первый игровой автомат / Советские игровые автоматы и их заграничная родня: краткая история создания — Будущее на goalma.org

Первый Игровой Автомат

первый игровой автомат

Первые советские роботы. Кто и как развлекал нас в СССР?

История советских игровых автоматов началась летом г., когда в Москве открылась международная выставка «Аттракцион». На ней более 50 мировых производителей из 10 стран (в частности, Японии, Франции, ФРГ, США, Швеции, Голландии) представили советским зрителям большие аттракционы и маленькие игровые автоматы. Выставка произвела фурор, за 21 день ее посетило 2,5 млн человек. Советское правительство решило выкупить часть экспонируемых образцов и организовать их производство в СССР. Большинство советских игровых автоматов стали аналогами западных игровых машин. Однако если за рубежом игровые автоматы часто были рассчитаны на взрослую аудиторию, имели элемент азарта и денежные вознаграждения, то советские предназначались только для развлечения и не предусматривали иных призов, кроме дополнительной призовой игры.

Автоматы получили огромную популярность в СССР. Их выпускали на предприятиях приборостроения, судостроения, авиационной и электротехнической промышленности. Специальных деталей для автоматов не делали, чаще всего собирали из тех же, которые поставляли на завод для сборки сложной военной электроники. Поэтому продукция получалась надежная, но очень дорогая. С х по е в СССР разработали и выпустили около различных видов автоматов. В начале х гг. советские игровые машины стали терять свою популярность. Металлоемкие и дорогие модели перестали выпускать, их было сложно чинить, поэтому новопостроенные торговые центры заполнили более дешевые и разнообразные иностранные аналоги. Советские машины отправились на свалку.

Первый в мире игровой автомат был изобретен в США в декабре г. Он назывался «Пинбол» и представлял собой аркадную игру, в которой игрок на поле управляет шариком. Его создал американец Артур Полин для своей дочери в подарок на Рождество. Изобретатель взял за основу старинную настольную игру «Багатель», которая по своей сути напоминала бильярд – в ней были стол, шары и кий, но вместо лунок шары надо было загнать в углубления, защищенные штырьками. Игра имела элемент случайности и требовала сноровки. Позже вместо кия внизу стола установили поршень, который толкал мяч. Полин, взяв за основу «Багатель», добавил в игру автоматическую подачу мяча.

В е гг. производство автоматов «Пинбол» в США поставили на поток, добавили электронное табло и «лопаточки» для отбивания мяча. Спустя 40 лет подобный автомат появился в СССР. Игры под названием «Цирк», «Ну, погоди!», «Удар!.. Еще удар!» являлись вариациями того самого американского «Пинбола». В такой автомат могли играть до четырех человек. Каждый опускал в щель автомата копеечную монету и получал пять попыток, чтобы посоревноваться с друзьями в ловкости.

Максим Стулов / Ведомости

Самый популярный советский игровой автомат «Морской бой» появился в СССР одним из первых. Он был оборудован перископом, имитирующим перископ подводной лодки. Глядя в него, игрок видел проходящие вдали корабли. Когда один из них подходил к перекрестию прицела, игрок нажимал «огонь» – и с характерным звуком запускалась торпеда. Одна за другой загоралась цепь лампочек, и при совпадении последней с кораблем цепь замыкалась, включалась самая большая лампочка взрыва и звучал звук крушения корабля. Стрелять нужно было заранее, на опережение. Казалось, что торпеды движутся хаотично, но на самом деле они шли по восьми определенным траекториям. Опытные игроки в «Морской бой» охотились не за кораблями, а за подводной лодкой: она была редкая и в нее было сложно попасть.

Чтобы создать большую перспективу сражения, инженеры использовали высоту автомата, а не его маленькую ширину. На самом деле панорама моря и кораблей расположена вертикально, но, отражаясь в зеркале, установленном под углом 45 градусов, выглядит горизонтальной.

Существовали уникальные советские игровые автоматы. Автомат «Память» – первый в советском аттракционостроении логический автомат. Он способствовал развитию логического и абстрактного мышления, тренировал зрительную память. Задача играющего – найти на пульте недостающую часть фигуры, которая появляется на экране черно-белого монитора. В начале игры автомат дает подсказку – подсвечивается ряд, в котором надо найти недостающую часть фигуры; во второй части игры подсказок нет – зона поиска расширяется.

В США были распространены автоматы для взрослых, позволяющие продемонстрировать окружающим мощь игрока. В основном в таких автоматах били по боксерской груше, а электронное табло фиксировало силу удара. Советские инженеры придумали, как измерить силу человека, прибегнув к способу, описанному в известной русской сказке. Автомат «Репка» оборудован рычагом, который нуж- но тянуть на себя. Цифры на информационном табло показывают величину приложенного усилия, и автомат сравнивает ее с силой персонажей известной русской народной сказки – от мышки до дедки.

Автомат «Городки» был создан по правилам известной русской дворовой игры. Задача играющего – выбить как можно больше фигур, используя как можно меньше бит. По экрану проплывают фигуры, сложенные из брусков, игроку необходимо вовремя и метко сбить их битой. Победителю автоматически предоставляется призовая игра. В советское время некоторые мальчики стеснялись играть в «Городки», потому что по сравнению с автоматами военной тематики мирные городки выглядели «по-девчачьи».

Один из самых тиражируемых автоматов в СССР – «Баскетбол» рассчитан на игру вдвоем. Соперники стоят на разных концах накрытого стеклянным куполом стола и жмут на кнопки, посылая мячи в корзину противника. Многое зависит от удачи, но кое-что – от мастерства. Баскетбол требует хорошей реакции, четкой координации движений, точного глазомера. За каждый заброшенный мяч игрок получает два очка.

Максим Стулов / Ведомости

«Дуплет» – стрелковый автомат, в основе которого лежал световой принцип. В двух стволах ружья был установлен светочувствительный элемент, который реагировал на световые мишени. Во время игры на экране с зимним пейзажем загорались лампочки, имитирующие передвижение лесных зверей. Если игрок правильно прицелился и вовремя нажал курок, звучал сигнал и начислялись очки.

Отличия между стрелковыми автоматами «Снайпер» и «Снайпер-2» – наличие «отдачи» от выстрела и звуковые эффекты. Игроку надо было попасть в 20 круглых мишеней всего за 20 выстрелов.

У ружья был точный прицел, и целиться надо было в самый центр круга. Если все выстрелы были удачными, игрок получал такую же призовую игру.

Электронная аркадная игра «Конек-Горбунок» запускалась на цветном мониторе в разрешении точек на дюйм. Игрок управлял фигуркой Ивана Царевича на Коньке-Горбунке с помощью рычага, герой мог двигаться, прыгать, ложиться и даже драться. Игроку давалось три жизни, чтобы найти жар-птицу, сундук с золотом и спасти царевну. Если игрок падал через камень, сталкивался с огнем, яблоком или драконом, то терял одну жизнь.

Существовавшие в СССР торговые автоматы тоже были созданы в подражание американской торговой системе. Самым популярным из них был автомат по продаже газированной воды. В конце х гг. в Москве было установлено около 10 таких устройств на улицах и в общественных местах. Автоматы работали с мая по сентябрь включительно, на зимний период их закрывали специальными металлическими коробами. Напитки были дешевыми и пользовались большой популярностью у населения. Стакан газированной воды без сиропа стоил 1 коп., с сиропом – 3 коп. Можно было выбрать сироп (яблочный, грушевый или крем-сода). Выпускались автоматы двух типов: под стеклянные стаканы и под картонные. В каждом автомате с использованием стеклянных стаканов имелось устройство для мойки, нажав на которую перевернутым стаканом можно было ополоснуть его изнутри струей холодной воды. Существовали нормы периодичности обслуживания машин, их положено было промывать горячей водой с раствором соды.

Автоматы подключались к электросети и городскому водопроводу. Вода охлаждалась, насыщалась углекислым газом из баллона, который располагается внутри корпуса. Там же находятся и емкости с сиропами. После распада СССР с ростом инфляции продажа и обслуживание автоматов перестали быть рентабельными. В Москве они стояли сломанными до начала г., потом сдавались на металлолом. Немногочисленные автоматы использовались в неавтоматическом режиме – платежи принимал оператор, и он же выдавал пластиковые стаканчики.

править код]
Стрелковые[править

Аркадные автоматы: немного из истории развития



Это теперь геймеры, не выходя из дома или даже не отрываясь от своего мобильного девайса, могут начать компьютерные баталии в многопользовательских шутерах или погрузиться в занимательную стратегию. А ведь начиналось все с аркадных автоматов в Америке лет сорок назад.

И тогда, наверное, пределом мечтаний юного геймера было рвануть вместо уроков в торговый центр к аркадным стрелялкам-бродилкам, к великолепным ярким консолям-автоматам, предопределившим развитие компьютерных игр на годы вперед. О самых культовых из них мы сегодня и вспомним.



По легенде, первый игровой автомат с самой примитивной начинкой был разработан и установлен в стенах Стэнфордского университета в далеком году. В основе его был прообраз современных компьютеров — разрядная мини-ЭВМ PDP от массачусетской компании Digital Equipment Corporation (DEC). Вышел этот автомат с предустановленной игрой Spacewar! и обошелся создателям в копеечку. Но, как говорится, дело свое сделал, дав толчок начинаниям многих программистов и компаний-разработчиков.

Таким, как легендарная Atari, вышедшая на рынок год спустя, в году, с эмулятором настольного тенниса Pong. Тем, кто забыл, о чем речь, или даже не родился в те далекие времена, мы просто покажем картинку — и вы все поймете:



И хотя настоящую аркадную консоль на просторах eBay обнаружить так и не удалось, оригинальные версии ТВ-приставок, выпущенные в году (!!!), в продаже до сих пор имеются. Причем в рабочем состоянии и первоначальной упаковке! Кстати, и заплатить за погружение в далекое прошлое с потрясающей в своей увлекательности и примитивности игре нужно всего лишь $или даже меньше.



И если Pong во многом определил направление в индустрии аркадных видеоигр, то следующая разработка — культовая игра Space Invaders была подобна взрыву, на многие годы изменившему культурный ландшафт, без преувеличения, во всем мире.



Созданная в одним из главных персонажей индустрии видеоигр того времени — японцем Томохиро Нишикадо, Space Invaders стала настолько популярной у себя на родине, что в Японии остро ощущалась нехватка монет достоинством йен — все они выходили из обращения, накапливаясь в приемниках аркадных консолей. Которые, к слову, до сих пор можно приобрести. Все еще действующие аппараты, микросхемы, детали и даже элементы оригинальных корпусов семидесятых можно посмотреть и приобрести здесь.

«Паку-паку табэру» — именно так по-русски произносится японское описательное выражение, означающее откусывать и поедать. Не догадались, о чем мы? Да, правильно, о ночном кошмаре всех юных геймеров восьмидесятых — поедающей все на своем пути знаменитой желтой пицце и одноименной аркадной игре Pac-Man.



Обязанная своим появлением в году в первоначальном виде очередному японскому программисту — Тору Иватани, игра приобрела сумасшедшую популярность в США. Особенно после того, как ее продвижением занялась компания Midway, представившая и новый дизайн консолей. Приобрести оригинальную модель можно также на eBay, где средняя цена составляет около $.

Шигеру Моямото никогда не интересовали компьютерные игры. Ровно до того момента, пока он не увидел и не провел пару дней у консоли Space Invaders. И после этого он аркадными играми, что называется, заболел. Результат —- появление бродилки собственного сочинения, легендарного платформера Donkey Kong.



Именно благодаря этой игре увидел свет усатый водопроводчик Марио, в оригинале называвшийся в первых версиях Donkey Kong просто «Jumper — Прыгун». Он, в свою очередь, стал уже символом компании Nintendo.

Тогда же, в году, компания Vidz Kidz представила свою революционную модель аркадной консоли с предустановленной игрой Robotron. В самой игре ничего новаторского не было — обычный по тем временам шутер. Но вот ее управление было действительно революционным. Вместо стандартного набора — джойстик для перемещений и кнопка для стрельбы, инженеры предложили использовать два восьмипозиционных джойстика:



Подобная технология дала толчок развитию многих новейших устройств — например, джойстик Xbox работает именно по такому же принципу. Ну а если у вас появилось желание поставить дома аппарат Robotron рядом с современным девайсом, то это можно устроить — цены на оригинальные модели колеблются в районе $.

Ну и, наконец, прообраз современных многопользовательских шутеров и квестов — видеоконсоль Gauntlet от Atari выпуска года. Одна из первых аркадных игр с количеством игроков до четырех человек.



Благодаря феноменальному успеху, Gauntlet впоследствии был портирован на большинство домашних игровых систем восьмидесятых — от Apple II до восьмибитного Atari, DOS и так далее. Хотите вспомнить молодость? Нет проблем — за $, в зависимости от состояния, продавцы на eBay помогут воплотить вашу мечту в жизнь.

править код]

Манипуляторы[править править код]

Прочие[править

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;&#;» &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;: &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;, «&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;». &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;» &#;&#;-&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; – «&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;». &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 10 &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; (&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;). &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;» &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;: &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; bar. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; Money Honey. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; Reel'Em &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;: &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 3-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, 5-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;.&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; Gaming Club.

&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; (&#;&#;&#;&#;&#;&#;). &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; 70% &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; Slotegrator &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; iGaming-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; Slotegrator &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно