rubik küp hızlandırma / Rubik küpü mavisi nasıl çözülür. Bir bulmaca oyuncağı nedir. Rubik Küpü Nedir?

Rubik Küp Hızlandırma

rubik küp hızlandırma

Rubik Küpler Hakkında Her Sorunuzu Cevaplıyorum (2. sayfa)

  • Binbaşı
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Senceroo

    başlangı&#; i&#;in &#;nerebileceğin g&#;zel 3x3 k&#;p?

    başlangı&#; i&#;in T&#;rkiye' den bulabileceğiniz ji yang wa g&#;zel bir &#;r&#;nd&#;r, ebayden alacaksanız shengshou en iyi f/p k&#;p&#;d&#;r her kademe i&#;in. ilerleyen kademeler i&#;in tercihe bağlı olarak dayan guhong v2 ya da dayan zhanchi v5 &#;neririm

    internetten r&#;bik k&#;p alabileceğim bir T&#;rk site var mı?
  • Binbaşı
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: WINXPERROR

    Kesinlikle zekayı geliştiren bişey değmonash.pw şu var ki , bunla uğraşırken durmadan kendi kendine d&#;ş&#;n&#;monash.pw&#; +zihin zeka bilin&#;.Aynı yere &#;ıkıyor.

    zekayı geliştirme kısmı zamanla oluyor, bir s&#;re sonra algoritma &#;ğrenmektense kafanızdan bir şeyler yapmaya başlıyorsunuz, 3x3 %98 algoritmalara bağlı &#;&#;z&#;l&#;yor, her kademede bu oran azalıyor, 7x7 te %5 civarı algoritmalara dayanıyor, geri kalan %95 lik kısım ge&#;miş k&#;plerden gelen zihin genişlemesine bağlı. masraflı bir hobi, eğer yeterli param olursa birg&#;n 11x11 e kadar &#;ıkmayı planlıyorum

    Zeka gelişmonash.pw monash.pw b&#;yle şeylerle uğraşırken bir konu &#;zerine durmadan d&#;ş&#;n&#;r&#;monash.pw faydalı monash.pw işin kendisinde yarar yok monash.pw 5x5 &#;&#;zm&#;şt&#;m birkeresindex11'den fazlası satılmıyor diye biliyorum.

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >




  • Yarbay
    Mesaj
    Konu Sahibi
    quote:

    Orijinalden alıntı: Angelica


    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Aerys II Targaryen

    lazım olan bi ka&#; tane algoritma varmış onları nerden &#;ğrenebilirim


    evde bi tane var ama sadece 1 y&#;z&#;n&#; yapabiliyorum

    3x3 &#; &#;&#;zebilmek i&#;in 7 algoritma bilmek yeterli, fakat bu 7 algoritma ile en fazla 60 saniyeye kadar d&#;şebilirsiniz, asıl zorluk burdan sonra başlıyor, youtube da rubik k&#;p nasıl &#;&#;z&#;l&#;r diyerek bu 7 algoritmaya ulaşabilirsiniz

    Sondan 2. yada 3. algoritma yani en sondaki 4 kosenin dogru yerlere yerlesmesini saglayan algoritmayi uygulayinca bazen hepsi yerine gelmiyor. Tekrar tekrar ayni seyi yapmak zorunda kaliyoruz. Bunun taktigi varmidir?

    şahsen ben OLL PLL ile &#;&#;zd&#;ğ&#;m i&#;in o algoritma benim i&#;in &#;ok geride aldı fazla hatırlamıyorum ama hatırladığım kadarıyla sağ &#;stteki taşın tam yerinde olması gerekiyordu, eğer doğru hatırlıyorsam bunu yaptıktan sonra olmadıysa aynı şekilde tekrar sağ &#;stteki taşı tam yerine oturtup yapmanız gerekiyor, yanılıyorda olabilirim &#;&#;nk&#; senedir o algoritmayı uygulamıyorum




  • Yarbay
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Angelica


    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Aerys II Targaryen

    lazım olan bi ka&#; tane algoritma varmış onları nerden &#;ğrenebilirim


    evde bi tane var ama sadece 1 y&#;z&#;n&#; yapabiliyorum

    3x3 &#; &#;&#;zebilmek i&#;in 7 algoritma bilmek yeterli, fakat bu 7 algoritma ile en fazla 60 saniyeye kadar d&#;şebilirsiniz, asıl zorluk burdan sonra başlıyor, youtube da rubik k&#;p nasıl &#;&#;z&#;l&#;r diyerek bu 7 algoritmaya ulaşabilirsiniz

    Sondan 2. yada 3. algoritma yani en sondaki 4 kosenin dogru yerlere yerlesmesini saglayan algoritmayi uygulayinca bazen hepsi yerine gelmiyor. Tekrar tekrar ayni seyi yapmak zorunda kaliyoruz. Bunun taktigi varmidir?

    şahsen ben OLL PLL ile &#;&#;zd&#;ğ&#;m i&#;in o algoritma benim i&#;in &#;ok geride aldı fazla hatırlamıyorum ama hatırladığım kadarıyla sağ &#;stteki taşın tam yerinde olması gerekiyordu, eğer doğru hatırlıyorsam bunu yaptıktan sonra olmadıysa aynı şekilde tekrar sağ &#;stteki taşı tam yerine oturtup yapmanız gerekiyor, yanılıyorda olabilirim &#;&#;nk&#; senedir o algoritmayı uygulamıyorum

    Sag ustteki tasi yerine koyuyorun tabiki ama yinede bazen olmuyordu. Tekrarlamaktan baska caresi yok sanirim. Senin yeni yontemi arastirayim ben bi


    Edit: Link verebilirmisin?



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Angelica -- 6 Eylül ; >
    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >




  • Yarbay
    Mesaj
    Konu Sahibi
    quote:

    Orijinalden alıntı: Senceroo

    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Senceroo

    başlangı&#; i&#;in &#;nerebileceğin g&#;zel 3x3 k&#;p?

    başlangı&#; i&#;in T&#;rkiye' den bulabileceğiniz ji yang wa g&#;zel bir &#;r&#;nd&#;r, ebayden alacaksanız shengshou en iyi f/p k&#;p&#;d&#;r her kademe i&#;in. ilerleyen kademeler i&#;in tercihe bağlı olarak dayan guhong v2 ya da dayan zhanchi v5 &#;neririm

    internetten r&#;bik k&#;p alabileceğim bir T&#;rk site var mı?

    eğer hızlı bir başlangı&#; yapmak istiyorsanız hepsiburadada vcube var, premium k&#;pt&#;r ama fiyatı tuzludur. onun dışında ben hep ebay gibi &#;in sitelerinden edindim, &#;&#;nk&#; pahalı bir hobi ve ne yazık ki T&#;rkiye' de kaliteli k&#;pler bulunmuyor vcube dışında. gg, sahibinden gibi sitelerde bazen dayan &#;r&#;nleri satanlar oluyor ama ederinden &#;ok pahalıya satıyorlar ne yazık ki




  • Yüzbaşı
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: knosy


    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Aerys II Targaryen

    lazım olan bi ka&#; tane algoritma varmış onları nerden &#;ğrenebilirim


    evde bi tane var ama sadece 1 y&#;z&#;n&#; yapabiliyorum

    3x3 &#; &#;&#;zebilmek i&#;in 7 algoritma bilmek yeterli, fakat bu 7 algoritma ile en fazla 60 saniyeye kadar d&#;şebilirsiniz, asıl zorluk burdan sonra başlıyor, youtube da rubik k&#;p nasıl &#;&#;z&#;l&#;r diyerek bu 7 algoritmaya ulaşabilirsiniz

    Skipsiz 38 saniyede yaptım soruları alabilirim

    g&#;zel skor, ama daha &#;ok &#;alışmalısınız/&#;alışmalıyım daha iyiye ulaşmak i&#;in, hayatımda 1 kere skip denk geldi ondada 2x2 yi 2 saniye civarında &#;&#;zd&#;m

    Hocam bi ara f2l ve adını unuttuğum diğer algoritmaları &#;ğrenmeye niyetlendim de hi&#; biri &#;&#;mez metodundaki uzun algoritmaları d&#;ş&#;nmeden uygularken aldığım hazzı vermedi bende pek &#;st&#;ne gitmedim daha sonra.

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >




  • Yarbay
    Mesaj
    Konu Sahibi
    quote:

    Orijinalden alıntı: WINXPERROR


    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: WINXPERROR

    Kesinlikle zekayı geliştiren bişey değmonash.pw şu var ki , bunla uğraşırken durmadan kendi kendine d&#;ş&#;n&#;monash.pw&#; +zihin zeka bilin&#;.Aynı yere &#;ıkıyor.

    zekayı geliştirme kısmı zamanla oluyor, bir s&#;re sonra algoritma &#;ğrenmektense kafanızdan bir şeyler yapmaya başlıyorsunuz, 3x3 %98 algoritmalara bağlı &#;&#;z&#;l&#;yor, her kademede bu oran azalıyor, 7x7 te %5 civarı algoritmalara dayanıyor, geri kalan %95 lik kısım ge&#;miş k&#;plerden gelen zihin genişlemesine bağlı. masraflı bir hobi, eğer yeterli param olursa birg&#;n 11x11 e kadar &#;ıkmayı planlıyorum

    Zeka gelişmonash.pw monash.pw b&#;yle şeylerle uğraşırken bir konu &#;zerine durmadan d&#;ş&#;n&#;r&#;monash.pw faydalı monash.pw işin kendisinde yarar yok monash.pw 5x5 &#;&#;zm&#;şt&#;m birkeresindex11'den fazlası satılmıyor diye biliyorum.

    11x11 ne yazık ki &#;ok fahiş fiyatlarda ve &#;zel &#;retim satılıyor, onun dışında evinde 13x13 yapmış olan bir dayı vardı bir ara




  • Yarbay
    Mesaj
    Konu Sahibi
    quote:

    Orijinalden alıntı: Angelica

    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Angelica


    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Aerys II Targaryen

    lazım olan bi ka&#; tane algoritma varmış onları nerden &#;ğrenebilirim


    evde bi tane var ama sadece 1 y&#;z&#;n&#; yapabiliyorum

    3x3 &#; &#;&#;zebilmek i&#;in 7 algoritma bilmek yeterli, fakat bu 7 algoritma ile en fazla 60 saniyeye kadar d&#;şebilirsiniz, asıl zorluk burdan sonra başlıyor, youtube da rubik k&#;p nasıl &#;&#;z&#;l&#;r diyerek bu 7 algoritmaya ulaşabilirsiniz

    Sondan 2. yada 3. algoritma yani en sondaki 4 kosenin dogru yerlere yerlesmesini saglayan algoritmayi uygulayinca bazen hepsi yerine gelmiyor. Tekrar tekrar ayni seyi yapmak zorunda kaliyoruz. Bunun taktigi varmidir?

    şahsen ben OLL PLL ile &#;&#;zd&#;ğ&#;m i&#;in o algoritma benim i&#;in &#;ok geride aldı fazla hatırlamıyorum ama hatırladığım kadarıyla sağ &#;stteki taşın tam yerinde olması gerekiyordu, eğer doğru hatırlıyorsam bunu yaptıktan sonra olmadıysa aynı şekilde tekrar sağ &#;stteki taşı tam yerine oturtup yapmanız gerekiyor, yanılıyorda olabilirim &#;&#;nk&#; senedir o algoritmayı uygulamıyorum

    Sag ustteki tasi yerine koyuyorun tabiki ama yinede bazen olmuyordu. Tekrarlamaktan baska caresi yok sanirim. Senin yeni yontemi arastirayim ben bi


    Edit: Link verebilirmisin?

    OLL PLL komple yeni bir y&#;ntemdir. OLL PLL monash.pwı hızlandırmayı ama&#;lar, OLL dediğimiz olay(altta beyaz var ise) monash.pwdan sonra &#;st&#; komple sarı yapmayı sağlar, PLL dediğimiz olay ise &#;st&#; komple sarı yaptıktan sonra monash.pwdaki taşları &#;stteki sarı tabakayı bozmadan (her algoritma sonunda) doğru yere yerleştirmeyi ama&#;lar. link vermeyi doğru bulmuyorum, &#;&#;nk&#; eğer link verirsem bu konuda &#;alışma yapmış diğer arkadaşlara saygısızlık yapmış olurum, anlayışınız i&#;in teşekk&#;r ederim




  • Yarbay
    Mesaj
    Konu Sahibi
    quote:

    Orijinalden alıntı: knosy


    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: knosy


    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Aerys II Targaryen

    lazım olan bi ka&#; tane algoritma varmış onları nerden &#;ğrenebilirim


    evde bi tane var ama sadece 1 y&#;z&#;n&#; yapabiliyorum

    3x3 &#; &#;&#;zebilmek i&#;in 7 algoritma bilmek yeterli, fakat bu 7 algoritma ile en fazla 60 saniyeye kadar d&#;şebilirsiniz, asıl zorluk burdan sonra başlıyor, youtube da rubik k&#;p nasıl &#;&#;z&#;l&#;r diyerek bu 7 algoritmaya ulaşabilirsiniz

    Skipsiz 38 saniyede yaptım soruları alabilirim

    g&#;zel skor, ama daha &#;ok &#;alışmalısınız/&#;alışmalıyım daha iyiye ulaşmak i&#;in, hayatımda 1 kere skip denk geldi ondada 2x2 yi 2 saniye civarında &#;&#;zd&#;m

    Hocam bi ara f2l ve adını unuttuğum diğer algoritmaları &#;ğrenmeye niyetlendim de hi&#; biri &#;&#;mez metodundaki uzun algoritmaları d&#;ş&#;nmeden uygularken aldığım hazzı vermedi bende pek &#;st&#;ne gitmedim daha sonra.

    F2L &#;ğrenmeden &#;nce OLL PLL &#;ğrenmek daha mantıklı bir metod. eğer OLL PLL biliyorsanız evet F2L &#;ğrenmek sancılı bir s&#;re&#;tir, başta s&#;releriniz uzar ama zamanla kısalır, F2L &#;ğrenmek bu nedenle sıkıntılıdır ama meyvesini elbet yersiniz. şahsen ben F2L algoritmalarını ezberlemektense kendim yaratmayı uygun g&#;rd&#;m, ben F2L uygularken ezberden gitmem, bakarım ve mantıken yaparım, bu s&#;remi uzatır tabi ki fakat bu sayede zihnim gelişti, &#;sttede belirttiğim gibi &#;&#;z&#;msel olaylara bakış a&#;ım değişti, o y&#;zden bir yerden sonra ezbere karşıyım



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guhong01 -- 6 Eylül ; >




  • Teğmen
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Senceroo

    başlangı&#; i&#;in &#;nerebileceğin g&#;zel 3x3 k&#;p?

    başlangı&#; i&#;in T&#;rkiye' den bulabileceğiniz ji yang wa g&#;zel bir &#;r&#;nd&#;r, ebayden alacaksanız shengshou en iyi f/p k&#;p&#;d&#;r her kademe i&#;in. ilerleyen kademeler i&#;in tercihe bağlı olarak dayan guhong v2 ya da dayan zhanchi v5 &#;neririm. asla orjinal rubik's markasını &#;nermiyorum!

    Rubik k&#;p&#;n&#;n markası o kadar &#;nemli mi? Yani bir milyoncudan aldığımız k&#;p aynı şey, pahalı markalar alsak aynı şey değil mi?
  • Yarbay
    Mesaj
    Konu Sahibi
    quote:

    Orijinalden alıntı: Swelterangel

    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Senceroo

    başlangı&#; i&#;in &#;nerebileceğin g&#;zel 3x3 k&#;p?

    başlangı&#; i&#;in T&#;rkiye' den bulabileceğiniz ji yang wa g&#;zel bir &#;r&#;nd&#;r, ebayden alacaksanız shengshou en iyi f/p k&#;p&#;d&#;r her kademe i&#;in. ilerleyen kademeler i&#;in tercihe bağlı olarak dayan guhong v2 ya da dayan zhanchi v5 &#;neririm. asla orjinal rubik's markasını &#;nermiyorum!

    Rubik k&#;p&#;n&#;n markası o kadar &#;nemli mi? Yani bir milyoncudan aldığımız k&#;p aynı şey, pahalı markalar alsak aynı şey değil mi?

    tabi ki farklı. 1tl lik k&#;p ile vcube marka bir k&#;p yada dayan marka bir k&#;p alsanız arada dağlar kadar fark var. mesela alıntıladığınız mesajda bahsettiğim aynı marka zhanchi v5 ile guhong v2 arasında bile fark var, birisi kontrol k&#;p&#; birisi hız k&#;p&#;d&#;r, bu tamamen kişisel bir tercih mouse padin speed yada kontrol&#;n&#; almak gibi



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guhong01 -- 6 Eylül ; >




  • Teğmen
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Swelterangel

    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Senceroo

    başlangı&#; i&#;in &#;nerebileceğin g&#;zel 3x3 k&#;p?

    başlangı&#; i&#;in T&#;rkiye' den bulabileceğiniz ji yang wa g&#;zel bir &#;r&#;nd&#;r, ebayden alacaksanız shengshou en iyi f/p k&#;p&#;d&#;r her kademe i&#;in. ilerleyen kademeler i&#;in tercihe bağlı olarak dayan guhong v2 ya da dayan zhanchi v5 &#;neririm. asla orjinal rubik's markasını &#;nermiyorum!

    Rubik k&#;p&#;n&#;n markası o kadar &#;nemli mi? Yani bir milyoncudan aldığımız k&#;p aynı şey, pahalı markalar alsak aynı şey değil mi?

    tabi ki farklı. 1tl lik k&#;p ile vcube marka bir k&#;p yada dayan marka bir k&#;p alsanız arada dağlar kadar fark var. mesela alıntıladığınız mesajda bahsettiğim aynı marka zhanchi v5 ile guhong v2 arasında bile fark var, birisi kontrol k&#;p&#; birisi hız k&#;p&#;d&#;r, bu tamamen kişisel bir tercih mouse padin speed yada kontrol&#;n&#; almak gibi

    Anlıyorum, ben &#;ok daha acemiyim yani benim derdim k&#;p&#; &#;&#;zmek iken sizin gibi artık olayı &#;&#;zenler hızlanmaya &#;alışıyor. Teşekk&#;r ederim cevabınız i&#;in




  • Yarbay
    Mesaj
    Algoritma ezberleyerek zeka geliştiriyormuş.

    Bırakın bu işi arkadaşlarım asıl mesela o k&#;b&#; 30 saniye de 2 dk &#;&#;zmek algoritma ezberlemek değil o puzzle ı &#;&#;zebilmek.

    İlk iki katmanını kendim &#;&#;zd&#;m d&#;ş&#;ne d&#;ş&#;ne son katmanı ger&#;ekten &#;ok zor eğer b&#;r rubik k&#;b&#;n son katmanını d&#;ş&#;nerek &#;&#;zebiliyor iseniz ger&#;ekten iyi d&#;ş&#;n&#;yorsunuz derim.
  • Yarbay
    Mesaj
    Konu Sahibi
    quote:

    Orijinalden alıntı: hawloo

    Algoritma ezberleyerek zeka geliştiriyormuş.

    Bırakın bu işi arkadaşlarım asıl mesela o k&#;b&#; 30 saniye de 2 dk &#;&#;zmek algoritma ezberlemek değil o puzzle ı &#;&#;zebilmek.

    İlk iki katmanını kendim &#;&#;zd&#;m d&#;ş&#;ne d&#;ş&#;ne son katmanı ger&#;ekten &#;ok zor eğer b&#;r rubik k&#;b&#;n son katmanını d&#;ş&#;nerek &#;&#;zebiliyor iseniz ger&#;ekten iyi d&#;ş&#;n&#;yorsunuz derim.

    algoritma ezberleyerek zeka gelişiyor demedim, her yazdığımı okursanız anlarsınız
  • Yarbay
    Mesaj
  • Binbaşı
    Mesaj
  • Yarbay
    Mesaj
  • Binbaşı
    Mesaj
  • Yarbay
    Mesaj
    Dayan marka 3x3 k&#;p vardı, balkondan d&#;şt&#; ve par&#;alara ayrıldı, topladım hepsini ve &#;&#;z&#;lm&#;ş şekilde birleşmonash.pw bozdum ve &#;&#;zemiyorum bir taraf s&#;rekli bozuluyor, K&#;p&#; yanlış birleştirmiş olma olasılığım var mi yoksa hamlelerim mi yanlıştır

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
  • Yüzbaşı
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: Guhong01

    quote:

    Orijinalden alıntı: Aerys II Targaryen

    lazım olan bi ka&#; tane algoritma varmış onları nerden &#;ğrenebilirim


    evde bi tane var ama sadece 1 y&#;z&#;n&#; yapabiliyorum

    3x3 &#; &#;&#;zebilmek i&#;in 7 algoritma bilmek yeterli, fakat bu 7 algoritma ile en fazla 60 saniyeye kadar d&#;şebilirsiniz, asıl zorluk burdan sonra başlıyor, youtube da rubik k&#;p nasıl &#;&#;z&#;l&#;r diyerek bu 7 algoritmaya ulaşabilirsiniz

    civarına kadar duşebildim ben tabi bazı yerlerin şansına cuk diye oturması gerekiyor bu arada hi&#; 11 li denedinizmi

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • yeni mesaja gitYeni mesaj

Küp Rubik 3x3 için kombinasyonlar. KOBE RUBIK'IN KABUL EDİLMESİ

Öyleyse, bir bulmaca küp rubika 3x3x3 ile tanıştınız ve size geldi. Ancak bir küpü nasıl toplayacağınızı ve daha hızlı tahsil edilmesini daha iyi öğrenmek için nasıl öğrenilir, henüz bilmiyorsunuz. Özellikle sizin için, acemi bulmaca sevenler, bu talimatı yapıyorum, bu sadece bir Rubik'in küpünü nasıl toplayacağını, aynı zamanda 1. dakikadan daha hızlı yapmayı da öğrenecek (gelecekte isteyenler için talimatlar oluşturulması planlanıyor) Bir küpü 30 saniyeden daha hızlı toplayın).

Yapabileceklerinizle başlayalım, özellikle bu hızlı bir küp toplamak isteyenler için geçerlidir ve eski küp teknik nedenlerden dolayı izin vermez \ud) ..

Bir küp 3x3x3 montajı için en yaygın yöntemi bir Jessica Fritrich tekniğidir. Bu teknik, moloz küpünü 4 aşamaya kadar kırar. Ve montajın ilk seviyesinde (1 dakikaya kadar olan hızda), birçok formül incelemek gerekli değildir. Anlaşılabilir bir talimat yapmaya çalışacağım ve gerekli tüm bilgileri içerecektir.

Montaj aşamaları hakkında kısaca başlamak için.

Rubik Küp Meclisi Aşamaları


1. Haçı toplayın. Bu aşamanın görevi, beyaz merkezin etrafındaki 4 küp (birçoğu, montajı yaparken, herhangi bir şekilde kullanabilirsiniz, herhangi bir kullanabilirsiniz).

2. İkinci aşamadaki Jessica Frenchich yönteminde, ilk 2 ilk katman toplanır ( F2L - İlk iki katman). Fakat yeni başlayan bir bulmaca koleksiyoncusu için, oldukça zor olacak, bu yüzden bu aşamayı 2 adımda nasıl yapacağız, biraz basitleştirir.

3. Küpün sarı tarafını birleştirin ( Son Katmanın Olunt - Oryantasyonu). Bu aşamada küpün sarı tarafını topluyoruz. Bu aşamanın montajı her zaman bir formül kullanılarak gelişmemektedir. Birkaç adımda sarı bir parti nasıl toplayacağınıza bakacağız.

4. Küp Meclisinin son aşaması denir Son katmanın permütasyonu (PLL).Bu aşamada, köşeyi ve kaburga küplerini son üçüncü bulmaca katmanında koymak gerekir.

Şimdi, şimdi teoriden pratik yapmaya gidin.

Öyleyse, küpün montajına devam edin. Öğrenmenin rahatlığı için, lütfen küpün beyaz merkezinin aşağı tutulması gerektiğini ve sarıya kadar!

Küp tertibatı, ana taraftaki haç ile başlar, genellikle beyazdır. Bu kılavuzda, beyaz ana olacaktır.. Bu aşama tamamen sezgisel olarak gerçekleştirilir, burada formül yoktur, ancak montajı hızlandırmayı hatırlamaya değer tipik durumlar vardır.

Önemli! Beyaz tarafındaki sadece beyaz haçları terk ediyoruz. Her bir togriter küpü iki rengi vardır ve beyaz ve diğer dört renklerden biri olan iki merkez ile çakışması gerekir (fotoğrafta turuncu-beyaz ve yeşil ve beyaz bir kenar turuncu ve yeşil merkezler ile çakışıyor).

1. Beyaz kaburgaların varlığı için beyaz ortamı olan tarafı kontrol edin. Eğer öyleyse, küpün alt katmanını döndürürlerse, ikinci merkez ile kenara kıyasla karşılaştırılabilir. Aşağıdaki videoda nasıl yapılacağına bakıyoruz. Size beyaz bir merkez ile bir küp toplamanız gerektiğini hatırlatayım!

2. Bu aşamanın ilk öğesini zaten tamamladıysanız, lütfen küpün üstüne (sarı bir merkezle yan) ile iletişime geçin. Sarı merkeze yakın beyaz kaburga küpleri varsa, onları ana tarafta (beyaz bir merkez ile) sağ tarafa monte etmek için yeterince kolaydır. Bunu yapmak için, bu kenarı ikinci merkez (turuncu, kırmızı, yeşil veya mavi) ile aynı anda karşılaştırmak için sadece üst katmanı döndürmek gerekir. Aynı zamanda, merkezin ve yüzün kenarı kenetlendiği partiyi açın. Kenar ek bir merkezle çakıştıktan sonra, ön çizgiyi iki kez çevirmeniz gerekir, böylece beyaz renk küpün tepesinde değil, altta (beyaz bir merkezin olduğu yer). Aşağıdaki videoda görsel kullanıma bakıyoruz.

3. Diğer tüm durumlar, beyaz taraflı bir küp yükseltme (sarı bir merkez ile yan) ve 2. paragrafta olduğu gibi beyaz merkeze dönüşür.

İlk ilk katmanların montajı, iki adımda gerçekleştirmeyi öneririm. Beyaz haçı monte ettikten sonra, görevimiz dört köşe küpünü yerine takmak, daha sonra dört kaburga daha.

Bir haç montajı gibi, sadece sezgisel olarak her şeyi yapabilir.

İlk (alt) katmana köşe küplerini takma

Bilgi algısı kolaylığı için, açısal küplerin nasıl kurulacağını göstereceğim.

Açısal küpleri yerinde yüklemek için, SpeedCubers arasında "PIF-PAF" olarak adlandırılan bir resepsiyonu keşfetmeniz gerekir. Bu resepsiyonun formülü öyle görünüyor U, sen '. burayı oku.

Videoda, köşe küplerinin montajı sırasında ortaya çıkan 4 duruma baktım.


Köşe küpü sağa beyaz bir yüz (küp. Beyaz ortayı basılı tutun). U'f'uf formunu gerçekleştiriyoruz.
Köşe küpü soldaki beyaz kenara bakıyor (küp beyaz ortayı tutuyor). URU'R 'formunu yapıyoruz.
Köşe küpü beyaz bir yüz yukarı bakıyor (küp. Beyaz merkezini basılı tutun). U 'u' U 'u' u 'u' (üç karşılıklı PAFA) 'u' u yaptığımız formu gerçekleştiriyoruz, köşe küpü yerindedir, ancak geri çevirin (küp beyaz bir merkez tarafından tutulur). U 'u' (bir karşılıklı PAF) formunu yürütüyoruz, daha sonra köşe küpü üstte olacak (sarı bir merkezle). Bu pozisyondan, yukarıda tarif edilen formüllerden birini gerçekleştiriyoruz.

Tüm köşeleri yere taktıktan sonra, küp şöyle görünmelidir:

Kabuk Küpleri Takma

Tüm açısal küpleri alt katmana yerleştirdikten sonra, görevimiz kaburga küplerini yerine takmaktır. Bundan sonra, F2L adım tamamlanacaktır.

Gövde küplerinin takılması, bir formül ve ayna tasarımı kullanılarak gerçekleştirilir. Formülü yapmadan önce, kükreme küpünü istenen yere yüklemek için ana şey, üst katmanı çevirerek gerçekleştirilir.

Kükreme küpü, yan yüzün renginin orta katmanın merkezi küpünün rengiyle çakışması için kurulması gerekir.

1. Bundan sonra, kükreme küpü, yerinin soluna bırakılacaksa, Urur'un U'f'u'f formülünü gerçekleştiriyoruz.

2. Ömürlü küp onun yerinin sağındaysa, o zaman ayna formülünü U'l'U'l UFUF'u gerçekleştiriyoruz.

3. Gövde küplerinin kendi yerlerinde ya da yerlerinde olmadığı zamanlar vardır, ancak aynı zamanda ters çevrildi. Yukarıdaki formüller, üst katmandaki kükreme küpünün yükseltilmesine yardımcı olacaktır, daha sonra sorunsuz bir şekilde doğru yere takın.

İlk ilk katmanları birleştirdikten sonra, yan yana sarı bir merkezle birleştirilmesi gerekir, bu aşamaya OL. Aynı zamanda, görevimiz sadece sarı tarafı toplamak, bu aşamada tüm küpler için yerlerinde hiç gerekli değildir.

İlk iki katmanı monte ederken kaburga küplerinin nasıl kurulacağı videoya bakıyoruz.

1. Corollar

İlk iki katmanı topladıktan sonra, küpün sarı tarafı şöyle görünebilir:

Ancak pratikte, montaj işlemi sırasında diğer kombinasyonlar düşebilir. Tüm bu durumların evrensel formüllerin yardımıyla nasıl bırakılacağını düşünün.

Görevimiz sarı küplerin bir köşesini yapmaktır. İlk ilk katmanları monte ettikten sonra, üstte sarı küplerin tamamen farklı kombinasyonlarını görebilirsiniz, ancak çoğu zaman bir köşe ya da hiçbir şey alıyoruz. Her şeyin altında, ne kösteyin ne haç ne de balık olmadığını ima eder. Görüntülerde, köşenin montajına kadar olabilecek birkaç olası kombinasyon vardır.

Köşe çok basit topla. Formülünü gerçekleştiriyoruz: F RUR'U 'F. Formülü yürüttükten sonra, bir köşe içeren bir OL'ü monte ederken mümkün olan kombinasyonlardan birini alacaksınız. Bir sonraki adıma gidin.

2. çapraz

Çapraz bir formül kullanılarak toplanabilir, ancak yalnızca sertleştirilmiş köşenin aşamasında. Köşenin tabanındaki kombinasyonlar çok olabilir, ancak haçın montajı için sadece bir formülü bilmeniz gerekir. Dolayısıyla, montajdan önce bir küp almanız gerekir, böylece köşe vektör saatler: biri, diğer solda (aslında, yukarıdaki resimde olduğu gibi). Sonra, Formula'yı gerçekleştiriyoruz: RU BU'B 'R'. Sonuç olarak, Haç'a dayalı kombinasyonlardan birini alacaksınız:

Bundan sonra, balığın montajına geçebilirsiniz.

3. balık

Bir formül kullanarak tüm sarı yüzleri toplamak için bir balık kombinasyonuna ihtiyacımız var. Aslında, haçı birleştirdikten sonra, bir ve aynı formül bir balık yapmanıza ve balıktan sonra ve tamamen yarışmanıza yardımcı olacaktır.

Bu işlem için bize yardım edecek bir evrensel formül vardır - Ru'-ru-ru-ru'-r'u'-r2 (soldaki ayna versiyonu: l'u-l'u'-l'u'- L'u- lu-l2). Videoda, hangi durumlarda hangi formülün kullanılacağını söylüyorum.

2. Açısal küplerin hizalanması

Videoda, köşe küplerinin en yaygın iki duruma nasıl yerleştirilmesini gösteriyor.

Durumun formülü birdir (formülü, videoda gösterildiği gibi bu konumdan takip eder): R'u2rdr'u2rdr'u2rddr'u2r

Formül 2 (formülün yürütülmesi, videoda gösterildiği gibi bu konumdan takip eder): R'u2rd2r'u2rd'r'u2rd'r'ru2r

Bu formüller, yalnızca hafızayı ezberlemek yerine sezgisel olarak öğretmek daha kolaydır.

Çocuklar ve yetişkinler için bazen görev dayanılmaz görünebilir.Rubik 3x3 küpü nasıl toplanır. Bu konuda yeni başlayanlar için resimlerle şema - ana asistanlardan biri.

Ayrıca her şey açık ve şeffaf olduğu, video talimatlarını kullanabilirsiniz. Bu AIDS'nin her ikisi de uygulamaya aktif olarak uygulayacağız, böylece nihayet rubik Cube ile sonsuz bir mücadeleyi çözmeyi öğrendi.

Toplama Moloz Küpü farklı şekillerde ve yöntemlerde olabilir. 15 hamlede, 7 hamlede ve hatta 20'de bile yapabilirsiniz.. Uzun yıllar boyunca, her türlü daha akıllıca bu göreve en uygun çözüm arayışı için savaşıyor. Sonuçta, moloz küpü oldukça mantıklı bir çözüm olabilecek mekanik bir bulmacadır. Sadece adım adım talimatların yanı sıra küçük bir mantık ve sabır kaynağına ihtiyacınız var.

Başlamadan önce, doğrudan, montaj algoritması olmalıdır. Anahtar kavramlarını inceleyin.

Oyuncunun adı kendisi için konuşuyor - küp 6 taraftan (yüz), 12 kaburga, 8 köşeden oluşur. Küpün kenarları, aynı anda dönebilecek 9 küçük renk elemanından oluşur, ancak yalnızca saat yönünde ve bunlara karşıdır. Rus alfabesinin harfleri yüzlerin isimleri atıfta bulunulacak:

F - cephe;

T - arka;

P - Sağ;

L - sol;

V - üst;

N - alt

Birçok açıklamada ve şemalarda, bir küpün mezarlarının ingilizcesinde tanımlanması var.


Sonraki Gizli Rubik Küpü
Küçük renk elemanlarının bulunduğu yerde yatıyor.

  1. Merkezi küpler Rubik küpünün tüm tarafının rengini belirleyin. Bu küpler, yüzlerin adıyla (F, T, P), vb.
  2. Gövde küpleri iki beze bitişiktirBu nedenle, isim (örneğin, FP, PV) - etkileşime girdikleri yüzlere bağlı olarak çift olacaktır.
  3. Köşe küpleriaynı anda (FPV) üç katına ait olduğu için başlığında 3 harf içerir.

Ve bir mini sırrı - şemaları okuduğunuzda yüzleri çevirin, ilaveler olmayan harfler anlamına gelir. saat yönünde 90 derece döndürünVe ek bir işareti olan harfler '- saat yönünün tersine.

Tüm bu şartlı gösterimde anlaşılan, Rubik'in küpünü katlamayı çok daha kolay olacaksınız ve doğru ve hızlı bir şekilde yapacaksınız.

Bir küp rubik 3x3 nasıl toplanır: En kolay yol, montaj şeması

Rubik küpümüzü inşa etmenin en kolay ve en güvenilir yolu, alt çapraz ile başlar. Küpün altındaki çapraz topla Ve görevin kademeli bir çözümüne devam edin, bir küp rubik 3x3'ü nasıl toplayacağınız: Şeması tam önünüzde olan en kolay yol.







Ve elbette, küpün montajı için en açık ödenek, deneyimli virtüözün ayrıntılı bir tanımına sahip bir video dersi verecektir.

Resimlerdeki yeni başlayanlar için 3x3 moloz küp montajı

Rubik Cube uygulamasının ilk aşamalarında, aynı haç yöntemini kullanacağız, ancak bu sefer en üst yüzünde renkli küplerden bir haç alacağız. Anladıkça, Rubik'in küpünün yüksek hızlı montajı, bu aşamada sizi bekliyor yüzlerin yerini doğru bir şekilde belirlemeyi öğrenmelidir. ve onları küpün düzleminde hareket ettirin.

Küp montaj yöntemleri farklı ve Şimdi bir küp rubika 3x3 toplayacağınızı öğrenmek zorundasınız.: Yeni başlayanlar için şema 7 aşamadan oluşur. Adımların her biri için, montaj işleminin açıklaması olan resimler sizin için mevcuttur. Bununla birlikte, bu bulmaca üzerinde daha fazla zaman geçirmiş olabilirsiniz, ancak gezegenimizin tüm sakinleri için uygun bir sorun olduğuna karar verebilirsiniz! Maliyet ve ter.

Bu arada, son dünya Rubic Küp Montaj Kayıthız saniyede ayarlandı. Ve önceki kayıt sahibini sadece saniye mağlup eden Avustralya Öğrenci Felix Zemdegsus'a aitti. Bu işte bir yerimiz yok, bu yüzden talimatları dikkatlice inceliyoruz ve ilk katmanı toplamaya başlıyoruz.

İlk haçtan küp rubik bina prensibi Çok karmaşık değil. Burada yüzlerin yerini doğru şekilde keşfetmek gerekir. Ve sonra - söyledikleri gibi teknoloji vakası. Çaydanlıklar için bir küp rubik monte etmek için ana kavram ve kurallar, çoktan geçtik.

Fotoğraflardaki yeni başlayanlar için 3x3 Rubik Küp Meclisi şemasının kendi kaydınızı kurmanıza ve daha sonraki zamanları en aza indirmenize yardımcı olduğuna eminiz.





Bütün bu aşamalar ve formüller size karmaşık ve kafa karıştırıcı görünüyorsa, tüm işlemin sanal bir moloz küpünün örneğinde ayrıntılı olarak gösterildiği videoyu gözden geçirmeyi öneriyoruz.

Formüller Küp Rubik 3x3: Hareketleri hesaplıyoruz

Komik küpün önceki montaj yöntemlerinin yalnızca aptalca amaçlandığını düşünüyorsanız, birkaç formül yakalayın.

İlk aşama Bizimle bilinen haçın yaratılmasıyla başlayacağız. Onsuz nerede?

Herkese merhaba!

Bugün, makalemiz tüm bulmacaların sevenlerine adanmıştır. Görevleri, bulmacaları, aceleleri, gizemleri vb. Çözme her zaman Mala'dan Velik'e insanları çekti. Ve bu sadece eğlenceli bir eğlence değil, aynı zamanda akıl için faydası, mantıksal düşüncenin gelişimi.

Bulmacalar her ikisi de herhangi bir basımda çizilir ve genellikle oyuncaklar, genellikle oyuncaklar şeklinde yapılır. Bunlardan biri, yüzyılda ünlü bir küp rubik.

Kesinlikle hala bu bulmacanın hayranları kaldı. Ya da belki de, bu makaleyi okuduktan sonra, bu kişiyle tanışmak isteyeceğiniz, eski bir bulmaca oyuncak tarafından söylenebilir.

Rubik'in küpü (bazen yanlış - Kubyk Rubik; aslen "sihirli küp" olarak bilinen Weng. Bűvös Kocka) - Macarca heykeltıraş ve Arno Rubik mimarisinin öğretmeni tarafından 'te (ve 'te patentli) icat edilmiş bir mekanik bulmaca. Wikipedia'dan.

Geçen yüzyılın 70'lerin ortalarında, bir şekilde üç boyutlu nesneleri daha net bir şekilde öğrenmek ve anlamak için bazı matematiksel özellikleri anlamaya yardımcı olacak olan Erne Rubik'in Macarca öğretmeni, birkaç tahta küpü yapmış ve altı renge boyandı.

Sonra onlardan tüm küplerden partiler tarafından aynı şekilde aynı şekilde katlanmanın, görevin oldukça karmaşık olduğunu ortaya koydu. Erne Rubik, sonucu elde edene kadar bir ay savaştı. Ve burada, 30 Ocak , buluşu için "sihirli küp" olarak adlandırılan bir patent aldı.

Ancak, bu isim sadece Alman, Portekizce, Çince ve doğal olarak Macarca'da korunmuştur. Biz de dahil olmak üzere diğer tüm ülkelerde, o rubik küpü denir.

Bir kerede, bu bulmaca bir satış hit oldu. Dünya çapında 'da satıldı. sadece milyondan fazla parça

Küp rubik nedir

Bu bulmacanın ne olduğu. Dışarıdan, bu plastik bir küpdür. Şimdi çeşitli boyutlarda çıkıyor ve 4x4x4 popüler olarak kabul edilir. Aslen 3x3x3 formatında yapıldı. Bu küp (3x3x3), bir büyük küpü oluşturan 54 renkli yüzlü 26 küçük küp gibi görünüyor.

Küba'nın kenarları, üç iç ekseninin etrafında döner. Faset renkli karelerin dönüşleri, en farklı yolların çoğu tarafından yeniden düzenlenir. Görev, tüm yüzlerin renklerini eşit olarak toplamaktır.

Çok farklı kombinasyon var. Örnek olarak, bir 3x3x3 küp aşağıdaki kombinasyon sayısına sahiptir:

(8! × ) × (12! × ) / 2 \ud 43

Bu bulmaca popülerlik kazanmaz, dünyanın dört bir yanındaki matematiği kazanır ve sadece, bunları monte ederken en küçüğü olan bu tür bir kombinasyonu bulmak için hedefi belirleyin.

yılında, gezegenin farklı bölümlerinden gelen birkaç matematikçi, bu bulmacanın her bir yapılandırmasının, 20'den fazla hamle olmadan çözülebileceğini kanıtladı. Hareket için, yüzün herhangi bir dönüşü göz önünde bulundurulur.

Küp sevenler sadece toplanmadı, ancak bulmacanın hızında yarışmalar düzenlemeye başladı. Bu tür insanlar SpeedCubers'ı aramaya başladı. Sonuç, tek bir montajda sayılmaz, ancak ortalama beş deneme olarak.

Bu arada, popülerliğe sahip olduğunda, olduğu gibi, küpün montajının, özellikle hız hızının ellerin çıkıklarını gerektirdiğini kanıtlayan rakipler ortaya çıktı.

Ancak, olabileceği gibi olun ve küp sadece kendinden dikkatini dağıtmadı, ancak daha fazla insanı çekti. Ve rekabet hem ayrı bir şehirde hem de ülkede ve uluslararası tutuldu. Bu nedenle, örneğin, yılında Avrupa Şampiyonasında, katılımcı Rusya'dan yenildi. Ortalama montaj süresi saniyeye sahiptir.

Küp, görünmeye başladıkları çok popülerdi, formdaki diğer değişiklikler başladı. Örneğin, yılan, piramit, çeşitli tetrahedra vb.

3x3 küp nasıl toplanır, yeni başlayanlar için resimlerle şema

Yani. 3x3x3 küpün basit bir versiyonuna devam edeceğiz. Yedi aşamadan oluşur. Ancak ilk önce şemalarda bulunan bazı kavramlar ve notlar hakkında.

F, t, p, l, b, n - Tarafların küpe atamaları: cephe, arka, sağ, sol, üst, alt. Aynı zamanda, cephe taraflarından, arka, vb. Size ve bu tanımların uygulandığı şemaya bağlıdır.

F ', T', P ', L', ', H', saat yönünün tersine 90 ° yüzün dönüşü hakkında konuşun.

Notlar F 2, P 2, vb. Hakkında yüzün çift dönüşü hakkında söylüyor: F 2 \ud FF, bu ön yüzü iki kez çevirir.

Orta katmanın dönüşü - belirleme. Aynı zamanda: sağ yüzün yan tarafında, h - alt taraftan, S'L - sol, saat yönünün tersine vb.

Örneğin, böyle bir kayıt (F 'P') H2 (PF), önce ön hattını saat yönünün tersine 90 °, ardından sadece sağ yüze çevirmeniz gerektiği anlamına gelir. Sonra, alt çizgi döner iki kez ° 'dir. Ardından, 90 ° 'lik sağ çizgiyi saat yönünde çevirin ve ayrıca 90 ° C saat yönünü döndürün.

Şemalarda, bu şu şekilde belirlenmiştir:

Öyleyse, Meclis aşamalarını başlatalım.

İlk aşamada, ilk katmanın haçını birleştirmesi gerekecektir.

İstenilen küp, karşılık gelen yan yüzü (P, T, L) çevirerek aşağı indirilir ve H, H 'veya H2'yi döndürerek ön hatta çıkarın. Tüm yan tarafın ters dönüşünü tamamlıyoruz.

Diyagramda şöyle görünüyor:

İkinci aşamada, ilk katmanın açısal küplerini koyduk

Burada, F, B, L'nin renklerinin renklerine sahip olan gerekli açısal küpü bulmamız gerekiyor. İlk aşamaya benzeyen bir şekilde, seçilen cephe yüzünün sol köşesine çıkardık.

Diyagram, istenen küpün sağlanması gereken yeri göstermektedir. Kalan üç açısal küp için aynı işlemi tekrarlayın.

Sonuç olarak, aşağıdaki çizimi elde ettik:

Üçüncü aşamada ikinci katmanı toplayacağız.

İstediğiniz küpü buluruz ve başlangıçta cephe yüzünde aşağı kaldırın. Altta bulunursa, alt kenarı cephenin rengiyle tesadüfin ters çevirdiğini yaparız.

Orta kemerde bulunursa, A) veya B formülünü kullanarak aşağı indiririz). Daha sonra, rengi cephe yüzünün rengiyle ve tekrar A) veya B) ile birleştiriyoruz. Sonuç olarak, daha önce iki katman toplayacağız.

Dördüncü aşamaya git. Burada üçüncü katmanı ve haçı toplayacağız.

Burada yapmanız gerekenler. Katmanlardaki önceden monte edilmiş siparişi ihlal etmeyen bir yüzün iç küplerini hareket ettiriyoruz. Sonra, başka bir satır seçin ve işlemi tekrarlayın.

Böylece dört küpü yerine koyduk. Sonuç olarak, her şey yerlerinde, ancak iki ya da hatta dört ya da hatta hatta yanlış yönlendirilebilir.

Her şeyden önce, yerlerinde oturan küplerin yanlış yönlendirildiğini görmeniz gerekir. Bir ya da bir değilse, üst çizgiyi çevirin, böylece küpler komşu kenarlarında bulunurlar.

Burada FV + PV, PV + TV, TV + LV, LV + FV bu tür turlarını uyguluyoruz. Sonra, Şekildeki gibi bir küp vattanın ve aynı formülde yazılmış olanı zaten uygulayın.

Beşinci aşamaya git. Burada, üçüncü katmanın yan küplerini açtık.

Dağıtacağımız bir küp sağ yüze yerleştirilmelidir. Şekilde, oklarla işaretlenmiştir. Noktalar Ayrıca, küplerin yanlış yönlendirilebileceği olası tüm durumlar da işaretlenmiştir (Çizimler A, B ve C).

Şekil a). Burada, ikinci küpü sağ yüze getirmek için 'olarak dönmesi gerekli olacaktır. Ayrıca, üst yüzü orijinal konumuna getirecek olan dönüşüyle \ub\ubbitirmek için.

Şekil b). Burada A) durumunda yaptık, sadece 2'de 2 ve sonunda 2'de

Şekil b). Her bir küpün darbesinden üç kez gerçekleştirilir ve ardından V düğmesini çevirerek.

Altıncı aşamaya ilerliyoruz, üçüncü katmanın açısal küplerini koyarız.

Burada basit olmalı. Son yüzün köşeleri aşağıdaki şemaya göre ayarlanır:

İlk başta, üç açısal küpleri saat yönünde yeniden düzenlediğimiz doğrudan bir dönüş. Sonra üç küp yeniden düzenlediğimiz tersi, zaten saat yönünün tersine.

Sonunda, son aşamada, açısal küpleri yönlendirin.

Bu aşamada, PF'p'f dönüşlerinin sırası birçok kez tekrarlanır.

Mevcut şekil ayrıca küpler yanlış yönlendirilebilecek dört seçenek gösteriyor. Noktalarla işaretlenirler.

Şekil a) İlk önce dönüşü açıp bitiriyoruz ',

Şekil b) Burada ve 2'de başlayın ve bunları sonlandırın.

Şekil C) Her bir küpü doğru gönderdikten sonra gerçekleştirilmesi gereken şekilde döndürün ve ardından B2 dönüşü yapın,

Şekil d) Her bir küpün doğru şekilde yönlendirildikten sonra da yapıldıktan sonra bir dönüş yaptık. Bitirmek de, V'yi döndürerek.

Sonuç olarak, her şey toplanır

Çocuklar için montaj şeması

Bu şema ayrıca birkaç aşamaya bölünmüştür.

  1. Üst taraftaki çaprazdan montaj başlar. Birleştirmek neredeyse kolaydır. Ayrıca, küpün diğer taraflarının renklerinin bulunduğu yerde, dikkat edemezsiniz, ancak şimdilik.

Genellikle bir montajı sarı ile başlamanız tavsiye edilir. Ancak herhangi birini seçebilirsiniz.

  1. Haçı toplamaya devam ediyoruz. Burada, eşlenik partilerin tüm üst elemanlarının aynı yüzlerde bulunan merkezi elemanlar ile aynı renge sahip olması gerektiğini dikkate almak gerekir. Bir yerde bir yerde çakışmadıysa, böyle bir algoritmaya gitmeye çalışıyoruz:

A. Renk, iki komşu partiyle çakışmadıysa: P, B, P ', B, P, B 2, P', içinde

B. Karşı tarafları ayırt ederse: F 2, C2, H2, F2, C 2

  1. Bu aşamada, köşe küplerini tartışıyoruz. Böylece, tamamen bir tarafı toplayacağız. Bu açısal küpleri inceleyeceğiz ve temel olarak seçtiğimiz rengin küplerinin, özellikle de sarı üç versiyonda olduğunu göreceğini göreceğiz: yukarıdakilerden, sola veya sağdan. Her biri için uygun kombinasyonu uygulayın:

Yukarıdakilerden - n, 2'de, p ',', P, P '

Sol için - f ', in', F

Sağlamak için - P, B, P '

Sonuç olarak, bir tam olarak monte edilmiş bir tarafı ve ilişkili tarafların üst katmanları ve merkezlerinin aynı renge sahip oluyoruz.

  1. Şimdi ikinci katmanı birleştirmeliyiz. Bunu yapmak için, toplanan tarafı üst katta çevirin. Daha sonra, yan elemanın renginin, "T" harfini oluşturan yan elemanın rengiyle çakıştı olacak şekilde bükülüyoruz. Yan küpü alt katmandan ortasına taşımak için ve aynı zamanda, iki rengi komşu tarafların renklerini eşleştirmesi gerekir, aşağıdakileri takip etmeniz gerekir:

A. Sol küpleri çevirin - n, l, n ', l', n ', f', n, f

B. Sağ küplere gidin - n ', p', n, p, n, f, n ', f'

  1. Üçüncü katmanı topla. Küpü yetersiz tarafa çevireceğim gerçeğiyle başlayalım. Seçilen renk sarı ise, şimdi beyaz yapmalıyız. Şimdi bu beyaz küplerin bu formüllerini topluyoruz:

A. merkezinde beyaz küp + iki zıt taraf - F, p, b, p ', b', f ',

B. Merkezinde Beyaz Küp + İki Bitişik Yan - F, B, P, B ', P', F

B. Merkezdeki sadece bir beyaz küp - herhangi bir kombinasyonu veya A veya B uygulayın

  1. Kalan katmanı tamamen topluyoruz. Aşağıda, iki olası seçeneğin montaj şemasıdır. Listelenen kimseniz yoksa, kimseyi kullanın.

A. Renkler Permütasyon saat yönünün tersine - P, B, P ', B, P, B2, P',

B. Renkler, permütasyon saat yönünde - P, 2, p ', b', p, b ', p',

  1. Bu aşamada, köşe küplerini tartışıyoruz. Biraz daha karmaşık olacak. Ancak, pratik ve her şey ortaya çıkacak.

A. Üst yüzün rengiyle yan küp ön tarafta -

P ', f', l, f, p, f ', l', f

B. Üst yüzün rengiyle yan küp yan tarafta -

F ', l, f, p', f ', l', f, p

  1. Son şey. Burada köşeleri düzgün şekilde dağıtmanız gerekir. Tekrar iki seçeneğe ihtiyacımız olacak:

A. saat yönünde - p 2, 2 ', p, f, p', 2 ', p, f', n'de

B. Saat yönünün tersine - P ', F, P', B2 ', P, F', P ', B2', P 2

Gerekirse, köşe küplerini çapraz olarak veya tam tersi köşeleri değiştirin, bu iki seçenekten birini kullanabilirsiniz.

Sonuç olarak, bulmaca tamamen monte edilecektir.

Bir küpte video ana sınıfı

Ve nihayet, küçük bir video

Bir yakut küpü nasıl toplanır

Nutshell'de: 7 basit formülleri hatırlıyorsanız, her biri 8'den fazla dönme uzunluğu yoksa, birkaç dakika içinde sıradan bir 3x3x3 küpü nasıl toplayacağınızı güvenle öğrenebilirsiniz. Bir buçuk dakika kadar daha hızlı, bu algoritma bir küp toplamak için çalışmaz, ancak iki veya üç dakika - kolay!

Giriş

Herhangi bir küpte olduğu gibi, bir bulmaca 8 köşeleri, 12 ryubers ve 6 yüz: üst, alt, sağ, sol, ön ve arka. Genellikle, küpün her yüzündeki dokuz karenin her biri, altı renkten birine, birbirlerinin karşısındaki çiftlerde bulunur: beyaz-sarı, mavi-yeşil, kırmızı-turuncu, 54 renkli kare oluşturur. Bazen küpün eşiğinde katı renkler yerine uygulanır, o zaman onu toplamak daha da zorlaşır.

Toplanan ("Kaynak" durumunda, her bir faset aynı rengin karelerinden oluşur veya kenarlardaki tüm resimler düzgün katlanır. Birkaç dönüş yaptıktan sonra, küp "karıştırılır".

Bir küp topla - orijinal durumunda karıştırılmasından iade etmektir. Bu, aslında, yapbozun ana anlamı. Birçok meraklısı montajdan zevk bulur "Solitans" - Desenler .

Alfabe Küba.

Klasik bir küp 27 parçadan oluşur (3x3x3 \ud 27):

    6 tek renkli merkezi elementler (6 "merkezler")

    12 İki renkli yerleşik veya asi unsurlar (12 "röber")

    8 Üç renkli açısal eleman (8 "açılar")

    1 İç Öğe - Çapraz

Çapraz (veya tasarıma bağlı olarak) küpün merkezinde bulunur. Merkezler ona tutturulur ve böylece bulmacanın ayrılmasına izin vermeden kalan 20 elemanı tutturun.

Elementler "katmanları" döndürebilir - 9 parçadan oluşan gruplar. Dış katmanın dönüşü saat yönünün tersine 90 ° (bu katmana bakarsanız) "doğrudan" olduğunu düşünüyoruz ve büyük bir mektubu belirtiriz ve çevirme saat yönünün tersine doğrudan "ters" olduğunu düşünüyoruz - ve biz de büyük harfi belirtir. Keskinlik "".

6 Dış katmanlar: üst, alt, sağ, sol, ön (ön katman), arka (arka katman). Üç iç katman daha var. Bu montaj algoritmasında, bunları ayrı olarak döndürmeyeceğiz, yalnızca dış katmanların dönüşünü kullanacağız. Speedcub dünyasında, Latin harflerdeki atamaları kelimelerden yukarı, aşağı, sağ, sol, ön, sırttan yapmak gelenekseldir.

Turnmarks:

    saat yönünde (↷) - N p l f inU d r l f b

    saat yönünün tersine (↶) - "N" p "l" f "t" içindeU "d" r "l" f "b"

Bir küp monte ederken, katmanları sürekli olarak döndürürüz. Dönüşlerin sırası soldan sağa sağa kaydedilir. Katmanın bir kısmı iki kez tekrarlanmalıdır, daha sonra "2" derece simgesi ayarlanır. Örneğin, F 2, önü iki kez çevirmeniz gerektiği anlamına gelir, yani. F 2 \ud ff veya f "f" (daha uygun). Latince gösterim ile F2 yerine F2 yazılır. Formüller İki nota yazacağım - cyrilik ve latinceOnları burada paylaşarak ⇔ böyle bir işaret.

Uzun dizileri okumanın rahatlığı için, komşu gruplardan ayrılan gruplara ayrılırlar. Biraz dönüşler dizisi gerekirse, parantez içine alınır ve kapanış parantezlerinin hemen üstünde tekrarlanır. Tekrarlama sayısını yazın. Latince notasyonunda, derecenin bir göstergesi yerine faktör faktörünü kullanın. Kare parantez içinde, böyle bir sekansın sayısını veya genellikle "formüller" olarak adlandırıldıkları için göstereceğim.

Şimdi, küp katmanlarının dönüş belirtilerinin geleneksel dilini bilmek, doğrudan montaj işlemine geçebilirsiniz.

Meclis

Küp inşa etmenin birçok yolu var. Bir çift birlik formülünün bir küpü toplamasına izin verenler var, ancak birkaç saat içinde. Diğerleri - aksine, yüzlerce formül bir çift formül ezberleme yardımı ile bir düzine saniye boyunca bir küp toplamanıza izin verir.

Aşağıda, en basitini (bakış açımdan) görsel, anlaşılması kolay bir şekilde tarif edeceğim, sadece yedi basit "formül" ezberlenmesini gerektirir ve birkaç dakika içinde bir küp toplamanızı sağlar. 7 yaşındayken, bir hafta boyunca böyle bir algoritmaya hakim oldum ve 1, dakika boyunca ortalama olarak bir küp topladım, arkadaşlarına ve sınıf arkadaşlarına çarptığından. Bu nedenle, "en basit" yi monte etme yöntemini ararım. Neredeyse fotoğrafsız, "parmaklarda" her şeyi açıklamaya çalışacağım.

Küpü toplayın Yatay katmanlar, önce ilk katman, daha sonra ikincisi, sonra üçüncüsü olacaktır. Montaj işlemi birkaç aşamaya girecektir. Beş ve bir ek olacak.

    6/26 En başında, küp demonte edilir (ancak merkezler her zaman yerdeyse).

Montaj aşamaları:

    10/26 - İlk katmanın çapraz ("Üst Çapraz")

    14/26 - İlk katmanın köşeleri

    16/26 - İkinci katman

    22/26 - Üçüncü katmanın haçı ("alt çapraz")

    26/26 - Üçüncü Katman Köşeleri

    26/26 - (Ek Aşama) Merkezlerin Rotasyonu

Klasik bir küpün montajı için aşağıdakiler gerekli olacaktır. "Formüller":

    Fv "pvFu "ru - Üst Çaprazın Kaburga Açılması

    (P "n" · pn) (R "d · rd) - Z-Switter

    VP · "P" · "F" · VF'deUR · U "r" · U "F" · UF - Kenar 2 katman aşağı ve sağ

    "L" · VL · VF · "F" inU "l" · UL · UF · U "F" - Kenar 2 Katmanlar Aşağı ve Sol

    FPV · P "'de" F "FRU · r "u" f " - alt çapraz kauçuk döndürme

    Pv · p "b · pv" 2 · p "Ru · r "u · ru" 2 · r "u - Alt çapraz dolaşımın yeniden düzenlenmesi ("Balık")

    "P" · VL · "P · VL" ndaU "r" · UL · U "R · ul" - Köşelerin 3 katmanlarının permütörü

İlk iki aşama tanımlanamadı, çünkü İlk katmanı topla "sezgisel" için oldukça kolaydır. Ancak, yine de, her şeyi iyice ve parmaklarımda tarif etmeye çalışacağım.

1 Aşama - İlk Katmanın Haçı ("Üst Çapraz")

Bu aşamanın amacı: 4 üst ryubers'ın doğru konumu, üst merkez "çapraz" ile birlikte.

Böylece, küp tamamen demonte edilir. Aslında, tamamen değil. Klasik küpün kendine özgü bir özelliği tasarımıdır. İçeride, hışırtı merkezleri birbirine bağlayan bir haç (veya top) var. Merkez küpün bütün yüzünün rengini belirler. Bu nedenle, 6 merkezinde her zaman yerlerinde durur! İlk önce, üstünü seçin. Genellikle montaj beyaz bir köşe ve yeşil bir cepheyle başlar. Standart olmayan renkte, daha uygun olarak seçin. Küpü tutun, böylece üst merkez ("üst") beyaz ve ön merkez ("ön") - yeşil. Montajı, montajı, hangi renge sahip olduğumuzu ve önün ne olduğunu ve katmanın döndüğünde, tüm küpü çevirmemek ve aşağı inmemek rastgele değil.

Amacımız, kenarı üst ve önün çiçekleri ile bulmak ve aralarında kurmaktır. En başında beyaz-yeşil bir kenar arıyoruz ve beyaz sürüş ve yeşil cephe arasına koyuyoruz. İstenilen öğeyi "çalışma küpü" veya rk diyoruz.

Peki, montaja devam et. Üst beyaz, ön yeşildir. Her taraftan küpün etrafına, elinizde hareket etmeden ve katmanı döndürmeden bırakmadan baktım. Kazakistan Cumhuriyeti'ni arıyoruz. Her yerde bulunabilir. Bulundu. Bundan sonra, aslında, montaj işleminin kendisi başlar.

RK, birinci (üst) katmandaysa, üzerine yerleştirildiği harici dikey katmanın çift döndürülmesi, üçüncü katmana "indik." Benzer şekilde, RK ikinci katındaysa, sadece bu durumda, onu çift değil, ancak tek bir rotasyonda kullanırsınız.

RC'nin tepenin rengi olması için atılması tavsiye edilir, o zaman kurulması daha kolay olacaktır. RK'yi aşağı doğru tutarak, zaten yerinde duran Rabra'yı hatırlamanız gerekir ve eğer bir kaburga etkilenirse, daha sonra ters döndürme yerine geri dönmeyi unutmamalısınız.

RK üçüncü katmandaydıktan sonra, altını döndürün ve ön cephenin altındaki RK'yi "özelleştirin". Kazakistan Cumhuriyeti zaten üçüncü katmanda ise, alt katmanı döndürerek aşağıdan kendi önüne koyarlar. Ondan sonra dönüş F 2.F2. RK'yi yerine koy.

Kazakistan Cumhuriyeti'nin ardından yerinde olduğu ortaya çıktı, iki seçenek olabilir: ya doğru şekilde döndürüldü ya da değil. Doğru döndürülürse, her şey yolundadır. Yanlış döndüyse, formülle açarız. Fv "pvFu "ru . Rk, doğru şekilde yıkanırsa, yani. Üstün rengi aşağıdadır, daha sonra bu formül pratik olarak gerekli değildir.

Bir sonraki kaburga kurulumuna gidin. Üstünü değiştirmeden, önü değiştir, yani Küpü kendinize yeni bir tarafa çevirin. Ve ilk katmanın kalan kenarları, üst yüzündeki beyaz haç oluşturan tüm kenarları tekrar tekrarladığına kadar algoritumuzu tekrarlarız.

Meclis sürecinde, Kazakistan Cumhuriyeti zaten yerinde duruyor olabilir ya da önce öldürülmeden (hemen tahrip olmamak), ancak "hemen" bir yere koyulabilir. İyi ve iyi! Bu durumda çapraz daha hızlı toplanacak!

Yani, zaten 26 standın 10 unsuru hala: 6 merkezde yer ayırdığımız her zaman 4 kaburga.

2 Aşama - İlk katmanın açıları

İkinci aşamanın amacı, daha önce toplanan çapraz dört köşeye ek olarak yükleyerek tüm üst katmanı toplamaktır. Haç durumunda, doğru kenarı arıyorduk ve önündeki önüne koyduk. Şimdi bizim RK bir kaburga değil, ama açı ve sağın önüne koyacağız. Bunu yapmak için, ilk aşamada olduğu gibi aynısını yapacağız: ilk önce buluruz, sonra alt katmana "solun", ardından ön kısmı sağa koyun, yani. İhtiyacımız olan yerin altında ve sonra dövülür.

Güzel ve basit bir formül var. (P "n" · pn)(R "d" · rd) . Hatta bir "akıllı" bir isim var. Hatırlanmalı.

(RK) ile çalışacağımız bir unsur arıyoruz. Sağ en üst köşe, üst, ön ve sağ merkezleri ile aynı renklere sahip bir açı sağlamalıdır. Buluyoruz. Kazakistan Cumhuriyeti zaten yerinde ise ve doğru döndürülerek, daha sonra tüm küpü çevirerek, cepheyi değiştiririz ve yeni bir RK arıyoruz.

Eğer RK üçüncü katmandaysa, daha sonra altını döndürün ve Kazakistan Cumhuriyeti'nin ihtiyacımız olan yerin altına özelleştirin, yani. Sağın önünde.

Z-anahtarı sıkın! Açı yerine girmedi, ya kalktı, ancak yanlış döndü, sonra Z düğmesini tekrar çevirirsiniz ve böylece RK yerin üstündeki ve doğru şekilde döndürülene kadar. Bazen Z-anahtarını 5 kata kadar çevirmeniz gerekir.

RK üst katmandaysa ve yerinde değilse, o zaman oradan aynı Z-anahtarı olan başka biriyle kullanırsınız. Yani, önce küpü çevirir, böylece üst kısım beyazdır ve kovulması gereken Kazakistan Cumhuriyeti, üstümüzün üstündeki ve Z-anahtarını bükün. Kazakistan Cumhuriyeti'nden sonra "Messenger," yine küpü kendisine sağ cepheyle çevirin, altını döndürerek, kovulan RK'yı ihtiyacımız olan yerin altına koyduk ve Z-anahtarı tedavi edilmelidir. Küp gerektiği gibi yönlendirilinceye kadar Z düğmesini sıkın.

Kalan köşeler için bu algoritmayı uygulayın. Sonuç olarak, küpün tamamen monte edilmiş birinci katmanını elde ediyoruz! 26 küpten 14'ü durdur!

Bir süredir bu güzelliğe hayran kalacağız ve toplanan katmanın aşağıda olması için küpü çevireceğiz. Neden gerekli? Yakında ikinci ve üçüncü katmanları monte etmeye başlamalıyız ve ilk katman zaten birleştirilir ve yukarıdan önler, tüm katmanları bizi ilgilendiren tüm katmanları kapatır. Bu nedenle, geri kalanının geri kalanını ve uygun olmayan utançları görmek için onları açacaklar. Üst ve alt yerlerde değiştirildi, sağ ve sola, ancak arkaya doğru olan aynı kaldı. Üst şimdi sarı. İkinci katmanı monte etmeye devam ediyoruz.

Her adımda, küp daha toplanan bir görünüm kazandırır, ancak formülü çevirdiğinizde, toplanan taraflar karıştırılır. Ana şey panik değil! Formülün (veya formüllerin dizisinin) sonunda, küp tekrar toplanır. Tabii ki, ana kurallara uymadıkça - rotasyon sürecinde, tüm küpü yanlışlıkla kurtarmamak için çevirmek imkansızdır. Sadece bireysel katmanlar, formülde yazıldığı gibi.

3 Aşama - İkinci Katman

Böylece, ilk katman monte edilir ve alt kattadır. 2. katmanın 4 kenarı koymamız gerekiyor. Artık ikincisinde hem de üçüncü (şimdi en üstteki) katman olabilirler.

Üst kattaki üst tabakayı üst yüzün rengi olmadan (sarı olmadan) seçin. Şimdi bizim rk olacak. Üst döndürme, RK'yi bazı yan merkezli renkle çakışacak şekilde özelleştirin. Küpü çevirin, böylece bu merkezin ön olur.

Şimdi iki seçenek var: Çalışma küplerimiz ikinci katmana veya sola veya sağa doğru hareket ettirilmelidir.

Bunun için iki formül var:

    aşağı ve sağ VP · "P" · "F" · VF'deUR · U "r" · U "F" · UF

    aşağı ve sol "L" · VL · VF · "F" inU "l" · UL · UF · U "F"

Eğer aniden RK, halihazırda ikinci katındaysa, kendi başında değil, yanlış işkence, daha sonra bu formüllerden birini kullanarak, daha sonra "bu formüllerden birini kullanıp" bu algoritmayı tekrar uygulayın.

Dikkatli ol. Uzun formüller, imkansızdır, aksi takdirde küp "çözecek" ve montajı tekrar başlatmak zorunda kalacaktır. Korkunç bir şey yok, hatta şampiyonlar bile monte ederken ortaya çıkıyor.

Bu aşamadan sonra elde edilen toplam, iki toplanan katmanımız var - 19'u 26 küp yerdeyiz!

(İlk iki katmanın montajını optimize etmek istiyorsanız, burada kullanabilirsiniz.)

4 Aşama - Üçüncü Katmanın Haçı ("Alt Haç")

Bu aşamanın amacı, son yetersiz katmanın haçını toplamaktır. Her ne kadar sarsılmaz katman şu anda en üstte olmasına rağmen, çapraz "daha düşük" olarak adlandırılır, çünkü bu katmanın alt kısmındaydı.

Başlangıçta, hepsinin tepe noktasının rengiyle çakışan renge kadar uzanırlar. Hepsi şimdiye kadar çevirirlerse, tek renkli bir düz haç ortaya çıktı, kenarın hareketine gidin. Küpler yanlış döndüyse, onları tersine çevireceğiz. Birkaç oryantasyon riboebibes vakası olabilir:

    A) Hepsi yanlış çürük

    B) Yanlış çürüyen iki bitişik

    C) iki karşısında yanlış çürümüş

(Başka hiçbir seçenek olmayabilir! Bunlar. Sadece bir kenarın devreye girebileceği için olamaz. Daha fazla buhara devam et ya da.)

Yeni bir formülü hatırlıyoruz: FPV · P "'de" F "FRU · r "u" f "

    A) durumunda, formülü çeviririz ve davayı alırız.).

    B) bir küpü çevirin, böylece iki doğru döndürülmüş kaburga sol ve arkada olacak şekilde, formülü çevirin ve C) C).

    C) C) küpü çevirin, böylece uygun şekilde döndürülmüş kaburgalar sağa ve solda durur ve tekrar, formülü çevirin.

Sonuç olarak, düzgün odaklı bir "düz" çapraz alıyoruz, ancak yerlerinde Ryuber. Şimdi doğru hacmi düz haçtan yapmanız gerekir, yani. Rybra'yı hareket ettirin.

Yeni bir formülü hatırlıyoruz: Pv · p "b · pv" 2 · p "Ru · r "u · ru" 2 · r "u ("Balık").

Üst katmanı çeviririz, böylece en az iki kaburga yerine girer (yanların kenarlarının merkezleri ile aynı renkler ile çakışır). Herkes yerine girerse, haç monte edilir, bir sonraki aşamaya gidin. Her şey yerinde değilse, o zaman iki olgu olabilir: ya da iki noktada komşu ya da tam tersi. Eğer yerinde ise, formülü öğütür ve komşu yer alırsınız. Eğer yerinde ise komşu ise, küpü sağa ve arkaya doğru olacak şekilde çevirin. Formül boyunca. Bundan sonra, yerinde olmayan kaburgalar yerlerde değiştirilir. Çapraz toplandı!

NB: "Balık" hakkında küçük bir açıklama. Bu formül dönmeyi kullanır 2'DEU "2.Yani, üst kısım saat yönünün tersine dönüyor. Prensip olarak, rubik küpü için 2'DEU "2. = 2'DEU2.Ama tam olarak daha iyi hatırla 2'DEU "2.Çünkü bu formül, örneğin Megamincase için montaj için kullanışlı gelebilir. Ama megamincasta 2'DEU "2.2'DEU2.Bir dönüş orada 90 ° değil, ancak 72 ° değil ve 2'DEU "2. = 3'teU3..

5 Aşama - Üçüncü Katmanın Köşeleri

Yerinde monte edilecek ve ardından sağ dört köşeyi çevirin.

Formülü hatırlıyoruz: "P" · VL · "P · VL" ndaU "r" · UL · U "R · ul" .

Köşelere bakıyoruz. Hepsi yerinde ise ve sadece doğru şekilde çevirmek için kalırsa, bir sonraki paragrafa bakıyoruz. Eğer açı yoksa, o zaman formülü öğütürken, köşelerden biri doğru bir şekilde gerçekleşir. Hala duran bir açı arıyoruz. Küpü çevirin, böylece bu açı sağda durur. Formül boyunca. Aynı zamanda küpler yerine girmediyse, formülü tekrar çevirdik. Bundan sonra, tüm açılar yerlerinde durmalıdır, bunları doğru şekilde çevirmek için kalır ve küp neredeyse monte edilecektir!

Bu aşamada, üç küp saat yönünde veya üç saat yönünün tersine veya bir saat yönünün tersine veya bir saate veya iki saat yönünde ve iki saat yönünde ve iki saate kadar iki kez ayrılır. Başka seçenek olmaz! Şunlar. Sadece bir açısal küp devredilebilmesi için olamaz. Ya da iki, ancak hem saat yönünde. Ya da iki saat yönünde ve bir karşı. Doğru kombinasyonlar: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . İki katman doğru şekilde monte edilirse, doğru haç üçüncü katmana monte edilir ve yanlış kombinasyon ortaya çıktı, ardından tekrar banyo yapmaması mümkündür, ancak Scolder (okunur) için gitmek mümkündür. Her şey yolundaysa, okuduk.

Z-anahtarımızı hatırlıyoruz (P "n" · pn)R "d" · rd . Küpü çevirin, böylece yanlış yönelimli açı ön sağda. Açı doğru dönene kadar SOĞUTMA Z düğmesi (5 kez). Ayrıca, cepheyi değiştirmeden, üst katmanı döndürün, böylece bir sonraki "yanlış" köşenin bir sonraki "yanlış" olduğu ve tekrar Z-anahtarını döndürün. Ve böylece tüm açılar ortaya çıkana kadar yap. Bundan sonra, üst katmanı çevirin, böylece yüzlerinin renklerinin zaten toplanan birinci ve ikinci katmanlarla çakıştığı için. Her şey! Sıradan altı renkli bir küp olsaydı, o zaman zaten birleştirildi! Orijinal hali elde etmek için küp kaynağı üstünü (şimdi aşağıda) dönüştürmek için kalır.

Her şey. Küp toplandı!

Umarım bu rehber kullanışlı olacaksınız!

6 Aşama - Merkezlerin dönmesi

Birçoğu bir soru sor: "Algoritmada yazılan her şeyi yapıyorum ve küp hala gitmiyor. Neden?" Genellikle bir pusu son katı hakkında önerir. İki katman kolayca gidiyor, ancak üçüncüsü - iyi, hiçbir şekilde. Her şey karıştırılır, toplanmaya başlarsınız, yine iki katmanla tekrar ve üçüncünün montajı yapılırken her şeyi karıştırılır. Neden böyle olabilir?

İki neden var - açık ve çok değil:

    Açık. Tam olarak algoritmaları takip etmezsiniz. Bir dönüşü diğer tarafa değil, tüm küpün yanmasına başlamak için bir dönüş yapmak yeterlidir. İlk aşamalarda (birinci ve ikinci katmanları monte ederken), yanlış rotasyon çok fatan değildir, ancak üçüncü katmanı monte ederken, en ufak hata, toplanan tüm katmanların tamamen karıştırılmasına neden olur. Ancak yukarıdaki montaj algoritmasını tam olarak takip ederseniz, her şey toplanmalıdır. Formüllerin hepsi zamanla test edildi, içinde hiçbir hata yok.

    Çok açık değil. Ve büyük olasılıkla bu konuda. Çinli üreticiler, profesyonel şampiyonluk küplerinden, yüksek hızlı tertibatın ilk rotasyonlarda ellerinde daraltılması için farklı kalitede küpleri yapar. Küp parçalanırsa insanlar genellikle ne yapar? Evet, düzeltme küplerini geri ekleyin ve nasıl odaklandıkları ve hangi yerde durdukları konusunda da uçmayın. Ve bu yüzden imkansız mı? Aksine, mümkündür, ancak Rubik'in küpünü topladıktan sonraki olasılıklar son derece küçük olacaktır.

Küp birbirinden ayrılırsa (veya SpeedCubers "olarak" itti ") ve yanlış toplandı, Üçüncü katmanı monte ederken, sorunun büyük olasılıkla. Bu sorunu nasıl çözebilirim? Tekrar kırmak için tekrar ve topluca!

Toplanan iki katmana sahip bir küp üzerinde, bir bıçakla bir bıçakla bir bıçakla bir bıçakla bir orta küpün kapağını ödüllendirmek, vidayı kaybetmemek için, yöründüyü kaybetmemek için küçük bir çapraz tornavida vida üzerinde. Üçüncü katmanın köşesini ve yan küplerini yavaşça çıkarın ve bunları renge doğru renklendirin. Sonunda, ortaya çıkan merkezi küpü yerleştirin ve tutturun (sertçe sıkmayın). Üçüncü katmanı bükün. Sıkı dönüyorsa, çok kolay - sıkılırsa vidayı gevşetin. Tüm yüzlerin aynı çabayla eğilmesi gerekir. Bundan sonra, merkezi küpü bir kapakla kapatın. Her şey.

Çıkarma yapamazsınız, herhangi bir satırı 45 ° döndüremez, parmağınızla renklendirilmiş, bir bıçak veya düz bir küplerden bir tanesi renklendirerek ve dışarı çekemezsiniz. Sadece dikkatlice ihtiyacı var, çünkü haçı kırabilirsin. Ardından, bir kuyrukta, gerekli küpleri dışarı çekin ve onları doğru yönlendirilir. Her şey rengine renk toplandıktan sonra, başlangıçta (ya da başka bir miktar, başka bir miktar, başka bir başka, ancak kartta) tam olarak eklenemediği için yerleşik küpü takmak gerekecektir.

Bundan sonra, küp karıştırılabilir ve sakince yukarıdaki algoritmayı monte edilebilir. Ve şimdi doğru olacak! Bıçak ve azarlama içeren "barbarca" prosedürler olmadan, maalesef yapmayın, çünkü çöküşten sonra küp kaçırılırsa, rotasyonlarla birlikte çalışmaz.

Not: İki katman bile toplamazsanız, önce en azından merkezlerin doğru yerlerde olduğundan emin olmalısınız. Belki birileri merkezlerin kapaklarını yeniden düzenledi. Standart renklendirmede, 6 renk, sarı, yeşilin karşısındaki mavi, turuncunun karşısında kırmızı olmalıdır. Genellikle üst kısım beyazdır, sarı, ön, ön turuncu, arka kırmızı, mavi solundaki sağ yeşildir. Ancak kesinlikle tam olarak renklerin karşılıklı düzenlemesi köşe küpleri ile belirlenir. Örneğin, köşeyi beyaz-mavi bulabilirsiniz ve içerideki renklerin saat yönünde olduğunu görebilirsiniz. Yani, eğer üst beyaz ise, mavi sağda olmalı ve ön kırmızıdır.

PPS: Birisi şaka yaptıysa ve küpün unsurlarını yeniden düzenlememişse, ancak çıkartmalar çıkartmaları geçti, sonra küpü topla. Burada boşaltma artık yardım etmiyor. Hangi çıkartmaların üst üste geldiğini hesaplamak ve sonra onları yerine geçmesi gerekir.

Peki, nerede daha kolay? Bu, en basit algoritmalardan biridir. Asıl şey bunu anlamak. Rubik küpünün elinde ilk kez almak istiyorsanız ve hemen nasıl toplayacağınızı öğrenmek istiyorsanız, bir kenara koymak ve biraz daha az fikri olanlarla uğraşmak daha iyidir. En basit algoritma da dahil olmak üzere herhangi bir eğitim, zaman ve uygulama, beyin ve mükemmellik alır. Yukarıda söylediğim gibi, 7 yaşındayken bu algoritmaya hakim oldum ve hasta-hasta bir boğazda oturuyordum.

Bu algoritmanın zor göründüğü, çünkü içinde birçok formül var. Başka bir algoritmayı kullanmayı deneyebilirsiniz. Örneğin, aynı Z-switcher gibi bir tek formülü kullanarak bir küpü toplayabilirsiniz. Sadece bu şekilde toplamak için uzun süre uzun sürecek. Başka bir formül alabilirsiniz, örneğin, K + PV "p" B "· PVP" · PVP "in" · p "FF", 2 taraflı çiftler halinde ve 2 açısal küpler halinde değişir. Ve basit hazırlık rotasyonları kullanılarak , yavaş yavaş bir küp toplayın, önce tüm beyaz küpleri ve ardından açısal olarak ayarlayın.

Algoritmalar büyük bir demettir, ancak her birinin dikkatine yaklaşması gerekiyor ve herkes usta için yeterli zaman gerektiriyor.

Muhtemelen, en azından bir keresinde Rubik 3x3 küpünü - basit bir görünüm ve aslında zor bir bulmacayı birleştirmeye çalıştı. Sovyetler ülkesi, yeni başlayanlar bile anlaşılacak özel montaj ve algoritmaların yardımı ile nasıl yapacağını söyleyecektir.

Rubik Cube (Diğer İsimler - Rubik Küpü, Sihirli Küp) tanınmış bir mekanik bulmacadır. 'te Macarca heykeltıraş ve Mimarlık Öğretmen Ernu Rubik tarafından icat edildi ve 'te icatını patentledi.


Bir klasik bulmaca, 26 daha küçük çok renkli küplerden oluşur (boyut - 3x3x3). Dışarıda görünmeyen eksenlerin etrafında döndürülebilirler. Zorluk, bir "oyuncak" toplamak, böylece yüzlerinin her birinin aynı rengin karelerinden oluşmasıdır.


Rubik Cube: İlk bulmaca kemerini oluşturun

Yeni başlayanlar için 3x3 moloz küp montajı zor görünüyor, ancak ustalaşmaya oldukça uygun.

İlk önce, terminolojiye karar verelim ve her küp adını verelim. Resimdeki Merkez Küp (Merkez), 1 numaralı, yan küp (kaldırım) - 2 numaralı, köşe küpü (açı) - üç numara ile işaretlenmiştir.

Önemli!Ana montaj kuralı ön taraf (ön) değişmemelidir!

İlk kemer kendinizi birleştirmeye çalışın - ilk taraf bir şekilde gidiyor, fantezinizi gösterebilirsiniz. Bundan sonra, ilk tarafın küplerini değiştirerek, ilk kemer gidiyor.

İşte ilk tarafın koleksiyonunda bir çift ipucu:

  1. Merkezi kareler her zaman birbirlerine eşit olarak yerleştirilir.
  2. Beyaz tarafı, sarı, yeşil - mavi ve kırmızı ile kırmızı ve kırmızı ile tutarlı değildir.

İlk önce, doğru haçı yandan doğru haçı elde etmek için ilk eli elde edin, ardından açıları toplayın.

Rubik Cube: İkinci Kemer Bulmaca Kemeri İçin Formüller

İkinci kemerin montajı için iki formüle ihtiyacınız olabilir.

Rubik Küp Montaj Şeması - Formula 1 Rubic Küp Meclisi Şeması - Formula 2

Bu formüllerde anlaşılması kolaydır. Örneğin, 1 formül 1'i, saat yönünün tersine çevirin. Ve formül 1'in dönmesi (7), ön tarafın saat yönünün tersine dönmesidir. Dönüş her zaman 90 ° 'de gerçekleştirilir.

Rubik Kuba 3x3'ün ikinci kayışının sütununda, ilk kayışla tamamen monte edilen taraf, solundaki görünmez bir parça. Unutmayın: Merkez küp her zaman bir renk olur, yan duvar ikisidir ve açı üçdür. Ön taraf - 4.

İlk önce, küpündeki yan duvar 2'yi değiştirin. Bu durumda, 2 ve 4 düzlemlerinin rengi çakışmalıdır. Yan duvarın görünmez rengi 2, ilk formülde montaj yaparken - 5.

Kareler 2 ve 3, henüz toplanmayan üçüncü kayışta. Yani, halihazırda monte edilmişlerin karşısındaki yan tarafta, renkli 6 olmadan kaldıraçları ve 3. kayışı döndürerek, birinci kayışın karşılık gelen renginin karşısındaki yandan (6) döndürür.

Kare 3'ün rengi, karenin 5 rengiyle çakışırsa, Formula 2'ye göre toplanır: Yan duvar 3 yerleştirilir.

Rubik Cube: Son, Üçüncü Kemer Bulmacanın Montajı

Üçüncü kayışın (son taraf) montajı için üç formül gerekir.

Bir Bulmaca Nasıl Katlanır: Formula 3 Bir Bulmaca Nasıl Katlanır: Formula 4 Bir bulmacanın nasıl monte edilir: Formula 5

İlk önce sağ haçı son tarafa monte etmeniz gerekir - böylece yan duvarlar doğru pozisyona girer. Küp, resimdeki mavi olarak belirlenen yan duvarlara göre yönlendirilmelidir. Bu şemada, ön taraf mavi, tamamen monte edilmiş - düşük görünmez tarafta vurgulanır. Doğru haçı toplamak için, formülü birkaç kez tekrarlayın. Uzak küp doğru bir şekilde yerleştirildiğinde haç ortaya çıkacak ve komşu yok.

Bundan sonra, sadece açısal kareler yetersiz kalmalıdır. Eğer kendi yerlerinde ise, ancak doğru yönlendirilmişler - formülü takip etmeyin. Resimdeki mavi küpler yerindedir. Eğer hiç yoksa, ön taraf herhangi bir olabilir. Formül 4'ün tekrarından sonra köşeler yerinde olmalıdır.

Köşeleri doğru şekilde yönlendirmek için, formül 5'i kullanın. Mavi köşeye doğru boyanmış, birkaç kez dönmeniz gerekir. En önemli şey, CUBE tamamen derleninceye kadar ön tarafı değiştirmek değildir - Size hiçbir şeyin çıkmasına rağmen görünmese bile. Açı ilk defa doğru durmadıysa, tekrar formülü uygulayın. Bir sonraki köşeyi yerine geçmek için, ilk adım böyle olacak:

Video Eğitimi: Yeni başlayanlar için Rubik 3x3 küpü nasıl toplanır?

Diyagramları daha iyi şekilde anlamak ve Rubik Küpü'nü birleştirme işlemini açıkça birleştirin, bir küp ellerinize alın ve video eğitimini izleyin. Öğrendiklerinizi tekrarlamaya çalışın. Şimdi bu bulmacayı kolayca toplamayı başaracağınızdan eminiz!

Bu en ünlü bulmacayı ne kadar doğru ve hızlı bir şekilde topladığınız şemaya hakim oldunuz. Tabii ki, montajı için 3x3 formatında çok daha fazla formül var, sadece birkaçını tarif ettik, ancak küçük bir uygulamadan sonra, montaj şeması olmadan hızlıca çözebilirsiniz.

   Evet arkadaşlar. Küpçülerin en büyük sorunlarından biri olan "küpün kaygan olmaması" ve "gevşeklik ayarının kötü olması" problemlerine 3 serilik bir video ile el attım. Burada sizlere kullandığım materyalleri, yöntemimi ve nasıl yapıldığını uygulayarak anlattım. Videoda kullandığım küp AoLong v2. 

Küp Yağlama ve Gevşeklik ayarı video 1: Genel bilgiler 

Küp neden yağlanır?

   Eğer küpünüz aşırı kuruysa, hamleleri yaparken sürtünmeden dolayı rahatsız ediyorsa, küpün içinden yay sesi geliyorsa küp yağlanır. Amaç hızlandırmanın yanı sıra küpü korumak, ömrünü uzatmak ve sürtünmeyi azaltarak daha etkin bir şekilde küpü kullanabilmektir.

Küpe neden gevşeklik ayarı yapılır?

   Küpe gevşeklik ayarı yapmaktaki amaç yüzeyler arasındaki gevşeklik farkını azaltıp, optimum seviyeye getirerek daha mükemmel bir "speedcube" yapmaktır. Eğer küpünüz patlıyorsa, cornetcut durumu olması gerektiğinden daha azsa, yağlandığı halde ağır bir hissi varsa, bir yüzeyi çok gevşekken diğer yüzeyi çok sıkıysa gevşeklik ayarı yapmanız küpünüzün daha iyi hale gelmesini sağlayacaktır.

Uygun yağ seçimi

   Öncelikle kullanacağınız lube veya her ne ise iyi seçmeniz gerekmektedir. 

  1. Lube: Lubix veya QLube (ki bu video serisinde ve normalde kullandığım) tarzı kaliteli üst düzey ürünler küpü daha "smooth" diye tasvir edilen kaygan hisse getirir. Amaç burada küpü "hızlandırmak" değil daha ziyade küpü ele oturur duruma, hamleleri akıcı yapabilme durumuna getirmektir. Lube kullandıktan sonra küpünüz mükemmel hızlı olmayacaktır ama sürtünmesi minimuma düşecek. Fazla uygulanırsa küpünüz yavaşlar. Lube aynı zamanda çekirdeğe ve metal aksana da uygulanabilir ve koruyucu özelliği vardır. Küpten metal yay sesi gelenler için lube kullanmalarını öneriyorum. Çekirdeğe fazla lube dökülmesi durumunda küpte bir "ağırlaşma" hissi olacaktır. Bütün parçalara uygulanabilir. Uzun süre etkilidir. Kullanımı zorluğu bakımından (çekirdeğe de kullanılacaksa eğer) en zor olandır. Uğraştırıcı sayılabilir. En çok tavsiye ettiğim budur. Kullanmadan önce küpü temizlemeniz gerekir. Başka bir yağ vs varsa birleşerek berbat duruma getirebilir küpü. Etkisi geçtikten sonra küpün performansını düşürür, tekrar uygulamak için ıslak mendil yardımıyla (veya parçaları yıkayıp kurutabilirsiniz de) temizleyerek tekrar uygulayın.
  2. Silikon sprey: CRC silikon sprey aklıma gelen ilki. Arkasında "plastiği korur, aşınmayı önler" yazısı olan silikon spreyleri tavsiye ederim. Sadece parçalara uygulanır, çekirdeğe ve metal aksana uygulanmaz. Kullanımı oldukça basittir. Küpün karşılıklı 2 kenarından içeri bir miktar sıkılarak parçalar yerine takılır küp tamamen karıştırılır (içinde güzelce yayılması için) sonra dakika küp dinlenmeye bırakılır. Devamında etkisini görebilirsiniz. Fazla uzun sürmez. hafta civarında etkisi görülür. Tozlu ortamlarda etkisini daha çabuk kaybeder. Küpü hızlandırmak için kullanılır. Kullanmadan önce küpte başka yağ olmadığına dikkat edin. Etkisi geçtikten sonra küpün performansını düşürür. Pek tavsiye etmiyorum. Ama kullanacak arkadaşlar için de anlatım olarak bulundurdum.
  3. Maru Lube: Genelde küçük kutuda 10 ml olarak satılır. Sadece parçalara uygulanır, çekirdeğe ve metal aksana uygulanmaz. Kullanım açısından en basit olanıdır. Küpün üzerindeki deliklerden damla dökerek küpün içerisinde yayılmasını sağladığınızda performansını direk hissedersiniz. Kısa süreli etkilidir (saatler hatta dakikalar bile diyebilirim). Küpe anlık "turbo" hissi verebilir. Bazen yarışmalarda çözümden önce kullananlar var. En avantajlı yanı etkisi geçtikten sonra küpün performansını düşürmemesi. Bu nedenle ihtiyaç halinde ilk yardım çantasında yer alabilecek küpçü malzemeleri arasında yerini almalı diye düşünüyorum. 

   DİKKAT!

   Bilmediğiniz ürünleri, sıvıları, kayganlaştırıcıları, motor yağlarını, vazelinleri küpe uygulamayın zarar verebilirsiniz. Elinizde fazla küp varsa deneme yanılma için kullanabilirsiniz ama tek küpünüz varsa kesinlikle tavsiye etmiyorum. Gevşeklik ayarı yapın, yağlamayı bırakın.

Küp Yağlama ve Gevşeklik ayarı video 2: Küpü yağlama 

  Bu videoda lube (QLube) kullanarak küpün iç aksanlarına (metal aksanlar ve çekirdek) ve parçalara nasıl uygulanacağını anlattım. Dikkat edilmesi gereken noktalardan biri çekirdek ile merkez parça arasına fazla sıkılırsa küpte "ağır" bir his oluşacaktır. Amaç lube ile parçaların üzerini ince bir katmanla korumaktır.

   Videodaki gibi uygularsanız iyi performans alabilirsiniz.

Küp Yağlama ve Gevşeklik ayarı video 3: Gevşeklik ayarı 

   Burada amaç küpün "cornetcut" durumu üzerinden gevşeklik kontrolü ile, komşu kenar arasındaki gevşeklik farkını minimuma düşürüp her yüzeyin eşit gevşeklikte olmasını sağlamaktır. 1 tornavida yeterlidir.

   Umarım bu video serisi hoşunuza gitmiştir. Videoda anlatıldığı gibi uygularsanız yüksek performans alabilirsiniz. İyi seyirler !

Alchemistake Cube Shop (Lube ve sticker için ulaşabilirsiniz)

isoq58 facebook sayfası

nest...

oksabron ne için kullanılır patates yardımı başvurusu adana yüzme ihtisas spor kulübü izmit doğantepe satılık arsa bir örümceğin kaç bacağı vardır