lol mod ne zaman gelecek / LOL Urf Ne Zaman Gelecek - OLO URF Bittimi - Teknoloji

Lol Mod Ne Zaman Gelecek

lol mod ne zaman gelecek

League of Legends

League of Legends (kısaca LoL, Türkçe anlamı: Efsaneler Ligi), Riot Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan video oyunu.[1] 27 Ekim tarihinde Riot Games'in ilk oyunu olarak "League of Legends: Clash of Fates" adıyla piyasaya çıkmıştır.[2][3]MOBA türü strateji oyunudur.[1] Oyun Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır.[4] Oyunun baş tasarımcısı, Defense of the Ancients (DotA) haritasını tasarlayan Steve Feak'dir.[5]

Oynanış

League of Legends3 boyutluizometrik bakış açısı ile oynanır. Sihirdar Vadisi, Taktik Savaşları ve ARAM olmak üzere üç tane oyun modundan oluşur. Sihirdar Vadisi ve ARAM maçlarında, her biri beş oyuncu içeren iki takım birbirlerinin Nexus[6]'unu (merkez) patlatmak için savaşırlar.

Bu bakış açısı değiştirilemez yalnız kamera kaydırılabilir veya yakınlaştırılabilir.

Şampiyonlar

Oyuncuların oynadığı karakterlerdir. Her şampiyonun kendine özgü yetenekleri ve nitelikleri bulunur. 21 Ocak 'den itibaren League of Legends oyununda toplamda adet şampiyon bulunmaktadır. Oyundaki her şampiyon Dövüşçü, Büyücü, Alan Kontrolcüsü, Nişancı, Avcı, Tank veya Uzman sınıflarından en az bir tanesine mensuptur. Genellikle bir pasif ve üç temel yeteneğe ve bir ulti yeteneğine sahiptir. Oyunun hikâyesine bakıldığında bu karakterler League of Legends evreni olan Runeterra'da bulunurlar.[7]

Minyonlar

Takımların merkez üslerinden dalgalar halinde yola çıkan ve bir koridor üzerinden karşı merkeze doğru ilerleyen, oyunun en basit birimleridir. Minyonların amacı rakiplere saldırıda bulunmaktır. Öldürüldüklerinde şampiyonlara altın ve deneyim kazandırırlar. 4 tane minyon türü bulunur: Büyücü minyon, dövüşçü minyon, kuşatma minyonu ve süper minyon.[8]

Kuleler

Oyun içerisinde koridorlarda 2 adet, inhibitörde 1 adet ve nexusta 1 adet kule bulunur, oyun içerisinde toplamda 11 adet kule bulunmaktadır. Kuleler can değeri olarak yüksektir ve oyuncuyu koridor içerisinde korumakla görevlidirler. Oyunu kulelerı yıkarak kazanırsınız, bu nedenle kuleler güçlü yapılardır ve yok edilmesi zordur. Kuleleri minyonların yardımlarıyla yıkabilirsiniz.

Sihirdar Vadisi

Sihirdar Vadisi'nin basitleştirilmiş gösterimi. Sarı yollar, haritada minyonların dalgalarla ilerlediği ve iç ve dış kulelerin yer aldığı koridorlardır. Mavi ve kırmızı yuvarlaklar, merkez üsse giden yollardaki savunma yapıları olan kulelerdir. Yeşil alanlar, tarafsız canavarların ve destansı canavarların canlandığı ormandır. Siyah çizgilerle ormanın kesiştiği bölgede alt ve üst nehirler bulunur. Mavi ve kırmızı bölgelerdeki yuvarlaklarda kulelere dahil olarak inhibitörler de bulunur.

Warcraft III'tekiDefense of the Ancients haritasından örnek alınan haritadır. League of Legends'ın en çok oynandığı haritadır.[9]

Haritalar

Oyunda 3 farklı oyun tarzı sağlayan toplam 3 adet harita vardır.

Sihirdar Vadisi

Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır. Çok sayıda benzerlikler göstermektedir. Bu harita League of Legends oyununun en çok oynandığı ve turnuvaların yapıldığı ana haritadır. Ayrıca bu haritada yapay zeka şampiyonlarını takımlara ekleyebilir veya yapay zekaya karşı oynayabilirsiniz.

Takımlarda en fazla 5'er kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan mavi takım ve kırmızı takımın savaştığı haritadır. Haritanın sol alt köşesinde mavi, sağ üst köşesinde kırmızı takım bulunmaktadır. İki takımın ana üslerini birbirine bağlayan toplam 3 adet koridor bulunmaktadır (üst koridor, orta koridor ve alt koridor). Her koridor üzerinde iki takımın da üçer adet kulesi ve inhibitorü bulunmaktadır. Kuleler rakip takım oyuncularının kendilerini savunmaları için büyük avantaj sağlamaktadır. İnhibitörlerin yıkılması ise yıkan tarafın minyonlarının gücünü arttırmaktadır. İnhibitör yıkıldığı zaman yıkan takımın minyonlarına ek olarak her dalga süper minyon ilave olarak gelmektedir. Eğer bütün koridorlardaki inhibitörler yıkılırsa her koridordan ikişer adet süper minyon gelmeye başlar. Takımların ana üslerinin merkezinde Nexus binası ve bu binayı koruyan 2 adet kule bulunmaktadır. Karşı takımın Nexus'unu yıkmayı başaran takım oyunu kazanır.[10]

Haritada bulunan 3 koridor üzerinden de belli aralıklarla (7. minyon 3 seferde bir, cannon minion) minyon gelmektedir, her takım 3 koridor üzerinden gelen minyonları veya düşman şampiyonlarını öldürerek para ve tecrübe kazanırlar. Koridor üzerindeki kendi kulelerini koruyup karşı tarafın kulesine olabildiğince zarar vermeye çalışırlar. Ayrıca para ve tecrübe kazanmak için üç koridorun arasında bulunan ormanda tarafsız yaratıkları öldürebilirler. Bazı tarafsız yaratıklar para ve tecrübe yanında ekstra özellikler de vermektedir.

Uğursuz Koruluk

Sihirdar Vadisi haritasıyla benzer özellikler taşımaktadır, 3. sezonun başlamasıyla bilgisayara karşı oynanabilir.

Haritada en fazla 3'er kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan sol tarafta mavi takım ve sağ tarafta kırmızı takımın savaştığı haritadır. Takımların ana üslerini birbirine bağlayan 2 adet yol bulunmaktadır. (üst koridor, alt koridor) Yolların her birinde 2'şer adet kule ve inhibitor bulunmaktadır. İki koridordan da belli aralıklarla minyonlar gelmektedir, karşı tarafın inhibitörü yıkılınca o yoldan süper minyon ilave olarak gelmektedir. Her takımın ana üssünde Nexus binası ve bunu koruyan kule bulunmaktadır. Karşı tarafın Nexusu'nu yıkan takım oyunu kazanır.

Haritanın üst tarafında ve iki yolun arasında bulunan ormanda tarafsız yaratıklar bulunmaktadır. Bu yaratıklar öldürülünce para ve tecrübe vermektedir, bazıları ekstra özellikler de vermektedir.[11]

Harita yılında oyundan kaldırılmıştır.

Sonsuz Uçurum

ARAM oyun modunda oynanan haritadır. Beşer kişilik takımlardan oluşur. Üsse geri dönüş yoktur. Köprünün iki ucunda da takım üsleri yer alır. Herkes oyuna 3. seviye ve ulti (R) dışında tüm yetenekleri açabilme hakkıyla başlar. Tek koridor vardır. Bu koridorda iki takımında 2'şer kule ve 1 inhibitörü vardır.[12]

Sınırlı Oyun Modları

Bu üç haritanın dışında oyuna belli zamanlarda farklı oyun modları da gelmektedir. Bunlara ekstra etkilerle eğlenceli bir oyun sağlayan Ultra Rekabet Faktörü, eski bir oyun modu Dominion'un biraz değiştirilmesiyle gelen Ben De Oyun Moduyum Dominion, Bütün takımın aynı şampiyonu seçtiği Birimiz Hepimiz İçin ve oyuncuların 20 dakika saldırı, 20 dakika savunma yapıp karşı merkezi yıkmaya veya kendi merkezlerini korumaya çalıştığı Kuşatma modu örnek gösterilebilir.

Destansı Canavarlar

Sihirdar Vadisi'nde öldürmesi zor olan 7 farklı Destansı Canavar[13] bulunabilir. 5 türü bulunan Ejder'ler Vadi'nin alt nehrindeki Ejder Çukuru'nda canlanır. Vadi'nin Alameti ve Baron Nashor, Vadi'nin üst nehrindeki destansı canavar çukurunda canlanırlar. Bir takım, destansı canavarlardan birini katlettiğinde canavarın türüne göre farklı güçlendirme etkileri kazanır.

Yaratık Etki adı Etki süresi Tekrar doğma süresi Etki özellikleri Notlar
Mavi Gözcü "Sezgi Sorucu" 90 sn 5 dk +10 yetenek hızı
%15 Yetenek gücü artışı
Gelişmiş mana yenilemesi
Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Kırmızı Korkabuk "Közden Sorguç" 90 sn 5 dk Fiziksel saldırılarda rakibi yavaşlatır ve fazladan gerçek hasar verir.
Çatışma dışında gelişmiş can yenilenmesi
Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Ejderha "Ejderha Avcısı" Kalıcı 5 dk Alev Ejderi: + %4/8/12/16 (yük başına) saldırı gücü ve yetenek gücü Katledilen ilk üç ejderhanın türü mutlaka farklıdır.

İkinci ejder katledildiğinde vadi, üçüncü ejderin elementiyle şekil değiştirir.

İkinci ejderden sonra

Okyanus Ejderi: Her 5 saniyede %2,5/5/7,5/10 (yük başına) eksik can yenilenmesi
Dağ Ejderi: %6/12/18/24 (yük başına) zırh ve büyü direnci
Bulut Ejderi: % + + (yük başına) hareket hızı ve yavaşlatma direnci
Kimya Ejderi: %5/10/15/20 (yük başına) cana oranlı ekstra hasar
Hextech Ejderi: +5/10/15/20 (yük başına) saldırı hızı, yetenek hızı
90 sn 6 dk Kadim Ejderha: Rakiplere hasar vermek 3 saniye boyunca yakarak oyun süresine göre gerçek hasar verir. Can değeri %20'nin altındaki rakipler, Ejderha Ateşi'ne maruz kalarak azami can değerinin %'üne eşdeğer gerçek hasar alır. Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur.
Baron Nashor "Baron'un Yaveri" 3 dk 6 dk 20 saldırı gücü
20 yetenek gücü
Etkiye sahip oyuncunun yakınındaki minyonları güçlendirir.
Güçlendirilmiş üsse dönüş etkisi sağlar.
Öldüren tarafın canlı oyuncuları etkiyi kazanır.
Öldüren kişi altın,
takımdaki herkes altın alır.
Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur.

Baron Nashor'un saldırıları normal saldırı olarak geçer.

Vadi'nin Alameti "Alamet'in Gözü" 3 dk 6 dk Bir takım tarafından katledildiğinde Alamet'in yer aldığı çukura Alamet'in Gözü düşer. Göz alındığında, eşya yuvasındaki ziynetin yerine geçer. Kullanıldığında Vadi'nin Alameti taraflı olarak tekrar canlanır. Nexus'a doğru yol alırken karşısına çıkan rakip hedeflere saldırır (yapılar dahil).

Sahibinin ziynet yuvasında bulunduğu sürece güçlendirilmiş üsse dönüş etkisi sağlar.

8. dakikada vadiye iner.

'ten önce katledilirse 6 dakika sonra tekrar vadiye iner.

'te kaybolur ve dakikada yerini Baron Nashor alır.

* Kazanılacak altın miktarı oyunun dakikasına göre değişkenlik gösterir.

Şampiyonlar

Ana madde: League of Legends Şampiyonları

Oyunda şampiyon bulunmaktadır[14] ve belirli aralıklarla yeni şampiyonlar eklenmektedir. Her şampiyonun bir tanesi pasif (bazı şampiyonlarda 2) olmak üzere oyun kendi özgü 5'er adet yeteneği bulunmaktadır. Bu yetenekleri ve şampiyonların özellikleri doğrultusunda şampiyona eşya alınarak şampiyon yapılandırılır.

Oyun Metası

Oyunda oyuncuların tecrübelerine ve haritanın özelliklerine bağlı olarak kalıplaşmış sistemler uygulanmaktadır. Bunlar genelde büyük turnuvalarda ve yeni patchlerden sonra değişir, insanlar tarafından benimsenir ve uygulanır. Oyunda 5 çeşit rol vardır. Her role uygun şampiyonlar vardır. Bunlar genel olarak bilinir ve bunların dışına pek çıkılmaz. Çıkıldığında ise genelde başarısız olunur.

1- Üst koridor: Takımın üst koridor oyuncusudur. Bu koridorda genellikle tank ve dövüşçü şampiyonlar seçilir. Diğer koridorlara en uzak koridor olduğu için genellikle ışınlan ve tutuştur sihirdar büyüsü tercih edilir.

2- Ormancı: Takımın orman ağırlıklı oynayan oyuncusudur. Orman yaratıklarını öldürerek güçlenir. Baskın potansiyeli yüksek, mobil, tank veya suikastçı şampiyonlar tercih edilir.

3- Orta koridor: Takımın orta koridor oyuncusudur. Takımın yüksek hasar yüklerine sahiplerdir. Genelde kontrol büyücüleri ya da suikastçılar tercih edilir.

4- Nişancı: Takımın ana hasar yükünü karşılar. Alt koridorda oynar. Bu pozisyonda nişancılar çok sık tercih edilse de ara sıra dövüşçü ve kontrol büyücüleri de oynanmaktadır.

5- Destek: Takımın destek oyuncusudur. Alt koridor ile durur. Başlıca görevi takımdakileri korumaktır. Takımın görüş ihtiyacını karşılar. Genelde destek büyücüleri ya da tanklar tercih edilir.

Saldırı gücü

Saldırı gücü (AD - Attack Damage) şampiyonlarının yapılandırılırken 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar saldırı gücü, kritik vuruş şansı, saldırı hızı, can çalma ve zırh delmedir. Neredeyse her AD şampiyonda fiziksel hazar, saldırı hızı, can çalma geliştirilir, diğer ikisi tercihe bağlıdır.

Saldırı gücüne sahip şampiyonlarda amaç düşmana kısa sürede en fazla fiziksel hasarı vermektir. Bunun için karakterin saldırı gücü arttırılır ve saniyede daha fazla vuruş yapabilmesi içinde saldırı hızı (bazıları hariç) arttırılır. AD şampiyonlarının yapılandırılmalarında genellikle kritik hasarda kullanılır. Kritik hasar tek seferde rakibinize 2 katı hasarlı vuruş yapmanızı sağlar (bazılarında 1,5), rakibinize kritik vuruş yapabilmeniz için kritik vuruş şansınızı arttırmanız gerekmektedir. Rakibinize yaptığınız vuruşun etkisi rakibinizin zırhına oranla azalır, bunun için zırh delme ile rakibin zırhı azaltılır. Yapılan bütün yapılandırma saldırı amaçlı olduğu için savaşlarda uzun süreli hayatta kalabilmesi için savaşlarda fazla hasar almayacağı yerlerde durur ve can çalma kullanarak azalan canını tekrar artırır. Can çalma yaptığınız vuruşun belli bir kısmının sizin canınıza eklenmesini sağlar.

Yetenek gücü

Yetenek gücü (AP - Ability Power) yapılandırılmasında 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar yetenek gücü, mana, bekleme süresinde azalma ve rakibin büyü nüfuzu. Her AP şampiyonda yetenek gücü geliştirilir, diğerleri tercihe bağlıdır ancak çoğu zaman AP şampiyonlarının 4 özelliği de geliştirilir.

Yetenek gücü şampiyonlarında amaç şampiyonun yeteneklerinin verdiği hasarı maksimuma çıkartmaktır. Yeteneklerin hasarının artması için karakterin yetenek gücü arttırılır. Şampiyonlar (birkaçı hariç) yeteneklerini kullanmaları için manaya veya enerjiye ihtiyaç duyarlar, hasarlarını yetenekleriyle verdikleri için diğer şampiyonlara oranla daha çok yetenek kullanırlar bunun için ekstradan manaya ihtiyaç duyabilirler ayrıca azalan manalarını arttırmak içinse mana yenilemelerini arttırabilirler. Her yetenek kullanıldıktan sonra tekrar kullanabilmek için belli bir süre beklemek zorundalar, bu bekleme süresini azaltmak içinse bekleme süresinde azalma almaları gerekmektedir. AP şampiyonlarının verdikleri hasar rakibin büyü direncine oranla azalır, bunun içinde büyü nüfuzu ile hasarlarını arttırabilirler.

Tank

Tank şampiyonlarının yetenekleri de karakter özellikleri de defansiftir ve yapılandırmalarında 4 temel özelliklerini güçlendirirler. Bunlar can, zırh, büyü direnci ve can yenileme. Her tank şampiyon canını arttırır, karşı tarafın saldırı durumuna göre zırh ve büyü direncini arttırırlar, bazı tanklar tercihe bağlı olarak can yenilenmelerini arttırırlar.

Tankların esas amacı rakip takımın saldırılarını üzerine çekerek takım arkadaşlarının hasar görmelerini engeller. Tankların savaşta uzun süre ayakta kalabilmeleri için canlarını kesinlikle arttırırlar, daha sonra karşı tarafın durumuna göre defanslarını geliştirirler. Rakibin Fiziksel hasara göre zırh, yetenek gücüne göre büyü direnci arttırılır. Duruma bağlı olarak can yenileme alınabilir. Tanklar yapılandırmaları sırasında alan etkilerini de kullanırlar. Savaşın tam ortasında yer alacakları için aldıkları alan etkileri defansif veya ofansif olabilir.

Destek

Destek (Support) şampiyonlarının özelliği takımındaki arkadaşlarını desteklemektir. Yetenekleri genellikle saldırı amaçlı değildir. Genellikle yetenek gücü olurlar. Yapılandırmaları 2 temel özelliğe dayanır; kitle kontrol ve bekleme süresinde azalma.

Destek şampiyonlarının özellikleri kitle kontrole sahip ve takımı korumaya yöneliktir. Daha sık ve devamlı yetenek kullanmak için bekleme süresinde azalma çıkılır. Genellikle takım savaşlarında takımın taşıyıcısına yakın olur ve onu korurlar.

Hibrid

Hibrid (Hybrid) şampiyonları yukarıdaki 3 çeşit şampiyonun (AD, AP, Tank) 2 çeşidinin aynı anda geliştirilmesiyle oluşurlar. Ortak özellikleri pek yoktur, gelişimleri şampiyona göre değişiklik göstermektedir. Örnek olarak Jax hibrid bir şampiyondur, AD veya AP özellikleri geliştirilir. Ancak Guinsoo'nun Hiddeti ve Hextech Silahkılıç gibi hibrid eşyalarla iki özelliği aynı anda geliştirilirse Jax oyunda çok daha etkili olur.

Sihirdar

Oyuncuların hesaplarına verilen addır. Oyunun girişindeki ad ile başka sihirdarlar tarafından görülen ad farklıdır.

Rünler

Rünler oyunda karakterin seviyesine göre oyun başında oyuncuya verilen özelliklerdir. Bu özellikleri kullanarak oyun içerisindeki görevinize daha kolay uyum sağlamanız ve oyun başındaki gücünüzün artmasına yardım eder. Beş ayrı rün grubu vardır.[15]

İsabet

Bu rün grubunu genellikle nişancılar ve dövüşçüler tercih eder. Hedef aldığı noktalar; saldırı gücü, saldırı hızı, can çalma, sıvışma ve ani hasardır. Bu rün grubu 4 adet anahtar rüne sahiptir.
Saldırıya devam: Bir şampiyona 3 saldırı isabet ettirmek ona ilave hasar verir ve 6 saniye boyunca daha çok hasar almasını sağlar.
Ölümcül tempo: Bir şampiyona hasar verdikten sonra yük biriktirmeye başlar. Yük başına saldırı hızı sağlar, ve maksimum yüke ulaşılınca değişken saldırı menzili kazandırır.
Ayağı çabuk: Pasif olarak yük biriktirir. Maksimum yüke ulaşılıp saldırı yapıldığında can ve hareket hızı sağlar.
Yenilmez: Rakip şampiyona saldırdığında değişken kuvvet yükleri kazandırır. Yakıncılar iki, uzakçılar bir yük kazanır. Toplam yük on ikiye ulaştığında hasarın bir bölümünü gerçek hasara çevirir ve aynı miktarda iyileşirsin.

İsabet alt rünleri

Şifa taşkını: Alınan fazlalık iyileştirmeyi kalkana dönüştürür.
Zafer: Alt etmeler, canın belirli bir kısmını iyileştirir.
Pratik zeka: Alt etmeler, mananın bir kısmını yeniler ve ultinin bekleme süresini azaltır.
Efsane:Çeviklik: Her bir şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme efsane yükünde ilerleme sağlar. Şampiyona %3 saldırı hızı üstüne her efsane yükü başına (azami 10) % saldırı hızı sağlar.
Efsane:Sıvışma: Her bir şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme efsane yükünde ilerleme sağlar. Şampiyona %5 sıvışma üstüne her efsane yükü başına (azami 10) % sıvışma sağlar.
Efsane:Kan: Her bir şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme efsane yükünde ilerleme sağlar. Her efsane yükü başına % iyileşme kazanırsın (azami 15). Azami yüke ulaştığında ise azami can kazanırsın.
Son darbe: Canı az olan şampiyonlara daha çok hasar verir.
Biç devir: Rakibin canı seninkinden yüksekse, ekstra hasar sağlar.
Son direniş: Kendi canın azken rakip şampiyonlara daha çok hasar sağlar.

Hakimiyet

Bu rün genellikle suikastçiler ve bazı nişancılar tarafından tercih edilir. Hedef aldığı noktalar; ani hasar, saldırı hızı, can çalma ve hareket hızıdır. 4 adet anahtar rüne sahiptir.
Elektrik ver: Bir şampiyona herhangi 3 kaynaktan hasar verdikten sonra ekstra hasar veren bir elektrik sağlar.
Yırtıcı: Çizmelerine aktif ekler. Kullanıldığında giderek artan hareket hızı sağlar ve belli bir süre içinde verilen ilk hasar fazladan hasar verir.
Kara hasat: %50'nin altındaki hedeflere vurulduğunda ekstra hasar ve kalıcı hasar artışı sağlar.
Keskin sağanak: Şampiyonlara yaptığın ilk 3 saldırıda ekstra saldırı hızı sağlar.

Hakimiyet alt rünleri

Belden aşağı: Kitle kontrol yemiş rakiplere ilave hasar sağlar.
Kan tadı: Rakip şampiyonlara hasar verildiğinde iyileştirir.
Ani darbe: Herhangi bir atılma yeteneğinden sonra zırh deşme veya büyü nüfuzu kazandırır.
Zombi totem: Rakip totemleri kırdıktan sonra, yerine dost bir totem çıkmasını sağlar.
Hayalet poro: Çalıya girdikten sonra belirli bir süre beklemek ziyneti değiştirir ve hayalet poro çalıya yerleşerek görüş sağlar.
Gözyuvarı koleksiyonu: Şampiyon alt etmek, ilave saldırı veya yetenek gücü sağlar.
Açgözlü avcı: Alt etmeler, yeteneklerle iyileşmeni sağlar.
Usta avcı: Alt etmeler, bekleme süresine sahip eşyalar için bekleme süresinde azalma sağlar.
İnsafsız avcı: Alt etmeler, çatışma dışı hareket hızı sağlar.
Mükemmel avcı: Alt etmeler, ultinin bekleme süresinin azalmasını sağlar.

Büyücülük

Bu rün genellikle büyücüler, kontrol veya destek büyücüleri tarafından tercih edilir. Hedef aldığı noktalar; yetenek gücü, dürtme, mana ve hareket hızıdır. 3 adet anahtar rüne sahiptir.
Aery'i çağır: Takımındakilere kullandığın yetenekler kalkan, rakiplere kullandığın yetenekler ekstra hasar verir.
Sihirli yıldız: Rakibe tutturduğun yetenekten sonra ilave hasar veren yıldız gönderir.
Sürat coşkusu: Rakiplere 3 saniye içinde 3 yetenek tutturduğunda ilave hareket hızı sağlar.

Büyücülük alt rünleri

Soğuran küre: Canın azaldığında büyü kalkanı sağlar.
Mana akışı yüzüğü: Rakip şampiyona yetenek isabet ettirildiğinde mana kalıcı olarak artar.
Bulut pelerini: Sihirdar büyüsü kullanımından sonra yüksek miktarda geçici hareket hızı sağlar.
Yücelik: dakikada %10 bekleme süresinde azalma kazandırır.
Sürat: Kazanılan hareket hızı ilaveleri %10 artar.
Mutlak odak: Can %70'in üzerindeyken ilave hasar sağlar.
Kızart: Belirli sürede bir, isabet eden yetenekler rakiplere devamlı hasar verir.
Suda yürüyen: Nehirde ilave hareket hızı ve ilave hasar verir.
Yaklaşan fırtına: Oyun süresince sürekli ilave yetenek veya saldırı gücü verir.

Azim

Bu rün genellikle tanklar ve ezergeçerler tarafından tercih edilir. Hedef aldığı noktalar; can, zırh ve büyü direncidir. 3 adet anahtar rüne sahiptir.
Hortlağın pençesi: Çatışmada 4 saniye kalıp hasar verirsen can çalar, ilave can kazanır ve ilave hasar kazanırsın.
Artçı şok: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonra bir süreliğine kendine hasar azaltması ve etrafındaki alandaki rakiplere ilave hasar verir.
Muhafız: Takımındaki biri hasar aldığı anda yakınında durursan, ikinize de kısa süreli kalkan ve hareket hızı verir.

Azim alt rünleri

Tahrip: Kulenin yakınında bir süre bekledikten sonra verilen ilk saldırı, kuleye ekstra hasar verir.
Yaşam kaynağı: Kitle kontrol yemiş rakiplere saldıran takım arkadaşlarını iyileştirir.
Kalkan darbesi: Kalkan kazandığında yaptığın ilk saldırı ekstra hasar verir.
Kondisyon: 10 dakikanın ardından ilave zırh ve büyü direnci verir.
İkinci şans: Rakip şampiyonlardan hasar alındıktan sonra bir kısmını yeniler.
Kemik zırh: Rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra yapılan herhangi 3 yetenek ve saldırı daha az hasar verir.
Aşırı büyüme: Yakınlarda minyon veya canavar öldüğünde ilave can verir.
Canlandır: Kullandığın ve üzerinde kullanılan ilave iyileştirme ve kalkan etkilerini arttırır.
Gözü kara: Bir sihirdar büyüsü kullanıldığında ilave sıvışma ve yavaşlatma direnci kazandırır.

İlham

Bu rün işlevsellik üzerine tasarlanmıştır. Her şampiyon tarafından tercih edilebilir, genel bir kesime hitap etmez.
Buzul takviyesi: Saldırılar ve hasar veren yetenekler rakipleri yavaşalatan 3 yavaşlatma ışını oluşturur.
İlk vuruş: Bir rakiple çatışmaya girildiğinde ilk saldırıyı sen gerçekleştirirsen ilave hasar kazanır ve sonraki yaptığın saldırılarda verilen hasar kadar altın kazanırsın.
Dizginsiz büyü kitabı: Çatışma dışındayken sihirdar büyünü tek kullanımlık olarak değiştirebilirsin.

İlham alt rünleri

Hextech sıçratıcısı: Sıçra büyüsü bekleme süresindeyken yerini Hex-Sıçraya bırakır.
Sihirli pabuçlar: dakikada çizme verir.
Mükemmel zamanlama: dakikada aktif olan bir Kronometre verir.
Geleceğin pazarı: Eşya almak için borca girmeye imkân sağlar.
Minyon uçuran: Oyuna 3 Minyon uçuran ile başlatır.
Peksimet teslimatı: Her 3 dakikada bir toplamda 4 tane Peksimet verir.
Kozmik sezgi: Belirli niteliklerde bekleme süresinde azalma sağlar.
Hızını al: Kitle kontrol yemiş rakiplere doğru ilerlerken ilave hareket hızı sağlar.
Zaman büken karışım: İksirlerin etkisinin bir kısmını direkt kazandırır ve iksir süresince hareket hızı verir.

Sihirdar büyüleri

Sihirdarların oyunda 2 tane büyü seçme hakkı vardır. En çok tercih edilen büyülerden biri sıçradır.[16]

Arındır: Şampiyonu etkileyen bütün engelleme ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını ortadan kaldırır ve alınan engelleme etkilerinin süresini kısaltır.

Bariyer: Şampiyonu birkaç saniyeliğine seviyesine bağlı olarak alacağı hasardan korur.

Berrak Zihin: Şampiyonun azami mana değerinin bir kısmını doldurur. Takım arkadaşlarının da bundan daha az bir miktarda doldurur.

Bitkinlik: Hedef şampiyonu bitkin düşürerek birkaç saniye boyunca, hareket hızı, saldırı hızı, zırh ve büyü direnci değerleri ve verdiği hasarı azaltır.

Çarp: Hedeflenen canavara veya minyona seviyeye bağlı olarak gerçek hasar verir. Ormancılar tercih eder.

Hayalet: Şampiyonun bir süre boyunca birimlerin içinden geçmesini sağlar ve seviyesine bağlı olarak hareket hızını artırır.

Işınlan: Birkaç saniye odaklandıktan sonra şampiyonu dost kule, totem ya da minyona ışınlar.

Sıçra: Şampiyonu imleç doğrultusunda kısa bir mesafeye ışınlar.

Şifa: Şampiyonu ve hedef alınan dost bir şampiyonu seviyeye bağlı olarak iyileştirir.

Tuttur: Rakibe düz bir hatta kartopu fırlatırken gerçek hasar verir. İsabet ettiği rakibi işaretler. İkinci kullanımda yanına gidebilir. (Sadece ARAM)

Tutuştur: Hedef şampiyona tutuşturarak zamanla gerçek hasar verir. Hedefin görünmesini sağlayarak iyileştirme etkilerini azaltır.

Mağaza

Mağaza oyun içindeki alışveriş yeridir. Mağazadan yeni şampiyonlar, rünler, totem görünüşleri, şampiyon kıyafetleri ve birkaç kullanıcı eşyası alabilirler (örneğin; sunucu değiştirme bileti veya kullanıcı ismi değiştirme bileti).

Tribunal

Oyun içinde küfür veya diğer sebeplerden dolayı rapor edilen oyuncuların tribunal diye adlandırılan bir sistemde başka oyuncular tarafından cezasının kesilmesidir.

Sunucular

Riot Games tarafından yayınlanan League of Legends'ın 9 adet yürürlükte olan sunucusu vardır;

  • League of Legends Kuzey Amerika
  • League of Legends Batı Avrupa
  • League of Legends İskandinavya, Doğu Avrupa
  • League of Legends Brezilya
  • League of Legends Türkiye
  • League of Legends Rusya, Bağımsız Devletler Topluluğu
  • League of Legends Latin Amerika Kuzey
  • League of Legends Latin Amerika Güney
  • League of Legends Okyanusya
  • League of Legends Güney Kore (Bu sunucu ayrı arayüz üzerinden çalışır.)
  • League of Legends Japonya

Ayrıca farklı şirketler tarafından yayınlanan 2 farklı sunucu daha vardır. Bunlar;

  • League of Legends Çin
  • League of Legends Singapur & Malezya

Dünya Şampiyonası

Ana madde: League of Legends Dünya Şampiyonası

League of Legends her yıl başında yeni sezona girer ve her sezon sonunda tüm sunuculardan seçilmiş takımlar ile Dünya Şampiyonası turnuvası yapılır. Turnuva sonunda kazanan takıma para ödülü verilir.

Ödüller

Kaynakça

Dış bağlantılar

League of Legends oyununda yılın belli aylarında gelen eğlence modlarında sırada oyuncuların sevdiği bir mod daha gün yüzüne çıkacak. Birimiz hepimiz için modu olarak bilinen bu mod oyuncuların ilgisini fazlasıyla çekecek gibi duruyor. Birimiz hepimiz için modu yakın bir zamanda oyuna eklenecek gibi duruyor. Oyuncuların severek beklediği birimiz hepimiz için modu ne zaman oyuna eklenecek gelin birlikte bakalım.

LoL Birimiz Hepimiz İçin Modu Nedir?

Birimiz hepimiz için modu  League of Legends&#;ta sınırlı süreli bir oyun modudur. Oyuncular, Klasik moda benzer Sihirdar vadisi haritasında 5v5 bir maçta savaşırlar, tek fark her takımdaki tüm şampiyonların aynı olmasıdır. Mod ilk olarak &#;den &#;ye kadar kullanıma sunuldu. 1 Nisan Şakası ile uyum sağlamak için zaman zaman yeniden başlatılır.

Başlangıçta, her oyuncu en fazla 10 yasaklı şampiyon için bir şampiyonu yasaklayabilir. Her oyuncu daha sonra tüm takımın oynaması için bir şampiyona  oy verir. Oyuncular, takımlarının şampiyon havuzundan (sahip olunan ve ücretsiz) herhangi bir şampiyon seçebilir. Bir takımdaki tüm oyuncular veya mutlak çoğunluk (4 oy), aynı şampiyonu seçerse, o şampiyon o takımdaki tüm oyuncular tarafından oynanır. Hiçbir şampiyonun net bir çoğunluk sağlayamaması durumunda, oy havuzundan rastgele bir şampiyon seçilir.

Sihirdar vadisinde oynanan klasik 5v5 dereceli maçın aksine bu moda özel bazı şampiyonlar az hasar verebilir. Aynı şekilde bu moda özel bazı şampiyonlar az hasar verip daha az hasar alabilir. Bu değerlere ise riot games birimiz hepimiz için modu yayınlanmadan önce oyunculara bildirecektir.

LoL Birimiz Hepimiz İçin Modu Ne Zaman Sunuculara Gelecek?

Riot games&#;in aldığı karar sonucunda LoL yama yaması resmi sunuculara 30 Mart tarihine ertelenerek iki yama arası tarihi 4 hafta olarak belirlenmişti. PBE sunucunda devreye alınan birimiz hepimiz için modu 30 martta resmi sunucularda devreye alınacak yaması yayınlandıktan gün sonra devreye alınmasını bekliyoruz. Her sene 1 nisan şakası olarak gelen birimiz hepimiz için modu bu sene yine aynı şekilde 1 nisanda devreye alınmasını bekliyoruz.

Gamer Papers: League of Legends Hakkındaki Diğer Yazılarımız

Rehber Yazılarımız

Şampiyon Rehberlerimiz

  • Lee Sin Build ve Rün Rehberi için tıklayınız.
  • Volibear Rün ve Build Rehberi için tıklayınız.
  • Sezon 12 Ahri Rehberi için tıklayınız.
  • Master Olma Yolunda Sizleri Zorlayacak 3 Üst Koridor Oyuncusu hakkındaki yazımız için tıklayınız.
  • Zeri Rünleri hakkındaki yazımız için tıklayınız.
  • League of Legends’ta Zeri Karşısındaki En Güçlü 5 Rakip yazımız için tıklayınız.
  • League of Legends Zeri Taktikleri yazımız için tıklayınız.
  • LoL’e Yeni Başlayanlar İçin 3 En İyi Üst Koridor Şampiyonu! yazımız için tıklayınız.

İtem Rehberlerimiz

Oyun Rehberlerimiz

  • Master Olma Yolunda Sizleri Zorlayacak 3 Üst Koridor Oyuncusu hakkındaki yazımız için tıklayınız.
  • Bronz Ligi En İyi ADC Karakterleri: Kazanma Oranı En Yüksek Şampiyonlar yazımız için tıklayınız.
  • Ormandaki Destansı Canavarlar Nelerdir? için tıklayınız.
  • Yeni Başlayanlara League of Legends Orman Rehberi ! için tıklayınız.

Oynanış Yazılarımız

  • Renata Açılış Görseli ve Tüm Yetenekleri için tıklayınız.
  • Renata hakkındaki diğer yazımız için tıklayınız.
  • Arcane İzledikten Sonra Oynamak İsteyeceğiniz 5 Şampiyon! için tıklayınız.
  • Yılında Hangi Skinler Yayınlanıyor? için tıklayınız.
  • LoL’de Kutulardan İtem Düşme Oranları Nedir? için tıklayınız.
  • Yılında Kaç Tane Prestij Skini Geliyor? yazımız için tıklayınız.
  • Kimya Ejderi Kalkıyor Mu? yazımız için tıklayınız.
  • Udyr Rework Ne Zaman Geliyor hakkındaki yazımız için tıklayınız.
  • Dereceli Çerçeveleri Güncelleniyor ! yazımız için tıklayınız.
  • League of Legends’ta Tam Ekran Nasıl Yapılır? için tıklayınız.
  • LoL Skin Hala Ban Sebebi Midir? yazımız için tıklayınız.
  • Vİ Fortnite Oyununa Mı Ekleniyor? yazımız için tıklayınız.
  • League of Legends Sezon Bitiş ve Sezon Başlangıç tarihi için tıklayınız.

Görüşmek Üzere

Herkese selam! Ben Riot Cadmus, Oyun Modları Ekibi'nin yeni ürün yöneticisiyim.

Modların durumu hakkındaki son büyük makalemizden bu yana epey geçti ve dürüst olmak gerekirse o zamandan beri ÇOK şey oldu. O yüzden bu fırsatı değerlendirip size nelerin değiştiğinden bahsetmek ve hazır konuya girmişken ve ötesinde sizi nelerin beklediğine değinmek istiyoruz!

Yeniliklere geçmeden önce ekibimizin hedeflerine bir bakalım:

  1. RURF ve Ulti Büyü Kitabı gibi temel LoL deneyimine çeşitlilik katacak yeni modlar oluşturmak
  2. Oyuncuların birbirinden havalı, eşsiz şampiyonlardan oluşan LoL kadrosunu farklı şekillerde oynamasına imkân tanıyan yepyeni fikirler bulmak(yazının ilerleyen bölümlerinde hakkında ayrıntılı bilgi alabileceğiniz yeni oyun modumuz gibi)

Yeniliklerden bahsetmeden önce mevcut modlarımızın durumu hakkında bir bilgilendirme yapmak istiyoruz. Şu anda harıl harıl yeni mod üzerinde çalıştığımız için halihazırdaki dönüşümlü modlarımıza (URF, RURF, Ulti Büyü Kitabı, Birimiz Hepimiz İçin) yönelik desteğimize ara vermemiz gerekiyor. Yani biz yaz mevsiminde yeni modu çıkarana dek oyuna başka bir dönüşümlü mod gelmeyecek. Bunun can sıkıcı olduğunun farkındayız ancak iki kişilik dört takımdan oluşan modumuzu çıkardıktan sonra onları yıl içinde geri getireceğiz.

Hadi şimdi gündemimizdeki birkaç önemli konuyu ele alalım. Sözü projelerimizden bahsedecek Riot Maxw3ll'a bırakıyorum.

ARAM

Selam dostlar, ben Riot Maxw3ll. Modlar Ekibi'nin baş tasarımcısıyım. Üzerinde çalıştığımız projeler ve gelecek planlarımız hakkında konuşmak için karşınızdayım. Hadi başlayalım.

Geçen yıl gerçekleştirdiğimiz ARAM güncellemesiyle haritaya birkaç yeni özellik eklemenin yanı sıra denge stratejimizi de değiştirdik.

Dürtme potansiyeli yüksek şampiyonlar, nişancılar ve efsuncular hem seçilme oranları hem de güç düzeyleri bakımından uzun zamandır ARAM'ın gözdeleri arasında yer alıyordu. Bu da yakın dövüşçü şampiyonların keyifli bir oyun deneyimi sunamamasına yol açıyordu. Ayrıca haritada yeterince yüzey şeklinin bulunmaması Talon veya Kayn gibi şampiyonların yetenek setlerinin tümünü kullanamamasına neden oluyordu. Tabii bir de ARAM 'de çıktığı için harita görsel açıdan eski kalıyordu.

Durum böyle olunca biz de tüm bu sorunları çözmek için gereken adımları attık.

Buzgeçitler

Buzgeçitleri getirmemizin iki amacı vardı: arkadan saldırmak isteyen şampiyonlara fırsat tanımak ve yakın dövüşçü şampiyonların çok zayıf olduğu erken safhalarda katledilmenin bedelini azaltmak.

Değişiklikler devreye girdikten sonra güncellenmiş ARAM'ı oynayan birçok oyuncuyla anket yaptık. Ankete katılanların çoğu bu değişikliği beğendiğini söylese de bazıları buzgeçitlerin "oyunun genel akışını" olumsuz etkilediğini belirtti. Yani karşılaşmalar oyuncuların merkezden ilk kuleye ışınlanmasıyla çok hızlı başlıyor ancak ilerleyen seviyelerde dirilme sürelerinin artmasıyla önemli ölçüde yavaşlıyordu. Oyunlar bazen tek bir takım savaşının galibiyetle sonuçlanmasıyla bir anda sona eriyordu. Ayrıca oyuncuların çoğu dirilmek için bekledikleri ilave süreyi aşırı bulduklarına dikkat çekti.

Buzgeçitlerin genel itibarıyla olumlu bir ekleme olduğunu düşündüğümüz için onlar üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. Örneğin Yaması'nda dirilme sürelerini 'deki eski hallerine döndürmeyi planlıyoruz. Bu değişiklik oyunların uzunluğuyla ilgili sorunu çözmezse doğrudan buzgeçitlere odaklanacağız.

Denge Güçlendirmeleri

Şampiyonlara yönelik ARAM güncellemelerine birkaç yıl önce başladık. Her birine özel olarak getirdiğimiz bu denge değişiklikleri fayda sağlıyordu sağlamasına ama bir yukarı bir aşağı derken sonu bir türlü gelmiyordu. Bu nedenle sıvışma ve yetenek hızı gibi nitelik çarpanları getirerek dengeleme yöntemimizi değiştirdik. Böylece zayıf kalan şampiyonlara yalnızca taban hasarı güçlendirmeleriyle destek olmanın ötesine geçebilecektik.

Bu hamlemiz epey işe yaradı. Sona ve Seraphine gibi şampiyonlar hasarı yok sayacak kadar hızlı veya Can İksiri kadar yavaş kalmadan makul miktarlarda iyileştirme sağlayabildi. Ancak LeBlanc gibi diğer şampiyonlar çatışmalarda hâlâ zorlanıyor. Bu da ona yönelik hasar güçlendirmelerini geri alamayacağımız anlamına geliyor, yoksa ARAM'da varlığıyla yokluğu arasında hiçbir fark olmaz.

Şu anda güncelleme öncesine göre daha iyi bir durumdayız ama hâlâ yapmamız gerekenler var.

Denge çalışmalarına aktif bir biçimde devam ederken bir yandan da dengeyi sağlamaya yönelik alternatif yaklaşım ve araçları incelemeyi sürdüreceğiz. Ancak kesin olarak yapmak istediğimiz bir şey varsa o da denge mekanizmalarımızın ne kadar değişebileceğini belirlemek. Herhangi bir yönde aşırıya kaçmanın şampiyonlara yönelik genel oynanış deneyimini olumsuz etkileyeceğini pekâlâ biliyoruz. Bu durum özellikle de zayıflatmalar için geçerli.

Buzgeçitler dahil olmak üzere haritada yaptığımız değişiklikler birçok hasar odaklı denge mekanizmasından uzaklaşmamıza imkân tanıdı ancak hâlâ yapmamız gereken birçok düzenleme var. Hedefimiz ARAM'ı yalnızca hasar ve iyileştirme değerlerine göre dengelenen bir mod olmaktan çıkarmak. Dolayısıyla şampiyonları gelecekte yaratıcı bir biçimde güçlendirmemizi ve zayıflatmamızı sağlayacak farklı yöntemler aramaya devam edeceğiz.

Kule Molozları

ARAM'da yaptığımız en tartışmalı değişiklik yıkılan kulelerin arkalarında bıraktığı moloz yığınları oldu.

Anket verilerine baktığımızda ARAM değişikliklerinin genel itibarıyla olumlu karşılandığını gördük. Ancak oyuncuların kule molozlarına yönelik düşüncesi olumsuz yöndeydi. Bunun nedenine dair birçok teorimiz var ama her şeyi göz önünde bulundurunca ARAM'ı gerektiğinden fazla değiştirdiğimiz sonucuna ulaşıyoruz. Değişiklikler oyuncuların dar geçitlere ve görüş sahibi olmaya odaklanarak asıl ARAM oynama nedenleri olan takım olarak ittirme ve savunma mekaniğinden uzaklaşmalarına neden oldu.

Bu nedenle gelecek yamalardakule molozlarını önemli ölçüde azaltacağız veya hepten kaldıracağız. Bu değişikliklerin beklediğiniz kadar çabuk (veya bizim istediğimiz kadar hızlı) çıkmadığının farkındayız ancak en kısa süre içinde oyuna gelmeleri için elimizden geleni yapıyoruz.

ARAM'ın oyuncular için eğlenceli bir mod olmaya devam etmesini istediğimizden onu sürekli değiştirmek yerine temel oynanış deneyimini etkileyen sorunları çözmeyi amaçlıyoruz. "ARAM'da şu da olsa güzel olurdu," dediğiniz fikirleriniz varsa lütfen bizimle paylaşın!

Yeni Modumuz

Riot Brightmoon ve Meddler, birkaç hafta önce iki kişilik dört takımdan oluşan yeni modumuzu duyurmuştu. Biz de burada detaylarını paylaşacağız. Yeni modumuzun adı Daha Belli Değil Ama Olunca Söyleriz.

Yukarıda da değindiğimiz gibi ekibimizin hedeflerinden biri hem Sihirdar Vadisi'nin hem de temel LoL deneyiminin ötesinde farklı oynanışlar keşfetmek. Yeni moddaki hedeflerimiz şu şekilde:

  • Oyuncuların kısa süre içinde şampiyon çatışmalarına girebilmesini sağlamak
  • Şampiyonlara yönelik kişiselleştirme seçeneklerini geleneksel LoL deneyiminin ötesine taşımak
  • Dirilmek için beklenen veya sinir bozucu bir oyunda mahsur kalınan süreyi en aza indirmek

Karşınızda iki kişilik dört takımın birkaç tur boyunca ikişer ikişer birbirleriyle kapıştığı yeni modumuz! Bu modda şampiyonlar oyun ilerledikçe güçlenecek, eşya kazanacak, seviye atlayacak ve çatışma turlarının arasında eklenti adını verdiğimiz özel güçler elde edecek. Belli sayıda turu kaybeden takımlar elenecek ve hemen yeniden sıraya girebilecek. Bu size bir yerlerden tanıdık geliyorsa ilham kaynağımız olan TFT'nin Muhteşem İkili modunu oynamış olabilirsiniz. Bu mod da ona benziyor ama LoL dokunuşuna sahip.

Oyuna gelen son moddan bu yana epey zaman geçtiğinin ve daha fazla ayrıntı duymak istediğinizin farkındayız. Ne yazık ki sürekli değişiklikler yaptığımız için "Bu kesin böyle olacak," diyebildiğimiz pek fazla detay yok. Yine de eklentilerin LoL versiyonuna yönelik ilk düşüncelerimizi kısaca paylaşmak istiyoruz. Ancak bunların nihai olmadığını ve değişebileceğini unutmayın. Anlaştık mı? Güzel.

funduszeue.info

Eklentiler şampiyonlar için benzersiz dizilimler oluşturmanıza imkân tanıyan etkili güçlendirmeler. Onları kullanarak şampiyonların güçlü yönlerine odaklanabilir veya bambaşka oynanış tarzları geliştirebilirsiniz. 

Amacımız şampiyonlarla yapabileceklerinize çeşitlilik katarak eşsiz ve heyecanlı çatışmalara zemin hazırlamak. İşte oynanış testlerinden birkaç örnek:

  • 5 saniyede bir Lissandra'nın W'sunu kullanan Sylas
  • Saldırı Menziline sahip Ekko
  • Rakip takımın arasına dalıp saniyeler içinde katledildikten sonra büyük bir patlamayla rakiplerinin kalan canını önemli ölçüde azaltan Kai'Sa

Şu anda bunlar gibi çeşitli ve oldukça etkili birçok eklentinin üzerinde çalışmaya devam ediyoruz ancak her an her şey değişebilir. O yüzden şimdilik yalnızca küçük bir önizleme paylaşıyoruz.

Sizi en kısa zamanda yeni deneyimlerle buluşturmak istediğimiz ve biz modu en ince ayrıntısına kadar tamamlayana dek uzun uzun beklemenizi istemediğimiz için modu deneysel bir aşamadayken oyuna getireceğiz. Tabii tamamen bitmese bile olabildiğince iyi bir halde olması için elimizden geleni yapacağız ama normalden biraz daha fazla hatayla karşılaşırsanız şaşırmayın. Beğendiğiniz takdirde tamamlanmış halinin gelecekte karşınıza çıkacağından emin olabilirsiniz. Modu bu yaz yayınlamayı planlıyoruz. Deneyin ve düşüncelerinizi bizimle paylaşın!

Modların Geçmişi Geleceği

ARAM'dan ve yeni modumuzdan bahsettik. Şimdiyse geleceğe odaklanma vakti, tabii bunun için geçmişteki modlarımıza dönmemiz gerekiyor.

Dönüşümlü Oyun Modları (URF, RURF, Ulti Büyü Kitabı, Birimiz Hepimiz İçin)

Makalenin başında belirttiğimiz gibi şu anda yeni modu yaz mevsiminde sizinle buluşturmak için durmak bilmeden çalışıyoruz. Bu nedenle mevcut modlarımıza yönelik desteğimize ara vermemiz gerekiyor. Normalde oyun değiştikçe modları söz konusu değişikliklere göre güncelliyoruz. Yeni veya güncellenmiş şampiyon ya da eşyalardan tutun oyuncuların görmediği yazılım değişikliklerine kadar her şeyi bu modlara yansıtmamız gerekiyor. Bu da ekibimizin büyük bir efor ve zaman harcamasını gerektiriyor. Şu andaysa yeni bir modu en kısa süre içinde sizinle buluşturmanın çok daha önemli olduğunu düşünüyoruz.

Bu modların yılın ilk yarısında olmasa bile yıl içinde geri geleceğini tekrar hatırlatalım. Yeni modlara yönelik AR-GE çalışmalarımıza kaynak ayırırken eski modlarımıza yönelik sürekli desteğimizi yeniden tesis edebildiğimiz ilk fırsatta bu modları geri getireceğiz.

Şimdilik modların 'teki dönüşü için bir tarih veremiyoruz ancak bu konudaki yaklaşımımız kesinleştiğinde sizi haberdar edeceğiz.

Merkez Baskını

'de yeniden çıkacağına söz verdiğimiz Merkez Baskını'nın neden çıkmadığını daha önce açıklamıştık. Ancak sözümüzü unutmadık. Ekibimizi topladık ve Merkez Baskını'nı yeniden oynanabilir hale getirip çıkartmak için zaman ayırmaya hazırız.

Şu anda odağımızda iki kişilik takımların kapıştığı yeni modumuzu çıkarmak var ancak bununla kalmak istemiyoruz. İlerleyen zamanlarda daha deneysel bir yaklaşım benimsemeyi düşünüyoruz. Her şeyi hayata geçirmemiz mümkün olmayabilir ancak LoL'ün farklı şekillerde oynanabilen bir oyun olduğunu düşünmeniz ve "İşte benim MOBA modum bu!" diyebileceğiniz bir mod bulmanız için elimizden geleni yapacağız. Bu keşif yolculuğuna hep birlikte çıkacağımız için çok heyecanlıyız. Umarız gelecekteki yeni League of Legends modları için siz de bizim kadar heyecanlısınızdır!

nest...

çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası