Торговый пост на пересечении й и й дорог (его название образовалось так: 95 + 93 = ). Когда я трасса закрылась из-за нашествия когтей смерти на севере и побега заключенных на юге, я стала основным маршрутом для караванов и граждан НКР, идущих на Стрип, поэтому й пост превратился в очень оживленное место.
Фракция: НКР.
Именные обитатели: на мосту - Сэмюэл (продает еду и ремонтирует вещи), его дочь Мишель (продает еду, оружие и боеприпасы), Торговец вооружением (оружие, модификации, боеприпасы, броня), Вероника Сантанджело (возможная компаньонка Курьера); под мостом - представитель "Оружейников" Александр (продает оружие, модификации, боеприпасы (чтобы начать торговаться с ним, необходим навык "Оружие" 40+)), охранник Иезекииль из Последователей Апокалипсиса и странный мальчик Предсказатель (продает мысли).
Неотмечаемые квесты: "Мысль дня" (купить у Предсказателя несколько мыслей) и "Платье для Вероники" (найти красивый наряд для Вероники).
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на прилавке Сэмюэла.
Административная штаб-квартира НКР в юго-западной части Мохаве, с небольшим военным гарнизоном. Аванпост состоит из двух зданий, построенных на вершине холма. У северной границы аванпоста возвышаются две гигантские статуи рейнджеров. я трасса проходит через весь аванпост и упирается в наглухо запертые ворота (они откроются, если нанести удар по НКР при прохождении аддона Lonesome Road).
Здания: Аванпост Мохаве - штаб, Аванпост Мохаве - казармы. Фракция: Новая Калифорнийская Республика.
Обитатели: рейнджер Джексон (командир аванпоста), майор Найт (ремонтирует вещи), Лейси (торговец), рейнджер Призрак (снайпер), сержант Килборн, Роза Шарона Кэссиди (возможная напарница), бродячие торговцы и караванщики, бойцы НКР.
Предметы в казармах: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "В укрытие! Ложись!", кварцевая ядер-кола (2).
Аванпост расположен в конце короткой дороги, ответвляющейся от магистрали Это необычное строение посреди ж/д путей и вагонов, которое внутри оказывается гораздо более просторным, нежели снаружи.
Фракция: Последователи Апокалипсиса.
Обитатели: доктор Альварес, два последователя-доктора, два последователя-охранника.
Квест: "Сплошные заботы" (Отвести Веронику на аванпост Последователей Апокалипсиса).
До войны здесь находилась авиабаза ВВС США, после войны ее заняли бомбисты, потомки выходцев из Убежища
Вход на территорию авиабазы для посторонних запрещен, нарушителей границ бомбисты обстреливают из гаубиц. К входным воротам авиабазы можно добраться двумя путями, во-первых, напрямую - по старой дороге, проходящей недалеко от хижины Филдса. В начале этой дороги Курьера встретит некто Джордж, предлагающий всем путникам приобрести расписание артиллерии АБ Неллис. Второй, обходной путь лежит через железнодорожный тоннель (с двух сторон запертый, Взлом ), расположенный севернее Товарного депо.
Здания: музей бомбистов, дом Перл, Дом Адепта, медицинский центр, мужское общежитие, женское общежитие, детское общежитие, школа, мастерская, биодизельный завод, два ангара: юго-западный (столовая и склад), северо-восточный (бомбардировщик B).
Фракция: Бомбисты.
Обитатели: Перл (глава бомбистов), Пит (смотритель музея), Адепт (механик), Джек (механик), Дженет (после завершения квеста "Юные сердца"), Аргилл (доктор), Ракель (оружейница), goalma.orgм (торговец), бомбист-повар (торговец), бомбист-учитель, Линси (ребенок), безымянные бомбисты и малыши-бомбисты.
Открыть список квестов и предметов
Некогда здесь проводились гонки на трехколесных компактных автомобилях, теперь же место занято мутировавшими муравьями. Неподалеку от знака Старт/Финиш лежит спортивная сумка с барахлом. Если есть желание пострелять, можно подойти к трупу гигантского радскорпиона, валяющемуся на ниптонской дороге южнее автодрома, и воочию убедиться в том, что муравьи свою добычу не бросают.
Враги: гигантские муравьи.
Автозаправка, принадлежавшая до войны фирме "Посейдон Энерджи". Немного севернее расположен лагерь Вайлит, состоящий в основном из трейлеров.
Враги: Вайлит (одна из вожаков Чертей), Виолетта (любимая собачка Вайолет), сторожевые собаки Чертей.
Квесты:
Предметы: журнал "Полицейские будни" и ремонтный набор оружейника внутри полицейской машины; кварцевая ядер-кола, журналы "Фантом", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста" в лагере Вайлит.
Пустое здание заброшенной автозаправки, снаружи лагерный костер и несколько матрасов. За рекламным щитом поблизости устроили засаду стрелки банды Гадюк.
Враги: два стрелка банды Гадюк, главарь банды Гадюк.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в здании заправки.
На территории авиабазы расположены два больших ангара, в одном из них Адепт и Джек собирают бомбардировщик B, в другом размещены симуляторы виртуальной реальности, используемые для обучения пилотов. Второй ангар также служит бомбистам столовой и складом.
Квесты:
Предметы: "Снежный шар. АБ Неллис" в музее бомбистов; книга "В укрытие! Ложись!" в доме Перл; "Починка электроники" в доме Адепта; две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой в столовой; ядерный выстрел на складе.
Открыть основное описание
Большое двухэтажное здание с неоновой вывеской на крыше к западу от Нью-Вегаса. Строение довольно обветшалое на вид, однако внутри все неплохо сохранилось, за исключением лестниц (так что на второй этаж хода нет). Обычно один громила охраняет входную дверь, остальные находятся в здании.
Фракция: Скорпионы.
Враги: Роллер, Иветта, бандиты-Скорпионы.
Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.
Предметы: "Магнум" кал. 44 (может быть взят с тела Иветты).
Огороженная асфальтированная площадка с несколькими ржавеющими самолетами на ней, до войны служившая аэропортом. Попасть внутрь загородки можно только в одном месте с северной стороны.
Враги: радскорпионы.
Предметы: различный лут в контейнерах, в одном из чемоданов (около главного терминала аэропорта) должно быть довольно много крышек.
Укрепленный лагерь беженцев, находится под управлением НКР.
Здания: "Аэротех" - блок , "Аэротех" - блок , "Аэротех" - палатка.
Именные обитатели: капитан Паркер, Берт Гуннарссон (доктор), Фрэнк Уизерс, Кит (в блоке ).
Квесты:
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой (в блоке ).
Лагерь беженцев под управлением НКР, состоит из палаток НКР в северной части лагеря и палаток беженцев в южной части.
Фракции: Великие Ханы (в прошлом), НКР (в настоящее время).
Именные обитатели: капитан Жиль, лейтенант Маркленд (доктор).
Квесты:
Предметы: журналы "Торговля. Еженедельник" (2).
Заброшенный шахтерский город-призрак. Все здания заколочены, банда Гадюк устроила здесь свой лагерь (после их ликвидации городские руины займут касадоры).
Фракция: Гадюки.
Враги: стрелки банды Гадюк, два главаря банды Гадюк, касадоры.
Предметы: уникальный шипованный кастет "Любовь и ненависть", крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (2).
Маленький город, наиболее примечательный своей близостью к дамбе Гувера и му торговому посту. Во время Первой Битвы за дамбу Гувера здесь проходили ожесточенные сражения между войсками НКР и Легионом Цезаря. Тогда рейнджеры заманили часть легионеров-ветеранов в город и взорвали его, в результате чего город был почти полностью разрушен.
Сублокация: Руины Боулдер-Сити. Здания: Боулдер-Сити - ж/д станция, Салун "Толстый рог", Убежище Великих ханов.
Фракции: НКР, Великие ханы.
Обитатели: лейтенант Монро с отрядом солдат НКР, рядовой Ковальски, Айк (салун "Толстый рог", торговец), Джессап и несколько других Ханов.
Предметы: салун "Толстый рог" - крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, кварцевая ядер-кола (3), дробовик с рычажной перезарядкой; Руины Боулдер-Сити - "Фантом", "Полицейские истории", мм пистолет-пулемет; Боулдер-Сити - ж/д станция - "Фантом", "Мир бокса", охотничья винтовка.
"Хижина" слишком громко сказано, это просто ветхий навес возле скалы с остатками изгороди вокруг. Неподалеку можно заметить старателя.
Предметы: целебный порошок и барахло в ящике.
Одинокая хижина в окружении ветряков.
Квест: "Возвращение надежды" (северо-восточнее можно найти пропавшие припасы для Форлорн-Хоупа).
Враги: касадоры и огненные гекконы.
Оборудование: верстак в хижине.
Предметы: книга "Починка электроники", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника, металлолом, различный лут.
Здесь происходит фильтрация воды, поступающей по водопроводной трубе из озера Лас-Вегас на фермы издольщиков НКР.
Здания: Восточная насосная станция, Восточная цистерна.
Квест: "Тяжелая судьба" (осмотреть насосную станцию, активировать терминал (для починки сети требуется навык науки 50+)).
Предметы: журнал "Чиним сами" в восточной цистерне.
Заброшенный поселок на взгорке, с которого открывается замечательный вид на Коттонвуд-Коув внизу. Здесь есть несколько заколоченных домов, пара мусорных контейнеров и грузовик-фургон с р/а отходами в бочках.
Квест: Око за око (При навыке взлома персонажа 50+ можно открыть заднюю дверь фургона, чтобы находящиеся в нем бочки с р/а отходами скатились вниз, на Коттонвуд-Коув, погубив там все живое (репутация персонажа у Легиона Цезаря при этом не понижается)).
Высохшее озеро, обширное пространство из песка, посреди которого возвышается небольшой холм с растущим на нем мескитовым деревом и сгоревшим автомобилем.
Враги: древесные скорпионы, гигантские муравьи.
Высохшее озеро, обширное пространство из песка и растрескавшейся земли, посреди которого ржавеют довоенные грузовики. Если вдруг огненные муравьи подожгут эти машины, тогда в результате цепной реакции и детонации произойдет огромный взрыв.
Враги: гигантские огненные муравьи.
Квест: "Таланты, отзовитесь!" (Нанять музыканта в "Топс", Лоунсема Дрифтера, которого можно найти под рекламным щитом "Сансет Саспариллы" возле дороги к северо-востоку от высохшего озера Эльдорадо).
Предметы: "Таинственный магнум" (уникальный револьвер "Магнум" кал. 44, принадлежит Лоунсему Дрифтеру (необходим навык Бартера 50+)).
Сбор ингредиентов: плоды ферокактусов и перцы халапеньо.
Солнечная электростанция, построенная компанией "Посейдон Энерджи", которая генерирует и подает энергию на Стрип Нью-Вегаса и поселения Мохавской пустоши. Она также скрывает в себе систему управления сверх-оружием "АРХИМЕД" (система безопасности станции и орбитальный лазер).
Сублокации: зеркальный двор, обзорная площадка. Здания: ГЕЛИОС Один - электростанция, Солнечная башня.
Фракции: НКР, БС (ранее), Легион Цезаря (возможно).
Обитатели: Лейтенант Хаггерти (командир), Фантастик ("техник"), Игнасио Ривас (ученый), бойцы НКР, сторожевые собаки НКР, ПИТОН (робот Мистер Помощник, ремонтник).
Враги в Солнечной башне: роботы Храбрецы, роботы Помощники, робомозги, роботы-охранники, протектроны, автоматические турели. Квесты:
Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в главном здании; журнал "Чиним сами" в Солнечной башне; книга "Наука для всех" (может быть получена от Риваса, если Курьер выберет распределение энергии на весь регион).
Гигантский кратер с многочисленными бочками с р/а отходами и проржавевшим грузовиком в центре.
Враги: кентавры на дне кратера и дикие гули в холмах южнее.
Предметы: уникальный миниган CZ57 "Авенджер", усиленная боевая броня и праздничный колпак на теле старателя в фургоне.
Осторожно! Уровень радиации возле бочек рад/сек.
Обжитая касадорами темная нора под холмом, с вершины которого открывается замечательный вид на Боулдер-Сити. На вершине имеются лагерный костер и два запертых ящика с минами и боеприпасами среди камней (взлом 50 и 25).
Враги: касадоры.
Предметы: "Магнум" кал. 44 возле скелета, вещи в рюкзаке приключенца и выдолбленном камне, взрывчатка и боеприпасы в ящиках.
Гора оставалась ничейной на протяжении столетия после войны, так как эта местность была настолько радиоактивна, что никто не выжил бы тут. После падения Мастера много супермутантов первого поколения отправились на восток и здесь они нашли достаточно уединенное место для своего лагеря.
Спустя время сюда проникли тени (найткины) и супермутанты второго поколения, что повлекло за собой проблемы. Лидер общины, Маркус, ушел в Джейкобстаун, а власть перешла в руки сумасшедшего супермутанта-тени по имени Табита.
Радиостанция: Радио горы Блэк.
Фракция: государство Утобита.
Обитатели: Табита (лидер), Нил, Рауль (гуль-пленник), супермутанты, тень-снайпер, тени-мастера, тени, уникальный кентавр Моу, кентавры.
Здания: вещательная станция, тюрьма, здание склада.
Предметы: уникальный гранатомет "Аннабель", ядер-кола "Виктория", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Маленький и тихий город, расположенный рядом с I, одной из главных магистралей, ведущих в Нью-Вегас.
Здания: дом дока Митчелла, салун "Старатель", магазин, школа, заправочная станция, дом (4), хижина Виктора.
Фракции: Гудспрингс, Подрывники (возможно).
Обитатели: Док Митчелл (доктор), Чет (торговец), Труди (торговец), Санни Смайлс и Шайен (собака), Забей-Пит, жители Гудспрингс, Виктор, Ринго, Джо Кобб и подрывники.
Служба связи: почтовый ящик "Мохаве Экспресс".
Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.
Предметы: журнал "Терапевт сегодня" в доме дока Митчелла; "Чиним сами", "Люди и общение", "Торговля. Еженедельник" в салуне "Старатель"; "Торговля. Еженедельник" в магазине; стелс-бой, "Школа выживания", "Люди и общение", "Дайджест программиста" (2), "Торговля. Еженедельник" в школе; "Мир бокса" в здании заправочной станции; книга "Боевой устав китайского спецназа", "Школа выживания", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в домах.
Бетонная дамба на реке Колорадо, построенная до войны в Черном каньоне с целью снабжения близлежащих территорий электроэнергией. Западная часть дамбы контролируется НКР, восточная - Легионом Цезаря. Дамбой желают обладать сразу все - НКР, Легион и мистер Хаус.
Секции: Дамба Гувера - инфоцентр, Дамба Гувера - офисы, Дамба Гувера - электростанции , Дамба Гувера - нижний уровень, Дамба Гувера - башня (3), Дамба Гувера - башни водосброса , Дамба Гувера - блокпост, Штаб Оливера.
Фракция: Новая Калифорнийская Республика.
Обитатели: генерал Ли Оливер, полковник Кассандра Мур, интендант Бардон (торговец), главный инженер Майк Лосон, Элисон Валентайн, рейнджер Грант, рейнджер Стивенс, рядовой Джереми Уотсон, рейнджеры, инженеры и бойцы НКР.
Квесты:
Предметы: "Снежный шар. Дамба Гувера" в инфоцентре; две китайских стелс-брони в офисах.
Наглухо заколоченное досками здание с железнодорожной платформой и поломанным ремонтным оборудованием вокруг. На платформе имеются матрасы и полки со множеством контейнеров. Неподалеку можно найти лагерный костер.
Предметы: две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на платформе.
Община супермутантов под предводительством Маркуса, расположенная на месте довоенного горнолыжного курорта на горе Чарльстон. В году Маркус, добрый и мирный супермутант, нашел ничейную гору Чарльстон и основал здесь еще одно убежище для мутантов, назвав его Джейкобстауном в честь своего старого друга. Маркус надеется найти лекарство от шизофрении супермутантов-теней с помощью бывшего ученого Анклава, доктора Генри.
Здания: гостиница, бунгало (3).
Обитатели: Маркус (мэр), доктор Генри (врач), Беда (торговец), Лили, Кин, тени и супермутанты.
Предметы: "Снежный шар. Гора Чарльстон", журналы "Чиним сами", "Мир бокса", "Школа выживания", "Дайджест программиста" в гостинице; книга "Грогнак-варвар", бутылка ядер-колы "Виктория" в первом справа бунгало; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в бунгало посередине.
Пять облученных горячих источников вокруг небольшого холма в центре. Вследствие высокого уровня радиации здесь обитают кентавры, мегакентавры и неплохо вооруженные супермутанты.
Враги: кентавры, супермутант-мастер, супермутанты.
Предметы: стелс-бой на холме; легкий пулемет, миниган или тяжелый инсинератор (оружие супермутантов).
Гигантский кратер с упавшим в него грузовиком, на дно можно спуститься по крыше прицепа.
Враги: койоты.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, гидра, ящики с боеприпасами.
Развалины сгоревшего дома, две могилы рядом, пара сараев, загоны с отощавшими браминами и толсторогами. Здесь проживала фермерская семья, до того момента, пока старшие не отправились в Серчлайт за припасами. Спустя несколько дней ребенок пошел за ними следом и нашел своих родителей, ставших гулями в результате диверсии Легиона. Мальчику пришлось от них отстреливаться, чтобы не быть съеденным. После этого он свихнулся и начал подозревать животных в заговоре с целью съесть его и захватить ферму. Доведенный до отчаяния, мальчик поджег свой дом
Информация: четыре страницы из разорванного дневника (1-я в сарае толсторогов, 2-я на пикапе, 3-я в сарае браминов и 4-я в руинах дома возле скелета).
Предметы: книга "Руководство по выживанию на пустошах", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, боеприпасы в спортивной сумке.
Бункер 13 - отправная точка для аддона Dead Money (если дополнение Dead Money не установлено, то вход в бункер всегда будет заперт на ключ).
Это укрепленный подземный бункер, служивший штаб-квартирой старейшине Братства Стали на Мохавской пустоши во времена войны БС и НКР.
Квест: Открытие "Сьерра-Мадре" (Найти, откуда транслируется приглашение в "Сьерра-Мадре").
Оборудование: торговый автомат Сьерра-Мадре, верстак для снаряжения патронов и верстак.
Предметы: книга "Починка электроники", химический набор Элайджи, силовой шлем Td.
Ничего особо примечательного, за исключением терминала в здании станции, идентичного квестовому на Восточной насосной станции - его активация тоже продвигает квест "Тяжелая судьба" в стадию поисков источника радиации, для починки сети требуется навык науки от
Враги: несколько Чертей вокруг здания и внутри.
Предметы: 2 ящика с боеприпасами и прочее.
Хлипкое строение (Биттер-Спрингс - рекреация) в окружении покореженных а/машин, прицепов и автобусов.
Враги: гигантские крысы в строении, касадоры в округе.
Предметы: книга "Современные замки", журнал "Фантом", 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой, оружие и боеприпасы в сейфе (взлом 50).
Бывшая тюрьма НКР. Использовалась для содержания заключенных, работавших под надзором бойцов НКР на железной дороге, идущей вдоль й трассы. Однако большую часть тюремных охранников отправили патрулировать западный берег реки Колорадо и заключенные совершили дерзкий побег. После этого так называемые подрывники образовали свою фракцию и остались в этом хорошо укрепленном месте.
У тюрьмы только один вход и он охраняется Дозом, который может открыть дверь за крышек, также вы можете попробовать выкрасть у него ключ или же убить его.
Здания: администрация тюрьмы НКР, информационный центр, тюремные блоки А и B. Фракции: Подрывники, НКР (ранее).
Обитатели: главарь подрывников Эдди, Омлет (телохранитель Эдди), Доз (привратник), Картер (торговец в блоке В), Хэнниган (медик), Майерс (бывший шериф), безымянные подрывники.
Оборудование: верстак во дворе.
Предметы: журнал "Век рыцарей" и крышка от Сансет Саспариллы со звездой в информационном центре; книга "Ложь: учебник для конгрессмена" в здании администрации; журнал "Поваренная книга патриота" в тюремном блоке А; схема порохового заряда в тюремном блоке В.
Три источника воды к юго-востоку от Гудспрингс, снабжающие его жителей чистой питьевой водой.
Обитатель: Бартон Торн.
Враги: гекконы.
Квесты:
Оборудование: три костра.
Сбор ингредиентов: цветы брока и корни зандер.
Предметы: лопата возле второго источника; на вершине горы тайник с оружием, боеприпасами, едой (осторожно, вокруг медвежьи капканы).
Безлюдные промышленные строения и механизмы. Немного севернее расположен лагерь именного черта, Драйвера Нефи.
Квест: "Охота за головами" (попросить в лагере Маккарран бойцов 1-го разведбатальона устроить здесь засаду и подманить Драйвера Нефи поближе к ним).
Предметы: несколько противопехотных мин на дороге восточнее (осторожно!), различный лут.
Восточная часть длинного и узкого каньона в форме полумесяца под разрушенным ж/д мостом (англ. Crescent - Полумесяц). Дно каньона усыпано бочками с р/а отходами, которые, по всей видимости, высыпались из вагонов перевозившего их поезда при обрушении моста.
Враги: золотые гекконы.
Предметы: боевая броня в сундуке, боеприпасы в выдолбленном камне.
Осторожно! Радиация.
Западная часть длинного и узкого каньона в форме полумесяца под разрушенным ж/д мостом (англ. Crescent - Полумесяц). Дно каньона усыпано бочками с р/а отходами, которые, по всей видимости, высыпались из вагонов перевозившего их поезда при обрушении моста. В пустыне северо-восточнее можно обнаружить неотмечаемую на карте Скорпионью нору.
Враги: золотые гекконы и радскорпионы.
Предметы: улучшенный антирадиационный костюм в сундуке возле грузовика (+40 к сопротивлению радиации), боеприпасы в выдолбленном камне.
Осторожно! Радиация.
Трупы вьючных браминов, тележка, разбитые ящики, кучки пепла Сюда надо будет прийти по квесту компаньонки Кэсс и осмотреть еще одно место нападения на торговый караван.
Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс исследовать место гибели каравана Гриффина).
Предметы: разный хлам на вьючных браминах, в ящиках и кучках пепла, много истощенных энергетических батарей вокруг, плазменная винтовка.
Еще одно место гибели торгового каравана, от коего остались лишь три кучки пепла и труп вьючного брамина под деревянным мостом. Однако здесь вы также найдете тела двух головорезов Ван Граффов и охранника "Красного Каравана"
Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс проследить, куда направился пропавший караван Данна).
Предметы: плазменные винтовки и боевая броня на телах головорезов Ван Граффов, дробовик с рычажной перезарядкой на теле охранника "Красного Каравана", разное барахло на вьючном брамине, в ящиках и кучках пепла, боеприпасы.
Согласно комиксу "Все дороги", эта карта была начертана на земле ножом Шанса и пальцем Макмерфи. Расположение локаций на ней несколько отличается от того, что мы видим в игре.
Глубокие царапины точно совпадают с главными дорогами пустоши Мохаве и Нью-Вегаса. Предметы на карте - это символические отображения различных мест в игре (ни один из этих предметов не может быть взят):
Прекрасный вид с высоты на окрестности. Кладбище состоит из ти могил, среди них есть та самая, из которой секьюритрон Виктор выкопал раненого курьера в начале игры.
Враги: древесный скорпион и дутни.
Квесты:
Предметы: "Снежный шар. Гудспрингс", 10 характерных окурков Бенни.
Развалины довоенного химического завода к юго-востоку от Новака. Возле северного входа лежит тело мистера РАДикала, облаченного в горячо обожаемый им при жизни желтый костюмчик (о чем можно узнать из дневника бедняги и рассказа мамаши Гибсон).
Квест: "Давай полетаем" (найти воспламеняющее вещество, изотоп).
Враги: золотые гекконы.
Предметы: изотоп, дневник мистера РАДикала, антирадиационный костюм, суперстимулятор и 2 стимулятора около дохлого вьючного брамина, патроны кал. в углу огороженной площадки и прочее.
Осторожно! Небольшой уровень радиации.
Заброшенный лодочный причал на берегу озера Мид, состоит из большого разрушенного ангара и здания офиса лодочного проката.
Здание: Лодочный прокат капитана Дина.
Квест: "В небо!" (Найти бомбардировщик В и поднять его со дна озера Мид).
Враги: касадоры, гигантские крысы.
Предметы: крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (2), журнал "Школа выживания".
Филиал торговой компании "Красный Караван" в Нью-Вегасе, находится под управлением Элис Маклафферти.
Здания: "Красный караван" - главный офис, Барак караванщиков, Барак охранников.
Обитатели: Элис Маклафферти (исполнительный директор), Блейк (торговец), Дон Хостетлер (бывает здесь в дневное время), Ринго (после завершения "Стрельбы в призрачном городе"), Дженет, караванщики и охранники. Квесты:
Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журнал "Полицейские истории" в главном офисе; журнал "Фантом" в бараке караванщиков.
Крупнейший лагерь Легиона Цезаря на западном берегу реки Колорадо.
Здания: штаб-квартира, столовая, склад, туалеты, хижина.
Фракция: Легион Цезаря.
Обитатели: Аврелий из Феникса (центурион), Декан Север, Надсмотрщик, Курсор Лукулл, легионеры, Андерс (распятый Великий хан), миссис Уизерс (жена Фрэнка Уизерса, пленница), Сэмми Уизерс (дочь миссис Уизерс, пленница), Кенни Уизерс (сын миссис Уизерс, пленник).
Квесты:
Предметы: уникальное оружие "Возмездие павших" и книга "Грогнак-варвар" в офисе Аврелия из Феникса; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в женском туалете.
Несколько водоемов с облученной водой (уровень радиации здесь достигает 6 рад/сек.), перекинутый через них мостик и хлипкая хижина посередине.
Здание: мотель Хелла. Двухэтажное строение, содержащее лабораторию покойного доктора Ротсона, кухню на первом этаже и спальню на втором.
Несмотря на приличный уровень радиации снаружи, в самом мотеле радиации нет. Внутри вы увидите тело проживавшего тут гуля Ротсона и спятившего мистера Помощника, который, по всей видимости, убил своего хозяина. Возможно, Ротсон занимался самогоноварением.
Враги: дикие гули-потрошители и спятивший мистер Помощник в мотеле.
Предметы: в мотеле Хелла - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника; в укрытии с антенной на крыше восточнее кратера (осторожно, заминировано!) - журналы "Чиним сами" и "Дайджест программиста", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Обзорная площадка высоко в горах, большую часть которой занимает воронка с радиоактивной водой (до 20 рад/с), оставшаяся от упавшей сюда когда-то атомной бомбы.
В эту локацию можно попасть через пещеру Файер-Рут.
Враги: золотые гекконы.
Предметы: "Толстяк" (на теле старателя).
Отправная точка для аддона Lonesome Road - здесь находится проход к Разлому (если дополнение Lonesome Road не установлено, путь к Разлому будет заблокирован обломками сгоревших автомобилей, грузовиков и прочего хлама).
Примечательны несколько граффити: "Ты можешь идти домой, курьер", "Divide", "Lonesome Road" и "Courier six?" ("Курьер номер шесть?"), скорее всего, они сделаны Улиссом.
Враги: койоты.
Квест: Воссоединение (Отправиться к месту крушения в каньоне, что неподалеку от Примма, и войти в Разлом).
Предметы: несколько осколочных гранат в ящиках перевернувшегося фургона, 2 ящика с боеприпасами в логове койотов на взгорке, там же тело бойца НКР (на нем оружие, броня, боеприпасы), разное барахло в двух могилах.
Занятый озерниками заброшенный курорт - три домика, лодочные причалы и место для пикника, неподалеку две могилы. На другом берегу реки к юго-востоку есть еще гнездо озерников.
Враги: озерники.
Предметы: в затопленных домах - две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой; в гнезде озерников на другом берегу реки - оружие и броня на теле наемника (+ полицейские очки), барахло в спортивных сумках.
Осторожно! Небольшой уровень радиации в затопленных домах.
До войны тут было место отдыха, о чем свидетельствуют столы для пикника, ржавые затонувшие лодки у пристани и прочее. Есть лагерный костер и матрас в трейлере.
Враги: озерники у пристани.
Предметы: боеприпасы в выдолбленном камне, разбросанные повсюду банки и склянки.
Лагерь из двух палаток и нескольких столов для пикника, имеются постели и лагерный костер. На холме над лагерем находятся три могилы.
Квест: "Мы вместе" (Сюда отправится рядовой Эдвардс, если сказать ему, что есть много мест, где можно спрятаться).
Враги: гигантские радскорпионы.
Предметы: книга "Руководство по выживанию на пустошах", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Этот лагерь используется Великими ханами для обзора Карьера. Попасть сюда нелегко из-за большого числа опасного зверья в округе.
Фракция: Великие ханы.
Обитатели: Мелисса и 2 Великих хана.
Враги: когти смерти.
Квесты:
Оборудование: лагерный костер.
Один из самых дальних форпостов НКР в восточной части пустоши Мохаве.
При приближении к лагерю Курьер может поймать радиосигнал бедствия, с призывом о помощи против нападающих мутировавших существ. Подъем вверх по узкой тропинке приведет к пику Гардиан и пещерам лагеря Гардиан.
Радиостанция: Радио лагеря Гардиан.
Фракция: НКР (ранее).
Враги: гигантские крысы, радскорпионы, древесные скорпионы.
Предметы: страницы из журнала лагеря Гардиан (сержант Беннер оставил 11 страниц, разбросав их вокруг лагеря и на склонах горы).
Военная база НКР, расположенная на северном берегу озера Лас-Вегас. Лагерь состоит из нескольких палаток, разбитых на поле для гольфа западнее здания отеля, и охраняется по периметру часовыми на вышках.
Здания: Курортный отель (до войны он принадлежал Роберту Хаусу), палатка-столовая, палатки (10), палатка швали.
Фракция: Новая Калифорнийская Республика.
Обитатели: командир Хенлон, Док Скальпель (медик), сержант Маккриди, Мэгс, Разз, Пойндекстер, О'Ханрахан, рейнджеры НКР, солдаты НКР.
Предметы: в Курортном отеле - крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (3), журналы "Мир бокса", "Чиним сами" (2), "Оружие - будущее сегодня", "Школа выживания", "Замочный мастер", "Люди и общение", "Дайджест программиста", "Век рыцарей", кварцевая ядер-кола (5), VIP ключ-карта "Лаки 38"; в палатке швали - "Поваренная книга патриота"; в палатке Маккриди - "Школа выживания", "Торговля. Еженедельник", "Дайджест программиста".
Лагерь со всех сторон окружен скалами и недоступен на протяжении большей части игры. Побывать здесь возможно только при прохождении заключительного этапа главного квеста.
Лагерь охраняется легионерами, вооруженными стрелковыми карабинами и силовыми кастетами. Справа от входа в лагерь расположена псарня, на вершине холма разбита военная палатка легата.
Фракция: Легион Цезаря.
Обитатели: Легат Ланий, преторианцы, легионеры, псы Легиона.
Квесты:
Предметы: Клинок Востока (уникальный большой меч, может быть взят с тела легата Лания во время битвы за Дамбу Гувера, если Курьер выступает на стороне НКР, Йес-мэна или мистера Хауса).
Главная военная база НКР в Мохавской пустоши. Располагается на месте довоенного международного аэропорта Маккарран.
Здания: Лагерь Маккарран - терминал, Лагерь Маккарран - главный зал, Лагерь Маккарран - склад, контрольная башня Маккаррана.
Фракция: Новая Калифорнийская Республика.
Обитатели: полковник Джеймс Шу, капитан Роналд Кертис (он же фрументарий Пик), лейтенант Кэрри Бойд, капрал Уолтер Хорнсби, Сил (пленный центурион Легиона Цезаря), доктор Кемп (врач), капрал Уильям Фарбер (повар), Томас Хилдерн (управляющий директор БНП-Восток), Анджела Уильямс (помощница Хилдерна), рядовой Кристина Моралес, сержант Дэниэл Контрерас (торговец), Маленький Паршивец (охотник за головами), майор Датри, 1-й разведбатальон: лейтенант Горобец, сержант Горечавка, капрал Бетси, капрал Стерлинг, Десятка пик; бойцы НКР.
Предметы: уникальная винтовка "Машина" (награда за квест "Сделка с Контрерасом"), уникальная версия винтовки ковбоя - Длинный карабин (личное оружие капрала Стерлинга), журналы "Замочный мастер", "Фантом", "Чиним сами" (2), "Оружие - будущее сегодня", "Школа выживания" (2), "Торговля. Еженедельник", "Военное обозрение" (3).
Открыть список квестов
Квесты:
Открыть основное описание
Довоенное место для проведения пикников. Есть лагерный костер и матрас в трейлере.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журналы "Терапевт сегодня" и "Школа выживания".
Лагерь представляет из себя огороженное деревянными щитами место под скалой. Есть лагерный костер и матрасы, неподалеку находится выдолбленный камень с добычей.
Фракция: Подрывники.
Обитатели: три подрывника.
Осторожно! Заминировано (6 пороховых зарядов вокруг лагеря).
Лагерь состоит из трейлера с постелью и ящиками внутри, расположенного возле перевернувшегося грузовика с барахлом. Есть лагерный костер.
Фракция: Подрывники.
Обитатели: три подрывника.
Предметы: журнал "Фантом" и докторский саквояж в радиоактивной луже юго-восточнее лагеря.
Осторожно! Заминировано (4 пороховых заряда вокруг лагеря).
Небольшой лагерь, построенный под скалой. Есть лагерный костер и матрасы.
Фракция: Подрывники.
Обитатели: три подрывника.
Осторожно! Заминировано (8 пороховых зарядов вокруг лагеря).
Лагерь построен возле перевернутого красного железнодорожного вагона, опирающегося на скалу. Есть лагерный костер и матрасы.
Фракция: Подрывники.
Обитатели: Чавес и три подрывника.
Квест: "Путь исправления" (Избавиться от Чавеса).
Предметы: журнал "Школа выживания".
НКР создала здесь большую базу, что стало серьезным препятствием для продвижения Легиона Цезаря на запад. Вульпес Инкульта устроил диверсию, приказав легионерам вскрыть контейнеры с р/а отходами, хранящиеся в пожарном депо. За этим последовала массовая гибель и гулификация бойцов НКР, тем самым лагерь Серчлайт перестал существовать как военная база. Местность в настоящее время очень радиоактивна.
Здания: восточная церковь - подвал церкви, западная церковь - склад НКР, начальная школа, пожарное депо, дом, отделение полиции.
Обитатели: первый сержант Астор и солдаты НКР, рядовой Эдвардс, Логан и его друзья-старатели.
Враги: гули-бойцы, радскорпионы, радскорпион-матка, золотые гекконы, турели "Марк III".
Предметы: в пожарном депо - уник. пожарный топор "Тук-тук", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; в подвале церкви - "Боевой устав китайского спецназа", ядерный выстрел (2) или святые осколочные гранаты (3); в доме - журнал "Люди и общение".
Небольшая пещерка под скалой с устроенными укреплениями, есть спальник и костер неподалеку. Лагерь охраняется собакой, судьба ее хозяина неизвестна.
Враги: огненные гекконы южнее.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящик с боеприпасами, различный лут.
Покосившийся навес, служащий укрытием от непогоды, спальник и лагерный костер. Около лагеря можно увидеть старателя, но из-за глюка он исчезает при приближении.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на книге, целебный порошок, различный лут.
Военный лагерь НКР на побережье реки Колорадо к югу от дамбы. Лагерь пересекает небольшой ручей с чистой водой.
Здания: штаб, казармы, клиника, столовая, склад, тюрьма, хижина. Фракция: Новая Калифорнийская Республика.
Обитатели: майор Полатли, доктор Ричардс, интендант Мейес (торговец), goalma.orgт Райес, рядовой Стоун, рядовой Секстон, рейнджеры-ветераны НКР, солдаты НКР, лейтенант Монро (если "Стычка в Боулдер-Сити" разрешена в пользу НКР), лейтенант Хейес (после завершения "Город, который мне нравится"), 1-й разведбатальон (после завершения "Охота за головами").
Предметы: книга "Наука для всех" в штабе, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в столовой.
Темная нора около ж/д пути, соединяющего тюрьму НКР и Ниптон, занятая семейством койотов, в глубине ее можно увидеть кучу обглоданных костей и тело последователя Брайта. Иногда койоты выходят на охоту и оставляют свое логово без присмотра.
Враги: койоты.
Предметы: энергетическое оружие и боеприпасы на теле последователя Брайта.
Пещера с отдельным трехкомнатным строением внутри, захваченная Шакалами. При первом посещении логова вы увидите тела убитых бандитами старателей, если очистите пещеру от бандитов, то впоследствии ее заново заселят старатели (в их числе появится торговец).
Враги: бандиты Шакалы.
Предметы: книга "Современные замки" во второй комнате на полу, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в комнате с музыкальным аппаратом, различный лут, также мм пистолет-пулемет на теле старателя западнее входа в пещеру.
Магазин на территории Вестсайда, принадлежавший раньше деду Мигеля, пока тот не был убит Чертями.
Владелец: Мигель.
Обитатели: Мигель (торговец) и Келлер (агент НКР, появляется здесь на определенной стадии неотмечаемого квеста Контрераса).
Квесты:
Оборудование: верстак для снаряжения патронов.
Предметы: дробовик с рычажной перезарядкой, револьвер "Магнум" кал. 44 (собственность Мигеля!).
Небольшой лагерь возле магистрали 95, состоит из нескольких навесов и подстилок, на которых можно спать.
Фракция: Гадюки.
Враги: стрелков банды Гадюк.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 3 ящика с боеприпасами.
Лучшая клиника Нью-Вегаса, открытая последователями Апокалипсиса. Здесь можно не только подлечиться, очиститься от радиации и запастись медикаментами, но также "улучшить" персонажа, поставив имплантаты (это постоянные добавки к атрибутам S.P.E.C.I.A.L., увеличение порога урона и регенерация здоровья).
Фракция: Последователи Апокалипсиса.
Обитатели: доктор Усанаги (торгует медикаментами и ставит имплантаты за суммы от крышек), последователь - студент-медик, два последователя-охранника.
Квест: "Целительство" (Сообщить доктору о появлении у нее новой пациентки, капрала Бетси).
Предметы: журналы "Люди и общение", "Терапевт сегодня" и "Чиним сами" (собственность последователей!).
Это памятник американским солдатам, погибшим в Китае на реке Янцзы. Северо-западнее мемориала располагается заброшенная лачуга.
Враги: южнее мемориала койоты, севернее лачуги радскорпионы.
Предметы: различный лут в спортивной сумке, лежащей под знаком "Внимание: остерегайтесь когтей смерти", в выдолбленной скале и могилах; в лачуге: журнал "Школа выживания", 9 айрон, мачете, ящики с боеприпасами, еда, медикаменты и пр.
Оборудование: верстак для снаряжения патронов в заброшенной лачуге.
Дохлый вьючный брамин, тележка, разбитые ящики, кучка пепла Сюда надо будет прийти по просьбе компаньонки Кэсс, чтобы вместе с ней внимательно осмотреть место нападения на ее караван.
Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс посетить место гибели ее каравана).
Предметы: разный хлам на вьючном брамине, в ящиках и кучке пепла, много истощенных энергетических батарей вокруг.
21 июля года бомбардировщик В упал в озеро Мид именно в этом месте. Три сотни лет спустя Курьеру предстоит помочь бомбистам поднять самолет со дна озера.
Квест: "В небо!" (Прикрепить к затонувшему бомбардировщику два понтона).
Кратер с обломками анклавовского винтокрыла VB (номер VEM ), образовавшийся на месте его падения. Охраняется роботами.
Враги: улучшенные Храбрецы и роботы-охранники.
Квест: Давние времена (Побывать на месте крушения с Аркейдом Генноном).
Предметы: уникальное энергетическое оружие - прототип "Тесла-Битон".
Ничейный обветшалый мотель. Большинство дверей в номера мотеля завалены мусором, во всем здании доступны лишь три номера - два наверху и один внизу. В нижнем номере можно обнаружить записку какого-то ростовщика с угрозами, тело кредитора (по всей вероятности) и древесных скорпионов, а в одном из верхних номеров - притаившегося сумасшедшего с ножом.
Враги: 4 древесных скорпиона и спятивший наркоман.
Предметы: в нижнем номере записка с угрозами; в левом верхнем номере крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; в правом верхнем номере ядер-кола "Виктория".
До прихода муравьев тут была ферма, теперь от нее остались лишь разрушенный дом и поле с засохшим маисом. В развалинах дома есть лаз в муравейник.
Враги: огненные муравьи вокруг, гигантская муравьиная матка внутри муравейника.
Сбор ингредиентов: ягоды паслена.
Предметы: боеприпасы и разный хлам в доме, также в муравьиных кучах и на телах обитателей пустоши в муравейнике.
Небольшое поселение, захваченное Легионом. В настоящее время здесь расквартирован отряд легионеров под командованием декана Мертвое Море и посреди Нельсона возвышаются три креста с распятыми на них солдатами НКР.
Здания: Нельсон - казармы (2), Нельсон - дом (5).
Фракции: Легион Цезаря, НКР (ранее).
Обитатели: Мертвое Море (декан Легиона), легионеры, псы Легиона, три распятых бойца НКР, рейнджер Мило (находится на КПП НКР на дороге из Новака в Нельсон).
Квесты:
Предметы: уникальное мачете "Освободитель" (можно снять с тела декана Мертвое Море, если же играть за Легион, то декан наградит Курьера этим мачете после завершения квеста "Легион имя мне"), ядер-кола "Виктория" в доме западнее казарм, 2 взрывчатки С-4 и детонатор в сундуке на КПП НКР.
Осторожно! Заминировано (противопехотные мины вокруг Нельсона).
Город, разоренный Легионом Цезаря в назидание всем, за трусость и аморальность его жителей. До нападения мэр Джозеф Б. Стайн старался угодить и бойцам НКР, и подрывникам. Когда же он попытался сдать тех и других за крышек Легиону, сам попал в ловушку Вульпеса Инкульты.
Здания: Ратуша, Ниптон - универсальный магазин, Ниптон - отель, Ниптон - дом (8).
Обитатели: Оливер Суэник (победитель ниптонской "лотереи"), Товарняк (второй призер), распятые подрывники, Вульпес Инкульта (фрументарий Легиона), легионеры.
Враги: псы Легиона, древесные скорпионы, Мистер Храбрец.
Оборудование: верстак, лагерный костер.
Предметы: книга "Наука для всех", ядер-кола "Виктория", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста" (2) в здании ратуши; "Военное обозрение", "Торговля. Еженедельник" в здании магазина; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в доме напротив магазина; Декларация жизненной сущности, "Поваренная книга патриота" в доме со множеством ловушек.
Бывший дорожный магазин и несколько разрушенных зданий, расположенные на пересечении й и й трасс. Магазин является той самой "пустой хибаркой между Ниптоном и Мохавским аванпостом", в которой мэр Ниптона, Джозеф Б. Стайн, сложил на всякий случай кое-какие припасы.
Враги: радскорпионы (снаружи).
Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, "Дневник мэра Стайна, 2/2" за кассовым аппаратом, оружие и боеприпасы в оружейном шкафу (взлом 50), пневматическое ружье.
Лагерь Шакалов, устроенный среди нескольких разрушенных зданий возле Ниптонской дороги. Состоит из лагерного костра и нескольких подстилок.
Фракция: Шакалы.
Враги: бандиты-Шакалы, главарь банды Шакалов.
Предметы: ящик с гранатами (взлом 25), ящик с минами, 2 целебных порошка.
Примечание: если вы пойдете на восток, к Ниптону, то станете свидетелем перестрелки между Джеклин и Томасом, по завершении которой возможно получить сразу 9 крышек от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Небольшой город с издалека видимой фигурой динозавра Динки, держащего огромный термометр в лапах.
Здания: бунгало Клиффа Брискоу, бунгало рейнджера Энди, магазин сувениров "У динозавра", мотель "Дино дилайт" (холл мотеля "Дино дилайт", комната Буна, комната Мэнни Варгаса, номера мотеля (5)), дом Дженни Мэй Крофорд, дом Макбрайдов, хижина Нелая, Новак - дом (2). Фракция: Новак.
Обитатели: Дженни Мэй Крофорд, Клифф Брискоу (торговец), Ада Штраус (доктор), Крэйг Бун (возможный компаньон), Мэнни Варгас (снайпер), рейнджер Энди, Дейзи Уитмен, Брюс Айзек, Крис Хеверсем, Нелай Нунан, Элис Макбрайд, Дасти Макбрайд, Виктор, жители Новака. Квесты:
Оборудование: верстак (2), для снаряжения патронов (2).
Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в бунгало рейнджера Энди, уникальный револьвер "Тот самый" в магазине сувениров "У динозавра", две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (одна в доме рядом с хижиной Нелая, другая в номере Дейзи Уитмен).
Нечто вроде придорожной забегаловки - здесь можно купить еды и воды, в наличии также лагерный костер и матрасы для отдыха.
Обитатели: продавец еды Фитц и продавец воды Люп.
Неотмечаемый квест: по просьбе капрала Фарбера уговорить Фитца поставлять провизию в лагерь Маккарран.
Предметы: журнал "Торговля. Еженедельник", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Озеро Лас-Вегас полностью отделено от озера Мид небольшой дамбой, построенной силами НКР на его северо-восточном крае. Озеро является хорошим источником чистой воды для расположенных северо-западнее ферм издольщиков НКР, куда вода поступает по извилистому трубопроводу.
"Оружейники" - производственно-торговая компания, которая специализируется на производстве и продаже огнестрельного оружия.
Штаб-квартира "Оружейников" это одноэтажное здание, состоящее из большого вестибюля, мастерской и жилых помещений. Вход на территорию комплекса "Оружейников" является нарушением и влечет за собой враждебность охранников.
Фракция: "Оружейники".
Обитатели: Айзек (снабженец), Торготрон (робот-торговец), охранники и оружейные мастера "Оружейников".
Квесты:
Оборудование: верстак для снаряжения патронов.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в вестибюле, журналы "Оружие - будущее сегодня", "Поваренная книга патриота", "Терапевт сегодня".
Некогда открытый кинотеатр, теперь безлюдное место.
Враги: дикие гули, радскорпионы, древесные скорпионы.
Предметы: две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на асфальте среди бутылок и бутылочных крышек; на детской площадке над кинотеатром - журналы "Школа выживания" и "Полицейские будни".
Заброшенный открытый кинотеатр, отправная точка для аддона Old World Blues. После установки аддона здесь появляется разбившийся космический спутник. В полночь спутник начинает показ кинофильма.
Враги: главарь банды Шакалов и кротокрысы.
Квест: Кино после полуночи (Посетить полуночный кинопоказ в открытом кинотеатре "Мохаве").
Некогда бывшее офисом полуразрушенное здание. Одно из помещений заперто (взлом 25), перед дверью лежит записка с просьбой о помощи (кто-то случайно заперся), за дверью можно обнаружить скелет этого бедняги.
Враги: гигантские муравьи и радтараканы.
Предметы: журналы "Век рыцарей" и "Полицейские будни", гидра на полу туалета и прочее.
Здание, возле которого очень часто случаются перестрелки между солдатами НКР и стрелками банды Гадюк. Чуть восточнее располагается неотмечаемый на карте заброшенный склад, связанный с квестом "Два сапога пара".
Враги: гигантские муравьи, стрелки банды Гадюк, Черти.
Предметы: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" (на полу около торгового автомата с ядер-колой), журналы "Век рыцарей" и "Полицейские будни", 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой.
До войны здесь была школа по обучению прыжкам с парашютом, сейчас эта местность захвачена подрывниками. За хижиной тихо ржавеет старый самолет.
Фракция: Подрывники.
Враги: дутни на болоте восточнее.
Квест: "Путь исправления" (Проследить за подозрительным торговцем и избавиться от него).
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника, оружие и боеприпасы в шкафу (взлом 50 или ключ на столе).
В этом недавно покинутом лагере можно обнаружить несколько пустых бутылок из-под виски, лагерный костер и выдолбленный камень со случайной добычей.
Фракция: Великие ханы.
Враги: касадоры, когти смерти.
Пещера, обжитая стаей ночных охотников. В пещере есть склад за запертыми воротами (Взлом или ключ от склада на камне у костра).
Враги: ночные охотники, ночной охотник - легенда, огненные гекконы (снаружи).
Квест: "Бери все" (Принести Рыжей Люси кучу яиц ночного охотника).
Предметы: около 7, крышек в сундуке (Взлом 50), 12,7-мм пистолет-пулемет, 12,7-мм пистолет, охотничий револьвер.
Очень маленькая пещера, в которой обитают несколько теней.
Враги: тень-мастер, тени, радскорпионы (снаружи).
Предметы: уникальная бах-перчатка "Тостер паладина".
Небольшая пещера, судя по обстановке, до войны использовалась в качестве свалки токсичных отходов. Небольшой уровень радиации присутствует во многих частях пещеры.
Враги: гигантские крысы.
Сбор ингредиентов снаружи: цветы брока.
Квест: "Коллектор" (Найти караван леди Джейн и взять крышки).
Предметы: уникальная варминт-винтовка "Крысобой", журналы "Торговля. Еженедельник", "Школа выживания", "Терапевт сегодня", "Дайджест программиста" (2).
Вход в пещеру расположен на склоне горы юго-восточнее Гудспрингса, внутри можно найти тела обитателей пустоши и последователя Брайта.
Враги: койоты.
Сбор ингредиентов: цветы брока на вершине горы.
Предметы: кошеглаз, журнал "Школа выживания".
(англ. Dead Wind - Встречный Ветер)
Пещера, населенная всевозможными когтями смерти, здесь есть опасная матка с детенышами, и даже смертоносная легенда.
Враги: когти смерти, коготь смерти - матка, коготь смерти - легенда.
Квест: "Бери все" (Принести Рыжей Люси кучу яиц когтя смерти).
Предметы: уникальный автоматический гранатомет "Милосердие", силовая броня Td Братства.
Маленькая пещера, в которой живет старик, бывший когда-то солдатом Анклава.
Обитатель: Каннибал Джонсон.
Квест: Давние времена (Уговорить Каннибала Джонсона присоединиться к Оставшимся).
Предметы: книга "Грогнак-варвар", журнал "Школа выживания".
Маленькая пещера, охраняемая стаей ночных охотников. В ночную пору хищники бегают по близлежащей пустыне в поисках добычи. Немного восточнее пещеры виден хвост разбившегося транспортного самолета, полузасыпанного песком.
Враги: ночные охотники (снаружи), матка-вожак и молодые ночные охотники (внутри).
Предметы: оружие и боеприпасы на теле наемника, в спортивной сумке и в выдолбленном камне у входа в пещеру, ящик со взрывчаткой возле этого камня.
Небольшая древняя пещера, до войны была знаменита окаменелостями трилобитов, сейчас кишит огненными гекконами. Внутри можно найти дохлого супермутанта-мастера.
Враги: огненные гекконы.
Предметы: сильно проржавевший "Толстяк" на теле супермутанта-мастера.
Пещера, скрытая под водами озера Мид. Вход в пещеру можно определить по выделяющемуся над водной поверхностью рыболовному судну, когда-то севшему здесь на мель.
Пещера разделена на две части. В первой части есть несколько мест, где можно пополнить запасы кислорода, вторая же полностью затоплена, поэтому для ее исследования необходим дыхательный аппарат.
Предметы: журнал "Школа выживания", 60 пачек довоенных денег.
(англ. Fire Root - Огненный Корень)
Пещера, состоящая из одного большого помещения с радиоактивной лужей посередине и прилегающего коридора.
Через эту пещеру лежит единственный путь к кратеру Коттонвуд.
Враги: огненные гекконы, огненный геккон - легенда.
Предметы: Злой гном (уникальный вариант статуэтки садового гнома).
Пещера к северу от Джейкобстауна, на вершине холма; состоит из нескольких просторных помещений, связанных между собой извилистыми ветренными туннелями. В нижней, затопленной части пещеры есть одноместное убежище, построенное до войны (взлом 75).
Враги: ночные охотники.
Квест: Догадайся, кого я видел! (Найти источник стелс-мутации ночных охотников).
Предметы: уникальная суперкувалда "Бэби!"; охотничий дробовик, журналы "Чиним сами", "Школа выживания", "Терапевт сегодня".
Небольшая пустая хижина с подвалом. Недалеко к западу от нее, на полянке среди камней лежит спортивная сумка с полным набором боевой брони "Марк 2".
Владелец: Калабас (убит касадорами).
Враги: касадоры вокруг хижины.
Неотмечаемый квест: "Стратегический ядерный лось" (Найти секретный пивоваренный завод Калабаса).
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на полке; в подвале (взлом 50 или ключ на полке): книга "Наука для всех", оружие в оружейном шкафу (взлом 75 или ключ в подвале).
Наивысшая точка лагеря Гардиан. Здесь обитают лишь гигантские крысы и радскорпионы. Тела солдат НКР, занимавших ранее лагерь Гардиан, могут быть обнаружены в нижележащей пещерной системе.
Сублокация: Пещеры лагеря Гардиан.
Радиостанция: Радио лагеря Гардиан.
Фракция: НКР (ранее).
Враги: гигантские крысы, радскорпионы.
Предметы: бинокль, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, страницы из журнала лагеря Гардиан (сержант Беннер оставил 11 страниц, разбросав их вокруг лагеря и на склонах горы).
Пещеры представляют собой сеть из туннелей и нескольких больших помещений, с главным входом на пике Гардиан, чуть севернее палатки.
Выходы: пик Гардиан, озеро Мид.
Обитатель: рядовой Хелфорд.
Враги: озерник-король, озерники.
Неотмечаемый квест: Помочь рядовому Хелфорду.
Предметы: Взрывчатка C-4 (7), Схема - "Личный знак" (Награда за спасение Хелфорда, или найти на его трупе).
Трущобы Нью-Вегаса, населенные очень независимыми жителями. Большинство строений здесь находятся в крайне ветхом состоянии, среди них возвышается один большой жилой дом - Серое здание. Прямо на площади расположен канализационный люк, ведущий в Северный коллектор.
Здания: Серое здание.
Обитатели: Крендон, Джулс, Энди Скебб (главарь банды), жители Норт-Вегаса.
Квест: Кто-то должен приглядеть (Разобраться со скваттерами на площади и бандой смутьянов в Северном коллекторе).
Оборудование: верстак для снаряжения патронов.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой (на втором этаже Серого здания).
Примечание: Джулс может поделиться с вами схемой изготовления патронов кал. 44 "Магнум" с усеч. носиком, если вы пройдете проверку (для этого необходимы навык Оружие 50+ и навык Выживание 60+).
Электроподстанция неподалеку от ГЕЛИОС Один, охраняемая отрядом бойцов НКР. Локация имеет первостепенное значение для НКР, поскольку здесь происходит преобразование энергии, поступающей из ГЕЛИОС Один, в потребляемую электроэнергию. Состоит из одиночного здания силовой подстанции и большого числа трансформаторов на огороженной площадке.
Фракция: НКР.
Обитатели: сержант НКР и 7 бойцов НКР.
Квесты: "Джокер: завершающий штрих" и "Казино всегда в выигрыше, VII" (Установить чип перезагрузки в терминал на подстанции Эльдорадо).
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Обветшалый пост дорожных патрульных, занятый бандитами-Шакалами. Возле здания стоят несколько поломанных полицейских автомобилей.
Фракция: Шакалы.
Враги: снаружи - преступники и бандиты-Шакалы (в т.ч. главарь), дикие гули; внутри - бандиты-Шакалы и детеныши гигантстких богомолов.
Оборудование: верстак для снаряжения патронов.
Предметы: книга "Пистолеты и пули", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 2 гидры.
Пост состоит из трех палаток, радиовышки и лагерного костра. На столе в палатке можно увидеть карту дамбы Гувера.
Именные обитатели: рейнджер Лайнхолм и офицер связи Кастильо.
Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).
Фракция: НКР.
Предметы: журнал "Школа выживания", 2 ящика с боеприпасами, аптечка, различный лут.
Состоящий из нескольких прицепов и палаток огороженный пост, с заметной издалека радиовышкой, есть лагерный костер. Северо-восточнее расположен лагерь тяжело вооруженных супермутантов, возле которого персонаж с трейтом "Дикая Пустошь" обнаружит также атомную бомбу "Ту самую" (при навыке науки свыше 60 из нее можно извлечь эн/батарей, 50 мк/яд батарей и 2 сенсорных модуля).
Именные обитатели: рейнджер Эриксен (с другом НКР может поделиться избытком патронов) и офицер связи Тилден (дает наводку на лагерь Гардиан).
Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).
Фракция: НКР.
Предметы: журнал "Чиним сами", ящики с боеприпасами (взлом 50), несколько бутылок очищенной воды и прочее.
Палатка связиста и помещение в подвале разрушенного дома (взлом 50), где можно увидеть карту дамбы Гувера на стене.
Именные обитатели: рейнджер Пейсон и офицер связи Шеффер.
Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).
Фракция: НКР.
Предметы: в палатке - журнал "Школа выживания", уровневое оружие в сундуке (взлом 50), ящик с боеприпасами; в подвале - "Военное обозрение" на генераторе под столом, оружейный шкаф (взлом 50), 2 ящика с боеприпасами (взлом 25), различный лут.
Оборудование: верстак для снаряжения патронов в подвале.
Основная задача этого поста - наблюдение за Великими ханами в Ред-Роке. Лагерь состоит из радиовышки, палатки, матрасов и костра, расположен он посреди берез и елей, добраться сюда можно только по дороге, ведущей в Джейкобстаун.
Именные обитатели: рейнджер Кадлоу и офицер связи Ленк (очень боится преследований со стороны Гоморры за непогашенный долг).
Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).
Фракция: НКР.
Предметы: книга "В укрытие! Ложись!" на столе в палатке, различный лут.
Оборудование: верстак для снаряжения патронов.
Лагерь рейнджеров, устроенный среди довоенных а/прицепов.
Именной обитатель: офицер связи Степинак.
Квесты: "Проверьте, все ли в порядке на посту" (Рейнджер Энди из Новака просит узнать почему пост "Чарли" не отвечает на вызовы по рации) и "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).
Фракция: НКР.
Предметы: солнечные очки на вышке, различный лут в напольном сейфе (взлом 50) и других контейнерах.
Осторожно! Напавшие на пост легионеры устанавливают несколько опасных мин-ловушек.
Огороженный лагерь с радиовышкой, где можно увидеть нескольких рейнджеров-гулей. Основная задача поста - наблюдение за силами Легиона в Коттонвуд-Коув и, по мере сил, препятствование их передвижению по территории НКР.
Именные обитатели: рейнджер Эразмус и офицер связи Грин, рядовой Эдвардс (может появиться тут после завершения квеста "Мы вместе").
Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).
Фракция: НКР.
Предметы: ящик с боеприпасами (взлом 25), 3 антирадина, рад-Х, другие химикаты и прочее.
Осторожно! Небольшой уровень радиации в южной части лагеря и возле воронок от бомб.
Небольшая пещера, содержащая несколько ящиков и квестовый антирадиационный костюм. Входная дверь в склад заперта (Взлом 50+).
Квест: Колесо фортуны (Найти радиационные костюмы в пещере неподалеку от Ниптона).
Предметы: книга "Грогнак-варвар", антирадиационный костюм.
Небольшой двухуровневый лагерь, состоящий из большой складской палатки и трех поменьше, со спальниками. В лагере находятся несколько легионеров и двое связанных ниптонских подрывников.
Фракция: Легион Цезаря.
Обитатели: легионеров, 2 пленных подрывника.
Квест: "Марафон" (Освободить заложников из Ниптона).
Горный проход, по которому можно попасть из Примма в Новак, минуя Ниптон (выйдя от депо экстренной службы на ю магистраль около поста рейнджеров "Чарли").
Враги: слепой коготь смерти.
Предметы: энергетическое оружие и боеприпасы к нему на теле последователя Брайта, различный лут в выдолбленном камне.
Заброшенный прицеп со сломанным радиостанционным оборудованием внутри.
Враги: гекконы.
Предметы: книга "Руководство по выживанию на пустошах", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Это маркер для болотца, в которое когда-то улетел с дороги потерявший управление "Хайвеймен". Сейчас над поверхностью болота виден только багажник, забитый разными вещами.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, микроядерные и энергетические батареи, различный лут.
Кукурузное поле и прицеп со скарбом. Внутри прицепа лежат три скелета, вероятно останки семьи, когда-то жившей там. Возле фермы можно наткнуться на отряд легионеров.
Враги: если зайти в прицеп, то вокруг фермы должны "материализоваться" несколько (от 5 до 15) стрелков банды Гадюк.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящики с боеприпасами и броней, медикаменты в аптечке, различный лут в спортивной сумке.
Ранчо как ранчо - дом, подвесные мостики, укрепленная вышка, источник облученной воды, маис, ферокактусы, табак и прочее А хозяина нет. Возможно он похоронен на вершине холма к северо-западу, а возможно кто-то другой. В любом случае дом свободен и можно его занять (контейнеры не респаунятся).
Предметы: книга "Современные замки", уникальный вариант секача - Сечка (Холодное оружие, УРОН 14, УВС 54), варминт-винтовка, опасная бритва, прочее оружие в оружейном шкафу, ящики с боеприпасами (два в доме, один снаружи, возле укреплений), плодоносящие растения, различный лут.
Здесь обитают добрые кротокрысы, на которых нападает злой брамин (кротокрысы и брамин возрождаются со временем). С западной стороны от ранчо раскинулось бесплодное маисовое поле, а северо-восточнее находится ферма с хищными браминами, с которой, по всей видимости, на ранчо пришел этот агрессивный брамин - там вы увидите корыто с кусками мяса в нем, как будто кто-то приучал браминов есть мясо.
Севернее ранчо расположен дом неизвестного самогонщика (если судить по наличию самогонного аппарата), который наловчился выращивать маис под искусственным освещением на кучах земли прямо в доме.
К востоку от ранчо видны развалины двухэтажного здания со множеством ловушек внутри и хорошей добычей: журналы "Полицейские будни", "Поваренная книга патриота" и "Замочный мастер", 9 айрон, также снайперская винтовка и патроны кал в запертой кладовке (взлом 75).
Безхозный двухэтажный дом, при нем огороженный незасеянный клочок поля. Если зайти на поле, то к персонажу обратится Тень (до того момента скрывающаяся) с предложением купить ветробрамина за всю имеющуюся наличность. В случае согласия Тень подарит стелс-бой, однако тот же стелс-бой можно снять с бездыханного тела супермутанта
Неотмечаемый квест: "Продавец ветробраминов" (Купить перекати-поле у Тени или отказаться).
Предметы: книга "Ложь: учебник для конгрессмена", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, электропогонялка, 2 стимулятора, более сотни крышек в ящике и прочее.
Небольшая пустующая хижина на берегу озера Мид, с маленьким причалом. В хижине одна комната с холодильником, несколькими полками и кроватью.
Враги: озерники (снаружи).
Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Мамаша Гибсон живет на этой свалке в одиночестве уже много лет после смерти своего мужа. Все, что у нее осталось - это воспоминания и собаки, которых она обожает.
Свалка состоит из двора, который, собственно и есть свалка, и гаража, где мамаша Гибсон ночует.
Обитатели: Мамаша Гибсон (торговец) и ее собаки - Аудас, Басура, Колмильо, Фил, Рина, Рэй.
Квесты:
Оборудование: верстак.
Предметы: "Большой бум" (уникальный обрез, собственность пожилой леди Гибсон), крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Холм с большим контейнером и кучей вывалившихся из него бочек с р/а отходами. Возле контейнера можно обнаружить тело старателя, а на дорожном перекрестке поблизости - двоих легионеров. За холмом к северу (возле рекламного щита ГЕЛИОС Один) лежат два скелета, вокруг которых разбросаны несколько крышек, рад-Х, баффаут.
Предметы: различный лут с тел старателя и легионеров.
Осторожно! Небольшой уровень радиации.
Северный проход является стартовой точкой для аддона Honest Hearts, здесь начинается путь в Зайон (если Honest Hearts не установлен, проход будет наглухо завален камнями).
Выход в локацию: Южный проход (Каньон Зайон).
Фракция: Торговая компания "Добрый путь".
Обитатели: Джед Мастерсон (караванщик), Стелла (охранник каравана), два охранника "Доброго пути", Рикки (патологический лжец).
Квест: Экспедиция "Добрый путь" (Найти мастера-караванщика компании "Добрый путь").
Ущелье, по которому можно напрямую пройти от Хидден-Вэли до ГЕЛИОС Один. Однако прямота пути отягчается необходимостью разборок с кишащими тут радскорпионами, так что пройти сможет далеко не каждый
Неотмечаемый квест: поиски пропавшего лазерного пистолета (БС).
Враги: радскорпионы самых разных видов.
Предметы: пропавший лазерный пистолет в центре ущелья - на камне возле мертвого обитателя пустошей (появляется только после разговоров с ответственным за стрельбище паладином и послушником Стентоном), крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на теле старателя (около выхода у ГЕЛИОС Один), различный лут в могиле и ядовитые железы радскорпионов.
Уютное снайперское гнездышко - прекрасный вид с высоты на Коттонвуд-Коув, открытый сарайчик в качестве укрытия от дождя, постель, костер, короче, предусмотрено все.
Предметы: в запертом сундуке (взлом ) - уникальная снайперская Винтовка скаута Гобийской кампании, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящики с боеприпасами (патроны кал), различный лут.
Второе по величине (после ГЕЛИОС Один) сооружение солнечной энергетики в пустоши Мохаве, обеспечивающее электроэнергией всю авиабазу Неллис. На крыше низкого здания генераторной (вход в него возможен с ключом по квесту) расположены ряды солнечных батарей, среди которых есть несколько разбитых.
Фракция: Бомбисты.
Враги: гигантские муравьи в генераторной.
Квесты:
Предметы в генераторной: карабин стрелка и карабин возле тел двух бомбистов у входа; уникальный мм гранатомет "Бух-Бух"; 2 ядерных выстрела и много других боеприпасов на складе.
Заброшенный сталелитейный завод, расположенный посреди территории Чертей. Записи в терминале говорят о том, что завод работает в автоматическом режиме уже года.
Враги: внутри Мистер Стальной (3), спятивший мистер Помощник (2); снаружи Черти.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журналы "Чиним сами", "Дайджест программиста", "Поваренная книга патриота", "Век рыцарей".
Когда-то здесь проводили ядерные испытания. На холме северо-западнее расположена укрепленная наблюдательная площадка. Исходя из наличия на площадке пяти стульев с полицейскими очками на каждом, можно предположить, что наблюдатели стали гулями. В хижине, находящейся внутри загородки, на кровати лежит тело девушки по имени Ерунда, очень желавшей гулифицироваться, если судить по трем записям из ее дневника-Смертничка.
Осторожно! В хижине высокий уровень радиации.
Враги: дикие гули самых разных видов.
Предметы: три записи из дневника-Смертничка, охотничий дробовик, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "Никола Тесла и вы", укрепленная кожаная броня.
Курьер получит метку на карте и ключ от квартиры только после завершения квеста "В неведении", также необходимо заслужить хорошую репутацию среди БС и дойти до рейтинга "Любимец".
Фракция: Братство Стали.
Обитатель: паладин Сато (чинит вещи за плату).
Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.
Предметы: пушка "Тесла", миниган, гатлинг-лазер, гранатомет, разведброня, силовая броня Tb, силовая броня Td.
Ключ от дома можно получить только у Луция в Форте. Он предложит ключ, если Курьер станет "Любимцем" Легиона (или более).
Фракция: Легион Цезаря.
Обитатель: ветеран Аттик.
Неотмечаемый квест: "Надежный помощник" (Поработать на Легион Цезаря, чтобы получить доступ к тайной квартире Легиона).
Оборудование: костер снаружи.
Предметы: счастливые солнечные очки (+1 Удача), броня и шлем центуриона, броня и шлем вексилария, броня преторианца, цепная пила, снайперская винтовка, перчатка-вытеснитель.
Хорошо замаскированное в скалах убежище рейнджеров, состоящее из трех комнат (столовая, спальня, генераторная). Здесь есть кровати, сундуки и фонтанчик с чистой водой. Ключ от квартиры выдает полковник Джеймс Шу в лагере Маккарран (после обретения Курьером репутации "Любимец" среди НКР).
Фракция: НКР.
Обитатель: рейнджер Гомес появляется тут время от времени (можно выпросить у нее немного патронов).
Враги (снаружи): когти смерти и радскорпионы.
Оборудование: верстак для снаряжения патронов.
Предметы: охотничий револьвер, карабин, карабин следопыта, восстановленная силовая броня НКР, боевая броня рейнджера НКР, броня рейнджера-патрульного НКР.
Заброшенные депо и гипсовый рудник, облюбованные когтями смерти. Севернее находится неотмечаемый на карте железнодорожный тоннель (с двух сторон запертый, Взлом ), короткий путь к авиабазе Неллис, по которому можно добраться до базы почти не побывав под артобстрелом бомбистов.
Здание: Офис гипсового рудника.
Враги: когти смерти, гигантские муравьи.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в офисе гипсового рудника.
Заброшенное, наглухо забитое досками станционное здание около железнодорожных путей.
Враги: когти смерти.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на скамейке возле здания, под той же скамейкой гидра.
Обычный одноэтажный домик, был бы вполне пригодным жильем для Курьера, если бы не когти смерти, обитающие у скал к югу. Возле дома могут появиться несколько подрывников, однако с ними легко и быстро разбираются огненные гекконы.
Фракция: Подрывники.
Враги: огненные гекконы возле дома, когти смерти южнее.
Предметы: 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на кухне.
Заброшенная ферма, состоящая из большого разрушенного дома и старого сарая рядом с зернохранилищем. В доме обосновались стрелки банды Гадюк, разбили там лагерный костер и накидали спальников.
Фракция: Гадюки.
Враги: 3 стрелка банды Гадюк.
Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на ящиках в разрушенном доме, охотничий дробовик в кузове пикапа возле сарая.
Примечание: Севернее фермы расположен лагерь враждебных наемников. Один из них вооружен уникальной винтовкой Гаусса - YCS/
Если у вашего персонажа есть трейт "Дикая Пустошь", вы увидите как лагерь наемников превратится в место посадки инопланетного корабля. Поблизости появятся трое живых инопланетян, капитан корабля Чужих будет вооружен уникальным Бластером Чужих.
Фермы представляют собой частично огороженное большое поле, на котором издольщики выращивают посевы, в основном кукурузу. Посреди поля возвышаются грубо построенные теплицы и барак издольщиков.
Эти строения были возведены здесь в рамках реализации так называемого закона Талера, согласно которому фермеры, переселившиеся из НКР в Мохаве для возделывания неосвоенных земель, получают военную защиту (и еще чистую воду из озера Лас-Вегас, поступающую сюда по огромному трубопроводу) в обмен на часть урожая.
Здания: Барак издольщиков, Теплицы (10).
Фракция: НКР.
Обитатели: лейтенант Романовски, рядовой Ортега, Морган Блейк, Трент Баском, Энн, другие издольщики.
Квесты:
Растения: кукуруза, мескитовые деревья, фасоль пинто.
Предметы в бараке: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "Боевой устав китайского спецназа".
Маленькая хижина под скалой. Будьте внимательны: в хижине установлен самовыстреливающий дробовик, а при выходе из нее вы попадете в засаду бандитов-Шакалов.
Враги: бандиты-Шакалы.
Предметы: кое-что в выдолбленной скале у входа в хижину; в хижине - крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 3 осколочные гранаты, 2 ящика с боеприпасами, аптечка, пневматическое ружье и прочее.
Маленькая заброшенная лачуга на берегу озера Мид. В подвале установлены два торговых автомата с саспариллой и один с ядер-колой.
Враги: касадоры.
Предметы: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (3), фальшивые бутылочные крышки (18).
Хидден-Вэли (англ. Hidden Valley - Тайная Долина) это четыре бункера ВВС США, построенные в довоенные времена. Бункеры расположены внутри огороженной территории, раскинувшейся среди холмов и скал. Три бункера однотипны, это помещения с наглухо запертой дверью на противоположной стороне.
Здания: восточный бункер, северный бункер, южный бункер, западный бункер (также известный как Хидден-Вэли - бункер). Уровни: Хидден-Вэли - бункер L1, Хидден-Вэли - бункер L2.
Доступ в бункер БС можно получить после нахождения голодиска с паролем на телах паладинов любого из трех пропавших дозоров Братства: возле штаб-квартиры РЕПКОНН, или около горы Блэк, или в окрестностях авиабазы Неллис (при наличии голодиска появляется возможность сказать пароль в интерком). Альтернативой паролю является присутствие Вероники. Можно также вскрыть замок на двери (Взлом ). Кроме того, дверь в бункер откроется, если достаточно далеко продвинуться по сюжету.
Фракция: Братство Стали.
Обитатели: Старейшина Макнамара, главный паладин Хардин, паладин Рамос, старший рыцарь Лоренцо, рыцарь Торрес (торговец), главный писец Таггарт, старший писец Шуллер (доктор), писец Ибсен, послушник Стентон, ученица Уоткинс, паладины, писцы и послушники Братства.
Открыть список квестов
Враги: древесные скорпионы (снаружи).
Квесты:
Неотмечаемые квесты:
Предметы: книга "Никола Тесла и вы" в кабинете старшего писца Шуллер (Хидден-Вэли - бункер L1).
Открыть основное описание
Хижина в основном состоит из навеса, предоставляющего укрытие от дождя. Служит домом Нилу, мирному супермутанту.
Владелец: Нил.
Квест: Сумасшествие (Поговорить с Нилом в его хижине).
Маленькая пустая хижина, перед ней лагерный костер. На дороге недалеко от хижины отирается тип по имени Джордж и инструктирует всех желающих попасть на авиабазу Неллис о том, как следует правильно бежать под артиллерийским обстрелом.
Предметы: эксклюзивное пневморужье "Дитя Абилина", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.
Важно: если у вашего персонажа есть трейт "Дикая Пустошь", пневморужье будет не в хижине, а в колодце Джимми возле нее (для обнаружения колодца следует определить маркер локации с хижиной, затем обратиться к Рексу, послушать его нервный вой, спросить: "Неужто кто-то упал в колодец?", после этого Рекс утвердительно дважды пролает и колодец появится рядом с хижиной).
Пять проржавевших трейлеров, в одном из них установлен стол с лабораторным оборудованием. Есть постели и лагерный костер.
Именные обитатели: Дайен (руководитель проекта), Джек (торговец и химик), Андерс (посыльный).
Фракция: Великие ханы.
Квесты: "Медовый месяц в Аба-Даба" и "Папаша".
Предметы: журналы "Терапевт сегодня" и "Дайджест программиста", три пещерных гриба (редкие ингредиенты), химикаты и прочее.
(англ. Coyote Tail - Хвост Койота)
Ранее на этом месте силами НКР была устроена засада на Великих ханов, пытавшихся сбежать из Биттер-Спрингс по так называемому "каньону 37". Северо-восточнее можно обнаружить могилы тех самых расстрелянных ханов.
Квест: "Я забыл забыть" (Остаться здесь на ночь по просьбе Буна).
Враги: касадоры западнее.
Предметы: 3 шипованных шлема Великих ханов на крестах.
Вход в саму шахту завален, зайти можно только лишь в дом у шахты "Лаки Джим". В доме есть верстак.
Враги: огненные гекконы.
Оборудование: верстак.
Предметы: книга "Ложь: учебник для конгрессмена".
Небольшая шахта, занятая старателями, и двухэтажный дом на возвышенности.
Враги: дикие гули в округе.
Предметы: в шахте - динамитные шашки, осколочные гранаты, целебные порошки; в доме - крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, медикаменты, пневматическое ружье и прочее.
Небольшое здание с резервуаром облученной воды и двумя бойцами НКР внутри, которые предлагают герою сыграть с ними партию-другую, однако нет возможности это сделать.
Предметы: различный хлам.
Квест: Расследование (завершение)
Большая часть города в развалинах, в целости остался лишь салун "Толстый рог", в нём можем поговорить с барменом Айком. На севере есть пустая ж/д станция, ещё севернее небольшая постройка, на её наклонной части лежит спортивная сумка, в ней найдём крышек, долларов НКР, ниже лежат два журнала.
В центре городка есть огороженная территория, на входе лейтенант Монро из НКР. Его солдаты окружили Великих ханов, но те взяли пару заложников. Обещаем разобраться, проходим через двери с желтым знаком.
Вначале осматриваем два здания впереди, там есть журнал "Полицейские будни" и немного патронов. Идём в правое здание, ханы не будут атаковать нас. Входим в дверь, говорим с лидером по имени Джесап. Он расскажет, что человек в клетчатом костюме — Бенни, владелец казино "Топс" в Стрипе. Бенни забрал фишку и скрылся, не заплатив ханам. Узнав это, завершим квест "Расследование", + опыта. Появится новый сюжетный квест "Звонок".
Квест: Стычка в Боулдер-сити Решаем, что делать с ханами: 1) Просто убиваем всех ханов. Заложники при этом погибнут. На теле Джесапа найдём записку "Задание: Вакансия Председателя" и зажигалку. 2) Предлагаем Джесапу выйти из окружения с боем. В этом случае будем сражаться против НКР на стороне ханов. 3) Советуем Джесапу договориться, и отпустить заложников. Нужен навык "красноречие 45" или можно заплатить лейтенанту крышек (за "бартер 45" можно снизить цену). Заложники будут спасены, но позже лейтенанту поступит приказ сверху не выпускать ханов. Решаем, что делать: - "Не нарушай сделку". НКР выпустят ханов. + репутация у ханов. - "Ты офицер. Вот и командуй". + репутация у НКР. - "Забудь всё сказанное. Убейте их всех". В конце Джесап передаст нам, или мы сами заберём с его тела вещь Бенни — Гравированную зажигалку. |
Разное: Мемориал В центре Боулдер-Сити стоит мемориальная плита, в честь солдат погибших на Дамбе Гувера, около неё рядовой Ковальски вспоминает про своего убитого брата из списка. Мы можем выстрелить в плиту, она повредится. После этого выбираем: 1 вариант — извинится, +30 опыта. 2 вариант — не извиняться, -2 репутации НКР. 3 вариант — обозвать рядового, -карма. |
Локация: — Торговый пост
Мишель — торговка за прилавком, от неё узнаем о соседних локациях.
Предсказатель — мальчик сидящий под мостом. За крышек может сделать 3 типа предсказаний: обо мне, везде, здесь.
Напарник: Вероника. Девушка в балахоне, когда возьмём её, выяснится что она из Братства стали. Даёт способность "Помощь писца" (можно создавать вещи в разговоре с ней, как на верстаке). В бою ударяет механической перчаткой.
Локация: Штаб-квартира Репконн
Заброшенное здание, слева от основной дороги, вокруг него множество служебных роботов. Внутри здания на входе несколько трупов рейдеров Чертей.
На 1-ом этаже музей с экспонатами. Можно взломать несколько дверей, в запертой южной кладовке на полках есть 2 кварцевая ядер-кола, 2 ядер-кола "Виктория", книга (+3 науки), внутри сейфа: 60 крышек, напитки, магнум.
На 2-ом этаже роботы распознаватели внешности попросят у нас пропуск или попросят удалиться. Можно использовать навык "красноречие 60", характеристику "удача 7", взломать компьютер и внести себя в базу, или просто уничтожить всех роботов. Около одного компьютера лежит книга (+3 энергооружие). Другим компьютером можно взломать сейф, внутри: 70 крышек, патроны. Около компьютера найдём большую красную ключ-карту, ей сможем отпереть дверь, ведущую выше, иначе нужен будет навык "взлом ".
На 3-ем этаже найдём двух убитых воинов из Братства стали, с каждого можем снять Силовая броня Тb Братства (19 брони, 40 кг, сила +1, сопротивление радиации +25), для ношения нужен навык тяжелой брони. У одного из воинов найдём аудиозапись, они пришли сюда за новым энергооружием.
Возвращаемся на 1-ый этаж, найденной красной ключ-картой откроем северо-восточную дверь, за ней спрыгиваем в пролом на полу. В подвале в освещенном углу найдём оружие, которое искало Братство — Q Модулятор (29 урон, 7 кг, патроны — МЯ батареи).
Локация: Муравейник
Южнее Лас-Вегаса увидим старый сарай, где завелись огненные муравьи. В центре сарая найдём яму под землю, в конце тоннелей найдём Гигантскую муравьиную матку.
Локация: Автозаправка "Посейдон"
Внутри разрушенного авто есть вещи, рядом база Чертей на возвышенности, у них на полках есть пара журналов, Кварцевая ядер-кола.
Локация: Лагерь Маккарран (НКР)
Аэропорт. Здесь расположилась большая военная база НКР.
Маленький Паршивец — наёмник, убивавший ханов, но завязавший. Датри должен ему крышки.
Капрал Стерлинг — старик с уникальным ружьём Скоба Генри.
Сержант Горечавка — если высок навык красноречия, можем разговорить его, узнаем что он сын ханов, но волею судьбы попал в НКР, +30 опыта.
Квест: Целительство Лейтенант Горобец попросит вылечить капрала Бетси от её психологической травмы. Говорим с Бетси в соседней палатке, отправляем к доктору Усанаги. Докладываем Горобец. Отправляемся в Медицинскую клинику восточнее Вегаса, говорим с доктором. +карма, опыта. Бетси можно сообщить о смерти бандита Шеф-шеф, но делаем это в самом конце, иначе она перестанет разговаривать, и её квест не выполнить. Получим долларов НКР. |
Квест: Охота за головами Майор Датри предложит нам убить 3 лидеров среди ханов: 1 — Шеф-Шеф — о нём можно узнать от Маленького Паршивца. Наёмник расскажет, что можно убить питомца Шефа, чтобы тот обезумел и уничтожил своих охранников. Шеф находится на юго-западе от Вегаса, около Убежища 3. В бою он атакует огнемётом. Победив, забираем его голову. крышек, опыта. 2 — Вайлит. Стреляет издалека. 3 — Драйвер Нефи, атакует вблизи клюшкой для гольфа. Перед началом охоты можем поговорить с лейтенантом Горобец, он поможет нам, приведя с собой отряд снайперов. После победы забираем уникальное оружие Драйвер — клюшка Нефи (урон 24). За каждую голову получим крышек, опыта. За уничтожение всех: крышек, опыта. После этого Майор Датри отправит 1 разведбат в лагерь Форлорн-Хоуп. |
Квест: Не расти трава Томас Хилдерн — доктор в здании аэропорта, в лаборатории на 1-ом этаже, слева. Он предложит нам работу наёмника — нужно проникнуть в Убежище 22, и забрать информацию с сервера об опытах с растениями. Анджела Уильямс — помощница доктора, расскажет детали задания. По её словам, Томас отправил уже множество наёмников, но никто не вернулся. Последней отправилась её подруга Кили, нужно разыскать её там. Находим бункер к западу от Нью Вегаса, на входе в него целые заросли растений. Внутри читаем оставленные записи Кили. Местный лифт сломан, можем починить, если есть "ремонт 50". 1 этаж — вход. 2 этаж — Рециркуляция воздуха. 3 этаж — Пищевое производство. Найдём комнату охранников, через их терминал отпираем дверь в жилые помещения и в хранилище. Дверь в пещеру заблокирована админом. Проходим в коридор с жилыми комнатами, в первой левой комнате на полке найдём Ключ-карта к двери пещеры. 4 этаж — Общие помещения. Из зарослей на нас будут нападать богомолы и мутировавшие зеленые люди — спороносы. Отпираем дверь в большую пещеру, убиваем ожившие растения. Внизу в комнате найдём терминал с красной панелью, из него скачиваем Данные исследования. В одной из комнат справа найдём пролом в стене, через него выходим в другую пещеру, в тупике найдём девушку-гуля Кили. Она расскажет, что узнала здесь: в результате экспериментов с растениями, мутировавшие споры заразили людей, и те превратились в спороносов. Можем помочь Кили устранить эту заразу. Если ранее не починили лифт, Кили сделает это за нас. Поднимаемся на 2-ой этаж, находим её там в лаборатории. Она отправит нас обратно вниз, чтобы поджечь запущенный газ, и спалить все растения. Спускаемся через пещеру в самый низ. Выходящий газ видно в тупике коридора, если туда выстрелить, то и сами взорвёмся. Чтобы выжить, бросаем в это место динамит, а сами быстро забегаем в комнату с красным терминалом, запираем за собой прочные двери. Газ взорвётся, выходим. Возвращаемся к Кили, она попросит уничтожить все файлы взятые отсюда. Можем солгать ей, что ничего не брали, или убедить её "наука 70". Выбираемся на поверхность. Приходим в лабораторию НКР. Анджела Уильямс заплатит нам за спасение Кили крышек, Томас Хилдерн заплатит нам за скопированные данные. + опыта. |
Квест: Шпиономания Полковник Джеймс Шу — в здании аэропорта, на 2-ом этаже. Он расскажет, что на их базе завёлся предатель, сдающий информацию врагу. Вначале говорим с Капитаном Роналд Кертис, он не скажет ничего внятного. Спрашиваем Лейтенанта Кэрри Бойд, она сообщит о том, что кто-то ходит в контрольную башню ночью. Получим от неё код доступа. Выходим во двор с самолётами, у башни осматриваем терминал, в нём зафиксированы все моменты открытия дверей. Кроме дежурных в 6 и 12 часов, есть так же записи в ночи. Прячемся снаружи за ближайшим самолётом, ждём часа ночи, входим внутрь. Услышим как Капитан Роналд Кертис общается с легионерами по рации, сдаваться он не будет, убиваем его. На теле найдём Код активации. Идём к полковнику Шу, показываем код. Он расскажет, что это относится к монорельсу. Быстро бежим туда, чтобы обезвредить бомбу, но вагон монорельса взорвётся прямо на наших глазах. Диверсию не удалось предотвратить, идём получать награду за убийство шпиона: крышек, опыта. |
Разное: Помощь при допросе Полковник Джеймс Шу похвалится, что им удалось взять живём одного из центурионов, которые обычно предпочитают самоубиваться, а не попадать в плен. Идём в правую часть 2-го этажа аэропорта, говорим с Лейтенантом Кэрри Бойд. Слушаем её диалог с легионером Сил, затем говорим сами. 1 вариант — Нападаем или используем красноречие 65 или интеллект 8, заложник разговорится. Получим крышек, опыта. 2 вариант — если до этого мы уже посетили Форт Легиона, то появится возможность помочь пленнику бежать. Бьём пленника, выходим, в шкафчике перед комнатой берём пистолет с глушителем, его можно незаметно пронести в камеру допроса, передаём пистолет легионеру. Сил притворится мёртвым, а потом сбежит. Репутация у НКР не испортится. |
Разное: Награда за Мотогонщика Полковник Джеймс Шу расскажет про бандита Мотогонщика, который засел в Убежище 3. Один из бойцов пропал, отправившись за ним по следу. 1 вариант — вырезаем всех Чертей в убежище. У Мотогонщика забираем оружие Цепная пила (урон, 20 кг). На складе найдём Ядер-кола "Виктория". У Чертей в плену найдём мирных жителей Рик Ленсер, убиваем чёрта Дэниэла, забираем его ключ, выпускаем пленников из клетки. Получим +карму и пароль от терминала Смотрителя. 2 вариант — в убежище можно попасть без боя, если выполнить задания Джека в Ред-рок, на севере от Гудспрингс. Тогда придём к Мотогонщику с товаром от Джека, и Черти не будут нас атаковать. В разговоре применяем "красноречие 75", убедим Мотогонщика продать его шлем за крышек. Сдаём шлем в НКР, как доказательство убийства врага, получим + крышек. 3 вариант — Мирно пробравшись внутрь, незаметно убиваем Мотогонщика сзади ножом, остальные Черти не будут нас атаковать. |
Разное: Список торговцев мясом Капрал Уильям Фарбер — в здании аэропорта, повар на кухне. Ему нужно организовать поставку мяса. Кандидаты-поставщики: - Фитц — в магазине "Обжорка", на дороге к востоку от Нью Вегаса. - Руби Нэш — в Примме. - "Красный караван" — в организации говорим с Блейком, используем "красноречие 70" или "бартер 50". Награда: 70 опыта, скидка у Фабера. |
Разное: Список деталей для пищевого процессора Капрал Уильям Фарбер — в здании аэропорта, повар на кухне. Для починки пищевого процессора нужно принести детали: 2 запальника, 2 скороварки, 2 проводника, 2 насадки пожарного шланга, 4 ядерных батареи, 2 манометра, 2 сенсорных модуля, 5 металлолома, 1 кастрюля. Если есть навык "ремонт 80", можем обойтись без запчастей. Награда: скидка у Фабера. |
Разное: Оружие для Маккаррана Сержант Дэниэл Контрерас — начальник оружейного склада. Используем 50 крышек, "красноречие 50" или "бартер 50", и он решится дать нам поручение: 1 задание — передать записку Айзеку о выборе оружия, найдём его около магазина "Оружейников", южнее Вегаса. Применяем "красноречие 80" или "бартер 80". Если не убедили, нужно принести ему металлических изделий (банки, сковородки, металлолом), за это получим крышек и согласие на поставку. Возвращаемся к Контрерасу, получим крышек. 2 задание — забрать посылку с медикаментами у Блейка в "Красном караване". Если есть "наука 25" или "медицина 25", поймём что это ингредиенты для наркотиков. Возвращаемся, награда — крышек. Если рассказать про наркотики, можно получить доплату крышек за молчание. Если отказаться молчать, Контрерас нападёт на нас, убиваем его. 3 задание будет через дня. Нужно доставить товар охраннику Прайсу в Ломбарде Мигеля в Вестсайде. Контрерас расскажет пароль и отзыв, чтобы Прайс поверил нам. Но в ломбарде будет сидеть другой охранник — Келлер. Можем сказать пароль, но он не знает отзыв. Можем вернуться к Контрерасу за уточнением, он поручит договориться с новым охранником. Передаём товар Келлеру, выяснится что Прайс арестован, а Келлер — агент НКР, расследующий наркоторговлю. 1 вариант — убиваем Келлера, получим -репутацию у НКР. Возвращаемся к начальнику склада, он подарит нам Винтовку "Машина". 2 вариант — подкупаем за крышек. Возвращаемся, Контрерас потребует убить Келлера. Если есть "красноречие 80", можем убедить начальника склада договориться. 3 вариант — сдаём Келлеру своего поставщика. При "харизме 7" можно договориться участвовать в аресте Контрераса. Рядом с Контрерас можем взломать терминал (пароль — средний), узнаем что Контрерас крадёт со склада, и продаёт товар оружейникам. Можем доложить об этом Лейтенанту Кэрри Бойд, за это получим Винтовку "Машина" (36 урон, вес, калибр). Но делать это лучше после выполнения просьбы самого Контрераса. |
Разное: Найдите тело рейнджера Моралеса Кристина Моралес — рядовая, находится в лагере Маккарран на 2 этаже, в главном зале. Она расскажет, что её мужа убили Черти, и теперь используют его тело в качестве приманки. Обещаем помочь. Идём к Штаб-квартире "РЕПКОНН", к востоку от неё на жилых домах расположились Черти. Враги со снайперскими винтовками, внизу мины и капканы. Находим на земле тело Моралеса, нажимаем клавишу "Z", чтобы тащить его за собой. Таким способом относим тело на север, на ближайший пост НКР на дороге. Возвращается к Кристине, берём награду: 50 крышек или +карма. |
Разное: Снайперская позиция В лагере Маккарран около одного из компьютеров найдём записку о снайпере. Нужно отправиться на позицию, чуть западнее Коттонвуд-Коув. На снайперской лёжке найдём: крышка со звездой — на скамейке, винтовка скаута Гобийской кампании — в ящике (навык «Взлом» ), два ящика патронов. |
Квест: Поиски Уайта Лейтенант Кэрри Бойд — спрашиваем у неё, не пропал ли кто ещё, она расскажет про капрала Уайта, который ушел в казино "Гоморра", и не вернулся. Вначале идём в жилую часть аэропорта, в шкафчике солдата найдём Дневник капрала Уайта. В "Гоморре" на заднем дворе говорим с девушкой Блестящей, она расскажет что Уайт много говорил про фермера Баска. На Ферме издольщиков НКР допрашиваем Трент Баском, затем Лейтенанта Романовски. Если есть "интеллект 6", сразу догадаемся, что Уайт раскрыл кражу воды на ферме. Идём в Вестсайд к Тому Андерсону, нужно разговорить его одним из способов: 1) интеллект 6, 2) хорошая репутация у Последователей, 3) опросить на улице мальчишку Гектора. Том признается что убил Уайта, чтобы в бедный район продолжала поступать чистая вода для его посевов. Решаем его судьбу: 1 вариант — ответить за преступление. 2 вариант — скрыть убийство, но заставить перестать красть воду. 3 вариант — просто скрыть убийство, обеспечить Вестсайд водой. В этом случаем можем взять награду — 10% ежедневного дохода кооператива Тома. Если есть "бартер 50" — 20%. Это примерно по крышек, можем забирать их в магазине у Этьена. |
Локация: Фермы издольщиков НКР
К юго-востоку от Вегаса находятся поля, где трудятся фермеры под контролем солдат НКР. Солдаты Рядовой Ортега, Лейтенант Романовски расскажут, что фермеры ленятся и спирают всё на нехватку воды.
Внутри барака, около стола на полу найдём Книгу (+3 скрытность).
Квест: Тяжелая судьба Фермеры Морган Блейк или Трент Баском попросят нас проверить ближайшие насосные станции, потому что на их полях не хватает воды. Так же нужно устранить радиоактивное заражение этой воды. Западная, Восточная насосная станция. Нужно починить терминал (наука 50). Убежище 34 — источник радиации. Спускаемся в убежище, проходим через помещение Клиники, спускаемся на 1-ый этаж, на компьютере открываем замок двери смотрителя. Поднимаемся назад, проходим и убиваем смотрителя-гуля, забираем его пароль, на компьютере открываем дверь оружейной. Внутри оружейной увидим запись от выживших: 1 вариант — оставляем реактор работать, чтобы спасти выживших. 2 вариант — отпираем дверь реактора, внутри на компьютере запираем вентиляцию, выходим, реактор разрушится, вода перестанет заражаться. Никакой награды от фермеров не получим. |
Локация: Бизнес-парк "Аэротех"
Огороженный лагерь беженцев к югу от Вегаса. Перед входом есть спуск в канализацию, там в центральной комнатке у компьютера можно найти Мультиплазменная винтовка, Улучшенный антирад костюм (броня 6, вес 7, сопротивление радиации +40).
Квест: Одиночество Френк Уизерс — солдат внутри палатки Аэротех, он потерял свою семью около Серчлайта, и просит разыскать их. Семья попала в плен, теперь их содержат в Коттонвуд-Коув. Нужно либо вырезать всё поселение легионеров, если они уже враждебны, либо незаметно украсть у надсмотрщика из кармана Ключ Уизерса, и передать его пленникам, они тут же убегут. Семья откажется возвращаться к Френку из-за его побоев, они найдут себе новое место. Идём рассказывать об этом Френку, получим 50 крышек. Имея "бартер 35", сможем продать информацию о семье. Применив "красноречие 35", дополнительно получим +карму. |
Квест: Койоты Капитан Паркер — внутри палатки Аэротех, расскажет что из лагеря пропадают беженцы с детьми, все они вели дела со старателями Дермонтом и Сент-Джеймсом в Вестсайде. Сами подозреваемые ничего не расскажут, идём обыскивать их квартиры в апартаментах "Каса Мадрид". В их комнатах найдём "Книга учёта Дермонта", Плюшевый мишка. Из записей узнаем, что они поставляют рабов Мотогонщику и поварам в казино "Белая перчатка". 1 вариант — показываем улики подозреваемым, они нападут на нас, тут же убиваем их. Капитан Паркер выдаст награду: крышек. 2 вариант — докладываем сразу капитану Паркеру. |
Разное: Расследуйте операции Кита Капитан Паркер — внутри палатки Аэротех, просит найти улики против Кита, который жульничает. Кит живёт в «блоке », на юго-востоке лагеря. Если есть "бартер 45", можем сделать контрольную закупку винта. Если есть "красноречие 60", можем спросить секрет его жульничества. Если навыков не хватает, можем обокрасть его карманы. Докладываем Паркеру, получим крышек. Паркер предлагает помочь ему арестовать. Если согласимся, сопровождаем солдата. После разговора Паркер застрелит Кита. Дополнительно получим крышек. |
Локация: "Оружейники"
На юго-востоке за стеной Лас-Вегаса находится небольшой магазинчик, где торгует робот Торготрон. В продаже есть все уникальные оружия из дополнения GRA.
Локация: Медицинская клиника Нью-Вегаса
Доктор Усанаги — у неё можем покупать большие объёмы медикаментов. За крышек можно вставить себе имплантат, он повысит любую выбранную характеристику на +1. Подкожная броня — крышек. Имплантат регенерации здоровья — крышек.
Рядом в разрушенном доме на полке лежит Снайперская винтовка.
Локация: Красный караван
Блейк — продаёт различный хлам, ему можно продать любую вещь.
Ринго — если мы оставили его в живых в Гудспрингс, то встретим здесь. За спасение он заплатит нам ещё крышек.
Квест: Можешь на меня положиться Элис Маклафферти — владелица компании "Красный караван". Можем поработать на неё. 1 поручение — отдать счет доктору Хилдерну. Отправляемся в лагерь Маккарран к НКР. Доктор сидит в здании аэропорта, в лаборатории на 1-ом этаже, слева. Относим документ, возвращаемся, награда: крышек, 25 опыта. Получаем ещё три задания: 2. Выкупить у Кэсс её караван — квест "Плата по счетам". 3. Уволить Генри Джеймисона — он сидит в казино "Атомный ковбой". Имея "красноречие 50", уговариваем его уволится. Если не получилось, общаемся с бандой Омерта, которой он задолжал деньги. крышек. 4. Украсть чертежи "Оружейников". Временно убираем спутников, применяем стелс-бой, незаметно взламываем решетчатые ворота около магазина "оружейников". Внутри их завода идём в правый дальний угол, взламываем терминал, загружаем производственные данные. крышек. |
Квест: Прессинг Второй квест Элис Маклафферти — приостановить пресс, печатающий новые бутылочные крышки. Идём на заброшенный завод "Сансет Саспарилла", на юго-запад от Вегаса. Внутри уничтожаем несколько роботов, в ангаре в центре разбираем механизм пресса. Награда: крышек, опыта, +репутация у НКР. |
Квест: Плата по счетам Посетив "Красный караван", и выполнив их первый квест, возвращаемся к Кэсс — на юго-западном посту рейнджеров. Уговариваем её продать свой караван, который был разграблен. Нужно "красноречие 50, 75". Она перестанет напиваться, и решит путешествовать. Можем взять её с собой. Напарник: Кэсс. Девушка-алкоголик. Даёт способность "Виски и роза" (у любой выпивки пропадает отрицательный эффект, виски повышают порог урона ПУ+2). В бою стреляет из ружья. Поговорив о её жизни, можем узнать Рецепт "Самогон Кэсс". 1. Когда возьмём её с собой, продолжится её квест — она захочет посетить место гибели своего каравана, чуть южнее Нью Вегаса. В отмеченном месте увидим, что всё сожжено лазерным оружием. 2. Идём осматривать другой пострадавший отряд — Караван Гриффина. Среди обломков Кэсс найдёт карту нового места, идём туда. 3. Караван Данна — третьи пострадавшие торговцы. На этом месте найдём улики, это "Красный караван" и Ван Граффы так уничтожают своих конкурентов. Выбираем, как разделаться с врагами Кэсс: 1 вариант — перебьём их всех. 2 вариант — ищем доказательства. Нужно осмотреть "Серебряную лихорадку" во Фрисайде, и "Красный караван". В обоих местах ищем сейф, взламываем его, забираем записку. Читаем "Письмо Глории" и "Соглашение", узнаем что две организации объединились, чтобы устранить все остальные караваны. Передаём эти документы Рейнджеру Джексону, на юго-западном посту, он пообещает разобраться. Кэсс получит способность "Холодное сердце" — больше запас здоровья. |
Локация: Хижина Филдса
В одиноком сарае на севере найдём Эксклюзивное пневморужьё "Дитя Абилина" (урон 13, критический урон, стреляет шариками).
Локация: Пивоварня
Небольшая лачуга на северо-западе карты. Перед входом труп хозяина Клабаса. Внутри погреб, химическая лаборатория. Собираем крышку со звездой, Книгу "Наука для всех", оружие. Если снаружи пойти дальше в горы, в гнезде касадоров найдём ещё одно тело, в его сумке Боевая броня Марк 2.
Локация: Убежище 34
Внутри постоянный радиационный фон, так что заходим только в защитном костюме. В одной из комнат есть Книга (+3 оружие). У мёртвого техника есть Пароль к терминалу, используем его на компьютер, сможем включить откачку воды из подвала. В лазарете есть автодок "Марк III", неисправен, но работает сканирующий модуль. Можем найти текст "Фрагмент дневника смотрителя".
Проходим через комнату Клиника, спускаемся на этаж охраны, на компьютере отпираем дверь в комнату смотрителя, там открываем дверь в оружейную. В оружейную так же идём через Клинику, до конца коридора. Внутри много различного оружия: автоматы, Гранатомёт (урон , вес 20, выстрел), и уникальный Карабин "Всеамериканский" (урон 15, вес 6, мм).
Локация: Вестсайд
Серое здание — дешевая гостиница.
Винная лавка Кламат-Боба, в продаже есть несколько карт "Каравана".
Джуда Крегер — старик на лице за столом, расскажет про район.
Ломбард Мигеля. Марко.
Апартаменты "Каса Мадрид". Милашка Сара — охранник. За крышек можно купить услуги девушек: Конфетка, Мод, Джимми.
Андерсон — из Последователей Апокалипсиса, помогает жителям выращивать урожай. Вестсайд — кооператив.
Сент-Джеймс и Дермот — собиратели металлолома.
Джулс — ковбой, сидит на улице. Если есть "оружие 50" и "выживание 60", получим от него Схема — Магнум кал. 44, ручной снарядки.
На улице стоит не агрессивный супермутант охранник.
В центральном коллекторе можно найти труп Слепого Люка, на нём Ключ от находки. Ещё один такой ключ есть на теле Сладкой Джилл в восточном коллекторе. С ключом идём в западную часть, недалеко от лаза перед Маккарраном отпираем запечатанный коллектор. Внутри убиваем гулей, на теле старателя берём свинцовую трубу Простая дубина.
Квест: Бери все Рыжая Люси — хозяйка "Торна" в канализации Вестсайда. Спрашиваем её про арену, пытаемся флиртовать. Она даст задание разыскать яйца, чтобы позже вырастить бойцовских существ для арены. 1. Куча яиц гигантского богомола — в Убежище 22 с растениями, на 3 этаже, в пещере. Награда: крышек (Бартер 50). 2. Куча яиц радскорпиона — восточнее Кладбища Гудспрингс. Награда: крышек (Бартер 60), охотничья винтовка, патроны. 3. Куча яиц огненного геккона — Пещера Бутджек, около Кларк-Филд. Награда: крышек (Бартер 70). 4. Куча яиц ночного охотника — Пещера Бладборн. Награда: крышек (Бартер 80), охотничий револьвер, патроны. 5. Куча яиц касадора — в каньоне Ред-Рок. Награда: крышек (Бартер 90). 6. Куча яиц когтей смерти — карьер, пещера Дед-Винд, Мыс когтей смерти. Нужен высокий уровень. Награда: крышек, уникальный дробовик "Обеденный колокол". Так же, в качестве награды Рыжая Люси предложит себя. |
Разное: Подземная арена В канализации "Торн" можем сами поучаствовать в битвах на арене. Самостоятельно выбираем количество врагов от 1 до 3, и их тип: 1) богомолы, 2) огненные гекконы, 3) радскорпионы, 4) ночные охотники, 5) касадоры, 6) когти смерти. Награды: от 10 до крышек. Так же, можем делать ставки на синюю или красную команды. Ставка — 20 крышек, награда — 40 крышек. Если самостоятельно выбирать состав красной команды, то нужно доплачивать, но и выигрыш будет крышек. |
Локация: Площадь Норт-Вегаса
Квест: Кто-то должен приглядеть Крендон — защитник квартала Норт-Вегас. Нужно "красноречие 45" или "бартер 35", чтобы разговорить его. Решаем несколько проблем квартала: 1. Скваттер Билл — лидер банды, стоящей на площади Норт-Вегаса. Имея "красноречие 45" или "бартер 45", можем уговорить их уйти по-хорошему, или убиваем их. 2. Грязный Джонни — лидер банды в Северном коллекторе, под площадью. Либо платим крышек, имея "бартер 50" — 50 крышек, применяем "красноречие 65" или убиваем. 3. Идём в дом Хостетлеров, к востоку от "Красного каравана". Говорим с миссис Хостетлер о её дочери, которая попала в плохую компанию. После нужно найти саму дочку — Элис. Ковбой Джулс на площади подскажет, что она посещает комнату бандита Энди Скебб в сером здании. Комнату Энди взламываем или крадём ключ у головорезов. Внутри комнаты под телевизором найдём записку об ограблении семьи. У выхода встретим самого Энди: 1) переходим на его сторону, вместе грабим семью, 2) убиваем его, 3) оставляем в живых. Возвращаемся в дом семьи Хостетлер, увидим что дочь Элис хочет убить и ограбить свою мать: 1 вариант — напасть, убиваем Элис, а затем и её мать. 2 вариант — "Мне плевать. Разбирайтесь сами". Элис убьёт свою мать, пожалеет об этом и убежит. Награда: опыта, -карма, крышек с тела убитой. Если есть красноречие 70 и интеллект 7, то появятся ответы: 3 вариант — "Они заботятся о тебе, как умеют". Девушка останется в доме. С матери берём награду: +карма, или крышек. 4 вариант — "Тебе лучше уйти отсюда". Элис покинет дом и уйдёт в парк "Аэротех". + опыта, +карма или крышек. |
Локация: Завод "Эйч-энд-эйч тулз"
В этом заброшенном здании на компьютерах прочитаем историю сумасшедшего брата Мистера Хауса. В кабинете начальника стоит Терминал дома Энтони, на нём можно включить строчку "Коррекция управляющей системы Лаки 38". Рядом на стол лежит VIP ключ-карта "Лаки 38".
Локация: Сталелитейный завод Нью-Вегаса
В кабинете завода на терминале можно включить строчку "Коррекция управляющей системы Лаки 38".
Локация: Штаб-квартира "Сансет Саспариллы"
В здании несколько роботов дронов и роботронов, они будут атаковать нас, если заметят. Полные ящики с газировкой стоят только около начала конвейера, все остальные — с пустыми бутылками. В ангаре есть терминал, после взлома узнаем, что торговые автоматы заправляются новыми бутылками неизвестным роботом.
Квест: Легенда о звезде Малком Холмс — старик исследователь, встретим его на пути в любом месте, проведя некоторое время в игре. Расскажет про крышки с синими звёздами от напитка "Сансет Саспарилла". Их можно случайно получать, выпивая полные бутылки, или находить готовые крышки в различных секретах. Некий Фестус должен выдать приз тому, кто наберёт нужное количество звездных крышек. Завод по производству газировки. Слева от входа есть торговый автомат с роботом Фестус, ему можно сдавать крышки со звездой. С ним можно поиграть в "Подкову удачи" — это блэкджек с измененными правилами. Когда наберём 50 крышек со звездой, отдаём их Фестусу. В качестве награды получим — правдивую историю корпорации "Сансет Саспарилла". |
Квест: Бесценный урок Получив секретную награду у Фестуса в виде истории, начинаем возмущаться. Фестус предложит более вещественный приз, проходим в открывшиеся двойные двери. На пути завалы, поэтому поднимаемся на 2-ой этаж, проходим в новую комнату, спускаемся в пролом. Найдём склад с ящиками напитка, из них можем насобирать крышек. В углу тело, рядом голодиск Аллена Маркса — это был опаснейший охотник за звёздами. Можем забрать его уникальный лазерный пистолет "Пью-Пью" ( урон, энерг. батареи). |
Локация: Биттер-спрингс
Небольшая база НКР, охраняющее поселение беженцев.
Квест: Ещё немножко Капитан Жиль — просит прислать подкрепления из соседних лагерей НКР: Форлорн-Хоуп, Маккарран, Лагерь Гольф. В каждом лагере нужно будет выполнить свои задания, чтобы там появились свободные солдаты. Чтобы найти медицинские припасы, нужно выполнить другой квест Жиль в горах. опыта. Выбираем награду: +карма, набор продовольствия, что-то существенное. |
Квест: Горы, только горы Капитан Жиль — расскажет, что ночью на беженцев нападают, нужно выяснить кто это делает. На домах появляются изображения великих ханов. Рядом есть высокая гора, напрямую на неё не забраться, нужно зайти с западной стороны, найдём вход в пещеру. Внутри живёт хан Оскар Веласко, он и нападает на лагерь, желая отомстить НКР. 1 вариант — "красноречие 50", убеждаем его уйти к остальным ханам. 2 вариант — отправляем его мстить в лагерь Маккарран. 3 вариант — убиваем хана. В пещере 2 чемодана "Припасы Великих ханов", относим их в лагерь капитану Жиль. |
Квест: Биттер-спрингс: Больничный блюз Лейтенант Маркленд — полевой медик. Попросит нас раздобыть несколько книг по медицине: Учебник по психологии. Учебник по педиатрии — "Красный караван", у торговца. 3 докторских саквояжа — можно купить у доктора в Гудспрингс. опыта. Выбираем награду: +карма, лекарства, больше лекарств. |
Локация: Лагерь Гардиан
Разное: Записка Хелфорда При приближении к восточному лагерю появится новая волна, на ней услышим призывы о помощи. Убиваем скорпионов, поднимаемся по серпантину на вершину горы, найдём разграбленный лагерь НКР, рядом есть вход в пещеру. Внутри в одном из тупиков найдём выжившего Рядовой Хелфорд. Если есть "медицина 50" или саквояж, можем тут же вылечить его и зачищать пещеру вместе с ним. Нужно убить десяток водяных и Короля водяных. Когда выведем солдата из пещеры, он подарит нам Боевую винтовку, и свою записку — Схема "Личный знак" (кастет из жетонов НКР). |
Локация: Глотка дьявола
На дне каньона уничтожаем десяток суперкентавров, осматриваем кузов грузовика, внутри найдём наёмника в праздничном колпаке, около него лежит уникальное оружие — Миниган CZ57 "Авенджер" (урон 9, вес 18).
Локация: Убежище 11
На юго-востоке от Вегаса, около "Торгового поста ". Внутри все люди мертвы, вокруг бродят только слабые монстры — крысы и богомолы. Все стены обклеены предвыборными плакатами.
Разное: Убежище 11 Обходим все комнаты, слушаем несколько аудиозаписей. Выяснится, что люди ежегодно выбирали нового Смотрителя, а в конце его приносили в жертву. Спускаемся в полузатопленный реактор, в самых дальних комнатах найдём пароль к терминалу Смотрителя. Возвращаемся в начало 3-го этажа, взламываем терминал, в полу откроется люк в жертвенный зал. Сохраняемся, проходим в комнату, садимся на стул. На экране смотрим умиротворяющий ролик. В конце две боковые стены раскроются, и на нас нападут 2 робомозга и 3 боевых робота. Если выживем, сможем найти ещё 2 голодиска: Обращение выживших жителей убежища к компьютеру, и ответ для них. |
Квест: Звонок (Ринг-Динг-Динг!)
Район Лас-Вегаса — Фрисайд — обнесён стеной из обломков, войти можно только через несколько ворот, ближе всего восточные ворота. На улице на нас могут нападать головорезы, можем купить себе охранника для сопровождения, но можно справиться и самостоятельно.
Центр города — Стрип — обнесён ещё одной стеной, вход только один. Подходим к воротам "Welcome to the Strip". Старый Бен на пути подскажет, что просто так не пройти, нужно договариваться с роботами Привратниками. В диалоге с роботами есть три варианта: 1) навык "наука 80". 2) заплатить крышек. 3) показать паспорт, его можно создать за крышек у местных оружейников, но только когда выполним квесты банды Короля. 4) ещё один неочевидный вариант — пробраться в Стрип через монорельс над городом. Сесть на него можно в Лагере Маккарран, если есть хорошая репутация в НКР.
Локация: Восточные ворота
Макс — ребенок, бегающий у восточных ворот с пистолетом в виде ракеты. Можем купить его необычное оружие за крышек, если есть навык "бартер 45", то за 20 крышек. Пистолет "Алгоритм Эвклида" (0 урон, 15 кг, используется как система наведения для оружия Архимед II).
Диксон — продавец алкоголя на улице.
Ральф — продавец в магазине, прочие предметы. Может продать нам паспорт в Стрип за крышек, но только с разрешения Короля. Если есть навык "красноречие", можем договориться и без разрешения. +50 опыта.
Мик — продавец в магазине, торгует только оружием. Имея "красноречие 30", получим доступ к покупке запрещенного оружия. Мик попросит узнать нас, почему семья Омерта больше не приходит к нему. Для этого нужно выполнить все их квесты, и тогда торговля возобновится.
Тлен — гуль в лохмотьях, около восточных ворот. У него можно купить 30 советов, каждый за 1 крышку. Так быстро узнаем все сведения о городе, и откроем много новых точек на карте.
Дженаро — продавец мяса у северных ворот.
Локация: Мормонский форт
Около северных ворот Фрисайда есть территория, огороженная белой каменной стеной. Внутри находится полевой госпиталь, который бесплатно лечит местных жителей.
Секрет. Внутри форта справа есть вход в башню, поднимаемся туда, на 2-ом этаже на полке найдём Снежный шар. Мормонский форт.
Беатрикс Рассел — гуль-ковбой.
Напарник: Аркейд Геннон. Доктор в очках, чтобы убедить его пойти с нами, нужно иметь "красноречие 75". Личный враг — легионеры. Даёт способность "Улучшенное лечение" (увеличивает эффект от всех лекарств). В бою стреляет из плазменного пистолета.
Джули Фаркас — панк, главный доктор в лагере. Она попросит медикаменты, бесплатно сдаём ей: мед-Х, антирадин, детоксин. Каждый такой подарок будет повышать нашу репутацию в городе. Можем покупать у неё различные медикаменты.
Квест: Самое время Джули Фаркас попросит вылечить местных алкоголиков: Джейкоб Хофф — в разрушенном здании напротив оружейного. Билл Ронте — в разрушенном здании на севере между кварталами. От любого алкоголика узнаем, что товар им продаёт Диксон. Идём к нему, он стоит у восточных ворот. В разговоре убеждаем его прекратить торговлю: "красноречие 35" или крышек. +35 опыта. После этого снова обходим Билла и Джейкоба, их нужно спасти от зависимости. Используем "красноречие 50" или "наука 50" — нужно принести набор лекарств: для Билла — 2 детоксин, антирадин, виски; для Джейкоба — детоксин, психо, баффаут. Награда: + опыта. |
Разное: Поставщики Джули Фаркас попросит найти постоянных поставщиков лекарств, нужно поспрашивать местных торговцев. Оружейники Мик и Ральф откажутся. Гарреты в казино "Атомный ковбой" — согласятся. Возвращаемся к Джули, докладываем ей об этом. Она отказывается работать с распространителями алкоголя. Убеждаем её фразой "им нужны только техническая поддержка и сырьё". Награда: ежедневно можно брать медикамент, +репутация у Последователей апокалипсиса. |
Квест: Давние времена Берём в напарники доктора Аркейд Геннон. Чтобы разговорить его, вместе с ним выполняем квесты, связанные с наукой. Нужно набрать 2 очка за перечисленные действия: 1. Квест «Солнечные блики», распределяем энергию на все города (+1), или только на внешний Вегас и Фрисайд (+2). 2. Квест «Поиски Уайта», убеждаем Тома Андерсона сдаться (+1), или помогаем Тому скрыть преступление (+2). 3. В лагере Маккарран говорим с доктором Хилдерном, в диалоге спорим с Аркейдом (+1) или хвалим его (+2). 4. Войдя в Форт Легиона, говорим, что нужно выслушать Цезаря (+1), или что собираемся выведать планы Цезаря (+2). 5. В Штаб-квартире РЕПКОНН слушаем рассказ Аркейда (+1). 6. Посещаем Место крушения винтокрыла на юге карты. |
Квест: Сбор Оставшихся Получим этот квест, когда напарник Аркейд Геннон разговорится. Нам нужно посетить 5 бывших бойцов Анклава, и уговорить их помочь в финальном сражении: 1. Доктор Генри из Джейкобстауна. 2. Каннибал Джонсон из одноимённой пещеры. 3. Джуда Крегер из Вестсайда. 4. Орион Морено, около Плантациий издольщиков НКР. 5. Дейзи Уитмен — пилот винтокрыла из Новака. Каждый из оставшихся сообщит свою часть пароля от бункера. Приходим в отмеченное место. Дейзи Уитмен или Орион Морено могут научить нас носить силовую броню. На брифинге говорим с Крегером, выбираем какую сторону поддержать — НКР или Легион. 1 вариант — НКР. Брифинг покинет Орион Морено, он запрёт все двери в бункере, наденет силовую броню и попытается убить нас. Применяем "красноречие 80" или убиваем его. Забираем ключ. 2 вариант — Легион. Уйдёт Каннибал Джонсон, его не отговорить. После каждой встречи Аркейд рассказывал нам о своём отце. Он думает, продолжать ли ему дело отца, или остаться с Последователями. В конце квеста он спросит нас об этом. Имея "красноречие 80", можем изменить решение в самый последний момент. Выбираем: 1 вариант — дело отца. Аркейд передаст нам броню Тесла, и уйдёт. 2 вариант — помощь Последователям. На финальной битве встретим Аркейда в инфоцентре дамбы Гувера. В конце игры "Оставшиеся" прилетят на винтокрыле к Дамбе Гувера, и будут помогать нам. Каннибал Джонсон будет сопровождать нас даже внутри лагеря Легата. |
Казино "Серебряная лихорадка"
Держат монополию на торговлю энергетическим и плазменным оружием. Когда войдём в первый раз, через решетку увидим разговор владелицы Глории Ван Графф с одним из покупателей.
Квест: Два сапога пара Глория Ван Графф позволит нам поработать охранником на входе. Выходим, говорим с охранником Саймоном, он выдаст нам оружие и броню. Поочередно решаем, что делать с посетителями: 1. Пьяница — "Вали к черту". 2. Игрок в очках — "Сначала нам придётся тебя обыскать". 3. Игрок — "Вначале мы должны обыскать вас". "Красноречие 65". 4. Игрок — "Прости, но придётся тебя обыскать", человек начнёт стрелять в нас, после победы найдём на его теле взрывчатку и записку о мщении. 5. Пейсер — из банды Королей, попросит передать привет Глории. За отработанный день получаем крышек, нас назначат курьером. Первую посылку нужно отнести на юго-восток от Вегаса, там встретим странного человека. Имея "красноречие 75", можем взять с него чаевые — крышек. Вернувшись к Глории, получим ещё Жан-Батист — брат Глории, попросит нас разыскать девушку Роза Шарона Кэссиди. Это караванщица Кэсс, пьющая в баре на посту рейнджеров, в юго-западном углу глобальной карты. Её можно брать с собой как спутницу, если выполнить её миссии. Если приведём Кэсс к Жан-Батисту, он попытается её убить. 1 вариант — Вступаемся за девушку, убиваем Жан-Батиста, Глорию и их охранников. Так мы завершим квесты Кэсс. 2 вариант — Если промолчим, Кэсс погибнет, но мы получим доступ к последующим квестам "Серебряной лихорадки". Награда: крышек. Глория Ван Графф возьмёт нас с собой на важную сделку в ангаре заброшенного завода. Отряд Легиона Цезаря придёт покупать оружие, но Глория их подставит, они попадут в окружение НКР. Можем поучаствовать в уничтожении легионеров. Награда: крышек, +репутация НКР. |
Казино "Атомный ковбой"
Владельцы стоят за кассами: Френсин Гаррет, Джеймс Гаррет. Хадриан — выступает на сцене. В этом казино самые низкие ставки, можем попрактиковаться в азартных играх. У кассира обмениваем любую валюту на фишки, идём играть. Для получения достижений нужно 10 раз сыграть в 3 мини-игры: Однорукий бандит, Рулетка, Блекджек.
Квест: Коллектор Френсин Гаррет из казино "Атомный ковбой" даст работу собрать долги с проигравшихся игроков. Вначале можем договориться о награде. Можем получить 50% от суммы, если есть "бартер 35" или "красноречие 35". Грекс — должен крышек. Это гуль, сидящий в тупике к востоку от мормонского форта. Он отдаст деньги. Имея "красноречие 40", можем получить дополнительно ещё 40 крышек, "красноречие 60" — ещё больше. Но если в разговоре пошутить над его повреждённым глазом, он нападёт на нас. Сантьяго — должен крышек. Мужчина в костюме, в тупике на западе, начнёт отговариваться высоким красноречием, наоборот вытягивая крышки у нас. Выбираем "ударить по лицу", и он сразу же отдаст долг. Леди Джейн — сидит у костра. Говорит, что у неё нет денег. Можем разговорить её: "бартер 40", "красноречие 40", "восприятие 7". Девушка заплатит своими вещами. Возвращаемся в казино, итого получим крышек. Узнаем про старого коллектора Маккаффери, который убежал с деньгами казино. Нужно найти и убить его. Встретим Маккаффери в Стрипе у входа, имея "красноречие 40", можем просто забрать его шляпу, 57 крышек, и отпустить. Или же честно убиваем его и забираем всю сумму. В казино получим за него крышек, бесплатную комнату, опыта. |
Квест: Атомное танго Джеймс Гаррет из казино "Атомный ковбой" даст работу найти новых "девушек" для клиентов: Краснобай — Старый Бен, встретим его у входа в Стрип. Выслушиваем все должности, на которых он работал, предлагаем работать у Гарретов. Нужен навык "красноречие 50". Ковбой-гуль — Беатрикс Рассел, она сидит в Мормонском форте напротив входа. Нужно "бартер 25" или "красноречие 35". Робот — вначале спрашиваем у оружейника Ральфа в его магазине, он подскажет место где искать — "Сирулиен роботикс". Перед походом туда, заказываем у него голодиск за крышек (можно снизить, имея "бартер 35", "красноречие 35"). Ждём пару часов, забираем готовый диск. По внешнему кварталу идём на запад, не заходя во Фрисайд, затем идём в южный тупик, найдём заброшенный офис компании. Внутри убиваем несколько крыс, находим целую капсулу, включаем компьютер и загружаем голодиск. Активированного робота Фисто отправляем в бордель. Перед этим можем сами протестировать его. (Если есть перк "Дикая Пустошь", то при выходе из "Сирулиен роботикс" встретим банду старушек: Вредная Мод, Злопамятная Рут, Сердитая Айда. Они нападут на нас со скалками, сражаемся). Итого: крышек, опыта, + репутация. |
Большой куш: Атомный ковбой За определенный выигрыш в этом казино будем получать бонусы: фишек — 1 пиво. фишек — 1 виски, щегольская шляпа игрока. фишек — 1 абсент, ядер-ром, щегольской костюм игрока. Максимум можно выиграть фишек, дальше играть запретят. |
Казино "Короли"
Этим казино заведует банда Королей, которые одеваются как Элвис Пресли. В холле говорим с помощником Пейсером, используем "красноречие 60" или платим 50 крышек. В левом зале встретим лидера Короля, рядом с ним полумеханический пёс Рекс.
Квест: Солдатский блюз 1. Король даст нам проверочное задание. На северных воротах стоит телохранитель Оррис, берёт за защиту двойную сумму, но клиентов у него всё больше и больше. Нужно узнать секрет его успеха. Получим для задания крышек. Идём к северным воротам, нанимаем Орриса в телохранители. Бежим за ним к южным воротам. По пути свернём в подворотню, там нападут бандиты, Оррис быстро расправится с ними. Если есть "интеллект 6", сообразим что это подставные бандиты, и раскроем секрет. Имея "бартер 50", можем взять деньги с Орриса за наше молчание. Докладываем Королю, если узнали секрет — он пообещает разобраться с ним. Если ничего не заметили, Король пошлет нас во второй раз, чтобы мы лично убили Орриса. 2. Второе задание — узнать кто напал ночью на местных жителей. Идём в Мормонский форт, в правой палатке опрашиваем пострадавших. Уэйн расскажет, что один из них обращался к другому "лейтенант". Докладываем Королю, что это было нападение НКР. Теперь нужно узнать планы НКР. Возвращаемся в форт, говорим с главной докторшей Джули Фаркас, она назовёт имя начальника отряда — Элизабет Кирен. На северо-западе говорим с миссионером, отвечаем на вопросы, правильные ответы: Танди, Шейди Сэндс, Двухголовый Медведь. Узнаем пароль "надежда". Идём на запад, не заходя во Фрисайд, найдём бойцов НКР у здания. Нужно "красноречие 30" и имя Кирен, или пароль "надежда", тогда нас пропустят. Внутри узнаем, что это гуманитарный отряд НКР, они бесплатно раздают еду и воду. Кирен расскажет, что они отправлял посланца, чтобы договориться с Королём о своей деятельности, но его избили. Возвращаемся. 3. Когда вернёмся, помощник Пейсер потребует чтобы мы ничего не рассказывали Королю. Можем взять с него крышек за молчание, но потом всё равно появится выбор рассказать или нет. 1 вариант — подыгрываем Пейсеру. Вместе с ним идём к ж/д остановке, вступаем в перестрелку с НКР. Республиканцы отступят. 2 вариант — рассказываем Королю, что НКР хотят сотрудничать, и он согласится. Нам сообщат, что Пейсер начал перестрелку с НКР у ж/д остановки, идём улаживать этот конфликт. Среди бойцов ищем майора Кирен, рассказываем о согласии Короля, и перестрелка закончится. В награду Король предлагает на выбор любое одолжение: - "Я хочу присоединиться к Королям" — получим Костюм короля, и сможем сделать такую же стильную причёску у парикмахера Серджио. - "Можешь помочь мне попасть на Стрип?" — Король отправит нас в магазин к Ральфу, чтобы тот сделал нам паспорт. Но к нему можно зайти и самостоятельно, лучше не тратить на это одолжение Короля. - "Деньги бы мне не помешали" — крышек. |
Квест: Собачья жизнь Выполнив квесты короля, спрашиваем про его собаку. Он расскажет, что псу необходим срочный ремонт, но специалистов нет. Вначале можем поговорить с Джули Фаркас в Мормонском форте. Она расскажет про доктора Генри в Джейкобстауне. Докладываем Королю, он позволит нам на время взять пса, чтобы мы отвели его на лечение. Напарник: Рекс. Механизированный пёс. Даёт способность "Поиск и пометка" (нажав ПКМ, будем видеть ближайшее оружие и боеприпасы). Личный враг — крысы. В бою атакует своей пастью. Вместе с псом отправляемся в Джейкобстаун, в северо-западном углу глобальной карты. Говорим с доктором Генри, он подскажет что нужно поменять мозг собаки. Собак можно отыскать в трёх местах: 1 — Свалка Мамаши Гибсон — покупаем за крышек, Мозг Рей. Если установим этот мозг, собака улучшит бойцовские качества. 2 — Банда Чертей у автозаправки "Посейдон" — Мозг Виолетты. Если установим этот мозг, собака будет быстрее двигаться "Отличный следопыт". 3 — Форт Легиона Цезаря. Говорим с Антонием, выходим на арену, в ближнем бою убиваем собаку, забираем Мозг Люпа. |
Квест: Казино всегда в выигрыше, I
Когда войдём в центр города, нас встретит робот Секьюритрон, и сообщит что нас пригласил к себе сам Мистер Хаус. Не откладываем эту встречу на потом, иначе не узнаем ещё один вариант решения квеста "Звонок".
Мистер Хаус — хозяин всех роботов, охраняющих Нью Вегас. Заходим к нему в казино "Лаки 38", слева на 2-ом этаже за прилавком можем взять Золотые перчатки (урон 5, вес 6, причиняет повреждение запасу сил). При входе в любое казино, сдаём всё оружие, незаметно можно оставить только кастеты и бесшумные пистолеты. На входе встретит робот Виктор, который нас спас, он поднимет нас на лифте.
Пентхаус. Нас встретит робот-секретарь Джейн, ей можем сдавать найденные сувениры "снежные шары", за каждый она будет платить по крышек. Спускаемся к монитору, Хаус будет общаться с нами через экран. Он хочет вернуть свою платиновую фишку, а судьбу Бенни оставляет на наше усмотрение. За это он заплатит крышек, "бартер 50" — увеличиваем награду. Хаус посоветует вначале поговорить с Франтом, помощником Бенни. Имея "красноречие 50", сможем узнать больше подробностей — Хаус живёт уже более двухсот лет, раньше он был президентом компании "РобКо индастриз". Теперь он владелец Нью-Вегаса, а все три великие семьи, содержащие казино — его наёмные работники.
Коктейль-бар. На лифте спускаемся на промежуточный этаж, идём влево, за 2-ым кассовым аппаратом найдём потерянный Снежный шар. Полигон. Сразу относим его Джейн на верхний этаж.
Президентский люкс — можем использовать этот этаж как жильё. Если будем отказываться от кого-то из спутников, их можно будет отправить сюда для ожидания. Уникальные, но временно не нужные вещи можем оставлять здесь же в любом сундуке перед кроватями.
Казино — спускаемся на нижний этаж, выходим из здания.
Квест: Звонок (завершение)
Идём в казино "Топс", в холле говорим с Франтом, убеждаем что его хозяин Бенни ведёт свою игру против Мистера Хауса, рассказываем про кражу платиновой фишки. Имея "красноречие 15, 30, 45" можем получить дополнительный опыт за подробности. Франт встанет на нашу сторону, и передаст нам Ключ от люкса Бенни. Сам Бенни стоит в углу справа, пока не подходим к нему, чтобы не убежал. В левом коридоре садимся в лифт.
ый этаж. Ищем номер с двойными дверями, это и есть люкс. Внутри в одной из комнат найдём разрушенную стену, за ней секретное оборудование для прослушки. Здесь нас встретит робот Йес-мэн, и ответит на все наши вопросы. У Бенни есть подруга, живущая в форте во Фрисайде. Бенни долгое время собирал информацию о Хаусе, чтобы занять его место лидера. Узнав о платиновой фишке, в которой записано обновление программ для всех роботов Хауса, он решился перехватить её, потому и убил нас. Информацию с фишки можно прочесть только в двух местах: казино "Лаки 38" и Фортификационный холм.
Находим Бенни в правой части казино. Он обещает всё рассказать, и отправляет нас в свою комнату. Выбираем:
1 вариант — "Отлично, не заставляй меня ждать" — поднимаемся в номер. Мы окажемся не у Бенни, а в президентском люксе, там нас запрут, а Бенни в это время сбежит. В комнате можем взломать сейф, внутри: патроны, мм пистолет-пулемёт, мм гранатомёт, силовой кастет, крышек. Можем поговорить с Бенни по интеркому, если есть "красноречие 35, 50", можем узнать лишние подробности. Внутрь войдут 4 охранника, убиваем их, выходим в лифт.
2 вариант — "красноречие 60" или "бартер 35" — Идём в комнату вместе с Бенни. Оставшись наедине, можем выбрать его судьбу:
- Убиваем Бенни, забираем Пистолет "Мария", Платиновую фишку.
- Отпускаем его.
- Начинаем сотрудничать с ним. Он собирается привести к власти семью Председателей из казино "Топс". + опыта.
Когда выйдем из здания, нас встретит посол Легиона — Вульпес Инкульта, и передаст приглашение встретиться с самим Цезарем в Коттонвуд-Коув — квест "Кесарю кесарево".
Квест: Когда луна восходит над башней Когда снова посетим казино "Лаки 38", на выходе нас встретит Последователь Апокалипсиса — Эмили Ортал. Она хочет узнать секрет долголетия Мистера Хауса, и для этого просит нас установить в здании подслушивающий жучок. Входим в казино, слева поднимаемся на возвышенность, применяем жучок на терминал без пароля. Возвращаемся к Эмили, докладываем. Она расскажет что жучок быстро заметили и отключили, и больше не станет пытаться подслушивать. Но она расскажет, что в первый раз ей помогал Бенни, и ему удался взлом с помощью робота Йес-мэна. |
Мистер Тайком — стоит справа от входа в Стрип, продаёт небольшое оружие, которое можно незаметно проносить в казино. Если есть "скрытность 50" можем узнать, как проносить полноценное оружие.
Казино "Гоморра" — семья "Омерта".
Квест: Как мало мы знаем Администратор — спрашиваем у неё, что затевает Омерта. Нужно "красноречие 28". Узнаём имена главарей: Неро — вожак. Большой Сэл — его правая рука. Качино — в разговоре пытаемся выяснить, насколько он лоялен Семье, но он ничего не скажет. Нужно тайно проникнуть в его комнату и обыскать вещи. Но проще обокрасть его карманы, найдём у него "Дневник Качино", в нём описаны все личные дела гангстера. 1 вариант — помогаем Качино. Получив компромат, можем продать его Качино за крышек ("бартер 60" — все его деньги), но самое главное — он согласится нам помогать, и вместе мы сместим действующих боссов семьи. Вначале нужно разузнать планы двух помощников: Клэнден — не станет с нами говорить, если мы не убили Качино. Тройк — оружейник, он попросит освободить его от контракта с Большим Сэлом. Если есть "красноречие 80", "медицина 35" или "бартер 80", то можем договориться с Сэлом. Так же можем подсказать Тройку, чтобы он расплавил оружие, но его поймают при этом, он назовёт наше имя, и нас вызовут на допрос. Вместе с Качино идём к Сэлу и Неро. Если нас будут допрашивать, можем солгать и натравить Большого Сэла на своего помощника, он убьёт его. После этого вдвоём убиваем босса. Качино станет новым лидером мафии. +репутация в Стрипе. 2 вариант — убиваем Качино. Показываем дневник телохранителю у закрытых дверей, нужно "красноречие 50", и он пропустит нас к боссам. Наверху общаемся с Большим Сэлом. Продаём компромат за крышек ("бартер 55" — 5% от выручки). Сэл прямо при нас вызовет и убьёт Качино. После этого сможем выполнять квесты мафии — помогаем двум другим капо: Тройк — оружейник, попросит вернуть поставку оружия, которую перехватили Черти. Отправляемся на юго-запад развалин Вегаса, уничтожаем отряд, забираем ящик с оружием, возвращаемся. Клэнден — просит раздобыть взрывчатку. Если есть "наука 60", можем подсказать, что лучше применить отравляющий газ хлор. Идём в казино "Ультра-Люкс", где есть бассейн и запасы хлорки. В правом дальнем углу взламываем дверь кладовой, забираем с полки круглую баночку хлора. (Другой вариант — купить хлор в магазине "Мик и Ральф"). За оба задания получим награду у Сэла: крышек, опыта. Но работа на мафию уменьшит нашу общую репутацию в городе. Имея "красноречие 50", сможем убедить Сэла закупать оружие у "Мика и Ральфа". Так же, сможем взять у Сэла бесплатно 50 фишек его казино. |
Разное: Омерта больше не покупает у Мика Выполнив все квесты мафии, просим лидера восстановить торговлю с магазином Мика и Ральфа. Рассказываем об этом Мику, он подарит нам новый Пимп-бой 3 миллиарда (меняется внешний вид пип-боя, но функции всё те же). |
Большой куш: Гоморра За определенный выигрыш в этом казино будем получать бонусы: фишек — 2 стейка из брамина. фишек — 1 ментаты, винт, 2 бутылки вина. фишек — усиленная боевая броня. Максимум можно выиграть фишек, дальше играть запретят. |
Казино "Ультра-Люкс" — семья "Белая перчатка".
Квест: Пища для гурманов Хек Гундерсон — разыскивает своего пропавшего сына Теда. Чонси — менеджер без маски. Мортимер — стоит за стойкой. Марджори — женщина-управляющая, стоит за стойкой около бассейна. Спрашиваем у неё о пропавшем человеке, она проговорится что раньше банда занималась каннибализмом, и недавно пропала ещё и девушка. Идём в ресторан этого казино, садимся позади продавцов, незаметно взламываем дверь на кухню. На пути встретим двух огнемётчиков, обжаривающих мясо барминов. Спускаемся ниже, прячемся от официанта в боковых комнатах. В дальней правой комнате стоит повар Филипп, можем убить его ножом или незаметно украсть у него "Рецепты Филиппа" как улику. Справа есть запертая кладовка, взламываем компьютер, внутри обнаружим пропавшего Теда. Можем либо атаковать его, либо помочь ему выбраться. Если нас заметят во время эвакуации, можем применить "красноречие 55" или "ремонт 35", либо быстро пробегаем мимо врагов, возвращаемся к Хеку Гундерсону. Рассказываем Хеку про каннибализм Мортимера. Он решит разорвать поставки обычного мяса, отговариваем его от этого — "красноречие 35". В награду получим крышек, опыта. |
Разное: Платье Ультра-люкс В казино "Ультра-Люкс" за выполнение квеста "Пища для гурманов" получим от Марджори награду — торжественную одежду. Либо можем тайно убить любого игрока-девушку внутри, и забрать её одежду. Спутница Вероника постоянно мечтает вслух о красивом платье, но все обычные наряды надевать не хочет. Ей нужно предать именно одежду Ультра-люкс. В награду она обучит нас рукопашному приёму — перк "Приём писца". |
Разное: Спички От Марджори узнаем о пропавшей девушке, идём к Мортимеру, спрашиваем о ней. Морти расскажет, что в гостинице поселился детектив, расследующий это дело, он передаст нам ключ от его номера. Идём в номер, увидим убитого детектива Джей Барнс, на его теле найдём "Спички", на них несть надпись "Парилка, 4 часа дня". Приходим в это время, в парилке найдём две оставленные вещи: Очки, Ковбойская шляпа скотовода. |
Разное: На мясо Говорим с Мортимером, если есть "красноречие 62", он даст нам задание по похищению наследника торговой империи. Получим ключ от кухни "Ультра-Люкс". 1 вариант — На кухне нам нужно освободить Теда Гундерсона, а вместо него привести Карлайла Сент-Клер. Он живет в хижине к северу отсюда, его нужно найти и ударить Электропогонялкой. 2 вариант — Можно оставить следы крови Теда в комнате его отца, чтобы свалить дело на него. 3 вариант — привести компаньона, и сдать его на мясо. |
Квест: Жажда мести Уолтер Фебус — ковбой в шляпе, сидит вместе с женой на скамейке в Стрипе перед гостиницей. Если есть "восприятие 7", можем разговорить его. Он приехал в город, чтобы разыскать и отомстить Хеку Гундерсону, который по дешевке скупает земли у фермеров. Говорим с Этель, она попросит убедить мужа отказаться от мести. Применив "красноречие 75", можем уговорить Уолтера, и сразу же закончим квест. опыта. Если всё же решим помогать Уолтеру, сразу же договариваемся о цене: бесплатно или крышек (бартер 70). Найдём Хека Гундерсона в Казино "Ультра-Люкс", у барной стойки. Хек расскажет, что оформляет сделку о поставке мяса в это казино, и ищет пропавшего сына Теда — квест "Пища для гурманов", выполняем его, иначе он станет недоступен. Возвращаемся и рассказываем об этом Уолтеру. Выбираем как отомстить: 1 вариант — убить сына. Нужен "бартер 80" опыта, крышек. 2 вариант — убить отца. Нужен "бартер 90". опыта, крышек. 3 вариант — убить отца и сына. Для убийства можем использовать динамит с длинным запалом, подкладываем его в штаны, они взорвутся. Охранники "Белой перчатки" не будут нападать. опыта, крышек. |
Большой куш: Ультра-Люкс За определенный выигрыш в этом казино будем получать бонусы: фишек — 1атомный коктейль. фишек — 1 пирог с мясом брамина. фишек — 1 ключ от люкса "Гурман". Максимум можно выиграть фишек, дальше играть запретят. |
Казино "Топс" — семья "Председатели".
Квест: Таланты, отзовитесь! Говорим с Франтом о работе, он предложит сходить в зал с музыкантами "Театр тузов". Томми Торини попросит разыскать для него 4 новых артистов. Имея "бартер 50", можем повысить награду за задание. 1 — Брюс Айзек, возвращаемся к нему в Новак, он в отеле на 2-ом этаже. За него получим крышек ("бартер 25" + 90 крышек). 2 — Лоунсем Дрифтер — ковбой с гитарой, сидит на дороге перед высохшим озером. Если есть "бартер 50", можем не дать, а продать ему визитку. крышек. 3 — Хадриан, исполнитель в казино "Атомный ковбой". Он не может уйти, у него контракт с этим казино. За прилавком говорим с Гаррет, нужно крышек, "красноречие 50" или "бартер 50". 4 — Билли Найт, комедиант, стоит справа от входа в Стрип. Если есть "Бартер 25", советуем торговаться при составлении контракта. За всех исполнителей: достижение и опыта. |
Большой куш: Топс За определенный выигрыш в этом казино будем получать бонусы: фишек — 1 водка. фишек — 1 стейк из брамина, 1 вино. фишек — ключ от люкса "Крупный игрок". Максимум можно выиграть фишек, дальше играть запретят. |
Гостиница "Убежище 21"
Сара Вайнтроб может провести нам экскурсию по своей гостинице. Спускаемся на нижний этаж, где расположены номера. Одна из комнат на северо-востоке этажа заперта, взламываем её, внутри на столике найдём Снежный шар. Стрип.
Разное: Комбинезон Убежища Сара Вайнтроб — владелица гостиницы. Она попросит приносить ей на продажу найденные костюмы из других убежищ. Имея "красноречие 65, 75", можем пофлиртовать и заработать лишний опыт. Если есть "бартер 65", можем так же продавать костюмы бомбистов. За 1 комбинезон убежища — 30 крышек, +репутация в Стрипе. Когда принесём 30 костюмов, Сара согласится провести с нами ночь. После этого можно будет продолжать сдавать одежду, и навещать её в любое время. |
Квест: Прощай, любовь Карлитос — сидит в ресторане гостиницы "Убежище 21". Имея "красноречие 40, 50", можем разговорить его. Выяснится, что его подруга Джоана попала в рабство в казино "Гоморра". Идём в казино, у бассейна встречаем Джоанну. Покупаем её или используем "красноречие 50, 75". Имея навык "медицина 50", можем увидеть что она больна. Оставшись наедине, рассказываем её что Карлитос жив и хочет освободить её. Возвращаемся к Карлитосу, он спланирует ночной побег девушки. Можем сходить в бар "Атомный ковбой", там найдём двух наёмников, которые должны Карлитосу, они согласятся помочь, и будут прикрывать нас на улице. Снова идём к девушке, рассказываем план. Дожидаемся ночи, девушка и две её подруги переоденутся, и неспешно выйдут из здания казино. В переулке нас встретит Карлитос с наёмниками. Но в этот же момент нас окружат головорезы Омерты. Можем убедить их "красноречием 75,85", или же придётся отстреливаться. Пара сможет покинуть город, берём у них награду: +карма или крышек. Джоанна на прощанье расскажет про тёмные дела капо Качино, что поможет для квеста "Как мало мы знаем". + опыта. |
Мастерская Анджело
Кэйт — помощница. Майкл Анджело — художник, изготовитель вывесок для всех местных заведений. Имея "красноречие 40, 45, 55", можем обмануть его что пришли от Мистера Хауса, и взять с него крышек.
Квест: Источник вдохновения Майкл Анджело страдает от боязни открытых пространств. Если есть "медицина 55" можем попытаться вылечить его. Ему нужно вдохновение для новых работ, но выйти он не может. Предлагаем ему несколько вариантов, и он придумает способ: передаст нам Фотоаппарат Кодак R, а мы должны будем сфотографировать несколько знаменитых эмблем Вегаса. Используем Кодак, как оружие, прицеливаемся, и делаем снимок, есть 24 кадра. - Динозавр в Новаке. - Отель "Бизон Стив". - Аэропорт Маккарран. - Электростанция "Гелиос Один". - Штаб-квартира "Сансет саспарилла". За каждую сфотографированную вывеску будем получать всё больше опыта: , , , , В конце Майкл Анджело заплатит крышек, опыта. |
Если уже добыли платиновую фишку, пока не отдаём её Хаусу. Если упустили Бенни с фишкой, его след приведёт нас в Форт Легиона. Цезарь сам пригасит нас туда с помощью своего гонца. На локации пока выполняем только второстепенные квесты. Прохождение сюжетного квеста "Кесарю Кесарево" и выбор фракции оттягиваем до самого конца игры. (Пока мы не выполним сюжетный квест, нельзя будет использовать быстрое перемещение из Форта, но можно выйти пешком, снова обратившись к паромщику у входа).
Локация: Коттонвуд-коув
Показываем Знак Цезаря или "красноречие 35", и нас пропустят.
Декан Север — нужен навык "взрывчатка 50".
Аврелий из Феникса — платит награду за жетоны НКР, 10 крышек за 1 жетон. Если есть "бартер 35", за жетоны сможем получить шлем легионера.
Разное: Жетоны НКР для Легиона Аврелий в Коттонвуд-коув просит приносить ему жетоны в качестве доказательства преданности Легиону. За каждый жетон он платит 10 крышек, +репутация Легиона. |
Локация: Форт
При входе разоружаемся, отдаём платиновую фишку.
Дейл Бартон — торговец-ковбой среди легионеров.
Цезарь — расскажет про подземный бункер в форте, который можно открыть фишкой, и отправит нас туда на разведку, пока не ходим туда.
Антоний — собачник. Люпа — новый мозг для Рекса.
Луций — второй человек в Легионе. Если есть "без оружия 50", он обучит нас приёму "Атака легионера" (бег на врага, и силовая атака).
Разное: Бои на арене Отон — легионер перед ареной. Он предоставит нам трёх противников. На время сражения нам дадут мачете и местную броню. (Но если играем женским персонажем, нас не пропустят на арену). 1 — Пара безоружных рабов, сдадутся почти сразу. 2 — Пленный солдат НКР Сержант Эндрюс. 3 — Рейнджер Стелла, без оружия, но бьёт сильнее остальных. |
Разное: Сержант Тедди Мелоди — девочка в плену у Легиона, найдём её слева впереди от палатки Цезаря, в загоне для браминов. Имея "красноречие 50", узнаем что легионер Антоний забрал у нее ее любимую игрушку — медведя. Идем к Антонию возле Арены, он предложит сразится с его 4 псами. Если есть "бартер 50", можем договориться на бой с 2 собаками. Если есть перк "Друг животных" или хорошая репутация в Легионе, то сможем забрать игрушку без боя. 1 вариант — Возвращаем медвежонка девочке, +карма. 2 вариант — Разорвать медведя перед девочкой, +репутация Легиона. |
Квест: Гаубица Луций — второй человек в Легионе. По его заданию нужно проникнуть к бомбистам и раздобыть стреляющее приспособление для гаубицы Легиона. Чуть позже проникнем к ним, спрашиваем Перл, идём в мастерскую внутри маленького ангара, в шкафу справа берём "Стреляющее приспособление гаубицы". Возвращаемся в форт, применяем вещь на гаубицу. (Это орудие поможет в финальной битве на стороне Легиона). |
Квест: Перст указующий Вульпес Инкульта — попросит найти его агентку Мартину Герсбек. Отправляемся в Стрип, в гостиницу "Убежище 21", в одном из подземных номеров увидим, что девушку окружили 3 головореза Омерты. Если хорошие отношения с Омертой, сможем прогнать бандитов, иначе используем "красноречие 50" или убиваем врагов. От девушки узнаем, что НКР Капитан Кертис в Маккарране — шпион Легиона. |
Достижение "Почётный читатель goalma.org" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор goalma.org" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Робот не поверит в пропажу экспоната и будет утверждать, что оружие на месте, а вы - ненормальный. Чтобы убедить робота, что оружие пропало, потребуется навык «Наука» (50). В ваш Пип-бой добавится заметка, что некие Сэм и Полина пришли в казино, забрали оружие, и повредили блок памяти Примм-Слима. В заметке упоминается, что они ушли в Вестсайд.
Дом похитителей оружия на самом деле находится не в Вестсайде, а западнее завода Эйч-энд-Эйч тулз, и юго-западнее от Северного прохода. Внутри дома стоят Сэм и Полина, как будто ожидают гостей. Чтобы забрать оружие, вам нужно поговорить с Полиной, она скажет, что они с Сэмом хотят с помощью оружия Вэнса ограбить казино на Стрипе. Обладая навыком «Красноречие» (55), вы можете сказать ей: «Это самый классный план из тех, что мне доводилось слышать». Она скажет, что не подумала, и что их с Сэмом могли убить. Затем вы должен сказать Сэму, чтобы тот отдал оружие. Сэм даст вам код от сейфа, где лежит оружие, немного патронов к нему и другие предметы.
Также вы можете просто убить Уинсов без потери кармы, однако, для взлома сейфа потребуется навык «Ремонт» ().
Рецензия в ЛКИ №12
Отчаянных искателей приключений всегда манили темные пещеры и глубокие подземелья, заброшенные комплексы и старые военные базы. Набивка рюкзака ценным скарбом — неотъемлемая часть любой ролевой игры, и Fallout не исключение. Но Мохаве богата не только жуткими локациями. Башня Нью-Вегаса, эдакий постъядерный Изенгард, манит своим величием днем и неоновыми огнями — ночью. И попасть туда мечтает каждый: чтобы сорвать джек-пот или уйти с пустыми карманами.
Совсем недавно мы знакомились с малыми народами Пустошей, помогали НКР и наращивали любимому персонажу мускулы. Не пришло ли время сменить потрепанный бронежилет на элегантный костюм или вечернее платье и отправиться в самое сердце мира азартных игр — сияющий яркими красками Нью-Вегас? Однако не спешите вешать ружье на стену — экскурсия в цивилизованный мир вовсе не означает, что там не найдется грязной работенки
Прежде чем посетить самый блистательный город Пустошей, мы немножко поработаем городским меценатом. Скажете, скучно? Отнюдь нет. И в громадном мегаполисе, и в богом забытой деревушке найдется немало квестов и любопытных открытий. Местные жители не гордые — сразу зовут на помощь, только и успевай их выручать!
На юге от стартового селения Гудспрингс раскинулся Примм. Это не самое гостеприимное местечко в Мохаве — на площади кучкуются бандиты, а остатки адекватного населения держат оборону в казино «Викки и Вэнс». В двух шагах отсюда расположился немалый пост НКР, но те только разводят руками — разогнать десяток оборванцев им, видите ли, не под силу.
Это интересно: Примм существует и в реальности, в штате Невада. В нем же есть казино Primm Valley и казино-отель Buffalo Bill, прообразы игровых зданий — казино «Викки и Вэнс» и отеля «Бизон Стив».
Протектрон патрулирует казино круглые сутки. Глупая жестянка не догадывается, что охранять уже нечего.
Город, который мне нравится (Джонсон Нэш или помощник шерифа Бигл). В отеле «Бизон Стив» обосновалась шайка бандитов — они убили шерифа и захватили в плен его помощника. Сначала ликвидируем всех подрывников в округе и освободим неудачливого стажера. А дальше три развилки — мы идем выбирать нового шерифа, и этот выбор повлияет на то, как к нам будут относиться жители города.
Примм-Слим. Протектрон работает гидом в казино «Викки и Вэнс» — его можно перепрограммировать (наука 35) на работу шерифа. Этим будет недоволен Бигл, ведь он лишится должности.
На заметку: протектрона можно обработать с помощью трех ядерных батарей четырех проводников. Только при таком раскладе Бигл останется помощником.
Майерс. В исправительном учреждении НКР прохлаждается бывший шериф Примма. Если вы «свой человек» для подрывников, они пропустят на базу без лишних слов. Майерс соглашается, но просит помилования со стороны НКР. Бежим на аванпост Мохаве и убеждаем майора (красноречие 30). Возвращаемся уже в Примм — Майерс там. Жители довольны шерифом и начинают выходить из казино, вас ждут скидки в магазине, Бигл получает расчет.
Сержант НКР. Город можно отдать под юрисдикцию НКР. Идем к лейтенанту Хейесу, тот жалуется на нехватку подкреплений. Путь лежит на аванпост Мохаве — убеждаем майора (бартер 20) и возвращаемся. Результат: горожане недовольны налогами, цены на товары повышаются, Бигл все равно уволен.
С Приммом связано несколько неотмечаемых заданий. По пути в город (если идти со стороны Гудспрингс) в Примм вам повстречается Бартон Торн и попросит спасти девушку из лап гекконов. Ликвидировав опасность, вместо благодарности мы получим град пуль. После убийства неудачливого квестодателя обыщите тайник на краю утеса — там боеприпасы и опыт за обезвреживание ловушек.
Грозная бандитская парочка совсем не прочь расстаться с оружием Вэнса — даже слова плохого не скажут, если мы начнем вскрывать их сейф. |
Осмотрев разбитую витрину в казино «Викки и Вэнс», вы увидите, что оружие Вэнса пропало. Расскажите об этом Примм-Слиму (наука 50). В журнале появится заметка с намеком, что следует топать в Вестсайд. К востоку от этого района стоит одинокая хибара из железных листов. Внутри нас ждет криминальная парочка Сэмми и Полин. Говорим с девушкой, давим красноречием (55), затем просим у Сэмми ключ от сейфа, где оружие лежит. Его можно открыть и без ключа (взлом ).
На заметку: награда за задание — уникальный пистолет-пулемет. Вернуть его на витрину казино уже не получится, он становится вашей собственностью.
Звездная болезнь
Во время странствий по Мохаве вам будут изредка попадаться крышки саспариллы со звездой. В определенный момент вас догонит некто Малколм Холмс и поведает историю о загадочном сокровище и о том, что оно достанется тому, кто соберет полсотни таких крышек. Если убить странника, вы получите сразу шесть крышечек со звездой. Есть 5%-ная вероятность получить «звезду», утолив жажду напитком «Сансет саспарилла». Со сбором этих крышек связаны два квеста, и за их выполнение мы получим Steam-достижение.
Заветная комната подарков «Сансет саспариллы». Правда, с подарками здесь не очень, да и на секретную комнату эта каморка не похожа.
На заметку: недалеко от Ниптона вы повстречаете Томаса и Джеклин, стреляющих друг в дружку. Можно вступиться за кого-то из них. Если идти по пути справедливости, то убить лучше Джеклин (она хотела обокрасть Томаса). Если проявить в разговоре с парнишкой красноречие, вы получите опыт и семь крышек со звездой.
Легенда о звезде (Фестус). В заводском цеху «Сансет саспариллы» слева при входе стоит автомат с заводной куклой. Можно поиграть с ней в «подкову удачи» (шанс выиграть одну крышку со звездой) или послушать интересные рассказы. Если попросим рассказать о звездах, активируется задание. Остается собрать достаточно крышек и опустить в щель. Фестус рассказывает историю возникновения напитка, и все. Квест провален (видимо, баг локализации — в журнале задание отображается выполненным).
Бесценный урок (Фестус). Просим у марионетки нормальную награду — получаем наводку на секретную комнату. Отправляемся туда и обнаруживаем труп Алена Маркса — еще одного охотника за легендарными богатствами. Там же можно найти значков «Сансет саспариллы» (ценности не представляют) и уникальный лазерный пистолет «Пью-Пью». Забираем голографическую запись, и квест заканчивается.
Гори синим пламенем, мерзкая ящерица!
На юго-востоке, на распутье торговых путей, расположился тихий городок Новак. Это своеобразная «зона нейтралитета» — здесь не заправляет никакая группировка и не важно, во что вы одеты. В городе есть уютная гостиница (можно снять комнату и использовать ее для хранения своих ценностей — все вещи будут в безопасности и никуда не исчезнут) и магазин экзотических сувениров. Внешняя идиллия обманчива: даже фоновая музыка в Новаке отбивается тревожным ритмом, звонко намекая, что здесь не все в порядке.
Это интересно: название города произошло от вывески отеля, где было написано «No Vacancy». Часть букв отвалилась, и теперь надпись читается не иначе как «No Vac».
Похищение (Крейг Бун). Ночью «в пасти динозавра» дежурит снайпер Бун. Он попросит (если у нас нет плохой репутации в НКР) узнать подробности по пропаже своей жены. Улики ищите в гостинице (Нелай Нунан укажет на нее). Дождитесь ночи и вскройте напольный сейф — так вы узнаете, кто за всем стоит. Остается лишь пригласить выбранного человека (лучше поступить по справедливости и сдать Буну настоящего предателя) на ночную прогулку к статуе динозавра и подать снайперу сигнал Награда: берет 1-го разведбатальона (+1 к восприятию, +5% критического урона).
В старом ракетном комплексе можно не только получить запутанный квест, но и покрошить мертвяков в авангардный салат.
Давай полетаем (Мэнни Варгас). На полигоне недалеко от Новака обосновались гули, наша задача — их оттуда спровадить. Пробираемся внутрь комплекса и знакомимся с идейным вдохновителем гулей — Джейсоном Брайтом. Тот рассказывает о космическом путешествии и просит нас прогнать теней из подвала. С мутантами можно договориться: примите стелс-бой (тени изначально враждебны) и найдите в одной из комнат их вожака — Дэйвисона. Если вы не убили ни одного мутанта, он согласится поговорить (в противном случае нападет) и расскажет, что тени уйдут, если помочь им найти партию стелс-боев. Нам нужен компьютер, но в этой комнате сидит гуль Харленд и убивает всех, кто сделает хоть шаг навстречу. Он уйдет, если мы отыщем его подругу. Не попадаясь на глаза мутантам, бежим вниз, отпираем дверь тюрьмы (ключ лежит на столе в одной из комнат) и в одном из отсеков находим труп девушки. Возвращаемся к Харленду — тот покидает Убежище. Из записи в терминале узнаем, что контейнеров со стелс-боями нет, бежим к Дэйвисону, тот огорчается, но уводит свой отряд прочь. Остается доложить об успехе Брайту и проследовать за ним в подвал. Подготовка к запуску ракет завершена, не хватает лишь изотопа и модуля регулирования тяги. Модуль покупаем на свалке мамаши Гибсон, а изотоп находится сразу в трех местах на выбор — возле Кларк-Филда (на трупе мистера РАДикала), в магазине «У динозавра» (в Новаке) или в штаб-квартире РЕПКОНН (в виде сувенирных ракет). Относим детали Крису и рассказываем, что гули не берут его в путешествие. Лучше отговорить его от мести (красноречие не требуется) и подняться на смотровую площадку для запуска ракет. Можете сделать так (наука 55), чтобы ракеты столкнулись при старте (потеря кармы) или чтобы гули приземлились ближе к своей цели (добрая карма и повышение репутации в Новаке). За выполнение квеста получаем опыт, добрую славу и одноименное достижение в Steam.
Детей обижать нельзя. Как бы вы ни старались, нанести урон этому мальчику не получится.
Сюда попадают те, от кого мисс Удача отвернулась во время игры в элитных казино. Здесь в любом закоулке может таиться вооруженный бандит. Здесь собираются те, кому больше некуда пойти. Если вы уже видели нечто подобное — вы были именно во Фрисайде.
Неофициальный хозяин города — Король со своей бандой. У него можно получить одно, но объемное задание. Здесь находится штаб Последователей Апокалипсиса — стоит лишь заглянуть в старый мормонский форт. Квестами можно разжиться в казино «Атомный ковбой» и оружейном магазине «Серебряная лихорадка».
Солдатский блюз (Король). «Крестный отец» города предлагает серию поручений. Первое — разоблачить чересчур удачливого охранника. Бежим к северным воротам и нанимаем видного типа по имени Оррис. Когда он (якобы) перебьет головорезов — блесните интеллектом (6 или выше), а затем сдерите с него крышки (бартер 50). Только не стреляйте в «мертвых» бандитов, иначе телохранитель станет враждебным.
Вторая просьба Короля — разузнать, кто напал на его людей. Расспрашиваем потерпевших и возвращаемся. Теперь наш работодатель желает выяснить, каким ветром в эти края занесло военных из НКР. Джули Фаркас направит нас на стоянку скваттеров, к Элизабет. Это место охраняется, если вы посещали Джули, охранников можно убедить красноречием. Альтернатива: выудить пароль у одного из миссионеров. Первый попросит пройти тест на знание истории НКР (ответы — Танди, Шейди-Сэндс, двухголовый медведь), а в случае неудачи продаст ключевое слово за сотню крышек (бартер 70), второму достаточно красноречия В разговоре с мисс Кирен спросите, почему они не кормят местных. Вас перехватит Пейсер — не требуйте с него крышек, иначе мирным путем конфликт решить не получится. Во время беседы с Королем вам сообщат о перестрелке близ железной дороги. Отправляемся туда (уберите оружие и опустите руки, нажав R по умолчанию) и разговариваем с Элизабет. Шкурка Пейсера спасена, осталось лишь вернуться за наградой.
На заметку: Король обещает выполнить одну нашу просьбу на выбор: свободный доступ на Стрип, деньги или вступление в банду. Не спешите с выбором. Лучше в сюжетном задании «Королевский гамбит» попросите прекратить войну с НКР — это единственный способ уладить ситуацию бескровно, без убийства Пейсера.
Король — человек уважаемый, однако вид у него ну совсем не интеллигентный.
Самое время (Джули Фаркас). Глава Последователей просит помочь двум наркоманам — механику Биллу Ронте и химику Джейкобу Хоффу. Разговор с бедолагами укажет на торговца Диксона — поговорите с ним «по душам» (красноречие 35). Приободрите Билла и Джейкоба добрым словом (красноречие 50) и возвращайтесь в старый мормонский форт за опытом. Джули теперь сможет раз в сутки снабжать вас одним из медикаментов на выбор.
У Последователей Апокалипсиса можно разжиться неотмечаемым поручением. Джули жалуется на нехватку медикаментов — мы поможем ей наладить поставки. К Мику и Ральфу идти бесполезно, в «Красный караван» тоже, единственное решение — договориться с Гарретами из «Атомного ковбоя». Говорим с Джеймсом, затем возвращаемся к Джули, рассказываем Гарретам о согласии Последователей (получаем славу в Фрисайде) и опять бежим радовать мисс Фаркас (слава Фрисайда и Последователей).
На заметку: чтобы вступить в ряды Последователей, недостаточно выполнить эти квесты. Оказывайте Джули помощь медикаментами (принимаются детоксин, мед-Х, антирадин), пока не заработаете славу «кумира». Пополнив их ряды, вы получите лабораторный халат (медицина +10; наука +10) и ключи от тайной квартиры.
Атомное танго (Джеймс Гаррет). В казино «Атомный ковбой» нас попросят завербовать необычных работников для интимных услуг. Где кого искать?
Ковбой-гуль:
Беатрикс Рассел. Обитает в мормонском форту. Уговаривается при бартере (35), красноречии (35) или за пузырек абсента.
Краснобай (две кандидатуры на выбор):
Сантьяго. Сидит за магазином Мика и Ральфа. Соглашается без каких-либо проверок.
Старый Бен. Ошивается возле входа на Стрип. Убедите красноречием (50) или навыком «Черная вдова» («Убежденный холостяк»).
Секс-бот:
Фисто. Ищите на заводе «Сирулиен Роботикс». Взломайте терминал и загрузите программу (наука 52 или загрузочный диск, купленный в магазине Мика и Ральфа). Механизм можно протестировать лично, вне зависимости от того, какого пола ваш персонаж.
Старушки не одобряют любовные акты с механизмами. Но они все равно нападают, независимо от того, «тестиро-
вали» мы секс-бота или нет.
Коллектор (Френсин Гаррет). Управляющая «Атомного ковбоя» предлагает работу «налогового инспектора» и просит выбить крышки из ее должников. Сантьяго расстанется с деньгами, если его ударить или проявить красноречие (50). Если он был завербован в ходе миссии «Атомное танго», Гарреты просто вычтут долг из его зарплаты. Гуль Грекс отдаст крышки просто так или если избить его, а при красноречии 40 и 60 можно потребовать с него еще больше крышек и одежду. С Леди Джейн блесните восприятием (7) или используйте особенность «Шерше-ля-фам» («Женоубийца») — так она заплатит все и сразу. А можете наведаться в пещеру Брок — все равно там лежит коллекционная винтовка «Крысобой». Последний наш клиент (Френсин скажет о нем после того, как мы обдерем предыдущих должников) — Калеб Маккаффери. Убедите его (красноречие 40), и он уйдет. За квест получаем от Гарретов опыт, крышки, славу Фрисайда и ключ от комнаты в «Атомном ковбое».
Два сапога пара (Глория Ван Графф). Сначала поработаем охранником «Серебряной лихорадки»: первого покупателя прогоняем, второго пропускаем после обыска, третьего убеждаем красноречием (65) и впускаем, четвертого пытаемся обыскать и убиваем, Пейсера можно просто отшить. Теперь станем курьером — при передаче посылки проявите красноречие (75) и получите крышки. Далее самый грустный момент задания: Жан-Батист просит привести ему Кэсс, вашу потенциальную спутницу, а после «разговора» она умрет, ведь если мы заступимся за нее — квест будет провален. Последний этап миссии: сделка с легионерами. Дабы не портить отношения с Легионом или НКР (сходка закончится эпической резней), просто постойте в сторонке, а когда все закончится, заберите у Глории награду — боевую броню Ван Граффов, крышки и опыт.
На заметку: чтобы не провалить ни одного задания, предварительно выполните личный квест Кэсс «Плата по счетам», причем выбирайте мирный его исход, с поиском доказательств против Ван Граффов, а не их убийством.
Воровские будни
Просмотрев в Steam глобальную статистику достижений, вы заметите, что медаль «Карманник» получил всего лишь 1% игроков. Откуда ж такая нелюбовь к древней профессии — облегчению карманов зевак? У вора две беды: для успешной кражи следует развивать «скрытность», а само это занятие влечет за собой потерю кармы.
Таких подлецов, как Бенни, и обворовать не грех.
В этом деле есть несколько хитростей. Если грабить мирных граждан запрещается, а к врагам близко не подойдешь — воруйте у потенциальных врагов. Черти из Убежища 3, подрывники, отрицательные NPC — вот наши клиенты.
Прибавку к скрытности дает разведброня (+5) и журнал «Фантом» (+20, если взята особенность «Образованный») — это увеличит шансы на успешную кражу. Стащить легче какую-то мелкую вещицу, нежели винтовку или броню, но не воруйте предметы с нулевой ценностью (гильзы, записки) — это за кражу даже не посчитается.
И главное — обчистить следует не пятьдесят карманов (как говорится в описании достижения). Можно полсотни раз обокрасть одного NPC, утаскивая по одному патрону зараз.
В центральных землях Мохаве, недалеко от звездного Нью-Вегаса, расположилась штаб-квартира компании «Красный караван». Руководительница этого бизнеса, Элис Маклафферти, стремится к монополии на рынке частных грузоперевозок и ради этой цели не брезгует ничем. Она щедро платит и дает четкие указания. У нас есть хорошая пушка и навыки убеждения. Почему бы не помочь?
Не стойте на пути у мастера владения энергооружием, иначе от вас только мокрое место и останется. Вот такое.
Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти). Серия курьерских и шпионских поручений. После того как мы отнесем посылку Хилдерну, Элис даст еще три задания. Сперва убедим Кэсс (бартер 50 или 75, либо красноречие 50 или 75) продать все права на свой караван, затем заставим Генри Джеймисона бросить работу (красноречие 50). В завершение проникнем на завод к «Оружейникам» и украдем чертежи. Ждем, когда охранники уйдут, проскальзываем на территорию (взлом 50) и заходим в здание. Можно дождаться, когда все работники отправятся спать, а затем войти в мастерскую и скачать данные из терминала, или активировать стелс-бой, чтобы забрать чертежи прямо так. Награда за каждый из трех этапов квеста — крышек, а в конце опыт и слава у НКР.
На заметку: если во время проникновения в штаб «Оружейников» вы где-то наследите, Элис урежет ваш оклад до четырехсот крышек.
Прессинг (Элис Маклафферти). Кто-то начал расплачиваться фальшивыми крышками, и директору компании это не нравится. Нас ждет экскурсия в штаб-квартиру «Сансет саспариллы». Ничего сложного: выводим из строя пресс по изготовлению крышек, отстреливая по пути одиноких роботов-охранников. Награда: крышек, немного опыта и слава у НКР.
Кто-то нам предложит горы золота, кто-то ключи от квар-
тиры, где деньги лежат, но Рыжая Люси пошла еще даль-
ше, предложив в качестве награды себя.
К западу от Нью-Вегаса раскинулся мирный район Вестсайд. Единственное задание валяется буквально под ногами — найдите люк в подземную локацию «Торн» и познакомьтесь с местной смотрительницей арены. Вам предложат выйти на бой или делать ставки, но если вы желаете получить достойную награду — предложите свою помощь и будьте готовы вдоволь побегать и очень много стрелять.
Бери все (Рыжая Люси). Вы охотник, ваша цель — яйца самых опасных мутантов Мохаве. Смотрительница поочередно предложит принести кладки яиц богомолов, радскорпионов, огненных гекконов, касадоров, ночных охотников и когтей смерти. Замысловатые прохождения не предусмотрены — отправляемся по маркеру, убиваем хищников, забираем яйца. За каждое выполненное поручение Люси будет подкидывать крышки, патроны, иногда оружие. Чтобы увеличить денежный приз, применяйте бартер (50, 60, 70, 80, 90 и соответственно). Против когтей смерти используйте оружие потяжелее — гранатомет или крупнокалиберную снайперскую винтовку. Если идете через пещеру Дед-Винд — захватите противопехотные мины. В конце квеста рыжая фурия выдаст нам уникальный дробовик «Обеденный Колокол» и предложит «разделить все богатства Торна».
Охотитесь на крупную дичь? Тогда и пушку прихватите соответствующую.
На заметку: те яйца, что вы раньше собирали в ходе приключений, для выполнения этих заданий не подойдут. В любом случае следует топать на отмеченные локации и взять предмет «кладка яиц».
На севере от Стрипа — площадь Норт-Вегаса. Это независимый регион, и здесь находится место всем, лишь бы вели себя мирно и пушкой не размахивали.
Кто-то должен приглядеть (Крендон). Городской охранник предлагает нам (красноречие 45) навести порядок в регионе. Для начала прогоним (красноречие 45) скваттеров. Следующий этап: спуститься в северный коллектор и припугнуть (красноречие 65) банду смутьянов. В завершение отправимся в дом Хостетлеров — там нас попросят проследить за девчонкой Элис и разузнать о ее новых знакомцах. Идем к Джулсу, затем в «Серое здание», обманываем (красноречие 70) головореза, отпираем комнату Энди (взлом 50, потеря кармы) и находим в ней записку. На выходе вас перехватит гуль — не атакуйте его, спокойно уйдите. В доме Хостетлеров вас найдет Элис. Чтобы мирно уладить семейный конфликт, сначала проявите красноречие 70, затем интеллект 7, а дальше выберите фразу «Дай им шанс». От миссис Хостетлер получаем крышки (если бартер 65 — еще больше крышек).
Я — легенда!
Мохаве — земля не только запутанных квестов и интересных локаций. Это еще и заповедник, где обитает уйма всякой живности. В душе каждого из нас живет охотник, но не всем дано найти и сразить «легендарных» представителей вида. Где же искать эти уникальные экземпляры?
Именно так в Мохаве умирают легенды.
Огненный геккон-легенда (пещера Файер-Рут). Убить можно издалека с возвышенности, как и всю стаю, только не свалитесь вниз по неосторожности, урон у «легенды» — дай бог каждому.
Ночной охотник-легенда (пещера Бладборн). Наденьте броню покрепче и вооружитесь скорострельной пушкой. Помогут Бун и ЭД-Э в команде. Можно предварительно заминировать проход и выманить туда легендарного мутанта.
Касадор-легенда (шахта Силвер-Пик). Летает в шахте, почти под самым потолком. Довольно пассивен, можно его подстрелить издалека без вреда для здоровья. На охоту берите дальнобойных спутников и хорошую винтовку (лазерную или снайперскую).
Коготь смерти-легенда (пещера Дед-Винд). Самый опасный монстр Мохаве. Вооружитесь гранатометом, минами и винтовкой с бронебойными патронами. Не подпускайте монстра близко — убьет вас одним махом. Минируйте проходы, стреляйте из гранатомета или винтовки и быстро прячьтесь — чудище не злопамятно, в другой конец пещеры за вами не побежит.
Звездный Стрип Нью-Вегаса — наша следующая остановка. Законодательная власть в городе принадлежит таинственному мистеру Хаусу, исполнительная — триумвирату кланов: «Омерта», Председатели (во главе с Бэнни), «Белая перчатка». На первый взгляд, это солидные общества, но у каждого есть и козыри в рукаве, и пауки в чулане.
Для начала в этот самый Вегас следует проникнуть. Врата Стрипа охраняют секьюритроны, которые пропускают только богачей (потрясите перед роботом мешочком с крышками — путь открыт), хитрецов (купите паспорт в магазине Мика и Ральфа), ученых (наука 80) и силачей (убейте роботов и заберите ключи).
На заметку: если у вас высокая репутация у НКР или Крейг Бун в команде, можно в лагере Маккарран сесть на монорельс и проехать к станции «Бульвар Лас-Вегас» на Стрипе.
У мафии свои законы и традиции. Предателей всегда убивают из обреза.
Прощай, любовь (Джоана или Карлитос). Во внутреннем дворе казино «Гоморра» вас встретит соблазнительная девушка. Трижды ее очаруйте (красноречие 25, 50 и 75) и пройдите в комнату с уютной постелью. Если заметите, что у нее проблемы со здоровьем (медицина 50), она расскажет историю своей любви. Ее самец прячется в Убежище Поможем влюбленным сердцам воссоединиться. Курсируем между «Гоморрой» и Убежищем, пока Карлитос не расскажет о плане побега. Идем во Фрисайд, заручаемся поддержкой двоих друзей и возвращаемся к Джоане. В полночь (не раньше) скажите ей, что готовы к побегу, затем сопровождайте ее вместе с подружками к воротам Стрипа. После встречи двух влюбленных подкатят головорезы «Омерты» — убедите их добрым словом (красноречие 75 и 85) или припугните (сила 8 и 9). Награда: опыт и повышение кармы (если не взяли деньги).
Как мало мы знаем (Джоана). Прежде чем удалиться вместе с возлюбленным, Джоана поведает, что Качино что-то затевает против мистера Хауса. Отправляемся в «Гоморру», если взята особенность «страшный человек», грубим охраннику и находим Качино. Разговор ничего не принесет, поэтому воруем у него дневник прямо из карманов (карма не понижается). Этот компромат можно вернуть ему или продать боссам «Омерты». Второй вариант нам не подходит, так как в конце миссии мы теряем репутацию на Стрипе. Возвращаем дневник владельцу и получаем задание — отговорить Тройка и Клэндена от сотрудничества с Большим Сэлом и Неро. Клэнден раскалываться не желает; украдите у него ключ, а в номере за шкафом вскройте сейф, где лежат записи. Отдайте ему улики взамен за крышки и обещание покинуть Стрип. Попросите Тройка рассказать историю об убийстве девушки (медицина 30), а затем утащите из офиса Большого Сэла доказательства того, что все было сфабриковано. После попросите Тройка (красноречие 70) уничтожить оружие. Выйдите из казино, потом возвращайтесь к Качино. Пришел смертный час двух боссов «Омерты». Поинтересуйтесь, какую пакость задумала семья (красноречие 80), и подавайте сигнал Качино. Большой Сэл падет сразу же, Неро добейте кулаками или из пистолета. Квест завершен, мы получаем добрую славу на Стрипе, а Качино может дать нам 50 фишек для игры в казино.
Удивительно, но угомонить человека с автоматом легче всего именно кулаками.
На заметку: вовсе не обязательно выполнять задания, связанные с Тройком. Чтобы Качино решился выступить против боссов, достаточно сказать ему, что Клэнден покинул город.
Когда луна восходит над башней (Эмили Ортал). Когда вы впервые выйдете из казино «Лаки 38» (не важно, говорили вы с Хаусом или нет), вас перехватит представительница Последователей Апокалипсиса и попросит установить жучок в точку доступа сети «Лаки 38». Ставим жучок и возвращаемся. Награда: добрая слава у Последователей.
Жажда мести (Уолтер Фебус). Возле станции «Бульвар Лас-Вегас» прогуливается пара пожилых фермеров. Поговорите с Уолтером (можно проявить восприятие 7). Тот желает отомстить Хеку Гундерсону, своему конкуренту. Чтобы решить конфликт мирно, поговорите с Этель Фебус. Затем убедите Уолтера (красноречие 75), что местью он ничего хорошего не добьется. Квест завершен.
Это важно: возьмите это задание до завершения квеста «Пища для гурманов». В противном случае фермеров вы просто не найдете.
Пища для гурманов (Хек Гундерсон). Квест в лучших традициях Hitman, с расследованиями и свободой в принятии решений. В «Ультра-Люкс» вы встретите грустного скотопромышленника. У него пропал сын, наша цель — найти его и привести к отцу. Есть много способов завершить задание, ниже приведен тот, где мы получим больше выгоды для себя и общества.
Вот же малец неблагодарный! Его только что от смерти спасли, а он мне о каких-то чертях втирает.
Идем в ресторан «Гурман», беседуем с Марджори о пропаже Теда (не лгите ей, что вы тоже кушаете людей, — потеряете репутацию). Теперь отправляемся к Мортимеру, обманываем его (красноречие 62), притворно соглашаемся выполнить просьбу и получаем ключи от номера следователя. Сыщик уже мертв, обыщите его и возьмите спички. На нас нападет парочка членов «Белой перчатки» — убейте их, не привлекая внимания. Подходите в парилку в четыре часа дня. Чонси расскажет о замысле Мортимера, но в конце беседы того прикончит ассасин. Расправьтесь с убийцей и идите к Марджори — она выдаст доступ в закрытую секцию клуба. Идем на кухню, охранника убеждаем (красноречие 55), а повара заставляем уйти (медицина 55). Готовим блюдо (выживание 75 или интеллект 6 + рецепт Филиппа) и подмешиваем в вино химикаты (нужен мед-Х). Ровно в семь часов вызываем официанта по интеркому. Осталось освободить Теда из холодильника и провести его на торжественную трапезу «Белой перчатки». Чтобы не попасться на глаза охране, присядьте и незаметно проберитесь Мортимеру за спину. Как только он закончит речь, быстро к нему подбегаем (Тед бежит за вами) и говорим, что члены клуба кушали обычное мясо, а не человечину. Тем же путем выбираемся обратно и отводим Теда к отцу. Солгите старику, что не знаете о похитителях, или проявите красноречие (35) — получите добрую славу в «Белой перчатке» (распространяется на весь Стрип) и крышек.
На заметку: не забудьте снять с тела Чонси торжественную одежду. Именно этот наряд желает заполучить Вероника — один из ваших возможных спутников. За это она вас обучит «приему писца».
Дождитесь, когда каннибал закончит свою речь, и только потом покидайте укрытие, чтобы разоблачить негодяя.
Таланты, отзовитесь! (Томми Торини). В казино «Топс» расположился театр «Туз» — можете предложить местному руководителю помощь в подборе актеров. В разговоре блесните бартером (50), и вы получите в награду 5% от прибыли с каждого актера, вместо изначальных 3%. За каждого человека нам дадут крышки и славу Стрипа. В конце Steam нам присваивает одноименное достижение.
Билли Найт. Стоит возле ворот Стрипа. Соглашается за просто так, но можете его вразумить (бартер 25), чтобы знал цену своей работе.
Хадриан. Томится в «Атомном ковбое». Убедите Гаррета разорвать с ним контракт. В разговоре с Джеймсом блесните бартером (50), красноречием (50) или особенностью «страшный человек». Обрадуйте гуля и возвращайтесь к Торини.
Брюс Айзек. Прячется в Новаке. Не лгите и не угрожайте — послушайте рассказ и отдайте визитку, тот сразу согласится.
Лоунсем Дрифтер. Сидит у костра рядом с локацией «Высохшее озеро Эльдорадо». Выслушайте историю его жизни, затем попросите плату за свои труды (бартер 50) — получите уникальный револьвер «Таинственный Магнум».
На заметку: в Убежище 21 есть неотмечаемый квест. Саре не хватает кожаных костюмов Убежищ — за найденную одежку она будет награждать крышками и славой Стрипа. Если блеснете бартером (65) — сможете приносить ей костюмы бомбистов.
Источник вдохновения (Майкл Анджело). В мастерской (возле Убежища 21 и посольства НКР) трудится художник. Заметьте (медицина 55), что он боится покидать свой дом. Майкл попросит сфотографировать пять интересных мест в Мохаве — все они обозначены на карте. Необязательно, чтобы в кадр попадало все сооружение целиком. Расстояние тоже не имеет значения. Награда: крышки и добрая слава Стрипа.
Гоните прочь этих везунчиков!
В игре есть пять казино, где можно весело провести время, играя в азартные игры. Это самый легкий способ заработать крышки и снаряжение (за успешную игру администратор казино будет изредка подкидывать вам оружие, броню и мелкие припасы, а иногда даже ключи от номера в отеле), учитывая, что метод «сохранения и загрузки» еще никто не отменял.
На заметку: борьба с нечестной игрой все же ведется. Если вы проиграли (или просто зашли в меню мини-игры) и тут же загрузили предыдущее сохранение — следует подождать 60 секунд, пока крупье не «заменит колоду». Если сделать загрузку после выигрыша — задержка составит 30 секунд.
Даже днем вывески казино приманивают своими огнями толпы зевак и состоятельных посетителей.
Однако сделаться миллионером, методично обдирая казино, не выйдет. Как только мы выиграем слишком много, нас вежливо попросят больше не играть, а когда мы станем персоной нон-грата во все игровых заведениях — Steam наградит нас достижением. Рассмотрим «уровень жадности» всех казино:
Викки и Вэнс (Примм) — крышек.
Атомный ковбой (Фрисайд) —
Гоморра (Стрип) —
Топс (Стрип) —
Ультра-Люкс (Стрип) —
В казино Нью-Вегаса популярны три игры: рулетка, блэк-джек и «однорукий бандит». Если вы не азартный игрок, но хотите по-быстрому добыть достижение — поиграйте в блэк-джек. Здесь, в отличие от других игр, не все зависит только от удачи.
Всегда играйте на максимальной ставке (она и так смешная — всего двести фишек), следите, чтобы не превысить сумму в 21 очко (лучше не рисковать и недобрать). Если после раздачи сумма ваших карт 8—11 — смело удваивайте ставку.
На заметку: несмотря на лимит, есть способ заработать намного больше денег. Закупите побольше фишек и играйте на игровых автоматах, пока не выпадут три семерки (или их аналог), — вы сорвете джек-пот, хотя и не получите поощрительных подарков от администратора казино.
Война война никогда не меняется и не заканчивается.
Разработчики продолжают выпускать дополнения, а игроки с нетерпением ждут русской озвучки. Это значит, что наши странствия еще не закончились — еще будет немало поводов как опробовать новые приключения, так и еще не раз пережить былое.
Спасибо (80)
У меня простой состав модов, направленный на более вдумчивую игру в режиме выживания, без нового контента, особых графических изменений. Но если вам достаточно анимаций, ребаланса, легких улучшений в плане основных локаций, погодных эффектов, а также всевозможных мелких модов на доработку оригинальной игры, думаю она вам подойдет. Но не советую ее игрокам, которые прожили в игре не один десяток часов и которым хочется новых квестов, пушек и значительных изменений игрового мира.
Скриншоты в нормальном разрешении вы можете посмотреть здесь.
У меня также есть сборки на New Vegas, Fallout4, Skyrim и Oblivion.
УСТАНОВКА
Скачайте Mod Organizer и основной архив и актуальное исправление ошибок, а затем следуйте видеоинструкции по установке. Актуальные исправления ошибок установите в самом конце, отдельно. В архиве сборки также лежат две важные библиотеки C++ за , и год, установите их, иначе можете словить краши при переходе между локаций, особенно в DM.СОСТАВ МОДОВ
Я указал лишь самые основные моды (всего +), пропустив самые необходимые патчи, исправления, разнообразные полезные твики и nvse моды. Полный состав сборки вы можете посмотреть тут.
ИНТЕРФЕЙС
ВИЗУАЛ
ПОГОДА
БОЙ
РОЛЕВАЯ СИСТЕМА
БАЛАНС
ГЕЙМПЛЕЙ
ЗВУКИ
ГОРОДА И ЛОКАЦИИ
АНИМАЦИИ
ПРОЧЕЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ПОДДЕРЖКА И ДИСКОРД
По любым вопросам в дискорде меня всегда легко выцепить на канале.
Если у кого есть желание, то можете поддержать дальнейшие правки и улучшение сборки, хотя помните, что вы мне ничем не обязаны:
Банковская карта: +
Стим: goalma.org
Киви: goalma.org
Автору-нищеброду уже подкинули на доширак: hotzombie +, Dimitroyd +, Alexei +, iselenser +, Bazy +, Игорь Константинович З. +, Александр Александрович Б. +, Артем М. "Cpt Bayonet" +, Илья У. +, Markella +, Данил Дмитриевич. Ш. +, Александр Васильевич Л. +, Владислав Олегович Е. +, Akuma +, Wylab +, bbbb +, wowhat +, Evade1 +, BeMine +, Dinclaise +, Александр Б. +, Big Hat Logan, +, Аноним +, Camtsov +, ОнЛучший +, dJiT +, blackness26 +, BalanarSTR +, Plar4ik+, AKSIDEX +, borileo +.
От RaggaL в Компаньоны (NV)
Мод дает возможность сделать своим приятелем когтя смерти. И не просто когтя смерти, а альфа-самца. Те, кто уже собрался закричать, что это читерство в чистом виде, не спешите с выводами: не все так просто. Сначала вам необходимо "зачистить" Карьер (тот, что возле Слоуна). Потом отыскать в кладке Когтей среди прочих яиц Жизнеспособное яйцо. И подержать его (яйцо) в "тёплом местечке", а именно в своём инвентаре. Работать "наседкой" придется порядка трех часов игрового времени, но учтите, что сократить это время путем нажатия клавиши "T" не получится. Не знаю, правда, почему, но подобный трюк не проходит. В конечном итоге с яйцом произойдет то, что и должно произойти с яйцом, лежащим в уютном теплом месте (нет, оно не протухнет, я не это имел ввиду). И вы станете обладателем нового друга, которого нужно кормить(а ест он много и часто) и защищать до тех пор, пока он сам не будет в состоянии за себя постоять. Но все ваши старания в итоге будут вознаграждены.А ещё вашему питомцу можно будет выбрать имя.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
УДАЛЕНИЕ:
Отключить файл в FOMM, сохраниться без него. Потом удалить файл из папки "Data" вашего FNV.
Благодарности:
FO3Phalanx, tarrant - за оригинальный мод.
tundruck73 - за перевод и разрешение на публикацию.
раз скачали
От RaggaL в Квесты (NV)
Атмосферный, озвученный квест, завершение которого окажет влияние на слайды в концовке игры.
Вы можете либо напасть и захватить Новак вместе с легионерами, либо предупредить жителей и отстоять город.
Для начала поговорите с Мертвым Морем в Нельсоне.
Требования: FNV Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере. Благодарности: SuBNeRoCL - за мастхэвный мод, доделку работы разрабов игры. burstdragon/linksword01, jordomav - за тесты.
раз скачали
От RaggaL в Компаньоны (NV)
С этим модом вы сможете еще немного погрустить из-за судьбы Веры Киз, настоящей роковой женщины, певицы, комсомолки, спортсменки и просто красавицы. После прохождения Dead Money вы сможете взять в компаньоны ее голограмму, которая появится в бункере БС. Она атакует врагов только дальнобойными атаками, может нести ваши вещи, а также ее можно поселить в любом из ваших домов. Вера, как и остальные голограммы, не имеет озвучки.
Требования:
FNV
Dead money
Установка:
Переместить файл в папку Data вашего FNV. Активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
LoneWanderer за хороший мод и разрешение на публикацию.
55 раз скачали
От RaggaL в Компаньоны (NV)
Леди и джентельмены, представляю вам лучший мод сайта Nexusmods!Это компаньон кротокрыс Дуглас, носящий шляпу.
В наличии стандартный функционал спутника, способность, плюс ему можно дать стимулятор,чтобы он подлечился.
Он ждет вас около Новака.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
JiboMan за мод и разрешение на публикацию.
42 раза скачали
От RaggaL в Внешность персонажа (NV)
Мод добавляет три новых расы с готовыми пресетами. Встроен реплейсер тел Т6, эксклюзивные модели и текстуры.
Идеально подойдёт тем, кто хочет красивую героиню, но не хочет заморачиваться с корявым вегасовским редактором. Вшит пак причесок "Megaton hairs".
Реплейсер тела можно заменить на свой, Для этого скопируйте содержимое папки "meshes" нужного вам реплейсера по пути:data\meshes\zzraces\Mannequin head\body с заменой.
Плюс на странице оригинала имеются готовые патчи для type3, type6M(nevernude).
Требования:
FNV
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
Опциональные файлы:
EGM files for hairs - EGM-файлы на случай, если у вашего персонажа прическа не соответствует форме головы.
Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода.
Удаление:
Через команду showracemenu сменить свою расу на любую другую, сохранить игру. Выйти, отключить мод, удалить его файлы.
Внимание, многие перки после смены расы могут перестать работать.
Благодарности:
zzjay - за мод и разрешение на публикацию.
3 раз скачали
От RaggaL в Оружие (NV)
Многие игроки любят коллекционировать уникальное оружие, как из оригинальной игры, так и из модов. Оно привлекает нас не только уникальным внешним видом, но и необычным названием, характеристиками. А задумывались ли вы, откуда это уникальное оружие взялось? Многие экземпляры просто валяются, ожидая счастливчика, который их найдёт.
Данная модификация немного исправит положение и добавит новую изюминку в отыгрыш роли. С ней вы сможете сами сделать ваше уникальное оружие! Но и тут не всё так просто - для создания оружия вам понадобятся не только само оружие и материалы, но и вдохновение. Его можно будет почерпнуть из книг, голодисков с музыкой, которые попадутся вам в пути.
Большая часть источников вдохновения размещена на дорогах для того, чтобы избежать возможных конфликтов с другими модификациями.
Список оружия:
"Ле гранде зомби" - отравленное мачете, вдобавок ещё и зачарованное магией вуду. Книгу с описанием ритуалов вы найдёте в глотке воплощения зла.
"Разделитель и разрубатель" - украшенный тесак мясника. Песню про этого самого мясника вы найдёте около старого трейлера, рядом с которым лжец попросит вас бороться с гекконами, чтобы спасти женщину.
"Губернатор" - Охотничий револьвер для охоты на нарушителей закона. Создать его вас вдохновят записи гражданина НКР, который защищает закон. Поддержите его, чтобы получить записи, или же подождите ,когда он совершит суицид.
"Ностальгия по Убежищу" - Раскрашенный 10мм пистолет, воплощение тоски по месту, где тебя всегда ждут - по дому. На его создание вас вдохновит дневних выходца из убежища, проходящего через торговый пост, где есть странный ребёнок.
"Брат Медведь" (В аддоне для Honest Hearts) - Крутая пушка для крутого рейнджера, надирающего задницы легионерам. Посмотрите на плакат о розыске такого рейнджера на стене лагеря Легиона и примите его путь.
"Инъектор свинца" - Брутальный дробовик го калибра, стреляющий не только свинцом, но и яростью. Для создания этой пушки вам не помешает заправиться смесью веществ, которые до войны были запрещены ,но сейчас помогают в бою. Ищите там, где их производят.
"Кавалер" - Несущая смерть душа пустыни у вас в руках, бессмертная слава ездоков из прошлого. Очень жаль, что какой-то караван потерял голодиск с песней о этих людях на й трассе.
"Их самый страшный кошмар" - Трёхлучевая лазерная винтовка, воплощающая собой не только Старый Мир, но и борьбу за его восстановление. Продолжите дело старого анклавовца, осевшего в Примме. Вам стоит почитать его дневник, который он точно прячет у себя дома.
"Воспоминание" - С чем у вас связано самое важное в вашей жизни воспоминание?Что вы никогда не забудете?Вы однажды обманули смерть
"Экскалибур" - Оружие настоящего рыцаря 23 века. А найти книгу о рыцарях прошлого вы можете найти на месте гибели каравана около безмолвного города.
"Полнолуние после полуночи" - Мачете с поэтичным названием. Получите свою дозу поэтичности, прослушав песню, которую не успели пустить в эфир на радиостанции.
"Диетическое правосудие" - Револьвер, несущий смерть зажравшимся грязным плутократам. Проникнитесь силой Легиона там, где её уже проявили, чтобы стать его карающей дланью.
"Роуз" и "Лис" - воплощают собой идеи рассказов Антуана Де-сент Экзюпери. Найдите книгу там же, где и "Рыцарей круглого стола". Разделите книгу пополам, создайте оружие и склейте её обратно.
"Чёрный список" - настоящие оружие для мести тем, кто причинил вам вред. Найдите ящик с именами всех виновных в городе без шерифа.
Примечание переводчика:
Ребята, я делал этот перевод без знания английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я где-то ошибся - пишите в комментариях.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" вашего FNV и подключить мод в FOMM
Удаление:
Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV.
Благодарности:
Lee5Lee - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.
раз скачали
От RaggaL в Компаньоны (NV)
В салуне Гудспрингс можно найти игрушечного робота Вихрь от РобКо. После активации робот почти автономен и представляет собой старую радиоуправляемую модель винтокрыла. Но когда робот приставлен к плечу владельца он превращается в "Высоконадежную независимую табельную боевую единицу".
Особенности:- Вихрь - это не "компаньон", но в каком-то плане его можно так назвать. - Вихрь также исполняет функции мобильной пушки или наплечного пулемета. - Два режима: Вихрь движется у плеча, или же свободно. В режиме свободного следования Вихрь автоматически 'цепляется' к плечу только во время боя. - Многофункциональный контроллер будет добавлен в инвентарь в раздел оружия при получении Вихря. - Чтобы упаковать Вихря в рюкзак: используйте контроллер или активируйте Вихрь, пока он следует (или, если он приставлен к плечу, зажав F и наведя на робота). - В инвентаре Вихрь находится в разделе Прочее, чтобы включить его - выбросите из инвентаря, или используйте контроллер. - Во время боя Вихрь нацелится на того врага, в которого целитесь вы. Он не выбирает цель самостоятельно. - Присутствует квест по получению улучшений и способностей робота. - Автоматическое оружие получает улучшения каждые 5 уровней. - Т.к. технически Вихрь - анимированный предмет, а не персонаж, он из-за игровых ограничений при возвращении к вам может передвигаться без учета игрового ландшафта (проходить сквозь стены и т.д.).
Варианты Вихря:- Стандартный винтокрыл - Стандартный винтокрыл (более компаньоноподобное поведение) - Реактивный винтокрыл (из Фронтира!) - Летающая тарелка с игровой площадки - Летающая тарелка в виде бутылочной крышки - Летающая тарелка Дзета Установка: 1. Открываем скачанный архив, выбираем нужный вариант Вихря. 2. Копируем из нужного варианта ESP и BSA в "Data". Подключаем плагин в лаунчере или FOMM. 3. По желанию можете установить альтернативные текстуры Вихря. Удаление: Отключите мод в лаунчере или FOMM, сделайте сохранение без мода. После этого удалите файлы мода из вашей папки "Data" Разрешения: "Данную модификацию запрещено использовать как-либо, кроме своего изначального предназначение. Загрузка на другие сайты запрещены. Свяжитесь со мной, если хотите обсудить что-либо, в том числе и запросить разрешение." [Athelbras] "Посвящается моему отцу", который создавал масштабные модели летательной техники (планеры, или работающие на газу) и был энтузиастом радиоправляемой техники." [Athelbras] Наслаждайтесь!
раза скачали
От RaggaL в Квесты (NV)
В Неваде у нас есть жара, злобные враги, крутые гангстеры и казино. Какие у вас ассоциации при слове "казино"?У автора мода- "ограбление", что вполне объяснимо. С этим модом у вас появится возможность раздобыть достаточно крышечек на ту самую классную пушку и навесы на неё.
Ограбить можно три казино: "Гоморру", "Топс" и "Ультра-Люкс". Провернуть "дело" можно двумя путями - вломиться, раскидать охрану и персонал и забрать себе всё, что не прикручено к полу. Либо вы можете поискать в интересующем казино голодиск с чертежами , по которым установите,как можно тихо пробраться в хранилище иБудет здорово!
Примечание переводчика: Товарищи, я не имел возможности проверить этот перевод в игре. Если найдёте косяки- пишите в личку,поправлю.
Требования:
FNV
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" вашего FNV и подключить мод в FOMM
Удаление:
Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV
Благодарности::
koriandersES- за отличную модификацию.
раза скачали
От RaggaL в Броня и одежда (SFW)
Этот мод делает уникальное оружию и броню на Столичной Пустоши действительно уникальными, изменяя их внешний вид. Подробнее смотрите на скриншотах. Также было добавлено несколько новых экземпляров снаряжения. Теперь, находя эти предметы в будете думать "А почему же так не сделали сами разработчики???".
Несовместимости:
Этот мод не совместим с другими, затрагивающими уникальное снаряжение.
Требования
Fallout SFW
Breezes New Vegas Males
Установка
Установить реплейсер тел Breezes New Vegas Males.
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
FafnirEtherion за отличный мод и разрешение на публикацию.
MagnuMspec за порт мода в SFW.
Оригинальные благодарности:
раз скачали
4 комментария
Отправлено
От RaggaL в Компаньоны (NV)
Мод позволит взять с собой Дина Домино. если он остался жив в ходе Dead Money. Этот довоенный интриган поможет вам прибрать Вегас к рукам!
Особенности:- Полная озвучка.
- Новая способность.
- Все стандартный функции спутника.
- Все опции неквестовых диалогов доступны и после DLC.
Требования:
FNV+Dead money/ Ultimate edition
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ashjay - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте
раз скачали
От RaggaL в Прочее (SFW)
Данный плагин расширяет наземную поддержку TSC, позволяя вызывать Черных стражей, Штормовиков и "Химеры" с помощью командного радио.
Они становятся доступны для вызова после миссии в Москве. Тип войск можно сменить через консоль "Валькирии" в главных ангарах.
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
раза скачали
От RaggaL в Компаньоны (NV)
2 марта года мир потерял человека. Может, не самого значимого, но имеющего своих фанатов. Человека, ставшего добрым и забавным мемом, подарившем нам множество веселых пародий, муз-пупов и ремиксов. Автор мода хотел сохранить память о нем в любимой игре.
Этот мод добавляет возможность встретить Билли Херрингтона в игре. Персонаж озвучен нарезками из своих фильмов и интервью, имеет стандартны функции компаньона. С ним можно немного поболтать и даже выполнить простой квест по поиску рабов.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
AllYourFavorites - за мод и разрешение на публикацию.
31 раз скачали
От RaggaL в Оружие (NV)
Это копье для ближнего боя, как в Fallout 2. Можно отобрать у легионеров, чертей, шакалов, гадюк. По характеристикам слегка превосходит мачете: Урон 38, вес 4, требования к навыку холодного оружия 35, стоимость
Думаете, это какая-то ерунда и лучше взять блестящую и пахнущую краской М16 или Beretta 92 в очередной петушиной раскраске? Вот вам 10 причин выбрать копье:
-Копье позволит держать противника на дистанции, на которой он не сможет вас достать.
-Копье не требует особых навыков в обращении.
-Копье крайне дешево.
-Копье не имеет подвижных и прецизионных деталей, оно просто в производстве.
-Копье может послужить в ближнем бою или быть метательным оружием*.
-Копье создаст вам стиль образованного человека, ценителя первого в истории человечества оружия.
-Копье введет врага в заблуждение, он подумает, что вы не так уж и опасны и допустит ошибку в бою.
-Копье можно использовать вместо шампура для жарки мяса на костре.*
-Копье экологично: не производит вредных выбросов ни от горения пороха, ни от зарядки батарей энергооружия.
-Копье бесшумно.*
*-Теоретическая информация, не применимая к данной модификации. Претензии направлять моему личному секретарю**.
**-У меня нет личного секретаря.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
moontown - за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
49 раз скачали
От RaggaL в Оружие (NV)
Это оружие - современный взгляд на полуавтоматическую винтовку из классических частей fallout. Имеет уникальную модель высокого качества, собственный звук выстрела, собственную иконку. Само оружие и модификации добавлены в левел-листы, так что вы точно найдете его на Пустошах. Есть и уникальная версия винтовки, спрятанная где-то в горах
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
jkruse05 - За хорошее оружие и разрешение на публикацию.
раз скачали
От RaggaL в Компаньоны (NV)
Теперь вы сможете взять в напарники ещё и goalma.orgчи не принимают его из-за цвета глаз, а Злой Стив за это хочет убить их всех!Да-да, убить, расчленить, взорвать и дезинтегрировать. С этим Злой Стив вам поможет без проблем. А ещё он бессмертен. Найти можно у фонтана, на Вилле.
Мод озвучен, есть колесо напарника.
Требования:
FNV
Dead Money DLC
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
Благодарности:
xXxSPAZZEHxXx- за ещё одного нужного напарника.
раза скачали
От RaggaL в Квесты (NV)
Мод добавит квест, немного развивающий роль Скорпионов в Мохаве. В комплекте интересная история, яркие персонажи, полная озвучка. Все на уровне оригинальной игры.
Как начать:Поговорите с Лэндоном, в апартаментов Каса-Мадрид на Вестсайде.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив в папку datra, активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
ACIFY5-За хороший мод и разрешение на публикацию.
раза скачали
От RaggaL в Предметы (NV)
Завод "Сансет Сарсапариллы" решил расширить ассортимент своей продукции. Оцените новые вкусы с разнообразными эффектами! Подробнее на скриншотах.
Все напитки будут встречаться в игре так же, как и ванильная сарсапарилла. Новых моделей и текстур нет.
Требования:
Fallout NV Ultimate
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
SHAD0WC0BRA - за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
22 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
От RaggaL в Предметы (NV)
Ядер-кола и Сансет-сарсапарилла надели? Оцените необычные вкусы газировки Хестера! У нас есть вкусы:
-"Сладкая кукуруза"
-"Опунция"
-"Бубльгум"
-"Картофельный пирог"
-"Кофе"
Вы сможете изготовить этот напиток на лагерном костре, используя пустую бутылку и некоторые другие ингредиенты. Также напиток будет встречаться в мире, в продаже у торговцев и в контейнерах.
Требования:
Fallout NV Ultimate
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
SHAD0WC0BRA - за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
23 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
От RaggaL в Предметы (NV)
Мод разнообразит наполнение мира новыми видами ядер-колы - в банках. В наличии все распространенные виды: обычная, кварцевая, квантовая, "Виктория". Все напитки имеют разнообразные эффекты и хорошо вписываются в игру. Минус всего один-при распитии из такой тары вы не получите крышку, как ни странно. Встретить ядер-колу в банках вы сможете абсолютно везде, как в мире, так и у торговцев.
Требования:
Fallout NV Ultimate
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
moontown - за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
20 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
От RaggaL в Предметы (NV)
Мод добавляет новый напиток, основанный на одноименном напитке из игры Stardew Valley. Правда, из общего только название, модель и текстуры сделаны с нуля.
Напиток вписывается в атмосферу и по действию схож с ванильными. Утоляет жажду, немного восстанавливает здоровье и ОД. Интегрирован в уровневые списки игры и будет попадаться там же, где и ванильные напитки. Самые нетерпеливые могут сразу проверить коробку в магазине Чета.
Требования:
Fallout NV Ultimate
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
Jokerine- за отличный мод и разрешение на публикацию, за то, что она случилась с моддингом.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
14 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
От RaggaL в Оружие (NV)
Этот сборник включает в себя 12 новых видов оружия. Представлено холодное и энергетическое. Каждый образец полностью вписывается в атмосферу и имеет свою изюминку.
Холодное оружие: Бетонорез (И его уникальная версия), 3 вида самодельной перчатки с космическими ножами (Обычный, чистый, сверхразогретый).
Винтовки: Плазменный разрядник, плазменная снайперская винтовка, лазерная снайперская винтовка "Атлас", Гаусс-дробовик.
Пистолеты: Укороченный лазер RCW, лучевой пистолет, "Телефорс", плазменный револьвер, "Солнечный луч", мультиплазменный пистолет (И его уникальная версия), лазерный диффузер (И его уникальная версия.
Оружие включено в уровневые списки и будет попадаться в мире игры так, словно его добавили сами разработчики. Уникальные версии оружия найдут любители внимательного прохождения второстепенных квестов.
Требования:
Fallout NV Ultimate
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
xNVSE
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
CarlZee- за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
61 раз скачали
От RaggaL в Оружие (NV)
Не взяли с собой мешок игрушечных динозавриков? Ошибка.
Не прикрутили к ним динамитные шашки? Фатальная ошибка!
Отыграйте безумного подрывника, добавив в свой арсенал Дино-мит! Для изготовления этой недетский игрушки понадобится навык взрывчатки А также: игрушечный динозаврик, три динамитных шашки, рулон изоленты и таймер. Так вы бросите 3 динамитных шашки за раз, а небольшой радиус поражения позволит не навредить себе или компаньонам.
Схема будет доступна сразу после установки мода.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
CarlZee- за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
16 раз скачали
1 комментарий
Отправлено
От RaggaL в Оружие (NV)
Гатлинг-турбоплазма - это, по сути, трехствольный плазмолив с дополнительными системами. В нем используется большой 3-фазный асинхронный двигатель переменного тока для одновременного сжатия воздуха до давления в несколько сотен атмосфер и приведения в действие вращающегося стабилизатора. Встроенный 3-фазный повышающий плазменный трансформатор генерирует высоковольтную и сильноточную мощность, необходимую для ионизации сжатого воздуха. Питание к этим устройствам подается от общего блока электронных зарядов напряжением В постоянного тока, выход которого проходит через ртутный тиратронный инвертор для генерации многофазной мощности переменной частоты. Чрезвычайно высокое давление и температура ионизированного газа обеспечивают более чем достаточную ускоряющую мощность для разгона плазмы до высокой скорости без необходимости в электромагнитных ускорителях, которые являются стандартными в традиционных плазменных винтовках. Тем не менее, плазму все еще необходимо электромагнитно удерживать и стабилизировать для правильной траектории полёта, что достигается с помощью 6-фазного поворотного фузора-стабилизатора, через который проходят плазменные разряды, прежде чем они выходят из оружия. Отсутствие необходимости в ускорении плазмы позволяет перенаправить мощность на увеличение скорострельности. Достигается увеличение этого параметра в 3 раза, по сравнению в обычным плазмоливом. Кроме того, плазменные разряды взрываются при столкновении с целью, а эксперименты с газообразным дейтерием в качестве плазменной среды привели к ядерному синтезу, способствующему скорости плазмы и взрывной силе.
Работа над плазмой Гатлинг-турбоплазмой началась в апреле года после того, как РобКо получила контракт на разработку нового плазменного оружия для вооруженных сил США после жалоб полковника Моретти на недостаточную огневую мощь плазмолива в соотношении с его габаритами и весом. РобКо использовала свой недавно приобретенный филиал РЕПКОНН, чтобы начать работу над более эффективной компактной плазменной винтовкой, в то время как она заключила контракт со своим давним деловым партнером Гластингхаус Электрик, который поставлял тяжелое лазерное оружие для секьюрититронов РобКо. Ко времени великой войны РЕПКОНН удалось изготовить только один рабочий прототип оружия, в то время как в Гластингхаус уже разработали свой прототип и приготовили его для массового производства в соответствии с государственными контрактами. Но к моменту падения бомб было изотовлено всего несколько образцов оружия.
Найти Гатлинг-турбоплазму и модификации к нему можно в Бункере Оставшихся. Также с вероятностью в 25% оно может появиться в продаже у Ван-Граффов.
Оружие чрезвычайно мощное, между обычной плазменной винтовкой и плазмоливом по урону, но значительно превосходит любое плазменное оружие в игре по скорострельности. Кроме того, плазменные снаряды взрываются при попадании в цель, нанося 10 единиц урона по площади, а в сочетании с разделителем снарядов урона за выстрел. Из минусов-не слишком большая точность и довольно тяжелый. Также стоит отметить,что счетчик боеприпасов на корпусе действительно работает.
Видеодемонстрация оружия от автора:
Требования:
Fallout NV
NVSE
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
TactaGhoul - за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
36 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
От RaggaL в Квесты (NV)
Первый мод авторской серии, включающей в себя Элизу, Охоту за головами, Дорогу на север, Глубины порока.
Качественный квестовый мод с полной озвучкой. Вы сможете стать Великим Ханом, заработать кучу крышек и обзавестись некоторым уникальным снаряжением и безопасным убежищем в пещере. Также после прохождения Ханы всегда поддержат вас в бою.
Как начать
Найдите Риваса в каньоне Ред-Рок около арены.
Для получения финального задания мода завершите ванильный квест "Папаша".
Последовательность прохождения модов данной серии:
Инициация
Элиза / Охота за головами
Дорога на север - Ремастер
Глубины порока
Подсказка от автора: Если не знаете,что делать дальше - обыскивайте тела.
Требования
Honest Hearts
Lonesome Road
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
th3overseer - за качественный мод и разрешение на перевод.
1 раз скачали
От RaggaL в Геймплей (NV)
Боитесь радскорпионов? Пчол? Касадоров? Касакогтей?Бои с ними опасны, ведь мало уничтожить этих мерзких существ, нужно еще и не протянуть ноги от их яда. Впрочем, это уже вчерашний день. Купите у ближайшего медика вакцину против яда и начните приучать свой организм к вредному воздействию условно легко и безболезненно. После курса из 30 прививок вы сможете забыть о существовании ядов, ваш организм даже не заметит его воздействия. Но не принимайте больше одной прививки в сутки! К каждому шприцу с вакциной прилагается рекламная записка с инструкцией, так даже при ее случайном обнаружении вы сможете разобраться, как пользоваться. Наслаждайтесь духом сурового выживания!
Требования:
FNV
JIP NVSE
Установка:
Поместите файл мода в папку "Data" вашего FNV. Подключите мод в мод-менеджере.
Удаление:
ОБЯЗАТЕЛЬНО дождитесь окончания действия вакцины! После сохранитесь, отключите мод в мод-менеджере и удалите файл из паки "Data".
Благодарности:
MagnuMspec за подсказки по технических вопросов.
Вис за помощь со скриптом.
Вам-за внимание!
31 раз скачали
3 комментария
Обновлено
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно