Ищете лучший порядок миссий Mass Effect для прохождения Legendary Edition? В каждой игре есть несколько основных квестов, которые происходят на разных планетах, и их можно выполнять в любом порядке. В конце концов, вы открываете четко обозначенную финальную миссию, которая служит «точкой невозврата». После этого вы больше не сможете выполнять другие квесты, а это значит, что вы можете быть заблокированы от лучших концовок, если вы недостаточно тщательно выполняли квесты.
Важно убедиться, что вы выполнили все необходимые квесты перед тем, как приступить к последней миссии, но когда дело доходит до прохождения основной игры до этого момента, вы можете решить для себя, какие планеты посетить в первую очередь, или вы можете посоветоваться с опытными игроками, которые составили списки рекомендуемых порядков миссий для каждой игры.
Сюда входят рекомендации о том, каких товарищей по команде брать с собой на миссии, где у них есть уникальные голосовые связки, информация о небольших изменениях, которые могут произойти, если вы выполните предварительные условия перед миссией, и даже советы, которые помогут лучшеповествоватьигру. У нас также есть советы, когда следует играть в миссии Mass Effect DLC. Вот наш рекомендуемый список заданий Mass Effect Legendary Edition.
Рекомендуемый порядок миссий Mass Effect 1:
Мы рекомендуем вам сначала отправиться в Терум, чтобы схватить Лиару. Если вы оставите ее вербовку до окончания Фероса и Новерии, она будет страдать от продолжительности своего заключения и поначалу будет относиться к вам и вашему отряду как к галлюцинациям. Покиньте Терум, пока не доберетесь до Вирмир, и когда вы приедете, она будет в значительно худшем состоянии. Это также мешает ей стать романтическим вариантом Mass Effect Legendary Edition в первом игра, так как не хватает времени, чтобы подружиться с ней.
Если вы хотите увидеть ее альтернативные сцены, мы рекомендуем оставить ее до последнего при втором прохождении. Бедная Лиара.
Пройдете ли вы сначала Ферос или Новерию, действительно зависит от вас, хотя Новерия проще, а Ферос имеет особенно сложную проверку очарования/устрашения. Компаньоны, которых вы приведете с собой, также зависят от вас, хотя мы рекомендуем привезти Лиару и Рэкса в Новерию-Рексу есть что сказать, и Лиара должна быть там по сюжетным причинам.
Вы можете завершить DLC Bring Down the Sky Mass Effect 1, как только вы впервые покинете Цитадель-завершайте это, когда захотите.
Миссия Вирмара-точка невозврата , поэтому убедитесь, что вы выполнили как можно больше побочных миссий, особенно квестСемейные доспехи Рекса.
Рекомендуемый порядок миссий Mass Effect 2 следующий. Во-первых, мы рассмотрим миссии по набору персонала. У некоторых персонажей в этих миссиях есть уникальные диалоги, поэтому, чтобы услышать самый уникальный контент, вы должны убедиться, что можете взять их с собой.
Порядок набора в Mass Effect 2:
Мы рекомендуем делать Horizon в любой момент после получения Гарруса и Миранды.
Порядок задания лояльности Mass Effect 2:
Другие миссии-Firewalker, Корабль-коллекционер, Project Overlord и Normandy Crash Site-можно выполнить, когда вам захочется разорвать цепочку миссий лояльности. Жнец IFF-это точка невозврата , после которой начинается отсчет времени. У вас будет достаточно времени, чтобы выполнить еще две миссии, прежде чем понести серьезные потери, это должна быть миссия лояльности Тали, а затем миссия лояльности Легиона, чтобы вы могли испытать их полный диалог. Чтобы получить лучший финал ME3, важно избавиться от гетов-еретиков. После этого спешите на самоубийственную миссию, если знаете, что для вас хорошо.
Хотите знать, когда поиграть в DLC ME2? Мы рекомендуем сохранить Lair of the Shadow Broker и Arrival до завершения последней миссии. Таким образом, вы можете разблокировать все разговоры Легиона, а также получить соответствующий ответ от Лиары, если вы завели роман с ней в первой игре и с кем-то еще в ME2. Не стесняйтесь играть в LotSB раньше, если вы скучаете по ней.
Мы рекомендуем следующий порядок миссий Mass Effect 3-в этом руководстве предполагается, что все ваши товарищи по отряду пережили ME2. Вы можете поменять местами некоторые из них в зависимости от того, как вы считаете, что вы должны расставить приоритеты-мы укажем самые важные миссии, которые нужно выполнить, прежде чем двигаться дальше. У каждого компаньона есть уникальный диалог в каждой миссии, но мы упомянем те, которые мы рекомендуем из соображений сюжета или полезности.
На этом этапе мы рекомендуем вам отправиться в Цитадель и поговорить со всеми, чтобы ничего не пропустить, особенно с Тейном, Лиарой, Келли, Мирандой и Джондумом Бау.
Завершите все побочные квесты Цитадели, прежде чем двигаться дальше.
Теперь вы можете начать роман ME3, поговорив со своими товарищами по команде.
Мы рекомендуем снова посетить Цитадель на этом этапе.
Итак, пора создать нового Шепарда с помощью нашего руководства по кодам лиц Mass Effect и начните все сначала, возможно, на этот раз с некоторыми модами Mass Effect Legendary Edition .
Все в парадном |
Трупак казинщика |
Пиццу заказывали? |
Фанаты моделизма торжествуют |
Злая Шеп |
Редкий кадр все члены отряда атакуют вместе |
Raiders of the lost Ark |
Поиск в архиве: успешен |
Казино "Серебряный Берег" находится на Цитадели в районе Сильверсанстрип. Заведение принадлежит Элайдже Хану. Здесь будет происходить миссия Серебряный берег: Проникновение.
Внутренне помещение казино весьма обширно и охватывает большую площадь. Интерьер весьма изыскан и соответствует предпочтениям того времени, что свидетельствует о высоком благосостоянии владельца — Илайджа Хана. Всё пространство казино разделено на характерные зоны с присущими для каждой индивидуальными особенностями. В главном зале расположились: бар, игровой зал, зал ставок и столики для проведения переговоров и общения. В баре посетители между играми могут заказать выпивку. Игровой зал предоставляет азартные игры — рулетку и квазар. В зале ставок находятся терминалы с забегами варренов, трансляции которых ведутся в прямом эфире с Тучанки. На втором этаже расположился ночной клуб, где для посетителей предоставлен отдельный бар и танцполом.
Когда Шепард в первый раз посещает казино в миссии Проникновение в нем происходит благотворительный вечер на котором собрались известные представители.
Казино предоставляет следующие интерактивные игры.
— Выберите ставку перед началом игры.
— В начале игры вы получите от 1 до 5 очков.
— Затем вы можете "выбить" либо от 1 до 8, либо от 4 до 7 очков любое количество раз.
— Цель набрать максимально близкое к 20 число очков без перебора.
— Выберите "Выплата", чтобы закончить игру.
Выплаты:
ничего
25% от ставки
50% от ставки
% от ставки
% от ставки
% от ставки
% от ставки
21+: ничего
— Чтобы начать игру, разместите фишки на одном из следующих номеров:
1) Одиночный номер (00, 01, и до 20)
2) Диапазон номеров ( или )
3) Красные номера (красные прямоугольники)
4) Черные номера (черные прямоугольники)
— На выигравших одиночных номерах выплаты более высокие.
— Выигравшие ставки в диапазонах ( / / красное / черное) приносят меньше денег.
— На столе вы можете разместить до трех ставок, после чего рулетка начнет вращаться.
— На один и тот же номер вы можете ставить больше одной фишки.
— Если ставки сделаны, отменить их нельзя.
Стоимость игры:
— кредитов за фишку
— Выберите одного из четырех доступных варренов и сделайте ставку.
— Если выбранный варрен выиграет в забеге, вы получите выплату, размер которой зависит от изначальных шансов этого варрена на победу.
— Варрен с меньшими шансами на победу принесет вам больший куш.
Завершите Цитадель: Кража личности I.
Просканировав пистолет наемника, Лиара вышла на владельца казино Элайджу Хана, который тратит часть прибыли на нелегальный ввоз оружия на Цитадель. Также был обнародован интересный разговор Хана с неким покупателем оружия для наемников КАТ6, из которого выяснилось, что Элайджа расторгнул с ним договор. Посовещавшись с командой, Шепард принял(а) решение посетить казино под видом посетителей, в то время как один из членов команды проникнет в шахту, через которую он должен обойти систему безопасности и выйти на хранилище, в котором находится Хан. Из всей команды, способной войти в шахту оказалась только Брукс. После небольшого инструктажа Шепард должен/должна выбрать того, кто пойдет с ним/ней в казино.
Придя в казино, вам нужно будет смешаться с толпой. Для этого достаточно подойти к человеку или группе людей и завязать разговор, либо просто поиграть в казино. Как только познакомитесь с гостями или наиграетесь в автоматы нужно будет найти Брукс. Она скажет, что на решетке системы вентиляции стоит сигнализация, и что нужно ее отключить. Майя даст Шепард(у) линзы резонансного излучения, благодаря которым можно по проводам найти распределительную коробку и отключить сигнализацию.
Примечание: как только дойдете до коробки сигнализации сначала отключите камеру, и только потом принимайтесь за сигнализацию, в противном случае Вам придется общаться с гостями, чтобы снять с себя подозрение.
После отключения сигнализации, Брукс полезет в шахту, а вам снова нужно будет пообщаться с гостями. Через некоторое время к Шепард(у) обратится Майя с просьбой отвлечь охранника, который мешает ей пройти дальше. Пустив охранника по ложному следу, снова смешайтесь с толпой.
Спустя пару минут с Шепард(ом) снова связывается Брукс и говорит, что ей мешает продолжить путь датчик давления и детектор препятствий, и что нужно их отключить. Пройдя по проводам, найдите один из сенсоров. Взломать его мешает охранник, патрулирующий область около датчика. Дайте напарнику приказ отвлечь охранника и приступайте к взлому датчика. Отключив один сенсор, идите ко второму, за которым, помимо патрулирующего охранника, следит камера. Отдайте приказ напарнику отвлечь патрульного, отключите камеру и взломайте последний датчик. После этого с вами связывается Брукс, которая наткнулась на инфракрасный лазер бесшумной сигнализации. Пока СУЗИ связывается с охраной, говоря, что это ложное срабатывание, вам нужно найти и отвлечь охранника до того, как он дойдет до Майи. Обманув патрульного, вам снова предстоит пообщаться с посетителями казино. После недолгого времяпрепровождения с гостями Шепард по связи узнает, что Брукс добралась до двери хранилища, и что осталось только взломать преграждающие ворота и добраться до нее. Путь к Майе будут преграждать две камеры и два охранника, один из которых патрулирует комнату. Пока напарник отвлекает охрану, поочередно отключите камеры, взломайте ворота и встретьтесь с Брукс. Затем Шепард и Майя зайдут в хранилище к Элайджа Хану, но его застанут уже убитым. С терминала Хана были удалены все данные,
кроме устройств связи, которые Шепард впоследствии изымает. В это время с Элайжда по видеосвязи связывается некая таинственная фигура. Узнать кто это не дается возможным, поскольку связь идет с помехами. Из разговора с ним выясняется, что это именно он нанял наемников, чтобы те убрали Шепард(а). При выяснении его мотивов для убийства, неизвестный говорит только, что хочет отнять у капитана все, что у него есть.
После разговора с таинственной фигурой Шепард с напарниками возвращается в квартиру, начиная тем самым задание Цитадель: Кража личности II.
Жанр | Ролевая игра/Экшен |
Издатель | Electronic Arts |
Издатель в СНГ | Electronic Arts |
Разработчик | Bioware Montreal |
Минимальные требования | Windows XP/Vista/7, процессор Intel Pentium Dual Core E 1,8 ГГц либо AMD Athlon 64 X2 Dual Core + 1,9 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта GeForce GT либо AMD Radeon HD с Мбайт видеопамяти, 4 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin |
Рекомендуемые требования | Windows XP/Vista/7, процессор Intel Core 2 Duo E 2,4 ГГц либо AMD Athlon 64 X2 Dual Core + 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта GeForce GT либо AMD Radeon HD с Мбайт видеопамяти, интернет-соединение и учетная запись в Origin |
Дата выхода | 5 марта года |
Возрастной ценз | от 17 лет |
Платформы | PC, Xbox , Playstation 3 |
Официальный сайт |
Игра протестирована на PC
Начинается сюжетная линия дополнения по стандартной схеме — с письма на личном терминале Шепарда. В нем адмирал Андерсон предлагает доставить потрепанную в боях «Нормандию» на Цитадель для проведения необходимых ремонтно-калибровочных мероприятий, а самому капитану строго наказывает использовать освободившееся время с пользой и как следует отдохнуть. Более того, он великодушно дарит капитану ключи от своей квартиры на станции. Честно говоря, звучит подобное поначалу несколько странно — вокруг бушует война, Земля в осаде, Жнецы свирепствуют, а у Шепарда отпуск. Но, как бы то ни было, вволю расслабиться и насладиться спокойствием в дорогом суши-баре на пару с Джокером капитану все равно не дадут. Группа наемников, чей лидер предпочитает держаться в тени, вознамерилась сжить Шепарда со света и для достижения этой цели не намерена останавливаться ни перед чем.
На первый взгляд Citadel производит впечатление типичного конвейерного DLC, мало чем отличаясь от той же унылой «Омеги» — прогулки по слепящим неоном коридорам станции с попутным отстрелом безмозглых наемников. Однако уже минут пятнадцати достаточно, чтобы понять всю ошибочность такого впечатления. «Цитадель» не просто отличается от других дополнений — она вообще резко выбивается из общего серьезного течения всей истории Шепарда. Это как какой-нибудь дополнительный эпизод вашего любимого сериала — вроде как смотришь то же самое, что и несколько сезонов до него, а ощущения совершенно другие. И это на самом деле очень круто. В рамках одного отдельно взятого дополнения разработчики решили на время оставить серьезный настрой и просто дать игрокам порадоваться новой встрече со старыми знакомыми и вдоволь посмеяться.
Пострелять доведется даже внутри нашей дорогой «Нормандии»
Именно юмор, комичность и изрядная доля самоиронии так сильно выделяют Citadel на фоне всей остальной игры. Обыденные, казалось бы, ситуации здесь обставлены так забавно, что удержаться от улыбки зачастую просто невозможно — взять хотя бы первое появление на сцене Рекса, инцидент в Архиве Цитадели или спасение «Нормандии» с помощью зубной щетки. И таких примеров полным-полно. При этом игра не скатывается в натянутый безвкусный балаган, умудряясь поддерживать стабильно позитивное настроение на протяжении всего прохождения.
А оно, к слову, победой над главным злодеем не заканчивается. Что делать, если все проблемы решены, а свободного времени еще полно? Правильно, устроить вечеринку! Именно подготовке и проведению этого чудного мероприятия посвящена вся вторая половина дополнения, и именно с этого момента оно раскрывается во всей своей красе. Гибнущий мир пусть подождет — все внимание сосредоточено только на Шепарде и его друзьях. Как и обещали разработчики, Citadel собирает вместе абсолютно всех персонажей, с которыми капитану доводилось сражаться на протяжении всех трех частей, если они, конечно, уцелели (хотя есть совершенно неожиданное и чрезвычайно трогательное исключение). Каждому из них игра уделяет по несколько минут времени, и в итоге получается своеобразный альбом зарисовок — где-то уморительно веселых, где-то трогательных, а где-то и грустных. Конечно, рано или поздно вечеринка отгремит, наступит утро, и с трещащей от похмелья головой придется возвращаться на верную «Нормандию» и вновь погружаться в омут войны. Но эти зарисовки, эти чудесные мгновения спокойствия и радости остаются с игроком до самого конца, изменить который, к сожалению, не дано.
Один из видов здешнего тотализатора — забеги варренов
Пару слов следует сказать и о Сильверсан Стрип — новом доступном районе Цитадели. Это такой здешний «маленький Вегас», вечно залитый радугой неоновых огней и никогда не засыпающий. Каждый найдет себе развлечение по вкусу — кто-то двинется в казино, которое в дополнение к уже привычному квазару предлагает еще несколько способов расстаться с кредитами. Напротив располагается зал игровых автоматов — тоже неплохой способ скоротать время. Ну а тем, кому и войны мало, прямой путь на арену «Армакс», где любой желающий может вволю пострелять в специальном боевом симуляторе. Выбор карты, противника, сложности сражения, прочих членов партии и различных модификаторов прилагается.
Фото на память
Вне всяких сомнений, трилогия Mass Effect стала одним из самых ярких событий, какие вообще случались в игровой индустрии за последние пять лет, и расставаться с ней очень тяжело. Конечно, вселенная будет развиваться дальше, но это уже совсем другая история. А в жизни капитана Шепарда и его команды написана последняя глава — забавная и запоминающаяся. Эх, если бы все расставания проходили так же хорошо
Достоинства:
Недостатки:
Общее впечатление:
Оценка:
Подробнее о системе оценок
Видео:
Mass Effect, вне всякого сомнения, одна из лучших игровых серий последних лет. Есть, конечно, критики и скептики, которые не согласятся с этим утверждением, но они будут всегда и никуда от них не деться. Причем запоминается игра совсем не уникальным геймплеем или сногсшибательной графикой – серия никогда не была сильна в этих категориях. На первые места Mass Effect выводят сюжет, великолепные напарники коммандера Шеппарда и отличная проработка игрового мира. В игре всегда было чем заняться помимо прохождения основной сюжетной линии и порой побочные квесты оказывались чуть ли не интереснее главного задания. Напарники же были настолько живыми и настоящими, что потеря кого-то из них воспринималась как личная трагедия. По ним действительно скучали и, встретив в следующей части игры, радовались как родным. Именно взаимодействие с ними, их истории и превращали Mass Effect из шутера от третьего лица с элементами RPG в настоящую Ролевую игру с большой буквы. Поэтому неудивительно, что заключительную часть трилогии так ждали.
Жанр action-RPG
Разработчик BioWare
Издатель EA
Сайтgoalma.org
Сюжет; импорт событий предыдущих частей; масштабность происходящего
Игра еще больше приблизилась к шутерам от третьего лица, очень неоднозначная концовка, плохая реализация фетч-миссий
Достойное завершение лучшей космической саги последнего времени
Mass Effect, вне всякого сомнения, одна из лучших игровых серий последних лет. Есть, конечно, критики и скептики, которые не согласятся с этим утверждением, но они будут всегда и никуда от них не деться. Причем запоминается игра совсем не уникальным геймплеем или сногсшибательной графикой – серия никогда не была сильна в этих категориях. На первые места Mass Effect выводят сюжет, великолепные напарники коммандера Шеппарда и отличная проработка игрового мира. В игре всегда было чем заняться помимо прохождения основной сюжетной линии и порой побочные квесты оказывались чуть ли не интереснее главного задания. Напарники же были настолько живыми и настоящими, что потеря кого-то из них воспринималась как личная трагедия. По ним действительно скучали и, встретив в следующей части игры, радовались как родным. Именно взаимодействие с ними, их истории и превращали Mass Effect из шутера от третьего лица с элементами RPG в настоящую Ролевую игру с большой буквы. Поэтому неудивительно, что заключительную часть трилогии так ждали.
Жнецы атаковали Землю 7 марта, и коммандеру Шеппарду, пребывающему под домашним арестом за сотрудничество с Цербером, снова пришлось предстать перед советом Альянса. Кому же еще спасать мир, как не опальному герою галактики? Но на этот раз не все так просто цикл в лет, отпущенный технологически развитым органическим цивилизациям, подошел к концу, и жнецы пришли уничтожить их. Все до единой. Так что застоявшаяся Нормандия покидает доки и начинается миссия по спасению всего живого. Только Шеппард может привести к Земле флот, равных которому еще не было, только с его помощью может быть построен Горн, сверх-оружие, способное, по легендам, уничтожить Жнецов раз и навсегда. Только бравый коммандер способен организовать достойную оборону Цитадели и разрешить конфликты враждующих рас.
Тут, правда, мы сталкиваемся с первым из минусов заключительной части трилогии непробиваемой тупостью большей части населения известной части вселенной. Даже перед лицом неминуемого уничтожения все эти виды неспособны отложить свои разногласия хотя бы на время и дать отпор врагу. Шеппарду приходится метаться от планеты к планете и заниматься порой до невозможного мелкими конфликтами, в то время как жнецы уверенно захватывают систему за системой и опустошают одну планету за другой. Причем мы говорим не только о фетч-квестах (а найди-ка, дорогой коммандер, останки динозавра, чтобы мы могли его клонировать и выдать кроганам в качестве ездовых животных) но и об основной сюжетной линии. К примеру, турианцы не присоединятся к объединенному галактическому флоту и не полетят спасать Землю, пока не защитят родной мир, для чего им нужны кроганы, а те не станут помогать пока не будет излечен генофаг. Да вас завтра всех вместе переработают на компост, если вы не объедините усилия! Но нет, апокалипсис подождет.
Встречаются такие моменты не слишком часто, но все же чаще, чем хотелось бы. В остальном, впрочем, претензий к сюжету практически нет.
Mass Effect 3 поддерживает импорт сохранений, и последствия каждого вашего действия в прошлом самым непосредственным образом отражаются на текущем положении дел. В игре собраны буквально все основные персонажи, которых вы встречали на протяжении предыдущих двух частей, и очень много второстепенных. Вы постоянно будете натыкаться на знакомые лица, получать электронную почту или подслушивать разговоры, из которых становится ясна судьба того или иного персонажа. Тут BioWare проделали воистину титаническую работу.
В духе предыдущих частей, Шеппард то и дело оказывается перед весьма непростой моральной дилеммой, и выбор на этот раз делать еще сложнее. Жизнь любимых напарников теперь напрямую зависит не только от ваших действий, но даже от случайной фразы, которую вы обронили несколько часов назад. И когда вы узнаете, к чему она привела, менять что-либо уже слишком поздно. В целом атмосфера в игре царит весьма и весьма печальная, герои постоянно сталкиваются с предательством, дезертирством, погибают близкие люди и просто хорошие знакомые. Кто-то замыкается в себе, другие ищут разрядку на дне бутылки. Как бы вы ни старались, спасти всех невозможно. Мемориальная плита, установленная на борту Нормандии SR2, будет пополняться новыми именами. Редкие моменты просветления здесь напоминают скорее затишье перед бурей.
Несколько иная ситуация с боями. Шутерная часть, которая и так доминировала во второй части, здесь возведена практически в абсолют, а ролевая система уже даже не в зачаточной стадии. Заключается она в наличии столь любимой в канадской студии шкалы добрый/злой и паре десятков умений на все классы. Сводятся они в основном к выбору, с помощью чего именно вы будете уничтожать врагов на очередной арене. Немного изменили систему вооружения – теперь мы можем использовать все оружие, однако разработчики ввели ограничение по количеству доступных слотов. Перегруженные оружием персонажи получают пенальти к скорости восстановления умений, вплоть до замедления на %. Видов оружия не слишком много, но его можно модифицировать, изменяя характеристики и внешний вид. Новых комплектов доспехов лично я не встретил. Сами бои напоминают Gears of War, с фирменными приседаниями за укрытиями, перекатами и быстрыми перебежками, а все сражения, включая бои с боссами, проходят по накатанной схеме – вышли на условную арену, перебили неприятеля, возможно, пережили один-два вражеских респауна, и отправились дальше, на следующую арену. Обойти врага без боя нам не дают. Однако не стоит расстраиваться, на деле сражения гораздо веселее, чем на словах.
Во второй части разработчики упростили побочные задания, убрав покатушки на Мако и дав нам взамен радар с развед-модулем для автоматического сбора ресурсов с поверхности планет. Он перекочевал и в третью часть и используется при выполнении фетч-миссий. Прохаживаясь по Цитадели, вас или напрямую просят достать что-то важное, или же вы получаете задание автоматически, просто подслушав нужный разговор. Найти требуемую вещь не слишком сложно, даже учитывая тот факт, что частое использование сканера в одной звездной системе обязательно привлекает внимание жнецов, делая последующие посещения этого сектора более чем проблематичными. А вот найти, кому именно на Цитадели нужно сообщить о находке, задача не из простых, и Шеппарда можно частенько застать носящимся по столице Альянся в поисках какого-то волуса или турианца, которых он раньше и в глаза не видел – на карте-то эти персонажи никак не отмечены, а в квесте их местоположение обозначено довольно туманно.
Для чего выполнять побочные задания? Для накопления так называемых очков EMS (военной мощи флота Альянса). От их количества и от процента готовности звездных систем к войне, по идее, должна зависеть концовка игры. Но только если во второй части большее количество побочных квестов и выполненные миссии на лояльность были залогом хорошей концовки, то в Mass Effect 3, как показывает практика, гриндить квесты и набивать в мультиплеере стопроцентную боеготовность звездных систем после определенной отметки уже не имеет значения – на концовку это не повлияет никак.
Кстати, о многопользовательской части. Сначала у меня сложилось впечатление, что добавлена она была исключительно для галочки, да еще и несколько возмущал тот факт, что, привязав мультиплеер к прогрессу в однопользовательской игре, нас практически насильно заставляли в него играть. Всего один тип игрового режима (выживание на арене) и однообразные карты еще больше убеждали меня в этом мнении, но все поменялось, как только я прокачал своего персонажа и, открыв более мощное оружие, перешел на второй из трех доступных уровней сложности. Мультиплеер засиял новыми красками, как только побеждать врагов с гиканьем и пробежками по всей карте с ружьем наперевес оказалось невозможно. Естественно, хорошие результаты возможны только при слаженной работе команды, и пройти испытание в одного-два игрока больше не выйдет.
Ролевая система в мультиплеере еще более упрощена, навыков у персонажей совсем не много, зато они уникальны не только у разных классов, но и у представителей разных рас, принадлежащих к одному классу. К примеру, стиль игры за адепта дрелла сильно отличается от игры за адепта азари.
Особенно хочу отметить отличную находку разработчиков – комплекты плюшек, которые можно покупать за заработанную в бою валюту. На выбор изначально предлагаются три различных комплекта, позже добавляется еще один бонусный сундучок. Внутри сундуков можно обнаружить оружие различного вида, одноразовые бонусы для использования в бою, улучшения или карты персонажей. Чем дороже сундук, тем больше шансов заполучить редкое оружие или персонажа. Сам процесс оказался очень волнующим и захватывал не меньше вскрытия бустеров MTG.
Еще до выхода Mass Effect 3 оказался в центре громкого скандала – игроки были возмущены вырезанным из игры эпизодом с последним выжившим протеанином, который мало того что являлся новым спутником Шеппарда, так еще и раскрывал некоторые сюжетные моменты. Получить доступ к этому контенту можно было либо купив DLC, либо приобретя расширенное издание игры. Я не могу сказать, что «протеанские хроники» кардинально меняют понимание происходящего, однако с ними явно лучше, чем без них, несмотря на всю пресность Явика как персонажа.
И не успел затихнуть шум вокруг DLC, как новый скандал разгорелся с еще большей силой. Предложенные варианты концовки не устроили многих игроков, по последним данным более сорока пяти тысяч игроков в социальной сети BioWare выразили недовольство окончанием трилогии и требуют от разработчика пересмотреть этот момент.
Концовка действительно очень спорная и не слишком хорошо вяжется с тем, чем мы занимались на протяжении последних пяти лет, но, несмотря на это и на некоторую однообразность боев, на игру обязательно следует обратить внимание, и если вы еще не успели познакомиться с этой космической сагой, самое время это сделать, необычайно сильные эмоции вам гарантированы.
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно