На самом деле название тура говорящее, но и только. Сырой ещё, необкатанный. Помощник был, сказал, экскурсовод сама этот маршрут разрабатывала. Для любителей маленьких деревенских церквей, возможно, норм. Для меня слишком много церквей. Нет, я, конечно, знала описание маршрута, но представлялось, что мы будем по разным берегам этого озера в пешей доступности часто, но нет! Все церквм или разрушенные или восстанавливаемые. Задержались сильно, где эта матушка Варвара вещает, особо легенд я не услышала, кроме как историю каждой отдельно взятой церквухи. Там, где трапеза была в Осьмино, пришлось делиться пополам, нас не предупредили (хотя по фразам самого гида, ей было это известно), там церква передом зайти, задом выйти, обслуживали 2 человека, мы итак должны были в 15ч обедать, а начали в 16, сначала мы опоздали и потом ждали, когда они готовы будут. А многие уже сильно хотели. Судя по разговорам людей из автобуса, некоторым пюре не очень вкусное попалось, мне нормальное, только остывшее, но это мелочь, на которую не стоит обращать внимания (как говорила моя мама: голодный ест холодное). Некоторые роптали про goalma.org, будто бы тут не соблюдены, ТК домашняя еда, а в кафе типа всегда соблюдаются (угу, блажен, кто верует). Еда домашняя (суп грибной, пюре, котлета, овощи свежие, морс и пирог яблочный, порции не маленькие). Эти люди (возможно, семейная пара пенсионеров) очень старались, за что им огромное спасибо. Туалеты, конечно, везде, деревенские, ну некоторым и это не понравилось (а что они хотели в деревне?). Погода хорошая, красиво везде - это плюс. Озеро ничем не примечательное, в том месте, где мы до него дошли, на берегу шины, фоткать особо нечего. Ну хоть просто природа местами. При хорошей погоде и фотки хорошие. Экскурсовод иногда какую-то чушь несла, имхо. Нашла созвучие в Самро/Сампо и зачем -то приплела Калевалу, утверждала, что Похъяла находится на Лужской земле. С чего бы? Если по эпосу это севернее Калевалы. Почему -то говорила, что Осьмино было раньше Восьмино (возможно), со смыслом, что восемь появилось раньше, чем осемь, имхо, нелогично . Говорила, что продовольственная программа СССР была вся провальная. А поля одуванчиков, что мы проезжали, прекрасны. Ну да, только это бывшие картофельные поля. И раньше, в советах вся goalma.org была с овощными полями, да и далеко ходить не надо: Шушары, Ленсоветовский. Около некого поля заросшего были развалины от бывших советских сельхозпостроек, она утверждала, что это современный недострой. Угу, мой сосед по автобусу , тоже над ее подобными утверждениями поржал, он вобще родом из этих мест, там все детство. Утверждала, что тут сирень цветет, а в СПб нет. Ну, конечно! Мои дети накануне в соседнем дворе СПб драли. Водитель молодец, доставил почти вовремя и выбрал нужную дорогу, что в были на м. Московской. Немного медленнее двигались на двух ЖД-переездах только и ближе к Гатчине, в остальном быстро.
Коллектив редакции.
SIERRA ON-LINE: Первые д е с я т ь л ет
Сокращенный перевод статьи Джона Вилльямса (John Williams) "SIERRA’S first ten
years" из журнала Sierra News Magazine Vol3, Num.l.
В начале года Кен и Роберта Вилльямс основали компанию, известную сейчас всем
любителям компьютерных игр. Кен тогда поддерживал с братом Джоном лишь чисто
символический контакт. Его семья жила в южной Калифорнии, в маленьком городке
Сими (Simi), в тысяче миль от Иллинойса, где Джон учился в школе.
Однажды дома у Джона раздался звонок Кена: "Привет, Джон! Я и Роберта написали
небольшую компьютерную игру. Я пришлю тебе несколько копий, попробуй предложить
ее владельцам ближайших компьютерных магазинов".
"М-м-м. О’кей", - ответил он и, положив трубку, стал выяснять поподробнее о том, что
за штука такая - компьютерные игры. Адрес ближайшего магазина Джон нашел в
справочнике и отправился туда сразу после получения пакета с дисками от Кена. Так он
стал первым "дистрибьютером" On-Line Systems (первое название компании) вне
Калифорнии.
Той первой игрой был Mystery House - игра, совместившая графику и текстовый ввод
(прообраз quest’oe). А первым магазином - Computerland в городе Downers Grove. Как
"продавать" игру, Джон не имел никакого представления: дальше он просто отдал ее
продавцам. Его "бизнес" увенчался успехом: Джон получил заказ на большое количество
копий. Удача явно улыбалась ему; где бы он не предлагал игру - везде результат был
таким же. Более копий Mystery House приобрели владельцы Apple - самого
распространенного тогда персонального компьютера.
4
были куплены в количествах менее экземпляров. И все же бизнес был удачным.
Пользователи уже знали фирму и ждали новых разработок.
3. Столкновение с ATARI.
5. Тяжелые времена.
В году Sierra On-Line производила программное обеспечение почти для всех
существовавших компьютеров: кассеты для VIC и Atari , картиджи для Coleco Adam
и Commodore С Около ста тысяч долларов было вложено в разработку ПО для TI99,
который находился еще на стадии отладки и продавался лишь небольшими партиями.
В конце года на рынке бытовых компьютеров наступил длительный кризис.
Произошло резкое падение объемов продаж многих моделей ПК. В этот тяжелый период
в фирме скопились десятки тысяч нераспроданных картиджей и кассет для потерпевших
крах марок ПК. Продукцию на несколько миллионов долларов пришлось сбывать по цене
3 цента за доллар!
Большой урон нанес компании провал новой разработки фирмы IBM - модели PCjr: на
уникальный по тем временам ти цветный графический адаптер были сделаны большие
ставки (типичная для того времени XT оснащалась 4-ех цветным CGA-адаптером).
Впервые в истории ставка на "синего гиганта" не принесла желаемых результатов.
5
Первый Macintosh фирмы Apple, для которого фирма тоже разрабатывала ПО,
продавался весьма успешно: более машин за первые дней продаж, но он не смог
спасти бизнес по причине черно-белого монитора.
Sierra была в нокдауне. Число сотрудников сократилось со до 35 человек. Казалось,
что компании пришел конец. Финансовые консультанты рекомендовали закрыть
компанию и продать имущество.
Несмотря на провал PCjr, фирма Tandy Corporation начала разрабатывать свой первый
PC-совместимый ПК, объявленный как новое поколение домашних компьютеров. Tandy
Corporation, пионер компьютерной индустрии, уже однажды покорила рынок моделью
TSR Теперь был выпущен Tandy , учитывающий ошибки IBM с PCjr, - компьютер
с ти цветной графикой 3-ех голосым звуковым синтезатором.
Tandy быстро стал популярнейшей моделью бытового компьютера. Продукты,
разрабатывавшиеся компанией для PCjr, нашли огромный новый рынок. В более чем
магазинах и центрах Tandy Corporation продавались программы Sierra On-Line. Ее первая
игра нового типа "animated adventure game” - King’s Quest I стала известной именно
благодаря Tandy
Успех Tandy Corporation привел к тому, что РС-компыотеры стали бытовыми
компьютерами. Большое число фирм принялось наверстывать упущенное, производя все
более и более дешевые модели. Появление видеоадаптера EGA упрочило сложившуюся
ситуацию. Выпуск Atari ST и
Commodore Amiga уже не смог значительно повлиять на состояние рынка.
К середине года Sierra On-Line снова была на высоте. Компания начала выпуск
новых сериалов игр - Space Quest, Police Quest, Leisure Suit Larry. Рынок ПО для Atari ST
и Commodore Amiga тоже получил свои версии продуктов. Но и по сей день основным для
Sierra On-Line является стандарт MS-DOS.
7. Жжэнь продолжается.
6
Sierra On-Line - награды ж призы.
- Family Computing Magazine’s Critic’s Choice Award - BC’s Quest for Tires
- Family Computing Magazine’s Critic’s Choice Award - Fuzzywomp
- Software Publishers Association Award - Leisure Suit Larry in the Land of the Longue
Lizards
- Softsel Hot List Hottest Product Award - King’s Quest III
- Computer Software Service T he Movers Award" - Donald Duck’s Playground
- Golden Oak Awards:
Best of Electronic Video - Sierra On-Line Video Catalog *88
Best of Print - Manhunter: New York Poster
Best Publiication - Space Piston Comic Book (from SQ2 package)
Best Four Color Poster - Manhunter: New York Poster
Best Electronic Sale Presentation - Sierra On-Line Video
Catalog ’88
- Computer Entertainer Awards:
Best Adventure/Fantasy Game - Manhunter: New York
Best Educational Program - Mixed-Up Mother Goose
Exceptional Achievement in Graphics and Sound - Kins’s Quest IV
- Computer Gaming World’s Special Award for Achievement in Sound - Space Quest III
- Software Publishers Association Awards:
Best Adventure/Fantasy Role Playing Game - Space Quest III
Смысл хгры:
В этой игре Вам надо, опираясь на свою смекалку и знание атомной физики и химии,
собрать молекулы всевозможных веществ, но за весьма и весьма ограниченное время. И
может быть, Вам удастся превзойти даже самого Эйнштейна!
Опхс&Бже хгры:
При запуске игры Вы можете увидеть в самом начале заставку игры с изображением
Эйнштейна и названием игры - "ATOMIX". При нажатии "ENTER" или "SPACE" Вы
можете увидеть окно с именами авторов игры вверху, а внизу - строку:
Здесь надо нажать клавишу "1" или "2", в зависимости от Вашего выбора. Затем
появится строка:
Здесь надо нажать клавишу "Е" или "N" или "Н", в зависимости от Вашего выбора.
Затем появится строка:
Здесь надо нажать клавишу "J" или "К" или "М", в зависимости от Вашего выбора.
Затем появится строка (в зависимости от выбора, то же самое будет и для второго
игрока):
Управление в игре:
"UP", "DOWN", "RIGHT", "LEFT" - перемещение курсора по полю лабиринта.
"ENTER" 1/2 нажатия - захватить/освободить шарик, тогда: "UP", "DOWN", "RIGHT".
"LEFT" - инерционно перемещают захваченный шарик по лабиринту и сам захваченный
шарик подсвечивается мерцающей рамкой.
’’SPACE" - пауза, для возврата в игру надо дважды нажать "SPACE".
"ESC" - возврат к первой заставке и началу игры, с переустановкой параметров игры.
П римечании
Управляя захваченным шариком, его нельзя остановить в произвольном месте. Его
движение инерционное - то есть его можно установить на нужное место только при
помощи стен лабиринта или других шариков, подставляемых на его пути. После сборки
молекулы, она тает, затем Вам начисляются призовые очки, и Вы переходите на
следующий уровень.
При выборе уровня от простейшего к сложному, время, отводимое Вам для сборки
молекулы, уменьшается.
В случае игры двух игроков: Если первый игрок не успел собрать молекулу вовремя,
это дело заканчивает второй игрок и очки начисляются ему и т. д.
На шестом, двенадцатом, восемнадцатом и последующих уровнях, кратных шести, Вам
надо собирать не молекулы, а головоломки.
Уровнш игры:
I - WATER 2 -METAN
3 - METHANOL 4 - ETHEN
5 -PROPENE 6 - BONUS, STAGE 1
7 - ETHANOL 8 - PROPANOL
9 -ETHANAL 10 - PROPANON
II - METHANE SOURNESS 12 - BONUS, STAGE 2
13 - ETHANE SOURNESS 14 - TRANSBUTENE
15 - CISBUTENE 16 - DIMETHYLETHER
17 - BUTANOL 18 - BONUS, STAGE 3
19 - METHYL PROPANOL И ТАК ДАЛЕЕ
A L O N E IN T H E D A R K
Управление:
Управление героем производится курсорными клавишами: вверх, вниз, влево, вправо
и SPACE. Клавишей ENTER Вы можете выбрать предметы и произвести над ними
различные действия. При этом экран разбивается на 3 части. В верхней части экрана
отображается список предметов; действия, которые можно произвести над выбранным
предметом, отображаются в правой нижней части экрана. Графическое изображение
9
выбранного предмета показывается в левой нижней части экрана.
Д ля выполнения какого либо действия нажмите клавишу ENTER, из списка предметов
выберите предмет, затем в правом нижнем углу выберите действие которое Вы хотите
произвести с выбранным предметом (выбор предмета и действия осуществляется
курсорными клавишами и клавишей ENTER). Реализация этого действия производится
клавишей SPACE.
По клавише ESC на экран вызывается меню опций игры:
RETURN ТО GAME (возврат в игру)
SAVE GAME (сохранить игру)
LOAD A SAVED GAME (загрузить сохраненную игру)
MUSIC OFF/ON (отключить/включить музыку)
SOUND EFFECTS OFF/ON (отключить/включить звуковые еффекты)
DETAILS LEVEL HIGH/LOW (установить уровень детализации)
QUIT (выход в ДОС)
Чердак.
Подойдите к шкафу и подцвиньте его к окну так, чтобы он закрывал его собой.
Подцвиньте сундук к люку так, чтобы он закрывал люк. Откройте сундук, возьмите
ружье. Возьмите лампу с письменного стола. Откройте шкаф, берите ковер. Для тех, кто
собирает историю из книг, ищите у фортепиано (сбоку) и на книжных полках. Спуститесь
на 2-й этаж.
Второ* этаж
Ищите на полке масло для лампы, берите лук. Первая дверь налево: ищите ключ на
письменном столе, откройте этим ключом сундук и возьмите из него артиллерийскую
саблю. Первая дверь направо: закройте дверь после того как Вы вошли, чтобы избавиться
от одного "зомби".
Идите во вторую комнату (не используйте корридор, т.к. пол вместе с Вами
обрушиться вниз самым натуральным образом!). Вторая комната справа; берите вазу,
бросьте вазу и Вы получите ключ (расстреляйте собаку из ружья, которая вылезет из
окна). Используйте ключ - откройте шкатулку, возьмите два зеркала. Вторая комната
слева; откройте шкаф, берите комплект первой медицинской помощи, откройте комплект,
берите флакончик и выпейте его. Выбросьте комплект первой медицинской помощи и
пустой флакончик. Подойдите к центральной лестнице, поместите зеркала в статуи,
спуститесь вниз до 1-ого этажа.
Первый этаж
Идите направо, осторожно откройте шкаф и берите патроны. Берите спички и древний
граммофон, не беспокоя привидение на кресле.
Основной этаж
Идите налево к двум дверям, откройте правую дверь и подойдите к статуе. Найдите
в статуе три стрелы, остерегайтесь пауков; выход в ту же дверь из которой Вы пришли
к статуе. Возврат к Первому этажу.
Первый этаж
Идите налево по корридору, откроете вторую дверь в коридоре и попадете в ванную.
Войдите туда, возьмите кувшин и выйдите назад в корридор. Откройте третью дверь,
снова заполните лампу маслом, используйте спички чтобы зажечь лампу. Берите статую,
ищите патроны в выдвижном ящике. Откройте 4-ую дверь в извилистом корридоре,
10
повесьте ковер на картину с изображением человека с топором. После этого выстрелите
в противоположную стену, в портрет индейца (лучше всего это сделать стрелой из лука).
Идите к двери, которая находится около картины с изображением индейца в конце зала.
Войдите в комнату, возьмите фальшивую книгу, отодвиньте дедушкины часы с
маятником, чтобы получить ключ. Возвратитесь в длинный зал. В середине зала - проход
в темную библиотеку. Зажгите лампу и поставьте ее на пол. Избегая Библиотекаря идите
налево, обратите внимание на очевидно скрытую дверь (виден только ее силуэт на
книжной стенке). Поместите фальшивую книгу на правую полку и Вы попадете вовнутрь.
Возьмите талисман и кинжал с полки. Используйте изогнутое лезвие на библиотекаре.
Возвратитесь к лампе, возьмите лампу и выйдите через закрытую дверь. Бросьте статую
в рыцаря. Возьмите меч. Спуститесь на основной этаж.
Основной этаж
Идите направо к кухне. Достаньте ключ из чулана, суп из камина, большее количество
масла из другого чулана (старую масленку можете выкинуть). Ищите угли в коробке
(съешьте их для лучшего самочувствия), откройте коробку - получите револьвер,
выбросьте коробку. Заполните кувшин из бочки с водой (Расстреляйте "зомби" который
появиться когда-нибудь в дверях). Выйдите из другой двери. Войдите в столовую вместе
с "зомби". Подойдите к концу стола, поместите суп на стол. Не идите к коридору,
выйдите через 3-ю дверь. Не обращайте внимание на дымящийся стол, используйте
заполненный кувшин. Используйте ключ для того, чтобы открыть дверь. Попадите в
кабинет Jeremy, ищите на полках пластинку. Возвратитесь в коридор. НЕ ОТКРЫВАЙТЕ
ФАСАДНЫЕ ДВЕРИ ДОМА! Сражайтесь с пиратом около третьей двери (примененяйте
саблю). Откройте двери танцевального зала ключом, который Вам дал пират, используйте
пластинку с граммофоном (Танцы мертвых). Избегайте балерин и получите ключ,
который лежит на камине. Возвратитесь к кабинету Jeremy, и поместите саблю около
другой сабли с щитом. Перед Вами появится секретная лазейка в подвал. Пройдите по
ступенькам в подвал.
Подвал (Cellar)
Преодолейте мост (прыжками), избегайте червяка. Боритесь против собаки и пробуйте
оказаться позади червяка, после этого Вы можете добраться в комнату с водой. Попадите
в другой конец комнаты (если Вы упадете в воду, Ваши спички и охотничья винтовка
будут влажными, но в Вашем распоряжении останется зажигалка и револьвер).
Расстреляйте ехидного паука, попадите в комнату со столбами, убейте хищную птицу.
Перейдите по столбам в другую сторону комнаты. Пройдите туннель и Вы обнаружите
пещеру с деревянными мостами. Попадите на другую сторону и используйте ключ на
сундуке. Возьмите драгоценный камень. Отодвиньте большой камень в сторону. Выйдите
из прохода. Не обращайте внимание на закрытую дверь, идите в темный лабиринт
(применение лампы). С другой стороны лабиринта - дверь. Используйте драгоценный
камень для того, чтобы открыть дверь. Теперь Вы находитесь в комнате с
fireballs-spewing дер-евом и водными монстрами. Достаньте алтарь около дерева, берите
крючок. Поместите талисман в алтарь, бросьте горящую лампу в дерево. (Получите ад
снаружи!). Используйте крючок на двери, чтобы выйти наружу. Возвратитесь в темный
лабиринт (сейчас там светло), используйте крючок справа на ближней двери. Вернитесь
к туннелям с червяком, попробуйте найти выход к винному погребу. Здесь Вы встретите
крыс и затем Вы подниметесь по лестнице и можете со спокойной душой выходить через
передние (фронтальные) двери.
И
B A T T L E IS L A N D
by BLUE BYTE
Военная стратегическаая игра.
Смысл такой: Вы должны просто выигрывать уровень за уровнем. И все. В конце
каждого уровня компьютер соообщает вам пароль для следующего уровня.
Started May 25, in Gym, training
Sed ut perspiciatis, unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur?
Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil molestiae consequatur, vel illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio.
Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet, ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat.
Попробуйте Maracaibo HD демо-версию слота или сыграйте на реальные деньги в онлайн-казино из нашего рейтинга и испытайте свою удачу в тематическом игровом автомате Туризм, отдых, который наполнен символами N/A и увлечет вас своей историей о N/A.
Maracaibo HD Слот, разработанный провайдером World Match, относится к Видеослоты и стал доступен игрокам .
Maracaibo HD имеет свою популярность не только благодаря высокой выплате %. Он выполнен в типе Видеослоты, имеет схему выплат: line-reels и оформлен N/A.
Вас обязательно увлекут символы N/A, а также . А в разнообразие всех возможных бонусных функций входят: Wild, FreeSpins, Scatter symbols, BonusGame, Бонуска: выбор объектов, Бонусные символы
Совпадение одинаковых символов в одной линии на трех барабанах гарантирует игроку выигрыш, соизмеримый с номиналом символов . Максимальное количество выигрышных линий в слоте Maracaibo HD достигает линий. А при выпадении на каждом барабане самых дорогих символов игрок вправе рассчитывать на максимальный выигрыш .
Выберите размер ставки с помощью стрелок или в настройках. Для слота Maracaibo HD минимальная ставка составляет в валюте вашего игрового счета в казино, а максимальная ставка - Теперь нажмите кнопку spin или выберите функцию auto spin, которая позволяет вращать барабан без вашего постоянного участия. А повторное нажатие кнопки play активирует режим турбо-спинов.
Maracaibo HD не поддерживает мобильную версию, поскольку она реализована с использованием FLASH.
Последнее обновление слота было
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно