капхед казино кубков / The Cuphead. Игровой мир | VK

Капхед Казино Кубков

капхед казино кубков

The Cuphead. Игровой мир

The Cuphead. Игровой мир, image #1

Для тех, кто еще не играл в игру, вот краткое введение в «Cuphead»

Действие игры разворачивается в вымышленном мире Островов Чернильниц, где Cuphead и его брат Mugman, два радостных кубка, живут под защитой Elder Kettle. Однажды братья совершают ошибку, играя в азартные игры с дьяволом в его казино; хотя поначалу они, кажется, выигрывают ставки, дьявол обманом заставляет их повышать ставки. Когда они проигрывают пари дьяволу и отнимают ему свои души, дьявол делает встречное предложение: он поручает им задачу вернуть «душевные контракты» от своих сбежавших должников любым возможным способом.

Если им это удастся, дьявол вернет им право собственности на их души. Братья отправляются в эпическое приключение, которое проходит через острова Чернильниц, сражаясь и побеждая должников одного за другим и становясь сильнее с каждым уровнем. В конце концов, игроки должны решить, должны ли они соблюдать соглашение с дьяволом или нет. Если они выполнят сделку, все должники потеряют свои души, а Капхед и Магмэн навсегда станут его лакеями. Однако, если они предадут дьявола и победят его, должники будут освобождены и будут чтить братьев за их героические поступки. Игра представляет собой полезный, сложный, захватывающий и веселый опыт.

МАГМЭН И КАПХЕД - БРАТЬЯ НАВСЕГДА

The Cuphead. Игровой мир, image #2

Внешность персонажей

Капхед — небольшая антропоморфная чашка с маленькими красными шортами, изогнутой трубочкой с красно-белой полоской, большими глазами в форме полумесяца и небольшим красным носиком. Он также носит коричневые башмаки и пару белых перчаток.

Капхед является более уверенным и слегка нахальным по сравнению с братом. Часто рискует и является тем, кто постоянно втягивает себя и брата в неприятности.

Магмен внешне очень похож на Капхеда, у него голубые штаны, короткая перечная трубка, и большой нос. По сравнению с братом его глаза круглые/овальные и поменьше, а также его форма головы немного отличается.

ОН-ДЬЯВОЛ!

The Cuphead. Игровой мир, image #3

Дьявол — главный антагонист игры и финальный босс. Он является правителем Чернильного ада.

Являясь владельцем игорного заведения, расположенного в Чернильном аду, он зарабатывал души, заключая сделки с жителями Чернильных островов, которые играли в его азартные игры. Однажды, к нему в казино приходят Капхед и Магмен, которые заключают с ним сделку. Чашки проигрывают, вследствие чего Дьявол отправляет их вершить судьбы его других должников. Через некоторое время, чашки собирают все души, убивают Кинг Дайса, после чего попадают к Дьяволу. Дальнейшая судьба Дьявола и чашек зависит от выбора игрока: Либо чашки отдают Дьяволу все души, присоединяясь к его банде, соответствуя Плохой концовке, либо наоборот, сжигают все контракты и побеждают его, что приводит к Хорошей концовке.

ПРАВАЯ РУКА ДЬЯВОЛА

The Cuphead. Игровой мир, image #4

Кинг Дайс (англ. King Dice) - персонаж, который является правой рукой Дьявола и вторичный антагонист игры Cuphead. Его отличительной особенностью является голова в виде игральной кости.

НЕБОЛЬШОЙ ОТРЫВОК ИЗ ИГРЫ THE CUPHEAD

Бой с Дьяволом

Video only available to followers

Video Games General

mlp
Ответить в тредОтветить в тред
Check this out!
x
x
x
★ Стрим версии пройдет 26 декабря в (по МСК): https://goalma.org/genshinimpactofficial
★ О версии https://goalma.org/ru/news/detail/
★ Чек-ин: https://goalma.org/ys/event/signin-sea/goalma.org?act_id=e&lang=en-us
★ FAQ: https://goalma.org/CykwJupz

Коротко об игре:
★ Онлайновый сингл с опенворлдом и гачей. Фокус на сюжете/эксплорейшене, данжи-боссы-прокачка. Основные фишки - смена персонажей в бою и взаимодействие стихий.
★ Платформы: PC, Android, iOS, PS4
★ Есть официальная русская версия. Озвучка - JP/EN/CN/KR
★ Кооп до 4 человек с 16 уровня. ПвП нет и не планируется.
★ Донат необязателен, самое выгодное - подписка за р($6)/мес. Можно экономить с VPN, см. FAQ
★ Регистрация в клиенте игры или на оффсайте: https://goalma.org/

Полезные ссылки:
★ Оф. форум (смотреть свою статистику здесь): https://goalma.org/genshin/
★ Вики: https://goalma.org/wiki/Genshin_Impact_Wiki
★ Интерактивная карта: https://goalma.org/app/ys-map-sea
★ База данных и датамайн: https://goalma.org/
★ Калькулятор дамага: https://goalma.org/
★ Глобальная статистика бездны: http://goalma.org/
★ Счетчик роллов: https://goalma.org/wish
★ Промокоды: https://goalma.org/wiki/Promotional_Codes
★ Билды: https://goalma.org/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml?gid=#
★ Маршрут для ежедневного фарма артефактов: https://goalma.org/genshin/article/
★ Оформить свой билд одной картинкой: https://goalma.org/
★ Все остальное: https://goalma.org/8Ag8q8jJ

Скрыть стикеры: в фильтр адблока goalma.org/stickers/MaoUwx8J/*
Для куклы (скрывает посты стикеродаунов): #exph[vg](/href="\/stickers\//)

Шаблон для переката (): https://goalma.org/qwFK6syW
Прошлый тред: >> (OP)
>> →
Говноедище, эти 3 данжа являются вершиной геймдизайна Геншина, ведь там была хуйня как кишка с препятствиями т.к они с этапа разработки когда Геншин ещё пытался походить на Хуельду ну или не пытался и это просто байт, но я верю что Ляо таки пытался, напомню что на данный момент 99,99% подземелек это обоссаный круг_для_вливания_goalma.org3D, который сука ну никак не меняется уже какой сет. И в этих поздемельях у тебя были монологи сюжетных героев, а не ноунейм Суйхуйчай из города Пидйар.
И за эти 3 подземки ты получал 3 !!! бесплатных новых персонажей из сюжета которых тебе только что предоставили, в то время как сюжет Инадзумы сколько тебе бесплатных персонажей даёт? 0 нахуй. А Китай? 0 нахуй. При этом Инадзума залила 0 нахуй 5★ персонажей в стандарт, просто щидевр бля.
>>
> эти 3 данжа являются вершиной геймдизайна Геншина, ведь там была хуйня как кишка с препятствиями т.к они с этапа разработки когда Геншин ещё пытался походить на Хуельду ну или не пытался и это просто байт, но я верю что Ляо таки пытался, напомню что на данный момент 99,99% подземелек это обоссаный круг_для_вливания_goalma.org3D, который сука ну никак не меняется уже какой сет. И в этих поздемельях у тебя были монологи сюжетных героев, а не ноунейм Суйхуйчай из города Пидйар.
> И за эти 3 подземки ты получал 3 !!! бесплатных новых персонажей из сюжета которых тебе только что предоставили
Я кстати подобной хуйни ждал и дальше, ладно в ли юэ еще было тоже необычно и прикольно в первый раз, эксплоринг все таки тоже местами был нормальный и сайд квесты местами, а потом как-то ну, я не понимаю в общем почему в какое-то говно скатилось это все и вот я решаю судоку анусом наоброт где-то между тремя островами разъебанного фиолетового говна после 10 минут важнешего сюжета. Даже не показали что все произошло офскрин, просто метнули чорный экран и две катсцены с писаниной уровня пидор-уебок
Это не ремувер, а крем с отшелушивающим эффектом. В нем не содержится щелочи, а только фруктовые кислоты. Его используют раза в неделю и все. В идеале ваша кутикула должна привыкнуть к такому нежному отшелушиванию и не защищаться бешенным ростом и огрубением от агрессивных компонентов. Вам больше не понадобиться пользоваться сильным ремувером. А дополнительным бонусом этот крем еще и увлажняет. Его достоинство он экономинчный, потому как на каждый ноготь вам нужно не более 2 мм крема. Его недостаток это значительная цена (совсем не бюджетный) и он не сможет вам составить компанию если вы одновременно используете ремувер. Мою кожу он безбожно сушил, хотя после ремувера проходило дня. В итоге я не смогла начать им пользоваться пока кутикула маленькая от химических удалений. Пришлось сначала отказаться от классического ремувера и подождать недельку-две.

Состав:


Вот так теперь выглядят мои пальчики нуждающиеся в ремувере Честно говоря я сама не верю такому результату. Конечно это усредненный вариант, потому как кожа все же реагирует на погоду, отопление и кол-во моего времени проведенного в воде.

А теперь наносим ремувер. Это максимально нужное кол-во и можно обойтись меньшим кол-вом. Но когда я наношу не на распаренную кожу я наношу побольше, если руки после водных процедур можно нанести гораздо меньше.

Далее я его равномерно распределяю так чтоб была покрыта вся область вокруг ногтя, не только кутикула но и между боковыми валиками и ногтем. Жду не более 5 мин.

Далее в ход идет или апельсиновая палочка ( но сейча я перешла на еще более мягкий вариант - силиконовое копытце). Потом тщательно руки мою с щеточкой.

После процедуры с этим кремом я вижу легкий пилинг, сухость уходит, крем быстрее впитывается и кутикула дольше остается напитанной и увлажненной. 

Подобную процедуру можно делать несколько раз в неделю. А можно просто некоторое кол-во крема на ночь втирать в кутикулу. Пробовала я пару раз, но мне этот вариант использования все же сушил кожу. Поэтому я использую крем как мягкую щадящую версию классического ремувера.



Если вы имеете как и я желание перейти на самый легкий не обрезной маникюр с послушной и ухоженной кутикулой, возможно мои опыт вам поможет. Если вы сами используете что-то другое, но не менее действенное поделитесь секретом!

Где купить: где есть стенд OPI

Цена: р за 30мл.

Всем удачного дня и красивого маникюра!

Cuphead - Cuphead

видеоигра «беги и стреляй»

Cuphead - это видеоигра «беги и стреляй» года, разработанная и изданная Studio MDHR. Игра была вдохновлена ​​стилем анимации резинового шланга, который использовался в мультфильмах х годов, таких как работы Fleischer Studios и Walt Disney Animation Studios, а также стремились подражать их подрывным и сюрреалистическим качествам.

В Cuphead один или два игрока берут под свой контроль анимированных персонажей Cuphead и его брат Магман проходят несколько уровней, которые завершаются битвами с боссами, чтобы вернуть долг. их долг дьяволу. Игра получила высокую оценку за ее художественный стиль и высокую сложность. Он имел как критический, так и коммерческий успех, он получил несколько наград и был продан более шести миллионов копий за три года. Netflix.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Наследие
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Внутриигровой снимок экрана Cuphead, на котором показан игрок, сражающийся с капитаном Соленобородом, одним из боссов игры.

Геймплей Cuphead сосредоточен вокруг непрерывных битв с боссами, перемежающихся уровнями «беги и стреляй». Кроме того, все уровни, кроме последнего, включают мавзолей, где игрок должен парировать призраков, прежде чем они коснутся урны, награждая игрока супер-ходом, если он завершен. Каждый из этих сражений с боссами и уровней «беги и стреляй» находится в одном из четырех разных миров, а в четвертом мире проходит финальная битва с самим дьяволом. Каждый бой с боссом включает простой, нормальный и экспертный режимы сложности (за исключением последних двух, в которых отсутствует простой режим); Для завершения игры требуется победа над каждым боссом в обычном режиме, а режим эксперта открывается после завершения. В то время как большинство боссов происходят на суше, с некоторыми боссами вместо этого сражаются в самолетах на уровнях, играющих роль боковой прокрутки Shoot 'em ups. Игра также включает в себя элементы ролевой игры и ветвящуюся последовательность уровня. Персонажи игроков имеют бесконечных жизней, сохраняя всю экипировку между смертью. Снаряжаемое оружие и особые способности, известные как чары, можно приобрести в магазине за монеты. Персонажи игроков обладают функцией парирования, которую можно использовать на определенных объектах, отмеченных розовым цветом, с различными эффектами, наиболее важным из которых является увеличение «суперметра», позволяющего более мощные атаки. Супер метр представлен игральными картами. Игрок может использовать ход EX с одной игральной картой, причем этот ход зависит от экипированного оружия.

После прохождения уровня игроку присваивается рейтинг, основанный на его производительности, на основе таких факторов, как время, затраченное на прохождение уровня, предотвращенный урон и количество отраженных атак. Уровни доступны через вид сверху вниз над миром с его собственными секретными областями. В игре также есть локальный кооперативный режим для двух игроков.

Сюжет

На вымышленных Чернильных островах Кукхед и его брат Магман - два веселых кубка. которые живут под неусыпным присмотром старейшины Кеттла. Несмотря на предупреждения старшего, братья входят в Казино Дьявола и начинают играть в крэпс. Когда у них получается выигрышная серия, сам Дьявол предлагает поднять ставки. Если Cuphead и Mugman смогут выиграть еще один бросок, они получат все деньги в казино; в противном случае дьявол заберет их души. Купхед проигрывает, закатывая змеиные глаза, и он и Магман просят пощады. Дьявол заключает с ними сделку: если эти двое смогут получить «контракт души» от каждого из его беглых должников души к полуночи следующего дня, он может позволить им оставить себе свою. Они посещают Старейшину Чайника, который дает им зелье, которое позволяет им стрелять из пальцев, чтобы помочь в их поисках, но также предупреждает их, что должники могут изменить физическую форму, чтобы остановить их.

Братья путешествуют по Чернильному острову, сражаясь с должниками, чтобы получить свои контракты. Войдя на второй остров, Старейшина Котел замечает, что дуэт становится сильнее в битвах, и сообщает им о том, что они «поступают правильно», когда они снова сталкиваются с Дьяволом. Получив контракты, они возвращаются в Казино Дьявола, но его менеджер, Король Дайс, преграждает им путь. Утверждая, что они заставили его проиграть пари с Дьяволом, он заставляет их сражаться с несколькими своими приспешниками, прежде чем вступить с ними в бой. После того, как братья победят Короля Дайса, игрок должен решить, отдавать ли контракты Дьяволу. Если игрок переворачивает контракты, Дьявол превращает братьев в своих злых лакеев, и игра заканчивается; в противном случае дьявол приходит в ярость из-за отказа братьев выполнить их сделку и борется с ними сам. Купхед и Магман одерживают победу над ним, сжигают контракты и мчатся домой. Узнав, что им больше нечего бояться дьявола, бывшие должники чтят братьев за их героические поступки.

Разработка

Studio MDHR на конференции разработчиков игр года

Cuphead была первой игрой Studio MDHR, канадской студии разработки инди-игр, состоящей из братьев Чада и Джареда Молденхауэров. Дополнительную работу по анимации внес Джейк Кларк, а руководителем программирования - Эрик Биллингсли. Его разработка началась в году с использованием игрового движка Unity, и он был разработан в домах братьев в Оквилле, Онтарио и Регина, Саскачеван, соответственно. Игра была вдохновлена ​​мультфильмами, созданными анимационными студиями Fleischer и Walt Disney вместе с мультипликаторами Ub Iwerks, Grim Natwick и Уиллард Бовски. Чад Молденхауэр называл Fleischer Studios «магнитным севером своего художественного стиля» и особенно стремился имитировать их «подрывные и сюрреалистические» элементы.

Молденхауэры смотрели мультфильмы х годов в юности, который Чад Молденхауэр описывает как случайность, основанную на подарках и компиляциях VHS. Среди других братьев и сестер в доме детства Регина, Саскачеван, эти двое разделяли эстетический вкус и интерес к игровому процессу. В году они попытались сыграть в стиле Cuphead, но у них не было инструментов для продолжения. Братья решили попробовать еще раз после успеха инди-игрыSuper Meat Boy, выпущенной в году. Персонаж, ставший Капхедом, произошел из японского пропагандистского анимационного фильма года, в котором мужчина с чашкой вместо головы превращается в резервуар. Молденхауэры подражали этой анимации, потому что посчитали ее странной, и «сразу она прижилась». Прежде чем выбрать его в качестве главного героя, братья создали около различных дизайнов персонажей, включая каппа в шляпе-цилиндре и персонажей с тарелкой или вилкой вместо головы.

Техника анимации Cuphead похожа на тех, что используются в мультфильмах х годов. Чад Молденхауэр, ранее работавший в области графического дизайна, вручную рисовал анимацию и раскрашивал фон с помощью акварели, раскрашивая их в Photoshop. Геймплей работает с частотой кадров 60, а анимация выполняется с частотой 24 кадра, что является стандартом для фильмов. Чад Молденхауэр также видел свой процесс с его человеческими несовершенствами как реакцию на перфекционизм пиксельной графики. Джаред Молденхауэр работал над другими аспектами игры, хотя они вместе обсуждали дизайн геймплея. Их студия наняла для этого проекта румынского разработчика, бруклинского аниматора и джазового музыканта из Онтарио. Они стремились сохранить процессы записи того периода времени, как если бы команда развивалась в ту эпоху. Партитура игры была составлена ​​Кристофером Мэддиганом и состоит из 51 трека в исполнении джазовых и биг-бэндов музыкантов.

Молденхауэры описали Cuphead как непростую, Ядро "ретро-игры " за акцент на геймплее, а не на сюжете. Kill Screen описал разработчиков как «одержимых» основами бега и стрельбы, «анимаций и эксплойтов и хитбоксов ». В процессе разработки они внесли множество изменений во многие элементы игрового процесса, включая то, как игровые действия ощущаются на краях платформ и как долго игроки остаются отключенными после получения повреждений. Они запланировали несколько уровней сложности и предпочли отказаться от типичного заговора о бедствии ради одного, где Купхед постоянно создает себе проблемы. Разработчики планировали превзойти мировой рекорд Гиннеса по количеству битв с боссами в игре «беги и стреляй», имея более 30 против рекордных Реализация и визуальный дизайн игры в сочетании с ограниченным количеством доступных людей Работа над игрой оказалась самой большой проблемой для Studio MDHR, и поэтому Молденхауэры приложили немало усилий, чтобы завершить игру, даже перезакладывая свой дом, чтобы профинансировать ее.

Выпуск

Хотя игра была продемонстрирована во время пресс-конференции Xbox на Electronic Entertainment Expo и получила одобрение аудитории, Cuphead не была доступна для игры и, по оценкам, была завершена на 40 процентов. Ожидалось, что Cuphead будет расширен за счет пакетов расширения с боссами в каждом, подобно тому, как Sonic Knuckles был добавлен поверх формулы серии Sonic. Cuphead был выпущен 29 сентября года для Microsoft Windows и Xbox One и поддерживает Xbox Play Anywhere. King Features Syndicate имеет лицензионные права на товары Cuphead и различную атрибутику. Загружаемый контент для игры под названием The Delicious Last Course с новым игровым персонажем, уровнями и боссами был представлен на E3 для выпуск в году. Однако новый контент был перенесен на год, чтобы избежать чрезмерного давления и времени на их команду разработчиков. Порт Cuphead для macOS был выпущен 19 октября г. и рекламировался коротким анимационным роликом под названием «Crisp Apples».

Порт для Nintendo Switch была анонсирована 20 марта г. и выпущена 18 апреля г. Это стало возможным, когда Microsoft обратилась к команде разработчиков с просьбой о создании версии для Nintendo Switch. Порт PlayStation 4 был анонсирован и выпущен 28 июля года.

В июне года адаптированный порт для Linux от Tesla, Inc. Операционная система на базе для некоторых автомобилей была анонсирована генеральным директором Tesla Илоном Маском, который выразил свою признательность за игру. Он был выпущен в сентябре года как часть программного обеспечения Tesla версии , хотя играть можно только на первом уровне игры.

Прием

Бен Кучера из Polygon написал, что Cuphead был одним из пяти самых интересных открытий на пресс-конференции Microsoft E3 , хотя он мало знал об игре помимо эстетики. Он сказал, что это «сразу бросилось в глаза» и что все в пресс-центре сайта интуитивно отреагировали на трейлер. Cuphead выиграл IGN Лучшая игра для Xbox One на E3 в году, а также получил награду «Лучшая инди-игра» на Gamescom Awards. Он также был номинирован на «Лучшую независимую игру» на E3 Game Critics Awards.

Cuphead получил «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоровМетакритик. Игра также была отмечена за ее сложность несколькими СМИ. Бретт Македонски из Destructoid приветствовал высокую сложность, которую он назвал "сложной, но справедливой". Основываясь на «исчерпывающем» распознавании образов, он сказал, что в конечном итоге оно полагается на мышечную память, а не на реакцию. Он считал, что построение игры вокруг сражений с боссами было хорошо продумано, и что каждая встреча с боссом обладает «разными, особенными и запоминающимися» чертами. Восхваляя эстетику х годов как целостную, Македонски нашел, что саундтрек, основанный на джазе, «так же великолепен». Несмотря на то, что за время прохождения он умер раз, Рэй Карсилло на EGMNow не чувствовал разочарования из-за трудности, а скорее почувствовал мотивацию «копнуть пятки глубже». Карсилло хвалил «великолепные» визуальные эффекты, нарисованные от руки, утверждая, что единственное, что превосходило художественные работы, - это игровой процесс, который, по его словам, вышел «за пределы узнаваемости». Питер Браун из GameSpot высказал мнение, что сражение с врагами дало очень полезный опыт. Он описал эстетику мультфильма как очаровательную, добавив, что она придает игре «цвет и экспрессию». Кроме того, он видел в Cuphead «настоящее воссоздание» нарисованной от руки анимации cel. Брауну также понравилось, как быстрое время загрузки оказалось полезным для тактики проб и ошибок.

Лукас Салливан из GamesRadar + написал, что Cuphead «занимает достойное место среди лучших 2D-шутеров. время »и согласился, что игровые задачи требовали терпеливого распознавания образов, за что, по его словам, игроки будут вознаграждены« десятикратно ». Салливан назвал анимацию восхитительной, отметив обилие деталей, присутствующих на фоне акварель, и сказал, что она хорошо сочетается с игровым процессом. Как и Карсилло, Салливан утверждал, что никогда не расстраивался из-за сложностей. Бен Пак из Giant Bomb отметил, что игра принесла ему одно из самых приятных впечатлений от видеоигр, сославшись на сочетание «жестокого» платформера и "исключительно хорошо реализованный" художественный стиль. Написав для IGN, Джо Скребельс объявил каждую сцену «шедевром» и похвалил звуковую работу, назвав ее «идеальным совпадением» с эстетикой. Платформенные сражения рассматривались как самая интересная часть игры, а отсутствие индикаторов здоровья для врагов - это ее «самое умное» и «самое дьявольское» дополнение. Подобно Брауну и Салливану, Скребельс считал, что сражения были полезными, а также «одной из самых сильных сторон Купхеда». Крис Шиллинг из PC Gamer выразил одобрение средств управления, заявив, что их «надежный прыжок и рывок» привел к более «проворному и отзывчивому» управлению. Не согласившись с Македонски, Шиллинг объяснил, что определенные случайные элементы означают, что «нельзя просто выучить закономерности наизусть и полностью полагаться на мышечную память». Крис Планте из Polygon прокомментировал, что в лучшем случае игра служит обучению игрока стратегии методом проб и ошибок. Ему больше нравилась система парирования, чем различные атаки, поскольку она оказалась «важной» и «относительно щадящей» механикой. Колм Ахерн из goalma.org написал в своем вердикте: «Cuphead будет лучше всех игр по внешнему виду и звуку, и победить этого босса, которого вы когда-то считали непобедимым, - это великолепно».

И наоборот, Македонски сказал, что «восьмерка» -Радиус направленной стрельбы »была его наименее любимой системой в игре, называя ее« неуклюжей и неудобной ». Несмотря на то, что Браун видел «страх перед неожиданностями» как часть того, что делало Cuphead захватывающим, он осудил неспособность игры определить прогресс и возможности. Скребельс считал, что «беги и стреляй, платформер слева направо» не хватало изобретательности, в то же время подвергая критике «систему парирования» и схему управления. Плант пожаловался, что финальные боссы сделали лучшие функции Cuphead менее эффективными, и упомянул, что сложность «в конечном итоге заходит слишком далеко». Ахерн согласился с Планте в его осуждении последних боссов, а также сказал, что проблема была «слишком большим шагом».

Непобедимый писатель Юсеф Коул написал эссе под названием «Капхед и расистский призрак из анимации Флейшера». в котором он утверждал, что, используя стиль анимации резинового шланга, Studio MDHR также поднял "фанатизм и предубеждения", которые оказали сильное влияние на раннюю анимацию, утверждая, что Studio MDHR игнорировала контекст и историю эстетически это «так точно» воспроизведено. Коул отмечает, что большая часть образов, которые Studio MDHR взяла из стиля Флейшера, эффективно несли расовые стереотипы Гарлема х годов, а менестрель показывает, что стиль анимации был построен. Перед выпуском фильма Чад и Джаред Молденхауэры заявили, что хотят создать анимационный стиль, восходящий к мультфильмам х годов, без привязки к расизму или шоу менестрелей. Майя Молденхауэр далее заявила, что все, что они хотели от Флейшеров, - это стиль анимации и визуальные эффекты, и что все остальное, что происходит, «в ту эпоху мы в этом не разбираемся». В ответ на эссе Коула Брэндон Орселли из Niche Gamer защитил игру как дань уважения этому художественному стилю, написав, что она не предназначена для передачи повествований или «выхода за рамки того, что необходимо для ее базового и дочернего уровня». как рассказывание историй ».

За две первые недели выпуска Cuphead было продано более миллиона копий по всему миру. К июлю года продажи выросли до четырех миллионов и достигли пяти миллионов к второй годовщине выпуска. К моменту выхода игры для PlayStation 4 в июле года ее продажи достигли 6 миллионов.

Awards

Entertainment Weekly поместили Cuphead на пятое место в списке «Лучших игр года»., в то время как GamesRadar поставил ее на девятое место в своем списке 25 лучших игр года ", а Polygon поставил ее на 14 место в своем списке" 50 лучших игр года ". В рейтинге Game Informer Reader's Choice Best в году игра получила награды в категориях «Лучшая игра Microsoft» и «Лучшая совместная многопользовательская игра» и заняла третье место в номинации «Лучшая игра в жанре экшн». Веб-сайт также присудил ей награду «Лучшая эксклюзивная игра Microsoft» в их награды "Лучшая игра года" и "Лучшие боссы" в награде за лучшую игру года EGMNow поставил эту игру на 2-е место в своем списке 25 лучших игр года, а Бен "Ятзи" Крошоу из Zero Punctuation поставил ее на третье место в своем списке лучших игр года. The Verge назвали ее одной из своих 15 лучших видеоигр года.

Cuphead wa s был номинирован на «Лучшую игру года» в конкурсе PC Gamer's Game of the Year Awards и получил награду за «Лучшую игру для Xbox One» в конкурсе Destructoid Game of the Year Awards Он также получил награду в категории «Лучший Xbox One» Игра »и« Лучшее художественное направление »в номинации« Лучшее за год »IGN, в то время как другие номинации были номинированы на« Игра года »,« Лучшая игра для ПК »,« Лучший платформер »,« Лучшая оригинальная музыка »и« Лучший мультиплеер ». " Игра также получила награды в категориях «Лучшая игра» и «Лучший стиль», а также заняла второе место в «Лучшем лавочнике» для персонажа Поркринд, «Лучшая музыка», «Лучший дебют» и «Игра Year »на церемонии награждения Giant Bomb Game of the Year Awards.

На неделе 14 сентября года альбом Selected Tunes from Cuphead возглавил Jazz Albums Billboard..

Список наград и номинаций Cuphead
ГодНаградаКатегорияРезультатRef.
Golden Joystick AwardsЛучший визуальный дизайнВыиграл
Лучшая игра года для XboxВыиграл
The Game Awards Лучшее Art DirectionВыиграл
Лучшая независимая играВыиграл
Лучшая дебютная инди-играВыиграл
Лучший саундтрек / МузыкаНоминирован
Лучший боевикНоминация
Titanium AwardsЛучшая инди-играНоминация
Лучший художественный дизайнВыигран
Лучший саундтрекНазначен
New York Game Awards Off-Broadway Award за лучшую инди-игруВыигран
Statue of Liberty Award за Лучший мирНоминация
й премии Annie AwardsВыдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоиграх (Ханна Аби-Ханна)Выигран
Выдающееся достижение в области анимации персонажей в компьютерной игре. Видеоигры (Тина Навроцки)Номинация
на е ежегодное мероприятие DICE НаградыИгра годаНоминация
Игра года в жанре экшнНоминация
Выдающиеся достижения в области анимацииВыигран
Выдающиеся достижения в Art DirectionВыиграл
Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композицииВыиграл
NAVGTR AwardsАнимация, артистизмВыиграл
Искусство Направление, Влияние периодаВыиграно
Дизайн персонажаВыиграно
Точность управленияВыиграно
Игра, Исходная семьяВыиграл
Original Light Mix Score, новый IPвыигран
Italian Video Game AwardsBest Art Directionвыиграл
Best AudioНоминация
Лучшая инди-играНоминация
SXSW Gaming AwardsПревосходство в музыкеНоминация
Превосходство в визуальных достиженияхНоминация
Превосходство в анимацииПолучено
Превосходство в искусствеВыиграно
Самая многообещающая новая интеллектуальная собственностьНоминация
Превосходство в дизайнеНоминация
Фестиваль независимых игр НаградыПревосходство в визуальном искусствеНоминация
Превосходство в аудиоНоминация
Game Developers Choice AwardsЛучшее аудиоНоминация
Лучший дебют (Studio MDHR)Выиграл
Лучшее визуальное искусствоВыиграл
я ежегодная премия Game Audio Network Guild AwardsAudio of the YearВыиграл
лучший оригинальный инструментал ("Sugarland Shimmy")Номинация
Лучшая оригинальная песня ( «Die House»)Назначенный
выдающийся талант года (Кристофер Мэддиган)выиграл
ю награду Британской академии игрхудожественные достиженияНоминация
Дебютная играНоминация
МузыкаВыигран
Оригинальная собственностьНоминация
Webby AwardsДействиеНоминация
Лучшее художественное направлениеВыиграл
Лучший визуальный дизайн (People's Voice)Выиграл
Develop AwardsЗвуковой дизайн (Sweet Justice Sound)Номинация
Ассоциация независимых разработчиков игр НаградыЛучшая аркадная играНоминация
Визуальный дизайнНоминация

Наследие

Cuphead оказал влияние на игру Enchanted Portals, находящуюся в разработке Xixo Games Studio. Когда было объявлено о Enchanted Portals, фанаты Cuphead подвергли его жесткой критике за то, что они разделяли игровой процесс и художественный стиль с Cuphead. В ответ разработчики Enchanted Portals заявили, что хотели сделать игру похожей на Cuphead, сохранив при этом уважение к оригиналу. Создатель эпизодической хоррор-игры на выживание Bendy and the Ink Machine, в которой также используется анимация с резиновым шлангом, обсуждал желание создать кроссовер с Cuphead. Костюм Cuphead Mii Fighter был добавлен в кроссовер файтингSuper Smash goalma.orgte года через загружаемый контент в январе года. Он также поставлялся в комплекте с одним из темы уровня босса игры "Цветочная ярость". Кроме того, в феврале года в Super Smash goalma.orgte были добавлены четыре духа на тему Cuphead. Позже, в году, сеть ресторанов быстрого питания Arby's добавила игрушки ограниченным тиражом и поделки из бумаги на основе некоторых персонажей из

Анимационный сериал

В июле года Netflix анонсировала The Cuphead Show !, мультсериал, основанный на игре. Он будет включать в себя приключения Cuphead и Mugman через остров Чернильница, исследуя области и персонажей за пределами видеоигры. Хотя сериал будет ориентирован на детей, студия MDHR также ожидала, что в них будет включен юмор и шутки для оценки взрослой аудитории. Сериал будет анимационным; это не будет сделано так тщательно, как в видеоигре, с использованием традиционных методов перо и бумаги, поскольку это займет слишком много времени, но в нем будут присутствовать нарисованные от руки персонажи и движения. Чад и Джаред Молденхауэр из Studio MDHR будут исполнительными продюсерами вместе с Си Джей Кеттлер из King Features Syndicate. Дэйв Уоссон и Космо Сегурсон будут соисполнителями, а Клэй Морроу и Адам Палоян будут руководить директорами.

Ссылки

Внешние ссылки

Cuphead - главный персонаж и главный герой инди-видеоигры Cuphead года . [2] Капхед - это существо с чашкой для головы, которое живет на острове Чернильница со своим братом Мугманом и Старшим Чайником. После того, как он и Мугман сыграли в азартную игру с Дьяволом в его казино и случайно проиграли, они вынуждены собирать «контракты душ» его различных беглых должников.

goalma.org

Cuphead (на фото выше)

Cuphead ()
Чад Молденхауэр
Джаред Молденхауэр
Чад Молденхауэр [1]
Тру Валентино
Чашка
Собиратель душ
Пальцевые пули
Мугман (брат),
Старейшина Чайник (смотритель)
Чернильный остров

Художественный стиль Cuphead, созданный в течение нескольких лет Чадом и Джаредом Молденхауэрами, является данью уважения анимации из резиновых шлангов х годов Золотого века американской анимации , особенно ранним работам Walt Disney Animation Studios и Fleischer Studios. . [3] [4] [5] В течение трех лет разработки игры студия активно продвигала персонажа, чтобы заинтересовать аудиторию. Стратегия в конечном итоге оказалась успешной, поскольку за две недели было продано один миллион копий игры. [6]

Концепция и создание

Cuphead был разработан братьями Чадом и Джаредом Молденхауэрами. В юности Молденхауэры смотрели мультфильмы х годов из Золотого века американской анимации , которые Чад Молденхауэр описывает как случайность, основанную на подарках и компиляциях на видеокассетах . [7]

После неудачной попытки разработать игру с похожей графикой в ​​начале х, братья снова приступили к работе после успеха Super Meat Boy в году. В течение десятилетнего развития персонаж Cuphead претерпел более изменений дизайна, включая каппа в шляпе-цилиндре и иероглифы с тарелкой или вилкой вместо головы. [3]

Персонаж, который в конечном итоге стал Купхедом, произошел из японского пропагандистского анимационного фильма года, в котором изображен персонаж с чашкой вместо головы. Молденхауэры подражали этой анимации, потому что посчитали ее странной, и «сразу она прижилась». [3]

Другие выступления

В январе года выяснилось, что Cuphead является альтернативным костюмом для персонажа Mii Gunner в Super Smash goalma.orgte . К костюму прилагался музыкальный трек из битвы «Цветочная ярость». [8] Четыре духа из Cuphead, включая самого Cuphead, были позже добавлены на игровую доску духов.

Mugman

Брат Купхеда, Магман, выступает в качестве альтернативного скина и потенциального партнера в игре. В игре они идентичны.

Его внешний вид - почти идентичная версия Cuphead с заменой цвета, с Mugman синим, а не красным. Его уникальные черты заключаются в том, что у него более крупный и округлый нос, глаза в форме овалов, а не полукругов, и у него другая форма соломки.

Mugman обычно более осторожен и вдумчив, чем Cuphead, что можно увидеть, когда он пытается предупредить Cuphead об опасности в дебюте.

В других СМИ

В июле года Netflix анонсировал шоу Cuphead! , мультсериал по игре. Он будет включать в себя приключения Cuphead и Mugman через остров Чернильница, исследуя области и персонажей помимо тех, что в видеоигре. Хотя сериал будет ориентирован на детей, StudioMDHR также ожидала, что они будут включать юмор и шутки для оценки взрослой аудитории. Чад и Джаред Молденхауэр из StudioMDHR будут исполнительными продюсерами вместе с Си Джей Кеттлером из King Features Syndicate . Дэйв Уоссон и Космо Сегурсон будут соисполнителями, а Клэй Морроу и Адам Палоян будут руководить режиссерами. [9] [10]

26 июня года стало известно, что Тру Валентино озвучит Кубка, а Фрэнк Тодаро озвучит Мугмана. [11]

Рекомендации

Мерч, одежда и аксессуары «капхед» предложений

вариантов одежды и аксессуаров c принтами КАПХЕД от проверенных магазинов и производителей уже ждут Вас. Посмотрите варианты детского, женского или мужского мерча, аксессуаров, посуды, головных уборов, предметов интерьера, школьных принадлежностей, чехлов с изображениями и надписями на тему «КАПХЕД». Обратите внимание на тренды, топ популярных товаров, хиты продаж, товары со скидкой и новинки среди модной одежды и аксессуаров.

Найти мерч, аксессуары и другие вещи с картинками и надписями КАПХЕД теперь легко и быстро. Выберите подходящий принт из предложений. Воспользуйтесь каталогом тематик дизайнов и фильтром подбора по типам товаров.

Как правило, каждый принт наносится на разные типы товаров. Полный список доступных предметов мерча представлен в карточке товара. Для каждого изделия указана информация о размерах и цветах, сроках доставки, оплате , качестве, методе печати принта, гарантии и порядке возврата/обмена, таблица размеров, советы по уходу за вещами.

Следите за ежедневным пополнением ассортимента и обновлением информации о скидках и распродажах в разделе КАПХЕД

Сравнивайте цены и выбирайте превосходный мерч в онлайн каталоге «Все goalma.org»


nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно