как называют работников казино / Будни работников казино, или игорный бизнес глазами оператора-кассира | Пикабу

Как Называют Работников Казино

как называют работников казино

Как называется игрок в казино?

Здравствуйте! Мы рады, что наш сайт оказался для вас удобен. Вам уже назвали несколько вариантов ответов на Ваш вопрос. Не могу не дополнить, что то, как называется игрок в казино, зависит еще от того, какие игры он предпочитает. Например, если вы любите покер, вас могут называть покеристом. И еще есть специальные термины, например: Адвансер. Это тот, кто тщательно разрабатывает стратегию и ищет пути получения прибыли, пытается обыграть казино. Бонусхантер. Это человек, который приходит в разные игорные заведения в интернете, получает бонусы, отыгрывает их и выводит деньги. Свои средства бонусхантер тратить не любит, предпочитая зарабатывать на подарках от казино. Мультитейблер. Так называют пользователя, который играет в покер сразу за несколькими столами в онлайн-руме. Волновик. Игрок, считающий, что в казино везет волнами и старающийся предугадать, какая сейчас у него полоса: белая или черная. Компенсаторщик. Пользователь, который увеличивает ставку после серии проигрышей, надеясь, что она будет скомпенсирована крупными победами. Промохантер. Тот же, кто и бонусхантер, но действующий в реальных казино, а не в интернете. Большая часть дохода промохантера формируется из акционных подарков. Счетчик. Так называют игрока, который считает карты в блэкджеке, чтобы повысить свои шансы на выигрыш. Как видите, терминов довольно много. В отдельных казино могут быть еще и свои названия. Но, не волнуйтесь, со временем Вы все их запомните!

Классификация (типология) посетителей казино, залов игровых автоматов Текст научной статьи по специальности «СМИ (медиа) и массовые коммуникации»

Пспхопогпя

правонарушаюшего

поведения

КЛАССИФИКАЦИЯ (ТИПОЛОГИЯ) ПОСЕТИТЕЛЕЙ КАЗИНО,

ЗАЛОВ ИГРОВЫХ АВТОМАТОВ А. Ф. Караваев, С. Л. Панов, А. А. Замулло

В статье с социальной и нравственно-психологической позиции дается характеристика лиц, имеющих определенную зависимость от занятия азартными играми. Предлагаются определенные основания (критерии) для классификации игроков на различные группы в целях оказания им в дальнейшем необходимой медико-психологической помощи.

Ключевые слова: казино, залы игровых автоматов, игрок, игорный бизнес, игровая зависимость, классификация и типология игроков, реабилитация игроманов.

Азартные игры как способ времяпрепровождения можно встретить во многих культурах как на Западе, так и на Востоке. Выделяют две универсальные составляющие такого рода проведения досуга: абстрактная, «холодная» теория вероятности, лежащая в основании ряда игр (рулетка, карты и др.), и присущее человеку желание испытать сильные ощущения и эмоциональный всплеск - это то, что делает такой вид развлечения популярным во многих странах мира (2, ; 13; 20; 23).

Что касается России, то объекты игорного бизнеса (казино и в особенности залы игровых автоматов) появились только в последние пятнадцать лет, вместе с формированием рыночных отношений и «свободной» предпринимательской деятельностью. Однако известно, что игорные традиции сформировались давно, они описаны классиками русской литературы А. С. Пушкиным («Пиковая дама»), Ф. М. Достоевским («Игрок»), А. И. Куприным («Система») еще в XIX в.. В настоящее время для России игорная сфера - принципиально новый вид досуга и бизнеса, место которого в экономике и культуре страны в целом еще недостаточно изучено экономистами, социологами, правоведами (4; 7).

С увеличением количества игорных заведений растет число людей, которых привлекает этот вид досуга. Сегодня уже можно говорить о формировании у посетителей казино и залов игровых автоматов определенного поведения - игорной культуры. Ее изучение (5; 11), как и изучение особенностей современного игрока, с одной стороны, дает владельцам игорных заведений (при умелом использовании полученных данных) возможность для привлечения клиентов; с другой -представляется весьма актуальным для различных спе-

циалистов (медики, психиатры, работники правоохранительных органов) в целях осуществления контроля за указанным видом предпринимательской деятельности, а также оказания медицинской и психиатрической помощи попавшим в зависимость гражданам. Основным инструментом такого изучения выступают, как правило, социолого-психологические и криминологические исследования.

Игромания как феномен воспринимается обществом по-разному: игроки относятся к ней как к одному из видов азартного увлечения, владельцам игорной индустрии она приносит высокие доходы, а наркологи, психиатры считают ее стойкой болезнью и бичом современности (18, ; 21). В научных статьях медицинского, психологического содержания, публикациях средств массовой информации, на сайтах сети «Интернет» (9; 15) нередко встречается анализ социально-демографических и нравственно-психологических особенностей лиц, регулярно посещающих объекты игорного бизнеса (казино, залы игровых автоматов). Однако в недостаточной степени пишущими по этой тематике специалистами рассматриваются вопросы, связанные с классификацией (типологией) лиц, участвующих в азартных играх.

Среди общенаучных методов познания человека и его деятельности (в данном случае речь идет о посетителях объектов игорного бизнеса и их отношении к игровому процессу) особое место занимают такие соподчиненные и взаимосвязанные методы, как типология (ти-пологизация) и классификация (3; 6; 16). Классификация как общенаучный метод познания человека и общества основан на группировании людей по тем или иным относительно устойчивым критериям. Под типологизаци-ей обычно понимают умение находить, подмечать в окружающем типичное, повторяющееся, а затем адекватно увиденному его классифицировать. Этот метод позволяет обнаруживать группы похожих между собой людей в виде логических моделей - так называемых идеальных типов и сводить однообразные (типичные) образцы поведения в наиболее общую ее модель (тип).

Вариантов типологии может быть предложено множество, в зависимости от оснований дифференциации и целей проведения научного исследования. Невзирая на общность классификации и типологии тех или иных лиц как методов познания, они отличаются не только по содержанию оснований, но и по целям использования: первая дает описание изучаемого объекта, вторая (наряду с другими методами) - его объяснение.

Классификация, типология игроков в казино, залах игровых автоматов может быть условно составлена по нескольким основаниям (19): полу, возрасту, месту жительства клиентов, их семейному и материальному положению, мотивации и стойкости увлечения игрой, взаимоотношениям с администрацией заведений и посетителями и др.

В целях изучения общего массива участвующих в азартных играх граждан страны и разделения их на различные типы на базе Омской академии МВД России проведено исследование, в ходе которого проанкетированы житель г. Омска, регулярно посещающие объекты игорного бизнеса (казино, залы игровых автоматов), имеющие определенную зависимость от игры. Опросу (в виде анкетирования и интервьюирования) подвергались лица разного пола, возраста, рода занятий, материального и служебного положения. Кроме того, были изучены различные источники (научная литература, публикации в средствах массовой информации, информация в Интернете), в которых освещались вопросы типологиза-ции игроков, посещающих объекты игорного бизнеса.

На основании проведенного исследования (1, ;

10, 17; 12; 14; 17; 23; 22) всю совокупность лиц, посещающих казино, залы игровых автоматов можно разделить (классифицировать) на различные группы по определенным основаниям, например, по социально-демографическим характеристикам.

1. Возраст. Выяснилось, что наибольшее количество игроков приходится на возраст от 18 до 25 лет (31,2%), от 26 до 35 лет (29,7%), от 35 до 45 лет (19,4%), от 45 лет и старше (17,1%). Практически каждый пятый игрок -из числа пенсионеров и несовершеннолетних (14,8 и 3,9% соответственно).

2. Пол. Распределение игроков по половому признаку следующее: 92,7% - мужчины, 7,3% - женщины. Незначительное количество женщин-игроков можно объяснить тем, что у слабого пола значительно развит инстинкт самосохранения. Специалисты выделяют два типа играющих женщин - первые играют на свои деньги, вторые -на чужие. Женщин, которые играют на собственные деньги, очень мало, около % (в среднем на посетителей объектов игорного бизнеса приходится пять-шесть самостоятельно играющих женщин).

3. Образование. Среди игроков 61,2% имеют среднее техническое, 28,9 - среднее, 15,8% - высшее образование.

4. Наличие работы. Среди участников игры трудоустроены 78,1%, не имеют работы 21,9% респондентов.

5. Семейное положение. 64,3% игроков не зарегистрированы в браке, остальные - 35,7% - официально состоят в браке.

При анализе частоты посещений залов игровых автоматов оказалось, что около 85% опрошенных игроков являются постоянными посетителями и предпочитают заходить в залы, которые находятся вблизи от места их проживания (92,1% респондентов).

Посетителей игорных заведений можно типологи-зировать исходя из уровня (стадий) подверженности игровой зависимости (8, ):

1. Игроки, находящиеся на первой стадии игрома-нии. У таких индивидов начало формирования игровой

зависимости проявляется в постоянном усилении влечения участвовать в игре, при этом борьба мотивов «играть - не играть» отсутствует, и человек может отказаться от этого даже при наличии желания играть. Однако осознания опасности стать зависимым от игры пока нет, поэтому частотность посещений растет, сеансы удлиняются, а ставки увеличиваются.

2. Игроки, находящиеся на второй стадии игрома-нии. Таким участникам игрового процесса все реже удается волевым усилием запретить самому себе играть. Появляется и становится напряженной борьба мотивов «играть - не играть». Игровые сеансы все более удлиняются, а сама игра становится безудержной: выигрыш вновь пускается в игру. Поведение определяют возрастающий азарт и иллюзия игромана: вера в свою удачливость, везение, счастливый случай. Посетители строят свои системы игры, выделяют «счастливые» комбинации цифр или изображений, а игровой процесс обрастает ритуалами, суевериями.

3. Игроки, находящиеся на третьей стадии игрома-нии. На этой стадии у посетителей игровая зависимость столь сильна, что борьбы мотивов уже нет. Вся жизнь сводится к игре. Участники готовы играть ежедневно и неограниченное время, в перерывах между игрой они живут в игровых фантазиях. Деньги ими воспринимаются как символ игры. Укорачивается период воздержания от игры и значительно увеличивается ее продолжительность. Желание играть практически неодолимо. Цель игры - сама игра, несмотря ни на большие долги, ни на возможность очередного проигрыша.

К основным типам игроков, посещающих объекты игорной сферы (казино, залы игровых автоматов), по степени привязанности (отношения) к игровому процессу можно отнести следующих:

«Тусовщики» - клиенты заведения, играющие ради получения удовольствия (удовлетворения) от самой игры как одной из форм проведения досуга. Они посещают игровые объекты от случая к случаю и играют во все подряд, причем неважно, во что, для них увлекателен сам процесс приобщения к этому «великосветскому» развлечению. Игра для них всего лишь фон, во время нее можно пообщаться с другими людьми и насладиться шоу (по их мнению, «игра - лекарство от повседневного стресса»). Проигранные деньги, как правило, не жалеют, считают своеобразной платой за удовольствие, а случайному выигрышу радуются по-детски.

«Пехота» - постоянные игроки, посещающие объекты игорной сферы стабильно, как минимум несколько раз в неделю и отдающие предпочтение одной любимой игре. Играют лишь на те деньги, которые можно проиграть без особого ущерба для своего бюджета. Правда, иногда игра может затягивать, и надолго, но после «солидных» проигрышей они останавливаются.

Случайные игроки - участники игрового процесса, которые любят играть, но могут и не вспоминать об этом занятии подолгу. Их привлекают, скорее, внешние обстоятельства: например, членство в определенной компании игроков. Они не рискуют своим положением на работе, не считают возможным «подводить» семью. Как правило, назначают себе строгие рамки: сколько време-

ни допустимо потратить на игру, какими суммами пожертвовать, - и редко нарушают их. В игре они бережливы, аккуратны, осторожны.

Интеллектуальные игроки - клиент, для которого игра не более чем дорогое, но все же развлечение, удовлетворяющее самолюбие. Проигрыш для них является лишь эмоциональной встряской интеллекта, а выигрыш -абстрактной целью, приносящей сугубо моральное удовлетворение, поскольку он сумел победить в заведомо проигрышных условиях. Это игроки, которые адекватно воспринимают математическую модель игры и успешно применяют ее на практике, оставаясь практически «при своих», т. е. фактически и не проигрывают, и не выигрывают.

Статусные игроки - участвуют в игре «за компанию», ради соответствия своей социальной группе и делают ставки в тех «денежных размерах», которые приняты в их окружении. Игроки, пришедшие ради развлечения (по принципу «себя показать и других посмотреть»^, хотя и с желанием, по возможности, выиграть определенную денежную сумму. Это, как правило, достаточно преуспевающие люди, готовые в разумных пределах расстаться с частью наличных денежных средств.

«Вип-персоны» - размеры их ставок гораздо выше среднего уровня трат на игру в такого рода заведениях. Занимая видное положение в обществе (крупные политики, бизнесмены, деятели шоу-бизнеса и т. д.), они играют отчасти для того, чтобы лишний раз подтвердить свой социальный (должностной) статус, проигрыш не вызывает у них серьезных негативных переживаний. Иногда основным стимулом для участия в игре является постоянный дух борьбы и противоборства, желание доказать снова себе и окружающим, что заслуженно занимают столь высокое положение в обществе.

Профессиональные игроки - постоянные посетители заведений, которые живут за счет игры и для получения выигрыша используют преимущественно свои умственные способности. По своим психологическим свойствам они хладнокровны и расчетливы, выносливы и терпеливы. Проигрыш воспринимается как результат ошибки интеллекта и не вызывает отчаяния или растерянности, воспринимается как «текущие расходы» и вложение в будущий успех. Выигрыш фактически является основным, а нередко единственным средством к существованию. Их стратегия: играть достаточно долго и по «определенной методе», чтобы «сорвать банк» и выйти из игры с выигрышем. Профессиональные игроки полностью знают механизм игры, основы математической статистики и теории вероятностей (например, применительно к картежным играм). Для них характерен строго рациональный подход: играть достаточно долго, для того чтобы в момент выигрыша оказаться «в нужном месте в нужное время». В отношении таких участников игорные заведения нередко применяют запретительные меры на посещение объектов, а «профи», в свою очередь, придумывают новые способы противодействия.

«Отчаянные» игроки - категория лиц, пытающихся в трудной ситуации (распад семьи, увольнение с работы и т. д.) уйти от реальности в мир игры. Случайно на-

чав играть, они замечают, что наступает умиротворение (естественно, оно обманчиво). К этому типу можно отнести также людей, которые играют, чтобы притупить чувство одиночества или неудовлетворенности, и для которых азартные игры служат «отдушиной», суррогатом отсутствующей компании или интересного дела.

Лудоманы (игроманы, гемблеры - патологические игроки) - посетители игорных заведений, которые не осознают своей зависимости от игры, хотя реально она их всецело захватывает и «ведет по жизни». Все мысли и чувства таких индивидов сводятся только к игре, сопряжены с постоянной навязчивой идеей отыграться и разом решить все финансовые проблемы. Желание вновь и вновь испытать минуты азарта вынуждает затягивать игру до последнего момента, когда на кон больше нечего поставить. Затем они предпринимают действия по поиску денег (у родственников, коллег по работе) на новую игру. Проигрыш для них - это явление с «обратным знаком», он подстегивает играть еще больше, чтобы «добиться своего».

Постоянно нуждаясь в деньгах, патологический игрок не считается ни с принятыми в обществе правилами, регулирующими денежные отношения, ни даже с законом (патологическим игрокам свойственны воровство, мошенничество, присвоение вверенных денег, вымогательство, оказание разного рода криминальных услуг и др.). Каким бы путем ни попали деньги в руки патологическому игроку и на что бы они ни были предназначены, все будет немедленно поставлено на кон. К этой категории можно отнести также людей действия: азартных, смелых, ценящих власть над ситуацией. Азартный игрок живет страстями игры, существует «в другом измерении». Реальная жизнь ему кажется скучной, неинтересной. Их основной мотив - желание отыграться любой ценой, поскольку для таких людей мысль о том, что они оказались подвластны судьбе, непереносима.

Жулики (криминальные игроки - мошенники) -представители криминального мира либо авантюристы по сути (например, хакеры). Основной мотив - «нажить» денег в основном за счет практики обрабатывания (об-манывания) персонала игорного заведения. Игровая зависимость у данной категории игроков встречается крайне редко.

Существует классификация, основанная на медикопсихологическом анализе игроков.

1. Игроки, отличающиеся самоуверенной, энергичной и несколько грубоватой манерой держаться, бахвальством и показной тратой денег, за которыми чаще всего скрывается целый комплекс тяжелейших психологических проблем (в детстве их недолюбили либо слишком опекали). Эту довольно большую группу игроманов называют «детьми». Стремление к игре для них - способ вырваться из тех рамок, в которых они оказались, неосознанный протест против реальности, которая не подчиняется их фантазиям.

2. Группа игроков, в которой движущей силой азарта является всепоглощающее, разрушительное чувство вины; его «игроки-мазохисты» проносят через всю жизнь, а проигрыш расценивают как способ самона-казания.

В зависимости от характера человека, его поведения в казино и иных специализированных заведениях посетителей игорных заведений можно классифицировать следующим образом:

- любители поговорить, которые убеждают окружающих, что дело не в игре, а в приятном времяпрепровождении;

- «контролеры» ситуации;

- «серьезные» (придают значение тому, как они одеты, выглядят в глазах окружающих), которые стараются все учесть и сначала посмотреть на происходящее со стороны, для того чтобы затем все проходило так, как нужно;

- неприступные, «холодные», суверенные типы, не вступающие в контакты и решающие что-либо важное для себя;

- эмоционально возбудимые, склонные к драматизации;

- недовольные, брюзгливые.

Квалификация участников игрового процесса в зависимости от умения обыграть игровой автомат (применяемые ими способы одолеть «однорукого бандита» похожи на занятие хиромантией).

1. «Волки» (матерые игроки) - индивиды, которые ожидают, пока «чайник», набивший машину деньгами, уйдет, тут же снимают куш (именно поэтому, получив выигрыш, как правило, сразу меняют «машину»).

2. «Фаренгейты» - игроки, которые, прижимаясь к аппарату губами или щекой, определяют таким образом продолжительность работы автомата (долго проработавшая машина, по мнению таких игроков, чаще отдает выигрыш).

3. «Нюхачи» - клиенты игровых залов, которые основываются на том же принципе, что и «фаренгейты», но определяют, сильно ли нагрелся игровой аппарат, по запаху.

4. «Экспериментаторы» входят в группу игроков: одни рассчитывают силу броска жетона, другие по понятной только им методе меняют график смены игры на различных автоматах, третьи в первую очередь ориентируются на вмятинах на корпусах аппарата.

5. «Ворожилы» - участники игры, использующие различные амулеты, ритуалы (например, играют только по четным или нечетным дням), заклинания (например, крестят автомат или плюют перед игрой через левое плечо), астральные и энергетические силы и т. д.

Имеет право на существование классификация, составленная на основе жаргонных характеристик игроков:

- «блоха» - игрок, который долго не задерживается у одного игрового стола или автомата, постоянно перескакивает с места на место;

- «блэклист» - игрок из «черных» списков игорных заведений, не имеющий по тем или иным причинам права там играть;

- «лоуроллер» - клиент, играющий по мелким ставкам;

- «маньяк» - игрок, который своими действиями (затяжная игра, игра на все наличные деньги и т. п.) ставит под сомнение свою психическую устойчивость;

- «подсадной игрок» - индивидуум, работающий на казино, но играющий, как игрок, и провоцирующий своими действиями на игру других клиентов;

- «хайроллер» - клиент, делающий очень большие ставки в казино;

- «хозяин бокса» - игрок, от решения которого зависит дальнейшее продолжение игры, независимо от ставок других игроков;

- «шулер» - используя противоправные действия, пытается обыграть оппонентов;

- «щипач» - проводит в казино минимально возможное для выигрыша время, а в случае даже небольшой удачи покидает казино.

Предложенные здесь основания классификации (ти-пологизации) посетителей объектов игорного бизнеса не являются исчерпывающими, часть из них носит условный характер, и это не исключает деление участников игрового процесса на различные группы по другим критериям.

По мнению авторов статьи, классификация игроков необходима для того, чтобы: во-первых, составить портрет современного российского посетителя объектов игорной сферы; во-вторых, разработать и воплотить в жизнь комплекс мероприятий (законодательных, медицинских, воспитательных и др.), направленных на цивилизованное развитие игорного бизнеса, а также оказание помощи лицам, попавшим в зависимость от игры.

ЛИТЕРАТУРА

1. Адливанкин И. Лудомания, или Зубы акулы // Нарко-нет. - - № 1.

2. Азартные игры: (по материалам Г. С. Тимохиной) // Спрос. - - № 5.

3. Асеев В. Г Мотивация поведения и формирования личности. - М.,

4. Бахтин М. М. Проблемы творчества Достоевского // Бахтин М. М. Тетралогия. - М.,

5. ВайксА. Энциклопедия азартных игр. - М.,

6. Добренькое В. И., Кравченко А. И. Фундаментальная социология: в 15 т. - М., - Т. 1: Теория и методология.

7. Дубичева К. Оловянные глаза азарта. Эпидемия игро-мании захлестывает пенсионеров и школьников // Труд. - 16 апр.

8. Зайцев В. В. Патологическая склонность к азартным играм - новая проблема российской психиатрии // Социальная и клиническая психиатрия. - - № 3.

9. Закомурная Е. В. Бизнес по торговле шансами // <Ийр:// goalma.org>. - 22 дек.

ИванскийА. Азарт для бедных // Огонек. - - № 2.

Игромания: Мифы и реальность // Наркология: ежемесячный научно-практический рецензируемый журнал. - № 4.

Измайлова Т. Диагноз - игрок // <goalma.org ги>. - - 22 апр.

Калугин В. К. Ах, этот азарт! - СПб.,

Классификация игроков // <goalma.org dosug/publ/goalma.org>. - - 5 мая.

Клюшкина О. Воля к игре: исследование игроков казино // Логос: философско-литературный журнал. - -№

Ломов Б. Ф. Методологические и теоретические проблемы психологии. - М.,

Молчанова Г Демоны азарта // <goalma.org>. - - 11 июля.

Никулин В. Железная рука счастья // Огонек. - -№ 2.

Писаренко Д. Небезопасный азарт // Аргументы и факты. - - 17 марта.

Солдаткин В. Воздействие азартных игр на мозг человека идентично приему кокаина // <goalma.org goalma.org?name=News&file=article&sid=>. - мая.

Хейзинга Й. Homo ludens: В тени завтрашнего дня. -М.,

Шаповалов А. Рулетка - родная сестра кокаина // Независимая газета. - - 20 июня.

Шорохова О. А. Жизненные ловушки зависимости и созависимости. - СПб.,

Dowries D., Davis В., DavidM. Stone P. Gambling, Work and Leisure. - London,

ИНДИВИДУАЛЬНО-ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ОСУЖДЕННЫХ C ВЫСОКИМ УРОВНЕМ СУИЦИДАЛЬНОГО РИСКА

Д. Н. Землин

Статья содержит эмпирические и теоретические материалы, на основе которых выведен проблемный ряд особенностей интроверсии, экстраверсии, нейротизма и демонстративно-шантажного поведения осужденных с высоким уровнем суицидального риска.

Ключевые слова: социальная изоляция, осужденные, суицидальный риск, интроверсия, экстраверсия, нейротизм.

Принудительная социальная изоляция человека, характеризующаяся различными ограничениями, - это весьма острая, экстремальная ситуация. Она никого не оставляет равнодушным, вызывает различной силы переживания, накладывает отпечаток на ценностноориентационную сферу, мотивы деятельности, психические свойства и систему отношений осужденных. Реакция на систему принуждения у каждого осужденного индивидуально-своеобразная, так же как и выход из кризисной ситуации лишения свободы. Целью данной работы является изучение индивидных особенностей личности и особенностей суицидального риска осужденных.

iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.

Случаи суицидального и демонстративно-шантажного поведения, членовредительства, в том числе коллективного, симуляции психических и соматических заболеваний среди лиц, отбывающих наказание в виде лишения свободы, нередки. В последние годы они наполнились новым содержанием и приобрели большую актуальность, так как связаны с противодействием криминальных структур усилению мер по искоренению сложившихся неформальных тюремных традиций. Примером тому могут служить акции неповиновения в ИУ, которые прошли в Курской, Смоленской, Самарской, Омской и ряде других областей России (7).

Суицид и случаи суицидального и демонстративношантажного поведения - проблема общественная, поэтому замалчивание - это не лучший способ профилактики и борьбы с причинами таких явлений. Диктуемая обстоятельствами недавних времен «социальная бодрость» предполагала обходить острые углы нашей действительности. За скобки выносились нежелательные для обсуждения проблемы, в том числе рост числа самоубийств (8).

Большая часть самоубийств среди осужденных совершается в первые два года отбывания наказания, что объясняется объективными трудностями психологической адаптации к иным условиям жизни, необходимостью построения новых, специфических социальных контактов, исполнению другой социальной роли и т. д. (6).

Психологическими исследованиями установлено, что лица, совершившие насильственные преступления, в большей степени, чем осужденные за иные виды преступлений, склонны к суицидальным проявлениям. Несмотря на то что строго закономерных сезонных колебаний частоты суицидальных попыток не установлено, все же обращает на себя внимание тенденция к росту покушений на самоубийства в весенне-летний период и снижение ее в осенние и зимние месяцы. В течение суток наибольшее число суицидальных попыток совершается в вечерние часы (от 18 до 24 часов). Самыми распространенными способами добровольного ухода из жизни являются самоотравления (47%), затем следуют самопоре-зы (32%), на третьем месте - самоповешение (8%).

Осужденным-суицидентам зачастую присущи демонстративное поведение (оно может иметь целью привлечь внимание окружающих), неадекватные поступки и высказывания, целью которых является вызвать сочувствие со стороны окружающих. Неумение адекватно реагировать и воспринимать происходящее вокруг развивает у таких осужденных негативное отношение ко всему происходящему. По этой причине у осужденных-суицидентов отмечается развитый негативизм, отсутствие веры в собственные возможности и социальную поддержку (4).

Осужденные-суициденты, как правило, признают себя виновными не в совершении преступлений, а в том, что причинили душевные страдания своим близким, которых лишили на время отбывания наказания своего общества, помощи и поддержки. Такие осужденные обычно не испытывают жалости к жертвам преступления. Подобное пренебрежение и цинизм в отношении потерпевших представляет собой форму своеобразной психологической защиты.

Самоубийство - последнее звено в процессе социальной и личностной дезадаптации, растерянности, блокирование которого возможно на разных этапах: от фазы возникновения конфликта, повлекшего за собой суицидальные мысли, до его кульминации и пресуицида (9). В работе рассмотрены особенности интроверсии, экстраверсии и нейротизма у осужденных с высоким уровнем суицидального риска. Эта тема на данный момент является малоисследованной и малоизученной. Феномен интроверсии, экстраверсии и нейротизма описывали многие авторы, в частности Г. Ю. Айзенк, К. Леон-

править код]

Первоначально «крупье» означал того, кто стоял за игроком с дополнительными резервами наличных денег, чтобы поддержать его во время игровой сессии. Слово произошло от крупа (зад лошади) и было по аналогии с тем, кто ехал сзади верхом. Позже оно стало относиться к тому, кто собирал деньги с игорного стола.[1]

3 основных вида деятельности персонала игорного заведения:

В течение рабочей смены крупье может выполнять все эти функции поочерёдно или работать на одной должности всю смену. Это зависит от внутреннего распорядка заведения, опыта и категории сотрудника. Например, отработав дилером за одним столом, работник может быть направлен в качестве инспектора за другой стол, а после&#;— чипером за следующий игровой стол и&#;т.&#;п.

Примечания[править

О чем пост

Предлагаю прожить один день с работником казино. Вас ждет: Подстава во время пересменки. Мошенничество с игровой валютой с помощью "елочки".
Суровые сочинские парни с игрушечным пистолетом.
На закуску: история одной любви

Пересменка. Как не попасть на деньги за чашечкой кофе.
До начала моей смены мне надо принять кассу и игорную статистику у моей сменщицы.
В игровом зале порядком 35 игровых аппаратов.
На каждом из них имеется статистика игры, которая передается из смены в смену.
Так как игорный бизнес нелегален, вся статистика записывается в общей тетради формата А4. Эта тетрадь под роспись передается от сменщика к сменщику.
И так, моя задача проверить цифры в тетради на соответствие с циферблатом на аппарате. Ошибка в единой цифре может привести к плюсу в кассе. Лишние деньги моя сменщица сможет забрать себе , но тогда недостача вылезет в конце моей смены.
Что мутят операторы , чтобы наживиться на горбу своего коллеги?
Предлагают выпить чашечку кофе после того как ты прошлась с тетрадью и проверила статистику. Пока ты пьешь кофе, напарница отлучается в кассу и творчески дорабатывает статистику в тетради. Например , дорисовывает к цифре 4 две палочки, и мы получаем цифру 9. В итоге, она может забрать от 5к до 50к из кассы ( в зависимости от того на каком месте эта цифра располагалась в статистике), а ты получишь долг перед работодателем и будешь его выплачивать. Со мной этот номер не прокатил.
Девица привезла деньги , уволилась и больше ее не видели.

Щипачи, чайки, бздыхи. Кто они?
Как и в любой сфере деятельности, в игорных заведениях имеется свой сленг, аббревиатура, профессиональный юмор.
Например, у нас в клубе периодически выявлялись щипачи.
Частенько лакомились чайки. И мы не редко наживались засчет бздыха.
Кто же это такие?
Щипачами мы называли мошенников, которые умело "щипали" статистику аппарата. А именно: они загоняли в купюроприемник аппарата крупную купюру, например , рублевую, которую тщательно приклеивали скотчем. Колесики купюроприемника скользили по скотчу и мошенник мог выдернуть купюру назад, после того как валюта уже начислялась на игровой счет. Соответственно, у щипача имеется рублей на игровом счёте, но в аппарате этих денег нет. Щипач при бабках, оператор при долге.

Чайками мы называли игроков, которые заходили в игру на самой малой ставке и играли "чтобы отвести от себя подозрения", но сами отслеживали крупных игроков в зале. Когда крупный игрок проигрывался , он имел право застопорить за собой аппарат на срок до 12 часов, пока не найдет деньги, чтобы продолжить игру. Чайки знали такие аппараты и вступали в сговор с кассирами , пересаживались за такой аппарат и умело отбивали его выигрыш. Как правило, чайками были знатоки аппаратов на уровне программы. Они знали как использовать ставки, чтобы отбить у аппарата вложенные средства. Таким образом крупный игрок уже не мог отбить свои вложения, потому что аппарат уходил в минус и продолжал жрать его баблишко.

Бздыхами называли всех отдыхающих на курорте. Они приходили поиграть всего пару тройку раз и оставляли хорошие чаевые. Мы обслуживали их особенно тщательно, выясняя на отдыхе они или нет. Это важно было, потому что за некоторые ставки в игре давались билеты на розыгрыши. И если бздых физически не мог присутствовать на розыгрыше, то мы его билеты оставляли себе. Потом искали подсадную утку, кто мог участвовать от нашего имени в розыгрышах.

У страха глаза велики
Время глубоко за полночь. Мы с охранником сидим в зале за столиком и устало считаем часы др конца смены. В зале очень мало игроков, но шумно, потому что работают аппараты, вытяжки ( курят в зале так, будто это кальянная в час пик), плюс горланит "бридж тиви". Но даже в этом шуме я своим музыкальным слухом замечаю посторонний звук. Он похож на звук проигрывателя, когда пленка порвалась, а он продолжает гонять кассету. Я ищу глазами , откуда звук. И замечаю щипача. На его счете уже больше 35к. Успел набить игровой баланс. И видимо что то пошло не так, потому что купюру заело в приемнике и она не вытаскивается обратно. Парень жадный, пытается вернуть ее себе, видимо она у него единственная . Я маякую охраннику, чтобы он закрыл входную дверь на ключ, и мы смогли передать парнишку нашему шефу для разбирательств. Парниша замечает суету и мчит к выходу. Но дверь закрыта. Дальше я вижу , что у охранника волосы приподнялись в холке, глаза округлились и он смиренно отворяет врата ) спрашиваю, на хрена отпустил? Он говорит, что щипач ему ствол приставил к животу. Позднее выяснится, что ствол был пластиковый, игрушечный.
А также вытащив застрявшую купюру мы увидим новую схему набива кредита: теперь купюра не проклеена скотчем, а заламинирована в местах проката колесиков купюроприемника. Более того, она имеет специальный надрез, похожий на ёлочку. Этот надрез выступает стопором , и купюру нет необходимости держать руками. Делается это скорее всего больше для камер. Чтобы если щипача не спалили сразу, то потом не смогли вычислить по камерам.

Элита на ягуаре
Время в районе 3 часов утра. В зале никого. Заходит пара: мужчина и девушка. Девушка вся при параде: роскошная шубка, нарощенные волосы, ногти как у Росомахи , тоже нарощенные. Парфюмерный шлейф тянется за ней по всему залу и довольно надолго зависает в прокуренном воздухе.
Садятся играть за гейминаторы (адмиралы). Это аппараты для более утонченных игроков)
Начинают с виски для согрева и с малых ставок на старте.
Девица вся излучает роскошь и играет "по-бохгатому". И все бы ничего, но в какой то момент она просит принести ей ягуар. Если помните , это такое ядовитое пойло , которое никак не из разряда элитных.
В считанные две банки девушка превращается из элитной эскортницы в Сочинскую шваль. Мат через мат. К нам с охранником относится как к прислуге. Показушно сбивает пепел мимо пепельницы , прямо себе под ноги и приказывает нам убрать все это немедленно. Насмотревшись этого цирка, я прошу охранника разобраться с нарушителями порядка. Сама ухожу спать. У нас были очень доверительные отношения с охраной.
Просыпаюсь ближе к 5 утра . Смотрю камеры. В зале один мужик остался. Ищу девицу. Нигде ее нет. Открываю камеру уличную. Так вот же она. Спит на крыльце, а ее нюхает бродячий пес.
Позднее выясняю у охранника , что произошло. Он давясь от смеха просит посмотреть камеры, потому что это надо один раз увидеть, чем сто раз услышать.
Если коротко: девица проиграла все отведенные ей средства на кредите и начала просить еще денег у своего спутника. Получила отказ и устроила ему знатный скандал. Высказала за все аборты, выяснилось, что она любовница. На каком то этапе терпение мужика лопнула и он вытащил ее за волосы на улицу. По утру я нашла даже обломанные ногти на ковролине. Видимо очень не хотелось уходить.

Послесловие
Игровая зависимость - страшное заболевание. Я видела , как главбух просаживал зарплату своих подчиненных. Видела, как разводились с женами на пороге казино. Это все далеко не смешно, а очень печально.
Не важно , есть у вас вдоволь денег, чтобы потратить их на игру, или вы пришли играть на последние : в обоих случаях человек мог бы направить эти финансы в нужное русло. В бизнес, на помощь родственникам, в погашение кредита или покупку бизиборда сыну. В этом мире люди готовы тратить безумные деньги не ради игры, а только чтобы почувствовать мандраж от азарта и посмаковать мааленькую победу, перед этим вбухав кучу своих кровно заработанных.

Крупье раскрыл, как научиться работать в казино и сколько за это платят

«Игорный бизнес в России разделился на четыре зоны. Одна из них находится на Алтае. Ещё три — в Сочи, Калининграде и Владивостоке», — пояснил Евгений.

Другой герой выпуска, Алексей, проработал крупье до года. На вопрос «Как стать крупье?» он ответил довольно лаконично и даже неожиданно скучно: «Долго учиться».

«Нас учили полгода. Сначала был предварительный отбор. Выбрали тех, кто умеет считать. Дальше нас обучали счёту. На входе дали порядка 20–25 примеров, которые нужно было решить. Дальше нас учили собирать фишки в столбики по 20 — это называется стэк. То есть мы не считаем, . Лишнее — отбрасываем. Дальше учили чиповать — собирать фишки», — вспоминает Алексей.

Дальше всё довольно прозаично: будущих стажёров учили соблюдать правила, дисциплину. Например, если гостей нет за столом, то нужно стоять и улыбаться. Грубо говоря, гость увидит вдалеке приветливое лицо — и захочет потратить свои деньги именно за этим столом. Ну или сорвать куш, тут как повезёт.

Самое простое (а для некоторых, бывало, и самое сложное), чему учат начинающего крупье, — рулетка. Затем осваивают ведение покера, блек-джека и так далее.

Карьерный рост в сфере казино довольно динамичный, но зависит от самого работника и его способностей. И ведь не все, даже самые талантливые, крупье стремятся к повышению. Например, по словам Алексея, ему предлагали должность пит-босса, вот только «разница $–, но ответственность намного выше и штрафы намного выше»

По его словам, крупье может зарабатывать в месяц $ (более рублей по нынешнему курсу). Инспектор может заработать $– долларов, а пит-боссу в среднем платят $ (более рублей). Но стоит учитывать, что 60% от зарплаты частенько приходилось на чаевые.

Но у людей встречается такая черта, когда хочешь большего. И нередко в этой сфере попадаются крупье, которым мало того, что они получают в месяц. Такие даже сговариваются с гостями, чтобы как-то подтасовать им, а сорванный куш поделить. Но, по словам пит-босса Евгения, такое довольно быстро пресекается.

«Для этого есть специальная служба видеонаблюдения, служба безопасности. Ребята тоже работают. Мы их никогда не видели, никогда не увидим. Там большой брат, который всегда смотрит за нами», — усмехнулся пит-босс.

Алексей проработал с года вплоть до го — в так называемые жирные нулевые. По его словам, на работу в то время приходили как на большой праздник. Ведь каждый день никогда не знаешь, кого встретишь: от богатенького бизнесмена до настоящего шейха.

Крупье

О&#;фильме см.&#;Крупье (фильм).

Крупье́ (фр.&#;croupier)&#;— банкомёт в игорном доме, ведёт игру, выдаёт участникам их выигрыши и забирает проигранные ставки. Крупье обычно работают в казино.

Происхождение слова[править

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

Содержание статьи

&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;», &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; 

&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;:

  • &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; (&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;);
  • &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;;
  • &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;» — &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;: &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;? &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;-, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 20 &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; 8 &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; (&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;), &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;, &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;!

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;: &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; «tips» (&#;&#;&#;&#;&#;&#;). &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;» &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; 1 &#; 35, &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; 36 (&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;).

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;&#;&#;. (&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;.).

«&#;&#;&#;&#;&#;» — &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;» &#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;»: &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#;?

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#; – &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;! &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;» &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;: &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;.

&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;», &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; – goodluck!:)

Оценить статью:

(14оценок, среднее: 4,43из 5)
Загрузка

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.