fallout new vegas как просунуть динамит через казино / Жажда мести | Убежище | Fandom

Fallout New Vegas Как Просунуть Динамит Через Казино

fallout new vegas как просунуть динамит через казино

Солнечные блики куда направить энергию. Солнечные блики fallout new vegas

Сюжетные квесты в списке выделены жирным шрифтом. Кроме обычных, в и игре так же есть "неотмечаемые квесты", в пип-бое они заносятся в категорию "разное" в виде заметок. Отличаются тем, что в них нет пометок на карте, нужно самостоятельно искать нужную вещь или персонажа. В списке такие квесты отмечены значком (-).

На карте белым цветом выделены те локации, где есть множество квестов. Все остальные - это случайные пещеры, одинокие домики, природные объекты, посещать их не обязательно. Вся карта откроется на ом уровне, если взять перк "исследователь".


Меню выбора квеста:

Разное: Сломанное радио

Труди расскажет, что бандиты сломали её радио. Можем осмотреть его, оно стоит позади барной стойки. Если есть способность "ремонт" более 20, то сможем отремонтировать его. Если не хватает, можем купить у Труди журнал "Чиним сами", он временно добавит +10 ремонта. Награда: 50 крышек (если есть "бартер 25" получим ещё +25 крышек), 25 опыта, +слава в Гудспрингсе.


Квест: Стрельба в призрачном городе

Торговец Ринго спрятался в здании автозаправки, на северо-западе города. При первой встрече он может научить нас мини-игре "Караван". После этого спрашиваем его про Банду Подрывников, он предложит уничтожить их, чтобы они не терроризировали городок. Если согласимся, нужно будет найти ещё добровольцев для сражения:

Санни - найдём её в салуне или рядом, согласится сразу. Она расскажет про остальных людей, и подарит нам 3 заколки - отмычки, для взлома сейфа в заброшенной школе.

Док Митчел - просим у него медикаменты, нужен "разговор 25".

Забей-Пит - просим у него динамит, нужен навык "взрывчатка 25".

Чет - нужен "разговор 25", или покупаем кожаную броню за

Труди - нужен один из навыков: "красноречие 25" или "скрытность 25", и она приведёт с собой ещё пару безымянных жителей.

(Выполнять квест лучше чуть позже, когда посетим штаб Подрывников в Исправительной колонии НКР, и посмотрим все их квесты. Потом они нас не пропустят, а будут обстреливать).

Обойдя всех жителей, возвращаемся на заправку к Ринго, сообщаем что всё готово. Тут же вбежит Санни, и расскажет что в город вошли 6 бандитов. Идём к салуну, все вместе обороняем городок.

После победы у нас поднимется репутация в Гудспрингс - "Любимец", и опустится в банде Подрывники - "Презренный". Обыскиваем трупы врагов, собираем все вещи. Не надеваем трофейную броню Подрывников, иначе местные жители начнут атаковать нас. Ринго заплатит нам крышек , и уйдёт в Нью-Вегас в лагерь "Красный караван". У барменши Труди получим ещё 50 крышек (+25 за высокий бартер).


Разное: Сейф в школе

Санни передала нам 3 заколки, идём в заброшенную школу, чтобы научиться их применять. Для взлома этого сейфа нужен навык "взлом 25". Если немного не хватает, читаем книгу, временно повышающую навык, или выпиваем зелье, временно повышающую характеристику "внимание".

Во время взлома аккуратно нажимаем клавишу "вправо" для постепенного поворота замка. Движением мышки выбираем правильный поворот заколки, где она не будет дрожать. Если быстро поворачивать замок в неправильном положении, можно сломать её. Внутри сейфа: несколько напитков, Менаты (таблетки для повышения характеристик), Стелс-бой (шапка-невидимка, временная).


Разное: Текли ручьи

Помогаем Джо Коббу захватить город для Подрывников. Награда: опыта, +репутация Подрывников, -репутация Гудспрингс.

1. Гудспрингс: .
.
.
Сломанное радио (-) .
.
Сейф в школе (-) .
Текли ручьи .
.
Слоун:
Яйца когтя смерти (-) .
Нюхач (-) .
.
Починка генератора (-) .

8. Легион: Коттонвуд-коув:
Жетоны НКР для Легиона (-) .
Форт:
Бои на арене (-) .
Сержант Тедди (-) .
Гаубица .
Перст указующий .

9. Бомбисты: Расписание артиллерии (-) .
В небо! .
Плохие муравьишки .
Буги-вуги .
Юные сердца .
Неллис. Металлолом (-) .
Медик бомбистов (-) .
Мистер дружок (-) .
Дети бомбистов (-) .

Великие ханы: Рука помощи .
Папаша .
Не заставляй меня просить .
Химическая лаборатория Ред-рока:
Медовый месяц в Аба-даба .
Убежище
Почему бы нам не дружить?
Гора Блэк:
Сумасшествие .
Гуль старой закалки .
Джейкобстаун:
Догадайся, кого я видел! .
Лили и Лео (-) .
Недружеский разговор .

Братство стали: В неведении .
Слепой глаз .
Сплошные заботы .
Не суйся в чужие дела .
Компьютерный вирус (-) .
Пропавший лазерный пистолет (-) .

Дамба Гувера: Доп. квесты группировок Милость Цезаря .
Наёмник Цезаря .
Надёжный помощник (-) .
Аварийная частота .
Не буди медведя! .
Берегись гнева Цезаря! .

За Легион Кесарю кесарево .
Казнить нельзя помиловать .
Аризонский убийца .
Пришел, увидел, победил .

За Мистера Хауса Казино всегда в выигрыше .
Всё или ничего .

За Йес-мэна Джокер: Туз в рукаве .
Джокер: Смена руководства .
Казино - Крышка! .
Джокер: Вы и армия? .
Джокер: Делайте ваши ставки .
Джокер: Завершающий штрих .
Ни богов, ни господ .

2 вариант - помогаем Джо захватить город - .

3 вариант - не вступаем в конфликт, и останемся нейтральны к обеим группам.



Когда выйдем из посёлка Гудспрингс, появится возможность 1 раз поменять свои начальные характеристики и навыки. Идём по дороге на юг, в следующий город Примм. На развилке дороги находится "Парашютная школа Джин" - небольшой домик и взлётная полоса. Вокруг этого места бродит несколько Подрывников. Когда вступим в бой, к нам на помощь опять придёт робот Виктор.

Разное: Бартон Торн

На обочине справа встретим парня в очках, он попросит спасти его девушку от стаи гекконов. Можем помочь или пройти мимо. Согласившись, поднимаемся на холм с упавшей радиовышкой, от неё идём вправо. На пути отстреливаем около десятка гекконов. После победы к нам подбежит Бартон, и выяснится что он обманул нас - ему нужно было убить монстров, чтобы вернуться в своё логово. Убиваем его, забираем 9-мм пистолет . На холме избегаем капканы, осматриваем ящики и холодильник, внутри полезный хлам .

Слева от дороги есть ущелье с радиоактивными лужами. Проходим по ущелью до тупика, под разрушенной машиной собираем хлам, саквояж, детоксин.


Локация: Слоун

Это шахтёрский посёлок к северу от Гудспрингс. Рабочий Чавк Льюис предупредит нас, что этой дорогой не пройти в Нью-Вегас, на пути много опасных монстров Когтей Смерти.

Разное: Яйца когтя смерти

В Слоун в местном баре говорим с Джес Уилкинс, она расскажет про рецепт омлета из яйца Когтя смерти. Яйцо редко выпадает из любого такого монстра. Сможем убивать их только на уровне героя. В награду получим Рецепт "Пустошный омлет Роуз" (+12 здоровья, 1 минута).

Разное: Нюхач

В деревне Слоун обитает ручной кротокрыс. Если есть "медицина 30", можем обработать его рану. Рассказываем об этом Чавку Льюису, получим +репутацию в НКР.

Разное: Зачистка карьера

Чавка Льюиса в Слоуне расскажет, что рабочие не могут войти в карьер из-за стаи Когтей Смерти. Достаточно прокачавшись, идём зачищать карьер. Можно забираться на возвышенности типа экскаваторов, и оттуда безопасно расстреливать врагов. Среди монстров убиваем двух уникальных: Коготь смерти - самец-альфа, Коготь смерти - матка. Возвращаемся к Чавку, рассказываем об этом, получим 5х долларов, +репутацию в НКР.

Разное: Починка генератора

В Слоуне слева от барака администрации стоит генератор.

1 вариант - разбираем его на запчасти: 5 металлолома, сенсорный модуль, проводник. Собрать обратно его уже не получится.

2 вариант - Если есть "ремонт 35", можем отремонтировать его. У Чавка Льюиса получим награду: 2х долларов, +репутации в НКР.

2. Примм
Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение

Квест: Расследование

Поиск убийц приведёт нас в следующий городок на юге. Половина города занята солдатами НКР, вторая половина - Подрывниками, в середине нейтральный мост и пара домов с выжившими. Не одевая броню Подрывников сможем пройти в лагерь НКР на юге. На мосту смотрим под ноги, там установлены мины. В палатке говорим с лейтенантом Хейес, он расскажет про ситуацию с бандитами.

Идём в северную часть города. Если репутация у Подрывников испорчена, придётся убить на улицах нескольких бандитов. Справа здание "Мохаве Экспресс", у стены лежит убитый курьер, берём у него Распоряжение о доставке (4/6) .

Слева входим в казино "Викки и Вэнс". Внутри говорим с Джонсоном Нэшем - он владелец "Мохаве Экспресс", от него узнаем предысторию заказа, из-за которого нас чуть не убили. Всего было 6 курьеров, каждый доставлял свою вещь. Нашего убийцу видел местный помощник шерифа Бигл, но с ним не поговорить, теперь он в плену у бандитов в казино напротив, нужно освободить его - . Для сюжета достаточно либо спасти Бигла, либо осмотреть его тело.


Прочие возможности в городе:

Джонсон Нэш - можем поторговать, сыграть в "караван".

Руби Нэш - жена Джонсона, может приготовить блюдо из скорпионов - Запеканка Руби (радиация +2, здоровье +1 на 30 секунд), для этого нужно принести ей 5 радскорпионовых железы. Скорпионов можно найти в пустыне южнее города.

Прим-Слим - робот гид, у него можем больше узнать о городе.

В боковой комнате казино в стол воткнут Боевой нож , можем украсть его, потратив карму.


Квест: ЭД-Э, любовь моя

Входим в жилой дом Нэшей, на столе увидим повреждённого робоглаза, для ремонта нужен навык "ремонт 65". Если есть навык "наука 55", то условие снизится до "ремонт 35". В соседнем здании говорим с Нэшем, он разрешит нам забрать робота с собой.

Напарник: ЭД-Э . Даёт способность "Обострённые чувства" (на радаре видно врагов издалека). Робота можно использовать как переносной верстак, изготовитель патронов. В бою робот атакует лазером. Он летает по воздуху, и неуязвим для врагов с ближней атакой. Чуть позже выполним с ним несколько действий:

1. Приносим робота на свалку Гибсон в Новаке. Когда подойдём к свалке, у робота ЭД-Э автоматически включится аудиозапись. Узнаем, что в робота заложены данные Анклава.

2. Когда пройдём в Стрип до самого конца, справа найдём мастерскую Майкла Анджело, внутри робот ЭД-Э расскажет нам очередную порцию своего аудиожурнала.

3. С роботом возвращаемся в Гудспрингс, через его радио услышим сообщение от Лоренцо из Братства Стали. Идём на северо-восток от Гудспрингс - в Хидден-Вэли. Когда подойдём ближе, по радио с нами свяжется Эйприл Мартимер из Последователей Апокалипсиса, она предложит принести робота ей, и не общаться с Братством Стали.

1 вариант - Братство стали. Выполнив начальные квесты Братства, отдаём Лоренцо робота ЭД-Э на несколько дней. Позже он вернёт его в улучшенном виде - усиленная броня.

2 вариант - Последователи Апокалипсиса. Усиленное вооружение.


Разное: Брошюра Вэнса об оружии

Робот Прим-Слим расскажет о главном экспонате казино "Викки" - это автомобиль и Личный пистолет-пулемёт Вэнса. Осматриваем витрину перед машиной, она разбита. Рассказываем роботу что оружие похищено, но он не верит. Имея навык "наука 50", узнаем что робота взломали, +50 опыта. Сможем прочитать "Испорченный блок памяти Примм-Слима". Оружие украла парочка: мужчина Сэм и женщина Полин.

Грабителей найдём к северу от Вестсайда, внутри отдельного жилого дома в поле. Внутри говорим с Полин, применяем "красноречие 55", чтобы отговорить их от ограбления казино, или просто убиваем их. Взламываем сейф или применяем подсказанный код, внутри найдём 9-мм пистолет-пулемёт Вэнса (урон 14, вес 4).


Квест: Город, который мне нравится

Помощника шерифа Бигла удерживают сбежавшие преступники в отеле "Бизон Стив", нужно освободить его. Внутри здания много врагов, лучше незаметно подкрадываться к ним, выманивать по одному. Если прокачан взлом замков, то сможем пройти по запертым коридорам, не заходя в главный зал, где больше всего врагов. У одного из врагов найдём Потёртый ключ . Убив главаря, можем забрать его Огнемёт Инсинератор . Бигла найдём связанным на кухне. Имея "красноречие 25", можем уговорить его вместе убить оставшихся бандитов, но пользы от него мало, лучше сразу отпустить его на улицу. В одной из комнат есть переход на 2-ой этаж, там ещё несколько врагов.

Возвращаемся в казино "Викки". Спрашиваем Бигла о человеке в клетчатом костюме, узнаем что он ушел в сторону городов Ниптон и Новак. Этого достаточно для основного квеста "Расследование".

Просьба помощника:

Бигл попросит найти городу нового шерифа. Кандидаты:

1 вариант - Майерс (Подрывники). Нужно иметь нейтральные отношения с бандитами, или надеть их броню, чтобы посетить Исправительное учреждение НКР. Майерс попросит сходить на Аванпост, и попросить амнистию у Майора Найта, нужно "красноречие 30" ил крышек. Майерс будет ожидать на остановке в центре Примма. Его кандидатура устроит всех.

2 вариант - Лейтенант Хейес (НКР). Нужно привести отряд подкрепления с Мохавского аванпоста, на юго-западе карты. Придя туда, говорим с Майором Найт, нужен навык "бартер 20". Возвращаемся к Хейесу, + опыта. В городе восстановится порядок, но не всем понравится жизнь по уставу. Бигла уволят, у Нэша станет больше боеприпасов в продаже, но он поднимет цены из-за налогов. Когда придём чуть позже, на город нападёт банда дезертиров Лейлы, но узнав про шерифа НКР, они отступят.

3 вариант - Примм-Слим (роботы). Нужен навык "наука 30" или 3 ядерные батареи и 4 проводника, чтобы перепрограммировать робота-гида в шерифа. Нейтральный вариант.

Найдя шерифа для города Примм, чуть позже возвращаемся сюда. Входим в казино, вслед за нами войдёт банда дезертиров и мародёров, которых возглавляет Лейла. В разговоре с ними можем сразиться, откупиться за крышек, использовать красноречие, или рассказать про нового шерифа. Они тут же в страхе покинут город.


Большой куш: Викки и Вэнс

Когда найдём шерифа для города, местное казино снова начнёт работать. В нём сможем поиграть в: 1) однорукого бандита, 2) блекджек, 3) рулетку. За определенный выигрыш в этом казино будем получать бонусы:

фишек - дополнительно 20 фишек.

фишек - 1 стелс-бой.

фишек - 1 кожаная броня, усиленная.


Локация: Исправительное учреждение НКР

Доз - охранник, есть Ключ от инф. центра.

Майерс - бывший шериф, сидит в первом здании.

Администрация. Хэнниган, Эдди (Ключ администратора), Омлет. Сейф рядом с разрисованным портретом. Терминал начальника тюрьмы.

Тюремный блок А. Картер (Ключ от блока В).

Тюремный блок В.

Квест: Путь исправления

Познакомившись с Подрывниками, можем начать работать на Эдди, он возглавляет часть заключенных, которые хотят остаться на этом месте. Выполняем несколько его заданий:

1. На юге от тюрьмы найдём Чавеса, он устроил лежанку под вагоном. Если есть "красноречие 30", можем прогнать его, иначе - убиваем.

2. На перекрестке дорог стоит подозрительный торговец. Имея "красноречие 30" или "интеллект 6", можем разговорить его. На самом деле, он - охотник за головами, ищет Подрывников. Либо прогоняем его, либо убиваем.

3. Идём в Примм, узнаём планы НКР. Лейтенант Хейес в палатке ничего не скажет нам, но у него из карманов можно украсть текст "Военные приказы". Награда: крышек.

Когда выполним квест "Путь исправления", тюрьму начнут штурмовать войска НКР. Если поможем отстоять колонию, то получим статус "Свой человек", и лидер Подрывников - Эдди начнёт постоянно снабжать нас порохом и динамитом.


Локация: Пост Невадского дорожного патруля

Вокруг несколько бандитов из банды Шакалов. Внутри здания есть верстак для снаряжения патронов. В камере заперт труп, у него найдём пару карт и прочий хлам.


Локация: Ниптонская дорожная стоянка

Снаружи ходят радскорпионы. В дорожном магазине около кассы лежит Дневник мэра Стайна - запись "Догадались, кому повезёт", в нём сказано, что он помог Легиону Цезаря, заработал несколько тысяч крышек, и припрятал в хибару перед Ниптоном.


Локация: Аванпост Мохаве

На входе стоит огромная статуя, в честь сделки пустынных рейнджеров и НКР. На посту Сержант Килборн, он расскажет кого где здесь можно найти.

Лейси - продавщица магазина, в первом здании.

Кэсс - спивающаяся девушка, потерявшая караван. Посоветует нам найти филиал "Красного каравана" - квест "Плата по счетам".

Майор Найт - во втором здании, ремонтирует броню, оружие. Именно с ним нужно договариваться, чтобы привести подкрепление НКР в Примм, при этом нужен навык "бартер 20".


Локация: Ниптонский пит-стоп

На пути к Ниптону встретим развалины зданий, среди них обитает банда Шакалов. Чуть дальше увидим, как девушка Джеклин убивает Томаса. По её словам, он внезапно напал на неё. Осматриваем тело, читаем Дневник Томаса, в нём записано, что они недавно познакомились, и Томас ничего плохого не замышлял. Так же увидим, что она своровала амулет Томаса, пытаемся их вернуть, и она атакует нас. Награда: ожерелье - 9 крышек со звездой .


Как пройти Fallout: New Vegas

В городе разожжены костры и развешаны флаги Легиона Цезаря. Оливер Суэник - выбежит к нам навстречу из города, по его словам, он выиграл в лотерею, но ничего не объяснит и побежит дальше.

Квест: Марафон

В универсальном магазине встретим Товарняка, он занял 2 место в лотерее, за это ему всего лишь сломали ноги. Всех остальных либо сожгли, либо повесили на крестах, либо увели в рабство. Товарняк просит у нас 15 мед-Х для лечения, можем давать по 1 дозе, за это увеличивается карма.

Товарняк рассказал нам, что Легион Цезаря увел некоторых людей из Ниптона в плен, нужно освободить их. Идём на восток, за развилкой дороги найдём локацию "Походный лагерь легиона". В самом лагере несколько легионеров, вокруг в полях патрулируют одиночные бойцы легиона. Нужно либо убивать врагов, либо прокрасться ночью. 2 заключенных Подрывника сидят в центре лагеря, освобождаем их. + опыта, +авторитет у Подрывников.

Квест: Жестокое сердце

В центре перед ратушей встретим отряд Легиона Цезаря, с нами заговорит Вульпес Инкульт. Он расскажет, что жители города были слабы, за что и были убиты. Нас же оставят в живых, чтобы мы рассказали об этом происшествии в других городах.

Нужно рассказать о зверствах Легиона. Для этого достаточно вернуться на заставу, к большому памятнику двух рейнджеров, под ним говорим с сержантом Килборн. + опыта.


Мэрия. Можем войти внутрь, легионеров здесь уже нет, но остались их собаки. На стойке с ящичками найдём Потёртый ключ , с его помощью можем открыть дверь в подвал, где есть хлам и медикаменты. На 2 этаже ещё собаки, один из трупов заминирован. В верхнем кабинете можем почитать записи в терминале мэра Стайна, перед компьютером лежат таблетки, журналы, Книга (+3 науки) . Рядом в шкафу есть Лазерный пистолет .

В южном доме много ловушек, в ванне стоит сейф, нужен "взлом 25", внутри: Журнал +10 взрыв, мм гранатомёт . После открытия сейфа раскроется клетка в зале, на нас нападут 3 древесных скорпиона.

В восточном доме нас атакует робот Прототип Мистра Гатси. В компьютере можем почитать записи местного программиста. Рядом есть верстак. Во всех остальных домах пусто, но и там можем собирать уши с тел легионеров, и жетоны с тел бойцов НКР.

Из Ниптона идём на восток. В ущелье на нас сверху нападут члены банды Гадюк, так что лучше идти не по дороге, а сразу забираться повыше в горы. Среди врагов есть пара гранатомётчиков. Красные конусы на дороге заминированы, не приближаемся к ним.


Локация: Место падения винтокрыла

Далеко на юго-востоке от Ниптона за холмом есть упавший вертолёт, вокруг много сильных роботов, если сможем быстро пробежать мимо них, то возьмём из вертолёта лазерную базуку Прототип "Тесла-Битон" (76 урона, эл. заряд, здоровья).


Локация: Лагерь Серчлайт

У входа в город солдаты НКР, они предупреждают что Легион взорвал здесь ядерный заряд, сильный радиационный фон может убить нас. Все солдаты в городе превратились в обгоревших гулей. Если есть антирадиационный костюм или лекарство антирад, можем осмотреть город.

Квест: Мы вместе

1 вариант - убиваем Эдвардса, берём жетон. Используем "красноречие 60" чтобы обмануть и натравить гуля на своих солдат. - карма.

2 вариант - применяем "красноречие 60" или "силу 7", чтобы забрать жетон без боя.

3 вариант - спрашиваем о разумном гуле у сержанта Астора, он расскажет про Лагерь Эхо, где служит несколько гулей. Передаём эту информацию Эдвардсу, и он покинет город. Перед этим нужно убить 3 радскорпионов, чтобы он не погиб по пути. Облучённый жетон останется дом на полу. +карма.

4 вариант - узнав про лагерь, можем уговорить Астора взять гуля к себе в отряд, нужно "красноречие 50" или "интеллект 7". +50 крышек, +карма.

Награда: 1 жетон - 25 крышек, 10 жетонов - Старая винтовка .


Квест: Око за око

Первый сержант Астор попросит нас пробраться в лагерь Легиона в Коттонвуд-Коув, и поставить подслушивающий жучок. Если ещё не испорчены отношения с легионом, можем войти к ним в город без боя, иначе придётся маскироваться, одевать их одежду.

1 вариант - На балконе здания находим Аврелия из Феникса, рассказываем ему о задании НКР, отдаём жучок. Получим +репутацию в Легионе.

2 вариант - Заходим в здание штаба, в письменном столе берём "Записки патруля Легиона", в картотечном шкафу берём "Планы выступления Легиона", осматриваем радио на столе, ставим туда жучок. Возвращаемся в Серчлайт, получим крышек. Затем Сержант Астор поручит нам убить всех легионеров в Коттонвуд-Коув. Награда: крышек, опыта.

Квест: Колесо фортуны

В "Лагере Серчлайт" в подвале склада НКР встретим сталкеров во главе с Логаном, он попросит нас взломать компьютер склада (средний уровень пароля), чтобы узнать где хранятся антирадиационные костюмы. Из записей узнаем, что поставки украли где-то около Ниптона.

Возвращаемся в Ниптон, в магазине говорим с выжившим местным жителем Товарняк, он расскажет что легионеры утащили ящики с товаром в ближайшую пещеру на севере. Внутри пещеры найдём Радиационный костюм - пакет, относим его Логану в Серчлайт.

Отряд Логана экипируется в костюмы. Получим ключ от полицейского участка, вместе идём осматривать здание. Внутри нужно найти все 7 вещей с меткой НКР: гранатомёт на складе, автомат в тюрьме, пистолет на угловом столе, 3 части компьютера в письменных столах в центре, и 1 часть в боковом столе.

Идём в пожарное депо, внутри 2 мертвых легионера, здесь увидим как заразили целый город. На втором этаже здания собираем вещи НКР: пистолет-пулемёт на полках, пистолет на столе, шлем на кровати, части радиоприёмника на табурете, части компьютера в спортивных сумках. Когда соберём всё, Логан нападёт на нас, убиваем его, и квест завершится.


Локация: Аэропорт Серчлайт

На юге от зараженного города. На взлётную площадку можно войти можно только по подземному тоннелю. внутри несколько скорпионов. У руин здания аэропорта лежат два сундука, в них около крышек.

Восточнее аэропорта есть кислотные болота, на них лежит мёртвый Старатель, на его теле найдём ядерную базуку "Толстяк" (урон, вес 30, патроны: Ядер-В).


Fallout: New Vegas. Все квесты

Весь городок - это мотель Dino Dee-Lite, со статуей динозавра, и ещё несколько жилых домов вокруг. В заброшенной автозаправке есть 2 вида верстаков.

Дженни Мэй Крофорд - владелица мотеля, у неё можно купить комнату, расспросить про других постояльцев и ближайшие заводы. От неё узнаем, что клетчатый пиджак проходил здесь, и его люди говорили с Мэнни - местным снайпером.

Мэнни Варгас - дневной снайпер, дежурит в пасти динозавра. Именно он общался с нашими убийцами, когда они проходили мимо. За информацию о них он просит помочь ему - . Для основного сюжета это не обязательно выполнять, можем просто посмотреть запись в компьютере Мэнни. Узнаем, что Великие ханы ушли в Боулдер-Сити.


Остальные жители:

Доктор Ада Штраус - может вылечить от болезней и зависимостей за 50 крышек. Если поднимем свою известность в городке, то начнёт продавать нам медикаменты.

Дейзи Уитмен - старушка с ружьём, бывший лётчик.

Клифф Брискоу - продавец сувениров внутри статуи динозавра.

Брюс Айзек - музыкант, живёт в номере на 2-ом этаже. Скрывается от Бишопа, у которого самовольно забрал деньги за работу.

Разное: Полуночные нападения на ранчо

Дасти и Элис Макбрайд - семья фермеров на юге городка. В разговоре узнаем, что каждую полночь кто-то убивает одно из их животных.

Нелай Нунан - местный безумец, живёт в хибаре на севере. Он подскажет, что на фермеров нападает невидимый монстр. После его слов идём осматривать загон с животными, и в самом деле увидим Тень с эффектом невидимости. Убиваем этого монстра, пока не убежал, забираем с его тела аудиозапись "Крики бармина", оружие Миниган . Показываем запись фермерам, в награду получим: 75 крышек, 10 стейк из бармина в холодильнике, +репутация в Новаке.


Разное: Проверить пост "Чарли"

Рейнджер Энди - инвалид, которого исключили из НКР, живёт в Новаке в комнате на 1 этаже. Он попросит проведать его друзей из НКР. Если есть навык "красноречие 30", он обучит нас способности "Бросок рейнджера" . После этого разговора на посту "Чарли" обнаружим, что все мертвы. Докладываем об этом Энди.


Квест: Похищение

Бун - ночной снайпер. Его жену похитили легионеры, он подозревает что кто-то из местных жителей был с ними в сговоре. Бун просит разыскать виновного.

Расспрашиваем о жене Буна всех жителей. Главный свидетель - безумец Нелай Нунан, он подскажет что нужно обыскать холл мотеля. В холле заходим за стойку, там в пол вмонтирован сейф, взламываем его, среди денег найдём "Договор купли-продажи", забираем как улику. Оказывается, это Дженни Мэй Крофорд продала девушку в рабство.

Найдя виновную, дожидаемся ночи, когда Бун будет стоять на посту. Говорим с Кроуфорд, чтобы она пошла за нами (фраза появляется только ночью). На площадке перед динозавром надеваем на себя берет Буна, это будет сигналом, что мы привели виновного, и снайпер подстрелит Кроуфорд. Получим + опыта. Бун собирается покинуть Новак, чтобы уничтожать легионеров, можем поговорить с ним, и сделать своим напарником.

Напарник: Бун . Даёт способность "Наводчик" (при прицеливании все враги выделяются красным силуэтом). В бою действует как снайпер, поэтому хорош только на открытой местности. Когда Бун в отряде, он без предупреждения будет стрелять по легионерам. Так что, если есть планы присоединиться к Легиону, то Бун будет лишним.


Квест: Я забыл забыть

Нужно взять снайпера Буна в напарники. После этого спрашиваем о его прошлом, о событиях в Биттер-Спрингс. Бун не ответит. Чтобы разговорить его, вместе с ним выполняем квесты НКР против Легиона. Нужно набрать 5 очков памяти за следующие действия:

В лагере Маккарран убить легионера при допросе (+1).

Квест «Шпиономания»: разминировать поезд (+1), убить шпиона (+1).

Квест «Марафон» (+2).

Убить распятых бойцов в Нельсоне (+1) или спасти их (+2).

Квест «Око за око»: убить всех легионеров в Коттонвуд-Коув (+2).

Сбросить радиоактивные бочки на Коттонвуд-Коув (+2).

Убить Аврелия в Коттонвуд-Коув (+1).

Убить Вульпеса Инкульту (+1).

Убить Цезаря в форте Легиона (+2).

Вскоре после этого Бун разговорится, он до сих пор чувствует вину за жуткую бойню в Биттер-Спрингс. Отправляемся в этот лагерь, на северо-востоке карты. Заночуем на хребте Койот-Тейл, ночью увидим отряд Легиона, направляющийся в Биттер-Спрингс за новыми рабами. Вступаем в бой, нужно убить легионеров и 5 собак. После победы Бун признается, что теперь ему стало легче. Награда: выбираем новую броню для Буна - "Бронежилет 1-го разведбатальона" или "Штурмовая броня 1-го разведбатальона".


Квест: Давай полетаем

Снайпер Мэнни Варгас просит помочь зачистить местный ракетный полигон от гулей, чтобы люди смогли спокойно добывать металлолом. Из Новака идём на запад. На пути будет блокпост внизу моста, можем собрать патроны из нескольких ящиков. На вершине моста есть медикаменты. Дальше встретятся Гули (люди, мутировавшие от радиации, атакуют только руками) и тела Теней (большие синие человекоподобные монстры, атакуют арматурами). Выйдем к ракетному комплексу, заходим в центральные двери.

РЕПКОНН. Внутри здания по радиопередатчику Интерком с нами свяжется человек-гуль, и прикажет подниматься на верхний этаж. Обыскиваем весь 1-ый этаж. В офисной комнате можем прочитать сообщения на компьютере. Выяснится, что здесь была компания "РобКо", сюда прислали партию Стелс-Боев, которые дают временную невидимость, и теперь их активно используют Тени. В кабинете директора осматриваем компьютер, найдём пароль к сейфу: R3PCON. Рядом в стене есть сейф, нужен навык "взлом 50", внутри: 2 Стелс-бой . Идём в северо-восточный угол здания, в большом ангаре поднимаемся по лестницам, наверху говорим в интерком, и нас пропустят.

Крис Хеверсем - человек, считающий себя гулем. Все остальные - настоящие гули, последователи Джейсона Брайта. Лидер культа расскажет нам про "Великое путешествие" и "Прекрасные дали", куда они хотят улететь из этого мира. Джейсон расскажет, что на них начали нападать невидимые демоны - Тени. Гуль попросит зачистить подвал от Теней, получим ключ.



1 вариант - убиваем. Спускаемся в подвал, убиваем всех Теней. В восточной части подвала оборудована тюрьма, у тени-тюремщика или в тупике на полке найдём Ключ от тюрьмы , спускаемся ниже, в одной из боковых камер найдём мёртвую гуль-пленницу. На северо-востоке войдём в комнату лидера Дейвисона. Если до этого мы уже успели убить любую Тень, он не будет с нами говорить, вступаем в бой, с его тела заберём Большой меч (21 урон), Ключ Дэйвисона . В задней комнате можем нажать кнопку на стене, от этого появится спуск в канализацию.

2 вариант - договариваемся. Спускаемся в подвал, но не атакуем Теней. Проходим в кабинет их лидера Дэйвисона, выясняем что нужно, чтобы они покинули фабрику. Тени хотят собрать здесь все устройства Стелс-бой, они в северной комнате, где окопался гуль-одиночка. Согласившись помочь, получим ключ от этой комнаты.


Гуль-одиночка:

Идём на север подвала, отпираем дверь ключом, попадём в многоэтажный зал. Снизу множество капканов и ловушек, а сверху гуль-одиночка Харленд.

1 вариант - убиваем гуля.

2 вариант - помогаем гулю. Харленд попросит разыскать его подружку. Если не убивали Теней, то нужно незаметно пробраться в их тюрьму, и осмотреть тело девушки. Рассказываем, что она мёртвая в тюрьме, и гуль убежит наверх к остальным монстрам.

Поднимаемся выше, в терминале найдём сообщение, что стелс-бои были доставлены сюда по ошибке, и их вернули на склад, в здании осталось всего 5 таких устройств. Идём докладывать об этом Теням, и они покинут завод.


Возвращаемся на верхний этаж, докладываем Брайту о зачистке подвала. Все гули спустятся туда, идём следом. В комнате позади Дэйвисона спускаемся в канализацию, через неё пройдём в пусковую шахту, сбоку есть быстрый выход на поверхность. Брайт расскажет, что они собираются улететь на ракетах. Учёный Крис попросит нас добыть пару недостающих запчастей:

1. Изотоп Через меню карты возвращаемся в Новак, в статуе динозавра покупаем 1 сувенирную ракету. Затем покупаем Ключ от подсобки за 80 крышек (имея бартер 30 или наука 40, можно снизить цену), проходим за прилавок, в комнатке найдём больше сотни сувениров, берём только 5. Или можем пойти на юго-восток от Новака - в "Кларк-филд", там найдём труп в ярко-желтом костюме, бесплатно берём с него изотоп и Антирадиационный костюм .

2. Модуль Контроля Тяги. От Новака идём на север, на свалку Мамаши Гибсон, покупаем нужную вещь у старушки за крышек. Имея красноречие 50" или "бартер 50", можем уменьшить цену. Если не хватает денег, можем убить продавщицу и её собак, и забрать вещь. Если есть перк "Женоубийца", можно забрать вещь без денег.


Возвращаемся в ракетную шахту, можно сразу через секретный выход под радиолокатором. Отдаём две вещи Крису. Имея "красноречие 50", сможем уговорить его не помогать гулям. Даём согласие на запуск.

Поднимаемся на верхний этаж, где раньше обитали гули. Полученным ключом отпираем последнюю дверь. Выйдем в комнату управления. Справа можно настроить навигационную систему, если есть навык "наука 55", появится две возможности:

1 вариант - подробнее изучить навигационные данные, сделать траекторию точнее (+карма).

2 вариант - сделать так, чтобы ракеты столкнулись друг с другом при старте (-карма). В любом случае, братство гулей покинет ракетный комплекс. +55 опыта, +репутация в Новаке.

Возвращаемся в Новак, докладываем снайперу Мэнни о зачистке завода от гулей, +репутация в Новаке. Если ещё не узнали, спрашиваем куда направился бандит в клетчатом костюме, Мэнни расскажет.


Локация: Свалка Мамаши Гибсон

У продавщицы можно купить много карт для колоды. Когда подойдём к свалке, у робота ЭД-Э автоматически включится аудиозапись. Узнаем, что в робота заложены данные Анклава.


Локация: Нельсон (Легион)

У входа блокпост НКР, главный - рейнджер Мило. Если есть навык "красноречие 25", получим от него задание. Нужно 20 доз "психо" для укрепления боевого духа солдат.

Квест: Вернуться домой

Рейнджер Мило расскажет, что НКР не выбивают легион из города Нельсон, потому что у врагов есть заложники. Он предлагает незаметно проникнуть в тыл врага, и убить 3 заложников на крестах, чтобы ничего не мешало нападению. Если действовать тайно, на пути попадётся всего 3 врага, бесшумно устраняем их. За убийство пленников не потеряем карму. Награда: + опыта, 50 крышек.

Квест: Где бы я ни бродил

От Нельсона идём на юг по дороге. Встретим рядового Ринолдс, он расскажет что часть солдат НКР держат в плену Легиона, в ближайшей пещере - Шахта "Течаттикап". Если согласимся помочь, убиваем всех легионеров внутри, поднимаемся выше, вскрываем два замка, освобождаем 2 солдат.


Локация: Лагерь Форлорн-хоуп (НКР)

Квест: Медицинская история

Доктор Ричардс - найдём его в медицинской палатке. Он расскажет, что по ночам у него пропадает лекарство "гидра". Если есть навык "медицина 50", узнаем: у тех, кто употребляет гидру, кожа становится лиловой. Рядовой Стоун имеет такой цвет лица, но его нужно поймать с поличным.

Остаёмся дежурить перед медпунктом до часов ночи. Вскоре увидим крадущегося Стоуна. Он расскажет, что ему нужны обезболивающие, чтобы забыть об ужасах войны. Выбираем, что с ним сделать: 1 - уговариваем прийти с повинной "красноречие 60" (+карма), 2 - шантажируем (деньги), 3 - требуем прекратить воровать. Докладываем доктору. опыта.


Квест: Бумеранг

Тех. сержант Райес - радистка в отдельной палатке. Она попросит передать новые коды для всех рейнджерских станций. Всего нужно посетить 6 постов: Альфа, Браво, Чарли, Дельта, Эхо, Фокстрот.

Офицер связи Ленк - при первой встречи она примет нас за вышибалу из Омерты. Если солгать, сможем забрать долг Омерты - крышек, -карма, -репутация НКР. Имея "красноречие 30", сможем узнать об этом долге, и приободрить девушку, получим 30 опыта, +карму. Книга (+3 взрывчатка) .

Офицер связи Тилден, в этот лагерь доставляют излишек патронов.

Обойдя всех, возвращаемся к Райес, она расскажет про странные тревожные новости с трёх постов, идём проверять. Везде всё будет нормально, возвращаемся. Райес отправит нас в лагерь Гольф, где подписываются все рапорты. Получим крышек, опыта.

Командир Хенлон - найдём его в здании, на 2-ом этаже на балконе. Спрашиваем его о ложных рапортах, он пригасит нас на разговор в свой кабинет. Хенлон подделывал рапорты, чтобы НКР присылали больше людей, так старик готовился к решающей битве с Легионом.

1 вариант - выдаём командира властям. Он выведет нас в холл, сам запрётся в своём кабинете, зачитает по радио свою последнюю речь, и самоубьётся. Квест будет провален.

2 вариант - оставляем подтасовки Хенлона в тайне. опыта.


Квест: Возвращение надежды

Майор Полатли - начальник лагеря, в большой палатке. Если возьмёмся ему помогать, вначале он отправит нас решать проблемы на складе.

Интендант Мейес - заведующий складом. С ним можно поиграть в "караван". Он расскажет, что отправил отряд за припасами в соседний лагерь "Гелиос Один", но они так и не вернулись. Идём на поиски.

Доходим до электростанции, спрашиваем Лейтенанта Хаггерти об отряде, она скажет что они получили провизию и ушли назад. Возвращаемся, на полпути в пустыне увидим убитый отряд, берём у них 2 письма, из ящика забираем Запасы лагеря. На нас нападут 2 легионера, отбиваемся, и идём в лагерь.

Во второй раз Майор Полатли отправит нас помогать в лазарете. Нужен навык "медицина 20", если нет - Доктор Ричардс отправит нас обратно в штаб, если есть навык - осматриваем 3 раненных бойцов. Для лечения нужен навык "медицина " или набор из 3 вещей. С собой нужно иметь Мед-Х и Суперстимулятор, а остальные вещи (виски, жгут, пинцет, шина, пила) найдём рядом на столах.

Выполнив 2 просьбы Майора Полатли, можем приказать ему начать штурм города Нельсон. Количество наших бойцов зависит от выполненных просьб и пришедших подкреплений, максимум 5. Вместе с ними отправляемся на штурм города, встретим несколько врагов снаружи, и 3 легионеров внутри здания казарм. опыта.


Разное: Жетоны НКР

Интендант Мейес в Форлорн-хоуп попросит нас собирать жетоны павших бойцов НКР, чтобы знать статистику по погибшим, и правильно распределять ресурсы. За каждый 1 жетон будем получать 2 крышки. Если принести ему 15 жетонов, то он даст премию в крышек и 6 бутылок пива. Если откажемся от награды, получим +5 кармы.


Разное: Уши Легионеров

Рядовой Секстон - сидит в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Он отвечает за поднятие боевого духа, для этого он придумал соревнование - кто больше убьёт врагов. В качестве доказательства нужно приносить уши легионеров. Всего необходимо собрать 30 ушей. Чем больше соберём, тем больше солдат будут атаковать Нельсон. Добыв 30 ушей, получим: крышек, 6 пива, +3 репутации НКР.


Квест: Легион имя мне

Имея нормальные отношения с легионерами, входим в город Нельсон. Говорим с деканом Мёртвое Море, он даст задание в одиночку уничтожить войска НКР в лагере Форлорн-Хоуп.


Локация: Лагерь "Гольф" (НКР)

Внутри здания на 1-ом этаже в терминале есть строчка "Коррекция управляющей системы Лаки 38".

Квест: От поражения до победы один шаг

Сержант Маккриди в лагере "Гольф" жалуется, что ему достались самые худшие новобранцы - отряд "Шваль", можем помочь ему сплотить команду.

Пойндекстер - очкарик, предложит взломать компьютер и подменить результаты сдачи нормативов. Если есть "Красноречие 40", находим другой способ.

О"Ханрахан - предложит подружить всех новобранцев, соглашаемся.

Мэгс - рейнджер, нужно "красноречие 40", убеждаем её с уважением относиться к другим.

Разз - бывший наёмник, попросит принести ему дозу. Отправляемся к Джеку Ред-рок, закупаем товар, относим Раззу. опыта.


Локация: Гелиос Один (НКР)

Квест: Солнечные блики

Лейтенант Хаггерти запретит нам входить в здание электростанции. Если есть навык "наука" или "красноречие 35", сможем договориться. В здании осматриваем любой компьютер, найдём записи о защитной системе "Архимед". В спальне на столе и в сундуке найдём Пароль к восточному терминалу . В дальней комнате общаемся с Фантастиком, которого случайно поставили учёным, но он не может запустить солнечную электростанцию. Он попросит нас пробраться в башню, включить устройство, и направить энергию на города Маккарран и Стрип. От Фантастика получим Пароль к западному терминалу .

Рядом в коридорах нас встретит настоящий учёный Игнасио Ривас. Имея "красноречие 35", можем разговорить его. Он советует нам равномерно распределить энергию, когда будем настраивать станцию. Игнасио расскажет про секретную организацию, к которой он принадлежит - "Последователи Апокалипсиса". Они собирают старые технологии, и раздают их всем, чтобы ни у кого не было преимущества. В организацию так же входят: лагерь во Фрисайде, клиника Усанаги около "Красного каравана", парень в "Аэротехе", Том Андерсон в Вестсайде.

Выходим на задний огороженный двор электростанции. Среди множества зеркал отражателей есть две кабинки с терминалами, осматриваем их, обезвреживаем ловушки. В обоих компьютерах выбираем строчку "восстановить соединение". После этого можем входить в башню.

Башня. Внутри нас атакуют 2 турели "Марк V", и пара роботов Мистер Храбрец. Можем быстро пробежать в комнату справа, взломать компьютер, и отключить турели. По канализации спускаемся ниже, там нас встретят роботы Протектроны.

В подвале есть компьютер, но вначале его нужно запитать энергией. Рядом есть ремонтный робот Питон, можем включить его - навык "наука 45" или ИД-карта. Справа от компьютера стоит небольшой генератор, можем отремонтировать его самостоятельно - навык "Ремонт 35". Запускаем компьютер, выбираем куда распределить энергию:

1) Маккарран и Стрип Лас-Вегаса (выбор НКР).

2) Фримонт и Вестсайд (помощь беднякам).

3) Весь регион (выбор Игнасио).

4) Архимед II (уничтожение НКР).

5) Весь регион, критический уровень.

Так же, можем включить защитную систему Архимед, от этого погибнут все бойцы НКР на электростанции. Так что, играя за НКР, не трогаем эту опцию.

Поднимаемся на вершину башни, там найдём контрольную панель. Дожидаемся яркого солнца - с до часов, активируем панель, и электростанция начнёт работать на полную мощность. + опыта.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
goalma.org
Меню выбора страницы:
Прохождение всех квестов основной игры:
DLC : Dead Money . Honest Hearts . Old World Blues . Lonesome Road .
Секреты . Чит-коды . Достижения . Вопросы - ответы .

Квест берется у лейтенанта Хаггерти, стоящей у центрального входа Гелиоса Один, которая отсылает к некоему “идиоту в очках” , заправляющему всем на станции. Де что-то у него не получается запустить станцию на полную мощность и ему не помешает более квалифицированная помощь.

Идем, ориентируясь на маркер, по несложным лабиринтам Гелиоса к цели. Буквально после пары ответов на свои вопросы, при разговоре с Фантастиком (именно так зовут “идиота …”) , становиться понятно что этот тип не то что “некомпетентен” … он вообще не в зуб ногой в вещах за которые взялся … уровень его знаний в электрике – максимум вкрутить лампочку в патрон, и то под присмотром бригады спасателей.

Впрочем, плевать на то как подбираются кадры в НКР … наша задача, взвалив на свои плечи работу горе-ученого, разгрести эту проблему самому.
Для начала нам необходимо подключить два терминала, находящихся на территории площадки с зеркалами, к основному компьютеру в башне Гелиоса. Коды доступа можно узнать поговорив с Фантастиком (восточный терминал) и Игнасио Ривасом (западный терминал) , помощником идиота. Можно так-же найти записи паролей и в коридорах Гелиоса.
При разговоре с Игнасио, узнаем еще более плачевное положение от руководителя станции, а заодно и об альтернативном распределении энергии. Фантастик прикажет направить ее только на Маккарран и Стрип, населенные пункты подпадающие в зону интересов НКР, а Игнасио – равномерно распределить по всему региону, не обделяя другие городки и поселки, дабы они совсем не ушли в упадок. Так-же у Игнасио можно пробить более подробно (раннее, поверхностно можно узнать из служебных терминалов, встречающихся на электростанции) о некоем секретном проекте, разработанном до войны – тайном оружии АРХИМЕД. Узнаем что он принадлежит к Последователям Апокалипсиса и предостерегает нас об опасности применения этого проекта, в случае вскрытия инфы о нем воинствующим фракциям (в т. ч. и НКР) .

Идем, для начала, подключать вспомогательные терминалы на площадке. Подходы к одному заминированы минами и растяжкой с самострелом, обезопасить которые, в принципе, не сложно. А вот второй, охраняемый агрессивными к гг служебными собаками НКР, меня слегка озадачил. Отношения с НКР мне пока портить не хотелось, а именно это ожидает, в случае радикального решения проблемы … все близстоящие бойцы НКР, после смерти хоть одной собаки, становятся враждебно-настроенными к гг. Вспомнилась и помогла всплывающая подсказка, при запуске игры – что можно сохранить лояльность фракции, при убийстве одного из ее членов, если это проделать без свидетелей. Стелс-бой и режущая перчатка сослужили добрую службу и сохранили расположение НКР.
После всех манипуляций с терминалами у зеркал, направляемся в башню, к основному компьютеру, распределяющему энергию и запускающему (по желанию) АРХИМЕД. За раннее, из разговоров с вышеописанными персами, нам уже известно что подступы к нему преграждает охранная система – “дружеский ПРИВЕТ” от Братсва Стали, которые некогда хозяйничали на станции и были выперты оттуда НКР.
В моем случае, при дефиците стелс-боев и отсутствии, на тот момент, перка “Роботехник” , которые существенно облегчили-бы задачу, хватило обезопасить путь себе, только отключив на терминале СБ туррели. Далее пришлось прорываться с боем, ухищряясь в разных способах радикальной нейтрализации охранных роботов.
Наконец мы у главного компьютера, но для его активации недостает энергии – ремонтируем сами рядом-стоящий генератор (ремонт 35) либо запускаем, находящийся на верхнем уровне помещения, ремонтный робот (наука 45) . Не спешите, вспомните совет Игнасио и карьеристский приказ неуча-Фантастика: куда распределять энергию, выбрав вариант на компе – решать сейчас, второй возможности ее перераспределить, если передумаете, у вас уже не будет. Решать вам. Далее, после инициации консоли распределения на наблюдательной площадке, будет доступна только функция АРХИМЕД – еще одна дилемма: портить отношения с НКР сейчас или погодить чуток.
В случае приоритетной подачи энергии на Маккарран и Стрип, сдаем квест Фантастику, если вы решили НКР не баловать и распределили ее равномерно по всему региону – квест закрывает Игнасио …
АХТУНГ! Если вы в дальнейшем захотите использовать целеуказатель “Алгоритм Эвклида” и при выборе распределения электроэнергии был задан другой потребитель (цель) , то он он останется просто куском железа … заново перераспределить энергию не получится .
Лучше всего или подождать пока к вам не попадется этот “дальномер” … то-ли по-ходу квеста от Вероники “Сплошные заботы” , то-ли сами на него набредете во Фрисайде; либо активируйте АРХИМЕД II сразу
И ИМХО, можно поиметь, при правильных манипуляциях, не более двух зарядов в день.


Сюжетная линия в Fallout: New Vegas удивительно коротка: две пули в голову, чудесное воскрешение и поиск собственного убийцы, кульминация в Новом Вегасе с выбором стороны, чьи интересы наша персона будет поддерживать, и эндшпиль на дамбе Гувера. Независимо от фракции наша судьба решится именно там.

Суть игры в побочных миссиях. Мохаве — местечко небезопасное, и от любого NPC или группировки можно ждать зова о помощи. Новая Калифорнийская Республика — одна из таких бедствующих фракций, пусть и крупнейшая во всей Пустоши. На их власть в регионе всем наплевать — заключенные захватывают тюрьмы, легионеры нападают на блокпосты, мирные жители сами встают на защиту своих домов, ведь надежды ни на чье покровительство больше нет. Честь возродить былое величие НКР выпала именно вам, благо командиры фракции не скупятся на поручения. А наградой иногда выступает не только ценный опыт, но и уникальное вооружение. Только отыскать все миссии и в процессе не запороть выполнение другого квеста — задача не из легких

  • Нет ни добрых, ни плохих
  • Служу отечеству!
  • Ищем неотмечаемые квесты

Краткое обучение, последние наставления дока, и вот мы уже стоим на крыльце старой хижины, в глаза светит жаркое пустынное солнце, мы видим одиноких сельских жителей, занятых обыденными делами, и ощущаем атмосферу деревенского умиротворения.

Но вместе с первым вдохом свежего воздуха мы начинаем осознавать, что с этим миром что-то не так. Пока наш герой лишь любуется пустынными пейзажами и не знает, что правительственная власть в лице НКР трещит по швам, в округе орудуют бандиты, мутанты плодятся бешеными темпами, а дикари с востока вот-вот прорвут последний рубеж обороны непутевых республиканцев.

В Гудспрингс светит яркое солнце, а где-то на юге уже клубится дым — наверняка опять легионеры набезобразничали. Соседний городишко в руках головорезов, а бравые военные лишь разводят руками, словно ждут, когда их радскорпион в одно место ужалит. И ничего в этом мире не изменится, пока курьер не сойдет с крыльца деревенского домика. Только наша персона может вершить судьбы — защитить или присоединиться к избиению, протянуть руку помощи или пустить пулю в лоб и, наконец, спасти мир — или же его уничтожить.

Если вам к лицу первое, значит, непутевых калифорнийцев нужно перевоспитывать — хоть добрым словом и пистолетом, а хоть и кулаками с миниганом. Но военных лучше вдохновлять своими подвигами, кровью Чертей и Легиона — именно так мы пройдем по карьерной лестнице от «любимца» до «кумира» и вернем былое величие Республики. Но прежде нужно отблагодарить тех, кто нас спас от гибели.

есть лишь наш собственный выбор

Выйдя из хижины доктора Митчелла, мы сразу оказываемся перед выбором — куда идти, чем заняться, кому помочь, а кого лучше отпинать. Гудспрингс — место тихое и мирное, но даже здесь иногда вспыхивают неожиданные конфликты.

После прохождения обучающего задания «У костра» мы идем в салун «Старатель» и становимся свидетелем словесной перепалки между хозяйкой заведения и главарем подрывников. Причина спора — торговец, спрятанный горожанами от злых дядек. Вот наш первый шанс заявить о себе: становимся благородным, помогаем местным отстоять свой городок от раскатавших губу подрывников или идем кровавым путем, заручившись расположением слабой, но многочисленной группировки Мохаве.

    Стрельба в призрачном городе (караванщик Ринго). Бедствующий путник прячется на автозаправке в Гудспрингс и просит заручиться поддержкой горожан. Санни соглашается без вопросов, остальных надо убедить словом или умением. Труди требует красноречие 25, торговец Чет — бартер Забей-Пит даст динамит при навыке взрывчатки 25, док Митчелл поможет бесплатно, но если убедить его медициной 25 — поделится докторскими саквояжами. Затем нужно отбить атаку на городок. Старайтесь только ранить врагов, оставляя шанс на контрольный выстрел местным ополченцам — потеря кармы у подрывников будет не такой большой. Вы станете «кумиром» Гудспрингс (мало что дает в дальнейшем), а Ринго даст в награду крышек (еще мы получим, когда найдем его в «Красном караване»).

    Это интересно: в салуне «Старатель» не работает радио (это один из неотмечаемых квестов игры). За его починку (ремонт 20) Труди даст нам 50 крышек, а если поторгуемся (бартер 20) — накинет еще 25 сверху.

    Текли ручьи (подрывник Джо Кобб). Квест, противоположный предыдущему. Для начала просто убиваем караванщика Ринго. Затем добываем медикаменты у Митчелла (медицина 25) и боеприпасы у Чета (бартер или красноречие 25). Финал операции — зачистка города от непокорных жителей. В награду получаем репутацию «любимец» у подрывников (у Гудспрингс ее теряем) и скидки на товары в лавке Чета.

Новая Калифорнийская Республика (НКР)

Доминирующая фракция в игре (присутствует в Fallout 2 и Van Buren). Федерация в Северной Калифорнии, основана в году, состоит из пяти штатов. Столица НКР — одноименный город, ранее известный как Шейди-Сэндс, — расположена на северо-востоке Калифорнии и управляется отцом Арадешем. Население Республики — около тысяч человек. Президент — Аарон Кимбол.

На заметку: знание истории НКР пригодится во время выполнения одного из квестов на Фрисайде. Один из скваттеров задаст вам несколько вопросов, чтобы убедиться в вашей принадлежности к республиканцам.

Государственные институты НКР схожи со структурой правления довоенных США. Республика была сильна своей промышленностью, торговала оружием, механизмами и технологиями с другими народами Пустоши. Государственной религии в стране не было, но любые верования (кроме тех, что требовали жертвоприношений) не воспрещались.

НКР можно считать наследницей Калифорнийской республики («республика медвежьего флага»), существовавшей в XIX веке на территории Калифорнии с 14 июня по 9 июля года. Эта небольшая провинция была частью Мексики, но благодаря восстанию в ней была провозглашена независимость. Позже государство было аннексировано США в ходе американо-мексиканской войны.

соблюдаю закон и верю в сомнительные идеалы

Большая часть территории Мохаве находится под контролем Новой Калифорнийской Республики, поэтому не удивительно, что на долю этой фракции выпало наибольшее количество побочных заданий. Правда, судя по общей картине, трудно сказать, за счет чего эта группировка здесь вообще дышит, ведь буквально каждый аванпост и лагерь НКР умоляют нас о помощи.

Первым серьезным укреплением «новых калифорнийцев» на нашем пути будет аванпост Мохаве. Местечко тихое и неприметное, знаменитое лишь огромной статуей из железок и нашей потенциальной спутницей Кэсс, спивающейся в местной столовой. Интригующих заданий здесь тоже ждать не следует.

    Проявить сочувствие (рейнджер Джексон). Простой линейный квест. Убиваем группу насекомых на дороге неподалеку — получаем крышки, немного снаряжения и карму НКР.

    В погоне за призом (снайпер Призрак). Еще одна прогулка — нужно лишь смотаться в Ниптон, выяснить причину дыма над городом. Бежим, разговариваем с подрывником и возвращаемся к Призраку за опытом.

    Это важно: ни в коем случае не давайте Товарняку Мед-Х при первой встрече — иначе при выполнении задания «Колесо фортуны» напоретесь на баг (нужные опции в разговоре с подрывником не появляются), ведущий квест в тупик.

Если не отвлекаться на исследование мира, а следовать по сюжетной цепочке, следующей нашей остановкой должны стать руины городка Боулдер-Сити. Сюда нас рано или поздно приведет основной квест «Расследование».

    Стычка в Боулдер-Сити (лейтенант Монро). Требуется уладить конфликт между НКР и Великими Ханами. Если все пройдет гладко — получим добрую карму от обеих фракций. Все, что надо сделать, — уговорить лидера банды освободить заложников (красноречие 45), а затем попросить лейтенанта отпустить Ханов с миром. При развитом навыке бартера или красноречия сделать это не составит труда.

А теперь самое время посетить научно-исследовательский комплекс «ГЕЛИОС Один», где вояки из НКР днем и ночью охраняют станцию как стратегически важный для Республики объект. Проблема у них одна: их главный исследователь (идиот во всех смыслах) не может добиться того, чтобы солнце светило ярче, а энергии комплекс вырабатывал больше. Это была его главная цель — теперь это задание для нас.

    Солнечные блики (лейтенант Хаггерти). Занудное разминирование и борьба с роботами в начале миссии компенсируются большим букетом концовок в финале. Все зависит от того, как мы распределим вырабатывающую энергию на станции «ГЕЛИОС Один».

    • Маккарран и Стрип — не получаем ничего, кроме опыта и кармы НКР, нет даже благодарности от Фантастика.

      Фримонт и Вестсайд — Игнасио поощряет добрым словом и медикаментами (плюс добрая карма от Последователей).

      Весь регион — все вышеперечисленное и книжечка «Наука для всех».

      Архимед — немного медикаментов и опыт, возможность завладеть мощным орудием в будущем.

      Весь регион (критический вариант) — завод выведен из строя, кроме медикаментов и опыта нам ничего не грозит.

    На заметку: если запрограммируете установку на орудие «Архимед», то во Фрисайде, где дети гоняются друг за дружкой, у мальчика по имени Макс можно купить необычный пистолет: он работает как целеуказатель для орбитального лазера «Архимед», и активировать его можно раз в сутки. Очень эффективная штуковина против скопления сильных противников, но работает только на открытой местности.

На восток от научного комплекса расположился лагерь Форлорн-Хоуп, где полная корзина своих заморочек. У солдат НКР депрессия — кушать нечего, палить во врагов нечем, лазарет больше похож на скотобойню, да еще и эти гады, легионеры Цезаря, захватили Нельсон и действуют на нервы, посылая в лагерь своих лазутчиков. Ангелом-хранителем и мессией в одном лице опять должны стать именно мы.

    Возвращение надежды (майор Полатли). Если не хотите испортить отношения с Легионом, вам понадобятся навыки скрытности. Перед тем как взять из ящика продовольствие, отведите спутников подальше, потом вернитесь, присядьте и примите стелс-бой. Взяв припасы, осторожно, не попадаясь на глаза, проскользните мимо легионеров. На следующем этапе потребуются развитые навыки медицины. Проще собрать медикаменты в палатке дока Ричардса и с их помощью вылечить больных, но лучше это делать без помощи припасов — получите больше опыта. Финал квеста предполагает зачистку Нельсона от легионеров, но даже здесь можно обойтись без потери кармы с их стороны. Оставьте спутников позади, а сами сопровождайте сержанта Купера. Можете стрелять и ранить противников, но только не убивайте их — иначе дурная слава обеспечена. Когда снаружи все враги будут мертвы — забегайте в казармы и резко обратно, чтобы выманить декана Мертвое Море на свежий воздух и войска НКР. Подберите с тела главаря уникальное мачете и возвращайтесь к майору с добрыми новостями.

    Медицинская история (доктор Ричардс). Берем квест в ходе выполнения предыдущего задания. Нужно найти вора. Это один из рядовых, он часто околачивается возле казарм. Если поинтересуемся у доктора о признаках употребления «Гидры» (медицина 50), сможем вора расколоть прямо в разговоре — в противном случае надо дождаться ночи и поймать его с поличным. Мерзавца можно убить, согласиться на его взятку, сдать доктору или заставить сдаться властям самому. Последний вариант выгоднее — получим больше опыта и карму от НКР.

    Бумеранг (сержант-радист Рейес). В ходе задания нужно оббежать почти всю Мохаве и посетить посты рейнджеров НКР. Единственная развилка и моральный выбор появляются только в конце — при любом раскладе получим опыта, так что нет смысла провоцировать командира рейнджеров на самоубийство.

    Немножко южнее Нельсона находится пост рейнджеров НКР, где местный предводитель уже поджидает нашего героя. Он рекомендует нам проваливать подальше, но мы убеждаем, что можем помочь. Выполнение следующего квеста можно совместить с заданием «Возвращение надежды».

    Вернуться домой (рейнджер Мило). Требуется освободить заложников, распятых на крестах в Нельсоне, что можно сделать вполне мирным способом. Найдите в городе два генератора, дождитесь ночи и выключите их, погасив фонари, освещающие центральную площадь. Подползите к эшафоту, незаметно развяжите всех пленных (легионеры в лагере автоматически становятся враждебными, но заметить вас не должны) и тихо убегайте вслед за ними. Несмотря на бескровный исход задания, дурную славу Легиона вы получите, но ее будет гораздо меньше, чем при зачистке города.

    Это важно: если вы убьете предводителя легионеров в Нельсоне, декана Мертвое Море, станет недоступен квест «Легион имя мне». Это задание зеркально противоположно миссии «Возвращение надежды».

Лагерь Гольф — живописное местечко на берегу чистого озера, скорее похож на санаторий, чем на стратегический военный объект. В этот райский уголок мы обязательно попадем по одному из квестов Форлорн-Хоуп; здесь находится главная штаб-квартира рейнджеров в Мохаве и лагерь простых служащих почти у самого озера. В «раю» проблема одна — новобранцы не хотят служить, да и к товарищам своим относятся с пренебрежением. Сержанту Маккриди это надоело, и он обращается к нам за помощью.

    От поражения до победы один шаг (сержант Маккриди). Здесь четыре концовки, наш выбор влияет на финальный ролик игры. Нужно объединить отряд желтых юнцов под главенством одного из них. Панк Разз согласится стать вожаком, если мы добудем наркоту (номер наркомана находится в отеле неподалеку), Пойндекстер — взломать компьютер и подделать отчеты (нужно воспользоваться одним из терминалов: один в подсобке на первом этаже (взлом 75), другой в холле отеля (дурная слава НКР)), О’Ханрахан — наладить отношения в коллективе (красноречие не менее 40), а Мэгс — провести тренировку на стрельбище (оружие 45; взрывчатка 45). Какой бы выбор мы ни сделали — количество опыта будет одинаково.

От лагеря Гольф рукой подать до фермы издольщиков НКР — нашего следующего пункта назначения. У фермеров и проблемы соответствующие — урожай слабый, воды не хватает, а почему — это и следует выяснить.

    Тяжелая судьба (Морган Блэйк). Квест приведет нас в самую жуткую локацию игры — Убежище 34, кишащее гулями разной степени жирности и полное радиации. Ищем два затопленных отсека — ныряйте в каждый из них и с трупов техников заберите пароли. Затем идите к терминалу и откачайте воду. Возвращаемся в один из ранее затопленных отсеков и открываем дверь на пост «А» службы безопасности. После тяжелой схватки со светящимися гулями и упокоения Смотрителя (пистолет-пулемет — хорошее оружие против него) на терминале открываем дверь в оружейной, но сперва идем к целевому реактору. Концовок две: помочь издольщикам (добрая слава НКР), или передать управление Убежищем группе выживших.

    Это интересно: если выбрали второе, выживших можно повстречать через пару дней в бизнес-парке «Аэротех» в блоке Можем выслушать их историю и рассказать, что это вы их спасли.

Прогуливаясь центральными землями Мохаве, трудно не заметить огромную базу военных — лагерь в аэропорту Маккарран. Это самое сердце НКР, главный штаб и просто одна из самых громадных локаций игры, поэтому отыскать всех квестодателей будет нелегко. Майор Дарти обычно шатается возле входа в аэропорт, лейтенант Горобец — в одной из палаток, полковника Шу и доктора Хилдерна ищите на первом этаже в кабинетах, а лейтенант Бойд допрашивает пленного декана Легиона этажом выше.

    Не расти трава (доктор Хилдерн). Придется много побегать по лабиринтам Убежища 22 в поисках карт доступа и терминалов, блокирующих разные двери. Для начала почините лифт (нужен ремонт 65) и сразу отправляйтесь на четвертый уровень, в общие помещения, где в комнате старейшины разблокируйте две двери с помощью терминала. Затем наш путь лежит на самый нижний уровень — там полно богомолов и хищных растений. Найдите на этом уровне красный терминал и скачайте часть данных, после этого ищите вход в пещеру, где нас ждет много живности и спасение ученой Кили. Исследовательница прикажет нам поджечь газ, чтобы убить споры на нижнем уровне, но есть одна неувязочка — взрывной волной накрывает нас самих. Решение: завести спутников в комнатку, где мы скачивали данные, бросить гранату или динамит в место скопления газа и быстренько захлопнуть дверь. А в конце нас ждет разговорный бой с Кили — можно солгать ей насчет копирования данных, но лучше убедить (наука 70). Если бартер выше 50 — можно потребовать у Хилдерна прибавку к награде. За спасение Кили премию выдаст мисс Уильямс.

    Охота за головами (майор Дарти). Несложный в плане выборов квест — нужно «всего лишь» уничтожить троих лидеров Чертей: Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи. При убийстве старайтесь не целиться им в головы, ведь именно их нужно принести майору в качестве доказательства. Перед убийством Шеф-Шефа поговорите с Маленьким Паршивцем в лагере Маккарран — он скажет, что, если убить любимого брамина повара, тот начнет убивать всех подряд без разбора, а еще в его логове можно найти кулинарный рецепт. По возвращении в лагерь поговорите с капралом Бетси — она отблагодарит крышками, затем отдавайте трофей майору.

    На заметку: в отеле Вестсайда обитает еще одна жертва Шеф-Шефа — сутенерша Сара. Если Черт убит — она отблагодарит нас крышками и стимпаками.

    Целительство (лейтенант Горобец). Снайпер Бетси из 1-го разведбатальона получила серьезную психологическую травму во время одной из спецопераций, нам нужно вернуть ей расположение духа. Нам нужен навык медицины 40 или красноречия 60 — после разговора с ней остается только доложить лейтенанту и отправиться в медицинскую клинику Нью-Вегаса, там квест и завершится.

    Шпиономания (полковник Шу). В главном штабе завелся «крот», нам нужно его вычислить. Разговоры с Кертисом и персоналом лагеря приведут нас к контрольной башне (ключ доступа в нее можно получить у лейтенанта Бойд). Ждем ночи (от полночи до двух часов) и наблюдаем, как на вышку следует капитан Кертис, идем за ним и подслушиваем переговоры. Затем быстренько бежим к монорельсу и в вентиляторе поезда находим и обезвреживаем бомбу (взрывчатка 35 или наука 45), возвращаемся с докладом полковнику. Это идеальный вариант прохождения, но есть развилки: капитана можно убить и забрать код активации бомбы — при обезвреживании навыки науки и взрывчатки уже не понадобятся; можно перед засадой сообщить самому Кертису о подозрениях, и тогда на башне он устроит нам ловушку, мы его убьем, доложим полковнику, но поезд взорвется.

    Поиски Уайта (лейтенант Бойд). Начало линейное — путешествуем по указанным точкам, расспрашиваем о пропавшем солдате. След выведет на персонажа по имени Том Андерсон (ну здравствуй, Нео!), и мы предстанем перед выбором: пожалеть убийцу, свалив смерть Уайта на банду Скорпионов (добрая слава Последователей Апокалипсиса); сдать его лейтенанту Бойд (карма НКР); уговорить сдаться самому (чуть больше опыта и карма НКР). Также при любом исходе событий Бойд даст ключ от ящика с конфискатом.

Поблизости от главного штаба НКР расположился бизнес-парк «Аэротех» — пристанище беженцев и жертв азартных игр на Стрипе. Капитан Паркер жалуется, что в его ведомстве начали пропадать люди, а кроме нас разобраться с проблемой совсем некому.

    Койоты (капитан Паркер). Разговорный квест. Отправляемся в отель Вестсайда и говорим с Сент-Джеймсом (если он в комнате — ждем, пока не выйдет, иначе он нападет и миссия провалится), затем бежим на второй этаж для беседы с Конфеткой. За крышек она раскроет тайны нашего подозреваемого, а за продаст ключ от его комнаты. Если есть особенность «Шерше-ля-фам» (или «Женоубийца» — для мужских персонажей) — ключ получаем бесплатно. Проникаем в комнату, забираем улики (можно еще посетить комнату Дермота) и возвращаемся к Паркеру за наградой. С мерзавцами можно еще «поговорить по душам» при помощи оружия, но дивидендов это не принесет.

Когда все проблемы в регионе будут решены — мы отправимся на северо-восток Мохаве, где на бывшей территории Великих Ханов, в Биттер-Спрингс, обосновался приют для детей и беженцев, ныне подконтрольный Республике. До лагеря никому нет дела — припасы кончаются, людей для охраны не хватает, да еще и какой-то снайпер завелся — регулярно уменьшает население базы. И даже флаг перевернутым вывесили как символ бедствия.

Циничная сцена: капитан жалуется на нехватку еды в лагере, а сама лопает сутки напролет.

    Еще немножко (капитан Жиль). Первым делом займемся припасами и людьми для охраны лагеря. Продовольствие в пещерах под охраной муравьев и ночных охотников, один чемоданчик облучен, но его можно очистить при медицине или науке уровня С подкреплениями проблем не возникнет, если пройдены квесты в лагерях Маккарран, Форлорн-Хоуп и Гольф.

    Горы, только горы (капитан Жиль). За нападениями стоит рейдер Великих Ханов — его можно или убить, или убедить уйти красноречием Если у вас в напарниках Бун и вы хотите решить проблему миром — оставьте его снаружи, возле пещеры, иначе он сразу откроет огонь.

    Биттер-Спрингс: больничный блюз (лейтенант Маркленд). По приказу полевого врача нам надо достать три докторских саквояжа и две книги по лечению детей и беженцев. Книги можно купить у Блейка в «Красном караване». А если у вас в спутниках Аркейд Геннон, вместо книжек появится возможность проконсультироваться у него. Кроме опыта в качестве награды мы получаем на выбор медикаменты, деньги или карму.

Последние квесты за НКР следует искать на юго-востоке, в лагере Серчлайт, где коварные легионеры взорвали радиационную бомбу и городок с укрепленного блокпоста НКР превратился в пристанище гулей, бывших солдат Республики. Из всего гарнизона в строю остался лишь отряд сержанта Астора. Он закрепился в палатке неподалеку и патрулирует в округе, ждет, когда мы обратимся к нему за квестами.

    Мы вместе (сержант Астор). Цель миссии — собрать 10 жетонов с гулей, бывших воинов НКР, ныне вольно обитающих в селении Серчлайт, где полно радиации. 9 гулей с жетонами настроены враждебно — их придется упокоить. Последний гуль не потерял рассудок и живет в домике возле одной из церквушек — убедите его отдать вам жетон (красноречие 60 или сила 7), а затем помогите избавиться от радскорпионов — получите дополнительный опыт. За каждый жетон от сержанта получите 25 крышек, а за все 10 — трофейную винтовку.

    Колесо фортуны (старатель Логан). Занудное задание, бегать нужно много, а привилегии сомнительные. В подвале одной из церквушек Серчлайта знакомимся с неадекватным Логаном, взламываем компьютер, бежим в Ниптон к Товарняку, затем в потайной пещерный склад. Забираем антирадиационные костюмы, возвращаемся к старателю — тот дает ключ от полицейского участка, и мы должны по его приказу собрать предметы с пометкой «НКР». После сбора в здании полиции повторяем процедуру в пожарном депо, но здесь высок уровень радиации и радскорпион-матка — будьте готовы к трудностям. В любом случае квест заканчивается для Логана и его команды грустно — он лезет в драку и умирает, мирным путем решить дискуссию нельзя. Но если Логан падет в бою, квест автоматически нам засчитается, а его напарники уйдут с миром (если их не скушают враги).

    Это баг: в версии игры все еще присутствует баг, не позволяющий завершить квест при определенном условии. Если вы посещали Ниптон раньше и раздали Товарняку Мед-Х, при следующей встрече он ничего больше не скажет и задание зайдет в тупик. Лечится это только чит-кодом: введите в консоли resetquest E7C, но не берите заново задание «Марафон».

    Око за око (сержант Астор). Наша цель — лагерь легионеров в Коттонвуд-Коув. Для начала установим жучок и похитим данные из лагеря. Трудности начнутся лишь в конце — нужно уничтожить лагерь, и сделать (в идеале) это без потери кармы. Это реально, но сперва надо выполнить задание «Одиночество» (выкупите пленников у работорговца). Поднимайтесь на высоту Коттонвуд, к разбитому фургону с ядерными отходами. Открывайте заднюю дверь и смотрите, как все легионеры сбегаются на грохот и погибают от радиации.

Последняя побочная миссия за республиканцев дожидается нас чуть севернее от шахты Течаттикап, где напарников рядового Ринолдса взяли в плен коварные легионеры.

    Где бы я ни бродил (рядовой Ринолдс). Освободить заложников и не испортить отношения с Легионом весьма непросто, но есть одна схема. Наденьте броню Цезаря и вместе со спутниками заходите в шахту. Идем к заложникам — по пути можно грохнуть пару собачек, — взламываем замки (взлом 50) и в открытую развязываем пленных. Завязывается драка, ваши напарники открывают огонь, легионеры пытаются убить пленных, а мы изо всех сил бежим к выходу. Необходимо прибежать к Ринолдсу до того, как кого-то из его товарищей в шахте убьют. Квест сдан, остается только воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вытащить спутников из логова врага.

    Это важно: даже если вы успели где-то наследить, после посещения Стрипа, центра Нью-Вегаса, все ключевые группировки простят нам все прошлые погрешности — карма станет нейтральной.

Друг семьи

В «Новом Вегасе» выгодно со всеми дружить, и положительная репутация порой помогает больше, чем навороченный арсенал в собственном рюкзаке. Кто на помощь придет, если мы позовем, кто ключи от тайной квартиры подарит. Мы выполняем поручения, нам делают подарки — взаимовыгодная дружба. Теперь посмотрим, кто и чем может нас порадовать.

Тайные квартиры фракции — это место, где можно разжиться боеприпасами и ячейками для хранения собственного добра.

    НКР — при положительной карме выдадут нам рацию, и мы сможем позвать солдат на помощь (не действует внутри локаций), а когда станем «любимцем» — ключи от тайной квартиры.

    Легион Цезаря — при плюсовой репутации регулярно выдается задание на сбор образовавшихся у них излишков снаряжения, при «любимце» — ключи от квартиры.

    Гудспрингс — скидка на еду и напитки в салуне «Старатель».

    Подрывники — с некоторой периодичностью будут выдавать нам динамит при положительной карме.

    Новак — ключи от номера в отеле на втором этаже.

    Бомбисты — возможность использовать их магазин, а также костюм фракции.

    Братство Стали — после завершения квеста «В неведении» старейшина дает ключи от тайной квартиры, а после вступления в их ряды вас обучат умению носить силовую броню.

    Последователи Апокалипсиса — при доброй карме мы сможем покупать журналы у Джули Фаркас в Мормонском форту, после вступления получим ключи от тайной квартиры.

    Короли — если натворим добрых дел во Фрисайде, посыльные Короля будут иногда делать нам мелкие подарки (провизия, медикаменты), после вступления на нас перестают нападать местные бандиты.

    Стрип — пропуск в закрытую секцию казино «Ультра-люкс».

    Великие Ханы — добрая слава нужна, чтобы брать некоторые квесты.

выполняем неформальные поручения Республики

Кроме открытых просьб о помощи офицеры и просто служаки из НКР могут загружать нас своими мелкими проблемами и подозрениями. Они даже не отображаются в журнале заданий, а упоминаются лишь маленькой заметкой. Маркер не указывает на цель, все инструкции узнаем только из разговоров. Такого рода задания обычно совсем пустяковые, их выполнение занимает считанные минуты, но есть и весьма любопытные поручения. Их и рассмотрим.

    В Новаке рейнджер Энди попросит нас проверить пост «Чарли» , откуда уже долгое время не было вестей. В штабе находим две аудиозаписи, узнаем, что легионеры убили всех, а одну девушку взяли в плен. Вернувшись к Энди, получаем крышек, карму Новака и НКР, особенность «Бросок рейнджера».

Несколько мелких заданий можно получить в Слоуне:

    Возле избушек рабочих обитает ручной кротокрыс Нюхач , он хромает. При медицине 30 вылечите ему лапу и доложите Чавку Льюису — получите добрую славу НКР. А если поговорить с рабочими, на карте появится маркер лагеря Великих Ханов.

    У здания администрации стоит сломанный электрогенератор , подающий энергию в карьер. Чавк Льюис жалуется на его неисправность. Агрегат можно разобрать, но премии за это не будет, а если починить его (ремонт 35) и доложить бригадиру — получим долларов НКР и карму.

    Главная напасть для бригады рабочих — когти смерти, наводнившие карьер . Нужно ликвидировать двух особей — альфа-самца и матку. Для выполнения контракта необходимо мощное оружие: подойдет снайперская винтовка с бронебойными патронами или ядерный гранатомет «Толстяк», А еще хорошенько приоденьте своего спутника — чтобы тот отвлекал когтей на себя. В награду получим от бригадира долларов НКР и положительную карму.

Отправляемся в Форлорн-Хоуп.

    Интендант Мейес просит приносить ему все найденные жетоны НКР . За каждый экземпляр тот выдаст символическую плату — две крышки. За первый жетон дополнительно получим немного опыта, добрую славу и немного припасов.

    На заметку: те же самые жетоны можно сдавать Аврелию из Коттонвуд-Коув, награда — репутация у Легиона Цезаря.

    Рядовой Секстон из казарм для поднятия боевого духа проводит забавное соревнование между бойцами — кто больше прислужников Цезаря убьет. Как доказательство убийства нам нужно приносить ему уши легионеров , по одному за каждого воина. Награды за это никакой нет, но отныне некоторым легионерам можно откручивать уши (точнее, находить их в инвентаре павших).

    На заметку: ухо можно заполучить далеко не из каждого убитого, причем это не зависит от того, повреждена ли голова и кто будет убийцей — вы или ваш спутник.

Наша следующая остановка — лагерь Маккарран, там тоже есть неочевидные задания.

    Двойное поручение от повара базы НКР — договориться о поставках мяса и специй и починить процессор для приготовления пищи. Идем в «Красный караван», склоняем Блейка к сотрудничеству (красноречие 75). Чтобы починить процессор, нужна либо куча деталей, либо навык ремонта В награду повар Фаббер будет продавать еду со скидкой.

    У Кристины Моралес трагедия — ее муж пал в неравной схватке с Чертями, и теперь эти гады используют тело как приманку для войск НКР. Нужно найти аванпост Республики возле штаб-квартиры Репконн, поговорить с одним из солдат и вернуть им тело , перебив Чертей. Идем к месту засады, убиваем снайперов и тащим труп на аванпост. Возвращаемся к жене и получаем плюс к репутации НКР.

    Республиканцы взяли в плен центуриона Цезаря, но лейтенант Бойд не может его расколоть и выведать ценную информацию. Мы рады помочь в допросе . Вариантов два: отметелить хама до предпоследней единички жизни или просто разговорить (интеллект 8 или красноречие) — результат везде будет один. В награду мы получаем опыт, крышек и добрую славу НКР.

    Полковник Джеймс Шу жалуется на главаря Чертей — Мотогонщика — и предлагает награду за его голову, а точнее шлем. Его мы и должны принести офицеру НКР как доказательство. Эта работа была поручена рейнджеру Андерсу, но он все прошляпил и попал в плен к Чертям. Наша цель живет в Убежище 3, в руинах Саут-Вегаса. Если у нас взят квест «Медовый месяц в Аба-Даба» (выдает Дайен из химической лаборатории Ред-Рока) или красноречие больше 64 — Черти пропустят вас к своему главарю. Мотогонщика можно убить, купить его шлем за крышек ( — если интеллект 10) или потребовать, чтобы заплатил он сам (красноречие 75). В награду получим опыт и крышек.

    На заметку: Брайс Андерс ранен и сидит в одной из комнат Убежища. Его можно вылечить с помощью докторского саквояжа, а потом или отправить в лагерь, или позвать на помощь (только если желаете Мотогонщика убивать), а можете оставить умирать, но потеряете карму НКР. А еще в жилом секторе заперты три караванщика: если их освободим (взлом 75), получим пароль от комнаты Смотрителя.

    Самый запутанный из всех неотмечаемых квестов — сделка с Контрерасом . Он двусторонний —можно или сдать подпольного торговца, или вступить с ним в сговор, а можно сначала поработать на него, а потом сдать. Вариантов множество, опишу оптимальный с точки зрения выгоды и морали. Берем задание у лейтенанта Бойд, соглашаемся помочь Контрерасу (при навыке красноречия 50 он дает первое поручение), отправляемся к «оружейникам», ищем Айзека либо возле Торготрона, либо в домике неподалеку, убеждаем его (красноречие 80), получаем крышки в награду. Следующее поручение торговца — забрать посылку в «Красном караване». Интересуемся у Блейка насчет наркотиков, об этом же спрашиваем у самого Контрераса — после этого мы можем в любой момент сдать подпольного лихача мисс Бойд. А можем и не сдать, а подождать два дня, затем зайти за последним поручением. Соглашаемся, идем в ломбард Мигеля (Вестсайд), словесно сражаемся с Келлером (НКРовцем под прикрытием), убеждаем того, что с Контрерасом можно сотрудничать, возвращаемся на Маккарран. Концовок две: сдать торговца Бойд (она даст за это уникальное ружье «Машина») или красноречием убедить Контрераса, что с Келлером надо сотрудничать (но ружье «Машина» торговец вам подарит только в случае убийства Келлера).

Последний неотмечаемый квест за фракцию НКР ждет в бизнес-парке «Аэротех».

    Помогаем капитану Паркеру разоблачить шулера . Надо просто поговорить с Китом, с помощью бартера 45 и красноречия 60 выведать у него информацию (или залезть в столик и найти так крапленую колоду карт, но мы потеряем карму). Остается сообщить обо всем Паркеру, сопроводить его к Киту и стать свидетелем убийства последнего.

ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ

Жанр:

ролевая игра

Разработчик:

Obsidian Entertainment

Издатель:

Bethesda Softworks

Рецензия в ЛКИ: №12


Сюжетная линия в Fallout: New Vegas удивительно коротка: две пули в голову, чудесное воскрешение и поиск собственного убийцы, кульминация в Новом Вегасе с выбором стороны, чьи интересы наша персона будет поддерживать, и эндшпиль на дамбе Гувера. Независимо от фракции наша судьба решится именно там.

Суть игры в побочных миссиях. Мохаве — местечко небезопасное, и от любого NPC или группировки можно ждать зова о помощи. Новая Калифорнийская Республика — одна из таких бедствующих фракций, пусть и крупнейшая во всей Пустоши. На их власть в регионе всем наплевать — заключенные захватывают тюрьмы, легионеры нападают на блокпосты, мирные жители сами встают на защиту своих домов, ведь надежды ни на чье покровительство больше нет. Честь возродить былое величие НКР выпала именно вам, благо командиры фракции не скупятся на поручения. А наградой иногда выступает не только ценный опыт, но и уникальное вооружение. Только отыскать все миссии и в процессе не запороть выполнение другого квеста — задача не из легких

  • Нет ни добрых, ни плохих
  • Служу отечеству!
  • Ищем неотмечаемые квесты

Краткое обучение, последние наставления дока, и вот мы уже стоим на крыльце старой хижины, в глаза светит жаркое пустынное солнце, мы видим одиноких сельских жителей, занятых обыденными делами, и ощущаем атмосферу деревенского умиротворения.

Но вместе с первым вдохом свежего воздуха мы начинаем осознавать, что с этим миром что-то не так. Пока наш герой лишь любуется пустынными пейзажами и не знает, что правительственная власть в лице НКР трещит по швам, в округе орудуют бандиты, мутанты плодятся бешеными темпами, а дикари с востока вот-вот прорвут последний рубеж обороны непутевых республиканцев.

В Гудспрингс светит яркое солнце, а где-то на юге уже клубится дым — наверняка опять легионеры набезобразничали. Соседний городишко в руках головорезов, а бравые военные лишь разводят руками, словно ждут, когда их радскорпион в одно место ужалит. И ничего в этом мире не изменится, пока курьер не сойдет с крыльца деревенского домика. Только наша персона может вершить судьбы — защитить или присоединиться к избиению, протянуть руку помощи или пустить пулю в лоб и, наконец, спасти мир — или же его уничтожить.

Если вам к лицу первое, значит, непутевых калифорнийцев нужно перевоспитывать — хоть добрым словом и пистолетом, а хоть и кулаками с миниганом. Но военных лучше вдохновлять своими подвигами, кровью Чертей и Легиона — именно так мы пройдем по карьерной лестнице от «любимца» до «кумира» и вернем былое величие Республики. Но прежде нужно отблагодарить тех, кто нас спас от гибели.

есть лишь наш собственный выбор

Выйдя из хижины доктора Митчелла, мы сразу оказываемся перед выбором — куда идти, чем заняться, кому помочь, а кого лучше отпинать. Гудспрингс — место тихое и мирное, но даже здесь иногда вспыхивают неожиданные конфликты.

После прохождения обучающего задания «У костра» мы идем в салун «Старатель» и становимся свидетелем словесной перепалки между хозяйкой заведения и главарем подрывников. Причина спора — торговец, спрятанный горожанами от злых дядек. Вот наш первый шанс заявить о себе: становимся благородным, помогаем местным отстоять свой городок от раскатавших губу подрывников или идем кровавым путем, заручившись расположением слабой, но многочисленной группировки Мохаве.

На заметку: далее в скобках будет указано имя персонажа, выдающего задание. В квестах описаны только ключевые места.

  • Стрельба в призрачном городе (караванщик Ринго). Бедствующий путник прячется на автозаправке в Гудспрингс и просит заручиться поддержкой горожан. Санни соглашается без вопросов, остальных надо убедить словом или умением. Труди требует красноречие 25, торговец Чет — бартер Забей-Пит даст динамит при навыке взрывчатки 25, док Митчелл поможет бесплатно, но если убедить его медициной 25 — поделится докторскими саквояжами. Затем нужно отбить атаку на городок. Старайтесь только ранить врагов, оставляя шанс на контрольный выстрел местным ополченцам — потеря кармы у подрывников будет не такой большой. Вы станете «кумиром» Гудспрингс (мало что дает в дальнейшем), а Ринго даст в награду крышек (еще мы получим, когда найдем его в «Красном караване»).

    Если решили помочь жителям Гудспрингс, хорошенько покромсайте бандитов, чтобы исключить потери среди горожан, но убивать не стоит — иначе быстро станете «презренным» у последних.

    Это интересно: в салуне «Старатель» не работает радио (это один из неотмечаемых квестов игры). За его починку (ремонт 20) Труди даст нам 50 крышек, а если поторгуемся (бартер 20) — накинет еще 25 сверху.

  • Текли ручьи (подрывник Джо Кобб). Квест, противоположный предыдущему. Для начала просто убиваем караванщика Ринго. Затем добываем медикаменты у Митчелла (медицина 25) и боеприпасы у Чета (бартер или красноречие 25). Финал операции — зачистка города от непокорных жителей. В награду получаем репутацию «любимец» у подрывников (у Гудспрингс ее теряем) и скидки на товары в лавке Чета.

Новая Калифорнийская Республика (НКР)

Доминирующая фракция в игре (присутствует в Fallout 2 и Van Buren). Федерация в Северной Калифорнии, основана в году, состоит из пяти штатов. Столица НКР — одноименный город, ранее известный как Шейди-Сэндс, — расположена на северо-востоке Калифорнии и управляется отцом Арадешем. Население Республики — около тысяч человек. Президент — Аарон Кимбол.

На заметку: знание истории НКР пригодится во время выполнения одного из квестов на Фрисайде. Один из скваттеров задаст вам несколько вопросов, чтобы убедиться в вашей принадлежности к республиканцам.

Государственные институты НКР схожи со структурой правления довоенных США. Республика была сильна своей промышленностью, торговала оружием, механизмами и технологиями с другими народами Пустоши. Государственной религии в стране не было, но любые верования (кроме тех, что требовали жертвоприношений) не воспрещались.

НКР можно считать наследницей Калифорнийской республики («республика медвежьего флага»), существовавшей в XIX веке на территории Калифорнии с 14 июня по 9 июля года. Эта небольшая провинция была частью Мексики, но благодаря восстанию в ней была провозглашена независимость. Позже государство было аннексировано США в ходе американо-мексиканской войны.

соблюдаю закон и верю в сомнительные идеалы

Большая часть территории Мохаве находится под контролем Новой Калифорнийской Республики, поэтому не удивительно, что на долю этой фракции выпало наибольшее количество побочных заданий. Правда, судя по общей картине, трудно сказать, за счет чего эта группировка здесь вообще дышит, ведь буквально каждый аванпост и лагерь НКР умоляют нас о помощи.

Первым серьезным укреплением «новых калифорнийцев» на нашем пути будет аванпост Мохаве. Местечко тихое и неприметное, знаменитое лишь огромной статуей из железок и нашей потенциальной спутницей Кэсс, спивающейся в местной столовой. Интригующих заданий здесь тоже ждать не следует.

  • Проявить сочувствие (рейнджер Джексон). Простой линейный квест. Убиваем группу насекомых на дороге неподалеку — получаем крышки, немного снаряжения и карму НКР.

  • В погоне за призом (снайпер Призрак). Еще одна прогулка — нужно лишь смотаться в Ниптон, выяснить причину дыма над городом. Бежим, разговариваем с подрывником и возвращаемся к Призраку за опытом.

    Это важно: ни в коем случае не давайте Товарняку Мед-Х при первой встрече — иначе при выполнении задания «Колесо фортуны» напоретесь на баг (нужные опции в разговоре с подрывником не появляются), ведущий квест в тупик.

Если не отвлекаться на исследование мира, а следовать по сюжетной цепочке, следующей нашей остановкой должны стать руины городка Боулдер-Сити. Сюда нас рано или поздно приведет основной квест «Расследование».

  • Стычка в Боулдер-Сити (лейтенант Монро). Требуется уладить конфликт между НКР и Великими Ханами. Если все пройдет гладко — получим добрую карму от обеих фракций. Все, что надо сделать, — уговорить лидера банды освободить заложников (красноречие 45), а затем попросить лейтенанта отпустить Ханов с миром. При развитом навыке бартера или красноречия сделать это не составит труда.

А теперь самое время посетить научно-исследовательский комплекс «ГЕЛИОС Один», где вояки из НКР днем и ночью охраняют станцию как стратегически важный для Республики объект. Проблема у них одна: их главный исследователь (идиот во всех смыслах) не может добиться того, чтобы солнце светило ярче, а энергии комплекс вырабатывал больше. Это была его главная цель — теперь это задание для нас.

  • Солнечные блики (лейтенант Хаггерти). Занудное разминирование и борьба с роботами в начале миссии компенсируются большим букетом концовок в финале. Все зависит от того, как мы распределим вырабатывающую энергию на станции «ГЕЛИОС Один».

    • Маккарран и Стрип — не получаем ничего, кроме опыта и кармы НКР, нет даже благодарности от Фантастика.

    • Фримонт и Вестсайд — Игнасио поощряет добрым словом и медикаментами (плюс добрая карма от Последователей).

    • Весь регион — все вышеперечисленное и книжечка «Наука для всех».

    • Архимед — немного медикаментов и опыт, возможность завладеть мощным орудием в будущем.

    • Весь регион (критический вариант) — завод выведен из строя, кроме медикаментов и опыта нам ничего не грозит.

    На заметку: если запрограммируете установку на орудие «Архимед», то во Фрисайде, где дети гоняются друг за дружкой, у мальчика по имени Макс можно купить необычный пистолет: он работает как целеуказатель для орбитального лазера «Архимед», и активировать его можно раз в сутки. Очень эффективная штуковина против скопления сильных противников, но работает только на открытой местности.

На восток от научного комплекса расположился лагерь Форлорн-Хоуп, где полная корзина своих заморочек. У солдат НКР депрессия — кушать нечего, палить во врагов нечем, лазарет больше похож на скотобойню, да еще и эти гады, легионеры Цезаря, захватили Нельсон и действуют на нервы, посылая в лагерь своих лазутчиков. Ангелом-хранителем и мессией в одном лице опять должны стать именно мы.

Укротите орбитальный лазер «Архимед II», и вы сможете потом раз в сутки устраивать своим недругам такой
вот «бум»!

При штурме Нельсона главное — тяжело ранить противника и не забывать прикрывать спины ребят
из НКР.

  • Возвращение надежды (майор Полатли). Если не хотите испортить отношения с Легионом, вам понадобятся навыки скрытности. Перед тем как взять из ящика продовольствие, отведите спутников подальше, потом вернитесь, присядьте и примите стелс-бой. Взяв припасы, осторожно, не попадаясь на глаза, проскользните мимо легионеров. На следующем этапе потребуются развитые навыки медицины. Проще собрать медикаменты в палатке дока Ричардса и с их помощью вылечить больных, но лучше это делать без помощи припасов — получите больше опыта. Финал квеста предполагает зачистку Нельсона от легионеров, но даже здесь можно обойтись без потери кармы с их стороны. Оставьте спутников позади, а сами сопровождайте сержанта Купера. Можете стрелять и ранить противников, но только не убивайте их — иначе дурная слава обеспечена. Когда снаружи все враги будут мертвы — забегайте в казармы и резко обратно, чтобы выманить декана Мертвое Море на свежий воздух и войска НКР. Подберите с тела главаря уникальное мачете и возвращайтесь к майору с добрыми новостями.

  • Медицинская история (доктор Ричардс). Берем квест в ходе выполнения предыдущего задания. Нужно найти вора. Это один из рядовых, он часто околачивается возле казарм. Если поинтересуемся у доктора о признаках употребления «Гидры» (медицина 50), сможем вора расколоть прямо в разговоре — в противном случае надо дождаться ночи и поймать его с поличным. Мерзавца можно убить, согласиться на его взятку, сдать доктору или заставить сдаться властям самому. Последний вариант выгоднее — получим больше опыта и карму от НКР.

  • Бумеранг (сержант-радист Рейес). В ходе задания нужно оббежать почти всю Мохаве и посетить посты рейнджеров НКР. Единственная развилка и моральный выбор появляются только в конце — при любом раскладе получим опыта, так что нет смысла провоцировать командира рейнджеров на самоубийство.

    Немножко южнее Нельсона находится пост рейнджеров НКР, где местный предводитель уже поджидает нашего героя. Он рекомендует нам проваливать подальше, но мы убеждаем, что можем помочь. Выполнение следующего квеста можно совместить с заданием «Возвращение надежды».

  • Вернуться домой (рейнджер Мило). Требуется освободить заложников, распятых на крестах в Нельсоне, что можно сделать вполне мирным способом. Найдите в городе два генератора, дождитесь ночи и выключите их, погасив фонари, освещающие центральную площадь. Подползите к эшафоту, незаметно развяжите всех пленных (легионеры в лагере автоматически становятся враждебными, но заметить вас не должны) и тихо убегайте вслед за ними. Несмотря на бескровный исход задания, дурную славу Легиона вы получите, но ее будет гораздо меньше, чем при зачистке города.

    Это важно: если вы убьете предводителя легионеров в Нельсоне, декана Мертвое Море, станет недоступен квест «Легион имя мне». Это задание зеркально противоположно миссии «Возвращение надежды».

Лагерь Гольф — живописное местечко на берегу чистого озера, скорее похож на санаторий, чем на стратегический военный объект. В этот райский уголок мы обязательно попадем по одному из квестов Форлорн-Хоуп; здесь находится главная штаб-квартира рейнджеров в Мохаве и лагерь простых служащих почти у самого озера. В «раю» проблема одна — новобранцы не хотят служить, да и к товарищам своим относятся с пренебрежением. Сержанту Маккриди это надоело, и он обращается к нам за помощью.

Легионер охраняет пленника. Можем подождать, пока тот не отвернется, или же внаглую использовать стелс-бой, развязав подрывника прямо на глазах у охраны.

В Мохаве обитают даже зомби! Торговцы убиты, караван разграблен, а этот раненый наемник продолжает педантично следовать по маршруту.

  • От поражения до победы один шаг (сержант Маккриди). Здесь четыре концовки, наш выбор влияет на финальный ролик игры. Нужно объединить отряд желтых юнцов под главенством одного из них. Панк Разз согласится стать вожаком, если мы добудем наркоту (номер наркомана находится в отеле неподалеку), Пойндекстер — взломать компьютер и подделать отчеты (нужно воспользоваться одним из терминалов: один в подсобке на первом этаже (взлом 75), другой в холле отеля (дурная слава НКР)), О’Ханрахан — наладить отношения в коллективе (красноречие не менее 40), а Мэгс — провести тренировку на стрельбище (оружие 45; взрывчатка 45). Какой бы выбор мы ни сделали — количество опыта будет одинаково.

От лагеря Гольф рукой подать до фермы издольщиков НКР — нашего следующего пункта назначения. У фермеров и проблемы соответствующие — урожай слабый, воды не хватает, а почему — это и следует выяснить.

  • Тяжелая судьба (Морган Блэйк). Квест приведет нас в самую жуткую локацию игры — Убежище 34, кишащее гулями разной степени жирности и полное радиации. Ищем два затопленных отсека — ныряйте в каждый из них и с трупов техников заберите пароли. Затем идите к терминалу и откачайте воду. Возвращаемся в один из ранее затопленных отсеков и открываем дверь на пост «А» службы безопасности. После тяжелой схватки со светящимися гулями и упокоения Смотрителя (пистолет-пулемет — хорошее оружие против него) на терминале открываем дверь в оружейной, но сперва идем к целевому реактору. Концовок две: помочь издольщикам (добрая слава НКР), или передать управление Убежищем группе выживших.

    Это интересно: если выбрали второе, выживших можно повстречать через пару дней в бизнес-парке «Аэротех» в блоке Можем выслушать их историю и рассказать, что это вы их спасли.

Прогуливаясь центральными землями Мохаве, трудно не заметить огромную базу военных — лагерь в аэропорту Маккарран. Это самое сердце НКР, главный штаб и просто одна из самых громадных локаций игры, поэтому отыскать всех квестодателей будет нелегко. Майор Дарти обычно шатается возле входа в аэропорт, лейтенант Горобец — в одной из палаток, полковника Шу и доктора Хилдерна ищите на первом этаже в кабинетах, а лейтенант Бойд допрашивает пленного декана Легиона этажом выше.

Люблю энергетические пушки — с их помощью можно превратить врага в такую вот субстанцию.

Динамит с длинным запалом лучше всего подойдет для того, чтобы взорвать газ и успеть спрятаться в укрытии.

  • Не расти трава (доктор Хилдерн). Придется много побегать по лабиринтам Убежища 22 в поисках карт доступа и терминалов, блокирующих разные двери. Для начала почините лифт (нужен ремонт 65) и сразу отправляйтесь на четвертый уровень, в общие помещения, где в комнате старейшины разблокируйте две двери с помощью терминала. Затем наш путь лежит на самый нижний уровень — там полно богомолов и хищных растений. Найдите на этом уровне красный терминал и скачайте часть данных, после этого ищите вход в пещеру, где нас ждет много живности и спасение ученой Кили. Исследовательница прикажет нам поджечь газ, чтобы убить споры на нижнем уровне, но есть одна неувязочка — взрывной волной накрывает нас самих. Решение: завести спутников в комнатку, где мы скачивали данные, бросить гранату или динамит в место скопления газа и быстренько захлопнуть дверь. А в конце нас ждет разговорный бой с Кили — можно солгать ей насчет копирования данных, но лучше убедить (наука 70). Если бартер выше 50 — можно потребовать у Хилдерна прибавку к награде. За спасение Кили премию выдаст мисс Уильямс.

  • Охота за головами (майор Дарти). Несложный в плане выборов квест — нужно «всего лишь» уничтожить троих лидеров Чертей: Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи. При убийстве старайтесь не целиться им в головы, ведь именно их нужно принести майору в качестве доказательства. Перед убийством Шеф-Шефа поговорите с Маленьким Паршивцем в лагере Маккарран — он скажет, что, если убить любимого брамина повара, тот начнет убивать всех подряд без разбора, а еще в его логове можно найти кулинарный рецепт. По возвращении в лагерь поговорите с капралом Бетси — она отблагодарит крышками, затем отдавайте трофей майору.

    На заметку: в отеле Вестсайда обитает еще одна жертва Шеф-Шефа — сутенерша Сара. Если Черт убит — она отблагодарит нас крышками и стимпаками.

  • Целительство (лейтенант Горобец). Снайпер Бетси из 1-го разведбатальона получила серьезную психологическую травму во время одной из спецопераций, нам нужно вернуть ей расположение духа. Нам нужен навык медицины 40 или красноречия 60 — после разговора с ней остается только доложить лейтенанту и отправиться в медицинскую клинику Нью-Вегаса, там квест и завершится.

  • Таймер бомбы активируется, лишь когда мы наступим на невидимый триггер, до этого можем скитаться по Пустоши неделями — поезд будет на месте в целости и сохранности.
  • Шпиономания (полковник Шу). В главном штабе завелся «крот», нам нужно его вычислить. Разговоры с Кертисом и персоналом лагеря приведут нас к контрольной башне (ключ доступа в нее можно получить у лейтенанта Бойд). Ждем ночи (от полночи до двух часов) и наблюдаем, как на вышку следует капитан Кертис, идем за ним и подслушиваем переговоры. Затем быстренько бежим к монорельсу и в вентиляторе поезда находим и обезвреживаем бомбу (взрывчатка 35 или наука 45), возвращаемся с докладом полковнику. Это идеальный вариант прохождения, но есть развилки: капитана можно убить и забрать код активации бомбы — при обезвреживании навыки науки и взрывчатки уже не понадобятся; можно перед засадой сообщить самому Кертису о подозрениях, и тогда на башне он устроит нам ловушку, мы его убьем, доложим полковнику, но поезд взорвется.

  • Поиски Уайта (лейтенант Бойд). Начало линейное — путешествуем по указанным точкам, расспрашиваем о пропавшем солдате. След выведет на персонажа по имени Том Андерсон (ну здравствуй, Нео!), и мы предстанем перед выбором: пожалеть убийцу, свалив смерть Уайта на банду Скорпионов (добрая слава Последователей Апокалипсиса); сдать его лейтенанту Бойд (карма НКР); уговорить сдаться самому (чуть больше опыта и карма НКР). Также при любом исходе событий Бойд даст ключ от ящика с конфискатом.

Поблизости от главного штаба НКР расположился бизнес-парк «Аэротех» — пристанище беженцев и жертв азартных игр на Стрипе. Капитан Паркер жалуется, что в его ведомстве начали пропадать люди, а кроме нас разобраться с проблемой совсем некому.

  • Койоты (капитан Паркер). Разговорный квест. Отправляемся в отель Вестсайда и говорим с Сент-Джеймсом (если он в комнате — ждем, пока не выйдет, иначе он нападет и миссия провалится), затем бежим на второй этаж для беседы с Конфеткой. За крышек она раскроет тайны нашего подозреваемого, а за продаст ключ от его комнаты. Если есть особенность «Шерше-ля-фам» (или «Женоубийца» — для мужских персонажей) — ключ получаем бесплатно. Проникаем в комнату, забираем улики (можно еще посетить комнату Дермота) и возвращаемся к Паркеру за наградой. С мерзавцами можно еще «поговорить по душам» при помощи оружия, но дивидендов это не принесет.

Когда все проблемы в регионе будут решены — мы отправимся на северо-восток Мохаве, где на бывшей территории Великих Ханов, в Биттер-Спрингс, обосновался приют для детей и беженцев, ныне подконтрольный Республике. До лагеря никому нет дела — припасы кончаются, людей для охраны не хватает, да еще и какой-то снайпер завелся — регулярно уменьшает население базы. И даже флаг перевернутым вывесили как символ бедствия.

Циничная сцена: капитан жалуется на нехватку еды в лагере, а сама лопает сутки напролет.

  • Еще немножко (капитан Жиль). Первым делом займемся припасами и людьми для охраны лагеря. Продовольствие в пещерах под охраной муравьев и ночных охотников, один чемоданчик облучен, но его можно очистить при медицине или науке уровня С подкреплениями проблем не возникнет, если пройдены квесты в лагерях Маккарран, Форлорн-Хоуп и Гольф.

  • Горы, только горы (капитан Жиль). За нападениями стоит рейдер Великих Ханов — его можно или убить, или убедить уйти красноречием Если у вас в напарниках Бун и вы хотите решить проблему миром — оставьте его снаружи, возле пещеры, иначе он сразу откроет огонь.

  • Биттер-Спрингс: больничный блюз (лейтенант Маркленд). По приказу полевого врача нам надо достать три докторских саквояжа и две книги по лечению детей и беженцев. Книги можно купить у Блейка в «Красном караване». А если у вас в спутниках Аркейд Геннон, вместо книжек появится возможность проконсультироваться у него. Кроме опыта в качестве награды мы получаем на выбор медикаменты, деньги или карму.

Последние квесты за НКР следует искать на юго-востоке, в лагере Серчлайт, где коварные легионеры взорвали радиационную бомбу и городок с укрепленного блокпоста НКР превратился в пристанище гулей, бывших солдат Республики. Из всего гарнизона в строю остался лишь отряд сержанта Астора. Он закрепился в палатке неподалеку и патрулирует в округе, ждет, когда мы обратимся к нему за квестами.

  • Мы вместе (сержант Астор). Цель миссии — собрать 10 жетонов с гулей, бывших воинов НКР, ныне вольно обитающих в селении Серчлайт, где полно радиации. 9 гулей с жетонами настроены враждебно — их придется упокоить. Последний гуль не потерял рассудок и живет в домике возле одной из церквушек — убедите его отдать вам жетон (красноречие 60 или сила 7), а затем помогите избавиться от радскорпионов — получите дополнительный опыт. За каждый жетон от сержанта получите 25 крышек, а за все 10 — трофейную винтовку.

  • Колесо фортуны (старатель Логан). Занудное задание, бегать нужно много, а привилегии сомнительные. В подвале одной из церквушек Серчлайта знакомимся с неадекватным Логаном, взламываем компьютер, бежим в Ниптон к Товарняку, затем в потайной пещерный склад. Забираем антирадиационные костюмы, возвращаемся к старателю — тот дает ключ от полицейского участка, и мы должны по его приказу собрать предметы с пометкой «НКР». После сбора в здании полиции повторяем процедуру в пожарном депо, но здесь высок уровень радиации и радскорпион-матка — будьте готовы к трудностям. В любом случае квест заканчивается для Логана и его команды грустно — он лезет в драку и умирает, мирным путем решить дискуссию нельзя. Но если Логан падет в бою, квест автоматически нам засчитается, а его напарники уйдут с миром (если их не скушают враги).

    Это баг: в версии игры все еще присутствует баг, не позволяющий завершить квест при определенном условии. Если вы посещали Ниптон раньше и раздали Товарняку Мед-Х, при следующей встрече он ничего больше не скажет и задание зайдет в тупик. Лечится это только чит-кодом: введите в консоли resetquest E7C, но не берите заново задание «Марафон».

  • Не хотите прорываться в Серчлайт с боем? Примите стелс-бой и активируйте за-
    щитные турели — они сделают за вас всю грязную работу!

    Бочки с отходами внезапно полетели по склону, отравив всех легионеров, — а мы здесь ни при чем, мимо проходили

  • Око за око (сержант Астор). Наша цель — лагерь легионеров в Коттонвуд-Коув. Для начала установим жучок и похитим данные из лагеря. Трудности начнутся лишь в конце — нужно уничтожить лагерь, и сделать (в идеале) это без потери кармы. Это реально, но сперва надо выполнить задание «Одиночество» (выкупите пленников у работорговца). Поднимайтесь на высоту Коттонвуд, к разбитому фургону с ядерными отходами. Открывайте заднюю дверь и смотрите, как все легионеры сбегаются на грохот и погибают от радиации.

Последняя побочная миссия за республиканцев дожидается нас чуть севернее от шахты Течаттикап, где напарников рядового Ринолдса взяли в плен коварные легионеры.

  • Где бы я ни бродил (рядовой Ринолдс). Освободить заложников и не испортить отношения с Легионом весьма непросто, но есть одна схема. Наденьте броню Цезаря и вместе со спутниками заходите в шахту. Идем к заложникам — по пути можно грохнуть пару собачек, — взламываем замки (взлом 50) и в открытую развязываем пленных. Завязывается драка, ваши напарники открывают огонь, легионеры пытаются убить пленных, а мы изо всех сил бежим к выходу. Необходимо прибежать к Ринолдсу до того, как кого-то из его товарищей в шахте убьют. Квест сдан, остается только воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вытащить спутников из логова врага.

    Это важно: даже если вы успели где-то наследить, после посещения Стрипа, центра Нью-Вегаса, все ключевые группировки простят нам все прошлые погрешности — карма станет нейтральной.

Друг семьи

В «Новом Вегасе» выгодно со всеми дружить, и положительная репутация порой помогает больше, чем навороченный арсенал в собственном рюкзаке. Кто на помощь придет, если мы позовем, кто ключи от тайной квартиры подарит. Мы выполняем поручения, нам делают подарки — взаимовыгодная дружба. Теперь посмотрим, кто и чем может нас порадовать.

Тайные квартиры фракции — это место, где можно разжиться боеприпасами и ячейками для хранения собственного добра.

  • НКР — при положительной карме выдадут нам рацию, и мы сможем позвать солдат на помощь (не действует внутри локаций), а когда станем «любимцем» — ключи от тайной квартиры.

  • Легион Цезаря — при плюсовой репутации регулярно выдается задание на сбор образовавшихся у них излишков снаряжения, при «любимце» — ключи от квартиры.

  • Гудспрингс — скидка на еду и напитки в салуне «Старатель».

  • Подрывники — с некоторой периодичностью будут выдавать нам динамит при положительной карме.

  • Новак — ключи от номера в отеле на втором этаже.

  • Бомбисты — возможность использовать их магазин, а также костюм фракции.

  • Братство Стали — после завершения квеста «В неведении» старейшина дает ключи от тайной квартиры, а после вступления в их ряды вас обучат умению носить силовую броню.

  • Последователи Апокалипсиса — при доброй карме мы сможем покупать журналы у Джули Фаркас в Мормонском форту, после вступления получим ключи от тайной квартиры.

  • Короли — если натворим добрых дел во Фрисайде, посыльные Короля будут иногда делать нам мелкие подарки (провизия, медикаменты), после вступления на нас перестают нападать местные бандиты.

  • Стрип — пропуск в закрытую секцию казино «Ультра-люкс».

  • Великие Ханы — добрая слава нужна, чтобы брать некоторые квесты.

выполняем неформальные поручения Республики

Кроме открытых просьб о помощи офицеры и просто служаки из НКР могут загружать нас своими мелкими проблемами и подозрениями. Они даже не отображаются в журнале заданий, а упоминаются лишь маленькой заметкой. Маркер не указывает на цель, все инструкции узнаем только из разговоров. Такого рода задания обычно совсем пустяковые, их выполнение занимает считанные минуты, но есть и весьма любопытные поручения. Их и рассмотрим.

  • В Новаке рейнджер Энди попросит нас проверить пост «Чарли», откуда уже долгое время не было вестей. В штабе находим две аудиозаписи, узнаем, что легионеры убили всех, а одну девушку взяли в плен. Вернувшись к Энди, получаем крышек, карму Новака и НКР, особенность «Бросок рейнджера».

Несколько мелких заданий можно получить в Слоуне:

  • Возле избушек рабочих обитает ручной кротокрыс Нюхач, он хромает. При медицине 30 вылечите ему лапу и доложите Чавку Льюису — получите добрую славу НКР. А если поговорить с рабочими, на карте появится маркер лагеря Великих Ханов.

  • У здания администрации стоит сломанный электрогенератор, подающий энергию в карьер. Чавк Льюис жалуется на его неисправность. Агрегат можно разобрать, но премии за это не будет, а если починить его (ремонт 35) и доложить бригадиру — получим долларов НКР и карму.

  • Главная напасть для бригады рабочих — когти смерти, наводнившие карьер. Нужно ликвидировать двух особей — альфа-самца и матку. Для выполнения контракта необходимо мощное оружие: подойдет снайперская винтовка с бронебойными патронами или ядерный гранатомет «Толстяк», А еще хорошенько приоденьте своего спутника — чтобы тот отвлекал когтей на себя. В награду получим от бригадира долларов НКР и положительную карму.

Отправляемся в Форлорн-Хоуп.

  • Интендант Мейес просит приносить ему все найденные жетоны НКР. За каждый экземпляр тот выдаст символическую плату — две крышки. За первый жетон дополнительно получим немного опыта, добрую славу и немного припасов.

    На заметку: те же самые жетоны можно сдавать Аврелию из Коттонвуд-Коув, награда — репутация у Легиона Цезаря.

  • Рядовой Секстон из казарм для поднятия боевого духа проводит забавное соревнование между бойцами — кто больше прислужников Цезаря убьет. Как доказательство убийства нам нужно приносить ему уши легионеров, по одному за каждого воина. Награды за это никакой нет, но отныне некоторым легионерам можно откручивать уши (точнее, находить их в инвентаре павших).

    На заметку: ухо можно заполучить далеко не из каждого убитого, причем это не зависит от того, повреждена ли голова и кто будет убийцей — вы или ваш спутник.

Наша следующая остановка — лагерь Маккарран, там тоже есть неочевидные задания.

  • Двойное поручение от повара базы НКР — договориться о поставках мяса и специй и починить процессор для приготовления пищи. Идем в «Красный караван», склоняем Блейка к сотрудничеству (красноречие 75). Чтобы починить процессор, нужна либо куча деталей, либо навык ремонта В награду повар Фаббер будет продавать еду со скидкой.

  • У Кристины Моралес трагедия — ее муж пал в неравной схватке с Чертями, и теперь эти гады используют тело как приманку для войск НКР. Нужно найти аванпост Республики возле штаб-квартиры Репконн, поговорить с одним из солдат и вернуть им тело, перебив Чертей. Идем к месту засады, убиваем снайперов и тащим труп на аванпост. Возвращаемся к жене и получаем плюс к репутации НКР.

  • Центурион Силус — отъявленный пацифист, не только умирать «за родину» не хочет, но и давать нам сдачи во время «допроса».

    Лесок возле Джейкобстауна — настоящее раздолье для тех, кто решил поохотиться за травами и пищей для приготовления на костре.

  • Республиканцы взяли в плен центуриона Цезаря, но лейтенант Бойд не может его расколоть и выведать ценную информацию. Мы рады помочь в допросе. Вариантов два: отметелить хама до предпоследней единички жизни или просто разговорить (интеллект 8 или красноречие) — результат везде будет один. В награду мы получаем опыт, крышек и добрую славу НКР.

  • Полковник Джеймс Шу жалуется на главаря Чертей — Мотогонщика — и предлагает награду за его голову, а точнее шлем. Его мы и должны принести офицеру НКР как доказательство. Эта работа была поручена рейнджеру Андерсу, но он все прошляпил и попал в плен к Чертям. Наша цель живет в Убежище 3, в руинах Саут-Вегаса. Если у нас взят квест «Медовый месяц в Аба-Даба» (выдает Дайен из химической лаборатории Ред-Рока) или красноречие больше 64 — Черти пропустят вас к своему главарю. Мотогонщика можно убить, купить его шлем за крышек ( — если интеллект 10) или потребовать, чтобы заплатил он сам (красноречие 75). В награду получим опыт и крышек.

    На заметку: Брайс Андерс ранен и сидит в одной из комнат Убежища. Его можно вылечить с помощью докторского саквояжа, а потом или отправить в лагерь, или позвать на помощь (только если желаете Мотогонщика убивать), а можете оставить умирать, но потеряете карму НКР. А еще в жилом секторе заперты три караванщика: если их освободим (взлом 75), получим пароль от комнаты Смотрителя.

  • Самый запутанный из всех неотмечаемых квестов — сделка с Контрерасом. Он двусторонний —можно или сдать подпольного торговца, или вступить с ним в сговор, а можно сначала поработать на него, а потом сдать. Вариантов множество, опишу оптимальный с точки зрения выгоды и морали. Берем задание у лейтенанта Бойд, соглашаемся помочь Контрерасу (при навыке красноречия 50 он дает первое поручение), отправляемся к «оружейникам», ищем Айзека либо возле Торготрона, либо в домике неподалеку, убеждаем его (красноречие 80), получаем крышки в награду. Следующее поручение торговца — забрать посылку в «Красном караване». Интересуемся у Блейка насчет наркотиков, об этом же спрашиваем у самого Контрераса — после этого мы можем в любой момент сдать подпольного лихача мисс Бойд. А можем и не сдать, а подождать два дня, затем зайти за последним поручением. Соглашаемся, идем в ломбард Мигеля (Вестсайд), словесно сражаемся с Келлером (НКРовцем под прикрытием), убеждаем того, что с Контрерасом можно сотрудничать, возвращаемся на Маккарран. Концовок две: сдать торговца Бойд (она даст за это уникальное ружье «Машина») или красноречием убедить Контрераса, что с Келлером надо сотрудничать (но ружье «Машина» торговец вам подарит только в случае убийства Келлера).

Подставной НКРовец Келлер думает, что владеет ситуацией, но в конечном счете его судьбой должны распорядиться именно мы.

Пустоши богаты на неожи-
данности — отряд гулей столкнулся со стадом толсторогов, сэкономив нам драгоценные патроны.

Последний неотмечаемый квест за фракцию НКР ждет в бизнес-парке «Аэротех».

  • Помогаем капитану Паркеру разоблачить шулера. Надо просто поговорить с Китом, с помощью бартера 45 и красноречия 60 выведать у него информацию (или залезть в столик и найти так крапленую колоду карт, но мы потеряем карму). Остается сообщить обо всем Паркеру, сопроводить его к Киту и стать свидетелем убийства последнего.


***

О прохождении квестов «за темных и нейтральных», заданиях Легиона Цезаря, Братства Стали и остальных группировок читайте в следующем номере!

Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.

ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
8
проголосовало человек:
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Побочный квест Fallout: New Vegas
Жажда мести

Следующий квест

Пища для гурманов

Я пришёл разобраться с Хеком Гундерсоном. Этот подонок захватывает все ранчо подряд на пустошах.

Уолтер Фе́бус

Жажда мести (англ. Pheeble Will)[1] — побочный квест[2]Fallout: New Vegas.

Получение[]

Выпивка? Чушь. Мне нужно только свести счёты. Мы сюда за сто вёрст притащились не для того, чтобы костюмы выгуливать.

Уолтер Фе́бус

Скверик рядом с выходом со станции «Бульвар Лас-Вегас» между казино «Ультра-Люкс» и казино «Лаки 38» является традиционным местом сбора экскурсантов на Стрип. Среди них Этель и Уолтер Фе́бус, и что-то беспокоит каждого из них. Поговорив с любым из этих путешественников, Курьер узнает об их проблемах и активирует квест.

Описание[]

Не моё дело о таком рассуждать. Уолтер считает, что это мужское дело. Клянусь, я не доживу до того дня, когда он забудет думать про этого Хека Гундерсона.

Этель Фе́бус

Из диалога с супружеской парой Курьер узнаёт, что бывший владелец ранчо толсторогов Уолтер Фе́бус и его жена Этель прибыли в Нью-Вегас по следу известного скотопромышленника Хека Гундерсона. Уолтер желает отомстить Гундерсону за потерю своего ранчо в ходе сомнительной сделки с последним. Этель же пытается отговорить мужа от его затеи, увещевая Уолтера бросить его безумную борьбу. Целью квеста является помощь Курьера в решении проблемы супругов. Для этого необходимо добыть информацию о Хеке Гундерсоне и либо убедить Уолтера отказаться от мести ему, либо разобраться со скотопромышленником и/или его сыном.

Быстрое прохождение[]

Прохождение квеста без мщения
1.Поговорить с Этель Фе́бус.
2.Выяснить, что Этель и её муж делают на Стрипе.
3.Предложить вразумить Уолтера.
4.Поговорить с Уолтером и выяснить, что он планирует сделать с Хеком Гундерсоном.
5.*Предложить Уолтеру свою помощь за крышек (Бартер 70) или безвозмездно без прохождения проверки навыка.
6.*Поговорить с Хеком Гундерсоном в казино «Ультра Люкс» и выяснить, что он там делает.
7.*Вернуться к Уолтеру и сообщить ему, что Хек ищет пропавшего сына. Награда или крышек.
8.Убедить Уолтера вернуться домой. Красноречие Квест выполнен. Награда ОО.

* — Пункты необязательные для прохождения

Альтернативное прохождение квеста
1.Поговорить с Ултером Фе́бусом и пройти проверку уровня Восприятие 7.
Предложить Уолтеру свою помощь безвозмездно.
Предложить Уолтеру свою помощь за крышек. Бартер
3.Поговорить с Хеком Гундерсоном в казино «Ультра Люкс» и выяснить, что он там делает.
4.Вернуться к Уолтеру и сообщить ему, что Хек ищет пропавшего сына. Награда или крышек.
Предложить Уолтеру разобраться с обоими Гундерсонами.
Предложить Уолтеру разобраться с Хеком за крышек. Бартер
Предложить Уолтеру разобраться с Тедом за крышек. Бартер
Убить обоих Гундерсонов.
Убить Хека.
Убить Теда.
Возвратиться к Уолтеру и сообщить о смерти обоих Гундерсонов. Квест выполнен. Награда ОО и крышек. От крышек можно отказаться за + кармы.
Возвратиться к Уолтеру и сообщить о смерти Хека. Квест выполнен. Награда ОО и или крышек.
Возвратиться к Уолтеру и сообщить о смерти Теда. Квест выполнен. Награда ОО и или крышек.

Подробное прохождение[]

Привет, сынок! Чем я могу тебе помочь? Только быстро. Чёртова жара в этом городе — хуже, чем посреди толпы браминов в полдень.

Уолтер Фе́бус при первой встрече с Курьером мужского пола

Встретив путешествующую семейную пару в самом центре изнывающего от жары в это время года Стрипа, Курьер сразу почувствует исходящие от них некое возбуждение или даже напряжение, которые невозможно объяснить усталостью от долгого пути и палящего солнца. Проявив свою высокую проницательность и неподдельное любопытство, Курьер не только узнает подробности жизни новых знакомых, но и получит возможность принять самое деятельное участие в их судьбе.

Пообщавшись с Этель и предложив ей свою помощь, Курьер активирует квест и получит дополнительное задание: убедить её мужа отказаться от мести. Для убеждения необходим уровень 75 % навыка «Красноречие». В случае успеха квест будет завершён, а Курьер получит 75 ОО за проверку навыка и очков опыта за выполнение квеста. Чтобы заработать ещё и крышки, Курьер должен прежде, чем убеждать Уолтера бросить свою затею, согласиться ему помочь за определённую плату и выполнить его поручение.

В разговоре с Уолтером Курьер может предложить свою помощь в разрешении его проблем. Можно предложить бескорыстную помощь, а можно договориться об оплате в крышек в случае успешной проверки уровня 70 % навыка «Бартер» или в крышек при её провале. Уолтер отправит Курьера в «Ультра-Люкс», чтобы выяснить, зачем Хек Гундерсон приехал в Нью-Вегас и торчит в казино.

В «Ультра-Люксе» Курьер найдёт Хека Гундерсона сидящего у барной стойки. Рядом с ним вооружённый дробовикомтелохранитель. Поговорив с Хеком, Курьер узнает, что у него здесь сделка на поставку еды в Общество «Белая перчатка», а ещё о пропаже его сына, Теда Гундерсона.

Предложение помощи Хеку Гундерсону в поисках сына активирует основной квест фракции Общество «Белая перчатка» «Пища для гурманов». Завершение этого квеста спасением Теда и встречей его с отцом провалит текущий. Однако есть возможность выполнить оба. Курьер должен лишь выбирать нужные опции в диалогах. Например, можно после поисков и нахождения Теда убить его скрытно где-нибудь в комнате на втором этаже. Потом сказать папаше, что сын убит, после чего засунуть ему в штаны динамит с длинным запалом. Отрицательной репутации у Общества «Белая перчатка» при этом Курьер не получит.

Выяснив всё, что нужно, о пребывании старшего Гундерсона в «Ультра-Люксе» и о пропаже младшего, Курьер может возвратиться к Уолтеру и сообщить ему эту информацию. Фе́бус очень обрадуется страданиям своего обидчика и заплатит Курьеру обещанную сумму.

Теперь Курьер может вызваться исполнить кровавую месть Уолтера. Доступны три варианта.

  • Первый: убить обоих Гундерсонов. После выполнения квест будет завершён, и Курьер получит очков опыта и крышек.
  • Второй: убить Хека Гундерсона. В этом случае придётся пройти проверку уровня 90 % навыка «Бартер». После выполнения задания квест будет завершён, а Курьер получит очков опыта и крышек, если проверка навыка пройдена, или крышек, если провалена. За успешную проверку навыка — 90 очков опыта.
  • Третий: убить Теда Гундерсона. В этом случае придётся пройти проверку уровня 80 % навыка «Бартер». После выполнения задания квест будет завершён, а Курьер получит очков опыта и крышек, если проверка навыка пройдена, или крышек, если провалена. За успешную проверку навыка — 80 очков опыта.

Задачи и стадии квеста[]

СтадииЗадачиФинишОписаниеНаграда
1010Узнайте, зачем Хек Гундерсон посещает «Ультра-Люкс».
1515Поговорите с Уолтером Фе́бусом о расправе над Хеком Гундерсоном.
2020Хек Гундерсон ищет своего пропавшего сына. Поговорите с Уолтером Фе́бусом об этом.
2525(Дополнительно) Этель Фе́бус хочет, чтобы её муж, Уолтер, отбросил мысль о мести Хеку Гундерсону и вернулся на ранчо.
2929Поговорите с Уолтером Фе́бусом, когда будете готовы помочь ему.
3030Избавьтесь от Теда Гундерсона, выполняя желание Уолтера.
4040Избавьтесь от Хека Гундерсона, выполняя желание Уолтера.
5050Избавьтесь от обоих Гундерсонов, выполняя желание Уолтера.
55Тед мертв. Избавьтесь от Хека Гундерсона.
6060Тед мертв. Скажите об этом Уолтеру.
65Хек мертв. Избавьтесь от Теда Гундерсона.
7070Хек мертв. Скажите об этом Уолтеру.
8080И Хек, и Тед мертвы. Скажите об этом Уолтеру.
9090(да) ДаУолтер отказался от мысли о мести и может теперь вернуться на ранчо вместе с Этель. ОО
(нет) НетУолтер погиб. Вы больше не сможете помочь ни ему, ни Этель.
(нет) НетЭтель погибла. Вы больше не сможете помочь ни ей, ни Уолтеру.
(да) ДаУолтер был счастлив узнать о кончине Хека Гундерсона. Он решил отправиться домой вместе с Этель. ОО
(да) ДаНесмотря на огорчение Этель, Уолтер был счастлив узнать о кончине Хека Гундерсона. Он решил отправиться домой вместе с Этель. ОО
(да) ДаУолтер был счастлив узнать о страданиях Хека Гундерсона, хотя и пожалел о смерти Теда. Он решил отправиться домой вместе с Этель. ОО
(да) ДаС Гундерсонами покончено. Известия обрадовали Уолтера, и он отправился домой вместе с Этель. ОО
(нет) Нет

Обозначения в таблице:(да) Да — квест успешно завершён; (нет) Нет — квест провален

Награда[]

Какие проверки навыков пройдены* С кем Курьер разобрался Вознаграждение (крышки) Вознаграждение (очки опыта)
Тед+=
Хек+=
Хек и Тед+=
Бартер 70 %Тед+=70+70[4]+=
Бартер 70 %Хек+=70+70[4]+=
Бартер 70 %Хек и Тед+=70+70[4]+=
Бартер 70 % и Бартер 80 %Тед+=70+70[4]+80+=
Бартер 70 % и Бартер 90 %Хек+=70+70[4]+90+=
Красноречие 75 %Ни с кем. Помог Этель75+=
Бартер 70 % и Красноречие 75 %Ни с кем. Помог Этель70+70[4]+75+=
Бартер 70 % и Красноречие 75 % и Бартер 80 % и Бартер 90 % ***Ни с кем. Помог Этель70+70[4]+80+90+75+=

* — В вариантах с отсутствием пройденных проверок навыков имеется в виду, что они провалены

*** — Перед убеждением уехать домой, можно пройти обе проверки бартера на убийство, просто завершая разговор.

Заметки[]

  • Квест по классификации Fallout: New Vegas Official Game Guide имеет второй уровень сложности — «простой» (то есть в подобных квестах присутствует некоторое количество объектов, которые могут совершенно бесплатно помочь Курьеру пройти это приключение).
  • Варианты с убийством Хека Гундерсона или обоих Гундерсонов полезны, если Курьер на стороне Легиона Цезаря, тогда он заодно выполняет часть квеста «Кесарю кесарево».
  • Если квест «Пища для гурманов» уже сдан, взять этот квест будет невозможно. Фе́бусы исчезнут из игры.
  • Курьер может не проходить проверку на уровень 70 % навыка «Бартер» и выполнить задание по поиску информации о Хеке Гундерсоне бескорыстно. Для этого в диалоге с Фе́бусом нужно выбрать фразу: «Возможно, я смогу тебе помочь».
  • Курьер при выборе варианта с убийством обоих Гундерсонов может отказаться от награды в крышек, выбрав в диалоге с Уолтером фразу: «Я не беру платы за добрые дела». В этом случае он получит положительную карму + единиц.
  • В зависимости от вариантов прохождения квеста в части общей со связанным квестом «Пища для гурманов» у Курьера может измениться репутация у фракций «Общество „Белая перчатка“» и «Стрип».

Примечания[]

  1. ↑й квест согласно таблице в Fallout: New Vegas Official Game Guide.
  2. ↑Этот квест связан с квестом «Пища для гурманов», основным квестом общества «Белая перчатка», и, в зависимости от действий Курьера, один из этих квестов может быть провален.
  3. ↑Подобная таблица есть в Fallout: New Vegas Official Game Guide, но она составлена с ошибками. В ней есть варианты с проверками второго «Бартера» при убийстве обоих Гундерсонов. Однако вариант убийства Хека и Теда не требует проверок «Бартера», а по отдельности выполнить два задания убийства — сначала Теда, а потом Хека или наоборот не удастся, так как после выполнения задания на убийство любого из персонажей квест завершится.
  4. 4,04,14,24,34,44,54,6В силу специфики игровой механики в данном случае проверка навыка «Бартер» происходит дважды: сразу после фразы Курьера «Овёс нынче дорог, Уолтер. Моя цена — крышек» и второй раз после фразы «Ладно, я вернусь, когда узнаю о нём побольше».

п·о·р

Квесты Fallout: New Vegas

Акт 1Удар по голове ·Вновь в седле ·У костра ·Расследование ·Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) ·Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) ·Кесарю кесарево ·Казнить нельзя помиловать ·Бомбисты ·Королевский гамбит ·За Республику, часть 2 ·Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ ·Всё или ничего ·Пришёл, увидел, победил ·Эврика!
ДругиеГород, который мне нравится ·Давай полетаем ·Догадайся, кого я видел! ·Колесо фортуны ·Легенда о звезде и Бесценный урок ·Недружеский разговор ·Одиночество ·Стрельба в призрачном городе ·Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена ·Плата по счетам ·Похищение ·Собачья жизнь ·Сплошные заботы ·ЭД-Э, любовь моя ·Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов ·Лили и Лео ·Безнадёжные задолженности Ленк ·Стратегический ядерный лось ·Ружьё Вэнса ·Вечер боя ·Упорнее, лучше, быстрее, сильнее ·Поиски Стрипа ·Последний шанс для Эстебана ·Охотник за головой, I ·Сделка с Контрерасом ·Не дразни медведя! ·Скудный паёк из кукурузы с фасолью ·Отдых и получение припасов ·Обработка Сила ·Караванная шарада Кита ·Охотник за головой, II ·Я люблю бананы ·Обретение полномочий ·Почётный ракетчик ·Немножко пошлёпать и пощекотать ·Встреча с равным ·Краткосрочные потребности ·Регулярные поставки ·Друг Последователей ·Документы, пожалуйста ·Большой куш: «Атомный ковбой» ·Развлечения со шляпой ·Грабительницы Мод ·Достань до неба, дядя! ·Болтовня Тлена ·Порка мёртвого тела ·Сладкоречивый преступник ·Большой куш: Гоморра ·Пофлиртовать с Джоаной ·Блестящий кутёж! ·Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? ·Большой куш: Топс ·Большой куш: Ультра-Люкс ·Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной ·Снаряжение из Убежища ·Блуждания туриста ·Мы должны прекратить такие встречи, IV ·Уговаривать дубиной ·Восприимчивый ум маленького бомбиста ·Медвежьи радости ·Не хватает нескольких ракет ·Сплавить железо ·Отжиг! ·Помощь Хелфорду ·Надёжный помощник ·Лавроносный гладиатор ·

НКР или мистер Хаус: какой выбор оптимальней?

Mysterious Stranger   24 декабря в

Любопытная тема :)

по сути нкр "Chaotic evil" но не мирные люди и солдаты а правительство.(Хотя посол Крокер вроде нормальный-чего он делает в посольстве среди бумажной работы?)

Вы в характерах в принципе разбираетесь? А то меня берут сомнения.
НКР никак не тянет на chaotic evil. Я поясню.
Хаотик ивел - это прежде всего Зло. Зло принципиальное, чтобы творить зло, но и достаточно пофигистичное на мнение других и чужие законы, чтобы париться по поводу того, что оно вдруг где-то сотворило добро. Т.е. это такой маньяк насильник, который из душевного порыва спас малыша из-под колес автобуса, назло водителю, который хотел его задавить. Т.е. он совершил зло против водителя - потому что так захотел. Но при этом клал он на ваше мнение о нем по поводу того, что он совершил добро, спася ребенка. И он дальше пойдет насиловать. Chaotic Evil безбашенный убийца но и следующий своим идеалам строй с тираном во главе, способным удержать подобных личностей.
НКР зло лишь субъективное. С той субъективной точки зрения, с которой злом является вообще любой сколь-либо структуризированный строй управления массами.

Насколько вижу я, НКР - это либо chaotic neutral в ряде своих черт, но скорее - это lawful evil. Они пытаются создать порядок для управления самими собой. При этом они, в зависимости от обстоятельств, могут творить как "добро", так и "зло" во вне. У них, например, нет принципа "убить всех несогласных" - есть лишь "устранить несогласных". Война это, подкуп или мирный договор - там как фишка ляжет. Т.е. забота о себе и использование "законов" и "морали" для обоснования и достижения своих собственных целей. Как есть Законопослушный Злой.

Далее. Про Легион.
Если честно, пока только первый раз игру прохожу. До Легиона еще так и не дошел, чтобы где-то там поговорить с неписями - вдруг мне объяснят принципы и моральный кодекс их. Потому что все что я пока вижу у меня вызывает очень смутные волнения :)

Легион нападает на продажный город Ниптон, всех режет, кого-то уводит в рабство. В принципе, тут уже сказали, если бы Ниптом отымел НКР - их ждала бы та же участь. Более того, если бы он отымел лично ГГ - участь могла быть еще более страшной :)))
С другой, в том же Ниптоне только формально "все продажные". Теоретически, продажны несколько человек - вряд ли прям все население сей деревни-города. Но это лирика.

Легион нападает на караваны - как формально, из разговоров неписей, следует, так и практически - по 95ой трассе стоят их бойцы до самого поста Чарли.

Легион захватывает рабов по причине "они слабы". При чем "слабы" они только по причине того, что они их захватили. Т.е. отбрасывая патетику - они просто при необходимости захватывают рабов. При чем детей и женщин - мужчин и юношей предпочитают убивать (в Коттонвуде надсмотрщик поясняет, что юноша несмотря на возраст слишком слаб, чтобы доставить проблемы, поэтому его оставили в живых)

Из фоллаут 2 следует что рабами зачастую становятся бедняки или goalma.org с женой Буна редкость.
Во-прервых, это еще не повод. Особенно это касается "дикарей" - если бедняк из своего же города может предпочесть рабство бедности (по сути, это оплачиваемая едой и содержанием работа без перспектив - вполне может стать альтернативой смерти в подворотне), то дикари "провинились" просто тем, что живут себе в путоши, в шалашах, скот разводят, да огородики возделывают.
Во-вторых, как я выше упоминал, рабами они становятся потому что Легиону так захотелось и не почему больше.

Суть в том что заключенные-рабочие не есть хорошо- по идее многих за мелкие преступления увезут goalma.orgно многих бедных жителей нкр отправит работать за "ложные" преступления.
Лишь в случае острого финансвого кризиса и нехватки пропаганды. В остальном, заключенные - это просто бесплатная, "бонусная", рабочая сила. В противовес Легиону, который силой рабов в ряды набирает.

В общем Легион для меня пока что "темная лошадка" - могло бы быть все лучше, но по-моему им просто дай повоевать, а там хоть трава не расти. С учетом их строя - они мне не по нраву.

По сабжу.
Лично для меня удовлетворительной концовки вообще не видно :) НКР - однозначно нет. Это бардак, коррупция, разброд и все прочее, что сейчас в мире. Нафиг.

Хаус - есть свой смысл. В пределах, скажем, всей территории уже бывших США. Но если смотреть лишь по "миру" игры, то автократия деспота не очень интересна. Фактически, я по жизни сторонник некоего подобия феодальной структуры.

Т.о. в Ф2 все было удовлетворительно - есть Фриско, есть НКР, есть Город Убежища, Рино. Т.е. эдакие "центры" вокруг которых все крутится. Которые в чем-то друг с другом конфликтуют, соперничают и прочее и прочее. Т.е. это эдакая интерпретация феодов, где города вынуждены сотрудничать, но в целом умудряются жить и самостоятельно, при необходимости.

В Мохаве такой возможно лишь теоретически :) Т.е. Вегас вполне мог бы быть под управлением Хауса еще лет, Легион сидеть себе восточнее (я ж так понимаю, это их передовая в Мохаве - они пришли с востока?), города торговать между собой и жить/добывать что там под рукой, супермутанты отдельной общиной - все в порядке. НКР, впрочем, из Мохаве выгнать к себе домой и не париться.

Но в масштабах этих территорий такое маловероятно :) Зато в масштабах глобальных, я пока рассматриваю выбор между Хаусом и Йес-меном, пока так и не понял, какой больше привлекает.

НКР, уже сказал, что не люблю. Легион, хоть я до конца его еще и не узнал, но, процитирую:

Если глянуть на игру - этот "сплав" племен скорее всего держится на страхе, системе доносов друг на друга и на авторитарности руководителя. Так что скорее всего, легион, если устранить Цезаря, с большой вероятностью (это личное мое мнение, я могу и ошибаться) - резво наплюет на его идеи и разбежится, пока не нарисовалась новая тоталитарная личность.

И тут я вполне соглашусь. Легион не видится мне сколь-либо долгим правителем. Я его вижу как вариант "перевоевать всех а там смотреть что будет" - т.е. очень недолгосрочные планы.

The_single

 Заголовок сообщения: Re: Дневник выживания в пустоши. В помощь новичку и не только

СообщениеДобавлено:26 сен ,  
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 фев ,
Сообщений:
Откуда: Танкоград
Cпасибо сказано:
Спасибо получено:
раз в сообщениях

6. Локации


Начальная 13 репликация

Скрытый текст:

Во-первых, понабрав статов(характеристики персонажа типа силы, удачи и т.д.), ты подымаешься в зале с разбитыми колбами.
Первое что можно сделать – это подойти к первому челу в синих трико и поговорить, что примечательно поговорив второй раз у него, можно спросить мелочь, и он дает тебе 5 монет (когда умираешь и оживаешь в альтернативной репликации можно опять отжать мелочь).
Изображение

Далее идешь к автомату с нюкой, подходишь и выбираешь действие которое связано с более прокачанным твоим статом (Чем больше стат тем больше шанс получить максимум монет).
Изображение

В куче мусора можно найти ингридиенты для создания шила (которое нужно будет для выхода) и рецепт для создания копья. Примечание: есть 2 способа выбраться из репликации. И еще подходим к компьютеру в разбитой комнате и по терминалу вытаскиваем схему (для последующей миссии, на случай, если у тебя интеллект накачан не очень хорошо).
ИзображениеИзображение

Откроем Fixboy и создадим нож, далее подходим к веревке и нажимаем на нее, открывается диалог, отрезаем кусок веревки (понадобится для спуска в пещеры без поломки ног).
Изображение

Далее советую пройти сразу 2 пути к выходу, так больше добра можно нажить и опыта разумеется.
Варианты открытия двери:
1. (Мирный способ) Сначала идешь к челу в желтой майке возле компьютера, спрашиваешь про то, что хотел бы он освободиться из этой тюрьмы? Потом выбираешь диалоги 2 раза с именами и в итоге он должен тебе дать миссию чтобы ты принес ему джет. Джет можно купить у чела в халате (Примечание: так же этот чел может лечить тебя за 1 монету) за 5 монет. Покупаешь и относишь джет челу в желтой майке и он говорит как открыть дверь.
Изображение

2. (Боевой способ) Нужно поговорить с рейдером у бочки, который с штурмовиком в руках.
Он соглашается тебе выдать тайну открытия двери, если ты убьешь 3 муравья.
Изображение

Далее так же обращаемся к этому же рейдеру и спрашиваешь, что он такой злой, он отвечает что тебе та какое дело, ты должен сказать что ты свой или рейдер, там каждый раз по разному высвечивается, но смысл тот же. Он дает тебе задание достать любым путем обрез у бомжа в халате. Так же и тут есть 4 пути решения:
Изображение
1. Если у тебя прокачано воровство хотя бы %, то подходишь к нему и ведешь диалог, выбираешь диалог типа проверить или обыскать его, и там будет пункт попробовать украсть оружие. При удаче 10 тебе получится украсть пушку с первого раза, а если меньше, то есть шанс на то, что он тебя заметит, если заметит то мой тебе совет беги к двери которую нужно открыть верным способом забегай за нее и боты пойдут назад, так как они не смогут ее открыть. И повтори операцию до 3 раз. % больше 3 раз не нужно будет воровать (ПРИ УСЛОВИИ ЧТО У ТЕБЯ ВОРОВСТВО НЕ МЕНЬШЕ ).
2. Если у тебя харизма 3 и больше, либо красноречие %(так же зависит вроде от удачи). Так же заводишь диалог и говоришь ему что типа отдай по хорошему, если он не хочет неприятностей. Он должен отдать с 1 -2 раза.
3. Если у тебя мало хит поинтов, да и вообще ты снайпер и остальное это не твое. Подходишь к челу говоришь с ним, выбираешь так же вначале диалог что проверить его и нажимаешь на диалог, резким ударом вырубить его. Он падает, теряя половину хит поинтов, на тебя агрятся остальные 2 бомжа, беги сразу за дверь. Так повторяй эту схему пока у бомжа в халате не будет хп в минусе, жди пока он очухается и встанет (на тебя в данный момент будет агрится только бомж в халате), и веди его подальше от других бомжей, к примеру: к автомату с газировкой или к разрушенным колбам. Дак вот, отведя подальше его, ты сможешь вырубить чела с ударов зависит от промахов ибо у него всего 1 хп будет и дальше спокойно добить лежачего (примечание: цельтесь в торс, так будет больше шансов попадать в него).
4. Если ты верзила. Прийти и всех размотать к чертям.
Достав обрез возвращайся к рейдеру и говори что ты на счет обреза, он скажет спасибо и выдаст тебе 30 или 40 монет.

Открываются новые возможности у рейдеров:
1. Подойти к челу вначале в синем трико и сказать, что ты свой, и он тебе может продать кожаную куртку.
2. Подойти к рейдеру возле сундука и так же сказав , что ты свой, бесконечно покупать дробовик или пистолет по 30 монет (Примечание: лучше покупать дробовики ибо они эффективнее). И так же у него врать квест на 30 монет, чтобы убить по 5 муравьев (с огнестрельным оружием будет легче их убить).

Далее подходим к ребенку и он предлагает поведать секрет за 1 монету, не жалейте деньги, он поведает о сейфе рейдеров который можно взломать, отмычками которые он может тебе отдать при условии, что ты принесешь нож от девушки с зеленой прической (вакабидзи).
Изображение

Идем к девушке и сначала спрашиваем, что она такая бледная, она типа ответит хочу пить и так же этот квест можно выполнить несколькими путями:
Изображение
1. Купить нюку в автомате, засунув 1 монету (при этом дает мало опыта).
Изображение
2. Купить у торгаша бутыль воды (получаешь много опыта, но не стоит тратить деньги).
Изображение
3. Самый сложный, но самый дешевый способ получения опыта:
Берешь квест (квест рассчитан на повышение скитальца), может повезти и в начальном диалоге типа тут же горы и типа есть вода и ты получишь опыт, иначе идем за дверь к гулю. Говоришь с ним и скажи что ты сам за себя, дальше он тебя попросит починить генератор и повысить мощность. Подходишь к этому реактору и заводишь диалог, 2 способа починки:
ИзображениеИзображение
1. Если у тебя мало интеллекта и науки (просто вставить схему) и панель заработает
2. Починить своими руками (дается больше опыта, чем при вставке схемы).
Далее главное, когда будешь настраивать уровень нагрева, ОБЯЗАТЕЛЬНО выбери диалог, перевести на уровень энергосбережения (иначе тебя облучит, либо получишь меньше опыта). Дак вот подходишь к гулю и выбери диалог с ложью. Тебе он в подарок даст книжечку скита и таблетки антирад.
Далее читаешь книгу и опять заводишь диалог с девушкой о воде, и диалоги с горами либо с соленой водой должны тебе дать выполнение этого квеста и больше опыта, ежели чем с нюкой).
4 путь состоит из предыдущих двух путей т.е сначала даем девушке 3 нюка колы, а потом выполнив 3 путь (говорим после выполнения квеста о воде в горах) или отдав воды, итого получаем 1 боевой нож + 9 метательных ножей + опыта.

Так же понабрав все ингридиенты для создания копья можно договорится, чтобы она тебе сделала копье и небольшой бонус, она может тебя обучить холодному оружию на 10%.

Далее у нее же спрашиваешь, что это она ничего не делает и она рассказывает историю о том что хотела бы выбраться, соглашайся выполнить квест. Идешь к командиру охраны за дверью и 2 раз когда ты с ним заговоришь, спрашивай про рейдеров и типа, что один исправился и рассказываешь историю).
Изображение
Он соглашается поговорить, но только по рации и посылает тебя восвояси искать рацию. Иди дальше к механику спроси про рацию, он тебя пошлет за шкуркой мыши, ты идешь опять к девушке с зелеными волосами и спрашиваешь про шкурку мыши, она тебя пошлет к мусорке, типа валялась там, там и найдешь шкуру, неси ее к механику и он тебе даст запчасти на рацию, подходи к верстаку и сделай рацию, спроси как пользоваться и иди опять к девушке и отдай ей рацию, взамен забрав нужный нож для мальчика.
Изображение

Далее идешь к выходу, тебя не выпускают, идешь к командиру и приступаешь к тестированию (постарайся отвечать все что касается рейнджеров, что ты типа всех спасешь и всегда будешь за рейнджеров при любых обстоятельствах).
Ответив на тесты идешь на выход, там от тебя требуют шило, делаешь его, либо сам, либо у техника принеся все ингридиенты и 10 монет (ингридиенты можно купить у торговца).
Притащив шило, тебя выпускают, но не торопись на улицу, возвращайся назад и иди к дикарю, и купи у него мясо и накорми собаку (можно ее еще помыть, купив воду у торговца, это так же очередной опыт и карма).
ИзображениеИзображениеИзображение

Дальше нам понадобится веревка, идешь к муравьям и находишь дырку в полу нажимаешь на дырку и отвечаешь на диалог, чтоб спуститься с помощью веревки (так ты не сломаешь ноги при спуске). Итак ты внизу, беги сразу в правую пещеру там будет труп, у него забери все.
Изображение
Там будут запчасти на кувалду и книга по скиту, читаешь книгу и c помощью fixboy создаешь кувалду, берешь кувалду в руки, выставляешь режим USE и тыкаешь на камни завала.
Перемещаешься в нижнюю пещеру, там меняешь кувалду на невидимку и так же есть 2 способа пройти эту пещерку.
Включить невидимость нажав на клавишу 1 и пройти шагом, либо пробежать (шансы % забьют тебя или нет при любом раскладе). И так ты тоже выбираешься наружу.

Теперь перейдем к квестам наверху. Идем к жителю в палатке и он просит найти тебя брамина, бежишь в верхний правый угол и подбегаешь к брамину и шаришься в нем, появится диалог что типа он умер), скорпионы не нападут, так что не стоит их боятся, бежишь назад и говоришь, что брамин умер. Так же раза можно взять квест на пошив мешков или рубку дров (примечание: лучше брать квест на шитье, ибо топор может сломаться, и квест ты можешь недовыполнить).

Далее бежим к челу возле машины, спрашиваешь о помощи, он просит шкурки взамен он даст оружие. Далее подбегаешь, стреляешь или пинаешь золотого ящера и ведешь его к челу с железной броней, если тебя ящер ударит возле этого чела, то чел агрится на ящера.
Так берешь 2 шкурки и идешь сдавать их челу возле машины, бери оружие по твоему усмотрению.
Примечание: нежелательно сразу стрелять с оружия, которое дает командир охотников снаружи. Оно с 60%, что дает гарантию полной поломки. Лучше просто починить или заставлять мужика в металлической броне убивать ящеров.

И вот почти все квесты выполнены на репликации.
Походим к челу возле мотоцикла и спрашиваем, чтобы он довез вас до города, он дает тебе инридиенты на создание топлива, иди в пещеру и у ремонтника сделай топливо.
Иди обратно и тебя он довезет до Кламата.
Поздравляю вы прошли начальную репликацию!!! Удачи в пустоши.

Кламат

Скрытый текст:

приступим к выполнению квестов:
Первым делом советую сходить к Смайли ибо он за просто так может тебе накачать навык скитальца до 69 (Примечание: желательно чтобы начальная характеристика скитальца оканчивалась на 9, т.е 29,39,49,59). Навык скитальца качается просто, подойдя к Смайли спрашиваешь у него об охоте на ящеров столько раз пока он не скажет о том, что он рассказал все что знал.
Так же можно у него изучить перк за монет, снятие шкур с ящеров (но так же можно изучить этот перк почти за просто так).

Далее можно прокачать рукопашку у парня в кожаной броне, в лесах ящеров, выполнив его поручение об убийстве мужика возле бочки (можно забить мужика до минусов, такой вариант тоже приемлем).

Еще можно повыполнять квесты у Вика, они довольно простые сходи, оповести, принеси и т.п. так же еще можно к гражданам подходить, они выдают небольшие квесты, а в частности принеси: камень, мусор, цветок и т.д.

Квесты у командира охраны Кламата:
Изначально у него можно взять квест на добычу FN FALов, за каждый из которых он дает по монет.
Далее, после того как взяли квест на FN FALы (его не обязательно выполнять, перед получением нового квеста), заводим снова диалог с этим персонажем. К него можно взять квест на медика (требуется дока) или снабженца (условия получения 4 инты). Так же есть квест на получение небольшого обвеса о нем та и пойдет сейчас речь.
Примечание: обвес получается в зависимости от ЛВЛа так что лучше идти после 20 лвла.
Награда за этот квест выдается в виде: ББ мк2 (к броне добавляются случайные резисты, от 0 до 5 добавок), гаусс (винтовка), лазерное ружье (увеличенный магазин).

СМОГ В ГОРОДЕ
Квест появляется почти сразу после того как взят на FN FALы, у него в диалоге появляется вопрос про СМОГ В ГОРОДЕ.
Если у вас >70 дока и >70 науки, то ты определяешь источник смога, иначе тебя посылают сходить до Реддинга к доктору, чтобы он определил причину появления смога.
Выполнив вышеуказанный квест, ты получаешь следующий, в котором нужно обойти 10 горожан и поговорить с ними (персонажи находятся как в самом городе, так и на аллее), после того как обошел 10 горожан, тебе выдают квест, на выполнение которого потребуется 5 антидотов.
Принеся их, приступаем к следующему квесту, где нужно договориться с женщиной о пересадке деревьев (женщина, которая дает квест на рубку леса), подойдя к ней общаешься на счет деревьев и в ходе диалога уговариваешь ее, либо приплачиваешь ей, в любом случае договариваешься о пересадке.
Договорившись об этом, главнокомандующий отправляет тебя за воздухоочистителем в РЕНО к Ренеско, при этом выдав монет награду за предыдующие квесты + монет на покупку самого очистителя (Примечание: если у вас нет 40 красноречия, то придется заплатить за воздухоочиститель + чтобы с вами Ренеско начал разговаривать, нужно как минимум 5 обаяния, его можно поднять с помощью любого алкоголя).
И вот, купив воздухоочиститель, вы возвращаетесь в Кламат и сдаете его, при этом получив долгожданную награду (ббмк2 с резистами, лазерную винтовку и гаусс ружье).

Так же в пустоши есть локации, на которых можно собрать много полезных вещей: Кожанную броню мк2, дигл (патроны к нему в другом ящике), инструменты и монеты, пример такой локации можно найти на клетке

Горожане - у горожан есть различная потребность в самом разнообразном мелком луте (порошок, кувалда, мусор, карманный мусор, фрукт или камень).
Клиенты бара Бакнеров - существует потребность в напитках (пиво, самогон или ром), а так же есть возможность приобрести дробовик или патроны к нему за шкурки ящеров.
Клиенты бара Саяга - существует потребность в напитках (пиво, самогон или ром), а так же есть возможность приобрести за деньги охотничье ружье ( монет), патроны к нему (10 шт за 30 монет) или кожанную куртку ( монет).
Трапперы на алеях - существует потребность в слабом оружии для охоты (копье, кастет, дубинка, пистолет 10мм).
Охранники Кламата - существует потребность в оружии (ПП10мм, дробовик, штурсовая винтовка, десерт иглс), а так же есть возможность поиграть в игру орел/решка (ставка 20 монет, стимпак или суперстимпак).

Вы можете стать фельдшером города - или снабженцем, на выбор. Для этого поговорите с командующим охраной по имени Смил, он стоит в небольшом помещении, справа от бара "Золотой Гекко".
В случае, если вы соответствуете требованиям (80% навыка "Доктор" или "Торговля" соответственно) - Смил предложит вам пройти испытательное задание.

Снабженец - отправится к Слиму, главе Города охотников на локации "Аллеи" - где получит распоряжение доставить семь дробовиков и семьдесят патронов двенадцатого калибра (дробовики подойдут в любом состоянии, в т.ч. незаряженные, поломанные).
(Примечание:Если вы читаете этот гайд до начала игры - советую прикупить партию дробовиков на стартовой локации, у лысого рейдера в муравьиной goalma.org продаёт их через диалог, по 30 монет за штуку - при условии, что квест Марка на возврат обреза выполнен.)
Вы доставили искомое Слиму - и он посылает вас доложить Смилу ( ) об успехе. Настоятельно рекомендую проверить ситуацию в городе перед сдачей квеста - в награду вы получите солидную сумму денег, которые будет жалко терять. Смил назначает вас Снабженцем Кламата - отныне раз в игровые сутки каждый охранник в городе (30 патронов, калибр мм. опыта в награду), и каждый траппер на Аллеях (Боевой нож. ~ опыта в награду) готовы принять у вас снаряжение в обмен на опыт.

Фельдшер - получает от Слима испытательное задание попроще. В Банном Домике Большеносой Салли, это первое здание на юг от главного входа в город, девушки должны пройти медосмотр. Зайдя внутрь, поговорите с Салли - выясняется, что она не горит желанием давать своих девочек на растерзание эскулапу (то есть - вам). Если у вас развито Обаяние - убедите её, что опасения напрасны. Если развита Сила - "внушительно расправьте плечи" и повторите просьбу.
Салли соглашается - и девушки в ваших руках. Подойдите к каждой из них и выберите единственный пункт в диалоге - только держите себя в руках, их слова не должны влиять на ход медосмотра ( ). Всего девушек четыре. Когда закончите - скажите Салли, что медосмотр проведён и поблагодарите за "сотрудничество". Теперь можно возвращаться к Смилу.
Вы назначены Фельзшером города - отныне каждый завсегдатай бара и гражданин готов пройти медосмотр раз в игровые сутки. В зависимости от диагноза, вы получаете от сот до сот очков опыта и столько же монет в качестве платы.
Важно Не начинайте разговор о медосмотре, если при себе нет Аптечки первой помощи и Сумки доктора - иначе 80% пациентов сочтут вас жуликом, а не врачом. После обхода города и Аллей, вы каждый раз уносите с собой монет и опыта. Если недосчитались - проверьте каждое здание и оба бара, на забудьте о гражданине возле загона и в отдалённой лачуге на Аллеях.


Ден и его окрестности

Скрытый текст:

В яме есть такие НПЦ, которые задают миниквесты.
Типа принеси мне вещь и я тебе дам взамен этой вещи, другую.
Одеты они в желтые кофточки и в описании написано наркоман
Фишка в том, что за принесенную ему вещь. тебе дают случайную вещь, не только стандартную


Церковь брока и зандера

Скрытый текст:

Перед выполнением следует сразу запастись нужными вещами (большинство вещей можно найти на начальной репликации так называемой нуболоке, либо прикупить в кламате у торговцев, у них есть все нужные вещи):
1. Веревка – 2 шт.
2. Яблоко (мутафрукт) – 1 шт.
3. Цветок брока (оранжевый) – 5 шт.
4. Бутыль воды – 1 шт.
5. Кусок вяленого мяса – 12 шт.
6. Деньги – монет.
7. Броню (кожаная куртка или кожаная броня или кожаная броня мк2 или боевая куртка) – из этого всего многообразия желательно найти кожаную броню мк2.
8. Кувалда – 1 шт.
9. Нож – 1 шт.
Фонарик – 1 шт.
Лопата – 1 шт.
Пиво - 1 шт.
Топор – 1 шт. или Дрова 5 шт.
Хвост скорпиона – 3 шт. (по усмотрению).
Зажигалка – 1 шт.
Инструменты - 1 шт.

Итак, набрав все эти вещи выдвигаетесь на клетку – церковь Брока и Зандера.
Изображение
Дойдя до места назначения, вы заходите на локацию. Сперва бежим влево и чуть выше ангара к челу в кожаной броне с собакой. Отдаем ему веревку и спрашиваем можно ли купить собаку, он откажет, далее ты попросишь покормить их, он даст согласие (нужно накормить 11 собак, можно и больше).
Изображение
Месторасположение собак:
0. Возле хозяина.
1,2,3,4. В загоне.
5. Возле грузовика под ангаром.
6. Возле камней, из которых струится вода (возле лавки где стоит мужик с девушкой).
7. При заходе в церковь справа возле горящей лампы.
8. Зайдя дальше и повернув налево, она в углу.
9. Возле детей в верхнем левом углу, между машин.
Возле домика, где стоит старик в халате, есть 2 кресла, дак вот она между ними.
Дальше идем к палаткам и видим большую кучу коробок, она прячется между ними.
Находится на углу дома над кукурузой (возле мутанта).
В правом нижнем углу, возле разбитого грузовика.
Так же в правом нижнем углу возле сетки выхода над колесом.
Возле турели возле главного входа.
Примечание: собак намного больше, просто нужно искать.
Идешь сдавать квест опять тому же челу, и так же спрашиваешь про приобретение собак и появится диалог, что уже накормлены собаки.

Дальше бежишь на кладбища и подходишь к челу в желтой кофте. У него спрашиваешь, что это кладбища разваливается, он тебя попросит принести дров для крестов, для этого и понадобятся дрова или топор, чтобы нарубить дрова.
Изображение
Далее подходишь к парню и девушке возле скамейки. Девушке отдаешь яблоко, а парню 5 цветков брока (дальше позже пригодиться помощь парня).
Изображение
Далее идешь в церковь к священнослужителю. Предложи помощь, он попросит воды и вот тут то мы избавляемся от бутыля воды.
Изображение
Далее бежишь за стенку прямо за спину священнослужителя и там встречаешь чела в кожаной куртке, представься по нику, он попросит диск с официальной информацией о церкви, подходишь к священнослужителю или компьютеру в комнатке и покупаешь за 50 монет диск с официальной информацией о церкви.
Изображение
Бежишь назад и отдаешь диск. Поговорив с ним можно еще получить квест, чтобы раздобыть еще диск с неофициальной инфой, он попросит взломать компьютер. Чтобы взломать компьютер, для этого нам и понадобиться парень у скамейки, подходишь спрашиваешь, про него, в итоге он должен сказать что он местный администратор и все закодировано, но он поведает вам эту информацию за то что вы принесли ему цветки и далее вы уже бежите к компьютеру и вводите пароль (кто проглядел пароль - ДЖУЛИ). И скопировав диск, который тебе дал этот чел, в итоге нужно ему отдать 2 диска.
Изображение
Далее выбегаешь с заднего хода церкви и заходишь в местный туалет, в котором стоит чувак в балахоне, поговорив с ним, отдаешь ему броню (в зависимости какую вы броню дадите, вам и выдадут соответственно опыта).
Изображение
Идем дальше, зайдя в палатку к темнокожему челу в красной рубахе, появится у него диалог о том, что можно ему отдать кувалду.
Изображение
Идем далее, в следующей палатке, живет семья, челу слева отдаешь нож, женщине отдаешь последнее мясо, а ребенку отдаешь красный фонарик. В итоге женщина тебя попросит найти дочку и позвать поесть (говорит она об этом когда ты начинаешь разговор 2 раз после того как отдашь мясо). Девочку можно найти в кукурузе (она искусно прячется). Говоришь ей, что ее зовут на ужин, и 2 раз заговорив с ней, отдай веревку. Бежишь к женщине в палатке и говоришь что позвал, и начинаешь расспрашивать про девочку, она скажет, что якобы ее нашли на ферме и взяли с собой, потом еще разок заговариваете с этой женщиной и предложите ей непристойности :D, в итоге вы узнаете что она работала ночной бабочкой тебе отвалят еще опыт. Далее бежишь опять к девочке в кукурузе и спрашиваешь про ее историю, она не хочет говорить, но ты говоришь что брось не стоит держать это в себе (она расскажет историю только после того как ты ей дашь веревку). И вот еще опыт.
ИзображениеИзображение
Возвращаешься в палатку и говоришь с маленькой девочкой, она просит купить ей слона, бежишь к цыганам и начинаешь разговор с человеком в синем трико. В итоге предложишь, им чтобы к ним приходила девочка и играла с кротокрысом. Бежишь опять к девочке, и расскажи что нашел слона, как говориться, получите и распишитесь).
Изображение
Итак, бежим в следующую палатку, отдаем старцу в халате хвосты.
Начинаешь диалог с дикарем и спрашиваешь про жену, он просит помочь с розжигом дров вот тут, то нам и понадобиться зажигалка (можно принести кремень, но получишь меньше опыта). Потом выйдя из диалога, снова начинаешь разговор с ним, опять спрашиваешь про жену и в итоге у него можно за помощь с зажигалкой, получить перк СКОРНЯК.
Изображение
Закончив дела в этой палатке, бежим к челу в кожаной куртке, он просит помочь якобы исправившийся гоп, пообещай поговорить с монахами.
Изображение
Идешь к священнослужителю, спрашиваешь про этого парня, они ответят, что он не исправится – это ты и передашь ему (в итоге снова опыт).

Далее бежишь в правый верхний угол и говоришь с человеком возле загона о том что загон грязный, он просит тебя принести лопату, соглашайся и второй раз заговорив с ним отдаешь лопату. В итоге получаешь опыт и + небольшой бонус (цветки брока и корни зандера он продает вам в полцены, вместо монет за 25 штук, монет за 25 штук).
Изображение
Ну и под конец самая прибыльная миссия… подходишь к мутанту, он просит принести пивка, вот тут то ты и отдаешь пиво, потом прослушай его историю подробно (при неудачном диалоге в рассказе истории, диалог можно повторить заново).
В конце спроси про пулемет, он скажет, что это не для тебя, но ты возразишь, что так будет пылиться, а так у тебя в руках будет работать (в независимости от навыков владения речью, оружием и т.п. он согласиться).
Идешь к каменной куче возле церкви, роешься, но там пулемета нету, идешь в детям, предлагаешь закурить, но потом говоришь, что расскажешь все старцам, он спросит реально, ты ответишь утвердительно, но начнет умолять и сделает все что захочешь, вот тут то и появится диалог о том чтобы они признались, что они стащили пулемет, в итоге пацан расскажет, что отобрал у них пулемет тот гоп которого не пускают в церковь.
ИзображениеИзображениеИзображение
Идешь к нему и вытягиваешь информацию о том, где находиться пулемет, там есть несколько вариантов, но все верные, в итоге пулемет оказывается в колодце, идешь к колодцу и вытаскиваешь его (он поломан), и начинаешь диалог с мутантом, что нашел пулемет.

В итоге можно его попросить, чтобы он починил его.
Механику можно принести инструменты

Ну и под конец в палатке с дикарем стоит шаман, который принимает хвосты скорпиона, за 2 хвоста дает опыта + 1 самогон + 1 антидот (квест циклический) .

И вот закончились квесты…. В итоге ты 9 - 10 лвла и с пулеметом мститель на руках. Ну и карма не меньше в плюсе…

В итоге еще можете прогуляться по банкам всех городов и так же пополучать опыт, в итоге в последнем городе можно получить либо деньги, либо оружие, либо броню (Примечание: до начала длительных путешествий следует прокачать скитальца до 91% книгами)

Модок

Скрытый текст:

Почетный гражданин – какие же он нам плюсы дает, во первых, 7% торговли и много опыта при выполнении, а во вторых каждый игровой день возможность брать шприц на од.
Первое с чего стоит начать с требований по статам и ресурсам. Желательно 8 восприятия, 80% доктора (% если есть желание выполнять квест на лечение граждан), скиталец %, + карма (иначе с тобой не будет разговаривать Джо, когда ты возьмешь квест на гражданина). Лопата, топор, нож, боевой нож, рад-Х, антирадин, 10 батареек(можно получить когда сдашь лопату, топор и нож), дробовик и монет.

1. Граждане города – к каждому можно подойти и помочь с водой, вариантов выполнения несколько: скиталец 60%, торг 50%, доктор 80%, принести воду.

2. Гришем – дает квесты: мясо в Рено, проблема с детьми, успех у Балтаса, помощь с фермами под скот (багованный квест, практически не выполним, выполнял лишь раз и то не знаю как, в других случаях не получалось).
- Мясо в Рено – нужно будет сходить в Рено и раздать по 5 кусков мяса каждому бармену (у Бишопа, Сальватора, Мордино).
- Проблема с детьми – нужно поговорить с дочерью и сыном, дочь можно спросить как она борется со скукой (дать совет) и расспросить чем занимается, не помогая ей подойти к сыну и спросить про инцидент с Балтосом, так же не дав совета (пинка) выходим и подходим к Гришему и говорим, что придумали на счет детей и говорите чтобы он поменял их местами.
- Успех у Балтаса – подойти к Балтасу и спросить про успехи.

3. Джо – дает квесты: постояльцы, разведка ферм или проблемы с фермой, донос, сбор урожая, починка вентилятора, гражданин, почетный гражданин.
- Постояльцы – просит подойти к барменше (жене выжившего из ума старика).
- Разведка ферм - сбегать на ферму на карте, посмотреть ящик в домике и вернутся за наградой (убивать живность не обязательно).
- Проблемы на ферме – альтернатива разведке ферм, нужно убить на ферме большую осу (в отличии от квеста в драйфилде она не сильно бьет).
- Донос – просит разобраться, кто написал донос на жену Балтаса (квест небольшой цепочкой, доходишь Хосе берешь квест на долг, спрашиваешь у негра фермера про долг и про донос, берешь квест, подходишь к жене Балтаса берешь квест выполняешь и по обратной цепочке информируешь о выполнении квеста).
- Сбор урожая – идешь к фермеру у капусты на севере города и спрашиваешь про сбор, собираешь диалогом капусту и возвращаешься за наградой.
- Починка вентилятора - понадобится 10 батареек, небольшой квест головоломка.
- Гражданин – после взятия квесту нужно положительной кармы идешь в Город-убежище, подходишь к МакКлюру (парень в смокинге в представительстве) и спрашиваешь на счет поставок, он тебя отсылает к Ренделу (парень на торговом складе), спрашиваешь Рендела про поставки воды, он говорит, что есть 3 проблемы, колодец, очиститель и недостаток караванщиков. За колодец и очиститель нужно оплатить по монет, за караванщиками же возвращаемся в Модок, спрашиваем у Джо про доставку, он отправляет в бар к торгашам, у них спрашиваешь про торговлю они согласятся, после того как ты им предоставишь сырье для переправки в Город-Убежище, идешь к Джо, спрашиваешь и возвращаешься назад, торгаш говорит, что негр фермер хочет взять в свои руки торговлю, идем к негру фермеру и договариваемся так чтобы каждый представлял свои интересы, после чего идем сдавать квест.
- Почетный гражданин – берем квест у Джо при условии, что вы накопили репутацию в Модоке >21, идем в Город-Убежище, подходим к Ренделу, спрашиваем про поставки медикаментов в Модок, он говорит, что есть 2 проблемы, отходы и производство. Отходы можно сдать двумя путями выполнить цепь квестов в Дене (где нужно заработать отрицательную кармы, что муторно для дальнейшего выполнения квеста на почетного гражданина), а так же сходить в Рено и наполовину провалить квест сдав инфу одному из глав мафии (Мордино и Бишоп просят обождать игровой день, но так как при любом раскладе ты сольешь инфу, если конечно у тебя нет обаяния больше 5 и красноречия , лучше подойти к Сальватору, он не заставляет ждать день), возвращаешься с информацией, что ты слил инфу, квест на поставку будет выполнен (но не выдадут бонуса в размере ббмк2, и гаусса), далее спрашиваешь по производству, тебе говорят, что ремонтник не успевает и нужно найти помощника, подходишь к ремонтнику и просишь повысить оборот, но она посылает тебя, после этого идешь в Гекко, подходишь к ремонтнику (который находится на севере города) и спрашиваешь про помощь (Важно!!! Обязательно при выводе диалога сказать ТЫ ТО МНЕ И НУЖЕН, иначе квест будет завален и ты не сможешь найти другого ремонтника, не сможешь выполнить квест на почетного гражданина), возвращаешься с информацией к ремонтнику в Город-убежище и говоришь, что нашел ремонтника, она скажет, что мол псть берет половину работы, но ты не соглашайся и скажи чтобы она его принимала как помощника, она возмутится, но ты скажешь, что она идет против города, в итоге она согласится, идешь к Ренделу, говоришь что нашел ремонтника, он говорит, что Модок может встречать первый караван, идешь в Модок и сдаешь квест Джо.

4. Мясник – дает квесты: разделка шкуры (циклический), рассказы про пустошь, странная болезнь, больная корова.
- разделка шкур – нужен скитальц больше 60%, потом будет циклический квест на разделку мяса, которое нужно будет отнести Гришему (при скитальце >90% можно завялить и получить доп опыт).
- рассказы про пустошь - разговариваешь, советуешь по навыку, который больше тагнут
- странная болезнь – можно выполнить или при наличии % дока, либо походив немного сказать, что его облучил гуль, появляется ветвь диалога через некоторое время, после этого отдаешь ему антирадин.
- больная корова – при наличии 8 воспрятия (можно поднять наркотой или порошком) и 80% доктора поставить диагноз корове.

5. Балтас – дает квесты: работа, бронька, торговля между городами.
- Работа – спрашиваешь про работу, помогаешь так же по условию более тагнутого скилла.
- Бронька – говоришь, о том, что будешь его рекламировать если он даст броньку, при повторном выполнении нужны будут дрова и зажигалка, нужно будет разжечь печь (квест циклический без откатов).
- Торговля между городами – нужна торговля более %,так то квест почти бесполезный, навар не очень большой от до , а нужно отнести что либо в другой город, обычно дает кожаные куртки и шкуры гекко, обычно я так покупаю много шкур за бесценок, чтобы не ходить не искать ящеров по карте.

6. Жена Балтаса – дает квесты: шкуры, совет и нож
- Шкуры – нужно сходить до Города-убежища и забрать у торгаша возле входа в маленьком домике шкуры, которые весят 54 кг, при двойном перегрузе вы не сможете ходить, так что кто таскает меньше 27 кг, берите с собой либо баффаут, либо рюкзак.
- Совет – дайте совет по отношениям, в зависимости от тагнутого скила.
- Нож – просит заменить затупившийся нож, вариантов выполнения 3, разговор 50%, скиталец 50% или принести боевой нож.

7. Хосе – дает квесты: долг, успехи, жвачка.
- долг – нужно подойти к негру фермеру и и спросить про долг, он начнет ссылаться на жену Балтаса, выполнить квест с жены Балтаса со шкурами, вернуться к фермеру и к Хосе.
- успехи – спросить как идут дела, после чего пообещать принести лопату, нож и топор.
- Жвачка – принести рад-Х.
-
8. Фермер негр – дает квесты: прополка сорняков, как дела?, квест с долгом и доносом.
- прополка сорняков – циклический, подойти и поговорить.
- как дела? – дать совет в зависимости от тагнутого скилла или пожелать удачи.

9. Пастух - дает квесты: больные коровы, усыновление.
- больные коровы – передать Гришему, что коровы больны или же вылечить их, требуется доктор 80%.
- усыновление – посоветовать как вернуть скот, в зависимости от статов.

Барменша - дает квесты: дурной муж, опрос постояльцев, обед.
- дурной муж – просит принести ружье мужу.
- опрос постояльцев – опрашиваешь постояльцев и относишь информацию барменще, затем фермеру у капусты (так же у торгашей можно взять квест на торговые отношения в Рено, нужно поговорить с тремя барменами в рено, из которых один попросит найти шпиона у Сальватора, нужно одному из постояльцев в баре Сальватор в Рено дать взятку в размере монет. Так же фермер у капусты просит найти работников, завербовываем жителей города).

Доп. квесты
- обед – разнести жителям шашлык (можно одному и тому же отдавать, выкупая у него шашлык).
- Балтас - Имея при себе топор и зажигалку, можно выполнять квест в Модоке подойдя к кожевнику и спрашивая про броню, в итоге там нужно засунуть 2 палешки в печку и поджечь зажигалкой. В итоге за каждый раз тебе выдается кожаная броня мк2 (выполнять можно до бесконечности).
- Трапперы вокруг Кламата, за каждый ППм от трапперов можно получить 10 шкурок золотого ящера, которые также можно обменять на деньги в городах Кламата ( у Смайли) и Модока (у Балтаса).


Драйфилд (информация частично устарела, но в целом еще пригодна)

Скрытый текст:

Появилось видео, показывающее примерное прохождение (один из возможных вариантов) НеоАрка, видео можно найти в разделе видеоверсия(видео предоставил Dead Armour).

Польза от квеста:
- При первом прохождении этого квеста:
    Подойдя к командующему можно качнуть один из навыков на 10% в частности в списке имеются лег., тяж., енерго., санитар, доктор и скрытность
    Примечание: получение навыка не исключает получения обвеса, так что после получения навыка следуем к девушке и берем нужный обвес.
- Во второй и последующие разы дают обвес

Требования:
    Чтобы взять этот квест + любого боевого навыка, от 7 до 10 человек в группе, все участвующие в этом мероприятии персонажи должны быть 21 лвла и выше.

Подготовка:
    Желательно взять с собой в группу 1 – % терминатора, но не. Остальная группа по желанию.

Экипировка:
    Броня: тесла, FFP, FFE.
    Доп. экипировка: противогаз, антирадкостюм (если антирадкостюма нет в наличии, на крайняк подойдет рад-х, но без противогаза, не стоит даже идти).
    Медикаменты: 15 сс как минимум, желательно больше, а так же нужную наркоту (ментат, баффаут), в зависимости от особенности билда.
    Оружие: подойдет любое из разряда хорошего и выше.
    Боеприпасы: берем как можно больше, не меньше патрон, ядов и т.п.
    Примечание: если вы идете в первый раз, то нужно с собой прихватить монет для входа.

НКР

Скрытый текст:

Так, приступим к описанию выполнения квестов в НКР для поднятия репутации для операции на восприятие или выносливость.

Для операции необходимо 21 репутации в городе, опишу все имеющиеся квесты…
Примечание: все квесты выполняйте безвозмездно (не берите оплату).

Первое, о чем хотелось бы написать, дак это требования…
- интеллект должен быть однозначно больше 4, иначе возникнут трудности в выполнении квестов (на крайний случай, если все же так обязывает билд, то советую принять ментат до 2 упаковок и так же съесть рыбу, в итоге от препаратов можно получить до 7 интеллекта).
- желательно быть выше 18 лвла, некоторые квесты обязывают.
- красноречие желательно дотянуть до % навыка, очень поможет при выполнении некоторых квестов.
- доктор от 80%, думаю у многих билды связаны с доктором (учитывая перки терминатор, железный человек, анатомия жизни и наемный убийца), так что проблем не должно возникнуть.
- скрытность %, необходимо для выполнения квеста для получения обвеса (кажется ббс и гатлинг).
- убитых нпц > человек мужского пола.
- ну и конечно нужно иметь положительную карму.

Сопровождение Смита в город (квест проходиться только одним игроком за всю сессию)
Подходим к Смиту на базаре и заводим диалог, мол я такой то такой то и спрашиваем о том, секретный ли он агент, после этого выбирать стоит ветки диалога, которые выглядят как можно вежливее.
Далее нужно предложить ему выпить в баре у Дасти, после отказа несколько раз нужно заводить диалог и выбирать ветку диалога о том, что редко можно встретить такого достойного человека Метаюсь Ищу подработок Спасибо за пожелания
Позже появится уникальная ветка диалога в которой появится предложение проводить его внутрь города, после этого он идет к воротам, охраннику нужно уплатить не более монет и после этого он разрешит Смиту войти. После этого через некоторое время Смит переместится в город

1. Шериф Дюмонт (красноречие 71%)
Зайдя в город идем к углу магазина, там будет стоять полицейский, первый раз ничего не выдаст при разговоре, а второй же раз можно спросить о возрасте и его планах на будущее.
Репутация +1

2. Доктор Клаус (красноречие 71%)
Спускаемся немного ниже, и подходим к доктору с собакой. Расспросить про лабораторию.
Репутация +1

3. Потерпевшая бедствие девушка
Идем к бункеру БС, там стоит девушка и высказывает разные фразы. Подходим даем раз по 5 монет на билет, а потом расспрашиваем про ее историю…
Репутация +1

4. Секретарь Танди
Выходим на базар, заходим в бар слева от входа в город, там стоит человек у стола, предлагаем ему 5 раз выпивку за просто так, после чего появляется новая ветка диалога, где он рассказывает свою историю.
Репутация +1

5. Мутант Ленни
Стоит в том же баре возле бармена (квест для всех, так что есть общий откат). Если же есть такая ветка диалога как “…смотрит в глаза мутанта…” или что-то в этом духе. После чего нужно дальше смотреть ему в глаза (по диалогу) и дальше следую его вопросам, выбираешь ответы в такой последовательности: нет, да, да, нет, да, нет, нет, да, нет. После чего вам отпишут, что вы его победили без применения силы.
Репутация +1

6. Патрульный Кесс
В городе, на углу чуть ниже домика женщины с роботом стоит полицейский, подходишь, спрашиваешь про его дела, он говорит о том что не может вступить в Рейнджеры из-за за доктора, он не дает соглашение о том, чтобы Кесс вступил в рейнджеры, ты соглашаешься помочь ему, идешь к доктору Клаусу, говоришь с ним по поводу Кесса, даешь ему взятку в размере трехсот монет, чтобы он изменил решение по поду Кесса и возвращаешься за сдачей квеста (Примечание: если каким-либо способом зафейлил квест, то через игровой месяц можно будет заново его пройти).
Репутация +1

7. Агент Смит
Ниже бункера братства стали есть бар, где стоит человек в смокинге, предлагаешь ему выпивку, разговариваешь с ним, узнаешь о его планах на счет Вестина, соглашаешься отправится к Вестину, но последний диалог должен оканчивается я вернусь (т.е еще не соглашаемся полностью, типа ты подумаешь), далее идем к шерифу Дюмонту и сдаем Смита с потрохами.
Репутация +1

8. Феликс, помощник Вестина часть 1 (доктор 80%)
Идем во владения Вестина (слева от магазина Даппо), подходим к мужику в синих джинсах и черной куртке, начинаешь разговор, соглашаешься помочь с больным брамином, используешь аптечку на больном брамине (аптечку выдает Феликс), в итоге достаешь случайный предмет из брамина (граната, сенсор, микросхемы, дигл, разрывную ракету, вакабизи, огнемет, камень, гаечный ключ, боксерские перчатки, батарейки, гамма глоток, мозг, книгу по технике, динамит), возвращаешься в Феликсу и отказываешься от награды.
Репутация +1

9. Феликс, помощник Вестина часть 2
Предлагает тебе поймать для него дикого брамина, дает тебе цветок. Браминов ищем вокруг НКР, енка с фермой или загоном в лесах, подходим к брамину скармливаем ему цветок и вот брамин идет за вами, соблюдайте дистанцию, он не должен подходить слишком близко и не отходить от него слишком далеко, ведем его к Феликсу как подойдет близко, говорим с Феликсом и отдаем брамина.
Репутация +1

Торговец Даппо
Подходим к торговцу, соглашаемся на работу (выполнять не обязательно), следующим квестом спрашиваем про потерянный караван, ищем его между НКР и У15 (на енке будет робот, который начнет сразу стрелять с ракетницы, так что подготовиться стоит заранее либо принять бой, либо убежать, либо умереть без вещей). Возвращаемся к Даппо, рассказываем про робота, идем к Бастеру и вы сдали квест.

Торговец Бастер (антиджет, репутация >5, убитых мужчин >49)
Подходим к Бастеру, он просит разобраться за что зол Даппо на Бастера, идем к Даппо, расспрашиваем, он рассказывает о том, что Бастер подсунул его каравану бракованное оружие, идем к Бастеру и рассказываем об этом. Бастер отправляет на к Хэлу, идем в город, ко входу в ранчо Вестина, расспрашиваем его, он посылает вас к охране каравана. Идем на базар выше палатки Бастера тусуется охрана (подходить днем, ибо ночью они играют только в покер), охрана рассказывает про Джима, далее идем в У15 и находим его в левом нижнем углу города в домике, отдаем ему антиджет и он расскажет, что произошло. Возвращаемся и сдаем квест.
Репутация +2

Рейнджер Элизабет часть 1
Подходим к рейнджерам внутри города и начинаем диалог с девушкой, она рассказывает, что нужно помочь племени, соглашаетесь и идете в примитивное племя, убиваете рейдеров, если у вас после выхода на глобал не высветилось, что вы помогли племени, ждем респа рейдеров и снова убиваем (2 раз должно помочь), идем к Элизабет и сдаем квест.
Репутация +3

Рейнджер Элизабет часть 2
После того как выполнил квест с племенем говорим с Элизабет о вступлении в рейнджеры.
Репутация +5

Рейнджер Элизабет часть 3
Спрашиваем о помощи, договариваешься убить 20 работорговцев, тебе дают карту (при утере карты опять можно взять сию карту у Элизабет), идем до Кламата, далее в клетку 2 вниз и 1 влево от Кламата. Читаем карту и падаем на енку в сообщениях должно появится, вы нашли лагерь работорговцев или тому подобное. Убиваешь 20 работорговцев повторяя вышеуказанные действия несколько раз. Возвращаешься к Элизабет, сдаешь квест.
Репутация +1

Техник в гараже рейнджеров (красноречие >)
Подходишь в гараж к рейнджеру и расспрашиваешь его о жизни, он рассказывает про спор его с Даппо о девушке Дороти (стоит с роботом) и просит узнать есть ли у него шансы, подходишь к девушке, спрашиваешь, если красноречие больше , то можно уговорить изменить свое решение по поводу механика.

Сержант Кайл часть 1
Подходишь на базаре к сержанту в пустынке (стоит возле флага) в лагере. Расспрашиваешь его, он просит исследовать зону вокруг Реддинга (она темнеет, если осветлена), берешь квест, идешь проходишь вокруг Реддинга и возвращаешься, сдаешь квест.
Репутация +1

Сержант Кайл часть 2 (квест циклический, можно выполнять раз в игровой месяц, можно взять, если ты рейнджер)
Подходим к Кайлу около вечера, спрашиваешь про патруль, он тебя отправляет к командиру, идешь к свалке, возле грузовика должен стоять боец, говоришь с ним и дожидаешься возле него 9 часов, и отправляемся в путь…
Репутация +1
Примечание: квест является циклическим и его можно выполнять через каждые 36 реальных часа (кд приведено примерное, не точное).

Сантьяго
Подходишь к мужику в смокинге в посольстве и спрашиваешь про работу, тебя просят разузнать про слухи о шпионе. Идем к Дороти, Дюмонту, Даппо опрашиваем о слухах, рассказываем Сантьяго о результатах. Далее в час ночи подходим на угол домика Дороти (15 гексов от места передачи сообщений Смитом, будет меньше, тебя спалят), настраиваем рацию на частоту 17 и ждем, пока он все проговорит, возвращаемся к Сантьяго и рассказываем обо всем.
Репутация +1

Виктор Шейман
Подходим так же в резиденцию к парню в пустынной броне, он просит передать протест паладинам братства стали в Санфра, идем разговариваем, просим о том, чтобы подписали ответ, но без крайностей, уговариваешь их написать ответ и идешь обратно (чемодан можно открыть, нужен навык взлома, получаешь лишний опыт и читаешь веселое сообщение обращенное к посольству НКР. Примечание: при открытом чемоданчике дается дополнительный опыт, но не дается репутация).
Репутация +1

Карлос часть 1 (красноречие %)
Подходим к нему в доме возле посольства и расспрашиваем его про жизнь.
Репутация +1

Карлос часть 2 (красноречие %)
Говорим с ним, он просит тебя разузнать о совеем сыне, как он там (в лагере рейнджеров) себя ведет, идем на базар, подходим к сержанту Кайлу, спрашиваем про парнишку. Он рассказывает о том что малец спер гаусс пистолет, подходим к мальцу и спрашиваем про пистолет, он убегает, бежим за ним, когда останавливается, пытаемся заговорить с ним он снова убегает и так примерно 3 раза, потом же он возвращается на свою начальную позицию, говорим с ним, он возвращает пистолет, идем к Кайлу и отдаем пистолет. Возвращаемся, и рассказываем, что все хорошо.

Алекс
Подходишь в посольстве к охраннику и говоришь, ему с тобой не интересно и он заканчивает разговор, идешь на базар к барахольщику, спрашиваешь как его заинтересовать, он рассказывает про новый движок (нужно запомнить правильные ответы), идешь обратно, пересказываешь и вооля ты его кореш

Сантьяго (скрытность >% или камуфляжная сетка)
Подходим к Сантьяго и говорим с ним, он просит прослушать в ГУ совещание (проходит каждый игровой день в ), идем в ГУ встаем возле дома так, чтобы не заметили и записываем все, возвращаемся назад и отдаем запись Сантьяго в награду можно взять либо ббс + гатлинг, либо ничего не брать и в итоге получаем репутацию +2.

Отражение атаки рейдеров
И последнее о чем можно рассказать – это всеобщее собрание, по рации передают, что нападают рейдеры, нужна помощь, идем убиваем получаем репутацию +1, не учитывая собранное оружие и опыт в ходе выполнения.

В итоге как набирается 21 репутация в НКР можно идти к доктору Клаусу и просить выполнить операцию (стоимость операции равна монет)


Базар НКР (информация не полная, будет дополняться)

Скрытый текст:

Кустарная силовая броня и багги:
Можно получить у Ретча, для этого нужно выполнить несколько простых квестов. Изначально ему нужно потаскать сталь (приносить несколько раз, пока не заполнится шкала насыщенности мусором), после чего обсуждаешь с Ретчем его внешний вид, он отвечает мол внешний вид его не очень беспокоит, зато намекает, что с мозгами у него гораздо всё лучше, предложив тебе скрафтить багги из мотора, масленки, ремнабора и на мелкие расходы. Принеся всё это он отказывается делать, пока ты не принесешь ему схему подвески автомобиля, которую требуется скачать на базе Сиерре (требуется голодиск, можно купить у Ювелира в Рено). Заходим на Сиерру 1 этаж, перед входом в главном зале будет компьютер, на который при наличии диска можно будет поюзать навык науки и скачать заветную схему, после чего ворачиваемся к Ретчу со всем барахлом и отдаем, он просит подождать неделю, но можно сразу уточнить про машину и он выставит багги перед тобой.
После незамысловатых махинаций с крафтом багги, Ретч говорит, что может так ПА сделать, благо у него запчастей и хлама более чем достаточно, взамен требует лишь мотор и монет. Приносим требуемые вещи и получаем заветное ПА, изначально она довольно хламовая, в последующем, которую можно будет улучшить у техников в городах взамен на некоторые услуги
- Арройо, Гильом. За монет дает износостойкость (требуется пройти некоторые квесты Арройо).
- Наварро, Сид. За карбон и монет дает -5 к урону энерго.
- Гекко, Скитер. За маслёнку и монет дает +5 к бонусу укрытия.
- Брокен Хиллс, Лиз. За композитку и монет дает -5 к тикам огня (требуется пройти квест "Рога изобилия").
- Яма, Смитти. За карбон и монет дает +50 веса (требуется починить робота).
- Город-Убежище, Валери. За счётчик Гейгера и монет дает +40 защиты от яда.
- Сан-Франциско, Научный сотрудник. Делает пересборку модификаций за валюты НКР и композитку


Нью-Рено

Скрытый текст:

Бизнесы(прибавка к хп).

Торговец самородками(за каждый самородок дают монет).

Случайная броня
1. Экипироваться перед квестом нужно хотя бы по минимуму (ббмк2, пулемет мститель, плазму или гусь пистоль в зависимости от навыка, который вы качаете, ну это желательно, вообще можно любое оружие, просто эти оружия более предпочтительнее, ну по крайней мере я с такими оружиями проходил) , с пулемета разлетаются только так, да и найти его не составляет труда так же как и патроны…
2. Идём в Рено. Предварительно просматриваем главный вход с глобала на наличие врагов (если вы не страшитесь врага, все равно стоит повременить немного ибо враги как правило в Рено по одному не ходят, либо можно заручиться поддержкой друга, желательно заходить вместе с кем нибудь, чем больше вас, тем меньше шанс, что на вас нападут невидимые враги) и бежим в казино Десперадо (первое казино по главной улице), подходим к младшему Иисусу Мордино (парень в кожаной куртке возле бара) и начинаем с ним разговор, спрашиваем на счет развалин и берем квест, как только взяли квест, вы автоматически перемещаетесь на локацию с бандитами.
3. На развалинах нужно будет убить 6 бандитов (могут быть невидимые снайперы с винтовками, и бандиты с огнеметами, М60 и легкими пулеметами).
4. Принцип прохождения
- С умением тяжелого оружия легче всего убивать их, на краю карты встаем за угол и ждем пока они подойдут, как только они заходят за угол, ты сразу начинаешь стрелять (с мстителя разносятся только так, даже при навыке тяжелого оружия).
- Если же ты все таки используешь энерго оружие и не стопроцентный терминатор, тогда будет вынести их сложнее, води вокруг стен хороводы (постоянная угроза крита на смерть от выстрела с охотничьей винтовки ),пачка психо поможет тебе совладать со врагами , не забывай вовремя лечиться, ну или как вариант можно взять гатлу и стоять за углом как со мстителем.
goalma.org 2 варианта развития событий:
- ты всех убил, лезешь в инвентарь к этим бандитам и собираешь их уши, их должно быть 6 (чтобы сдать квест нужно обязательно 6 ушей), далее идем ниже, где стояли бандиты и видим там кувшин, залазим в него и забираем оттудова броню, броня будет случайная (в первые разы будут выпадать всякие металлические брони, но в дальнейшем будет лучше). Выходим с локации, выкидываем лишнее барахло на ферме и идем сдавать уши (учтите, при сдаче ушей у вас должно быть не меньше 5 интеллекта).
- тебя убили или ты каким либо образом потерял часть ушей (или все), то не стоит ему грубить при сдаче провала (потому что если нагрубите, он с вами не будет разговаривать по развалинам, пока не принесете джета), говорим, что завалили задание и он вам дает задание принести ему 5 пистолетов калибра, сдаем пистолеты и через 3 игровых месяца миссию можно выполнять заново.
Брони выпадающие: кожаная куртка, кожаная броня (мк2), металлическая броня, тесла, ББ, ББмк2, ПББ, СББ, ББС, ББА, ЧББ.

Квест на класс брони
1. Разговор с Джеймсом
Подходишь к Джеймсу и начинаешь разговор (он находится напротив казино Десперадо):
- Полегче друг, дыши глубже и следи за базаром.
- Хватит брамина за яйца тянуть. Переходи к делу.
- [Молчишь]
- Конечно нет. Давайте разруливать ситуацию.
- Пацаны, давайте без пробуксовки. Я тут вообще-то задержаться хочу.
- Да я не против, но давайте сначала выпьем. За встречу. А там уж подумаем. Тем более бар напротив.
- Спасибо Джесс бывай.
Примечание: в случае если вы все таки нажали не ту ветку диалога, то после можно откупиться за монет.

2. Настройка передатчика (5 раз).
Изображение
Примечание: желательно идти в тактичке, так как большинство нпц наносят урон типа “НОРМА”, как минимум 10 сс так же желательно взять дым, оружие по вашему усмотрению.
Начинаем разговор с Джеймсом:
- У меня тут вопрос возник.
- Чем занимается твоя банда.
- Ясно буду в курсе.
Начинаем снова разговор с Джеймсом:
- У меня тут вопрос возник.
- Может у тебя работа есть какая?
- А что надо делать?
- А что же не понять, когда так толково объясняешь.
- Давай чего волыну тянуть.
После этой ветки диалога перемещаемся на локацию.
По всей локации раскиданы горшки и ящички, в которых требуется найти рацию, передатчик, микросхему и отмычки мк2.
Примечание: желательно найти все вещи до того как будешь настраивать.
После того как все уже в твоем инвентаре ищем нужный контейнер (ящик или горшки) используя на каждый науку, после того как нашел нужный контейнер, у тебя в чате должно отобразится вместо вы изучаете шкаф – вам удалось наладить …
Примечание: настаивается один и тот же контейнер.
Далее в зависимости от диалога используем через рюкзак на контейнер либо микросхему, либо рацию.
Следующим действием нужно соединить контакты или починить передатчик, на контейнер используем взлом или науку (реже бывает просят иное и нужно впихнуть через рюкзак оставшуюся деталь).
После всего проделанного просят наладить светофор, бежим к нему и используем на него науку, после этого сразу же используем на него через рюкзак отмычку мк2
Примечание: появляющихся существ не обязательно убивать, главное чтобы они вам не мешали и не слили вас, если сольют, то придется докладывать Джеймсу, что завалил квест и подходить через 8 игровых часов (примерно 20 минут реального времени), попыток выполнить квест не ограничено.

3. Починка раций
Примечание: требование на этот квест % навыка ремонта (можно спокойно набить прочитав книги по ремонту + перк после капа на ремонт).
Джеймс просит помочь его тезке в Яме. Идем в Яму падаем на главный вход и бежим во второй дом слева, чуть правее свалки автомобилей, подходим, говорим что вы от Джеймса, чините рации и возвращаетесь обратно.

4. Противостояние
Подходим к Джеймсу, спрашиваем о работе, он просит вас убить агрессивных бандитов, как правило сложновато выполнить этот квест к примеру снайпером, так что можно откупиться (5 ббмк2 + 5 обычных лазерных винтовок). Если же вы все таки пойдете выпиливать нпц, то возьмите в доп. слот несколько пар сапог, так по крайней мере по вам не будет проходить биоурон.

5. Микросхемы от Скитера
Подходим к Джеймсу, спрашиваем про работу, Джеймс просит сходить к Скитеру в Гекко и принести нужные детали.
Идем в Гекко, подходим к Скитеру и говорим, что от Джеймса так и так, Скитер предлагает поспрашивать у населения о деталях так как он их уже отдал.
Примечание: чтобы не заморачиваться, можно у Скитера откупиться и подогнать ему турбоплазму, отдаем турбоплазму и получаем нужные детали. Возвращаемся к Джеймсу и отдаем.

6. Сопровождение
Подходим к Джеймсу и спрашиваем о работе, Джеймс предлагает проводить доктора до СанФранциско в дворец Ши.
После того как вы соглашаетесь со входа в город подбегает к вам доктор, который будет идти за вами.
Ведем его в СанФра, по пути выпиливая все стычки на которые вы попадете, т.к доктор не выйдет с вами пока не будут выпилены все враждебно настроенные нпц.
Доходим до СанФра падаем и ведем доктора в дворец, подводим его в комнату где стоит много ученых и начимаем с ним разговаривать, в итоге он благодарит за сопровождение.
Возвращаемся и сдаем квест.
Примечание: враги или завистники могут намерено спилить доктора, так что желательно убедиться в том что нет поблизости врагов когда вы выходите из Рено и Когда заходите в СанФра, так же стоит заручиться поддержкой знакомого или же проверить заранее вход во дворец Ши так как он бывает частенько заминирован с целью именно не дать игрокам сдать квест, можно конечно при фейле откупиться, но откуп таки дороговатый.

7. Детектив
Подходим к Джеймсу, спрашиваем про работу, Джеймс просит узнать, кто вот и врун, идем выше по главной улице и выше вокруг горящей очки стоят 3 нпц, вам нужно будет узнать кто врет с помощью диалогов, если же провалите квест, то откупаемся у Джеймса Юк-винтовкой.
В итоге подходим к Джеймсу и он вознаграждает вас +12 к классу брони.


Еще немножко fallout new vegas. Fallout: New Vegas Cлужу Новой Калифорнийской Республике! соблюдаю закон и верю в сомнительные идеалы

Рецензия в ЛКИ: №12


Сюжетная линия в Fallout: New Vegas удивительно коротка: две пули в голову, чудесное воскрешение и поиск собственного убийцы, кульминация в Новом Вегасе с выбором стороны, чьи интересы наша персона будет поддерживать, и эндшпиль на дамбе Гувера. Независимо от фракции наша судьба решится именно там.

Суть игры в побочных миссиях. Мохаве — местечко небезопасное, и от любого NPC или группировки можно ждать зова о помощи. Новая Калифорнийская Республика — одна из таких бедствующих фракций, пусть и крупнейшая во всей Пустоши. На их власть в регионе всем наплевать — заключенные захватывают тюрьмы, легионеры нападают на блокпосты, мирные жители сами встают на защиту своих домов, ведь надежды ни на чье покровительство больше нет. Честь возродить былое величие НКР выпала именно вам, благо командиры фракции не скупятся на поручения. А наградой иногда выступает не только ценный опыт, но и уникальное вооружение. Только отыскать все миссии и в процессе не запороть выполнение другого квеста — задача не из легких

Нет ни добрых, ни плохих Служу отечеству! Ищем неотмечаемые квесты

Краткое обучение, последние наставления дока, и вот мы уже стоим на крыльце старой хижины, в глаза светит жаркое пустынное солнце, мы видим одиноких сельских жителей, занятых обыденными делами, и ощущаем атмосферу деревенского умиротворения.

Но вместе с первым вдохом свежего воздуха мы начинаем осознавать, что с этим миром что-то не так. Пока наш герой лишь любуется пустынными пейзажами и не знает, что правительственная власть в лице НКР трещит по швам, в округе орудуют бандиты, мутанты плодятся бешеными темпами, а дикари с востока вот-вот прорвут последний рубеж обороны непутевых республиканцев.

В Гудспрингс светит яркое солнце, а где-то на юге уже клубится дым — наверняка опять легионеры набезобразничали. Соседний городишко в руках головорезов, а бравые военные лишь разводят руками, словно ждут, когда их радскорпион в одно место ужалит. И ничего в этом мире не изменится, пока курьер не сойдет с крыльца деревенского домика. Только наша персона может вершить судьбы — защитить или присоединиться к избиению, протянуть руку помощи или пустить пулю в лоб и, наконец, спасти мир — или же его уничтожить.

Если вам к лицу первое, значит, непутевых калифорнийцев нужно перевоспитывать — хоть добрым словом и пистолетом, а хоть и кулаками с миниганом. Но военных лучше вдохновлять своими подвигами, кровью Чертей и Легиона — именно так мы пройдем по карьерной лестнице от «любимца» до «кумира» и вернем былое величие Республики. Но прежде нужно отблагодарить тех, кто нас спас от гибели.

есть лишь наш собственный выбор

Выйдя из хижины доктора Митчелла, мы сразу оказываемся перед выбором — куда идти, чем заняться, кому помочь, а кого лучше отпинать. Гудспрингс — место тихое и мирное, но даже здесь иногда вспыхивают неожиданные конфликты.

После прохождения обучающего задания «У костра» мы идем в салун «Старатель» и становимся свидетелем словесной перепалки между хозяйкой заведения и главарем подрывников. Причина спора — торговец, спрятанный горожанами от злых дядек. Вот наш первый шанс заявить о себе: становимся благородным, помогаем местным отстоять свой городок от раскатавших губу подрывников или идем кровавым путем, заручившись расположением слабой, но многочисленной группировки Мохаве.

Стрельба в призрачном городе (караванщик Ринго). Бедствующий путник прячется на автозаправке в Гудспрингс и просит заручиться поддержкой горожан. Санни соглашается без вопросов, остальных надо убедить словом или умением. Труди требует красноречие 25, торговец Чет — бартер Забей-Пит даст динамит при навыке взрывчатки 25, док Митчелл поможет бесплатно, но если убедить его медициной 25 — поделится докторскими саквояжами. Затем нужно отбить атаку на городок. Старайтесь только ранить врагов, оставляя шанс на контрольный выстрел местным ополченцам — потеря кармы у подрывников будет не такой большой. Вы станете «кумиром» Гудспрингс (мало что дает в дальнейшем), а Ринго даст в награду крышек (еще мы получим, когда найдем его в «Красном караване»).

Это интересно: в салуне «Старатель» не работает радио (это один из неотмечаемых квестов игры). За его починку (ремонт 20) Труди даст нам 50 крышек, а если поторгуемся (бартер 20) — накинет еще 25 сверху.

Текли ручьи (подрывник Джо Кобб). Квест, противоположный предыдущему. Для начала просто убиваем караванщика Ринго. Затем добываем медикаменты у Митчелла (медицина 25) и боеприпасы у Чета (бартер или красноречие 25). Финал операции — зачистка города от непокорных жителей. В награду получаем репутацию «любимец» у подрывников (у Гудспрингс ее теряем) и скидки на товары в лавке Чета.

Новая Калифорнийская Республика (НКР)

Доминирующая фракция в игре (присутствует в Fallout 2 и Van Buren). Федерация в Северной Калифорнии, основана в году, состоит из пяти штатов. Столица НКР — одноименный город, ранее известный как Шейди-Сэндс, — расположена на северо-востоке Калифорнии и управляется отцом Арадешем. Население Республики — около тысяч человек. Президент — Аарон Кимбол.

На заметку: знание истории НКР пригодится во время выполнения одного из квестов на Фрисайде. Один из скваттеров задаст вам несколько вопросов, чтобы убедиться в вашей принадлежности к республиканцам.

Государственные институты НКР схожи со структурой правления довоенных США. Республика была сильна своей промышленностью, торговала оружием, механизмами и технологиями с другими народами Пустоши. Государственной религии в стране не было, но любые верования (кроме тех, что требовали жертвоприношений) не воспрещались.

НКР можно считать наследницей Калифорнийской республики («республика медвежьего флага»), существовавшей в XIX веке на территории Калифорнии с 14 июня по 9 июля года. Эта небольшая провинция была частью Мексики, но благодаря восстанию в ней была провозглашена независимость. Позже государство было аннексировано США в ходе американо-мексиканской войны.

соблюдаю закон и верю в сомнительные идеалы

Большая часть территории Мохаве находится под контролем Новой Калифорнийской Республики, поэтому не удивительно, что на долю этой фракции выпало наибольшее количество побочных заданий. Правда, судя по общей картине, трудно сказать, за счет чего эта группировка здесь вообще дышит, ведь буквально каждый аванпост и лагерь НКР умоляют нас о помощи.

Первым серьезным укреплением «новых калифорнийцев» на нашем пути будет аванпост Мохаве. Местечко тихое и неприметное, знаменитое лишь огромной статуей из железок и нашей потенциальной спутницей Кэсс, спивающейся в местной столовой. Интригующих заданий здесь тоже ждать не следует.

Проявить сочувствие (рейнджер Джексон). Простой линейный квест. Убиваем группу насекомых на дороге неподалеку — получаем крышки, немного снаряжения и карму НКР.

В погоне за призом (снайпер Призрак). Еще одна прогулка — нужно лишь смотаться в Ниптон, выяснить причину дыма над городом. Бежим, разговариваем с подрывником и возвращаемся к Призраку за опытом.

Это важно: ни в коем случае не давайте Товарняку Мед-Х при первой встрече — иначе при выполнении задания «Колесо фортуны» напоретесь на баг (нужные опции в разговоре с подрывником не появляются), ведущий квест в тупик.

Если не отвлекаться на исследование мира, а следовать по сюжетной цепочке, следующей нашей остановкой должны стать руины городка Боулдер-Сити. Сюда нас рано или поздно приведет основной квест «Расследование».

Стычка в Боулдер-Сити (лейтенант Монро). Требуется уладить конфликт между НКР и Великими Ханами. Если все пройдет гладко — получим добрую карму от обеих фракций. Все, что надо сделать, — уговорить лидера банды освободить заложников (красноречие 45), а затем попросить лейтенанта отпустить Ханов с миром. При развитом навыке бартера или красноречия сделать это не составит труда.

А теперь самое время посетить научно-исследовательский комплекс «ГЕЛИОС Один», где вояки из НКР днем и ночью охраняют станцию как стратегически важный для Республики объект. Проблема у них одна: их главный исследователь (идиот во всех смыслах) не может добиться того, чтобы солнце светило ярче, а энергии комплекс вырабатывал больше. Это была его главная цель — теперь это задание для нас.

Солнечные блики (лейтенант Хаггерти). Занудное разминирование и борьба с роботами в начале миссии компенсируются большим букетом концовок в финале. Все зависит от того, как мы распределим вырабатывающую энергию на станции «ГЕЛИОС Один».

Маккарран и Стрип — не получаем ничего, кроме опыта и кармы НКР, нет даже благодарности от Фантастика.

Фримонт и Вестсайд — Игнасио поощряет добрым словом и медикаментами (плюс добрая карма от Последователей).

Весь регион — все вышеперечисленное и книжечка «Наука для всех».

Архимед — немного медикаментов и опыт, возможность завладеть мощным орудием в будущем.

Весь регион (критический вариант) — завод выведен из строя, кроме медикаментов и опыта нам ничего не грозит.

На заметку: если запрограммируете установку на орудие «Архимед», то во Фрисайде, где дети гоняются друг за дружкой, у мальчика по имени Макс можно купить необычный пистолет: он работает как целеуказатель для орбитального лазера «Архимед», и активировать его можно раз в сутки. Очень эффективная штуковина против скопления сильных противников, но работает только на открытой местности.

На восток от научного комплекса расположился лагерь Форлорн-Хоуп, где полная корзина своих заморочек. У солдат НКР депрессия — кушать нечего, палить во врагов нечем, лазарет больше похож на скотобойню, да еще и эти гады, легионеры Цезаря, захватили Нельсон и действуют на нервы, посылая в лагерь своих лазутчиков. Ангелом-хранителем и мессией в одном лице опять должны стать именно мы.

Возвращение надежды (майор Полатли). Если не хотите испортить отношения с Легионом, вам понадобятся навыки скрытности. Перед тем как взять из ящика продовольствие, отведите спутников подальше, потом вернитесь, присядьте и примите стелс-бой. Взяв припасы, осторожно, не попадаясь на глаза, проскользните мимо легионеров. На следующем этапе потребуются развитые навыки медицины. Проще собрать медикаменты в палатке дока Ричардса и с их помощью вылечить больных, но лучше это делать без помощи припасов — получите больше опыта. Финал квеста предполагает зачистку Нельсона от легионеров, но даже здесь можно обойтись без потери кармы с их стороны. Оставьте спутников позади, а сами сопровождайте сержанта Купера. Можете стрелять и ранить противников, но только не убивайте их — иначе дурная слава обеспечена. Когда снаружи все враги будут мертвы — забегайте в казармы и резко обратно, чтобы выманить декана Мертвое Море на свежий воздух и войска НКР. Подберите с тела главаря уникальное мачете и возвращайтесь к майору с добрыми новостями.

Медицинская история (доктор Ричардс). Берем квест в ходе выполнения предыдущего задания. Нужно найти вора. Это один из рядовых, он часто околачивается возле казарм. Если поинтересуемся у доктора о признаках употребления «Гидры» (медицина 50), сможем вора расколоть прямо в разговоре — в противном случае надо дождаться ночи и поймать его с поличным. Мерзавца можно убить, согласиться на его взятку, сдать доктору или заставить сдаться властям самому. Последний вариант выгоднее — получим больше опыта и карму от НКР.

Бумеранг (сержант-радист Рейес). В ходе задания нужно оббежать почти всю Мохаве и посетить посты рейнджеров НКР. Единственная развилка и моральный выбор появляются только в конце — при любом раскладе получим опыта, так что нет смысла провоцировать командира рейнджеров на самоубийство.

Немножко южнее Нельсона находится пост рейнджеров НКР, где местный предводитель уже поджидает нашего героя. Он рекомендует нам проваливать подальше, но мы убеждаем, что можем помочь. Выполнение следующего квеста можно совместить с заданием «Возвращение надежды».

Вернуться домой (рейнджер Мило). Требуется освободить заложников, распятых на крестах в Нельсоне, что можно сделать вполне мирным способом. Найдите в городе два генератора, дождитесь ночи и выключите их, погасив фонари, освещающие центральную площадь. Подползите к эшафоту, незаметно развяжите всех пленных (легионеры в лагере автоматически становятся враждебными, но заметить вас не должны) и тихо убегайте вслед за ними. Несмотря на бескровный исход задания, дурную славу Легиона вы получите, но ее будет гораздо меньше, чем при зачистке города.

Это важно: если вы убьете предводителя легионеров в Нельсоне, декана Мертвое Море, станет недоступен квест «Легион имя мне». Это задание зеркально противоположно миссии «Возвращение надежды».

Лагерь Гольф — живописное местечко на берегу чистого озера, скорее похож на санаторий, чем на стратегический военный объект. В этот райский уголок мы обязательно попадем по одному из квестов Форлорн-Хоуп; здесь находится главная штаб-квартира рейнджеров в Мохаве и лагерь простых служащих почти у самого озера. В «раю» проблема одна — новобранцы не хотят служить, да и к товарищам своим относятся с пренебрежением. Сержанту Маккриди это надоело, и он обращается к нам за помощью.

От поражения до победы один шаг (сержант Маккриди). Здесь четыре концовки, наш выбор влияет на финальный ролик игры. Нужно объединить отряд желтых юнцов под главенством одного из них. Панк Разз согласится стать вожаком, если мы добудем наркоту (номер наркомана находится в отеле неподалеку), Пойндекстер — взломать компьютер и подделать отчеты (нужно воспользоваться одним из терминалов: один в подсобке на первом этаже (взлом 75), другой в холле отеля (дурная слава НКР)), О’Ханрахан — наладить отношения в коллективе (красноречие не менее 40), а Мэгс — провести тренировку на стрельбище (оружие 45; взрывчатка 45). Какой бы выбор мы ни сделали — количество опыта будет одинаково.

От лагеря Гольф рукой подать до фермы издольщиков НКР — нашего следующего пункта назначения. У фермеров и проблемы соответствующие — урожай слабый, воды не хватает, а почему — это и следует выяснить.

Тяжелая судьба (Морган Блэйк). Квест приведет нас в самую жуткую локацию игры — Убежище 34, кишащее гулями разной степени жирности и полное радиации. Ищем два затопленных отсека — ныряйте в каждый из них и с трупов техников заберите пароли. Затем идите к терминалу и откачайте воду. Возвращаемся в один из ранее затопленных отсеков и открываем дверь на пост «А» службы безопасности. После тяжелой схватки со светящимися гулями и упокоения Смотрителя (пистолет-пулемет — хорошее оружие против него) на терминале открываем дверь в оружейной, но сперва идем к целевому реактору. Концовок две: помочь издольщикам (добрая слава НКР), или передать управление Убежищем группе выживших.

Это интересно: если выбрали второе, выживших можно повстречать через пару дней в бизнес-парке «Аэротех» в блоке Можем выслушать их историю и рассказать, что это вы их спасли.

Прогуливаясь центральными землями Мохаве, трудно не заметить огромную базу военных — лагерь в аэропорту Маккарран. Это самое сердце НКР, главный штаб и просто одна из самых громадных локаций игры, поэтому отыскать всех квестодателей будет нелегко. Майор Дарти обычно шатается возле входа в аэропорт, лейтенант Горобец — в одной из палаток, полковника Шу и доктора Хилдерна ищите на первом этаже в кабинетах, а лейтенант Бойд допрашивает пленного декана Легиона этажом выше.

Не расти трава (доктор Хилдерн). Придется много побегать по лабиринтам Убежища 22 в поисках карт доступа и терминалов, блокирующих разные двери. Для начала почините лифт (нужен ремонт 65) и сразу отправляйтесь на четвертый уровень, в общие помещения, где в комнате старейшины разблокируйте две двери с помощью терминала. Затем наш путь лежит на самый нижний уровень — там полно богомолов и хищных растений. Найдите на этом уровне красный терминал и скачайте часть данных, после этого ищите вход в пещеру, где нас ждет много живности и спасение ученой Кили. Исследовательница прикажет нам поджечь газ, чтобы убить споры на нижнем уровне, но есть одна неувязочка — взрывной волной накрывает нас самих. Решение: завести спутников в комнатку, где мы скачивали данные, бросить гранату или динамит в место скопления газа и быстренько захлопнуть дверь. А в конце нас ждет разговорный бой с Кили — можно солгать ей насчет копирования данных, но лучше убедить (наука 70). Если бартер выше 50 — можно потребовать у Хилдерна прибавку к награде. За спасение Кили премию выдаст мисс Уильямс.

Охота за головами (майор Дарти). Несложный в плане выборов квест — нужно «всего лишь» уничтожить троих лидеров Чертей: Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи. При убийстве старайтесь не целиться им в головы, ведь именно их нужно принести майору в качестве доказательства. Перед убийством Шеф-Шефа поговорите с Маленьким Паршивцем в лагере Маккарран — он скажет, что, если убить любимого брамина повара, тот начнет убивать всех подряд без разбора, а еще в его логове можно найти кулинарный рецепт. По возвращении в лагерь поговорите с капралом Бетси — она отблагодарит крышками, затем отдавайте трофей майору.

На заметку: в отеле Вестсайда обитает еще одна жертва Шеф-Шефа — сутенерша Сара. Если Черт убит — она отблагодарит нас крышками и стимпаками.

Целительство (лейтенант Горобец). Снайпер Бетси из 1-го разведбатальона получила серьезную психологическую травму во время одной из спецопераций, нам нужно вернуть ей расположение духа. Нам нужен навык медицины 40 или красноречия 60 — после разговора с ней остается только доложить лейтенанту и отправиться в медицинскую клинику Нью-Вегаса, там квест и завершится.

Шпиономания (полковник Шу). В главном штабе завелся «крот», нам нужно его вычислить. Разговоры с Кертисом и персоналом лагеря приведут нас к контрольной башне (ключ доступа в нее можно получить у лейтенанта Бойд). Ждем ночи (от полночи до двух часов) и наблюдаем, как на вышку следует капитан Кертис, идем за ним и подслушиваем переговоры. Затем быстренько бежим к монорельсу и в вентиляторе поезда находим и обезвреживаем бомбу (взрывчатка 35 или наука 45), возвращаемся с докладом полковнику. Это идеальный вариант прохождения, но есть развилки: капитана можно убить и забрать код активации бомбы — при обезвреживании навыки науки и взрывчатки уже не понадобятся; можно перед засадой сообщить самому Кертису о подозрениях, и тогда на башне он устроит нам ловушку, мы его убьем, доложим полковнику, но поезд взорвется.

Поиски Уайта (лейтенант Бойд). Начало линейное — путешествуем по указанным точкам, расспрашиваем о пропавшем солдате. След выведет на персонажа по имени Том Андерсон (ну здравствуй, Нео!), и мы предстанем перед выбором: пожалеть убийцу, свалив смерть Уайта на банду Скорпионов (добрая слава Последователей Апокалипсиса); сдать его лейтенанту Бойд (карма НКР); уговорить сдаться самому (чуть больше опыта и карма НКР). Также при любом исходе событий Бойд даст ключ от ящика с конфискатом.

Поблизости от главного штаба НКР расположился бизнес-парк «Аэротех» — пристанище беженцев и жертв азартных игр на Стрипе. Капитан Паркер жалуется, что в его ведомстве начали пропадать люди, а кроме нас разобраться с проблемой совсем некому.

Койоты (капитан Паркер). Разговорный квест. Отправляемся в отель Вестсайда и говорим с Сент-Джеймсом (если он в комнате — ждем, пока не выйдет, иначе он нападет и миссия провалится), затем бежим на второй этаж для беседы с Конфеткой. За крышек она раскроет тайны нашего подозреваемого, а за продаст ключ от его комнаты. Если есть особенность «Шерше-ля-фам» (или «Женоубийца» — для мужских персонажей) — ключ получаем бесплатно. Проникаем в комнату, забираем улики (можно еще посетить комнату Дермота) и возвращаемся к Паркеру за наградой. С мерзавцами можно еще «поговорить по душам» при помощи оружия, но дивидендов это не принесет.

Когда все проблемы в регионе будут решены — мы отправимся на северо-восток Мохаве, где на бывшей территории Великих Ханов, в Биттер-Спрингс, обосновался приют для детей и беженцев, ныне подконтрольный Республике. До лагеря никому нет дела — припасы кончаются, людей для охраны не хватает, да еще и какой-то снайпер завелся — регулярно уменьшает население базы. И даже флаг перевернутым вывесили как символ бедствия.

Циничная сцена: капитан жалуется на нехватку еды в лагере, а сама лопает сутки напролет.

Еще немножко (капитан Жиль). Первым делом займемся припасами и людьми для охраны лагеря. Продовольствие в пещерах под охраной муравьев и ночных охотников, один чемоданчик облучен, но его можно очистить при медицине или науке уровня С подкреплениями проблем не возникнет, если пройдены квесты в лагерях Маккарран, Форлорн-Хоуп и Гольф.

Горы, только горы (капитан Жиль). За нападениями стоит рейдер Великих Ханов — его можно или убить, или убедить уйти красноречием Если у вас в напарниках Бун и вы хотите решить проблему миром — оставьте его снаружи, возле пещеры, иначе он сразу откроет огонь.

Биттер-Спрингс: больничный блюз (лейтенант Маркленд). По приказу полевого врача нам надо достать три докторских саквояжа и две книги по лечению детей и беженцев. Книги можно купить у Блейка в «Красном караване». А если у вас в спутниках Аркейд Геннон, вместо книжек появится возможность проконсультироваться у него. Кроме опыта в качестве награды мы получаем на выбор медикаменты, деньги или карму.

Последние квесты за НКР следует искать на юго-востоке, в лагере Серчлайт, где коварные легионеры взорвали радиационную бомбу и городок с укрепленного блокпоста НКР превратился в пристанище гулей, бывших солдат Республики. Из всего гарнизона в строю остался лишь отряд сержанта Астора. Он закрепился в палатке неподалеку и патрулирует в округе, ждет, когда мы обратимся к нему за квестами.

Мы вместе (сержант Астор). Цель миссии — собрать 10 жетонов с гулей, бывших воинов НКР, ныне вольно обитающих в селении Серчлайт, где полно радиации. 9 гулей с жетонами настроены враждебно — их придется упокоить. Последний гуль не потерял рассудок и живет в домике возле одной из церквушек — убедите его отдать вам жетон (красноречие 60 или сила 7), а затем помогите избавиться от радскорпионов — получите дополнительный опыт. За каждый жетон от сержанта получите 25 крышек, а за все 10 — трофейную винтовку.

Колесо фортуны (старатель Логан). Занудное задание, бегать нужно много, а привилегии сомнительные. В подвале одной из церквушек Серчлайта знакомимся с неадекватным Логаном, взламываем компьютер, бежим в Ниптон к Товарняку, затем в потайной пещерный склад. Забираем антирадиационные костюмы, возвращаемся к старателю — тот дает ключ от полицейского участка, и мы должны по его приказу собрать предметы с пометкой «НКР». После сбора в здании полиции повторяем процедуру в пожарном депо, но здесь высок уровень радиации и радскорпион-матка — будьте готовы к трудностям. В любом случае квест заканчивается для Логана и его команды грустно — он лезет в драку и умирает, мирным путем решить дискуссию нельзя. Но если Логан падет в бою, квест автоматически нам засчитается, а его напарники уйдут с миром (если их не скушают враги).

Это баг: в версии игры все еще присутствует баг, не позволяющий завершить квест при определенном условии. Если вы посещали Ниптон раньше и раздали Товарняку Мед-Х, при следующей встрече он ничего больше не скажет и задание зайдет в тупик. Лечится это только чит-кодом: введите в консоли resetquest E7C, но не берите заново задание «Марафон».

Око за око (сержант Астор). Наша цель — лагерь легионеров в Коттонвуд-Коув. Для начала установим жучок и похитим данные из лагеря. Трудности начнутся лишь в конце — нужно уничтожить лагерь, и сделать (в идеале) это без потери кармы. Это реально, но сперва надо выполнить задание «Одиночество» (выкупите пленников у работорговца). Поднимайтесь на высоту Коттонвуд, к разбитому фургону с ядерными отходами. Открывайте заднюю дверь и смотрите, как все легионеры сбегаются на грохот и погибают от радиации.

Последняя побочная миссия за республиканцев дожидается нас чуть севернее от шахты Течаттикап, где напарников рядового Ринолдса взяли в плен коварные легионеры.

Где бы я ни бродил (рядовой Ринолдс). Освободить заложников и не испортить отношения с Легионом весьма непросто, но есть одна схема. Наденьте броню Цезаря и вместе со спутниками заходите в шахту. Идем к заложникам — по пути можно грохнуть пару собачек, — взламываем замки (взлом 50) и в открытую развязываем пленных. Завязывается драка, ваши напарники открывают огонь, легионеры пытаются убить пленных, а мы изо всех сил бежим к выходу. Необходимо прибежать к Ринолдсу до того, как кого-то из его товарищей в шахте убьют. Квест сдан, остается только воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вытащить спутников из логова врага.

Это важно: даже если вы успели где-то наследить, после посещения Стрипа, центра Нью-Вегаса, все ключевые группировки простят нам все прошлые погрешности — карма станет нейтральной.

Друг семьи

В «Новом Вегасе» выгодно со всеми дружить, и положительная репутация порой помогает больше, чем навороченный арсенал в собственном рюкзаке. Кто на помощь придет, если мы позовем, кто ключи от тайной квартиры подарит. Мы выполняем поручения, нам делают подарки — взаимовыгодная дружба. Теперь посмотрим, кто и чем может нас порадовать.

Тайные квартиры фракции — это место, где можно разжиться боеприпасами и ячейками для хранения собственного добра.

НКР — при положительной карме выдадут нам рацию, и мы сможем позвать солдат на помощь (не действует внутри локаций), а когда станем «любимцем» — ключи от тайной квартиры.

Легион Цезаря — при плюсовой репутации регулярно выдается задание на сбор образовавшихся у них излишков снаряжения, при «любимце» — ключи от квартиры.

Гудспрингс — скидка на еду и напитки в салуне «Старатель».

Подрывники — с некоторой периодичностью будут выдавать нам динамит при положительной карме.

Новак — ключи от номера в отеле на втором этаже.

Бомбисты — возможность использовать их магазин, а также костюм фракции.

Братство Стали — после завершения квеста «В неведении» старейшина дает ключи от тайной квартиры, а после вступления в их ряды вас обучат умению носить силовую броню.

Последователи Апокалипсиса — при доброй карме мы сможем покупать журналы у Джули Фаркас в Мормонском форту, после вступления получим ключи от тайной квартиры.

Короли — если натворим добрых дел во Фрисайде, посыльные Короля будут иногда делать нам мелкие подарки (провизия, медикаменты), после вступления на нас перестают нападать местные бандиты.

Стрип — пропуск в закрытую секцию казино «Ультра-люкс».

Великие Ханы — добрая слава нужна, чтобы брать некоторые квесты.

выполняем неформальные поручения Республики

Кроме открытых просьб о помощи офицеры и просто служаки из НКР могут загружать нас своими мелкими проблемами и подозрениями. Они даже не отображаются в журнале заданий, а упоминаются лишь маленькой заметкой. Маркер не указывает на цель, все инструкции узнаем только из разговоров. Такого рода задания обычно совсем пустяковые, их выполнение занимает считанные минуты, но есть и весьма любопытные поручения. Их и рассмотрим.

В Новаке рейнджер Энди попросит нас проверить пост «Чарли» , откуда уже долгое время не было вестей. В штабе находим две аудиозаписи, узнаем, что легионеры убили всех, а одну девушку взяли в плен. Вернувшись к Энди, получаем крышек, карму Новака и НКР, особенность «Бросок рейнджера».

Несколько мелких заданий можно получить в Слоуне:

Возле избушек рабочих обитает ручной кротокрыс Нюхач , он хромает. При медицине 30 вылечите ему лапу и доложите Чавку Льюису — получите добрую славу НКР. А если поговорить с рабочими, на карте появится маркер лагеря Великих Ханов.

У здания администрации стоит сломанный электрогенератор , подающий энергию в карьер. Чавк Льюис жалуется на его неисправность. Агрегат можно разобрать, но премии за это не будет, а если починить его (ремонт 35) и доложить бригадиру — получим долларов НКР и карму.

Главная напасть для бригады рабочих — когти смерти, наводнившие карьер . Нужно ликвидировать двух особей — альфа-самца и матку. Для выполнения контракта необходимо мощное оружие: подойдет снайперская винтовка с бронебойными патронами или ядерный гранатомет «Толстяк», А еще хорошенько приоденьте своего спутника — чтобы тот отвлекал когтей на себя. В награду получим от бригадира долларов НКР и положительную карму.

Отправляемся в Форлорн-Хоуп.

Интендант Мейес просит приносить ему все найденные жетоны НКР . За каждый экземпляр тот выдаст символическую плату — две крышки. За первый жетон дополнительно получим немного опыта, добрую славу и немного припасов.

На заметку: те же самые жетоны можно сдавать Аврелию из Коттонвуд-Коув, награда — репутация у Легиона Цезаря.

Рядовой Секстон из казарм для поднятия боевого духа проводит забавное соревнование между бойцами — кто больше прислужников Цезаря убьет. Как доказательство убийства нам нужно приносить ему уши легионеров , по одному за каждого воина. Награды за это никакой нет, но отныне некоторым легионерам можно откручивать уши (точнее, находить их в инвентаре павших).

На заметку: ухо можно заполучить далеко не из каждого убитого, причем это не зависит от того, повреждена ли голова и кто будет убийцей — вы или ваш спутник.

Наша следующая остановка — лагерь Маккарран, там тоже есть неочевидные задания.

Двойное поручение от повара базы НКР — договориться о поставках мяса и специй и починить процессор для приготовления пищи. Идем в «Красный караван», склоняем Блейка к сотрудничеству (красноречие 75). Чтобы починить процессор, нужна либо куча деталей, либо навык ремонта В награду повар Фаббер будет продавать еду со скидкой.

У Кристины Моралес трагедия — ее муж пал в неравной схватке с Чертями, и теперь эти гады используют тело как приманку для войск НКР. Нужно найти аванпост Республики возле штаб-квартиры Репконн, поговорить с одним из солдат и вернуть им тело , перебив Чертей. Идем к месту засады, убиваем снайперов и тащим труп на аванпост. Возвращаемся к жене и получаем плюс к репутации НКР.

Республиканцы взяли в плен центуриона Цезаря, но лейтенант Бойд не может его расколоть и выведать ценную информацию. Мы рады помочь в допросе . Вариантов два: отметелить хама до предпоследней единички жизни или просто разговорить (интеллект 8 или красноречие) — результат везде будет один. В награду мы получаем опыт, крышек и добрую славу НКР.

Полковник Джеймс Шу жалуется на главаря Чертей — Мотогонщика — и предлагает награду за его голову, а точнее шлем. Его мы и должны принести офицеру НКР как доказательство. Эта работа была поручена рейнджеру Андерсу, но он все прошляпил и попал в плен к Чертям. Наша цель живет в Убежище 3, в руинах Саут-Вегаса. Если у нас взят квест «Медовый месяц в Аба-Даба» (выдает Дайен из химической лаборатории Ред-Рока) или красноречие больше 64 — Черти пропустят вас к своему главарю. Мотогонщика можно убить, купить его шлем за крышек ( — если интеллект 10) или потребовать, чтобы заплатил он сам (красноречие 75). В награду получим опыт и крышек.

На заметку: Брайс Андерс ранен и сидит в одной из комнат Убежища. Его можно вылечить с помощью докторского саквояжа, а потом или отправить в лагерь, или позвать на помощь (только если желаете Мотогонщика убивать), а можете оставить умирать, но потеряете карму НКР. А еще в жилом секторе заперты три караванщика: если их освободим (взлом 75), получим пароль от комнаты Смотрителя.

Самый запутанный из всех неотмечаемых квестов — сделка с Контрерасом . Он двусторонний —можно или сдать подпольного торговца, или вступить с ним в сговор, а можно сначала поработать на него, а потом сдать. Вариантов множество, опишу оптимальный с точки зрения выгоды и морали. Берем задание у лейтенанта Бойд, соглашаемся помочь Контрерасу (при навыке красноречия 50 он дает первое поручение), отправляемся к «оружейникам», ищем Айзека либо возле Торготрона, либо в домике неподалеку, убеждаем его (красноречие 80), получаем крышки в награду. Следующее поручение торговца — забрать посылку в «Красном караване». Интересуемся у Блейка насчет наркотиков, об этом же спрашиваем у самого Контрераса — после этого мы можем в любой момент сдать подпольного лихача мисс Бойд. А можем и не сдать, а подождать два дня, затем зайти за последним поручением. Соглашаемся, идем в ломбард Мигеля (Вестсайд), словесно сражаемся с Келлером (НКРовцем под прикрытием), убеждаем того, что с Контрерасом можно сотрудничать, возвращаемся на Маккарран. Концовок две: сдать торговца Бойд (она даст за это уникальное ружье «Машина») или красноречием убедить Контрераса, что с Келлером надо сотрудничать (но ружье «Машина» торговец вам подарит только в случае убийства Келлера).

Последний неотмечаемый квест за фракцию НКР ждет в бизнес-парке «Аэротех».

Помогаем капитану Паркеру разоблачить шулера . Надо просто поговорить с Китом, с помощью бартера 45 и красноречия 60 выведать у него информацию (или залезть в столик и найти так крапленую колоду карт, но мы потеряем карму). Остается сообщить обо всем Паркеру, сопроводить его к Киту и стать свидетелем убийства последнего.



О прохождении квестов «за темных и нейтральных», заданиях Легиона Цезаря, Братства Стали и остальных группировок читайте в следующем номере!

По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев, но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно - и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком, что бы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы - с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт, а успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.

В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики - снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами. Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы - вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» - в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!

ОДИН ДИНАМИТ - ХОРОШО
а два - это уже взрывпакет С4
Бандиты и беглые заключенные - это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать - если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся - однако тремя квестами у них можно разжиться. Штаб-квартира подрывников - исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.

Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 - там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем. как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем - обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему - получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.

Путь исправления (Эдди) . В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим goalma.orgа по просьбе Эдди говорим с Чавесом - красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции, а можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.

Марафон (Товарняк) . В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом - часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона - дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение - добрая слава у подрывников.


Легион Цезаря
Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа - его приближенным. Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В году силы Цезаря разрушили заставу НКР - форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.

ИМЯ МНЕ-ЛЕГИОН
а силой я - как сто центурионов
Зло затаилось на востоке Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, что бы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место - обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету. Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря - все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.

Жестокое сердце (Вуль-пес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу, что бы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» 8 диалоге) - это еще немного репутации Легиона.

Легион имя мне (Мертвое Море) . Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море - он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров, делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».
Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.

■ это интересно: если лагерь в Коттонвуд уничтожен радиоактивными отходами, мы услышим от паромщика несколько ласковых слов: дескать, обитателям лагеря следовало держаться подальше от этого места, зная об угрозе.

Перст указующий (Вульпес Инкульта). Старый знакомец предлагает поработать «пугалом» - отправиться в Убежище 21, найти там одну леди, а джентльменам, явно не желающим ей добра, пригрозить возмездием Цезаря, если те не уйдут с миром. Конфликт решается бескровно при красноречии 50 или если вы заработали славу «кумира» в обществе Омерты. В награду получаем опыт и славу Легиона.

Гаубица (Луций). В лагере Цезаря стоит артиллерийское орудие в нерабочем состоянии, а кроме нас с этой проблемой никто справиться не может. Отправляемся на авиабазу Неллис, спрашиваем Перл о деталях для пушки. Если вы выполнили квесты бомбистов и стали у них «кумиром», матушка без вопросов направит вас в мастерскую, где лежит искомое. Остается вставить деталь в гаубицу и получить в награду опыт и плюс к репутации в Легионе.

Милость Цезаря (Переодетый фрументарий). Когда мы станем в лагере легионеров своим человеком. Цезарь начнет выделять нам ресурсы «на карманные расходы». Однажды к вам прибежит гонец и даст координаты тайника, где лежат деньги, медикаменты и снаряжение. Остается найти ящички с добром близ Снайперской позиции и забрать подарки. С неотмечаемыми квестами в Легионе негусто. В Коттонвуд-Коув Аврелий желает, что бы ему приносили жетоны павших воинов НКР, и за это награждает доброй славой Легиона. В том же лагере можем показать местному оружейнику, как обезвреживать мины и улучшить взрывчатку, это тоже поощряется славой Легиона.

В лагере Цезаря поговорите с лекарем Сири. Подскажите ей (выживание 20), как производить больше целебного порошка, - она отблагодарит кармой, а еще будет иногда выдавать цветки брока как другу Легиона. У маленькой рабыни Мелоди собаковод Антоний отобрал игрушку - сержанта Тедди. Идем к легионеру, тот соглашается отдать нужную вещь, если победим на арене четырех собак. При развитом бартере (60 единиц) можно уболтать Антония уменьшить количество собак до двух, а если у нас хорошая репутация в Легионе - намекните, он отдаст игрушку без боя. Вернув Тедди девочке, получим добрую славу.

■ на заметку: еще один способ повысить репутацию выступить на арене. Это занятие доступно только мужским персонажам. Если играете девушкой - на арене сможете сразиться только с Бенни, Люпой и собаками по квесту сержанта Тедди. Выйти на арену против других легионеров даме не позволят.


АРТИЛЛЕРИЯ - БОГ ВОЙНЫ
и смерть тем смельчакам, кто сует нос в чужие дела
Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом - не зря их в этих краях называют бомбистами.
Что бы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

В небо! (матушка Перл). Основной квест группировки - за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» - нам расскажут о загадочной Леди- под-водой. Цель прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой - с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

Плохие муравьишки (Ракель). В генераторной обустроили себе гнездышко муравьи - Ракель просит их ликвидировать и восстановить энергоснабжение. «Средство против насекомых» есть у адепта - помогите ему наладить устройство (наука или красноречие 50), и вы получите звуковой эмиттер. При входе в комплекс ЭД-Э лучше оставить снаружи - муравьи взрываются, если в них выстрелить из энергооружия. Всех насекомых убивать необязательно. Найдите муравейник, заложите устройство и активируйте его - проблема решена. Не забудьте собрать боеприпасы, уникальный гранатомет «Бух-бух» и включить генераторы. От Ракель мы получим опыт, добрую славу бомбистов и слова благодарности.

Буги-вуги (Адепт). Идем чинить солнечные батареи, расположенные на крыше здания, где мы истребляли насекомых. Если навык ремонта выше 65 - отремонтировать их можно и без помощи деталей. Если так же хорошо у нас развита наука, вдобавок на 50% увеличится производительность (это дополнительный опыт). Туго с ремонтом и наукой? Топаем на ГЕЛИОС Один за запчастями. Награда: опыт, репутация и спасибо от Адепта.

Юные сердца (Джек). Молодой механик влюбился в девушку из «Красного каравана» и отправляет нас на разведку, узнать, не взаимны ли их чувства. Полностью разговорный квест: бегаем по отмеченным целям, иногда убеждаем красноречием (50 - Перл. 75 - Элис) или бартером (65 - Элис, вместо красноречия). Только не пытайтесь солгать Джанет - она погибнет под артобстрелом, и квест провалится. Рекомендую предварительно зачистить дорогу от «Красного каравана» до авиа-базы, что бы девушка прибыла в Неллис без приключений.

У бомбистов можно получить несколько неотмечаемых квестов. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта - за груду металлолома он наградит нас доброй славой. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов, а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним. В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента. Вылечите их (медицина 50 и 60), за что получите добрую славу. В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси - у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок. Игрушку ищите в ангаре - она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

БОМБИСТЫ
Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь. Глава сообщества - матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов - поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки - они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости оттого, какую сторону мы избрали.


О ТЯЖКОЙ ЖИЗНИ КОЧЕВОГО ПЛЕМЕНИ
где нашлось место и планам возмездия, и сумасшедшим заданиям
Их народ истребили под Биттер-Спрингс. остатки их племени прогнали в места, малопригодные для жизни. Теперь они затаили злобу на обидчиков и ждут часа, что бы свершить месть и отплатить за смерть собратьев. Знакомьтесь, Великие Ханы - еще одна «темная лошадка» Fallout: New Vegas .

После взбучки со стороны НКР недобитки перебрались в каньон Ред-Рок. Палатки, голые скалы, раскаленное пустынное солнце и опасное соседство с ка- садорами и когтями смерти - это и есть их новый дом. Перед тем как впервые нанести сюда визит, рекомендую выполнить задание «Стычка в Боулдер-Сити» с положительным для Ханов исходом - с репутацией «свой человек» будет легче заполучить квесты этой группировки.

Медовый месяц в Аба- Даба (Дайен). В химической лаборатории Ред-Рока Джек и Дайен занимаются изготовлением наркотиков. Дамочка предлагает несколько курьерских поручений. Для начала смотаемся в Коттонвуд-Коув и снимем с креста наркоторговца Андерса (убивать смысла нет - доброй славы не получим). Следующее поручение тоже пустяковое - отнести пакет в «Красный караван». Выбор появляется лишь в финале квеста, когда нас попросят продать наркоту Чертям из Убежища 3. При входе убеждаем охранницу красноречием (альтернатива - надеть костюм фракции Ханов) и топаем к Мотогонщику. Главаря можно убить или провернуть с ним сделку, а лучше сначала продать ему все наркотики, а потом убить - потери репутации со стороны Ханов не будет, зато сможете потом убедить Дайен, что лучше изготавливать лекарства, а не психотропные препараты. За все этапы миссии мы получим крышки, а в конце немного опыта и прием ближнего боя «Ханское наследие».

Рука помощи (Джерри-юнец). Парнишке не по нраву традиции и жизненные уставы Ханов, ему бы лучше книжку почитать или стих сочинить. Бежим в мормонский форт, к Джули Фаркас, спрашиваем, нельзя ли найти для мальчика работу у Последователей Апокалипсиса. Какой вариант в диалоге мы бы ни выбрали - исход один, остается лишь вернуться к Джерри с хорошими новостями и получить ОПЫТ.

Папаша (Реджис). что бы взять задание, попросите Папу Хана из каньона Ред-Рок разорвать союзный договор с Легионом Цезаря. После отказа выходите из дома, говорите с советником Папы и соглашайтесь на квест. Реджис просит найти компромат на посла Карла, убедить членов совета в необходимости разрыва союза и предоставить Папе доказательства, что Легион плохо обращается с присоединенными племенами. Квест нелинейный, поэтому опишу самую удобную последовательность действий.

■ Ждем, когда Папа. Реджис и Карл усядутся за стол для трапезы. Разговариваем с Карлом, трижды проходим проверку красноречием (25,50 и 75 единиц). Посол проговаривается, и сам Папа Хан его убивает, альтернатива: украсть дневник из сундука Карла (с потерей кармы) и показать его Папе.
■ Отправляемся в Форт, в палатку к Цезарю. В левом отсеке шатра лежит «Книга учета рабов Легиона», забираем ее (за воровство не посчитают) и относим Реджису.
■ Разговариваем с Дайен или Джеком, убеждаем их красноречием. Мелиссе рассказываем, что женщины не служат в Легионе и ее ожидает участь рабыни или офицерской жены.

Когда все три условия будут выполнены, идем на аудиенцию к Папе. Убеждаем, что Ханам союзники не нужны (красноречие 75), и тот обещает увести свой народ из этих краев после того, как Цезарь нанесет удар по дамбе Гувера.

Не заставляй меня просить (Мелисса). На окраине карьера, в лагере Великих Ханов, разведчица ждет гонца с посылкой, а его все нет. Миссия целиком состоит из разговоров и путешествий. Ищем чемоданчик в Слоуне, разговариваем с Чавком Льюисом, затем отправляемся в Примм к Тайрону. Поставщик отдаст товар бесплатно, если в диалоге с ним вы выберете красноречие (40), бартер (35) или силу (7). Если играете девушкой и у вас есть особенность «Черная вдова», расплатиться с Тайроном можете «по-особому». Мелисса отблагодарит крышками, доброй славой и наркотиками.


ВЕЛИКИЕ ХАНЫ
Потомки банды рейдеров, известных нам по прошлым играм серии. Ханы были уничтожены в году, их остатки отправились в Мохаве и сформировали банду Великих Ханов в городке Биттер-Спрингс. После нападения на город солдат НКР и снайперов из 1-го разведбатальона потерпели жестокое поражение и были вынуждены уйти в каньон Ред-Рок. Вожаком был и остается Папа Хан. Возненавидев НКР, он заключил союз с Легионом Цезаря, что бы выступить на их стороне. Благодаря Последователям Апокалипсиса Ханы научились изготавливать химикаты и торговать ими с Чертями. Дальнейшая судьбагруппировки зависит от наших поступков - можем отговорить их от союза с работорговцами и заставить навсегда покинуть Мохаве.

БРАТСТВО СТАЛИ
Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель - поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней - простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линииFallout: New Vegas] Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение - бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».


ОСОБЕННОСТИ ЖИЗНИ В ИЗОЛЯЦИИ
где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках
Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) - несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе - бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть - десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом ), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:
■ Найдите павших паладинов Братства - у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.
■ В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегаюший патруль. Дверь в бункер будет открыта.
■ Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.
■ После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали. При входе в бункер нас разденут и заберут все веши - обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

В неведении (старейшина Макнамара). Квест состоит из нескольких этапов, а в конце - сюжетная развилка.
Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве на нас нападут паладины и квест провалится.

■ НА ЗАМЕТКУ: если путешествуем с Вероникой - паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства.
Рассмотрим оба варианта.
■ Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, что бы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас - докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

■ это ВАЖНО: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

■ Игнорируем просьбу Харди-на (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски
Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо - тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха. Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали. С импульсным очистителем проблем нет - он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 - опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин). Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт - приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

Слепой глаз (старейшина Макнамара). Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение - установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой неотмечаемых квестов. Писец Ибсен жалуется на вирус, заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии - за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) - если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда - доступ к файловому архиву Братства.

Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета. Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм - в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.


КАРАВАНЫ И КАРАВАНЩИКИ
Жители Нью-Вегаса и окрестностей жить не могут без азартных игр. И если знатные толстосумы просаживают деньги в казино за рулеткой или блэкджеком, то скромные торговцы не прочь сыграть в «караван». В сети можно май ти множество победных тактик - опишу простейшую из них.
Для начала соберите колоду из тридцати карт. Покупайте только королей, десятки, девятки и восьмерки - остальные карты для быстрой победы не нужны и будут только мешать. Перед началом игры сформируйте колоду из как минимум тридцати карт.
Цель игры: составить два или три набора карт с суммой очков 21 в каждом. Первые три хода старайтесь положить девятку или десятку в начало каждого «каравана». Затем на десятку накладываем восьмерку, а уже к ней прикрепляем короля (он удваивает сумму баллов прикрепленной карты). В итоге получаем 10 + (8 * 2) = Можно совмещать восьмерку (+ король) с девяткой - результат тот же. С такой колодой можно победить уже на седьмом ходу.

НА ЗАМЕТКУ: в Steam для поклонников игры в «караван» отведено два достижения. За победу в трех партиях вас наградят медалью «3нающий прикуп», а за тридцать выигрышей вы получите памятный трофей «Хозяин каравана».

А вот и список всех NPC, с кем можно поиграть: Ринго (Гуд-спрингс; компания «Красный караван»); Джонсон Нэш (Примм); Клифф Бриско (Новак); Нелай Нунан (Новак); Лейси (Аванпост Мохаве); Айзек (Оружейники); Интендант Мейес (лагерь Форлорн-Хоуп); Маленький Паршивец (лагерь Маккарран); Кит (бизнес-парк «Аэротех»); Денис Крокер (Стрип. посольство НКР); Джейк Эрвин (Стрип, посольство НКР); Джулс (площадь Норт Вегаса); Дейл Бартон (Форт).

НА ЗАМЕТКУ: с каждым человеком можно сыграть ограниченное количество раз. Исключение - караванщик Ринго. С ним можно играть хоть до бесконечности.

ДРУЖБА С МАЛЫМИ НАРОДАМИ
помощь бедствующим супермутантам
Не только крупные фракции терпят бедствия в пустошах Мохаве - изгоям и мутантам живется не легче, а где проблемы - там интересные задания, возможность заработать и найти новых друзей.

Сумасшествие (супермутант Нил). У подножия горы Блэк мы наткнемся на дружелюбного мутанта - он предупредит об опасности и поведает о своей проблеме. Всему виной полоумная старушка Табита радиосигнал на вершине горы сводит супермутантов и теней с ума. и те начинают слепо ей повиноваться. Можно решить задачу грубо - убить всех на своем пути вместе с бабушкой, но я бы поступил хитрее. Проберитесь на вершину незаметно (используйте стелс-бой, спутников оставьте позади), под перевернутым куполом антенны найдите радио и нахамите Табите (красноречие 75) - она прикажет всем мутантам покинуть свои посты. Отправляйтесь на склад и почините робота Ронду (наука 60). При выходе со склада вас встретит старушка и поблагодарит за оживление своей механической подруги, а мы получим добрую карму и опыт.

■ НА ЗАМЕТКУ: в тюрьме заключен гуль Рауль - если его освободить (наука или пароль в соседнем терминале) до завершения квеста, Табита атакует и у вас не останется выбора, кроме как ее убить.

Догадайся, кого я видел! (доктор Генри). На северо-западе находится местечко Джейкобстаун, где поселились тени и супермутанты. Злоупотребляя стелс-боем, тени начали страдать шизофренией, а доктор Генри пытается их вылечить - мы ему поможем. Прогуляйтесь в пещеру Чарльстон и найдите в ней жеваный стелс-бой (рядом лежит уникальный молот «Бэби!») под охраной невидимых ночных охотников. После эксперимента с Лили угомоните Кина (красноречие 80), а затем подскажите доку (наука 90), как изобрести лекарство без помощи бабушки-мутанта. В награду получаем опыт.

Недружеский разговор (супермутант Маркус). На выходе из Джейкобстауна к вам подбежит Маркус и скажет, что город собираются атаковать наемники. Командира отряда можно убедить (красноречие 65), при наличии хорошей репутации у НКР - попросить их убраться подальше или подкупить крышками. Лучше начать разговор про деньги, попросить у Маркуса крышек (если возьмем - потеряем карму) и прогнать наемников красноречием - и деньги остаются у нас, и конфликт улажен.

Супер мутанты
Люди, мутировавшие под действием Вируса Рукотворной Эволюции. На восточном побережье США появились в году. Неуязвимы к болезням и радиации, биологически бессмертные. ВFallout: New Vegas известны две их разновидности - супермутанты и тени. Вторые отличаются тем, что могут стать невидимыми, и ночью становятся особенно опасными противниками.

Предводитель мутантов - Маркус. Он привел своих собратьев в Джейкобстаун после того, как на горе Блэк началась тирания Табиты. На новом месте клан начал выращивать толсторогов и старался держаться подальше от людей, остерегаясь с ними конфликтовать. Единственный человек в Джейкобстауне - доктор Генри в своей лаборатории ищет способ вылечить теней от шизофрении. Если заглянем в город, сможем ему помочь.
Это интересно: Маркус был одним из возможных спутников [главного героя в Fallout 2. Если спросить о его прошлом, он скажет: «Мы с ним искали ГЭКК, что бы спасти его деревню Арройо. И даже нашли. Попутно взорвали нефтяную вышку в море»

Действия Fallout New Vegas, исходя из названия, происходят на территории бывшего Лас-Вегаса и пустыни Мохаве. По сравнению с третей частью Fallout, New Vegas стал более интересным и разнообразным. Для игрока открывается гораздо больше возможностей для развития персонажа и сюжетной линии в целом.

Как таковых, особенных секретов игра не содержит. Пупсы, как неотъемлемый элемент третьей части, в ней отсутствуют. Но есть чуть большее количество развивающих персонажа книг и журналов, временно повышающих навыки. Из коллекций, вместо пупсов, можно собирать именное оружие, броню и снежные шары.

Где в Fallout New Vegas найти все снежные шары.

Снежных шаров в основной сюжетной линии Нью-Вегаса - семь, плюс по одному шару из каждого из четырёх дополнений. Итого одиннадцать штук. Собирать их совершенно не обязательно, так как навыки они не добавляют. Но их можно продать за крышек мистеру Хаусу, кроме шара Сьерра-Мадре, он принесёт игроку фишек одноимённого казино.

  • Снежный шар "Гудспрингс" - вы найдёте на кладбище Гудспрингс возле одной из могил:
  • Снежный шар "Мормонский форт" - находится в Фрисайде в старом мормонском форте, в помещении охраны на втором этаже;
  • Снежный шар "гора Чарльстон" - в гостинице Джейкобстауна, на столе рядом со входом.
  • Снежный шар "Авиабаза Неллис" - на авиабазе Неллис - базе бомбистов, в музее на столе справа от входа;
  • Снежный шар "Стрип" - в комнате Сары убежища 21;
  • Снежный шар "Дамба Гувера" - в инфоцентре дамбы Гувера;
  • Снежный шар "Полигон" - коктейль бар "Лакки 38" за кассовым аппаратом;
  • Снежный шар "Сьерра-Мадре" на крыше Салида-Дель-Соль, что на вилле;
  • Снежный шар "Национальный парк Зайон" - магазин-склад. На нижней полке за прилавком;
  • Снежный шар "Большая гора" - лаборатория X - метеорологическая станция;
  • Снежный шар "Одинокая дорога" - в локации "Разлом", на площадке отдыха у станции 7. Второй этаж.

Именное, редкое, оружие New Vegas

Огромным плюсом Фоллаут Нью-Вегас является большое количество именного, редкого, оружия с интересными свойствами. Что-то можно купить, что-то украсть, что-то просто найти. Сейчас рассмотрим:

  • "Машина" - самозарядная винтовка с высокой точностью, увеличенным магазином, большой прочностью и малым расходом очков действия. Её можно получить в лагере Маккаран у сержанта Контрераса, после выполнения не отмеченного задания "Сделка с Контрерасом". Навык "Оружие" - не меньше 75;
  • "Всеамериканский" - усовершенствованный карабин стрелка, отличается несколько большим уроном и повышенной скорострельностью. Место нахождения - оружейная палата "Убежища 34". Для использования этого карабина навык обращения с огнестрельным оружием должен быть на максимуме;
  • "Обеденный колокол" - улучшенный вариант охотничьего дробовика с меньшим разбросом дроби и чуть увеличенным уроном. Можно получить в качестве награды за выполнение задания "Бери всё";
  • "Таинственный магнум" - он весит больше и гораздо быстрее ломается, чем классический "Магнум" 44 калибра, однако превосходит его в темпе стрельбы. Можно получить во время прохождения квеста "Таланты, отзовитесь!", после найма Лоунсема Дрифтера, пройдя проверку на навык - "Бартер" (значение должно быть не менее 50);
  • "Счастливчик" - представляет из себя более совершенную версию револьвера "Магнум" калибра с большим шансом критического попадания, увеличенным уроном и темпом стрельбы. Находится в Примме в отеле "Бизон Стив", в запертом сейфе;
  • "Винтовка скаута Гобийской компании" - она практически ничем не отличается от обыкновенной снайперской винтовки, разве что дольше не ломается, да и глушитель, при всём желании, на неё поставить нельзя. Место нахождения - ящик для оружия, закрытый на очень сложный замок на снайперской позиции в западной стороне от Коттонвуд - Коув;
  • "Крысобой " - уникальная варминг-винтовка с установленными на неё всевозможными модификациями такими как: оптический прицел с режимом ночного видения, глушитель, увеличенный магазин. Обладает повышенной прочностью, точностью, увеличенным уроном и скорострельностью, плюс повышенный шанс критического попадания. Можно найти в пещере Брок на востоке от походного лагеря Легиона;
  • "Тот самый" - пяти зарядный автоматический револьвер, несмотря на немалый вес и некоторую уступку в наносимых повреждениях, он выгодно отличается от своих собратьев, повышенной скоростью стрельбы и перезарядки. Новак, магазин сувениров "У динозавра". Его можно купить или украсть со склада магазина.
  • "Бластер Чужих" - обладающее стопроцентным шансом критического попадания, абсолютной точностью и огромным, для одноручного оружия, уроном, бластер этот стреляет только энергоячейками чужих, и требует высоких навыков в обращении с энергооружием. Найти его можно обнаружив трёх пришельцев к северу от фермы Хоровица и к востоку от ранчо "Перекати поле".
  • "YCS/" - уникальная винтовка Гаусса с увелиенным магазином, за счет чего увеличивается и наносимый урон. Найти её можно в лагере наемников, у лидера, в самой северной части карты.
  • "Плазменная винтовка Ван Граффов" - плазменная винтовка стреляющая двумя зарядами одновременно. Получить её можно от Ванграффов, согласившись работать охранником. По окончании квеста винтовку забирают. Но всегда можно сней убежать!
  • "Тесла-Битон" - улучшенная версия винтовки "тесла". Значительно увеличен урон. Найти можно на месте крушения винтокрыла. Очень не надёжна.
  • "Пью-Пью" - лазерный пистолет с увеличенным уроном аж в 6 раз. Хранится в штаб-квартире «Сансет Саспариллы. Становится доступен после предъявления робату 50 крышек со звездой.
  • "Тук-тук" - уникальный топор с увеличенным уроном и специальным ударом - "как дам". Сбивает противника с ног. В туалете пожарного депо Сёрчлайта.
  • "Клинок Востока" - ядовитый меч с увеличенным уроном. Принадлежит легату Ланию.
  • "Освободитель" - улучшенная версия мачете. Увеличен урон и скорость атаки. Найти его можно в Нельсоне.
  • "Фигаро" - оружие скрытого ношения, обладающее повышенной скоростью атаки и уроном, а также увеличенным шансом нанести критический удар, плюс ко всему большая прочность и малое колличество потребляемых очков действия. Находится она в клубе банды королей во Фрисайде, у персонажа по имени Серджио. Получить её можно убив Серджио или с помощью кражи.

Уникальная и редкая броня и одежда в Fallout New Vegas

Помимо стандартной, широкораспространённой, брони и одежды, в Fallout New Vegas, которую можно повсеместно купить в магазинах или просто найти на пустошах, в игре присутствует некоторое количество редкой, с дополнительными или необычными характеристиками брони и одежды, найти которую, без подсказки, достаточно сложно.

  • Комбинезон "РобКо" - этот комбинезон даёт плюсом пять единиц к ремонту, но при этом придел урона брони равняется нулю. Найти этот комбинезон можно в Вестсайде у Дермота.
  • Костюм Бенни - немного улучшенный деловой костюм. Прибавляет по пять единиц к навыкам бартера и красноречия. Получить его можно убив Бенни или путём реверсивной кражи.
  • Костюм доктора Клейна - зелёный костюм, прибавляющий 10 единиц к науке и 2 единицы к интеллекту. Найти можно в посёлке Хиггса, в доме №
  • Костюм доктора Мёбиуса - улучшенный и перекрашенный в красный цвет, вариант костюма безумного учёного. Обладает улучшенными показателями харизмы (на единицу) и интеллекта (на 2 единицы), а также увеличивающий навык науки на 15 единиц. Находится он у купола запретной зоны, вправо от лестницы, которая ведёт к резервуару с мозгом Курьера.
  • Костюм президента Кимбола - увеличивает красноречие на пять пунктов. Получить этот костюм можно только в случае смерти президента Кимбола во время визита на дамбу Гувера.
  • Лабораторный халат Убежища - тот же самый лабораторный халат, только добавляющий плюс пять единиц к науке. Его можно купить у Сары Вайнтроб из убежища
  • Наряд Веры - красивое платье, которое улучшит навыки бартера и красноречия на пять пунктов, а также прибавит дополнительную единичку к харизме. Всего есть только два экземпляра платья и найти их можно путешествуя по люксам казино "Сьерра-Мадре". Один обитает в сейфе у входа в лифт, направляющийся в хранилище. А второй, собственно в люксе Веры, прямо на её скелете.
  • Одежда и мормонская шляпа Дэниэла - ковбойский костюм с улучшенными параметрами бартера и медицины, шляпа, в свою очередь, прибавляет дополнительную пятёрку к красноречию и единицу к восприятию. Его одежду можно найти в сундуке, после завершения сюжета дополнения.
  • Ряса отца Элайджи - немного видоизменённая ряса старейшины братства. Даёт своему носителю дополнительные два пункта к сопротивляемости урону, а также даёт ему статус принадлежности к Братству Стали. Как уже ясно, один экземпляр носит тец Элайджа, а другой можно найти в сундуке в комнате отца Элайджи, которая находится в заброшенном бункере братства стали.
  • Смокинг Дина - парадный костюм увеличивающий навык красноречия на пять единиц. Костюм принадлежит Дину Домино. Можно получить, достав из инвентаря, если взять Дина в партнёры, либо убив его.
  • Униформа и фуражка генерала Оливера - этот костюм добавляет 20 единиц к очкам действия и 2 единицы к харизме, фуражка прибавит ещё одну единицу к восприятию. Получить его можно с трупа генерала.
  • Плащ Улисса - чёрный плащ, добавляющий пять процентов к шансу критического попадания плюс единицу к харизме. Плащ будет лежать в сундуке, после окончания прохождения дополнения.
  • Броня Цезаря - это броня представляет собой, в сущности, одежду, поэтому уровень защиты у неё очень низкий, зато запас прочности на высоте. Кроме того она добавляет по пять пунктов к навыкам красноречия и выживания. Даёт статус члена Легиона. Получить её можно убив Цезаря, или украв у него, положив вместо неё другую броню с более высоким пределом урона.
  • Костюм киллера - дающая плюс десять к скрытности, первая рабочая версия стелс-костюма. Её можно найти в медицинской клинике Сьерра-Мадре.
  • Броня Джошуа Грэхема - на 3% увеличивает шанс критического урона, обладает хорошим уровнем защиты и запасом прочности, кроме того у неё относительно небольшой вес. Получить её можно после окончания сюжетной линии из сундука, или же с трупа Джошуа Грэхема.
  • Защитный комплект - костюм плюс шлем, обеспечивает своего владельца максимальной сопртивляемостью к ядам и присутствие постоянного эффекта ночного видения. Его можно найти на Полигоне Опасных Материалов под защитой силового поля, которое можно отключить с помощью звукового эммитера или получив пароль к модулю 3К. Он, в свою очередь, находится на заводе инновационных токсинов Z
  • Броня и шлем "Тесла" семьи Геннонов - она обладает более меньшим весом, чем обычная силовая броня, да и предел урона у неё тоже поменьше. Зато она улучшает сопротивление радиации аж на 20 единиц и прибавляет десятку к навыку энергетическое оружие. Шлем же, ещё немного, на пять пунктов, улучшит сопротивление радицаии, хотя и отнимет один пункт у харизмы. Получить эту броню можно за выполнение квеста "Давние времена", убедив Аркейда Геннона остаться в Мормонском форте, а Оставшихся сражаться с Курьером, какую бы сторону он не выбрал. Также её можно, просто напросто снять с его трупа.
  • Разведброня (КС) Кристин - уникальная разведброня, которую использует Круг Стали. От обычной разведброни она отличается только большим запасом прочности и слегка увеличенным предклом урона. Найти её можно рядом со сломанным Авто-Доком в медкомплесе Y
  • Стелс-броня "Марк 2" - обладающая искусственным интеллектом и встроенным медицинским модулем, стёлс-броня уведомляет о появлении врагов и отпускает разного рода шуточки. Костюм собирается по частям в исследовательском комплексе Х Собранная полностью, и прошитая до последней версии, стелс-броня добавляет своему владельцу плюсом 20 единиц скрытности, по единице к восприятию и ловкости, и, кроме того увеличивает скорость продвижения в режиме скрытности на целых 20%.
  • Броня го племени - аналоговый вариант брони легата Лания, не дающий статуса члена Легиона. Увеличивает на 10 пунктов очки действия, на тройку - шанс критического урона и плюс единица к харизме. Броня принадлежит Гаю Магнусу из Драй-Уэлз. В этот город можно попасть, только если в ходе квеста "Апокалипсис", ядерный удар был нанесён по позициям Легиона.
  • Опалённая силовая броня "Сьерра" - является трофейным вариантом силовой брони Тd. Увеличивает сопротивление огню на 25 единиц, добавляет 2 пункта к очкам здоровья и один к силе. Находится у полковника Ройза на ой трассе. Правда получить доступ к этой трассе можно только если в ходе квеста "Апокалипсис", нанести удар по позициям НКР.

Cекреты и пасхалки Fallout New Vegas

Напомним, что пасхалки - это прикольные отсылки к предыдущим частям игры, либо к моментам не имеющим ни какого отношения к Fallout.

1. Например скелет в шляпе, лежащий в разбитом холодильнике, по дороге в Гудспрингс - явная отсылка к фильму "Индиана Джонс и королевство хрустального черепа".

2. Ещё парочка скелетов, по именам Оуэн и Беру, найдётся возле дома в Ниптоне. Это прямой намёк на "Звёздные войны", ведь именно так звали приёмных родителей Люка Скайуокера.

3. Ещё одной отсылкой к фильму, на этот раз "Красный рассвет", будет вариант ответа на предложение сдать оружие при входе в казино. Эта фраза звучит так: "Возьмите его из моих холодных, мёртвых рук.".

4. О местоположении новой локации - "Колодца Джимми", можно узнать, если напарником себе вы изберёте пса Рекса, который залает поблизости от хижины Филдса. Откроется диалог, и вуаля - новая локация. Там вы найдёте скелет со шляпой и особенным пневматическим ружьём. Эта пасхалка является отсылкой к одному из квестов во второй части Fallout.

5. Если вы смотрели фильм "Чужие", то вспомните фразу Хадсона: "Они выходят из стен! Они выходят прямо из чёртовых стен!" и именно она доносится из рации во время битвы за дамбу Гувера. Кстати, труп самого Хадсона можно обнаружить возле центра управления, в одной из комнат.

6. В штаб-квартире в Коттонвуд-Коув, на одной из стен, можно увидеть любопытную надпись на латыни - "Romanes Eunt Domus", что означает - "Римляне, Убирайтесь Домой". Эта фраза является отсылкой к комедийному фильму "Житие Брайана по Монти Пайтону".

7. Другой отсылкой к одному из фильмов знаменитой английской шестёрки комиков - "Монти Пайтон и священный Грааль", является святая граната, которую можно найти в подвале церкви лагеря Серчлайт.

8. Есть и ещё одно напоминание о Монти Пайтон, и это нападение на героя банды, состоящей из трёх пожилых леди, сразу же после посещения им Сирулиен Роботикс. Это отсылка к их знаменитому скетчу - "Адские Бабушки".

9. Закрытый номер казино "Ультра-Люкс", скрывает в своих стенах труп детектива Крузо, внешний облик которого полностью списан с героя сериала "C.S.I. Место преступления Майами" - Горацио Кейна, роль которого исполнил актёр Дэвид Карузо.

Маленького когтя, под именем Полосатик, что является отсылкой к фильму "Гремлины", можно обнаружить в посёлке Хиггса, прямо за домом доктора Бороуса.

После того, как вы поможете Мику, одному из совладельцев магазина во Фрисайде - "Мик и Ральф", разрешить свои проблемы, затрагивающие поставки оружия, с Омертой, он, в благодарность за результат, подарит вам пип-бой украшенный бриллиантами.

Злобный анархист в Fallout New Vegas.



    Этот материал не является инструкцией "как играть максимально злым персонажем", хотя и задумывался как нечто подобное. Скорее, это впечатления от игры персонажем, сеющим вокруг смуту и разрушения. Воплощение духа самой Пустоши, свободной, беспощадной и не терпящей никаких правителей.
    При создании персонажа я выбрал женский пол, предполагая использовать особенность "Чёрная вдова". О том, что аналогичный есть и у мужского персонажа, я тогда просто забыл. Ну и ладно. Выбор характеристик пал на восприятие. А умений - на стрельбу, взлом и скрытность. Этого должно было хватить. Разнообразного оружия в игре полно с самого начала, так что можно брать только одно боевое умение и его будет достаточно (только вот "взрывчатка" - самый проигрышный вариант). Как вариант, можно было бы взять энергооружие-наука-разговор, но такой набор более характерен для положительных персонажей.

Банда Подрывников

    Уже в самом начале игры предоставилась возможность встать на "тёмную сторону силы". В салуне оказался бандит Джо Кобб, разговаривающий с Труди. Это главарь группы Подрывников, которые преследуют караванщика Ринго. После того, как Кобб выбежит из салуна, его можно найти напротив выхода, у стены. Я предложил ему захватить Биттер Спрингс. Тот сначала не понимал, зачем это нужно. Его удалось уговорить, сказав "а почему бы и нет?". Далее, надо расправиться с караванщиком Ринго. Он скрывается на заправке, о чём можно узнать из разговора с Труди.
    Захватывается это поселение легко и никто потом не пытается изгнать оттуда Подрывников. Не стоит убивать Чета, владельца магазина. Он ещё пригодится при новом режиме. Стрелять в жителей и браминов тоже нет необходимости. А вот пристрелить робота Виктора - интересная мысль. Но тот оказался бронямым, живучим и сам неплохо отстреливался. А ещё он потом всё равно появляется в стрипе, вселяясь в любого из секьюритронов.
    После перестрелки Джо Кобб стал главной поселения, а торговец Чет стал продавать товары со скидкой, лишь бы не иметь проблем с бандой. А ещё Кобб обеспечил доступ в Исправительное Учреждение НКР, где будет продолжение веселья - там засела основная часть банды Подрывником. После битвы Кобб сперва зачем-то направился внутрь клиники, а потом появился в салуне.

    У этой фракции есть такая неприятная особенность - разбросанные в разных местах патрули и посты Подрывников становятся агрессивными, если к ним приблизиться, вне зависимости от репутации к ним. При этом придётся их убить, что понизит репутацию. Это не баг, а странная задумка разработчиков. Этого можно избежать, есть надеть их костюм. Но все нападавшие на Биттер Спрингс бандиты были живы и брать костюм было неоткуда. Пришлось обходить эти посты и оставаться за пределами их видимости. Ближайший патруль бродит позади Парашютной Школы рядом с Источником Гудспрингса. Если подойти к этом строению, то они сразу начнут атаковать безо всякого предупреждения. Вдоль дорог тоже бродят их патрули.

    Мне пришлось просто пробежать мимо, не отвечая на выстрелы. Но вот и Учреждение, бывшая тюрьма для Подрывников, а теперь их надёжный оплот. Из разговоров можно узнать, что другая группа Подрывников, во главе с идейным вдохновителем их бунта Куком, отправилась на "куда-то на север". Внутри этого Исправительного Учреждения всеми командует Эдди (находится на втором этаже здания администрации). Его задания не отличаются разнообразием - нужно избавиться от пары людей (один ненадёжный член банды, а другой - переодетый торговцем шпион НКР). Договориться с ними у меня не вышло, поэтому я их застрелил. Пришлось застрелить и пару Подрывников, которые бегали недалеко от места, где стоял этот шпион (Парашютная Школа). Репутация с фракцией понизилась, но ничего не поделаешь. И я опять забыл подобрать их форму. После этого нужно было отправиться в Примм и узнать о планах НКР для Эдди. Там тоже есть агрессивные Подрывники, которые атакуют сразу, только заметив игрока (объясняется такое поведение тем, что эта часть банды "на рогах" с Джо Коббом). Но, к счастью, репутация с бандой от их уничтожения не падает.

    Примм заметен издалека, благодаря американским горкам (кататься на них, конечно, уже нельзя). В этом поселении есть отделение Мохаве Экспресс. А внутри - сломанный робот-шпион ЭД-Э, принесённый одним из курьеров (к тому моменту, видимо, уже мёртвым). Его можно починить для использования в качестве спутника с помощью запчастей или другим способом. Нужно иметь сравнительно высокие для начала игры значения "науки" и "ремонта", а вот запчасти есть везде. Ввязываться в проблемы Примма я не стал - узнал про планы НКР у начальника Мохавского Экспресса по имени Джонсон Нэш (он забаррикадировался в казино "Викки и Вэнс") за целых крышек и ушёл оттуда. Если придти к Эдди с этими новостями, то немедленно начинается штурм Учреждения. Поэтому перед этим можно сперва побродить вокруг, чтобы подготовиться. Можно было даже пойти к представителям НКР (например, в Пост Мохаве) и выполнить для них пару квестов. Но я не стал делать этого, решив что уже готов к очередной перестрелке.
    НКР-овцы начали штурм со взрыва стены Учреждения в двух местах. После этого ввалились внутрь и открыли огонь по членам банды. Если не вмешиваться, то трупов могло быть много. Но все трофеи унести всё равно не получится, так что я решил помочь Подрывникам в отражении этой атаки. Подрывники перед этим дали динамит, но использовать тогда его я не решился - при нанесении даже незначительного урона кому-нибудь из Подрывников, они немедленно становятся агрессивными. То же самое и с ЭД-Э - робот иногда мажет и попадёт в Подрывника, а те не прощают такие ошибки. Один раз пришлось перезагрузиться.
    Но вот штурм отражён, трофеи собраны - куда идти дальше? Ах да, теперь репутация с НКР серьёзно подорвана. Чтобы сообщить об этом, даже прибежали двое рейнджеров. Они дали три дня, чтобы исправиться. Будет благоразумным воспользоваться этим шансом, иначе пропадёт множество квестов и сильно усложнится свобода передвижения. Стать врагом НКР (а значит, действовать а интересах Легиона) можно и в другой раз, сейчас у меня другие цели.

Джо Кобб будет напротив салунаЭдди, лидер местной группировки ПодрывниковИсправительное Учреждение НКР


    По дороге на Вегас

    Дальнейший путь лежал в сторону Нью-Вегаса, по дороге, проходящей через Ниптон и Новак (остальные пути довольно опасны, особенно центральная дорога - там когти смерти). Ниптону сильно досталось от Легиона. Уже на подходе заметно, что там что-то горит. Как выясняется, Легион напал на город и расправился со всеми жителями и попавшими сюда Подрывниками и солдатами НКР заодно. Среди выживших они провели лоторею: три призовых места даровали жизнь. Выигравший первое место был освобождён. Он встречает игрока радостными воплями у входа и убегает. За второе место разбивают ноги. Несчастного (или счастливчика - это с какой стороны посмотреть) можно найти в магазине рядом со входом. За третье место было назначено рабство. На главной улице возвышаются распятья с жертвами. Снять их невозможно даже с хитростями и читами - после повторного захода в это место они возвращаются на место. Их можно только убить, что сократит продолжительность страданий. Ещё двое пленных Подрывников нашлись в небольшом походном лагере Легиона, который расположен на востоке. За их освобождение даётся повышение репутации с Подрывниками, но легионеры при этом становятся враждебными. Я освободил пленников, а затем убежал из лагеря. ЭД-Э в тот момент со мной не было, так что никто из легионеров не пострадал. После погони они отстали, вернулись на своё место и стали вновь нейтральными. Но это не единственный способ спасти пленных и не потерять репутацию. Ещё можно воспользоваться стелс-боем (которого тогда у меня не было) и стрелять с режимом скрытности из оружия, снабжённого глушителем (такого оружия у меня тоже не было).

    Чуланчик внутри динозавра в НовакеСледующей точкой маршрута был Новак. Здесь располагаются бывшие НКР-овцы, караванщики, разные жильцы гостиницы и прочий нейтральный сброд. Два снайпера несут службу в пасти статуи динозавра - Мэнни и Бун. С Буном у меня не получилось поговорить (из-за недостаточной репутации у НКР), а вот Мэнни дал наводку на Испытательный Полигон РЕПКОНН. Там нужно расправиться с гулями, которые мешают таскать разные полезные вещи. Внутри динозавра расположен магазинчик, в котором скопилась часть этих натасканных предметов. Ночью владелец уходит, оставляя товар на произвол судьбы. Этим можно воспользоваться. Там, за товарной стойкой, имеется дверь в чулан. А в чулане - огромное количество сувенирных ракет, динозавриков и неплохой пистолет "Тот самый" (знакомый нам по старым частям Fallout и по фильму "Бегущий по Лезвию"). Можно смело забирать все ракеты - они невесомы. Только продавать их не стоит - несколько штук могут пригодиться в задании "Давай полетаем", а остальные - на базе Бомбистов. Их можно дарить детям Бомбистов за репутацию (правда, я не нашёл кто из детей принимает эти ракеты).

    Саботаж полёта гулей-космонавтовИспытательный полигон оказывается заселённым не только дикими гулями, но и разумными. И у них большие планы - собираются полететь в космос. Связанный с этим квест называется "Давай полетаем". И в конце этого задания можно устроить катастрофу доверчивым гулям-космонавтам. Для этого есть два способа. Первый - убедить ненормального инженера Криса Хеверсема в том, что он на самом деле человек, а не гуль (умением "разговор", либо особенностью "Чёрная вдова"). Тот захочет отомстить гулям за то, что те использовали его, и устроить саботаж. Не нужно его отговаривать. Крис даст задние раздобыть компоненты для запуска и три пачки сахарных бомб для "сюрприза". Один из компонентов есть у Лэди Гибсон, к северу от Новака. Стоит эта штуковина дорого, так что можно просто пристрелить её забрать. Другой компонент лежил к юго-востоку от Новака, на трупе в радиационном костюме. Ещё один способ устроить катастрофу - поменять данные в компьютере около кнопки пуска ракет, чтобы они столкнулись друг с другом (требуется прокачанная наука). Гули, летящие осваивать космос - это просто смешно. Так пусть они взорвутся и доставят ещё больше радости. А ещё можно просто перестрелять всех гулей-космонавтов в самом начале и пойти докладывать Мэнни о решении проблемы. Но я выбрал вариант, где Крис саботирует полёт, добавив сахарные бомбы в топливо.

    Когда проблема Новака была "решена", удалось узнать от Мэнни куда направились Ханы. Дальнейший путь лежал рядом со станцией ГЕЛИОС Я решил зайти туда, но охрана из солдат НКР не пустила. Я всё же проник внутрь, взломав боковую дверь. Находящиеся внутри НКР-овцы нормально реагировали на моё присутствие. Двое инженеров станции дают все необходимые пароли для манипуляций со станцией. Я не стал запускать снабжение электричеством какого-либо региона, а направил энергию на "Архимед II", экспериментальное оружие. Можно было ещё и поубивать охрану станции с помощью защитной системы, но портить отношения с НКР мне тогда было не выгодно.

    Этот участок дороги оканчивается "Торговым постом ". Здесь висит флаг НКР. Кроме представителей НКР, тут есть Последователи, торговцы и агент Братства Стали по продовольствию и внешним связям Вероника. Я прихватил её с собой. А вскоре облачил в силовую броню, которая нашлась на верхнем этаже здания РЕПКОНН (расположен западнее поста ). Теперь путь к Вегасу открыт - он в пределах прямой видимости и этот маршрут почти безопасен. Но перед этим я хотел бы посетить одно место, где засела ещё одна группа Подрывников.

    Убежище 19

    Другая группа Подрывников, во главе с Самуэлем Куком, заняла пустующее Убежище Попасть туда можно по дороге из Гудспрингса, ведущей на север. На развилке (там возможно произойдет перестрелка с рейдерами из банды Гадюк) нужно повернуть направо. Нужно быть осторожным - путь лежит рядом с карером, где водятся когти смерти. Но у меня к тому времени уже имелась снайперская винтовка и их удалось уничтожить до того, как они оторвут мне голову. Если хочется посмотреть на этот карьер и когтей смерти и забраться на гору, то можно встретить кучку Великих Ханов. У них можно взять задание про пропавший чемоданчик с химикатами. Только вот добраться до чемоданчика можно только в обход, либо через толпы когтей смерти. Эта фракция потом пригодится, поскольку скоро могут стать союзниками Подрывников.
    Такая картина откроется игроку по пути из Убежища 19 к Великим ХанамВход в Убежище выглядит как канализационный люк внутри будки. Там можно получить задания у Лема и Кука в разных помещениях, снабженным чем-то вроде столов старейшины недалеко от входа. Кук задумал использовать серу, потоки которой окружают Убежище, для создания мега-бомбы. С её помощью он хочет наказать НКР за их тиранию, лживость и прочие грехи. А вот Лем, напротив, хочет помешать этому, взорвав проходы к серным пещерам. Если сделать это, Подрывники будут вынуждены сдаться на милость НКР. А могут и вовсе все погибнуть при взрыве. Я решил помочь Куку, тем более с Подрывниками уже имеются хорошие отношения. Проблема в том, что в серных пещерах поселились огненные гекконы и ночные сталкеры (нет, это не любители противогазов и хабара, а такие животные). Часть животных проникла прямо в помещения через устроенный ими проход. Необходимо уничтожить их всех. Тут пригодятся атомные коктейли (если они есть с собой) для защиты от огня, который они изрыгают из пасти. В пещерах есть прямой выход в пустоши. Осторожно: рядом расположен пост Подрывников, которые, как уже говорилось, нападают без предупреждения независимо от репутации с ними.
    Точка, которая отмечена в пип-бое, ведёт к месту возможной закладки взрывчатки. Но делать этого я не собирался, тем более что для этого всё равно не хватало умений "наука" и "взрывчатка". перестреляв всех тварей (их уничтожение не отмечается сообщением, так что пришлось тщательно всё обшарить перед уходом), я возвратился к Самуэлю Куку и доложил об успешном выполнении задания. Тот на радостях отправляет сбегать за пивомк Ханам для заключения союза.

    Целью эксперимента Убежища 19 было изучение паранои у людей. Для её создания оказалось достаточным просто разделить их на два лагеря - красных и синих. Видимо, они постепенно сошли с ума и перебили друг друга.



Стрип, ты слишком хорош для постядера.

Хаус постарался: тут всё так ярко и почти цело. Надо исправить.

  • Фрисайд.
        Я не стал заморачиваться с заданиями этого "предбанника". Ограничился только устранением Пейсера (очень неудачным). После этого Короли стали враждебны, а задание посла НКР было провалено.
        Кстати, пистолет-указка для обитального удара проекта "Архимед II" находится здесь, у одного ребенка. Он спит в разрушенном здании, рядом с магазином "Мик и Ральф". Этот мелкий жмот запросил слишком большую цену за свою "игрушку". Пришлось просто украсть её из кармана, когда тот заснул.
        Там по улице двое детей постоянно бегают за крысой. Я все время думал, что она ручная (потому что никого не атаковала). На этот раз я решил попробовать пристрелить её. Результат был неожиданный. Возможно баг, но она разлетелась огненным взрывом после попадания из обычной охотничей винтовки. А может, из моих спутников кто-то перестарался. Но я не знаю, какое оружие может вызвать такой большой огненный взрыв. Девочка, которая бежала за крысой, не стала рыдать, как я рассчитывал. Она принялась с характерным звуком пожирать горящие останки крысы. Но это не единственное, что удивило меня во Фрисайде. Грабители, которые раньше постоянно нападали на меня, теперь стали сами бояться! Не знаю, связано ли это с кармой или с репутацией.
  • Лаки 38

  •     Таинственный правитель Нью-Вегаса пригласил меня войти внутрь. Там я продал роботу Дейзи стеклянные шары, которые были у меня с собой по крышек за штуку. Затем направился к Хаусу. После короткого и непродуктивного разговора с мистером Хаусом, я проник в помещение, где он сидит (точнее, лежит в капсуле) с помощью найденной в Лагере Гольф ключ-карты, вынул его из капсулы и отключил этого Кощея от управляющего интерфейса. Жаль, невозможно засунуть обратно, а то бедняга остался торчать в подвешенном состоянии. При выходе из помещения с капсулой, роботы стали нейтральными. Такова короткая история гибели "величайшей личности всех времён" (которая теперь неизбежна из-за влияния бактерий).
  • Казино "Топс"

  •     Сразу сюда заходить я не стал, чтобы сделать это после выполнения нескольких заданий для НКР. Ведь после убийства Бенни и получения чипа будет даровано помилование от Цезаря. А вместе с ним и повышенная реакция на дальнейшие дела с НКР.
  • Гоморра

  •     Храм разврата под контролем клана Омерта. Всё началось со слухов о подозрительной деятельности Качино, одного из солдат Омерты. Тот не стал ни в чём признаваться. Тогда я стащил у него дневник и показал боссу Большой Сал. Ну а дальше Дальше оказалось, что Омерта задумали устроить настоящий хаос в Стрипе. Это как раз то, что нужно. Просто выполнил их поручения, а остальное они взяли на себя.
  • Ультра Люкс
        Изысканное заведение, которое принадлежит клану Белая Перчатка. После того, как мистер Хаус больше не навязывает им свои правила, бывшее племя может вернуться к своим традициям. А именно - к каннибализму. Мой персонаж, как каннибал, просто обязан поддержать собратьев по увлечению. Что и делает. Попутно подставляя фермера Гюндерсона как убийцу своего сына и натравливая на него секьюритрона.

    осторожно, разлагающиеся трупы опасны


    На службе у двух господ или "столкни их лбами"

        Токсическая атака против легионеров Тут особо рассказывать нечего. Обычные задания за НКР. Только я старался не участвовать в делах, где требуется прямое столкновение с Легионом, где придётся в них стрелять. Иначе это может вконец испортить отношения с Цезарем. Хотя я точно не знаю, так ли это, но выполнял задания НКР осторожно. Некоторые из них вообще никак не влияют на репутацию с легионерами. А ещё есть одна интересная возможность, о которой я раньше не знал. Оказывается, грузовик, который навис над лагерем Легиона в Коттонвуд Коув, содержит в себе сильно токсичные бочки и их можно сбросить вниз. Позже я узнал, что это часть задания сержанта НКР, который бродит рядом с гулифицированным городком Кэмп Серчлайт. А ещё севернее дамбы, недалеко от противоположного берега, есть лагерь Биттер Спрингс. Там, позади штабной площадки, есть пещера. А в ней - несколько гигантских муравьёв и радиоактивный чемоданчик. Если отдать его офицеру, то она примет его как помощь. Не знаю, какой эффект это должно было вызвать, но карма понижается. Может, все должны постепенно умереть?

        Когда работать на НКР начало надоедать (нужно много бегать), я вернулся в "Топс" и расправился с Бенни. На выходе из казино происходит встреча с агентом Цезаря, прощение всех грехов и приглашение посетить его. Я взорвал роботов под Фортом, достал запчасть для гаубицы (стащил из шкафчика мастерской Бомбистов), взорвал Бункер Братства, продал Аркейда Геннона для лечения головы Цезаря и покинул Легион, остановившись на задании по устранению президента Кимбола. После этого произошёл какой-то сбой. Йес-Мен пожаловался, что у него были планы по спасению Кимбола. Видимо, кто-то другой из снайперов Легиона все же выполнил задание по его устранению. Более того: вскоре обе фракции стали мне враждебны. Это не то, на что я расчитывал (мне хотелось остаться нейтральным к обоим).
    Подземный мир Нью-Вегаса     Все-таки, общая атмосфера этой игры не очень способствует угрюмой мрачности и жажде творить зло. Этого можно набраться, если периодически посещать сеть подземелий под Вегасом. После продолжительного там пребывания, внешний мир начинает казаться немного другим. Вход под землю не так просто найти. Но этих входов достаточно много. Они тянутся от базы МакКаррана до Вестсайда (по крайней мере это то, что я исследовал). В туннелях бродят крысы, дикие гули и обычные люди. Возможно, их ещё используют Черти для попыток внезапно атаковать Красный Караван.


    Подготовка к финальному сражению и прочие гадости

        Время завершать свои дела и копить снаряжение. Лучшим поставщиком стандартного оружия и брони является Торготрон. А ещё у него есть значительный запас крышек. Что, если попробовать ограбить его? Я попробовал применить против робота "Эвклид". Взрыв получился большой, но тот уцелел. Тогда я обложил Торготрона минами и подорвал. Снова без эффекта. Попасть внутрь будки нормальным способом - нельзя никак. Позже я узнал, что убить его невозможно в принципе (даже консольной командой kill). Пришлось отстать от него.
        Другое место, где полно оружия - это магазин "Серебрянная Лихорадка" Ван Граффов. У них всё лежит на прилавке. Мне не нужно было энергетическое оружие, но его можно перепродать тому же Торготрону. При входе в магазин всё оружие забирают. Может, просто схватить ствол покруче с прилавка и начать пальбу? Но я сделал по-другому. Сперва опрокинул одного из охранников ударом, которому меня обучил старый рейнджер в Новаке, и кинулся на второй этаж. Двери были заперты, их было нужно сперва взломать. В бою никто не помешал сделать несколько попыток взлома - при этом действии время останавливается. Наверху нашлось плазменное ружьё. Вскоре из него был застрелен Жан-Батист, который поднялся ко мне. Его оружие - трёхлучевой лазер - стал средством устранения остальных Ван Граффов. После бойни трупы охранников стали кормом для поправки здоровья (Каннибализм). Добыча была хорошей - куча разного оружия и боевой брони. Только вот дорогое оружие я почему-то не стал тогда покупать, а оставил крышки себе (о чём потом пожалел).
        Теперь можно сотворить ряд расправ над НКРовцами и жителями пустошей. Сперва решил проблему Примма - перебил всех внутри казино "Викки и Вэнс". Следующими были Последователи. А потом добил Биттер-Спрингс. И охрану, и беженцев. Это не считая одиночек в разных местах, перечисление которых займёт слишком много времени. Зачем всё это нужно? Злодеи не задаются такими вопросами.
    Торготрона невозможно уничтожитьВан Граффы - лучший источних энергетического оружияОказание последней помощи беженцам


    Двойное убийство в лагере Легата

        Пришло время финала в этой истории. Доложив Йес-Мену об установлении дипломатических отношений с племенами и перераспределении энергии на Лаки 38, можно отправляться на последнюю битву. Войска НКР вступают в сражение с Легионом за Дамбу Гувера и каждый уже считает себя победителем. Массового побоища не показывают - не позволяет движок игры. Но вот навлять игроку случайные противники могут запросто, так что я надел самую лучшую броню из того что было (Усиленная боевая Мк.2) и взял в руки свой лучший ствол (им оказался обыкновенный, древний как не знаю что, карабин винчестера). Запас стимпаков был уже значительным и без специальной закупки (но как оказалось, все равно мало). Если включить во время сражения радио НКР, то можно услышать их сообщения. Тем явно досталось по всем фронтам. Были слышны отчеты об отступлениях. Передавали про Чертей, наступающих на МакКарран, про газовую атаку в Стрипе (это дело рук Омерты) и разную, ничего не значащую ерунду.
        Легат Ланий оказался крепким орешком Убить всех сражающихся, понятное дело, невозможно. Поэтому, чтобы остановить войну, нужно разрушить дамбу. Только не всю целиком, а только генераторы. Без них электричество перестанет вырабатываться и дамба потеряет ценность для НКР и Легиона. Перед этим нужно ещё "установить" Йес-Мена в управляющий компьютер дамбы. Когда дело было сделано, ещё предстояло расправиться с командирами обеих армий. Первой жертвой был Легат Ланий, "ужас востока" в своём лагере. Для начала, по нему был нанесён орбитальный удар с помощью "Евклида". Удивительно, но он выдержал эту атаку. Значит, не такая уж и мощная эта орбитально-лучевая штуковина. Его оружием является уникальный меч из бампера машины. Если честно, то мне пришлось перезагружаться, потому что заканчивался весь запас стимпаков. Махал своим оружием Ланий от души, сбивая с ног моего персонажа. Карабин плохо пробивал его доспех, даже голову. Гранаты и мины тоже не сильно повреждали его. Подобранная на дамбе анти-материальная винтовка его повреждала, но мне не давали нормально выстрелить. В какой-то момент Легат убежал в палатку, а вернувшись, начал закидывать уже меня зажигательными гранатами. К счастью, этими гранатами он убил кучу своих союзников, которые все время выбегали. Как оказалось, для этого поединка у меня не было подходящего оружия. Помнится, с энергетическим оружием у меня таких проблем не было. И даже с холодным оружием (если не путаю). Пришлось ковырять тем, что было - карабином винчестера, анти-материальной винтовкой и пистолетом "Тот Самый" калибра 5,56мм. Надо взять на заметку для последующих прохождений игры, что требуется брать очень дамажное и скорострельное оружие. Когда, наконец, удалось его прикончить (и сожрать!), в лагерь ворвались НКР-овцы во главе с генералом Оливером. А позади них уже подоспели секьюритроны. Можно было не опасаться генерала - роботы с ним легко расправились. Даже несмотря на то, что из-за уничтожения бункера под Фортом их количество было небольшое - всего четверо (один из которых сам Йес-Мен).

    Последствия деятельности анархо-антагониста

        И НКР, и Легион, были отброшены от дамбы Гувера и Нью-Вегас отстоял свою независимость.
        Секьюритроны не обеспечили должный порядок, улицами правила анархия.
        От Мистера Хауса избавились, и Пустошь Мохаве не контролировали ни НКР, ни Легион.
        Бункер Братства Стали был погребён под обломками.
        Вероника не смогла найти куда податься и погибла (Я застрелил её рядом со входом в бункер после взрыва).
        Черти наполнили базу МакКарран и стали править во внешнем Вегасе.
        Последователи пытались помочь людям, но хаос и анархия стали большим бедствием, чем раньше.
        Множество раненных и больных заполнили их лагерь.
        Без медикаментов они не могли помочь даже легко раненным.
        Аркейд Геннон погиб во время отступления Легиона.
        Гудспрингс стал руинами.
        Короли стали толерантны к населению и одолели НКР.
        Отряд Мисфист (из лагеря НКР Фолгорн Хоуп) поплатились за свою лень. Они пытались отступить, но были пойманы около поста Мохаве и повешены на статую рейнджера.
        Новак накрыло радиоактивное облако от взорвавшихся ракет и поселение было покинуто.
        У НКР не было сил разделаться с Подрывниками в Исправительном Учреждении, и банда долгое время безнаказанно грабила их караваны.
        Ханы принимали в свои ряды сбежавших преступников из Убежища 19, если те пройдут обряд инициации.
        Сами Ханы покинут Мохавскую Пустошь.
        Проспекторы проходили мимо Примма, но никто не заселил его снова.
        ЭД-Э полетел куда-то дальше.
        Сражения продолжались, кровь проливалась, люди жили и умирали дальше, как в старые времена.

    Приспешники злодея

        Первым доступным спутников является робот ЭД-Э, о котором здесь уже упоминалось. Поскольку он бездушная железка, что ему без разницы, какую карму имеет персонаж игрока и что он творит. При желании, можно заменить его киберпсом Королей (выполняя их задания).
        Также, вероятными помошниками могут быть Рауль, либо Вероника (до взрыва Бункера Братства).
        Кэсс, Бун, Аркейд Геннон могут по разным причинам взбунтоваться. Но Аркейда Геннона можно взять с собой для продажи Цезарю в качестве личного доктора, что я и сделал. А ещё можно получить его уникальную тесла-броню, если выполнить квест с Анклавовцами, дождаться пока он достанет из тайника доспех и прибежит в нём для участия в битве. В это время можно прогнать его, а потом убить. И забрать с трупа тесла-броню (она очень даже неплохая, лучше, чем некоторые модели силовой брони). А Буна можно взять для финальной битвы. Даже если у игрока испорчена репутация с НКР, но хорошая с Новаком, он согласится разговаривать.
        А ещё можно ходить вообще в одиночку. Это очень удобно, когда нужно прокрасться куда-нибудь или же пристрелить одного врага, не привлекая внимание других. Если есть спутники, то они тут же кидаются атаковать противников, даже если в настройках стоит "пассивное поведение".

    Способности (перки)

    Тут перечислены перки, которые могут быть интересны при игре злым персонажем.

  • "Чёрная вдова" оказалась достаточно полезным навыком. Прибавка к урону по мужским персонажами и дополнительные ветки диалога в разговоре с ними (что частично заменяет отсутствие умения "разговор"). Про похожий перк у мужского персонажа - аналогично.
  • "Каннибал" довольно полезен в начале игры, но потом стимпаков для лечения накапливается с избытком. Хорошо, что его можно взять на 4 уровне, а не на м, как было Fallout 3 (что делало "Каннибал" почти бесполезным). А на м уровне можно будет взять перк "Падальщик" и поедать ещё и мутантов.
  • "Кровавая баня" могла бы стать прибавкой к урону, но вид разлетающихся на части от обычной пули тел быстро надоедает.
  • "Страшный человек" не особо нужная способность, но забавная - точно. Для его взятия нужно красноречие
  • "Песочный человек" позволяет убивать персонажей, когда они спят. При чём эффективно против нейтрально настроенных, которые не ожидают такого. Против явно агрессивных спящих персонажей может и не сработать. Требует скрытность
  • "Бесшумный бег" сильно расширит возможности подкрадывания в бою. С ним можно наносить критический урон из скрытности и иметь лучшую незаметность при стрельбе из шумного оружия и при использовании громозкой брони.

    (c) Freakazoitt
    8;09;


  • Hosted by uCoz

    nest...

    казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно