казино бросок / Игровые кости | ДэДэ справочник RMP Вики | Fandom

Казино Бросок

казино бросок

Лориджио – не первый и не единственный игрок, заявляющий о своей способности управлять костями в достаточной степени, чтобы выигрывать в крэпс. Как рассказывает хвалебная документалка года о нём от History Channel, он учился у Криса Павлицки, написавшего книгу «Get The Edge At Craps: How to Control the Dice» («Получите преимущество в игре в крэпс: как управлять костями»), под именем Снайпер. Впрочем, Лориджио сказал, что кое-где документалка была драматизирована, и он сначала оттачивал своё мастерство самостоятельно, а затем создал команду по управлению костями. Однако сколько на свете существуют управляющие костями, столько же существуют и те, кто относится к управлению костями скептично. Во всех казино от игроков в крэпс требуют касаться стенки стола при броске, а эти стенки покрыты рельефными пирамидками, из-за чего реально управлять результатами бросков костей становится, мягко говоря, крайне сложно. Казино в целом не волнуются из-за этих людей в той мере, в которой они волнуются из-за тех, кто считает карты в блэкджеке, или из-за игроков, тайком проносящих кости со смещённым центром тяжести. Лориджио считает, что это связано со следующим: управление костями возродило интерес к крэпсу, а суеверные игроки настаивают на установке костей, если вообще готовы играть. Однако более вероятно, как заявляет он, что казино часто позволяют игрокам в крэпс практиковать ритмичные броски по той причине, что большинство тех, кто якобы управляет костями, на самом деле ужасно ими управляют. Есть вероятность, что они оплошают и казино снова выиграет. Однозначно доказать, что управление костями не работает, практически невозможно. Однако большинство экспертов по азартным играм, не пытающихся продать вам книги или курсы по нему, заявляют, что это пустая трата времени. «Я в это не верю, – признался мне Билл Зендер, консультант по играм, работающий с казино Лас-Вегаса, и бывший менеджер одного из них. – Слишком уж много переменных… Если кости повернутся хотя бы на долю дюйма, они скатятся с этой оси. Очень не хочется это говорить, но я думаю, что это – большое надувательство». «Никто никогда не занимался управлением костями в лабораторных условиях; всегда говорят, что после сотни бросков рука устаёт, – добавил он. – Но они тут не фастболы мечут… Мне кажется, что они пишут книги, продают программу и таким образом зарабатывают деньги». Лориджио, в свою очередь, заявил, что никогда не отказывался от демонстрации своего броска и может доказать его эффективность с помощью собственного отслеживающего ПО GTC. «Я говорю: кричите с деревьев, что управление костями не работает, – добавил он. – Почему? Потому что в таком случае мы с учениками сможем играть сколько душе угодно, занимаясь тем, чем мы занимаемся… Не будь это правдой, меня бы не перестали пускать в Bellagio, меня бы не перестали пускать в Paris, меня бы не перестали пускать во все казино штата Миссисипи». Тем не менее, тренировки по управлению костями не запрещены в казино официально, хотя распорядители могут выдворять людей по собственному усмотрению. По словам Алана Силвера, бывшего менеджера казино и профессора, исследующего игорный бизнес в Университете Огайо: «Казино осознают, что игроки в крэпс суеверны, а если для того, чтобы заставить игроков играть и играть дольше, необходимо соблюдение определённых причуд, там не станут им их запрещать, поскольку в заведении знают: это несёт в себе огромное преимущество». Лориджио не дал мне посмотреть на свою игру в казино, где ему, по собственным словам, порой даже приходится притворяться бездомным или татуированным байкером, лишь бы сделать несколько бросков в таких комплексах, как Bellagio. Из-за этого мне пришлось положиться на рассказы бывших учеников, видевших его в деле, о его умении. Один, пилот авиалинии, пожелавший остаться неизвестным, заявил, что считает, будто GTC – это «в каком-то смысле надувательство», из-за кусачих цен, но управление костями реально. Пилот заявил, что, когда он заметил, как Повелитель и его компания бросают кости в Rio в Лас-Вегасе, они, прежде чем уйти, сделали 20, 30 и 25 бросков. Затем этот ученик пошёл на продвинутые курсы, а теперь, по собственному признанию, тренирует их технику у себя в подвале по часу ежедневно. Он утверждает, будто является одним из примерно 50 человек в стране, способных стабильно выполнять бросок GoldenTouch – один из 50 среди тысяч тех, кто попытался. «Дела идут отлично», – поведал мне Лориджио и добавил, что в году на всех семинарах был аншлаг, а билеты на первый семинар года в Атлантик-Сити уже распроданы. Компания скоро опубликует новую книгу о проделках Повелителя. По его словам, его метод управления костями, что бы там ни говорили скептики, реален, и это поразительно. «Я всегда говорил, что об этом напишут на моём надгробном камне, – похвастался он. – Что я – парень, разработавший бросок для выигрыша в крэпс». Следите за сообщениями Дэна наTwitter.

Зависимость от азартных игр: как бросить казино

Азартные игры затягивают не хуже наркотиков, особенно когда реклама их находится на каждом шагу и везде обещают золотые горы. Азартные игры могут разными, будь то «заработок прямо из дома», казино, ставки или же посещение незаконных мест. Люди, которые жаждут легких денег, легко поддаются на уловки казино и очень разочаровываются, когда узнают о своем проигрыше. Ситуация усугубилась, когда азартные игры стали распространяться в Интернете, из-за чего больше людей разного возраста стали жертвами этих сайтов. Зависимость от азартных игр является признаком слабой психики и требует лечения наравне с другими расстройствами. 

Почему игра в казино тоже зависимость?

Почему зависимость от азартных игр приравнивают к зависимости от алкоголя, курения или наркотиков? Потому что она оказывает аналогичное влияние на мозг. Да, физические показатели страдают от этого меньше, потому что никакие сторонние вещества не попадают в организм, тем не менее, жизнь игромана также идет ко дну, потому что каждое новое поражение только и вызывает у него желание отыграться и забрать свое. Только вот «свое» такие люди как правило забрать не могут, ведь даже если они и дойдут до начального взноса, то подумают, что могут преумножить выигрыш, а в итоге снова проигрывают все. Страдают и близкие зависимых от азартных игр, потому что больные начинают брать запасы денег или продавать технику, украшения. Это загоняет человека в долги, опускает его социальный статус и в целом ухудшает его жизнь. Лудоманы ничего не ценят и думают лишь о том, что и где можно достать, чтобы вернуться за игровой автомат.

Как распознать лудомана?

Игроманов привлекает не процесс игры, а ощущения, которые они получают от выигрыша. Как правило, азартные игры построены на том, что изначально человек выигрывает. Но он не хочет сразу выводить средства, в нем живут надежды, что такая череда побед будет с ним всегда, а как только начинаются проигрыши, он думает, что это временные трудности. Человек со стойкой психикой и без риска в крови просто прекратит играть, а вот тот, кто с большей вероятности станет зависимым, останется на этих эмоциональных качелях, чем и будет себе вредить. Есть ряд факторов, которые указывают на то, что зависимость уже развилась, и нужно срочно с этим что-то решать:

  1. Тяга к игре не утихает;
  2. Создается впечатление, что все успешные люди зарабатывают именно на казино и играх;
  3. Человеку проще найти дополнительный ресурс, благодаря которому можно будет еще поиграть, чем закончить игру;
  4. Процесс игры очень будоражит и заставляет нервничать, после чего человек может быть агрессивным или очень долго расстраиваться из-за проигрыша;
  5. Казино кажется элитным местом, и в него хочется приходить все чаще.

Для лудоманов нет никакой проблемы в их действиях, им кажется, что они вовсе недолго находятся в казино или что такие затраты обязательно принесут свои плоды чуть позже. Эту проблему отчетливо видят близкие и друзья игроманов. Почему же просто нельзя встать и уйти, когда начинаются проигрыши? Этому есть объяснение: казино работает таким образом, чтобы как можно больше людей приносили туда свои деньги:

  • Все понятно и доступно. Когда появились онлайн казино, страдающих от азартных игр людей стало больше. Уже не нужно заставлять себя куда-то идти, а можно просто включить компьютер или зайти с телефона и поиграть.
  • Человек тешит себя в надежде, что именно в этот раз удача ему улыбнется.
  • В казино периодически выпадают выигрыши, чтобы игроки сразу не разуверились и не ушли.
  • Хочется «отыграться». Когда уже и так большая сумма внесена, то просто уйти очень страшно, потому что «а вдруг» звучит в голове и заставляет тратить еще больше в надежде забрать хоть что-то обратно

Из-за чего люди тянутся играть?

Казино и онлайн игры являются манящими, потому что многие расценивают их именно как способ быстрого заработка, опуская возможность выйти в минус. Никто не хочет тратить сутки на то, чтобы заработать мизер, а раз поиграть в казино и получить месячный доход – куда проще. Особенно поддаются влиянию азартных игр те, кто очень скучно живет и не имеет никаких целей и ценностей. Если круг друзей очень мал или вообще никто не общается с игроманом, то единственным способом провести время является игра в казино. Считается также, что в разы проще найти способ отвлечься, вместо того, чтобы решать свои проблемы. Как правило, лудоманами становятся те люди, которые поддаются на влияние своих знакомых. Определить причину, из-за чего человек начал играть можно благодаря беседе с психологом, который задаст наводящие вопросы и поможет разобраться в себе.

Как отучить себя играть?

Лучший подарок, который вы можете сделать себе – обратиться к специалисту, который окажет должную психологическую помощь и поддержку. Важно понимать, что ваша жизнь лежит в ваших руках. И если вы действительно хотите встать на путь исправления и серьезно заняться своей жизнью, то нужно находить увлечения, развивать свой круг общения и насыщать себя эмоциями, но не от казино. Нужно захотеть перестать играть, ведь если принуждать и заставлять близкого, который не просит помощи, лечение не даст результатов. Такой человек сам выбрал свой путь и не желает вернуться к нормальной жизни. Если же желание есть, то советуют вообще не пользоваться сайтами казино, ставками и другими, где можно играть и «зарабатывать». Самостоятельно справиться с этой проблемой может быть немного сложно, но вот в клинике под контролем специалистов достичь результата будет легче. Терапия поможет показать, сколько всего прекрасного есть за пределами казино, куда можно направить свои ресурсы и как выстроить успешную карьеру. Главное только захотеть, а способы реализации найдутся.

#Теория — Зачем нам броски костей, игровые механики и характеристики

Перевод эссе Эмми &#;Cavegirl&#; Аллен, автора &#;The Gardens Of Ynn&#;, &#;The Stygian Library&#;, &#;Wolf-Packs & Winter Snow&#;, &#;Esoteric Enterprises&#; и других работ. Оригинал можно найти здесь.


Примечание: некоторые игры работают не так, как здесь описано, в них вы в основном работаете с игрой как набором игровых механик.  Мне они не интересны и в этом небольшом эссе не затрагиваются. Концепция диегезиса объясняется здесь.

В этом эссе я, вероятно, повторю много тезисов, уже озвученных где-то в других местах. Зачастую я не помню, где впервые увидела какую-то идею. Здесь я объясню все эти идеи в одном месте.

Итак. В этом эссе я объясню, зачем нам разрешение ситуаций бросками костей и характеристики, по крайней мере в том типе игр, в которые я играю.

Для начала, НРИ работают на так называемом «цикле общения». Вот как это работает:

  1. Ведущий объясняет ситуацию, в которой находятся персонажи игроков. На этом этапе игроки могут задавать вопросы для прояснения ситуации.
  2. Игроки описывают, как их персонажи реагируют на ситуацию.
  3. Ведущий выносит решение и объясняет результат их реакции: что случилось, как изменилась ситуация.
  4. Возвращаемся к пункту 1.

Всё очень просто. Ведущий описывает ситуацию, игроки реагируют, ведущий определяет результат, повторить. Этот цикл покрывает большую часть игры, по моему опыту, и является основной актвностью в НРИ. Вот вам пример:

Ведущий: Вы стоите перед закрытой дверью в подземелье. За ней вы слышите звук бегущей воды.

Игрок: Я хочу выбить дверь!

Ведущий: Не вопрос! Она не заперта и распахивается настежь. За ней находится комната с фонтаном.  

Просто, не так ли?

Этот метод используется для множества  моментов: исследования, встреч с опасностями, переговоров с персонажами ведущего, кучи всего.

На это этапе игра касается исключительно диегетичных (внутреигровых) сущностей. Ситуация &#; это описание диегетичных фактов о мире, реакция игроков &#; это диегетичная реакция на них, а результат &#; точно такие же диегетичные факты.

Теперь приглядимся попристальнее к пункту goalma.orgй выносит решение. Здесь процесс усложняется и в дело вступает навык ведущего. Ведущий должен оценить ситуацию, действия игроков, их цель, способности их персонажей и т.п. и решить, какими, по его мнению, должны быть результаты действий персонажей игроков. Очевидно, что ведущему необходимо держать в уме ещё несколько вещей:

  • Результат должен соответствовать здравому смыслу в текущей ситуации. То есть ответ не должен быть совершенно нелогичным. 
  • Результат должен поддерживать агентивность игроков (то есть не делать их выбор бесполезным).
  • Результат должен казаться справедливым, иначе игроки потеряют интерес.
  • Результат не может постоянно быть «игроки получат то, чего хотят», иначе игра быстро надоест.

В ситуации могут присутствовать факторы, о которых игроки не знают (поскольку поиск всей нужной информации перед тем, как принимать важное решение &#; это навык, и временами игроки ошибаются), а иногда игроки загоняют себя в ситуацию, когда им хана (потому что их действия имеют последствия и, опять же, временами они принимают плохие решения). Но эти четыре пункта особенно важны.

Итак. Для некоторых действий принять решение легко («Вы открывате дверь, на другой стороне&#;»), однако так бывает не всегда. Зачастую будет сложно обработать действия, основываясь исключительно на дигетичных фактах, и принять решения только на базе внутреигровых факторов. Например:

  • Результат действий неопределён, но основывается на факторах, которые сложно смоделировать с помощью цикла общения. 
  • Действие относится к области, в которой у игрока и ведущего не хватает опыта в реальной жизни, что затрудняет использование только диегетичных сущностей для принятия решения.
  • Действие потенциально имеет очень серьёзные последствия (такие как смерть или большие потери), поэтому просто принятие (внешне субъективное) решения легко может показаться несправедливым.
  • Комбинация некоторых или всех вышеуказанных пунктов: например, насилие подпадает под все три условия, кроме те случаев, когда происходит в одни ворота.

В этих ситуациях, когда результат сомнителен и принять о нём решения сложно, мы используем броски костей и игровые механики, которые принимают решение за ведущего. Это приводит к тому, что цикл общения выглядит следующим образом:

  1. Ведущий объясняет ситуацию, в которой находятся персонажи игроков. На этом этапе игроки могут задавать вопросы для прояснения ситуации.
  2. Игроки описывают.ю как их персонажи реагируют на ситуацию.
  3. Ведущий решает определить результат броском костей (по одной из приведённых выше причин), и либо совершает его сам, либо просит игроков бросить кости.
  4. Интерпретируется результат броска. Ведущий выносит решение и объясняет результат их реакции: что случилось, как изменилась ситуация.
  5. Возвращаемся к пункту 1.

Например: 

Ведущий: Перед вами закрытая дверь. За ней вы слышите звук бегущей воды.

Игрок: Я выбиваю дверь!

[Ведущий думает: с другой стороны дверь заперта на засов, и у персонажа могут возникнуть сложности с её выбиванием. Он решает определить результат костями] 

Ведущий: Брось к20, если выпадет меньше твоей силы, у тебя всё получится.

Игрок: [бросает] 16, так что увы.

Ведущий: Окей, после нескольких мощных ударов дверь не поддалась. Однако ты довольно сильно нашумел, и, возможно, привлёк внимание&#;

Опять же, всё очень просто, не так ли? Ситуация, реакция, бросок костей, решение по результату, повторить. 

Смысл в том, что вы используете кости, когда принятие решения в обычном цикле общения становится слишком goalma.org инструмент, чтобы представить сложные вещи абстрактно и переложить часть ответственности на случай (из-за чего результат воспринимается как более справедливый, если случается что-то плохое).

Позвольте мне повторить.

Броски костей &#; это инструмент, помогающий ведущему принимать решения в затруднительных случаях.

Хотя в приведённом выше примере игрок бросает кости, это, по моему мнению, не лучший пример того, как этот инструмент используется. Что-то вроде вероятности случайной встречи (для «найдёт ли вас монстр») или броска реакции (для «нападёт ли монстр на вас») будет, наверное, лучшим «чистым» примером инструмента, который ведущий использует в ситуациях, в которых на лету сложно принять честное, последовательное решение.

Другим хорошим примером механики костей можно считать спасброски. Спасбросок &#; это, по сути «О чёрт, твой персонаж может из-за этого умереть». Вы даёте игроку сделать спасбросок, чтобы определить,  хана ли его персонажу, поскольку переложить это решение с ведущего на случай выглядит менее субьективным и несправедливым, нежели если ведущий просто объявит, что персонаж мёртв. Различные процедуры боя тоже используют этот подход; вносимая в процесс случайность означает, что игроки не чувствуют, что ведущий играет против них, когда их персонажа размазывает по земле огр: это не вина ведущего, просто игроку не повезло.

При этом возникает вопрос: какие кости вы бросаете и что означают результаты? В общем случае, чем более вероятно событие, тем больше шанс того, что кости скажут «у вас получилось». 

Так же следует, чтобы результаты бросков были последовательными, с легко понимаемыми шаблонами. Это означает следующее:  

  1. Ваши игроки не будут сбиты с толку, когда в дело вступают кости, что ускорит процесс бросков и интерпретации результатов;
  2. Ваши игроки могут принимать обоснованные решения о вероятности своего успеха, когда в процессе участвуют кости. 

То есть: Если последовательно просить выбросить меньше силы на к20, когда персонажи хотят что-то сломать, игроки поймут, что лучше доверить вандализм сильному персонажу, и вам не придётся каждый раз объяснять бросок заново.

Вот поэтому нам нужна систематизированная игровая механика. Когда необходим бросок костей, она даёт каркас, с которым все знакомы. Это означает, что все понимают, как будет работать бросок, и всем достаточно просто грубо предсказать шанс успеха.

Стоит отметить, что если вы начнёте слишком сильно полагаться на броски костей при принятии решений, игроки перестанут взаимодействовать с диегетичными конструкциями и начнут думать в терминах игровой механики. Та же самая проблема, только в гораздо большем масштабе, возникает, если ваши механики костей слишком сложны и директивны: возникает риск, что механики возьмут верх над игрой. Хвост начнёт вилять собакой.

Также стоит помнить, что броски костей &#; это инструмент ведущего. Вы не обязаны к нему прибегать, даже если делали это раньше в похожих ситуациях. И совершенно точно вы не обязаны использовать точно такую же механику, если она не подходит к ситуации &#; это приведёт к тому, что игровая механика начнёт превалировать над дигетичными фактами. По этой причине я предпочитаю относительно упрощённые, гибкие и модульные механики. Те, которые можно позаимствовать при необходимости, изменить на лету или просто игнорировать, без того, чтобы игра развалилась.

Итак, вот зачем нам нужны броски костей.

Зачем на характеристики персонажей? На это есть три основных причины.

Во-первых, они определяют диегетичные факты о персонажах игрока. Они в чётких терминах определяют вещи вроде «Алиса &#; вор и может делать всякие штуки, доступные ворам», «Карл переживает ранения гораздо хуже остальных», «Дэн может переносить столько экипировки» или «Эрика не очень умна».
Во-вторых, они дают чёткую структуру для вещей, не имеющих в реальном мире эквивалентов, которыми можно пользоваться для принятия решений; типичный пример &#; магия. Магия может быть способна сделать что угодно с чем угодно (это же магия), но характеристики персонажей и механики устанавливают для неё границы. Это гармонирует с первым пунктом: достаточно жётско определяет диегетичные факты о том, что может делать магия. Вы можете сотворять такое количество заклинаний, и они вызывают такие эффекты при сотворении.
В-третьих, характеристики персонажей помогают ведущему принимать более последовательные решения. Если вы знаете, что у воина Боба +1 к телосложению, вы можете давать ему +1 к броскам там, где телосложение играет роль, и это будет справедливо и последовательно. Если у всех есть свои численные значения для брони, вы можете последовательно давать им одинаковые шансы получить серьёзное ранение, и использовать одинаковые величины для оценки того насколько броня замедляет персонажей, например. 

Если вы вовсе не заморачиваетесь с костями, первые два пункта по-прежнему важны: они по-прежнему определяют факты о персонаже игрока, которые необходимо принимать во внимание при определении результатов его действий. Иногда эти диегетичные факты будут накладывать жёсткие ограничения (например: «ты не можешь сотворять огненный шар, Боб, ты, блин, воин»).  Иногда они будут просто описательными (например: «Алиса &#; вор, так что да, разумно, что она сможет прокрасться мимо стражников незамеченной»).

Однако третий пункт является критичным. Определение черт персонажа позволяет вам принимать более последовательные решения, когда вы используете для этого броски костей, давая вашим игрокам возможность принимать обоснованные решения с учётом своих шансов на успех для разных действий. 

В итоге у нас есть три ключевых момента:

  • Игра состоит из цикла общения: «ситуация, реакция, решение о результате, повторить».
  • Кости нужны для принятия решений в ситуациях, где самостоятельно это сделать затруднительно.
  • Относительно непротиворечивая механика бросков позволяет вам использовать кости так, чтобы это было справедливо, а игроки могли принимать обоснованные решения в рискованных ситуациях.
  • Характеристики персонажей помогают с принятием решения в цикле общения, и дают вам структуру для непротиворечивой механики бросков костей.
Posted in Теория

Я начал играть в онлайн-казино в конце декабря  года.

Аноним

связался с казино и пожалел

Мы с приятелем обсуждали, как увеличить доходы. Он рассказал, что время от времени играет в онлайн-казино и у него получается зарабатывать на этом. Друг знал, что мой отец в свое время страдал игроманией: мы с семьей даже переехали из городской квартиры в село, где у нашей прабабушки был старый дом. Поэтому мой товарищ считал, что я знаю, к чему это может привести, и не втянусь сам.

Он ошибся: из-за азартных игр я остался без семьи и с долгами почти в два миллиона рублей. Расскажу, как это произошло. Но начну с того, как устроены онлайн-казино и как они зарабатывают.

Как устроены онлайн-казино

В России онлайн-казино запрещены, поэтому интернет-провайдеры постоянно блокируют их домены. Но владельцы таких ресурсов легко обходят блокировки, создавая так называемые «зеркала» — сайты-клоны с другими адресами. Эти зеркала тоже блокируют, но почти тут же появляются новые — и так до бесконечности. Поэтому онлайн-казино в России чувствуют себя прекрасно.

Казино — это площадка с играми, что-то вроде клуба. Сами игры казино не принадлежат: их создают разработчики в ИТ-компаниях, а казино как бы арендует программу и только управляет размером ставки. Производители таких программ конкурируют между собой и стремятся привлечь как можно больше игроков: например, ярким дизайном и приятной музыкой.

Самый популярный вид азартных игр в интернете — слоты. Это электронный аналог игровых автоматов. Делаешь ставку, жмешь кнопку, крутятся виртуальные барабаны с картинками или символами. Если после остановки выпала определенная комбинация — ты что-то выиграл. Каждый такой запуск называется спином.

Диапазоны ставок в разных слотах отличаются. Обычно они колеблются от 5 рублей до 10 тысяч. Иногда размер ставки может достигать 50 тысяч рублей.

Так выглядит слот-игра Divine Fortune: пять барабанов, на каждом символы разной стоимости, картинки или буквы

Красочный дизайн привлекает больше игроков, и производители это используют

Кроме игры по принципу «сделал ставку — покрутил барабаны», бывают и бонусные игры, или просто «бонуски». Они начинаются, когда выпадают три символа с надписью Scatter, Free Spins или Bonus. Бонуски выпадают редко, но в них можно выиграть сумму, которая превышает ставку в 30—50 раз, а то и выше. Для сравнения: в обычной игре можно выиграть максимум в 10 раз больше.

В некоторых слотах можно выиграть джекпот. В каких-то играх он копится постепенно, но чаще это просто фиксированная крупная сумма. Естественно, шанс забрать джекпот минимален.

Чтобы поиграть, нужно зарегистрироваться на сайте и пополнить игровой счет — депозит. Вывести выигрыш можно на карту, но придется пройти верификацию личности: прикрепить сканы паспорта и банковской карты, с которой внес депозит.

В каждом казино деньги выводят с разной скоростью. Например, на одном из сайтов, где я играл, перевод приходил не раньше, чем через сутки. Уверен, что это придумано специально: азартные люди не любят долго ждать и уже через несколько минут после заявки на вывод могут отменить ее и снова сесть за игру. Сложнее всего не выиграть, а остановиться и не спустить все.

Слоты работают на генераторе случайных чисел, который определяет шанс и сумму выигрыша. Он рассчитывает результат мгновенно. Но игроку показывают целое представление, в конце которого якобы подсчитывается его выигрыш.

У каждого слота есть RTP — return to player, процент возврата игрокам. Размер RTP можно узнать в справочном разделе игры. Обычно пишут, что RTP составляет 95—96%. Но даже это не значит, что каждый участник получит обратно большую часть своих денег: смысл в том, что игра отдает эту долю из общей кассы случайным игрокам. Казино оставляет себе только 4—5% от всех денег — если это так, то и 4% немало, учитывая, какие суммы люди ежедневно оставляют в автоматах. К тому же азартный игрок тут же вновь приносит выигранные деньги обратно в казино — по себе знаю.

Если человек сорвал куш в конкретном слоте, выигрывать в нем какое-то время не получится. Мой знакомый игрок в завязке думает, что существует режим RTP: пока ты в нем, слот не принесет существенных денег, а чтобы выйти из этого режима, нужно сделать ставок на сумму больше, чем ты выиграл. То есть дать заработать казино. Допустим, получил  тысяч, затем проиграл  тысяч — и только потом сможешь выиграть снова. В целом ты будешь в минусе, а казино — в плюсе.

Но как на самом деле работает эта система, никто из игроков не знает, а казино и провайдеры свои алгоритмы не афишируют. Возможно, режим RTP — это всего лишь догадка моего знакомого, но она хорошо объясняет, почему не получается выигрывать после того, как ты заработал на слоте.

В слоте Bonnie & Clyde мне выпала бонусная игра, и я сразу закрыл окно, а когда вернулся, появилось сообщение о начислении выигрыша. По ссылке можно посмотреть, как именно ты выиграл эти деньги, — то есть система заранее знала размер суммы

Часто кажется, что вот еще чуть-чуть — и выпадет бонусная игра или джекпот. Например, нередко падают два скаттера из трех или выпадают, но не складываются в линию одинаковые символы

Загрузочный экран с предупреждением, что максимальная ставка в игре ограничена до  ₽. В других казино максимальный размер ставки в этой же игре составляет  ₽

Сейчас мне 30 лет. Я живу в Ижевске, работаю в сфере маркетинга. В  году я зарабатывал около 50 тысяч рублей в месяц, вел финансовый учет. У нас с женой была своя квартира. Мы ждали ребенка. Я никогда не считал себя азартным человеком и не представлял, что создам себе такие проблемы.

Играть я начал просто ради забавы — вдруг смогу что-то выиграть, как мой приятель? Зарегистрировался на одном из сайтов, внес депозит в 5 тысяч рублей. Поиграл на ставке 20 рублей. Уже через полчаса на счете у меня было 7 тысяч. Мне понравилось, и я решил продолжить.

Первые недели профит был неплохой. Несколько раз я превращал 4—5 тысяч в 20—30 тысяч. Постепенно я начал вносить более крупные суммы на депозиты и играть на больших ставках. Так и втянулся.

Вначале жена не знала, что я начал играть, но потом я рассказал ей. Пока слоты приносили деньги, она была не против. Мы договорились: сумму проигрыша я не озвучиваю, но сообщаю, сколько денег вывел на карту.

Как-то раз я поехал выбирать жене подарки на Новый год, на карте было около 60 тысяч рублей. Я тогда поймал себя на мысли, что чувствую гордость оттого, что у меня больше денег, чем обычно. Оставшуюся после покупок сумму я хотел вложить в собственный сайт, но случиться этому было не суждено: деньги я проиграл.

Постепенно игра начала меня затягивать, я стал тратить на слоты все больше времени. Если в конце декабря я играл по 30—40 минут в день, то в феврале — уже по несколько часов: с самого утра шел на кухню и, пока супруга спала, запускал спины. Помню, как-то мы с женой были на лавстори-фотосессии, и я в перерывах играл со смартфона.

Чем дальше, тем крупнее были ставки и суммы проигрыша. В феврале я превратил 15 тысяч рублей в  тысяч, поставил деньги на вывод, а потом подумал: почему бы не продолжить? Отменил заявку, поиграл снова на высоких ставках — и все потерял.

Если у меня были деньги, я сразу пополнял счет, надеясь возместить потери, и играл дальше. Но если ты только что играл по-крупному, на небольших ставках уже неинтересно, поэтому я поднимал все до максимума и, конечно же, оставался ни с чем.

Иногда из-за таких провалов у меня было ужасное настроение, я не улыбался, даже когда жена пыталась меня подбодрить. Ее это расстраивало, она предлагала закончить с игрой. Я не слушал.

Как-то мне пришла мысль попросить у знакомого денег, чтобы выиграть в казино, а потом вернуть с процентами. Я рассказал ему, что могу зарабатывать на слотах, и он согласился быть моим «инвестором». Сначала одолжил мне 30 тысяч, я пообещал вернуть 40 тысяч. Деньги я проиграл, но отдал с другого выигрыша. Я брал у него еще дважды, в последний раз —  тысяч. Из них я сначала сделал 1,1 млн рублей, а потом все слил. Я до сих пор должен этому человеку  тысяч рублей.

Однажды я предложил родственнику, которому тоже был должен, привлечь инвестора: думал, что выиграю денег и все заработают. Родственник согласился обсудить это, но потенциальный инвестор отказался участвовать в затее

Чтобы отыграться, я брал кредиты. Первый взял в начале марта  года: занял в банке 60 тысяч, отыграл гораздо больше и через несколько дней погасил долг. Оставшееся спустил в течение недели. Почти сразу решил взять еще один кредит. На этот раз мне одобрили  тысяч. Эту сумму я проиграл за несколько минут.

Отец как-то сказал, что подарит нам 50 тысяч на рождение ребенка. Я попросил дать их заранее. Он согласился. Деньги остались в казино.

В середине весны я понял, что кредитов мне больше не дадут, и начал брать в долг у знакомых. Сперва занял у приятеля 30 тысяч — и проиграл. Друзей у меня мало, никто из них не зарабатывал больше меня, поэтому я решил обратиться за помощью к клиентам. У одного попросил  тысяч и обещал вернуть через неделю  тысяч. Я не рассчитался с этим человеком до сих пор. Недавно он рассказал мне, что тогда сам влез в долги, чтобы помочь мне.

Людям, у которых я занимал, я называл разные причины, по которым мне нужны были деньги: на ребенка, на лечение жены от последствий тяжелых родов, на погашение долгов и кредитов. По большей части это была ложь, и поначалу было стыдно, но потом я привык и просто перестал думать об этом. Однажды я занял у малознакомых людей, придумав очередную причину. Когда потом они узнали, зачем мне на самом деле нужны были деньги, то чуть не подали в суд. К счастью, удалось договориться, и я рассчитался с ними через пару месяцев.

В мае  года супруга поставила ультиматум: «Кончай играть, иначе я не буду с тобой жить». На словах я согласился, но втайне игру продолжил. В тот момент у нас уже был двухмесячный ребенок.

В начале лета  года я выиграл и вывел чуть больше  тысяч рублей. Я рассчитался со всеми долгами, и у меня осталось еще около  тысяч. Расчеты показывали, что я полностью отыгрался и даже оказался в небольшом плюсе. Следовало остановиться, и я действительно хотел это сделать. Но меня хватило ненадолго: уже на следующий день я проиграл все, а потом снова залез в долги.

Я начал постоянно думать о том, как отыграться, и стал раздражительным. Меня бесила любая мелочь вроде пролитого супа. А ведь раньше я гордился способностью держать себя в руках и не обращать внимания на мелкие неприятности. Даже во время прогулок с женой и ребенком я был погружен в свои невеселые мысли. Это жутко выматывало.

Постепенно изменилось мое отношение к деньгам. Когда выигрываешь крупные суммы, мелкие уже не так интересны. Из-за этого начинаешь сильно рисковать: например, ставить по  рублей, имея всего 10 тысяч, хотя этого хватит только на 20 ставок.

Много раз я собирался вывести деньги, но отменял заявку на выплату, чтобы продолжить игру. Такая несдержанность вошла в привычку и в других сферах жизни: я начал есть столько сладкого, сколько раньше себе не позволял, перестал обдумывать решения и стал легко поддаваться самым разным искушениям. По сути, я начал деградировать.

В конце июня  года, после очередного проигрыша, я решил заложить квартиру. Тогда мы с женой жили у ее родителей: так было легче ухаживать за ребенком. Под залог квартиры я получил в банке  тысяч и проиграл их за час. Я вспомнил, что в начале весны жена сказала: «Я не хочу, чтобы ты стал одним из тех, которые закладывают квартиры». Тогда эти слова меня обидели, но в итоге все так и получилось.

К середине лета  года я был должен в сумме около  тысяч рублей. Но даже когда в кошельке оставалось  рублей,  я закидывал в казино. Несколько раз денег не хватало даже на проезд и еду. Примерно тогда же у меня появились проблемы со сном: тяжелые мысли не давали уснуть.

В то время я снимал место в офисе, который принадлежал моему первому работодателю. Кроме меня, там было еще несколько арендаторов, и один из них заметил, что я сижу на сайте казино. Он рассказал, что тоже раньше этим увлекался, но жизнь ухудшилась до такой степени, что он проиграл семизначную сумму и растерял всех друзей, только жена осталась с ним. Он посоветовал мне бросить, но я его не послушал. Тогда я все еще лелеял надежду отыграться и даже заработать.

В конце лета  года о моей ситуации случайно узнали родители. Отец был в ярости, но пообещал помочь. Долгов у меня было уже на 2,7 млн рублей. Родители предложили продать квартиру, чтобы рассчитаться с большей частью долгов. Вначале мне эта идея не понравилась, но потом я понял, что других вариантов нет, и согласился. Отец дал полмиллиона, чтобы закрыть кредит, который я брал под залог квартиры. После этого мое жилье можно было продать. К счастью, мне хватило ума не проиграть эти  тысяч, и кредит я закрыл.

2,7 млн ₽
я был должен в конце лета  года

В сентябре я снова решил заложить квартиру, на этот раз банк дал  тысяч. Думаю, и так ясно, что стало с этими деньгами. Жене я опять ничего не сказал.

В том же месяце я выставил квартиру на продажу за 1,65 млн рублей. Она была в залоге, поэтому покупать ее никто не спешил. В итоге я решил продать ее по хитрой схеме: всего за 1,2 млн, но мне дали аванс в  тысяч, чтобы вывести недвижимость из-под залога. После продажи я получил еще  тысяч.

Я по-честному намеревался погасить долги, но не вытерпел и решил сыграть. Попросил помощи у друга: сидя рядом, он должен был контролировать меня и не позволять играть по-крупному. Мне удалось увеличить первоначальную сумму до 1,5 млн рублей, но мы допустили ошибку: не вывели деньги сразу. Друг ушел, а я через час решил продолжить и все проиграл. Это был уже второй раз, когда я слил 1,5 млн.

Касса одного из казино. Минимальная сумма для пополнения —  рублей, максимальная —  тысяч. Внести  тысяч можно только за четыре транзакции

К середине осени все стало совсем плохо. Я попросил  тысяч в долг у жены, чтобы заплатить еще одному кредитору, который собирался подавать в суд. Но вместо того чтобы расплатиться, положил эти деньги на депозит в казино. Жена об этом не знала. Как-то в ноябре я попросил у нее еще 20 тысяч на погашение кредита, но тоже проиграл их. Через две недели супруге написали из службы взыскания о том, что я должник. Она подала на развод. Я съехал почти сразу и поселился в квартире бабушки, у которой живу до сих пор.

Игра в казино — ошибка номер один в моей жизни, а то, что я был нечестным с женой, — ошибка номер два. Я хотел уберечь ее от беспокойства, но все же мне следовало рассказать ей всю правду. Скорее всего, мы бы не развелись, будь я с ней честен.

Что я понял об азартных играх

В статье Т⁠—⁠Ж об устройстве казино говорится, что казино — честный бизнес. Я не согласен. Честный бизнес основан на справедливом обмене: человек заплатил деньги и получил равный по ценности товар или услугу. В казино этого нет: тут ты либо проиграл, либо выиграл, да еще и за чужой счет.

Один друг объяснил мне, что на длинном временном промежутке ты не выиграешь больше той суммы, которую тратишь на ставки. Вначале это кажется бредом: можно ведь 10 тысяч превратить в  тысяч за один день. Но если посмотреть на ситуацию за полгода, то можно обнаружить, что на самом деле ты давно в минусе.

Я считаю, что игорная деятельность вредит обществу, превращая нормальных людей в патологических лжецов, которые теряют деньги, имущество, семью и друзей. Человек действительно сам жмет на кнопку, его никто не заставляет, он сам отвечает за последствия своих действий. Однако при этом казино создает все условия для того, чтобы он продолжал нажимать на эту кнопку.

Страница, которая предупреждает игроков о возможных последствиях. Такая есть в каждом онлайн-казино, но на азартных пользователей эти предупреждения не действуют

Игромания официально признана болезнью — лудоманией, — которую относят к психическим расстройствам. Человека, который играет и не может остановиться, называют лудоманом. Основной симптом лудомании в том, что игрок не может сдержать себя, когда это нужно, остановиться и перестать играть. Психотерапевты считают ее разновидностью саморазрушающего поведения.

Я много раз давал себе зарок не играть на последние деньги, но достаточно было один раз не сдержаться и найти себе оправдание, а потом продолжить, чтобы это вошло в привычку. Никакие обещания не помогали: я их просто не сдерживал. Постепенно я стал тем, на кого невозможно положиться.

Эта история еще не закончилась: я так и не справился с зависимостью до конца. Время от времени пытаюсь отыграться. Недавно выиграл около  тысяч рублей и отдал часть долгов, но потом залез в них снова, причем еще глубже. Сейчас я должен в общей сложности 1,8 млн рублей. Из них около  тысяч — микрофинансовым организациям. Во время последнего срыва я набрал онлайн-займов на  тысяч, и этот долг растет примерно на тысячу рублей в день.

1,8 млн ₽
общая сумма моих долгов в  году

У меня получается делать перерывы по несколько недель, но я не уверен, что брошу насовсем, пока не погашу все долги. Зависимость тут ни при чем: мне просто жалко проигранных денег.

Что делать, если ваш близкий человек подсел на игру

Александр Звягин

психиатр-нарколог

Это очень тяжело, но вам надо постараться исключить любые финансовые отношения с близким человеком, который страдает лудоманией. Поддерживайте морально, но не финансово. Любое общение приветствуется, кроме ведения совместного хозяйства и денежных отношений. Не советую помогать с трудоустройством, особенно если на новой работе ваш родственник будет иметь доступ к чужим деньгам.

Не давайте в долг друзьям или родственникам сумму больше той, с которой вы готовы расстаться и не испортить отношения. При этом неважно, лудоман тот, кто просит в долг, или нет.

Не верьте обещаниям, если человек не учится на своих ошибках. Если игрок минимум дважды ушел в минус, значит, он уже попал в зависимость, ведь он теряет деньги, но почему-то продолжает играть. В первый раз проигрыш мог быть ошибкой, на которой человек мог научиться. Второй раз доказывает, что учиться самостоятельно у него не получается.

Если на азартные игры подсели вы сами, посчитайте, сколько денег потеряли за все время. Подумайте, сколько денег вам подарили родители, чтобы покрыть ваши долги и тому подобное. А еще посчитайте, сколько потратили на жилье, транспорт, еду родственники, которые все это время вас содержали. И не забудьте о процентах по кредитам. После правильных подсчетов ваш минус вырастет в два-три раза.

Не прячьте свою зависимость от других людей: так вы скрываете проблему прежде всего от самого себя. Можно договориться со своими знакомыми, чтобы они не давали вам в долг.

Не рассчитывайте только на себя: лудомания — это болезнь, и помочь с ней справиться и вернуть логическое мышление на место может только квалифицированный специалист.

Чему я научился и как живу сейчас

Когда я начал играть, у меня появились проблемы с работой. Вместо того чтобы заниматься проектами, я садился за игру. В итоге срывал сроки, приходилось придумывать оправдания. К тому же я брал у клиентов в долг. Это подкосило мою репутацию как специалиста — заказов стало меньше.

Сейчас я занимаюсь тем же, чем и раньше: фрилансом в сфере маркетинга. Я испортил свою репутацию, но не продукт, а клиентам все равно важна моя экспертность и результат. Когда начал играть, я по-прежнему зарабатывал 50 тысяч в месяц, но всю зарплату относил в казино. За последний год мне удалось увеличить свой заработок. Я плачу алименты и постепенно раздаю долги. Прикинул, что смогу погасить их за 3—3,5 года.

Что касается семьи, то с тех пор, как отец дал мне полмиллиона на погашение кредита, мы с ним не общаемся. У него тоже были проблемы с азартными играми, и я пришел к выводу, что теперь я живое напоминание о его собственных ошибках, которое лучше не видеть.

Я навещаю сына два-три раза в неделю. С женой мы разговариваем только на темы, связанные с нашим ребенком. С родителями супруги у меня не сложилось особых отношений, хотя я жил с ними несколько месяцев. Наверняка это связано и с тем, что я занял у них 50 тысяч и все еще не вернул.

Какое-то время я ходил на свидания. Девушек сразу предупреждал, что разведен, есть ребенок, а с женой разошелся из-за моих проблем с казино. Это не выставляло меня в выгодном свете, зато честно.

Как ни странно, в этой ситуации я для себя вижу и плюсы. Во-первых, я начал мыслить другими категориями — миллион рублей для меня теперь не такая уж большая сумма. Во-вторых, я убедился, что внутри меня есть некий стержень, который поможет справиться с чем угодно. Несколько раз я ловил себя на мысли, что у меня все плохо, а я даже не могу расстроиться. Тогда я просто продолжал действовать.

Главное, что я вынес из этого опыта, — человек не состоит из одних только ошибок. Да, иногда ты совершаешь ужасные глупости, но это не перечеркивает правильные поступки и все хорошее внутри тебя. Даже если все вокруг обвиняют тебя в идиотизме, важно отнестись с пониманием к самому себе, сохранить гордость и самоуважение и просто двигаться дальше.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно