как в evil genius получить казино / Весело ли быть злодеем? Впечатления от Evil Genius 2 / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Как В Evil Genius Получить Казино

как в evil genius получить казино

Симулятор очень непростой жизни простого Злого Гения. Вместо того что бы строить дома, растить детей и деревья, нам придется решать гораздо более сложные задачи: создавать секретную базу, набирать сотрудников в свою Империю Зла, сражаться с наглыми правительственными агентами и строить подлые козни беззащитным гражданам. Естественно, что без супероружия, обязательно уничтожающего как минимум половину всего мира, столь благородные цели выполнить будет просто невозможно. Обещают возможность управлять делом комиксных злодеев на всех стадиях развития: от дизайна базы, планировки различных операций и экономической поддержке проекта, до управления отдельными агентами в режиме боя.

Минимальные требования

Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Intel Pentium III с тактовой частотой МГц
Видеокарта: GeForce 2 с 16 МБ видеопамяти
Оперативная память: МБ
Звуковая карта: совместимая с Windows
Место на диске: ГБ
DirectX: c

Как получить больше золота в Evil Genius 2: World Domination

Любой настоящий Злой Гений планирует захватить мир, но это нелегкий подвиг без теста, чтобы поддержать его. К счастью, Evil Genius 2 предлагает вам хорошие возможности заработать золото, чтобы воплотить ваши злые мечты в реальность. В нашем руководстве ниже мы объясним, как лучше всего фармить золото в Evil Genius 2: World Domination.

Как лучше всего фармить золото

Деньги поддерживают мир, но по иронии судьбы, даже если вы хотите разрушить мир, вам нужны деньги. В Evil Genius 2 золото — это ваша самая большая форма денежного дохода, которая будет поддерживать вашу криминальную империю на плаву.

В приведенном ниже руководстве вы узнаете, как зарабатывать все больше и больше золота в Evil Genius 2, чтобы вашим миньонам хорошо платили.

Схемы

Через карту глобальных операций вы можете запускать схемы, чтобы заработать золото. Вы можете выбрать широкий спектр схем / операций, которые могут варьироваться от ограблений казино до ограблений банков или даже таких злобных, как кража лекарства от рака.

Каждый имеет разные награды и относится к разным уровням; Миссии более высокого уровня разблокируются, если у вас есть требуемый уровень криминальной сети в данной области.

Чтобы запускать схемы в области, вы должны сначала построить преступную сеть. Чтобы запустить сеть, вы должны сначала обследовать местность; это будет стоить вам одного вещательного сигнала. Радиовещательный сигнал генерируется путем установки ретрансляторов в вашей диспетчерской; один стоит одного сигнала.

Исследования и обновления

На вкладке «Глобальные операции» есть дополнительная панель для исследования. Здесь вы можете обновить свою преступную сеть, чтобы получить лучшие схемы. И еще одно важное обновление: вы уменьшаете накал, порождаемый преступной деятельностью, что позволяет вам вынашивать новые планы без риска быть пойманным.

По каждой схеме не выплачиваются все сразу, а, скорее, в течение времени, в течение которого она работает, она будет медленно продолжать генерировать золото, пока не закончится таймер.

Самый эффективный способ заработать золото — это иметь столько долгосрочных схем, сколько вы можете активировать в любой момент времени. Конечно, начните более мелкие схемы, чтобы быстро получить золото, но оно будет в небольших количествах и не будет того стоить в общем плане.

Кроме того, помните, что ваши миньоны, которые занимаются схемами, не возвращаются, поэтому всегда следите за тем, чтобы в вашем распоряжении были миньоны, и следите за жарой, чтобы не потерять с трудом заработанное и добытое нечестным путем золото.

Как лучше всего построить базу в Evil Genius 2

Создание идеальной базы в Evil Genius 2: World Domination — это настоящее искусство. Хотя, возможно, существуют разные типы логова, которые лучше подходят для разных стилей игры и стратегий, наиболее эффективные базы в игре, как правило, имеют ряд общих черт.

Поддержание идеальной длины коридоров, обеспечение легкого доступа к огнетушителям и стратегическое расположение комнат — вот лишь некоторые из способов, которыми игрок может оптимизировать свою базу Evil Genius 2. В этом руководстве приводятся некоторые основные советы по выводу любой базы в Evil Genius 2 на новый уровень.

Стройте несколько этажей

Одна из сильных сторон Evil Genius 2 по сравнению с оригинальным Evil Genius заключается в том, что игра позволяет игрокам строить базы на нескольких этажах. Игроки могут копать или строить на существующем пространстве казино, которое им выделено для их острова, и это помогает получить максимальную отдачу от площади, отведенной одному игроку.

Особенно полезно размещать более важные комнаты, такие как Хранилища и Комнаты связи, на этажах выше первого. При размещении выше вражеским агентам потребуется больше времени, чтобы добраться до них, чем если бы они были размещены на первом этаже базы.

Используйте декор для повышения характеристик

Аспект строительства базы, который упускают из виду многие игроки Evil Genius 2, — это возможность устанавливать декор, повышающий характеристики миньонов. Такие предметы, как фонтаны и кофемашины, можно найти на вкладке декора на экране базового здания. Их установка не требует больших затрат и является отличным способом замедлить падение таких характеристик, как боевой дух и сообразительность миньонов.

Поддержание максимально высоких характеристик миньонов как можно дольше поможет им оставаться более эффективными и требовать меньше отдыха. Эти виды декора, безусловно, являются стоящей инвестицией.

Стратегически размещайте комнаты

Наличие цели для планировки любой базы в Evil Genius 2 имеет решающее значение для обеспечения того, чтобы дизайн логова был плавным, имел смысл и был максимально практичным.

Один из способов добиться этого — построить определенные типы комнат как можно ближе друг к другу. Например, очень разумно держать Оружейные рядом с Хранилищами. Непосредственная близость между этими комнатами позволит охранникам практически мгновенно реагировать на любые попытки проникнуть в Убежища на базе и быстро нейтрализовать угрозу. Ученые также склонны использовать столовую более часто, чем другие классы миньонов, поэтому строительство лабораторий рядом со столовыми — удобный способ поддерживать их максимальную эффективность.

Перепрофилирование площади казино

По мере того, как вы будете проходить кампанию Evil Genius 2, вы обнаружите, что можно лучше использовать большую часть имеющейся в их распоряжении площади, которую занимает казино. К счастью, Казино можно легко переделать, чтобы сделать его более эффективным практически для любой цели, которую вы сочтете подходящей.

Все, что действительно нужно казино, — это работать в качестве прикрытия для базы игроков. Кроме того, злой гений может делать с пространством все, что захочет. Продажа некоторых предметов декора казино на раннем этапе также может быть хорошим способом получить денежную помощь.

Легкий доступ к огнетушителям

Огнетушители на самом деле являются важной частью успешной нейтрализации угроз базе игрока в Evil Genius 2. Игроки могут устанавливать их по своему усмотрению и использовать для спасения своей базы, когда это необходимо.

Хорошей идеей будет размещение огнетушителей по всей базе. В частности, игроки должны убедиться, что у каждого генератора на их базе есть несколько огнетушителей. Саботажники в Evil Genius 2 обычно нацеливаются на генераторы, вызывая их возгорание. Так же, как и в реальной жизни, огнетушители играют важную роль в максимально быстром тушении любых пожаров, помогая тем самым свести на нет любую угрозу для базы.

Коридоры (в идеале) должны иметь ширину в четыре квадрата

Это может показаться несколько банальным, но многие из ловушек и дверей Evil Genius 2 на самом деле построены по одной и той же конфигурации. В частности, они лучше всего подходят для коридоров шириной в четыре квадрата, поэтому игрок должен позаботиться о том, чтобы выполнить это требование.

На самом деле это стандартная конфигурация коридоров на базе, когда игроки впервые берут ее под свой контроль. Придерживаться этой схемы — самый простой способ убедиться, что ловушки и двери вписываются во все коридоры базы, и что эти ловушки и двери можно легко перемещать по мере необходимости.

Evil Genius 2: World Domination: Обзор

Продолжение знаменитой  Evil Genius пришлось ждать долго — целых 17 лет. Лучше поздно, чем никогда? Вопрос интересный, и в данном случае однозначного ответа на него нет.  World Domination едва успела выйти, а любители оригинала уже успели разбежаться по разным сторонам ринга: одни считают, что сиквел ничем не уступает первой части, вторые жалуются, что новинка не оправдала ожиданий и вообще «раньше было лучше».

Удивительно, но, несмотря на любовь к стратегиям, я в своё время умудрился пропустить оригинальную Evil Genius года. Зато сейчас появилась отличная возможность взглянуть на продолжение непредвзято, без завышенных или заниженных ожиданий. Какой он, новый «Злой гений», для тех, кто впервые знакомится с франшизой?

Старое доброе зло

«Симулятор бога», «стратегия непрямого контроля», colony sim, dungeon management game — Evil Genius 2 относится к жанру, имеющему много названий и немного размытое определение. В отличие от традиционных стратегий, где юниты беспрекословно исполняют желания игрока, здесь нельзя командовать подчинёнными напрямую. Главное — мотивация, а не приказ: создание необходимых условий для работы, абстрактные задачи, разделение локаций на зоны для различных действий — пожалуйста, но ни в коем случае не прямое указание и безальтернативное подчинение.

Эту формулу одними из первых раскрыли создатели  Dungeon Keeper, её же придерживалась первая Evil Genius, и по такому же пути идёт продолжение. Ещё одна параллель с «Хранителем подземелья» — выступление игрока на стороне сил зла. Тот самый шаблонный злодей из шпионских боевиков — наше альтер эго, а не главный противник. Задача состоит в том, чтобы обороняться от не менее шаблонных агентов ведущих мировых держав, старающихся пресечь наш путь к мировому господству.

Каждому суперзлодею — своё супероружие. Одним из вариантов будет ультимативная версия философского камня.

У каждого уважающего себя злодея должна быть собственная база — её созданием и расширением и будет заниматься игрок. Тропический остров посреди океана с расположенным на берегу развлекательным комплексом — идеальное прикрытие для нашего логова. С помощью послушных слуг в горной толще можно выкопать настоящую крепость — с генераторами энергии, казармами и столовыми для подручных и прочим необходимым для осуществления своих коварных планов оборудованием. Конечно, не обойтись без хранилища золота и ловушек для недругов, которые вскоре начнут посещать нашу базу с различными целями — от сбора информации до диверсий и воровства.

Кроме этого симулятора колонии есть и другой геймплейный слой — мировая карта. На ней можно выполнять различные задания, которые пополняют казну нашего героя, снижают внимание спецслужб или помогают нанять уникального помощника. Здесь игровой процесс незамысловат: выбрали значок миссии, ознакомились с условиями и, если они вас устраивают (как правило, понадобятся определённые юниты или относительно небольшая сумма денег), отправили отряд на выполнение задания. Остаётся только ждать его завершения. Ушедшие «в мир» миньоны не возвращаются — отсюда потребность в постоянной тренировке новых подручных.

Горим! Похоже, без загрузки «сейва» не обойтись.

Помимо режима песочницы без конкретных целей в World Domination есть кампания с длинной сюжетной линией — у каждого из четырёх гениев, различающихся не только внешним видом, но и характеристиками и умениями, уникальная история. Звучит многообещающе, но на самом деле радоваться особо нечему — забегая вперёд, скажу, что кампании, да и в целом геймплей за разных героев, друг от друга отличаются, но этого почти не ощущаешь. Впрочем, о плохом мы ещё успеем — лучше посмотрим на то, за что разработчики заслуживают похвалы.

Главное — в мелочах

Простите за банальность, но тут придётся как нельзя кстати пословица о том, что встречают по одёжке. Не отметить визуальный стиль Evil Genius 2 просто невозможно: яркие цвета, мультяшная графика и выразительные анимации создают узнаваемый образ стратегии, лишний раз подчёркивая общий пародийно-злодейский настрой. Тут дизайнеры не прогадали — игра моментально запоминается, и распознать кадр из World Domination можно с полувзгляда.

Насколько соблюдены визуальные традиции оригинала, мне судить сложно: преемственность, конечно, чувствуется, но я в первую очередь вспомнил другую стратегию, которая тоже является продолжением (пусть и негласным) известного тайкуна, —  Two Point Hospital, ремейк знаменитой  Theme Hospital.

На первом месте в стилизации юмор. Карикатурный дизайн злодеев и их подручных, абсурдные приспособления и устройства на базе, даже походка юнитов (по которой, кстати, можно вычислить замаскированных агентов противника) — всё работает на создание максимально несерьёзной атмосферы.

Максимилиан умеет мгновенно обучать подручных, занимающихся на тренажёрах неподалёку. Полезное умение в условиях вечного дефицита квалифицированных кадров.

В схожем жанре градостроительного симулятора привыкаешь созерцать жизнь своего поселения, забравшись камерой куда-нибудь повыше. Здесь же, напротив, куда интереснее наблюдать небольшие сценки из злодейских будней максимально близко — очень уж подкупает внимание дизайнеров к деталям. Например, миньоны постоянно трудятся, и у каждого вида работ своя, уникальная анимация. Особенно удались тренажёры: есть смысл взглянуть на процесс обучения юнита хотя бы раз — можно обнаружить весьма забавные сценки.

Юмор, местами абсурдный, местами незамысловатый, всё-таки держит не самую низкую планку качества и заметен не только во внешнем оформлении. Злодейские замыслы выглядят, как и положено, по-идиотски, каждый персонаж по-своему высмеивает устоявшиеся штампы супергеройских фильмов и игр, а побочные задания и основные квесты стоят того, чтобы вчитываться в их описание и следить за кат-сценами. Вот уж в чём, а в чувстве юмора разработчикам не откажешь.

Посмеялись, и хватит

К сожалению, запоминается World Domination вовсе не смешными сценами из жизни миньонов и не «залипательным» процессом отстройки базы (к последнему, мне кажется, должна стремиться каждая подобная стратегия). Как бы странно это ни звучало, сейчас, после пары десятков часов игры, ощущения от геймплея можно выразить кратко — скука.

Иногда полезно включать тревогу — так база мобилизует все свои силы на борьбу с врагом.

Поначалу всё неплохо — изучаешь новые типы миньонов и врагов, ставишь новое оборудование, занимаешься расширением логова, которое включает в себя заслуживающую отдельного разговора возню с ловушками. Но чем дальше, тем больше времени уходит на банальный гринд денег и сюжетных миссий. Золото здесь главный ресурс, без него невозможны строительство и исследование технологий, открывающих новые возможности. Кроме небольшой прибыли от казино (которое заодно отвлекает агентов противника), единственный способ пополнить казну — выполнять задания на карте мира.

Именно этот процесс максимально долгий, скучный и не требует от игрока осознанных действий. Для каждой миссии нужно собрать команду исполнителей: где-то это обычные рабочие, а где-то — целый отряд высокоуровневых бойцов (процесс их обучения тоже не самый быстрый). После нажатия кнопки начала задания остаётся только ждать — сначала вертолёт не спеша отвезёт миньонов в условленное место (как правило, за несколько рейсов), и только потом начинается неторопливый процесс выполнения миссии.

Планировка новых комнат в трёхмерном пространстве сделана не лучшим образом — приходится устанавливать камеру почти вертикально.

Даже на высокой скорости всё это длится неприлично долго, но самое страшное, что сократить время никак не получится. Сделать более вместительный и быстрый транспорт? Исследовать технологию для быстрого выполнения заданий? Найти другие способы получения прибыли? На все эти вопросы ответ будет отрицательным, кроме, пожалуй, последнего — пассивный доход всё-таки присутствует, но обеспечивается за счёт расширения шпионской сети, что опять-таки требует совершения всё тех же долгих перелётов и предварительного обучения исполнителей.

Что ещё хуже, задания основной сюжетной линии и побочные квесты недалеко ушли от подобного подхода. Кое-какие надо выполнять непосредственно на базе (вроде постройки нужных комнат или устройств), но абсолютное большинство сюжетных миссий включают поиск не самых заметных значков на карте мира и долгое ожидание. Отдельно раздражает интерфейс этого режима — ни отфильтровать, ни выделить необходимые квесты прямо на карте нельзя, из-за чего немало времени уходит ещё и на поиск нужного задания.

В итоге вскоре после начала прохождения перестаёшь чувствовать прогресс. Особенно хорошо это заметно в кампании — наградой за успешное завершение нудного квеста как максимум будет небольшая кат-сцена. Расширить базу сразу не дают — даже возможность застроить другие этажи острова открывается далеко не сразу, не говоря уж о новых типах оборудования и юнитов.

Карта мира. К сожалению, именно здесь придётся провести большую часть игры.

Постоянно включённая высокая скорость не спасает, а занятные сцены из жизни злодейского логова и забавные описания миссий проходят мимо — их прощёлкиваешь автоматически, даже не читая. Что толку, если в итоге всё сводится к опостылевшему алгоритму «Найди значок на карте, копи ресурсы, жди»?

Враги тоже не слишком докучают, поэтому выстраивание линии обороны из ловушек, постов охраны и защитных дверей — не необходимость, а, скорее, способ хоть развлечься в ходе вынужденного бездействия.

Нерадивых миньонов можно убивать — зачастую весьма экстравагантными способами. Максимилиан предпочитает превращать провинившихся в золотые статуи.

Говорят, что в подобных стратегиях на первом месте удовольствие от процесса, а не от результата. Мне кажется, здесь явно не тот случай — результат означает лишь открытие новых заданий на мировой карте, а процесс затянут и однообразен.  World Domination явно пошли бы на пользу отказ от режима глобальной карты в текущем её виде и больший акцент на том, что происходит внутри злодейского логова. Видимо, гейм-дизайнеры Rebellion не так хороши, как художники и сценаристы.

Тем, кто, как и я, собирается познакомиться с серией  Evil Genius, советую не обольщаться и приготовиться к тому, что за яркой оболочкой кроется унылое содержание. Это весёлая игра, но в неё скучно играть.

Плюсы: яркий и узнаваемый визуальный стиль, созданный с большим вниманием к мелочам; юмор, сконцентрированный на высмеивании супергеройских и суперзлодейских штампов.

Минусы: затягивание кампании; неудобный интерфейс мировой карты; однообразные задания; отсутствие прогресса в геймплее.


Поддержи Стопгейм!

Весело ли быть злодеем? Впечатления от Evil Genius 2

17 лет развития игропрома с релиза первой части. Незатёртая тематика. Достаточно редкий жанр. Не обнулившееся сообщество поклонников. Все шансы сделать интересный нишевый продукт. Что же вышло у студии Rebellion? Какие эмоции и впечатления дарит их игра?

Для начала уже в главном меню наблюдаем ссылку на закупку ДЛС с дополнительными гениями, подручными и заданиями. Ну это ладно — чего их покупать, пока с игрой ничего не ясно. Может, она того стоит. Тем более, что гениев и так целых четыре на выбор, каждый со своими способностями и планом покорения мира. Учитывая, что игра некороткая, хватить должно бы надолго.

Дальше выбираем остров, на котором разместится наше логово, и приступаем к захвату мирового господства.

Неприветливый курорт

Игравшим в первую часть устройство процесса сразу будет знакомо. Есть база в скале, где надо строить и обставлять различные помещения, в которых будут трудиться и отдыхать наши верные миньоны. На базу периодически прибывают агенты Сил Справедливости. Кто-то из них будет просто искать следы подозрительной деятельности, а кто-то приплывает уже с целью взрывать и расстреливать. Агентов можно попробовать отвлечь, чтобы они убрались восвояси. Для этого на входе в логово отстроено казино. Если отвлечь не получилось, или агенты не поддаются на обман в принципе, их нужно либо пленить, либо ликвидировать.

Ещё есть дерево (хотя здесь скорее уместно сказать «таблица») научного прогресса, продвижение по которому открывает доступ к разным полезным приспособлениям вроде ловушек, более прочных дверей, компьютеров всяких и так далее.

За каждое из направлений деятельности отвечает свой класс миньонов. Есть рабочие, которые в основном строят, монтируют и демонтируют, но могут и в драке поучаствовать. Есть военные, которые занимаются отловом и отстрелом. Социальные миньоны пудрят мозги агентам и туристам в казино, ну а учёные двигают науку и ремонтируют технику (и вообще всё, что в логове есть). Внутри каждого класса (кроме рабочих) есть четыре профессии, увязанных в небольшое деревце развития. Нанимать при этом можно только рабочих (можно и не нанимать — они сами приходят с определённой периодичностью), а остальные получаются путём обучения на специальных тренажёрах.

Управление непрямое, можно только ставить метки с кем что делать (отвлекать, ловить, убивать) и где что строить. Ну и ещё у разных аппаратов есть режимы работы и кнопочка отключения питания. Напрямую управлять можно только гением и подручными — особо сильными нашим приспешниками, которых ещё нужно заполучить. Эти ребята обладают особыми способностями и никогда не умирают, а только уходят в отключку. Но их больше шести не набрать.

Помимо «домашних» забот требуется орудовать на Мировой сцене. Для этого у нас есть разбитая на регионы карта мира, где приветливо торчат значки доступных задач. Это могут быть как рутинные операции по добыче денег или снижению внимания Сил Справедливости, так и дела, продвигающие основной или дополнительный сюжет. Для выполнения каждого задания требуется потратить определённый набор миньонов и ресурсов. Причём миньонов тоже необходимо именно «потратить» — на базу они уже не вернутся.

Провал на мировой арене

Возня на глобальной карте, по идее, должна дополнять основную часть с управлением логовом. Но на деле она чем дальше, тем больше перетягивает на себя внимание. На базе надо строить комнаты, налаживать обучение кадров, оптимизировать оборону, расставлять ловушки, перестраивать казино и осваивать новые «этажи» в горе. Всё это время выполнение основных и дополнительных квестов, кажется какой-то ненужной тоской. Каждый квест разбит на этапы, на каждом из которых нужно либо что-то исследовать, либо отбить атаку, либо отправить миньонов на сколько-то заданий на глобальной карте.

И вот это вот последнее — самое скучное, что в игре есть. Нашёл иконку на карте, посмотрел, что хватает денег, миньонов и разведданных, нажал выполнять, жди, когда все добегут до вертолёта и долетят. Повтори раз. Переходи к следующему этапу, где всё то же самое. Никакого риска провала нет, варьировать состав исполнителей нельзя, просто прожимай кнопочки и копи ресурсы на следующее прожатие. Вдобавок к этому выполнять за раз можно только один второстепенный квест. В чём ценность второстепенных квестов? Их три вида: привлечение новых подручных, борьба с суперагентами и кража ценных предметов. На последнюю категорию можно смело забивать — большой пользы это «уберлут» не несёт, можно легко обойтись без него. Ещё и эффекты от каждой вещи нужно выяснять самостоятельно — разработчики их описать забыли.

Суперагенты по собственному почину на базу захаживают нечасто и сильно навредить не успевают, так что с нетерпением ждать окончательной расправы над ними вряд ли придётся. А квесты на это дело длинные и однообразные — каждого суперагента надо по несколько раз заманить в логово и победить, а только потом извести окончательно. Я одного суперагента так и не уничтожил, и это никак мне не повредило.

Привлечение подручных тоже многоступенчатое — сначала надо каждому надавать по голове (в три этапа), потом привлечь на свою сторону (опять в три этапа) и только потом ещё в три этапа получить над ним полный контроль. Правда, если решить привлечь больше шестерых последняя часть отпадает. Ещё можно на второй стадии кандидата в подручные убить, но какая от этого польза — непонятно. Так хоть будет сам по себе по базе шататься и врагов гонять. И даже если забить на половину допквестов останутся ещё основные. Которые тоже все из себя многоступенчатые, но ступеней этих всё те же три вида — исследуй технологию, отбей атаку, протыкай значки на карте мира.

Через некоторое время оказывается, что все проблемы на базе решены, а отражение набегов идёт в автоматическом режиме. Но до завершения сюжета ещё далеко. И остаётся просто сидеть, и раз за разом отправлять миньонов во внешний мир.

Всё это перемежается короткими диалоговыми сценками, выполненными на манер визуальных новелл. Оформлены сценки так, будто дело всегда происходит в каком-то коридоре базы. Почему хотя бы не в личных покоях гения, и почему общение с суперагентами идёт не по видеосвязи какой-нибудь? В итоге видим, как Атомная Ольга с пулемётом наперевес мирно беседует на углу со своим архиврагом. Такое чувство, что эта часть игры делалась по остаточному принципу. Даром, что на озвучку потратились.

Я завершал игру, не выходя из режима ускорения времени. Даже финальный штурм сил справедливости в нем отбивал. А потом ещё надо было расстрелять из супероружия все вражеские штабы. Для каждого выстрела нужно иметь достаточное количество «горючего» (собирается на глобальной карте) и минуту ждать, пока аппарат зарядится. Для создания драматической напряженности стоило это дело совместить с решающим штурмом, но нет, не догадались. Поэтому надо опять просто сидеть и ждать, когда всё зарядится-перезарядится. 

Противоречия дизайна

На фоне немыслимой тоскливости финальной части меркнут все достоинства игры. Хотя и по мелочам заметны странные противоречия дизайнерских решений. Разработчики сделали удобный режим планирования строительства. Но если вы решили переместить, допустим, 20 генераторов с этажа на этаж, готовьтесь долго и упорно щёлкать мышкой, потому что никакого массового переноса нет.

Каждому миньону выданы имя с фамилией и пара индивидуальных черт, влияющих на эффективность работы. Есть специальная менюшка, где можно каждому выдать приоритетную работу или направление прокачки. Но при этом миньоны постоянно пачками безвозвратно уезжают на карту мира. Причём есть даже статистика, сколько в результате последнего задания миньонов арестовано, сколько сбежало и т. д.  Для чего это? Всё равно они все списываются в расход.

Какую роль играют туристы я толком не разобрался. С них можно стричь деньги в казино, но и только. Забредать внутрь базы они не стремятся, как и наращивать наш «рейтинг опасности». Супероружие строится где-то в середине игры и из него можно стрелять, когда хочешь. Но зачем это делать за рамками сюжетных заданий — непонятно. И одна лишь стилистика старых шпионских фильмов выдержана без всяких нареканий.

Без оглядки на прошлое 

Я специально не стал сравнивать вторую часть с первой. Можно было бы порассуждать об упрощении и переделке части механик. Разобрать, какие изменения удачные, какие нет. Но вторая часть, увы, получилась такой чудовищно занудной, что все сравнения теряют смысл. Игра искусственно затянута, из-за чего в неё становится неинтересно играть, а заканчивать так вообще пришлось через силу, исключительно из желания концовку посмотреть. И, видимо, из-за того, что доигрывал я в режиме ускоренного времени, финальный ролик запустился без звука. Точнее только с шелестящим звуком, сопровождающим это самое ускорение времени. Достойное окончание, ничего не скажешь.

Автор не входит в состав редакции goalma.org (подробнее »)

Пожаловаться на комментарий

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно