fallout nv не казино всегда в выигрыше / Казино всегда в выигрыше | Убежище | Fandom

Fallout Nv Не Казино Всегда В Выигрыше

fallout nv не казино всегда в выигрыше

Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

FNV The House Always Wins icon
Основной квест Fallout: New Vegas
Казино всегда в выигрыше

base id

(часть 1)
(часть 2)
(часть 3)
(часть 4)
(часть 5)
a (часть 6)
cd (часть 7)
b (часть 8)

Казино всегда в выигрыше (англ. The House Always Wins) — группа сюжетных квестов Fallout: New Vegas за Мистера Хауса, состоящая из восьми квестов.

Описание[]

Мистер Хаус — глава Нью-Вегаса, бывшего Лас-Вегаса. Он спас этот город во время Великой войны, охранял и возрождал его в послевоенные годы. Всё, что Курьер увидит, войдя на Стрип Вегаса — его заслуга. Таинственный правитель Стрипа, заботясь о городе и не изжив за столь долгий срок свои амбиции, хочет пройти с помощью Курьера через Мохаве, плетя политические интриги, и выйти на недосягаемый ранее уровень власти. Автократия — вот его идея и лозунг, которые он хочет принести Мохаве. Благодаря своему интеллекту и смелости Курьера, Хаус может сделать их дуэт главной силой Мохаве на долгие годы. Если лишь Курьер согласится…

Подробное прохождение[]

Казино всегда в выигрыше I[]

Для получения первого задания Курьеру нужно войти на Стрип Нью-Вегаса, где к нему обратится Виктор с приглашением посетить «Лаки 38» и мистера Хауса. Мистер Хаус просит достать платиновую фишку, находящуюся у Бенни, чтобы обновить программное обеспечение секьюритронов на Стрипе.

Казино всегда в выигрыше II[]

Курьеру необходимо обновить программное обеспечение секьюритронов, расположенных в секретном бункере мистера Хауса под ФортомЛегиона Цезаря. Полученный на выходе из Топс от фрументарияЗнак Цезаря позволяет Курьеру беспрепятственно попасть в бункер, побывав на аудиенции у самого Цезаря.

Казино всегда в выигрыше III[]

Закончив подготовку своей новой армии, мистер Хаус стремится расширить своё влияние в Мохаве, перекраивая политическую карту. Начать он хочет с изолированной группировки «Бомбисты». Курьеру необходимо заручиться их поддержкой или обеспечить их нейтралитет.

Казино всегда в выигрыше IV[]

Хаус решает усилить контроль над Стрипом. Повод находится быстро — Омерта — всегда строптивое племя вдруг стало покорным и перестало выказывать недовольство главой Вегаса. Хаус уверен, что группировка что-то замышляет, и просит Курьера проверить и устранить противодействие его интересам.

Казино всегда в выигрыше V[]

Мистера Хауса беспокоит наличие рядом с Нью-Вегасом отделения Братства Стали и потенциальная угроза от него в будущем, после второй битвы. Причём, если ранее ему было всё равно, как Курьер решает судьбы интересующих его фракций, то теперь Хаус однозначно требует уничтожить Братство.

Казино всегда в выигрыше VI[]

Если у Курьера хорошая репутация в НКР, мистер Хаус попросит его обеспечить безопасность президента НКР Аарона Кимбола, который собирается посетить дамбу Гувера для поднятия боевого духа солдат. Если репутация в НКР низкая, квест будет получен и автоматически провален, а Хаус перейдёт сразу к следующей части.

Казино всегда в выигрыше VII[]

Покушение на президента, спланированное Легионом, явно подтвердило прогнозы Хауса о скорейшем разрешении напряжения в Мохаве — Второй битве за дамбу Гувера. Чтобы завершить подготовку и быть во всеоружии, ему осталось доделать несколько важных дел, среди которых — запуск остановленного реактора «Лаки 38» и усиление группировки секрьюритронов Нью-Вегаса.

Казино всегда в выигрыше VIII[]

Легион Цезаря идёт маршем в направлении дамбы Гувера — долгожданная Вторая битва за дамбу Гувера начинается. Хаусу необходимо, чтобы Курьер выступил на его стороне и установил модуль усовершенствования на дамбе для усиления секьюритронов в Форте.

Завершающий этап[]

Завершив данный квест уже на дамбе, Курьер завершит последовательность квестов «Казино всегда в выигрыше», получит соответствующее достижение и финальный квест — «Всё или ничего».

п·о·р

Квесты Fallout: New Vegas

Акт 1Удар по голове ·Вновь в седле ·У костра ·Расследование ·Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) ·Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) ·Кесарю кесарево ·Казнить нельзя помиловать ·Бомбисты ·Королевский гамбит ·За Республику, часть 2 ·Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ ·Всё или ничего ·Пришёл, увидел, победил ·Эврика!
ДругиеГород, который мне нравится ·Давай полетаем ·Догадайся, кого я видел! ·Колесо фортуны ·Легенда о звезде и Бесценный урок ·Недружеский разговор ·Одиночество ·Стрельба в призрачном городе ·Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена ·Плата по счетам ·Похищение ·Собачья жизнь ·Сплошные заботы ·ЭД-Э, любовь моя ·Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов ·Лили и Лео ·Безнадёжные задолженности Ленк ·Стратегический ядерный лось ·Ружьё Вэнса ·Вечер боя ·Упорнее, лучше, быстрее, сильнее ·Поиски Стрипа ·Последний шанс для Эстебана ·Охотник за головой, I ·Сделка с Контрерасом ·Не дразни медведя! ·Скудный паёк из кукурузы с фасолью ·Отдых и получение припасов ·Обработка Сила ·Караванная шарада Кита ·Охотник за головой, II ·Я люблю бананы ·Обретение полномочий ·Почётный ракетчик ·Немножко пошлёпать и пощекотать ·Встреча с равным ·Краткосрочные потребности ·Регулярные поставки ·Друг Последователей ·Документы, пожалуйста ·Большой куш: «Атомный ковбой» ·Развлечения со шляпой ·Грабительницы Мод ·Достань до неба, дядя! ·Болтовня Тлена ·Порка мёртвого тела ·Сладкоречивый преступник ·Большой куш: Гоморра ·Пофлиртовать с Джоаной ·Блестящий кутёж! ·Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? ·Большой куш: Топс ·Большой куш: Ультра-Люкс ·Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной ·Снаряжение из Убежища ·Блуждания туриста ·Мы должны прекратить такие встречи, IV ·Уговаривать дубиной ·Восприимчивый ум маленького бомбиста ·Медвежьи радости ·Не хватает нескольких ракет ·Сплавить железо ·Отжиг! ·Помощь Хелфорду ·Надёжный помощник ·Лавроносный гладиатор ·Порошок для народа ·Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди ·Осквернение мемориала ·Мы должны прекратить такие встречи, III ·Шоссе в опасную зону, I ·Шоссе в опасную зону, II ·Правила Каравана Ринго ·Мы должны прекратить такие встречи, I ·Мы должны остановить такие избиения ·Починка радиоприёмника Труди ·Сущность эксгумации ·Когти прочь! ·Требуется яйцо когтя смерти ·Энергию людям ·Вылечить лапу ·Бартон Финк ·Пара мёртвых Отчаянных ·Команда слабоумных наёмников ·Большой куш: «Викки и Вэнс» ·Железа для домашней готовки ·Мысль дня ·Бездействие демократии ·Гуль старой закалки ·Упаковка пистолета ·

Fallout: New Vegas. Прохождение игры

Игровая серия "Fallout". Выбор игры:






Общая информация


Дата выхода игры "Fallout: New Vegas" — 22 октября года.

Разработчик: Obsidian Entertainment. Издатель: Bethesda Softworks.

Время быстрого сюжетного прохождения — 10 часов.

Время % прохождения игры, получение всех достижений — 70 часов.

Все варианты квестов и неотмечаемые события — часов.



История мира
Fallout: New Vegas (). Когда вышел

История мира

Действие игры происходит в Лас Вегасе в году. Город находился в пустыне, не имел стратегических объектов, и практически не пострадал во время ядерной войны. Постепенно, вышедшие из бункеров люди, добрались до этого места. Городом руководит таинственный мистер Хаус, а с двух сторон подбираются силы Новой калифорнийской республики (законники) и Легиона Цезаря (рабовладельцы), чтобы захватить дамбу Гувера.

Мы играем за курьера фирмы "Мохаве Экспресс". Во время задания по доставке пакета в Стрип, мы попались в лапы бандитов, и некий человек в клетчатом костюме убил нас выстрелом в голову.


Начальные предметы DLC:

Caravan Pack — Облегченная кожаная броня, Износостойкий дробовик караванщика, дробь (40x), Ремонтный набор оружейника (4x), Бинокль.

Classic Pack — Костюм убежища 13, Старый мм пистолет, патроны (50x), Фляжка Убежища 13, Стимулятор (5x).

Mercenary Pack — Облегченная металлическая броня, Гранатомёт наёмника, мм гранаты (20x), Суперстимулятор (3x), Докторский саквояж (3x).

Tribal Pack — Броня наездника, Мачете, Бесцветный яд (5x), Метательное копьё (10x).





Прохождение игры


Сюжетные квесты в списке выделены жирным шрифтом. Кроме обычных, в и игре так же есть "неотмечаемые квесты", в пип-бое они заносятся в категорию "разное" в виде заметок. Отличаются тем, что в них нет пометок на карте, нужно самостоятельно искать нужную вещь или персонажа. В списке такие квесты отмечены значком (-).

На карте белым цветом выделены те локации, где есть множество квестов. Все остальные — это случайные пещеры, одинокие домики, природные объекты, посещать их не обязательно. Вся карта откроется на ом уровне, если взять перк "исследователь".


Меню выбора квеста:
1. Гудспрингс:
Удар по голове.
Вновь в седле.
У костра.
Сломанное радио (-).
Стрельба в призрачном городе.
Сейф в школе (-).
Текли ручьи.
Бартон Торн (-).
Слоун:
Яйца когтя смерти (-).
Нюхач (-).
Зачистка карьера (-).
Починка генератора (-).

2. Примм:
Расследование.
ЭД-Э, любовь моя.
Брошюра Вэнса об оружии (-).
Город, который мне нравится.
Путь исправления.
Аванпост Мохаве:
В погоне за призом.
Проявить сочувствие.

3. Ниптон:
Марафон.
Жестокое сердце.
Лагерь Серчлайт:
Мы вместе.
Око за око.
Колесо фортуны.

4. Новак:
Полуночные нападения (-).
Проверить пост "Чарли" (-).
Похищение.
Я забыл забыть.
Давай полетаем.
Нельсон:
Вернуться домой.
Где бы я ни бродил
Лагерь Форлорн-хоуп:
Медицинская история.
Бумеранг.
Возвращение надежды.
Жетоны НКР (-).
Уши Легионеров (-).
Легион имя мне.
Лагерь "Гольф":
От поражения до победы.
Гелиос Один:
Солнечные блики.

5. Боулдер-сити:
Расследование (завершение).
Стычка в Боулдер-сити.
Мемориал (-).
Лагерь Маккарран:
Целительство.
Охота за головами.
Не расти трава.
Шпиономания.
Помощь при допросе (-).
Награда за Мотогонщика (-).
Список торговцев мясом (-).
Список деталей для (-).
Оружие для Маккаррана (-).
Найдите тело Моралеса (-).
Снайперская позиция (-).
Поиски Уайта.
Фермы издольщиков НКР:
Тяжелая судьба.
Бизнес-парк "Аэротех":
Одиночество.
Койоты.
Расследуйте операции Кита (-).
Красный караван:
Можешь на меня положиться.
Прессинг.
Плата по счетам.
Вестсайд, Торн:
Бери все.
Подземная арена.
Площадь Норт-Вегаса:
Кто-то должен приглядеть.
Штаб "Сансет Саспариллы":
Легенда о звезде.
Бесценный урок.
Биттер-спрингс:
Ещё немножко.
Горы, только горы.
Биттер-спрингс: Больничный блюз.
Лагерь Гардиан:
Записка Хелфорда (-).
Убежище
Убежище 11 (-).

6. Фрисайд:
Звонок.
Мормонский форт:
Самое время.
Поставщики (-).
Давние времена.
Сбор Оставшихся.
"Серебряная лихорадка":
Два сапога пара.
Казино "Атомный ковбой":
Коллектор.
Атомное танго.
Казино "Короли":
Солдатский блюз.
Собачья жизнь.

7. Стрип:
Казино всегда в выигрыше, I.
Звонок (завершение).
Когда луна восходит над башней.
"Омерта":
Как мало мы знаем.
Омерта больше не покупает.
"Белая перчатка":
Пища для гурманов.
Платье Ультра-люкс (-).
Спички (-).
На мясо (-).
Жажда мести.
"Председатели":
Таланты, отзовитесь!.
Прочие:
Комбинезон Убежища (-).
Прощай, любовь.
Источник вдохновения.

8. Легион:
Коттонвуд-коув:
Жетоны НКР для Легиона (-).
Форт:
Бои на арене (-).
Сержант Тедди (-).
Гаубица.
Перст указующий.
9. Бомбисты:
Расписание артиллерии (-).
В небо!.
Плохие муравьишки.
Буги-вуги.
Юные сердца.
Неллис. Металлолом (-).
Медик бомбистов (-).
Мистер дружок (-).
Дети бомбистов (-).

Великие ханы:
Рука помощи.
Папаша.
Не заставляй меня просить.
Химическая лаборатория Ред-рока:
Медовый месяц в Аба-даба.
Убежище
Почему бы нам не дружить?
Гора Блэк:
Сумасшествие.
Гуль старой закалки.
Джейкобстаун:
Догадайся, кого я видел!.
Лили и Лео (-).
Недружеский разговор.

Братство стали:
В неведении.
Слепой глаз.
Сплошные заботы.
Не суйся в чужие дела.
Компьютерный вирус (-).
Пропавший лазерный пистолет (-).

Дамба Гувера:
Доп. квесты группировок
Милость Цезаря.
Наёмник Цезаря.
Надёжный помощник (-).
Аварийная частота.
Не буди медведя!.
Берегись гнева Цезаря!.

За НКР
Бомбисты.
Королевский гамбит.
За республику, часть 2.
Ты почувствуешь приближение.
Эврика!.

За Легион
Кесарю кесарево.
Казнить нельзя помиловать.
Аризонский убийца.
Пришел, увидел, победил.

За Мистера Хауса
Казино всегда в выигрыше.
Всё или ничего.

За Йес-мэна
Джокер: Туз в рукаве.
Джокер: Смена руководства.
Казино — Крышка!.
Джокер: Вы и армия?.
Джокер: Делайте ваши ставки.
Джокер: Завершающий штрих.
Ни богов, ни господ.

Концовки:
Второстепенные концовки.

Fallout NV. Карта

1. Гудспрингс
Fallout: New Vegas. Начало

Квест: Удар по голове

Удар по голове

Очнёмся в кабинете у доктора Митчела, он провёл сложную операцию, и вернул нас к жизни. В разговоре с ним создаём своего персонажа: имя, характеристики, навыки, особенности.

Характеристики. Выбираются раз и навсегда на всю игру, но могут немного повышаться за счёт перков. Настраиваем с помощью устройства Вит-А-Матик. Если играете в первый раз, и не знаете что выбрать, делайте основной упор на "Интеллект" и "Ловкость".

Навыки. Распределяются с помощью ответов на вопросы, но после этого можно всё обнулить и выбрать вручную. В первый раз советуем прокачать: "Красноречие" (позволит выполнять некоторые сторонние квесты), "Оружие" (проще будет стрелять из основного оружия), "Ремонт" (можно будет не тратить деньги на ремонт у торговцев).

Особенности (перки). Можно выбрать 2 из всего списка, или вообще не брать их. "Спусковой Крючок" (повысит точность), "Добродушие" (повысит Бартер, Медицина, Ремонт, Науку, Разговор, негативно повлияет на владение оружием, но экто компенсируется навыком "Маленькое оружие"). Можно взять перк "Жаворонок", и чтобы пройти высокие проверки навыков в диалогах, перематываем время на утра. Позже через каждые несколько уровней будем получать всё новые перки. Особый перк "Дикая Пустошь" добавляет в игру различные пасхалки, с отсылками к другим играм.

Доктор вручит нам устройство Пип-бой , где можно просматривать здоровье, инвентарь, задания, карту (клавиша Tab). А потом посоветует поговорить с Санни Смайлс, чтобы она обучила нас выживанию в пустыне — квест "Вновь в седле". В доме у доктора можем собрать любые предметы без штрафа, но в любом другом месте за воровство у нас будет уменьшаться карма. Выходим на улицу.


Квест: Вновь в седле

Вновь в седле

Мы в небольшом поселении Гудспрингс, здесь есть несколько местных жителей, во дворах животные толстороги. На дороге говорим с роботом Виктором, который вытащил наше тело из могилы, спрашиваем про бандитов.

Используем карту для поиска следующего задания (если задание не отмечено, то выделяем его в журнале как основное, и оно появится в виде метки на компасе, в левом нижнем углу экрана). Входим в ближайший магазин, говорим с продавцом Чет. Перед салуном сидит Забей-Пит. Внутри салуна "Старатель" встретим девушку Санни Смайлс с собакой Шайен, именно эта парочка и займётся нашим обучением.

Выходим на задний двор бара, Санни предложит пострелять по бутылкам. Берём Ружье Варминт в руки (R), прицеливаемся (ПКМ), стреляем (ЛКМ). Попав 3 раза, сможем продолжить обучение.

Вместе с Санни идём отгонять монстров гекконов от источников воды. Добравшись до места, вначале подкрадываемся (Ctrl), включаем систему прицеливания VATS (клавиша V), можем выбрать в какую часть тела стрелять, на них показана вероятность попадания в процентах. На такие прицельные выстрелы тратятся очки действий (ОД в правой нижней части экрана). Всего нужно убить 3 геккона, после победы собираем с их тел мясо и шкуры. Санни попросит зачистить так же ещё 2 места, если согласимся и выполним, получим 50 бутылочных крышек — это местная валюта.


Квест: У костра

У костра

Санни предложит обучить нас созданию предметов по рецептам. Вначале нужно найти ингредиенты: корень зандер (около школы, под сухим деревом, рядом обитает саранча), цветок брока (на северо-востоке от города, на кладбище под деревом, вокруг летают шершни Дутень). На кладбище можем осмотреть свою могилу, рядом под одним надгробием лежит Снежный шар. Гудспрингс — секретный коллекционный предмет.

Возвращаемся к Санни, её лагерь к югу от городка. Рядом активируем костёр, выбираем рецепт "Целебный порошок", создаём 1 предмет. Задание выполнено, Санни подскажет поговорить с барменшей Труди.

В салуне увидим, как бандит Джо Кобб допрашивает Труди. Можем поговорить с Джо, он расскажет что ищет торговца Ринго, не заплатившего дань. Труди расскажет про торговца, и попросит ему помочь.

1 вариант — помогаем Ринго убить бандитов — квест "Стрельба в призрачном городе".

2 вариант — помогаем Джо захватить город — квест "Текли ручьи".

3 вариант — не вступаем в конфликт, и останемся нейтральны к обеим группам.


Разное: Сломанное радио

Труди расскажет, что бандиты сломали её радио. Можем осмотреть его, оно стоит позади барной стойки. Если есть способность "ремонт" более 20, то сможем отремонтировать его. Если не хватает, можем купить у Труди журнал "Чиним сами", он временно добавит +10 ремонта. Награда: 50 крышек (если есть "бартер 25" получим ещё +25 крышек), 25 опыта, +слава в Гудспрингсе.


Квест: Стрельба в призрачном городе

Стрельба в призрачном городе

Торговец Ринго спрятался в здании автозаправки, на северо-западе города. При первой встрече он может научить нас мини-игре "Караван". После этого спрашиваем его про Банду Подрывников, он предложит уничтожить их, чтобы они не терроризировали городок. Если согласимся, нужно будет найти ещё добровольцев для сражения:

Санни — найдём её в салуне или рядом, согласится сразу. Она расскажет про остальных людей, и подарит нам 3 заколки — отмычки, для взлома сейфа в заброшенной школе.

Док Митчел — просим медикаменты, нужен навык "медицина 30".

Забей-Пит — просим у него динамит, нужен навык "взрывчатка 25".

Чет — нужен "бартер 25", или покупаем кожаную броню за

Труди — нужен один из навыков: "красноречие 25" или "скрытность 25", и она приведёт с собой ещё пару безымянных жителей.

(Выполнять квест лучше чуть позже, когда посетим штаб Подрывников в Исправительной колонии НКР, и посмотрим все их квесты. Потом они нас не пропустят, а будут обстреливать).

Обойдя всех жителей, возвращаемся на заправку к Ринго, сообщаем что всё готово. Тут же вбежит Санни, и расскажет что в город вошли 6 бандитов. Идём к салуну, все вместе обороняем городок.

После победы у нас поднимется репутация в Гудспрингс — "Любимец", и опустится в банде Подрывники — "Презренный". Обыскиваем трупы врагов, собираем все вещи. Не надеваем трофейную броню Подрывников, иначе местные жители начнут атаковать нас. Ринго заплатит нам крышек, и уйдёт в Нью-Вегас в лагерь "Красный караван". У барменши Труди получим ещё 50 крышек (+25 за высокий бартер).


Разное: Сейф в школе

Санни передала нам 3 заколки, идём в заброшенную школу, чтобы научиться их применять. Для взлома этого сейфа нужен навык "взлом 25". Если немного не хватает, читаем книгу, временно повышающую навык, или выпиваем зелье, временно повышающую характеристику "внимание".

Во время взлома аккуратно нажимаем клавишу "вправо" для постепенного поворота замка. Движением мышки выбираем правильный поворот заколки, где она не будет дрожать. Если быстро поворачивать замок в неправильном положении, можно сломать её. Внутри сейфа: несколько напитков, Менаты (таблетки для повышения характеристик), Стелс-бой (шапка-невидимка, временная).


Разное: Текли ручьи

Помогаем Джо Коббу захватить город для Подрывников. Награда: опыта, +репутация Подрывников, -репутация Гудспрингс.


Когда выйдем из посёлка Гудспрингс, появится возможность 1 раз поменять свои начальные характеристики и навыки. Идём по дороге на юг, в следующий город Примм. На развилке дороги находится "Парашютная школа Джин" — небольшой домик и взлётная полоса. Вокруг этого места бродит несколько Подрывников. Когда вступим в бой, к нам на помощь опять придёт робот Виктор.

Бартон Торн

Разное: Бартон Торн

На обочине справа встретим парня в очках, он попросит спасти его девушку от стаи гекконов. Можем помочь или пройти мимо. Согласившись, поднимаемся на холм с упавшей радиовышкой, от неё идём вправо. На пути отстреливаем около десятка гекконов. После победы к нам подбежит Бартон, и выяснится что он обманул нас — ему нужно было убить монстров, чтобы вернуться в своё логово. Убиваем его, забираем 9-мм пистолет. На холме избегаем капканы, осматриваем ящики и холодильник, внутри полезный хлам.

Слева от дороги есть ущелье с радиоактивными лужами. Проходим по ущелью до тупика, под разрушенной машиной собираем хлам, саквояж, детоксин.


Локация: Слоун

Это шахтёрский посёлок к северу от Гудспрингс. Рабочий Чавк Льюис предупредит нас, что этой дорогой не пройти в Нью-Вегас, на пути много опасных монстров Когтей Смерти.

Разное: Яйца когтя смерти

В Слоун в местном баре говорим с Джес Уилкинс, она расскажет про рецепт омлета из яйца Когтя смерти. Яйцо редко выпадает из любого такого монстра. Сможем убивать их только на уровне героя. В награду получим Рецепт "Пустошный омлет Роуз" (+12 здоровья, 1 минута).

Разное: Нюхач

В деревне Слоун обитает ручной кротокрыс. Если есть "медицина 30", можем обработать его рану. Рассказываем об этом Чавку Льюису, получим +репутацию в НКР.

Зачистка карьера

Разное: Зачистка карьера

Чавка Льюиса в Слоуне расскажет, что рабочие не могут войти в карьер из-за стаи Когтей Смерти. Достаточно прокачавшись, идём зачищать карьер. Можно забираться на возвышенности типа экскаваторов, и оттуда безопасно расстреливать врагов. Среди монстров убиваем двух уникальных: Коготь смерти — самец-альфа, Коготь смерти — матка. Возвращаемся к Чавку, рассказываем об этом, получим 5х долларов, +репутацию в НКР.

Разное: Починка генератора

В Слоуне слева от барака администрации стоит генератор.

1 вариант — разбираем его на запчасти: 5 металлолома, сенсорный модуль, проводник. Собрать обратно его уже не получится.

2 вариант — Если есть "ремонт 35", можем отремонтировать его. У Чавка Льюиса получим награду: 2х долларов, +репутации в НКР.




2. Примм
Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение

Квест: Расследование

Расследование

Поиск убийц приведёт нас в следующий городок на юге. Половина города занята солдатами НКР, вторая половина — Подрывниками, в середине нейтральный мост и пара домов с выжившими. Не одевая броню Подрывников сможем пройти в лагерь НКР на юге. На мосту смотрим под ноги, там установлены мины. В палатке говорим с лейтенантом Хейес, он расскажет про ситуацию с бандитами.

Идём в северную часть города. Если репутация у Подрывников испорчена, придётся убить на улицах нескольких бандитов. Справа здание "Мохаве Экспресс", у стены лежит убитый курьер, берём у него Распоряжение о доставке (4/6).

Слева входим в казино "Викки и Вэнс". Внутри говорим с Джонсоном Нэшем — он владелец "Мохаве Экспресс", от него узнаем предысторию заказа, из-за которого нас чуть не убили. Всего было 6 курьеров, каждый доставлял свою вещь. Нашего убийцу видел местный помощник шерифа Бигл, но с ним не поговорить, теперь он в плену у бандитов в казино напротив, нужно освободить его — квест "Город, который мне нравится". Для сюжета достаточно либо спасти Бигла, либо осмотреть его тело.


Прочие возможности в городе:

Джонсон Нэш — можем поторговать, сыграть в "караван".

Руби Нэш — жена Джонсона, может приготовить блюдо из скорпионов — Запеканка Руби (радиация +2, здоровье +1 на 30 секунд), для этого нужно принести ей 5 радскорпионовых железы. Скорпионов можно найти в пустыне южнее города.

Прим-Слим — робот гид, у него можем больше узнать о городе.

В боковой комнате казино в стол воткнут Боевой нож, можем украсть его, потратив карму.


Квест: ЭД-Э, любовь моя

ЭД-Э, любовь моя

Входим в жилой дом Нэшей, на столе увидим повреждённого робоглаза, для ремонта нужен навык "ремонт 65". Если есть навык "наука 55", то условие снизится до "ремонт 35". В соседнем здании говорим с Нэшем, он разрешит нам забрать робота с собой.

Напарник: ЭД-Э. Даёт способность "Обострённые чувства" (на радаре видно врагов издалека). Робота можно использовать как переносной верстак, изготовитель патронов. В бою робот атакует лазером. Он летает по воздуху, и неуязвим для врагов с ближней атакой. Чуть позже выполним с ним несколько действий:

1. Приносим робота на свалку Гибсон в Новаке. Когда подойдём к свалке, у робота ЭД-Э автоматически включится аудиозапись. Узнаем, что в робота заложены данные Анклава.

2. Когда пройдём в Стрип до самого конца, справа найдём мастерскую Майкла Анджело, внутри робот ЭД-Э расскажет нам очередную порцию своего аудиожурнала.

3. С роботом возвращаемся в Гудспрингс, через его радио услышим сообщение от Лоренцо из Братства Стали. Идём на северо-восток от Гудспрингс — в Хидден-Вэли. Когда подойдём ближе, по радио с нами свяжется Эйприл Мартимер из Последователей Апокалипсиса, она предложит принести робота ей, и не общаться с Братством Стали.

1 вариант — Братство стали. Выполнив начальные квесты Братства, отдаём Лоренцо робота ЭД-Э на несколько дней. Позже он вернёт его в улучшенном виде — усиленная броня.

2 вариант — Последователи Апокалипсиса. Усиленное вооружение.


Разное: Брошюра Вэнса об оружии

Брошюра Вэнса об оружии

Робот Прим-Слим расскажет о главном экспонате казино "Викки" — это автомобиль и Личный пистолет-пулемёт Вэнса. Осматриваем витрину перед машиной, она разбита. Рассказываем роботу что оружие похищено, но он не верит. Имея навык "наука 50", узнаем что робота взломали, +50 опыта. Сможем прочитать "Испорченный блок памяти Примм-Слима". Оружие украла парочка: мужчина Сэм и женщина Полин.

Грабителей найдём к северу от Вестсайда, внутри отдельного жилого дома в поле. Внутри говорим с Полин, применяем "красноречие 55", чтобы отговорить их от ограбления казино, или просто убиваем их. Взламываем сейф или применяем подсказанный код, внутри найдём 9-мм пистолет-пулемёт Вэнса (урон 14, вес 4).


Квест: Город, который мне нравится

Город, который мне нравится

Помощника шерифа Бигла удерживают сбежавшие преступники в отеле "Бизон Стив", нужно освободить его. Внутри здания много врагов, лучше незаметно подкрадываться к ним, выманивать по одному. Если прокачан взлом замков, то сможем пройти по запертым коридорам, не заходя в главный зал, где больше всего врагов. У одного из врагов найдём Потёртый ключ. Убив главаря, можем забрать его Огнемёт Инсинератор. Бигла найдём связанным на кухне. Имея "красноречие 25", можем уговорить его вместе убить оставшихся бандитов, но пользы от него мало, лучше сразу отпустить его на улицу. В одной из комнат есть переход на 2-ой этаж, там ещё несколько врагов.

Возвращаемся в казино "Викки". Спрашиваем Бигла о человеке в клетчатом костюме, узнаем что он ушел в сторону городов Ниптон и Новак. Этого достаточно для основного квеста "Расследование".

Просьба помощника:

Бигл попросит найти городу нового шерифа. Кандидаты:

1 вариант — Майерс (Подрывники). Нужно иметь нейтральные отношения с бандитами, или надеть их броню, чтобы посетить Исправительное учреждение НКР. Майерс попросит сходить на Аванпост, и попросить амнистию у Майора Найта, нужно "красноречие 30" ил крышек. Майерс будет ожидать на остановке в центре Примма. Его кандидатура устроит всех.

2 вариант — Лейтенант Хейес (НКР). Нужно привести отряд подкрепления с Мохавского аванпоста, на юго-западе карты. Придя туда, говорим с Майором Найт, нужен навык "бартер 20". Возвращаемся к Хейесу, + опыта. В городе восстановится порядок, но не всем понравится жизнь по уставу. Бигла уволят, у Нэша станет больше боеприпасов в продаже, но он поднимет цены из-за налогов. Когда придём чуть позже, на город нападёт банда дезертиров Лейлы, но узнав про шерифа НКР, они отступят.

3 вариант — Примм-Слим (роботы). Нужен навык "наука 30" или 3 ядерные батареи и 4 проводника, чтобы перепрограммировать робота-гида в шерифа. Нейтральный вариант.

Найдя шерифа для города Примм, чуть позже возвращаемся сюда. Входим в казино, вслед за нами войдёт банда дезертиров и мародёров, которых возглавляет Лейла. В разговоре с ними можем сразиться, откупиться за крышек, использовать красноречие, или рассказать про нового шерифа. Они тут же в страхе покинут город.


Большой куш: Викки и Вэнс

Когда найдём шерифа для города, местное казино снова начнёт работать. В нём сможем поиграть в: 1) однорукого бандита, 2) блекджек, 3) рулетку. За определенный выигрыш в этом казино будем получать бонусы:

фишек — дополнительно 20 фишек.

фишек — 1 стелс-бой.

фишек — 1 кожаная броня, усиленная.

Максимум можно выиграть фишек, дальше играть запретят.


Исправительное учреждение НКР

Локация: Исправительное учреждение НКР

Доз — охранник, есть Ключ от инф. центра.

Майерс — бывший шериф, сидит в первом здании.

Администрация. Хэнниган, Эдди (Ключ администратора), Омлет. Сейф рядом с разрисованным портретом. Терминал начальника тюрьмы.

Тюремный блок А. Картер (Ключ от блока В).

Тюремный блок В.

Квест: Путь исправления

Познакомившись с Подрывниками, можем начать работать на Эдди, он возглавляет часть заключенных, которые хотят остаться на этом месте. Выполняем несколько его заданий:

1. На юге от тюрьмы найдём Чавеса, он устроил лежанку под вагоном. Если есть "красноречие 30", можем прогнать его, иначе — убиваем.

2. На перекрестке дорог стоит подозрительный торговец. Имея "красноречие 30" или "интеллект 6", можем разговорить его. На самом деле, он — охотник за головами, ищет Подрывников. Либо прогоняем его, либо убиваем.

3. Идём в Примм, узнаём планы НКР. Лейтенант Хейес в палатке ничего не скажет нам, но у него из карманов можно украсть текст "Военные приказы". Награда: крышек.

Когда выполним квест "Путь исправления", тюрьму начнут штурмовать войска НКР. Если поможем отстоять колонию, то получим статус "Свой человек", и лидер Подрывников — Эдди начнёт постоянно снабжать нас порохом и динамитом.


Локация: Пост Невадского дорожного патруля

Вокруг несколько бандитов из банды Шакалов. Внутри здания есть верстак для снаряжения патронов. В камере заперт труп, у него найдём пару карт и прочий хлам.


Локация: Ниптонская дорожная стоянка

Снаружи ходят радскорпионы. В дорожном магазине около кассы лежит Дневник мэра Стайна — запись "Догадались, кому повезёт", в нём сказано, что он помог Легиону Цезаря, заработал несколько тысяч крышек, и припрятал в хибару перед Ниптоном.


Локация: Аванпост Мохаве

Аванпост Мохаве

На входе стоит огромная статуя, в честь сделки пустынных рейнджеров и НКР. На посту Сержант Килборн, он расскажет кого где здесь можно найти.

Лейси — продавщица магазина, в первом здании.

Кэсс — спивающаяся девушка, потерявшая караван. Посоветует нам найти филиал "Красного каравана" — квест "Плата по счетам".

Майор Найт — во втором здании, ремонтирует броню, оружие. Именно с ним нужно договариваться, чтобы привести подкрепление НКР в Примм, при этом нужен навык "бартер 20".

Квест: В погоне за призом

Рейнджер Призрак — это девушка-снайпер, дежурит на крыше здания. Она попросит узнать как дела в Ниптоне. Приходим туда, общаемся с офицером Легиона, и возвращаемся к девушке с докладом. + опыта.

Квест: Проявить сочувствие

Рейнджер Джексон — попросит нас убить монстров на дороге внизу. 5 гигантских муравьёв, на развилке под сломанным мостом. Награда: опыта, патроны, 2 завтрака, 2 ремонтных набора, крышек.


Локация: Ниптонский пит-стоп

На пути к Ниптону встретим развалины зданий, среди них обитает банда Шакалов. Чуть дальше увидим, как девушка Джеклин убивает Томаса. По её словам, он внезапно напал на неё. Осматриваем тело, читаем Дневник Томаса, в нём записано, что они недавно познакомились, и Томас ничего плохого не замышлял. Так же увидим, что она своровала амулет Томаса, пытаемся их вернуть, и она атакует нас. Награда: ожерелье — 9 крышек со звездой.




3. Ниптон
Как пройти Fallout: New Vegas

В городе разожжены костры и развешаны флаги Легиона Цезаря. Оливер Суэник — выбежит к нам навстречу из города, по его словам, он выиграл в лотерею, но ничего не объяснит и побежит дальше.

Квест: Марафон

Ниптон

В универсальном магазине встретим Товарняка, он занял 2 место в лотерее, за это ему всего лишь сломали ноги. Всех остальных либо сожгли, либо повесили на крестах, либо увели в рабство. Товарняк просит у нас 15 мед-Х для лечения, можем давать по 1 дозе, за это увеличивается карма.

Товарняк рассказал нам, что Легион Цезаря увел некоторых людей из Ниптона в плен, нужно освободить их. Идём на восток, за развилкой дороги найдём локацию "Походный лагерь легиона". В самом лагере несколько легионеров, вокруг в полях патрулируют одиночные бойцы легиона. Нужно либо убивать врагов, либо прокрасться ночью. 2 заключенных Подрывника сидят в центре лагеря, освобождаем их. + опыта, +авторитет у Подрывников.

Квест: Жестокое сердце

В центре перед ратушей встретим отряд Легиона Цезаря, с нами заговорит Вульпес Инкульт. Он расскажет, что жители города были слабы, за что и были убиты. Нас же оставят в живых, чтобы мы рассказали об этом происшествии в других городах.

Нужно рассказать о зверствах Легиона. Для этого достаточно вернуться на заставу, к большому памятнику двух рейнджеров, под ним говорим с сержантом Килборн. + опыта.


Мэрия. Можем войти внутрь, легионеров здесь уже нет, но остались их собаки. На стойке с ящичками найдём Потёртый ключ, с его помощью можем открыть дверь в подвал, где есть хлам и медикаменты. На 2 этаже ещё собаки, один из трупов заминирован. В верхнем кабинете можем почитать записи в терминале мэра Стайна, перед компьютером лежат таблетки, журналы, Книга (+3 науки). Рядом в шкафу есть Лазерный пистолет.

В южном доме много ловушек, в ванне стоит сейф, нужен "взлом 25", внутри: Журнал +10 взрыв, мм гранатомёт. После открытия сейфа раскроется клетка в зале, на нас нападут 3 древесных скорпиона.

В восточном доме нас атакует робот Прототип Мистра Гатси. В компьютере можем почитать записи местного программиста. Рядом есть верстак. Во всех остальных домах пусто, но и там можем собирать уши с тел легионеров, и жетоны с тел бойцов НКР.

Из Ниптона идём на восток. В ущелье на нас сверху нападут члены банды Гадюк, так что лучше идти не по дороге, а сразу забираться повыше в горы. Среди врагов есть пара гранатомётчиков. Красные конусы на дороге заминированы, не приближаемся к ним.


Локация: Место падения винтокрыла

Далеко на юго-востоке от Ниптона за холмом есть упавший вертолёт, вокруг много сильных роботов, если сможем быстро пробежать мимо них, то возьмём из вертолёта лазерную базуку Прототип "Тесла-Битон" (76 урона, эл. заряд, здоровья).


Локация: Лагерь Серчлайт

У входа в город солдаты НКР, они предупреждают что Легион взорвал здесь ядерный заряд, сильный радиационный фон может убить нас. Все солдаты в городе превратились в обгоревших гулей. Если есть антирадиационный костюм или лекарство антирад, можем осмотреть город.

Квест: Мы вместе

Лагерь Серчлайт

1 вариант — убиваем Эдвардса, берём жетон. Используем "красноречие 60" чтобы обмануть и натравить гуля на своих солдат. — карма.

2 вариант — применяем "красноречие 60" или "силу 7", чтобы забрать жетон без боя.

3 вариант — спрашиваем о разумном гуле у сержанта Астора, он расскажет про Лагерь Эхо, где служит несколько гулей. Передаём эту информацию Эдвардсу, и он покинет город. Перед этим нужно убить 3 радскорпионов, чтобы он не погиб по пути. Облучённый жетон останется дом на полу. +карма.

4 вариант — узнав про лагерь, можем уговорить Астора взять гуля к себе в отряд, нужно "красноречие 50" или "интеллект 7". +50 крышек, +карма.

Награда: 1 жетон — 25 крышек, 10 жетонов — Старая винтовка.


Квест: Око за око

Первый сержант Астор попросит нас пробраться в лагерь Легиона в Коттонвуд-Коув, и поставить подслушивающий жучок. Если ещё не испорчены отношения с легионом, можем войти к ним в город без боя, иначе придётся маскироваться, одевать их одежду.

1 вариант — На балконе здания находим Аврелия из Феникса, рассказываем ему о задании НКР, отдаём жучок. Получим +репутацию в Легионе.

2 вариант — Заходим в здание штаба, в письменном столе берём "Записки патруля Легиона", в картотечном шкафу берём "Планы выступления Легиона", осматриваем радио на столе, ставим туда жучок. Возвращаемся в Серчлайт, получим крышек. Затем Сержант Астор поручит нам убить всех легионеров в Коттонвуд-Коув. Награда: крышек, опыта.

Квест: Колесо фортуны

Колесо фортуны

В "Лагере Серчлайт" в подвале склада НКР встретим сталкеров во главе с Логаном, он попросит нас взломать компьютер склада (средний уровень пароля), чтобы узнать где хранятся антирадиационные костюмы. Из записей узнаем, что поставки украли где-то около Ниптона.

Возвращаемся в Ниптон, в магазине говорим с выжившим местным жителем Товарняк, он расскажет что легионеры утащили ящики с товаром в ближайшую пещеру на севере. Внутри пещеры найдём Радиационный костюм — пакет, относим его Логану в Серчлайт.

Отряд Логана экипируется в костюмы. Получим ключ от полицейского участка, вместе идём осматривать здание. Внутри нужно найти все 7 вещей с меткой НКР: гранатомёт на складе, автомат в тюрьме, пистолет на угловом столе, 3 части компьютера в письменных столах в центре, и 1 часть в боковом столе.

Идём в пожарное депо, внутри 2 мертвых легионера, здесь увидим как заразили целый город. На втором этаже здания собираем вещи НКР: пистолет-пулемёт на полках, пистолет на столе, шлем на кровати, части радиоприёмника на табурете, части компьютера в спортивных сумках. Когда соберём всё, Логан нападёт на нас, убиваем его, и квест завершится.


Локация: Аэропорт Серчлайт

На юге от зараженного города. На взлётную площадку можно войти можно только по подземному тоннелю. внутри несколько скорпионов. У руин здания аэропорта лежат два сундука, в них около крышек.

Восточнее аэропорта есть кислотные болота, на них лежит мёртвый Старатель, на его теле найдём ядерную базуку "Толстяк" (урон, вес 30, патроны: Ядер-В).




4. Новак
Fallout: New Vegas. Все квесты

Новак

Весь городок — это мотель Dino Dee-Lite, со статуей динозавра, и ещё несколько жилых домов вокруг. В заброшенной автозаправке есть 2 вида верстаков.

Дженни Мэй Крофорд — владелица мотеля, у неё можно купить комнату, расспросить про других постояльцев и ближайшие заводы. От неё узнаем, что клетчатый пиджак проходил здесь, и его люди говорили с Мэнни — местным снайпером.

Мэнни Варгас — дневной снайпер, дежурит в пасти динозавра. Именно он общался с нашими убийцами, когда они проходили мимо. За информацию о них он просит помочь ему — квест "Давай полетаем". Для основного сюжета это не обязательно выполнять, можем просто посмотреть запись в компьютере Мэнни. Узнаем, что Великие ханы ушли в Боулдер-Сити.


Остальные жители:

Доктор Ада Штраус — может вылечить от болезней и зависимостей за 50 крышек. Если поднимем свою известность в городке, то начнёт продавать нам медикаменты.

Дейзи Уитмен — старушка с ружьём, бывший лётчик.

Клифф Брискоу — продавец сувениров внутри статуи динозавра.

Брюс Айзек — музыкант, живёт в номере на 2-ом этаже. Скрывается от Бишопа, у которого самовольно забрал деньги за работу.

Разное: Полуночные нападения на ранчо

Дасти и Элис Макбрайд — семья фермеров на юге городка. В разговоре узнаем, что каждую полночь кто-то убивает одно из их животных.

Нелай Нунан — местный безумец, живёт в хибаре на севере. Он подскажет, что на фермеров нападает невидимый монстр. После его слов идём осматривать загон с животными, и в самом деле увидим Тень с эффектом невидимости. Убиваем этого монстра, пока не убежал, забираем с его тела аудиозапись "Крики бармина", оружие Миниган. Показываем запись фермерам, в награду получим: 75 крышек, 10 стейк из бармина в холодильнике, +репутация в Новаке.


Разное: Проверить пост "Чарли"

Рейнджер Энди — инвалид, которого исключили из НКР, живёт в Новаке в комнате на 1 этаже. Он попросит проведать его друзей из НКР. Если есть навык "красноречие 30", он обучит нас способности "Бросок рейнджера". После этого разговора на посту "Чарли" обнаружим, что все мертвы. Докладываем об этом Энди.


Квест: Похищение

Похищение

Бун — ночной снайпер. Его жену похитили легионеры, он подозревает что кто-то из местных жителей был с ними в сговоре. Бун просит разыскать виновного.

Расспрашиваем о жене Буна всех жителей. Главный свидетель — безумец Нелай Нунан, он подскажет что нужно обыскать холл мотеля. В холле заходим за стойку, там в пол вмонтирован сейф, взламываем его, среди денег найдём "Договор купли-продажи", забираем как улику. Оказывается, это Дженни Мэй Крофорд продала девушку в рабство.

Найдя виновную, дожидаемся ночи, когда Бун будет стоять на посту. Говорим с Кроуфорд, чтобы она пошла за нами (фраза появляется только ночью). На площадке перед динозавром надеваем на себя берет Буна, это будет сигналом, что мы привели виновного, и снайпер подстрелит Кроуфорд. Получим + опыта. Бун собирается покинуть Новак, чтобы уничтожать легионеров, можем поговорить с ним, и сделать своим напарником.

Напарник: Бун. Даёт способность "Наводчик" (при прицеливании все враги выделяются красным силуэтом). В бою действует как снайпер, поэтому хорош только на открытой местности. Когда Бун в отряде, он без предупреждения будет стрелять по легионерам. Так что, если есть планы присоединиться к Легиону, то Бун будет лишним.


Квест: Я забыл забыть

Нужно взять снайпера Буна в напарники. После этого спрашиваем о его прошлом, о событиях в Биттер-Спрингс. Бун не ответит. Чтобы разговорить его, вместе с ним выполняем квесты НКР против Легиона. Нужно набрать 5 очков памяти за следующие действия:

- В лагере Маккарран убить легионера при допросе (+1).

- Квест «Шпиономания»: разминировать поезд (+1), убить шпиона (+1).

- Квест «Марафон» (+2).

- Убить распятых бойцов в Нельсоне (+1) или спасти их (+2).

- Квест «Око за око»: убить всех легионеров в Коттонвуд-Коув (+2).

- Сбросить радиоактивные бочки на Коттонвуд-Коув (+2).

- Убить Аврелия в Коттонвуд-Коув (+1).

- Убить Вульпеса Инкульту (+1).

- Убить Цезаря в форте Легиона (+2).

Вскоре после этого Бун разговорится, он до сих пор чувствует вину за жуткую бойню в Биттер-Спрингс. Отправляемся в этот лагерь, на северо-востоке карты. Заночуем на хребте Койот-Тейл, ночью увидим отряд Легиона, направляющийся в Биттер-Спрингс за новыми рабами. Вступаем в бой, нужно убить легионеров и 5 собак. После победы Бун признается, что теперь ему стало легче. Награда: выбираем новую броню для Буна — "Бронежилет 1-го разведбатальона" или "Штурмовая броня 1-го разведбатальона".


Квест: Давай полетаем

Давай полетаем

Снайпер Мэнни Варгас просит помочь зачистить местный ракетный полигон от гулей, чтобы люди смогли спокойно добывать металлолом. Из Новака идём на запад. На пути будет блокпост внизу моста, можем собрать патроны из нескольких ящиков. На вершине моста есть медикаменты. Дальше встретятся Гули (люди, мутировавшие от радиации, атакуют только руками) и тела Теней (большие синие человекоподобные монстры, атакуют арматурами). Выйдем к ракетному комплексу, заходим в центральные двери.

РЕПКОНН. Внутри здания по радиопередатчику Интерком с нами свяжется человек-гуль, и прикажет подниматься на верхний этаж. Обыскиваем весь 1-ый этаж. В офисной комнате можем прочитать сообщения на компьютере. Выяснится, что здесь была компания "РобКо", сюда прислали партию Стелс-Боев, которые дают временную невидимость, и теперь их активно используют Тени. В кабинете директора осматриваем компьютер, найдём пароль к сейфу: R3PCON. Рядом в стене есть сейф, нужен навык "взлом 50", внутри: 2 Стелс-бой. Идём в северо-восточный угол здания, в большом ангаре поднимаемся по лестницам, наверху говорим в интерком, и нас пропустят.

Крис Хеверсем — человек, считающий себя гулем. Все остальные — настоящие гули, последователи Джейсона Брайта. Лидер культа расскажет нам про "Великое путешествие" и "Прекрасные дали", куда они хотят улететь из этого мира. Джейсон расскажет, что на них начали нападать невидимые демоны — Тени. Гуль попросит зачистить подвал от Теней, получим ключ.


Зачистка подвала:

Зачистка подвала

1 вариант — убиваем. Спускаемся в подвал, убиваем всех Теней. В восточной части подвала оборудована тюрьма, у тени-тюремщика или в тупике на полке найдём Ключ от тюрьмы, спускаемся ниже, в одной из боковых камер найдём мёртвую гуль-пленницу. На северо-востоке войдём в комнату лидера Дейвисона. Если до этого мы уже успели убить любую Тень, он не будет с нами говорить, вступаем в бой, с его тела заберём Большой меч (21 урон), Ключ Дэйвисона. В задней комнате можем нажать кнопку на стене, от этого появится спуск в канализацию.

2 вариант — договариваемся. Спускаемся в подвал, но не атакуем Теней. Проходим в кабинет их лидера Дэйвисона, выясняем что нужно, чтобы они покинули фабрику. Тени хотят собрать здесь все устройства Стелс-бой, они в северной комнате, где окопался гуль-одиночка. Согласившись помочь, получим ключ от этой комнаты.


Гуль-одиночка:

Идём на север подвала, отпираем дверь ключом, попадём в многоэтажный зал. Снизу множество капканов и ловушек, а сверху гуль-одиночка Харленд.

1 вариант — убиваем гуля.

2 вариант — помогаем гулю. Харленд попросит разыскать его подружку. Если не убивали Теней, то нужно незаметно пробраться в их тюрьму, и осмотреть тело девушки. Рассказываем, что она мёртвая в тюрьме, и гуль убежит наверх к остальным монстрам.

Поднимаемся выше, в терминале найдём сообщение, что стелс-бои были доставлены сюда по ошибке, и их вернули на склад, в здании осталось всего 5 таких устройств. Идём докладывать об этом Теням, и они покинут завод.


Поиск запчастей ракеты:

Поиск запчастей ракеты

Возвращаемся на верхний этаж, докладываем Брайту о зачистке подвала. Все гули спустятся туда, идём следом. В комнате позади Дэйвисона спускаемся в канализацию, через неё пройдём в пусковую шахту, сбоку есть быстрый выход на поверхность. Брайт расскажет, что они собираются улететь на ракетах. Учёный Крис попросит нас добыть пару недостающих запчастей:

1. Изотоп Через меню карты возвращаемся в Новак, в статуе динозавра покупаем 1 сувенирную ракету. Затем покупаем Ключ от подсобки за 80 крышек (имея бартер 30 или наука 40, можно снизить цену), проходим за прилавок, в комнатке найдём больше сотни сувениров, берём только 5. Или можем пойти на юго-восток от Новака — в "Кларк-филд", там найдём труп в ярко-желтом костюме, бесплатно берём с него изотоп и Антирадиационный костюм.

2. Модуль Контроля Тяги. От Новака идём на север, на свалку Мамаши Гибсон, покупаем нужную вещь у старушки за крышек. Имея красноречие 50" или "бартер 50", можем уменьшить цену. Если не хватает денег, можем убить продавщицу и её собак, и забрать вещь. Если есть перк "Женоубийца", можно забрать вещь без денег.


Запуск ракет:

Запуск ракет

Возвращаемся в ракетную шахту, можно сразу через секретный выход под радиолокатором. Отдаём две вещи Крису. Имея "красноречие 50", сможем уговорить его не помогать гулям. Даём согласие на запуск.

Поднимаемся на верхний этаж, где раньше обитали гули. Полученным ключом отпираем последнюю дверь. Выйдем в комнату управления. Справа можно настроить навигационную систему, если есть навык "наука 55", появится две возможности:

1 вариант — подробнее изучить навигационные данные, сделать траекторию точнее (+карма).

2 вариант — сделать так, чтобы ракеты столкнулись друг с другом при старте (-карма). В любом случае, братство гулей покинет ракетный комплекс. +55 опыта, +репутация в Новаке.

Возвращаемся в Новак, докладываем снайперу Мэнни о зачистке завода от гулей, +репутация в Новаке. Если ещё не узнали, спрашиваем куда направился бандит в клетчатом костюме, Мэнни расскажет.


Локация: Свалка Мамаши Гибсон

У продавщицы можно купить много карт для колоды. Когда подойдём к свалке, у робота ЭД-Э автоматически включится аудиозапись. Узнаем, что в робота заложены данные Анклава.


Локация: Нельсон (Легион)

У входа блокпост НКР, главный — рейнджер Мило. Если есть навык "красноречие 25", получим от него задание. Нужно 20 доз "психо" для укрепления боевого духа солдат.

Квест: Вернуться домой

Рейнджер Мило расскажет, что НКР не выбивают легион из города Нельсон, потому что у врагов есть заложники. Он предлагает незаметно проникнуть в тыл врага, и убить 3 заложников на крестах, чтобы ничего не мешало нападению. Если действовать тайно, на пути попадётся всего 3 врага, бесшумно устраняем их. За убийство пленников не потеряем карму. Награда: + опыта, 50 крышек.

Квест: Где бы я ни бродил

От Нельсона идём на юг по дороге. Встретим рядового Ринолдс, он расскажет что часть солдат НКР держат в плену Легиона, в ближайшей пещере — Шахта "Течаттикап". Если согласимся помочь, убиваем всех легионеров внутри, поднимаемся выше, вскрываем два замка, освобождаем 2 солдат.


Локация: Лагерь Форлорн-хоуп (НКР)

Квест: Медицинская история

Доктор Ричардс — найдём его в медицинской палатке. Он расскажет, что по ночам у него пропадает лекарство "гидра". Если есть навык "медицина 50", узнаем: у тех, кто употребляет гидру, кожа становится лиловой. Рядовой Стоун имеет такой цвет лица, но его нужно поймать с поличным.

Остаёмся дежурить перед медпунктом до часов ночи. Вскоре увидим крадущегося Стоуна. Он расскажет, что ему нужны обезболивающие, чтобы забыть об ужасах войны. Выбираем, что с ним сделать: 1 — уговариваем прийти с повинной "красноречие 60" (+карма), 2 — шантажируем (деньги), 3 — требуем прекратить воровать. Докладываем доктору. опыта.


Квест: Бумеранг

Бумеранг

Тех. сержант Райес — радистка в отдельной палатке. Она попросит передать новые коды для всех рейнджерских станций. Всего нужно посетить 6 постов: Альфа, Браво, Чарли, Дельта, Эхо, Фокстрот.

- Офицер связи Ленк — при первой встречи она примет нас за вышибалу из Омерты. Если солгать, сможем забрать долг Омерты — крышек, -карма, -репутация НКР. Имея "красноречие 30", сможем узнать об этом долге, и приободрить девушку, получим 30 опыта, +карму. Книга (+3 взрывчатка).

- Офицер связи Тилден, в этот лагерь доставляют излишек патронов.

Обойдя всех, возвращаемся к Райес, она расскажет про странные тревожные новости с трёх постов, идём проверять. Везде всё будет нормально, возвращаемся. Райес отправит нас в лагерь Гольф, где подписываются все рапорты. Получим крышек, опыта.

Командир Хенлон — найдём его в здании, на 2-ом этаже на балконе. Спрашиваем его о ложных рапортах, он пригасит нас на разговор в свой кабинет. Хенлон подделывал рапорты, чтобы НКР присылали больше людей, так старик готовился к решающей битве с Легионом.

1 вариант — выдаём командира властям. Он выведет нас в холл, сам запрётся в своём кабинете, зачитает по радио свою последнюю речь, и самоубьётся. Квест будет провален.

2 вариант — оставляем подтасовки Хенлона в тайне. опыта.


Квест: Возвращение надежды

Возвращение надежды

Майор Полатли — начальник лагеря, в большой палатке. Если возьмёмся ему помогать, вначале он отправит нас решать проблемы на складе.

Интендант Мейес — заведующий складом. С ним можно поиграть в "караван". Он расскажет, что отправил отряд за припасами в соседний лагерь "Гелиос Один", но они так и не вернулись. Идём на поиски.

Доходим до электростанции, спрашиваем Лейтенанта Хаггерти об отряде, она скажет что они получили провизию и ушли назад. Возвращаемся, на полпути в пустыне увидим убитый отряд, берём у них 2 письма, из ящика забираем Запасы лагеря. На нас нападут 2 легионера, отбиваемся, и идём в лагерь.

Во второй раз Майор Полатли отправит нас помогать в лазарете. Нужен навык "медицина 20", если нет — Доктор Ричардс отправит нас обратно в штаб, если есть навык — осматриваем 3 раненных бойцов. Для лечения нужен навык "медицина " или набор из 3 вещей. С собой нужно иметь Мед-Х и Суперстимулятор, а остальные вещи (виски, жгут, пинцет, шина, пила) найдём рядом на столах.

Выполнив 2 просьбы Майора Полатли, можем приказать ему начать штурм города Нельсон. Количество наших бойцов зависит от выполненных просьб и пришедших подкреплений, максимум 5. Вместе с ними отправляемся на штурм города, встретим несколько врагов снаружи, и 3 легионеров внутри здания казарм. опыта.


Разное: Жетоны НКР

Интендант Мейес в Форлорн-хоуп попросит нас собирать жетоны павших бойцов НКР, чтобы знать статистику по погибшим, и правильно распределять ресурсы. За каждый 1 жетон будем получать 2 крышки. Если принести ему 15 жетонов, то он даст премию в крышек и 6 бутылок пива. Если откажемся от награды, получим +5 кармы.


Разное: Уши Легионеров

Рядовой Секстон — сидит в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Он отвечает за поднятие боевого духа, для этого он придумал соревнование — кто больше убьёт врагов. В качестве доказательства нужно приносить уши легионеров. Всего необходимо собрать 30 ушей. Чем больше соберём, тем больше солдат будут атаковать Нельсон. Добыв 30 ушей, получим: крышек, 6 пива, +3 репутации НКР.


Квест: Легион имя мне

Имея нормальные отношения с легионерами, входим в город Нельсон. Говорим с деканом Мёртвое Море, он даст задание в одиночку уничтожить войска НКР в лагере Форлорн-Хоуп.


Локация: Лагерь "Гольф" (НКР)

Внутри здания на 1-ом этаже в терминале есть строчка "Коррекция управляющей системы Лаки 38".

Квест: От поражения до победы один шаг

От поражения до победы один шаг

Сержант Маккриди в лагере "Гольф" жалуется, что ему достались самые худшие новобранцы — отряд "Шваль", можем помочь ему сплотить команду.

Пойндекстер — очкарик, предложит взломать компьютер и подменить результаты сдачи нормативов. Если есть "Красноречие 40", находим другой способ.

О'Ханрахан — предложит подружить всех новобранцев, соглашаемся.

Мэгс — рейнджер, нужно "красноречие 40", убеждаем её с уважением относиться к другим.

Разз — бывший наёмник, попросит принести ему дозу. Отправляемся к Джеку Ред-рок, закупаем товар, относим Раззу. опыта.


Локация: Гелиос Один (НКР)

Квест: Солнечные блики

Солнечные блики

Лейтенант Хаггерти запретит нам входить в здание электростанции. Если есть навык "наука" или "красноречие 35", сможем договориться. В здании осматриваем любой компьютер, найдём записи о защитной системе "Архимед". В спальне на столе и в сундуке найдём Пароль к восточному терминалу. В дальней комнате общаемся с Фантастиком, которого случайно поставили учёным, но он не может запустить солнечную электростанцию. Он попросит нас пробраться в башню, включить устройство, и направить энергию на города Маккарран и Стрип. От Фантастика получим Пароль к западному терминалу.

Рядом в коридорах нас встретит настоящий учёный Игнасио Ривас. Имея "красноречие 35", можем разговорить его. Он советует нам равномерно распределить энергию, когда будем настраивать станцию. Игнасио расскажет про секретную организацию, к которой он принадлежит — "Последователи Апокалипсиса". Они собирают старые технологии, и раздают их всем, чтобы ни у кого не было преимущества. В организацию так же входят: лагерь во Фрисайде, клиника Усанаги около "Красного каравана", парень в "Аэротехе", Том Андерсон в Вестсайде.

Выходим на задний огороженный двор электростанции. Среди множества зеркал отражателей есть две кабинки с терминалами, осматриваем их, обезвреживаем ловушки. В обоих компьютерах выбираем строчку "восстановить соединение". После этого можем входить в башню.

Башня. Внутри нас атакуют 2 турели "Марк V", и пара роботов Мистер Храбрец. Можем быстро пробежать в комнату справа, взломать компьютер, и отключить турели. По канализации спускаемся ниже, там нас встретят роботы Протектроны.

В подвале есть компьютер, но вначале его нужно запитать энергией. Рядом есть ремонтный робот Питон, можем включить его — навык "наука 45" или ИД-карта. Справа от компьютера стоит небольшой генератор, можем отремонтировать его самостоятельно — навык "Ремонт 35". Запускаем компьютер, выбираем куда распределить энергию:

Солнечные блики

1) Маккарран и Стрип Лас-Вегаса (выбор НКР).

2) Фримонт и Вестсайд (помощь беднякам).

3) Весь регион (выбор Игнасио).

4) Архимед II (уничтожение НКР).

5) Весь регион, критический уровень.

Так же, можем включить защитную систему Архимед, от этого погибнут все бойцы НКР на электростанции. Так что, играя за НКР, не трогаем эту опцию.

Поднимаемся на вершину башни, там найдём контрольную панель. Дожидаемся яркого солнца — с до часов, активируем панель, и электростанция начнёт работать на полную мощность. + опыта.



AchДостижение "Почётный читатель goalma.org"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
AchДостижение "Почётный спонсор goalma.org"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше









Прохождение Fallout: New Vegas — гайд по игре

В Fallout New Vegas во время путешествия по пустоши Мохаве вы встретите самые разнообразные фракции, сможете встать на сторону одной (или даже нескольких) из них, принять участие во Второй Битве за дамбу Гувера и решить судьбу этого региона. В этом руководстве вы найдете полное прохождение Fallout: New Vegas.

Акт 1

В этом разделе нашего прохождения будут рассмотрены стартовые квесты, которые нужно выполнить после прибытия в Нью-Вегас.

Удар по голове

После вступительного видеоролика вы очнетесь в неизвестном месте и сразу же познакомитесь с Доком Митчеллом. При помощи специального зеркала приведите в порядок Курьера (вы сможете выбрать его внешность, пол и так далее). Далее подойдите к устройству под названием «Вит-о-Матик», чтобы изучить основные характеристики персонажа. Выбрав их, отправляйтесь в гостиную и садитесь на диван. На этот раз вы сможете изучить навыки Курьера. Распределив результаты, выберите особенности персонажа или укажите, что таковых не имеется.

Прежде чем распрощаться с Митчеллом, можете осмотреть жилое здание и забраться абсолютно любые вещи. Это не будет кража, карма не уменьшится. Мини-лаборатория из комнаты, где изначально был Курьер, позволит создать 5 стимуляторов. Но требует 25 уровня науки! Рядом есть пистолет-пулемет, который вы можете взять с собой. Но для ремонта требуется 25 уровень одноименного умения. Очки для чтения, лежащие поблизости, будут полезны при условии, что вы выбрали особенность «Четыре глаза». Поговорите с Митчеллом перед выходом, заберите Пип-бой, перчатку и комбинезон Убежища Также он вернет персонажу записку о доставке, стимуляторы и крышки (внутриигровая валюта). Кроме того, в зависимости от того, как навыки вы отметили при создании персонажа, вы сможете получить дополнительную награду:

  • Взлом — 12 заколок
  • Оружие — 9-мм пистолет и патроны
  • Энергетическое оружие — лазерный пистолет и энергобатареи (при условии, что не был выбран навык «Оружие»)
  • Взрывчатка — динамит (при условии, что не были выбраны два предыдущих умения)
  • Холодное оружие — опасная бритва
  • Без оружия — боксерские перчатки (если не выбран навык «Холодное оружие»)

Наконец, если вы не выбрали ни одно из этих умений, то персонаж получит 6 заколок и 9-мм пистолет с патронами. Пообщайтесь с Доком еще раз. Если хватит красноречия (30) или медицины (31), то сможете выпросить у Митчелла дополнительные стимуляторы. Следом за этой миссией начнется квест «Расследование». Кроме того, активируется задание «Вновь в седле», связанное с обучением боевых навыков.

Советы:

  • Параметры, которые вы установили во время этого задания, можно будет изменить позже, когда вы покинете Гудспрингс.
  • Во время теста Роршаха можно выбирать варианты «Не знаю». В таком случае никаких изменений в навыках не произойдет.

Вновь в седле

Пройдите в салун и поговорите с Санни Смайлс. Она расскажет о Слоуне и Примме, а затем предложит пройти в школу и взломать сейф. Вы получите 3 заколки и журнал «Замочный мастер». Можете упомянуть Митчелла, после чего Санни позовет вас на задний двор салуна. На месте встречи вы получите от Санни варминт-винтовку и патроны к ней. Стреляйте по трем бутылкам, которые стоят на ограждении. Можете взять дополнительные патроны у Санни. Первую бутылку уничтожьте в обычном режиме стрельбы, вторую — прицельном, третью — прицельном с положения сидя. Можете завершить обучение во время беседы с Санни или согласиться помочь ей с гекконами.

Во втором случае идите за Санни до верхнего родника в источниках Гудспрингс. Присядьте, как говорит девушка, и подберитесь ближе к гекконам, чтобы атаковать их. Критами можно убивать геккона с одного выстрела. Также не забывайте о системе V.A.T.S.. После убийства гекконов поговорите с Санни, после чего сможете завершить миссию или продолжить помогать девушке. Вы получите 60 патронов, после чего должны будете двигаться за Санни к следующим родникам. Около центрального родника будут 3 геккона, а у нижнего — женщина, атакованная еще тремя. Разберитесь со всеми, но торопитесь, поскольку женщина может умереть от лап гекконов.

Побеседуйте с Санни после всех этих испытаний. Если помогли ей в обоих случаях, то получите 50 крышек и предложение о продолжении обучения. В случае согласия вы получите 50 очков опыта. Квест завершится, но начнется миссия «У костра». Если же откажетесь помогать Санни, придется вернуться в салун и побеседовать с Труди. В таком случае наградой будут только очки опыта. Если спасете женщину у последнего источника, получите в награду (побеседуйте с ней) 3 бутылки очищенной воды и повышение славы в Гудспрингс. А если она умрет, то вы не сможете прокачать репутацию Гудспрингс до показателя «Кумир»!

У костра

Следующее задание Санни Смайлс связано с поиском ингредиентов. Есть два рекомендованных места — школа и кладбище. Впрочем, брок и зандер растут и в других точках региона. Ближайшее место — разрушенная радиовышка к югу от Гудспрингса. Получив ингредиенты, покажите их Санни, после чего девушка предложит пройти к костру и создать целительный порошок. Затем она скажет, что костер позволяет создать и другие предметы. Санни отправит героя в салун к Труди. Идите туда, в результате чего увидите спор между Труди и Джо Коббом. Поговорите с Труди, чтобы получить 50 очков опыта. Выяснив подробности спора, вы активируете задание «Стрельба в призрачном городе».

Расследование

Главный герой игры не помнит, кто он и что с ним произошло. Ничего не знает о напавших и доктор Митчелл. Впрочем, мужчина расскажет, к кому следует обратиться. Первый на очереди — робот Виктор, который нашел раненого героя. Пообщайтесь с Виктором, но особо ничего не узнаете. Далее выслушайте Забей-Пита, который скажет, что следует быть осторожным с главарем людей, которые на него напали. Поговорите с Четом, который укажет на то, что лидер бандитов проживает в Нью-Вегасе, а сама банда называется Великие ханы. Далее он же расскажет за мистера Хауса, лидера Нью-Вегаса, а также подчеркнет, что робот Виктор — скорее всего, его собственность. Поговорите с Труди, владелицей салуна, которая расскажет о й трассе. Теперь прочитайте распоряжение о доставке, чтобы получить зацепку. Джонс Нэш из Мохавского экспресса в Примме. Идите к своей могиле на кладбище Гудспрингса, чтобы обнаружить окурки. Это первая улика в расследовании. Далее вам нужно будет отправиться в Примм. Маркер вы получите от Труди или Санни.

Если решите проигнорировать все предостережения (слова Виктора, таблички по дороге), можете из Гудспрингса отправиться прямиком на север вдоль шоссе Обойдя касадор и когтей смерти, вы обнаружите проход в Карьер с северной стороны. Там будет небольшой лагерь Великих ханов (на западе). Здесь вы встретите Мелиссу, лидера ханов. Если вы поможете ей доставить груз, то Мелисса скажет, что мимо ее лагеря никто из ханов не проходил.

Доберитесь до Примма и разберитесь со сбежавшими преступниками. Идите в центр и ищите офис Мохавского экспресса. Рядом с дверями лежит мертвое тело Дэниэла Уайнда. Это бывший курьер, как и главный герой. Осмотрите его тело и найдете распоряжение о доставке №4. В офисе пусто. Все жители Примма, включая Нэша, прячутся в казино «Викки и Вэнс». Поговорите с Джонсом. Оказывается, робот Виктор воспользовался услугами его компании, чтобы оформить 6 разных доставок. Пять заказов доставлены успешно, а вот главный герой игры, Курьер, завершить свой не смог. Джонс также расскажет о том, что один из курьеров отказался от работы сразу после того, как увидел в списке имя главного героя. Скорее всего, они как-то связаны в прошлом.

Спросите за бандитов и главаря. Джонс скажет, что нужно поговорить с помощником шерифа Биглом. Рядом с отелем-казино «Бизон Стив» велось наблюдение за подрывниками, а затем появилась группа, искавшая курьера. Начнется задание «Город, который мне нравится». Эта миссия совпадает с текущей целью задания. Оказывается, «Бизон Стив» захвачен бандитами, а помощник шерифа находится у них в плену. Доберитесь до помощника, которого удерживают в техническом помещении первого этажа. Можете допросить прямо здесь, применив 40 красноречия, или развязать и пообщаться снаружи. Впрочем, снаружи помощник сразу же сбежит. Если хватит красноречия (25), можете предложить ему вместе зачистить «Бизон Стив». В инвентаре есть журнал с записями. Можете его украсть, но потеряете карму. Как сказал Бигл, ханы с мужчиной в костюме отправились в Новак через Ниптон. На карте появятся маркеры обоих городов. Можете сходить на юг, в Калифорнию.

Вдалеке от Ниптона вы увидите дым, поднимающийся над городом. Пройдите туда с запада, чтобы встретить подрывника Оливера. Он расскажет о лотерее, которую устроил Легион Цезаря. Далее поговорите с Вульпесом Инкультом, который организовал лотерею. Поговорив с Легионом, идите на восток по шоссе , называемому Ниптонской дорогой. Выйдя из Калифорнии и пройдя по горному ущелью, вы увидите развязку у ранчо Вулфхорна. Здесь будет дорога без названия, проходящая к западу от 95 магистрали. Идите обратно на север и увидите рядом с развязкой еще один отряд Вульпеса, напавший на вольных торговцев, идущих на север. Можете помочь Легиону или торговцам. А можете пройти мимо.

Попав в Новак, поговорите с местными жителями. Вам нужны Дженни, Нелай и Клифф. Вы узнаете, что с членами отрядам головорезов знаком снайпер Мэнни Варгас. Поговорите с ним (он дежурит днем в пасти динозавра «Динки»), чтобы узнать о платиновой фишке. Ранее он был членом Великих ханов. Если у вас есть особенность «Убежденный холостяк», то услышите продолжение истории. В противном случае придется выполнить просьбу Мэнни. Он просит уничтожить гулей в соседнем здании РЕПКОНН. Можете задержаться и помочь местным жителям, либо обнаружить нужную информацию самостоятельно. В комнате Мэнни есть терминал с сообщением от Ханов. В его же инвентаре есть голодиск. Итак, вы узнаете имя человека в костюме — Бенни. Также вам дадут записку Ханов, и это будет вторая улика против него. Теперь нужно отправиться в Боулдер-Сити.

На месте изучите руины города, пока не встретите лейтенанта Монро. Великие ханы были здесь, вступили в перестрелку с бойцами НКР на дороге к Новаку, а затем взяли в плен двоих из них и засели в руинах. Вы можете решить проблему разными способами. Путь дипломатии позволит попасть в убежище Ханов и встретить Джесапа — одного из людей, которые копали могилу для главного героя. Джесап расскажет о Бенни, являющемся Председателем и хозяйничающим в казино «Топс» Нью-Вегаса. Он сбежал и прихватил с собой платиновую фишку, а остальных Ханов бросил на произвол судьбы, так и не заплатив денег. На карте Джесап оставит маркер Северных ворот Фрисайда. Это следующее место, которое должен посетить Курьер. Решив вопрос мирно, вы получите от Джесапа зажигалку Бенни. Это третья и последняя улика против Бенни. Также можете украсть у Джесапа записку о работе, которая, впрочем, ни на что не влияет. В глубине комнаты есть труп Макмерфи, второго хана Гудспрингса. Если вопрос не был решен мирно, можете забрать записку и зажигалку с трупа Джесапа.

После всех этих действий вы завершите задание и получите очков опыта. Начнется миссия «Звонок» — последняя в первом акте.

Примечательно, что вы можете игнорировать все эти действия, а затем проникнуть в Нью-Вегас любым удобным способом. В результате, как только увидите Бенни, миссия завершится. Также обязательно поговорите с Труди за сломанное радио. Вы должны взять этот неотмечаемый квест до того, как завершите миссию «Расследование».

Звонок

Опять же, можете прямиком отправиться к Бенни, игнорируя остальных персонажей. Но если решите выполнить миссию последовательно, то идите в Стрип и сразу же поговорите с роботом Виктором. Он передаст приглашение о встрече от мистера Хауса. Тот ждет вас в казино «Лаки 38». Если примите предложение, то узнаете от Хауса про Бенни и платиновую фишку. Он предложит вам работу. Согласитесь или откажитесь, чтобы выполнить первую часть квеста «Ищите на Стрипе человека, который стрелял в вас». Если проигнорируете Виктора и отправитесь в «Топс», потеряете по одной (ни на что не влияющей) фразе в диалогах с Франтом и Бенни. Также у входа в казино к вам подойдет боец НКР и вручит записку, предвещающую квест «Бомбисты». Это первое задание по линейке НКР.

Хаус направит вас к Франту. Либо вы можете найти его сами, проникнув в казино и подойдя к стойке администратора. Так вы облегчите задачу по ликвидации Бенни. В зависимости от того, сколько улик было найдено на Бенни, Франт может помочь курьеру или отказать ему в этом. Также можно использовать красноречие. Отсутствие какой-то улики должно заменяться красноречием! Если у вас есть только одно доказательство или вы прошли всего одну проверку красноречием 15 уровня, Франт откажет в помощи, но ничего не расскажет Бенни. Если у вас есть две улики или две проверки красноречием уровня (или одна улика и одна проверка), Франт опять же откажется помогать герою, но попросит Председателей не трогать его, а затем вернет оружие Курьеру. Также он подчеркнет, что охрану Бенни должен устранять сам Курьер.

Наконец, если у вас есть все три доказательства (или отсутствие каких-то было успешно заменено проверкой красноречием), Франт согласится помочь Курьеру. Председатели не станут его трогать, он получит назад оружие, а также ключ от апартаментов Бенни. Он предложит вместе обыскать его комнату на 13 этаже. Так вы получите наводку на Йес-мэна. Впрочем, разбираться с охраной Бенни придется все также самостоятельно. Но если у вас будут все три улики, Франт пообещает, что в своем номере на 13 этаже Бенни будет один.

Итак, если получили наводку на Йес-мэна, то сможете посетить люкс Бенни, чтобы найти доказательства для Хауса и ареста Бенни. Поднимитесь туда, чтобы встретить Йес-мэна. Это секьюритрон Бенни, которые отвечает правдиво на все вопросы и является едва ли не главной личностью при попытках добиться независимости Нью-Вегаса. Узнав о платиновой фишке и планах Бенни, можете доложить обо всем Франту и попросить, чтобы тот позвал Бенни в свои апартаменты, без охраны. Вы облегчите задачу, если хотите убить Бенни, или сможете просто поговорить с ним. Подробное общение с Йес-мэном начнет целую цепочку заданий:

  • Джокер: Смена руководства
  • Джокер: Делайте ваши ставки (если хотите самостоятельно воспользоваться платиновой фишкой)
  • Джокер: Вы и армия? (если спросите за бункер секьюритронов в Форте)
  • Как мало мы знаем (если будете интересоваться фракциями, с которыми нужно познакомиться)

Если не смогли заручиться помощью Франта или попросту не захотели, после убийства или побега Бенни начнется задание «Джокер: Туз в рукаве». Вы по-прежнему сможете познакомиться с Йес-мэном.

Если хотите раскрутить Бенни на разговор и узнать за фишку и Йес-мэна, придется использовать красноречие 60 уровня. В таком случае вы вместе с ним сможете вместе отправиться в президентский люкс, а телохранители останутся на первом ярусе. Убедить его в чем-либо в президентском люксе проще, чем в номере на 13 этаже, поскольку в коридоре стоят два Председателя. Поговорив обо всем, вы сможете простить Бенни. Он сбежит на радостях, но при этом отправит Курьеру четырех своих телохранителей. Если прогоните его, произойдет то же самое.

Если не сможете убедить Бенни отправиться в президентский люкс, то он скажет герою следовать туда одному. Вы получите ключ. Сам же Бенни сбежит, предварительно попрощавшись по интеркому. Вы сможете воспользоваться красноречием и пройти две проверки (35 и 50), чтобы Бенни отпустил его. Неудачное общение через интерком приведет к появлению охраны. Убив телохранителей, вы сможете повторно поговорить с Бенни через интерком. Если Бенни сбежит, то отправится в Форт. Какие бы доказательства не видел Франт, он не станет останавливать Бенни. За убийство телохранителей вы не получите штраф к карме. Но если Франт не получит двух-трех улик, то остальные Председатели перестанут быть нейтральными. То есть все люди в казино сразу станут агрессивны, если вы атакуете Бенни или его телохранителей.

Вы можете убить Бенни несколькими способами:

  • В номере 13
  • В президентском люксе
  • Во время «Ночи любви», если играете женщиной с особенностью «Черная вдова»
  • Убить всех в казино, если не заручились поддержкой Франта
  • Скрытно выкрасть свое оружие (опять же без поддержки Франта) и убить Бенни в номере, после чего взять фишку и активировать квест «Джокер: Туз в рукаве»

Если Бенни сбежал, вам нужно пообщаться с Йес-мэном и завершить миссию. Бенни отправился в Форт вместе с фишкой. И вы сможете встретиться с ним там позднее. На выходе из казино вы встретите Вульпеса, который сообщит о желании Цезаря встретиться с ним. Он также скажет, что Бенни убежал в направлении Форта. Получив знак Цезаря, вы активируете задание «Кесарю кесарево». Это начальный квест в цепочке Легиона Цезаря. Далее вы встретите бойца НКР, который вручит послание от Крокера. Начнется квест «Бомбисты» — стартовый в цепочке НКР. В обоих случаях, если ваша репутация с какой-либо фракцией была отрицательной, она изменится до нуля. Если репутация была положительной, она останется без изменений. Судьба Бенни решится в ходе миссии «Кесарю кесарево». Когда тот погибнет, лидером Председателей станет Франт.

Независимость Мохаве и Йес-мэн

Джокер: Туз в рукаве

Если активировалось это задание, вам нужно будет искать на первом этаже казино «Топс» лифт, который позволит подняться на 13 уровень. Идите вправо по коридору и увидите слева двойную дверь. Это апартаменты Бенни. У вас есть несколько способов прохождения миссии «Звонок». Поэтому и дверь может быть открытой, закрытой или запертой средним замком. В секретном помещении за спальней находится Йес-мэн. Если скажите, что хотите управлять Нью-Вегасом вместо Бенни, задание завершится. Автоматически начнутся миссии «Джокер: Делайте ваши ставки» и «Джокер: Смена руководства». Если спросите у Йес-мэна за бункер Форта, то получите квест «Джокер: Вы и армия?». Вопросы по фракциям активируют побочную миссию «Как мало мы знаем». Примечательно, что вы можете уничтожить Йес-мэна, но его разум будет скопирован в другого секьюритрона.

Джокер: Смена руководства

Идите в казино «Лаки 38» и воспользуйтесь лифтом, чтобы оказаться в пентхаусе. Обыщите этаж, слева от терминала Хауса есть лестница, а под ней — настенный терминал, охраняемый секьюритроном. Справа есть стена, преграждающая доступ в секретную зону. Терминалом можно открыть дверь-стену, но для взлома нужна наука 75 уровня или ключ-карта VIP-гостя Лаки 38, которую можно отысктаь на заводе «Эйч-энд-Эйч Тулз». Еще одна карта лежит на столе командира Хенлона внутри офиса в Курортном отеле лагеря Гольф. Вместо ключ-карты можно использовать платиновую фишку, которую вы получите по ходу задания «Звонок» (или чуть позже, когда встретите Бенни в Форте).

Учтите — если откроете дверь, сюжетная линия по ветке Мистера Хауса будет недоступна! Все его квесты станут проваленными, а секьюритроны в казино — враждебными. В самом вестибюле можно обнаружить два других терминала. С помощью первого можно перезагрузить систему безопасности, а другой разблокирует лифт, ведущий в центр управления. Используйте первый терминал, если хотите обезвредить секьюритронов в казино. Взломать придется и второй (наука 75). Альтернатива — карта VIP-гостя. Если сделать это, вы сможете воспользоваться лифтом и попасть в настоящие апартаменты реального Мистера Хауса.

Покинув лифт, идите через мост и увидите последний терминал. Он управляет камерой жизнеобеспечения, в которой находится Эдвин Хаус. Вы сможете ее открыть, чтобы побеседовать или убить Хауса. Выберите любую причину визита и решите, как быть с бывшим владельцем Стрипа. Можете убить обычным методом или выбрать способ стерилизации камеры. Можно оставить Хауса в живых, но при этом отключить мозг от локальной сети «Лаки 38». Но он этого сам не хочет. Если камера была открыта, то Хаус по любому погибнет. Вы же потеряете немного кармы.

Идите назад к лифту. Секьюритроны вновь дружелюбны. Вы получите заметку для Пип-боя, при этом для казино понадобится новый управляющий. Поговорите с Йес-мэном на входе в казино или в номере Бенни. Все зависит от того, где вы с ним виделись ранее. Сообщите о Хаусе и попросите его вместе с вами отправиться в Лаки Идите в пентхаус казино, к терминалу Хауса. Йес-мэн завершит процедуру. Он сообщит вам о том, какие задания по ветке независимости были выполнены. Если вы не успели завершить задание «Казино всегда в выигрыше, I», то вместо Хауса обновление будет выполнено Йес-мэном. То же самое со второй частью этого квеста. Как только завершите беседу и миссию, придут предупреждения от двух других фракций (НКР и Легиона). Начнутся их миссии «Не буди медведя!» и «Берегись гнева Цезаря!».

Джокер: Вы и армия?

Пообщайтесь с Цезарем, чтобы получить платиновую фишку. Ее же можно было получить от Бенни в конце миссии «Звонок» или уже в Форте. Отправляйтесь на метеостанцию за палаткой Цезаря и заберите снаряжение, которое отобрали на входе. При помощи платиновой фишки откройте вход в полуподвал бункера. Используйте консоль справа от входа. Внутри бункера пообщайтесь с Хаусом через малую копию его терминала. Завершите квест, взорвав бункер или выполнив апгрейд секьюритронов. Чтобы осмотреть бункер в данном случае, нужно приблизиться к окнам и увидеть расположенных за ними секьюритронов. По цепочке Хауса или Легиона этого делать не нужно. Цезарь поймет, что бункер взорвался или армия секьюритронов ожила. Он поблагодарит героя, после чего вы сможете уйти из Форта.

Джокер: Делайте ваши ставки

Чтобы выполнить это задание, вам нужно побеседовать с представителями каждой фракции, а затем сказать Йес-мэну, что вы не будете с ними сотрудничать. Но если вы завершите основной квест данной фракции, то сможете заручиться помощью союзников во второй битве за дамбу. Чтобы познакомиться с бомбистами, отправляйтесь на авиабазу Неллис и поговорите с Перл. Для более близкого знакомца нужно стать «Любимцем» у Бомбистов. Помогите им с мелкими задачами, а затем окажите помощь в их главной мечте — поднять в небо довоенный бомбардировщик. Сделайте это и получите полную поддержку! Во время второй битвы за дамбу Гувера вы увидите полет этого бомбардировщика. Также обновятся миссии «Бомбисты» и «Кесарю кесарево».

Если вам не нравятся бомбисты, придется избавиться от их лидеров. Их два — Перл и Адепт. Первую ищите в ее собственном доме, а второй будет в каком-то ангаре или опять же своем доме. Прикончив Перл и Адепта, вы поставите крест на Бомбистах. Если вас не волнует их судьба, просто пообщайтесь с Перл и вернитесь к Йес-мэну.

Gametitle-FNV
Gametitle-FNV
Общая статья серии: «Казино всегда в выигрыше».

FNV The House Always Wins icon
Основной квест Fallout: New Vegas
Казино всегда в выигрыше, V

Казино всегда в выигрыше, V(англ. The House Always Wins) — основной квестFallout: New Vegasсюжетной линии за мистера Хауса. Пятый квест серии из восьми.

Предыстория[]

С года я потерял пять секьюритронов-разведчиков в Хидден-Вэли. Я не получил чётких видеоданных, но телеметрия свидетельствует, что они были уничтожены энергетическим оружием. Очевидно, база Братства расположена в Хидден-Вэли или где-то поблизости. Найти её будет непросто, а попасть внутрь — ещё сложнее.

Мистер Хаус поясняет Курьеру предпосылки к новому заданию.

После предварительных исследований и оценки угрозы мистер Хаус заключил, что мохавское отделение Братства Стали не смирится с его обладанием высокими технологиями и роботами-секьюритронами и рано или поздно вспыхнет конфликт. Удачно выполненные Курьером предыдущие задачи наводят Хауса на мысль использовать его для нейтрализации угрозы, хотя явного вмешательства Братства в предстоящие события Хаус не ожидает. Очевидно, Хаус не хочет рисковать, понимая, как высоки ставки.

Описание[]

Твоё новое поручение — отыскать и уничтожить остатки мохавского отделения Братства Стали. Войска НКР их крепко приложили в ГЕЛИОСе Один пару лет назад, но, к несчастью, кое-кто уцелел. С учётом фанатичного отношения Братства к технике, можно не сомневаться, что они будут мне противостоять. Прошу, добей их, чтобы я не мучался.

Историческая справка Хауса.

Мистер Хаус впервые требует от Курьера уничтожения одной из группировок в Мохаве. Все предварительные попытки уговорить его на мирный исход дела не приводят к успеху. Даже знакомство Курьера с Братством и уверения в его нейтралитете или даже о поддержке НКР[1] в предстоящей битве не находят понимания у Хауса. Хаус хочет только одного — полного уничтожения Братства в Хидден-Вэли. Курьеру не остаётся выбора — необходимо направиться в Хидден-Вэли[2].

Любые квесты за Братство Стали, а также персональный квестВероники будут недоступны или провалены после выполнения указаний Хауса. Курьеру стоит помнить, что Братство Стали в Мохаве — одно из двух мест, где он сможет обучиться ношению силовой брони. Второй такой организацией являются «Оставшиеся» — остатки бойцов Анклава, мирно живущих в Мохаве. Обучиться у них сложнее ввиду трудностей с получением необходимого для этого квеста «Давние времена», если Курьер не на стороне НКР[3].

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
60 60 Сметите с лица земли Братство Стали, уничтожив их подземный бункер.
62 (cut) Вырезанный контент (Дополнительно) Сообщите мистеру Хаусу, что вам удалось мирно решить вопрос с Братством.
64 Сообщите мистеру Хаусу, что бункер Братства Стали уничтожен.
Завершение квеста. Курьер разрушил бункер Братства.
(cut) Вырезанный контентЗавершение квеста. Курьер убедил Хауса, что Братство будет полезно против НКР.
Провал квеста.

Подробное прохождение[]

Вероятно, Братство всегда устанавливает в них[4] систему самоуничтожения. Это соответствует их фанатичной натуре. Тебе следует использовать это против них. Или уничтожить их иным способом, как сочтёшь нужным.

Хаус о способах уничтожения Братства.

В соответствии со словами мистера Хауса, у Курьера есть два пути: взорвать бункер, активировав систему самоуничтожения, или убить всех обитателей бункера.

Уничтожение бункера[]

Курьеру необходимо найти бункер Братства в локации Хидден-Вэли, попасть в него[5] и воспользоваться терминалом самоуничтожения. Он находится на уровне L2, в комнате с реактором и капсулами симуляции виртуальной реальности, и заперт на «Очень сложный» пароль. Если Курьеру недостаёт научных знаний, придётся воспользоваться соседним терминалом подтверждения самоуничтожения, который генерирует необходимый пароль. Система безопасности бункера настроена таким образом, что терминал потребует три ключа-карты для предотвращения несанкционированного запуска: старейшины, главного писца и главного паладина. Необходимые ключи можно лишь украсть или снять с тел убитых персонажей.

Получив три карты, Курьер получит на терминале необходимый пароль и сможет запустить систему самоуничтожения. Раздастся вой сирены, и все обитатели уровней L2 и L1 станут враждебны Курьеру. Можно воспользоваться фракционной бронёй Братства (силовой или рясой писцов), тогда на уровне L1 все, кроме Рамоса, останутся нейтральны.

Покинув бункер и выйдя наружу, Курьер услышит взрыв и сможет наблюдать дым, идущий из вентиляторных отверстий по всей долине. Маскировочная система «Дервиш» также перестанет работать, и ночь в долине перестанет быть уникальной.

Убийство персонала[]

Персонал бункера может быть попросту перебит Курьером. Уровень L2 необходимо будет зачистить от Братства самостоятельно, а вот на уровне L1 Курьер может воспользоваться запертым на «сложный» пароль терминалом контроля турелей, установленным в кабинете паладина Рамоса, чтобы перенастроить себе в помощь турели бункера. Взломав терминал, необходимо выбрать «Зарегистрированный персонал Братства» для смены целеуказания. Турели «Марк VI» займут весь персонал уровня L1, при этом на Курьера никто не будет обращать внимание. Перенастройка турелей никак не повлияет на репутацию Курьера в Братстве. Однако на уровне L2 придётся убить старейшину, что автоматически сделает враждебными всех оставшихся обитателей. Убивать вообще всех персонажей Курьеру не обязательно, однако задание будет считаться выполненным лишь после убийства всех именованных персонажей и нескольких рядовых членов Братства, что составит примерно 99 % от всего числа его обитателей.

Сразу при выходе на поверхность на Курьера нападёт последний отряд из четырёх паладинов. Если избежать их убийства, то они будут патрулировать периметр Хидден-Вэли, оставаясь враждебными Курьеру, а затем вернутся обратно в бункер и исчезнут, пройдя через двери уровня L1.

Завершающий этап[]

В одиночку уничтожить бункер Братства Стали — это впечатляюще. Немало солдат НКР полегло, пытаясь сделать то же самое.

Хаус оценивает работу Курьера.

Курьеру необходимо доложить о сделанном мистеру Хаусу. Тот оценит успех Курьера и предложит новую работу — квест «Казино всегда в выигрыше, VI», посвящённый защите президента НКР Аарона Кимбола во время его предстоящего визита на дамбу Гувера. Если у Курьера отношения с НКР плохи на этот момент, то квест «Казино всегда в выигрыше, VI» будет автоматически провален и сразу стартует квест «Казино всегда в выигрыше, VII».

Параллельно с уничтожением бункера выполнятся соответствующие задания в линейке за независимость Вегаса: «Джокер: Делайте ваши ставки».

Заметки[]

  • Уничтожение бункера ведёт к потере кармы и репутации у Братства Стали.
  • Прохождение квеста аналогично соответствующим задачам квестов «Кесарю кесарево» за Легион Цезаря и «За Республику, часть 2» за НКР. В последнем случае, однако, есть возможность решить судьбу Братства мирным путём, как и в квесте «Джокер: Делайте ваши ставки».
  • После уничтожения бункера ночью в локации перестанет появляться маскировочное поле.
  • Сундук с запасами, полученный за хорошую репутацию у Братства, продолжит регулярно пополняться, если бункер не уничтожен.
  • Писец Братства Стали остаётся нейтральным к Курьеру после убийства любого количества персонала бункера и может быть проигнорирован Курьером.
  • Ключевая фраза, составленная на основе ключей-карт, упоминается Курьером несколько раз и в других случаях — если он, например, откажется сдавать оружие при входе в казино. Однако, для её появления в диалоге не обязательно уничтожать бункер или быть знакомым с Братством Стали.

За кулисами[]

  • Разработчики осознанно не вводили возможность решить ситуацию с БС мирным путём, с целью увести игроков с линии Хауса в сторону выбора независимого Вегаса[6].
  • Изначально возможность договориться с Хаусом всё же предполагалась, но её было решено убрать ещё до отправки игры в печать[7].

Баги[]

  • Если сдавать Хаусу квест, надев фракционную броню Братства Стали, то следующий квест, «Казино всегда в выигрыше, VI», будет провален автоматически, так как Хаус решит, что НКР и близко Курьера к президенту Кимболу не подпустит. Сразу начинается квест «Казино всегда в выигрыше, VII» (версия игры ).
  • Квест «Не суйся в чужие дела» будет провален после взрыва бункера, даже если взять его уже невозможно ввиду выбора Курьером стороны Макнамары (версия игры ).
  • Писец Братства Стали может продолжать выбегать к Курьеру при посещении уже разрушенного бункера, а затем возвращаться в бункер сквозь завал (версия игры ).
  • Если уничтожить бункер, а затем вернуться в него с помощью консольных команд, то сам бункер и его безымянные обитатели будут целы. Погибнут все именованные персонажи, за исключением писца Ибсена, который будет враждебен Курьеру, даже одетому во фракционную броню Братства. Однако Ибсена никто не поддержит, и от него можно тихо избавиться (версия игры ).
  • Паладин Рамос умирает сам в своём кабинете при выборе любого из вариантов ещё до ухода Курьера из бункера (версия игры ).

Примечания[]

п·о·р

Квесты Fallout: New Vegas

Акт 1Удар по голове ·Вновь в седле ·У костра ·Расследование ·Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) ·Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) ·Кесарю кесарево ·Казнить нельзя помиловать ·Бомбисты ·Королевский гамбит ·За Республику, часть 2 ·Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ ·Всё или ничего ·Пришёл, увидел, победил ·Эврика!
ДругиеГород, который мне нравится ·Давай полетаем ·Догадайся, кого я видел! ·Колесо фортуны ·Легенда о звезде и Бесценный урок ·Недружеский разговор ·Одиночество ·Стрельба в призрачном городе ·Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена ·Плата по счетам ·Похищение ·Собачья жизнь ·Сплошные заботы ·ЭД-Э, любовь моя ·Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов ·Лили и Лео ·Безнадёжные задолженности Ленк ·Стратегический ядерный лось ·Ружьё Вэнса ·Вечер боя ·Упорнее, лучше, быстрее, сильнее ·Поиски Стрипа ·Последний шанс для Эстебана ·Охотник за головой, I ·Сделка с Контрерасом ·Не дразни медведя! ·Скудный паёк из кукурузы с фасолью ·Отдых и получение припасов ·Обработка Сила ·Караванная шарада Кита ·Охотник за головой, II ·Я люблю бананы ·Обретение полномочий ·Почётный ракетчик ·Немножко пошлёпать и пощекотать ·Встреча с равным ·Краткосрочные потребности ·Регулярные поставки ·Друг Последователей ·Документы, пожалуйста ·Большой куш: «Атомный ковбой» ·Развлечения со шляпой ·Грабительницы Мод ·Достань до неба, дядя! ·Болтовня Тлена ·Порка мёртвого тела ·Сладкоречивый преступник ·Большой куш: Гоморра ·Пофлиртовать с Джоаной ·Блестящий кутёж! ·Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? ·Большой куш: Топс ·Большой куш: Ультра-Люкс ·Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной ·Снаряжение из Убежища ·Блуждания туриста ·Мы должны прекратить такие встречи, IV ·Уговаривать дубиной ·Восприимчивый ум маленького бомбиста ·Медвежьи радости ·Не хватает нескольких ракет ·Сплавить железо ·Отжиг! ·Помощь Хелфорду ·Надёжный помощник ·Лавроносный гладиатор ·Порошок для народа ·Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди ·Осквернение мемориала ·Мы должны прекратить такие встречи, III ·Шоссе в опасную зону, I ·Шоссе в опасную зону, II ·Правила Каравана Ринго ·Мы должны прекратить такие встречи, I ·Мы должны остановить такие избиения ·

Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной

21 сентября года корпорация Microsoft приобрела ZeniMax Media (в состав которой входит и Bethesda), а игровое сообщество замерло в ожидании&#; нет, это слишком скучно.

Война. Война никогда не меня&#; тьфу, нет, это слишком предсказуемо!

Howdy, partner! Надеюсь, ты уже опрокинул стопку виски за здоровье Кэсс и перекусил стейком из геккона — ведь нас впереди ждёт долгий разговор! Да, вот это подходящее начало&#;

В этой ретроспективной статье мы исследуем простой, но важный вопрос: что же такого ядерно-притягательного в Fallout: New Vegas, что едва концерн Microsoft купил студию Bethesda, интернет тут же накрыла волна слухов о якобы грядущем New Vegas 2? Кажется, объяви Microsoft о начале разработки второго «Вегаса» — и можно будет сэкономить на чипировании фанатов Fallout.

Fallout 3, сколь бы противоречивым он ни был, возродил знаменитую постъядерную франшизу и привлёк к ней внимание многих молодых игроков. После него Bethesda бросили все силы на подготовку к Skyrim, а развивать Fallout дальше было доверено команде из Obsidian. Крис Авеллон, Джош Сойер, Фергюс Уркхарт — старая гвардия, работавшая ещё над Fallout 2, собралась, чтобы показать всем, что дух Fallout скрывается не в изометрии, не в пошаговых сражениях с очками действий и даже не в пёрке «Детоубийца».

Прежде чем разобраться, что именно сотворили мэтры с Fallout: New Vegas, нужно вспомнить, что сделала Bethesda с серией в Fallout 3. Ведь именно триквел стал технической базой для новой игры.

Третья часть стала шутером, причём шутером с катастрофически плохим «импактом» оружия (weapon feeling — если использовать специальную терминологию). Большинство пушек в Fallout 3 (кроме энергетических) будто украдено со страйкбольного полигона и стреляет пластмассовыми шариками. Учитывая, как сильно акцент в Fallout 3 смещался в сторону сражений, такая стрельба не шла ему на пользу. Положение спасала лишь система V.A.T.S., которая вносила элемент пошаговости в сражения.

 

Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 1

Да и в сценарном плане Bethesda занесло куда-то не туда. Основной сюжет Fallout 3 и его дополнительные квесты будто написаны в рамках конкурса «Придумай самую дикую идею». Дети, построившие пещерную коммуну, которая выживает за счёт питательной плесени? Пойдёт! Два супергероя, решивших устроить схватку посреди мирного поселения? Отлично! Гуль, превратившийся в гигантское дерево, которому поклоняется секта полоумных друидов? В продакшн!

Основная сюжетная линия с борьбой Братства Стали и Анклава за Очиститель — гигантскую установку, обеспечивающую Столичную Пустошь чистой водой, создана, кажется, из подобных соображений: «Братство Стали — это ведь маскоты Fallout? Значит, надо их вставить! Всем понравился Анклав из второй части? Добавим и их тоже — и пусть будут друг против друга!» Мотивы сторон раскрыты плохо — злодейский полковник Отем даже в финальном монологе так толком и не объяснил, зачем он злодействует.

Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 2

Но самым тяжёлым испытанием для Bethesda было введение в сюжет и квесты игры весомого выбора игрока. Результатом стали одни из самых нелепых дилемм в RPG. Не будем в сотый раз напоминать абсурдную историю с бомбой в Мегатонне, которую хвалили пиарщики Bethesda, или концовку, где вас ругают, если вы не жертвуете собой. Лучше поговорим о финале дополнения Broken Steel, которое стало логическим продолжением и завершением основного сюжета игры.

На протяжении всего DLC игрок перемалывает солдат Анклава, сражаясь на стороне Братства Стали. Но в финале, когда игрок добирается до управления ракетным комплексом, ему дают выбор: разбомбить остатки сил Анклава или&#; базу Братства (что же злыдни, раз имели такую возможность, сами этого не сделали?). Героя не вербуют в качестве двойного агента, не предлагают в последний момент «силу, власть и тысячу голых девиц в придачу», его вообще никак не мотивируют на это предательство! О, сила отыгрыша в Fallout 3&#;

Fallout 3 вошёл в историю за счёт эксплуатации славного наследия серии и впечатляющего по своим временам визуала — всё-таки, стоит отдать должное художникам и дизайнерам из Bethesda, даже сегодня прогулка по Столичной Пустоши выглядит незабываемо. Можно ли улучшить эту игру и сделать на её основе действительно отличную? А то!

Снова поговорим о боевой системе. Да, кого-то это может раздражать — мы ж тут вроде RPG обсуждаем! — но времена, когда можно было пройти всю игру, ни разу не расчехлив верный мм пистолет, остались в прошлом. В New Vegas боёв немногим меньше, чем в третьей части, но подход разработчиков к ним изменился. Они не только улучшили ощущения от стрельбы из пушек, но и серьёзно разнообразили арсенал. Fallout 3 была очень скупой на оружие, особенно на уникальные его экземпляры, а в New Vegas вы можете найти по-настоящему драгоценные образчики — в магазине у торговца, у квестодателя или даже в чьей-нибудь могиле.

Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 3

Прибыло в полку уникальных боевых способностей. Для тех маньяков, кто предпочитает проходить игру на кулаках, например, подвезли учителей, которые обучают спецприёмам. Но этих учителей ещё надо найти и уговорить поделиться своими знаниями. Не так-то просто отыграть Брюса Ли в Мохаве!

Сюжет и квесты New Vegas вдохновлены останками проекта Van Buren — несостоявшегося продолжения серии от студии Black Isle. В отличие от Fallout 3, здешние побочные задания не пытаются нарочито поразить воображение, здесь нет ничего в духе общества постапокалиптических вампиров. Истории New Vegas очень простые и житейские. В первом же поселении на нашем пути есть проблема с беглыми каторжниками, решившими навести в округе свои порядки. Вы можете либо встретить их свинцом на манер «Великолепной семерки» бок о бок с местными пейзанами, либо предать оказавших вам помощь обитателей городка Гудспрингс и поддержать криминалитет.

Это лишь вводное задание, знакомящее игрока с вернувшейся в игру системой репутации — но до чего здорово оно написано! Сумев добиться поддержки всех жителей, действительно чувствуешь себя участником большой заварушки на Диком Западе. А поддержав бандитов-подрывников — ощущаешь себя последней сволочью, особенно когда приходится сносить голову старенькому доктору, который недавно залатал твой котелок.

Основной сюжет New Vegas посвящён противостоянию нескольких фракций, но его подача стала заметно лучше, чем в Fallout 3. Предыдущие части вдоволь поэксплуатировали тему постапокалипсиса в самом привычном его представлении. New Vegas не побоялся шагнуть дальше, оставив замшелые стереотипы в прошлом. Игра фокусируется не на выживании, а на обживании постъядерного мира. Чувствуется рука авторов Fallout 2, где ощущение было похожим. И человеческая цивилизация здесь не просто встаёт с колен — она ещё и сталкивается с теми же самыми проблемами и противоречиями, что более двухсот лет назад окунули мир в горнило атомной войны.

Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 4

Ключевые группировки «Нового Вегаса» воюют не «за всё хорошее против всего плохого», а за конкретные политические идеалы. НКР верит в возрождение демократии, мистер Хаус проповедует собственную высокотехнологичную автократию, а Легион Цезаря призывает всех срочно нарядиться в тоги и вернуть диктат силы времён Римской Империи. Все стороны конфликта прописаны чётко, и чувствуется, что разработчики старались показать каждую из них в неоднозначном свете. Хотя баланс выдержан далеко не всегда: Новой Калифорнийской Республике сценаристы явно уделяли больше внимания, чем Легиону.

Пока фракции грызут друг другу глотки, мир живёт. В населённых пунктах, подконтрольных НКР, вовсю цветёт бюрократия, торговые компании выясняют друг с другом отношения, а на Стрипе Вегаса, в сердце Мохаве, жизнь бьёт ключом!

Дерзну сказать, что начинать знакомство с серией Fallout сейчас лучше всего именно с New Vegas. Две классические части вышли уж слишком давно. Не у каждого геймера достаточно вкачаны параметры «выносливость» и «интеллект» в его листе S.P.E.C.I.A.L., чтобы попробовать поиграть в них сегодня. Новые же части от Bethesda либо полны недочётов (Fallout 3), либо слишком уходят в экшен и заигрывают с Minecraft (Fallout 4), либо и то и другое (Fallout 76). И ни одна из этих трёх игр не может похвастать мощным сценарием с авторским почерком.

Меж тем сюжет стал самой сильной стороной «Нового Вегаса». Obsidian продемонстрировала оригинальный авторский подход, в особенности которого стоит углубиться.

Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 6

Мир, история и персонажи «Нового Вегаса» с грацией профессионального эквилибриста балансируют между двумя крайностями — комедийной и трагической. Жители поселения Новак хотят избавиться от засевших на заводе гулей, а те руководствуются восхитительным в своей абсурдности желанием — отправиться на довоенных ракетах в таинственные «райские кущи», о которых им проповедует их глава. Да, квест про гулей-космонавтов несколько затянут, но остроумен и забавен, он переполнен абсурдом, но держит себя в рамках.

По соседству с Новаком есть город Ниптон, жители которого стали жертвой ужасной «лотереи», устроенной Легионом. Лотереи, в которой главный приз — свобода — достаётся лишь одному человеку, а большинство остальных ждёт ужасная и мучительная смерть. В одном из казино Фрисайда вас попросят найти сексбота (в процессе выполнения, железного жеребца Фисто можно будет опробовать на себе!), а от трагической истории падения Убежища 11 натурально начинают бежать мурашки по коже.

Obsidian умело играет на контрасте, в каждой второй истории стараясь либо развеселить вас, либо ввергнуть в депрессивную рефлексию. Подобный подход, похоже, так понравился сценаристам студии, что они продолжили практиковать его, скажем, в своей недавней The Outer Worlds.

Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 7

Наиболее ярко двойственность New Vegas ощущается в двух финальных DLC — Old World Blues и Lonesome Road. Первое — безбашенный рассказ о сумасшедших учёных, замариновавших собственные мозги в банках. Они настолько поглощены собственной гениальностью (выливающейся в тонну юмора и сатиры на тему научной фантастики), что окружающий мир их не занимает совершенно. Даже главный антагонист DLC является таковым потому лишь, что он принял не те таблеточки и теперь одержим идеей довести своих бывших коллег до ручки армией робоскорпионов.

«Одинокая Дорога» отбрасывает в сторону балаган со множеством колоритных персонажей и открывает перед вами Разлом — локацию, которая является, по сути, одной длинной, но коварной дорогой. Дополнение сталкивает вас с загадочным Улиссом — человеком, который с самого начала предъявляет вам обвинение. В чём он вас обвиняет? Не ясно. Но как же ловко играет сценарист с сюжетом, вплетая непонимание героя — и самого игрока — в выстраивающийся психологический паззл.

Улисс — это олицетворение злого рока, который стремится воздать человечеству по заслугам, наказать его за то, что оно никак не усвоит уроки страшной войны. Главный герой же вынужден противостоять этому провозвестнику неумолимой судьбы, хотя, сложив все детали пазла вместе, он может обнаружить себя неожиданно согласным с позицией обвинителя&#;

До сих пор, по слухам, Тодд Говард посылал подальше предложения вновь передать серию разработчикам из Obsidian и заказать им продолжение New Vegas. Теперь, когда Microsoft владеет как Obsidian, так и Bethesda, назревает вопрос — не пора ли старой гвардии начать настраиваться на возвращение в Мохаве? Наверное, пока всё-таки нет.

Fallout: New Vegas — масштабное и законченное произведение. Конечно, его можно считать лишь главой в противостоянии НКР и Легиона, но если и рассказывать об этом противостоянии далее, то пора выходить за рамки Вегаса. Игры серии Fallout не топтались на одном месте — они либо расширяли границы, либо переносили место действия на новые просторы.

Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 8

Возглавь Obsidian разработку новой части Fallout, куда им стоило бы глядеть? Захотят ли они вновь вернуть нас на просторы Калифорнии, дав своими глазами увидеть в 3D детали мира старой дилогии Fallout, которые мы раньше знали по текстовым описаниям? Если же речь пойдёт об освоении принципиально новых просторов, то Obsidian вряд ли последуют примеру Bethesda, которые забросили действие Fallout 3 аж на восточное побережье. Им больше по душе тут и там оставлять ниточки, связывающие их произведения со старыми частями серии. Так что разумно предположить, что новая часть Fallout от Obsdian могла бы полноценно развернуться в Орегоне, Айдахо, Юте или Аризоне.

На роль главных противоборствующих сторон, сшибающих лбы в новом конфликте, могут подойти как группировки, что уже играли важную роль в New Vegas (НКР, Легион), так и те, что во время битвы за Дамбу Гувера участвовали в массовке (остатки Анклава, Ханы). Можно быть уверенным только в одном: в новом Fallout не обойдётся без Братства Стали. Как-никак, это символ франшизы наравне с Волт-Боем.

Впрочем, на самом деле Obsidian уже вовсю заняты новым фэнтезийным блокбастером Avowed, да и разговоры о The Outer Worlds 2 заводят слишком уж часто. Не похоже, чтобы у этих ребят в ближайшее время выдалось окно для разработки нового Fallout.

* * *

Застывший между прошлым и будущим, между старыми частями Fallout и новыми, New Vegas вобрал сильные стороны ото всех. Он пропитан ностальгическим духом и уважением к классическим играм, чем радует фанатов старых частей, и вместе с тем от него не веет нафталином. Он замечательно подходит для молодых геймеров, желающих познать первозданную суть серии.

Дерзну высказать еретическую мысль: эта игра — лучшая из серии Fallout! На риск иду, между прочим. А вы как думаете?

Казино всегда в выигрыше VI

Вы должны защитить Президента Кимбэлла от покушения на его жизнь. Начните с дамбы Гувера и переговорите с главным Рейнджером, т.е. Рейнджером Грантом. После этого игра заставит вас дождаться следующего дня. После разговора с рейнджером, вы узнаете план дня. Самый быстрый способ завершить квест - пойти за Рейнджером на смотровую площадку, затем рассказать Рейнджеру, что вы готовы, после чего над вами появится Вертушка. Поднимитесь по боковой лестнице и дождитесь встречи с инженером. 

  • Если у вас нет полного доступа к всем площадкам, вам нужно будет использовать навык красноречия 50, чтобы пройти через охрану к лестнице так, чтобы никто не стал вашим врагом. В ящике в туалете есть окровавленный костюм НКР для прыжков. Вы получите негативную карму, если возьмете костюм, но он вам пригодится если у вас нет навыка красноречия. 

Надев костюм, вы получите полный доступ без сопротивления. 

Осмотрите Вертушку и найдите бомбу. Если у вас есть навык ремонта и работы со взрывчаткой 50, вы сможете деактивировать ее, в противном случае - вам нужно будет украсть детонатор у инженера. Поговорите с Рейнджером еще раз и расскажите ему о бомбе. Президента отведут в Вертушку, и миссия будет завершена. Если хотите, можете ничего не говорить. Если вы начнете говорить, вам придется убить снайпера, который будет пытаться убить Кимбэлла с башни позади его подиума.

  • Вы должны быть в хороших отношениях с НКР, чтобы этот квест был доступным. Если у вас плохие отношения с НКР, квест будет автоматически завален, и вы перейдете к Части седьмой. Если вы наденете маскировку группировки, это ничего не изменит, даже если у вас очень хорошие отношения с ними (группировка должна быть врагом НКР, например, Братство Стали или Легион Цезаря).
  • Броня приводит к тому, что часть группировок будет удалена из вашего списка репутации. Если та броня, которая будет на вас, когда вы вернетесь к Мистеру Хаусу после завершения миссии "Казино всегда в выигрыше V" приведет к удалению части НКР, вы автоматически завалите Часть шестую. 
Мне нравится   18

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно