Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Шары — секретные предметы, разложенные по всему миру. Их нужно приносить в Стрип в казино "Лаки 38" и передавать секретарше Мистера Хауса. За каждый шар будем получать крышек. Шары из DLC не нужны для полной коллекции, после их взятия сразу получаем крышки. Подсказки где искать:
1. Снежный шар. Гудспрингс — Кладбище, на одной из могил.
2. Снежный шар. Полигон — Казино "Лаки 38", коктель-бар, за кассой.
3. Снежный шар. Стрип — Убежище 21, за дверью со взломом
4. Мормонский форт — Мормонский форт, башня справа от входа, второй этаж.
5. Гора Чарльстон — Джейкобстаун, гостиница, прямо у входа на столе.
6. АБ Неллис — В музее авиабазы «Неллис», на входе справа.
7. Дамба Гувера — На дамбе в здании Инфоцентра, на столе у входа.
Не нужны для достижения снежные шары из DLC:
Dead Money. Сьерра-Мадре — сложный подъем на крышу Салида-дель-Соль.
Honest Hearts. goalma.org Зайон — в магазине по сюжету, стеллаж за прилавком.
Old World Blues. Большая гора — Метео станция X, в верхней комнате.
Lonesome Road. Одинокая Дорога — Станция отдыха 7, в упавшем шкафу.
Всего в игре можно встретить 8 напарников. Каждый из них даёт нам уникальную способность, и может помогать сражаться с врагами. Спутники не могут погибнуть в бою, он лишь временно теряют сознание, а потом снова встают. Но некоторых спутников можно убить в ходе побочных квестов. Одновременно с собой можно водить только 1 человека и 1 робота (робоглаз или собака).
1. ED-E (робот) — Город Примм, в доме Нэшей. С ним мы будем замечать врагов издалека. Вначале его придётся починить (ремонт 65, наука 55), чтобы взять с собой. Позже его можно улучшить, если выполнить квест "ЭД-Э, любовь моя".
2. Кэсс (девушка-ковбой) — Аванпост Мохаве (юго-западный угол глобальной карты), в баре. Убирает побочные действия алкоголя, даёт бонусы за опьянение. Чтобы взять её, нужно выполнить первый этап квеста "Плата по счетам" в локации "Красный караван". Для улучшения нужно завершить этот квест. Кэсс можно убить, если выполнять задания казино "Серебряная лихорадка".
3. Бун (снайпер) — Город Новак, в одном из домов или на снайперской позиции внутри статуи динозавра. С ним при прицеливании выделяются все враги, попадать становиться проще. Чтобы взять Буна с собой, нужно найти похитителя его жены — квест "Похищение". Чтобы улучшить его, нужно вместе с ним уничтожать важных легионеров, а потом выполнить квест "Я забыл забыть".
4. Вероника (Братство Стали) — Локация " — Торговый пост". С ней можно создавать предметы без верстака, в бою атакует механической перчаткой. Соглашается пойти вместе сразу. Для улучшения нужно вместе с ней посетить Братство Стали, и выполнить её квест "Сплошные заботы". Так же, есть ещё одно улучшение, после того как пройдём DLC 1: Dead Money.
5. Геннон Аркейд (доктор) — Фрисайд, Мормонский форт. Улучшает способность лечения, атакует лазерным пистолетом. Чтобы взять его с собой, нужно красноречие Будучи доктором, увеличивает эффект от лечащих предметов. Чтобы прокачать его, вместе с ним проходим квесты, связанные с наукой и учёными, затем выполняем его квесты "Давние времена", "Сбор оставшихся".
6. Рекс (биомеханическая собака) — Фрисайд, казино "Короли". При прицеливании подсвечиваются все вещи вокруг, в бою атакует ближней атакой. Чтобы взять собаку в напарники, нужно выполнить квест "Солдатский блюз". Чтобы улучшить её, берём квест "Собачья жизнь".
7. Рауль (гуль механик) — Гора Блэк, в центре глобальной карты. С ним оружие и броня изнашиваются медленнее, в бою пользуется револьвером. Найдём его внутри радиостанции, когда выполним квест "Сумасшествие". Для улучшения нужно поговорить вместе с ним с различными стариками — неотмечаемый квест "Гуль старой закалки".
8. Лили (супермутант бабушка) — Джейкобстаун (северо-западный угол глобальной карты). Удваивает длительность стелс-боя, увеличивает урон за скрытые атаки. Её можно взять с собой, начав квест "Догадайся, кого я видел!". Для улучшения нужно пройти её неотмечаемый квест "Лили и Лео".
Нажимаем клавишу "~" (под клавишей "Esc"). Откроется строка ввода в левом нижнем углу экрана, можем вводить команду.
Если введём любой чит-код, то перестанем получать достижения. Чтобы вернуться в нормальный режим игры, загружаем сохранение до применения кодов.
TGM | Режима Бога: иммунитет к урону и радиации, неограниченное кол-во ОД, боеприпасов и переносимого веса, останавливает износ предметов. |
TCL | Ходить сквозь стены, отключает физику |
TMM 1 | Открыть всю карту, появятся все маркеры в Пип-бое |
TFOW | Убрать туман войны на локальной карте в Пип-бое |
Физические данные
ShowNameMenu | Изменить имя главного героя |
ShowRaceMenu | Изменить пол, расу, внешний вид главного героя |
goalma.orgle [рост] | Установить рост героя (по умолчанию ) |
SetGS FMoveRunMult 10 | Увеличить скорость бега (по умолчанию 4) |
SetGS FJumpHeightMin | Изменить высоту прыжка (по умолчанию 64) |
Прокачка по уровням
goalma.orgel | Получить +1 уровень персонажа |
goalma.orgel 50 | Сделать персонажу максимальный уровень |
RewardXP | Добавить опыта |
RewardKarma | Повысить карму до максимума |
Характеристики, Навыки
AddSpecialPoints 10 | Добавить 10 очков характеристик для распределения | ||||||||||||||||||||||||||||||
goalma.orgV [хар-ка] 10 | Сделать характеристику максимальной. Все варианты:
| ||||||||||||||||||||||||||||||
goalma.orgV [навык] | Сделать навык максимальным. Все варианты:
|
Способности (перки)
AddTagsKills 10 | Добавить 10 очков перков для распределения |
goalma.orgPerk [перк] | Удалить способность |
goalma.orgk [перк] | Добавить способность. Все варианты: |
|
|
goalma.org | Включение меню ремонта, крышки за ремонт при этом возвращаются к нам же | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShowRaceMenu | Изменить пол, расу, внешний вид главного героя | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
goalma.orgm [вещь] [кол-во] | Получить предмет в инвентарь. Примеры самых востребованных предметов:
|
Репутация у фракций
RemoveFromAllFactions | Покинуть все фракции | ||||||||||||||||||||||||||
AddReputation [ID] [знак] [кол-во] | Добавить репутацию (знак: 0 — отрицательная, 1 — положительная) | ||||||||||||||||||||||||||
SetReputation [ID] [знак] [кол-во] | Обнулить отрицательную репутацию во фракции:
|
Персонажи
Следующие команды требуют установки целевого ID — выбора кликом мышью (если под указателем несколько объектов, их можно перебирать колёсиком мышки), либо набором команды PRID [ref_id] и нажатием Enter.
PRID [ref_id] | Выбрать персонажа для последующих действий |
Kill | Убить выбранного персонажа |
KillAll | Убить всех персонажей в области |
SetEssential [ref_id] 1 | Сделать персонаж бессмертным |
COC [ref_id] | Переместиться к нужному персонажу |
MoveTo Player | Переместить выбранный персонаж к герою |
EquipItem [base_id] | Заставить персонаж взять предмет в руки, предмет должен быть в инвентаре |
Inv | Просмотреть инвентарь персонажа/ящика (будут отображены ID вещей в нём) |
ResetHealth | Восстановить здоровье персонажа |
Resurrect | Воскресить персонаж: восстанавливается инвентарь, отношение к игроку, искусственный интеллект |
TDetect | Включает/выключает возможность обнаружения героя другими персонажами |
TAI | Включает/выключает ИИ всех персонажей |
TCAI | Включает/выключает боевую часть ИИ персонажей |
Disable | Отключить персонаж |
Enable | Включить персонаж |
MoveToQT | Переместить героя к цели текущего квеста |
ShowQuestLog | Показать лог квеста |
SQS [id] | Показать возможные стадии квеста |
SetStage [id] [номер] | Установить квест в определённую стадию |
CompleteQuest [id] | Завершить квест |
ResetQuest [id] | Перезапустить квест |
SQT | Отобразить список целей текущего квеста |
SetObjectiveCompleted [id] [сцена] 1 | Завершить определённую стадию квеста (параметр: 1 — сцена завершена, 0 — нет) |
CAQS | Выполнить все сюжетные квесты |
Lock | Поставить на дверь или ящик замок |
Unlock | Разблокировать дверь или ящик |
Activate | Открыть дверь с перключателем |
SetOwnership | Сделать предмет вашим, за взятие не отбавится карма |
TFC | Включение/выключение режима свободной камеры |
TM | Включение/выключение индикаторов: компас, очки здоровья и прочее |
FOV [] | Угол обзора свободной камеры. fov 40 — узкий, fov 90 — широкий, fov 75 — по умолчанию |
TDT | Включение отладочного режима |
Начальные сюжетные квесты
Дополнительные квесты
Финальные квесты
Ты почувствуешь приближение (You'll Know It When It Happens) Выполнить задание "Ты почувствуешь приближение". Защитить президента НКР на Дамбе Гувера. Проходится на стороне НКР, Хауса, Йес-мэна. | |
Аризонский убийца (Arizona Killer) Выполнить задание "Аризонский убийца". Убить президента НКР на Дамбе Гувера. Проходится на стороне Легиона. | |
За Республику (For the Republic) Выполнить задание "За Республику". Начальный квест прохождения за НКР. | |
Эврика! (Eureka!) Выполнить задание "Эврика!". Финальный квест прохождения за НКР. | |
Кесарю кесарево (Render Unto Caesar) Выполнить задание "Кесарю кесарево". Начальный квест прохождения за Легион. | |
Пришел, увидел, победил (Veni, Vidi, Vici) Выполнить задание "Пришел, увидел, победил". Финальный квест прохождения за Легион. | |
Казино всегда в выигрыше (The House Always Wins) Выполнить задание "Казино всегда в выигрыше". Начальный квест прохождения за Мистера Хауса. | |
Все или ничего (All or Nothing) Выполнить задание "Все или ничего". Финальный квест прохождения за Мистера Хауса. | |
Джокер (Wild Card) Выполнить задание "Wild Card". Начальный квест прохождения за Йес-мэна. | |
Ни богов, ни господ (No Gods, No Masters) Выполнить задание "Wild Card". Финальный квест прохождения за Йес-мэна. |
Особое прохождение
Хардкор (Hardcore) Пройти игру с начала до конца в режиме "Хардкор". Игра достаточно простая, можно сразу проходить её на повышенной сложности. Отличия от обычного режима: 1) нужда в еде, воде, сне; 2) лечение переломов только саквояжами и докторами; 3) у врагов больше здоровья; 4) патроны имеют вес; 5) напарники могут умереть. |
Уровни героя
Новенький (New Kid) Достичь го уровня. | |
Молодой, да ранний (Up and Comer) Достичь го уровня. | |
Босс (The Boss) Достичь го уровня. Это был максимальный уровень в начальной версии игры. Со всеми DLC можно прокачаться до го уровня героя. |
Использование мирных навыков
Мастер (Crafty) Создать 20 предметов. Проще всего разобрать и собрать 20 патронов на верстаке. | |
Самоделкин (Jury Rigger) Починить 30 предметов. Для ремонта нужно два оружия или брони одного типа, в инвентаре нажимаем на одном клавишу R, из двух поломанных вещей собираем одну более прочную. | |
Хозяин рынка (You Run Barter Town) Продать товаров на крышек. Собираем оружия с убитых врагов, продаём торговцам. | |
Домушник (No Tumbler Fumbler) Вскрыть 25 замков. Собираем заколки-отмычки, прокачиваем навык, взламываем. | |
Знаменитый оратор (Outstanding Orator) Сделать 50 внушений красноречием. В диалогах выбираем строчки с проверкой навыка [красноречие]. | |
Хакер Мохаве (Hack the Mojave) Взломать 25 терминалов. Чем выше навык науки, тем проще взлом. Компьютеров в игре не так уж много, при неудаче они блокируются, так что перед взломом лучше сохраняться и перезагружаться при провалах. | |
Стимул к жизни (Stim-ply Amazing) Вылечить очков здоровья стимуляторами. Чем выше навык медицины, тем больше здоровья за стимы. | |
Пустынный житель (Desert Survivalist) Вылечить очков здоровья едой. Убиваем монстров, едим их мясо. Чем выше навык выживания, тем больше будем восстанавливать здоровья. | |
Карманник (Artful Pocketer) Обчистить 50 карманов. Приседаем, подходим сзади, осматриваем карманы персонажей. Нужен высокий навык незаметности, чтобы нас не поймали за руку. |
Боевые навыки
Однорукий бандит (One Armed Bandit) 10 раз сыграть на игровых автоматах. В Стрипе идём в любое казино, обмениваем деньги на фишки, играем. | |
Двадцать одно (Double Down) Сыграть 10 партий в блэкджек. В любом казино подходим к полукруглым столам с крупье. | |
Крутись, колесико (Little Wheel) 10 раз сыграть в рулетку. В любом казино подходим к большим столам с рулеткой. | |
Курьер, который сорвал банк (The Courier Who Broke the Bank) Стать персоной нон грата во всех казино на Стрипе. Нужно выиграть много денег в трёх казино: "Гоморра" — 9 фишек, "Топс" — 10 , "Ультра-Люкс" — 15 Лучше выполнять персонажем с максимальной удачей Проигрыши убавляют сумму, так что сохраняемся после каждой успешной ставки. | |
Знающий прикуп (Know When to Fold Them) Выиграть 3 игры в караван. Суть игры: набрать 3 группы карт по очков быстрее соперника. Играть можно лишь с некоторыми торговцами и персонажами. | |
Хозяин каравана (Caravan Master) Выиграть 30 партий в караван. Расположение всех игроков: 1) Джонсон Нэш — Примм. 2) Лейси — Аванпост "Мохаве", продавец. 3) Нелай Нунан — Новак, хижина. 4) Клифф Брискоу — Новак, магазин. 5) Интендант Мейес — Лагерь Форлорн-Хоуп. 6) Маленький Паршивец — Лагерь "Маккарран". 7) Ринго — Компания "Красный Караван". 8) Айзек — "Оружейники". 9) Джулс — Площадь Норт-Вегаса. 10) Кит — Бизнеспарк "Аэротех". 11) Деннис Крокер — Стрип, Посольство. 12) Джейк Эрвин — Стрип, Посольство. 13) Дейл Бартон — Форт Цезаря. |
DLC 1: Dead Money
DLC 2: Honest Hearts
DLC 3: Old World Blues
DLC 4: Lonesome Road
DLC 5: Gun Runners' Arsenal (GRA)
Антиквариат и древности (Curios and Relics) Нанести ед. урона уникальным оружием Мохавской пустоши. Ищем оружие с именем собственным, с кавычками, стреляем из него. | |
Знаток оружия (Master of the Arsenal) Нанести ед. урона оружием из нового арсенала оружейников (GRA). Ищем оружие с пометкой GRA в названии, стреляем из него. | |
Нет ничего невозможного (Up to the Challenge) Пройти любые три однозвездочные испытания (*) GRA. На вкладке квестов можно переключаться на испытания, ищем среди них с пометкой GRA, выполняем любые три из списка: 1) Не-не-не-не… — 5 раз покалечить врагам правую руку из дробовика. 2) Благо или угроза — уничтожить 15 роботов из 5,мм пистолета. 3) Из пушки по воробьям — уничтожить 20 животных из "Толстяка" или "Мины-толстяка". 4) Оружие верующих — убить 15 диких гулей из пушек "Мария", "Геенна", святыми гранатами. 5) Тебе не место в этом мире! — убить 10 чудовищ (кентавры, когти смерти, ночные охотники, спороносы, хищные растения) с помощью мачете, катаны, динамита, метательных копий, ножей и топориков. 6) Раб подчиняется — убить Мистера Хауса клюшкой для гольфа. | |
Ветеран (Combat Veteran) Пройти любые три двухзвездочные испытания (**) GRA. 1) Sic Semper Tyrannis — убить президента Кимболла одноручным пистолетом. 2) Ага-ага. Вот так… — убить 10 членов семей из казино (Председатели, Белая перчатка, Омерта) с помощью любых ПП, лёгких пулемётов и миниганов. 3) Беспредел на дорогах — убить 20 чертей, гадюк или шакалов с помощью монтировок, бейсбольных бит, мачете, свинцовыми трубами, магнумом кал. или обрезом. 4) Исторический юмор — убейте Цезаря ножом или боевым ножом. 5) Даже богочеловек может истечь кровью — покалечьте голову Цезаря метательным копьём. 6) У мертвеца разве жизнь? — убить 5 членов карательных отрядов НКР (появляются при плохой репутации) из любого оружия, на которое действует перк "Ковбой" (револьверы, стрелковое оружие с рычажным механизмом затвора, динамит, ножи или топорики). 7) Месть Убежища 13 — отправьте 15 супермутантов к Создателю при помощи 5,56 мм. пистолетов, плазменных защитников, плазменных гранат, потрошителя, силового кастета или уникальной винтовки Бозар. 8) Поиметь — убить Бенни его же пистолетом "Мария". Выбиваем оружие из его руки точным выстрелом, или крадём из кармана. | |
Профи (Pros Only) Пройти любые три трёхзвездочных испытания (***) GRA. 1) Властелин времени — убить 10 касадоров с помощью жестяных гранат, динамита с длинным запалом и бомб с часовым механизмом. 2) Интерфейс «Человек-машина» — уничтожить 10 Мистеров Храбрецов или роботов-охранников кастетом, шипованным кастетом, свинцовой трубой или монтировкой. 3) Убийца когтей смерти — убить 5 когтей смерти с помощью выкидного ножа, динамита, боксёрских бинтов, винтовки с подзарядкой или пистолета калибра. 4) Медвежья охота — убить 15 именованных рейнджеров НКР с помощью мачете, потрошителя, бензопилы, баллистического кулака и метательных копий. 5) Против всех тиранов — убить 10 именованных Легионеров с помощью охотничьей винтовки, охотничьего револьвера, "секвойи" рейнджера, боевой винтовки, винтовки ковбоя и медвежьих ружей. |
Вопрос: Что будет если убить всех? (Fallout: New Vegas)
Ответ: В игре предусмотрена такая возможность. Можно испортить отношения со всеми мелкими и 3 крупными группировками, уничтожить всех лидеров и нейтральных людей. Единственный неуязвимый персонаж — робот Йес-мэн, он нужен для прохождения игры по сюжетной ветке "Джокер", когда мы останемся совсем одни.
Вопрос: Что качать в начале?
Ответ: Характеристики — делайте основной упор на "Интеллект" и "Ловкость". Навыки: "Красноречие" (позволит выполнять некоторые сторонние квесты), "Оружие" (проще будет стрелять из основного оружия), "Ремонт" (можно будет не тратить деньги на ремонт у торговцев). Особенности: "Спусковой Крючок" (повысит точность), "Добродушие" (повысит Бартер, Медицина, Ремонт, Науку, Разговор, негативно повлияет на владение оружием, но экто компенсируется навыком "Маленькое оружие"). Можно взять перк "Жаворонок", и чтобы пройти высокие проверки навыков в диалогах, перематываем время на утра.
Вопрос: Что делать с Бенни? (в игре Fallout: New Vegas)
Ответ: Находим Бенни в правой части казино "Топс". Он обещает всё рассказать, и отправляет нас в свою комнату. Выбираем: 1 вариант — поднимаемся в номер. Мы окажемся не у Бенни, а в президентском люксе, там нас запрут, а Бенни в это время сбежит. 2 вариант [красноречие 60 или бартер 35] — идём в комнату вместе с Бенни. Оставшись наедине, можем выбрать его судьбу: убиваем, отпускаем, начинаем сотрудничать с ним. Выбранный вариант никак не повлияет на дальнейший сюжет, разве что, если оставим Бенни в живых, и выберем сюжетную ветку "Джокер", то группировка "Председатели", которую возглавляет Бенни, станут нашими союзниками.
Вопрос: Что будет если убить Цезаря?
Ответ: Если нападём в открытую, то придётся убивать и всех легионеров вокруг, от того испортятся отношения с группировкой "Легион Цезаря". Если играть на стороне легиона, то по сюжету Цезаря можно убить незаметно, во время медицинской операции. Его смерть мало что изменит. Новым правителем тут же станет Легат Ланий.
Вопрос: Что будет если убить Мистера Хауса?
Ответ: Если будем проходить квесты за НКР или Легион, по сюжету получим задание устранить Мистера Хауса. После его смерти роботроны станут неактивны, и ранее независимый Нью-Вегас попадёт под влияние одной из группировок, которая победит в финальной битве. Или можем сами занять место Мистера Хауса, и отстоять независимость своего города.
Вопрос: Что такое УВС? (в игре Fallout: New Vegas)
Ответ: Урон в секунду. Так проще сравнивать пистолеты, автоматы, пулемёты.
Вопрос: Что будет если вступить в Братство стали?
Ответ: Старейшина подарит нам комплект стальной брони, и обучит навыку "Тяжелая броня", только с ним мы сможем одевать одежду Братства. Отношения с другими группировками это никак не портит, если не ходить перед ними в стальной броне.
Вопрос: Что делать с платиновой фишкой? (Фоллаут: Нью Вегас)
Ответ: Всё зависит от личных предпочтений. В конце сюжета есть 4 ветки. Если играем за НКР или Легион, лучше не отдавать фишку Мистеру Хаусу в казино, а в форте применить фишку для уничтожения роботов. Если играем ха Хауса или за себя, то наоборот — фишкой улучшаем роботов и в казино, и на подземном складе под фортом.
Вопрос: Что нужно для модов?
Ответ: Для установки модификаций нужно перемещать их файлы в папку с игрой, в лицензионной версии это папка: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data. Некоторые моды нужно активировать специальными программами, он должны быть в комплекте с ними.
Вопрос: Где лежат сохранения? (игры Fallout: New Vegas)
Ответ: C:\Users\[имя]\Documents\My Games\FalloutNV\Saves
Вопрос: Где хранить вещи? (Фаллоут: Новый Вегас)
Ответ: Складывать можно в любой контейнер, вещи сохраняются везде. Но удобнее всего в казино "Лаки 38", на этаже "Президентский люкс". Туда отправляются все наши напарники, когда мы их покидаем, туда же можем складывать предметы, чтобы не ходить в разные места.
Вопрос: Где найти Кристин после прохождения Dead Money?
Ответ: После окончания последней сюжетной миссии все персонажи пропадают с локации, даже если они выжили, найти их невозможно.
Вопрос: Где найти медвежонка дружка? (Fallout: New Vegas)
Ответ: На авиабазе Неллис, в южном большом ангаре, в центре здания между небольшими зелеными контейнерами.
Вопрос: Где найти Братство стали?
Ответ: Локация "Хидден-вэли". Несколько вариантов как найти: 1) К востоку от Гудспрингс. 2) Через дорогу от посёлка Слоун. 3) На юго-запад от Горы Блэк, её хорошо видно на карте, из-за изогнутой дороги.
Вопрос: Где найти силовую броню? (в игре Фаллоут: Новый Вегас)
Ответ: Для начала нужно найти Братство стали в локации "Хидден-вэли". Если просто убить членов братства, то не сможем надеть их броню. Только когда выполним все их квесты, и официально вступим к ним, нас научат пользоваться силовой бронёй.
Вопрос: Где найти лазерный пистолет для Братства стали?
Ответ: В Братстве нужно поочередно поговорить с несколькими персонажами: Паладин на стрельбище, Послушник Стентон, Мелисса Уоткинс. Только после этого пистолет появится в указанном месте на поверхности. От выхода из бункера идём на юго-восток, через дыру в заборе, к центральному камню в ущелье скорпионов.
Вопрос: Где найти лопату? (Fallout: New Vegas)
Ответ: Лопаты продаются в Гудспрингс в магазине у Чета.
Вопрос: Когда обновляется товар в магазинах?
Ответ: Товар и деньги обновляются каждые 3 игровых дня. Но в игре возможны баги, когда обновление не происходит, чтобы избавиться от этого, нужно перезагрузить игру.
Вопрос: Когда лучше проходить дополнения? (Фаллаут: Нью Вегас)
Ответ: Лучше ближе к концу игры. После того, как будут выполнены почти все дополнительные квесты, но до того, как начнём работать на одну из группировок.
Вопрос: Как играть в караван?
Ответ: Нужно быстрее соперника набрать 3 набора карт, ценностью от 21 до 26 очков. Карты можно класть в трёх последовательностях: по возрастанию, по убыванию, или одной масти. Самые быстрые последовательности: или Карты с картинками дают не очки, а определенные бонусы: Валет — убираем вражескую карту, Дама — меняем направление карт, Король — удваиваем очки, Джокер — убираем все карты выбранного типа.
Вопрос: Как пройти к бомбистам? (Fallout: New Vegas)
Ответ: Идём, прижимаясь к левой скале, так будем получать минимальный урон. Добираемся до забора, идём вправо, прижимаясь к нему.
Вопрос: Как увеличить скорость бега?
Ответ: В оригинальной игре это недоступно. Быстро бегать можно в глобальных модификациях — Project Nevada, Solid Project.
Вопрос: Как улучшить оружие? (в Фоллаут: Нью Вегас)
Ответ: Нужно купить улучшение, подходящее к этому оружию по типу. В инвентаре выбираем это оружие, нажимаем клавишу "X", ставим улучшение.
Вопрос: Как выиграть в казино?
Ответ: Изначально нужно создать персонажа с максимальной характеристикой "удача". Играем в блэкджек. Без удачи лучше играть в рулетку, постоянно ставить на один цвет, а при проигрышах удваивать ставку.
Вопрос: Почему Братство стали нападает? (Фоллаут: Нью Вегас)
Ответ: Братство конфликтует почти со всеми группировками. К ним нельзя заходить в броне других группировок, только в нейтральной одежде.
Вопрос: Почему Дейвисон нападает?
Ответ: Дэйвисон нападёт при встрече, если к тому моменту мы убьём более 4 теней, заденем череп брамина, или в диалоге будем оскорблять «Богорога».
Вопрос: Почему за кражу в пустом помещении карма теряется?
Ответ: Карма — это не репутация, она не зависит от присутствия людей во время преступления. При уменьшении кармы герой сам по себе становится злей, и позднее другие персонажи будут меньше доверять ему. Но боятся нечего. Кража в пустых помещениях — не такое уж большое зло, этого недостаточно для превращения в полноценного злодея, а несколько полезных дел в дополнительных квестах и вовсе компенсируют этот штраф.
Достижение "Почётный читатель goalma.org" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор goalma.org" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Отличнейший образчик того, каким хочется видеть сюжетный мод!
Сюжет модификации поставит нас в извечную проблему чуть ли ни каждого сюжетного мода - кто есть НКР, и стоит ли с ним бороться. Обе стороны конфликта имеют как свои хорошие, так и неприглядные стороны, и чью сторону принять - исключительно выбор каждого игрока, нас не ставят в положение "Либо ты хочешь быть с хорошими, либо ты хочешь быть с плохими!", скорее - задаёт вопрос "А так ли хороши "хорошие", и действительно ли плохи "плохие"?". Чем-то напомнило Вар Трэш, и даже было ощущение, что вот-вот начнём куражиться и творить анархию, но в данном случае обошлись без этого. Что, впрочем, никоим образом не пошло сюжету в минус.
Техническая сторона. Идеальна. Вот действительно, локации построены грамотно, озвучка - не просто присутствует, а она действительно на профессиональном уровне, нет дисбаланса "тише-громче" как часто попадается в других хороших модах, разве что у меня случались проседания FPS и микроподтормаживания при запуске кассет в Убежище 23, но это совсем не критично.
Перевод. Перевод выполнен качественно, впрочем, есть некоторые незначительные косяки, которые немного покушаются на смысл, но не рушат его. Например, в диалогах можно увидеть "мельница", хотя слово mill используется в контексте сталелитейного завода. Или Дамба обозвана "плотиной". Или Убежище названо "Хранилищем" (привет вселенной Borderlands!). Впрочем, это мелочи, которые не искажают восприятия мода.
Впрочем, глубоко проработанный сюжет вкупе с эталонной стабильностью мода определённо заслуживают того, чтобы этот мод пройти!
Автору перевода спасибо за, собственно, сам перевод и за разрешение его здесь разместить!
Данное прохождение затрагивает лишь сюжетную часть. Помимо нее в игре огромное количество дополнительных квестов.
Удар по голове.
Смотрим вступительный ролик. Очнувшись в каком-то доме, перед глазами вырисовывается портрет мужчины. Это доктор Митчелл. Он помог нам встать на ноги после тяжелейшего ранения. Выбираем себе имя, характеристики, специальные перки. Так как мы пойдем по доброму пути, соответственно и лепим персонажа доброжелательного с развитым умом, интеллигенцией. Прежде чем покинуть уютный дом, осмотрим его и заберем всё, что только можно забрать, из полезных предметов конечно.
Вновь в седле.
Выйдя на улицу, увидим робота передвигающегося по дороге. Благодарим его за помощь и немного расспрашиваем про бандитов, которые напали на нас. Отправляемся в салун. Чтобы отметить путь, выбираем задание по умолчанию в инвентаре. Сразу при входе нас встречает Санни. Просим обучить нас вживанию в пустыне. Она соглашается и предлагает пройти за салун. Получив винтовку, целимся по бутылкам и простреливаем ровно три штуки. Далее она предлагаем продолжить обучение, мы соглашаемся и следуем за ней. Добравшись до водоема, убиваем маленьких тварей при помощи V.A.T. S. Говорим с Санни и соглашаемся на очистку еще двух водоемов. Получаем награду и отправляемся на следующее задание.
Расследование.
Добираемся до Примы. Территорию контролируют сбежавшие преступники. Входим в казино и общаемся с Джонсоном.
Город, который мне нравится.
Прежде чем узнать подробности нашего расследования, нужно освободить помощника шерифа. Его удерживают преступники в отеле «Бизон Стив». Проникнув туда, расправляемся с встречающимися противниками. Заложника удерживают на первом этаже. Но также осматриваем второй этаж, в поиске полезных предметов. Говорим с Биглом и освобождаем его. Выйдя наружу, снова говорим с ним и получаем нужную информацию.
Расследование.
Направляемся в Новак через Ниптон, чтобы пообщается с местными жителями. Добравшись до городка, сразу направляемся в мотель. Пообщавшись с хозяйкой, Дженни, покидаем мотель и идем в один из номеров, пройдя через ворота. Встретившись с Мэнни спрашиваем его о человеке в клетчатом костюме. Он соглашается нам помочь, но с одним условием, если мы поможем ему. Конечно, при большой харизме можно сразу получить то, что нас интересует.
Давай полетаем.
Отправляемся в полигон на задание Мэнни. Наша задача отчистить это место от гулей. Перед отправкой заглянем к огромному динозавру, внутри которого небольшая лавка. Чтобы получить секретные оружие и боеприпасы надо заручиться поддержкой Дженни. Добравшись до полигона, уничтожаем несколько гулей снаружи. Входим внутрь. По интеркому голос просит подняться наверх по металлической лестнице, чтобы встретиться. На входе говорим с Крисом, который, к удивлению, совсем не похож на гуля. Он сообщает, что некий Джейсон, предводитель, ждет нас. Пройдя по коридору поднимаемся наверх. Джейсон на нашу просьбу покинуть полигон, хочет, чтобы для начала мы отчистили подвал от супер-мутантов теней. Мутанты очень сильны в ближнем бою и здоровье у них неслабое. Досконально просматриваем весь подвал. Убив всех, отыскиваем босса, Дейва. Он практический постоянно в режиме невидимости. Чтобы рассекретить его нужно нанести урон. Выполнив задание, возвращаемся к Джейсону. Теперь он готов уйти со своими братьями через подвал. Следуем за ним. Снова проблема: для запуска ракеты не хватает некоторых элементов. Для начала возьмемся за поиск изотопа Отправляемся на отмеченную территорию. Возле дороги лежит труп мародера. Обыскиваем и находим нужно вещество. Скрапный двор Гибсон – городишко, где можно купить модуль тяги. Запуск ракеты производится с лаборатории, оттуда, где мы в первый раз встретились с Джейсоном.
Расследование.
Возвращаемся к Мэнни. Он выкладывает нам всю информацию. Отправляемся в Боулдер-Сити. Там общаемся с лейтенантом Монро. Рядом есть проход в руина, проходим туда, чтобы попробовать договориться с Великими ханами.
Стычка в Боулдер-Сити.
Заходим в тайник и говорим с Джесапом. На его удивление пытаемся отшутиться, изобразив призрака. Далее спрашиваем про жетон. Он говорит, что жетон унес Бенни. Теперь, благодаря развитой харизме, просим отпустить заложников. Сообщаем лейтенанту хорошие новости.
Звонок.
Итак, нам известно местонахождение негодяя в клетчатом костюме. По дороге в отель встречаем Виктора. Кстати, он двигается в том же направлении, что и мы. Странно, не правда ли? Сначала проходим через город Фрисайд, затем через Стрип. Чтобы попасть в Стрип, надо иметь при себе две тысячи крышек или должна быть развита наука, для запугивания робота-полицейского.
Казино всегда в выигрыше, I.
Снова встречаем Виктора. Он передает нам, чтобы мы прошли в Лаки 38 и поговорили с его хозяином Хаусом. Подняться на лифте можно только при помощи Виктора. Хаус по-прежнему ждет платиновую фишку, которую мы должны доставить. Он даже пообещал увеличить гонорар в четыре раза! Согласившись, идем в «Топс», на разговор с Бенни. Он попытается увильнуть, опять-таки благодаря красноречию, уговариваем остаться один на один. Проходим в президентский люкс номер. Получаем ответы, на вопросы, накопленные с начала игры. Расспрашиваем о фракциях, платиновой фишке и т. д. и соглашаемся помочь ему. После того, как он покинет номер, в комнату ворвутся четверо телохранителей. Так как у нас нет оружия, подбираем с бильярдного стола кий. Убиваем их и отправляемся на поиски Бенни.
Звонок.
Идем в комнату Бенни. Там встречаем робота йес-мэна. Отсюда и пойдут различные разветвления в сюжете. Придется выбирать убить Бенни или Хауса.
Джокер: смена руководства.
Добираемся до реки, на самом краю карты. Оттуда попадаем в Форт.
Кесарю кесарево.
Цезарь уже ждет нас. Получаем первое задание, конечно же, фишка будет предоставлена нам, для выполнения этого самого задания. Справа сидит Бенни, говорим с ним. Не будем поддаваться на его провокации. Направляемся в бункер, сдаем оружие. Вставляем фишку в консоль. В бункере нас ожидают многочисленные роботы и турели. Если первые особой опасности не представляют, а вот турели могут растерзать нас за пару секунд. Надеваем броню потяжелее и желательно захватить мощное оружие ближнего боя. Спустившись вниз, обнаруживаем (к большому удивлению!) Хауса. Он просит не взрывать бункер, а наоборот извлечь некие данные. Ответив отказом, продолжаем путь вниз. Чтобы уничтожить генераторы, достаточно пару раз выстрелить в полукруглую сферу. Сделав это, уровень радиации резко повысится, поэтому бункер покидаем как можно быстрее. Сообщаем Цезарю о проделанной работе. Настала пора разобраться с Бенни. Способов несколько, но мы выберем самый благородный: равный бой на арене. Убив его, возвращаемся к Цезарю. Получаем следующее задание. Чтобы пополнить запас стимуляторов идем к доктору Митчеллу. Отправляемся в Лаки 38, внутри уничтожаем двух роботов. Поднимаемся в пентхаус. Разбираемся еще с несколькими роботами, после чего активируем терминал, чтобы пройти дальше. Вытаскиваем Хауса из капсулы и убиваем. Возвращаемся к Цезарю и получаем следующее задание. С бомбистами необходимо договориться, что они помогли легионерам. Перед их лагерем встретим человека, который расскажет, как можно добраться до лагеря не попав под ракеты. Для этого перемещаемся от одного здания до другого, пока не дойдем до забора, перемещаясь вдоль него, окажемся у ворот. Проследуем за девушкой, она сопроводит нас к главарю бомбистов. Чтобы втереться в доверие, надо помочь местным жителям.
В небо!
Итак, перед нами четыре простенькие задачки.
Плохие муравьишки.
Говорим с Ракель. В генераторной полно агрессивных муравьев. Перед походом туда, общаемся с Адептом и получаем звуковой эмиттер для уничтожения муравьиного логова. Добравшись до генераторной, убиваем встречающихся работяг. Спускаемся вниз, устанавливаем эмиттер и запускаем его. Включаем два генератора. При поднятии по лестнице активируем выключатель. Возвращаемся к Ракель.
Юные сердца.
Общаемся с Джеком в амбаре. Он влюблен в девушку, которая проживает в другом лагере. Зовут ее Джанет. Отправляемся к ней и сообщаем о чувствах Джека. Чтобы она могла поселиться в Неллисе необходимо попросить разрешение у Перл. После того, как она одобрит, говорим с Джеком и забираем форму бомбистов. Джанет не хочет уходить, т. е. если она уйдет, то останется без зарплаты. Улаживаем вопрос с Эллис, работодателем Джанет. Теперь она готова пойти с нами. Добираемся до Неллиса, говорим с Джеком.
Отправляемся в местный музей, где общаемся с приятным мальчишкой по имени Пит. Расспрашивая историю бомбистов, мы повышаем свою репутацию.
Буги-вуги.
Адепт хочет, чтобы мы починили солнечные батареи. Для этого нам нужны запасные части. Найти их можно на заводе Геллиос. Однако там обжились НКР-овцы. Под предлогом помочь им проходим внутрь. Выходим с другой стороны и отыскиваем вышедшие из строя батареи. Извлекаем из них запасные части. Добираемся до генераторной, поднимаемся на крышу и чиним поврежденные батареи. Сообщаем Адепту о проделанной работе.
В небо!
Хорошая репутация получена. Теперь идем на разговор с Перл. Мы неплохо поработали для бомбистов. Пришло время для более ответственного задания – поднятия со дна реки Мид затонувшего бомбардировщика. Говорим с Адпетом, он даёт нам понтоны. Так как бомбардировщик на дне реки, нужен аппарат для дыхания под водой. Можно поговорить с Джеком и достать этот аппарат, но мы не будем заниматься этим, а сразу отправимся на извлечение бомбардировщика. Придется немного пройтись, чтобы оказаться на берегу реки, как раз с обратной стороны лагеря Цезаря. Доплываем до места крушения. Нырнув, быстро плывем под низ бомбардировщика и под отведенное место устанавливаем первый понтон. Выплываем, для восстановления сил. Снова ныряем, устанавливаем второй понтон с другой стороны. С берега используем активатор, встав рядом с лебедкой (услышим пищание). Возвращаемся к Адепту. Общаемся с Перл. Мы выполнили все задания бомбистов, и теперь они готовы прийти к нам на помощь в любой момент.
Кесарю кесарево.
Докладываем Цезарю, что бомбисты готовы помочь в борьбе с НКР. На очереди общество «Белые перчатки». Марджори и Мортимер отвечают отказом. При высоком красноречии можно склонить Мортимера к признанию о каннибализме. Чтобы уличить их в этом, придется выполнить задание. Мортимер хочет, чтобы мы убили мальчишку на кухне, а вину списали на его отца. Однако мы пойдем другим путем. Спасем мальчишку и отведем к отцу. А на блюдо принесем эмигранта.
Следующие «Братство стали». Цезарь просит уничтожить их бункер. Тем временем наши отношения с НКР испортились окончательно. На входе встречаем парочку солдат, отдаем всё наши вещи и следуем за ними.
В неведении.
Братство предложило поработать на них. Старейшина Макнамара просит разобраться с солдатом НКР, который что-то вынюхивает на поверхности. Наши отношения испорчены с этой группировкой, поэтому просто убиваем его и благодаря мощному красноречию сглаживаем недовольствие Макнамары. Далее он просит отыскать трех пропавших дозоров и забрать у каждого голографическую запись с описанием задания. Далее обходим трех разведчиков, называя им кодовое слово, получаем данные. Эти данные доставляем Макнамаре. Старейшина сообщаем нам о проблеме связанной с убежищем. Буря, которую они вызывают для маскировки, потихоньку проникает внутрь. Из-за песка становится дышать всё труднее и труднее. Он отправляется нас к Лоренцо, чтобы тот сказал, какие детали необходимы для очистки воздуха. Пообщавшись со старшим рыцарем, отправляемся на поиски запчастей. Первым будет убежище В нем обитают крысы и богомолы, ну и находится регулятор давления, который находится на самом нижнем уровне. Добираемся до 22 убежища. На входе встречаем парочку гигантских богомолов. Найти деталь будет посложнее. Как только войдем в убежище, на первом уровне отыскиваем лифт. Чиним его и поднимаемся на самый вверх (уничтожение вредителей). Оттуда попадаем в пещеру. С пещеры в комнату, где со шкафчика достаем шесть воздушных фильтров. В последнем убежище поселились «Черти». Тех, что снаружи – уничтожаем, а с теми, которые внутри, под предлогом помочь, проникаем внутрь, находим нужную деталь и покидаем убежище. Макнамара доволен. На этом задание завершено.
Кесарю кесарево.
Теперь крадем ключ – карты у главного писца, главного паладина и самого старейшины. В режиме скрытности подходим сзади и забираем их. Если заметят, придется начать заново. В комнате с капсулами находится терминал. Используя эти ключ – карты получаем код и с консоли рядом активируем самоуничтожение. Конечно же, братству это не понравится, поэтому убегаем как можно быстрее. Возвращаемся к Цезарю. Он приглашает нас на частный разговор. Используя красноречие, пытаемся выкрутиться. Но помочь всё равно надо, поэтому отправляемся за нужными медикаментами. Найдя хирургические инструменты и докторский саквояж, возвращаемся к Цезарю и подстраиваем так, чтобы он сам умер во сне. Теперь распоряжения будет отдавать Луций. Он просит убить президента НКР Кимбола.
Аризонский убийца.
Кимбол прилетит лишь на несколько часов, чтобы подбодрить своих перед битвой. В это время мы и нанесем удар. Нас уже ждет свой человек – Катон Гостилий. Обсудив план действий, надеваем форму НКР и следуем за ним. На дамбе не приближаемся к рейнджерам (различить их можно по шляпе на голове), так как они быстро разоблачают нас. Снова говорим с Катонном. Кимбол уже летит. Подготовим оружие, желательно мощное, для ближнего боя. Как только президент будет спускаться по лестнице, бежим в атаку. Он, конечно же, постарается убежать. Нанеся парочку быстрых ударов, добиваем при помощи VATS и скрываемся, взобравшись на крышу к вертолету. Оттуда спрыгиваем вниз и бежим, что есть духу. Перед тем как возвращаться к Луцию, не забываем снять форму НКР!
Кесарю кесарево.
Перед тем как вступить в главную схватку на дамбе, которая решит исход Нью – Вегаса на ближайшие десять лет, хорошенько подготовимся. Особенно следует запастись большим количеством стимуляторов и суперстимуляторов.
Пришел, увидел, победил.
Добираемся к легату Ланию. Получив инструкции, начинаем прорываться по дамбе. С нами будут напарники, которые неплохо справляются с роль мяса, а иногда и одерживают верх над сильным противником. Главной целью является нахождение и уничтожение главнокомандующего Оливера и его охраны. Сделать это непросто, хорошую защиту НКР можно пробить мощным оружием ближнего боя, например суперкувалдой или арматурой. На этом сюжет завершиться. Остается только посмотреть, что же дальше случилось с Нью – Вегасом, пустошей и остальными лагерями.
Не верю в Древних Свитков знанье —
«Уйдёт Смотритель в октябре
С простёртым пред собой воззваньем,
И с пеной от ВРЭ у рта,
Сметая тьму зеленокожих,
Прибьёт Великая война
Соборский щит «Сдавай похожих!»..
Не скоро при́дет the game end:
Пока же с самого вступленья
Я верю в домик в Шэйди Сэндс,
В любовь и после дня вторженья;
В неопалимый «Шиш-кебаб»,
В холодный разум Братства Стали,
В Содружеств дружную вражду,
В мирскую благодать печали..
Анклав! Во дни чумного пира,
Скорбя неведомо о чём,
Я мог бы стать твоим визирем,
Однако, с квантовой водой
Впитав иммунитет к обману
Оттуда, где все Тени; там,
Где быть Курьером – но задаром,
А Избранным – не по зубам.
goalma.org изваян в угоду Рино я
Ни рейдером, ни Королём,
Ни Мастером с простёртой дланью,
Ни – на худой конец – гулём;
Благословлю свою судьбу,
За то, что, не беря за дерзость,
Cобою, как умел я, был,
И был другим – когда хотелось…
С года я потерял пять секьюритронов-разведчиков в Хидден-Вэли. Я не получил чётких видеоданных, но телеметрия свидетельствует, что они были уничтожены энергетическим оружием. Очевидно, база Братства расположена в Хидден-Вэли или где-то поблизости. Найти её будет непросто, а попасть внутрь — ещё сложнее.
Мистер Хаус поясняет Курьеру предпосылки к новому заданию.
После предварительных исследований и оценки угрозы мистер Хаус заключил, что мохавское отделение Братства Стали не смирится с его обладанием высокими технологиями и роботами-секьюритронами и рано или поздно вспыхнет конфликт. Удачно выполненные Курьером предыдущие задачи наводят Хауса на мысль использовать его для нейтрализации угрозы, хотя явного вмешательства Братства в предстоящие события Хаус не ожидает. Очевидно, Хаус не хочет рисковать, понимая, как высоки ставки.
Твоё новое поручение — отыскать и уничтожить остатки мохавского отделения Братства Стали. Войска НКР их крепко приложили в ГЕЛИОСе Один пару лет назад, но, к несчастью, кое-кто уцелел. С учётом фанатичного отношения Братства к технике, можно не сомневаться, что они будут мне противостоять. Прошу, добей их, чтобы я не мучался.
Историческая справка Хауса.
Мистер Хаус впервые требует от Курьера уничтожения одной из группировок в Мохаве. Все предварительные попытки уговорить его на мирный исход дела не приводят к успеху. Даже знакомство Курьера с Братством и уверения в его нейтралитете или даже о поддержке НКР[1] в предстоящей битве не находят понимания у Хауса. Хаус хочет только одного — полного уничтожения Братства в Хидден-Вэли. Курьеру не остаётся выбора — необходимо направиться в Хидден-Вэли[2].
Любые квесты за Братство Стали, а также персональный квестВероники будут недоступны или провалены после выполнения указаний Хауса. Курьеру стоит помнить, что Братство Стали в Мохаве — одно из двух мест, где он сможет обучиться ношению силовой брони. Второй такой организацией являются «Оставшиеся» — остатки бойцов Анклава, мирно живущих в Мохаве. Обучиться у них сложнее ввиду трудностей с получением необходимого для этого квеста «Давние времена», если Курьер не на стороне НКР[3].
Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|
60 | 60 | Сметите с лица земли Братство Стали, уничтожив их подземный бункер. |
62 | (cut) (Дополнительно) Сообщите мистеру Хаусу, что вам удалось мирно решить вопрос с Братством. | |
64 | Сообщите мистеру Хаусу, что бункер Братства Стали уничтожен. | |
Завершение квеста. Курьер разрушил бункер Братства. | ||
(cut) Завершение квеста. Курьер убедил Хауса, что Братство будет полезно против НКР. | ||
Провал квеста. |
Вероятно, Братство всегда устанавливает в них[4] систему самоуничтожения. Это соответствует их фанатичной натуре. Тебе следует использовать это против них. Или уничтожить их иным способом, как сочтёшь нужным.
Хаус о способах уничтожения Братства.
В соответствии со словами мистера Хауса, у Курьера есть два пути: взорвать бункер, активировав систему самоуничтожения, или убить всех обитателей бункера.
Курьеру необходимо найти бункер Братства в локации Хидден-Вэли, попасть в него[5] и воспользоваться терминалом самоуничтожения. Он находится на уровне L2, в комнате с реактором и капсулами симуляции виртуальной реальности, и заперт на «Очень сложный» пароль. Если Курьеру недостаёт научных знаний, придётся воспользоваться соседним терминалом подтверждения самоуничтожения, который генерирует необходимый пароль. Система безопасности бункера настроена таким образом, что терминал потребует три ключа-карты для предотвращения несанкционированного запуска: старейшины, главного писца и главного паладина. Необходимые ключи можно лишь украсть или снять с тел убитых персонажей.
Получив три карты, Курьер получит на терминале необходимый пароль и сможет запустить систему самоуничтожения. Раздастся вой сирены, и все обитатели уровней L2 и L1 станут враждебны Курьеру. Можно воспользоваться фракционной бронёй Братства (силовой или рясой писцов), тогда на уровне L1 все, кроме Рамоса, останутся нейтральны.
Покинув бункер и выйдя наружу, Курьер услышит взрыв и сможет наблюдать дым, идущий из вентиляторных отверстий по всей долине. Маскировочная система «Дервиш» также перестанет работать, и ночь в долине перестанет быть уникальной.
Персонал бункера может быть попросту перебит Курьером. Уровень L2 необходимо будет зачистить от Братства самостоятельно, а вот на уровне L1 Курьер может воспользоваться запертым на «сложный» пароль терминалом контроля турелей, установленным в кабинете паладина Рамоса, чтобы перенастроить себе в помощь турели бункера. Взломав терминал, необходимо выбрать «Зарегистрированный персонал Братства» для смены целеуказания. Турели «Марк VI» займут весь персонал уровня L1, при этом на Курьера никто не будет обращать внимание. Перенастройка турелей никак не повлияет на репутацию Курьера в Братстве. Однако на уровне L2 придётся убить старейшину, что автоматически сделает враждебными всех оставшихся обитателей. Убивать вообще всех персонажей Курьеру не обязательно, однако задание будет считаться выполненным лишь после убийства всех именованных персонажей и нескольких рядовых членов Братства, что составит примерно 99 % от всего числа его обитателей.
Сразу при выходе на поверхность на Курьера нападёт последний отряд из четырёх паладинов. Если избежать их убийства, то они будут патрулировать периметр Хидден-Вэли, оставаясь враждебными Курьеру, а затем вернутся обратно в бункер и исчезнут, пройдя через двери уровня L1.
В одиночку уничтожить бункер Братства Стали — это впечатляюще. Немало солдат НКР полегло, пытаясь сделать то же самое.
Хаус оценивает работу Курьера.
Курьеру необходимо доложить о сделанном мистеру Хаусу. Тот оценит успех Курьера и предложит новую работу — квест «Казино всегда в выигрыше, VI», посвящённый защите президента НКР Аарона Кимбола во время его предстоящего визита на дамбу Гувера. Если у Курьера отношения с НКР плохи на этот момент, то квест «Казино всегда в выигрыше, VI» будет автоматически провален и сразу стартует квест «Казино всегда в выигрыше, VII».
Параллельно с уничтожением бункера выполнятся соответствующие задания в линейке за независимость Вегаса: «Джокер: Делайте ваши ставки».
|
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно