порно комикс частное казино / Анальный лесбо комикс » Казино. Часть 3 » | Порно комиксы онлайн на русском

Порно Комикс Частное Казино

порно комикс частное казино

Собирательный образ школьного учителя в отражении теле/кино/интернет медиапространства Текст научной статьи по специальности «СМИ (медиа) и массовые коммуникации»

Практика медиаобразования Media Literacy Education Practices

Собирательный образ школьного учителя в отражении теле/кино/интернет медиапространства

А.А. Маченин кандидат педагогических наук, Режиссер Медиацентра НИУ Высшая школа экономики, Член Ассоциации кинообразования и медиапедагогики России

(Москва) [email protected]

Аннотация: Образ современного учителя. Что значит образ учителя для современных школьников, родителей и самих учителей? Как медиа отражают образ педагога? Сегодняшие медиа, к сожалению, представляют образ учителя, педагога, детского наставника далеко не с лучшей, а иногда с отрицательной и даже шокирующей стороны. Ключевые слова: образ современного учителя, новости, чрезвычайная ситуация, кинематограф, психология, экран, медиабезопасность, кинообразование,

медиаобразование.

Image of a school teacher in the reflection of TV / film / Internet media space

Dr. A.A. Machenin Director of video editing, media center, HSE, member of Russian Association for film & media education Russia (Moscow)

[email protected]

Abstract: The image of the modern teacher. What is the image of the teacher for students, parents and teachers themselves? What is media reflection about the image of the teacher? Modern media, unfortunately, represent the image of the teacher is far from the best, and sometimes negative, and even shocking part.

Keywords: image, teacher, news, TV, series, cinema, screen safety, media education.

« Учительство не утраченное искусство, но уважение к учительству

утраченная традиция».

Жак Барзэн

Введение. Школьный учитель Какой образ рисует нам наше воображение? Какие эмоции вызывают воспоминания школьных лет: доброе лицо, умные и воодушевлённые глаза, сильные и одновременно слабые, покрытые меловой пылью, руки. Постоянная озабоченность порядком в классе и предметной успеваемостью лоботрясов и двоечников Но это наше, давно ушедшее время.

А каков образ современного учителя для современного школьника? Попробуем ответить на этот вопрос.

Чтобы сразу погрузится в проблему исследования, проведем простейший, но весьма показательный аналитический эксперимент. Технология его проста, и каждый читатель может перепроверить наши данные в любое время и с любого устройства, имеющего подключение к сети интернет. Итак: пишем в поисковой строке модного среди наших школьников медиахостинга goalma.org ключевое слово «Учитель» и смотрим, какую информацию нам выдает эта система.

Первый интересный результат: общее количество упоминаний слова «Учитель» примерно 10

И вот предлагаемый нам «топ» десяти первых видеоновостей:

1) «Учитель в Minecraft» - Мини-Игры KTKnews. - новостной сюжет об очередном трагическом событии в школе. Загружено 8 месяцев назад, просмотра;

7) «Учитель борется с учеником, который его достал)» BeautifulInternet - скрытная съемка реальной сцены, где маленькая девочка дает отпор агрессивному учителю. Загружено 3 года назад, просмотра;

3) «Учитель в законе - ( сезоны)»

Genshin Impact

Genshin Impact
Genshin-impact-logo-elements-icons-set-saint-petersburg-russia-august-video-game-asian-animewebp
Общая информация
ЖанрAction-RPG, MMO, гача
Год выхода
РазработчикmiHoYo
ИздательmiHoYo
ПлатформыPC, Android, PS, iOS
Режимы игрыОдиночная с элементами кооператива

Genshin Impact (Геншин Импакт)&#;— появившаяся в году китайская игра гача-тематики, отличается от многочисленных аналогов наличием клиента не только на мобильные телефоны и планшеты, но и нормальные компьютеры, а также довольно развитого геймплея в стиле ARPG (в то время как в большинстве аналогов геймплей или полностью автоматизированный, или является пошаговым и не особенно качественно проработанным). Также отличается наличием выходящего в реальном времени перевода на ряд языков.

Скриншот игрового процесса в Геншине
Отзыв от игре от Гигачеда
Дизайн персонажей в Геншине

Игра в стиле Action-RPG с открытым миром в стиле The Legend of Zelda: Breath of the Wild, разработанная китайской компанией miHoYo. Игра была анонсирована в июне года и на протяжении больше одного года находилась в стадии бета-теста. 28 сентября состоялся выход игры на ПК, PlayStation 4 и мобильных устройствах. Игра распространяется по модели Free-to-play и несмотря на наличие микротранзакций и лутбоксов, игру приняли довольно тепло, так как в неё можно спокойно играть без вливания денег. Тем не менее, игра породила вокруг себя проблему противоположных оценок. Более подробно в соответствующем разделе.

Описание[править]

Появилась осенью года, с тех пор довольно регулярно оказывается в топах продаж на мобильных платформах iPhone и Android, данные по продажам на ПК не публикуются. В целом снискала репутацию наиболее «нормальной» гачи, так как доступна на множестве платформ, имеется официальный перевод.

В плане гачи игра в целом вполне обычная&#;— имеется определенная валюта, которая позволяет получать игровые предметы (оружие) и персонажей, при этом получение одного и того же персонажа разблокирует созвездия, которые делают их значительно сильнее. Все эти предметы и герои делятся на несколько уровней редкости, из которых максимальным является 5*. При этом есть система «pity», которая гарантирует получение определенного персонажа после траты некоторой суммы денег (которая сбалансирована так, что для гарантии все-таки необходимо потратить на игру деньги, для бесплатного получения гаранта нужно играть полгода-год).

Технически игра реализована на популярном движке Unity. Разработчиком стала китайская компания miHoYo Limited.

Геймплей представляет собой стандартную ARPG, под контролем игрока имеется 4 персонажа, при этом в любой момент можно переключить персонажа на экране на любого из них, каждый обладает особыми способностями и стилем игры. Перед героями предстают определенные монстры, которых необходимо победить, нанося по ним удары, а также боссы, в сражениях с которыми имеется элемент тактики&#;— некоторые атаки боссов можно избегать, перемещаясь в недоступные для них области. Мир игры открытый, после победы над врагами и в тайниках находятся предметы, которые усиливают героев (при этом основные усиления все-таки получаются из «гачи» за особые ресурсы).

В первые же дни после запуска игра стала невероятно популярной, на Твиче было проведено более тысяч трансляций только за 1 день. Доход игры примерно за неделю составил 60 миллионов долларов США. Получила также и многочисленные положительные оценки от игровых изданий, а также мобильной игрой года года.

Развивается в концепции «игра как сервис» и получает постоянные обновления с новыми персонажами и специальными гачами, в которых шанс на конкретного персонажа оказывается повышен. Также делаются обновления игровой системы, добавляются новые квесты и противники.

Также[править]

Является одной из любимых игр у подрастающего поколения, которое ссытся по аниме и мультяшному сеттингу, поэтому к коллекции подобных игр можно причислить и Фортнайт, разница в том, что для последнего требуется какой-никакой скилл, а для геншина нужно либо свободное время, либо кредитная карта родителей.

Также стоит отметить, что игра очень популярна как среди зумеров мужского пола, так и женского, вероятно, что это связано с большим количеством женских персонажей, с которыми девочки могут себя ассоциировать, а парням, ясен хер, в кайф поглазеть на виртуальные сиськи. не смотря на все выше описанное, сама игра представляет из себя говно средней унылости, по-факту, это сплошной гринд с сюжетом и донатиком. обладает всеми элементами адвенчурных игр: открытый мир, крафт, аля палка + камень = топор, никчемная боевка. игра сделана для максимально широкой публики и за собой не имеет никакого хардкора и не требует никаких скиллов

Предыстория[править]

В прологе-заставке нам показывают двух мироходцев, брата и сестру, которые внезапно в одном из миров наткнулись на враждебно настроенную богиню, которая тут же вступила с ними в бой. Выбранного игроком персонажа она лишает сил, а второго похищает. Главный герой просыпается на берегу моря, где он находит маленькое существо, нарекаемое Паймоном. С этого момента Паймон помогает протагонисту освоиться в новом мире.

Мироустройство[править]

Согласно мифологии, некогда в мире было пусто, но семь великих Архонтов, повелевающих стихиями, решили сделать всё красиво. Для этого они научили людей владеть магией стихий, благодаря чему те смогли превратить безжизненные пустыни в плодородные области и возвести семь городов. Сами же Архонты стали этими городами управлять. Однако, лет назад произошла некая катастрофа, которая едва не погубила цивилизацию, и, хотя прошло много времени, жизнь так и не смогла окончательно прийти в норму. Интересно, что настоящие имена всех Архонтов взяты из «Демонов Гоетии».

Известны имена и силы Архонтов:

  • Барбатос&#;— владыка Анемо (воздуха), основал вольный город Мондштадт, сильно намекающий на Германию[1].
  • Моракс (Рекс Ляпис)&#;— мастер Гео (земли), решивший уйти на пенсию под личиной сотрудника ритуального бюро Ваншэн Чжун Ли. Гавань Ли Юэ&#;— копия Китая.
  • Электро-архонт Баал, она же Сёгун Райден[2][3] (雷電将軍)&#;— Электро-архонт, копейщица, правительница всея Инадзумы. По не известным достоверно причинам объявила охоту на Глаза Бога по всей Инадзуме. «Баал» — тронное имя на двоих архонтов-близнецов, Макото и Эи. Они правили совместно, и люди не догадывались, что архонтов двое. Во время катаклизма пять веков назад Макото погибла, после чего Эи возжелала Вечности (этакой антиутопии по Замятину-лайт), которая сделала бы невозможным повторение подобной утраты. Для исполнения она создала «куклу» — аватару сёгуна, имеющую самосознание, но по сути представляющую из себя высокофункционального биоробота, программируемого хозяйкой (оную куклу мы и наблюдаем большую часть сюжета). Сама же Эи удалилась в подпространство для вечной медитации.
  • Богиня Мудрости использует Дендро (природу). Регион Сумеру очень похож на смесь Ближнего Востока и Индии.
  • Богиня Правосудия, повелительница Гидро (воды), основала Фонтейн, близкий к Франции.
  • Мурата, Архонт Пиро (огня). О её регионе Натлан пока мало что известно.
  • Царица повелевает Крио (льдом). Её земли&#;— Снежная, немного клюквенная Россия с маленькой примесью Италии.
  • Кхаэнри’ах. Именно на нём завязана мировая катастрофа пятивековой давности. Страна, изначально не имевшая божества, и при этом оставившая далеко позади прочие регионы. Один из последних выживших (выживших в качестве человека, во всяком случае) оттуда утверждает, что именно за это высшие по отношению к архонтам боги сравняли его родину с землёй, но насколько он надёжный рассказчик — вопрос.
  • Архонт Пыли Гуйчжун, силы неизвестны, как раскрывается в ходе квеста «Непостоянство сокровищ», когда-то давно она вместе с Архонтом земли Мораксом основала ассамблею Гуйли. Была весьма просвещенной и умной богиней, хорошо смыслила в земледелии и инженерии, создала особо мощные баллисты. Была верной союзницей Моракса и была мозгом в их команде, в то время как Архонт Гео олицетворял мускулы. После войны Моракс взял на вооружение множество её наработок. На момент событий игры мёртва… Или нет — некоторые игроки строят теории на основе схожести истории и некоторых деталей биографии богини и одной из играбельных персонажей.
  • Архонт Соли Хеврия, считалась наислабейшим божеством из всех и многими даже как Архонт не рассматривалась. Была весьма милосердной и доброй боигней, которая всегда предпочитала худой мир, дипломатию, уступки и отступление, как лучшую альтернативу доброй войне. Судя по всему, неплохо ладила с Мораксом. Во время Войны Архонтов из-за нежелания воевать постоянно теряла земли и последователей, пока её не загнали в последнее убежище. Там её вероломно убили в спину собственные последователи, отчаявшиеся и уставшие от постоянного бегства. Но смерть богини повлекла за собой колоссальный всплеск силы, который обратил почти всех присутствующих людей в соляные статуи, оставив в живых лишь тех, кто был достаточно далеко. Моракс утверждает, что эта была неконтролируемая реакция, богиня никогда бы так не поступила по своей воле, ибо даже тогда продолжала любить свою паству. Выжившие последователи направились в Ли Юэ. Моракс, прознав про печальную смерть Хеврии, принял в Ли Юэ беженцев и запечатал вход в то самое последнее убежище, тем самым закрывая трагичную историю Архонта Соли. Спустя много веков выжившие немногочисленные потомки последователей Хеврии, не в силах смириться со своим прошлым, стали искренне считать именно Моракса виновным в гибели Хеврии.
  • Неизвестный Архонт, останки которого Фатуи используют для создания Глаз Порчи и своих бесчеловечных экспериментов на людях. В единственном известном случае ввода сыворотки на основе останков человеку, его силы проявляются в виде слабо контролируемых носителем разумных чёрных огненных змей. Способности, даруемые Глазами Порчи, разнообразны; на данный момент известен глаз, дающий способность пользоваться невероятно прочными проклятыми цепями (отец Дилюка в манге) и Глаза, способности которых аналогичны Глазам Бога (разнообразные враги из Фатуи).
  • Паймон, хотя в игре её ни разу не назвали архонтом, но имя относится к одному из Королей Гоетии. Есть довольно убедительная фанатская теория, предполагающая, что она является архонтом времени, который по легенде из игры «затерялся в течении собственной стихии».
  • Асмодей, «Неизвестное Божество», встречающая путешественников в прологе. Имя раскопано в файлах игры и относится к старшим демонам Гоетии. Предположительно является не архонтом, а одним из Богов этого мира.

Игровой процесс[править]

Игрок путешествует по большой карте, фактически открытому миру, с очень большой вариативностью перемещений. Можно залезть на дерево или гору, взлететь на планере, пробивать некоторые стены, но все эти действия тратят запас выносливости, который восстанавливается при бездействии. Кроме того, практически все стихийные навыки влияют на окружающую среду, пусть и ненадолго&#;— скажем, огонь может поджечь траву и растопить лёд, а лёд, напротив, замораживает воду, позволяя перейти водоёмы. В процессе исследования карты можно активировать статуи архонтов, дающие бонусы за подношения, а также открывающие новые участки карты, найти эти самые скрытые подношения, сундуки со случайным содержимым (которые обычно охраняются небольшой группой монстров или требуют решить головоломку)… Всё это в комплексе сильно напоминает одну из последних игр компании «Нинтендо», за что Genshin Impact получила фанатскую кличку «Zelda для бедных»[4].

Боевая система также проста, но не лишена изящества. Игрок может взять к себе в партию до трёх спутников, между которыми можно переключаться, за исключением моментов атаки, получения урона, заморозки или совершения действия с затратой выносливости (например, полёта). Персонаж способен использовать обычную атаку оружием, выстроить несколько атак в комбо, применить усиленную атаку или стихийный навык, уникальный для каждого. За нанесение урона персонаж получает энергию, которую по заполнении шкалы можно потратить на мощную стихийную атаку&#;— Взрыв стихии. Особой фишкой игры служит комбинация этих стихий:

  • Анемо раздувает силу стихий, распространяя её по площади.
  • Гео кристаллизует другие стихии, давая персонажу щит, защищающий от кристаллизованного элемента.
  • Мокрого противника можно зарядить Электро, чтобы он бил окружающих молниями, или заморозить Крио, тогда он не будет двигаться и получит дополнительный урон при разбивании льда.
  • Пиро поджигает Дендро, нанося урон в течение некоторого времени и разрушая строения и броню.
  • Испаряя воду или плавя лёд Пиро, можно нанести мощный дополнительный урон.
  • И так далее!

Базовая и усиленная атаки также зависят от оружия, которое использует персонаж:

  • Одноручный меч атакует быстро, но не очень сильно. Усиление&#;— комбо с отбрасыванием.
  • Двуручник бьет медленно, зато по площадям, нанося большой урон броне и статическим объектам. Усиление&#;— удары либо вкруговую, либо комбо вперёд.
  • Копье&#;— серединка на половинку между мечами и двуручниками. Усиление позволяет совершать быстрые прыжки к противнику, либо мощные опрокидывающие удары.
  • Усиление лука&#;— снайперский режим; можно прицельно стрелять, заряжая стрелы стихией.
  • Катализаторы (книги и сферы) не могут атаковать физическим уроном, зато их выстрел всегда попадает в цель (правда, не всегда в ту, в какую нужно и дистанция удара у всех персонажей разная).

К сожалению, игра прямо уходит корнями в доминирующие на азиатских рынках мобильные игры-гача, что не в лучшую сторону сказалось на некоторых аспектах игрового процесса с точки зрения игр классических, в особенности РПГ:

  • Новых персонажей (за единичными исключениями квестовых наград и ивентов) можно получить только в процессе розыгрыша, случайным образом. На него тратятся особые расходные предметы, которые покупаются не за обычное золото, а за бонусную валюту, которая падает понемногу (в основном за достижения, временные события и ежедневные задания), а расходуется быстро. Хотите большего&#;— донат к вашим услугам. Шанс получить предмет «фиолетового» качества (4 звезды)&#;— 5,1&#;%, а «золотого» (5 звёзд)&#;— 0,6&#;%, остальные 94,3&#;% дают в основном ненужный мусор. Существует система «гарантии»&#;— каждые 10 розыгрышей гарантированно падает один фиолетовое оружие или персонаж (если он не упал в течении 9 розыгрышей, то десятый даст его гарантированно), а каждые 90&#;— золотое оружие или персонаж. Но не факт, что выпадет именно нужная «пятёрка». Не зря этот процесс называется «молитвами».
  • Хотя прокачка персонажей в бою возможна (персонаж получает опыт за убитого противника) она очень медленная, и пригодится разве что на начальном этапе прокачки, когда до максимального на данной стадии уровня остаётся чуть-чуть, Опыт искателя приключений и Опыт героя (см. дальше) оставят большой излишек, который сгорит, а Опыта странника в загашнике нет&#;— тогда можно взять новенького в отряд и сходить по души пары-тройки крупных мобов (опыт получают все члены отряда, участвовали они непосредственно в бою или нет). Прокачка рассчитана на использование специальных предметов опыта, которые достаются только из сундуков, по квестам или из особых мини-заданий, требующих трату ресурса смолы (см. ниже). Таким образом можно прокачать персонажа с нуля до предела, даже ни разу не взяв его в отряд. При этом для комфортной игры нужно иметь как минимум четыре прокачанных персонажа; при этом периодически поднимается так называемый «Уровень мира» и все противники в игре становятся сильнее (хотя процесс имеет стадии, на которых его можно и нужно остановить). Кроме того, помимо прокачки опыта персонажей (и оружия с артефактами, к слову), развитие ограничивает механика «Возвышения», согласно которой каждые 10&#;— 20 уровней нужно разблокировать путь дальше набором особых предметов, которые выбиваются из боссов или фармятся в подземельях.
  • Ну и, разумеется, периодические гриндволы на основе предыдущего пункта. Рано или поздно придется наткнуться на ситуацию, когда абсолютно все доступные квесты (как главные, так и побочки) требуют уровень приключенца на выше текущего, и остаётся только перепроходить ради выдаваемых очков приключений ежедневные задания и мини-миссии на лут и зачистку подземелий за энергию, прямо завязанные на следующий пункт.
    • На конец ни разу не было чтобы все квесты были закрыты. Возможно они это частично исправили.
  • Подземелья и другие повторяющиеся активности можно проходить только с помощью особого ресурса «смолы», который тратится быстро, а восстанавливается один штук в восемь минут. Хотите быстрее? Вводите данные кредитки, классика мобильного жанра! Но даже восполнить смолу за донат можно всего пять раз в день. Стоит отметить, что сами активности проходится очень быстро так как игра рассчитана на короткие игровые сессии. Таким образом, ограничивает скорость прокачки не время прохождения данжа или низкий шанс выпадения ресурса на прокачку (данжи занимает пару минут зачистки, а выпадают ресурсы во вполне ожидаемых количествах), а смола, не дающая прокачать всех персонажей за неделю гринда.
  • Кроме того, это игра-сервис, она будет издаваться постепенно в течении очень длительного времени, выпуская главы сюжета; и игра молодая: сюжет пока что обрывается на третьей глобальной локации, что не очень радует.

Персонажи[править]

Основные[править]

Путешественник&#;— главный герой игры. В зависимости от выбора в прологе&#;— юноша или девушка: его зовут Итэр (в Китае&#;— Кон, Сора в японской версии игры), а её&#;— Люмин (в Китае&#;— Йин, в Японии&#;— Хотару). В поединке с Неизвестным Богом потерял(а) свои силы и теперь странствует по миру Тейвата в поисках пропавшего близнеца. Внешностью сильно отличается от остальных персонажей&#;— очень светлая кожа, золотые глаза и золотистые волосы, что подмечают все остальные. В отличие от коренных жителей Тейвата способен использовать силу стихий без Глаза Бога, а также менять стихию, что местным магам недоступно. Сражается одноручным мечом. Обладает странноватым чувством юмора, имеет склонность к цинизму, периодически выдает в диалогах дурацкие идеи.

Паймон&#;— маленькая девушка, похожая на фею. Путешественник выловил её из моря и в благодарность она согласилась сопровождать его в путешествии. Весёлая, общительная, честная до простодушия. Любит поесть, даже рассказывает, что у неё несколько желудков, один из которых предназначен для вкусных напитков. Путешественник любит над ней подшутить, например, называя в разговоре «консервой» или «рыбой» (раз она клюнула на удочку)&#;— Паймон обижается, но ненадолго. Говорит о себе в третьем лице.

Эмбер&#;— скаут рыцарского ордена Ордо Фавониус. Встречает нас на подходе к городу, старательно пытается изобразить из себя строгую пограничницу, но быстро сдаётся и соглашается сопровождать нас в путешествии. Весёлая и задорная, немного наивная девушка, троекратный чемпион Мондштадта по полётам на планере. Как сказано в её описании, поговорив с Эмбер хотя бы пару часов, вы чувствуете, что знаете её всю жизнь. В бою использует лук и огненную стихию, элементальный навык&#;— бросок танцующей куклы Барона Зайчика го, которая взрывается рядом с врагами.

Кэйя&#;— капитан кавалерии Ордо Фавониус. Остроумный и очаровательный парень, приёмный сын клана Рагнвиндр, известных винопроизводителей Мондштадта. Один глаз у него закрыт повязкой&#;— по словам Кэйи, она досталась ему по наследству от деда-пирата, но, зная характер рыцаря, это, скорее всего, очередная выдумка. Любит поотлынивать от работы, но когда у города проблемы, всегда готов прийти на выручку. Сражается одноручным мечом, использует в бою стихию Крио, замораживая врагов.

Лиза&#;— библиотекарь Ордо Фавониус, третий присоединившийся к отряду персонаж. Ведьма, владеющая силой Электро, лучшая выпускница магической академии Сумеру за последние лет. Если есть в ордене кто-то, кто любит трудиться меньше Кэйи, то это Лиза&#;— горожане видят её, только когда берут книги или сдают их обратно, в остальное время она, как правило, дремлет за стойкой библиотеки. Но горе тому, кто позволил себе не сдать книгу вовремя! В бою использует катализатор, так что все её атаки&#;— воплощённый шок и трепет.

И многие другие[править]

Как и в любой гача-игре, персонажей тут очень много. К сожалению, желающим за них поиграть придётся либо очень много фармить, либо очень много платить, либо обзавестись такими запасами везения, с которыми в казино не пускают.

Мондштадт[править]

  • Джинн&#;— владеет мечом и элементом Анемо. Заместитель магистра Ордо Фавониус. Очень ответственная, спокойная и трудолюбивая, но, когда надо, властная.
  • Дилюк&#;— владеет двуручным мечом и элементом Пиро. Сводный брат Кэйи. Виноторговец, имеет связи с чёрным рынком. Некогда выдающийся рыцарь Ордо Фавониус, Дилюк ушёл в отставку, не простив одного приказа. Разочаровавшись в рыцарях, стал защищать Мондштадт самостоятельно.
  • Венти&#;— владеет луком и элементом Анемо. Бард, по его словам, лучший в мире. Лентяй и отпетый пьяница, частый гость таверны Дилюка. На самом деле — Барбатос, архонт ветра.
  • Ноэлль&#;— владеет двуручным мечом и элементом Гео. Милая боевая горничная Ордо Фавониус, мечтающая стать рыцарем. Многие рыцари воспринимают её то как ангела-хранителя, то как незаменимую палочку-выручалочку. При этом по ТТХ показанным рыцарям (кроме Джинн и Кэйа) до неё как пешком до Селестии.
  • Сахароза&#;— владеет катализатором и элементом Анемо. Ученица знаменитого алхимика Альбедо, и сама алхимик не из последних. При всей стеснительности, очень любопытна и весьма настойчива в своей жажде познания.
  • Барбара&#;— владеет катализатором и элементом Гидро. Певчая дьячиха из собора Монштадта и кумир всего города. Младшая сестра Джинн, сестру очень любит.
  • Фишль&#;— владеет луком и элементом Электро. Авантюристка и эталонная, кристаллизированная тюнибё. Одна из лучших разведчиц гильдии, чему очень способствует её говорящий фамильяр&#;— ворон Оз.
  • Беннет&#;— владеет мечом и элементом Пиро. Авантюрист. Хронически неудачлив; несмотря на это, присутствия духа не теряет. Также один из лучших знатоков территории Монштадта.
  • Диона&#;— владеет луком и элементом Крио. Маленькаякошкодевочка. Небывалый гений в области смешивания алкогольных напитков, отчего пользуется в Монштадте огромным уважением, однако сама своим талантам не рада&#;— отец Дионы сильно пьёт, и её мечта&#;— разрушить винную индустрию Мондштадта, начав с предприятия Дилюка.
  • Рэйзор&#;— владеет двуручным мечом и элементом Электро. Местный Маугли, воспитанный волчьей стаей. Несмотря на асоциальность и некоторую диковатость, вполне цивилизован и человечен, хотя все равно предпочитает общество волков. Его стихийный взрыв&#;— призыв духа электро-волка, бьющего по врагам вместе с Рэйзором (так, кто сказал «Star Platinum»?).
  • Мона&#;— владеет катализатором и элементом Гидро. Бродячий астролог, осевшая в Монштадте. Живя на грани нищеты, принципиально отказывается наживаться на астрологии. Весьма компетентна в своей области, чем гордится.
  • Кли&#;— владеет катализатором и элементом Пиро. Малышка со взрывными способностями (кто сказал «Мегумин»?!). Самая молодая и бесшабашная среди Рыцарей Фавониус. Любит рыбачить «дю понта». Большую часть времени проводит в одиночной камере в Ордо Фавониус, ибо вечно что-то взрывает и выводит из себя невольных опекунов, Кэйю и Джинн. А вот Рэйзор и Альбедо рады с ней повеселиться.
  • Альбедо&#;— нет, речь не о суккубе из Назарика, а о главном алхимике Ордо Фавониус, по совместительству&#;— учителе Сахарозы. Вежливый и скромный мечник, владеющий элементом Гео. Также весьма неплохо рисует. Названый брат Кли. Вероятно, не человек, а кто-то вроде искусственно созданного гомункула, потому что иногда в репликах прямо отделяет «рождённых из земли» (прочих людей) от «рождённого из мела» (себя).
  • Сестра Розария&#;— Крио-копейщица из Монштадского собора. Для монахини подозрительно мало знает о своём боге, да и характер у неё отнюдь не сахарный.
  • Эола&#;— владеет двуручным мечом и элементом Крио. Весьма противоречивая персона. Представительница печально известного аристократического рода Лоуренс, оставившего в истории Города Свободы очень мрачные следы, от представителей которого априори не ждут ничего хорошего&#;— и одновременно Рыцарь Морская Пена, капитан разведки Ордо Фавониус. Очень тяготится тёмной историей своего рода, его многочисленными преступлениями против Мондшдата и его идеалов. Сама себя считает злодейкой и преступницей, может объявить месть по любому самому мелкому поводу (Путешественник(-ца) тоже не избежал(а) постановки в длиннющую очередь ожидающих мести обидчиков). Однако те, кто кто хорошо знает Эолу, знают, что она очень добрая и благородная девушка, стремящаяся искупить грехи своей семьи.

Ли Юэ (璃月)[править]

  • Сян Лин (香菱)&#;— владеет копьем и элементом Пиро. Странствует по миру в поисках новых рецептов и ингредиентов. Потрясающий повар с лёгким оттенком повара-катастрофы&#;— нет, блюда у неё получаются отменные, но вот продукты она иногда использует… Найдя замороженного в леднике кабанчика вымершего вида, она не сомневаясь порубила его на потрясающе вкусные отбивные&#;— из мяса, на деньги от продажи которого попотченная деревня охотников могла бы безбедно жить несколько лет.
  • Нин Гуан (凝光)&#;— владеет катализатором и элементом Гео. Молодая женщина, которая является самым влиятельным человеком в Ли Юэ, будучи предводителем олигархического блока Цисин (七星).
  • Бэй Доу (北斗)&#;— владеет клеймором и элементом Электро. Морская капитанша с повадками пирата. Весьма лихая дамочка, в рассказы о приключениях и подвигах которой сложно поверить, однако все, кто с ней путешествовал, вовсе не считают эти россказни пустым бахвальством. Кумир почти всех простых мореходов гавани.
  • Син Цю (行秋)&#;— владеет мечом и элементом Гидро. Юный ценитель книг, искусства и философии, а также самопровозглашенный практик искусства клана Гу Хуа (и надо сказать, неплохо справляется). Второй сын влиятельной торговой гильдии Фэй Юнь. Обладает весьма неряшливым почерком и крайне не любит морковь.
  • Чун Юнь (重云)&#;— владеет клеймором и элементом Крио. Гениальный экзорцист&#;— обладает особым даром изгонять злых духов одним своим присутствием, отчего еще не разу не встречался и не сражался с духами лично, что сильно его угнетает. Плохо переносит горячую еду&#;— отведав, впадает в состояние, близкое к алкогольному опьянению.
  • Ци Ци&#;(七七)&#;— владеет одноручным мечом и элементом Крио. Маленькая девочка-зомби. Настоящий возраст неизвестен, но, учитывая некоторые намёки, весьма внушителен. Имеет проблемы с памятью, из-за чего постоянно таскает с собой блокнот с напоминаниями. Так как у зомби гигантские проблемы с мотивацией, использует бумажные приказы, сильно напоминающие талисманы омамори, дабы задать себе направление и цель&#;— полный отыгрыш классического китайского подвида зомби.
  • Кэ Цин (刻晴)&#;— владеет мечом и элементом Электро. Одна из ближайших помощниц Нин Гуан и одна из семи глав Цисин. Придерживается несвойственной Ли Юэ философии: считает, что Архонт Гео и Адепты не должны править людьми и вмешиваться в мирские дела.
  • Чжун Ли (钟离)&#;— владеет копьем и элементом Гео. Весьма эрудированный, в частности, прекрасно разбирающийся в истории и культуре Ли Юэ человек. Сотрудник похоронного бюро Ваншэн, иногда приглашается в качестве консультанта и независимого эксперта. Моракс, Архонт Гео.
  • Синь Янь (辛焱)&#;— владеет клеймором и элементом Пиро. Молодая смуглокожая девушка, единственная рок-музыкантка в Ли Юэ. С учётом консервативности этого города, вполне может считаться бунтаркой и неформалкой. При этом добрая, пусть и вспыльчивая.
  • Гань Юй (甘雨)&#;— лучница и носительница Крио. Бессмертный гибрид человека и цилиня. Унаследовала от цилиня пару милых рогов над волосами, а также бесконечно кроткий нрав и стремление ко всему хорошему. Уже три тысячи лет служит Ли Юэ по контракту с Архонтом Гео, исполняя функции главного секретаря Цисин и личной посланницы Нин Гуан. Живёт почти исключительно работой и мало контактирует с людьми.
  • Сяо (魈)&#;— копейщик с элементом Анемо. Адепт (якша), призванный среди прочих тысячи лет назад Архонтом Гео, чтобы истреблять всякую нечисть, порождённую Войной Богов. Не обманывайтесь его обликом невысокогоблагообразного юноши&#;— ему без малого две тысячи лет, и он последний якша, отягощённый кармой&#;— как следствие, страдает от махрового ПТСР. Асоциален, со смертными держится холодно, не скрывая своего презрения к ним. При этом не лишён благородства, и за этих же самых смертных готов жертвовать собой в борьбе с демонами.
  • Ху Тао (胡桃)&#;— копейщица с элементом Пиро. Хозяйка ритуального бюро Ваншэн в семьдесят седьмом поколении. Несмотря на свой род деятельности, энергичная и эксцентричная молодая девушка с любовью поприкалываться над другими. Не боится смерти и считает её естественной частью жизни людей.
  • Янь Фэй (烟绯)&#;— каталистка с элементом Пиро. Консультант по юридическим вопросам, полуадепт сродни Гань Юй&#;— гибрид человека и божественного зверя (скорее всего, существа под названием «сечжи»). Её сверхъестественное происхождение выдают оленьи рога. Помнит наизусть тысячи всевозможных законов, сводов и правил, и виртуозно применяет своё знание законодательства на практике, отыскивая в нём лазейки для себя и для других. «Чтобы не быть связанной законами, нужно сначала полностью в них разобраться».

Инадзума (稲妻)[править]

  • Каэдэхара[5] Кадзуха (楓原万葉)&#;— Анемо-мечник. Юнга флагмана Бэй Доу «Алькора», ронин, бежавший от санкционированной сёгуном охоты за Глазами Бога. Унёс с собой не только собственный Глаз Бога, но и оболочку Глаза Бога казнённого друга, не желая, чтобы та стала лишь мёртвым украшением статуи Электро-архонта&#;— за что был объявлен в розыск. В своих странствиях ищет того, в чьих руках в эту оболочку вернётся жизнь.[6] Неизменно спокойный, мягкий и добрый юноша, поэт и воин. Цени́м на «Алькоре» в том числе за необычайно обострённое чутьё, позволяющее ему предсказывать погоду и предвидеть опасность.
  • Камисато Аяка (神里綾華)&#;— мечница с элементом Крио. Появилась ещё в первых бета-версиях. Представительница одного из главных кланов Инадзумы Камисато. Содействует сопротивлению. Ямато надэсико, и этим всё сказано. Но при этом в глубине души обычная романтичная и добрая девочка, которой очень нужен друг/подруга, которым/ой и становится для неё Путешественник/ца.
  • Ёимия (宵宮)&#;— Пиро-лучница, профессионально занимающаяся фейерверками, что отражено в показанном геймплее. Активно сотрудничает с сопротивлением. Девчушка-попрыгушка.
  • Саю (早柚)&#;— двуручница с элементом Анемо. Ниндзя, выглядящая как маленькая девочка-тануки (на самом деле уши и хвост — просто часть костюма). Живёт при Храме Наруками. По уровню лени может посоревноваться с Розарией. Любимое времяпрепровождение&#;— сон.
  • Кудзё Сара (九条裟羅)&#;— Электро-лучница, тэнгу, приближённая военачальница Баал, осуществляющая охоту за Глазами Бога.
  • Сангономия Кокоми (珊瑚宮心海)&#;— Гидро-каталистка, организатор и главный стратег сопротивления.
  • Горо (ゴロ)&#;— Гео-лучник, силовой лидер повстанцев, пёсомальчик.
  • Яэ Мико (八重神子)&#;— верховная жрица Великого Храма Наруками, по совместительству глава издательского дома Яэ. Фамильяр Баал/Эи. Отказывается показать свою лисью форму, но в 2D-синематике, рассказывающем предысторию Баал, можно заметить её в этой форме, спящей на ручках у Баал. Предположительно, Электро-каталистка.
  • Тома (トーマ)&#;— уроженец Мондштадта, служащий клану Камисато и лично Аяке, Пиро-копейщик. По словам Аяки, Тома для неё как ещё один брат.

Снежная[править]

  • Тарталья&#;— гидро-лучник, способный переключаться в стойку ближнего боя, в которой использует водные клинки (в сюжете его Глаз Порчи позволяет ему использовать ещё и Электро). Чайльд — Одиннадцатый Предвестник Фатуи, настоящее имя — Аякс. Первый уроженец Снежной и Фатуи, которого можно получить в команду. Отличается от своих коллег Предвестников нелюбовью к тайным операциям и подлым атакам, предпочитая прямую схватку, из-за чего им с легкостью манипулировали почти всю арку Ли Юэ Синьора и Моракс, однако в целом разделяет их идеологию. Под маской мирного, дружелюбного и непринуждённого молодого человека скрывается смертоносный боец, всегда ищущий достойного вызова. Очень привязан к своей семье и весьма уважительно относится к Путешественнику(-це).

Донат и проблема противоположных оценок[править]

Как уже упомянуто выше, игра распространяется по модели Free-to-play, то есть его можно спокойно её скачать из официального сайта и играть вот прям сейчас. Так как мы все прекрасно знаем, что бесплатный сыр можно найти только в мышеловке, следует вопрос: а в чём подвох?

Во-первых, в игре имеются такие набившие оскомину вещи, как микротранзакции и лутбоксы. Хорошо ещё, что в этой игре не прослеживается Paywin’а (в том смысле, что нет прямого PvP с подавляющим превосходством платных персонажей над бесплатными), и в неё можно играть стартовым отрядом персонажей. Ничто не мешает игроку выполнить все квесты и обчищать подземелья без вложений денег. Однако у этого подхода есть слабые места: изначальный отряд получается по ходу прохождения первой главы основной истории и погружения в игру и состоит из Итэра / Люмин, Эмбер, Кэйа и Лизы. Ноэлль выбивается гарантировано из первого (то есть учебного) захода в гачу, на который даже валюту дадут. После завершения фактически прологовой арки Моншдата бесплатно дадут Барбару, которая к тому же лучший хилер в игре; за завершение третьего этажа Бездны, который можно взять и не сильно раскачанными персонажами, дадут Сян Лин, высоко котирующуюся с её Пиро-абилками. Итого по персонажу на каждую стихию и оружие с небольшим довеском. В целом, из получаемых бесплатно и автоматически персонажей, после освоения механики игры, не так уж сложно выстроить крутую и универсальную команду, годную для прохождения почти всего возможного; главным минусом в этом случае останется однообразность тактики игры, ибо новые абилки появятся только у новых персонажей. Кстати о новых персонажах: Они зачастую бывают схалтурены с одной из предыдущей игры MiHoYo - Honkai Impact 3rd. Так, например, Райден Эй полностью скопирована с Райден Мэй, за исключением того, что последняя умеет готовить и она имеет нормальный лор и сюжет.

А если игроку хочется приобрести себе в отряд какого-нибудь нового персонажа, то тут придётся немного попотеть. Начнём с того, что нового персонажа можно получить путём так называемых «Молитв» (они же «желания» в английской версии). По сути, Молитвы представляют собой лутбоксы, из которых могут выпасть оружие и персонажи. На молитвы тратятся очки Судеб, которые можно приобрести в магазине за внутриигровую валюту, которую, в свою очередь, можно получить за выполнение квестов и всяческие временные сторонние задания. Таким образом, всё же можно бесплатно получить персонажей и без траты денег. Но есть проблема…

В стандартных молитвах шанс выпадения персонажей очень низок&#;— 0,6&#;%. Подобная проблема была (и бесила игроков) ещё в Fate/Grand Order. Но тут есть две хорошие новости. Во-первых, действует так называемая механика поощрения, гарантирующая выпадение персонажа или четырёхзвёздочного оружия каждую десятую молитву. Что касается пятизвёздочных персонажей, то они выпадают реже, где-то через 50&#;— 90 молитв. Есть альтернатива&#;— время от времени появляются временные молитвы (так называемые «баннеры»), в которых значительно увеличивается шанс на получение определённых персонажей (например, на 50&#;%). И поэтому ради получения новых персонажей следует вкладывать валюту именно в эту молитву. На девяностой молитве гарантированно выпадет желаемый пятизвёздочный персонаж (причём выпадение так называемой леги именно на девяностой молитве считается неудачей&#;— подавляющее большинство игроков получает свою в районе й). Каждая временная молитва длится, как правило, три недели, после чего её сменяет другая, где дадут возможность получить других персонажей; при этом счётчик поощрения не обнуляется с новым временным баннером.

К счастью, Судьбы покупаются относительно дёшево, и камни истока всё же регулярно выдаются за выполнение квестов и исследование мира. Таким образом, у игрока есть два пути получения Судеб: либо копить камешки с ежедневных заданий и общедоступных источников, либо докупить недостающую валюту за реальные деньги.[7] Посредством ежедневных заданий получается около камней в месяц (то есть 11 с гаком раз потянуть гачу), не считая временных событий (обычно дающих где-то столько же, иногда больше) и иных вливаний вроде компенсаций за баги и редкие отключения серверов для патчей, подарочных кодов и&#;т.&#;д.; также 5 обычных Судеб выдаются общедоступной частью батлпасов.

Говоря о гаче, игроки подсчитали, что, если выполнять все предлагаемые игрой активности (ежедневки, эвенты, бесплатную часть боевого пропуска и&#;т.&#;д.), то за месяц валюты набегает примерно на 40 молитв. (Славься китайская система надзора за гача-играми), или около 90 за два месяца. Временные баннеры также меняются примерно каждый месяц. Таким образом мы получаем гарантированного пятизвездочного персонажа (и еще около 5 копий четырехзвездочных в довесок) каждые два баннера, который с 50&#;% вероятностью будет именно указанным в баннере. Если вам не повезло, то можете сделать еще 90 молитв и получить абсолютно гарантированно именно указанного персонажа. В итоге, если заранее принять тот факт, что без доната всех пятизвездочных вы не получите, расставить приоритеты, кого вы хотите выловить, а от кого откажетесь, и не тратить валюту зря (не вздумайте покупать камни обычной молитвы), то нужные лично вам скорее всего окажутся в вашей команде. Ну а получение всех четырехзвездочных и вовсе скорее вопрос времени, с их-то частотой выпадения.

Есть и ещё одна, даже более значимая проблема, которую можно не заметить сразу: система созвездий, в рамках которой уже выловленный персонаж при получении новой его копии улучшается, и эти улучшения могут быть весьма и весьма значительными и способными основательно изменить механику его абилок или даже основную роль в команде. Всего таких стадий шесть, то есть предлагается ловить персонажей по семь раз. Некоторые персонажи без выловленных копий кажутся на фоне обладателей стольких-то стадий созвездия бледными тенями, и фактически отбалансированы не от нулевой стадии, а именно от получения нескольких их копий. Особенно болезненно это в случае лимитированных по времени персонажей, а в случае пятизвёздочных&#;— уже в квадрате: их надо успеть за ограниченный период достать из гачи не один, а несколько раз, вплоть, в самых вопиющих случаях, до всех семи, а этого методом простого потягивания изредка гачи не провернуть&#;— нужно или очень долго копить кучу премиум-валюты, или капитально донатить. Пожалуй, именно этот аспект является самым нелюбимым и для самих игроков, и для наблюдателей извне; случай с Чжун Ли, который, будучи пятизвёздочной редкостью, изначально был отбалансирован от обладания всеми семью копиями, вызвал бурю среди фанатов как в мире, так и непосредственно в китайском сегменте, причём настолько серьёзную, что MiHoYo таки пришлось пойти на попятную и отбаффать Чжун Ли и попутно всех персонажей Гео.

Другой проблемой игры является неторопливость в выпуске контента. Основные вехи минорных дополнейний&#;— выпуск новых персонажей в ограниченной и стандартной баннерах гачи, а промежуток между мажорными квестами занимает от нескольких месяцев до полугода.[8] В промежутках приходится перебиваться временными событиями масштабом от целых фестивалей до мини-миссий минут на десять за всё про всё.

Ещё одной серьёзной проблемой игры можно назвать систему Смолы. Восстанавливается она по одной штуке раз в 8 минут при максимуме в штук, то есть за почти сутки. А расходуется&#;— по 20 на данж, по 40 на босса и по 60 на особого босса. Это служит своеобразным лимитом на прогресс и прокачку игрока, так как именно данжи и боссы служат главным возобновляемым источником предметов для прокачки опыта и необходимых для Возвышений вещей. Данная система не будет раздражать игрока до тех пор, пока он не достигнет эндгейма; после го РП, когда игрок начнёт уделять таким заданиям куда большее внимание, смола будет тратиться очень быстро, а для её восполнения игроку придётся либо ждать сколько-то часов, либо, опять же, задонатить.

С другой стороны медали сравнение с практически любой гачаподобной игрой (а то и не только, стоит лишь взглянуть на творения Ubisoft, EA, 2К и Activision) выходит для Геньшина положительным: при вышеупомянутых ограничениях игра полностью избегает таких типичных для современных онлайн-игр уродств, как: издевательски маленький инвентарь с расширением лишь за донат; различия в получаемых от одного и того же действия наградах для «обычных» и «премиум»-игроков, донатные ускорители, и вообще практика какого-либо «классового» деления игроков в зависимости от готовности платить и раздача преференций кому-либо; способность донатом полностью обойти геймплей и получить награды за внутриигровые события без нужды играть в них; опухание количества видов редких шняг с минимальной возможностью их вылова из гачи. В целом намёки на желательность задонатить за камешки истока есть, но напрочь отсутствует типичное для жанра гачи и особенно любых мобильных игр назойливое принуждение к этому с почти невыносимой игрой бесплатно и постоянными напоминаниями о спасительном донате; разработчики как бы приглашают, но не загоняют, и игроки бесплатно ничем не гнобятся и в доступе ко всем составным частям игры не ограничиваются.

Также нельзя не отметить и то, что раньше MiHoYo делала только мобильные игры, а на заработанные на них деньги создала неплохую игру АААшного уровня, предоставляющую почти уникальную возможность играть в неё на любом девайсе, от мобильников до консолей и ПК. Для сравнения, Konami полностью ушла в мобильный гейминг и натуральные игровые автоматы, отменив разработку всех ААА проектов.

Таким образом, Genshin Impact стала игрой противоположных оценок, почти наравне с Death Stranding. С одной стороны, имеем хорошую игру с «открытым миром», выполненным не хуже, чем в какой-нибудь Far Cry[9], но с другой, могли бы и просто продавать игру по старинке. Однако шансы, что игра будет развиваться в лучшую сторону, всё же есть, если учесть, что MiHoYo до сих пор поддерживает старые игры. И в этом плане у них есть огромный опыт. Так что игра не безнадёжна.

Что тут еще есть[править]

Тропы с А по Е[править]

  • А не хочешь?&#;— Ноэлль и Ци Ци по каноническим историям персонажей. Первая выглядит как крайне милая, услужливая и покладистая до самоуничижения юная служанка, вторая&#;— внешне просто очень бледная девочка лет четырёх-пяти. На обеих нападали бандиты из местного разбойного синдиката, когда те в одиночестве прогуливались вдали от цивилизации, посчитав их лёгкой добычей… и став, таким образом, мишенями для разминки: Ноэлль в тот день наконец-то получила особо усиленный меч, не ломающийся с первого взмаха от её физической суперсилы, и отправилась на радостях гулять, а древнюю девочку-нежить Цици переполняют сверхсилы Адептов, влитые в неё при воскрешении и позволяющие ей бандитов натурально швырять на дистанцию. Никто не ушёл обиженным.
    • Сахароза: официальное прозвище её персонажа&#;— «Безвредная конфетка», а на поверку она оказывается способной использовать свои эксперименты и магию в качестве весьма мощного оружия, делающего из неё отличного дамагера поддержки, а при некоторой сноровке&#;— даже основного дамагера. Фанаты шутят, что в названиях её элементального навыка и ульты числа означают не порядковый номер эксперимента, а количество трупов на её счету до присоединения к команде ( и 75 соответственно).
  • Автолевелинг&#;— в разумной форме. «Драугр качается» только тогда, когда игрок даст на это заверенное согласие путём выполнения отдельного особого квеста. Если ещё кажется, что не готовы&#;— можно повременить[10]. При этом вместе с повышением уровня мира (а этих уровней пока насчитывается восемь) повышается и качество, и количество выдающегося игроку лута&#;— что становится необходимо для дальнейшего развития персонажей и обвеса.
    • Больнее всего это отражается на… уроне от горящей травы. На низких уровнях мира на него можно не обращать внимания, если у вас не очков здоровья осталось. Но чем выше уровень, тем выше урон, и к середине игры он превращается в более заметную проблему, а к концу может ненароком и сжечь, если замешкаться в спаме Пиро-атак, как противников, так и самого игрока.
    • Уровни мира первый, третий, пятый и восьмой, в отличие от остальных, не ждут выполнения очередного квеста-пропуска и включаются автоматически по достижении требуемого ранга (20, 30, 40, 55). Вначале это особых трудностей не приносит и лишь даёт больше хорошего лута при некотором повышении уровня мобов, но где-то на стадии, когда после открытого четвёртого уровня самооткрывается пятый, становится заметно, насколько злее враги, и начинает ощущаться нужда в сборе достойного обвеса[11]. При этом остановиться на следующем пороговом квесте можно, а если обвес ещё не собран и команда не прокачана, то даже нужно. Следующая сложность поджидает игрока на границе между шестым и седьмым уровнями: если слишком надолго остановиться на м ранге, то, когда вы таки решитесь перейти на седьмой уровень мира, если экспы приключенца накопилось достаточно&#;— она пробросит вас сразу на й ранг и восьмой уровень мира, где без серьёзно прокачанной и готовой к превозмоганию команды может стать очень больно[12].
    • Патч частично решил проблему внезапного перескока на более высокий уровень мира, дав возможность этот самый уровень понизить на один (начиная с пятого). Когда игрок решит, что собрал достаточно хороший обвес для своей пачки, уровень можно будет повысить обратно.
  • Адамантовый блок&#;— предельно близка к этому Бэй Доу. На данный момент она единственный в игре персонаж с механикой блока и ответки. Её элементальный навык при удержании ставит её в защитную стойку, в которой она может принять огромное количество урона, после чего мгновенно контратаковать мощным и размашистым ударом. Блок имеет несколько ступеней заряда (в зависимости от количества принятых ударов, при этом в нужный момент выставленный блок мгновенно заряжается на максимум), и на максимальном наносит солидный Электро-урон по большой площади.
    • Эта абилка требовательна к умению игрока, однако если правильно её освоить, это сразу переведет Бэй Доу в ранг весьма мощных персонажей. В живучести она будет соперничать с Ноэлль, а по наносимому урону (особенно с заряженной контратаки) вполне составит конкуренцию таким маэстро, как Дилюк и Рейзор.
    • Есть небольшой секрет, который может очень серьезно облегчить многие бои. Если Бэй Доу встанет в защитную стойку на подожженной траве, блок зарядится мгновенно, ибо горящая трава наносит персонажам урон. Единственный минус данной тактики в том, что применима она лишь в открытом мире, да и то только на траве; посему там, где она бы дала наибольшую отдачу (в данжах или против полноценных боссов), она, увы, неприменима, и играючи крушить ей можно только минибоссов вроде лавачурлов или Руинных Охотников.
  • Адская гостиница&#;— с прикрученным фитильком, светлее и мягче, но Ваншу является именно этим&#;— просто без психопатии и опасности для путников, если, конечно, не злить постояльцев. С первого взгляда гостиница как гостиница, привечают и кормят знатно… вот только, если присмотреться, номеров-то в ней нет. Но не пугайтесь, это не потому, что предыдущих гостей подадут следующим&#;— вероятно, основные клиенты в них просто не нуждаются: тут обитают нелюдимый Адепт Сяо, девочка-призрак Сумрачная Минь, крайне таинственный злодей в отставке, да и хозяева очень непросты&#;— он герой-кунфуист, а там, откуда представляется родом его жена, никто её никогда не видел… на фоне всего этого даже шеф-повар&#;— бывший авторитет и разбойничийбарон кажется детскими игрушками, а то, что заведение сливает инфу Цисин&#;— бытовой деталью.
  • Айрис и Боб&#;— имена встречаются самые разные, причём как среди играбельных персонажей, так и среди статистов. Играем как за полностью законных Барбару, Лизу, Эмбер (Amber, кто не в курсе, вполне в ходу как имя), Беннетта и Сян Лин, так и за Венти, Дилюка, Цици, Фишль и Рэйзора. В мире же встречаются как совершенно простые, пусть и иногда образующие салат из разных культур, имена вроде Сары, Виктора, Ху, Людмилы или Хьюза, так и фантазийные и тематические: монашка Анемо по имени Винд (это не переводчики придумали, в английской локализации она именно Vind через V), алхимик Тимеус и&#;т.&#;д.
  • Аицин бронепоезд&#;— где-то треть врагов-минибоссов. Митачурлы с их щитами и агенты Фатуи любят делать по-бычьи таранные атаки. При этом они не особо поворотливы, и основа боя с ними&#;— увернуться от атаки и ударить с фланга или в тыл. Проще всего с боссом-Электрокубиком с атакой камень-ножницы-бумага и атакой-дрелью: если просто шагнуть в сторону в самом начале, вся атака уйдёт мимо.
  • Айдол&#;— Барбара во все поля, причём в хитрой фэнтези-обработке. Попсы и эстрады в мире нет, царит общее условное средневековье и музыкальными развлечениями заняты барды и менестрели… поэтому Барбара&#;— певчая дьячиха кафедрального собора Мондштадта, посвящённого как-никак богу ветра, песен и бардов. Её песни&#;— это ещё и религиозные гимны, и в своём амплуа она совмещает айдола и жрицу-целительницу. Внешне отыграно на все сто: это юная милашка-очаровашка с волосами в хвостиках и в целомудренной, но подчёркивающей девчоночью красу одежде, в бою в ходе кастования гидро-пальбы с катализатора визуально как будто исполнят айдольскую сценическую хореографию, а ультом выдаёт чисто айдольскую анимацию. А на входе в собор Мондштадта ошивается оголтелый групи-фанат Барбары, воплощающий уже (пусть и без перегиба палки и сравнительно безвредно) стереотипы помешавшихся фанатов поп-звёзд, айдолов в особенности.
    • По словам самой Барбары, её наставница Алиса хотела создать полноценную поп-группу, но проект «не взлетел». Тем не менее, девушка наполнилась решимостью даже без перспективных товарок стать соло-проектом. Пока что (закадрово) получается.
  • Алхимия&#;— есть, причём не в упрощённо-опошлённом виде зельеварения, как это обычно обстоит в РПГах, а именно с упором на трансмутацию предметов и субстанций в высшие, лучшие сущности. Посредством подобной алхимии реализована механика сбора из многих предметов уровнем пониже версии уровнем повыше, полезных или для прямого использования, или как материал для Вознесения и прочих улучшений персонажа. При этом, да, алхимики и зелья варить тоже умеют&#;— и по сути являются местными учёными-фундаменталами-естествоиспытателями, поскольку помимо трансмутации занимаются также и просто химией и физикой&#;— существуя в волшебном мире с магическими веществами и не совсем обычными законами мироздания.
    • Алхимия — это просто&#;— зигзагом, так как лишь с точки зрения самого процесса трансмутации, и только потому, что была полностью покорена одной из погибших великих цивилизаций из прошлого Тейвата, которая оставила особые магические рабочие станции, делающие процесс доступным любому, где-то по одной на город. А вот сама наука того, как, с чем и ради чего производить манипуляции&#;— та самая алхимия, в которой все Архонты ногу сломят, поэтому мелкие каменюки Вознесения в один большой слить на пьедестале без особого дополнительного образования может каждый дябил, просто обученный их пользовать, а вот разузнать и воссоздать процесс этого действия, расшифровать секреты древних&#;— даже самые крутые алхимики не всегда и не для всего могут. И как раз вот эти-то спецы могут куда больше и интереснее вещи творить, на которые рабочие пьедесталы и не рассчитаны&#;— к примеру, манипулировать жизнью и даже собственным телом, и обывателям это без многолетних исследований, большого интеллекта и изрядного таланта недоступно от слова «никак». Разница примерно такая же, как между просто водителями машин и инженерами-конструкторами.
  • Альбинос&#;— Присмотритесь к Нин Гуан. Среди неподверженных сверхъестественным влияниям персонажей есть самые разные оттенки кожи, но у Нин Гуан она не просто бледная, а натурально как фарфор, волосы несмотря на сравнительно молодой возраст полностью белые, а глаза отчётливо красные. Немало игроков сначала подумали, что она просто носит белые колготки или трико, настолько белоснежна её кожа, но нет&#;— это именно что её естественный тон, а изящный узор на ноге&#;— художественная татуировка.
    • Вполне возможно, что и Рэйзор: парень всю жизнь на открытом воздухе, среди волков&#;— а кожа бледная, как у Нин Гуан! Красные глаза и седые волосы также в наличии.
  • Аниме&#;— общая стилистика игры очень характерна. За неё среди рецензентов и игроков поюморнее иногда называется Breath of the Waifu.
  • Анимешная внешность&#;— см. пункт выше. Цвета волос и прикиды у играбельных персонажей могут быть любых вообразимых видов и комбинаций, и это решительно никого и никак не удивляет, несмотря на то, что обычные неписи одеваются куда более стандартно, и цвета волос имеют неброско-естественные.
    • Играет и штамп «все персонажи чем-то похожи»: хотя в деталях тела персонажей вполне себе отличаются друг от друга (к примеру, ростом, размером груди и афедрона, чертами лица и&#;т.&#;д.), в игре есть всего семь базовых моделек персонажей (маленькая девочка, молодой парень, девушка, мужчина, женщина, толстяк, толстушка).
  • Антиимморталист&#;— Ху Тао не просто похоронных дел мастер по должности, но и исповедует данную философию, по крайней мере настолько, насколько это возможно в мире, где вполне бессмертные существа есть. Все, кто умереть по своей природе должен&#;— согласно ей, бессмертия желать не должны. Правда, после знакомства с Ци Ци в её доселе железобетонных принципах появилось хотя бы одно исключение, но и то далеко не без боя.
  • Аристократ-работяга&#;— заметное количество. Буквальной аристократии в Мондштадте и Ли Юэ нет, но в обоих городах сложилась классическая капиталистическая альтернатива в виде олигархических кланов, подмявших под себя те или иные отрасли или рынки и де-факто являющихся теми же аристократами, только в профиль. И представленные в игре их члены по большей части жизни рантье предпочитают деятельную.
    • Наследники чуть ли не монополиста индустрии виноделия Мондштадта, Дилюк и Кайя. Первый полностью взял под контроль управление делом отца и лично заведует и виноградниками с производством, и главной таверной в городе, а в свободное от работы время упоённо косплеит Бэтмена. Второй, пусть и приёмный сын, также аристократичен от и до&#;— и служит в Ордо Фавониус капитаном кавалерии, а по причине временного отсутствия оной фактически переколбасился в следователя по особо важным делам и оперативника одновременно.
    • Эола Лоуренс, в отличие от своих родственников. В пику всем вступила в Ордо Фавониус и, дослужившись до капитана разведки, более чем компетентна на этой должности. В определённой благодаря тому, что в Мондштадте её из-за фамилии не больно-то привечают, отчего большую часть времени она проводит в разведке.
    • Ли Юэ, почти как историческая Венеция, управляется олигархическим блоком семи владетельных семей&#;— Цисин. Некоторые из них просто ведут дело и работают по специальности управленца-монополиста, и уже вписываются в штамп, но особо преуспели Нин Гуан и Кэ Цин. Первая&#;— де-факто правительница города и первая среди равных, и при этом постоянно работает и повышает как своё богатство, так и общие экономические дела, а при необходимости лично задаёт жару Гео-колдунством и способна на очень большие жертвы в ущерб собственному благосостоянию ради общего дела. Вторая&#;— даже будучи прекрасной молодой девой, работает почти без перерыва и от всех окружающих требует того же, причём как заведующая строительством и недвижимостью, так и боевой офицер, при внешней хрупкости являясь самым ураганно-быстрым и сильным мечником-одноручником в игре; помимо этого, Кэ Цин ещё и последовательно и ревностно отстаивает диссонирующую с традицией Ли Юэ идеологию самодостаточности и отрицания диктата Архонта и иных сверхчеловеческих сил (см. ниже), по большей части на практике.
    • Син Цю&#;— классический золотой молодежь, второй сын богатой купеческой семьи; поскольку дела на себя берёт первенец-основной наследник, ему по сути можно жить вольготной, ничем не обременённой жизнью, и отчасти он это делает, но… парниша развил сильную принципиальность и увлечение понятиями чести и справедливости, а также активной практикой местных боевых искусств, в особенности боёв на одноручниках. В итоге, даже оставаясь ещё подростком, он уже вовсю геройствует по округе просто потому, что считает это правильным.
    • Архонт Гео, уж точно в сравнении с Архонтом Анемо. В целом соответствуют своим стихиям: Барбатос полностью самоустранён из жизни своих подданных и исповедует невмешательство, Моракс лично правит своей страной непрерывно с момента её самоличного основания. Оба любят инкогнито жить среди своих подданных, но если Венти предпочитает баловаться запоями, приколами и песняком дни и ночи напролёт, то Чжун Ли — честный и порядочный работник похоронного бюро.
  • Армия из одного человека:
    • По сюжетному канону всё то, что игрок обычно делает командой из четырёх человек, Путешественник(ца) совершает в гордом одиночестве, небоевая маскотша Паймон не в счёт. Исключения&#;— только там, где другой персонаж лично появляется в катсценах или временно доступен поиграть, и в особо важных сюжетных моментах (так, согласно официальным артам, против Ужаса Бури, помимо ГГ, выходят Венти, Джин и Дилюк, а в самом квесте доступен лишь Венти). Вся толпа играбельных персонажей же гуляет с Путешественником(цей) по большей части на побочных приключениях.
    • Архонты, когда не валяют дурака. Также близки к тропу Адепты, супергерои на службе у Архонта Гео, по сути, заменяющие стране армию по части обороны, особенно от сверхъестественных угроз.
    • Предвестники Фатуи в первую очередь славятся как раз этим. Сюжетно полностью подтверждают репутацию: Тарталья представляет собой одного из самых эпичных супербоссов, при том, что дерётся в полную силу он только в самом-самом конце.
  • Атеист-диссидент&#;— Кэ Цин, которая считает присущие её родной Ли Юэ любовь к следованию во всём указаниям Архонта Гео и поклонение Адептам ошибкой и желает мира без прямого самоличного вмешательства высших сил в жизнь обычных людей.
  • Байронический герой&#;— Чайльд как он есть, даже само имя, вероятно, выбрано далеко не просто так. Типаж отыгрывает очень ярко. Особых нюансов доставляет неоднозначно-антагонистская роль Фатуи, верности которым он не теряет и при развитии отношений с Путешественницей/ком, в связи с чем имеет место и проблема противоположных оценок&#;— для одних он антигерой, для других антизлодей и благородный демон, а для иных просто злодей и всё. Как и положено типажу, океаны восторга фанаток прилагаются.
  • Бафос-нежданчик&#;— момент из трейлера Иназумы, где Баал достает катану… из своего декольте. Разумеется, фандом не обделил сей момент вниманием.
    • Причём это её штатный способ хранения&#;— подтверждено анимацией её взрыва стихии.
  • Безнадёжный бой&#;— уже в начале сюжета Инадзумы происходит поединок с самой Сёгуном Райдэн, и мало того, что она невероятно сильна и быстра, и едва пробиваема — в определённый момент отключаются элементальные абилки всех персонажей, кроме Путешественника(-цы) (которого(-й) может вообще не быть в пачке; а многие его/её и вовсе не прокачивают). Победить в этом поединке невозможно, он просто прерывается и по сюжету ГГ, едва не погибнув, вынужден(а) спасаться бегством.
  • Безымянный герой, с прикрученным фитильком&#;— имена близнецов известны, однако если имя родственника становится известно в самом-самом начале, то каноничное имя вашего персонажа можно узнать только из справочной информации, сайтов и прочего побочного мерча. В самой игре игрокам предлагается ввести свое имя, протагонист неоднократно представляется этим именем, но из-за игровых условностей все персонажи обращаются к нам нейтрально, как к Путешественнику(-це), хотя при этом в субтитрах будет представлено именно введенное имя.
    • В кат-сцене, где близнецы наконец встречаются, потерянный близнец обращается к ГГ по каноничному имени. Что характерно, спутников ГГ это не удивляет.
  • Белая овца&#;— такова Эола Лоуренс, восставшая против преступных амбиций своей семьи и присоединившаяся к их идейным врагам Ордо Фавониус. Несмотря на то, что сама себя позиционирует злодейкой и любит угрожать людям местью, несомненно добрейшей души девушка.
  • Берегись красных глаз&#;— не смотрите, что Дилюк похож на типичного «миллионера, плейбоя и филантропа», Рэйзор&#;— «всего лишь» шкет, выросший среди волков, а Нин Гуан&#;— отсиживающаяся в высоких кабинетах чиновница-законница. Парни считаются лучшими клеймор-дамагерами в игре, а Нин Гуан способна закидать вас камнями в буквальном смысле.
  • Бисёдзё&#;— все женские персонажи, исключая неписей (хотя и не всех!). В том числе Путешественница. А некоторые, например Лиза и Джинн, уже вполне себе бидзёсэй.
  • Бисёнэн&#;— аналогично. Начиная Путешественником с его крутой косичкой, и заканчивая Дилюком с Кэйей&#;— эти уже бисэйнэны.
    • Длинноволосый симпатяга&#;— до поры до времени сложно было назвать хотя бы одного мужчину в этой игре БЕЗ шикарной шевелюры, помимо Венти. После новые персонажи внесли разнообразие, хотя и их причёски по большей части по-анимешному пышны и объёмны, даже если коротки, как у Тартальи.
    • Венти выдавливает бисёнен-педаль в пол, чуть ли не до траповости. Статуи его как Архонта больше напоминают девушку, чему нехило способствуют его фирменные косички, а жители города даже иногда говорят о нём в среднем роде, ибо не уверены. При этом сам он себя воспринимает как безусловного парня.
      • Вообще-то, понятие пола к Венти применимо постольку-поскольку, так как он на самом деле не человек, а воплотившийся элементаль ветра, а его физический облик — память о смертном первом друге, погибшем в войне за свободу.
    • В эту же стезю и Син Цю&#;— субтильного телосложения манерный юноша с высоким голосом и аккуратно уложенными волосами.
  • Безликие головорезы&#;— практически все мобы, за исключением некоторых бандитов-чёрных копателей; слизи не в счёт, пусть и обладают мультяшными глазами. Хиличурлы почитают маски как неотъемлемую часть культуры и имеют особые варианты для различных племенных и боевых ролей; маги Ордена Бездны вообще носят всескрывающие балахоны с масками, напоминающими маски чумных докторов; Фатуи носят маски как часть униформы, и все предстают как минимум в полумаске, а то и вовсе с полностью замотанным, скрытым капюшоном или шлемом лицом.
  • Бог во плоти&#;— Архонты среди нас. Как минимум двое из них скрываются от смертных (а на самом деле оба так и бродят среди них: Барбатос — под личиной барда, ибо божественных обязанностей не желает и принципиально всё пускает на самотёк, а Моракс просто устал и ушёл в бессрочный дауншифтинг на вакансию консультанта при похоронном бюро.), а остальные из того, что пока известно, так или иначе правят своими элементальными вотчинами-странами, некоторые даже в качестве полноценных царствующих божеств.
    • Бог в облике человека&#;— собственно, обычно так и выглядят, внешне ничем не отличаясь от обычных людей. Могут иметь и иные обличия, но человеческое&#;— основное.
  • Бог-Император. Отыгрывается по-разному, например, Архонт Гео правит Ли Юэ посредством ежегодных программных совещаний с исполнителями на земле, Архонт Электро тиранит Инадзуму напрямую, а Архонт Крио когда-то была всенародно любима, а потом, кажется, двинулась крышей, и теперь чуть ли не ненавидима собственными подданными, которые при этом всё равно без принуждения поддерживают её в её планах по мировому господству (правда, последнее основано на английской локализации, которая допустила немаловольных неточностей перевода, не вяжущихся с дальнейшим сюжетом, поэтому будем посмотреть).
  • Боги — сволочи&#;— если Архонты боги, то отчётливо древнегреческого толка. Могут быть добрыми, могут&#;— злыми, но главное в них&#;— отсутствие соотнесения на уровне естества с какими-либо вышними моральными началами добра или зла; по факту это просто сверх-супергерои, чьи способности достигли ограниченного изменения реальности, и действуют в полном соответствии со словами «боги как люди»: подверженны всем тем же страстям, хотелкам и личным тараканам, что и человек обыкновенный. Как и древнегреческий пантеон, они устраивают разборки на предмет передела сфер влияния и личных тёрок между собой и используют смертных и иные сущности в своих целях, а самый эпичный армагеддец известной пока истории, Война Архонтов&#;— натуральная стрелка, забитая сразу кучей Архонтов с мотивацией «этот мир слишком мал для всех нас, да начнётся королевская битва», пережившие которую Семеро и стали рулить Тейватом.
    • Архонт Гео, конечно, в целом сравнительно добрый начальник и бог-патерналист своей стране, но всё же… Все эти танцы вокруг его инсценированной смерти, в ходе которых были и жертвы, затевались им исключительно с целью самоуспокоения; да, его ставка на то, что Адепты и Цисин не передерутся и, объединившись, смогут выстоять против угроз божественного уровня, в конце концов сыграла, но ключом к успеху послужил(а) Путешественник(ца), просто проходивший(ая) мимо к нему на аудиенцию. А если бы не усмирил(а) ГГ Адептов, планировавших отомстить за якобы смерть Моракса уничтожением Ли Юэ? Даже останови он всё это, весь этот театр был в той же мере тешением самолюбия, в какой проверкой на прочность. Да и между ним и Адептами всё бывает интересно: Сяо он, конечно, в древности спас, но вот его аховым психоэмоциональным состоянием пришлось озаботиться уже его соседу Барбатосу, да и Гань Юй, страдающей от экзистенциального кризиса на службе ему уже три тыщи лет, как-то помочь разобраться он не желает, а ждёт лишь исправной работы.
    • Статус Неизвестного Божества, предсказуемо, неизвестен, но её единственные слова недвусмысленно требовали от людей-мироходцев знать своё место и выказывали неприязнь к выходу человечества за некие предполагаемые рамки.
    • А ещё боги уничтожили цивилизацию Драконьего хребта Виндагнир, а ещё из-за их действий житеим государства Каэнри'ах ушли в Бездну и превратились там в магов Бездны
  • Богатый безработный дурак&#;— отчасти с прикрученным фитильком, так как не богатый, а бедный, но суть Венти такова. Ходит по стране и городу, поёт в тавернах за деньги, тут же спускает их на любимую выпивку и хронически уходит в запои, и отнюдь не желает жить по-другому. И только в совсем уж редких случаях всё же принимает на себя свои законные полномочия Архонта Воздуха.
  • Боевая дрель:
    • Охотники, особо крутой подвид стражей руин, могут превращать любые из своих четырёх конечностей в руку-манипулятор, офигенно большой меч и именно это. Рукодрелью предпочитают совершать атаки налётом с очень большим охватом дистанции; также это их самая сильно бьющая за раз атака, способная неоснащённых достаточными артефактами персонажей без проблем заваншотить, и заряжается полторы секунды, поэтому, заслышав характерный звук, надо приготовиться избегать.
    • Одна из атак Электро-босса из серии стихийных кубиков превращает его в оно самое. Сравнительно легко увернуться, но промедление зачастую фатально.
    • Все персонажи-копейщики, кроме Сяо и Чжун Ли, совершают свою заряженную атаку именно так, натурально летя вперёд по горизонтали, вращаясь вокруг оси своего копья. Сяо так исполняет свою элемент-абилку. А вот ныряющую атаку в землю вышеописанным образом выполняют уже вообще все копейщики.
  • Боевые каблуки&#;— ВСЕ женские персонажи вне зависимости от возраста и рода занятий, так или иначе, ходят на вполне современно выглядящих каблуках, несмотря на то, что сеттинг пока что условно-средневековый. У кого-то это выглядит не страшнее, чем обычная повседневная обувь жительницы современного города, но это всё равно какой-никакой, а завышенный каблук, а у кого-то каблуки уже серьёзные, приближающиеся к шпилькам и в реальности годящиеся только для светских выходов&#;— причём не только у одетых в одежду волшебницы или богатой горожанки, но и у боевых атлетичных дев вроде Джин, Эмбер или Ноэлль (у последней на каблуках её латные бронесапоги!! В пол уходят и педаль, и каблуки этих металлических махин!). Причём именно у дев-воительниц каблуки часто бывают поострее, а не пониже и пошире. И бегают-прыгают девушки в них и по брусчатке, и по грязи, и по пескам, и даже по скалам лазают без каких-либо проблем, не снимая, и с любыми врагами бьются без проблем.
  • Боевые когти&#;— внезапно Нин Гуан. Роскошная дама в изящном платье на пальцах, исключая указательный и средний, носит металлические наконечники с острыми когтями. В целом они, конечно, декоративные и по большей части просто подчёркивают её амплуа роковой женщины и опасной хищницы, но явно острые вполне по-настоящему.
  • Бой-баба&#;— Бэй Доу, причём при всей боевитости и грубоватости манер ни разу не растеряла женственной красы и даже доли изящества. Неоспоримый авторитет и кумир среди моряков Ли Юэ, почти что народная героиня, одновременно и адмирал ВМФ страны, и без пяти минут пиратка, охотится на морских чудищ, обладает подобием крутого контральто и в бою лихо шарашит исключтельно металлическими дрынами в собственный рост.
    • Там, где Бэй Доу не хватает лоска, Лизе не хватает чувства ответственности.
  • Бой-девка&#;— женские персонажи младшей и средней возрастной категории.
  • Большой начальник&#;— митачурлы во главе групп хиличурлов. В принципе, занимают в племени средний статус, а правят всё же шаманы, но внутримировые хронисты отмечают, что в случаях затяжных и частых боёв именно этих гигантов начинают слушать больше, как необходимых для выживания экспертов-авторитетов, поднимая их статус до равенства с шаманами.
  • Борьба нанайских мальчиков&#;— да вся арка Ли Юэ. Всё происходит с ведома и согласия Чжун Ли/Моракса и Синьоры, а забеги Путешественника(цы) и Тартальи — не самостоятельная интрига или противоборство, а всего лишь служат исполнению их, Синьоры и Моракса, совместного плана по масштабным приближенным-к-боевым учениям для Ли Юэ. Паймон и ГГ в полной уверенности, что защищают Архонта Гео от злобных Фатуев, пытающихся украсть его силы — а он ещё до начала действа их добровольно отписал в обмен на помощь Фатуи в этом самом плане плюс неизвестные пока бонусы.
  • Бронебойный ответ&#;— «Я пришёл(-ла) не для того, чтобы поколебать твои идеи. Я пришёл(-ла) их сломать».
  • Вамп&#;— при внимательном рассмотрении, предыстории главных хазбандо сея фандома в разной степени содержат изрядную долю страданий. Королем вампа можно назвать Сяо&#;— тут и рабство, и лицезрение гибели своих товарищей по оружию, а на момент основного действия Сяо всячески мучается как физически (отчего ему нужно очень сильнодействующее обезболивающее), так и морально (тени прошлого преследуют) из-за кармы, пожинаемой им от убитых демонов. На втором месте&#;— Тарталья, с его историей про то, как он будучи ещё подростком угодил в Бездну и выживал в ней. В остальном же у других «женихов» всё представлено в режиме «труба пониже, дым пожиже»&#;— сюда гибель отца Дилюка и возникший на этом фоне конфликт с Кэйей, или недвусмысленные намёки, что главный алхимик Альбедо потенциально представляет угрозу для Мондштадта (что сам же и подсвечивает).
  • Великолепный мерзавец&#;— Нин Гуан очень и очень ярко демонстрирует. Безусловно великолепнаво многихсмыслах и оттенках. Безусловно мерзавка: пусть и далеко не лишённая достойного количества положительных черт, но полнаяпороков, и на стороне протагониста лишь постольку-поскольку и из своекорыстия.
    • Предвестники Фатуи знамениты, помимо неимоверного могущества, именно этим. Из общей канвы выбивается только Тарталья, который с недовольством отзывается о типичной манере коллег добиваться своего интригами и хитростью&#;— ему лишь бы подраться… Хотя, на поверку, оказывается вполне способен и к тайным операциям, и к интригам, просто на фоне истинных мастеров вроде Синьоры явно не столь продвинут.
    • По итогам главного сюжета Ли Юэ безусловно таков Моракс/Чжун Ли. Вся катавасия, наблюдавшаяся и лично пережитая Путешественником(цей) в его стране — всего лишь его хитрый план проверки на прочность людей и Адептов Ли Юэ по теме самозащиты от разных угроз и способности без него не передраться. При этом затеяно всё почти исключительно ради успокоения нервов, ибо он не идеальный, но в целом добрый начальник своим подданным и без их самодостаточности пост покидать не хотел.
  • Вечный оптимист&#;— сферическим конём этого тропа выступает Беннет. Известен в первую очередь своей крайней невезучестью (хотя на геймплее это никак, кроме самоотбрасывания с его передержанной абилки, не отражается: критует так же, как и остальные, и лута меньше не даёт), но практически никогда не теряет настроя на приключения. Не сказать, чтобы он не находил свои тяготы гнетущими, но именно поэтому так силён пример&#;— даже при этом он стремится никогда не унывать и всегда давить педаль в пол до упора, пока не вытянет на победу. Это даже отражается на его ульте&#;— Беннет воодушевляет всю команду, давая им бафф на урон от своей атаки и превращаясь тем самым в одного из самых имбовых персонажей поддержки. По факту, часть его невезучести&#;— не из-за отсутствия удачи, а из-за неосмотрительности, что ярко выражено в той самой абилке: перебирает с убойным зарядом и сам летит назад, как и враги.
    • По сюжету Беннет не страдает сам&#;— он приносит беду товарищам в бою. А теперь откровение у холодильника&#;— как показала ситуация с Двалином, у Путешественника/цы безусловный иммунитет к местным проклятиям!
      • В обновлении стала доступна так называемая Встреча с Беннетом&#;— короткий, но вариативный квест с этим персонажем. И, похоже, высказанная выше догадка близка к правде. Путешественника(-цу) если и задевает проклятие Беннета, то лишь опосредованно, сам парень от своего невезения все-таки тоже страдает, но меньше окружающих и больше из-за самого склада характера, толкающего его на самые разные авантюры в попытке спасти положение. Более того, в одной из концовок квеста Беннету вместе с Путешественником(-цей) улыбается удача и они в конце-концов находят сундук с сокровищами. Для этого нужно не давать Беннету делать что-то самостоятельно, а работать сообща, тогда, судя по всему, проклятие обламывает зубы о Путешественника(-цу).
  • Взрывная сила&#;— Кли. Когда эта крутая малявка не сидит в одиночной камере за свои фокусы, она непременно что-нибудь взрывает.
    • Совмещение Электро и Пиро суть оно: размётывает мелких врагов на дистанцию и даёт хороший бонусный урон по площади, плюс разбивает статичные объекты.
  • Видно было, где он шёл&#;— догоняя Сару, в расстройстве и гневе спешащую должить о плохих боярах сёгуну, которая в данный момент проводит важную дипломатическую встречу и не велела беспокоить, мы на протяжении всего пути к главной зале видим валяющихся стражников (живых).
  • Власти скрывают&#;— различных уровней и видов власти, много чего и почему.
    • В Мондштадте проявляется в меньшей степени, поскольку идеологически город почти что анархистский и де-факто власти стараются избегать акцента на властной роли (хотя последнее и само по себе можно считать отчасти примером сабжа). Однако то, что священная лира Барбатоса, главная реликвия кафедрального собора, давным-давно растеряла все осевшие в ней божественные силы и стала просто древним раритетным инструментом, официальная церковь никому сообщать не собирается. Как и то, что после её поломки в ходе плана по спасению Двалина Венти лишь зачаровал её временной иллюзией для видимости того, что возвращает её целой и восстановленной. Даже зная о том, что Путешественник(ца) прямо участовал(а) в сей комбинации, церковные власти вида не подают.
    • В Ли Юэ и власти поосновательнее, и скрывать есть куда больше чего.
      • В ходе сюжета с публичной смертью драконоподобного Моракса олигархат Цисин до последнего упорно отрицает, что Архонт мёртв или, тем паче, убит, и всячески подавляет информацию. Слухи, само собой, всё равно разносят новость.
      • Главный секрет сюжета&#;— само собой, то, что Архонт Гео не погиб, а лишь инсценировал смерть для ухода в отставку. Официальная версия, озвученная на церемонии прощания, гласит, что Мораксу необходимо пройти некие божественные испытания, которые с первого раза не завершились, и посему он должен на время покинуть своих подданных и удалиться из тварного мира в Селестию, пока не закончит эти особо важные божественные дела, и взирать на паству будет пока что лишь издали. В некотором смысле сие не так уж далеко от истины, что весьма доставляет: он и правда не погиб и продолжает взирать на паству, но возвращаться пока не собирается, с удовольствием передав божественные силы Фатуи, поскольку уже давно хотел отойти от дел, пожить без бремени бога на плечах и посмотреть, как Ли Юэ будет жить без его опеки; весь план Фатуи и его сделка с ними, само собой, тоже глубоко засекречены.
      • В некотором смысле операции частного флота Бэй Доу на службе Цисинам: официальным властям Ли Юэ можно умыть руки от похождений пиратки и сказать, что они тут ни при чём, а то, что её результаты им на пользу, просто счастливое совпадение. Её команда наёмничает на Цисин не совсем официально, но для города это форменный секрет Полишинеля.
    • Архонты в целом не стремятся прояснять, как именно работает порядок стихий и механизм раздачи Глаз Бога. Изучив примеры особо искушённых исследователей вопроса в сеттинге, можно разглядеть достаточно улик, чтобы понять, что одобренная каждым Архонтом официальная, сразу же зачитываемая как персонажам, так и игрокам версия с прямым личным дарованием Глаз Бога свыше чем-то проявившим себя с нужной стороны кадрам&#;— по крайней мере не до конца верна. Электро-архонт прямо сказала, что дарует Глаза не она. Их получение зависит от самого человека и чего-то, о чём она не может сказать.
      • Теории игроков пока что сводятся к поиску закономерностей в уже выданных глазах Бога. Пока что Гео выдают за непоколебимость и упорство, Электро — за "взгляд на мир под другим углом", Пиро - за преданность собственному делу, Крио получают те, у кого диссонанс с самими собой, Гидро — желающим кого-либо защитить или чему-либо помочь, Анемо — за волю к свободе. Дендро-герои на момент правки недоступны.
  • Власть — это сила&#;— все владетельные и крутые особы из всех известных стран и фракций являются носителями способности управлять той или иной стихией, то есть местными магами. Всё весьма прозаично&#;— они самые крутые и КПД имеют больше любых простых смертных, поэтому неизменно так или иначе выбиваются наверх; даже если маг не стремится к карьерному росту или светской власти, он или она всё равно будут крутыми сущностями, с которыми будут считаться и слова и мнения которых будут иметь вес. Ну и, конечно, чем круче маг&#;— тем выше забирается, а над всей малиной надзирают боги стихий, которые представляют конечную стадию этой лестницы силы, будучи бывшими людьми (или иными сущностями), окрутевшими настолько, что получили почти полную власть над своим элементом.
    • Именно так работает племенная иерархия хиличурлов. Главные в племени&#;— шаманы, ибо среди их расы только им прямо подвластны силы стихий; остальные лишь могут в качестве суррогата хитро использовать элементалей-слизей. За ними следуют митачурлы&#;— огроподобные переростки, чемпионы по боям, получающие лучшие рационы и вырастающие в разы больше обычных сородичей и при этом отличающиеся большими в сравнении с ними умом, сообразительностью и тактической смекалкой. И наконец, по-видимому, хиличурлы-арбалетчики всё-таки стоят чуть повыше обычных членов племени с дрекольем и мелкими щитами.
  • Во лошаки!&#;— Золотой Павильон, в котором магически чеканят местную валюту Мору, и где она навалена натурально горами (дизайн явно потырен из второго сезона Log Horizon), да еще, ко всему прочему, тут хранится тело павшего Гео Архонта, охраняют полтора инвалида с алебардами. По завершении связанного с ним квеста охрана этого места ни капли не увеличилась, только добавилась проверяющая, которая ходит и удивляется, что ж взломщики ничего не взяли. И действительно, чего это мы…
    • Паймон явно жаждала набрать себе «сувениров» или, как минимум, поваляться на монетах, но Путешественник(-ца) её быстро отрезвил(а) тем, что не может быть всё НАСТОЛЬКО просто, да и задачи перед ними стояли иные и весьма важные. Сперва Чайльд устроил эпичную драку, а потом и хтоническая тварь из глубин морей на Ли Юэ стала зубы точить, тут уж не до личного обогащения.
    • Искусственно создать такое положение в Мондштадте попытался Орден Бездны (а то и не только он). После отбытия большинства рыцарей Ордо Фавониус в поход город остался почти без защиты&#;— и когда начал (буквально) ураганить Ужас Бури, оставшиеся быстро выбились из сил. Держался город за счёт геройского командного состава&#;— и когда тот почти в полном составе отбыл разбираться с драконом, Орден Бездны напал на город. Благо, город прекрасно укреплён и трудноштурмуем донельзя… Но под шумок в город прокрались агенты Ордена, что и было его главной целью.
  • Вольный город&#;— Мондштадт по замыслу Барбатоса. За свою историю успел побывать ещё и рабовладельческойаристократической республикой, извратив замысел Архонта до абсолютной противоположности, но Барбатос город на запланированную стезю успешно вернул, инспирировав восстание рабов, причём весьма не по-детски.
  • Восемь девок, один я&#;— если играть за девушку, то стартовая игровая группа получится именно такой. Да и вообще, по старой доброй аниме-традиции, красивых девушек много не бывает. В целом, пока что количество играбельных девушек количество мужчин стабильно превышает, даже при постоянном добавлении вторых.
  • Врач-барыга&#;— Бай Чжу в целом не патологически испорчен, и свой реальный талант к медицине применяет в том числе и на благо бедных… но ничуть не брезгует вопросом обдирания клиентов, если возможность сделать это без особого урона имиджу подвернётся. Причём обдирать может весьма и весьма эпично, на миллионы моры, если чует за собой монопольное положение.
  • Время собирать камни / Поймай их всех!&#;— подавляющее большинство квестов и паззлов. Складывается ощущение, что древние жители Ли Юэ испытывали суеверный УЖАС перед самой идеей того, что необходимые компоненты чего угодно можно собрать сразу на месте.
    • Окулюсы, стихийные артефакты для прокачки статуй Архонтов, и агаты на Драконьем хребте. Для квеста «Nine Pillars of Peace» придётся обшарить всю Ли Юэ. Чем неудобнее путь к точке на карте&#;— тем вероятнее, что там и лежит / висит окулюс или агат.
  • Все оттенки серого&#;— в целом, морально-тональный окрас всей игры. Есть и откровенные злодеи, и бескорыстные герои, это так&#;— но постоянно подсвечиваются как очевидные недостатки героев, часто и приводящие к тем проблемам, с которыми им приходится бороться, или хотя бы их усугубляющие, так и добродетели злодеев. Особенно знаково играет то, что эти стороны прямо важны для сюжетной линии&#;— так, именно недостатки Барбатоса прямо аукнулись нынешними кризисами его города Мондштадта, в то время как злая русская Царица, если верить предзнаменованиям и репликам знающих её личностей, свихнулась на мировом господстве не иначе как на почве всеобщей любви и страдания от того, что мир очень несовершенен и полон зла, и происходящим от этого стремлением искоренить проблемы силой.
  • Всегда плохие&#;— отчасти с прикрученным фитильком, но пока что сабжем попахивает образ Снежной. При прочих равных NPC родом из Снежной предстают в заметно более негативных тонах, чем аналоги из Мондштадта, Ли Юэ и остальных стран: если местные торговцы просто торгуют, а богачи путешествуют и пируют, то торговцы из Снежной нечестны, коррумпируют местные власти или хотя бы козлят почём зря, богатые гости оттуда все как один тайком стремятся подорвать местные устои и захватить рынки, а международный банк загоняет клиентов в долги и занимается чуть ли не рэкетом и коллекторством… Довершает впечатление Паймон, подозрительно относящаяся ко всему, связанному со Снежной в принципе&#;— вероятно, на основании того, что Фатуи подчиняются Царице и охотятся на силы других Архонтов, а Паймон кажется им преданной на уровне неприкасаемой аксиомы. Даже при этом как-то некрасиво выходит, и сказывается на общей картине; к примеру, новость о том, что Гильдия Приключенцев тоже берёт начало в Снежной и там базируется, немедленно породила догадки о том, что она является ещё одним злым и хитрым планом злых и хитрых русских по ослаблению остальных стран путём оттягивания на себя ресурсов и/или сетью шпионов под прикрытием, потому что хорошего от них не жди и везде ищи подвох.
  • Всеобщий любимец&#;— В Мондштате на подобное отношению могут претендовать три девушки: Барбара, Ноэлль и Диона. Барбара, как всеми любимая и вдохновляющая на свершения айдол-целительница. Ноэлль, за готовность помочь с любой проблемой и скромность. Диона, за талант из любых ингредиентов сделать отличный коктейль.
    • Кли недалеко ушла, и то, ушла лишь потому, что имеет оченьспецифический вкус к развлечениям. Девочка бесконечно милая, весёлая и вообще ходячая душегрейка, даже при всех страшноватых чертах; при всех её опасных закидонах зла на неё держать не может вообще никто. А внеигровые фанаты так вообще обожают до сердечных приступов.
    • В Ли Юэ ближе всего к этому подбираются Сян Лин и Бэй Доу. Сян Лин как великолепный повар, чьи блюда способны удовлетворить самый взыскательный вкус, и легкий искренний нрав, пусть и несколько шебутной. Бэй Доу как народная героиня, кумир и пример для подражания.
    • В Инадзуме титул удерживают Аяка и Ёимия, притом абсолютно по разному. Аяка&#;— образец благородства, настоящий кумир и идол для граждан, которым восхищаются и любуются на расстоянии. Ёимия же&#;— эталонная душа компании, любимая за легкий и веселый нрав, умение подобрать нужные слова и искреннюю помощь всем окружающим.
    • Собственно, и Путешественник(-ца) под конец сюжетных арок вполне может считаться таковым(-ой) в спасенных городах. При том, что начинает он(а) или как никому не известны(-ая) странник(-ца) в Модштадте, или же вообще как подозреваемый(-ая) в убийстве Моракса в Ли Юэ.
      • В игре есть еженедельные задания, выполнение которых повышает уровень репутации в выбранном городе. По мере повышения уровня репутации благодарные граждане награждают Путешественника(-цу) различными полезностями, от рецептов редких блюд до уникального снаряжения и постоянной скидки у торговцев. Название ачивки за достижение максимального уровня репутации&#;— «Мегазвезда Мондштадта/Ли Юэ»&#;— говорит само за себя.
  • Выходила на берег Катюша&#;— коронные и самые опасные атаки двух основных подвидов Стражей Руин. Контрятся либо мастерским уворотом, либо выстрелами в слабое место&#;— глаз или туда, откуда выпускаются ракеты. Бой со сразу несколькими Стражами считается самой сложной не-боссовой задачей именно потому, что пока один отвлекает игрока в ближнем бою, другой/ие часто продолжают засыпать залпами ракет издалека.
    • В Ли Юэ вместо Катюши перспективные РСЗО будущего, скорее всего, будут носить имя Гань Юй. С прикрученным фитильком, поскольку стреляет-то один раз, зато взрывов в месте попадания хватает на небольшой залп, а вдобавок ультом умеет устраивать ещё и взрывной дождь ледяных ракет по площади; среди фанатов как боевую единицу её знают именно за это.
  • Гамбит Бэтмена:
    • Личный квест Кэйи весь про это&#;— главный персонаж с Паймон выступают как подсадная утка-приманка с информацией о якобы ценных сокровищах деда Кэйи. Паймон, как и ожидалось, тайну хранить не умеет, и на слух быстро слетается толпа бандитов-чёрных археологов… что и было целью Кэйи, ведь это всё&#;— его спецоперация по поимке особо опасных преступников, а никаких сокровищ и в помине не было (однако после задержания бандитов хороший для данной стадии игры мечик орден всё-таки дарит).
    • Точно так же Ордо Фавониус попытались поймать неуловимого вора, грабящего город с помощью асовских навыков полётов на планере… и если бы не запасной план с маркировкой подсадного артефакта элементным трассером и крайне своевременное деятельное вмешательство Эмбер и игрока, то просто подарили бы ему артефакт.
    • Роль Тартальи в хитром плане арки Ли Юэ — оставаясь в неведении, действовать так, как обычно действует. Поскольку он так или иначе устроил бы заварушку, столкнулся с ГГ и устроил необходимый кризис, его поражение означало гораздо больший успех общего плана Фатуи, нежели его возможная победа.
  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • Геймплей предполагает странствие четырех персонажей (плюс иногда сюжетного пятого), и не обязательно даже, чтобы при этом присутствовал протагонист. Иногда возникают курьезные случаи типа дублирования персонажей (персонаж под контролем игрока и тот же персонаж рядом), присутствия тех, кто чисто сюжетно не может участвовать в квесте (например, квест Кэйи), или же работа в команде, которая в данный момент просто нелогична (Дилюк в своем личном квесте, скрывающий свое инкогнито от властей, вполне может сражаться в команде с заместителем магистра Ордо Фавониус и её рыцарями). В сюжете же Путешественник(-ца) странствует и сражается практически всегда в одиночестве, имея только одного постоянного и небоевого спутника&#;— Паймон.
    • Сюжетно протагонист на момент начала игры опытный мироходец, нарвавшийся на враждебное божество. По геймплею&#;— «нулёвый нуб» без единого предмета в инвентаре. Надо понимать, местные боги и мародёрством не брезгуют?
      • В катсцене Паймон попадается протагонисту в прямом смысле слова на крючок. Если вы у ближайшего озера ждали очередной мини-игры с рыбалкой (и донатными удочками) и разнорыбицей&#;— расслабьтесь, рыба ловится руками (и глушится заклинаниями Крио) и всегда даёт один и тот же ресурс.
        • С версии &#;— лишь частично: В игру добавили рыбалку со множеством видов рыб и несколькими удочками (пока без донатных&#;— и на том спасибо) и видами наживок. Однако все они по-прежнему могут быть разделаны лишь на обобщённое «мясо рыбы». Также их можно обменять на удочки получше и, главное, альтернативу сигнатурному копью Баал, лучшую из четырёхзвёздочных (это копьё подойдёт и Сян Лин), вместе с материалом для Пробуждения. Но это и всё, тем, кому копьё не нужно, и уже получившим и пробудившим его, ловить нечего. Ах, да, ещё можно поселить декоративных рыбок в саду своего дома-чайника.
      • Несмотря на заявленное кулинарное мастерство, протагонист умеет готовить только по рецептам. Любое животное&#;— мясо, любая птица&#;— окорочка. Испортить блюдо по геймплею тоже невозможно в принципе, только получить его ослабленный аналог.
    • Некоторые персонажи по лору имеют весьма строгие гастрономические предпочтения; кто-то просто очень не любит ту или иную пищу, а кому-то от неё по-настоящему физиологически плохо&#;— так, Беннетту очень плохо от острого перца, Гань Юй в связи с её природой цилиня-полукровки выворачивает от животной пищи (даже если в сложном блюде всего чуть-чуть чего-то животного), а Сяо вообще испытывает большие сложности с человеческой пищей и нормально ест лишь некоторые блюда. При этом геймплейно ничего из этого не играет вообще&#;— любой персонаж съест всё, что игроку надо.
    • Катсцена первой части кульминации акта Ли Юэ&#;— схватка в Золотом Павильоне. Путешественник(-ца) может использовать за раз оба доступных ему(ей) на тот момент Элемента — Анемо и Гео, без переключения у Статуй, чем неслабо так удивляет босса. В самой игре доступен лишь один текущий Элемент с возможностью переключить его только забегом к Статуе.
    • Сюжетно Беннет&#;— хронический неудачник, у которого всё постоянно идёт не так, даже там, где по идее не должно. Однако это бы, конечно, сделало его крайне непривлекательным для игры: нафига такое вот счастье&#;— играть кем-то, кому гарантированно не везёт, в епархии св. Рандомия-то? И потому в игровом процессе его неудачливость становится заявленной проблемой&#;— вообще никак не влияет на его характеристики, лут, урон врагам и получаемый урон от врагов или шанс критануть. А его способности и вовсе дают почти уникальные возможности по разбафу команды, да и эффект самоотбрасывания при полном заряде основной абилки часто бывает даже на руку, вдобавок к очень мощным атакам тут же выводя Беннетта из-под удара, который враги заготавливают за период зарядки; благодаря им Беннет среди игроков популярнее доброй половины пятизвёздников и влёгкую занимает первые строчки рейтинга четырёхзвёздных персонажей по крутости и полезности. Это даже слегка меняет образ персонажа: появляется ощущение, что Беннет страдает не столько от невезения, сколько от неосмотрительности и склонности сначала действовать, а потом уже думать, а так-то вполне себе хороший боец и приключенец.
    • Урезанные ТТХ: сюжетно Оз, фамильяр Фишль, работает вне боя волшебным дроном-разведчиком. По геймплею&#;— никуда не летает без Фишль. Бомбы в сумке Эмбер&#;— только на миссии с глайдерами. Пыточное заклинание Лизы, действующее на мага Бездны; «сокровища» (экспериментальные бомбы) Кли; телепортация Моны через зеркало&#;— только в катсценах.
  • Геймплей сочетается с сюжетом: большинству персонажей их способности даёт Глаз Бога, и каждый носит его где-нибудь на видном месте при себе. Путешественник(-ца)&#;— мироходец, способный(-ая) управлять стихиями без артефактов. Венти&#;— Архонт, носящий фальшивый Глаз Бога, дабы у возможных свидетелей его силы не возникало лишних вопросов. В событии «Заблудшие звезды» его фальшивка, в отличие от Глаз других, никак не реагирует на осколки метеорита.
    • Блокировка элементальных сил всех членов партии, кроме ГГ, в схватке с Баал обосновывается тем, что «Охота на Глаза Бога в силе».
      • Баал также отрубает элементальные силы своих коллег Архонтов, если они в этот момент в команде. Вероятно, это объясняется отсутствием гнозиса у Барбатоса и Моракса, что ставит их несколько ниже Сёгуна. Хотя ведь от Глаз Бога-то их сохранившиеся силы не зависят, так что это скорее упущение, чем -до.
    • Зигзаг: после того, как в сюжете Сёгун отдаёт приказ арестовать ГГ, нельзя попадаться на глаза страже, бегая по городу&#;— независимо от того, кем бегает игрок, стража узнает ГГ и произойдёт откат к определённой точке карты.
  • Генерал-шахматист&#;— Сангономия Кокоми. Как минимум в Инадзуме она&#;— первый лидер, занимающаяся составлением долгосрочных планов на все случаи жизни и военных директив для подчинённых генералов.
  • Гениальный надмозг&#;— внезапно посреди обычных надмозгов, представленных ниже, хорошей находкой стал перевод геройской караульной службы Мондштадта как Ордо Фавониус. Изначально они просто Knights, незатейливо&#;— но дословно получилось бы криво: переводить как Рыцари Фавониуса? Какого такого Фавониуса (ведь это не персонаж)? Или как Рыцари Фавониус? А выкрутились весьма красиво&#;— это ведь настоящий рыцарский орден же, а реальные ордена на популярной в их времена латыни именно и называли себя Ордо такой-то. А Барбатос, который у этих рыцарей пусть с прикрученным фитильком, но божество, которому они поклоняются и заветам которого свято следуют&#;— тоже по канону любитель куда-нибудь ввинтить для красоты именно латынь! Вот и получилось и полностью корректное имя собственное, не вызывающее путаницы и попадающее в специфику сеттинга, и передача смысла без потери антуража и образности, пожалуй даже лучше, чем в английском переводе.
    • С сильно прикрученным фитильком сюда же отдельно взятая фавонианка Эмбер. Так-то она даже в восточноазиатских языках зовётся Amber, и пишется-читается в них как «амба» (в английском грань между А и Э куда тоньше). Однако с переводом на русский игра англослов с ember сильнее скрывается за языковым барьером&#;— это надо отдельно знать, что имя Amber читается почти так же, как английское слово «головешка», чтобы уловить, а так-то подумают, что просто такое имя. Поэтому уклон в сторону Э и прямое называние её как Эмбер в переводе компенсирует дисбаланс и, в результате, столь же прямо отсылает любого знакомого с английским к каламбуру с её Пиро-способностями, как и сам родной язык её имени.
    • Название квеста на получение жилья в чайнике&#;— «Чайник полная чаша».
  • Географические напевы&#;— в (прекрасном, кстати) саундтреке у каждой СФК-страны есть свои лейтмотивы и темы и общий музыкальный типаж, в котором выполнены «их» мелодии (и у каждого суб-региона и города тоже своя мелодия в том же общем духе). Список пока неполный, пополнится с добавлением новых регионов в играбельные.
    • В Мондштадте наиболее похожая на «типичную» фэнтези-РПГ музыка, в которой к тому же очень сильны духовые и струнные инструменты&#;— это город ветра, в котором наиболее явно присутствует примесь стандартного фэнтези-сеттинга. А ещё тут заметны частые пианинные наигрыши, которые до этого очень знаково и сильно звучали в Breath of the Wild&#;— и именно регион Мондштадта устраивает с оной игрой самую сильную перекличку.
      • Драконий Хребет формально проходит как субрегион Мондштадта, но при этом обладает своими особыми темами. Параллели с Мондштадтом нетрудно проследить в составе инструментов: всё так же сильны фортепиано, струнные и духовые, но вот лейтмотивы у Хребта собственные и переклички не делают. Причём музыка сравнительно эклектична и играет по всей титанической горе одинаково&#;— звучит то воодушевляюще-красиво, словно подчёркивая величественную природную красу и завораживающие виды с нигде более не встречающимися чудесами, то давяще-угрюмо и сурово, ибо это всё же смертельно опасные и негостеприимные Горы Слёз, разделяющие Мондштадт и Ли Юэ, которые все предпочитают огибать через единственные пару ущелий в нисходящем с пика гребне. Ещё заметна примесь электронного звука&#;— он характерен для связанных с данжами и тайнами сеттинга вещей, которые тоже тут в заметно большей концентрации, чем в остальном Мондштадте. А изменчивость музыки помогает подчеркнуть единение этих аспектов и капризы окружающей среды с погодой и явлениями.
    • В Ли Юэ игроку предстоит научиться любить классические китайские инструменты, в особенности эрху, гучжэн и янцинь. Для уже любящих же предстоит небольшой аудио-праздник. Помимо них часто звучат фортепианные партии, которые также не редкость для современной китайской симфонической музыки.
    • В Инадзуме звучат традиционные японские мотивы, когда лирично, когда нагнетающе и угрожающе.
    • Саундтреки битв с Тартальей и Синьорой сначала похожи на темы соответсвующих регионов (Ли Юэ у Тартальи и Иназдумы у Синьоры), но с развитием боя переходит в, судя по всему, общую тему Снежной&#;— мощная оркестровая бомбёжка c соответсвующим вокалом, сильно отдающая европейской и русской классикой.
  • Герой-бунтарь&#;— Барбатос, по сути, из-за этого и стал Архонтом. Идеалы Свободы он и воплощает.
    • Основательница и первый магистр Ордо Фавониус, бывшая рабыня Веннесса, поднявшая восстание и положившая конец тирании аристократов с помощью Барбатоса.
    • Как ни иронично, из современных мондштадцев ближе всего к этому званию Эола. За маской мстительной изящной аристократки скрывается настоящая бунтарка, восставшая против собственной семьи с её людоедской идеологией и присоединившаяся к Ордо Фавониус, невзирая на неприятие этого как собственной семьей, так и гражданами Мондштадта.
    • Генералы Сопротивления Ватацуми Горо и Кокоми, а также Аяка, Тома и Ёимия.
  • Герой поневоле&#;— Путешественник(-ца). Персонаж он(а), несомненно, положительный и добрый, и не пройдёт спокойно мимо откровенного зла&#;— и в основном вынужден(а) геройствовать потому, что, будучи втянутым(-ой) в истории волею случая, осознаёт, что без него/неё станет хуже. Глобальная задача у Путешественника(-цы) одна&#;— найти пропавшего родственника, и он(а) не в восторге от того, что приходится отвлекаться от неё на всякие локальные конфликты. Апофеоза это достигает в Инадзуме, где Путешественника(-цу), искренне считая его/её «классическим» героем, просят примкнуть к Сопротивлению против тирании Баал и её Охоты на Глаза Бога&#;— и получают от него/неё уверенный отказ. Чтобы Путешественник(-ца) изменил(а) решение, пришлось наглядно продемонстрировать, что происходит с разумом тех несчастных, у которых отняли Глаза Бога.
    • В копилку тропа можно добавить и то, что в диалогах Путешественник(-ца) может проявиться как ехидный, временами меркантильный и циничный индивид. Многие игроки отмечают, что образ Путешественника(-цы) стал мрачнее после долгожданной встречи с пропавшим родственником, отказавшимся от воссоединения, и некоторого срыва покровов.
  • Геройская караульная служба&#;— на поверку именно так выглядит Ордо Фавониус, и именно эти обязанности орден исполняет в Мондштадте. В условиях идеологии анархизма-лайт, дарованной Барбатосом, они исполняют все властные функции, официально при этом не являясь правительством или власть предержащей сущностью (а де-факто превращая Мондштадт в орденское государство, просто без официальных фогтов). На их совести вся оборона города-государства от всевозможных угроз, а в этом мире они по большей части так или иначе героического уровня. При этом в ордене состоит и много обычных солдат и рыцарей просто с оружием, и магически одарённых членов, которые по большей части руководят первыми и организуют их в боевые единицы, и именно из последних состоит верхушка, формируя типичный (пусть и пока урезанный) состав геройской команды.
    • Адепты Ли Юэ как они есть. По сути&#;— точь-в-точь фэнтези-китайская лига супергероев на страже города и страны.
      • Отдельным, особо боевитым подвидом служила спецкоманда, главой которой когда-то был Сяо. За годы верной службы все, кроме него, успешно полегли или скурвились ввиду портящей характер кармической злобы демонов, на которых они охотились.
    • В менее штамповом, но дословном виде такова Гильдия Приключенцев. По сути&#;— агентство услуг героических наёмников, которые присылаются для разруливания любых проблем клиентов, если они законны. Причём могут быть как мелочи вроде розыска сбежавших домашних питомцев или даже просто сложной работы, так и хрестоматийные задания по разбиванию блокпостов местных гоблинов, зачистке от опасностей руин и убою крупных угроз.
  • Героическая сила воли&#;— педаль в пол утопил Леонард, обычный человек, уже давно умерший авантюрист. Его воля оказалась настолько сильна, что после прошедшего по всему Тейвату метеоритного дождя в событии «Беспокойные Звезды», именно его стремления и воспоминания стали той ловушкой, что удерживала людей во сне. И это при том, что он умер более двух тысяч лет назад! Педаль не просто пробила пол, а отправилась насквозь через Землю в космос.
    • Просто налегать на педаль любит Беннетт, фактически весь персонаж которого ездит на концентрированной силе духа и воли и желании геройски приключаться. Воплощённый жанр сёнэн в отдельно взятом человеке.
  • Главная тайна&#;— единый пучок близко взаимосвязанных вопросов: кто такая Неизвестная Богиня, за каким фигом тормознула мироходцев, как это всё связано с Селестией и Архонтами, и как в это всё вплетается план Фатуи (ну и то, что именно он подразумевает). Вопрос о том, где брат/сестра ГГ и почему там, тоже был бы среди них, но начал потихоньку раскрываться уже в первой арке и сулит стать нитью, посредством которой и начнёт распутываться весь клубок.
  • Гнусный клан&#;— аристократический род Лоуренс из Мондштадта. Когда-то превратили город свободы в город тирании и рабовладения, и не перестают лелеять надежду вернуть «золотое время». Даже агенты Фатуи явно чувствуют себя не очень комфортно, работая с ними.
  • Говорящее имя:
    • Главные герои, мироходцы-милашки из заастральных сфер, официально зовутся Эфир/Итэр и Люмин(э), отсылая к высшим мирам и свету звёзд.
    • Эмбер&#;— имя-каламбур, поскольку это одновременно и совершенно законное имя Amber (янтарь, с её-то прекрасными янтарными глазами), и ember, головешка&#;— у неё именно огненные силы.
    • Бард Венти недвусмысленно отсылает к итальянскому и латыни, на которых его имя означает «ветра», и сам является могущественным магом воздуха. А вообще — под псевдонимом скрывается сам Архонт Воздуха, которому это имя почти что цеховое.
    • Прекрасная волшебница&#;— астролог Мона, специалист по гаданию на небесных феноменах, одновременно носит и совершенно законное имя, и отсылает к луне (которую и обозначает её имя на нескольких языках). А ещё она по-итальянски и испански обезьяна, а то и вообщепервичный признак.
    • Верховный алхимик Мондштадта и местный Шерлок зовётся Альбедо; термин «альбедо» в основном известен как коэффициент отражательной способности, но является и настоящим алхимическим термином, обозначающим вторую из четырёх стадий Великого Делания алхимиков, характеризующуюся как процесс очищения и возрождения после первой стадии нигредо.
    • Симпатяжка Барбара, клирик Архонта Анемо Барбатоса, явно названа в его честь&#;— редкий полностью внутримировой пример символически-говорящего имени благодаря удачной фэнтези-ономастике.
    • Названия СФК-стран и их столиц все так или иначе отсылают и к культуре и языку, которые срисовываются, и к тому элементу, которому страна посвящена. Мондштадт и Ли Юэ не до конца ясны, но первый может отсылать и к mond в понятии мира (то есть подчёркивать космополитичную свободолюбивость города ветров) или Mond как немецкого названия луны (уже менее понятно, но город бардов же!), а второй обозначает… тоже луну, но лазуритовую, намекая посредством минерала на стихию страны (ну а символизм луны для Китая не редкость). Иназума&#;— японское название молнии, страна Электро как-никак. Сумеру в основном недвусмысленно кивает шумерам, ибо построен на месопотамско-ближневосточных и отчасти индийских мотивах. Родник изначально всё же Фонтейн, то бишь собственно фонтан в привычном понимании&#;— это рафинированно-цивилизованный город Гидро. Натлан уже ближе к ацтекам, и посему значение неясно&#;— но уже сама отсылка прямо кивает на поклонение ацтеков солнцу и их воинственность, что хорошо ложится на воинственную архонтшу Пиро. А в случае Снежной (да-да, в английской версии именно Snezhnaya и называется, причём с характерным неправильным ударением на предпоследнее А!) объяснять ничего не надо.
    • Имена Аякс и Тевкр (Чайльд и его младший брат), скорее всего, отсылают к одноимённым братьям из древнегреческих мифов.
  • Голем&#;— немало сравнительно толстых намёков на то, что великий алхимик Альбедо и сам порождение алхимии — гомункул, созданный, вероятно, тем самым архи-алхимиком, которого он называет учителем. Даже его созвездие — стилизованный гомункул в пробирке, одна из его абилок прямо говорит о гомункульской природе, а сам Альбедо отделяет себя как «рождённого из мела» от остальных людей, «рождённых из земли».
  • Гордая торговая раса&#;— Ли Юэ. Причём им так сам их Архонт Гео, по сути, велит жить&#;— одновременно покровитель недр со всеми полезными драгоценными ископаемыми и бог сделок и контрактов как-никак. Большинство граждан весьма горды своим извлекаемым из земли и получаемым за счёт торговли богатством (как своим личным, так и общенациональным) и постоянно его подсвечивают, и во всём стремятся найти выгоду и заключить по ней сделку. Даже в планах Царицы на гнозис/Сердце Бога Архонта.
  • Город Приключенск&#;— для ГГ-мироходцев таковы все стольные города, в которые они приходят&#;— везде они неместные приключенцы, и везде придётся пережить приключений и в черте города, и за ней.
  • Готическая брюнетка&#;— Ху Тао вполне себе. Причём в контексте Ли Юэ настоящая готэсса: артистична и любит поэзию, чёрно-юморные приколы и в целом антураж потусторонности, чему сильно способствует фамильная профессия похоронных дел мастера. При этом непосредственно к профессиональным обязанностям Ху Тао относится образцово-идеально, настолько, что сочетание живости девушки и исключительного профессионализма её работы как директора похоронного бюро даже улучшили репутацию гробовщиков и организации похорон как дела в обществе города. А вне службы&#;— прямо таки готэсса-попрыгушка.
    • Правда, по цвету волос она скорее шатенка, нежели брюнетка.
  • Гринд&#;— собирать придётся всё, а многое&#;— в количестве овер [13]. Ресурсы для кузнечного дела и кулинарии, ресурсы для Возвышения, ресурсы для прокачки уровней и оружия, ресурсы для подношения статуям Архонтов… При этом для некоторых видов ресурсов, вроде камней Возвышения или книжек для прокачки скиллов, донат может помочь ускорить дело, но вот для многих других&#;— цветов и руды, выпадающих из мобов трофеев и&#;т.&#;д.&#;— всё полностью завязано на глобальный респаун, поэтому можно лишь побить-собрать и ждать перезарядки.
  • Грозная репутация&#;— Предвестники Фатуи, славящиеся как почти неуязвимые и неудержимые армии из одного человека каждый/ая. Один из обоснуев (звучащий в&#;т.&#;ч. и внутри вселенной) того, что очевидно-злодейская прорисовка Фатуи сочетается с тем, что им всюду открыт доступ и никто не смеет открыто против них идти&#;— именно в том, что все настолько боятся Предвестников. Даже Архонты. Возможно, не зря&#;— одного Архонта уже заваншотили.
    • С прикрученным фитильком в сравнении с ними, но Адепты Ли Юэ, в том числе для самих граждан страны. Полубожественные супергерои, смотрящие на людей свысока и не особо церемонящиеся с любым, у кого нет зачарованной индульгенции. Страшны и врагам, и подопечным. Единственный Адепт, тепло относящийся к человекам&#;— Мадам Пин, и она же единственная, спокойно среди них живущая. (Гань Юй, даже работая на Цисин, среди людей скорее не живёт, а существует, и воспринимает человечество с отстранённостью инопланетянки, даже при своей благой и милой природе.) По иронии судьбы, самый внешне козлисто-неприветливый из адептов, Сяо&#;— возможно, и самый человеколюбивый, и тоже предпочитает жить чуть в стороне от людей, но и недалеко от них.
    • Путешественник(-ца) после приключений и подвигов в Модштадте и Ли Юэ заслуженно приборетает весьма грозную славу далеко за пределами этих стран. В самом начале никому не известный(-ая) бродяга, уже на момент сюжета Инадзумы (второй главы) воспринимается многими заинтересованными и информированными людьми, как сила с которой надо считаться и способную перевернуть любую ситуацию.
  • Гроссмейстер Ордена&#;— персонаж-призрак вместе со львиной долей рыцарей Ордо Фавониус: есть-то есть, но давно и надолго ушёл в сильно далёкий поход. Вместо него де-факто гроссмейстером работает Джинн, и амплуа непосредственно в игре выпадает уже ей. Что интересно, о великом магистре Варке отзываются как о крутом и положительном, но не слишком эффективном в роли управленца, зато о Джинн очень даже радужно по всем статьям&#;— эдакий обратный внутримировой Джа-Джа-заменитель.
  • Гурман-порно&#;— кулинария в игре сделана на ура. Блюда не только полезны разными бонусами, но еще и выглядят очень красиво, а описания заставляют захлебнуться слюной. И сие не просто так: как и в Breath of the Wild, здесь кулинария заменяет алхимию с баффами и лечением.
    • Потрясающий повар&#;— игрок, получивший достижение «Мастер-шеф». Нужно не только найти все рецепты, но и мастерски освоить приготовление блюд (успешно сыграв сколько-то раз в миниигру).
      • Сян Лин, которая придерживается почти по-мондштадтски анархичной идеи готовить всегда «от сердца», а не от строгой рецептуры. При этом у девчушки-попрыгушки почти всегда всё получается отменно, хотя в процессе многое может пойти не так. Весь её личный квест&#;— гурман-порнушка даже больше, чем приключения, вплоть до поедания вымерших видов и приготовления босса на закуску.
      • Казуха принципиально не признаёт еду, приготовленную как-нибудь, считая должным любое блюдо для любой трапезы доводить до совершенства. И преуспевает в последнем&#;— его фирменное блюдо из простой вяленой рыбы на вкус как «свободная, всеобъемлющая природа».
    • Повар-катастрофа&#;— Баал. Не умеет готовить. Абсолютно. Если бы и попробовала, наверняка случилось бы что-то ужасное. При попытке выбрать её как персонажа, который приготовит еду, игра просто выдаст следующую надпись: «Этот персонаж не умеет готовить». Сама она этого не отрицает, говоря об этом в своём войслайне о беспокойстве: «Не проси меня готовить. Я могу всё, но только не готовить».
    • Фирменная любимая еда&#;— многие напарники могут при готовке внести изменения в рецепт, приготовив нечто необычное, но лучшее, чем элитная версия простого блюда. Лиза может готовить особый вариант пасты, Кэйя&#;— куриный шашлык с фруктами, а милашка Барбара ухитрилась превратить сливочное рагу в нечто невероятно острое, а ведь перца в ингредиентах нет… Список всех особых блюд достаточно большой, проще показать, чем полностью рассказывать.
      • Зигзаг с Эмбер: её стейк описывается как «сгоревший с одной стороны, но непрожарившийся с другой», однако ж при этом его показатели всё равно выше, чем у обычного, «нормального» стейка. Видать, эффект скорее получается от заразительной радости Эмбер от того, что её блюдо таки едят&#;— она уже давно старается овладеть мастерством жарки мяса, но пока никак.
      • Баал готовить не умеет от слова совсем, но десерты просто обожает.
    • Я этого не ем&#;— Син Цю терпеть не может морковь, и даже когда готовит блюдо, где она присутствует, втихую выкидывает. Судя по его словам, этот корнеплод он разлюбил с детства, потому что мама добавляла её везде, даже в… нет, это слишком ужасно, чтобы рассказывать.
      • В принципе, у каждого персонажа отдельно помечаются и любимая еда, и нелюбимая, но степени их гастрономической неприязни разнятся. Так, Лиза предпочитает питаться всяческой зеленью, но мясо тоже ест, зато вот тыкву ни под каким видом терпеть не может. А Диона, наоборот, на дух не переносит любые овощи.
        • Педаль в пол в случае Сяо: он воротит нос от любой человеческой пищи вообще и признает только минадльный тофу, и то не за вкус, а за текстуру, напоминающую ему сны, которые он когда-то был вынужден поглощать. Впрочем, есть недвусмысленные намеки на то, что дело вовсе не в гастрономических предпочтениях, а в том, что Сяо буквально не может нормально переваривать обычную еду из-за своей немного нечеловеческой физиологии (и возможно, изначально на поглощение снов и заточенной). А с третьей стороны, в финале своего квеста Сяо всё же решается попробовать хоть что-то помимо своего любимого миндального тофу&#;— а именно жареную рыбу-тигр. В любом случае Сяо, как существу бессмертному, смерть от голода в любом случае не грозит.
      • У хиличурлов тоже есть свои, простые предпочтения: обожают мясо и считают овощи неприятной пищей, которую поедают только при нужде. Учитывая то, как монструозно они разрастаются при достаточном мясном рационе, возможно, физиология под это и заточена.
    • Гурман-гуро&#;— с сильно прикрученным фитильком: «странные» версии блюд, получаемые при фейле в мини-игре с готовкой. Визуально просто изображения обычного блюда со скрученной контрастностью, а по эффекту&#;— их же ослабленная версия.
  • Гуру сала с шоколадом&#;— Сян Лин. При всем своем таланте к готовке, она использует абсолютно невообразимые сочетания продуктов. Однако всем нравится и все уплетают за обе щёки. Особенную любовь испытывает к приготовлению всякого из слизей или с их использованием, и это&#;— единственные исключения, которые народ обычно есть всё-таки не желает. Зато Паймон от них в диком восторге.
    • Диона в сфере смешивания напитков, причём непреднамеренно&#;— совершенно честно пытается загубить смеси, но дар духа источника превращает любой её напиток в почти что амброзию. Зарабатывает этим на жизнь, но свою способность терпеть не может.
  • Девушка с молотом&#;— большинство персонажей с двуручниками, которые здесь, в отличие от сравнительно реалистичных одноручных мечей, поголовно офигенно большие. Прямее всех отыграно Ноэлль&#;— молодая девушка хрупкого вида… в половинчатой тяжёлой броне и с двуручником, постоянно на первых строчках танковости в игре, ибо обладает физической суперсилой. Недалеко ушли Синь Янь и Чун Юнь, даром что последний парень: оба подростки небоевых специальностей, но демонстрируют свои скрытые силы. Вскоре появится и самый прямой пример из возможных: клеймор выдадут лоле Саю.
  • Дикарь с пулемётом&#;— по меркам околосредневекового фэнтези хиличурлы-арбалетчики суть именно оно. В целом эти дикари-гоблиноиды живут в стиле орков из Вахи, и даже проще, и все их сооружения и снаряжение выглядят или как грубо сбитые вместе полуслучайные детали, или как работа племенных ремесленников из дерева, костей животных и грубых кусков металла&#;— а тут в руках их стрелков вполне стандартно-добротно выглядящие арбалеты, да ещё и с металлическими деталями, а ведь с металлургией и ковкой хиличурлы не то чтобы дружат, уж точно не на уровне массового производства тонких стальных деталей, бросающихся в глаза на арбалетах. Во внутриигровом справочнике приключенца прямо сообщается, что это не сами хиличурлы проявили способности к шизотеху&#;— арбалеты в массовых армейских количествах им именно поставляют, да ещё и обучают с ними обращаться и обслуживать; ясно, что саму функцию исполняет Орден Бездны, а вот кто производит для них арбалеты и знают ли они, кому они их на самом деле продают или передают&#;— вопрос, ответ на который узнать лишь предстоит.
  • Диссонирующее имя&#;— бывают и такие, правда, большинство через ИЯДУП:
    • Тарталья, как и все Предвестники Фатуи, назван в честь маски комедиа дель арте. Однако данная маска обозначает роль картавого чинуши-заики средних лет, этакого Акакия Акакиевича, плохо владеющего языком, в то время как местный Тарталья&#;— молодой крутойкрасавец и обаяшка, которому прощают даже работу на злых русских и бытие одним из них.
    • Его коллега Дотторэ. Роль&#;— заносчивый доктор права / философии / богословия. Здесь&#;— штатный технарь Предвестников, среди прочего создатель автоматического завода по производству Стражей Руин.
    • Барбатос. Истоками имя уходит в псевдочародейскую книгу средневековья как принадлежащее архидемону, и недвусмысленно намекает на наличие у того бороды, достойной того, чтобы быть названным в её честь. Однако здесь Барбатос&#;— Архонт Воздуха и хаотично-доброе божество в обличии прекрасного до траповости паренька без малейшего намёка на щетину.
    • Паймон почти туда же. Имя взято оттуда же и тоже принадлежит очередному лорду зла, в то время как здешняя Паймон&#;— моэ-фея с детской внешностью и прелесть какая глупенькаямилашка-маскот игры. (Хотя у игроковпо поводу неёмного сомнений…)
    • Имя-псеводним Архонта Гео, Моракс, кстати, тоже отсылает к архидемонам… Игроки теоретизируют, что неспроста, но пока что по своему поведению он уж точно не таков.
    • Один раз&#;— случайность, два раза&#;— совпадение, три&#;— закономерность… Баал, ранее Везельвул, она же Райден, Архонт Электро&#;— тоже носит демоническое имя, причём на сей раз конкретно поименованого демоном бога грома. Судя по всему, намереннаяинверсия со стороны авторов.
  • Достойный противник&#;— Чайльд — один из Предвестников Фатуи, именно так видит Путешественника(-цу). Да и в целом Чайльд ценит и уважает сильных людей. Заметно на протяжении всего акта Ли Юэ, а после схватки в золотом Павильоне Тарталья прямым текстом говорит об этом. Что касается Путешественника(-цы), Чайльд прямо восхищается им(ей) в письмах родне и без сомнений вверяет ему(ей) заботу о своем младшем брате. Что не мешает ему всякий разговор планировать реванш (заодно с визитом к нему и его семье в гости). Судя по личному квесту Чайльда, отношение Путешественника(-цы) к нему точно такое же.
    • Судя по некоторым намекам в историях персонажей, схожие отношения связывают Нин Гуан и Бэй Доу. В целом они заметно противопоставлены друг-другу: изящная, сдержанная, хладнокровная и довольно коварная предводительница Цисин и прямая, грубоватая, искренняя и эмоциональная адмиральша флота Южного Креста. Несмотря на все различия и конфликты, они умудряются сотрудничать друг с другом как надёжные деловые партнёры. При том, что в их войслайнах друг о друге сквозит некоторое пренебрежение, все-таки заметно, что они признают заслуги и достоинства соперницы, а некоторые моменты в биографиях и вовсе рисуют их этакими заклятыми подружками.
  • Донат&#;— не такой адский, как говорят. Но факты есть факты&#;— игра получила миллионов чистой прибыли за первые две недели с момента старта. Ну а не хотите, тогда вам на букву «Г» выше.
    • Чуть более детально: премиум-валюта для гачи выдаётся за ежедневные задания и временные события, пополам с некоторым количеством Судеб, но за месяц таковых наберётся раз на двадцать затянуться&#;— достаточно, чтобы поиграть для интереса, но маловато для отлова всех персонажей и высококачественного оружия к ним. Следующая стадия, на которой большинство активных игроков и находятся&#;— месячные карты выдачи премиум-камешков ежедневно и/или батлопас. Последняя, патологическая&#;— покупка кристаллов, уже очень сильно дороже, чем иные способы добыть камешки, до которой здравомыслящие люди доходить не должны.
    • Также камешками можно перезаряжать Смолу, прямо обменивая деньги на время её восполнения&#;— но только небольшое количество раз за день, чтобы не дать матёрым донателлам, раз просадив тыщи в игру, «победить» в ней и больше не возвращаться.
  • Достижения&#;— на любой вкус. И за прохождение квестов, и за исследование карты, и за особый выпендрёж в бою… За них даётся премиумная валюта, на которую можно закупаться в магазине, перезаряжать Смолу или&#;— что самое важное&#;— крутить гачу.
  • Дракон&#;— нападает на Мондштадт, вызывает мощный шторм (не зря его прозвище&#;— Ужас Бури). На самом деле зовут его Двалин, и он последний из четырех хранителей города, заколдованный магами Бездны. После освобождения от промывки мозгов, кажется, возвращается на пост защитника города, но Барбатос подчёркнуто не настаивает. Внешне выглядит как помесь относительной ящероподобности с громовой птицей из индейской мифологии, о шести крыльях с перьями и лапах с птичьими когтями, что идеально сочетается с ролью и способностями.
    • В прошлом другому дракону в Мондштадте же отвесили люлей, а в ещё более ранней древности Двалин сцепился с великим (во всех смыслах) драконом Дурином&#;— колоссальные останки последнего так и лежат на Снежном Хребте, продолжая представлять опасность ввиду пропитавшей их скверны.
    • Ещё одного дракона сначала прогнал Барбатос, затем за четыре года до событий игры его сумел чуток поранить отец Дилюка, Крепус, и где-то в промежутке между этим и годом до начала событий игры его убил Предвестник Фатуи Дотторе.
    • Драконом зовётся и Аджаха, древний враг Моракса. Хотя по мнению игроков, это хтоническое нечто больше смахивает на огромную жабу, и наличие рогов и драконьего хвоста делу не помогает.
  • Дракон в облике человека: дракон&#;— одна из форм Архонта Гео. Именно в этом облике он является своим поданным раз в год. А так как Моракс&#;— бог СФК Китая, то и драконий облик у него соответствующий.
  • Дружелюбный зомби&#;— Ци Ци в китайском варианте подобной нежити. Дружелюбнее почти некуда: фактически просто очень милый и добрый ребёнок, патологической тяги к злу или нападению на людей не испытывает&#;— скорее наоборот, хочет быть полезной и иметь друзей. Возможно, современный кодификатор своего этноподвида благодаря массовости игры, познакомившей мир с милой версией китайских зомби более предметно, чем ставшая в околоанимешной среде первопроходцем Тоха.
  • «Дэрэ» и с чем их едят:
    • Цундэрэ&#;— Диона в ярком проявлении, Кэ Цин&#;— в более мягком. Диона играет классически в эдаком амплуа своенравной строптивой кошки, которая тем не менее очень любит хозяев и их друзей (а в её случае&#;— семью и своих друзей) и, поцундив, выдаёт теплоты почти до слезогонки. Кэ Цин же требовательна и любит понукать, но насытившись вдоволь, одаряет и милостью, а ещё имеет свойство скрывать симпатии и личные эмоции&#;— будь то к Путешественнику(це) или Архонту Гео, что приводит к милым моментам выдачи истинных чувств и неловкому не менее милому отрицалову, а иногда и к приятию и примирению с ними.
      • С некоторыми оговорками&#;— Сяо, особенно в английской озвучке с его агресссивно-надменной манерой речи (в азиатских версиях он звучит поспокойней, и тяготеет скорее в сторону кудэрэ или даже дандэрэ). При всей изначальной асоциальности, по мере повышения уровня дружбы Сяо становится более дружелюбным и открытым с Путешественником(-цей), и даже начинает проявлять к нему/ней вполне себе человеческий интерес. Тем сильнее его «дэрэ»-сторона проявляется в монологе про день рождения Путешественника(-цы), где Сяо делает ему/ей небольшой подарок (это при том, что в начале этого же монолога Адепт говорит, что считает концепцию празднования дня рождения бессмысленной!). И совсем уж педаль в пол: письмо по поводу его собственного дня рождения, где Сяо пускай и непрямо, но пишет, что не прочь провести его в компании ГГ. Тем не менее, Адепт постоянно твердит, что Путественнику(-це) не следует слишком долго находиться рядом с ним (возможно, из-за того, что Сяо боится, что его негативная карма может плохо повлиять на ГГ; да и про банальный страх привязанности и боли потери не забываем).
      • Среди неписей ярко представляет Улыбчивый Янь Сяо, шеф-повар гостиницы Ваншу. Многие из побочных заданий, в которых он фигурирует, вращаются вокруг рыбака Цзян Сюэ, которого он постоянно ругает за тунеядство&#;— и постоянно же следит за тем, чтобы ему доставалось его кулинарии, и даже старается иногда в некие изыски ради своего заклятого друга. А что, ребят кое-что объединяет: оба — злодеи в отставке.
    • Кудэрэ&#;— Мона, Альбедо, Фишль, Ци Ци, Чун Юнь, все в разных ипостасях и по разным причинам.
      • Мона&#;— фаталистка-нейтралка, до помешательства преданная идеалам научной астрологии и нестяжательства и на этой почве очень горделивая. Среди черт личности и некоторая надменность и спесивость, и общая отстранённость. Однако если уж вас с ней свела судьба, оказывается милой девушкой, своими причудами слегка забавной, и уж точно способной строить дружеские и близкие отношения, задружившись с Альбедо, Кли и Путешественником(цей). При особом усердии в деле задружения Мона вообще в лоб заявит о том, что ваши с ней судьбы сплетены воедино.
      • Альбедо&#;— алхимик и учёный, холодно-отстранённый интеллектуал и увлечённый тайнами мироздания художник. Истину и практику ставит выше эмоций и личного. Тем не менее, очевидно привязан к своей ученице Сахарозе и искренне радеет за неё, считает оставшуюся на попечении рыцарей во время отъезда матери Кли названой младшей сестрой и очень любит её, а Мона стала ему неожиданной подругой.
      • Фишль&#;— тюнибё на почве психологических травм и обделённости вниманием, чересчур увлёкшаяся отыгрышем любимой книжной героини, и своими причудами отпугивающая многих, даже при широком признании её способностей волшебницы и приключенки. Однако если к ней проявляют столь желанные ей понимание и простую личную теплоту, то она отвечает нешуточными привязанностью и преданностью или, как минимум, взаимными уважением и теплотой. Пополам с химэдэрэ.
Сила Трёх - телесериал про жизнь уголовников. Загружено 1 года назад, всего просмотров 9 раз;

4) «В Казахстане учитель избил троих учеников старшего класса: видео» ShurikWorld - виртуальная компьютерная ролевая Online-игра организованная по принципу "Полицейские и террористы" транспонированная в условия общеобразовательной школы "Учитель и ученики". Видео загружено 2 года назад, 4 просмотров;

2) «Агрессивный учитель английского языка»

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.