Игровой автомат Captain Shockwave играть бесплатно / Слот Super Reels Deluxe 🥇| Бесплатная Демо Игра + Обзор

Игровой Автомат Captain Shockwave Играть Бесплатно

Игровой автомат Captain Shockwave  играть бесплатно

array(50) { []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(13) "Duke Nukem 3D" ["preview"]=> string() "<p>Игра сделана по лицензии Tec Toy в Бразилии и представляет собой самый амбициозный порт игры за всю историю MegaDrive. Армия пришельцев вторглась в Лос Анджелес и Дюк разбирается с ними как может - убивая всех! 1 апреля года появился русский перевод игры.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Героя следующей игры представлять не требуется. С ним знакома или хотя бы наслышана о его существовании вся игровая братия. Больший поклонник женщин и больших пистолетов, мощных машин и обладатель здорового чувства юмора. Защитник человечества от инопланетян и главный «свинопас». После такого подробного описания сложно не узнать всеобщего любимца — Дюка Нюкема. Появление этого блондина на приставке является уже меньшей неожиданностью, чем игра, рассмотренная выше, но все же. На самом деле не до конца остается понятной причина, по которой великие пираты решили явить народу Дюка именно в условном 3D исполнении. Ведь есть игры, в которых он также является главным героем, но ресурсов «съедается» намного меньше. Для тех, кто не так давно играет в компьютерные игры, могу сообщить, что Duke Nukem не сразу стал героем 3D-боевиков, а был известен намного раньше, еще в эпоху двухмерных стрелялок. Бегал он по космическим станциям, где истреблял несметные полчища внеземной флоры и фауны. Как мне помнится, в игру прекрасно можно было сыграть и на двушках (х), что лишний раз доказывает ее наибольшую приспособленность к портированию на битки. Если бы пираты перенесли именно это воплощение Дюка, пришлось бы поставить им скромный монумент, а обладатели MD получили бы отличный, во всех отношениях, боевик. Но, к сожалению, пираты пошли совсем другой дорогой, так сказать по пути прогресса, и замахнулись на трехмерность. Но трехмерность испугалась этого и убежала, изза чего получилась у пиратов игра, похожая Zero Tolerance и Bloodshot, но на порядок хуже. Хотя есть веские подозрения пологать, что игра создавалась</p><p style="text-align: center; ">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p>совсем не пиратами, но по известным причинам этот процесс заглох. При переносе, как и следовало ожидать, больше всего пострадала графика, и от этого никуда не денешься. Но видит Бог, она могла быть намного хуже. Неизвестным программистам все же удалось, хоть от части, передать ту атмосферу, которая окружает Дюка. Он продолжает сыпать своими колкими шуточками и разгонять толпы монстров на неизвестной космической станции, постреливая им вслед. А пострелять есть из чего. Сохранился весь смертоносный арсенал, начиная от маломощной «Беретты» и заканчивая всеразрушающей rocketlauncher. А когда закончатся патроны, можно попинать супостатов начищенным армейским ботинком. Если нажать хитрую комбинацию кнопок, то вам откроется вид на карту, которая позволит лучше ориентироваться в лабиринтах. Но на этом все хорошее, к сожалению, заканчивается, и можно смело переходить к траурной части, в которой придется слегка поругать игру. Начнем с того, что в процессе игры ощущается острейшая нехватка аптечек и патронов, причем эти два симптома проявляются одновременно. Даже не знаешь, к чему относиться бережливей. Но как ни старайся, в итоге заканчивается и здоровье, и патроны, а носиться за монстрами, подгоняя их пинками, становится совершенно невозможно. Смерть приходить раньше. Вести огонь с большого расстояния, когда еще есть возможность увернуться от пущенного в ваш адрес файербола, также нельзя из-за неточности прицела. Это как раз и является главным недостатком. Хорошо, что хоть стрейф оставили, без которого невозможно прожить даже минуту. Но в любом случае, Duke Nukem — это бессмертная классика жанра, которую хочется «пощупать» в любом исполнении. И даже те маленькие недоработки, которые встречаются здесь, не смогут омрачить общение с этим потрясающим героем.<br></p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>А — открывание дверей;</p><p>В — стрейф;</p><p>С — стрельба;</p><p>Х — включение/отключение бега;</p><p>Y — режим карты;</p><p>Z — смена оружия;</p><p>X + Y — пауза;</p><p>X + Y + Z — выход в главное меню.</p><p><br></p><p>Duke Nukem 3D:&nbsp; Журнал Великий Дракон №60, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор:&nbsp; C.J.C.<br></p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Советы и секреты</a></p>" ["meta_title"]=> string(53) "Duke Nukem 3D: геймплей, управление" ["meta_h1"]=> string(33) "Duke Nukem 3D: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №60 рассказано про игру Duke Nukem 3D. Армия пришельцев вторглась в Лос Анджелес и Дюк разбирается с ними как может - убивая всех! " ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(9) "Commandos" ["preview"]=> string() "<p>Вы окунаетесь в события Второй Мировой войны и будете действовать в тылу у немцев. Вы управляете боевым диверсионным отрядом. Каждый боец в вашей команде уникален и обладает своими возможностями. Будут постоянные диверсию в тылу и главное – обеспечить безопасность!<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Первым номером идет игра, которую и ожидать-то было нельзя, а сама мысль о ее воплощении на мощностях Мегадрайва была нереальна и могла быть расценена как помешательство на игровой почве. Но проворные китайцы в очередной раз доказали, что невозможного не бывает, и совершили набег на бастионы серых и «холодных» PC. Правда, кто это заметил, кроме нас? Но как бы то ни было, представляю вам Commandos, в битном формате. События игры разворачиваются во время Второй Мировой войны, в тылу немецких войск. Под управление игрока попадает небольшой отряд, каждый из участников которого является специалистом в определенной области. Именно этому маленькому отрядику придется совершать диверсии в тылу врага, рассчитывая только на свои силы. Цель каждой миссии предельно проста: выполнить поставленную задачу, не потеряв при этом ни одного бойца. В версии игры для Megadrive вы сможете управлять следующими героями: </p><p><b>Зеленый берет (GREEN BERET)</b> — является самым главным и опытным диверсантом в команде. Так сказать, заводила. Именно на его накаченные плечи лягут основные задания в игре. Хорошо владеет ножом и без труда перетаскивает бездыханные тела противников в укромные места. В инвентаре имеет несколько аптечек и «ревун».</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><b>Снайпер (SNIPER)</b> — никогда не расстается со своей снайперской винтовкой, из которой стреляет без промаха на большие расстояния. Используйте эту особенность персонажа для уничтожения противника издалека. Единственный недостаток — малое количество патронов. </p><p><b>Моряк (MARINE) </b>— так как имеет в арсенале подводное ружье, может без лишнего шума отстреливать врагов. Также к эксклюзивным способностям персонажа относится наличие акваланга, что позволяет незаметно переправляться через водные преграды, и конечно, возможность перевозить на лодке товарищей по отряду. </p><p><b>Сапер (SAPPER)</b> — самый взрывоопасный из героев. Умеет обращаться со взрывчаткой, очень точно метать гранаты и ставить капканы. Но применить его способности будет совсем непростой задачей, так как очень сложно, без оружия, подобраться к месту закладки заряда или установки капкана. </p><p><b>Шпион (SPY)</b> — оружием не владеет, что делает его совершенно беззащитным перед врагами. Но это с лихвой компенсируется возможностью переодеваться во вражескую форму, что позволяет свободно разгуливать среди врагов. При этом можно подойти вплотную к любому солдату и убить его, применив шприц с ядом.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p>Единственной потерей коммандос стал водитель (DRIVER), умевший управлять всеми видами автотранспорта. Но и без него играть все так же интересно и захватывающе. Каждого персонажа необходимо привлекать к выполнению только тех задач, которые ему по плечу. И помните, что со смертью хотя бы одного из героев миссия считается проваленной, и ее придется начинать сначала. Однако отсутствие одного из героев не самая большая потеря, произошедшая при портировании игры. Так как MD не может сравниться с персоналкой по мощности, мы имеем возможность сыграть всего в пять миссий вместо девятнадцати, насчитывающихся в оригинале. Хотя даже этого достаточно, чтобы провести как минимум неделю сидя перед телевизором. Да и потом пять миссий — это несоизмеримо больше, чем ни одной. Зато почти во всем прочем игра сохранила все свои оригинальные черты. И управлять вы будете курсором (здесь вместо компьютерной мыши используется крестик джойстика). Прибавьте сюда напряженный игровой процесс, когда для выполнения поставленной цели приходиться быть тише воды и ниже радаров. Интерактивный мир, где возможно многое разрушить. Очень обрадовало наличие следов на снегу, которые может заметить патруль. Пожалуй, единственной невосполнимой потерей для игрового процесса является невозможность наблюдать, в какую именно сторону смотрит часовой противника. На PC это обеспечивала светящаяся полоска зеленого цвета. Теперь же приходится пристально следить за положением головы врага и уже по ее положению определять, куда глядит враг. Из-за этой, вроде маленькой, проблемы игра стала заметно сложнее. Но это совсем не повод для отказа от игры. К этому неудобству очень быстро приспосабливаешься и начинаешь получать огромное удовольствие от внесения своего скромного вклада в разгром фашистских войск.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>Х — взять;</p><p>Y — достать оружие;</p><p>Z — встать/лечь;</p><p>А — подтверждение действия;</p><p>В — смена персонажа;</p><p>С — отмена.</p><p><br></p><p>&nbsp;Commandos: Журнал Великий Дракон №60, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор:&nbsp; C.J.C.<br></p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Советы и управление</a></p>" ["meta_title"]=> string(69) "Commandos: персонажи, управление, геймплей" ["meta_h1"]=> string(29) "Commandos: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №60 рассказано про игру Commandos. Вы окунаетесь в события Второй Мировой войны и будете действовать в тылу у немцев. Вы управляете боевым диверсионным отрядом. " ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(13) "General Chaos" ["preview"]=> string() "<p>Смесь из стрелялки и стратегии, вы управляете командой бойцов которая должна уничтожить другую команду, каждый боец владеет отдельным видом оружия. Перед началом игры необходимо выбрать команду состоящую из пяти бойцов и за них вы и будете играть.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Что спасает нашу жизнь от скуки? В первую очередь, чувство юмора, затем любимая работа, а уже потом все остальное. Как показывает действительность, именно чувство юмора нередко помогает преобразиться не очень удачным, на первый взгляд, играм. Впрочем, насчет не очень удачных игр это я, в общем-то, зря так сразу. Недостаток у «Генерала», на мой взгляд, всего один, хотя существенный — управление, но об этом ниже.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Труднее всего было определиться с жанром данной игры. Начинается все как в цивильной пошаговой стратегии: в обучающей туториалке рассказывают о том, что вы управляете группой из пяти бойцов, каждый из которых владеет конкретным видом оружия, которое бьет на определенное расстояние; что после команды «переместиться» ход передается следующему солдату; в меню кампании сначала выбирается территория для атаки, после чего можно выбрать одну из предлагаемых четырех команд, укомплектованных без нашего вмешательства (на самом деле команд больше, но и об этом потом). И вот, приготовившись напрягать мозги в поисках способов умерщвления врагов, неожиданно попадаешь в гущу самого настоящего аркадного хаоса! Все бегают, стреляют, кидают бомбы, просто дерутся, плавают и много чего еще творят. Пережив первый шок, тут же испытываешь второй, пытаясь подчинить своей воле жестокий и бессердечный джойстик. Немало уйдет времени, пока привыкните! Стрелочками по экрану передвигается курсор, при нажатии кнопки передвижения выделенный персонаж движется туда, куда этот самый курсор показывает. Стреляют солдафоны тоже туда, куда стрелочка тыркается. А вот теперь прикинем: пока разберешься, где кто, пока всех разведешь, пока заставишь стрелять куда надо Короче, о тактических расстановках речь не идет, на это просто нет времени. Зато пострелять можно неплохо! Если честно, когда дело доходит до стрельбы, то об остальном просто забываешь. К нашим услугам пять видов оружия: автомат, лимонки, динамит, огнемет и базука. У каждого свои плюсы и минусы, разумеется. Слабым звеном, по моему мнению, являются огнеметчики — слишком близко подходят, чтобы атаковать. Динамитчики тоже не особо далеко кидают бомбы, но их мощь это хотя бы компенсирует. Лимонщики были бы полными лохами, если бы сражались в одиночку, но в команде смотрятся неплохо — особенно за спинами автоматчиков. Лучший вариант — побольше автоматчиков и базук. У базуки мощь потрясающая, но есть и своя обратная сторона — она стреляет по прямой линии, и хрен ты в кого из нее попадешь, если только не встанешь грамотно. А автомат всем хорош, только из-за долгой стрельбы иногда начинает клинить, но если вдруг предложат пятерых «скинхедов» — берите не раздумывая.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p>Очень часто при сближении приходится вступать в контактный бой, то есть в рукопашную. Остальные при этом останавливаются и с интересом наблюдают, кто кого. Таким образом получается полноценный файтинг, правда, всего с двумя ударами: рукой и ногой. Можно регулировать уровень удара (в смысле по лицу, в живот или ниже — на войне все средства хороши), что, как правило, и решает исход дела. Однако комп не был бы собой, если бы не приготовил какую-нибудь пакость про запас, — когда у противника остается одна клеточка здоровья, он может просто достать пистолет и застрелить вас, так что берегите себя, добивайте гада быстро и лучше руками. Кроме стандартных команд из пяти человек, всегда можно взять двух коммандосов (как правило, автоматчика и лимонщика) и — о чудо! При выборе этих товарищей меняется управление — крестовина джойстика управляет не курсором, а бойцом!! Почувствуйте разницу! И вот теперь о главном. Нет, не о президенте, а о графике (конкретно здесь это действительно главное). Сегу давно и много ругают (вернее, ругали) за то, что этот элемент в значительной части игр находится на одной из ранних стадий развития. Ругали, конечно, правильно в большинстве случаев, но не в этом. Нашему взору с самого начала предстает разноцветная и бесшабашная игрушка в стиле детских комиксов, под завязку напичканная разными приколами. Воевать без смеха становится просто невозможно, когда, скажем, у вылезшего из воды огнеметчика из ствола вырываются пузыри, или динамитчик после серии мощных взрывов прямо на поле боя начинает чистить уши И далее в том же духе. Отдельно, конечно, нужно похвалить анимацию, она тоже на запредельной для Сеги высоте. Персонажи движутся плавно, но не заторможено, а во время боя можно рассмотреть их мимику! Да, да, злобную ухмылку или гримасу боли друг с другом не перепутаешь! А уж про то, как красиво разлетаются элементы бэкграунда, я и не говорю. На бэкграунде, между прочим, можно много всего найти. В основном, это призы, дающие очки, добавляющиеся к счету игры, но бывает, например, можно найти значок медицинского креста, который дает возможность вызвать лишнего медика. О-о, ребята, медики это отдельная песня. Так и хочется первую букву поменять Нет, они хорошие люди, прямо на поле боя возвращают к жизни уже, казалось бы, потерянных бойцов, но фишка в том, что у компа их, похоже, неограниченное количество, и когда воочию наблюдаешь, как враг этим бессовестно пользуется, поток брани в адрес программистов сам собой вырывается наружу. Однако перегиба с AI не наблюдается, а посему забить врага реально, главное побольше стрелять, а точнее, крепче зажать кнопку стрельбы. Честно говоря, для меня осталось загадкой наличие или отсутствие финальной заставки и конца игры, как такового. После первого разгрома противника предлагают закончить кампанию или продолжить. Я выбрал второе. Практически ничего не изменилось, только заметно возросла сложность. После второго разгрома случилось то же самое, и дальше фигней страдать я уже не стал. Впрочем, это абсолютно не важно, ведь здесь ценна каждая битва сама по себе, а заставки — это для РПГ’шников оставим. Кстати, нет ничего страшного и в том, что вы проиграете какую-нибудь битву, просто выбор местности перейдет к противнику. Ну если уж вас загонят аж на свою базу и там забьют, тогда хана, но до этого, я надеюсь, не дойдет.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Да, если есть возможность порубиться вдвоем, то обязательно воспользуйтесь ею. Тут целых два варианта: друг против друга или вдвоем против гада компа. При первом варианте традиционно выясняем, кто же у нас в компании самый крутой чувак, при втором берем два отряда коммандос и разносим нашего общего ненавистного вышеупомянутого врага. Последний — самый веселый и интересный, кстати, вариант, во многом благодаря нормальному управлению, ну и удвоенному азарту, соответственно— ведь интересно же, кто больше очков наберет. А подводя итог вышесказанному, хочу сказать, что игруха клевая. Несмотря ни на что. Рекомендую как для веселых тусовок, так и для скучающих маньяков-одиночек, которым надоело сильно напрягать мозги и хочется просто немного отдохнуть.</p><p><br></p><p>General Chaos: Журнал Великий Дракон №60, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>" ["meta_title"]=> string(55) "General Chaos: прохождение, геймплей" ["meta_h1"]=> string(33) "General Chaos: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №60 рассказано про игру General Chaos. Смесь из стрелялки и стратегии, вы управляете командой бойцов которая должна уничтожить другую команду, каждый боец владеет отдельным видом оружия." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(20) "Super Mario Bros. 16" ["preview"]=> string() "<p>Классическая бродилка от Nintendo с усатым водопроводчиком в главной роли. Первая версия игры переиздавалась в Японии на дискетах для Famicom Disk System с измененными уровнями, параметрами игры, оставаясь при этом все той же старой доброй бродилкой.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Гейма, про которую я расскажу, является классическим 2D-экшном на НЕСе. Тут мно-о-о-огое сделано по законам жанра. По таким, например, как «в начале — обязательно зелень, а второй этап можно сделать водяным, враги и мир — скорее авангард, чем суровая правда жизни, уровни — бредовые, все вокруг запсиходеличено». Не буду скрывать, взрывать и лукавить: да, «Super Mario Bros. 16» — это не настоящее имя, но именно в таком виде игрушка и блуждает по просторам России. Это — хак. Что такое хаки, читай в номере Сюжет? У одного парня украли его девушку. Он бросился ее выручать, а чтобы вписаться в атмосферу вражеского мира, он посредствам неизвестных науке заклинаний превратился в Марио! Да-да, именно в него! И поскакал, конечно (на своих двоих), работа у героев такая!.. Много напутствий — хороших и разных. Палка — главное оружие нашего псевдо-Марио. Ох и много же фокусов творит эта штуковина. Начнем с того, что физически он ей не дерется, а так — магию пускает. Волшебная палочка, типа. Если зажать В, то Марио начнет мигать, а если отпустить, то он, стоя на месте, будет вертеться, стараясь показать кузькину маму тем, кто осмелился подойти к нему. Цепляться за стены тоже можно, зажми кнопку В у стены — и вот ты уже медленно сползаешь с нее, а не летишь вниз. Если кнопку отпустить, то герой стремительным вихрем совершит сальто назад, так, порой, только и можно запрыгнуть на некоторые платформы. Порой весь игровой процесс сводится к тому, чтобы найти ключ, дабы отпереть дверь, мешающую проходу, пройти дальше, увидеть другую дверь, найти ключ Вот так. А что до самого Марио, то он мастерски умеет делать подкаты. Жми +А и сам в этом убедишься! Герою предстоит пройти 7 уровней, 7 миров, в каждом из которых царствует своя стихия. Есть также и бонус-уровни! Лопай три шарика и смотри, что есть внутри. Иногда, после гибели врага, на поле боя остаются призы. Бомба уничтожает всех врагов на экране (довольно бесполезная штука), гриб — временное бессмертие, большое и маленькое сердца — энергия (чаще всего они просто валяются на дороге), голова подруги — восполнение всей энергии, голова, собственно, Марио — лишняя жизнь, монетка — очки, а двадцать монеток обеспечивают нашему герою проход в бонус-этап! Итак, путешествие, полное волшебства, начинается Ты меня слушаешь, читатель?..</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p><b>Уровень 1. Мир огня</b></p><p>Под замечательно создающую атмосферу музыку шагаем вперед. Ой! Черепахи! Привет, не ждали! Марио сейчас вас на клочки разнесет! Разнес? Тогда иди дальше. Хорошо! Все этого мужичка за Марио принимают, боятся (наверное). Наверное, главный герой переоделся в водопроводчика потому, чтобы его всерьез восприняли. В самом начале можешь отпереть «бонус-дверь» и подобрать лишнее (в прямом смысле этого слова, ты просто не успеешь покалечиться) сердце. В помещении (изнутри оно на египетскую пирамиду похоже) опасайся огненных ежей (тоже взятых из «Супер Марио»), роботов, метающих огонь (они его вверх метать тоже могут, так что сначала перестреляй ближайших к тебе, а потом — запрыгивай куда-нибудь), и кусков лавы, вылетающих из люков (чувство времени и главное, эти люки не слишком опасаться). Эх, пирамида ты моя, жил бы тут (а что такого, тепло и воры лезть побояться) — реальность не дает Розовые штуки — для того, чтобы, встав перед ними и зажав В, управлять передвигающимися платформами. Тут все не очень сложно, даже ключи искать не надо — на дороге все лежит. Как и босс. Он пока прыгает, а не лежит, но все равно, скоро лежать будет. Огненный чел. Эта гадина уязвима во время (а также незадолго до) метания в вас файерболов. Когда он прыгает, нужно под ним проходить, а когда стрелять начнет, то либо отталкивайся от стены, немного на ней повисев, либо же прячься в выемку. Хотя, можешь, очень (даже слишком) рискуя, подбежать к нему и постараться как можно больше его огреть, особенно, когда он будет совершать прыжок на месте. И пусть потухнет ярый пыл монстробеса горячего</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p><b>Уровень 2, Мир воды</b></p><p>Успокойся. Отдохни. Освежись. Посмотри как игра хорошо сделана! Раньше все желтое было, босс еще, как в попу раненый, бесился на полную мощность. Ну напрягало ведь? А теперь цвета холодные и музыка приятная — успокаиваемся Жаль, что в современных играх так редко делают. Но я отвлекся. Вообще, должен сказать, что хм гхм враги а-ля фонтаны «писающие мальчики» — это нечто. Могут морально и физически на вас облегчиться. И не раз, и не два, так что да, передумал, писать про них лучше не буду ничего больше (но я тебя предупредил гхм). Благо фонтаны-статуи на то и есть статуи, чтобы не двигаться и стоять на одном месте (за вами они не бегают). В этом мире Марио придется поплавать. Кстати, из воды нужно именно выпрыгивать. А не выплывать. Акулы — враги довольно прикольные, их оплывать надо (но не потому, что они прикольные и мочить жалко, а оттого, что под водой нельзя пользоваться оружием, да и как им воспользоваться, если «волшебной палочкой» Марио в воде себе плавать помогает). Утки — что-то проговорят на японском наречии и выкинут какую-то гадость. Тоже, в общем, прикольные. Их сбить можно. Во время выпрыгивания (вариант: падания) в воду. Только нужно быстр целиться. Кстати, если акула не простая, а «из воды выпрыгивающая», ее тоже сбить можно, но это исключение, право Где-то под водой (почти на самой дороге) лежит бонус — изображение головы спасаемой девушки. Полное здоровье и, вообще, рулез. Только одно мне не понятно — что этот бонус там делал? Вообще, под водой главное — в четырех соснах не заблудиться, если ты понимаешь, о чем я А вот и босс. Водолаз. Не люблю я его, честно. Прыгает, бесится, как не знаю кто. Хорошо, хоть со здоровьем у него неважнецки. Бей его почаще, побольше и побыстрее — напрягись, да замочи «почти в тупую»</p><p> </p><p><b>Уровень 3, Мир (плодородный) земли</b></p><p>Самый глючный этап в игре. Или самый детский. Одно и то же. Этакий райский сад, расписанный ухабистыми аляпами. Даже комментировать не буду. И не буду примерно так: «Был полдень, солнце жарило постепенно, оставляя привкус приятной усталости. Жучки-паучки (которые, если приглядеться, напоминают больше желуди с присобаченными к ним спичками — подделка под детскую поделку а-ля «умелые ноги», оригинально) ползали под зелеными горами, жизнь текла своим чередом, когда Марио ступил в страну плодородных земель Ничто не предвещало опасности Хотелось лечь в траву и заснуть и никогда больше не просыпаться, сквозь сон любуясь солнечными лучами» Сдвиг по фазе. Хотя, впрочем, все мы и так уже сдвинуты В общем, самый нормальный уровень для самых крей нормальных геймеров. Как я, к примеру. Бананы так и норовят кого-нибудь избить, редиска — просто нехороший овощ, прыгающий на лже-Марио, а из цветков, вместо пестиков, торчат пистолеты. Вначале тебе придется пройти путь прямо вброд, по течению. Это будет не то, чтобы неудобно. Но прикольно. Потом придется подняться вверх по водопаду на лодке. Тут, главное, не перепутать. Это кнопочка В — грести, а А — выпрыгивать, плюс еще стрелки  и  функциями меняются. Мрак, в общем. На возвышенностях, слева от водопада, валяется приз с изображением девушки (такой же, как был на предыдущем уровне). А вообще, когда поднимитесь, вам снова падать придется. Прямо на зеленый блок с выдолбленной в нем дыркой, там ключ. Ты уж не забудь, что желательно туда, в дырку эту, проникнуть, а ключ — забрать. Дальше будет простор для разгула — большое открытое пространство. Правда, все дороги, так или иначе, приведут к здоровому гадкому боссу. Это — самый натуральный ПЕНЬ с отростком и молотком. Последним он бьет по полу, вызывая землетрясение. В этот момент ты обязательно должен находиться в воздухе. Вообще, пень этот на то и пень, что со спины он очень круто уязвим, так что раскроши его на мелкие щепки и иди дальше</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 4. Мир ветра</b></p><p>Самый короткий, довольно сложный и очень красиво сделанный уровень. Мой любимый в игре. Наплюй на летучих мышей, вентиляторы, дикобразов-ганстеров и ядовитые шипы, нагло иди напролом до конца этапа! А вообще, супер — тут игровые дизайнеры заслуживают всех в мире похвал «Розовый закат обернул собой пирамиды, однако, сумерки еще не наступили и видно было, как по грязи прыгает фигура какого-то героя в белом. Над землей висели чистейшей белизны облака, как бы подчеркивая ту повисшую в воздухе напряженность И тем не менее, ассоциируясь с ничтожной, но, все-таки, присутствующей надеждой на победу В голове у героя звучала боевая песня его дедов и прадедов Рука вспотела, устав действовать волшебной палочкой Нервы были на пределе! Прохладный вечерний воздух пронизывал ледяной иглой легкие разгоряченного и мерно дышащего бойца, создавая ощущение подхода чего-то неприятного, мрачного» Да, так оно все и было! Думаю, вам надолго запомнятся мячи для совершения высоких прыжков. Действуйте на них волшебной палочкой, а потом — пользуйтесь в качестве транспорта. Уровень этот воздушный, так что у тебя есть свободный, как ветер, выбор пути Зачем, например, сбивать свой боевой дух заумным исследованием, если можно одним яростным грозовым ударом выплеснуть ярость на босса? К двери, ведущей к нему, лучше всего проникнуть с помощью розового облака, опускающегося под ногами, а не с помощью скачущего мяча. А дальше? А дальше существо, родственное самой смерти, предстанет перед тобой! Вот он — гроза во всей красе! Его Величество Повелитель Ветра! Смерч, облаченный в балахон. Олицетворение во плоти чувства безразмерного полета — мысленного ли, физического ли Вообще, жалко такого хорошего человека бить, но, правда, он и так бессмертен, так что ничего ему не сделается. Самое главное — понять, что его снаряды можно (и нужно) отбивать. </p><p><b>Урвоень 5. Мир льда</b></p><p>Бр-р-р-р! Холодно-то как! Ну ладно, чего это ж это я так? Это же все на экране! Скажи спасибо создателям, знают они свое дело «Была долгая полярная ночь. Бесконечным снежным океаном стелилась земля. И невозможно было понять, где верх, а где — низ, где должны находиться звезды, а где-то нечеловечески прекрасное снежное одеяло, которое так чарующе привлекало взор. Конечно, так можно рассуждать только в том случае, если холод тебя ни в коем случае не касается. Так и было на самом деле. Монстры сидели в здании, чемто похожем на гигантский холодильник, потягивали теплый чаек и смотрели в окно на приближающегося к ним героя» Пройдя по заснеженной улице, входи в здание и начинай зачистку. Когда увидишь существо, отдаленно напоминающее вертящийся кувырком чайник, то очень советую со всей яростью не обратить на него внимание. Сложно забивается, да и зачем? Далее, когда под шипами кататься будешь, под первыми, я верю, нормально прокатишься. А вторые и третьи — они близко друг к другу. Становись ровно посередине между вторыми и первыми и делай подкат. В общем, на фиг эти заумности — сам разберешься. Дабы достать еще один ключ, тебе придется залезть на самую крышу здания. Там будут два хода вниз. Первый ведет к ключу, второй — собственно, «по-настоящему вниз», как будто бы ты и не забирался. Так что не перепутай, посмотреть, куда что ведет, очень можно. Будь внимательней. Босс уровня — взбеленившаяся не на шутку фигуристка! Она выделывает на льду нечто необыкновенное, но и ее можно загасить. Она уязвима практически всегда. Понимаете? Так что не думаю, что схватка с ней будет сложной. Но нервы она тебе потреплет.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 6. Мир техники</b></p><p>Тут стихия искусственная, не природная. Ну конечно же, это и есть место для настоящего злодея! Гигантский завод, задача которого —уничтожать все живое! Так и смердящий подлостью и лицемерием, он методично и с расстановкой уничтожает все живое у себя на пути. Гнездо смерти — вот где и прячется главный враг! Так иди же вперед, тут будет много опасных для здоровья шипов, уже знакомые платформы, управляемые с пульта (на этот раз — с серого, а не с розового), а также тебе придется покататься на качелях. Дабы их раскачать, стреляй по ним Первая битва — это битва со своим собственным двойником. Первым боссом! Он умеет почти все, что делает твой герой. Добавляет кайфа то, что поле боя украшено шипастыми штуками, которые могут очень здорово испортить настроение как тебе, так и ему! Босс любит попрыгать. Проходи под ним и стреляй, конечно же. Босс уязвим всегда, а это многое значит. Потом, за боссом, будет продолжение этого этапа. Дабы найти ключ, поднимайся на самый верх и иди налево. Езжай на тележке Вот он, желанный. Э-э-э правда, это относится к обоим ключам. Как к ключу от «маленькой комнаты» сразу после босса, так и к ключу, который отпирает двери в э-э-э «огромном зале», следующим как раз после В общем, и там, и там, ищи ключ в верхней левой части. А так, в основном, ничего сложного! Босс этого этапа — один из двух негодяев, которых мы лицезрели на заставке. Тут уж совсем нет ничего сложного если прыгать уметь, да быть с удачей если роботы-»вертолеты» не собьют. Вообще говоря, научись ты управлять полетом в прыжке! Менять направление, прицельно стрелять. В этом и заключается весь фокус! И еще: перед боссом я был буквально огорошен. В конце уровня были качели, которые отказывались раскачиваться. Отгадка была такой — раскачать их не с левой стороны (а именно слева Марио и подходит к ним), а с правой. Такие дела. А босс Он не оказался чем-нибудь из рук вон сложным. Прыгает себе он, да пускает файерболы веером. Что же с ним делать эдакое? Да ничего, проходи под ним, когда он в прыжке, а во время его стрельбы отбегай немного и перепрыгивай тот самый шар, что направляется на тебя. Нет, правда, разминка после напряженного уровня. </p><p><b>Уровень 7. Второй мир техники</b></p><p>Впрочем, это не мир уже. Это — финальный босс! Схватка с ним один на один за любовь свою — что может быть еще напряженнее? Все буквально поплыло перед глазами Босс решил погоняться с тобой наперегонки! Приходится не отставать от него, летящего на ракетном ранце. А ведь гад далеко не так прост. Летает, напуская на Марио самонаводящиеся файерболы. Их можно сбивать. Но тогда он сразу выпустит еще партию. Так что лучше их обманывать, не давая достать тебя. Пусть волочатся позади. А ты будь поближе к врагу и стреляй в него. Ты его победишь, я уверен! Но и это еще не все! Он пересядет в свое летательное устройство И борьба продолжится «Он понимал, что или сейчас, или никогда Забавно, но он раньше и не задумывался, как ее любит. Она, в какой-то мере, стала частью его самого. Если он проиграет битву, то все будет потеряно Это будет уже не он, это будет уже не тот самый мир, который отражается в его глазах. А ракеты летели вперед. Герою приходилось прыгать по ним. Он знал, стоит ему хотя бы чуть-чуть оступиться, все будет потеряно. Ты не в курсе, что означает символ знака зодиака «козерог«? Зима (время данного знака) — это время борьбы природы за жизнь. Козел старается вырываться из раковины, из этого своеобразного олицетворения смерти, куда его всеми силами тянет. Похожее было и тогда. То была суровейшая борьба за выживание. Как будто бы под чудовищным порывом ветра приходилось ему удерживать равновесие» Действительно, дабы забить босса, нужно проявить воистину железную стойкость. Я тебе скажу, все дело в пассивности! Удобнее всего неподвижно стоять на месте и прыгать по летящим на тебя ракетам, не особо сдвигаясь вправо или влево. Тут главное — своевременно прыгать. Уходит ракета во время прыжка из-под ног, зато сам псевдо-Марио ни вправо, ни влево не летает. И стреляя по нему, помни, что снаряды твои летят строго по прямой, посему безразлично, как далеко ты от него находишься. Рано или поздно, придет к тебе победа светлым лучом Ну вот и все, так и закончилось приключение храброго парня. В Марио он уже больше не превращался, наверное, никогда в жизни. Да и зачем ему теперь это? «Ласкаемые лучами заката, они запрыгнули на лошадь и поехали куда-то вдаль. Наверное, навстречу новым приключениям. В воздухе стоял запах тихого летнего вечера. Пахло травой и надеждой на лучшее будущее. Конечно же, это была всего лишь надежда и вряд ли оно будет абсолютно безоблачным, у всех людей бывают разные времена» Но, как бы там ни было, игра закончилась именно сейчас. Чтобы красиво было Чтобы люди, уставшие от битв, устало отодвинули джойстик и улыбнулись за счастье этих спрайтовых персонажей Парадоксально, но сделал это и я. До свидания, люди!</p><p><br></p><p>Super Mario Bros. Журнал Великий Дракон №59, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Сергеевич</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Советы, призы, управление</a></p>" ["meta_title"]=> string(58) "Super Mario Bros. уровни, прохождение" ["meta_h1"]=> string(41) "Super Mario Bros. 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон № 59 рассказано про игру Super Mario Bros. Первая версия игры переиздавалась в Японии на дискетах для Famicom Disk System с измененными уровнями, параметрами игры, оставаясь при этом все той же старой доброй бродилкой." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(21) "Magical Taruruuto-Kun" ["preview"]=> string() "<p>Неплохая платформенная игра. Управляем пареньком который обладает магией, а в качестве основного оружия использует попавшиеся на пути предметы.В качестве основного оружия используются различные подручные средства, портфели, огнетушители, вёдра и т.д.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Ночь, как будто бы зависла прямо в воздухе, словно кто-то нажал на «старт» и запаузил все происходящее. Тишина, почти что мертвая тишина, в которой можно прислушаться и лучше услышать свои собственные мысли и чувства, нарушается мерно работающим вентилятором компьютера. Пара друзей (таких же лунатиков) в ICQ, и сонный (оттого и слегка бредовый) разговор. Заглядываю на сайты по эмуляции Вздыхаю Тревожит меня вопрос, хватит ли мне игр Хорошие жанры уходят и забываются, причем, к тому же многие получают ярлык чего-то второсортного и недостойного ни игры, ни, тем более, разработки. Так мною любимые 2D-экшны э-э-эх да и не только они, но и они тоже. А ведь раньше существовала еще целая культура этих игрушек, которая тоже канула в небытие. Помните это? Романтика зеленых холмов, враги, взятые из буйной авторской фантазии, способной породить сколько угодно разных и непохожих друг на друга существ, изобретая все новые и новые их породы. Волшебная Это как путешествие в другой мир. Раньше все игры были такими. Даже кот Феликс, который совсем не из Японии родом. Да что там Феликс, сам Микки Маус (см. в м номере мою статью о Маусе на восьми битах). А ведь если эти игры сейчас бы делались, то быть бы им в корне другими Так хватит ли мне таких игр? Впрочем, рано или поздно, находится игра, о которой раньше не знал, а она оказалась в рядах «тех самых». Но долго ли это будет продолжаться? Данная игрушка приятно меня удивила. Почему о ней в России знает очень мало народа, для меня тайна. Анимация не дотягивает до таких шедевров, как Бугермен, однако же, правильно подобранные цвета, яркие и больше спрайты, а также стиль, классный стиль художника, делает визуальную часть «архикавайной». Впрочем, саму же игру делает таковой немного не это. Во-первых, просто наполненный сюрпризами игровой процесс, а во-вторых, замечательное погружение в «запредельный мир», где все по-другому и даже дважды два, наверное, пять (если там, вообще, есть такое понятие, как счет). Давайте же пробежимся по уровням вместе с замечательным главным героем. Однако же, сразу хочу предупредить, что еще одно достоинство игры состоит в усилении запредельности и фантастичности атмосферы, благодаря тому, что она на чистом японском языке, следовательно, понимание происходящего запредельно и приходится фантазировать (может, есть и инглиш вершн, но я — счастливый обладатель джап релиза). Говорите, какое же это достоинство? Во всем можно разглядеть хорошие стороны По крайней мере, я не раз разочаровывался в некоторых играх. Дорывался до английского перевода и понимал, что при замечательном игровом мире сюжет чуть ли не высосан из пальца, герои оказываются не теми, кем я их считал, и вообще, без этих окаянных английских строк я относился к игре гораздо лучше. А так — каждый волен гадать и сочинять есть тут какая-то необычная романтика. Главный герой, странный на вид малый, с помощью волшебной палки-копалки, может «притягивать» к себе разнообразные предметы, а потом запускать ими в своих врагов (у предметов, правда, вырастают глаза — так действует волшебство). Той же палкой можно еще и уничтожать противников. Особенно противные из которых — розовые летающие твари (мало того, что «наскакивают» неожиданно, так еще за уничтожение их дается бонус, дающий здоровье, а ежели улетят от вас супостаты, будет вам облом). Если налетели внезапно, прибегаем к такой тактике: отпрыгиваем назад, а потом резко разворачиваемся и лупим палкой. Ах, да! Еще вы можете, планируя, набрать скорость в воздухе и очень ярко приземлиться на землю (ваш плащ на время всего этого безобразия превращается в крылья). Для этого просто подержите нажатой кнопку прыжка. При приземлении герой скользит по полу —верный путь протиснуться во всевозможные узкие проходы. </p><p><b>Уровень 1. </b></p><p>Здравствуй, моя школа, здравствуй, моя киса А быть может, и прощай Но это из песни, а у нас — игра, а не песня, и в школу мы стрелять не собираемся. В нее за нас постреляет какой-то чудик на вертолете. Главный герой бежит по довольно серенькой (пока!) местности, представляемой школьными помещениями, и перепрыгивает через тележки. Один раз вас встретят весьма мирно настроенные мальчик и девочка (вдвоем ох, да, любовную линию впихнули даже сюда!). Они сообщат вам какие-то секретные сведения (вернее, когда играешь на японском, всегда кажется, что каждый разговор таит в себе нечто важное, осмысленное и секретное) А что до того самого чела, стреляющего в учебное заведение когда он появится, то смотрите в оба за «огоньком», обозначающим очередь. Просто убегайте от него, как от врага (перепрыгивайте и прочее). Потом он улетит. Босс этого этапа — футболист. Громила, решивший закидать вас мечами. Притягиваем мяч к себе с помощью палки и в прыжке бросаем ему прямо на голову. А можно и без этого обойтись, когда у него кончатся мечи, достаточно просто аккуратно подойти (я сказал, аккуратно — миллиметр в сторону и вы о него стукнетесь) и интеллигентно тюкнуть его по маковке, он сразу свалится. Ах, да, когда ловите мечи, лучше всего жать на кнопку удара с упреждением, иначе вы просто не будете успевать стукнуть.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 2. </b></p><p>Лимонадные реки и небо из йогурта. Это уже не планета Земля. Очередной день прощается с прекрасным «запредельным миром», с душою окрашивая его в приятный цвет вкусного и нежного йогурта. Легкий вечерний воздух и запах зеленой травы, радужный взрывной восторг и полет куда-то вдаль Второй этап совсем не похож на первый, правда? У вас появилась первая магия! Пока она только одна, но потом можно будет выбирать. Первая ваша магия — временное бессмертие. Осторожнее на горках, склоны неожиданно ускоряют вас, а подъемы, наоборот, замедляют передвижение. Танки, будучи сами по себе врагами весьма гадкими, оставляют после себя либо пушку, либо же гусеницы (на которых можно кататься, правда, не в ту сторону, куда следовало бы). Пушка — это класс. Взяли вы такую, она все время стреляет, а вы и в ус не дуете. Чудиков со щитами нужно сзади бить. Особенно для этих целей вышеупомянутая пушка подходит. Потом будет пещера тире дворец тире древний храм (помните жутковатые подземелья в первом восьмибитном Adventure Island?). Блоки с нарисованными на них лицами могут выпирать из стен и служить платформами (ударьте по ним для этого). Нажимая кнопки, наклоняем другие, большие и прямоугольные, блоки, дабы пройти дальше. Босс (на мое удивление) — наглого вида девица. Без штанов (ой, да она, вообще, почти голая денег, что ли, нет на одежду?), но в шляпе. В прыжке кидается тремя дротиками. Перемещайтесь четко, умея как вовремя сдвинуться с места, так и остановиться. Уходя от «боковых» дротиков, не забывайте о центральном, идущем «точно вниз». Лучшая тактика — «футболить» даму. Ударить ее, она отпрыгнет, уйти от дротиков и, вернувшись туда, где произошел удар, пнуть красоту снова (она опять отпрыгнет и так далее). Следующий отрезок пути — «закрепление пройденного материала» (хотя и жестокое — прыгая по платформам, развивайте свое упреждение, избегая столкновений с гуляющими по ним врагами). Второй босс уровня — тоже девушка. Ниже ростом, одетая и магичит. От прыгающего шарика можно уйти, прикидывая его дальнейшее передвижение. Лучше всего, когда она его пустит, сразу подбежать к ней [почти] без остановок и ударить. Потом она колдует вихрь, поднесенный в воздух герой рушит хлипкие блоки, обрамляющие поле боя, здоровье не теряется, но шарик о них уже не стукается, посему летает дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 3. </b></p><p>Елки и палки. Лес Немного таинственный. Странные на вид живые деревья шевелят своими ветвями. Свежий воздух и прохлада. Горы вдали Новая магия — повреждения всем врагам на экране. Драконы (не великие) — не такие уж и простые, какими кажутся. Они и по низу тоже огонь пускают. Посему подбегайте к ним быстрее и давайте по наглой синей морде. Вот летучие мыши — проблема уже более серьезная. Они, то понижаясь, то опускаясь, очень сильно мешают. Если хотите полностью себя обезопасить, то идите вперед не спеша и также не спеша уничтожайте их всех (заодно и очков наберете). Правда, не все так страшно, можно просто проходить под ними, и все тут. Для прыжков через некоторые ямы потребуется планирование в воздухе (так получается прыгать дальше). После прыжка с планированием налететь на мышь — пара пустяков, будьте внимательны. Промежуточный босс — старый вампир. Появляется и исчезает. Как только появится, бегите к нему и лупите в прыжке (прыжок должен быть вертикально вверх, иначе вы просто на него налетите и покалечитесь) по банту (мне интересно, сколько бы вы сами искали его единственное уязвимое место). Потом отбегайте к противоположному краю экрана, разворачивайтесь и сбивайте летучую мышь. Сложнее, если он поднимет вверх кусок земли, потом с грохотом бросит и от удара упадут яблоки с деревьев. Если видите, что кусок земли поднялся вверх, то держите взор к верху. Кстати, яблоки тоже можно притягивать к себе и использовать против врага. Следующее испытание — полет над лесом на облаках. Лучше держаться поближе к левой кромке экрана, прыгать по жирафам или отпрыгивать подальше, чтобы, когда вы до них долетели, они уже убрали свои головы. От обезьян, кидающихся яблоками, тоже лучше уйти, а макак, свисающих откуда-то сверху, можно и сбивать палкой (это несложно). Взобравшись на гору вверх (ничего необычного), мы оказываемся около жерла вулкана. Не даем себя поймать красным рукам, бегаем из стороны в сторону и лупим их тогда, когда они опускают ладони на землю. Продолжая начатую ранее растительную тему, вы доходите до речки, протекающей рядом с разнообразной зеленью. Огнедышащие черепахи не самые злые. Take it easy, просто стойте посередине их панцирей, не лезьте на рожон и все будет ОК. Босс тут, надо сказать, еще тот фрукт. Рогатый великан выглядит грозно, а на деле Когда он «стреляет глазами» (в прямом смысле!), отбегайте к левой части экрана, а когда единственный снаряд из трех, могущий вас задеть, подлетит к вам, делайте большой прыжок вправо. Когда сверху упадет камень, срочно притягивайте его палкой и запускайте во вражину, ибо если этого не сделать, булыжник прикарманит босс и запустит в вас (придется перепрыгивать).</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b> Уровень 4. </b></p><p>Классики и современники. Уф-ф, нагулявшись по каким-то «запредельным мирам», вы попадаете в наше время и на нашу планету. Как и на первом этапе, тут все серенько и обыденно. Впрочем, сказочные миры всегда красочнее реального, не правда ли? Новая магия, как и предыдущая, наносит повреждения всем существам на экране, только, наверняка, побольше. В начале этапа из врагов выделяются птички, простите, гадящие разным мусором (он прямо так из них и вылетает, что дает повод задуматься о рационе пташек), и уже знакомые летучие мыши. Ни первые, ни вторые, особых проблем не принесут. Можно взять столб (!) и метнуть им в мышиную стаю — месть свершится. Во второй части этапа вы встретитесь со старым знакомым — челом на вертолете. Он погонится за вами, все время стреляя из пулеметов. Экран постоянно движется, нужно слаженно прыгать по крышам домов, не попадая при этом под обстрел. Немного опередить вертолет можно лишь с помощью прыжка с планированием, во всех остальных случаях ваша с ним скорость одинакова. Как ни странно, лучше всего бежать ближе к левой стороне экрана, но не очень, чтобы под пули не попадать. Это позволит лучше оценивать прыжки перед их совершением. Ну вот, врезавшись в какой-то дом, враг сломает свой хлипкий агрегат, а вы снова вернетесь «к грибам и замкам». Если точнее, к одному конкретному замку. Вот такие вот лихие прыжки от современности к «классике» А в замке не так уж и много заумного. Через блоки с квадратом можно пройти насквозь, блоки с лицом выдвигаются, если их ударить, кнопки наклоняют преграды и дают возможность идти дальше. Одна из кнопок — под кувшином (его нужно сначала убрать). На платформах лучше всего ездить, пригнув голову. Сразу после того, как музыка станет более боевой, вы встретите два танка. Первый бейте сидя, а второй — стоя. Берем пушку одного и встаем на гусеницы другого й-а-а-а-хо, поехали, прокатимся с ветерком! В один момент преградой станет блок с кувшином. Не расстраивайтесь, если из-за него упустите гусеницы, ведь конец этой части этапа близок, и все пути ведут в выходу. Ах, да. Если вас, все-таки, не остановил тот блок, то вам будет лучше пригнуться — следом за ним пойдут два прыгающих врага, и вы проедете прямо под ними. Дальше много дверей, но запутаться среди них довольно проблематично. Когда на выбор будут три двери, разница, куда идти, не появится вовсе, две ведут в один и тот же зал, а через третью вы вошли и она исключается. В зале вы встретитесь с еще двумя (с четырьмя, если не исключать те, через которые вы туда входите). Обе у правой стенки. В одну из них можно сразу войти, но вы придете туда, где уже были. До единственной «правильной» двери можно добраться, если ударить палкой о странный синий шарик в полу. Он окажется головой статуи, и вы, с помощью нее, заберетесь наверх. По другой такой же статуе нужно врезать (по голове), чтобы она, наоборот, вошла в землю. Две статуи, плюющиеся огнем, уничтожаются легче легкого. Просто подбегайте к одной из них и (лучше «в присядку») нанесите как можно больше ударов. Когда шедевры архитектуры замигают, отбегайте на середину и прыгайте через файерболы. А вот и real boss. Сражение происходит на фоне похищенной и привязанной девочки с первого этапа. Ах, он, гад, детей ворует Тактика битвы с ним следующая. От его файерболов увернуться не так уж и сложно, но они превращаются в двух прыгающих «букашек», а их сбить куда сложнее (мал клоп, да вонюч, уничтожайте эту мелюзгу сразу же, как она появляется). Проводя бо'льшую часть битвы, левитируя, босс снижается, дабы пустить мощную магию. Тактика «пройти под ним и ударить со спины» НЕ работает. Поэтому, просто следите за супостатом и, когда он пойдет на посадку, сразу же бегите к нему и давайте хороший пинок. Процедуру придется повторять много раз, хотя, если повезет (если повезет!), это может оказаться не таким уж сложным занятием Итак, после того как враг будет повержен, смотрите красочные титры под приятную музыку, тихонько так растекаясь по спинке дивана и глубоко вздыхая. Вы победили и всех побили! Что я могу сказать по этому поводу? Это была не просто игра, а редкая для сих времен игра-путешествие. Мы прошли через лес, горы, замки, городские крыши и все прочее, кубарем прокатились по разноцветному миру и снова вернулись на свой любимый диван. Приятного вам возвращения.</p><p>Magical Taruruuto-Kun: Журнал Великий Дракон №59, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Секреты игры</a></p>" ["meta_title"]=> string(59) "Magical Taruruuto-Kun: уровни, прохождение" ["meta_h1"]=> string(41) "Magical Taruruuto-Kun: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №59 рассказано про игру Magical Taruruuto-Kun. Управляем пареньком который обладает магией, а в качестве основного оружия использует попавшиеся на пути предметы.В качестве основного оружия используются различные подручные с" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(16) "WWF Royal Rumble" ["preview"]=> string() "<p>Игра является симулятором американской национальной забавы – рестлинга. Драки в стиле реслинга. 12 бойцов, имеющих реальные прототипы. Можно играть одному, можно вдвоём. Присутствует несколько режимов, обычных для реслинга: 1 на 1, 2 на 2, 1 на 2 и т.д.&nbsp;<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Ну&nbsp; народ собрался опытный и в курсе, что сейчас будет описываться игра о реслинге. Противники данного развлечения сразу заявят: «Да ну их! Там все не по-настоящему». Мы (ярые фанаты) не будем бить им харьманы за такие речи, а ответим: «Вон, видишь, шкаф стоит? Залезь-ка на него и прыгни пятой точкой на пол не по-настоящему». Теперь, мои дорогие поклонники реслинга, я могу дальше толкать свою речь. А речь моя будет про игру WWF Royal Rumble. Чем же она примечательна? Хм-м. Да хотя бы тем, что в ней участвует Immortal Халк Хоган! Так что же такое Royal Rumble? Это такое реслинг-шоу, где 30 дядек пытаются выкинуть друг друга с ринга. Кто улетел, тот лузер позорный. Перейдем к самой игре. Графика нормальная, звук тоже ничего.</p><p><b>Управление.</b></p><p>Помните, я — любимый, в 56 номере описывал WWF RAW, так вот движки этих игр похожи, даже одинаковые, только в RAW оно немного посовременнее.</p><p>A — бег, на бегу B — удар ногами.</p><p>B — удар рукой/стулом.</p><p>C — удар ногой/стулом.</p><p>Y — захват, взять стул (стоит рядом с рингом).</p><p>Z — удушение.</p><p>X — атака на глаза.</p><p>Последние два действия, когда судья в отключке, во время месилова за рингом или когда нет судьи.</p><p><b>В захвате:</b></p><p>A — разгон соперника, если рядом с канатами, то вражина улетает за ринг, остальные кнопки-броски.</p><p>Удержание — нажмите Y рядом с лежащим на ринге оппонентом.</p><p>Когда соперник бежит на вас, можно нажать C или Y, чтобы он больше не бегал, а тихо лежал и никого не трогал. Режимы игры смотрите в 56 номере в описании WWF RAW, тут они такие же, но их меньше.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p><b>Реслеры</b></p><p><b>Hulk Hogan</b></p><p>Настоящее имя: Терри Боллиа.</p><p>Родился: Из Венис Бич, Калифорния.</p><p>Дебют: </p><p>Масса: кг.</p><p>Рост: 2 метра.</p><p>Спецприем: Immortal Leg drop (стоя выше упавшего противника, нажать Z рядом с его головой).</p><p>Примечание:<b>&nbsp;</b>самый знаменитый реслер всех времен и народов.</p><p><b>Randy «Macho Man» Savage</b><br></p><p>Настоящее имя: Ренди Поффо.</p><p>Родился: Из Сарасоты, Флорида.</p><p>Дебют: </p><p>Масса: кг.</p><p>Рост: см.</p><p>Спецприем: Flying Elbow Smash (завалив оппонента, залезть на столб в углу ринга и нажать Z).</p><p>Примечание: снялся в фильме «Человек-паук».</p><p><b>Crush</b></p><p>Настоящее имя: Брайан Адамс.</p><p>Родился: Из Кона, Гавайи.</p><p>Дебют: </p><p>Масса: кг.</p><p>Рост: 2 метра.</p><p>Спецприем: Cranium Crunch (стоя сзади шатающегося противника, нажать Z).</p><p>Примечание: помните в реслинге на ТНТ команду «Отморозки»? Так вот, это ее участник.</p><p><b>Irs</b></p><p>Настоящее имя: Лоренс Майкл Ротундо.</p><p>Родился: Из Вашингтона, округ Колумбия.</p><p>Дебют: </p><p>Масса: кг.</p><p>Рост: см.</p><p>Спецприем: Write-off (выиграйте захват кнопкой Z).</p><p><b>Papa Shango</b></p><p>Настоящее имя: Чарльз Райт.</p><p>Родился: Из Лас-Вегаса.</p><p>Дебют: </p><p>Масса: кг.</p><p>Рост: см.</p><p>Спецприем: Shoulder Breaker (выиграйте захват Z-ом).</p><p><b>The Model</b></p><p>Настоящее имя: Ричард Видженолт. Родился: Из Кокоа Бич, Флорида.</p><p>Дебют: </p><p>Масса: кг.</p><p>Рост: см.</p><p>Спецприем: Boston Crab (у ног валяющегося врага нажать Z).</p><p>Примечание: ушел из реслинга в конце х.</p><p><b>Jim Duggan</b></p><p>Настоящее имя: Джеймс Дагган.</p><p>Родился: Из Глен Фолз, Нью-Йорк.</p><p>Дебют: </p><p>Масса кг.</p><p>Рост: см.</p><p>Спецприем: Charging Clothesline (не знаю, как делать, все перепробовал. В исполнении компьютера тоже не видел).</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p>Приемы и входные данные остальных:</p><p>Bret Hart, Shawn Michaels, The Undertaker, Razor Ramon, Lex Luger (тут он Narcissist) смотрите в номере 56 всенародно обожаемого журнала. Только вместо X нажимайте Z, и вперед! Лишь у Лекса Люгера, чтобы выполнить прием, надо в захвате потыкать Y и завершить тыканьем Z.</p><p>Повторюсь, все люди грамотные и в курсе, что спецприем проводится после доведения клиента (противника) до кондиции (красная линейка), когда он уже обмяк и не способен противиться вашему враждебному влиянию.</p><p>WWF Royal Rumble:&nbsp; Журнал Великий Дракон №59, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы:&nbsp;Тасаловский Андрей</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Пароли, персонажи и их движения</a></p>" ["meta_title"]=> string(57) "WWF Royal Rumble: персонажи и их приёмы" ["meta_h1"]=> string(36) "WWF Royal Rumble: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №59 рассказано про игру WWF Royal Rumble.м Можно играть одному, можно вдвоём. Присутствует несколько режимов, обычных для реслинга: 1 на 1, 2 на 2, 1 на 2 и т.д. " ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(26) "Mickey Mouse 3 Yume Fuusen" ["preview"]=> string() "<p>Бродилка с видом сбоку про Микки Мауса, который стреляет шариками. На уровне нужно собирать различные призы в виде клубничек и прочего. бывают как горизонтальные. так и вертикальные уровни, а перемещения между ними это постепенно утихающая экранная рябь.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Порой окинешь взглядом весь драконовский нонстоп и подумаешь, мол, какие ведь разные они, эти игры! Есть плохие, есть хорошие. А есть такие, которые, вроде бы, «средние» по всем параметрам, но именно этой простотой и подкупают. А потом смотришь — и графика, вроде, симпатичная, и музыка удачно подобрана. Думаешь, нет, эта игра, все-таки, выше среднего. Но не намного. А потом, когда поиграешь несколько вечеров и увидишь продуманность уровней, удобное управление, «грамотность» игрового процесса Тогда не исключено, что в сознании твоем игра получит ярлык «одна из любимых», а то и «одна из лучших». А так, на первый взгляд — обычная гейма, каких много. Эти слова относятся и к данной игруле. Микки Маус для американцев всегда был чем-то наподобие «народно-былинного героя». Несмотря на это, однако, игрушку поручили делать японцам (а, точнее, фирме KEMCO). Вообще-то, это не только с Микки такая ситуация, ведь были же древние времена, когда янки обладали такой хорошей привычкой. Теперь они игры сами про своих героев делает. Может, зря? Ведь те творения, которые выходили в то время, были наполнены чисто джапанским колоритом. Что же такого мы видим в этой игре? «Бредовый», в хорошем смысле этого слова «авангардный», мир. Еще игровой процесс, это ведь чистый 2D-экшн (ведь японцы в таких играх собаку да что там собаку, хозяина скушали; сейчас, кстати, еще продолжают пережевывать — тому пример, допустим, сериал Megaman Х), притом умелыми руками деланный на радость фанатам жанра. А еще много таких «а еще». Просто атмосфера такая, что ли? Хотя, чего говорить много. Ведь с другой стороны, Микки Маус же, блин, как к этому можно серьезно относиться? Игра представляет собой типичный двухмерный экшн. Наблюдаем Мауса «строго сбоку», топаем по уже непривычной (ввиду строжайшего дефицита новых игр, выполненных в этом жанре) «земле-в-разрезе» и пускаем слезу. Ах, да — еще врагам не забываем надавать по мартышке. Но ностальгия ли это? Как ни странно, лично для меня нет. Просто любовь к забытому жанру и к хорошим играм.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> У Мауса не очень обычное оружие. Это волшебные воздушные шарики. С виду — шарики как шарики, но, если ими кого-нибудь закидать, то этого бедного «кого-нибудь» взрывной волной отнесет метров на 20 и он, если выживет, на всю жизнь заикой останется. Также шариками можно открывать спрятанные бонусы. Попадешь, вроде бы, в пустое место, а оно не пустое, оказывается. Выясняется, что клубника или, вообще, жизнь там спрятана. Интересуешься, клубника что дает? А она спец-шарики предоставляет! Для бонуса. Бонус-уровни тут — как такой тир, что ли? Охотится Микки Маус на буквы, а они бегают от его прицела. Про бонус-то я вам ниже подробнее расскажу. А теперь — вернемся к нашей «шаровой теме». Их же еще можно положить на землю (присядь и жми на кнопку выстрела), а потом — воспользоваться как батутом. А можно и вверх ими пальнуть. А они вниз упадут. Также можно на шаре планировать, зажав кнопку атаки в прыжке. Вообще, я хочу отметить здоровый подход авторов к оружию. Это — не пули, летящие по прямой. И даже не какая-нибудь доска для ближнего боя. Шарик летает по параболе. Пролетит и будет на земле лежать. Его еще можно и ногой пнуть! Впрочем, удивительно, но оригинальные идеи — они вот, иногда, совсем рядом. Хотя уже и забыты, но все ж таки, эту находку так и не передрал никто Кроме ягод и жизней, Маусу будут также встречаться рулезы с изображенным на них знаком вопроса. Конечно же, приз нельзя предугадать заранее. Это могут быть как ягоды в твой карман, так и бессмертие. А порой случается страшная вещь — стрелки джойстика меняют свое назначение на противоположное. Это — почти всегда верная смерть, так что есть риск у тех, кто решается прикарманить не кота в мешке, а знак вопроса в сундуке Каждый уровень, кроме второго, разбит на поход по уровню, полубосса и босса. И каждый уровень набит секретами. В основном, мелкими — секретными ягодками. Но попадется и нечто более ценное. Про самые прикольные секреты я тебе сейчас и поведаю. В общем, хватит, как говорится, говорить, начнем же действовать.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 1 — ЛЕС </b></p><p>Микки Маус начал замечать странные вещи. Мало того, что Минни не пришла в лес собирать с ним грибы (он ее под деревом 5 часов ждал!!!), так еще лесные твари решили его сильно покалечить. Поможем мышонку разобраться что к чему и устранить эти проблемы! Это — первый этап его пути. Ах, какой лес нарисовали художники, сердце радуется! Прежде, чем ты будешь биться с боссом — гигантским грифом, предстоит встреча с его правой рукой (или левым крылом?) — очень наглым ежом. Вообще, так как игра на японском, сюжет дает отличные возможности для тренировки воображения вот и у меня разыгралось это я насчет того, кто у кого какая конечность. Враги на этом уровне — хамелеоны (могут делаться невидимыми и, вообще, твари редкостные), пчелы, обезьяны, пауки, хищные цветы (immortal’ьные заразы!) и змеи. Кстати, о змейках: они могут поймать твои шарики и использовать их против тебя самого. Но ты тоже будь не промах — в таких, как они, нужно очередями стрелять. Тогда и убить вполне можно. До ежа ты быстро доберешься, чего уж там. Он сначала прыгает, страшно отскакивая от земли, потом — катится по прямой на тебя. Самая стандартная тактика — проходить под ним, когда он в полете, и самому прыгать, когда катится. Да и кончина у босса тоже стандартная самая. Как у всех первых врагов — очень быстрая. Потом гляди заставку. Оказалось, что Минни заколдовал злой маг (из вредности?) и теперь Маусу придется что же ему придется? Как я понял, поскольку мыша расколдовывается после посещения Маусом конфетной фабрики (см. уровень 5), то, следовательно э-э-э, что бы такое придумать?.. ей нужно откусить от волшебного торта — чары — как рукой снимает. Сорри, сорри, не придумал ничего более умного. Микки отправляется в путешествие по различным перпендикулярным мирам, чтобы найти этот «сладкий мир» и принести оттуда э-э-э то, что надо. Но не сейчас. Сейчас — вторая часть уровня. После рекламной паузы, ой, то есть вполне нерекламного бонуса. Почему так сделали — ума не пойму. Итак, вторая часть уровня и, как я и обещал выше — босс в виде грифа. Или орла. До него еще дойти, правда, надо. После падения в водопад, как только приземлишься на землю грешную, иди направо. Ты увидишь три ямы. Если прыгнуть в первую или третью, то потеряешь одну жизнь. Так что, падай лучше во вторую. Ты попадешь в секретный подуровень. А если в этот подуровень не заходить, а, пройдя немного вперед, пострелять по полу из паутины, то можно получить жизнь. Ну и мостики, конечно, обваливаются. Куда же без этого? Не нужно на них задерживаться. А вот и босс — орел. Перья его можно отбивать, а самого орла не то чтобы можно — нужно бивать Чистя экран от его вредоносного оперения. </p><p><b>БОНУСА СЛАДКИЕ МГНОВЕНИЯ </b></p><p>После каждого уровня есть бонус. Почему-то его еще впихнули в середину первого этапа. Это, как я уже говорил, тир со стрельбой по призам. Причем, по движущимся. Хочу поделиться своим опытом. Стрелять нужно, естественно, с упреждением. Дело усложняет то, что прицел может занимать только фиксированные позиции, то есть строго по центру, правее и левее, чем центр. Необходимо учитывать скорость передвижения вожделенного приза. Видишь две пальмы вверху? Пусть расстояние от любой из них до прицела, когда он находится в положении «строго в центре», будет твоим ориентиром. А дальше уж замеряй, когда при какой скорости нужно стрелять. Либо когда бонус с пальмой уже поравнялся, когда полпути проехал, или когда четверть дороги ему до твоего прицела осталась. Самый лучший приз — сундучок. Там либо много энергии, либо сразу несколько жизней. Правда, вот дела — будет он бегать от твоего пристального прицела. Тогда нужно прибегать к уловкам. Видишь, например, что он понизу идет, а ты держи прицел наверху и вниз опусти только тогда, когда придет время стрелять. Правда, у меня есть ощущение, что движения этого товарища в высшей степени хаотичны, а, значит, во многом приходится уповать на удачу</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 2 — ТО ЛИ ЦИРК, ТО ЛИ ИГРУШЕЧНАЯ ФАБРИКА </b></p><p>Попав сюда, следи, чтобы дрессированные (вариант: механические) обезьяны не дали тебе музыкальными тарелками по репе. К счастью, мартышки слишком ленивы и в погоню не пускаются. А вот через клоунов (они то ли надувные и все время спускаются, либо же очень спортивные и делают зарядку, упражнение «приседания») прыгать безопасно, только оттолкнувшись от шара. Не забывай также, что пули роботов всегда возвращаются к своим владельцам (у них у всех, видно, по одной пуле, зато, многоразовой). А вообще, странное это место какое-то. Розовое оно до аллергии. Клоуны всякие (с детства не любил цирк) Но ощущение «игрушечности» всего происходящего есть. За что и хвалю. Чтобы прыжки по батутам были выше и дольше, прыгая на них, зажми и держи кнопку «А». И до приземления на нормальную, не пружинистую, поверхность лучше тебе совсем ее не отпускать. Кстати, ты можешь сократить и упростить маршрут, намеченный программистами. Для этого, вместо того чтобы переходить мост из появляющихся и исчезающих кубиков, просто пройди по дну и выпрыгни на другой берег ямы с помощью прыжка на шарике. Кстати, в правом верхнем углу точно под «местами для кубиков» есть несколько невидимых клубничин. Я понимаю, их много где есть, но тут целый ряд, такой симпатичный Вместо полубоссов тут — опускающиеся платформы. С ними тоже морока. Придется попрыгать с одной на другую, чтобы не разбиться. Для этого нужно думать, куда прыгать. И смотреть, как можно развивать свою прыгучую деятельность далее. Проколбасившись еще какое-то время, ты к настоящему боссу попадешь. А это у нас теперь — чудо-юдо рыба-скат. Вообще, забить ее не то чтобы очень уж вери хард. Поначалу ты ей в кругляшок бросай шарики. Как можно чаще прыгай и бомби. Потом уже просто забомби рыбину «в тупую». От!</p><p><b> УРОВЕНЬ 3 — СТРАНА ЧУДЕС </b></p><p>Знаешь детскую сказочку «Джек (или кто там у них был, может, Вася?) и бобовый стебель»? Это про то, как в древнейшие времена пацан купил на рынке (или в подвале у барыги какого, а, может, в фирменном магазине, с гарантией ну, в общем, купил и все тут) волшебные бобы. И закопал их на своем огороде. Ну конечно ж, он их хотел употребить в пищу, чтобы научиться путешествовать во времени, проникнуть в год этак й и дорваться-таки наконец до Final Fantasy А на огороде их закопал просто по той причине, чтоб не украли. Утром просыпается и видит — растение гигантское вымахало. Тут уже и пацаны с соседней деревни прибежали, тихо стручки пилят, чтобы потом продать задорого. А парень тот тоже оторопел малость, конечно Забрался по нему наверх, а там А там — Микки Маус. Гуляет, значит, по этим местам и спасает он этот волшебный мир от двух чудовищ. А именно — огромного кота-урода и его хозяина — великана-маньяка. Но до них еще дойти надо А, вообще, уровень классно сделан. Зеленый весь из себя такой, с садово-огородным уклоном. Правда, он бы был намного приятнее, если б не эти злосчастные врагинасекомые И не надо бы было высоко подниматься Кстати, про поднимание. Иногда это можно сделать только при помощи потоков воздуха, зажав и не отпуская кнопку атаки (Микки будет держать в руках воздушный шар). В первой части этапа, если подняться на самую верхотуру и из двух дверей выбрать левую, то можно будет сократить себе путь, попав прямо на ковер к злому коту. Делать я это тебе не советую — пропадет азарт! Когда замочишь кота (кидай шарики ему в спину — спереди он лапой своей отбивает), то снова попадешь на подуровень типа «все выше, и выше, и выше». Так вот, на этом подуровне после относительно длинного полета вверх на большом потоке воздуха, рядом с окончанием этого самого потока слева находятся шипы. Еще левее, у самого левого края экрана, лежит скрытая жизнь. А еще выше, тоже у левого края, тоже левее шипов, лежит жизнь нескрытая. Боссу-великану целься в голову. Он лупит дубиной по полу, и на Мауса сверху опускается пара какихто прессов. Впрочем, это «прессование» при достаточном проворстве можно избежать А кто сказал, что это самый сложный босс? Хотя впрочем, сложность есть — тесно с ним воевать как-то. Ну да где наша не пропадала!</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 4 — СНЕЖНЫЕ ГОРЫ </b></p><p>Следующая битва за справедливость произойдет глубоко в горах и высоко в снегах (возможно, предложение не согласовано). Ух, брррь! Отдельный респект за музон — самая приятная мелодия в игре есть на этом этапе. И как классно она сочетается с атмосферой морозных гор. Не знаю, как вы, а я уже замерз Тут, наверное, маг, который Минни заколдовал, постарался. Наклепал кучу живых снеговиков, пригласил волков из диснеевского мультика о трех поросятах (Микки Мауса, кстати, тоже Дисней придумал если не знаете, то с добрым утром), нанял целую армию людоедовлягушек (вернее, мышеедов-лягушек). Обезьяны (видимо, это те, что со второго этапа, решили взять реванш, просто э-э-э немного похудели) научились новому трюку — бросать в Микки снежные комья. Также еще очень хорошо запоминаются «снежные полосы». Я сам слабо понял, что это такое. Но они есть и их надо бояться. Во. Зато, почти в самом начале, можно добыть жизнь. Это у самого входа в пещеру со снежными полосами. Она НЕ проектируется на пик горы на заднем плане, однако же, все равно, находится где-то неподалеку. Да и полубосс самый легкий в игре. Напрасно большой снеговик думает, что может тебя порешить. Напрасно он созывал вихри снежные Ой, как напрасно. Если после победы над ним ты постреляешь в правую сторону пьедестала, на котором он прыгал, то откроется секретный проход с ягодами и двумя (!) жизнями. Чтобы взять вторую, нужно подпрыгнуть и выстрелить в том месте, где тебе досталась первая. Далее следуют два весьма интересных игровых момента. Сначала у Микки под ногами будет проваливаться земля, ему придется очень быстро бежать и, не отрываясь, промчаться и по ледяным колоннам. Это так по ним прыгать нужно — а если бегом, то и без прыжков их преодолеть как раз высморкаться. Естессно, что в самом начале пути нужно взять приз бессмертия, дабы не налетать на врагов. Второй момент заключается в том, что, немного дальше, земля будет очень заснежена и ты начнешь проваливаться в снег при совершении прыжков. Выбраться оттуда раз плюнуть, конечно, но, все равно, как-то неприятно. Да и враги не дремлют. Так что, когда прыгаешь, держи в руках воздушный шарик. Это решит все твои проблемы. Повелитель этого мира — дракошко. Нет, ни с каким драконом, а, тем более, с Великим Dраконом, это существо не связано никаким боком. Так, гнусный, хотя и частичный, плагиат имиджа. И вообще, жалкий образ существования (поедает проходящих мимо путников) драконом ему называться не позволяет. Так — дракошко мелкий Но очень высокого мнения о себе. Он может поймать первый летящий в него шарик и жонглировать им, демонстрируя свое мастерство, однако, последующие выстрелы, достигшие своей цели, заметно навредят здоровью слегка отвлекшегося монстра. Вот так ты его и забьешь. Рано или средне. </p><p><b>УРОВЕНЬ 5 — ФАБРИКА СЛАДОСТЕЙ (ИЛИ КОНДИТЕРСКИЙ МАГАЗИН) </b></p><p>Ну что сказать? Классно этап сделан! Оформлен, значит, приятно На этом уровне полно шоколадных зайцев, тортов, халвы и всего прочего. Зайцы, кстати, вовсе не тупые статисты. Они могут ходить и кидаться в Мауса мячиками. Мячи по земле катятся. Все бы хорошо, да только высоко прыгать, порой, не позволяет вязкое желе. Потому что и ходить ты по нему будешь с трудом. Так что, если будешь с такого желе прыгать через, допустим, яму, оттолкнись лучше от шарика. Какие еще неприятности? Буквы вреда не составят. Улитки — весьма прикольные и оригинальные противники. Ползают медленно-медленно, могут даже по потолку. Как завидят — метают в Мауса карамель. А если же начнет казаться, что нелегкая завела тебя в тупик, посмотри, есть ли рядом как бы такая «норка из желе», две сине-зеленые полоски, уходящие вниз от твоего взора. Если есть, встань на нее и жми «вниз» на джойстике. Ты спустишься туда, как Марио в трубу. Долго ли, коротко ли, добредет наш мыша до полубосса этапа этого. А это — банка со жвачкой. Ездит она на странной штуке — наполовину скейт, наполовину — гусеница от танка. Очень крутой вицеглаварь!.. Хотя, не очень. Когда ты его загасишь, то сам садись на эту штуку и езжай вперед. Она едет туда, куда повернуто лицо мыши. Присядь — так ты преодолеешь препятствие в виде ну очень низкой крыши. Потом спрыгивай с нового транспорта, а не то вместе с ним полетишь в яму. Секретная невидимая жизнь находится тут прямо у прохода к боссу, на самой короткой свечке в последней их группе. Гусеница (главарь данного этапа) нехорошая такая вообще, шарит своим хвостом да кидается шампиньонами (а при чем тут шампиньоны?.. а при чем тут гусеница?). Кидай в нее шарики. В голову (остальное тело к ним не восприимчиво). Издалека. Оттуда же и сбивай грибочки. Что касается хвоста, то с ним лучше не шутить. Поаккуратней, пожалуйста </p><p><b>УРОВЕНЬ 6 — ДВОРЕЦ КОЛДУНА </b></p><p>Расколдовал-таки Маус свою подругу. Колдун, правда, еще пуще разнаглел, понты кидать начал. Прочел он заклинание и опа! Телепортировалась Минни в мрачные его палаты. Но тут да, тут пришел ты, храбрый геймер! Теперь уже никто — ни громила-рыцарь, ни белки-мутанты, ни ожившая колода карт (каждая карта превратилась в такого плоского человечка с бумерангом), ни напавшая на Микки летучая мышь не спасет черного мага от верной гибели! Видишь, как ярко светят звезды над головой? Это они предвещают жаркую схватку с врагами, это предвестники близкого конца всех этих злоключений. Вперед, о, юный (вариант: не юный) видеобоец, я в тебя верю! Некоторые двери ведут к ранее пройденным боссам (к ежу, к птице, к дракошке). Убивая их, можно пополнять энергию. Упади в самую первую яму (что тебе встретится на уровне вообще) и попадешь в секретную комнату (правда, там, кроме одного сундука, больше ничего нет). Ну а в комнате с дверью, ведущей к дракошке из четвертого этапа (на том же уровне), сначала войди в правую, а потом — в левую дверь. Затем, в новой комнате, заходи в первую слева дверь на верхней платформе. При битве с магом укрывайся от его файерболов в правом углу экрана. Полубосс этапа — дракон. Не какой-то дракошко, а самый настоящий. Но злой. И позорит честное имя драконов. Надо бы его проучить. Когда он кидает огонь «веером», банально прыгай через такие снаряды — все просто. А когда пламя волочится по земле, его тоже, конечно, перепрыгивать надо. Но не сразу, он ведь еще в это время крыльями машет — погоди, пока тебя к краю экрана ветром снесет. Битва с колдуном происходит в три раунда. В первом — прячься от его выстрелов в правом углу экрана (и лучше присев — это проверенно действует, как ни странно). Во втором раунде, если враг появился у стенки, то спасайся от его выстрелов, отойдя к противоположной. Если он явился посередине, то у какой стены укрываться, значения не имеет, но, когда будешь перепрыгивать снаряды, держи в руках шарик. Все это время единственное уязвимое место босса — голова. В третьем раунде только лишь она и останется. Тут стратегии уже нет — есть банальная ловкость рук. И никакого мошенства Итак, колдун получил по заслугам и теперь плачет и прощения, наверное, просит. Микки его простил, на первый раз А потом, мышонок и его подруга поднялись на башню и стали наблюдать прекрасный салют, любуясь яркими звездами. Видимо, они (мыши) тут и поселились. А замок и его окрестности переделали в первый Диснейленд в параллельном мире кошмаров э-э-э в Outworld’е!</p><p><br></p><p>Mickey Mouse 3 Yume Fuusen:&nbsp; Журнал Великий Дракон №58, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Сергеевич</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>" ["meta_title"]=> string(77) "Mickey Mouse 3 Yume Fuusen:уровни, бонусы, прохождение" ["meta_h1"]=> string(47) "Mickey Mouse 3 Yume Fuusen: 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №58 рассказано про игру Mickey Mouse 3 Yume Fuusen. Бродилка с видом сбоку про Микки Мауса, который стреляет шариками. На уровне нужно собирать различные призы в виде клубничек и прочего. " ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(13) "Pirates! Gold" ["preview"]=> string() "<p>Pirates gold - это ролевая игра для игровой приставки Sega. Процесс игры заключается в плавании между портами и грабеже кораблей. Морской бой, как и дуэль, идет в реальном времени. Вы можете либо расстрелять врага из пушек, а можно пойти на абордаж.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Внимание! Внимание! Сегодня на «Ринге» впервые встречаются представители жанра RPG. Бой ожидается жарким и не менее зрелищным, чем мордобой в UMK. Еще бы, ведь сражаться будут вовсе не бойцы, а настоящие морские корабли времен Великой армады и бравого капитана Флинта. В красном углу ринга готовится к бою корабль японских мастеров (UW) под чутким руководством своего шкипера Cyberhawk-а, ну а в синем разминается флагман американских умельцев (P!G!), возглавляемый знаменитым пиратом по прозвищу Sanya. Sanya: Pirates! Gold! является дебютной игрой подобного рода компании MicroProse, широко известной по относительно неплохим авиасимуляторам. И не случайно в м номере «Великого Dракона» приведено ее подробное описание. Cyberhawk: Согласен, Uncharted Waters менее известна на российском рынке. Картридж с игрой крайне трудно достать, в отличие от P!G!, которая лежит буквально в каждой второй игровой лавке. Да и сама фирма-разработчик (Koei) менее известна у нас и удачно засветилась, в основном, в пошаговых стратегиях (P.T.O., Operation Europe), хотя игр этого производителя в формате MD достаточно много. Я насчитал порядка дюжины. И не хвалитесь публикацией — лучше откройте й номер «Великого Dракона» и прочтите статью про UW. Sanya: Но не будем отходить далеко от темы и приступим непосредственно к поединку. — Справа по борту наблюдаю флотилию неприятеля, опознавательные флаги —японские!!! — Отдать якоря, поставить паруса, пушки к бою!</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p>Раунд 1. Sanya: Первое впечатление при игре в P!G! просто великолепное. Крутая графика, множество цветов, увлекательный игровой процесс, простота в управлении — все это способствует положительному восприятию игры, тем более что атмосфера затягивает бывалого RPG’шника (и не только) с первых минут игрового времени. И сюжет достаточно интересен. Еще недавно вы были помощником капитана, но после переворота на корабле уже выступаете в роли самостоятельного предводителя до недавнего времени простых матросов, а теперь коварных морских пиратов. Чем же ответит на эту яростную пушечную атаку UW? Ах, вот оно что, на корабле UW нет пушек! Графика в игре не ахти какая, игровой процесс запутан и сложен, освоение управления требует немало времени. И вам как капитану будет непросто понять, как доплыть до Стамбула при 5 узлах скорости и 50% некомплекта матросов. Да и морские сражения проистекают, по меньшей мере, неудобно для начинающего «пирата» — в пошаговом режиме, а не в реальном времени, как в P!G!. Безусловно, в этом раунде одерживает победу P!G! — — Свистать всех наверх, приготовить штурмовые трапы, взять сабли, кинжалы и абордажные крючья! — На абордаж!!! </p><p>Раунд 2. Как известно, жанр RPG славится своей играбельностью, временем, затраченным на прохождение игры, сюжетной линией, да и прокачкой героев. Если герой ваш в начале игры слабак-слабаком, то к ее концу (к happy end’у) из него можно сделать или настоящего супергероя, или же отпетого негодяя. Cyberhawk: В м номере журнала питерцы D&amp;K сетовали на то, что сюжет в P!G! слабо развит. И хотя можно многое делать в пределах дозволенного, игра по сути превращается, нет, не в элегантные шорты, а в простенький экшн с зачатками RPG. В UW с сюжетом дела обстоят гораздо лучше: если в P!G! вы можете играть только одним персонажем при разных сценариях, то тут вам предоставляются абсолютно разные 6 героев, у каждого из которых своя неповторимая сюжетная линия. Что же может противопоставить тяжелым абордажным палашам флагман «Нового Света»? Да практически ничего, а все, что есть —маловато, батенька. Итак, счет сравнялся — Cyberhawk ликует. — Прими мой вызов, морская собака! — Да-я-щас-тебя-на-колбасу-порублю!..</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Раунд 3. Вот это да! Соперники решили пойти на крайние меры. Еще бы, ведь в трюмах обоих кораблей может оказаться «золотой груз» — лавры победителя «Ринга», а это значит, что в последнем раунде стороны применят любые средства для достижения заветной победы! Sanya: Отличительной особенностью P!G! является то, что здесь можно проводить операции и на суше, то есть высаживаться на берег и путешествовать по земле в поисках сокровищ. Также можно захватывать с помощью флота города-крепости или бандой пиратов взять штурмом крепость с тыла. Cyberhawk: А в UW порты захватываются с помощью денег —заплатил в местную кассу пиастров и, считай, порт твой! Sanya: Сюжетную линию P!G! сопровождают добротного вида яркие картинки, занимают они пол-экрана и выглядят привлекательно. Жаль, что их не так много. В UW картинки маленькие и не столь эффектные. Cyberhawk: Но зато на каждого NPC (non-playable character) картинка своя, что безусловно придает игре определенный эстетизм. Каждый, наверное, знает, что в RPG сосуществуют энное количество NPC, вот с этим-то в P!G! явные проблемы. В этой игре вы не встретите ни одного NPC, кроме как в режиме дуэли. Вместо них вам предложат замену в виде анимированных картинок. Морские баталии проходят по весьма статичной схеме: вы нападаете, стреляете по противнику и, если его показатель HP меньше вашего, он начинает в темпе от вас ретироваться. При этом догнать его довольно проблематично, и, скорее всего, вы его больше никогда не встретите. В UW вы сражаетесь не с одним кораблем противника, а с целой эскадрой из нескольких кораблей, и это не предел: в одном бою могут принимать участие до четырех флотилий, то есть зачастую больше 30 (тридцати!) кораблей одновременно! Максимальное же число кораблей на один морской бой — Конечно, подобный размах и не снился P!G! и 32Mbit графики здесь не помогут. Единственным недостатком UW можно считать пошаговый режим дуэли, но этим страдает не только UW, но и все игры от Koei на MD. Ну что ж, похоже у P!G! не осталось ни одного плюса?! А потому победа со счетом присуждается Uncharted Waters! Поздравляем! Cyberhawk: В последний момент не могу не сказать пару добрых слов о музыкальной дорожке UW. Музыку к игре ваяла знаменитая в Японии Йоко Канно, которая является автором музыкальных тем таких аниме, как Memories, Cowboy Bebop, Macross Plus и др.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p>Pirates! gold: Журнал Великий Дракон №58, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Cyberhawk и Sanya<br></p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Секреты и управление этой игры</a></p>" ["meta_title"]=> string(71) "Pirates! gold: подсказки, передача опыта игры" ["meta_h1"]=> string(33) "Pirates! gold: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №58 рассказано про игру Pirates! Gold. Процесс игры заключается в плавании между портами и грабеже кораблей. " ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(53) "Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder" ["preview"]=> string() "<p>Драки 1 против всех с черепашками ниндзя в главной роли, коих в игре, как и в мультсериале, представлено четверо, каждый со своим оружием. Ходим по уровням и уничтожаем толпы подручных Шредера. Играть можно одному, или вдвоём. Графически игра смотрится неплохо.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>— Так! Камера, свет, микрофон — раз-два-три — нормально, тридцать секунд до эфира! Эйприл, ты готова? Двадцать секунд! </p><p>— Да, все нормально! </p><p>— Десять секунд, пять, давай! </p><p>— Добрый вечер! С вами вечерние новости шестого канала, в прямом эфире Эйприл О’Нил! Мы ведем репортаж из сердца Нью-Йорка, где собрались тысячи людей, чтобы отпраздновать Что происходит?! Чертовщина какая-то! Город исчезает на глазах! </p><p>— Снимай, снимай!!! </p><p>— Да я снимаю чч-черт, что такое, у меня пропал сигнал Сплошные помехи Кто-то хочет влезть на нашу частоту!</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Изображение начало проясняться. — Кажется, я этого «кого-то» знаю! Когда помехи с экрана исчезли окончательно и снова установилась четкая цифровая картинка, то и все остальные догадались, что же творится. Теперь уже не милая улыбка Эйприл, а холодные глаза Шреддера приветствовали зрителей шестого канала Сначала выхватив его крупным планом, камера постепенно стала отъезжать влево, открывая глазам тысяч телезрителей стол, заполненный уменьшенными в несколько сотен раз зданиями Нью-Йорка и статуей Свободы на переднем плане! А злодей тем временем толкал речь: — Я, блин, испорчу вам праздник. Меня в детстве дразнили и обижали, так, что я вам всем отомщу! А особенно ВАМ, мои зеленые друзья, вы понимаете, о ком я. Я сейчас силен, как никогда прежде, потому что я достал камни суперсилы. В общем, если вам что-то не нравится, приходите, поговорим. Жду с нетерпением, и не один! На этом репортаж закончился. Те самые «зеленые друзья», вы, естественно, сами понимаете, какие, все это представление смотрели, пожевывая очередную пиццу, и тихонько про себя радовались, что в ближайшее время будет чем заняться. Так как мудрый сэнсей Сплинтер отлучился по личным делам и посоветоваться было не с кем, друзья взяли инициативу на себя и, решив не заставлять хорошего человека долго ждать, отправились в путь ничтоже сумняшеся. </p><p>Как выяснилось чуть позже, Шреддер не обманул, сказав, что будет ждать с нетерпением. Первые «ожидающие» не постеснялись зайти непосредственно в гости, в канализацию. Там они остались надолго. И на улице тоже уже ждали засады. Но это все было несерьезно, главарь этой банды наглецов засел на другом конце водосточной системы. Знакомая личность! Мутант маньяк-крокодил! Он, похоже, не ждал, что до него доберутся, поэтому, кроме ножей, ничем не запасся. Правда, после серии ударов, в порыве ярости пытался размолоть героев челюстями, но этого слишком мало, чтобы серьезно угрожать операции по возвращению Нью-Йорка. </p><p>— Но куда двигать дальше? — довольно неожиданно, но вполне актуально спросил Майк. Повисшее молчание, как и положено командиру, прервал Леонардо: </p><p>— Когда нет конкретного плана, полагайся на интуицию! — изрек он.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Интуиция у всех была развита по-разному, поэтому из множества предложенных вариантов, от Диснейленда до космодрома Байконур, Лео самому пришлось в итоге выбирать верный путь. Правда, это оказалось не так сложно, благо во время трансляции обращения Шреддера, Донателло удалось перехватить источник исходящего сигнала. Таким образом, путь лежал на корабль Шреддера, стоящий на якоре в нейтральных водах Атлантического океана. Попытки тормознуть катер береговой охраны или хотя бы найти лодку, не увенчались успехом, посему пришлось одолжить у местных серферов доски и добираться до корабля этим экзотичным способом. Ничего интересного в пути не приключилось, правда то и дело приходилось вилять между каких-то ящиков и оторванных мачт. Зато на корабле прием был устроен радушный — с падающими картинами и подпиленными палубными досками. Корабль, тем временем, пришел в движение и подвез до каких-то странных пещер, где старый приятель Рокстеди самолично вышел навстречу гостям. Чтобы произвести хорошее впечатление, он захватил автомат, из которого иногда постреливал, да еще вагончик гранат. Однако ни «горячее» оружие, ни беготня по всему экрану не убедили черепах остаться у него подольше. </p><p>Пещеры оказались проходными, выход из них вывел на симпатичную аллейку с видом на море, в сочетании с заходящим солнцем создававшим романтическое настроение в душе. Однако первые шаги по этой чужой земле показали, что полюбоваться закатом с бутылочкой колы в лапе не получится. «Принимающая сторона» становилась все агрессивнее и многочисленней. В буддистском храме дела пошли еще хуже. Часть потолков была покрыта острыми кольями, свисавшими над самой головой, что очень ограничивало пространство для маневра, а статуи, в которых явно угадывались черты Шреддера, перегораживали путь лазерными лучами. Но, как известно, нас сколько ни бей, мы только крепче становимся (не надо воспринимать буквально), так что вперед, к настоятелю храма. Имя ему Татсу, он преданный ученик Мастера и абсолютно нулевой боец. Только и умеет, что помощников выпускать да ножи кидать. Естественно, победив его, на повестку дня вернулся вопрос «куда двигать дальше?», но на сей раз ответ пришел сам. Задняя стена храма опустилась, и в образовавшейся пустоте где-то далеко засверкали огни Технодрома — базы сил зла. Но дотуда еще надо дойти. Через подземелье. А подземелье непростое, тут, кроме главарей нью-йоркской преступности, никто не живет. Конкретно все ранее встреченные боссы и еще один. По имени Стокман. Он вообще никак не атакует, но при этом является самым запарным на всем пути. Все дело в том, что раз в две секунды он десантирует механических собачек, которые достанут кого угодно и где угодно! Добравшись до логова врага, черепахи уже хотели со всех ног броситься искать Главного. Лео их, к счастью, попридержал. Сколько здесь ловушек! «Если чего-то не видишь, это еще не значит, что ничего нет», — так учил их когда-то мудрый Сплинтер и был абсолютно прав. Выверяя каждый шаг, вырубая одного за другим охранников, медленно, но верно герои приближали момент расплаты. Первой жертвой восстановления справедливости стал Крэнг, сдуру залетевший к Шреддеру на чаек. Кроме ракет, бомбочек и собственного искусственного тела, ему противопоставить «братьям-ниндзя» было нечего. Так что успешно побьем его и, на конец уже, навестим самого массовика-затейника этой вечеринки.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Этот тип слов на ветер не бросает. Его камни суперсилы, и правда, сделали его почти неуязвимым. Он постоянно перемещается, после чего останавливается и проводит одну из трех атак: огненная полоса по земле (красное пламя), уменьшающий магический шар (зеленое пламя) и залп в воздух (синее пламя). Бить его можно, только когда он раскрывается для «синей» атаки. Но ничто так не придает силы, как чувство близкой победы. И вот, изможденный долгой битвой Раф наносит последний удар и обессилевший Шреддер падает в пропасть, по дороге роняя все три своих камня. Центр Нью-Йорка, два часа спустя. Толпа в непонятках, потому никто не расходится. Эйприл нервно похаживает взад-вперед, оператор снимает происходящее, хотя ничего особенного не происходит, администратор канала, приехавший на место событий, добивает третью пачку «Винстона». И вдруг спереди начинает доноситься какой-то непонятный шум, постепенно прокатывающийся по толпе и перерастающий в отчетливое «УРА!!!!!!!!» Эйприл моментально включается в кадр и продолжает внезапно прерванный репортаж, а за ее спиной из пустоты вырастают украденные Шреддером дома и, конечно, статуя Свободы.</p><p><br></p><p>Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder:&nbsp;Журнал Великий Дракон №58, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание, выбор уровней</a></p>" ["meta_title"]=> string(95) "Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder: прохождение, геймплей" ["meta_h1"]=> string(73) "Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №58 рассказано про игру Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder. Драки 1 против всех с черепашками ниндзя в главной роли, коих в игре, как и в мультсериале, представлено четверо, каждый со своим оружием." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(13) "Power Blade 2" ["preview"]=> string() "<p>Дядька в синих штанах и черных очках и с бумерангом, как и в первой части игры Power Blade, стоит на страже порядка. По сравнению со второй частью игра сильно изменилась графически, но осталась практически неизменной по сути. Но в эту часть играть гораздо приятнее.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Категорически не согласен с теми, кто утверждает, что восьмибитки уже мертвы. Каждая приставка, и эти не исключение, обладает определенным набором игр, в которые можно играть чуть ли не вечно. Из-за них даже можно купить себе или своему ребенку устарелую, казалось бы, приставку. Ну неужели на тех, кто сейчас зажигает на PS2 или Dreamcast, перед сном или где-нибудь в дороге не нападает ностальгия по таким вещам, как Blaster Master, Battletoads &amp; Double Dragon или Turtles 3 и Punisher, например? Со мною такие вещи бывают (мне, правда, легче, у меня это все на эмуляторах). И дискам с FIFA и Commandos 2 на время приходится уступить место Biones’у и прилагающимся к нему артефактам. Просмотрев недавно нон-стопы го, го и го номеров, сильно удивился, не найдя в них информации о присутствии в каком-либо из выпусков журнала описания Power Blade 2. Эта игра, по моему субъективному мнению, достойна занять место среди перечисленных выше. И дело тут не в графике и не в сюжете — по этим критериям игры оценивают сейчас. ОНА ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ! Настоящий боевик, каких больше, увы, не делают. Когда-то, еще на настоящей Dendy, я играл в нее с упоением, проходя уровень за уровнем, вырабатывая тактику против боссов, запоминая ловушки и трудные места этапов. Ощущения, конечно, непередаваемые. И не подумайте ничего плохого. Я не старый хрыч и не отрицаю прогресс, просто для кого-то, особенно помладше, такие игры могут стать открытием, а для кого-то — альтернативой штампованным 3D-боевикам. На этом философское вступление считаю нужным закончить и перейти к самой игре. Как уже многие догадались (а многие просто знали) речь идет о классическом двумерном боевике начала девяностых. Хотя, как я уже обмолвился, графика не самое главное, но именно она дает первое впечатление. Хотя стоп, тормозим. Первое впечатление создает, конечно же, заставка. На ней, а также на экране старта, мы знакомимся с главным героем. А это всеми нами любимый Arnold Schwarzenegger собственной персоной! Да, уже неплохо. Из заставки же мы узнаем и сюжет, нехитрый, но интересный. А именно (трояк по английскому, так что если что — звыняйте): корпорация Delta Foundation изобрела в своих недрах боевого киборга нового поколения и предложила свои услуги по их производству министерству обороны США. Там поначалу вроде как даже обрадовались, но потом чего-то испугались и поручили как разтаки Шварцу уничтожить новые разработки, а заодно и корпорацию. Просто и со вкусом. Теперь можно и о графике. Не плюйте в меня фанаты ниндзя-чебурашек и Контры, я считаю, что в этой игре она лучшая на Денди. Очень качественная и детализованная. Красивые бэкграунды. Музыку, по традиции, не комментирую, дело это сугубо личное, а особенно учитывая формат. Управление идеальное. Все ближе и ближе к прохождению. Осталось разобраться только с обозначениями на экране и системой этапов. Пройдемся по порядку. Плашечка внизу экрана: часики — время на этап; player — жизнь; energy — энергия костюма (об это чуть позже); ST — номер здания (уровень); area x/y — часть этапа/всего этапов; левая пиктограмма — запас гамбургеров; средняя — запас энергии; голова Шварца — жизни.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Этапы </b>— это дома, которые надо взорвать (для этого нужно просто уровень пройти). Домов пять, в первые четыре можно зайти в произвольной очередности (хотя лучше по порядку), в последний после этих четырех, а после пятого еще подземелье. Состоят уровни из комнат, огороженных дверями. И последний момент — костюмы. На каждом из четырех первых уровней в середине этапа есть дверь, за которой живет железный дракон. За победу над ним их и дают. Прикол в том, что, надев их (на паузе  или ), Арнольд приобретает разные возможности: ползать по стенам и потолку, плавать, летать, блокировать выстрелы врага. В некоторых местах без них просто не обойтись, именно поэтому дома лучше взрывать по порядку. Но следите за энергией, она тратится быстро. Дракон же сложным противником не является, меняется лишь его цвет, порядок атак и ландшафт (последнее доставляет некоторые неудобства), а после его забивания еще и всю жизнь восполняют. Целиком уровни описывать не буду, в основном они легкие, обозначу лишь трудные моменты и боссов. </p><p><b>Первый дом, семь комнат. </b></p><p>В третьей под шипами прокатывайтесь ("вниз" + В). Дракон живет в пятой комнате, «ползающий» костюм. В шестой сначала стойте на середине площадки, чтобы заранее видеть электричество, потом в глухих потолках ищите кирпичи, они разбиваются бумерангами. В седьмой лучше проползти по потолку. Босс — зеленый черт с вертушками, блокирующими выстрелы. Может показаться сложным, но если сразу же повиснуть посередине на потолке, то можно победить даже не поранившись. </p><p><b>Второй дом, восемь комнат. </b></p><p>В первой и второй комнатах остерегайтесь потолка. Не спрыгивайте вниз, пока не появится пол. Под водой действия героя замедляются, учитывайте это во время прыжков. Дракон также живет под водой, идеально убивается с потолка. Костюм водолаза. Когда будете ехать на платформе, почаще пригибайтесь и высаживайтесь на площадках. В последней восьмой комнате идите по потолку. Босс — летающий киборг, стреляет самонаводящимися ракетами. По полу плавают рыбки. До неприличия беззащитен при атаке с потолка. </p><p><b>Третий дом, семь комнат. </b></p><p>Дракон в третьей комнате. На этот раз он очень высоко прыгает, просто прокатывайтесь под ним и расстреливайте бумерангами. Летательный костюм. В следующей комнате обязательно испытайте обновку, облетая систему вентиляторов. В пятой комнате лучше идти по потолку. Босс — злая прыткая человекообразная тварь. Самый жесткий босс в игре. Ползает по стенам и потолку, стреляет тройными звездочками, совершенно непредсказуемо прыгает, да еще по периметру комнаты бегают электрические разряды. К сожалению, о тактике здесь вопрос не стоит, попытайтесь, как я, наудачу бить его бумерангами и вовремя прыгать.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Четвертый дом, семь комнат. </b></p><p><b><br></b>Здесь под водой проходите только водолазом. Не пропустите дракона в четвертой комнате. Костюм с блокирующими вертушками (как у первого босса). В шестой комнате предпочтительнее передвигаться верхом. В седьмой проскальзывайте в проходы, когда пол опускается, иначе придавит. Босс — отдых души и тела. Два мужика — акробата, ничем не стреляют, довольно предсказуемо прыгают и иногда делают подкаты через весь экран, но их очень легко перепрыгивать. </p><p><b>Пятый дом, десять комнат.</b> </p><p>Интересным будет подъем по ползающим площадкам. В пятой комнате нас ждет интереснейшая встреча с симпатичной цээрушницой Жаклин, которая прольет свет на все происходящее. Оказывается, всей Delta Foundation заправляет инопланетная сволочь, а якобы изобретенные там киборги это его слуги. Не подвело чутье оборонщиков. Дальше, кроме дорожек из ползающих над пропастью змеек, ничего особенного не будет. Босс — зеленый летающий демон, метающий бомбы. Очень живучий, но в блокирующем костюме не очень опасен, хотя когда начинает бегать понизу спастись от него просто негде (кроме потолка, если вы его очистили от слизняков). Маст дай. Попридержите эмоции, игра еще не пройдена. </p><p><b>Подземелья, четырнадцать комнат.</b> </p><p>Красный пол опасен пассивно — он засасывает. Над ним лучше ползать по потолку, потому что в некоторых местах обитают большие сжимающиеся клешни. Уровень на самом деле не длинный, потому что с шестой по двенадцатую комнаты очень маленькие (вход и выход на одном экране). Там много интересных мелочей, которые лучше увидеть самим. В тринадцатой воспользуйтесь летательным костюмом. В последней передвигайтесь по потолку. Наивно полагать, что главный вылезет сразу — сначала придется забить всех гадов с предыдущих уровней. После каждого восполняют жизнь и энергию, босса третьего этапа гасите в блокирующем костюме. А вот и явление Христа народу. Как и ожидалось, последним оплотом зла является мутирующий на глазах главарь корпорации. Ящерообразный монстр появляется в разных частях экрана, дает залп и снова исчезает. Пол засасывающий. Но босс слаб. Блокирующий костюм делает его просто беззащитным и хэппи-энд также неотвратим, как весенний западный ветер. Вот теперь все.</p><p><br></p><p>Power Blade 2: Журнал Великий Дракон №57, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Советы и секреты игры</a></p>" ["meta_title"]=> string(47) "Power Blade 2: уровни, подсказки" ["meta_h1"]=> string(34) "Power Blade 2: 8-бит денди" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №57 рассказано про игру Power Blade 2. Дядька в синих штанах и черных очках и с бумерангом, как и в первой части игры Power Blade, стоит на страже порядка. " ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(9) "Pokemon 2" ["preview"]=> string() "<p>продолжение одноименных приключений про всем известного главного героя Пикачу. Игра, кстати, говоря, вышла практически сразу за первой частью! Цели все те же – бороться с теми, кто загрязняет окружающую среду! Из арсенала оружий у вас есть магические сферы.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Люди бывают разные. Одни пишут статьи по играм, другим приходится читать то, что первые так самозабвенно написали. Одни делают игры, другим же приходится расхлебывать ту знаменитую пересоленную похлебку из багов, что у них получилась. Дословно разговор типа “китайцы в своем кругу” я пересказать не могу, но вот все примерно так все и было. Игру делали явно без гениального Хо Сунг Пака! Почему такой вывод? Ну, давайте подумаем. Хотя игрушка эта на тему “Покемон”, но какая-то она “не такая”, прямо скажем! В оригинале “Покемон” — это РПГ. Причем, сбалансированное и продуманное до мелочей в системе. А тут что? Начнем с того, что это не ролевая игра вовсе, а 2D-Action. Ну, с одной стороны, это не так уж и плохо, я даже и обрадовался было, когда узнал, что в наше время продолжают клепать горячо любимые двухмерные игры-действия. Однако графика вызывает весьма неоднозначное впечатление. С одной стороны, задники наверняка являются отсканированными фотками и картинками, да и стиль художника весьма приятный. С другой же, можно было и получше соорудить. Я очень долго ждал и надеялся, когда же на заднем плане будет хоть что-то двигаться. Ан нет — фотографии есть фотографии, не видать нам таких эффектов, как, например, в Сонике, когда с движением экрана разные “куски” заднего плана перемещаются по-разному. Некоторые покемоны, на поверку, никакими покемонами не являются. Например, часть врагов (обезьяны и крабы) прямо взята из игрушки “Wonderboy 3”. Также науке неизвестно, откуда у Пикачу зубы, как у кролика, но ведь пираты — они люди такие творческие, поэтому, простим им огрехи, я видел игры, где графика раз в пятьсот хуже</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Да, кстати, о Пикачу. Это — главный герой игры. Для тех, кто не в курсе, спешу доложить, что это — такая желтая и наглая мышь. Для тех, кто в курсе, но не совсем, сообщаю, что даже в глазах тех, кому нравится именно мультфильм о покемонах, а не игра, Пикачу не так чтобы является кем-то “суперным” (а, грубо говоря, мало в мире любителей этого желтого грызуна, ой мало) Честное слово, именно то, что в Нинтендо его выбрали как “верховного покемона”, надолго отпугнуло многих “потенциальных потребителей” Пираты же, не мудрствуя лукаво, решили пойти по стопам авторов “Игрового Кубика”. Сюжета нет. Вернее, можно догадаться, что завод загрязняет лес, а Пикачу вроде как с этим не согласен. Потому как приключение самозабвенно заканчивается именно на заводе, после того как электромыша отпинает не в меру разросшегося покемона Визинга. Оба покемона (в игре и мультфильме) не самые лучшие. Так что, можно сказать, разборки тут весьма местного масштаба. Визинг, будучи ядовитым покемоном, живет на заводе (небось, химическом), явно ему такая среда благоприятна. Приходит Пикачу и наводит экологический порядок. Чего же тут непонятного? Гринпис, в натуре. </p><p><b>Музыка. </b></p><p>Могу сказать то, что мелодий мало и они повторяются. Но, правда, это — не самые плохие мелодии, что мне доводилось слышать, так что может и понравятся кому. Звук стандартен Писк во время прыжков и взятия бонусов стал уже таким штампом, что и подумать страшно. В общем, ничего непривычного. Надо отметить, что Пикачу умеет довольно внятно выговаривать свое имя. Правда, почему-то ударение ставит не совсем там. Или же так и надо на самом деле, а сказочники из Нинтендо все наврали? Игровой процесс Хм Не знаю даже, что и сказать. Уровней не так уж и много. Те, что есть, достаточно сложны. Одно, значит, другим компенсируется. Пика, кроме как скалить зубы, умеет еще и уничтожать врагов природы. Делает он это путем наскока на голову, либо же путем метания покебола (сфера такая, где в оригинальной, геймбоевской, игре и в мультике хранят неизвестно как помещающихся туда монстриков). Покебол метается крайне неохотно. Пока там еще мышь наша размахнется Однако сей шарик управляется чудесным способом. Он летит только в ту сторону, куда персонаж смотрит. То есть, если Пикачу выбросит его во врага, настигающего его справа, а сам будет улепетывать налево, то его метательное оружие развернется в воздухе (!) и будет лететь за хозяином! Наверное, все-таки, пикачувская зубастая челюсть — вставная и железная, а покебол намагничен. Иначе и не объяснишь никак. После столкновения все покеболы теряются. Потому, если рассудить и собирать их стимула-то нет. Хотя, впрочем, особенно на втором этапе, они могут помочь в уничтожении “летунов”. При “напрыгивании” на супостатов Пика имеет шанс оттолкнуться от них и подлететь еще выше. Но для этого нужно вовремя нажать кнопку прыжка. Интересно, не правда ли? А теперь — о самом грустном. Лично я пробовал проходить эту игру на трех эмуляторах, но у меня все сурово вешалось на уровне “Завод”. В одном случае — “просто так, по ходу жизни” (на стареньком, но очень даже популярном в России, благодаря небольшим системным требованиям, эмуле Genecyst), в двух других — при столкновении с некоторыми врагами (на ста-а-а-арой, но верной своему хозяину, версии эмулятора Gens и такой же по свежести версии Dgen; кстати, Gens — почти что единственно правильный выбор, благодаря широкому списку работающих на нем игр и сглаживанию пикселей). Сначала спрайты персонажей “отделялись” от земли-матушки и “летали” по экрану, как им захочется, а потом игра висла (С картриджем, что был в редакции, картина та же). Так что столкновение на “заводском” этапе может ознаменовывать полный и бесповоротный гамовер! Хотя, учитывая небольшое число этих самых этапов, лично мне, как видавшему виды игроку, это даже добавило адреналина Так что сами думайте —покупать или не покупать. Но, дабы не создавать об игре плохое мнение, скажу, что столкновений на последнем этапе можно избегать, тем более, не при каждом “налетании” на монстра бывает глюк. А еще я расскажу вам прикол. Дело в том, что враги имеют странную особенность — меняют собственную окраску! Иногда бывает весело видеть, что привычный враг полинял и стал уже как-то менее привычным. В других играх такого вот эффекта я отродясь не видел! Что же можно сказать об игре в целом? Да то и можно — игра пиратская. Пиратиус гамиус вульгариус, как бы, наверное, промолвили на латыни латиноамериканцы (или кто там по латыни-то шпрехает?). Ну а для тех, кто “с Сегой по жизни”, это, конечно, не так плохо, ведь не все же время в Аладдина, Червяка Джима да в их сотоварищей типа Бугермена гамать любителю аркад? Ну вот и я тоже так думаю.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>А пока вы решаете, брать или не брать эту игру, Пикачу идет гулять по просторам Покемонии Приключение начинается в лесу. Вернее, в, так сказать, горном лесу. Эх, романтика! Жалко, что бумага не передает всех эмоций, а то я бы тут вам поведал Холоднозеленая флора, где-то вдали мечтательно расположились горные сосны. Еще, видно, немного прохладно Бр-р-р-рь Крабби (поки в виде крабов), Чармилионы (такие красные ящерки), Weedle’ы (как, вы не знаете, что это за гусеницы?.. да вам повезло!) и мартышки (почетные гости из Wonderboy 3), мило бегающие по горизонтали — это, конечно же, очень мило (также еще порадовал Оддиш, красиво “ботаника” нарисовали). Потому как до слез просто. И поэтому, весьма мило. “Эх, и где сейчас это время, когда погружение в игру было чем-то вроде шаманского ритуала, а в случае чего, ругали не программистов, а не умеющих приспосабливаться к жестким условиям геймеров?” — подумали мы с Пикачу, глядя вдаль И тут же получили на орехи от летающих ястребков Пиджеев А тут еще есть бабочки. Но тоже злые. Вот. Придется полазить по верхотуре, что не совсем уж и здорово, ибо, свалившись, рискуете попасть на начало этапа. Впрочем, по окончанию этапа никаких эмоций, брызг “Спрайта” не ждите. Да что там лимонада, там и подсолнечного масла не будет Привыкайте, пираты — люди не резиновые (тем более, что Хо Сунг Пака, как я повторюсь, не было и на создание получасовых красочных междууровневых заставок их никто не вдохновил). </p><p>Следующий этап я считаю самым сложным в игре (последний не в счет — там сложно не потому как сложно, а потому как глючно, а это — разные вещи). Вот так вот — еще второй, а уже самый сложный. Зато потом вы сможете после него расслабиться. Лес, конечно же, лес, что закономерно — много зелени, деревья на заднем плане и легионы врагов на переднем. Так и хочется убежать туда, полежать в травке, вместо того чтобы переться куда-то Эх, лень-матушка. Вообще, тут натурально (на фоне натуральной природы) разворачивается, как говорится, натуральный такой, природный, естественный, можно даже сказать, отбор. Но я вам помогу так немного, сообщив, что на нижнем уровне этапа можно найти две секретки с пирогом (ой, а я вам сказал, что пирог восстанавливает всю энергию?). Найти их не составит труда (так что даже не ясно, чем именно я помог). Что тут можно сказать? Тренировка, тренировка и еще раз тренировка. Пользуйтесь почаще возможностью отталкиваться от макушек врагов — это пригодится. И тренируйтесь бросать покеболы, хоть, конечно, оружие это весьма хреноватое, но от летающих над землей вражин уберечь, с горем пополам, может </p><p>После сей зубодробительной пробежки напряжение, как я и обещал, спадет. Мирная такая, вполне тихая ночь Куча покеболов и не так много (как в прошлый раз) врагов. Релаксация! Правда, китайцы хотели придумать чтото типа “трудной головоломки”, но вышло у них в общем, хреново вышло. Головоломка оказалась вовсе не трудная, а так так. В общем, выход не откроется, пока Пикачу не нажмет на кнопку. Кнопку найти — пара пустяков, так что вдохните воздуха и вступайте на территорию завода</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Как я и говорил — тут надо быть предельно осторожным. Прыгайте вперед, долбая уже поднадоевших врагов, да не заглядывайтесь на вполне интересный (но выполненный, всего лишь, в одном цвете) бэкграунд Эх, вот, действительно, цивилизация схватила, так схватила! Что же я могу посоветовать тут? Да, пожалуй, ничего не могу! Осторожнее со столкновениями, а не то все может здорово и навечно повиснуть. Прыгать придется много. Будьте готовы к этому. Иногда даже придется воспользоваться отталкиванием от врагов, иначе — никак. Ну и, конечно, пираты, как всегда, без глюков не могут! На платформы, парящие в воздухе, лучше прыгать вертикально сверху, а не то есть риск, что, словно привидение, платформа проскочит сквозь вашего героя Мда, ну и фокусы у пиратов Не будем себе нервы портить, лучше я расскажу о единственном и финальном боссе! Да, уже. Предупреждал ведь насчет продолжительности. Как и обещал — ядовитый монстр. Если посудить, гигантский воздушный шарик. Катается он по полу и прыгает. Перескочить через такую махину чрезвычайно вредно для здоровья. Поэтому, вот что я вам советую сделать. Прыгайте на одну из платформ и, прыгая почаще и лавируя в воздухе, пытайтесь наскочить на босса. Очень помогает уже, небось, вами хорошо усвоенный “прыжок с толчком”. Иногда, правда, платформы любят исчезать. То ли глюк, то ли Хо Сунг Пак в последние дни работы все-таки подключился и просчитал относительно победную тактику. Если одна из платформ исчезнет, тут же добирайтесь до второй. Помните, что стоять на земле — “самоубивисно”. Когда все будет окончено, покажут картинку с очень довольным Пикачу И это что, типа, вся концовка, что ли!? В общем, вот такие вот торты.</p><p><br></p><p>Pokemon 2:&nbsp; Журнал Великий Дракон №57, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Евгений Севостьянов</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание и управление игры</a></p>" ["meta_title"]=> string(46) "Pokemon 2: суть игры, геймплей" ["meta_h1"]=> string(29) "Pokemon 2: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №57 рассказано про игру Pokemon 2. Вы мчитесь по полям и лугам, лесам и топям и уничтожаете на своем пути все что можно. Из арсенала оружий у вас есть магические сферы." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(16) "Cutthroar Island" ["preview"]=> string() "<p>Да, знакомые персонажи повышают интерес к этой игре, но хитом её назвать трудно. Скорее всего потому, что сделана она была в далёком году, тогда стандарты были другие. Сделана игра в стиле Golden Axe, и признаться честно, она достаточно трудная.&nbsp;<br></p>" ["description"]=> string() "<p><b>Главные действующие лица</b></p><p>Дик — старый моряк; Джон — в давние годы его можно было бы назвать пиратом, но сейчас он в мире с законом и работает корабельным охранником. год. Вечер, порт (стоянка старых кораблей). Джон, покуривая сигару, уже целых два часа сидит в сторожевой будке, изнывая от скуки. Вдруг дверь открывается, и в помещение, покачиваясь, заходит Дик. </p><p>Дик: Что, скучаешь? Джон: Делать нечего, приходится. </p><p>Дик: А я тут из бара. Услышал одну интересную историю и еще получил 10% скидку стоимости рома как постоянный клиент, ни разу не заснувший за стойкой </p><p>Джон: Скажи, что за история, о которой ты говоришь? </p><p>Дик: Чтобы ее рассказать, я сюда и приковылял Помнишь, тридцать лет назад прошел шумок о сокровище, спрятанном каким-то кровожадным пиратом? </p><p>Джон: Еще бы мне это забыть! Все посетители нашего бара только и судачили об этой куче золота! </p><p>Дик: Так вот. Среди множества изыскателей особенно преуспели двое, которым все-таки удалось добраться до “Острова головорезов” </p><p>Итак, тогда был год, время самого разгула пиратства. Слух об этом кладе взбудоражил многих. Среди пиратов выделялись двое, так сказать, крутых: Уильям Шоу и Морган Адамс, решивших отправиться на охоту за сокровищами. Но не только они. Пират — злодей, известный своей жестокостью Дуг Браун тоже не остался без дела. Кстати, Морган и Шоу в этот момент сидели под замком в темнице злобного губернатора Ямайки. Но это им особо не мешало. Подумаешь! Пират не был бы самим собой, если бы не смог выбраться из какой-то там клетки! </p><p>Джон: Ты прав. Когда я сидел на Ямайке, мне удалось перегрызть замок моей камеры за десять минут. Между прочим, намного быстрее, чем бедолага из соседней клетки. А ведь бежать мы не собирались, просто поспорили от скуки! </p><p>Дик: Представляю! Если бы перед тобой маячило золото, ты замок просто бы съел! Но продолжу. Все бы хорошо, но нет карты — перехватила конкурирующая фирма. Придется искать. Выбравшись, они стали потихоньку уносить ноги. Впрочем, совсем тихо не удалось. Пришлось “договариваться” с помощью шпаг с гвардейцами. К счастью, возражали они совсем недолго. Но когда Морган и Шоу подошли к выходной “калитке”, увидели нечто — охранник после непродолжительных лозунгов в честь своей родины начал отстреливаться из топора! Кстати, хорошая вещица. Ждешь, что тебя начнут рубить, а откуда ни возьмись вылетает пуля и оказывается прямо у тебя во лбу.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Джон: Типун тебе на язык! Ты про себя лучше говори! </p><p>Дик: Да ладно, ладно После убийства охранника на наших героев нашел приступ мародерства. И ничего не оставив в карманах у трупа, они оседлали новое чудо техники того давнего времени — самопередвигающуюся телегу. Судя по впечатлениям травмированных прохожих, скорость ее очень велика. Тем временем чудо-тележка прибыла на шестой путь пятой платформы (в смысле в город Спитталфилд). А там не очень-то жалуют сбежавших из тюрьмы пиратов. И народ здесь поинтересней. Говорят, что навстречу им выпустили весьма необычных толстячков, которые при виде противника или бьют его по дыне, или всячески стараются пообниматься. Представь, что будет, если попасть к такому гиганту в объятия — все внутренности перемнет. Поблуждав часика полтора, Шоу и Морган наконец-то понимают, что на улице им никого не найти, кто бы подсказал, где карта, и приступили к изучению близлежащих домов и переулков. В одном из них им удалось отыскать небольшой сундучок и несколько видов оружия. Но самое интересное было впереди. В занюханной забегаловке их поджидала тройка нехороших людей с явно недружелюбными намерениями. Во главе стоял сам Дуг, но из-за своей трусости в бой он послал двух подручных. И тут наши разбушевались, а бывшие подручные отошли в мир иной, оставив в подарок кошелек с последним пиастром и картой. Эта, в общем-то заурядная потасовка наделала столь много шума, что весь королевский флот прибыл в гавань Спитталфилда и по улицам стали шастать толпы солдат. Наши же герои прыгнули прямо на крышу проезжающей мимо кареты и направились к пристани, с которой должен был отплыть корабль прямиком на остров Головорезов. Естественно, что в гавани их уже ждала засада. И угадай, кто там их встретил? </p><p>Джон: Санта Клаус с целым мешком подарков! </p><p>Дик: Мимо! Их встретил еще один бугай с топором-ружьем. Но простоял он даже меньше того времени, которое ты тратил на отгрызание замка в своей камере. Шоу и Морган же как раз успели к отплытию. Все бы хорошо, но взбунтовался один из матросов и устроил на корабле мятеж. Вот и пришлось им приватизировать этот кораблик, на всякий случай освободив его и ото всех пассажиров. Многих из них явно мучила морская болезнь, и они пытались испачкать одежду своими э-э своим внутренним содержанием. Но всегда было известно: плохо себя чувствуешь — освежись (за бортом корабля, например). Следующее утро наши герои встретили на незнакомом пустынном берегу. Сзади море, в котором плавают обломки корабля, впереди джунгли с зыбучими песками, хищными животными. Путешествие по джунглям сильно измотало друзей, но вскоре одна из многочисленных пещер привела их </p><p>Джон: К лавке с бесплатной раздачей рома! </p><p>Дик: Не перебивай! Не то остаток ночи проведешь в одиночестве. Так вот. Привела к высоченной скале. Ну и пришлось им спускаться, ноги ломать А гвардейцы все-таки очень упорный народ. И здесь не подкачали. Покоя от них никакого. Аборигены рассказывали, что в помощь они пригласили каких-то мужиков с очень-очень тяжелыми и длинными саблями. Но, извините, какие силы могут остановить взбешенных пиратов?! Аккуратно спустившись на землю, они оказались в указанной на карте подземной пещере. Здесь Шоу и Морган блуждали очень долго. Страшно, но красиво: на стенах развешены черепа, скелеты. Без пиратов здесь тоже не обошлось, но наверняка при виде наших у них появлялось предчувствие, что они полетят куда-то вниз Местность — натуральный лабиринт. Выходы найти было очень сложно, но наконец, после долгих поисков, на месте, где ранее обвалилась земля, показался светлый проем. Войдя в него, они увидели сундук, наполненный золотом, вокруг черепа и тишина </p><p>Джон: Брехня! </p><p>Дик: Ну-ну Вдруг земля затряслась. Друзья подумали, что это обвал, и решив, что жизнь дороже всякого золота, дружно смылись. Но как только все утихло, в пещеру ворвался помощник Брауна и с успехом прибрал к своим гадким рукам все найденное. Увидев это, обделенные пираты пустились в погоню. Путь шел снова через горный спуск. О нем я рассказывать не буду. Ведь для них он был не сложнее первого. После мягкого приземления открылся прекрасный вид: красивый берег, море, два пиратских корабля на рейде Джон: Вдруг подходит девушка и, оттолкнув Моргана, спрашивает у Шоу, как пройти в библиотеку. </p><p>Дик: Нет же! Подходит гвардеец с ручным леопардом и приглашает пройти в “отделение”! Наши не соглашаются, и начинается очередная разборка. Враг хоть и пытался взлететь как вертолет, но слег гораздо раньше своего леопарда, с которым пришлось повозиться. Уже вечерело, Шоу и Морган оттирали свое холодное оружие от ранее горячей, а ныне засохшей крови. Но тут их внимание привлекли два корабля, с которых доносились громкие возгласы и тосты “За смерть всех наших врагов”. Разумеется, нашу парочку не могла не взбесить такая самоуверенность, и, собрав последние силы, отправились они на один из этих кораблей. А там! Там собралась вся элита пиратства во главе с goalma.orgм, закрывшимся в своей каюте. Подавив все элитное сопротивление, друзья врываются в каюту главаря. Взбешенный входом без стука, он пытается защитить свое право на жилище, но золотая лихорадка сделала свое дело Уже через час команда была этапирована за борт, а Шоу и Морган отправились А кто их знает, куда. Об этом никто не слышал. Остались лишь разные слухи. Некоторые говорят, что они живут припеваючи и не растратили даже половины добытого. Другие утверждают, что им так и не удалось доплыть до суши, корабль дал течь и затонул вместе с золотом Ну ладно, мне пока идти, развлеку официанта в баре — может и расщедрится на порцию спиртного. Джон: Странно, но мне кажется, что подобная история не принесет тебе даже жаренного червя, Дик!</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p><b>Рассуждение на тему "Серии ударов"</b></p><p>Серии ударов придумывать очень легко и интересно. Однако хочу предложить</p><p>два моих варианта:</p><p>1. Схватить противника + 2 раза В, затем  одновременно с кнопкой С. Результат: захваченный враг два раза коленом получает по животу и с силой откидывается на землю (49%).</p><p>2. А, А, С, С, "вправо-вниз"+ С. Результат: бедный противник получает два удара рукой, вдобавок два удара холодным оружием и затем сбивается с ног (85%). В OPTIONS предложат выбрать два стиля драки, но никогда не выбирайте второй. Кроме вреда, ничего не принесет. А еще в Options лучше вообще не заходить.</p><p><b>Советы</b></p><p>Несмотря на довольно простой сюжет, игра очень сложная и мне хочется дать несколько советов новичкам: </p><p>Этап “Тележка”. Проехать очень легко, имея немного терпения, ручку и бумагу. Ну а для ленивых предлагаю порядок поворотов перед препятствиями: верх, вниз, вниз, вниз, вверх, вниз, вверх, вниз, вверх, вниз, вверх-вверх, резко вниз.</p><p>Этап “Пещера”. Чтобы его пройти, нужно действительно потрудиться. Схемы рисовать сложно. Единственное, что можно подсказать, так это то, что первый вход в пещере находится в левом нижнем углу экрана (там, где приходится прыгать по небольшим выступам скалы). Чтобы летучая мышь, пролетая, вас не задела, нужно присесть.</p><p>Этап “Карета”. Легко преодолеть этот уровень, если в самом начале присесть (+С) и, находясь в таком положении, сталкивать врагов (кнопка В).</p><p>Этап “Джунгли”. Зайдите в первую пещеру, затем перепрыгните две ямы с песком и снова зайдите в пещеру, снова пробегайте две ямы; после зайдите в темную пещеру, и этап завершится.</p><p>Continue в игре есть и дается по принципу “30 тыс. — 1 continue”,&nbsp;</p><p>(т.е. 30 т — 1; 60 — 2; 90 — 3 и т.д., но вряд ли)</p><p><b>Управление</b></p><p>Кувырок-удар: (с боссом) "вниз"+С; (в игре) "вниз"+С, затем повторить нажатие “С”.</p><p>Удар рукой (использование бомб, камней, факелов, ножей и др.): А.</p><p>Подсечка:"вправо-вниз" + В.</p><p>Схватить: подойти вплотную и нажать "вправо" до захвата.</p><p><br></p><p>Cutthroar Island:&nbsp; Журнал Великий Дракон №57, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Евгений Севостьянов</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Советы и секреты</a></p>" ["meta_title"]=> string(68) "Cutthroar Island: управление, советы, секреты" ["meta_h1"]=> string(37) "Cutthroar Island: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №57 рассказано про игру Cutthroar Island. Сделана игра в стиле Golden Axe, и признаться честно, она достаточно трудная. " ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(29) "The Lost World: Jurassic Park" ["preview"]=> string() "<p>На этот раз жанр игры стрелялка. Вид сверху, разнообразное оружие, и динозавны выглядят как живые. В нашем распоряжении весь парк со всеми его обитателями. Также доступна разнообразная броне- и просто техника, при помощи которой придется валить самых упорных рептилий.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>В то время, как продвинутый западный геймерский мир с увлечением следит за мега-баталиями между битными приставками, рядовой российский игроман, прочитав отчет о них в любимом журнале, с тяжелым вздохом отправляется бороздить 16 и 8-битные просторы. На битной PlayStation и так и не успевшей влиться в «новое поколение» Dreamcast — гораздо реже. Однако повода расстраиваться на самом деле нет. Поищите и вы увидите, что еще далеко не все замечательные творения предыдущей эпохи пройдены и пылятся на полке. Нужно искать. Я нашел.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p>Это был третий «Парк Юрского периода», полноценная лицензионная игрушка от Appaloosa. Игра абсолютно непохожа на две предыдущие. Во-первых, изменился жанр: из платформенного боевика «Парк» превратился в бродилку с видом сверху (как в дендевой версии). Во-вторых, в каждой миссии имеется свое уникальное задание. Сложность повысилась очень заметно: вражеские атаки отнимают раза в два больше, чем стандартные аптечки пополняют (хотя вначале это не заметно). Ну и, наконец, самих миссий почти два десятка. Система распределения этапов следующая: первый и два последних — одиночные, в остальных вас выкидывают на полянку, откуда можно попасть на три уровня (последовательность прохождения произвольная), пройдя которые пускают на четвертый, ранее недоступный, а уж после этого выкидывают на следующую полянку. Отдельно надо сказать об этих «четвертых» уровнях. Это супер! Вид на происходящее меняется — на первом из них вы несетесь на мотоцикле по джунглям (промолчим о реализме) и видите происходящее от первого лица, на остальных тоже на чем-нибудь едете, но с видом от третьего лица. При этом в корне меняется графика и появляется ощущение, что кто-то без вашего ведома поменял картридж. Ощущение, правда, быстро исчезает благодаря увлекательнейшему игровому процессу, разворачивающемуся на экране. Да и вообще игра очень увлекательная. Немного однообразные пейзажи не так режут глаза из-за постоянно появляющихся врагов, да и возможность использования транспортных средств (джипа и катера) способствует поднятию настроения играющего. Врагов семь видов: шесть динозавров и охотники на них. Охотники, правда, почему-то стреляют в вас, хотя иногда между противниками происходят стычки, за которыми весело наблюдать из ближайших кустов. Также у местных хомосапиенсов подмечена привычка подбирать все, до чего не успели добежать вы. И у тех, и у других две линейки жизни, уменьшение которых зависит от используемого оружия, которое делится на два вида — убивающее и усыпляющее. При усыплении объекта от него остается спецзначок, за сбор которых в количестве шести штук вам сбросят на парашюте ящик с жизнью, броней и каким-нибудь оружием. Враги довольно живучи, так что советую держаться на почтительном расстоянии и отстреливать их издалека. Постепенно переходим к игре. Для начала изучим меню, вызываемое нажатием старта. Review message — задание миссии. Рекомендую хорошенько прочитать. Далее идет area scanner — незаменимейшая вещь! При нахождении на уровне карты здесь можно увидеть всю местность, а при желании — расположение противников и ключевых объектов на ней. Dinosaur facts очень сильно напомнили мне дино-папки из Dino Crisis — то же самое. Mission status — абсолютно ненужный пункт: в нем всегда написано, что миссия еще не выполнена, а когда это произойдет, думаю, вы об этом сами догадаетесь. И, наконец, Air support — в очень сложной ситуации можно методом воздушной доставки получить аптечку и немного оружия. Итак, политподготовку прошли, узнали из заставки, что летим кого-то спасать, поехали!</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Mobile lab. </b></p><p>Требуется отыскать передвижную лабораторию и ждать дальнейших указаний. Пройдя наверх от места старта, наткнетесь на карту. Не брезгуйте, зимой пригодится. В левом верхнем углу джип, рекомендую взять. Наша цель — в правом нижнем углу, не будем заставлять хороших людей себя ждать. Никаких трудностей. Код AMI4FTIA. Попадаем на первую поляну. Генератор, контролирующий электрическую стенку, выводится из строя гранатой (если нету, возьмите слева). Куда идти дальше — ваше личное дело, проходить все равно придется все три. Коды, приведенные ниже, работают при моей схеме прохождения. </p><p><b>Cave rescue. </b></p><p>Здесь нужно найти и вывести наружу потерявшегося охотника. Некоторые камни можно взорвать гранатами (они выделены цветом и имеют энергию), за ними, как правило, скрываются тайники. Найдя чувака, сходите вниз, дабы вырубить генераторы. Охотник пойдет за вами, но волноваться за его здоровье не стоит — парень крепкий, все выдержит. Выход найдете легко, развилок там нет, но если что, посмотрите по карте. QK2U4FJA. </p><p><b>Activate sensors. </b></p><p>Найти и активировать девять сенсоров. Очень большой участок для обследования, так что карту надо найти обязательно. Ни в коем случае не подходите к зарослям ядовитых кустиков! Пересекать эти участки можно только в машине, найти которую пока довольно просто. Вражеские дзоты и укрепления поддаются только гранатам (ракет пока у вас нет). Гонками на джипе сильно не увлекайтесь — из него очень неудобно стрелять. А в общем — все легко. ACQ4JJAI </p><p><b>Stegos abduction. </b></p><p>Первая миссия с необычным заданием. Нужно загнать в клетки трех мирно пасущихся стегозавров. Мирные они— пока вас не видят, так что как только привлечете их внимание (метким выстрелом под хвост), сразу же делайте ноги в направлении клетки и на своем примере покажите животному, что в нее надо войти. Карта очень маленькая, основные враги кучкуются, но, кроме самих стегозавров, вам здесь мало что угрожает. A8EPGFSM. Поторопимся, нас ждет первая из четырех (ну так и хочется сказать «трехмерных», но это не совсем правда) рулезных миссий. </p><p><b>Bike race. </b></p><p>Погоня за динозавром на байке по пересеченной местности с целью его убиения. Легчайший уровень. Единственную опасность представляют деревья, в которые очень трудно врезаться (как ни странно). Линейка жизни чуть ли не бесконечная, другие мотоциклисты стреляют исключительно по динозавру (а мы можем и по ним пальнуть), так что успех неизбежен. 5QCRAHN4. Вторая полянка. Наобум выбираем миссию. </p><p><b>Defend transport. </b></p><p>Сопровождение грузовика, ползущего по джунглям. Дорога идет на восток (ее протяженность указана сверху), вверх и вниз не уйти. Занимайтесь самым простым и веселым занятием —отстрелом врагов. Вовремя убирайте с пути мины (гранатами). Чинилки, не лежащие на пути машины, сами толкайте к ней. 3KIESBMA.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><b>Trike rescue. </b></p><p>Спасение трицератопсов методом усыпления. Два индивида. Занятие довольно мрачное, так как зверюги не осознают своего счастья и всячески сопротивляются (два удара — жизнь долой). Искать их лучше с картой. Ядовитые заросли вначале обходите понизу. Засыпают триксы не сразу, и, пока на экране тикают часики, его и вас атакуют стаи голодных тродонов — не жалейте автомата и гранат. 5MQ5BS </p><p><b>Nest hunt. </b></p><p>Охота на гнезда рапторов в темных подземельях. Требуется найти и разбомбить десять кладок хищников. Каким-то образом сюда попали машина и катер, но на воде теперь можно наткнуться на мины — осторожнее. Полная свобода действий в прохождении, потому вооружитесь картой и — вперед! NKIIECBA. Второй раз меняем обстановку. </p><p><b>T-rex escape. </b></p><p>Теперь уже мы на джипе удираем от этой твари по дорожке вдоль электрического забора парка. Враг имеет две линейки энергии — одну полную и одну пустую. При попадании в голову (и только туда) жизнь у него не отнимается, но немного заполняется вторая линейка. После пяти подряд попаданий (если не подряд, то Т-Рекс контратакует и все труды пропадут даром) его начинает коматозить. В этот момент жмем В и, когда машина отъедет назад, впрессовываем его башку в электрозабор (просто зажав ). Шести контактов с электричеством вполне достаточно для победы. 40U8J9M6. Едем дальше. На третий полянке в первый и последний раз сталкиваемся с ситуацией, когда выбор следующей миссии от нас не зависит. </p><p><b>Cave maze. </b></p><p>Миссия на этот раз незатейлива — найти выход из пещер. Как факт отсутствует карта, поэтому постараюсь на пальцах объяснить, чего делать. Начинается и заканчивается путь в середине территории (выход за стенкой от входа), но идти придется долго. Сначала направо до упора, затем по периметру в направлении часовой стрелки. Во всякие ответвления лучше не соваться, а то будете нарезать круги, как спортсмен. Поглядывайте на сканер — открытая вами местность там отображается. 8GM5EE5E. Защищенное конституцией право выбора к вам вернулось, продолжим. </p><p><b>Camp sabotage. </b></p><p>Найти и уничтожить четыре спутниковые тарелки в соответствующем количестве охотничьих лагерей. Лазерные загородки при физическом контакте поднимают шухер, но ничего особенного при этом не происходит (хотя я ожидал чего-то вроде, как в «Коммандосах»). Никаких особых проблем возникнуть не должно. O8E8BTMM. </p><p><b>T-rex chase. </b></p><p>Надеюсь, управлять машиной вы научились хорошо, так как весь этап придется провести на колесах. Как и в миссии с сопровождением грузовика, вверх или вниз уйти не получится. Динозавр бежит небыстро, но бочки и мины развить большую скорость не позволят и вам. Чинилок довольно много, берите сколько хотите, но движение из-за них не прекращайте — проехали, так проехали. А вообще-то один из самых легких и точно самый быстрый этап. SSQ5O </p><p><b>River raft. </b></p><p>Мой любимый из «четвертых» этапов. Очень красивый. На маленьком плотике по бурной горной реке вниз по течению сплавляются два персонажа — собственно доктор и некий красавец (на Рики Мартина смахивает, полагаю, что это спасенный ранее охотник) в очках и с автоматом. Вы управляете одновременно обоими, то бишь плотом и стрельбой. Плот умеет прыгать (!), используйте это при атаках пираний. В крокодилов (или кто они там) просто обильно стреляйте, желательно из угла. Когда время истечет (линейка в правом верхнем углу), кончатся и ваши муки. V2KL1NMS. Последняя полянка. </p><p><b>Egg hunt. </b></p><p><b>Цель</b> — собрать четыре яйца тираннозавра, разбросанные по маленьким близлежащим островкам. Охраняется потомство родителями и трицератопсами (друзья семьи). Впрочем, начало этапа наталкивает на мысль, что друзьями они являются вряд ли: на ваших глазах произойдет ожесточенная схватка между указанными выше товарищами. Выжившего в схватке убейте, а то он сразу же переключится на вас. Остальных охранников постарайтесь убивать быстро — ракетами (теперь они у вас появились). H8EUAS9M. </p><p><b>Amber mine.</b> </p><p>Поиски янтаря в заброшенных янтарных шахтах. Двадцать экземпляров. Карта сразу же справа. Газовые выхлопы из стен сменились на огненные, так что аккуратнее. Мин на воде тоже прибавилось. Кстати, здесь, в отличие от остальных пещер, по-другому сделано освещение — смотрится непривычно, но очень красиво. JQS9N</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><b>Rough road.</b> </p><p>Доставить грузовик с хавчиком на базу. Голодные мужики стали очень злыми, повсюду ползают тираннозавры. Карты нет, но она и не нужна — просто езжайте по дороге, а она сама куда надо приведет. Грузовичок берегите, а то «моментально в море». DCQII2BI. На уровне Pteranodons «четверки» заканчиваются. На этот раз мы летим на вертолете с подвешенной клеткой (что в клетке — не знаю), а вокруг летают тысячи птеранодонов. С берега, воздуха и моря атакуют охотники, засевшие во все встречавшиеся ранее виды техники. В них надо просто стрелять. А вот с птичками не так все просто. Атакуют они веревку, соединяющую вертолет и клетку. Поначалу маршрут ухода от их атак будет показывать квадратик, но потом он исчезнет и рассчитывать, как всегда, придется только на себя. Как и в случае с плотом, нужно продержаться определенное время, по истечении которого миссия будет выполнена. Кода не дадут.</p><p><b>Jungle firestorm.</b></p><p>Громадный лесной пожар сметает все на своем пути, поэтому главное — смыться по-быстрому. Карту можно взять (благо она валяется под ногами), и сразу станет ясно, что путей отступления два: поверху и понизу. Нижний вариант попроще, советую его. На врагов не отвлекайтесь вообще. Если сильно приставучие — кидайте им под ноги мины. Главное успеть, пока огонь не перережет путь. Не надейтесь увидеть в конце код. </p><p><b>Final countdown. </b></p><p>Финальный заезд на выживание. Опять же плюньте на обреченных врагов, рвите вперед. Карта за разбиваемой каменной преградой, она единственная, так что догадаетесь. У первых электрических ворот тачку придется бросить и до катера добираться пешком. На воде ОЧЕНЬ много мин, но на осторожность нет времени. Обязательно подбирайте все встречаемые часики (когда будете плыть, сворачивайте за ними на пляжи). Все!!! ПРОШЛИ! </p><p>С заставочкой будет облом, но это как-то уже и не важно. Подведем итог. Одна из многих игр на Сеге, которую целиком проходят один раз, но потом об этом долго вспоминают. Единственный увиденный мною недостаток — музыка, она жутко однообразна и вполне подошла бы к тетрису, но не к боевику, а в остальном продукт высшего качества. Рекомендовано к прохождению долгими зимними вечерами. </p><p>Последний момент. </p><p>После некоторых уровней игра выдает три секретных кода: CIVILWAR, REDHUNTR, MAGICBOX. Последний дает выход на все уровни игры, первые два не сработали и что дают, не знаю. Все, адью. </p><p><b>Враги </b></p><p>Тродоны — быстрые и довольно сильные. От атак увернуться сложно, но они не очень сильно бронированы, а посему вымирают быстро. Водятся только на открытой местности. </p><p>Дилофозавры — довольно мощно и метко плюются, прыткие, но совсем уж дохлые. Вездесущи. </p><p>Рапторы — подвижные и очень сильные в ближнем бою. Бежать от них практически бесполезно, гасить в открытом бою опасно. Живучи, но смертны, так что удачи. Живут только в пещерах. </p><p>Стегозавры — встречаются один раз за игру. Жутко мощные, но медленные и неповоротливые. Убивать их по сюжету вам не придется, так что бояться особо нечего. </p><p>Трицератопсы — самые опасные враги. При мощи, не уступающей стегозаврам, обладают скоростью, не меньше рапторовской. Единственный очевидный недостаток — жуткая неповоротливость, на это и делайте ставку. В пещерах не присутствуют. </p><p>Тираннозавры — не так страшны, как можно было бы предположить. Хорошо бронированы, в остальном очень похожи на рапторов. Живут на поверхности. </p><p>Охотники — одичавшие наши собратья. Используют любое ваше оружие (и воруют прямо из-под носа его пополнители), могут и броник нацепить, а иногда и в машину залезть. Обитают на всем поднебесном и подземном пространстве. </p><p><b>Оружие</b></p><p><b> Усыпляющее: </b></p><p>Шприцы — очень слабые, средний радиус действия, бесконечные. </p><p>Шокер — средней мощности, но мизерный радиус действия. Хоть и бесконечный, но широкое применение получит вряд ли. </p><p>Газовые гранаты — самое сильное из усыпляющих. Немного неудобные, но очень мощные. Могут тушить огонь. Запас ограничен. </p><p><b>Убивающее: </b></p><p>Дробовик — основное орудие труда. Средний по мощности и дальности, но бесконечный. </p><p>Автомат — однозначно лучший предмет из всего арсенала, но всегда ощутима нехватка боезапасов. </p><p>Гранаты — очень мощные, но трудно целиться и, как и все хорошее в жизни, быстро заканчиваются. </p><p>Мины — нужны для засад или бросания под ноги преследователям, пополнителей больше, чем это реально нужно. </p><p>Ракеты — летят прямо и делают больно. Никогда не бывает много. </p><p>Самонаводящиеся ракеты — ничем не лучше обычных, а встречаются еще реже. </p><p>Еще можно найти бронежилет — очень полезная вещь: в два раза увеличивает линейку жизни и менее болезненно реагирует на повреждения. </p><p><b>Управление </b></p><p>А — смена оружия, прыжок в некоторых «четверках». </p><p>В — стрельба. </p><p>С — кнопка действия, стрельба в «четверках». </p><p>Стрелки — управление передвижением объекта.</p><p><br></p><p>The Lost World: Jurassic Park: Журнал Великий Дракон №57, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>" ["meta_title"]=> string(95) "The Lost World: Jurassic Park: уровни, прохождение, враги, секреты" ["meta_h1"]=> string(49) "The Lost World: Jurassic Park: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №57 рассказано про игру The Lost World: Jurassic Park. Вид сверху, разнообразное оружие, и динозавны выглядят как живые. В нашем распоряжении весь парк со всеми его обитателями. Также доступна разнообразная броне- и просто " ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(45) "catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(4) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(15) "Final Fantasy 3" ["preview"]=> string() "<p>Третья часть Final Fantasy на NES была революционной практически во всём. Начнём с ролевой системы. Помните работы в пятой части? Так вот, здесь примерно тоже самое - по ходу сюжета вы будете получать новые работы, которые можете менять в любой момент.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Взглянем правде в глаза: битвы в JRPG похожи очень, стратегия ну совсем не меняется. Поэтому заострять свое внимание на них было бы немного не верно. Что же касается общих моментов по игре, то тут сейчас будет все изложено. </p><p><b>Чокобо </b></p><p>На карте можно найти лес чокобо, поймать птичку труда не составит! Если оседлать клушу, то случайные сражения на карте уже доставать не будут. НО! Во-первых, куда более полезно, в плане экспы, пешочком пройтись, а во-вторых, как только вы с клуши слезете, то она больше вам не товарищ будет, убежит куда-то. Есть еще и Толстый Чокобо! Он позволяет хранить у себя вещи, если их накопилось так много, что в вашем инвентаре места для них больше нет (а, поверьте мне, там его, действительно, ОЧЕНЬ мало!). Появляется за применение морковки на деревья. Потом Толстый Чокобо будет входит в «комплект поставки» вашего суперлетающего корабля (является при применении морковки на стул рядом со странной «нишей»).</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Секретные места </b></p><p>Да, ФФ-3 просто кишит фальшивыми стенами! Иногда нельзя пройти подземелье, если не найти секретный проход. Так что потайные ходы в этой игре не роскошь, а обязательная часть дизайна уровней, будь он неладен! ВНИМАНИЕ! Очень важно вот что знать! Если, возвращаясь из секретки назад, вы видите, что проход закрыт и вы замурованы, то не стоит пугаться! Встаньте вплотную к тому блоку, на месте которого должен быть выход, повернитесь лицом на север и нажмите на кнопочку «действие»! Всегда на севере как бы «скрытый переключатель» находится. </p><p><b>Партия </b></p><p>В игре этой можно собрать команду из множества разных классов. Кто кем будет, решайте вы сами! Именно поэтому мне и нравится ФФ3, что там очень много простора для тактики. Сейчас я изложу свои взгляды на «идеальную партию». После получения работ от первого кристалла (находится в первом подземелье, где босс — черепаха): Боец, Монах, Белый Маг, Черный Маг. Почему именно так? Боец всех рубит мечами, а Монах — кулаками, не давайте Монаху (и карате-мастеру тоже!!!) ничего из оружия! «Боевые» персонажи ходят первыми, значит, есть шанс в первый ход кого-то убить. Ведь магическая система в игре такая, что маги могут произнести только лишь ограниченное число заклинаний до следующего отдыха. Не просто потому как «мана кончается», а потому как заклинания поштучно у них имеются. С ростом уровней растет и количество магии, но, если ее в каждой битве применять, совсем рехнуться можно. Значит, первыми должны ходить Боец и Монах! Потом уже магические персонажи, один лечит, другой — калечит. Полностью отказываться от волшебных героев не стоит, так как без них вы быстро поймете, что же такое настоящий ад! Потом, при получении новых работ (второй кристалл, находится в пещере, немного севернее пещеры гномов) Бойца заменяем Рыцарем, ведь Рыцарь — это более совершенная его форма, «то же самое, только круче»! С третьим получением работ идет на повышение Монах! Теперь он Карате-мастер. В соответствии с обстоятельствами, после посещения города крестоносцев, боевые люди в этих самых крестоносцев и переходят, иначе враги будут просто по-дикому себя клонировать (а опыта за это мало дают, так что). Кристалл находится в пещере воды (где погибает дева Света). Потом, с четвертым появлением работ (кристалл находится в замке, который охраняют стражи-статуи), на повышение уже и Маги идут! Белый Маг становится Шаманом, Черный тоже обретает более совершенную для себя форму (сами увидите, новые формы внешне очень напоминают старые). Затем, когда становятся доступными Мудрецы и Ниндзя, все волшебники становятся первыми, а «вышибалы» — вторыми. Ведь Ниндзя любая броня по плечу, да они и сюрикены кидают! Зато Мудрецы могут любое заклинание применять, в том числе, и призыв великого и ужасного БАХАМУТА! Купите в «секретном магазине» сюрикенов побольше, да вторую магию «Бахамут» (первую вы должны отвоевать были и за это опыта получить). Боссам не жить! Ниндзя — в каждую руку по сюрикену, Магики Бахамута колдуют, пока уже кинувшие звездочки и ставшие безоружными вояки их лечат. Финальному боссу не продержаться и нескольких раундов! Ну, это моя тактика! Вы можете пробовать какие угодно работы! Уверяю вас, вы не будете разочарованы!</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Про щиты </b></p><p>Отдельно я вам хочу про щиты сказать! Ведь в игре — это такая штука ИНЫМИ СЛОВАМИ, ЩИТАМ — БОЙ! Лучше два меча в руки, чем щит! Особой защиты не дает, а урон — В ДВА РАЗА НИЖЕ! Нафига!?</p><p><br></p><p>Final Fantasy 3:&nbsp;Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дедушка Укен</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание, советы про эту игру</a></p>" ["meta_title"]=> string(57) "Final Fantasy 3: прохождение, геймплей" ["meta_h1"]=> string(36) "Final Fantasy 3: 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру Final Fantasy 3. Помните работы в пятой части? Так вот, здесь примерно тоже самое - по ходу сюжета вы будете получать новые работы, которые можете менять в любой момент." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(7) "WWF Raw" ["preview"]=> string() "<p>Каждый боец имеет реальный прототип. Одновременно могут играть до четырёх игроков, присутствует множество режимов: 1 на 1, 1 на 2, 2 на 2 и различные вариации. Игра обладает весьма средней графикой и звуком, что делает её не самым лучшим реслингом на этой приставке.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Так вот, рассказ мой пойдет об игре для такой платформы, как Mega Drive 2, короче, для Сеги. Встречайте: WWF Raw! Те, кто не в танке, уже въехали, что это такое, для остальных же поясню: это — реслинг. Графика — круто!!! Для го года. К слову, на свет это чудо произвела фирма Acclaim. Звук &amp; музыка — есть. Игровой процесс — впечатляет. </p><p><b>Пара слов об управлении:</b></p><p>A — бег; </p><p>на бегу C и B — удар ногами </p><p>B — удар рукой/предметом </p><p>C — удар ногой/предметом </p><p>Z — захват, удушение сзади, взять предмет (стул, ведро) </p><p>X — удушение спереди </p><p>Y — атака на глаза </p><p>Последние два действия производятся, когда судья в отключке, во время месилова за рингом или когда нет судьи. В захвате: A — разгон соперника (если сделать вверху, то оппонент окажется висящим на столбе, а если рядом с канатами, то можно и с ринга выбросить), остальные кнопки — броски. Кстати, чтобы выиграть захват, нужно тыкать кнопки до его завершения. Удержание — нажмите Z рядом с лежащим на ринге оппонентом. Когда соперник бежит на вас, можно нажать B, C или Z, чтобы он больше не бегал. Когда гад висит на столбе, можно его помочить руками и ногами, потаранить его с разбегу, а также забраться на него и дать 10 раз по репе.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Теперь о режимах игры: </b></p><p>1, 2, 3 или 4 игрока — это понятно. </p><p>One-on-One — стандартная мочиловка один на один. </p><p>Tag Team — командный бой, с передачей права выхода на ринг партнеру. Передается это право путем нажатия кнопки B рядом с томящимся за канатами напарником. </p><p>Bedlam — это Tag Team, но на ринге гасятся обе команды одновременно. </p><p>Survivor Series — это Tag Team, но 4 на 4. </p><p>Royal Rumble — это когда все 12 бойцов мочат друг друга и пытаются выбросить с ринга (кого выбросили, тот проиграл). Кстати, на ринге находятся не все 12 одновременно, а порциями до 6 человек. </p><p>Raw Edurance Match — мочилово 6 на 6. Появляются два бугая и, после кончины одного из них, выходит следующий бугай из команды того, которого запинали, и т.д., пока не закончится одна из команд.</p><p><b> В последующих менюшках вы увидите: </b></p><p>One Fall — это значит, что бой будет продолжаться до удержания; </p><p>Brawl — пока у кого-нибудь не закончится энергия; </p><p>Tournament — прохождение. Еще в игре имеет место такая интересная вещь, как судья, который следит за всем и всеми. Чтобы он меньше напрягался, ему можно просто дать по куполу.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><b>Бойцы и их спецприемы </b></p><p>1) Перед исполнением спецприемов лучше добить противника до красной линейки. </p><p>2) Если вас не устраивают способности того или иного бойца, проделайте следующее: войдите в экран «View Stats» и введите один из кодов, указанных ниже при описании бойца.&nbsp;</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>Razor Ramon</b></p><p>Настоящее имя: Скотт Холл. </p><p>Родился: </p><p>Место рождения: Майами, Флорида.</p><p>Дебют: окт. </p><p>Рост: 2 goalma.org: кг.</p><p>Спецприем: Razor’s Edge (выиграйте захват X-ом).</p><p>Изменение способностей:"влево" + А + С.</p><p><b>Diesel</b></p><p>Настоящее имя: Kevin Scott Nash. </p><p>Родился: </p><p>Место рождения: Лас-Вегас, Невада. </p><p>Дебют: </p><p>Рост: см (!)</p><p>Вес: кг.</p><p>Спецприем: Jackknife Powerbomb (выиграйте захват X-ом).</p><p>Изменение способностей: "вниз" + Start + A + C.</p><p><b>Doink</b></p><p>Настоящее имя: фиг знает (далее — ф.з.).</p><p>Родился: ф.з. Место рождения: ф.з. </p><p>Дебют: </p><p>Рост: см. </p><p>Вес: кг.</p><p>Спецприемы: Whoopie Cushion (когда противник лежит, залезть на столб, нажать X).</p><p>«Подзадник» (придушить и, будучи у врага за спиной, зажать X, нажать 3 раза "влево" + B).</p><p>Изменение способностей:"влево"+ Start + A + C.</p><p><b>Undertaker</b></p><p>Настоящее имя: Марк Кэллоуэй.</p><p> Родился </p><p>Место рождения: Смертельная Долина. </p><p>Рост: см. </p><p>Вес: кг. </p><p>Дебют: </p><p>Спецприем: Tombstone Piledriver (выиграйте захват X-ом).</p><p>Изменение способностей: "вправо" + Start + A.</p><p><b>Bret «Hitman» Hart</b></p><p>Настоящее имя: Брет Серджент Харт.</p><p>Родился: </p><p>Место рождения: Калгари, провинция Альберта, Канада. </p><p>Дебют: </p><p>Рост: см.</p><p>Вес: кг.</p><p>Спецприем: Sharpshooter (завалить и у ног нажать X).</p><p>Изменение способностей: "влево-вниз" + Start.</p><p><b>Shawn Michaels</b></p><p>Настоящее имя: Майкл Джеймс Хикен-ботом. </p><p>Родился: </p><p>Место рождения: Сан Антонио, Техас. </p><p>Дебют: </p><p>Рост: см. </p><p>Вес: кг.</p><p>Спецприем: Splingshot Suplex (придушить и, будучи у оппонента за спиной, нажать X).</p><p>Изменение способностей: "влево-вниз" + A + C.</p><p><b>Bam Bam Bigelow</b></p><p>Настоящее имя: Скотт Бигелоу. Родился: </p><p>Место рождения: Нью-Джерси. </p><p>Дебют: </p><p>Рост: см. </p><p>Вес: кг.</p><p>Спецприем: Headbutt off the top rope (повалить противника, заползти на столб и нажать X)</p><p><b>Owen Hart</b></p><p>Настоящее имя: Оуэн Джеймс Харт. </p><p>Родился: </p><p>Место рождения: Калгари, провинция Альберта, Канада </p><p>Дебют: </p><p>Рост: см. </p><p>Вес: кг.</p><p>Спецприем: Sharpshooter (завалить и у ног нажать X).</p><p>Примечание: погиб в в результате несчастного случая на ринге.</p><p><b>Lex Luger</b></p><p>Настоящее имя: Лоренс Фохл. </p><p>Родился: </p><p> Место рождения: Атланта, Джорджиа. </p><p>Дебют: </p><p>Рост: см. </p><p>Вес: кг.</p><p>Спецприем: Running Forearm (в центре ринга (тут чаще всего получается) в захвате нажмите "вверх", "вниз" и выиграйте его кнопкой X).</p><p>Изменение способностей: "вправо-вниз" + Start.</p><p><b>Yokozuna</b></p><p>Настоящее имя: Родни Анойя. </p><p>Родился: </p><p>Место рождения: Полинезия. </p><p>Дебют: </p><p>Рост: см. </p><p>Вес: кг(!!!)</p><p>Спецприем: Banzai Drop (зажать B, заползти на столб, зажать A, нажать 3 раза "вниз", отпустить B и A).</p><p>Изменение способностей: "вверх" + A + C.</p><p>Примечание: умер в октябре года.</p><p><b> Kid</b></p><p>Настоящее имя: Шон Уолтман. </p><p>Родился: </p><p>Место рождения: Нью-Джерси.</p><p>Дебют: </p><p>Рост: см. </p><p>Вес: 96 кг.</p><p>Спецприем: Moonsault (когда противник лежит, зажать B, заползти на столб, зажать A, нажать 3 раза "вверх", отпустить B и A).</p><p><b>Luna Vachon</b></p><p>Настоящее имя: ф.з. </p><p>Родилась: ф.з. </p><p>Место рождения: ф.з. </p><p>Дебют: ф.з. </p><p>Рост: см. </p><p>Вес: 61 кг.</p><p>Спецприем: Luna Eclipse.</p><p>Изменение способностей:"вправо-вверх" + C.</p><p>Друзья, молю о помощи! Про эту противную Луну мне не известно ваще ничего!!!</p><p><br></p><p>WWF Raw: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Gason</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание и фишки</a></p>" ["meta_title"]=> string(55) "WWF Raw: управление, бойцы, приёмы" ["meta_h1"]=> string(27) "WWF Raw: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру WWF Raw. Каждый боец имеет реальный прототип. Одновременно могут играть до четырёх игроков, присутствует множество режимов: 1 на 1, 1 на 2, 2 на 2 и различные вариации." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(22) "Back to the Future III" ["preview"]=> string() "<p>игрок управляет Доком верхом на лошади. Он должен перепрыгивать преграды и уворачиваться от птиц на полном ходу в попытках спасти Клару Клейтон, чья повозка несётся к пропасти. В версии игры для DOS игрок может подбирать патроны, чтобы Док мог стрелять.<br></p>" ["description"]=> string() "<p><b>Сюжет первый (тест на реакцию). </b></p><p>Вы управляете Доком, сидящим на коне. И вам позарез надо спасти Клару Клэйтон. Скачите, уворачиваясь от топоров, ястребов, пуль и прыгающих булыжников. Короче: прыгайте, стреляйте и уворачивайтесь. Будьте внимательны, когда за вами погонится тип, в нарушение всех ковбойских традиций стреляющий вам в спину. Отвечайте ему огнем, не забывая ниже пригибаться к гриве вашего Боливара. Ловкость, меткость и везение, и вы (после неоднократных попыток) все же спасете Клару. Кто же не видел замечательную трилогию о путешествиях во времени «Back to the Future» Игра повествует нам о третьей серии этой картины. Вроде бы здорово, но здесь есть одно, а может, и два больших НО. Первое — графически игра выполнена почти на уровне восьмибитки (на Dendy, кстати, существует игра под таким же названием). Второе — к замечательному фильму она имеет весьма отдаленное отношение. А ведь можно было сделать настоящий хит Но что выросло, то выросло давайте поиграем.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Сюжет второй (вспомним Gun Smoke). </b></p><p>Вы — Марти и находитесь в некоем подобии тира. Стреляйте уточек и всех прочих, кроме мирных жителей, разумеется. Все, теперь у вас руки по локоть в крови. </p><p><b>Сюжет третий (играем в тарелочки).</b> </p><p>Снова Марти, но теперь вроде как безоружный. Меткость будете демонстрировать при метании тарелок (предмет посуды, кто не понял) в высовывающихся типов (как это гуманно). Типов много, потому не забывайте пополнять боезапас тарелок (лежат на столе). Разбив не одну тонну посуды, едем дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>Сюжет четвертый и финальный.</b></p><p>И опять Марти. Теперь по сюжету надо допрыгать по вагонам до паровоза. Препятствий много, но главное —тикающее время. Так что поспешите. «Будущее, я иду!» — вскрикнул Марти, падая с вагона в машину времени. А мы помолчим. Ведь о покойниках или хорошо (а это невозможно), или ничего</p><p><br></p><p>Back to the Future III: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Alex Pentogame</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>" ["meta_title"]=> string(60) "Back to the Future III: прохождение, сюжеты" ["meta_h1"]=> string(42) "Back to the Future III: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру Back to the Future III. Док должен перепрыгивать преграды и уворачиваться от птиц на полном ходу в попытках спасти Клару Клейтон, чья повозка несётся к пропасти." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(4) "Gods" ["preview"]=> string() "<p>платформер с обилием драк и головоломок игра основана на мифологии Древней Греции. Вашему герою предстоит выбраться из запутанного лабиринта-города, наводненного разнообразными, монстрами и боссами, которых необходимо победить, чтобы спастись и обрести бессмертие.&nbsp;<br></p>" ["description"]=>

GTA: The Ballad of Gay Tony: обсуждение

BergoVic   21 апреля в

Шикарная игра !
Диалог между Мори(братом Брюси) и Луисом:
- Я воевал в Израиле 3 года. Я видел такую жесть, какую ты не сможешь вообразить
- Я работал в "Геркулесе"(гей-клуб Тони Принса) 3 года. Я видел ТАКУЮ жесть, что ты точно не сможешь себе представить

В миссии Chinese Takeout есть интересный диалог между Луисом и Тони:
- А что с Лондоном, помнишь, ты говорил об этом ? Никак ?
- Нет не получится. К тому же я не хочу на ту сторону в ближайшем будущем(имеется в виду Европа как другой берег Атлантики)
Возможно, так Рокстар ответили на спекуляции по поводу возможного переноса действия следующей "большой" GTA в Лондон
В конце игры, слышал, Тони говорит о том, что, типа, они могли бы жить в Вайс Сити

Кстати, да, Баллада веселее, есть парашют, азот и недотанк, но это не отменяет того факта, что The Lost and Damned - тоже прекрасная игра. Просто у среднестатистической единицы "школоты" не хватает бэкграунда, что бы оценить работу Рокстар

ps У кого-ниб еще есть проблема с пустыми лобби в гонках(играю только в гонки в "Похожих Игроках", иногда с друзьями в Свободный) ? Счастье, когда удается через вкладку Лайва "Игроки" присоединиться к кому-нибудь

Поиск

Tennis

Артикул: P

After Burner 2

Артикул: P

Home Alone 2

Артикул: P

Batman Returns

Артикул: P

Caliber Fifty русская версия

Артикул: P

Zoop

Артикул: P

Bug's Life русская версия

Артикул: P

Lion King 3

Артикул: P

Goofy's Hysterical History Tour

Артикул: P

Сборник 2 игры для Сега с Taz-mania

Артикул: P

Сборних 2 игры для Сега с Tale Spin

Артикул: SK

array(50) { []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(9) "Pinocchio" ["preview"]=> string() "<p>Один одинокий-одинокий старичок, которого, кстати, звали Джепетто, решил скрасить свое одинокое одиночество. Для этого он отправился в магазин игрушек и купил там деревянного мальчишку — Пиноккио. Немного поиграв с марионеткой, Джепетто надоело все время крутить палками, и он начал думать, как бы оживить деревяшку.&nbsp;<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Эта игра рекомендуется для детей детсадовского и младшего школьного возраста, а также для всех, кто любит и верит в прекрасные сказки. Все ее персонажи имеют прекрасную мультипликационную прорисовку, что способствует лучшему восприятию игровой обстановки. Игра “Pinocchio” создана по одноименной сказке и мультфильму, так что ее сюжет должен быть всем хорошо известен, но для тех, кто свалился с Луны, я повторю.</p><p>Один одинокий-одинокий старичок, которого, кстати, звали Джепетто, решил скрасить свое одинокое одиночество. Для этого он отправился в магазин игрушек и купил там деревянного мальчишку — Пиноккио.<img src="goalma.org" style="width: px; float: right; height: px;"> Немного поиграв с марионеткой, Джепетто надоело все время крутить палками, и он начал думать, как бы оживить деревяшку. Он взял гарантийный талон и снова отправился в магазин. Пока старик выяснял отношения с администрацией магазинчика, в его хибару залетела фея. Ей стало жалко маленького деревянного мальчишку, и она с дури его оживила. Вернувшись, Джепетто сначала долго таращил на Пиноккио глаза, а потом, вдруг сразу решил его отправить в школу, там, мол, из него сделают настоящего человека. Старик, видно, совсем позабыл, что Пиноккио не знает не то, что дороги в школу, а даже до родного магазина сам пути не найдет. Ведь он всю дорогу в кармане просидел.</p><p>Итак, Пиноккио в одиночку отправился в школу. В городке, где жил Джепетто, оказалось очень много криминальных элементов. Ну всякие там коты Базилио, лисы Алисы, ну, а о гусях и беспризорных мальчишках, которые ради шутки кидаются кирпичами, я думаю и говорить не стоит. Их во всяком городе хватает. Чтобы обойти все эти препятствия Пиноккио решил взобраться на крышу, но оттуда его скинули враждебно настроенные чайки. Пришлось ему идти по подоконникам, чтобы не сыграть в “догони меня кирпич”. Правда, некоторые подоконники оказались настолько ветхими, что разваливались прямо под ногами, да еще иногда владельцы квартир открывали ставни, и тогда на стене оставался четкий отпечаток Пиноккио. Вообще же, школа оказалась не так уж и далеко, тем более, что <img src="goalma.org" style="width: px; float: left; height: px;">везде были указатели. Только Пиноккио хотел зайти в школу, как обнаружил пропажу своего новенького букваря. Хитрая лиса Алиса стащила его, чтобы загнать по дешевке на ближайшей барахолке. Тут же прилетела добрая фея и за стремление к учебе, наградила Пиноккио красным значком.</p><p>Узнав о пропаже букваря, Пиноккио решил не идти в школу. Чего там без учебника-то делать? (Вот вам и стремление к учебе!). Вместо этого, он решил отправиться в кукольный театр, находившийся неподалеку. Но перед тем, как очутиться в театре, посмотрим, что поделывает сверчок, живущий в доме Джепетто и наблюдавший превращение Пиноккио-деревяшки в Пиноккио-мальчишку. Оказалось, что сверчок вовсю отбивался от назойливых ночных насекомых, а точнее, он защищал большой фонарь. Он вовсю лупил мотыльков своим старым волшебным зонтиком. Им же он прикрывался как щитом во время особенно яростных атак.&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; float: right; height: px;"></p><p>Ну ладно, бог с ним, с этим сверчком, пусть себе сражается, а мы вернемся к нашему Пиноккио.</p><p>Как я уже говорил, он отправился в кукольный театр. Там Пиноккио, то ли по пьянке, то ли на спор, ну в общем, он залез на сцену и стал выплясывать вместе с остальными марионетками. Это оказалось делом довольно сложным, тем более, что при неудачном па в Пиноккио летели тухлые помидоры и другие продукты, хранившиеся ранее в обесточенном холодильнике Стинол. Зато после удачного танца Пиноккио мог разжиться чем-нибудь полезненьким. После представления злой Карабас-Барабас посадил Пиноккио <img src="goalma.org" style="width: px; float: left; height: px;">в клетку и поздравил с восшествием на пьедестал звезды эстрады. Но добрая фея помогла Пиноккио выбраться из клетки, и он отправился в парк развлечений. Там-то уж никто не заставит его выплясывать под чужую дудочку. А Джепетто, встревоженный долгим его отсутствием, пошел искать своего деревянного сынишку. В парке развлечений, как и полагается, оказалось много беспризорных мальчишек с кирпичами за пазухой, но теперь Пиноккио знал, как их можно усмирить. Он крутился на одной ноге, а другой — бил всех, кто подойдет ближе, чем на метр. Этому приему Пиноккио научился в кукольном театре у яростного уличного бойца Пьеро, владевшего стилем “Спустя рукава”. Обежав весь парк и не найдя ничего интересного, наш юный герой решил немного полетать на воздушных шариках и набрать побольше призов. Самыми прочными оказались синие шарики, а слабыми — красные.</p><p>Пиноккио сильно увлекся полетом и поэтому здорово залетел, но когда он опомнился, было уже поздно. Здорово, наверное, удивился дворник, видя, как деревянная марионетка, громко вопя, упала в вагончик американских горок, который тут же покатился. Да, трудно будет Пиноккио выбраться из этой передряги. Придется ему ждать, пока тележка доедет до места назначения. По пути Пиноккио пришлось много раз пригибаться и перепрыгивать различные препятствия. После уймы смертельных петель и пропастей тележка все-таки остановилась. Бедный Пиноккио, ему и так пришлось нелегко, да еще после остановки тележки надо было уворачиваться от пустых вагончиков и от ракет, запускаемых каким-то озорником, но все прошло благополучно, и он выдержал и это испытание.</p><p>Решив больше никогда не кататься на американских горках, Пиноккио, надеясь разогнать свою тоску, отправился на пристань. Он долго бродил между старыми бочками и ящиками, пока не наткнулся на Карабаса-<img src="goalma.org" style="width: px; float: right; height: px;">Барабаса, зверски истязавшего своей любимой плеткой о семи концах маленького щеночка. Пиноккио пришел в ярость и, грубо говоря, надрал нехорошему дядьке задницу, после чего побежал дальше. И чем дальше он забегал, тем страшнее ему становилось. Он перепрыгивал со скалы на скалу, стараясь не сорваться вниз и, вместе с тем, забираясь все выше и выше. Невзирая на злых черных призраков и острые колючки. Забравшись на самый верх, наш маленький герой вновь встретился с Карабасом-Барабасом. Видно мало ему показалось. На этот раз Пиноккио решил расправиться со своим давним врагом покруче. Он сбросил его с высо-о-окой скалы. Благо она оказалась рядом.</p><p>После такого подвига, появилась маленькая фея и наградила Пиноккио значком храбрости.</p><p>А тем временем сверчок догнал деревянного сорванца (так он за глаза называл Пиноккио) и сообщил ему новость о том, что Джепетто свалился в океан и его проглотил огромный кит-монстр. Пиноккио тут же решил спасти своего папашу и сиганул в море прямо с высокого обрыва. Он же деревянный, что с ним может плохого случиться? Под водой было здорово: всюду плавают скаты и другие рыбы; со дна поднимаются красивые пузырьки воздуха. Но помимо всей этой красоты, в подводном царстве оказалось много опасностей в виде электрических угрей, а об острые колючки морских ежей Пиноккио очень сильно разодрал свои, совсем недавно бывшие новыми, штанишки. Поэтому он постоянно терял ракушки, которые собирал по пути. После многих приключений, побывав в желудках больших морских полипов, Пиноккио добрался до логова кита-монстра и даже встретился с ним самим.</p><p><img src="goalma.org" style="width: px; float: left;">Пиноккио решил было попросить кита, чтобы он выпустил Джепетто, но злой монстр не был предрасположен к разговору, ведь подходило время обеда. Для начала он решил закусить Пиноккио и погнался за ним. Бедный Пиноккио удирал, как только мог. Он даже цеплялся за хвосты селедок, проплывавших мимо. Но все его старания оказались бессмысленными. Кит все равно догнал его и, в конце концов, сожрал. Во чреве этого чудища, как все знают, довольно просторно. Кит проглотил даже какой-то корабль. На этом самом корабле Пиноккио обнаружил Джепетто. Тот одиноко стоял, словно “девушка (дедушка) с веслом”. Они вместе долго соображали, как выбраться из этой передряги. И когда они уже начали уставать от перенапряжения серых клеточек, к Пиноккио пришла замечательная мысль. Он предложил соорудить плот. Потом, каким-нибудь образом надо заставить кита чихнуть, и пока он будет утирать нос, Пиноккио и Джепетто смогли бы потихоньку улизнуть. С первым пунктом повестки дня оказалось все просто. Джепетто как рыбак в отставке быстро собрал плот из оказавшихся под рукой материалов. Пиноккио же досталась самая сложная работа. Он должен был заставить чудище чихнуть. Для этого, Пиноккио собрал немного досок и поджег их от керосиновой лампы, находящейся в правом нижнем углу корабля. После содеянного, он в темпе двинул в противоположный конец судна, прыгая по разным предметам, которые плавали в воде. Пока он добежал до плотика, костер уже вовсю дымил, и кит вот-вот готов был чихнуть.</p><p>Монстр чихнул, и отец с сыном вновь почувствовали запах свободы вместо вони дыхательных путей кита, никогда не пробовавшего “Тик-так”. Удрать потихоньку им все же не удалось, так как кит ну никак не желал<img src="goalma.org" style="width: px; float: right; height: px;"> мириться с потерей завтрака. Монстр гнался за маленьким плотиком и временами даже почти настигал его. Это происходило оттого, что Пиноккио и Джепетто постоянно приходилось пригибаться или перепрыгивать препятствия в виде каменных арок, а кит хрупал их словно печенье. В таких обстоятельствах важен был каждый гребок. Долго улепетывали беглецы от страшного монстра, казалось кит должен был бы давно насытиться каменными арками, но он ни в какую не хотел бросить преследование.</p><p>Это длилось до тех пор, пока вдалеке не показался берег. Плот разбился о прибрежные скалы. При этом Пиноккио выкинуло на берег, а Джепетто остался лежать на плавающих обломках. Кит же оказался не настолько сумасшедшим, чтобы из-за какого-то завтрака выбрасываться на скалы и уплыл обратно в неведомые глубины мирового океана.</p><p>После крушения Пиноккио совершил мужественный поступок. Он вытащил из воды своего отца, и маленькая фея наградила его значком за способность самостоятельно принимать решения.</p><p>Проснувшись на следующее утро, Пиноккио обнаружил, что стал настоящим мальчишкой. Это маленькое чудо сотворила фея. Пиноккио так обрадовался, что даже несколько дней с удовольствием походил в школу.&nbsp;</p><p>Но вот это уже настоящая сказка</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Кнопка “A” — удар ногой (Пиноккио) или зонтом (Сверчок) (кроме первого уровня).</p><p>Кнопка “B” — прикрыться зонтом (только сверчок).</p><p>Кнопка “C” — прыжок.</p><p>“Влево” (“Вправо”) — идти</p><p>или бежать, как уж получится.</p><p>“Вверх” (“Вниз”) — посмотреть вверх или вниз.</p><p><b>ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ</b></p><p>1. Собирай красные книжки и получишь несколько Continue (ну почти как с макулатурой в старые времена).</p><p>2. То же самое делай и со шляпами, только на этот раз получишь жизнь, а может даже и не одну.</p><p>3. На последнем уровне, когда разобьешься о скалы, не бросай папашу, а то потеряешь жизнь.</p><div><br></div><div>Pinocchio. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор:&nbsp;Александр Артеменко.</div><div><br></div><div><a href="goalma.org" target="_blank">Pinocchio. Больше секретов.</a><br></div>" ["meta_title"]=> string(57) "Pinocchio: сюжет, управление, советы" ["meta_h1"]=> string(28) "Pinocchio бит Сега" ["meta_description"]=> string() "Pinocchio - игра по одноименному мультфильму про ожившего деревянного мальчика. Именно о ней вы узнаете в этой статье из журнала Великий Дракон." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(22) "Donald in maui mallard" ["preview"]=> string() "<p>Здравствуйте, дорогие детишки! Для тех, кто со мной еще не знаком или по каким-то причинам забыл мое имя, напоминаю, меня зовут Дональд, и я буду сопровождать вас на протяжении всей этой замечательной игры. Сейчас я расскажу вам об одном из многочисленных приключений,&nbsp; происшедшем со мной во время последнего отпуска</p><p><br></p>" ["description"]=> string() "<p>Я, как всегда, отдыхал на одной из многочисленных дач своего скупого дядюшки Скруджа, находящейся на замечательном островке Можо. Островок хоть и не большой, но свои (не импортные) пигмеи-уткоеды на нем имелись и в довольно большом количестве. Пока я там отдыхал, мне удалось узнать, что эти пигмеи поклоняются большому каменному идолу, изображающему толстую африканскую индо-утку, а попросту — Шабум-Шабум. Этот идол веками охранял деревни туземцев и был для них своего рода реликвией. И вот однажды, прямо в полночь, я проснулся из-за громких воплей, завываний и постанываний. Тут же вскочив, я побежал узнавать, что случилось. А случилось вот что.<br></p><p>Один из туземных шаманов встал посреди ночи по нужде и по пути к туалету (он у них тут один на весь остров) заметил пропажу священного идола. И тут такое началось, что никакими печатными знаками не передашь! Весь этот шум и гам жуть как мешал мне спать, даже снотворное не помогало, и дабы восстановить на островке спокойствие и порядок, я решил сам отправиться на поиски исчезнувшего идола Шабум-Шабум.</p><p><b>1 уровень.</b> Mojo Mansion. </p><p>Для начала, я решил набрать побольше снарядов для своего чудо-пистолета. Для этого, я принялся бегать как сумасшедший по всему особняку в поисках специальных жуков, используемых в пистолете в качестве <img src="goalma.org" style="width: px; float: left; height: px;">зарядов. Дом, к моему удивлению, оказался очень большим, и вскоре я заблудился. Теперь мне необходимо было не только набить карманы насекомыми, но еще и выбраться из незнакомой части особняка. Это крыло здания было на редкость запущенным: всюду ползали противные, неизвестно откуда взявшиеся пауки; летали обнаглевшие до неприличия старинные книги. Иногда приходилось спускаться в сырой, плохо освещенный подвал, в одной из частей которого было настолько темно, что мне даже пришлось искать светлячка, чтобы осветить себе путь. В подвале оказалось очень опасно, это вам не винный погреб. Меня запросто могли пожевать здоровенные рыбины, то и дело выпрыгивающие из воды, или же я сам мог свалиться в вонючую воду. И вообще, дядюшка Скрудж хорошенько позаботился о незваных гостях и везде понаставил колющие, стреляющие и давящие ловушки. Ох, уж мне этот родственничек с его системой безопасности!</p><p>Вскоре я добрался до здоровенного старинного органа, около которого столкнулся с дворецким. Он давно мне казался подозрительным, так как все время что-то таскал на своем подносе,<img src="goalma.org" style="width: px; float: right;"> покрытом крышкой. Я очень обрадовался этой встрече и незамедлительно расправился с негодяем. После недолгого смертоубийства я начал долгий подъем на чердак, где надеялся найти выход (глупо, правда). Поднимался я с помощью знакомого уже вам органа, так что наверху я оказался ценой переломов, многочисленных ушибов и кровоизлияний в несуществующий (по мнению дядюшки Скруджа) мозг. К глубокому разочарованию, выхода на чердаке не было, вместо него я нашел огромного стального паука. Членистоногий тут же принялся носиться по всему чердаку, словно вообразил себя танком. Во время коротких передышек, он больно жалил меня одной из своих острых лап. Когда паукообразному надоедало бегать по полу, он забирался на потолок и выколачивал из него камни, которые не очень пришлись по душе моей голове. В конце концов, мне это надоело, и я прикончил насекомое, положив, правда, на это дело немало столь ценных зарядов. Как оказалось, паук охранял запасной выход, чем я не преминул воспользоваться.</p><p><b>2 уровень. </b>Ninja Training Grounds.</p><p>От столь неприятной встречи с металлическим пауком у меня остались жуткие воспоминания, и для большей безопасности я решил всегда носить с собой костюм ниндзя. Чтобы уметь им пользоваться, мне <img src="goalma.org" style="width: px; float: left;">потребовалось пройти экспресс-подготовку в школе ниндзя. Придя в ближайшую такую школу, я узнал, что чтобы стать ниндзя хотя бы наполовину, надо пройти через джунгли, наполненные всевозможными ловушками. Прикупив все необходимые шмотки, я отправился в путь. Из снаряжения я взял черный балахон ниндзя, крепкий шест и повязку на глаза, чтобы не видеть страшных опасностей. Жаль, что полноценным ниндзя я мог быть только в том случае, если имел энное количество символов дня и ночи (инь-янь). В магазине шпионских принадлежностей мне сказали, что шест пригоден не только для лупцевания врагов, но и для подъема по узким вертикальным проходам, а также его концом можно цепляться за всяческие блестящие штучки. В общем, освоив новое оружие, я совершил первые шаги вглубь темных джунглей. На меня тут же накинулись враги. Раскидав их, я отправился на поиск противоположной опушки, надеясь, что<img src="goalma.org" style="width: px; float: right;"> она не так уж и далеко, как мне рассказывали. В дальнейшем враги стали встречаться довольно редко, но зато весь лес оказался просто напичкан острющими колючками, качающимися бревнами и колеблющимися платформами. Но, к моему величайшему удивлению, здесь оказалось довольно много призов, но самые ценные из них были спрятаны среди колючек и шипов. Чтобы добраться до многих из них, необходимо было умело пользоваться шестом. Иногда, мне даже приходилось забираться в большой доисторический каменный киберкостюм, чтобы с его помощью прошибать толстые каменные стены. Правда для того, чтобы стать обладателем такого замечательного костюмчика, мне каждый раз приходилось учинять расправу над его прежним владельцем. В общем, добравшись до босса, я обнаружил, что мои новые ниндзевские тапки почти совсем разодрались, а полированный шест весь исцарапался, ох уж мне эти китайцы, вечно всякую халтуру продают. Боссом оказалась большая статуя, выпускающая из своих ладоней бойцов-ниндзя, в совершенстве владеющих различными приемами рукопашного боя. Более того, пока я дрался, статуя старалась причинить мне урон маломощными бомбочками. Самым последним бойцом оказался многоликий, покрытый тайной черный ниндзя — директор той школы, в которой я решил обучаться. Покончив с ним (понарошку, конечно же, иначе кто ж мне аттестат выдавать будет), я смог лицезреть, как взорвалась статуя. Хорошая была бутафория!</p><p><b>3 уровень. </b>Muddrake Mayhem.</p><p><img src="goalma.org" style="width: px; float: left;">После победы над боссом, я узнал, что племя уткоедов-пигмеев как-то связано с исчезновением идола Шабум-Шабум. Услышав об этом, я в спешке стал собираться в гости к дикарям, что проживают в самой темной части острова — в пещерах. Муддракцы оказались крайне недружелюбными и выражали свое недовольство моим визитом с помощью отравленных стрел, бумерангов и фрез, представляющих черепную коробку в разрезе в качестве учебного пособия по анатомии. В темных водах муддракских ручьев обитали те же зубастые рыбины, что и в подвале старого особняка дядюшки Скруджа, поэтому пришлось пересекать водную гладь, цепляясь за голые столбы, торчащие из воды. Кроме рыб, из животного мира острова мне мешались здоровенные мухи, которым полюбилась устойчивая и неповторимая вонь, распространяющаяся во все стороны от деревни муддраков.</p><p>В одном месте я не мог перепрыгнуть высокую скалу и стал искать, что бы такое подложить под свои коротенькие ножки. Выход нашелся необычайно просто. Сверху, стекая по какому-то<img src="goalma.org" style="width: px; float: right;"> желобу, капала неприятная с виду грязь. Я решил залезть наверх и расширить дырку, из которой она текла. После этого, грязи накапало столько, что я смог забраться на образовавшуюся кучку и перепрыгнуть неприступную ранее скалу. За ней я встретил местного шамана, который чихал, не обращая ни на кого внимания и размышляя, какое из рекламируемых лекарств стоит опробовать на себе. Нечаянно я попал под его священную соплю. Вследствие произошедшей реакции мое любимое тело резко сократилось в размерах, но в этом были и свои плюсы: теперь я мог пролезть в крохотную щель в стене муддракской хижины. Пройдя через несколько таких лачуг, я попал в какие-то катакомбы, где обитали то ли черви, то ли гусеницы. В обычном состоянии я бы просто раздавил их и даже не заметил, но так как я был несколько меньшего, чем обычно, размера, черви представляли определенную опасность.</p><p>В конце концов я, поднявшись по наклонным желобам, добрался до местной спортивной площадки, где и встретился с очередным боссом. Им оказалась толпа маленьких муддраков, скрывающихся за громадным щитом и из-под его прикрытия метающих в меня копья. После нескольких моих выстрелов щит обычно падал, и толпы муддраков устремлялись к моим, аппетитным, по их мнению, ногам, дабы откусить кусочек. Отбившись от нескольких таких атак, я заметил, что у муддраков пропал аппетит, и они больше не орут свой знаменитый клич “Ням=Ням”. Значит, уровень пройден.</p><p><b>4 уровень.</b> Sacrifice of Maul.</p><p>Жаль, но то, что крики смолкли, вовсе не означало, что каннибалы отстали от меня, просто они приготовили мне ловушку. В которую я и попался. Согласно своим утокоедским традициям они кинули меня в <img src="goalma.org" style="width: px; float: left;">огненно-лавовую пещеру, надеясь, что очень скоро я покроюсь румяной корочкой и можно будет поужинать. Но не тут-то было, я освободился от пут и так рванул по направлению к выходу, что только пятки засверкали. Временами, чтобы не обжечься, мне приходилось перевоплощаться в ниндзя и переправляться через огненные лужи с помощью шеста. Иногда также встречались какие-то огненные духи, но я на них особо не обращал внимания, надо было спешить, становилось жарковато.</p><p>Подниматься вверх мне помогали теплые воздушные потоки и поднимающиеся из раскаленной лавы пузыри. Довольно скоро я добрался до босса — эдакой летающей маски с позвонками.<img src="goalma.org" style="width: px; float: right;"> Она оказалась настолько назойливой, что пришлось долго отгонять ее с помощью своего любимого пистолета, заодно отбивая позвонки с ребрами. После того, как я покончил с позвонками, маска опустилась в лаву и вынырнула оттуда, окруженная поясом из четырех вращающихся камней. Понадобилось опять изо всех сил палить по маске, хорошо хоть, что пистолет не перегрелся (самое безопасное место при расстреливании камней — левый угол поля боя). Камни, окружающие маску, пришлось расстреливать целых два раза, после чего маска стала погружаться в лаву, но вылетая оттуда, она раскидывала повсюду большие камни. Победив и на сей раз, я уже было думал, что на этом все и закончится, но не тут-то было. Ранее спавший вулкан проснулся, и теперь во всех пещерах начал повышаться уровень лавы. Чтобы не сгореть заживо, пришлось в темпе карабкаться вверх по жерлу вулкана. При этом мне приходилось очень точно выбирать расстояние, чтобы не сорваться с очередного выступа. После долгих стараний (что вы хотите, я же никогда не занимался скалолазанием) я все-таки выбрался из жерла вулкана и смог немного расслабиться.</p><p><b>5 уровень.</b> Test of Duckhood.</p><p>Теперь, я стал почти настоящим ниндзя, но радость победы мне омрачила Златовласка — предводительница того племени, у которого уперли идола. Она поведала мне, что теперь, после стольких моих стараний, <img src="goalma.org" style="width: px; float: left;">мне необходимо попытаться заключить мир с муддраками, так как только они знают настоящий путь к тому месту, где спрятан идол. Так что, немного передохнув, я отправился в очередную деревню муддраков, расположенную на высоченных деревьях. Одно плохо, во время такого путешествия запросто можно свалиться и до-о-олго падать с надеждой, что, достигнув земли, не будешь долго мучиться. Однако муддраки не пожелали заключать мир, напротив, они даже еще больше озлобились. Чтобы подниматься вверх, я пользовался пружинистыми, будто<img src="goalma.org" style="width: px; float: right;"> резиновыми, лианами или просто карабкался по веревке. Вообще же, довольно опасно лазить по таким деревьям, на которых муддраки устроили свою деревню, так как они обычно везде втыкают великое множество острых кольев и так тщательно их маскируют, что даже если и захочешь, то все равно не увидишь. Когда мне надо было очень высоко запрыгнуть, я пользовался таким приемом: хватался за длинную пружинистую лиану и прыгал вниз. Там я цеплялся за какую-нибудь коряжку и давай лиану еще больше растягивать, а когда она достигала нужной длины, разжимал посиневшие от перенапряжения пальцы и спокойно перепрыгивал препятствие. Таким вот нехитрым образом я и добрался до босса, которым оказалось муддракское домашнее животное — большая, красная как рак, жаба. Жаль мне ее, ведь она оказалась настолько глупа, что съедала все бомбы, какие я кидал ей в пасть. Слопав с десяток бомбочек, бедное земноводное, несколько раз икнув, громко взорвалось, заляпав остатками себя весь мой костюм.</p><p><b>6 уровень.</b> Flying Duckman. </p><p>Ошарашенный таким успехом, я даже не сразу отреагировал, когда ко мне подбежал один из муддракских шаманов. Как оказалось, большая жаба вовсе не была их домашним животным. Она была попросту <img src="goalma.org" style="width: px; float: left;">рэкетиром. Благодаря своим уникальным вокальным данным, эта жаба терроризировала всю муддракскую деревню. После моей победы муддраки долго благодарили меня, а затем, в конце пирушки, поделились своим мнением относительно местонахождения пропавшего идола. Почти все они предполагали, что он, скорее всего, спрятан на дне моря где-нибудь в районе старинного затонувшего корабля. Туда я и отправился.</p><p>Хорошо, что муддраки оказались так щедры, что подарили мне талисман для дыхания под водой, а то бы я там долго не протянул.</p><p>Итак, я оказался на некогда роскошном испанском галеоне. Внутри него плавали многочисленные шипастые рыбки, а также парочка неразорвавшихся мин. Кроме этого, мне встретились пьяные в стельку пираты, размахивающие факелами, и еще какие-то тыквоголовые духи, кидающиеся своими собственными головами. Но это все так, пустяки, по сравнению с тем, что ждало меня впереди.</p><p>Первый раз, когда я нашел бочку, я даже обрадовался, ну, думаю — наверное, пиратский ром. К сожалению, все мои надежды оказались напрасными, так как там оказался порох, да еще настолько сухой, что тут же<img src="goalma.org" style="width: px; float: right; height: px;"> взорвался за моей спиной. Тут, как водится, пошла взрывная волна, и пришлось мне от нее убегать. Правда, не все бочки были такими вредными, из некоторых при взрыве вылетал воздух, с помощью которого я мог подняться повыше. Так, испытав на себе все прелести взрывных и морских волн, я добрался до босса, коим оказался Да нет же, не Черномор, а капитан пиратов. Оба мы плавали на лодках (ему, правда, побольше досталась) и обстреливали друг друга из всего, что имелось в запасе. Тут-то и пригодилась скорострельность моего пистолета. Капитан же в отношении оружия придерживался морской тематики. У него на вооружении состояли подводные мины и рыбы. И тех и других я с легкостью обманывал, прячась по углам, или просто расстреливал. При этом, не забывал я и о капитане, и скоро он уже вымаливал у моих немытых ног пощаду.</p><p><b>7 уровень. </b></p><p><img src="goalma.org" style="width: px; float: left; height: px;">Подарив старому морскому волку жизнь, я узнал от него, что идол Шабум-Шабум спрятан в потустороннем мире. Спрятал же его туда некий злой шаман, живущий как отшельник в глубинах острова. Так как капитан пиратов был в некотором роде призраком, то он рассказал мне, как попасть в этот потусторонний мир. Дослушав его рассказ, я пустился в путь. Как оказалось, до потустороннего мира не так уж и далеко. Там меня встретили знакомые по затопленному кораблю бывшие пираты. Кроме них в потустороннем мире обитали похожие на зомби души усопших. Больше движущихся врагов не было, но зато почти повсеместно встречались преглубокие лужи молочно-белой жидкости, крайне опасной для здоровья. Поначалу я не знал, куда мне бежать, но потом до меня дошло, что в зеленоватом тумане можно парить довольно долгое время. Осознав это, я быстро выбрался из затруднительного положения и, пробежав немного по незнакомым местам, стал подумывать о том, как бы облегчить свое продвижение. Не успел я даже додумать эту мысль до конца, как набрел на старую, но не плохо сохранившуюся лодку, сделанную из ребер какого-то животного и украшенную его же черепом. Недолго думая, я запрыгнул в лодку и, долбанув палкой по черепушке, поплыл. Через некоторое время из лодки пришлось ненадолго вылезти.</p><p>Таким образом, то на своих ногах, то на лодке, я добрался до высоко расположенного выступа и, запрыгнув на него с помощью своей палки, оказался прямо в гостях у босса. Правда, боссом это назвать можно только<img src="goalma.org" style="width: px; float: right;"> с большой натяжкой, потому что там мне пришлось в темпе подниматься по различным уступам, убегая от поднимающейся жидкости молочного цвета. Вместе со мной вверх летела какая-то колючка. Помимо того, что мне необходимо было спасать свою шкуру, надо было еще и охранять эту колючку, так как на нее постоянно покушались какие-то зеленые духи. Если им удавалось уволочь ее за пределы экрана, мне приходилось начинать все с начала. Удобнее всего было расстреливать духов с помощью самонаводящихся снарядов. Когда же, в конце концов, я забрался на самый верх, оказалось, что больше не с кем сражаться. Колючка же установилась на постамент, и после этого, я телепортировался туда, где действительно находился идол Шабум-Шабум. Перед телепортацией я узнал от Златовласки, что теперь я стал настоящим ниндзя, и мне не надо все время собирать дурацкие значки инь-янь.</p><p><b>Главный босс. </b>Mojo Stronghold.</p><p>Так я и знал, что Златовласка отнюдь не бескорыстно сделала меня настоящим ниндзя. Только телепортировавшись на место битвы с боссом, я заметил, что она стащила у меня весь запас снарядов, которые мне с таким трудом удалось достать. Ну ладно, когда вернусь, все равно отберу, а пока надо получше осмотреться и подумать о том, как расправиться с боссом. Я оказался на маленьком островке, а вокруг была одна <img src="goalma.org" style="width: px; float: left; height: px;">глубокая пропасть (до сих пор вспоминать страшно). Ну так вот, надо мной нависал еще один островок, но побольше. На нем-то и притаился проклятый шаманище. Для начала я решил обзавестись каким-нибудь оружием. Облачившись в наряд ниндзя, я с риском для жизни, цепляясь шестом за летающие камни, пробрался сначала на правый маленький парящий островок, а потом и на левый, такой же. Проделав это, я получил немного зарядов для своего пистолета.</p><p>Теперь можно приниматься за босса. Решив, что пора его кончать, я перепрыгнул на крохотную платформочку, быстро перевоплотился в самого себя и выбрал для стрельбы самое мощное оружие. Тут-то и началось самое интересное. Я, прыгая, лупил по шаману изо всех стволов, а он со своей низкой скорострельностью лишь изредка, собравшись с силами, выпускал в меня магические заряды, от которых легко можно было увернуться. Так было до тех пор, пока у меня не кончились патроны и не пришлось опять за ними бежать. Расстреляв шамана повторно, я было хотел уже делать ноги оттуда, но он из последних сил с помощью магии затащил меня к себе, и пришлось мне продолжать с ним драться одной лишь палкой. Это оказалось не так уж и сложно. Надо было лишь сохранять правильную дистанцию, не то можно схлопотать изрядную оплеуху, и перепрыгивать магические заряды, посылаемые шаманом, а после того, как он выстреливал, необходимо было прыгать на него и дубасить шестом. И так до самой кончины этого шамана, страдающего манией величия.<img src="goalma.org" style="width: px; float: right; height: px;"></p><p>Как только шаман загнулся, и его магические силы иссякли, с небес свалился помещенный туда ранее идол Шабум-Шабум. Угадайте, куда он свалился? Да нет, не на свалку и не в гущу джунглей, а прямо на меня. Бедный я, ведь идол оказался таким тяжелым, что я почти весь оказался забит в землю. Хорошо, что скоро прибежали пигмеи и уволокли его куда-то, предварительно проверив, не сломался ли он при ударе о мою голову.</p><p>После этого прилетела Златовласка и принялась рассказывать мне о том, какой я смелый, храбрый, отважный и тому подобное, будто я и сам этого не знаю. Но тогда я этого не слышал, так как Златовласка не учла, что земля, в которой находилась моя голова, заглушала почти все ее похвалы. В конце концов, она все-таки догадалась выдернуть меня из плотного дерна, но речь не повторила, а просто смачно меня поцеловала и улетела прочь, оставив меня с глупым видом сидеть на поляне. Впрочем, через некоторое время она вернулась за мной, решив, что глупо бросать такое сокровище вот так на дороге. И стали мы жить-поживать, да утят наживать.&nbsp;</p><p>Happy End.</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>“Start” — пауза.</p><p>“A” (быстро) — сменить оружие.</p><p>“A” (зажать) — превращение в ниндзя или наоборот.</p><p>“B” — стрельба или удары, в зависимости от того, кто вы на данный момент.</p><p>“C” — прыжок.</p><p>“Влево” (“Вправо”) — идти влево (вправо).</p><p>“Вверх-влево”, “Вверх”, “Вверх-вправо” — направить свое грозное оружие в нужную сторону.</p><p>“Вниз” — присесть, если вы утка, и распластаться по земле, если утка-ниндзя.</p><p>Удерживать “A”+два раза в какую-нибудь сторону — супер бег ниндзя (очень быстро расходует значки инь-янь).</p><p><br></p><p>1)Ищите секреты и вы их найдете. Игра эта своевольная и просто так коды не выдает. По всем правилам, для этого надо, проходя уровень, найти золотую табличку и после этого донести ее до конца уровня, не потеряв при этом ни одной жизни. Всю эту хитрую систему можно обмануть. Для этого, необходимо перед прохождением каждого уровня в меню Options поставить мелодию номер Теперь табличку можно и вовсе не брать.</p><p>2)На бонус-уровне вы получите возможность поиграть только в том случае, если пройдете уровень, ни разу не умерев. Введите в Options мелодию номер 18, и бонус будет радовать ваш глаз независимо от того, сколько раз вы окочурились.</p><p>3)На водяном уровне, чтобы двигаться быстрее, стреляйте в сторону, противоположную вашему движению.</p><p>4)Если хотите пройти всю игру от начала до конца, научитесь как следует пользоваться шестом.</p><p>5)С кодами нет проблем (почти!). Их уже дал Quicly&nbsp; Actor II из Москвы в №31, кроме, почему-то, кода третьего уровня. Вот он: ILVMUD.</p><div><br></div><div>Donald in maui mallard.&nbsp;Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы:&nbsp;Александр&nbsp; Артеменко.</div><div><br></div><div><a href="goalma.org" target="_blank">Donald in maui mallard. Больше секретов.</a><br></div>" ["meta_title"]=> string(84) "Donald in maui mallard: прохождение, управление, секреты" ["meta_h1"]=> string(41) "Donald in maui mallard бит Сега" ["meta_description"]=> string() "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете об игре Donald in maui mallard, где вам предстоит отправиться на поиски исчезнувшего идола Шабум-Шабум." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(32) "The Story of Thor (Beyond oasis)" ["preview"]=> string() "<p>Экшн-адвенчура с ролевыми элементами и отличной графикой и музыкой. Парень по имени Али нашёл золотой нарукавник c магической силой, которая даёт ему возможность призывать духов-помощников. Теперь Али должен спасти мир от того, кто владеет другим магическим нарукавником.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Как я счастлив наконец-то представить вам игру, завоевавшую титул лучшей приставочной «ролевушки» года в Европе! Со времен ее появления на российском рынке прошло три года, и первые два в нашей редакции велись споры, кто же удостоится чести сотворить описание этого несомненного шедевра. Обстановка разрядилась лишь с появлением у особо несговорчивых участников могучих PlayStation со второй частью&nbsp; «оазиса». Что ж, на то они и 32 бита, практически любая игра мегадрайвного качества на PSX смотрелась бы убогой недоработкой. Но как бы далеко ни отстояла планка возможностей битной машины от уровня «сидюковых» монстров, эта игра, несомненно, подошла к грани вплотную. Сочная, детализированная графика с очень удобным для контроля над персонажем углом обзора, качественный стереозвук и плавная мультипликационная анимация многочисленных персонажей — лишь обертка под стать содержимому: самой длинной и разнообразной игры действия со времен достопочтенного Landstalker’а! Неудивительно, что картридж со столь незаурядным творением днем с ощгнем не сыщешь. Поскольку основной поток игр на российский рынок идет не из Европы, а совсем с другого края континента, китайские производители решили заполнить эту брешь и благословить всех страждущих своим национальным творением с малопонятным названием The Story of Thor. Подобные эксперименты с играми высокоинтеллектуальных жанров, к коим я отношу ролевые игры, вполне могли закончиться печально — знатоков иероглифов не так уж много. Но в том-то и дело, что данная «ролевуха» так далеко ушла от чистокровных RPG в направлении приключенческих бродилок, что смена языка почти не повлияла на ее играбельность. Все необходимые подсказки и пояснения требуемых действий поданы с помощью мультипликации столь наглядно, что воспринимаются как само собой разумеющееся. Многочисленные диалоги содержат лишь подсказки для осознания сюжета — любой прочитавший эту статью ничего не потеряет, приобретя вместо европейской версии азиатскую. Только обязательно убедитесь, что на плате картриджа имеется батарейка или хотя бы место для таковой. Путем долгих тренировок вы наверняка научитесь проходить игру с одного захода (сохраняться до длительного выключения приставки можно и без батарейки), но чем лучше вы это будете делать, тем сильнее станет желание увековечить свои достижения в обширнейшей таблице рекордов! Еще одна техническая деталь — если к вашей приставке наушники напрямую не подключаются, добыть стереозвук будет сложновато. Стандартный низкочастотный шнур для Мегадрайва не разделяет звуковые каналы; отыскать их непосредственно на монтажной плате можно всегда, но потребуются некоторые познания в радиоэлектронике. </p><p>Прежде чем перейти к игре, ознакомимся с нехитрым управлением. Камера располагается почти над макушкой героя, и перемещаться он может, в основном, в четырех направлениях. При нажатии джойстика дважды подряд в одну сторону начинается беготня; именно с разбега удобнее всего атаковать противника и перепрыгивать провалы. Прыжок совершается кратким нажатием кнопки C, зажмите ее — и герой присядет. Кнопкой B производится всевозможное мануальное общение с окружающим миром — сбор предметов, разговоры, использование выбранного оружия для атак и активации разнообразных переключателей, выбор пунктов меню. Кнопка A отвечает за магическую активность героя. В отсутствие высвобожденного Духа вы сможете лишь пускать безвредный сгусток света, но если он попадет на подходящую поверхность, будет вызван соответствующий Дух. Духа можно совратить на активность трех видов (одиночное, краткое двойное или продолжительное нажатие кнопки) или отпустить (A, B и C одновременно). В некоторых районах пользоваться магией запрещено.</p><p> Кнопка <b>Start</b> вызывает на экран меню, побуждает героя расстаться с ненужным оружием или предметом.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b><u> Оружие</u></b> делится на три группы:&nbsp;<b> клинки, стрелы и бомбы</b> . Последние различаются лишь размерами и взрываются спустя пару секунд после броска — их можно подбирать и перебрасывать, либо отбивать клинком на лету. Стрелы, кроме обычных, встречаются металлические (опрокидывают противника), огненные (поджигают мишень) и со взрывчаткой (ATM). В начале игры Али вооружен кинжалом, с которым управляется вполне профессионально. Прочие клинки (меч простой, широкий, мощнейший Убивец и воспламеняющий Омега) в любой ситуации способны лишь на рубящий удар. Клинком же можно колоть (краткое нажатие кнопки), рубить (нажатие с небольшой задержкой) и применять в специальных атаках: круговой (удерживая кнопку, провернуть джойстик по часовой стрелке) и сальто (нажать вперед-назад-вперед, зажав кнопку). Кудесник Firefox из Москвы умудрился также отыскать хитрейшую комбинацию для атаки с ЛЮБЫМ мечом: вперед, вправо, вниз, влево, вперед, вниз, вперед — также с зажатой кнопкой. Но учтите, пока вы не отыщете секретные зоны, все оружие, кроме кинжала, будет быстро расходоваться. </p><p><b><u>Пища</u></b> встречается 16 видов, добывается, в основном, из врагов и при поглощении дополняет<u> жизненную</u> (HP) и <u>магическую</u> (SP) <u>шкалы</u> на указанную в меню часть (от четверти до предела). Эликсир используется автоматически при смерти героя и полностью восполняет обе шкалы, при этом не портится статус. Фетиши вызова Духов больший эффект дают, если их вынуть из инвентаря (Start) и активировать световым сгустком (A) — получите одновременно и Духа, и крайне полезную вещицу!</p><p> Значение графы&nbsp; <u>LEVEL</u> повышается при сборе сердцевидных амулетов, которые иногда остаются на месте сражения. При этом возрастают максимальный жизненный и магические объемы и ухудшается ваш статус. Разумно, ведь пройти игру более слабым героем сложнее, а значит, почетнее. Забегая вперед, скажу, что счет врагов и собранных самоцветов следует наращивать, а время прохождения игры и число воскрешений — минимизировать. Камни четырех видов в большинстве своем запрятаны в тайники, их сбор повышает мощность соответствующих Духов, которых из них также можно вызывать. Четыре магических предмета, отображающихся при нахождении на этом экране, помогают герою на свету заниматься самолечением, а также накапливать магическую энергию!</p><p><b><u> Карта острова</u></b> дана в довольно мелком масштабе, но по ней вы все же сможете приблизительно определить свое местоположение и сравнить его с оным для первоочередной зоны действий. </p><p>В начале игры вы должны выбрать <u>один из четырех файлов </u>, в котором под вашим именем будет сохраняться игра. При желании можно копировать и удалять содержимое файлов, но продолжить начатую игру под другим именем не удастся! Запись доступна не везде, и все несущественные враги после «загрузки» восстановятся. Временный файл ведется приставкой автоматически на случай, если ваш герой отбросит копыта, не располагая эликсиром. После надписи Game Over вы продолжите игру с последнего места возможной записи, что до очередного сохранения через меню не будет отмечено в выбранном файле. Советую все же почаще записываться и в описанном случае приставку «обресетить» —дабы не испортить свой статус и занять достойное место в таблице рекордов!</p><p> Принц тропического государства Оазис с увлечением занимался археологическими раскопками. Время было мирное, народ с самодержцем общался полюбовно, школу боевых искусств Али прошел у деревенского мастера, поэтому охрану с собой не брал и вместо одного из отцовских суден использовал скромную лодку. Как и всякий нормальный юноша, он мечтал прославить имя свое, стать заметным на фоне отцовского великолепия и принести пользу отечеству. Но археология —наука тонкая, и внимание публики скорее навредит, нежели принесет пользу. Поэтому все свои изыскания Али проводил в обстановке полной секретности, а находками делился с многочисленными друзьями и знакомыми, не раскрывая их происхождения. Пока однажды в обнаруженном тайнике на отдаленном островке он не нашел странный говорящий предмет, который с готовностью окольцевал его правую руку, назвался Золотым Нарукавником (Армлетом) и поведал историю тревожную, но жгуче интересную.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: 97px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p>Создавший его чародей Реарл в стародавние времена затеял великую битву с другим могучим колдуном по имени Аджито. Нарукавники, Золотой у Реарла и Серебряный у его противника, фокусировали Силу Вселенной на сотворенных одновременно с миром сущностях: четырех Духах-творителях и всеразрушающем Хаосе-Ничто. Сущности перестарались, победитель схватки был повержен заодно с проигравшим. И теперь принцу, получившему сохранившийся Нарукавник Реарла, предоставляется возможность вновь испытать это могучее орудие, ибо аджитовский артефакт также был найден недавно неким субъектом и уже вовсю используется по назначению, предвещая скорый приход Хаоса в королевство! «Ты избран, Али, чтобы спасти Оазис и успокоить душу моего повелителя» Тут остров неожиданно начал погружаться в морские пучины, и герой вынужден был вернуться домой. И очень скоро убедился, что опасения го были не напрасны. Сначала подверглась нападению деревня учителя, и так ко времени посетивший ее принц сыграл роль покровителя крестьян. Заодно посетил мудреца в его хижине — от острого слуха старца не укрылось, что именно Али был целью нападавших. Обеспокоенный герой поспешил в замок проведать родных.&nbsp; </p><p>Для уничтожения разношерстной шайки грабителей достаточно победить гигантского орка. В хижине учителя можно набрать полную сумку сыра на дорожку. По пути в замок он истребил еще дюжину злобных созданий — достаточный повод, чтобы мудрый король вспомнил легенду о владельцах Армлетов, повелевающих Духами и Силами, достал ключ из кармана мантии и послал сына на встречу с одним из Духов в Водный Храм.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>В Храме Воды вас ожидают первые тайники</b> (проползите под арками водостоков) и первый босс. После того как вы отрубите его гигантскую клешню, он начнет в обилии пускать слюни — бейте с разбега в прыжке. Эликсир активируется автоматически при вашей гибели, восстанавливая обе шкалы энергий. Статус игрока при этом не страдает.</p><p> Здесь Али наконец постиг сущность своей находки, пустив шар магической энергии в преградившую путь дверцу. Старый Король не ошибся, Дух Воды по имени Дитто встретил своего нового повелителя крайне уважительно, поклялся в верности и послушно исчез, дабы не расходовать зазря энергию Нарукавника. Однако Али пришлось вскоре прибегнуть к его услугам, чтобы открыть вход в следующий храм, о котором вспомнил отец. «Иди, — сказал, — вверх по течению реки и сверши предначертанное тебе судьбой». </p><p>Испускаемые Дитто пузыри предназначены для тушения огня (под обоими мостами через реку есть тайники с камнями), но могут также успокоить водопад и, ненадолго, большинство врагов. Запускаемое им же торнадо обладает невысоким КПД, а потому основной функцией этого Духа будет трансформация магической энергии в жизненную по курсу, становящимся с нахождением камней все более выгодным. Вызов Духа, однако, возможен далеко не всегда, поэтому предпочтительнее запасаться продуктами, восполняющими&nbsp; HP.</p><p><b>Храм Водопада</b> вернее было бы навать Храмом Огня — именно эта стихия всячески преграждала путь принцу к хранилищу второго Духа, взбалмошного Ифрита. К счастью, струи жидкого пламени и озера лавы то и дело соседствовали с водными бассейнами — помощь Дитто пришлась весьма кстати в поединке с дьявольски Черным Черепом Акебулана, наместником Хаоса. </p><p><u><b>Не пропустите сундуки с аквамарином во втором зале Храма</b></u> и в левом нижнем углу первого бассейна. Также можете пополнитьсвой арсенал, разбив кирпичную стену на площадке с зомби. Они, кстати, буквально испаряются от касания огня, а вот в рукопашной схватке могут причинить немало хлопот. Змей также кинжалом бить не стоит — зайдя сбоку, бейте ногами. Всех летучих тварей рубите клинком с размаху. Задачки на открытие дверей вас вряд ли напрягут, как и незамысловатые атаки босса. Горячий характер Ифрита обеспечит вам поддержку в любой битве, но остерегайтесь воспламененных этим энтузиастом вражинок. К тому же у Ифрита есть нахальная привычка лезть в драку даже если не зовут. Управлять Духом можно запросом огнеметной, торпедной (Ифрит мчится в направлении хотьбы Али) или бомбовой атак, но эффективность последней явно занижена. </p><p>О местонахождении двух оставшихся Духов королю еще не доложили, а потому Али был послан на дальние рубежи — помогать береговой охране отражать атаку неизвестного войска на восточный <b>форт. </b></p><p><b><u>Перед самым фортом, разбив кирпичную кладку на северной стене, вы попадете в одну и секретных зон</u> </b>— не укладывающихся в сюжетную линию участков повышенной сложности с призами повышенной ценности. Задача этой — провести Ифрита-торпеду пять кругов по угловатому «стадиону». В зависимости от показанного времени откроется один из пяти тайников. Единственный шанс обрести арбалет с бесконечным запасом воспламеняющих стрел — постоянно жать на кнопку A (лучше, если турбо), своевременно выводя Духа из углов. Замешкаетесь — Ифрит начнет рожать огонь или собьется с маршрута Последняя подсказка — вдоль нижней стены ведите Духа поверху. И, если арбалет достанется вам с первого раза, не забудьте про второй приз — огненный камень.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Пробившись сквозь плотные ряды новых защитников форта, Али своевременно вырвался на пристань. Закованный в латы рыцарь-охранник подавился собственным забралом, а на поднявшем паруса судне захватчиков появился нежданный пассажир. Восхождение из трюма на верхнюю палубу принцу также проблем не составило, и на носу корабля состоялась знаменательная встреча наследников древних чародеев. Владелец Серебряного Нарукавника проявил благородство и не стал воевать с храбрым, но пока не достойным его внимания юношей и, оставив Али на память двух забавных зверушек, улетел с обреченной посудины. Принц, разумеется, продолжил погоню на спасательной шлюпке и вскоре достиг берега. </p><p><u><b>По одному камню для обоих Духов найдете в форте</b></u>. Для переключения недоступных рычагов используйте стрелы. В трюме загляните в обиталище стражников — на ощупь найдете ценный сундук. Горгулий следует заманить на землю и, отбежав в сторону, подавить серией ударов. </p><p>Поднявшись по каменной лестнице утесов, Али вынужден был углубиться в мрачную пещеру, ибо скалы вокруг были слишком круты Пещеру прибрал к рукам слуга пролетевшего мимо Повелителя Хаоса, Гранитный Громила. Подуставший от плутаний в густонаселенных злодеями катакомбах герой все же выходит победителем в схватке с живым булыжником, добыв из расколовшегося врага мерцающее ожерелье. И, прищурившись от яркого солнца на выходе, ощущает животворную вибрацию в нарукавнике. Поколдовав над рычагами в первом зале пещеры, <u>получите по камню для обоих Духов</u>. Из следующего зала следует идти наверх. Если хотите получить ключ к секретной двери — доберетесь до нее, пойдя из того же зала налево и пробежав по вялотекущей воде в верхней части ручья. В конце пути будет две несложных загадки: сбросьте с утеса на кнопку бомбы, чтобы своевременно получить рубин, а дверь к боссу откроется, когда вы зажжете стрелой или при помощи Духа второй&nbsp; факел. Еще немало призов вы&nbsp; получите, зажигая все факелы или костры в помещении либо&nbsp; перебив всех его обитателей.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: 78px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Громила</u>,</b> хоть и силен, весьма неповоротлив, так что смело вступайте в ближний бой, отбегая своевременно от места атаки. Чем быстрее его прикончите, тем меньше пострадаете от трудно избегаемой атаки «шайбой».</p><p>Быстро одолев болотистый участок вблизи обнаруженной на плато крепости, Али вступает в бой с ее обитателями. Пришлось немало побегать, дабы отыскать ключ от ведущей в подземный проход двери, а также сразиться с кучкой чародеев. В коридоре принц ненароком подслушал разговор не в меру болтливых стражей, еще раз убедившись, что идти ему предстоит на север. Путь лежал по гористой местности, изобилующей мухами-кровососами. Отмахиваясь от вампиров руками и ногами, Али достиг края земли — укрытой облаками вершины горы, на которой нескончаемой стеной вздымалась еще одна крепость. В том, что без участия неведомой магии здесь не обошлось, стало понятно с первых шагов. Покрытые светящимися рунами круги-телепортаторы, волны безмозглых атакующих и дикие порывы ветра — казалось, препятствиям не будет конца. Но неожиданно все прекратилось, и в оглушающей после битвы тишине принц побежал к видневшейся вдали фигуре в черном плаще. «Не ждал я тебя так рано, — молвил Повелитель Хаоса, — получи в награду крайне полезное устройство. Мне-то оно ни к чему!» Пол под ногами Али разверзся, и очутился герой в темном подземелье. По туннелю, превращая его стены в каменное крошево, неторопливо приближался кошмар</p><p>Из новых врагов в крепостях встретятся лишь <u>маги</u>. Атаковав, они исчезнут, но вскоре появятся вновь на том же месте. Движущиеся колья, как и любое другое орудие убийства, одинаково хорошо действуют&nbsp; и на вас и на врагов. В тупиковой комнате со змеями найдете рубин. А в запертом помещении слева от первой крепости — камни для обоих Духов. На пути к поднебесной крепости извлеките Дитто из бегущих по стенам ручейков. А перед входом в нее пройдитесь вправо и спрыгните на уступ с аквамарином. </p><p>Сквозь огонь на полосе препятствий пробежать можно, улучив момент. На первый взгляд бесконечный поток пушек также уступит вашему напору. При попадании на шипы ваш герой «оттягивается» против направления движения — используйте это. Как попадутся дрова для костров, зажгите их стрелами или при помощи Духа. Он вам еще не раз здесь пригодится&nbsp;</p><p>Черепахо-дракон Ребекамон будет пытаться вас засосать в пасть или забросать камнями (второе гораздо вероятнее), так что стойте подальше, пока из пасти не высунется зубастый язык — в нем-то, как говорится, и «смерть Кощеева»! Очень рекомендую самый мощный клинок (Омега). Найденный девайс активируется попаданием светового шара в особую звезду-»червоточину». Именно так вы выберетесь из подземелья и телепортируетесь затем ко входу в <b>третий храм</b>.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p>Оценив преимущества нового средства передвижения, Али отыскал примеченную ранее на одном из уступов «червоточину». И очутился практически в жерле вулкана, в окружении еще более злобных врагов. Стремясь покинуть жаркое место пораньше, он поспешил в темноту ближайшей пещеры. Потоки лавы и вражеская активность внутри скалы оказалась едва ли меньше, чем на ее поверхности. Но существо, замурованное в чреве погасшего вулкана, превзошло все ожидания. Настоящий дракон, отнюдь не испытывающий надобности в собеседнике! К счастью, размеры темницы не позволяли существу двигаться в полную силу, но и проделки его огромной пасти хлопот доставили немало. С гибелью чудовища исчезли чары, усмирявшие вулканическую активность — своды пещеры затряслись от громовых раскатов, с потолка посыпались камни На летающем островке юноша достиг манящей голубизны двери обиталища третьего Духа, могучего Теня. Тот прокинул мостик к выходу из разрушающейся пещеры, по гигантским каменным столпам Али пропрыгал до вершины Западного Пика, где встретил загадочного отшельника. </p><p>Всезнающий старец вручил принцу кольцо, а по поводу найденного чуть раньше ожерелья сказал, что принадлежа-ло оно сгинувшей лет десять назад принцессе Гвин, родной сестре героя. С тревожной вестью Али отправился по очередной «червоточине» на пляж к западу от дворца. Ведь старец поведал ему о замыслах Повелителя Хаоса и угрожающей жителям столицы опасности&nbsp; </p><p><b><u>Пока не получите ключ, через пропасть не переправляйтесь</u>.</b> С висящими над ней магами желательно расправиться заранее. В битве с драконом вооружитесь Убивцем. Способностей у Теня хоть и две всего, зато какие! Протянуть длинные руки он может как для удара, так и захвата удаленного предмета или столбика-опоры. А «раздвоение» позволяет не только безнаказанно исследовать территорию в поисках скрытой от глаз «червоточины», но и находиться в двух местах одновременно для решения головоломок. К тому же Тень из любой пропасти принца вытащит и на твердую почву поставит. Именно с помощью когтей Духа берется рубин после выхода из Храма, да и до выхода вы иначе не доберетесь. По столбам скакать также лучше со страховкой Теня, а уж поистине бесценную помощь он вам окажет в секретной зоне, где Али окажется, прыгнув на юг от найденного сундука с опалом. Здесь также придется много прыгать — в основном по летающим платформам в крайне неблагоприятных условиях. С пушками разберетесь с помощью стрел, затем придется освоить разбег на крошечных платформах и прыжки с разбега вбок. Настрадаетесь вы и с оравой горгулий, истребить которых нечего и пытаться — положитесь на дарованную Тенем устойчивость и поменьше прыгайте. Результат этих усилий — еще один темный камень и нескончаемый запас мощнейших бомб. На пляже, где вы окажетесь после телепортации, находится вход еще в одну такую зону. Отыщете вы его в состоянии «раздвоения». Ближайший кристалл для вызова Духа находится в лесу, но можно воспользоваться зеркальной полировкой на панцире рыцаря или опалом в сундуке вне досягаемости, который при помощи Теня и добудете. Оказавшись на острове-крепости, соблюдайте два простых правила — бейте все, что шевелится, и не трогайте сундуков!&nbsp;</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org(1).png" style="width: px; height: px;"><br></p><p>В конце пути сразитесь с новой вражинкой, вертлявой рептилией. Одну такую (да и двух, если удастся атаковать одновременно) можно без потерь забить голыми руками, но есливас возьмут в окружение, придется работать на лекарства. А Духи в этой зоне не вызываются, так что с пустой котомкой лучше не суйтесь. Награда за чистку острова — рубин и аквамарин, да бесконечные стрелы со взрывчаткой. Не зря спешил Али — столица осаждена воинами Хаоса, ворота замка наглухо закрыты, а жители в испуге попрятались в хижины. В одной из них с помощью хозяйки он отыскал секретный ход во дворец, но туннель оказался перегорожен крепкой дубовой решеткой. К счастью, сын хозяйки припомнил рассказ дедушки о всеядном монстре, живущем в лесу в храме. Отыскав пещеру, принц оказался в просторном подземном замке. Вход в центральный зал преграждали три двери, и на поиски ключей ушло немало времени. Обитатель зала надеялся запугать гостя причудливыми облаками слизи, но не смог защитить себя от дальнобойных стрел. Пресловутый монстр оказался четвертым Духом, вечноголодным лесным обитателем со странным именем Поклон. С его помощью Али во всеоружии вернулся во дворец и, с ужасом обозревая открывшуюся картину вторжения, поднялся в тронный зал</p><p>В левом верхнем углу леса растет одинокое дерево. Своей кроной оно скрывает люк — вход на любимую мою секретную зону. Стоэтажная (!) арена порадует любого поклонника игр-боевиков: очищая от нечисти квадратные залы, вам предстоит спуститься на самое дно подземелья. Одержав очередную победу, вы при желании сможете вернуться по лестнице на поверхность. Каждый десятый этаж вас встретит схваткой повышенной сложности, после которой Али восполнят четверть шкалы здоровья и подарят приз. Иной возможности поправить здоровье, на первый взгляд, нет — котомка вне досягаемости, Духа также с поверхности не приведешь. Но зато его можно вызвать! Дитто — из прыгающих лепешек, Ифрита — из живых или сотворенных огней, Теня — с рыцарского панциря. Учитывая, что энергия Нарукавника постепенно накапливается, у вас неплохие шансы на победу. Но не теряйте голову в схватке — никто не гарантирует, что «животворные» лепешки будут часто встречаться Летающие искры от ударов клинка иногда размножаются, но не пугайтесь — надолго их не хватит. На мощных врагов не жалейте Омеги, бесконечный огненный меч вы получите после повторной победы над Гранитным Громилой на сотом этаже. До этого вас одарят камнями всех видов, фетишами для вызова Духов и эликсиром. На лужайке справа от Храма примените «раздвоение», чтобы найти проход на опушку с черным камнем. В Храме заблудиться вряд ли возможно, два опала лежат на виду, а рубин вы найдете в комнате с двумя кнопками за каменной кладкой. Еще одна новинка в стане врага — волосатые летучие шары с потерей веса обретают подвижность, так что советую их сперва отцентровать, а уж затем бить. Поклон способен поедать те самые дубовые решетки, а также врагов в зо-не досягаемости. Без приказа не передвигается, корни удобно использовать как опору. «Ядовитый душ» тормозит, к сожалению, не только противников, но и вас. Первый изумруд найдете на входе во дворец. </p><p>Неспроста явился носитель Серебряного Нарукавника к престолу Оазиса. В подземелье замка спрятан некий Куб, но искать его самолично Повелителю Хаоса не к лицу. Ведь так вовремя появился доброволец с опытом подобных изысканий! Отец-король повержен, младшая сестра взята супостатом в заложники А сам Али летит вниз вдоль главного украшения дворца, серебристого водопада, в таинственные недра замка</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Ключи к дверям на этот раз ищем в канализации</u>.</b> Встречается два новых вида врагов, очень коварных — зубастое щупальце, избавиться от хватки которого весьма непросто (двигайтесь изо всех сил), а выманить для атаки еще сложнее; и зеленый призрак, пожирающий энергию вызванного Духа. Не ленитесь истреблять гадов, вам предстоит найти три изумруда и опал. Если что пропустите, можно сюда вернуться по скрытой «червоточине» на крыше дворца. </p><p>Непростой выбор стоит перед вернувшимся на свет божий юношей. Добытый им Куб, как оказалось, содержит в себе душу Аджито, источник зловещей Силы. Отдавать такое в руки верного соратника колдуна — угроза безопасности королевства. Но судьба несчастной сестры на данный момент важнее абстрактных понятий. Если бы удалось вернуть девушку в заботливые руки друзей А затем, с поддержкой четверки Духов, положить конец древней истории! </p><p><u><b>Вход в пещеру</b></u>, у которой Повелитель Хаоса назначил встречу, <u><b>находится к северу от пустоши перед деревней учителя</b></u>. Но, прежде чем идти туда, проведайте доставившую вас на остров лодку (изумруд), Храм Воды (опал) и закрытую решеткой комнату восточного форта (четверка камней). Поднимаясь к пещере, подберите изумруды на уступе слева и в правом нижнем углу гадюшника. На вершине горы, взяв опал, идите направо. В уже знакомой местности найдете еще изумруд, ранее недоступный опал по ту сторону пещеры (для спуска с потоком воды Духа придется отпустить, вернете его из панциря рыцаря) и последнюю секретную зону в верховье водопада (лужа со столбиком за оградой). Течение здесь местами едва преодолимое, но после нескольких попыток вы наверняка обогатитесь аквамарином, изумрудом и бесконечными металлическими стрелами. Возвращаясь на пещерную тропу, поищите червоточину — добудете опал. </p><p>В ожидании подвоха, Али протянул Куб похитителю. И получил взамен сестру, целую и невредимую. В сопровождении подоспевшей охраны принцесса отправилась во дворец, подарив брату амулет на счастье. Он же ринулся в погоню за неуловимым злодеем. </p><p>И вот опять над головой мрачные своды пещеры, на героя надвигаются толпы врагов, а под ногами то и дело мелькает бездонная чернота. И кто-то смотрит на Али из пустоты — кто-то, кому нет имени ни в мире людей, ни в пограничном царстве теней. Извечный страж порядка, он встречает принца-перебежчика и пытается забросать осколками солнц, поглотить черными дырами, испепелить огнем всезнания Тщетно! Наш герой уже отыскал его уязвимую точку и, открыв третье око чудища световым шаром бессильного, казалось бы, Нарукавника, метко пускает туда стрелу за стрелой. И с боем взяв форпост реальности, попадает в убежище Повелителя Хаоса. Туда, где под мягким светом неведомого светила готовится возрождение Аджито — и смерть всего живого</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<br></p><p> </p><p><u><b>Кустик перед пещерой растет неспроста.</b></u> Используя Поклона как якорь, уничтожьте парящие над волнами шары ради их содержимого: аквамарина и эликсира. Рубин вам подарят три подземных щупальца. От найденного изумруда заново вызовете Духа для дальнейшего продвижения. В зале с искрами получите опал, на экране справа — еще изумруд. Проход к Стражу открывается нажатием кнопок Духов в порядке их присоединения. Разбитая каменная мостовая, порушенные колонны, растрескавшиеся мраморные стены замка — кем бы ни были прежние обитатели этого мира, битву с Повелителем Хаоса они проиграли, и теперь все еще прекрасный пейзаж оживляют лишь порождения Зла. Лабиринт комнат замка вывел Али в просторный зал, путь преградил носитель Серебряного Нарукавника. Как и раньше, оппонент попытался сперва остановить юношу при помощи рукотворных солдат и чудовищ. Не добившись успеха, испепелил слуг и вступил в битву сам. Но все его фокусы с мгновенным перемещением и дальнобойными атаками в ближнем бою сплоховали. Сраженный клинком, злодей пал, прошептав: «Недооценил я тебя могучий воин Но с Аджито тебе не справиться!.. Он уже вернулся, чтобы править миром».</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><u><b>Множество ключей и переключателей вас смущать уже не должно.</b></u> Врагов не избегайте, дабы непропустить ключи и призы. Последний рубин получите на лужайке после первой группы зданий. Аквамарин — в замке Агито. Для перемещений используйте дымоход. В зале с двумя столбиками перебейте всех врагов (тех, что снизу — бомбами), чтобы взять изумруд и последний опал. Закончите сбор камней изумрудом в ветреном коридоре перед залом финальной схватки. Если чего-то упустили — на месте вашего появления в этом мире имеется «червоточина» на остров Оазиса. Для обратного перемещения отыщите такую же на вершине горы перед пещерой свиданий.</p><p>Чернота окутала Али за дверью зала. Внезапно серебристый свет влетевшего Нарукавника озарил все вокруг. Бескрайнее болото, а прямо перед принцем — уродливая туша, вросшая в землю бесчисленными лапами и щупальцами. И маленькая, но зубастая голова на длинной шее в центре. Спряталась в складках бронированного тела, не достанешь. А вокруг ползают какие-то амебы-камикадзе, да из постоянно отрастающих щупальцев обстрел ведется.&nbsp; Но на столь щедрой водой&nbsp; почве Али никак не мог потерпеть поражения. Отращивая новые щупальца, Аджито пытался дышать на героя огнем. Это его и погубило</p><p>Вот и конец этой истории. Серебряный Нарукавник власть над Хаосом потерял, та же участь постигла и его Золотой аналог. Духи обрели свободу, Али вернулся&nbsp; к окрепшему после ранения отцу и стал новым&nbsp; правителем Оазиса, мудрым и справедливым. А принцесса Гвин отнесла безвредные уже Нарукавники в склеп на пустынном острове, где их когда-нибудь отыщет другой любитель покопаться в старине&nbsp; Но, в отличие от нее, не падет жертвой властной магии Хаоса, не причинит столько горя родным и соотечественникам. А лишь пополнит свою коллекцию безделушек И отправится на поиски новых приключений!</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p>Если не радует экран статуса, удалите его содержимое нажатием A+B+C+Start. А коли, напротив, хочется перед друзьями похвастаться, можете вызвать его прямо с начальной заставки — B+Start. Eler Cant. Еще раз спасибо Firefox’у за найденную комбинацию</p><p><br></p><p>The Story of Thor (Beyond oasis): Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание, советы, управление, секреты</a></p>" ["meta_title"]=> string(86) "The Story of Thor (Beyond oasis): прохождение, советы, секреты" ["meta_h1"]=> string(52) "The Story of Thor (Beyond oasis): бит Сега" ["meta_description"]=> string() "Статья журнала Великий дракон № The Story of Thor (Beyond Oasis) - достойная РПГ, повествующая о приключениях принца Али, случайно открывшего в свой беззаботный мир портал для врагов и пытающегося разобраться с последствиями." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(14) " Attack sub" ["preview"]=> string() "<p>В игре Attack Sub игрок командует американской атомной подводной лодкой класса "Лос-Анджелес" или "Советский Альфа" и выполняет десять миссий, начиная от сценариев "холодной войны" или заканчивая боевыми операциями в гипотетическом глобальном конфликте.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Есть некоторые игры, которые немного больше, чем просто игры. Я говорю не о присутствии волшебной атмосферы и не о сюжете, а о тех вещах, которые превращают игру в работу, не в отдых после тяжелого дня, а именно в работу, местами приятную, местами занудную и раздражительную, но, по большей части, всегда интересную и с огромным проблеском идеи. Главное, естественно, не графика, а тот вкус тягости при выполнении сложной задачи и, естественно, вкус победы, удовлетворения после того, как эта задача решена. К сожалению на Мегадрайве таких игр мало (у этой приставки другие задачи по отношению к играм, но их много на PC), и к ним я отношу как раз Attack Sub и еще, пожалуй, MiG</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<br></p><p> </p><p>Симуляторы меня всегда привлекали не только своей реалистичностью, но и запросами на определенные качества характера (здесь без ясности мышления не обойтись). Представляемый мной A.S. — симулятор боевой подводной лодки, и хотя некоторые вещи не сходятся с настоящим прототипом, все же не малая доля настроения и реалистичности присутствует, особенно привлекает разнообразие функций различных панелей управления. Итак, вам предстоит одеть черные (немного сырые) кирзачи подводника, но для начала следует ознакомиться собственно с самими боевыми кораблями. Боевые действия происходят где-то в е годы, когда “холодная” война между СССР и США была в самом разгаре, и целью каждой из сторон было держать противни-ка на прицеле ядерного оружия. Не малую роль в этом сыграли подводные истребители, которые с помощью новейшего оборудования могли незаметно подобраться к берегу противника. В игре вам предстоит управлять американской подлодкой класса SSN “Лос-Анджелес” и советской “Альфой” (или “Лирой”). Управление подлодками в игре отличается не сильно, имеются некоторые различия в интерфейсе и в звуковом сопровождении.&nbsp; </p><p>В игре нет поочередности прохождения миссий, просто есть определенное количество кампаний, которые игроку предлагаются на выбор, причем можно все время делать выбор между США и СССР.</p><p><b> Начав игру</b>, первое на что вы наткнетесь — это на сложность управления и огромное количество действующих “иконок” и “окошек”. Итак, рассмотрим самое главное — режим управления (для обеих подлодок сразу. Особенности управления “Альфой” и названия “иконок” в ней обозначены в скобках). Появляетесь вы, как и следует, на главном мостике. Наведя курсор на отдельную часть отсека (кнопка А, В — отменить действие), вы принимаете на себя управление этим отсеком. Всего отсеков семь и лучше выбирать их нажатием определенных кнопок (быстрее получается).&nbsp; </p><p><b>Отсеки</b>: радиостанция (В+ВЛЕВО), рулевой&nbsp; отсек (В+ВЛЕВО/ВНИЗ), сонар (В+ВПРАВО), навигационный отсек (В+ВНИЗ), оружейный отсек (В+ВПРАВО/ВВЕРХ), перископ(В+ВВЕРХ) и отсек, отвечающий за повреждения корпуса и внутренних систем (В+ВЛЕВО/ВВЕРХ).&nbsp;<b>Примечание:</b> (В+ВПРАВО/ВНИЗ) — выход в начальное меню или из отсека на мостик.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>Немного о том, что вас будет сопровождать на экране практически каждого отсека. В центре находится основной вид на местность (небольшая часть карты), на ней показана скорость вашей подлодки (в км/час и в узлах), глубина погружения (в метрах или футах), уровень дна по отношению к вашей подлодке, направление курса. На самой местности можно увидеть вражеские и дружественные цели в виде букв английского языка. Синими буквами обозначены подводные цели (торпеды и подлодки), зелеными — надводные цели (боевые корабли и грузовые суда), желтыми — ваши торпеды и красными крестами обозначены неизвестные цели (чаще подводные). На самой верхней полоске экрана показано: TARGET — название выбранной цели; SPEED — скорость выбранной цели; DEPTH — ее глубина; COURSE — ее курс; BEARING — расстояние до цели; RANGE — расстояние боеспособности. На самой нижней показаны таймеры (слева направо): время, отведенное на задание, бортовое время, сколько времени вы на задании и полоска, на которой компьютер (помимо звукового сопровождения) сообщает текущую информацию о происходящем на борту и в зоне боевых действий. Нажав на иконку Т, получаем вид карты; иконки I и O — приближают и удаляют ее (на “Альфе”:&nbsp; “-” правая иконка, “+” левая иконка); нажав на иконку С (“контур” на “Альфе”), получаем вид контура дна в изометрии;</p><p>Р, F, S — иконки, меняющие ракурс видимости, нажав на Р (нижняя), получаем вид из перископа; и, наконец, нажав на Н( “ПНЗ” на “Альфе”), убираем все показатели с “боевого” экрана.</p><p><br></p><p> </p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Теперь, об отсеках.</u></b></p><p>&nbsp;<b> Радиостанция. </b>Только отсюда вы можете начать свою миссию: после входа сюда вам сразу же начнут зачитывать задание (нажав ВВЕРХ вы ускорите ход сообщения, ВНИЗ — замедлите его, С — прервать просмотр сообщения). PREVIOUS MESSAGE (предыдущее послание) — просмотреть предыдущее письменное послание компьютера. NEXT MESSAGE (следующее послание) — просмотреть последующее послание компьютера. Рулевой отсек. Один из самых главных отсеков, отсюда вы управляете всеми маневрами подлодки. В правом нижнем углу находится управление двигателем. Подвинув рукоятку в правую сторону, вы увеличиваете мощность от — 10 (REW) до (FULL). В надводном состоянии нельзя развить мощность выше 2/3 (50). Максимальная скорость 37 узлов (хм!). В нижней части находится руль. Направляя рычаг влево или вправо, вы, поворачивая, изменяете курс. Посередине — рычаг изменения глубины. Справа от него три иконки, отвечающие за автопогружение: FT (50 метров) — погружение подлодки на идеальную глубину, чтобы не гасить скорость при боевом всплытии; PERISCOPE DEPTH (глубина перископа) — погружение на перископную глубину; EMERGENCY SURFACE (тревога! на поверхность!) — экстренное всплытие. Необходимо при очень сильном повреждении подлодки. В самом низу панели находится выключатель AUTO PILOT OFF/ON (“авто шлем” на “Альфе”). При включенном автопилоте компьютер сам поворачивает подлодку и ведет ее в обозначенное на карте место.</p><p><b>Сонар.</b>&nbsp; Этот отсек — ваши уши! Отсюда прослушиваются все засеченные цели и местность вокруг. В графе SONAR CONTROLS (управление гидролокатором) есть три иконки: </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FILTER — BND/HI PASS (фильтр шума) — убрать все видимые цели с экрана;</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TRG + PULSE (активный) — активный сонар, позволяющий засечь цели, точность сигнала зависит от расстояния до цели (иногда срабатывает автоматически); </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TOWED ARRAY — RETRIEVE/DEPLOY (буксируемый) — пуск радиолокационного буя. На большой глубине трудно что либо засечь, буй решает эту проблему. </p><p>Остальные иконки: TARGET (выбор цели) — выбрать засеченную цель на экране; </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ANALYZE (анализ) — провести звуковой анализ выбранной цели (на мониторе сверху замелькают столбики). Довольно бесполезная штука, хотя иногда помогает. </p><p><b>Навигационный отсек. </b>Планирование действий, расчет расстояний и выбор курса — все это производится здесь. В нижней части находится SET (“ставить” на “Альфе”): обозначить на карте место, куда будет плыть ваша подлодка на автопилоте, можно обозначить цифрами последующие места назначения, то есть доплыв до цифры 1, подлодка изменит курс и поплывет к 2 и т.д., а также CLEAR (“очистка” на “Альфе”) — очистить карту от точек назначения.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>В правом нижнем углу, помимо уже знакомых TARGET и AUTO PILOT OFF/ON, находится TIME COMP (“сжимать время” на “Альфе”) — увеличить скорость правого таймера. С правой стороны находится целый ряд кнопок: PROTTING: ALL TRACKS OFF/ON (“след всех” на “Альфе”) — просмотреть пройденный путь всех известных целей; goalma.org (“след цели”) — просмотреть пройденный путь выбранной цели; PLOT PROJ (“план”) — включить или выключить таймер, ниже находится собственно он сам — TIME PROJECTION (“время”) — меняя цифры с помощью кнопок на табло справа, вы установите по карте (с помощью белой точки, показывающей курс), куда за заданное время сможет при постоянной скорости доплыть ваша подлодка. Полезная команда, особенно в миссиях с сильным ограничением времени. Оружейный отсек. Здесь производится подготовка и запуск всей амуниции на борту. На иконке с правой стороны (на “Альфе” в нижней) TORPEDOES можно активизировать 4 торпеды (на “Альфе” — 5), 2 ловушки для торпед (на “Альфе” одну) и одну крылатую ракету — MISSILE (на “Альфе” ракеты отсутствуют). Всего на борту амуниции может быть огромное количество (все зависит от миссии), но активизировать можно только определенную часть. Примечание: для активизации оружия нужно установить курсор на пустую ячейку и дважды нажать кнопку “А”, после активизации объект покраснеет. Справа (на “Альфе” внизу) находится кнопка пуска оружия LAUNCH (запуск) и знакомая TARGET. Для пуска торпеды или ракеты необходимо сначала выбрать цель (количество пускаемых одновременно зарядов ограничено, причем ракеты пускаются только с глубины перископа). Пущенные торпеды, потерявшие цель, могут либо превратиться во вражеские, либо самоуничтожиться. Ловушки пускаются практически из любого положения и сбивают с курса вражеские торпеды. В правой стороне также находится целый ряд иконок (TORPEDO CONTROL), связанных с торпедами:&nbsp; </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SELECT (выбирать) — выбрать одну из торпед, после чего можно давать следующие команды; DIRECT (нацелить) — изменить курс торпеды в выбранном направлении (можно нацелить их на свою подлодку);</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SEARCH (обыскивать) —изменить пусковую программу торпеды; DETONATE (детонатор) —детонировать торпеду (самоуничтожить).</p><p><br></p><p><b> Перископ.&nbsp;</b> Это ваши “глаза”. Отсюда гораздо удобней прицеливаться и засекать надводные цели. Внизу находятся, как всегда, TARGET, а также WEAPON CONTROL (торпеды),LAUNCH (запуск и статус), а справа — очередной ряд включателей и иконок: </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PERISCOPE DOWN/UP (перископ) —выдвинуть перископ (это можно сделать только на глубине не больше 20 FT (6 метров); </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ANTENNA DOWN/UP (антенна) — выдвинуть антенну для радиооповещения; </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PERISCOPE ROTATION (вращать) — вращать перископ в разные стороны.</p><p> В правом верхнем углу “Лос-Анджелеса” и в правом нижнем углу “Альфы” находится графа ESM LEVEL (“рас. уровень” на “Альфе”) — показывающая боевое расстояние торпеды до цели. Отсек, показывающий повреждения корпуса. Здесь находится схема всей подлодки. Если отсек покраснел, значит он поврежден и не работоспособен. Также можно посмотреть на уровень повреждения каждого отсека с помощью иконки SELECT. Если повреждена турбина, то снижается скорость, если сонар, то, считай, вы без наведения на цель, если отсек амуниции, то вовсе пришел конец и т.д. При полном уничтожении краснеет экран, и хотя у вас есть еще шанс выжить, всплыв на максимум, все же через некоторое время операция будет провалена.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: 98px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>В качестве дополнения.</b>&nbsp; В рулевой рубке “Лос-Анджелеса” есть одна очень полезная графа (CAVITATION LEVEL), она показывает, на сколько вы обнаружимы противником во время маневра. Теперь о миссиях, которые вам предстоит выполнить. Всего в игре 16 миссий, все они разнообразны, и некоторые требуют около часа сидения за приставкой. С прохождением миссии вам повышают звание, но что это именно значит не совсем понятно. За США миссий немного побольше, но за СССР они посложнее. Вам встретятся такие задания, как: сопровождение транспортного конвоя союзников, уничтожение конвоя врага, содействие войскам ООН, уничтожение вражеских подлодок и отдельных боевых кораблей. Классы кораблей между собой сильно отличаются, и вашими целями будут как огромные и неповоротливые авианосцы, так и быстрые, маневренные фрегаты и эсминцы (помимо скорости корабли также отличатся степенью защищенности. </p><p>Играть в эту игру надо учиться, учиться долго и терпеливо, нужно уметь видеть и оценивать все, что творится на экране. Малейшее изменение глубины движения вражеской торпеды должно тревожить вас не меньше, чем надпись GAME OVER. А перед тем, как хотя бы слегка изменить курс корабля, необходимо крепко оценить ситуацию. Обещаю (клянусь своим хвостом!), что после длительных и упорных тренировок вы станете настоящим капитаном, и управлять ой вам будет не сложнее, чем велосипедом!&nbsp;</p><p> Attack sub: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Павлов Дмитрий Raptor</p><p><br></p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Управление, описание в отсеках</a></p>" ["meta_title"]=> string(66) " Attack sub: описание, сюжет, управление" ["meta_h1"]=> string(34) " Attack sub: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "Статья журнала Великий дракон № Attack Sub - симулятор подводной лодки. Игрок принимает командование американской подводной лодкой класса "Лос-Анджелес" или советской подводной лодкой класса "Альфа " и выполняет десять миссий." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attacksub/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(23) "Rocket knight adventure" ["preview"]=> string() "<p>Игра о похождениях ракетного рыцаря. Рыцарь, в принципе, самый обычный, только с ракетным ранцем со всеми вытекающими отсюда последствиями. Уровни бывают обычные, в которых просто нужно бегать, рубить врагов, но бывают и уровни, в которых придётся летать.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Отгадайте загадку: «В доспехах, но прыгучий, с мечом, но летучий, немного полетает — всех врагов порубает». Да! Правильно! Это отважный и бесстрашный опоссум Спаркстер. Именно он — рыцарь с ракетным ранцем —главный герой этой игры. Он самый ловкий, цепкий, прыгучий и летучий. Защита принцесс — его призвание, сражения с монстрами — его работа. Поэтому именно на Спаркстера возложена ответственная миссия — спасение очередной принцессы и ее королевства от своего злого двойника Скрапса и его приспешников-шестерок свиней во главе с королем Свинорылом. На протяжении всех семи уровней они будут путаться под ногами и всячески пакостить нашему герою, но никакие препятствия не в силах остановить отважного рыцаря с ракетным ранцем. Итак, побежали. Или полетели? Короче, поехали! Нас ждут великие сраженья!</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p><b>1 уровень.&nbsp;</b> ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ! SОS, SОS, SОS! Похищают самую любимую (потому как единственную) дочку короля — давнего знакомого Спаркстера. Надо срочно спешить на выручку к его замку. Однако добраться до него не просто, ведь близлежащая местность уже оккупирована свиным десантом. Свинорылые даже успели развернуть тяжелую технику — машины ибронеходули, а вражеский генерал засел в настоящем танке, оснащенном по последнему слову техники. Свиной мозг заметно уступает аналогичному органу Спаркстера, поэтому тупица даже не догадывается развернуть свой агрегат, если зайти к нему в тыл. Кроме этого отважному Спаркстеру предстоит преодолеть огромный ров с водой, выкопанный по приказу предусмотрительного короля. Жаль, но против воздушного десанта такая мера бесполезна. Однако в воде обитает страшный змий. Он, конечно, будет пытаться схватить Спаркстера, но, будем надеяться, из этого ничего не выйдет, и наш герой благополучно достигнет замка. Ужас и смятение охватили обитателей этих палат, некогда славившихся своими пирами, а теперь охваченных пожаром. Свиньям (да простит меня Grееn Реасе) чужды духовные ценности. Поэтому они, захватив замок, первым делом подожгли все, что поджигается, и теперь Спаркстеру предстоит спасаться от сплошной стены огня, но это не самое страшное, впереди еще босс. (ТРИ босса на уровне!!!). Гигантская многоножка захватила тронный зал и никак не хочет освобождать помещение. Доспехи просто обязывают Спаркстера выселить монстра.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>2 уровень.&nbsp;</b>Полюбовавшись, как слабосильный король получает от Скрапса смачный пинок, Спаркстер отправился в погоню за похитителем по еще свежим следам. Хорошо, что наш герой не курица, иначе бы погоня закончилась бы, не начавшись, ведь почти весь уровень ему придется провести, плескаясь в живительной влаге. Сходу на Спаркстера нападает какой-то наглый хрюн в робокостюме. При умелом маневрировании железяка быстро развалится, и Спаркстер попадет в мангровые заросли с водопадами. Тут обитает еще один водный змей, вероятно родственник того — из рва возле замка. Поплавав в подводных пещерах, Спаркстеру удастся выбраться к железной дороге. Этот вид транспорта хотя и быстрее, но отнюдь не безопаснее. Падение в пропасть грозит полной потерей жизни. И, наконец, в конце пути очередное творение свинорылых изобретателей — паровоз-убийца. Странно, но железный монстр, который вполне мог бы раздавить врага как букашку, старательно держит дистанцию, обстреливая Спаркстера из носовой пушки. Лишившись же своего оружия, махина примется размахивать руками-манипуляторами словно нерадивый ученик — граблями на школьном субботнике. Но и это не в силах остановить ракетного рыцаря, а потому мы переходим к следующему этапу.</p><p><b>3 уровень.&nbsp;</b>А вот на этом уровне особо не поплаваешь. </p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p>Горячая лава к этому не располагает, да и жизнь терять не охота. Правда, где-то в середине пути поплавать все же придется, и то только потому, что вот — это среда обитания одного из боссов. Гигантский механический краб может и не злой, а вот тот, кто им управляет опоссумов явно недолюбливает. Поэтому с помощью крабьих клешней свин постарается потопить наглого вторженца, но не тут-то было. За такой наезд (наплыв) можно и обеих клешней лишиться. Хотя вполне достаточно отбить лишь одну. Если краб потеряет обе конечности, то начнет пускать пузыри (но не в том смысле, что загибаться), а это, сами понимаете, не желательно. Затопив&nbsp; членистоногого, придется снова попутешествовать по лаве, на этот раз оседлав шагающего робота. И, конечно же, все пути в игровом мире ведут к боссу. Рыбы вообще-то живут в воде, но эта —исключение. Она прекрасно себя чувствует и в раскаленной магме.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> Тут даже страшен не сам босс, а огненное пекло, его окружающее. К счастью, из пасти чудовища вылетают бананы, а на таком пайке можно долго продержаться.</p><p><b>4 уровень. </b>Три, два, один, пуск! Короткий полет, и Спаркстер оказывается на борту летательного аппарата Скрапса. Не успел опомниться, как его уже закидывают бомбами, и кто, мелкий свин — капитан воздушного корабля. Хорошо хоть, что бомбы легко возвращаются к владельцу. Надо лишь встать в самый угол. После небольшой прогулки по поверхности корабля (ну и ветрюга там, скажу я вам!) состоится встреча с еще одним боссом. На этот раз это летающий огнемет в виде свиной головы. Победить его плевое дело. Надо только вовремя сбивать ожившие бомбы, выпадающие из бомболюков. Если вы думаете, что это все, то глубоко заблуждаетесь. Еще предстоит встреча с третьим боссом, но прежде надо еще преодолеть коридор с электрозаграждением.&nbsp;</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> А босс-то действительно крут. Гигантский робот, пытающийся танцевать ламбаду или что-то вроде того, разве это не весело? Вовсе нет, если с потолка сыплется всякая рухлядь, отнимающая гораздо больше энергии, чем даже выстрелы самого танцора. Имен-но в промежутках между выстрелами и надо бить железяку. Главное не терять ритма, и все будет «у порядке, шеф!».</p><p><b> 5 уровень.&nbsp;</b>Только Спаркстеру с таким трудом удалось добраться до кабины, как вдруг случилось невероятное. Часть летательного аппарата отделилась и направилась в сторону близлежащего свинского мегаполиса, прямо ко дворцу Свинорыла. Что ж, самое время использовать необычайные способности Спаркстера — рыцаря с ракетным ранцем. Полет не долог, но труден. По-видимому, незадолго до появления Спаркстера свиньи отмечали большой праздник, и теперь в воздухе над городом, помимо повседневного смога, на воздушных шариках болтаются праздные гуляки. Но не они главная преграда на пути ко дворцу, а босс. Очередная свинья, оседлав страусообразную машину, пытается остановить героя, но, хотелось бы надеяться, безуспешно. А во дворце уже полным ходом идет подготовка к встрече непрошеного гостя. Колючки, ловушки, беспощадные роботы — все это к услугам Спаркстера. Вот несколько советов, как избежать неприятностей. </p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p>Если за Спаркстером погонятся роботы, не пытайтесь с ними договориться, все равно не получится. Лучше поскорее уносите оттуда ноги. При маневрировании на летающей платформе меж колючек есть два пути. Нижний проще, но зато избрав верхний путь, вы получите жизнь, если конечно сумеете ее сохранить. Когда потолок начнет опускаться, используйте ракетный удар мечом, для того чтобы поскорее проскочить опасные места. Вот вроде бы и все. На очереди босс. Хотя, впрочем, нет, от босса, а это Скрапс на огромном боевом роботе, надо вначале убежать. Делать все надо четко и быстро, опять же используя ракетный удар. В этом месте очень удобно набирать жизни. Нужно лишь в конце пути брать жизнь, а затем спокойно давать себя задавить. И хотя количество жизней в итоге от этого не изменится, зато увеличатся очки, а за каждые оных Спаркстер «толстеет» на одну жизнь. По примерным подсчетам на это требуется около четырех проходов, что не так уж и много. Таким образом, с боссом можно сражаться без всякого страха увидеть в итоге Gаmе Оvеr. Спасение придет в виде такого же робота, как и у Скрапса. Занимайте место за пультом управления и постарайтесь разбить робота противника с помощью шипастых манипуляторов. Скорее всего, с первого раза положительного результата достигнуть не удастся, хотя при достаточном везении</p><p><b>6 уровень.&nbsp;</b>Скрапс, бросив принцессу, как всегда успел смотаться, и драпанул он не куда-нибудь, а прямиком в космос. Придется теперь Спаркстеру догонять негодяя во имя уничтожения зла на всей планете. Принцесса подождет. Кроме кучи астероидов на этом уровне вам встретятся, ставшие уже традицией, три босса. Первый — эдакая кибер-старушонка. Хотя она изредка прикрывается щитом, ей не долго стрелять по Спаркстеру из лазера. Следующий враг — сам Скрапс и два его подручных. Он специально выбрался из своего драндулета, чтобы лично (какая честь!) зажарить Спаркстера с помощью мощнейшего бластера, закрывающего почти весь экран.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> Чтобы долго с ним не возиться, подлетайте в упор, ударяя без остановки. Ну и наконец, последний на этом уровне босс — собственно драндулет Скрапса под его же умелым управлением. По ходу дела космический аппарат придется разваливать по частям. В конце концов останется одна лишь кабина, которая, путем незначительной трансформации, как китайская игрушка превратится в робота. Облетать его придется всего несколько раз, после каждого попадания, и делать это удобнее всего сверху.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p><b>7 уровень.&nbsp;</b></p><p>Спаркстер летел не зря. Вот она — орбитальная база свиней. Уже после небольшой прогулки по ней, выяснится, что король Свинорыл —киборг. Это станет ясно после встречи с первым боссом, которого ничем, кроме как суперударами, не возьмешь. Чудовищную догадку о природе Свинорыла подтверждают множество полуфабрикатов, его недоделанных клонов. Сталкиваться с ними придется часто, и до, и после еще одной встречи со Скрапсом. Поначалу сражаться с извечным врагом довольно легко, но все усложнится, когда все содержимое отсека, где происходит бой, начнет вытягивать в открытый космос. </p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p>А вот и третий босс, для играющих на легком уровне сложности он же и последний. На этот раз Свинорыл спрятался в шаре, похожем на батискаф и оснащенным мощным вооружением. Потому как его (оружия) так много, бой будет происходить в четыре фазы, каждая из которых заканчивается после четырех попаданий по красному шару, выдвигающемуся с какой-либо стороны. Итого, считайте, необходимо шестнадцать попаданий для полного окочуривания босса. В первой стадии гад попытается раздавить Спаркстера, а вскоре нашему герою придется уворачиваться от электрических разрядов. Когда же и это не поможет, Свинорыл попробует защититься с помощью энергетических колец. Под них лучше не попадать, так как это сбивает с ритма поединка. От колец придется уворачиваться обе последние фазы, ожидая, пока агрегат Свинорыла не развалится на куски. Тем, кто играет на легком уровне сложности, больше ничего не светит, кроме скромной картинки с высадкой спасательной капсулы со&nbsp; Спаркстером на борту. Тем же, кто посмелее еще предстоит понаблюдать за взрывом базы Свинорыла, а также поучаствовать в погоне за ее сбежавшим хозяином. Да, как это ни удивительно, но Свинорыл также успел катапультироваться, и теперь он, как и Спаркстер, направляется к нашей прекрасной планете, чтобы продолжать творить на ней зло. К сожалению, капсула Спаркстера не оснащена каким-либо оружием, поэтому ему остается только выжидать, уворачиваясь от длинных щупальцев капсулы Свинорыла. На подлете к матушке-Земле, плотная атмосфера сделает свое дело, и Свинорыл уже никогда не достигнет поверхности планеты, хотя, как знать </p><p>После вполне приличной, по сравнению с уровнем еаsy, конечной заставки, специалисты из Коnаmi обрадуют вас надписью типа: «А слабо пройти игру на ну очень сложном уровне?» Скажу сразу, даже и пытаться не буду. Сами подумайте, всего одна жизнь и одно продолжение, ну куда это годится! А ведь кроме уровня сложности Vеry Наrd, существует еще и Сrаzy Наrd. На нем Спаркстеру достаточно лишь одного прикосновения, чтобы откинуть копыта. Какой неженка!</p><p><br></p><p>Rocket knight adventure: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><br></p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание, секретные коды</a></p>" ["meta_title"]=> string(49) "Rocket knight adventure: сюжет, уровни" ["meta_h1"]=> string(43) "Rocket knight adventure: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "Статья журнала Великий дракон № Rocket Knight Adventures - платформер года, разработанный и изданный Konami. В игре участвует Спаркстер, рыцарь-опоссум, владея ракетным ранцем и мечом, который пытается остановить Империю зла Девотиндос" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(78) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/oblozhkaitog(2).png" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(10) "Animaniacs" ["preview"]=> string() "<p>Игра по одноимённому мультику. Трое героев ходят по уровням и используют свои уникальные возможности для преодоления различных препятствий и борьбы с противниками.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Многие из закоренелых геймеров, только увидев эту игру, скажут: “Фу, да в нее только малышне и играть”. На самом деле это не так. Хотя в ней, кроме боссов, почти нет врагов, но зато все пять длиннющих уровней просто наполнены ловушками и головоломками. А я, знаете ли, люблю утречком по острым шипам побегать, а если сверху чем-нибудь тяжеленьким придавит, то такой кайф наступает, что хочется по зажженным пикам прыгать и огромные ящики с места на место переволакивать.В этой игре вы должны помочь трем мультяшкам собрать коллекцию атрибутов различных жанров кино. Это — шляпа, как у Индианы Джонса; шлем из фильма “Звездные Войны”; шерифская звезда из вестерна; милая кровавая маска из какого-то фильма ужасов, а также — золотая статуэтка “Оскара”. Каждая из этих вещей находится в своем павильоне на киностудии. Советую проходить уровни в порядке возрастания их номеров. Начать поиски статуэтки вы сможете, только если найдете остальные четыре сувенира. </p><p><b>Главные персонажи. </b></p><p>Высокий мультяшка — главный борец с боссами. Оружие — теннисная ракетка. Только он умеет таскать ящики. </p><p>Мультяшка в бейсболке — имеет большую кувалду, с помощью которой он может зажигать фитили, нажимать на кнопки и многое другое.</p><p>Мультяшка с бантом — единственная девчонка во всей компании. Может очаровать кого угодно (даже Бабу-Ягу), пустив воздушный поцелуй.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: 61px;"><br></p><p> </p><p><b>Главные враги.</b></p><p><b> </b></p><p>Сержант Ральф — полицейский (и что хуже всего — человек). Просто ненавидит всех мультяшек за то, что они всему радуются и позволяют себе милые шалости.</p><p>Мыши Брайн и Пинки — мультяшки. Хотя они большие неудачники, но все равно хотят завоевать весь мир, несмотря на то, что не знают русского языка. Дракула — вампир, если кто не знает. Большой романтики любитель крови. </p><p><b>Павильон номер 1 </b>Джунгли, реки, водопады, пещеры и даже динозавры. Все это поместилось в небольшом павильоне. Идите, как обычно, вправо, передвигая, где нужно, ящики. Попутно сгоните птичку, напугав ее воздушным поцелуем. То же самое сделайте с мужиком, который не понимает даже удара кувалдой по голове. Напротив, используйте его крепкую голову как трамплин для прыжка на уступ. Не ходите пешком по шипам, это опасно для здоровья, лучше прокатитесь по ним на роботе. Вскоре вы поплывете на лодке по реке. Бейте Ральфа теннисной ракеткой, а слона, вынырнувшего в самый неподходящий момент, ударьте кувалдой по макушке, и он последует примеру “Титаника”. Когда доберетесь до водопада, спуститесь в самый низ, чтобы открыть ворота наверху. В пещере будьте осторожны, перебираясь по исчезающим островкам, не упадите вниз к змеям. Когда поедете на вагонетке, переключайте стрелки ударами кувалды по кнопкам, находящимся справа и слева. Оказавшись наверху, особых проблем вы не испытаете. Учтите только, что ящик, помогающий запрыгнуть наверх, достается из-под уступа нажатием А+НАЗАД. И еще: ни в коем случае не берите лежащие в углу часы и “косточку” — вас тут же телепортирует к началу павильона. </p><p>Босс уровня — сам сержант Ральф. Он будет бегать по верхней платформе и закидывать вас динамитом. Уворачивайтесь от шашек (динамитных) и бейте по одной из двух катапульт так, чтобы попасть Ральфу камнем прямо в его толстый зад. Время от времени разозленный страж закона спускается вниз и бегает за вами с сачком. Вот идиот! В такие моменты бейте его с помощью ракетки. Обращайте внимание на пару мышей, пробегающих по экрану — это сигнал того, что Ральф изменяет тактику боя. Прогнав мерзкого полицейского, вы сможете взять шляпу и продолжить поиск остальных вещичек. Second hand, знаете ли. </p><p><b>Павильон номер 2.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><b><br></b></p><p>Тут проходят съемки космических фильмов. Поэтому уровень изобилует бластерами, транспортерами и лифтами. Идите все время вправо до глубокой ямы. Тут вы должны решить, куда пойдете дальше. Можно, поставив надлежащим образом ящики, пойти наверх. Так вы избежите смертоносных лазеров. Если не хотите идти легким путем, то перепрыгните яму, “влюбите” в себя птичку, послав ей воздушный поцелуй, и используйте ее как транспортное средство. В одном месте на этом уровне вы найдете такую комнату, где пол состоит из обваливающихся плит. Не бегите по ним сразу, а лучше стукните молотком по полу. Сверху упадет космический корабль, и вы спокойно сможете перебраться через это препятствие. На фоне декораций к фильму “Чужой” вас ждет головоломка: нужно из ящиков и камней сложить “лестницу”, чтобы забраться наверх. Босс уровня. О нет, только не это, боссом оказывается уже знакомый нам злопамятный полицейский. На этот раз он удобно устроился в подъемнике и швыряется в вас прожекторами. Вы должны подняться на самый верх по платформам, стараясь не напороться на электрический разряд и не обвариться в горячем паре. Если вас при этом будет сильно допекать Ральф, то ударьте его теннисной ракеткой. Ему понадобится некоторое время, чтобы очухаться после падения и снова подняться наверх. Когда вы заберетесь на самый верх, ударьте напоследок Ральфа и забирайте шлем. </p><p><b>Павильон номер 3.</b></p><p>Наши милые мультяшки в поисках сувениров попадают на дикий-предикий запад. Теперь они должны стибрить у Ральфа шерифскую звезду — подарок прадедушки. По пути вы увидите прерии, вигвамы, лошадей, скачущих с очумелыми глазами, а также сможете зайти в салун и побыть кочегаром на паровозе. Кстати, о лошадях: в начале уровня спокойно стойте в углу — через некоторое время примчится психованная лошадь и собьет полицейского- бомбометателя, мешающего вам пройти. Несколько раз на протяжении уровня к вам будет приставать Ральф со всякими лассо, дробовиками, бомбами и тортиками. Не обращайте на него внимания, это он играет в ковбоя.&nbsp; На уровне есть бонус-раунд. Спрыгните сверху на маленький островок в огне и найдете секретный проход в скале. Бонус очень похож на рулетку, вы ставите звездочки и благополучно их проигрываете. Босс уровня. Мультяшки попадают на поезд и уезжают, оставив Ральфа в раздумье: поехать на дрезине или подождать следующую электричку. Так как все электрички в этот день отменили, то пришлось ему использовать дрезину. Догнав мультяшек, он начал закидывать их тортами. Срочно бейте молотком по находящейся на одном из вагонов микроволновке, чтобы ответить ему тем же. Попав в Ральфа раз, эдак, пять, можете двигаться дальше. Скоро вы подойдете почти к самому паровозу. Быстро перепрыгивайте на него, а то вагоны вскоре отцепятся, и Ральф останется далеко позади. Не беспокойтесь о нем, он быстро вас догонит на своей дрезине (вот что значит тренировка).&nbsp;</p><p>Теперь надо быстренько от него смотаться, но паровоз-то сам не поедет, его нужно топить углем, поэтому бейте молотком по кнопке, находящейся в кабине. Делайте это с таким расчетом, чтобы уголь попадал в открытую трубу. После многих попыток запрыгнуть на ваш паровоз, Ральф растянется на рельсах, а вы получите шерифскую звезду. Жаль мне Ральфа, бедняга теперь доолго будет ковылять до ближайшей станции.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><b>Павильон номер 4.</b> В этом павильоне проводятся съемки фильмов ужасов. Поэтому он наполнен могилами, вампирами и духами, вселившимися в книги. Начав играть, вы тут же увидите старуху с зазубренной косой. Пошлите ей воздушный поцелуй, и она на время погрузится в мечты о своем прекрасном принце. Почти сразу после старушенции вы увидите пенек. Долбаните по нему кувалдой и получите кучу звездочек. Зайдя в дом, вы встретите там Дракулу. Пошлите и ему воздушный поцелуй. Влюбчивый босс забалдеет, и вся компания сможет пройти. Вскоре после Дракулы вы встретите мышей Пинки и Брайна. Они приготовили для вас огромный пылесос, засасывающий все ненадежно закрепленные вещи, в том числе и мультяшек. Но если вы сможете перепрыгнуть все бутылки, засасываемые голодным пылесосом, то он сломается. Бедные мыши, они так долго его конструировали. После этого вы просто обязаны решить простенькую головоломку, чтобы попасть в подвал. Половина его заполнена водой и ее надо спустить, вытащив пробку, для чего оттащите кубик — противовес пробки и закрепите его.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p style="text-align: center;">Босс уровня. Ну наконец-то Ральфу надоело за вами гоняться, и теперь вам предстоит сразиться с его заместителем по военной части — Дракулой. Он будет перемещаться с платформы на платформу и пускать в вас огонь. Ваша задача — скидывать его с этих платформ, ударяя молотком по соответствующим кнопкам. Проехавшись раз семь по полу на заднице, вампир-неудачник отдаст вам кровавую маску.</p><p><b> Награждение.</b></p><p>Мультяшки решили захапать премию “Оскар” и отправились на вручение. Этот уровень отчасти напоминает все предыдущие. В нем есть бластеры, лифты и другая дребедень, встречавшаяся ранее. Кроме этого, вам встретятся горящие дома. Ударьте по пожарной колонке, находящейся неподалеку, и стоящий рядом дом потухнет (дети, Минздрав предупреждает, игры с огнем опасны для вашего здоровья). Когда же за вами начнет все взрываться, быстро делайте ноги и не забудьте прихватить жизнь, спрятанную за ящиком.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>На этом уровне есть такое место, где можно набрать сколько угодно жизней (если у вас, конечно, на это хватит терпения). Выйдите из окна дома по ажурной балке. Теперь прыгайте вниз на вывеску, беря тем самым&nbsp; 5 звездочек. С вывески надо прыгнуть на гнездо, находящееся справа, чтобы забрать лежащую там без присмотра жизнь. Проделав все это, надо умереть, и так до тех пор, пока не наберете нужного вам количества жизней. Набрав сто звездочек, вы получите одну жизнь (выгодная сделка). По примерным подсчетам на это требуется три минуты, но учитывая, что впереди вас ожидает босс, это не такая уж большая плата. Прокатившись на автомобиле, мультяшки без боя забрали статуэтку у толстого дядьки, претендующего на звание кинозвезды, и решили это событие отпраздновать. Пока они пировали, сундук с сувенирами выкрала бандитская группировка в составе Брайна и Пинки. Теперь, чтобы вернуть его, мультяшки должны раздолбать созданный гениальным умом Брайна робот. </p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p>Он попытается за-кидать вас бомбами и запинать ногами. Чтобы этого не произошло, пошлите Пинки, сидящему в кармане робота, воздушный поцелуй. Он забалдеет и забудет зажечь фитиль бомбы. Воспользуйтесь ею в собственных целях и рваните бедного робота. И так до полного разгрома железяки, сотворенной мышами. </p><p>После столь знаменательной победы вы получите назад свои сувениры, а Пинки с Брайном откроют исторический музей, чтобы поднакопить деньжат для следующей попытки завоевать мир. </p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>“Влево”, “Вправо” — двигаться влево или вправо.</p><p>A — удар.</p><p>B — прыжок.</p><p>C — смена героя.</p><p>Animaniacs: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Геймер Jo-Jo и Александр Артеменко</p><p><br></p><p><a href="goalma.org" target="_blank" style="background-color: rgb(, , );">Описание, управление, пароли</a></p><p><br></p><p><br></p>" ["meta_title"]=> string(50) "Animaniacs: описание, управление" ["meta_h1"]=> string(30) "Animaniacs: бит Сега" ["meta_description"]=> string(62) "Статья журнала Великий дракон №" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(2) "72" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(34) "Izzy's Quest For The Olympic Rings" ["preview"]=> string() "<p>Официальная игра — талисман Олимпийских игр года в Атланте. Как следует из названия Иззи должен отыскать пять Олимпийских колец, запрятанных стражниками, чтобы Иззи не мог забрать их в свой мир. Геймплей игры очень сильно похож на игры, подобные Марио,<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Идея этой игры, наверное, пришла в голову американским программистам в кошмарном сне. Должно быть, им привиделось, что исчезли все пять олимпийских колец, и Олимпиада года в Атланте может сорваться. Но ситуацию спасает талисман этих игр Иззи. Иззи — это необычный зверек с тремя кольцами на хвосте и двумя вместо ресниц. Он может превращаться в два вида ракет, бейсболиста, вертолет, лучника, фехтовальщика, дельтапланериста. После каждого полного уровня (считая подуровни) вас ждет бонус, разумеется, если вы его не выключили. Выключить бонус вы можете в режиме OPTIONS, там же вас ждет прослушивание музыки и куча всякой всячины.</p><p><b>Уровень 1. Green Village</b></p><p>В этом уровне полно яиц. Я уверен, что есть такие, каких вы даже себе и представить не можете. Чтобы найти первое, прыгните со всей мочи влево, и вот яйцо перед вами. Сломайте его, и появится жизнь. Теперь спускайтесь и убейте первого врага. Это прикольное деревце, на вид беззащитное, но стоит вам подойти к нему, оно вас тут же Чтобы вас не убили, надо будет взять три медали (обязательно)! Немного пройдите вперед, и вы — дельтапланерист. Можете летать до посинения, но стоит к чему-нибудь притронуться, лафа сразу закончится. Подойдя к концу уровня, вы увидите флажок, но не идите к нему, а подпрыгните. Появится яйцо. Сразу ломайте его, и там появится пружина. Прыгайте на нее, и вы окажетесь наверху. Вновь не трогайте флажок, а как увидите колонну, прыгайте на нее. Если яйцо не появится, то прыгните еще раз. Теперь вы получили жизнь. Ну и теперь, наконец, вы можете спускаться к флажку.</p><p><b>Bonus: Rocket Ride I</b></p><p>Вы запрыгиваете в звездочку и превращаетесь в ракету. Здесь самое важное — медали и горючее. Горючее в этом уровне брать обязательно, а то полетите вниз, и если обо что-то ударитесь, то у вас заберут ваши три медали, которыми вы так дорожите. Когда долетите (если долетите) до конца, то получите кольцо, но если вы умерли, не надо расстраиваться, жизнь у вас все равно не заберут.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>Уровень 2. Green Village II</b></p><p>Многое в этом уровне повторяет первый, отличие разве что в том, что появляется дельтаплан. Именно на нем вы должны будете провезти вашего зверька через кучу всевозможных колючих шипов, птиц и другие препятствия, пока в конце вы не превратитесь обратно в Иззи.</p><p><b>Bonus: Space Walk I</b></p><p>Придется идти пешком, недаром бонус называется «Walk». Тут, по-моему, три жизни и два продолжения. Две в яйцах и одна на виду. Вы проходите (а, может быть, и не проходите) этот бонус, и вам дают очередное кольцо. Теперь, если вы прошли оба бонуса, у вас имеется два кольца из пяти.</p><p><b>Уровень 3. Green Village III</b></p><p>Уже привычные деревья кидаются слизью. И разгорится между вами ожесточенная схватка. Ну, может, не слишком мощно, но помахаться вам придется. Если у вас еще не девять жизней, то идите влево и прыгайте, пока не появится яйцо. В нем вы обнаружите цветок-пружину, и скатертью дорога вам к жизни. Пройдя вперед, вы увидите еще жизни, но они, к сожалению, за стеной. Обойдите ее и зажгите какую-то фиговину. Тут, рядом с фиговиной, вы увидите уступ. Прыгайте на него — одна жизнь сразу ваша, а как получать вторую, узнавайте сами. Вот такой я бяка. В конце вам дадут третье кольцо, и теперь — очередной бонус.</p><p><b>Rocket Ride II.</b></p><p>Я лично проверял эту вещь. Ну, слушайте: если вы два предыдущих бонуса не прошли, то в этом и в следующем бонусах кольца вам дадут. Проверено, одобрено геймерами. А если у вас все при себе, то вы можете в этом бонусе и не играть.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>Уровень 4. Lava Dome I.</b></p><p>Все эти лавы очень трудные, особенно третий подуровень. Уровень малость похож на лабиринт, и из этого следует, что тут можно заблудиться. Есть обваливающиеся уступы, появились также и новые враги. А вот деревьев в этом уровне уже нет, наверное, они сгорели в лаве, зато есть слизняки, которые в воде не тонут и в огне не горят. Яйца есть, но все больше с вулканами. Если вы прошли этот уровень, то радуйтесь. Радуйтесь, да не очень, потому что вам предстоит пройти еще две более трудные лавы.</p><p><b>Bonus: Space Walk II</b></p><p>Мне кажется, что все бонусы этой игры одинаковы. Вот, как и этот. Если первую гулянку вы прошли, то эта вам будет расплюснутая. Тут такая же гулянка, как и первая, но только начинаете вы каплю выше, чем обычно, и кольцо вам не дадут, а может быть, это и к лучшему. Короче, ничего особенного.</p><p><b>Уровень 5. Lava Dome II</b></p><p>Та же знакомая нам лава и все та же красивая заставка заднего плана. Тут вы станете вторым видом ракеты, бейсболистом и т.д. Вообще, все неправду говорят о том, что все это детские игры. Вот я даже могут пример привести: кому приятно, если в тебя полетит на огромной скорости еж, или деревянной ногой по лбу, или со всей дури по башке бейсбольной битой, или, в конце концов, чтоб на вас прыгнул мелкий лев? Это вам, конечно, не Мортал Комбат, но и не детские штучки. Вы просто поставьте себя на место врага. Ну, поставили? — Это же страшно подумать, что будет Тут очень легко не взять бронзу, и из-за этого золото будет трудно получить.</p><p><b>Уровень 6. Lava Dome III</b></p><p>Вы быстренько ее проходите, и в конце вам ожидает сюрприз: вы будете гонять на руле. Очень трудный уровень, чтобы его пройти потребуется и умение, и везение. Возвращение в Атланту. Exit to Atlanta I и II Вы собрали все кольца, и теперь ваша цель найти переливающееся кольцо, тогда, считай, все пять олимпийских колец в одном. Олимпиаде в Атланте — быть!</p><p>Izzy's Quest For The Olympic Rings:&nbsp;Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Warren J.</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание и секреты игры</a></p>" ["meta_title"]=> string(86) "Izzy's Quest For The Olympic Rings: Уровни, прохождение, бонусы" ["meta_h1"]=> string(54) "Izzy's Quest For The Olympic Rings: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "Статья журнала Великий Дракон № Расскажет вам об официальной игре олимпийских игр, про бонусы и и награды за успешное прохождение." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(73) "catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(15) "Sea quest D.S.V" ["preview"]=> string() "<p>В игре придётся занять место капитана подлодки Seaquest. С земли будут поступать задания, которые нужно выполнять. Место куда нужно добраться обозначено на навигационной карте. Приплыв в указанное место, выпускаем нужные минисубмарины и выполняем нужную работу.<br></p>" ["description"]=> string() "<p style="text-align: left;">Тихий океан, полдень мартовского дня года</p><p>— Глубина , скорость Приготовиться зайти на вираж. Зарядить титановые ракеты, с 1 по 5, с 21 по 25!</p><p>— Сэр, мы их обнаружили! Подлодки пиратов в одном квадрате с нами.</p><p>— Зарядить плазму, приготовиться к атаке!</p><p>— Сэр, они совсем близко, мы не успеем!</p><p>— Молитесь, господа, чтобы они не дали залп первыми.</p><p>— Все готово, плазма заряжена!</p><p>— Огонь по цели из всех орудий! — после команды послышался грохот стартующих ракет, полминуты тишины, а затем резкий грохот взрыва и свист выходящего из корпуса вражеской подлодки кислорода.</p><p style="text-align: center;"><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"></p><p>Что это было?!</p><p>А, так. Небольшая разборка с очередными гадами в подводном мире, хотя, кроме гидросферы, ничего полноценно живого на Земле не осталось. Будущее — катаклизмы, нарушение экологии, нехватка ресурсов, часть льдов с полюсов Земли растаяла. Вот и пришлось грешным людишкам идти на запасной вариант (нет, нет, пока еще не перебраться на Марс) — уходить жить в моря и океаны. Началась новая эра завоеваний и битв, эра подводных дипломатических и военных отношений. Человечество, вынужденное перебраться под воду, начинает возводить подводные дома, заводы, целые города. Но как говорится: “И в воду не канешь —неприятности везде достанут”. С новой непривычной средой обитания пришли и новые проблемы. Одна из них — корпорация “пиратов-завоевателей”. Вы участник экологической программы и хранитель спокойствия на дне морском, вы — капитан многоцелевой гипернапичканной суперсовершенной боевой подлодки D.S.V. SEA QUEST (морской исследователь), последней надежды на сохранение мира в океане. Вашей задачей как местного героя является защита мирных подводных колоний от неугомонных пиратов. Ответственность, которую на ваши плечи возложило мировое содружество, вы должны не просто оправдать, но и показать, что с помощью D.S.V. и под водой, среди пузырей и голодных акул, можно что-то там защищать и спасать.</p><p>Игра представляет собой смесь жанров стратегии и боевика (и не очень даже плохого технического оформления). Основной вид игры — это управление той самой крутой и огромной подлодкой в стиле небезызвестной серии Strike.</p><p style="text-align: center;"><img src="goalma.org" style="width: px; height: px; float: none;"><br></p><p>С той гигантской разницей, что здесь гораздо больше видов оружия, нет спускающегося за горючим крюка и можно менять высоту ой, простите, глубину, конечно же. Плавая на своей субмарине и уничтожая вражеские, вы находите места основных целевых миссий, которые непосредственно и нужно выполнять, чтобы продвигаться в игре. Все эти миссии локальные, то есть выполняете их вы уже в двухмерном платформенном исполнении, используя один из шести подводных аппаратов (единственное пригодное средство передвижения в данных обстоятельствах. Пузыри, знаете ли!), у каждого из которых свои возможности и особенности. Только с ними начинаешь понимать, что ваша D.S.V. — действительно многоцелевая субмарина, а не какая-нибудь там дизельная керосинка больших размеров. Нажав во время стандартной игры паузу, вы обнаружите шесть “иконок”. Верхние две отвечают за оружие на “подвесках” (левой соответствует кнопка А, правой — кнопка В. Вы можете поставить разное или одинаковое оружие на каждую подвеску (кнопку). Количество видов оружия в игре достаточно приличное: неуправляемые и разрывные торпеды разного радиуса действия, самонаводящиеся и полосонаводящиеся торпеды разной мощности, титановые акваеактивные ракеты с суперсамонаводкой (вещь!), три вида плазмы, несколько видов подводных мин и акустические ловушки для вражеских торпед. Все это оружие действительно разное, и тактика его применения тоже разнообразна. Следующая “иконка” справа посередине – информационная. В ней вы узнаете текущий пароль, наличие кредита денег, почитаете подсказки по прохождению миссий, и в этой же опции находится режим SHOP`а. В нем можно продать или купить оружие и подводные аппараты. Если эта “иконка” замигала, значит, пришла информация о текущем задании. Левая посередине “иконка” сообщит вам ваше полное боевое и техническое положение, а также финансовое состояние. Левая нижняя “иконка” — это карта зоны ваших действий. На ней обозначены враги (пророчески в виде черепов с костями), ваша субмарина (в виде трезубца), места раскопок, в данный момент обнаруженных вами минералов (в виде серых крестов), и мест, где нужно выполнять миссии (в виде желтых крестов). Задача на каждом уровне — пройти все миссии. Правая нижняя “иконка” — это док ваших целевых подводных аппаратов на D.S.V. В него можно войти,только если вы находитесь над местом добычи минера- лов или над местом, где нужно выполнять миссию.</p><p><b> А вот собственно и аппараты:</b></p><p>“Морской краб” (CRAB) — исследовательское судно. Предназначено для сбора ценных минералов и золота в зоне разработок. Струей воздуха размывает песок и хрупкие породы.</p><p>Вооружение (очень слабое) — редкостреляющие мины. Стоимость: $.</p><p>Сварочный робот (goalma.org) — подводный радиоуправляемый механизм. Производит сварочные работы и переключает рубильники. Имеет световой прожектор. Вооружение — бластер (со средними параметрами). Стоимость: $.</p><p>“Жало” (STINGER) — боевая подводная лодка. Очень маневренная. Вооружение — скоростной бластер (средний). Стоимость: $.</p><p>“Скоростник” (SPEEDER) — боевая подводная лодка. Очень быстрая, но малоповоротливая. Вооружение — легкие торпеды и самонаводящиеся мины (мощные). Стоимость: $.</p><p>Морской грузовик (TRUCK) — боевой и сборочный батискаф. Может брать на борт предметы. Вооружение — торпеды и мины замедленного действия (мощные). Стоимость: $.</p><p>Дарвин (DARWIN) — незащищенный, но хорошо тренированный дельфин. Очень быстрый и</p><p>маневренный. Предназначен для воздействия на различные рубильники и выключатели. Вооружение — отсутствует. Стоимость: $.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org(2).png" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>1 уровень. Недалеко от Пирл-Харбора.</b></p><p>Капитанский мостик D.S.V.,&nbsp; 2 часа до начала задания.</p><p>— Сэр, это правда, что меня повысят в звании?</p><p>— Нет.</p><p>— Я так и знал, капитан, что механик из 4 отсека наврал, а ведь вопил: “Правда, правда, только дай новый номер комикса про приключения Бэтмена в Марианской впадине”.</p><p>Начинаете вы свое шествие пока что моряком (SEA MAN)&nbsp; неподалеку от Пирл-Харбор (там еще японцы во время Второй Мировой почти весь Тихоокеанский флот США замочили). Вначале советую уничтожить побольше субмарин пиратов, в дальнейшем они будут сильно мешаться (да и первые свои кровные “зеленые” вы получите именно за них. Маневрируя, не задевайте выстрелами мирные подводные строения, расположенные то тут, то там на дне. За каждый попавший по ним залп у вас снимаются деньги. Некоторое время спустя появится информация об обнаружении мест раскопок и миссий. Выполнять миссии можно в любом порядке, все зависит от того, в какую область вы поплыли раньше и где уничтожили врагов. Однако описанные здесь миссии лучше выполнять в моем порядке и желательно с минимальным пробелом времени между ними. Чтобы легче отыскать их в зоне действия, я начертил небольшие схемы, где показаны места высадки аппаратов.</p><p style="text-align: center;"><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"></p><p><b>1 миссия.&nbsp;</b>Для ее выполнения нужно вначале разбить выстрелами завал из камней. Затем, войдя в миссию, выберите Stinger. В пещере завалило батискаф мирового содружества с людьми на борту. Ваша задача: за отведенное время, используя Crab или Truck, спасти этих людей. Пещеру завалило камнями, и нужно Stinger’ом пробить проход через камни прямо к батискафу, чтобы туда смогли пробраться Crab или Truck. После удачного спасения по возвращении в док вас поздравят с первым выполненным заданием, и вы увидите, что ваше звание возросло.</p><p><b>2 миссия.&nbsp;</b>Когда-то давно здесь затонул самолет. Потерпел крушение он с контейнерами плутония на борту. Необходимо&nbsp; Crab’ом или Truck`ом собрать его. После выполнения этих двух миссий вы автоматически перейдете на третью. Аппараты выбирать нельзя. Задача третьей миссии более чем понятна и проста — нужно проплыть до одной из подводных баз. Время ограничено, и несмотря на то, что Speeder очень быстр (именно им вам предстоит здесь управлять), поторопиться следует. По дороге, помимо мин и вражеских субмарин, остерегайтесь огромных винтов, способных снять у вас 15% брони за один раз, а жизнь всего одна.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>2 уровень. Нефтяная база</b></p><p>Капитанский мостик D.S.V., 15 минут до начала задания.</p><p>— Сэр, я слышал, что в этом секторе расположена лучшая база пиратов по производству боевых подлодок и</p><p>батискафов.</p><p>— Не глупи, наша “рыбка” гораздо мощней их!</p><p>— Капитан, если вы не перестанете беспризорно вальсировать на этой посудине, то она превратится в “рыбные палочки”.</p><p>После разборок подле Гавайев, вас засылают на места основных нефтедобывающих баз. Все накопленные на прошлом уровне деньги остаются при вас, так что позаботьтесь о возобновлении боевого арсенала. Подлодки пиратов стали гораздо круче, и появились автоматизированные мины, мешающие продвижению по зоне действий.</p><p><b>1 миссия.</b> Затонул танкер, полностью наполненный нефтью. </p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: 25%;"><br></p><p>И все бы ничего, лежал бы он себе на дне и не мешал никому, но пираты сделали в нем пробоины и поставили надежную охрану. Нужно роботом-сварщиком goalma.org, отстреливаясь от пиратов, заварить все пробоины в борту танкера и не дать вытечь черной крови моря наружу. </p><p><b>2 миссия.&nbsp;</b>Здесь вам предстоит проявить ловкость в управлении дельфином Darwin’ом. На нефтяном комплексе пираты установили&nbsp; 8 групп по 3 компьютера, которые взяли все под свой контроль, в том числе и боевую охрану базы. Дельфином нужно находить целые группы компьютеров (по три) и отключать их. На компьютерных мониторах имеется два вида символов — это “черточки” и “волнистая линия”.&nbsp; Подберите с помощью дельфина комбинации символов, как показано на схемах, и эта группа компьютеров отключится, на что укажут почерневшие экраны. Отключив все 24 компьютера, вы покончите с миссией. Только поторапливайтесь, времени в обрез.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>3 миссия.&nbsp;</b>Атомный реактор базы вот-вот выйдет из строя, а вам нужно успеть извлечь из базы, где он находится, радиоактивную начинку — капсулу. Выберите дельфина и, проплыв правее над базой, включите рычаг, он запустит специальный вентилятор перед входом в базу. Спуститесь дельфином вниз к вентилятору, направьте нос дельфина и, подгоняемый течением от винта вентилятора, сигайте в правую сторону.&nbsp; Перед вами начнет потихоньку закрываться дверь, но благодаря скорости дельфина вы успеете проскользнуть. </p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p>Теперь, попав внутрь, плывите сразу наверх и влево, найдите рычаг и включите его. Он зафиксирует дверь в открытом положении (ту, в которую вы сиганули). Ни в коем случае не плывите вниз, не поддавайтесь глупому любопытству и не включайте еще один рычаг! Теперь плывите обратно наружу против течения от вентилятора, отключайте его (вентилятор) и возвращайтесь в док. Берите “Сварщика” и плывите в освободившийся проход, без течения и с открытой дверью. Ваша цель — заварить все дырявые трубы в этом секторе. После их заварки возвращайтесь в док, снова берите дельфина и спускайтесь в самый низ прохода ниже вентилятора: там уже заработали некие прессы, открывшие нижний проход к реактору. Проскользнув под ними, плывите поторапливаясь (время-то тикает) дальше по коридорам. Вы наткнетесь на большой контейнер, в коем и лежит заветная капсула. Нажмите на рядом расположенный рычаг, и дверь к капсуле откроется, но не стойте рядом — капсула радиоактивна и уменьшает вашу энергия. Теперь возвращайтесь в док. Берите Crab’а. Плывите к капсуле, окунайтесь в близлежащие паровые потоки (вы станете зеленого цвета!); теперь вам не страшна никакая радиация, и можно спокойно брать капсулу в “лапы” и везти к себе в док. После выполнения этих 3 миссий вы попадаете на еще одну – четвёртую аппараты снова выбирать нельзя). Действие происходит в коралловых лесах (лабиринтах), где за ограниченное время нужно Darwin’ом найти детонатор с бомбой. Пираты, видите ли, нефтяные комплексы хотят взорвать, ишь, гады! Времени, как всегда, в обрез (надеюсь, вы уже привыкли), одна ошибка вам может стоить жизни, так что поднапрягитесь, если хотите уложиться в срок.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p><b>3 уровень. Подводная колония №34</b></p><p>Капитанский мостик D.S.V., 2 минуты до начала задания.</p><p>— Капитан, не советую давать длинные очереди зарядов, попавшие по ледяным скалам торпеды могут вызвать обвал льдов.</p><p>— Ну и прекрасно, возможно, и гадов придавит.</p><p>— Сэр, я больше не стану руководить выкачкой воды из отсеков, если вы будете продолжать в том же духе.</p><p>— А мне плевать! Ведь я не кто-нибудь там, а капитан SEA QUEST!</p><p>Северный полюс. Здесь находятся все основные базы, захваченные пиратами. Пиратские субмарины просто борзеют на глазах, а миссий в уровне целых шесть.</p><p><b>1 миссия.&nbsp;</b>У пиратов имеется водородная бомба, и они хотят ею взорвать все в округе. Установили ее пираты на затонувшем на самой глубине крейсере, чтобы сложней обнаружить, и поставили около нее охрану из автоматических субмарин. goalma.org’ом через многочисленную охрану сквозь трюм корабля доберитесь до бомбы и, перерезав в определенном порядке провода, идущие от детонаторов к бомбе, обезвредьте ее, иначе будет большой БУМ!</p><p><b>2 миссия.&nbsp;</b>Энергетический центр. Все батареи энергии пираты запрятали по уголкам базы. Для выполнения миссии нужно “Крабом” собрать их все в центре. Перед тем как взять “Крабом” батарею, находящуюся в конце одного из проходов, очистите проход от боевой охраны и заодно уничтожьте компьютер, от чего откроется дверь в новый коридор, где хранится очередная батарея.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p><b>3 миссия.&nbsp;</b>Подводный склад. Берите смело “Спидера” или “Стингера”, можно будет пострелять в волю. Пираты здесь запрятали взрывчатые материалы, которые и нужно уничтожить, чтобы пройти миссию.</p><p><b>4 миссия.</b> Жилые помещения. Из-за атаки пиратских субмарин всю базу и близлежащие сектора затопило. Повсюду тонут люди. Цель — уничтожить все компьютеры, установленные пиратами.</p><p><b>5 миссия.&nbsp;</b>В глубоком ущелье, во мраке, гады спрятали какие-то секретные контейнеры. Вот вам и придется их уничтожить. В миссии эффективно используется только «Стингер».</p><p><b>6 миссия.&nbsp;</b>В игре существует удивительный фокус.&nbsp; В 3 уровне необязательно выполнять все миссии, можно пройти только одну эту, и игра пройдена. Похоже, создатели игры сделали это специально для новичков, ну а настоящим искателям приключений я советую пройти все миссии. Итак, генеральная миссия — главное логово. Вся армия пиратов уничтожена, и остался последний локационный сектор, захваченный ими. В миссии можно использовать нормально только «Стингер» и «Спидер». Пробираясь по коридорам, уничтожайте компьютеры (по системе, один уничтоженный компьютер — одна открывшаяся дверь).</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px;"><br></p><p> </p><p>В конце вас встретит <b>последний босс</b> на своей черной субмарине. У вражины есть и торпеды, и мины с самонаводкой. Бой будет жарким, но при достаточном умении хватает и одного “Стингера”.</p><p><b>Полезные советы:</b></p><p>1. При сборе минералов выпустите вначале боевую технику (Speeder, например), а потом уж “Краба”.</p><p>2. При возвращении во время локальной миссии аппарата в док, энергия у него восстанавливается.</p><p>3. За убиение животных и разрушение мирных баз у вас отнимают деньги.</p><p>4. Энергия у D.S.V. восстанавливается постепенно сама.</p><p>Sea quest D.S.V.: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Raptor<br></p><p><br></p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание, советы, секреты, управление</a></p><p><br></p>" ["meta_title"]=> string(68) "Sea quest D.S.V.: прохождение, уровни, советы" ["meta_h1"]=> string(36) "Sea quest D.S.V.: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "Статья журнала Великий дракон № Sea Quest DSV - стратегическая игра в реальном времени, отображающая телесериал SeaQuest DSV для Super NES и Genesis. Игрок берет на себя роль капитана подводной лодки SeaQuest DSV " ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(13) "Pirates! gold" ["preview"]=> string() "<p>Pirates gold - это ролевая игра для игровой приставки Sega. Процесс игры заключается в плавании между портами и грабеже кораблей. Морской бой, как и дуэль, идет в реальном времени. Вы можете либо расстрелять врага из пушек, а можно пойти на абордаж.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Когда я покупал эту игру, мне повезло с продавцом. Он мне сразу сказал, что это RPG, подобно Uncharted Waters, только графика в ней офигенно крутая. Повезло потому, что 99,9 процентов продавцов не знают, что такое RPG или «ролевая игра». Они путают их с пошаговыми стратегиями и врубаются, только если им сказать, что это «игра, где надо ходить, думать, говорить и знать английский». А этот продавец мало того, что правильно «определил» Pirates!, так он еще честно сразу сказал, что Save-микросхемы в картридже нет. А то обычно приходится разбирать картридж и смотреть, что там есть внутри. (При этом продавцы обычно смотрят на меня так, будто я оскверняю храм или жгу стотысячную купюру. А иногда интересуются, что же я делаю, и просят научить, как, к примеру, засовывать батарейку в картридж). А этот даже дал Instruction Manual! (На китайском). Хотя отсутствие Save-микросхемы меня расстроило, зато надпись 32 Mbit очень обрадовала. Потому сразу поговорим о графике. 32 Mbit — они и в RPG 32 Mbit. И если в Beyond Oasis и в Phantasy Star 4 прекрасная графика при объеме 24 Мбит, то здесь она должна быть еще лучше. Действительно, претензий к графике, музыке (качеству, но не мелодиям) я не имею. Но, понятно, что в RPG главное — сюжет. Вот с этим в Pirates! проблема. Связного и интересного сюжета, как в Uncharted Waters или Phantasy Star , здесь нет! Нету и все! Вот такие пироги! Кстати, пока не забыл. Очень многие называют игру не «Pirates». Дело в том, что кроме названия фирмы, выписанного красивыми буквами, на коробке ничего не было. О том, что игра называется Pirates!, да еще и Gold!, я узнал, поиграв в писишные версии. Кроме очевидно пиратского прикола с названием «Пиратов», сама Microprose допустила, на мой взгляд, еще одну ошибку: игра начинается с дуэли. Казалось бы, что тут такого? Но есть много геймеров, которые до сих пор считают, что Pirates! — рисованный файтинг.&nbsp; Дуэль, и в самом деле, сделана как файтинг, хотя и очень оригинальный. Но ведь продавец редко показывает игру больше двух минут А теперь плавно перейдем конкретно к игре. Цель ее проста до неприличия: надо как можно больше сделать, а потом уйти на пенсию. То есть, сразу можно делать все, что хочется (нечто подобное было в Uncharted Waters и Mechwarior на РС).</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><b>А что можно сделать?</b></p><p>1) Накопить много денег</p><p>2) Накопить много акров земли (дает губернатор)</p><p>3) Получить крутой дворянский титул (я добирался до Duke)</p><p>4) Жениться на дочери губернатора (всего их четыре «вида»: от старой карги до достаточно молодой девушки с собачкой)</p><p>5) Найти четырех потерявшихся членов своей семьи. Для получения 1/4 карты места, где держат в плену одного из членов вашей семьи, требуется забить определенного испанского офицера (кстати, их рожи ну очень прикольно нарисованы, правда, они всегда одинаковые). Легко подсчитать, что всего офицеров 16 штук. Но имя очередного противника и его текущее местонахождение может сообщить только губернатор,&nbsp; присваивая очередной титул (значит, титулов тоже 16, а я только 15 заработал). Приятно, что враги не сидят тупо в городе, а умеют плавать, точнее, ходить на кораблях. Так что, если вы запоздали, то придется местных жителей поспрашивать. Еще крайне полезно то, что необязательно собирать всю карту. Порой можно догадаться о нужном месте и по 1/2 карты.</p><p>6) Можно и нужно искать сокровища. Обычно карта сокровищ стоит пиастров (или дублонов?, а, может, долларов? Но, точно, не рублей), а сокровища оцениваются в тех же у.е.</p><p>7) Каждый найденный родственник дает 1/4 карты сокровища инков ( у.е.).&nbsp;</p><p>8) Теоретически в игре можно торговать. Но по сравнению с Uncharted Waters торговля здесь настолько урезана, что просто смешно делается, когда смотришь на убогих три вида товаров.</p><p>9) Главный способ зарабатывать деньги — грабеж кораблей и городов. Причем, если вы захватили порт, и у вас есть масса лишних матросов, вы можете «инсталлировать» нового губернатора.</p><p>10) По морям плавают не только безымянные капитаны, но и конкретные (с именем и фамилией) пираты и охотники на пиратов. От особо крутых типа Duke с кораблем War Galleon лучше убегать. Только однажды мне это не удалось.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"></p><p><b>Процесс игры обычно заключается в плавании между портами и грабеже кораблей.</b> Морской бой, как и дуэль, идет в реальном времени. Вы можете либо расстрелять врага из пушек (ох, как я люблю потом смотреть на последствия этого), а можно пойти на абордаж. При этом игра перейдет в режим дуэли, а энергией будет служить количество матросов Дуэль заканчивается, когда либо дуэлянт потеряет всех матросов, либо когда ему нанесут крутую комбу. Но самый кайф не в этом. Нападешь, бывало, на достаточно сильный торговый корабль, повернешься к нему бортом (где пушки), но стрелять не станешь. Где-то секунд пять враг ошеломленно будет плыть рядом (стрелять он тоже не станет!). Потом компьютер решает, что лучше не позориться, а сразу сдаться. И напоследок скажу о выходе на пенсию и дележе добычи. Запомните: «Когда вы грабите, деньги достаются не вам!» Вам деньги дают при дележе добычи. Причем по формуле:</p><p>З = Д / M x 2У, где З — ваш заработок,</p><p>Д — общая сумма награбленных денег,</p><p>М — число матросов, </p><p>У — уровень сложности, на котором вы играете.</p><p>Усекли? Нет? Ну и ладно, сами разбирайтесь. Я и так вам много чего сказал. В общем, рекомендую эту игру всем тем, кто ругает RPG за графику, а также тем, кто в детстве зачитывался «Островом сокровищ», здесь и пиратов, и сокровищ пруд пруди. И, может быть, если вы сделаете все, что можно, вам покажут какой-нибудь крутой конец с кучей красивых картинок.</p><p>Pirates! gold: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор:&nbsp;D&amp;K</p><p><a href="goalma.org">Описание, задачи, секреты и управление</a></p>" ["meta_title"]=> string(71) "Pirates! gold: подсказки, передача опыта игры" ["meta_h1"]=> string(33) "Pirates! gold: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "Статья журнала Великий дракон № Рассказывает про механику игры и её особенности. Процесс игры обычно заключается в плавании между портами и грабеже кораблей." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(15) "Thunder force 3" ["preview"]=> string() "<p>Хорошее продолжение хорошей игры. Горизонтальная стрелялка, летим слева направо в космическом корабле и расстреливаем толпы разных супостатов из разнообразного оружия. В конце уровня ждёт босс, что за босс и какие у него слабые места рассказывается перед вылетом.<br></p>" ["description"]=> string() "<p>Ну что можно сказать об этой игре? TF3 — вполне приличная самолетная стрелялка для Мегадрайва, хотя и не дотягивает она до дендиевских шедевров Zanac и GunNac, да и в Chi-Dey Story самолетные уровни хуже только по графике. К сожалению, на Сеге не прижился такой простой и понятный всем стиль — самолетная аркадная стрелялка. Кроме Thunder Force , Bio Hazard Battle и еще немногих, вы не найдете ничего. Так что, если у вас есть 8-битка, то лучше не тратить зря деньги, а вот если вам доступен только старый добрый Мегадрайв, то TF3 вам как раз подойдет. Графика здесь на уровне аркадного автомата (правда, 8-битного), музыка в стиле Shinobi, голоса в духе Golden Axe (только не думайте, что я не уважаю Shinobi и Golden Axe). В игре есть несколько больших минусов. Во-первых, вид сбоку совершенно не соответствует духу игры. Управлять самолетом при виде сверху гораздо удобнее, да и играть как-то интереснее. Почему-то сеговские программисты везде пытаются сделать вид сбоку с кучей задних планов. А кому это нужно? Уж лучше вид сверху в стиле RedZ one, а еще лучше потратить память на качество основного плана. Вот! Во-вторых, много жизней тратится не на врагов, а на столкновения с «полом» и «потолком». А ведь гораздо приятнее погибнуть в бою, чем врезавшись куда-нибудь во время маневра между стенами. И, наконец, враги чаще не стреляют, а идут на таран. Но зато от некоторых выстрелов почти невозможно увернуться. </p><p><b>А теперь плавно переходим к плюсам.</b> Самый большой плюс — то, что при получении нового вида оружия старое не выкидывается. Оружие можно переключать, как в Contra Hard</p><p>Corps. В начале вам дается два вида оружия, способного просто стрелять и стрелять назад. Его можно улучшить, взяв призы с соответствующими буквами, причем комментатор что-то при этом невнятно бубнит. Потом вы сможете взять оружие еще трех видов: стрельба вперед</p><p>веером (излучатель), стрельба в разные стороны (очень эффективно при наличии спутника) и, наконец, самонаводка. Переключаются они кнопкой «С», причем ее можно нажимать и на паузе. Чтобы увеличить свою огневую мощь, надо взять специальный приз, который даст вам два шара — спутника. Кроме стрельбы, они еще могут поглощать вражеские пули(!). Все это, конечно, хорошо, но пока вы найдете нужное оружие, вас уже успеют раза три убить, и все закончится очень печально. Что же делать? Да ничего, щас я вам расскажу про cheats (сикретс энд киллер кодес здесь нету, а жаль). На заставке, когда появится надпись press start, зажмите «А», «В» или «С» и нажмите этот самый «старт» — вы попадете в options! (На самом деле ничего полезного там нет). Второй cheat гораздо полезнее. На паузе вращайте джойстик по кругу (по часовой стрелке), непрерывно стуча по кнопке «В», включится секретный режим, в котором «В» добавляет вид оружия (один), «С» отнимает один вид (это еще зачем?), а нажав «А» (и сняв паузу), вы вернетесь в игру с «крутящейся фигулькой» (шар-спутник прим. перев.)</p><p> А теперь можно перейти к описанию уровней.</p><p><b>1 уровень.</b> Нажав start, вы увидите вашу главную цель здесь — большую и страшную горгулью. Слабое место у нее — желудок. </p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p>Чем она вам помешала, никто не знает, но приказ есть приказ. Кстати, о сюжете. Никакой заставки, хотя бы текстовой, нет. Вам нужен сюжет? Пожалуйста! С помощью крутого истребителя (штурмовика, космического корабля, кукурузника) Thunder Force вам надо завоевать (освободить, защитить, уничтожить) систему из пяти планет: HYDRA, GORGON, ELLIS, SEIREN, HAYDES. Вам будут мешать аборигены (мутанты, пришельцы, бешеные роботы). Итак, вперед, в бой. Первая планета покрыта лесами. Аборигены построили здесь неплохие системы противовоздушной обороны, но ваш крутой (после применения cheats) самолет при наличии крутого (после чтения журнала «Великий Dракон») пилота без труда с ними справится. Все же пару жизней вы потеряете на ракетах «земля-воздух». По дороге вам встретится подбоссник — страшная штука, стреляющая лазерами мимо вас. И вот, наконец, вы натыкаетесь на последнюю надежду аборигенов— большого боевого робота, вооруженного огнеметом и файерболлами. Правда, он больше похож на петуха, чем на горгулью, но это уже мелочи. Пара десятков попаданий в желудок, и вы победитель Гадкая птичка взрывается, а вы летите дальше</p><p><b>Уровень 2-й</b>. Вы попадаете в мир огня. Вашей целью является некий Twin Vulcan (двойной вулкан?).</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> Ладно, потом разберемся, что это за чертовщина. Для начала надо отразить атаки вредных врагов. Самые мерзкие из них — корабли с большими лазерами, от которых невозможно увернуться, если враг уже выстрелил. Выход один —перебить гадов, пока они не перебили вас. Даже природа настроена против вас. Столбы лавы и ездящие камушки много раз заставят вас кинуть джойстик с диким криком (Совет: джойстик лучше не кидать, так как можете в кого-нибудь попасть и его (джойстик) сломать).Кстати, на камушки стоит глядеть повнимательнее, потому что иногда там валяются жизни. Где-то в середине уровня вашему кораблю надоест лететь медленно, и он ускорится. Перед этим не забудьте взять хитрый приз-броню. Она защитит вас от нескольких попаданий и, вообще, придаст уверенности. Она не теряется со временем или во время перехода с уровня на уровень. Без брони вам будет не очень легко бить подбоссника. Он круглый, страшный, быстрый и коварный. Кроме того, от умеет стрелять лазером, телепортироваться и окружен кучей шариков, как босс из Sonica. Босс (загадочный Twin Vulcan) — пара агрегатов с кнопками. В эти кнопки и надо стрелять самонаводкой. Пули, которыми «вулканы» пытаются вас закидать, хорошо поглощаются спутниками. Все, Flawless Victory!</p><p><b>Третья планета — мир воды.</b> Здешние рыбки настроены серьезно. Не щадя себя, камикадзе идут на таран: истребители шарахают по вам тучами ракет. Кое-где аборигены поставили мины. Если вы не забьете такую мину заранее, можете считать, что жизней стало на одну меньше. А теперь поговорим о боссе. Я забыл сказать, что главная цель здесь — большая, прямо королевская, рыбина. (Эх, поймать бы такую, да зажарить или уху сварить). Уязвимое место у нее — глаз. Встаньте перед ним и стреляйте из чего-нибудь мощного. У самой рыбы стрелять есть из чего (мягко говоря), но пользоваться этим она явно не умеет.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> </p><p><b>Забив босса</b>, вы попадете на <b>планету, состоящую из гор, скал</b> и «вражеских мужичков». Если у вас осталась броня с прошлого уровня, то все будет хорошо, а если нет Некоторые проходы загорожены чем-то вроде икры (и сюда рыбы пробрались; надо было на прошлом уровне всех до одной забить), причем самонаводка и излучатель на нее не действуют. Очень аккуратно летайте между скал — они очень любят сдвигаться и раздвигаться. Но все это цветочки, ягодки еще впереди. Скалы научились крутиться, вертеться и т.д. Но вот вы залетаете в тупик. Не лезьте на стену — там нет секретного прохода. Ваш корабль сам сообразит, что врезаться в стены нехорошо, и включит задний ход. После выхода из тупика вы увидите подбоссника. Он умеет стрелять хитронаводящимся оружием, так что почаще ездите (то есть, летайте) вперед-назад. Босс уровня — гигантский омар (лангуст). Очень похож на рыбу (Ведь «на безрыбье и омар — рыба»). </p><p><b>Ну, в какой игре нет ледяного уровня</b>? Задний план нарисован очень хитро, но об этом забываешь, когда появляются враги. Вообще-то, здесь где-то должен быть мобильный форт — последняя надежда аборигенов (пришельцев, мутантов). Еще вам предстоит преодолеть природные преграды, но после скал сосульки покажутся вам детским развлечением. Ну, потратите вы на них пару (десятков) жизней и все!!! Из оружия здесь лучше использовать самонаводку и излучатель. Самый мощный враг — босс. Кроме центрального орудия, куда и надо стрелять, есть еще и боковые пушки. Отстрелите их и займитесь главной пушкой. Ну, вот и все, босс замочен.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p>Казалось бы, ничто не препятствует вашему господству, но нет, злобные орны не оставляют свои попытки создать империю зла (неплохо ляпнуто). Прослышав о ваших успехах, они на огромном корабле CERBERUS прибыли вам помешать. Облетев вокруг корабля, оснащенного по последнему слову техники ХХХ века, и расстреляв то, чем он оснащен, летите внутрь. Босс здесь слабый, ну прямо как Motaro в МК III — любым оружием можно получить Flawless Victory.</p><p style="text-align: center; "><img src="goalma.org" style="width: px; height: px;">&nbsp;<img src="goalma.org" style="width: px; height: px;"><br></p><p> Но все же орны (не путать с орками) успевают развернуть свою базу. Врагов в ней немеренно, и стреляют они очень хорошо. Мешают шарики с лазерами, особенно когда их два-три подряд. Встретившиеся сетки уничтожайте так же, как икру. Но вот вы добираетесь до Босса. Здесь не поможет крутая пушка. По всему экрану ездят (или летают) четыре квадрата(!). Стрелять они, к счастью, не умеют, зато это очень хорошо делает пушка справа. Самонаводка застревает в квадратах, а любое другое оружие применять очень сложно. НО профессионалы, читающие «Великий Dракон», могут все. Я верю и надеюсь, что вы сможете забить его и посмотреть красивые картинки с китайскими надписями. На этом я заканчиваю описание. Все, пока!</p><p>Thunder force 3: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: D&amp;K</p><p><a href="goalma.org" target="_blank">Описание, подсказки, секреты</a></p>" ["meta_title"]=> string(73) "Thunder force 3: прохождение, уровни, подсказки" ["meta_h1"]=> string(35) "Thunder force 3: бит Сега" ["meta_description"]=> string() "Статья журнала Великий дракон № Thunder Force III - скролл-шутер года, разработанный компанией Technosoft для Sega Genesis. Это третья глава в серии Thunder Force." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/goalma.org" ["date_available"]=> string(19) " " ["sort_order"]=> string(3) "" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) " " ["viewed"]=> string(3) "" ["attributes"]=> array(0) { } } []=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "" ["name"]=> string(6) "Ristar" ["preview"]=> string() "<p>игра в жанре платформера, разработанная студией-подразделением Sonic Team под псевдонимом Project Ristar и изданная компанией Sega 16 февраля в Японии, 17 февраля в Северной Америке и 18 февраля в Европе в году для игровой приставки Mega Drive/Genesis.<br></p>" ["description"]=>

Игровой автомат Captain Shockwave от Saucify

Описание

Разработка игрового автомата Captain Shockwave выполнялась студией Saucify. Его выпуск состоялся в году. Игровому автомату присвоена средняя дисперсность, а показатель RTP составил Провайдер разделил игровое поле слота на катушки и ряды — их здесь 5 и 3 штук соответственно. Для формирования призовых последовательностей пиктограмм в автомате предусмотрены оплачиваемые линии в количестве 50 шт. Пользователь может зафиксировать стоимость прокрутки на уровне не менее и не более у.е. в валюте счета. Игрок может получить выплату до условных единиц. Чтобы протестировать слот Captain Shockwave, его можно открыть в демо режиме со ставками на виртуальные кредиты на этой странице.

Характеристика аппарата

Преимущества и недостатки

  • Captain Shockwave поддерживает функцию бесплатных вращений.
  • На барабанах слота могут выпадать универсальные дикие символы.
  • Пользователь может установить стоимость спина от условных единиц в валюте баланса.
  • Слот Captain Shockwave поддерживает выплаты до у.е.
  • Разработчик установил невысокий теоретический процент возврата на уровне
  • Не предусмотрена игра на риск для удвоения выплаты.
  • Нет бонусного раунда.
  • В автомате предусмотрено небольшое количество оплачиваемых линий - 50 шт.

Другие похожие автоматы

Преимущества и недостатки

Отзывы на Captain Shockwave

Eredan- увлекательная карточная коллекционная игра. У каждого игрока по 3 карты персонажей на поле и по 20 карт в колоде - действия, заклинания, оружие и т.п. Цель игры - уменьшить жизнь всех вражеских персонажей до нуля.
Рассмотрим карту персонажа.

Онлайновая карточная коллекционная игра EridanВ левом верхнем углу значки, обозначающие гильдию, расу и класс. В колоде могут быть персонажи только одной гильдии плюс наемники.
В правом верхнем углу цифра 2 - это возможное количество апгрейдов данной карты. Все карты по ходу игры набирают опыт и некоторые из карт можно апгрейдить.
В левом нижнем углу маленький значок, обозначающий редкость карты. Также слева есть значок, обозначающий пол.
В правом нижнем углу: цифра на синем кристалле - spirit - защита от магических атак; через дробь записана минимальная/максимальная сила удара; защита; количество жизней.
На текстовом поле записаны дополнительные условия. В данном случае это +1 атака если у противника выступает персонаж класса Marauder и возможность взять дополнительные карты в 1,2,3,4 ходах. Причем, эти условия могут быть причудливыми.
Также в этом поле жирным шрифтом указаны касты (caste) - "Desert nomads", "Envoys" и т.п. Для простоты лучше стремиться, чтобы все ваши персонажи принадлежали к одной касте или к нескольким пересекающимся. Потому что, если ваш единственный "Desert nomad" убит, а у вас осталась куча усиливающих именно его карт, это обидно.
При регистрации игроку выдается стартовая колода, которую затем можно изменять или создавать новые колоды.
Конечно, создатели игры мечтают, чтобы вы купили у них что-нибудь за реальные деньги в разделе Buy/Sell - Store, но там вполне можно купить что-нибудь и за игровую валюту. Но многое можно купить и у игроков в разделе Buy/Sell - Marketplace.
Опыт, игровую валюту и призовые карты можно получить выполняя различные задания типа "Победить в 10 играх".
Процесс игры достаточно прост - игрок выбирает своего персонажа и персонажа противника, которые будут участвовать в этом ходе, затем выкладывает на стол 1 или 2 карты (зависит от дополнительных условий) и наблюдает результат.
Создатели игры развлекают игроков различными турнирами с глобальным рейтингом и дополнительными играми. Например, сейчас заканчивается турнир по Pokeredan - увлекательная смесь покера и Eredan.
Конечно, я очень общо написал, но там, по-моему, и сами авторы ещё не все правила прописали, так что играйте, разбирайтесь.
Если вам нравятся коллекционные карточные игры, предлагаю вам почитать про Metal war: Tyrant, хотя там совсем другой сеттинг и механика игры.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно