казино топс фракция репутация / Все консольные команды в Fallout New Vegas

Казино Топс Фракция Репутация

казино топс фракция репутация

Прохождение Fallout New Vegas за НКР

ПейсерКак только закончите квест "Бомбисты", поговорите с послом Деннисом Крокером. Крокер расскажет вам о преступлениях во Фрисайде, совершаемые бандой "Короли". Деннис предложит вам разобраться с бандой двумя способами: договориться с Королями или убить Пейсера, одного из лидеров банды.

Рассмотрим оба варианта прохождения квеста:

Вариант 1 – Убийство Пейсера.

Если вы ранее разговаривали с нищим гулем по имени Тлен, то он должен был сказать, что у Пейсера имеются проблемы с сердцем, чрезмерным употреблением наркотиков и с Ван Граффами, что может пойти вам на руку для выполнения квеста (если вы не разговаривали с Тленом, тогда, чтобы открыть этот вариант, вам потребуется украсть данные о лечении Пейсера у Джули Фаркас в Старом мормонском форту). Эти действия дадут вам несколько способов убийства Пейсера:

  1. Добавить ему Психо в Винт (требуется 60 медицины)
  2. Вовлечь в это дело семью Ван Граффов.

Метод: Записка Пейсеру от Жана-Батиста Резака

  1. Для начала проверьте тайник Пейсера на наличие там винта (когда вы попытаетесь взять винт, появится подсказка о том, что вы должны сначала обвинить кого-то в смерти Пейсера), затем вернитесь обратно к послу Крокеру.
  2. Затем поговорите с Ральфом в магазине "Мик и Ральф", который находится во Фрисайде. Попросите его подделать записку Жана-Батиста Резака, написанную Пейсеру (он выполнит вашу просьбу если только вы имеете 50 Красноречия, или вы состоите в банде Королей).
  3. После идите в комнату Пейсера (она находится на третьем этаже здания Школы двойников короля, первая дверь слева) и подложите в тайник с винтом подделанную записку.
  4. Когда Пейсер проверит свой тайник, он обнаружит эту записку и прочтет ее. После этого он уйдет в Серебряную Лихорадку (крупнейший магазин энергооружия во Фрисайде) и убьет себя.

Этот метод сработает, если только вы убили всех в Серебряной лихорадке раньше, еще до выполнения этого квеста. Если это не было сделано ранее, тогда просто проследуйте за Пейсером, после прочтения им поддельной записки, и убейте его с лазерного или энергетического оружия.

Важно: после убийства Пейсера поговорите с Королем, прежде чем вы расскажете об успехах Крокеру.

Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (проработав у них охранником)

  1. Начните выполнять квест "Два Сапога Пара". Его дает Глория Ван Графф в Серебряной Лихорадке.
  2. Работая охранником, к вам подойдет Пейсер и начнет говорить с вами, настройте его подраться с вами, используя агрессивную реплику в диалоге с ним, такую как "А есть чем подкрепить свои слова?". Это очень сильно разозлит его.
  3. Убейте Пейсера с энергооружия, выданного вам Ван Граффами.

Данные действия не повлекут за собой враждебности к вам со стороны Королей и, также вы успешно выполните квесты "Королевский Гамбит" (так как вы убили Пейсера с энергооружия, работая на Ван Граффов) и "Два Сапога Пара" (так как убийство Пейсера не входит в это задание, поэтому, убив его, вы не провалите этот квест).

Однако, убив Пейсера, вы больше не сможете выполнить задание "Солдатский Блюз".

Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (разместить энергооружие)

  1. Дождаться ночи в комнате Пейсера или за ее пределами.
  2. Скрытно зайдите к нему в комнату и подложите к нему в карман плазменную гранату или мину.
  3. Скройтесь ОЧЕНЬ быстро.

Сделав это, вы убьете Пейсера и повысите репутацию у Ван Граффов, поэтому вы все равно получите награду от Денниса Крокера и Короли не будут подозревать вас.

Метод: Добавьте Психо в Винт Пейсера (требуется 60 Медицины и 1 Психо)

Чтобы выполнить этот вариант, подойдите к Тлену и спросите его о проблемах с наркотиками у Пейсера или посмотрите записи в кабинете Джули Фаркас в Старом Мормонском форту. Затем выполните следующие действия:

  1. Зайдите в комнату Пейсера (первая дверь слева, третий этаж Школы Двойников Короля)
  2. Добавьте Психо в тайник с Винтом под кроватью (примерно между 8 утра и 9 вечера). Тайник выглядит как блок сигарет, но он появится только после разговора с Тленом или после просмотра записей у Джули Фаркас (см. выше).
  3. Пейсер умрет после проверки тайника ночью (самое раннее время, когда он может проверить свой тайник - около 10 вечера).

Метод: Просто убейте Пейсера

Вы провалите задание и потеряете значительное количество славы во Фрисайде, но все равно вы получите награду (если вы, конечно, извинитесь) и сможете перейти к следующему квесту.

Если вы хотите легко вернуть себе репутацию, просто идите в казино "Атомный Ковбой", что во Фрисайде, и поговорите там с Джеймсом Гарретом. За то, чтобы вернуть свою былую репутацию, вам придется заплатить большую сумму крышек.

Вариант 2 – Решить проблему дипломатией

Если вы еще не использовали расположение Короля для своих целей из квеста "Солдатский Блюз", то вы можете использовать его для того, чтобы Король прекратил насилие во Фрисайде. Однако, если вы уже использовали его, то Король не прекратит насилие и вам придется вернуться к послу Крокеру и рассказать ему о том, что Король не согласился на вашу просьбу. Тогда посол предложит два варианта: поговорить с полковником Кассандрой Мур на дамбе Гувера или же поговорить с полковником Джеймсом Шу в лагере Маккарран.

Метод: Полковник Мур

Отправляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с Кассандрой Мур, она вам скажет, чтобы вы предложили Королю отступить, а иначе он будет убит, и даст вам отряд своих бойцов.

Что бы вы ни сказали Королю, он все равно нападет на вас и тогда уже битва неизбежна.

И когда вы расскажете Крокеру, что произошло, задание будет считаться проваленным. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.

Если до этого задания у вас не было киберсобаки Рекса в компаньонах, то после выполнения данного варианта вы больше не сможете его получить, потому что через некоторое время придут солдаты НКР и убьют его.

Метод: Полковник Шу

Направляйтесь в лагерь Маккарран и поговорите там с Джеймсом Шу. Расскажите ему о сложившейся ситуации во Фрисайде. Выслушав вас, он попросит предложить Королю поддержку НКР в обмен на прекращение насилия, и даст вам несколько солдат.

Когда вы придете к Королю. Предложите ему поддержку НКР.

Если вы будете вести себя агрессивно с ним, то его банда откроет огонь и вы провалите задание. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию. 

Но если вы будете вежливы с Королем, то он согласится на ваше предложение, но тут в переговоры встревает Пейсер, чтобы не допустить совершения сделки, и несколько членов из банды начнут стрелять по вам. Убейте Пейсера и его защитников, и сразу же отправляйтесь к Крокеру.

Награда

За выполнение квеста, игрок получит очков опыта, крышек и повышение репутации НКР. Дополнительно вы можете получить крышек, для этого требуется 60 Бартера.

Вы не получите никакой награды, если просто убили Пейсера.

ЛокацияFallout: New Vegas
Зона

«Топс»

cell name

StripTops (снаружи)
TopsCourtyard (Двор)
TOPSCasino («Топс» — казино)
TOPSAcesTheater (Театр «Туз»)
TOPSRestaurant («Топс» — ресторан)
2ETopsBennysFloor («Топс» — й этаж)
2ETopsPresidentialSuite («Топс» — президентский люкс)

ref id

b32d (снаружи)
B (Двор)
d2d4 («Топс» — казино)
E80 (Театр «Туз»)
e81 («Топс» — ресторан)
E («Топс» — й этаж)
e19b («Топс» — президентский люкс)

«Топс»(англ. The Tops) — локацияFallout: New Vegas, одно из нескольких казино на СтрипеНью-Вегаса.

Описание[]

Многоэтажное здание принадлежит «Председателям», бывшему племени «Всадники-в-сапогах», нанятому мистером Хаусом для возрождения города. Как и все казино, имеет игровое заведение с рестораном, которые имеют выход во двор. Также в казино на втором этаже имеется театр «Туз», где выступают артисты, тем самым пополняя посетителей за счёт развлекательных заведений.

Вход в здание расположен при входе на Стрип по правую сторону, напротив казино «Лаки 38». На входе имеется администратор, забирающий оружие Курьера и его напарников и Франт. Далее проход ведёт в игровые залы и выход на второй этаж в театр «Туз».

На лифте можно добраться до ого этажа здания, где находится номер Бенни. Также имеется выход к президентскому люксу.

Квесты[]

  • Звонок • По прибытии в казино Курьер должен разделаться с Бенни.
  • Джокер: Туз в рукаве • Йес-мэн, который находится на м этаже в номере Бенни, может рассказать Курьеру, как получить власть в Нью-Вегасе.
  • Таланты, отзовитесь! • Хозяин театра «Туз» Томми Торини попросит Курьера обзавестись дополнительными артистами, чтобы дополнительно привлечь публику.
  • Большой куш: Топс • Играя в казино, Курьер может выиграть строго ограниченную сумму — фишек.

Ценные находки[]

Президентский люкс[]

й этаж[]

Ресторан[]

Кварцевая ядер-кола — 5 бутылок на кухне ресторана.

Казино[]

«Век рыцарей» — балкон над главным игровым залом.

Квартира Курьера[]

В качестве жилища Курьера могут использоваться два номера казино: президентский номер и люкс. Ключ от люкса «Крупный игрок» предоставляется Курьеру при выигрыше свыше фишек в казино. Президентский номер поступает в распоряжение Курьера после убийства Бенни.

Заметки[]

  • В вырезанную часть Убежища 21 можно попасть с помощью лифта (из номера Бенни):
    • переговорив с Бенни в президентском номере и простив его;
    • открыв дверь консольной командойunlock.
  • Во внутреннем дворе ночью подсветка и свет в окнах здания не отображаются, хотя на самом Стрипе видно, что здание ярко освещено.
  • Из внутреннего двора отеля есть путь в соседнее казино, находящееся через стену — «Гоморра» — которую не видно.
  • В казино, в люксе Бенни, есть лифт, который доставит Курьера в незавершённую часть Убежища Это «путь для побега», которым Бенни может воспользоваться, если Курьер столкнется с ним. Оно было создано просто чтобы объяснить этот способ и более не служит ни для чего другого[1]. Туннель был всегда частью Убежища Председатели, по сути, просто проделали дыру в стене между Убежищем и «Топс» и ещё одну дыру прочь из Убежища/со Стрипа, под стеной Стрипа[2][3]. Мистер Хаус, заливая убежище бетоном, оставил туннель случайно, а Председатели, в свою очередь, случайно обнаружили близость туннеля к «Топс»[4].

Появление[]

Казино «Топс» появляется в Fallout: New Vegas и All Roads.

Баги[]

  • После выхода из казино у спутников может не оказаться выданного им оружия (Проверено: у Буна исчез карабин «Всеамериканский», у Аркейда исчез Q).
  • При входе в казино в момент, когда должен начаться разговор с администратором, пропадает HUD и полностью не работает управление, кроме выхода в меню. Для исправления нужно набрать в консоли enableplayercontrols. Данный баг встречается, если некорректно пользоваться консолью, не соблюдая штатный вход/выход из казино через главные двери. Пример: войти в казино нормально, затем покинуть его, пользуясь командой coc, а затем снова нормально войдя в него.

За кулисами[]

  • Люкс Бенни располагается на м этаже, хотя это число считается несчастливым, и во многих странах в отелях и жилых домах й этаж попросту не обозначают.
  • Артисты, выступающие в театре «Туз», называются «Рад-группа» (англ. RAD Pack) — отсылка к знаменитой в е Rat Pack группе, в которую входили Фрэнк Синатра, Сэмми Дэвис Джуниор, Джоуи Бишоп и Дин Мартин.
  • Здание «Топса» более всего напоминает отель и казино The Sands, открытые в В году их закрыли, на месте здания построили отель и казино «Венеция». А вот интерьеры «Топса» напоминают отель и казино «Фламинго», где и выступали в своё время Rat Pack. Ночная подсветка и использование в оформлении карточных мастей напоминает отель Polo Towers, расположенный на Стрипе рядом с казино Bellagio, ассоциирующимся с «Ультра-Люкс».
  • На первом этаже казино можно увидеть несколько картин, на одной из которых запечатлено изображение человека в шляпе на фоне башни Тенпенни-Тауэр из Fallout 3.
  • В комиксе All Roads имеются кадры, где Бенни переговаривается с Франтом в казино «Топс».

Галерея[]

Вид на «Топс» со Стрипа

Вид на «Топс» со Стрипа

Вид на «Топс» со Стрипа

Вид на «Топс» со Стрипа

Вид на «Топс» со Стрипа

Вид на «Топс» со Стрипа

Казино

Казино

Ресторан

Ресторан

Двор

Двор

Театр «Туз»

Театр «Туз»

Номер Бенни на м этаже

Номер Бенни на м этаже

Игральная карта

Игральная карта

Покерная фишка

Покерная фишка

Примечания[]

Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

ЛокацияFallout: New Vegas
Зона

«Топс» — 13 этаж

cell name

2ETopsBennysFloor

«Топс» — 13 этаж (англ. The Tops 13th floor) — локация Fallout: New Vegas.

Описание[]

Часть казино «Топс» на Стрипе. Здесь есть несколько комнат с замками уровнем «Средний». Также там находится люкс Бенни и люкс «Крупный игрок».

Люкс «Крупный игрок» немного больше остальных комнат, и заполнен всяким хламом. Чтобы войти, надо иметь при себе ключ, который можно получить выиграв достаточно фишек в казино. Это не очень хорошее место для дома, так как охранники на этаже войдут в люкс, как только дверь будет открыта и заберут все вещи в комнате.

Номер Бенни находится в центре коридора. В него можно попасть через двойные двери, единственные на этом этаже. Его люкс заперт на уровень «Средний», хотя можно забрать ключ у самого Бенни или у одного из его телохранителей. Его комната также наполнена всяким хламом, но наибольшее внимание игрока должна привлечь грубо проделанная дыра в стене, которая соединена с секретной мастерской Бенни, где игрок может найти Йес-мэна и начать квест «Джокер».

В конце главного коридора стоит люкс «Крупный игрок». Дверь в него заперта и не может быть взломана. Ключ можно получить только выиграв минимум фишек в казино.

Находки[]

Появление[]

«Топс» — 13 этаж появляется только в Fallout: New Vegas.

За кулисами[]

В люксе Бенни есть лифт, который доставит Курьера в незавершённую часть Убежища Это «путь для побега», которым Бенни может воспользоваться, если Курьер столкнется с ним. Эта часть была создана лишь для того, чтобы объяснить этот способ и более не служит ни для чего другого[1]. Для Бенни это способ входить и выходить на Стрип без необходимости идти по Стрипу и выходить из ворот (что заметил бы мистер Хаус)[2].

Галерея[]

Номер Бенни

Номер Бенни

Вход в тайную мастерскую

Вход в тайную мастерскую

Примечания[]

STEAM
Este item foi removido da Comunidade porque viola as Diretrizes de Conteúdo e da Comunidade Steam. Só se encontra visível para ti. Se achas que o teu item foi removido por engano, entra em contacto com o Suporte Steam.
Este item é incompatível com o Fallout: New Vegas PCR. Consulta a página de instruções para encontrares os possíveis motivos pelos quais este item poderá não funcionar no Fallout: New Vegas PCR.
Visibilidade atual: Oculto
Este item estará apenas visível para ti, para administradores e para qualquer um marcado como criador.
Visibilidade atual: Só para amigos
Este item estará apenas visível em pesquisas para ti, para os teus amigos e para administradores.

Зайдите в Центр сообщества игры и в разделе руководства прочтите вот эти статьи:
"Решение проблем с ФРИЗАМИ, проседанием фпс и мышью" от Aciago
"Часто вылетает Fallout?! Не проблема!" от overlord
"Русификатор для Fallout: New Vegas" от F@ntA
Если правильно применить рекомендации авторов, то количество неприятных моментов в игре уменьшится на пару порядков. Прочитали и выполнили? - лайкните - ребята заслужили ))

хотя, я бы посоветовал скачивать руссифицированные DLS отсюда[goalma.org]

Найдите в интернете сайт ВИКИ по игре Fallout[goalma.org] и добавьте его в закладки - очень пригодится.


И вот ваш перс стоит у выхода из дома доброго доктора.

Решайте сразу: играть ли честно или воспользоваться халявой чит-кодов.

Если выбран второй вариант, нужно все манипуляции с кодами производите до выхода на волю, потому что если начнёте терзать консоль по ходу игры, то достижения Стим будет проблематично получить.
Главное - не перестараться:
- не добавляйте носимый вес более (возникнут проблемы при переходе между локациями).
- не добавляйте прыжки и бег более, чем на 50% от исходных по умолчанию.
- ставьте setspecialpoints не более 68 (так как по ходу игры дают очки СПЕЦИАЛ в награду и при максимальных значениях вы просто не сможете продолжить игру, так как не сможете использовать наградную единицу). Рекомендую оставить свободные позиции на восприятии.
- не добавляйте слишком много расходников - в игре всего достаточно; то же самое касается крышек - не стремитесь стать миллионером, К хватит за глаза! Не добавляйте оружие и броню - у вас и так в начале игры самый оптимальный набор (даже перебор, я бы сказал )).
- если решили нарисовать себе все перки, рисуйте их сразу, используя команду advlevel для постепенного поднятия уровня (но не более 50). Если не понятно - добавляйте кодом только те перки, которые открылись по достижении уровня и не добавляйте затенённые (ещё не открытые).
Не активируйте перки, не подходящие вашему персу по половому признаку.
Не активируйте спецперки, которые и так дадут по мере прохождения.
- не добавляйте очков действия VATS более

После читерских забав не выходите из дома Доктора. Сохранитесь, выйдите из игры и снова войдите, загрузив последнее сохранение - теперь Стим не будет вас наказывать за вашу нечестность. Советую в дальнейшей игре читкоды больше вообще не использовать.

Сохранение в доме Доктора (по идее №1) так же пригодится в последующем. Иногда игра не хочет грузиться и виснет на экране загрузки. Помогает только убивание процесса в диспетчере задач. При перезаходе всё повторяется. При этом сохранка не битая. При входе в игру после такого косяка, загружайте сохранение №1, затем загружайте нужное вам сохранение через меню Esc - всё заработает.

Режим ХАРДКОР можно включить сразу (если что, он может быть включен\выключен в центральном меню игровых настроек).
Единственный недостаток режима - спутников если убивают, то насовсем.


В игре четыре основных версии развития событий - НКР, Легион, Хаус и самостоятельность.

Чтобы не начинать игру каждый раз заново, сделайте заготовку:

- выполните задания Салли. Не разговаривая с Трудди и подрывниками идите в Примм
- по правому краю карты поднимитесь на пост НКР у шоссе 15 (аванпост Мохаве), возьмите задания у снайперши и начальника поста.
- сходите в Ниптон, сдайте задания на аванпосту.
Не убивайте подрывников, бойцов НКР и Легиона; не берите посторонних квестов, не крадите.
- идите в Новак, выполните задание Мэнни.
- идите в Боулдер-Сти. Проблему с Ханами решить бескровно!
- Идите к воротам Фрисайда.
На всём пути открываем попутные локации, истребляем фауну, Чертей, Шакалов, Гадюк. Квесты не берём, НКР и Легион не трогаем.
Можно сходить к Бомбистам - исключительно ради акваланга. Хотя, он пока что не сильно и нужен.
Затем проходим DLS - в любом порядке, но Разлом последним (потому что там важный выбор - что делать с ракетами).
Курьера желательно не убивать - от живого пользы гораздо больше.
Делаем сохранение перед кнопкой (выбор, куда направить ракетную атаку или отменить её вообще) - это и будет основная точка отсчета.

Наш перс в итоге вполне прокачанный боец максимального уровня с кучей вещей, Умным домом, но нейтральный по всем показателям.
Теперь можно вернуться в Гудспрингс и отыгрывать любую понравившуюся роль. Закончив игру, можно загрузить нашу заготовку и попробовать пройти игру как то иначе.
Управление классическое, интуитивно понятное.

Хочу обратить внимание на пару неочевидных нюансов:

Короткое нажатие на клавишу Tab открывает ПДА;
длинное нажатие включает подсветку - режим фонарика
выключается так же.
Короткое нажатие на клавишу R производит перезарядку оружия
длинное нажатие убирает оружие в кобуру.

Пишу об этом потому, что некоторые мои знакомые очень удивлялись, узнав об этих функциях.
Хотя, играли и в F3 и в Вегас с релиза )))


Система V.A.T.S. является характерной особенностью игр серии Fallout.
Суть её заключается в том, что в режиме паузы игрок выбирает цели для ведения огня и устанавливает очередность целей. Количество выстрелов зависит от количества очков действия V.A.T.S.
При этом различные виды оружия расходуют не одинаковое количество очков действия из расчета на один выстрел.
В режиме прицеливания игрок может выбирать часть тела, по которой будет вестись огонь.

Результатом огня в режиме V.A.T.S. может быть:
- снижение подвижности цели (повреждение нижних конечностей).
- срыв атаки (стрельба по оружию, верхним конечностям и органам атаки - например, хвост скорпиона).
- нанесение максимального урона (стрельба в голову).
- повышение вероятности попадания (стрельба по корпусу).

При стрельбе в режиме V.A.T.S. повышен шанс критического попадания.
Присутствует множество перков, увеличивающих результативность применения режима.

Режим V.A.T.S. по умолчанию включается клавишей "V"

Процент вероятности попадания зависит от того, насколько прокачан навык того вида оружия, которое вы применяете в данный момент, расстояния до цели, а так же от наличия перков, влияющих на поведение данного оружия в V.A.T.S.

Для новичков в игре хочу заострить внимание на том, что Fallout: New Vegas - это не классический шутер с комфортной стрельбой в режиме реального времени. Враги имеют множество неприятных особенностей и воевать как в CS не получится.
Поэтому разберитесь с несложными правилами V.A.T.S. - это позволит одерживать победу в самых щекотливых ситуациях.

Первые перки доступны ещё при создании персонажа. Можно выбрать два из пары десятков - это перки уникальные и предлагаются только в начале игры.
Обязательно возьмите перк "Дикая пустошь", так как он добавляет в игру целую кучу уникальных встреч. Некоторые вещички можно получить только при наличии этого перка (например, бластер инопланетян).
Набор начальных перков можно изменить дважды: в начале игры (при выходе за границы Гудспрингса) и у автодока в Умном Доме. Случается полезный баг, когда при отмене Дикой пустоши, перк все равно остаётся активным.

Далее каждый четный уровень можно получить очередную способность.
Не буду их расписывать - каждый имеет право на своё мнение и свои ошибки. Есть откровенно бестолковые способности, но есть и очень полезные.
Недоступные перки неактивны, но видимы и можно посмотреть, что они из себя представляют, а так же узнать что же необходимо качнуть для доступа к ним.

Для тех, кто желает получать перки и после достижения го уровня, могу посоветовать мод Пилюля 40го уровня[goalma.org].
Этот мод добавляет пилюлю снижающую уровень игрока с 50го до 40го, которая добавится в инвентарь игрока автоматически.
Пилюлю можно активировать до раз - то есть, реально заработать практически все предложенные способности.

Кроме этого существуют перки, дающиеся за выполнение квестов и достижение задач.
Есть интересный мод Мастерство владения оружием[goalma.org].
Этот мод добавляет перки, которые увеличивают эффективность наиболее часто используемого оружия. Активируется по достижении определенного количества жертв.
Навык, который стоит прокачать в первую очередь - это красноречие.
Потому что к сейфу или компьютеру можно вернуться, а вот к разговору вернуться получается не всегда.
За навыки не стоит сильно переживать - к 50 уровню они все будут практически на максимуме.

Существует два вида литературы, прочтение которой поднимает навык.
Это хорошо знакомые по предыдущим играм Учебники - поднимают навык навечно, прибавляют до 4 очков.
Журналы - название журнала заключено в кавычки - поэтому в инвентаре они всегда вверху списка.
Журналы на короткое время добавляют к навыку до 20 очков - полезно при взломах, торговле и разговорах.

Читайте внимательно описание перков - многие значительно влияют на навыки.
Лучше всего достижения описаны в руководстве:
"Fallout: New Vegas - Все достижения" от QuSSt ™

Про игру в караван так же масса руководств и учебников )) правда, я так и не въехал в смутные правила этой забавы.

Большинство достижений дают за прохождение игровых квестов.
Но есть некоторые, о которых я хотел бы сказать отдельно:

ЛОВКИЙ КАРМАННИК

Проще всего выполнить это достижение в Убежище 3. При условии, что вы вошли туда мирно (либо по квесту Ханов, либо обманув охрану).
Обворовываем Чертей - карму за них не снижают. Брать нужно по одной гильзочке - в общем, самое мелкое и по штучке.
S/L в помощь ))
Можете снова и снова обворовывать одного и того же непися - каждая кража засчитывается.
В качестве бонуса можно в режиме скрытности вырезать всех бандитов и освободить заложников и рейнджера.
Мотогонщика будет правильнее ликвидировать после сдачи квеста Ханам.


ЛЕГЕНДА О ЗВЕЗДЕ

- Почти в каждой локации есть хотя бы одна крышечка со звездой.
- Используйте для лечения «Сансет Сарсапариллу» - вероятность открыв бутылку найти крышку со звездой - от 5 до 10% (в зависимости от значения вашей удачи).
- Звёзды выпадают даже с самодельных бутылок «Сансет Сарсапариллы» (те, которые вы сами изготавливаете на костре).
Если хочется всего и сразу - установите мод Бункер Янцзы[goalma.org] - там, в одном из сейфов есть искомая сотня звёздных крышечек.
Здесь[goalma.org] описано прохождение квеста.


КУРЬЕР, КОТОРЫЙ СОРВАЛ БАНК

В каждом казино игры есть предел выигрыша (самый низкий - в казино Прима, самый высокий в Ультра-Люкс). Для получения достижения нужно в трёх казино Стрипа достигнуть этого предела.

Есть нюанс: за каждую четверть предельного выигрыша казино даёт приз (здесь[goalma.org] о призах подробно).
Играя на автоматах или в рулетку, легко сделать перебор и прохохотать один из призов.
Поэтому, я советую играть в Блэк-Джек. Если Удача 8 и более, то раздевание казино происходит за 15 - 20 минут: садимся за стол и не глядя в карты всё время жмём клавишу W.
Значение выигрыша за кон от до при максимальной ставке. Общая сумма набирается постепенно и мимо промежуточных подарков мы не пролетаем.


БАНКОВСКАЯ ЯЧЕЙКА

Для запирания Элайджи в хранилище Сьерра-Мадре, нужно после его вызова, сразу убегать на выход тай же дорогой, которой пришли. Элайджа сам войдёт в хранилище, активирует сейф и запакуется там навечно.


Можно совместить с получением достижения Оплата по счёту.
Для этого, после вызова Элайджи сохранитесь.
Убить или запереть - что вам надо для счастья в игре, то и выполняйте последним.

Квестов в игре очень много. Все они подробнейшим образом описаны на goalma.org - если возникли трудности в прохождении, этот ресурс даст исчерпывающие рекомендации. С картинками ;)
Там же можно найти описания вероятных багов, условия их возникновения и способы преодоления.

Все квесты игры можно разделить на три большие группы:

Сюжетные - продвигают сюжет в том или ином направлении. В основном, до конца выполнить возможно только одну из линеек, так как выполняя задания одной фракции, вступаем в конфликт с остальными.
Отмечаются в ПДА.

Фракционные - даются представителями фракций. После выполнения таких квестов изменяется репутация перса у одной или нескольких фракций. Обычно, задачи таких квестов глобальностью не страдают, но их выполнение может значительно изменить репутацию курьера в ту или иную сторону.
Отмечаются или не отмечаются в ПДА.

Дополнительные - все остальные квесты, не влияющие на сюжет, хотя, они так же могут изменять репутацию перса у группировок Мохаве.
Отмечаются или не отмечаются в ПДА.

С обратить внимание на то, что не все квесты отмечены в ПДА в разделе заданий. Информация о некоторых появляется только в виде заметки в разделе ПДА --> ИНФО --> разное - то есть, отметки на карте вы не увидите. Такие задания не стоит откладывать в долгий ящик - лучше всего, выполнять их сразу, пока событие свежо в памяти.

Квесты нелинейные. Решений можно найти массу. Варианты зависят от множества причин, но больше всего от навыков перса. Чем полнее прокачка навыков, тем больше разнообразия при выполнении.
Именно поэтому, кстати, чуть выше я советовал прокачать перса на DLS-ах до максимального уровня.

При прохождении Fallout-вики[goalma.org] вам в помощь ))
Не получится пройти все квесты за одну игру.
Вариант с использыванием навыка не всегда даст наилучший результат.
КАК ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ В СТИМ
Этот раздел составлен по результатам общения с другими игроками - хочется объяснить людям то, чего они не понимают.
В виде вопроса-ответа.

Я делаю в игре скриншот, но не могу опубликовать его.
- опубликовать можно только скриншот, сделанный при помощи оверлея Стим
- оверлей Стим включается и настраивается в настройках Стим.
- позволяет загружать скриншоты для публичного и частного пользования как во время игры, так и после неё при помощи специального окна работы со скриншотами.

Я сделал в игре скриншот, но он не появился в окне для публикации ((
- для публикации доступны только скриншоты, сделанные при помощи клавиши F12, при включенном оверлее.
- скриншоты, сделанные клавишей "принт-скрин" помещаются в стандартное для данной игры место и для публикации недоступны.

Я хочу опубликовать свой скриншот, сделанный без помощи оверлея
- можете опубликовать его как иллюстрацию - при помощи функционала Стим для добавления иллюстраций.
Хуже всего - это когда нарисуешь себе миллион крышечек в самом начале.
Игра превращается в шопинг. Трофеи становятся бессмысленны, мечты умирают, так как осуществляются сразу же.
Гораздо интереснее, когда деньги приходят постепенно.
Чувствуешь себя добытчиком, а не пацаном с папиной кредиткой.

В принципе, даже без воровства можно собрать и продать кучу барахла. А трофейные вещи ещё больше укрепят благосостояние.

Охота на всякую живность позволяет иметь лекарство, которое, в зависимости от прокачки умений, может быть покруче стимпака. Так же всякие запчасти от добытых зверей можно либо продать либо использовать для создания уникальных вещей или лекарств.
Выделанная шкура геккона стоит гораздо дороже простой, отремонтированное оружие, обычно, на порядок дороже. Только вот одна беда - многие необходимые ингредиенты в продаже по штучки. Это просто убивает идею крафтинга.

И тут на помощь приходит очень полезный мод[goalma.org], который добавляет в игру универсальный торговый автомат, возле входа в магазин Чета. Я не считаю данный мод читерным, так как цены , бонус бартера не действует. Для начала игры все необходимое присутствует, были бы крышки.
Так же данный мод исправляет одну игровую несуразность: недостаток патронов бывает, в основном, в начале игры. Но в начале игры просто нет расходников для их изготовления на верстаке. В автомате можно купить порох, капсюли и гильзы - тем самым, восстанавливается ценность фишки с крафтингом патронов.

мод весит 4 КБ и сделан на ресурсах игры

Ремонтный комплект.
Очень советую не пренебрегать этим девайсом, выписать необходимые для его создания предметы и собирать их в обязательном порядке, коли попадутся. Сам РК можно купить, найти или сделать самостоятельно.
В зависимости от прокачки умения ремонта, один ремкоплект может восстановить от 25% до % "полоски здоровья" любого оружия.
В любом случае, даже в начале игры выгодно потратить 2 -3 ремнабора на убитый ствол и потом продать его гораздо дороже.
Осторожно! Некоторое оружие (например, 9мм пистолеты) очень дешевое и его выгоднее ремонтировать при помощи других однотипных стволов.

К сожалению, броня при помощи РК не ремонтируется.
Fechar

Fallout New Vegas имеет командную консоль, доступ к которой можно получить с помощью клавиши обратной кавычки/тильды (клавиша `/~), который вызовет меню ввода команд, которое появится на вашем экране. Вы можете ввести ряд команд для внесения изменений в игру, таких как увеличение характеристик или изменение репутации фракции.

Следует отметить, что работа с консольными командами, хотя и увлекательная, может нарушить игровой процесс или вызвать непреднамеренные события. Будьте осторожны при их использовании.

Команды репутации игрока/фракции

Каждая из этих команд потребует <идентификатор формы> который идентифицирует фракцию, чью репутацию вы затрагиваете. Вот таблица идентификаторов различных фракций и городов, с которыми вы можете иметь репутацию:

Фракции
ИмяID
БумерыFFAE8
Братство Стали E
Легион ЦезаряF43DD
Последователи АпокалипсисаAD1
Великие ханыB
Пороховые гангстерыE6
NCRF43DE
Общество белых перчаток F16
Города
ИмяID
FreesideA7A
Freeside (Thug )ACC3
ГудспрингсC22
NovacA79
ПриммF
ПолосаF61

#1. addreputation <идентификатор формы> <переменная> <количество>: эта команда позволяет добавить репутацию фракции/городу. Переменная может быть равна 0 (для добавления дурной славы) или 1 (для добавления славы). Сумма представляет собой число от 1 до , в зависимости от того, сколько славы/дурной славы вы хотите добавить.

#2. удалить репутацию <идентификатор формы> <переменная> <сумма>: Эта команда позволяет удалить репутацию фракции/города. Переменная может быть равна 0 (для удаления позора) или 1 (для удаления позора). Сумма представляет собой число от 1 до , в зависимости от того, сколько славы/бесчестия вы хотите удалить.

#3. setreputation <идентификатор формы> <переменная> <сумма>: Эта команда позволяет вам напрямую установить свою репутацию для фракции/города. Переменная может принимать значение 0 (для позора) или 1 (для славы). Сумма представляет собой число от 1 до , в зависимости от того, сколько славы/бесчестия вы хотите добавить.

Следующий набор команд будет сосредоточен на отношениях фракций друг с другом и будет использовать следующие идентификаторы форм. :

< tr>

< /tr>

Фракции
ИмяID
Чёрная гора (мутант)E
Чёрная гора (ночнушка)E
БумерыFED3F
Братство СталиD3FE
Легион ЦезаряEE68A
ИзвергиEF
Последователи АпокалипсисаE12
Фрисайд Местные жителиA
ГудспрингсC6E
Великие ханы td> E78C5
Кингз
Новая КалифорнияA46E7
НовакBB9E8
ОмертасC6F8
ИгрокB2A4
Powder GangersF42
ГадюкиF16E
Жители ПриммаD7F56
The StripA88
Казино Tops (председатели)
Общество белых перчатокF10
Ван Графф
Фракции существ
ИмяID
Существо
Коготь Смерти
Дикий вурдалакC6D3
Огненный гекконF3F5
Найткин< /td> F

В этой таблице представлены фракции, появившиеся в DLC. Обратите внимание, что первые два числа будут помечены «xx», так как «xx» будет зависеть от количества загруженных вами DLC (например, наличие только Dead Money будет означать, что «xx» равно 01, но наличие всех 9 DLC включено). в наборе караванов «xx» станет 09). Вы можете сказать, какой из них у вас есть, когда вы впервые открываете командную консоль и видите идентификатор ссылки.

Имя
Фракции DLC
ID
Bonebreakers xxE
Мертвый Лошади xx00A
Караван Happy Trails xxF66
Painmakers xxF
Sorrows xx00A
Tribals  xx00F
Белые ноги xx00A4A2
Mobius xx00AC6B
Think Tank xx00A
Отмечен мужчины xxD74
Улисс xxE42

№4. removefromallfactions: удаляет курьера из всех фракций, включая собственную фракцию игрока. Вы можете использовать консольную команду goalma.orgaction b2a4 1, чтобы исправить это. Для фракций игроков DLC вам потребуется использовать следующие идентификаторы:

  • xx00B42E для Honest Hearts
  • xx для Old World Blues
  • xxE41 для Lonesome Road
  • < /ul>

    Например, добавление себя обратно в Honest Hearts может выглядеть так: goalma.orgaction B42E 1 (помните, что «xx» всегда будет числом, указанным в вашем идентификаторе ссылки при открытии Командная консоль.)

    #5. установленно <идентификатор формы 1> <идентификатор формы 2> <переменная_1> <переменная_2>:Это позволяет формировать позитивные отношения между фракциями. Переменные: 0 для друга и 1 для союзника. Различные переменные определяют, как другая фракция видит друг друга. Первая переменная определяет, как первая фракция видит вторую, а вторая переменная определяет, как вторая фракция видит первую.

    Например, setally приведет к тому, что Бумеры увидят Пороховых Гангеров как друзей, а Пороховые Гангеры увидят Бумеров как союзников.

    #6. setenemy <идентификатор формы 1> <идентификатор формы 2> <переменная_1> это позволяет вам формировать негативные отношения между фракциями. Переменные: 0 для врага и 1 для нейтрального. Различные переменные определяют, как другая фракция видит друг друга. Первая переменная управляет тем, как первая фракция видит вторую, а вторая переменная управляет тем, как вторая фракция видит первую.

    Используя приведенный выше пример, setenemy заставит Бумеров видеть Пороховых Гангеров врагами, в то время как Пороховые Гангеры будут рассматривать Бумеров как нейтральную фракцию.

    Команды Задания

      resetquest дает вам задание. ID определит квест, который сбрасывается.
    • movetoqt: перемещает игрока к текущей цели квеста (местоположение будет зависеть от квеста).
    • показать квестлог:Показывает игроку журнал квестов с подробным описанием всего, что вы сделали для этого квеста.
    • GetQuestCompleted: возвращает 1 или 0 в зависимости от того, завершен ли ваш текущий квест. Вы получите 1, если это так, и 0, если это не так.
    • sqt: создает список целей для вашего текущего квеста.
    • completequest завершает текущий квест независимо от достигнутого прогресса.
    • caqs:Эта команда завершит все квесты в игре, даже те, которые вы еще не взяли. Сюда входят сюжетные миссии.
    • setstage переносит игрока на любой этап определенного квеста. Полезно, если в квесте возникли ошибки и вам нужно двигаться вперед.
    • setobjectivedisplayed Влияет на текущую цель вашего текущего квеста, отображаемую в вашем журнале квестов. Получив идентификатор квеста и номер этапа квеста, вы можете ввести 0, чтобы скрыть его, или 1, чтобы отобразить его.

    Команды инвентаризации

    • goalma.orgponhealthperc устанавливает процент здоровья экипированного оружия в диапазоне от 0 до
    • goalma.orgm дает вам любое количество предмета, который вы запрашиваете. Задайте тип предмета с идентификатором формы (например, крышки, боеприпасы), а затем укажите желаемое количество (например, 1, ,  )
    • goalma.orgitem <идентификатор формы> <количество>: команда, противоположная приведенной выше, удаляет предметы из вашего инвентаря. Задайте тип удаляемого элемента с помощью идентификатора формы, а затем количество удаляемого элемента.
    • goalma.orge <идентификатор формы>: добавляет заметку в ваш инвентарь с формой Идентификатор, указывающий, какая заметка добавлена.
    • goalma.orgnote <идентификатор формы>:Удаляет заметку из вашего инвентаря. Некоторые заметки могут быть потеряны навсегда, если их удалить таким образом, и вам нужно будет использовать указанную выше команду, чтобы вернуть их.
    • goalma.orgmhealthpercent позволяет добавлять предметы в инвентарь с указанным процентом здоровья предмета.
    • setownership Устанавливает право собственности на предмет для NPC, чей идентификатор формы введен. Это работает, когда у вас есть элемент, указанный после нажатия на него с открытой командной консолью. Оставьте это поле пустым, чтобы установить право собственности на себя/игрока.
    • clearownership отменяет право собственности на выбранный элемент.
    • разблокировать <идентификатор формы>:Позволяет разблокировать заблокированный контейнер или объект. Без идентификатора формы это разблокирует все. Чтобы разблокировать конкретный объект, щелкните его при открытой командной консоли, чтобы получить идентификатор формы, необходимый для команды. Если эта команда используется для чего-то, что обычно не открывается (например, для дверей, которые не должны открываться), вы можете в конечном итоге открыть путь в бездонные ямы.
    • lock < уровень блокировки>: вы заблокируете все контейнеры с уровнем блокировки от 1 до 1 разблокировать проще всего, для потребуется ключ (нельзя разблокировать обычным образом).
    • активировать вы можете изменить любой объект, который имеет несколько состояний (т. е. активен или неактивен), получив идентификатор формы объекта и затем введя его в команду.
    • goalma.org:Позволяет самостоятельно ремонтировать предметы в инвентаре. Хотя стоимость ремонта предмета будет «оплачена» вами, вы не можете чинить предметы, если количество имеющихся у вас крышек не покрывает стоимость ремонта.
    • setpccanusepowerarmor 0/1: Позволяет носить силовую броню. 1 позволит вам носить комплект силовой брони, а 0 запретит вам это делать.
    • goalma.orgventory:Показывает ваш инвентарь и все идентификаторы предметов в вашем инвентаре.
    • resetinventory: сбрасывает инвентарь выбранного контейнера.

    Player Команды

    • RewardKarma дает курьеру определенное количество кармы. Для отрицательной кармы введите отрицательное число.
    • goalma.orgle изменяет размер игрока по шкале. Он может варьироваться от 0,1 до 10 (где 0,1 – наименьшее значение, а 10 – максимальное значение). Если делать это в помещении, могут возникнуть непредвиденные последствия.
    • goalma.org получение значения навыков, SPECIALS или других атрибутов. Список можно увидеть здесь:
    Any skill (no spaces)Any SPECIAL attributeactionpointscarryweightinventoryweight (how much character is carrying)KarmahealthhealratexpradresistdamageresistdamageThresholdfireresistpoisonresistspeedmult (percentage)ignorecrippledlimbschameleonaggressionmeleedamageunarmeddamagecritchancedehydrationhungersleepdeprevationPerceptionCondition (head condition; max )EnduranceCondition (torso condition; max )LeftAttackCondition (left arm condition; max )RightAttackCondition (right arm condition ; макс. )LeftMobilityCondition (состояние левой руки; макс. )BrainCondition (устанавливается на ноль, чтобы привести некоторых врагов в бешенство; макс. )fatigueinvisibility (если не ноль; то невидимость)BloodyMessNightEyeParalysis (если не ноль; тогда парализован) DetectLifeRange (турбо эффект) 
    • goalma.org позволяет добавлять/удалять уровни навыков и атрибуты SPECIAL.
    • goalma.orgeav Увеличивает атрибут навыка/SPECIAL на определенную величину, пока он не достигнет максимума.
    • goalma.orgav : команда, обратная приведенной выше, уменьшает навык/атрибут SPECIAL на определенное средство передвижения, пока не достигнет минимума.
    • goalma.orgv прямо устанавливает для атрибута навыка/SPECIAL значение по вашему выбору. Навыки могут быть установлены от 1 до , а атрибуты SPECIAL — от 1 до
    • goalma.orgel: повышает уровень Курьера на 1 уровень, но не затрагивает очки опыта. .
    • goalma.orgxp автоматически дает Курьеру 15  XP.
    • showracemenu: позволяет игроку редактировать расу персонажа. .
    • показатьпарикмахерское меню:  Позволяет игроку редактировать волосы персонажа.
    • shownamemenu: позволяет переименовать Курьера.
    • showplasticsurgeonmenu: позволяет изменить внешний вид Курьера.
    • showsleepwaitmenu 1: открывает меню сна/ожидания.
    • goalma.orgcipemenu > Позволяет открыть меню рецептов для следующих меню крафта:
    Campfire: B2C0Workbench: B2C1Перегрузочная скамья: Торговый автомат Sierra Madre: A0
    • goalma.orgk <идентификатор формы>: дает Курьеру способность по вашему выбору (определяется идентификатором формы).
    • goalma.orgperk <идентификатор формы> : Инверсия приведенной выше команды, она удаляет перк, который в настоящее время принадлежит Курьеру (определяется идентификатором формы).
    • sexchange: Изменяет пол Курьера.
    • goalma.org speedmult изменяет скорость передвижения Курьера на заданный вами процент (по умолчанию – ).
    • showtraitmenu: позволяет игрок может повторно выбрать свои черты.
    • goalma.orgel Позволяет Курьеру установить желаемый уровень своего уровня.
    • goalma.orgealth: полностью восстанавливает здоровье Курьера.
    • goalma.orge Если персонаж может превратиться из ребенка в взрослого, а затем в старшего, эта команда позволит вам установить желаемый возраст внешности.
    • goalma.orgdcore Позволяет игроку установить хардкорный режим. 1 активирует хардкорный режим, а 0 выключает его.

    Команды NPC

    • addperk добавляет способность выбранному NPC.
    • воскрешение: воскрешает павшего выбранного NPC и восстанавливает его инвентарь. Не изменяет количество неудачных заданий.
    • kill: убивает выбранного NPC
    • killall: убивает всех NPC в близлежащей области. Будьте осторожны при использовании этого, так как область может быть больше, чем ожидалось.
    • Tdetect: изменяет, может ли ИИ обнаруживать вас или нет (использование команды скроет вас от них).
    • rdf: сбрасывает все деревья диалогов. Может помочь избавиться от ошибок в диалогах.
    • goalma.orgtme Призывает все, чей идентификатор формы вы можете ввести, например врагов, оружие и предметы. Все призывы будут происходить над вами.
    • addtofaction <идентификатор фракции> добавляет выбранного NPC к фракции по вашему выбору (определяется идентификатором фракции). X может быть 1, чтобы сделать NPC союзником фракции, или 0, чтобы он был нейтральным.
    • removefromfaction <идентификатор фракции>: удаляет выбранного NPC из выбранной вами фракции.
    • tcai:Отключает бой ИИ для всех NPC (можно использовать для повторного включения).
    • tai: отключает обработку ИИ (можно использовать для повторного включения.)
    • OpenTeammateContainer 1: открывает инвентарь выбранного NPC, как если бы он был компаньоном.
    • SetRestrained 1: принудительно выбирает выбранного NPC. чтобы оставаться на месте.
    • PlayIdle воспроизводит анимацию бездействия NPC в соответствии с его идентификатором редактора.
    • PushActorAway <форма NPC ID> <Д>:Указанный NPC станет тряпичной куклой и будет отброшен силой, сила которой определяется входом Y.
    • setscale устанавливает масштаб выбранный NPC, точно так же, как введенный игроком.
    • agerace   Устанавливает возраст выбранного NPC.
    • matchrace изменяет расу выбранного NPC, чтобы она соответствовала NPC, чей идентификатор формы использовался.
    • получить базовый объект: Дает вам идентификатор редактора/формы объекта.

    Отображение/отладка команд

    • tfc переключение между бесплатными камера. X необязателен, но может быть установлен на значение, например 1.
    • fov: позволяет полностью видеть оружие даже при виде от первого лица.
    • fov устанавливает значение поля просмотра. Значение по умолчанию для X равно
    • sgtm Устанавливает глобальную скорость времени, где X является значением множителя (т. е. 0,5 может вдвое сократить ход времени, а 2 — удвоить скорость хода времени).
    • sucsm Устанавливает скорость камеры НЛО, при этом X является значением множителя.
    • tlb: включает Light Brite, который может отключить все текстуры освещения и теней.
    • < strong>tcl: переключает режим без отсечения, позволяя вам выбраться, если вы застряли.
    • tmm переключает маркеры карты на карте ( 1 покажет, 0 скроет).
    • tdt:Переключить отображение отладки
    • tlv: Переключить листья
    • tg: Переключить траву
    • tp : Переключить вид снарядов и точек появления
    • tfow: Переключить туман войны на локальной карте
    • tgm: Переключить режим бога (бесконечное здоровье, неограниченные боеприпасы, нет необходимости перезаряжаться, возможность носить неограниченное количество предметов)
    • tdm: переключить режим полубога (то же, что и режим бога, но вам нужно перезагрузить )
    • EnablePlayerControls:Включает управление игроком
    • disable: удаляет выбранный объект из игры.
    • enable: используется для включения ранее отключенных объектов из предыдущая команда. Невозможно вернуть объект, если он исчез навсегда (вы его не выбираете).
    • markfordelete: помечает объект как подлежащий удалению. Когда область загрузится в следующий раз, объект исчезнет.
    • zap: немедленно удаляет объект из игры.
    • movetoqt: Мгновенно перемещает вас к цели квеста или следующему дополнительному месту выполнения квеста.
    • coc <название местоположения>: Мгновенное быстрое перемещение в выбранное вами место. Это может утомлять некоторые компьютеры, не во все локации можно быстро перемещаться, и вы можете заморозить игру.
    • tcg: переключить отображение геометрии столкновений, что может вам помочь находить потерянные или упавшие предметы.
    • twf: переключение каркаса
    • tm: переключение HUD
    • < strong>tvl: включение подсветки во время VATS

    Другие команды

    • search позволяет для поиска предметов/объектов в консоли. Можно сделать более точным, добавив тег
    • incrementedscriptedchallenge увеличивает текущее значение задачи на 1. Идентификатор формы повлияет на задачу, измененную команда.

Злобный анархист в Fallout New Vegas.



    Этот материал не является инструкцией "как играть максимально злым персонажем", хотя и задумывался как нечто подобное. Скорее, это впечатления от игры персонажем, сеющим вокруг смуту и разрушения. Воплощение духа самой Пустоши, свободной, беспощадной и не терпящей никаких правителей.
    При создании персонажа я выбрал женский пол, предполагая использовать особенность "Чёрная вдова". О том, что аналогичный есть и у мужского персонажа, я тогда просто забыл. Ну и ладно. Выбор характеристик пал на восприятие. А умений - на стрельбу, взлом и скрытность. Этого должно было хватить. Разнообразного оружия в игре полно с самого начала, так что можно брать только одно боевое умение и его будет достаточно (только вот "взрывчатка" - самый проигрышный вариант). Как вариант, можно было бы взять энергооружие-наука-разговор, но такой набор более характерен для положительных персонажей.

Банда Подрывников

    Уже в самом начале игры предоставилась возможность встать на "тёмную сторону силы". В салуне оказался бандит Джо Кобб, разговаривающий с Труди. Это главарь группы Подрывников, которые преследуют караванщика Ринго. После того, как Кобб выбежит из салуна, его можно найти напротив выхода, у стены. Я предложил ему захватить Биттер Спрингс. Тот сначала не понимал, зачем это нужно. Его удалось уговорить, сказав "а почему бы и нет?". Далее, надо расправиться с караванщиком Ринго. Он скрывается на заправке, о чём можно узнать из разговора с Труди.
    Захватывается это поселение легко и никто потом не пытается изгнать оттуда Подрывников. Не стоит убивать Чета, владельца магазина. Он ещё пригодится при новом режиме. Стрелять в жителей и браминов тоже нет необходимости. А вот пристрелить робота Виктора - интересная мысль. Но тот оказался бронямым, живучим и сам неплохо отстреливался. А ещё он потом всё равно появляется в стрипе, вселяясь в любого из секьюритронов.
    После перестрелки Джо Кобб стал главной поселения, а торговец Чет стал продавать товары со скидкой, лишь бы не иметь проблем с бандой. А ещё Кобб обеспечил доступ в Исправительное Учреждение НКР, где будет продолжение веселья - там засела основная часть банды Подрывником. После битвы Кобб сперва зачем-то направился внутрь клиники, а потом появился в салуне.

    У этой фракции есть такая неприятная особенность - разбросанные в разных местах патрули и посты Подрывников становятся агрессивными, если к ним приблизиться, вне зависимости от репутации к ним. При этом придётся их убить, что понизит репутацию. Это не баг, а странная задумка разработчиков. Этого можно избежать, есть надеть их костюм. Но все нападавшие на Биттер Спрингс бандиты были живы и брать костюм было неоткуда. Пришлось обходить эти посты и оставаться за пределами их видимости. Ближайший патруль бродит позади Парашютной Школы рядом с Источником Гудспрингса. Если подойти к этом строению, то они сразу начнут атаковать безо всякого предупреждения. Вдоль дорог тоже бродят их патрули.

    Мне пришлось просто пробежать мимо, не отвечая на выстрелы. Но вот и Учреждение, бывшая тюрьма для Подрывников, а теперь их надёжный оплот. Из разговоров можно узнать, что другая группа Подрывников, во главе с идейным вдохновителем их бунта Куком, отправилась на "куда-то на север". Внутри этого Исправительного Учреждения всеми командует Эдди (находится на втором этаже здания администрации). Его задания не отличаются разнообразием - нужно избавиться от пары людей (один ненадёжный член банды, а другой - переодетый торговцем шпион НКР). Договориться с ними у меня не вышло, поэтому я их застрелил. Пришлось застрелить и пару Подрывников, которые бегали недалеко от места, где стоял этот шпион (Парашютная Школа). Репутация с фракцией понизилась, но ничего не поделаешь. И я опять забыл подобрать их форму. После этого нужно было отправиться в Примм и узнать о планах НКР для Эдди. Там тоже есть агрессивные Подрывники, которые атакуют сразу, только заметив игрока (объясняется такое поведение тем, что эта часть банды "на рогах" с Джо Коббом). Но, к счастью, репутация с бандой от их уничтожения не падает.

    Примм заметен издалека, благодаря американским горкам (кататься на них, конечно, уже нельзя). В этом поселении есть отделение Мохаве Экспресс. А внутри - сломанный робот-шпион ЭД-Э, принесённый одним из курьеров (к тому моменту, видимо, уже мёртвым). Его можно починить для использования в качестве спутника с помощью запчастей или другим способом. Нужно иметь сравнительно высокие для начала игры значения "науки" и "ремонта", а вот запчасти есть везде. Ввязываться в проблемы Примма я не стал - узнал про планы НКР у начальника Мохавского Экспресса по имени Джонсон Нэш (он забаррикадировался в казино "Викки и Вэнс") за целых крышек и ушёл оттуда. Если придти к Эдди с этими новостями, то немедленно начинается штурм Учреждения. Поэтому перед этим можно сперва побродить вокруг, чтобы подготовиться. Можно было даже пойти к представителям НКР (например, в Пост Мохаве) и выполнить для них пару квестов. Но я не стал делать этого, решив что уже готов к очередной перестрелке.
    НКР-овцы начали штурм со взрыва стены Учреждения в двух местах. После этого ввалились внутрь и открыли огонь по членам банды. Если не вмешиваться, то трупов могло быть много. Но все трофеи унести всё равно не получится, так что я решил помочь Подрывникам в отражении этой атаки. Подрывники перед этим дали динамит, но использовать тогда его я не решился - при нанесении даже незначительного урона кому-нибудь из Подрывников, они немедленно становятся агрессивными. То же самое и с ЭД-Э - робот иногда мажет и попадёт в Подрывника, а те не прощают такие ошибки. Один раз пришлось перезагрузиться.
    Но вот штурм отражён, трофеи собраны - куда идти дальше? Ах да, теперь репутация с НКР серьёзно подорвана. Чтобы сообщить об этом, даже прибежали двое рейнджеров. Они дали три дня, чтобы исправиться. Будет благоразумным воспользоваться этим шансом, иначе пропадёт множество квестов и сильно усложнится свобода передвижения. Стать врагом НКР (а значит, действовать а интересах Легиона) можно и в другой раз, сейчас у меня другие цели.

Джо Кобб будет напротив салунаЭдди, лидер местной группировки ПодрывниковИсправительное Учреждение НКР


    По дороге на Вегас

    Дальнейший путь лежал в сторону Нью-Вегаса, по дороге, проходящей через Ниптон и Новак (остальные пути довольно опасны, особенно центральная дорога - там когти смерти). Ниптону сильно досталось от Легиона. Уже на подходе заметно, что там что-то горит. Как выясняется, Легион напал на город и расправился со всеми жителями и попавшими сюда Подрывниками и солдатами НКР заодно. Среди выживших они провели лоторею: три призовых места даровали жизнь. Выигравший первое место был освобождён. Он встречает игрока радостными воплями у входа и убегает. За второе место разбивают ноги. Несчастного (или счастливчика - это с какой стороны посмотреть) можно найти в магазине рядом со входом. За третье место было назначено рабство. На главной улице возвышаются распятья с жертвами. Снять их невозможно даже с хитростями и читами - после повторного захода в это место они возвращаются на место. Их можно только убить, что сократит продолжительность страданий. Ещё двое пленных Подрывников нашлись в небольшом походном лагере Легиона, который расположен на востоке. За их освобождение даётся повышение репутации с Подрывниками, но легионеры при этом становятся враждебными. Я освободил пленников, а затем убежал из лагеря. ЭД-Э в тот момент со мной не было, так что никто из легионеров не пострадал. После погони они отстали, вернулись на своё место и стали вновь нейтральными. Но это не единственный способ спасти пленных и не потерять репутацию. Ещё можно воспользоваться стелс-боем (которого тогда у меня не было) и стрелять с режимом скрытности из оружия, снабжённого глушителем (такого оружия у меня тоже не было).

    Чуланчик внутри динозавра в НовакеСледующей точкой маршрута был Новак. Здесь располагаются бывшие НКР-овцы, караванщики, разные жильцы гостиницы и прочий нейтральный сброд. Два снайпера несут службу в пасти статуи динозавра - Мэнни и Бун. С Буном у меня не получилось поговорить (из-за недостаточной репутации у НКР), а вот Мэнни дал наводку на Испытательный Полигон РЕПКОНН. Там нужно расправиться с гулями, которые мешают таскать разные полезные вещи. Внутри динозавра расположен магазинчик, в котором скопилась часть этих натасканных предметов. Ночью владелец уходит, оставляя товар на произвол судьбы. Этим можно воспользоваться. Там, за товарной стойкой, имеется дверь в чулан. А в чулане - огромное количество сувенирных ракет, динозавриков и неплохой пистолет "Тот самый" (знакомый нам по старым частям Fallout и по фильму "Бегущий по Лезвию"). Можно смело забирать все ракеты - они невесомы. Только продавать их не стоит - несколько штук могут пригодиться в задании "Давай полетаем", а остальные - на базе Бомбистов. Их можно дарить детям Бомбистов за репутацию (правда, я не нашёл кто из детей принимает эти ракеты).

    Саботаж полёта гулей-космонавтовИспытательный полигон оказывается заселённым не только дикими гулями, но и разумными. И у них большие планы - собираются полететь в космос. Связанный с этим квест называется "Давай полетаем". И в конце этого задания можно устроить катастрофу доверчивым гулям-космонавтам. Для этого есть два способа. Первый - убедить ненормального инженера Криса Хеверсема в том, что он на самом деле человек, а не гуль (умением "разговор", либо особенностью "Чёрная вдова"). Тот захочет отомстить гулям за то, что те использовали его, и устроить саботаж. Не нужно его отговаривать. Крис даст задние раздобыть компоненты для запуска и три пачки сахарных бомб для "сюрприза". Один из компонентов есть у Лэди Гибсон, к северу от Новака. Стоит эта штуковина дорого, так что можно просто пристрелить её забрать. Другой компонент лежил к юго-востоку от Новака, на трупе в радиационном костюме. Ещё один способ устроить катастрофу - поменять данные в компьютере около кнопки пуска ракет, чтобы они столкнулись друг с другом (требуется прокачанная наука). Гули, летящие осваивать космос - это просто смешно. Так пусть они взорвутся и доставят ещё больше радости. А ещё можно просто перестрелять всех гулей-космонавтов в самом начале и пойти докладывать Мэнни о решении проблемы. Но я выбрал вариант, где Крис саботирует полёт, добавив сахарные бомбы в топливо.

    Когда проблема Новака была "решена", удалось узнать от Мэнни куда направились Ханы. Дальнейший путь лежал рядом со станцией ГЕЛИОС Я решил зайти туда, но охрана из солдат НКР не пустила. Я всё же проник внутрь, взломав боковую дверь. Находящиеся внутри НКР-овцы нормально реагировали на моё присутствие. Двое инженеров станции дают все необходимые пароли для манипуляций со станцией. Я не стал запускать снабжение электричеством какого-либо региона, а направил энергию на "Архимед II", экспериментальное оружие. Можно было ещё и поубивать охрану станции с помощью защитной системы, но портить отношения с НКР мне тогда было не выгодно.

    Этот участок дороги оканчивается "Торговым постом ". Здесь висит флаг НКР. Кроме представителей НКР, тут есть Последователи, торговцы и агент Братства Стали по продовольствию и внешним связям Вероника. Я прихватил её с собой. А вскоре облачил в силовую броню, которая нашлась на верхнем этаже здания РЕПКОНН (расположен западнее поста ). Теперь путь к Вегасу открыт - он в пределах прямой видимости и этот маршрут почти безопасен. Но перед этим я хотел бы посетить одно место, где засела ещё одна группа Подрывников.

    Убежище 19

    Другая группа Подрывников, во главе с Самуэлем Куком, заняла пустующее Убежище Попасть туда можно по дороге из Гудспрингса, ведущей на север. На развилке (там возможно произойдет перестрелка с рейдерами из банды Гадюк) нужно повернуть направо. Нужно быть осторожным - путь лежит рядом с карером, где водятся когти смерти. Но у меня к тому времени уже имелась снайперская винтовка и их удалось уничтожить до того, как они оторвут мне голову. Если хочется посмотреть на этот карьер и когтей смерти и забраться на гору, то можно встретить кучку Великих Ханов. У них можно взять задание про пропавший чемоданчик с химикатами. Только вот добраться до чемоданчика можно только в обход, либо через толпы когтей смерти. Эта фракция потом пригодится, поскольку скоро могут стать союзниками Подрывников.
    Такая картина откроется игроку по пути из Убежища 19 к Великим ХанамВход в Убежище выглядит как канализационный люк внутри будки. Там можно получить задания у Лема и Кука в разных помещениях, снабженным чем-то вроде столов старейшины недалеко от входа. Кук задумал использовать серу, потоки которой окружают Убежище, для создания мега-бомбы. С её помощью он хочет наказать НКР за их тиранию, лживость и прочие грехи. А вот Лем, напротив, хочет помешать этому, взорвав проходы к серным пещерам. Если сделать это, Подрывники будут вынуждены сдаться на милость НКР. А могут и вовсе все погибнуть при взрыве. Я решил помочь Куку, тем более с Подрывниками уже имеются хорошие отношения. Проблема в том, что в серных пещерах поселились огненные гекконы и ночные сталкеры (нет, это не любители противогазов и хабара, а такие животные). Часть животных проникла прямо в помещения через устроенный ими проход. Необходимо уничтожить их всех. Тут пригодятся атомные коктейли (если они есть с собой) для защиты от огня, который они изрыгают из пасти. В пещерах есть прямой выход в пустоши. Осторожно: рядом расположен пост Подрывников, которые, как уже говорилось, нападают без предупреждения независимо от репутации с ними.
    Точка, которая отмечена в пип-бое, ведёт к месту возможной закладки взрывчатки. Но делать этого я не собирался, тем более что для этого всё равно не хватало умений "наука" и "взрывчатка". перестреляв всех тварей (их уничтожение не отмечается сообщением, так что пришлось тщательно всё обшарить перед уходом), я возвратился к Самуэлю Куку и доложил об успешном выполнении задания. Тот на радостях отправляет сбегать за пивомк Ханам для заключения союза.

    Целью эксперимента Убежища 19 было изучение паранои у людей. Для её создания оказалось достаточным просто разделить их на два лагеря - красных и синих. Видимо, они постепенно сошли с ума и перебили друг друга.



Стрип, ты слишком хорош для постядера.

Хаус постарался: тут всё так ярко и почти цело. Надо исправить.

  • Фрисайд.
        Я не стал заморачиваться с заданиями этого "предбанника". Ограничился только устранением Пейсера (очень неудачным). После этого Короли стали враждебны, а задание посла НКР было провалено.
        Кстати, пистолет-указка для обитального удара проекта "Архимед II" находится здесь, у одного ребенка. Он спит в разрушенном здании, рядом с магазином "Мик и Ральф". Этот мелкий жмот запросил слишком большую цену за свою "игрушку". Пришлось просто украсть её из кармана, когда тот заснул.
        Там по улице двое детей постоянно бегают за крысой. Я все время думал, что она ручная (потому что никого не атаковала). На этот раз я решил попробовать пристрелить её. Результат был неожиданный. Возможно баг, но она разлетелась огненным взрывом после попадания из обычной охотничей винтовки. А может, из моих спутников кто-то перестарался. Но я не знаю, какое оружие может вызвать такой большой огненный взрыв. Девочка, которая бежала за крысой, не стала рыдать, как я рассчитывал. Она принялась с характерным звуком пожирать горящие останки крысы. Но это не единственное, что удивило меня во Фрисайде. Грабители, которые раньше постоянно нападали на меня, теперь стали сами бояться! Не знаю, связано ли это с кармой или с репутацией.
  • Лаки 38

  •     Таинственный правитель Нью-Вегаса пригласил меня войти внутрь. Там я продал роботу Дейзи стеклянные шары, которые были у меня с собой по крышек за штуку. Затем направился к Хаусу. После короткого и непродуктивного разговора с мистером Хаусом, я проник в помещение, где он сидит (точнее, лежит в капсуле) с помощью найденной в Лагере Гольф ключ-карты, вынул его из капсулы и отключил этого Кощея от управляющего интерфейса. Жаль, невозможно засунуть обратно, а то бедняга остался торчать в подвешенном состоянии. При выходе из помещения с капсулой, роботы стали нейтральными. Такова короткая история гибели "величайшей личности всех времён" (которая теперь неизбежна из-за влияния бактерий).
  • Казино "Топс"

  •     Сразу сюда заходить я не стал, чтобы сделать это после выполнения нескольких заданий для НКР. Ведь после убийства Бенни и получения чипа будет даровано помилование от Цезаря. А вместе с ним и повышенная реакция на дальнейшие дела с НКР.
  • Гоморра

  •     Храм разврата под контролем клана Омерта. Всё началось со слухов о подозрительной деятельности Качино, одного из солдат Омерты. Тот не стал ни в чём признаваться. Тогда я стащил у него дневник и показал боссу Большой Сал. Ну а дальше Дальше оказалось, что Омерта задумали устроить настоящий хаос в Стрипе. Это как раз то, что нужно. Просто выполнил их поручения, а остальное они взяли на себя.
  • Ультра Люкс
        Изысканное заведение, которое принадлежит клану Белая Перчатка. После того, как мистер Хаус больше не навязывает им свои правила, бывшее племя может вернуться к своим традициям. А именно - к каннибализму. Мой персонаж, как каннибал, просто обязан поддержать собратьев по увлечению. Что и делает. Попутно подставляя фермера Гюндерсона как убийцу своего сына и натравливая на него секьюритрона.

    осторожно, разлагающиеся трупы опасны


    На службе у двух господ или "столкни их лбами"

        Токсическая атака против легионеров Тут особо рассказывать нечего. Обычные задания за НКР. Только я старался не участвовать в делах, где требуется прямое столкновение с Легионом, где придётся в них стрелять. Иначе это может вконец испортить отношения с Цезарем. Хотя я точно не знаю, так ли это, но выполнял задания НКР осторожно. Некоторые из них вообще никак не влияют на репутацию с легионерами. А ещё есть одна интересная возможность, о которой я раньше не знал. Оказывается, грузовик, который навис над лагерем Легиона в Коттонвуд Коув, содержит в себе сильно токсичные бочки и их можно сбросить вниз. Позже я узнал, что это часть задания сержанта НКР, который бродит рядом с гулифицированным городком Кэмп Серчлайт. А ещё севернее дамбы, недалеко от противоположного берега, есть лагерь Биттер Спрингс. Там, позади штабной площадки, есть пещера. А в ней - несколько гигантских муравьёв и радиоактивный чемоданчик. Если отдать его офицеру, то она примет его как помощь. Не знаю, какой эффект это должно было вызвать, но карма понижается. Может, все должны постепенно умереть?

        Когда работать на НКР начало надоедать (нужно много бегать), я вернулся в "Топс" и расправился с Бенни. На выходе из казино происходит встреча с агентом Цезаря, прощение всех грехов и приглашение посетить его. Я взорвал роботов под Фортом, достал запчасть для гаубицы (стащил из шкафчика мастерской Бомбистов), взорвал Бункер Братства, продал Аркейда Геннона для лечения головы Цезаря и покинул Легион, остановившись на задании по устранению президента Кимбола. После этого произошёл какой-то сбой. Йес-Мен пожаловался, что у него были планы по спасению Кимбола. Видимо, кто-то другой из снайперов Легиона все же выполнил задание по его устранению. Более того: вскоре обе фракции стали мне враждебны. Это не то, на что я расчитывал (мне хотелось остаться нейтральным к обоим).
    Подземный мир Нью-Вегаса     Все-таки, общая атмосфера этой игры не очень способствует угрюмой мрачности и жажде творить зло. Этого можно набраться, если периодически посещать сеть подземелий под Вегасом. После продолжительного там пребывания, внешний мир начинает казаться немного другим. Вход под землю не так просто найти. Но этих входов достаточно много. Они тянутся от базы МакКаррана до Вестсайда (по крайней мере это то, что я исследовал). В туннелях бродят крысы, дикие гули и обычные люди. Возможно, их ещё используют Черти для попыток внезапно атаковать Красный Караван.


    Подготовка к финальному сражению и прочие гадости

        Время завершать свои дела и копить снаряжение. Лучшим поставщиком стандартного оружия и брони является Торготрон. А ещё у него есть значительный запас крышек. Что, если попробовать ограбить его? Я попробовал применить против робота "Эвклид". Взрыв получился большой, но тот уцелел. Тогда я обложил Торготрона минами и подорвал. Снова без эффекта. Попасть внутрь будки нормальным способом - нельзя никак. Позже я узнал, что убить его невозможно в принципе (даже консольной командой kill). Пришлось отстать от него.
        Другое место, где полно оружия - это магазин "Серебрянная Лихорадка" Ван Граффов. У них всё лежит на прилавке. Мне не нужно было энергетическое оружие, но его можно перепродать тому же Торготрону. При входе в магазин всё оружие забирают. Может, просто схватить ствол покруче с прилавка и начать пальбу? Но я сделал по-другому. Сперва опрокинул одного из охранников ударом, которому меня обучил старый рейнджер в Новаке, и кинулся на второй этаж. Двери были заперты, их было нужно сперва взломать. В бою никто не помешал сделать несколько попыток взлома - при этом действии время останавливается. Наверху нашлось плазменное ружьё. Вскоре из него был застрелен Жан-Батист, который поднялся ко мне. Его оружие - трёхлучевой лазер - стал средством устранения остальных Ван Граффов. После бойни трупы охранников стали кормом для поправки здоровья (Каннибализм). Добыча была хорошей - куча разного оружия и боевой брони. Только вот дорогое оружие я почему-то не стал тогда покупать, а оставил крышки себе (о чём потом пожалел).
        Теперь можно сотворить ряд расправ над НКРовцами и жителями пустошей. Сперва решил проблему Примма - перебил всех внутри казино "Викки и Вэнс". Следующими были Последователи. А потом добил Биттер-Спрингс. И охрану, и беженцев. Это не считая одиночек в разных местах, перечисление которых займёт слишком много времени. Зачем всё это нужно? Злодеи не задаются такими вопросами.
    Торготрона невозможно уничтожитьВан Граффы - лучший источних энергетического оружияОказание последней помощи беженцам


    Двойное убийство в лагере Легата

        Пришло время финала в этой истории. Доложив Йес-Мену об установлении дипломатических отношений с племенами и перераспределении энергии на Лаки 38, можно отправляться на последнюю битву. Войска НКР вступают в сражение с Легионом за Дамбу Гувера и каждый уже считает себя победителем. Массового побоища не показывают - не позволяет движок игры. Но вот навлять игроку случайные противники могут запросто, так что я надел самую лучшую броню из того что было (Усиленная боевая Мк.2) и взял в руки свой лучший ствол (им оказался обыкновенный, древний как не знаю что, карабин винчестера). Запас стимпаков был уже значительным и без специальной закупки (но как оказалось, все равно мало). Если включить во время сражения радио НКР, то можно услышать их сообщения. Тем явно досталось по всем фронтам. Были слышны отчеты об отступлениях. Передавали про Чертей, наступающих на МакКарран, про газовую атаку в Стрипе (это дело рук Омерты) и разную, ничего не значащую ерунду.
        Легат Ланий оказался крепким орешком Убить всех сражающихся, понятное дело, невозможно. Поэтому, чтобы остановить войну, нужно разрушить дамбу. Только не всю целиком, а только генераторы. Без них электричество перестанет вырабатываться и дамба потеряет ценность для НКР и Легиона. Перед этим нужно ещё "установить" Йес-Мена в управляющий компьютер дамбы. Когда дело было сделано, ещё предстояло расправиться с командирами обеих армий. Первой жертвой был Легат Ланий, "ужас востока" в своём лагере. Для начала, по нему был нанесён орбитальный удар с помощью "Евклида". Удивительно, но он выдержал эту атаку. Значит, не такая уж и мощная эта орбитально-лучевая штуковина. Его оружием является уникальный меч из бампера машины. Если честно, то мне пришлось перезагружаться, потому что заканчивался весь запас стимпаков. Махал своим оружием Ланий от души, сбивая с ног моего персонажа. Карабин плохо пробивал его доспех, даже голову. Гранаты и мины тоже не сильно повреждали его. Подобранная на дамбе анти-материальная винтовка его повреждала, но мне не давали нормально выстрелить. В какой-то момент Легат убежал в палатку, а вернувшись, начал закидывать уже меня зажигательными гранатами. К счастью, этими гранатами он убил кучу своих союзников, которые все время выбегали. Как оказалось, для этого поединка у меня не было подходящего оружия. Помнится, с энергетическим оружием у меня таких проблем не было. И даже с холодным оружием (если не путаю). Пришлось ковырять тем, что было - карабином винчестера, анти-материальной винтовкой и пистолетом "Тот Самый" калибра 5,56мм. Надо взять на заметку для последующих прохождений игры, что требуется брать очень дамажное и скорострельное оружие. Когда, наконец, удалось его прикончить (и сожрать!), в лагерь ворвались НКР-овцы во главе с генералом Оливером. А позади них уже подоспели секьюритроны. Можно было не опасаться генерала - роботы с ним легко расправились. Даже несмотря на то, что из-за уничтожения бункера под Фортом их количество было небольшое - всего четверо (один из которых сам Йес-Мен).

    Последствия деятельности анархо-антагониста

        И НКР, и Легион, были отброшены от дамбы Гувера и Нью-Вегас отстоял свою независимость.
        Секьюритроны не обеспечили должный порядок, улицами правила анархия.
        От Мистера Хауса избавились, и Пустошь Мохаве не контролировали ни НКР, ни Легион.
        Бункер Братства Стали был погребён под обломками.
        Вероника не смогла найти куда податься и погибла (Я застрелил её рядом со входом в бункер после взрыва).
        Черти наполнили базу МакКарран и стали править во внешнем Вегасе.
        Последователи пытались помочь людям, но хаос и анархия стали большим бедствием, чем раньше.
        Множество раненных и больных заполнили их лагерь.
        Без медикаментов они не могли помочь даже легко раненным.
        Аркейд Геннон погиб во время отступления Легиона.
        Гудспрингс стал руинами.
        Короли стали толерантны к населению и одолели НКР.
        Отряд Мисфист (из лагеря НКР Фолгорн Хоуп) поплатились за свою лень. Они пытались отступить, но были пойманы около поста Мохаве и повешены на статую рейнджера.
        Новак накрыло радиоактивное облако от взорвавшихся ракет и поселение было покинуто.
        У НКР не было сил разделаться с Подрывниками в Исправительном Учреждении, и банда долгое время безнаказанно грабила их караваны.
        Ханы принимали в свои ряды сбежавших преступников из Убежища 19, если те пройдут обряд инициации.
        Сами Ханы покинут Мохавскую Пустошь.
        Проспекторы проходили мимо Примма, но никто не заселил его снова.
        ЭД-Э полетел куда-то дальше.
        Сражения продолжались, кровь проливалась, люди жили и умирали дальше, как в старые времена.

    Приспешники злодея

        Первым доступным спутников является робот ЭД-Э, о котором здесь уже упоминалось. Поскольку он бездушная железка, что ему без разницы, какую карму имеет персонаж игрока и что он творит. При желании, можно заменить его киберпсом Королей (выполняя их задания).
        Также, вероятными помошниками могут быть Рауль, либо Вероника (до взрыва Бункера Братства).
        Кэсс, Бун, Аркейд Геннон могут по разным причинам взбунтоваться. Но Аркейда Геннона можно взять с собой для продажи Цезарю в качестве личного доктора, что я и сделал. А ещё можно получить его уникальную тесла-броню, если выполнить квест с Анклавовцами, дождаться пока он достанет из тайника доспех и прибежит в нём для участия в битве. В это время можно прогнать его, а потом убить. И забрать с трупа тесла-броню (она очень даже неплохая, лучше, чем некоторые модели силовой брони). А Буна можно взять для финальной битвы. Даже если у игрока испорчена репутация с НКР, но хорошая с Новаком, он согласится разговаривать.
        А ещё можно ходить вообще в одиночку. Это очень удобно, когда нужно прокрасться куда-нибудь или же пристрелить одного врага, не привлекая внимание других. Если есть спутники, то они тут же кидаются атаковать противников, даже если в настройках стоит "пассивное поведение".

    Способности (перки)

    Тут перечислены перки, которые могут быть интересны при игре злым персонажем.

  • "Чёрная вдова" оказалась достаточно полезным навыком. Прибавка к урону по мужским персонажами и дополнительные ветки диалога в разговоре с ними (что частично заменяет отсутствие умения "разговор"). Про похожий перк у мужского персонажа - аналогично.
  • "Каннибал" довольно полезен в начале игры, но потом стимпаков для лечения накапливается с избытком. Хорошо, что его можно взять на 4 уровне, а не на м, как было Fallout 3 (что делало "Каннибал" почти бесполезным). А на м уровне можно будет взять перк "Падальщик" и поедать ещё и мутантов.
  • "Кровавая баня" могла бы стать прибавкой к урону, но вид разлетающихся на части от обычной пули тел быстро надоедает.
  • "Страшный человек" не особо нужная способность, но забавная - точно. Для его взятия нужно красноречие
  • "Песочный человек" позволяет убивать персонажей, когда они спят. При чём эффективно против нейтрально настроенных, которые не ожидают такого. Против явно агрессивных спящих персонажей может и не сработать. Требует скрытность
  • "Бесшумный бег" сильно расширит возможности подкрадывания в бою. С ним можно наносить критический урон из скрытности и иметь лучшую незаметность при стрельбе из шумного оружия и при использовании громозкой брони.

    (c) Freakazoitt
    8;09;


  • Hosted by uCoz

    Терминал goalma.org в "Лаки 38".
    Квестодатель:Мистер Хаус
    Локации:Лаки 38, Топс, Форт, Авиабаза "Неллис", Омерта, Хидден-Вэли, Дамба Гувера, Подстанция "Эльдорадо"
    Предшествующий квест:Звонок
    Следующий квест:Всё или ничего
    Награда:Нет
    ID квеста: (часть 1), (часть 2), (часть 3), (часть 4), (часть 5), a (часть 6), cd (часть 7), b (часть 8)





    БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Пройдите в пентхаус и получите квест от Мистера Хауса.
  • Выполняйте задания, и докладывайте об этом Мистеру Хаусу.

  • Казино всегда в выигрыше I
    Попав на Стрип Нью-Вегаса, поговорите с Секьюритроном Виктором и получите приглашение в «Лаки 38». Пройдите в пентхаус и получите квест от Мистера Хауса. Он просит вас достать платиновую фишку, которая находится у Бенни. Рекомендуется выполнить этот квест параллельно с сюжетным квестом "Звонок". Хаус заплатит в четыре раза больше, чем вам должны были дать за доставку вначале, т.е. крышек, но обладая навыком "Бартер" 50, можно договориться о дополнительных крышках.

    Этот квест можно пройти одним из способов:

  • Если у вас достаточно высокий уровень навыка «Красноречие", вы можете сказать Бенни, что хотели бы поговорить с ним наедине, без телохранителей. Он предлагает встретится в президентском номере и поговорить с вами наедине, т.к. у него для вас есть интересное предложение. Далее Бенни отправляется в президентский люкс и ждет вас там. Он просит у вас прощения за то, что стрелял в вас, и предлогает работать на него, обещая достойное вознаграждение. Если вы откажитесь и будете требовать вернуть вам платиновую фишку, он атакует вас. Убив Бенни, заберите платиновую фишку с его трупа и возвращайтесь в "Лаки 38".
  • Зайдите в номер Бенни. Он отправит к вам четверых телохранителей, чтобы убить вас. Сам же Бенни сбежит в Форт Легиона.
  • Можно поговорить с Франтом, управляющим казино Топс, и предьявить доказательства "грязной» деятельности Бенни: характерные окурки (можно подобрать возле могилы Курьера на кладбище Гудспрингс), и зажигалку, которую дает Джесап в процессе диалога, во время квеста «Стычка в Боулдер-Сити». После этого Франт предложит поискать еще доказательств в номере Бенни, он вернет вам оружие и даст ключ от его номера. Поднявшись на 13 этаж, откройте дверь ключом, и в конце номера обнаружите проломленную стену и Йес-мэна. Поговорив с ним, (можно получить еще один квест «Джокер: Туз в рукаве») возвращайтесь к Франту, и скажите, что Бенни собирается завладеть всем Стрипом. После этого Франт разрешает убить Бенни и вызывает его в номер. Возвращайтесь в номер и поговорите с Бенни. В процессе диалога можно получить ключ от Президентского Люкса, и тогда развитие пойдет как описано во 2-ом варианте.
  • Если вы играете женским персонажем с перком "Черная Вдова", то можно уговорить Бенни подняться в номер и переспать с ним. После этого его можно убить во сне, или просто заснуть и позволить сбежать.
  • Казино всегда в выигрыше II

    Если вы убили Бенни и принесли фишку Мистеру Хаусу до визита в форт, после демонстрации модернизации Секьюритронов Хаус дает вам новый квест "Казино всегда в выигрыше II". Вам необходимо посетить Форт (поговорить с Цезарем), чтобы с помощью фишки, открыть секретный бункер. Учтите, что в бункере присутствует небольшой радиационный фон.
    Зайдите в бункер. Справа от входа находится терминал, через который с вами говорит Мистер Хаус и просит вместо уничтожения бункера (которое нужно Цезарю) активировать Секьюритронов. В бункере активны турели и протектроны, которые можно отключить через охранные терминалы (вниз по лестнице, за дверью напротив). Для отключения турелей требуется навык «Наука» (50) и (75) - для отключения охранных роботов. Следуйте за маркером в дальнюю комнату и установите обновление для Секьюритронов. Возвращайтесь обратно, и квест будет завершён.
    Так же можно вернуться к Цезарю — он подумает, что вы уничтожили бункер, и позволит продолжить квест "Кесарю кесарево".

    Казино всегда в выигрыше III

    Мистер Хаус просит вас разобраться с Бомбистами. Вы можете выполнить их квесты и попросить поддержать вас в битве за дамбу, или просто убить их.
    В лагерь Бомбистов легче всего попасть, двигаясь на северо-восток от Нью-Вегаса. По дороге вы встретите старика, который расскажет, как можно добраться до Бомбистов, не попав под снаряды.

    Казино всегда в выигрыше IV

    В этом квесте вам предстоит разобраться с Омертой в Гоморре. Этот квест выполняется параллельно с квестом «Как мало мы знаем». Если вы уже его выполнили, Мистер Хаус даст вам награду и следующий квест.

    Казино всегда в выигрыше V

    Теперь Мистер Хаус предлагает вам заняться Братством Стали. Если ранее ему было все равно, что произойдёт с бомбистами или Омертой, то теперь он будет однозначно требовать уничтожить Братство. Хаус расскажет вам, что в каждом бункере Братства есть система самоуничтожения, включив которую, вы без труда уничтожите их.
    Попав в Хидден-Вэли рекомендуется пройти все квесты за Братство Стали, чтобы получить возможность носить силовую броню (или научиться ношению силовой брони у Анклава), и только после этого взрывать бункер. При взрыве бункера, вы потеряете карму и репутацию.
    В бункере Братства на уровне L-2 (где находится старейшина), слева от входа, пройдя зал с компьютерами, находится дверь в комнату со старшим писцом Таггартом, и двумя терминалами. С любого из них можно запустить систему самоуничтожения.
    Один из них можно взломать, имея навык «Наука" (), и сразу же запустить программу. Второй не заперт, но для запуска требует ключ-карты: Старейшины, Главного Писца и Главного Паладина (карты придётся украсть).
    После запуска самоуничтожения бункера, все его обитатели тут же становятся к вам враждебны. Бегите к выходу (на выходе вас ждут 2 охранника в силовой броне) и наблюдайте снаружи картину разрушения (из вентиляции идёт черный дым). Если на уровне L-2 одеть Силовую броню Братства, то на следующем уровне никто, кроме Рамоса, враждебным не становится.
    Есть второй способ уничтожить Братство. Для этого нужно перенастроить турели на атаку зарегестрированного персонала бункера (требуется взломать терминал позади Рамоса). В результате все обитатели L-1 будут убиты. Однако, L-2 придется зачищать самостоятельно.

    Казино всегда в выигрыше VI

    Мистер Хаус хочет, чтобы вы спасли президента НКР Кимбола, который должен прибыть на дамбу Гувера для поддержки боевого духа солдат. Параллельно стартует квест "Ты почувствуешь приближение ", выполнив который вы фактически выполняете и квест Хауса.
    После этого возвращайтесь к Мистеру Хаусу для получения следущего квеста.

    Казино всегда в выигрыше VII

    Хаус просит нас установить чип на подстанцию "Эльдорадо" и подать дополнительное питание для "Лаки 38".
    Отправляйтесь на подстанцию. Она охраняется НКР, и если вы попробуете проникнуть внутрь - все солдаты станут враждебными к вам. Используя стелс-бой, установите чип с небольшой потерей репутации у НКР. После этого вам нужно возвращаться к Мистеру Хаусу.

    Казино всегда в выигрыше VIII

    После возвращения к Хаусу завершается последовательность квестов «Казино всегда в выигрыше» и вы получаете финальный квест «Всё или ничего».

    БАГИ:

  • Если у вас отрицательная репутация у Легиона, вы всё равно можете попасть в Форт из Коттонвуд-Коув. Даже если все мертвы, включая легионера-проводника, достаточно подойти к импровизированному парому (5 брёвен, связанных вместе),и активировать его.
  • Воздержитесь от посещения Убежища 11 (а точнее, «комнаты смерти» в секретном туннеле Смотрителя), если вы решили принять сторону Мистера Хауса в игре. Иначе может появиться неприятный баг, когда все роботы в Лаки 38 станут к вам враждебны, а Мистер Хаус не будет давать квесты. Любой взятый квест из "Казино всегда в выигрыше" будет провален. Если вы всё таки хотите зайти в эту комнату, то после того как вас начнут атаковать, ни в коем случае не трогайте турели. Бегите сразу к левой двери и выключайте замок двери у главного компьютера.
  • nest...

    казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно