошо. Сергей Овчинников написал, что ему не понравился «странный и непонятный японский Real Sound». При этом остальную музыку он назвал интересной. Он отметил, что данная игра&#;— первая на его памяти со времён революционной Loom года, где музыка играет столь значимую роль в игровом процессе[97]. Шнайдер написал, что некоторые произведения Кондо похожи на работы Филипа Гласса. По его мнению, многие звуки объёмны и атмосферны, быстро погружают севшего за приставку в мир игры. В то же время он несколько раскритиковал игру, посчитав некоторые звуки «излишне устаревшими»[76]. Журналист GameRevolution, наоборот, посчитал это преимуществом благодаря тому, что эти звуки придают игре «налёт ретро». Обозреватель данного издания счёл звук хорошим для компании Nintendo, но не лучшим в целом[93]. Официальный альбом с саундтреком был оценён обозревателем интернет-журналаPitchfork Габриэлем Стацаном в 9 баллов из 10[], а преподаватель музыки из школы Ройял ХоллоуэйruenЛондонского университета Тим Саммерс, исследователь музыкального сопровождения в Ocarina of Time, написал, что в «принятой как шедевр» игре многие рецензенты не зря отмечали музыку и «оказали ей превосходный приём», поскольку она «находится в игровом авангарде» и, поняв её предназначение, можно понять предназначение многих аспектов всей культуры видеоигр[]. Американо-китайский профессор и специалист по информационным технологиям Ге Ванruen написал, что Ocarina of Time является единственной игрой, по-настоящему ярко использующей такой нестандартный музыкальный инструмент, как окарина, а также добавил, что данная часть серии общепризнанно считается одной из величайших игр в истории[]. Доцент Корнеллского университета Роджер Мосли посчитал, что в игре окарина помещается в органологический контекст и является отсылкой к аналогичному инструменту из оперы Моцарта «Волшебная флейта», где она также наделена магическими свойствами. Роджер посчитал, что в игре прекрасно передали живость инструмента, который является важнейшим элементом игры[]. По мнению австралийского музыковеда Дэна Голдинга, даже в году, с учётом общего развития как техники в целом, так и технологий звукозаписи в частности, Ocarina of Time остаётся «прекрасной иллюстрацией того, какие есть возможности использовать музыку в видеоиграх». Композиции Кондо он назвал «колыбельными», которые создают запоминающуюся атмосферу[]. При этом наиболее знаковыми мелодиями как Ocarina of Time в частности, так и всей серии в целом, Голдинг посчитал «Колыбельную Зельды», сопровождающую появление этой героини, и исполненное на аккордеонетанго, звучащее на рынке Хайрула[].

Продажи[править править код]

После выхода игра была многократно включена в списки «величайших игр всех времён» различных изданий[96]. На агрегаторе рецензий Metacritic Ocarina of Time единственная имеет высший балл&#;— 99/, занимая первое место в списке «лучших игр всех времён» (англ.&#;Best Video Games of All Time)[60]. Издания, которые называли Ocarina of Time величайшей игрой всех времён: Computer and Video Games[][], Edge[][], Entertainment Weekly[], GameTrailers[][], IGN[][], Next Generation[], Nintendo Power (от которого Ocarina of Time также получила и звание лучшей игры для приставок компании Nintendo[])[], Game Informer[], FHM[] и PALGNrufr[]. Она также заняла призовые места в списках величайших игр всех времён таких изданий, как Slant (е место, первое заняла другая игра из серии The Legend of Zelda&#;— Majora’s Mask[])[] и Electronic Gaming Monthly (8-е место)[]. Аналогичного мнения об игре придерживается и автор статьи о серии в энциклопедии видеоигр научного издательства ABC-CLIO[]. В году японский телеканал TV Asahi провёл опрос на самую любимую игру всех времён, в котором поучаствовали 50 тысяч японских геймеров. В итоговом списке Ocarina of Time заняла 17 место. При этом на первое место вырвалась самая новая на момент проведения опроса часть серии The Legend of Zelda: Breath of the Wild[].

Ocarina of Time заняла 9-е место в списке лучших игр с открытым миром от издания Gamasutra с припиской, что она считается рядом критиков лучшей игрой всех времён[1]. Игра также заняла второе место в списке лучших игр всех времён для приставок компании Nintendo от Official Nintendo Magazine[]. В мае года портал IGN устроил фанатское голосование в честь летия The Legend of Zelda на звание лучшей игры серии: Ocarina of Time заняла первое место, опередив Majora’s Mask в финале[].

В году Елизавета Крымова из российского журнала «Мир фантастики» написала, что в серии есть много игр, с которыми стоит ознакомиться, но начинать определённо надо с этой части[96]. Креативный директорRockstar Games и один из из создателей серии GTAДэн Хаузер в году заявил: «Любой, кто делает трёхмерные игры и говорит, что ничего не позаимствовал у Mario или Zelda [с Nintendo 64], лжёт» (англ.&#;Anyone who makes 3-D games who says they've not borrowed something from Mario or Zelda is lying)[]. Начиная с января года игра постоянно помещается на первое место списка «Лучших игр всех времён» журнала Edge[], включая список 20 лучших игр за 20 лет с по год, составленный голосованием его читателей[]. Причину, по которой она попала в список года, журналисты издания описали словами «Ocarina of Time здесь, в списке не потому, что у Nintendo хватило сил и мудрости сделать отличную игру, а потому, что у неё хватило смелости сделать уникальную» (англ.&#;Ocarina of Time is here in the list not because Nintendo had the power and wisdom to make a great game, but because it had the courage to make a unique one)[].

В году Нью-йоркский Национальный музей игрruen объявил игру новым участником Всемирного зала славы видеоигр[][].

Примечания[править править код]

The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#;— это фэнтезийная приключенческая игра, действия которой происходят в обширных локациях[1]. Игрок в режиме от третьего лица управляет главным игровым персонажем серии по имени Линк (англ.&#;Link), который перемещается в трёхмерном мире. В основном он использует меч и щит, но может использовать и другое оружие, например, метательное, в том числе бомбы, и свои магические способности[2]. В системе управления присутствуют контекстно-зависимые действия и специальная система наведения, получившая название Z-targeting[3][~ 1], которая позволяет игроку, сфокусировав камеру на Линке, «цепляться» за врагов и объекты окружения[6]. При нажатии на кнопку камера следует за целью, и Линк постоянно находится лицом к противнику. Метательное оружие автоматически направляется на цель, что освобождает игрока от необходимости вести прицеливание вручную. Контекстно-зависимые действия позволяют назначать несколько задач на одну кнопку, что упрощает управление. Экранный дисплей показывает при этом, что произойдёт при нажатии кнопки, и изменяется в зависимости от действий Линка. Например, одна кнопка одновременно позволяет персонажу толкать ящик и даёт возможность залезть на него, если толкнуть аналоговый стик в его сторону[3].

По ходу игры Линк увеличивает силу своей атаки и разучивает новые способности, собирая предметы и оружие в подземельях и на поверхности. Ocarina of Time содержит несколько дополнительных квестов и второстепенных задач, выполнение которых опционально и не влияет на прохождение всей игры. Успешно выполненный дополнительный квест даёт Линку возможность использовать новый вид оружия или новую способность. Например, в одном из таких мини-приключений Линк обменивает имеющиеся у него предметы, которыми он сам не умеет пользоваться, на другие. Если игрок правильно выполнит последовательность из десяти обменов, Линк получит двуручный меч Биггорон (англ.&#;Biggoron Sword), самый сильный клинок в игре. В другом квесте персонаж может получить лошадь, которая позволит ему передвигаться быстрее, однако верхом Линк будет ограничен в использовании стрел[7].

На начальном этапе игры Линк получает окарину, духовой инструмент, который позже меняет на Окарину Времени. На протяжении всей игры персонаж и игрок разучивают 12 мелодий для этого инструмента, которые позволяют им решать музыкальные головоломки и перемещаться во времени и пространстве[8]. Окарина Времени также нужна для того, чтобы добраться до Высшего меча (англ.&#;Master Sword) в Храме времени (англ.&#;The Temple of Time). Когда Линк использует клинок, он перемещается на 7 лет в будущее и становится взрослым. Маленький Линк и взрослый Линк обладают разными способностями. Например, только взрослый Линк может использовать Лук фей (англ.&#;Fairy Bow), и только маленький Линк может пробраться в узкие лазы. Используя меч, Линк может свободно перемещаться между двумя периодами времени[9][10].

Сюжет[править

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (яп.ゼルダの伝説 時のオカリナ Дзэруда но Дэнсэцу Токи но Окарина, Легенда о Зельде: Окарина Времени)&#;— фэнтезийнаяприключенческая видеоигра, разработанная и изданная компанией Nintendo для игровой приставкиNintendo 64 как пятая по счёту часть популярной серии The Legend of Zelda. Первая трёхмерная игра серии.

Игра была разработана командой Nintendo Entertainment Analysis & Development под руководством пяти режиссёров. Одним из них стал основатель серии Сигэру Миямото. Сценарий для Ocarina of Time написал Кенсуке Танабеruen по наработкам Миямото, а саундтрек — ветеран-разработчик серии Кодзи Кондо.

Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул. Игрок управляет главным героем по имени Линк, который отправляется в путешествие с целью остановить Ганондорфа, главного врага принцессы Зельды и основного антагониста игр серии. В ходе выполнения заданий Линк перемещается по подземельям и поверхности мира и получает возможность путешествовать во времени. В игре представлены такие функции, как система захвата цели и контекстно зависимое управление, которые на момент выхода стали революционным решением и с тех пор используются во всех играх жанра. Чтобы прокачиваться, игрок разучивает песни на окарине, которые он затем играет при помощи нажатия кнопок геймпада, которые расположены в тех же местах, что и отверстия в музыкальном инструменте.

Ocarina of Time получила широкое признание критиков и игроков, а также множество наград, включая звание «Игра года» (англ.&#;Game of the Year) от большого количества игровых изданий. Рецензенты высоко оценили игровой процесс, графику, звук, игровой саундтрек и сюжетную составляющую. Коммерчески игра была крайне успешна: на год по всему миру продано более 12 миллионов копий. Многие игровые издания и журналисты называют Ocarina of Time величайшей игрой в истории индустрии. При этом она имеет высший рейтинг 99 / на агрегаторе рецензийMetacritic. В году игра стала новым участником Всемирного зала славы видеоигр.

Сиквел игры и прямое сюжетное продолжение под названием The Legend of Zelda: Majora's Mask был выпущен в году. В начале этого же года Ocarina of Time была переиздана для игровой приставки GameCube. В году была выпущена версия для 3DS, имеющая более низкий рейтинг. Обе версии включают в себя так называемый «Мастер-квест» (англ.&#;Master Quest), альтернативную версию игры с новыми головоломками и повышенным уровнем сложности.

Игровой процесс[править

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.