настраиваем автомат на казино китай / Как дизайнеры управляют удачей в играх / Комментарии / Хабр

Настраиваем Автомат На Казино Китай

настраиваем автомат на казино китай

Игровой автомат Igrosoft: настройка, меню

Рубрика: Игровые автоматы

Ваша реклама или объявление может быть не только здесь

Игровая плата Igrosoft / ИгрософтДругие названия: Ivanhoe, Айвенго.

Производство &#; Игрософт (Россия)
goalma.org

Игры:
• Crazy Monkey (Обезьяна)
• Fruit Cocktail (Клубничка)
• Resident (Резидент)
• Rock Climber (Скалолаз)
• Gnome (Гномы)
• Keks (Кекс, Колобок)
• Lucky Haunter (Пробки)
• Garage (Гараж)
• Multi Fish (Рыбки)
• Gold Fish (Золотая рыбка)
• Island (Остров)
• Pirate (Пират)
• Sweet Life (Медведь, пчелы)
• Roll Fruit

Игрософт &#; самая распространенная игровая платформа в России. В лучшие времена более 50 % игровых автоматов в России содержали в себе игровую плату &#;Игрософт&#;.

В то же время, эта плата очень легко поддается взлому и перепрошивке программы. В результате злоумышленник может активировать программу на высокий процент отдачи, снять свой куш и уйти незамеченным, оставив сотрудников зала в неведении. При этом никаких сообщений на экран не выдается и обнуления автомата не происходит.

Процент выдачи также может остаться неизменным, т.к. при осторожной игре (если злоумышленник снимает небольшие суммы) автомат &#;отыгрывается&#; на порядочных игроках, не давая им выиграть. В таких случаях при малейшем подозрении необходимо проверить целостность пломб на плате и вызвать специалиста для проверки программы. Соответствующие микросхемы должны быть надежно опломбированы, а доступ к ним должен иметь строго ограниченный круг лиц.

 

Настройка игрового автомата (игровой платы) Igrosoft

После подачи питания плата управления начнет проверку состояния системы сопровождающуюся подсвечиванием кнопок игрового автомата. Это нужно для предварительной диагностики неисправностей платы. В случае успешного тестирования на экране автомата появится надпись “HARD TEST PASSED” (проверка оборудования пройдена), которая означает, что плата в порядке и готова работать.
После выполнения указанных выше действий автомат должен перейти в игровой или демонстрационный режим. Если этого не произошло, необходимо  решить эту проблему.

Категорически запрещается предоставлять игрокам автомат, не перешедший в игровой или демонстрационный режим!

Если на экране надпись «CALL ATTENDANT» то, возможно, «залипла» одна из кнопок. Для входа в режим теста кнопок необходимо нажать кнопку (повернуть ключ) «короткая статистика».

Выход из теста – через несколько секунд после отжатия всех кнопок или после перезагрузки.
Если перед выключением автомата кредит был равен нулю, то после включения  он должен перейти в демонстрационный режим. Также в это состояние автомат входит при нулевом значении кредита в течение некоторого времени. Режим игры включается сразу же после поступления кредита.
Если к автомату подключен трехцветный индикатор режима работы, то:
красный – технический режим (настройка и статистика);
желтый – требуется вмешательство техника (превышение кредита, отсутствие монет в хоппере);
зеленый – демонстрационный режим, ожидается ввод кредита;
все погашены – игровой режим.
Автомат можно выключать в любой момент – после включения он восстановит то состояние, в котором он был до выключения. Если нужно выключить автомат, то рекомендуется это делать, когда нет игрока.

Внимание! Если Аппарат находится в бонусной игре, и произошло выключение (перезагрузка), то все кредиты, выигранные игроком в этой бонусной игре (не перенесенные в основные кредиты) ТЕРЯЮТСЯ! БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!

 

Ввод и сброс кредита

Ввод кредита может осуществляться с помощью монетоприемников, купюроприемников, кредитного ключа и с компьютера, если автомат подключен к локальной сети. Следует помнить, что кредитный ключ имеет два режима работы – непосредственный (при повороте в кредит добавляется определенное в настройках число) или кнопочный (количество вводимых кредитов при повернутом кредитном ключе зависит от нажатой кнопки игрока: 1LINE=, 3LINES=, 5LINES=10, 7LINES=1, 9LINES – сброс кредита; есть режим, в котором работает только сброс). Для каждого купюро- и монетоприемника есть настройка – цена одной купюры (монеты) в кредитах. Для ввода кредита с компьютера необходимо следовать инструкции к его программному обеспечению.
Сброс кредита осуществляется с помощью служебной кнопки «СБРОС КРЕДИТА», кредитного ключа в кнопочном режиме кнопкой 9LINES, либо кнопкой PAYOUT, которая используется игроком, для выдачи выигрыша хоппером.

 

Короткая статистика (SHORT STATISTIC)

Вход в короткую статистику осуществляется ключом короткой статистики. Короткая статистика показавает основные &#;денежные&#; параметры игрового автомата. Если её не очищать, то она совпадает с показаниями в длинной статистике. Короткую статистику нужно включать с отдельного ключа, при этом оператор не имеет доступа к остальным параметрам, вросмотр и изменение которых возможно с ключа (кнопки) длинной статистики (LONG STATISTIC). Очищать короткую статистику удобно в конце каждой смены, при этом новая смена начинает работу &#;с нуля&#;.

При переходе в режим короткой статистики на экране автомата появится некоторая системная информация:
CREDIT – текущее значение кредита;
TOTALIN– количество введенных в автомат кредитов;
TOTALOUT– количество выданных автоматом кредитов;
IN&#;OUT – их разница;
ACTUALPERCENTAGE – процент от введенного кредита, который был выдан в качестве выигрышей, вычисляется по формуле .= TOTAL OUT/ TOTAL IN*
KEY IN – кредиты, введенные кредитным ключом;
COINSIN– кредиты, введенные всеми монетоприемниками;
BILLIN– кредиты, введенные всеми купюроприемниками;
COMP. IN – кредиты, добавленные через компьютер;
KEYOUT– кредиты, снятые кредитным ключом;
HOPEROUT– кредиты, выданные хоппером;
TICKETOUT – кредиты, выданные билетами;
COMP. OUT – кредиты, снятые с помощью компьютера.
PREV. FDOOROPEN – количество и дата последнего открытия передней двери.
PREV. BDOOROPEN– количество и дата последнего открытия задней двери.
SHORTSTAT. CLEAR – количество и дата последней очистки короткой статистики.
LASTVIEWSHORT – дата последнего просмотра статистики.
Так же внизу приведены важные данные из длинной статистики, такие как TOTALIN, TOTALOUT и ACTUALPERCENTAGE.
Статистика обнуляется, после нажатия и пятисекундного удерживания кнопки CANCEL (СТАВКА). Обнуление короткой статистики не изменит состояние длинной и не скажется на проценте отдачи автомата.

 

Инструкция по сервисному обслуживанию и настройке автомата

Для входа в сервисный режим (SERVICE MODE)  нужно воспользоваться ключом длинной статистики (LONG STATISTIC). Включение режима длинной статистики производится с ключа или кнопки, которые, как правило, располагаются внутри автомата, для чего нужно открыть автомат. После входа в сервисный режим поворотом ключа (или нажатием на кнопку) можно просматривать все статистические данные платы, а также просматривать и изменять настройки и обнулять игровую плату. Поэтому доступ к длинной статистике должен быть ограничен.

Перемещение по меню осуществляется кнопками HOLD1[1] – вверх и HOLD2 – вниз. Выбор нужного пункта осуществляется кнопкой START, выход – кнопкой CANCEL (СТАВКА).
Главное меню содержит следующие пункты:
OPERATIONSTATISTIC – оперативная (длинная) статистика;
TOTALSETTINGS – основные настройки;
INIT – инициализация автомата;
EVENTLIST – журнал событий;
SETCLOCK – установка времени и даты;
GAMESTATISTIC – игровые статистики;
GAMEOPTIONS – настройки игр;
TESTS – тесты звука, контактов разъема и журнал ошибок;
EXIT – выход в игровой или демо-режим (в зависимости от наличия кредита).
На самом верху экрана располагается информационная строка с названием и версией игры, и текущей даты. Ниже приведен пример расшифровки информационной строки:
Управление во всех меню нижнего уровня аналогично главному, а изменение параметров осуществляется кнопками HOLD3 и HOLD4.

 

Оперативная (длинная) статистика (OperationStatistic)

Оперативная статистика, она же длинная, состоит из двух страниц. Смена страниц осуществляется кнопкой HOLD2.
На первой представлена информация о кредите (сколько и откуда введено и куда выведено, см. короткую статистику), а также:
HOPPERUNLOAD – количество монет, выданных хоппером при его разгрузке.
На второй странице представлена информация о следующих системных событиях:
INITMACHINE –дата последней инициализации платы;
CHANGEDTOT. SET. – изменение основных параметров;
CHANGEDGM. PREF. – изменение игровых настроек;
PREV. FDOOROPEN – открытие передней двери;
PREV. BDOOROPEN – открытие задней двери;
PREVIOUSSERVICE – включение сервисного режима;
SHORTSTAT. CLEAR – очистка короткой статистики;
OPER. STAT. SLEAR – очистка оперативной статистики;
POWERON – включение автомата;
LASTVIEWSHORT – последний просмотр короткой статистики;
LASTVIEWOPER. – последний просмотр длинной статистики;
Следом за названием событий указывается их количество после инициализации и дата последнего. Очистка статистики производится нажатием кнопки CANCEL (СТАВКА) и последующим пятисекундным ее удерживанием. Очистка длинной статистики не влияет на процент отдачи автомата.

 

Основные установки (TotalSettings)

Войдя в этот раздел главного меню, вы попадаете в подменю, содержащее четыре пункта:
TOTALSCALE– установки монето- и купюроприемников, кредитного ключа и внешних счетчиков;
TOTALPARAMETERS– настройка общих параметров;
TOTALACCESS– настройка доступа;
EXIT – выход в основное меню.

 

Масштабы (Total Scale)

Первые восемь пунктов (четыре по монетникам и столько же по купюроприемникам) задают соответствие между одним срабатыванием указанного устройства и количеством кредитов, добавляемых при этом. Например: в случае срабатывания монетоприемника COINB (см. рис.) кредит увеличится на 2, а если BILLACCEPTOR 4, то – на
HOPPEROUTCOIN– монетоприемник, соответствующий хопперу;
CREDITKEY– кредитный ключ принимает несколько числовых и два специальных значения. Как уже выше описывалось, кредитный ключ способен работать в двух режимах – непосредственном и кнопочном. По умолчанию, устанавливается кнопочный режим («BUTTONS»), но, при желании, может быть изменен на любой другой.
COUNTERSRATE– установка для трех механических счетчиков введенных кредитов (кредитный ключ + компьютер, монетоприемник + купюроприемник и общий), а также для трех счетчиков снятых кредитов (ключ + компьютер, хоппер + устройство выдачи билетов и общий);
BETCOUNTERRATE– установка для счетчика проигранных ставок.
Два последних параметра задают цену единицы счетчика в кредитах. Т.е., если BETCOUNTERRATE установлен равным 50, то соответствующий счетчик будет меняться на единицу только после того, как сумма накопленных ставок увеличится не менее чем на

 

Общие настройки (Total Parameters)

Эта страница параметров предназначена для настройки общих для всех игр платы свойств.
WIN PERCENT – изменить процент отдачи, от 79% до 96% чем выше число, тем больше будет давать автомат выигрышей. Не рекомендуется устанавливать этот параметр слишком низким – автомат не будет популярен у игроков.
CREDITLIMIT – максимальный размер кредита, если он будет превышен, то на экране появится соответствующая надпись и дальше играть автомат не позволит до сброса кредита. Используется для ограничения максимального выигрыша, выдаваемого игроку, по правилам игрового зала;
BARRIER – игровые события, с параметром в кредитах меньшем установленного этой настройкой, в журнал событий не пишутся. Не задавайте значение этой установки очень низким – это может привести к засорению журнала ненужной информацией.
MAXTOTALBET – максимальная ставка. Ограничивает диапазон изменений других параметров, задающих возможные размеры ставок. Изменение этого параметра может привести к модификации других параметров.
BILLINHIBITLEVEL – уровень сигнала блокировки монето- и купюроприемников;
BILLRECEPTIONLIMIT – размер кредита, при превышении которого монето- и купюроприемники блокируются.
HOPPERINHIBITLEVEL – уровень сигнала ошибки хоппера;
HOPPERSWEDGE – фронт сигнала, по которому считаются монеты, выдаваемых хоппером;
HOPPERCAPACITY – количество монет, которое может хоппер выдать за один раз.

 

Доступ (Total Access)

Установка разрешений и паролей на системные страницы.
CLEAR SHORT – разрешение очистки короткой статистики;
CLEARLONG – разрешение очистки длинной статистики;
MAKEINIT – вид доступа к инициализации;
SETTIME – вид доступа к установке времени;
CHANGETOTALSCALES – вид доступа к странице установок монето-, купюроприемников и аппаратных счетчиков;
CHANGETOTALPARAMETERS – вид доступа к странице основных настроек;
CHANGEGAMEOPTIONS – вид доступа к странице игровых настроек;
PASSWORD – установка пароля, который будет спрашиваться при попытке доступа к защищенной странице. Снятие осуществляется введением пустого пароля.
После инициализации платы пароль будет отсутствовать. Для того чтобы закрыть паролем доступ к какой-либо странице, необходимо:
Поставить вид доступа к соответствующей странице «PAROLE»;
Ввести пароль отличный от пустого.
Пароль – это не более восьми цифр (от 1 до 5), вводимых кнопками HOLD1, HOLD2, … HOLD5.
Как сбросить пароль Игрософт &#; читайте ниже.

 

Инициализация (обнуление) автомата (INIT)

В случае некоторых ошибок, вызванных неправильной настройкой или воздействием внешних факторов на плату Игрософт, может понадобиться обнуление (инициализация).
Инициализация (полное обнуление) – это установка всех настроек в исходное состояние. Некоторые из настроек можно настроить только до первого запуска игры, затем они блокируются до следующей инициализации. Инициализация вызывается из главного меню сервисного режима (Long statistic &#; Init). Затем, нажав кнопку CANCEL (СТАВКА) и удерживая ее в течение пяти секунд, можно обнулить  игровую плату. При этом будет раздаваться предупреждающий звуковой сигнал.
Внимание! Вся информация о настройках, кредите и выигрыше при этом теряется. Все настройки сбрасываются в исходное состояние.

 

Журнал событий (EventList)

Журнал событий предназначен для контроля работы автомата. В него записываются все события, удовлетворяющие некоторым условиям, например: пишутся игровые события, числовой параметр которых не меньше заданной величины.
Можно просмотреть четыре вида журналов:
ALLEVENTLIST – все происшедшие события;
PAYOUTLIST – ввод и сброс кредита;
PAYANDCONTROLLIST – ввод и сброс кредита и системные события;
GAMEEVENTLIST – журнал событий игры
EXIT – выход в основное меню.
Все события имеют следующую структуру:
<название события> [<числовой параметр>] <дата> <время>
Числовой параметр может отсутствовать для некоторых типов событий (например: включение/выключение автомата). Список всех событий и их расшифровка находится в приложении №2: события.

 

Установка времени и даты (SetClock)

С помощью данного меню осуществляется настройка времени и даты.
Смена позиции редактирования производится кнопками HOLD1 и HOLD2, соответственно вперед и назад. Изменение значения производится кнопками HOLD3 и HOLD4 – предыдущее и последующее значение. Отказ от изменений производится кнопкой CANCEL (СТАВКА). Выход с сохранением установленного времени осуществляется клавишей START.

 

Статистика игры (Gamestatistic)

На первой странице представлена общая информация:
TOTALGAMES – количество игр;
TOTALBETS – сумма всех сделанных ставок;
MAINGAMEWIN – сумма всех выигрышей основной игры;
TAKENWIN – сумма взятых выигрышей (в том числе риск и бонус игры);
RISKIN – сумма выигрышей, с которыми заходили в удвоение;
RISKOUT – сумма выигрышей в удвоении;
BONUSQUANTITY– количество выпавших бонусов;
BONUSWINNING– сумма всех выигрышей в бонус игре;
SBONUSQUANTITY– количество выпавших супер бонусов;
SUPERBONUSWIN– сумма всех выигрышей в супер бонус игре;
SBNSWINCOUNT– количество выигрышей в супер бонус игру.

На страницах со 2-й по 4-ю представлена информация о выигрышах: количество, сумма выигрышей, дата и время последнего выпадения.
Настройки игры (Game options)
В этом меню можно настроить игру Resident. Здесь представлены следующие настройки:
MINBET – минимальная ставка;
MAXBET– максимальная ставка;
MINBETFORF.EXT. – минимальная ставка для огнетушителя.

 

Тесты (Tests)

Войдя в этот пункт главного меню, вы попадаете в подменю, в котором вы можете выбрать:
KEYS TEST – тест входов;
SOUND TEST – тест звука;
HOPPER UNLOAD – выгрузка хоппера;
ERROR LIST – журнал ошибок.
EXIT – выход в основное меню.
Выбрав тест входов, вы попадете в экран, где перечислены все входы платы (название и размещение на разъеме), а также их текущее состояние. Если вы думаете, что у вас не работает какое-либо внешнее устройство или кнопка, то, войдя в этот режим, вы сможете легко проверить свое предположение.
После выбора теста звука на экране будет поочередно появляться три надписи «CHANNEL 1», «CHANNEL 2» и «CHANNEL 3». При этом звук будет выводиться, соответственно, через первый, второй и третий канал.
Выгрузка хоппера производится с одновременным отображением количества выброшенных им монет. С помощью этой функции можно проверить работоспособность и правильность настройки этого устройства, а также посчитать количество монет.
Журнал ошибок нужен для регистрации внештатных ситуаций. Если автомат повел себя «странным» образом или ни с того ни сего потребовал инициализацию, то вероятнее всего произошла именно такая ситуация. Вид ошибки можно узнать из этого журнала. Этот журнал нужен только для производителя. Без серьезных поводов не обращайте внимания на ошибки.
Инициализация этот журнал не очищает. Для очистки надо в режиме его просмотра нажать кнопку CANCEL (СТАВКА) и удерживать ее в течение пяти секунд.
Внимание! Если у вас появилась какая-либо запись в журнале ошибок, то обратитесь к продавцу игрового автомата или в сервисный центр.

 

Допустимые значения настроек игровой платы Igrosoft

НазваниеСписок возможных значений настроек Игрософт
Total Settings->Total Scales
COINS1,2,3,4,5  ,6,7, 8,9,10, 11, 12, 13,14, 15, 16, 17, 18, 19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29
А, В, С, D30,35,40,45,50,55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, , , , , , , , , ,
BILL ACCEPTORS,,,, , , , , , , , , , , , , , , , ,
1,2,3,4,,,,,,,
HOPPER OUT COINA, B, C, D
CREDIT KEY10, 20, 50, , , , BUTTONS, OUT ONLY
COUNTERS RATE1, 10,
1,2,3,4,5,6,7,8,9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,16, 17,18, 19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,
BET COUNTER RATE30 35 40, 45,  50,55 60 65 70 75 80, 85, 90, 95, , , , , , , , , ,
,,,,, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , ,
Total Settings->Total Parameters
WIN PERCENT1 (низкий процент отдачи &#; «жадный»), 2, 3, 4, 5 (высокий процент- «щедрый»)
CREDIT LIMIT, , , , , , , ,
BARRIER2, 5, 10, 20, 50, , , , , , , , , , , ,
MAX TOTAL BET10,50, ,,,
BELL INHIBIT LEVELHIGH, LOW
BILL RECEPTION, , , , , , , , , , , , , , ,
LIMIT, , , , ,
HOPPER INHIBIT LEELHIGH, LOW
HOPPER SW EDGEFRONT, BACK
HOPPER CAPACITY, , , , , , &#;, (с шагом )
Total Settings ->Total Access
CLEAR SHORTYES, NO
CLEAR LONGYES,- NO
MAKE INITFREE, PAROLE
SET TIMEFREE, PAROLE
CH. TOTAL SCALESFREE, PAROLE
CH. TOTAL PARAMSFREE, PAROLE
CH. GAME OPTIONSFREE, PAROLE
PASSWORDЛюбая комбинация из не более восьми цифр от 1 до 5 (по умолчанию не задан).
Game Options
MINBET1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,8 ,9,10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60
MAX BET8, 9, 10, 1 5, 20, 25, 30, 35, 40, 45 50, 60, 70, 80, 90
MIN BET FOR HELMET10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80,90, , , , , , , , , ,

Жирным шрифтом выделены установки по умолчанию. Пароль- HOLD2x8

 

Дополнительная информация по платам Игрософт: разъемы, переделка на ключ, обнуление, ремонт, прошивки.

 

Скачать в pdf:

• Igrosoft Setup Manual Настройка, обнуление, параметры. / pdf, размер: kB/

• Igrosoft Setup-IVANHOE Настройка, обнуление, параметры. Вариант 2. / pdf, размер: kB/

• Igrosoft CrazyMonkey Описание игровой платы, игры, ошибок. / pdf, размер: MB/

• Igrosoft CrazyMonkey. Var.2_rus / pdf, размер: kB/

• Igrosoft FruitCocktail / pdf, размер: kB/

• Igrosoft FruitCocktail-2 Вторая версия "Клубничек" / pdf, размер: kB/

• Igrosoft Garage / pdf, размер: kB/

• Igrosoft LuckyHaunter / pdf, размер: kB/

• Igrosoft Multigame-x3 Игровая программа Мультигейм. Описание платы и игр. / pdf, размер: kB/

• Igrosoft Connectors / pdf, размер: kB/

• Igrosoft Dopustimye-znacheniya-nastroek Допустимые значения настроек. По умолчанию выделены. / pdf, размер: kB/

• Igrosoft Ekey Электронный ключ-замок применительно к платам Игрософт. / pdf, размер: kB/

• Igrosoft Neispravnosti Все неисправности, их устранение. / pdf, размер: kB/

• Igrosoft PEREDELKA-IGROSOFT-NA-NABOR-KREDITOV-S-KLYuChA-KEY-IN Как вводить кредиты совсем без купюрника. / pdf, размер: kB/

• Igrosoft_Resident Техническая документация к игровой плате Резидент. / pdf, размер: kB/

 

Прошивки к платам Игрософт

Прошивки (firmware) отсортированы по играм. В архивах содержатся разные версии, в том числе &#; перепрошивка с одной платы на другую.

• Crazy Monkey / rar, размер: MB/

• FruitCocktail Ver / rar, размер: MB/

• Garag V / rar, размер: MB/

• Gnome / rar, размер: MB/

• Island / rar, размер: MB/

• Keks V / rar, размер: MB/

• Lucky Haunter V / rar, размер: kB/

• Resident V / rar, размер: MB/

• Rock Climber V / rar, размер: MB/

• Sweet Life V / rar, размер: MB/

 

Прошивки Игрософт под Лото

• ABK Lotogame / rar, размер: MB/

• APK Electronk / rar, размер: kB/

• EuroPlus / rar, размер: MB/

• Gaminator / rar, размер: MB/

• Igrosoft75 / rar, размер: MB/

• Igrosoft90 / rar, размер: MB/

• Illusion Group / rar, размер: MB/

• InvestLotoGroupe / rar, размер: MB/

• Lady Fortune / rar, размер: MB/

• Lotos / rar, размер: MB/

• LotosSimulator / rar, размер: MB/

• MJ / rar, размер: MB/

• MultiIgra / rar, размер: MB/

• RA / rar, размер: MB/

• Simulator / rar, размер: MB/

 

Пример страницы инструкции:

Igrosoft_multigame-x3

Igrosoft_multigame-x3 manual &#; пример инструкции

Перейти на страницу закачек >>>

Как получить доступ к закрытым страницам >>

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5(9оценок, среднее: 4,67из 5)
Загрузка

Оптом 6/8/10 игроков 55 дюйма рыба охотник машина игра монета Управляемый игровой стол для рыбы

Адрес:Room , Building 2, Xiajiao Commercial Building, Panyu District, Guangzhou

Тип Бизнеса:Производитель/Завод

Диапазон Бизнеса:Инструменты и Метизы, Спортивные Предметы и Развлечение, Электричество и Электроника

Сертификация Системы Менеджмента:ISO

Основные Товары:Game Machine

Введение Компании:Гуанчжоу Time-Space Animation Technology Co., Ltd. Уделяет особое внимание исследованиям, разработкам и продажам игровой индустрии. Находится в районе Панью, Гуанчжоу. Они стремятся создать первый бренд, который обеспечит нашим клиентам прибыль. Наши продукты включают в себя Fish Game Machine, Slot Game Machine, Online Fish Game Machine, Game Kits, Game Board и другие пользовательские игры. А игры предназначены для устройств IOS, ПК и Android. Для продукции характерны уникальное планирование, красивый имидж, привлекательный внешний вид, первоклассные процедуры, надежное оборудование, высокий доход, отсутствие разницы в средних ценах, новые и своевременные обновления, поэтому мы получили много похвал от рынка. Кроме того, мы поддерживаем пользовательский логотип, босс, оружие, тему, музыку, Настройка и размер экрана и т.д. Наша компания всегда придерживается принципа "добросовестности, ориентированности на клиента" и строгого стандарта качества. Тем временем, мы предоставляем комплексные, эффективные и онлайн-решения для послепродажного обслуживания и игровых решений всем клиентам, гарантируя, что то, что мы принесли клиенту, не является одним продуктом, а радостью и доходностью. По мнению наших клиентов, наши игры очень популярны в Америке из-за прибыли и очень плавной игры. Теперь мы можем выбрать операторов. Мы постоянно отслеживаем тенденции на рынке и соответственно обновляем нашу продукцию, оборудование и услуги. Добро пожаловать, чтобы следить за нами, стать агентом и начать бизнес!

Игровой аппарат изнутри и снаружи. Обзор от производителя


Котики, куда ж без них

Привет, меня зовут Олег, и я управляю и владею компанией которая занимается разработкой и выпуском игровых автоматов с денежным выигрышем.

Так как данная тематика слабо освещена на Хабре/GT и хотелось бы о многом рассказать, начну я все же с общей вводной статьи. Я долго думал, с какой стороны подойти к данной тематике: стандартная автобиографическая подача «как я открыл казино..» или рассказать о том, как рассчитываются барабаны и бонусы в играх, о аппаратной платформе, которая применяется в нашей индустрии, об архитектуре программ, которые мы разрабатываем, об игромании, и т.д. Но все же пусть вначале это будет мини-обзор обо всем, а я постараюсь его сделать интересным.

Сразу хотелось бы отметить, что хоть я нахожусь в Украине, где игорный бизнес под запретом, но разработка и экспорт вполне легальны. И хоть мы и охватываем полный цикл (разработка ПО, игровых плат, графики, звуков, корпусов, сборка, эксплуатация) – оперировании происходит в странах где этот бизнес легален, хоть и жестко регулируется.

Игровой аппарат с денежным выигрышем (в дальнейшем – игровой аппарат) это как правило видеослот, как на фото ниже.


Игровой аппарат компании Apex

Так же это может быть

лотерейным терминалом

Лоттерейный терминал компании Zeus Play

Или

бинго-машиной

Бинго-аппарат компании Zitro

Бинго по сути является той же лотереей, нам эта игра знакома по советским бочоночкам в мешке, с карточками, она даже так и называлась – лото. Но тем не менее, эта игра настолько популярна среди латиноамериканских народов, что обычно выносится в отдельный класс.


Игра бинго собственного производства

Мы в этой статье, остановимся на видео слоте, как самом интересном экземпляре игровых аппаратов.

Технически, стандартный игровой аппарат представляет собой металлический корпус, с игровой платой внутри, мониторами, с сенсорным экраном, и периферией.


Фото игрового аппарата в открытом виде не нашлось, на данном изображении — игровой терминал собственного производства. Отсек справа с дверцей — для купюроприемника

На главном (нижнем) мониторе специальная программа эмулирует вращение барабанов, на которых изображены игровые символы. Барабанов чаще всего 5, высотой 3 символа каждый, хотя, конечно есть множество вариаций, что б «отличиться». Задача игрока — поймать определенное сочетание символов на соседних барабанах. Чаще всего в линию, чаще всего слева направо, но не всегда.


В данной игровой ситуации выgало 4 символа «10» по линии номер Символ «лев» в данном случае — WILD символ, который заменяет собой любой другой.

Правила игр отличаются, и обычно вынесены, на отдельный дополнительный монитор.


Пример таблицы выплат

Интересно, что дополнительные мониторы, которые ранее были просто рекламным стеклом, с информацией о призах, выросли в размерах настолько, что сейчас превышают по площади главную «рабочую» зону. Общее количество мониторов на одном аппарате, может доходить до пяти – мини-тач панель для управления, монитор с барабанами, 2 монитора с информацией об призах/джекпотами и верхний монитор «топлер» c лого бренда. Стандартный размер диагонали – 24”.

Хотя некоторых производителей не остановить:


Игровые аппараты компании Arictocrat

Заглянем внутрь аппарата.
Сердце изделия – игровая плата. Ранее это были сложнейшие модульные многослойные платы собственного производства, которые обходились производителем «в копеечку».

Плата Novomatic Coolfire

У проприетарных плат было только одно преимущество – сложность изготовления как защита от копирования, но Китай и Тайвань это не останавливало. Цена копии была весьма ощутимой, например, стоимость голой копии (без прошивки) игровой платы Novomatic Coolfire доходила до долларов США.

Конечно, и 10, и 15 лет назад, существовали решения на базе ПК. Однако они не очень подходили по ряду причин.

В первую очередь, они плохо справлялись с контролем огромного числа периферии, и с сохранением мгновенного состояния игры при внезапной пропаже питания. Вдобавок не все органы регулирования и контроля были готовы к метрологии подобных устройств: типичный кейс тех времен – инспектор с программатором требует ПЗУ что бы снять контрольную сумму прошивки.

В итоге многие PC-based изделия глючили, теряли данные, или вообще были построены на десктопной версии Windows. Все это создавало плохую репутацию аппаратов, построенных на ПК, и даже отлично работающее изделие было сложно продать.

Стоит отменить, что существовали, и существуют симбиозы x86 платформы, специально разработанной для игрового аппарата.


Игровая платформа Advantech Innocore

Однако в наши дни, большинство производителей используют PC платформу. Это стало возможно благодаря, как и технологиям – спасибо емким и надежным EEPROM, быстрым шинам, dual-head видеомодулям, так и производителям материнских плат, которые сделали шаг на встречу нашей индустрии. Причем, как в техническом аспекте, так и маркетинге. Например, стоило заказать материнских плат, и к нам на производственный участок, приехал из Германии менеджер по развитию Fujitsu в Европе.

В итоге, сейчас стандартное решение для аппарата – это промышленная материнская плата, плюс интерфейсная игровая плата, которая контролирует периферию, и хранит финансовую и игровую информацию.

Подрубрика «интересный факт»: при использовании ПК, финансовые данные и игровая комбинация как правило хранятся в игровой плате в EEPROM. Поэтому что бы исключить ситуацию «на первых двух барабанах ничего не совпало – выдергиваем из розетки, и по новой», после нажатия на кнопку старт приходится вначале генерировать комбинацию, пересчитывать финансы, сохранять новый дамп состояния аппарата в плату, а только потом крутить барабаны.

Подрубрика «истории из жизни»: в начале двухтысячных один крупный английский производитель выпускавший механические аппараты, прислал нам для теста 5 аппаратов «видеослот» собственной разработки, как новинку. Аппараты были построены на базе ПК, и что насторожило сразу — на базе Windows. Ок, поставили. На третий день – звонок с салона «у нас нереально крупный выигрыш, игрок уже вызвал милицию, что б зафиксировать». Приезжаю: гривен на экране. Из нолика единичка как-то вычлась у ребят в программе. Ну, спасибо что BCD формат, а не WORD, а то было бы 4,,,

Мы используем промышленную плату Fujitsu DS4в связке с «игровой» платой собственной разработки, на базе STM Платы общаются между собой по Ethernet. От USB мы отказались по ряду причин, но т.к. на материнской плате есть 2 ethernet разъёма – то нам так даже удобнее.

Рассмотрим периферию стандартного игрового аппарата.

Кнопки управления


«Просто кнопки» применяемые ранее, сменились кнопками с программируемым TFT-дисплеем внутри. Это один из жирных плюсов нашей индустрии – можно «пощупать» интересные изделия, в рабочих целях.


Клавиатурная панель аппарата компании Williams gaming

Сейчас в тренде – ЖК тач панели, однако они не дают тактильного ощущения нажатия, поэтому чаще применяются в сочетании с механической кнопкой «СТАРТ» по которой можно бить.


Клавиатурная панель аппарата компании IGT

Купюроприемник


Главный элемент в полуавтономных аппаратах (существуют cashless решения, но об них позже). Как правило это сложное электро-механическое устройство, с набором датчиков и электро-механических приводов.


Модель купюроприемника JCM iVision

Принятые купюры укладываются в кассету, стопкой. Стандартная кассета – на купюр.

Подрубрика «интересный факт»: многие задумываются как купюроприемник распознает купюру. В нем нет оптического сканера, подобного компьютерным. Естественно, бывают разработки на основе image processing, но обычно это просто оптические и ультрафиолетовые датчики с призмой, которые накапливают интегральные составляющие цветов, и сравнивают с эталоном.

Эти датчики работают в комплексе с магнитными сенсорами, и сенсорами физического присутствия купюры. Принцип сравнения интегральных параметров позволяет фильтровать дефекты на купюрах, а также справляться с различной степенью износа.


Модуль купюроприемника JCM iVision

Подрубрика «истории из жизни»: в двухтысячных годах, устройства одного крупного производителя, принимали 10 грн, разрезанные ровно поперек, с приклеенным листиком вырезанным из тетради в клеточку, и 5 грн, с приклеенным листиком из тетради в линию. Если приклеить наоборот – не принимало, работало именно в такой конфигурации. Как до этого додумался кто-то – непонятно, но убытки мы понесли немаленькие, пока производитель не выпустил апдейт.

Существуют купюроприемники с механизмом выплаты купюр, но о них мы поговорим в следующий раз (если он будет).

Монетоприемник


Используется редко, обычно актуален в связке с устройством выплаты монет (хоппером).
Монетоприемники бывают тупыми (мы их называем coin comparator), которые определяют размер жетона сравнивая его с эталоном, и умными – которые способны различать различные номиналы монет.

Монетоприемник Azkoyen Modular A

Как распознать монету, которая в отличие от купюры быстро летит вниз через механизмы? Конечно по звуку удара об площадку. Основной датчик монетоприемника – акустический сенсор. Не думаю, что речь идет о диапазоне частот человеческого уха, но нем не менее, меряются параметры вибрации. Так же в процессе детектирования монеты участвует магнитный сенсор.

Для защиты от «рыбалки» всегда применяются антифишинговые механизмы блокировки, монета которая прошла через сенсоры – обратно уже не выйдет.

Подрубрика «интересный факт»: монетоприемники игровых аппаратов теоретически совместимы с машинами для вендинга, но как правило, используются только в сфере гейминга. В вендинг машинах другой принцип хранения и выдачи монет. Диспенсер вендинг аппарата – это пластиковые высокие тубусы, с различными номиналами монет, рассчитанные что б выдать определенное количество сдачи. Это обычно несколько монет, которые можно неспеша насыпать в мелкий лоток.

Диспенсер игрового аппарата – это большая емкость с одним номиналом (реже -две емкости с двумя). Платить надо быстро ( монет в секунду), из одной емкости. Поэтому в игровом аппарате обычно отсутствует сепаратор монет (аппарат принимает только 1 номинал), а если и присутствует – то довольно специфический. В вендинге – есть много интегрированных изделий, где монетоприемник объединен с сепаратором и диспенсером.

Устройство выплаты монет (хоппер)


Бывают с ленточным механизмом и с дисковым. Это довольно тупые устройства: мотор крутит диск, оптический сенсор считает количество. Как я писал выше, они отличаются от диспенсеров монет кофе-машин, и прочего оборудования выплаты сдачи.

Ленточный хоппер MK IV


Дисковый хоппер Azkoyen MDP

Подобные устройства популярны в странах, где в ходу монеты с высокой деноминацией, например, 2 Евро.

Принтеры чеков


В игровой сфере применяются немного другие принтеры чем в платежных терминалах. Это тоже термо-принтеры, однако печатают они на плотном картоне. Стоимость отпечатка выходит повыше – цента.

Принтер Futire Logic GEN2

Зачем в аппарате принтер? Нет, фискальные чеки не приняты, это задача кассы и кассира. Принтер нужен для системы TITO (ticket in, ticket out).

Суть в следующем: игрок имеет желание сменить аппарат, и продолжить игру, на счету аппарата допустим долларов. Он жмет кнопку «выплата», аппарат сообщает серверу, по специальному игровому протоколу «я аппарат id 23, выплата usd».

Сервер генерирует уникальный токен, и отправляет его аппарату. Игровой аппарат печатает этот токен в виде штрих кода, на плотном картоне. Игрок получает напечатанный билет.

Далее, он может пойти в кассу и обналичить его, либо сесть за другой аппарат, и ввести данный билет в купюроприемник. Все купюроприемники умеют читать 1D штрих-код, поэтому игровой аппарат получив данные от купюроприемника «принят билет со штрихкодом ххххххх», передает эту информацию на сервер.

Сервер принимает токен, находит его в базе, и говорит аппарату начислить USD. Игрок продолжает игру.

Данных механизм взаимодействия возможен в залах, оборудованных сервером, который обслуживает аппараты по игровому протоколу IGT SAS(не путать с Serial Attached SCSI), и для нас это боль, потому что протокол старый (RS с дополнительным 9-м wake up битом, который обычно плохо поддерживается чипами в ПК) и проприетарный (привет IGT). Базовая подписка что бы получить документацию стоит довольно недешево.
Топология — устройств висят на общей шине, wake up бит в байте – признак что следующий байт является адресом устройства, к которому обращаются, а не байтом данных.

Подрубрика «интересный факт»: существует современный свободный протокол общения игровых устройств, на базе TCP/IP: Open G2S, но против лобби гигантов не попрешь, да и в нашей сфере legacy support это не просто звук.

Кард-ридер:


Используется редко. По сути выполняет функции считывания банковских карт для POS операций, а также для идентификации игрока.

Лично мы – не применяем, а если и начнем, то ограничимся бесконтактными считывателями, достаточными для paypass.


Аппарат компании Bally с кард-ридером.

Сенсорный экран:


Все мы помним, как сложно порой нажать на виртуальную кнопку платежного терминала. Причина тому – акустические такчкрины (Сенсорные экраны на поверхностно-акустических волнах — ПАВ). Они очень чувствительны к загрязнениям (посторонний объект полностью блокирует работу устройства). Так же они не любят громкий звук (вернее вибрации).

В игорной индустрии применяются инфракрасные сенсорные экраны и ёмкостные. Инфракрасные экраны чуть дороже чем ПАВ, но более надежны. Они не любят прямые солнечные лучи, но в нашей сфере, этот элемент полностью отсутствует. А вот вибрации от звука — вполне.

Конструктивно, инфракрасный экран – это рамка с светодиодами и фотодатчиками по периметру. Чем их больше – тем точнее. Но палец толстый, так что много и не надо.

noname IR сенсорная рамка

Рамка создает некоторую глубину между внешней поверхностью корпуса и стеклом монитора, поэтому не всегда подходит. Производители, у которых особенности дизайна таковы, что стекло не утоплено, или общее стекло объединяет несколько мониторов, не могут использовать инфракрасные экраны (как и производители смартфонов), поэтому выбирают ёмкостные экраны.

Подрубрика «интересный факт»: в игровых аппаратах, даже при наличии тачскрина, используется как минимум одна механическая кнопка – «Старт» (Play). Игроки настолько привыкли бить по этой кнопке, что панель из нержавеющей стали зачастую прогибается со временем. В итоге, никто не хочет, чтобы эти Мегаджоули гасились экраном монитора, и используется кнопка.

Счетчики


Даже в современном аппарате используются электромеханические счетчики. По сути – это подсистема дублирования целостности финансовой информации.

Данные в электронном виде могут быть повреждены или взломаны, а опломбированный счетчик – повышает надежность. Игровая плата обычно умеет определять факт отсоединения счетчиков, а опломбированные разъемы затрудняют установку «заглушки».
Подрубрика «интересный факт»: В Румынии органы контроля требуют иметь онлайн показания механических счетчиков. Как можно считать со счетчика не имеющего протокола коммуникации данные — сами не знают. Оптическую систему распознавания цифр применить не получается, т.к. счетчики должны смотреть наружу, через прозначное окошко в корпусе.

Экзотика


Некоторые производители применяют 3D мониторы, правда польза от таких решений сомнительна – глаза устают сильно. Но глубина 3D эффекта регулируется, вплоть до нуля.

Аппарат компании IGT с 3D монитором не требующим очков.

Те, у кого достаточно денег – выпускают фирменные кресла с клавиатурой, встроенной акустикой, и вибрацией.


Аппарат компании Novomatic «Novostar V.I.P»

ПО


Как правило, современный игровой аппарат построен на базе ОС Linux, на котором работает ПО написанное на С++. Активно используются 3D движки, хотя камера зафиксирована.

Компании, пришедшие в land-based из онлайна, а так же те, кто изначально озаботился мультиплатформенной поддержкой используют Unity или самописные web-движки, и в десктопном варианте просто распахивают Web канвас на весь экран.

Подрубрика «интересный факт»: gambling лицензия на Unity стоит тыс долларов. Пруфов нет, но читал и слышал неоднократно.

На первый взгляд, программа видео слота кажется простой, и может создаться иллюзия «мы тоже так можем, давайте нырнем в эту денежную отрасль». На самом деле, много сложных алгоритмов присутствуют неявно «под капотом», а некоторые законы жанра в дизайне и математике – известны только тем, у кого есть опыт.

Кстати о дизайне – отрасль довольно консервативна, у нас работает принцип «лучшее враг хорошего» и «работает – не трогай». Поэтому некоторые интерфейсы выглядят как привет из девяностых. Тут нет места тонким шрифтам, не говоря уже о material design, и прочих современных трендах. Drop shadow, stroke width = 10, inner bevel, gold color gradient – наше все. Как в «99 франков»: «У нас, небо всегда голубое, а девчонки всегда красивые».

Как-то так



Вернемся к ПО. Мы используем Qt, с самописным движком под OpenGL. Мне нравится, что я могу собрать код под Windows, чтобы поработать с графикой в Photoshop, и вернуться в Linux, что б собрать релиз.

В простых проектах мы используем Qt3D на QML. Библиотека сыровата, но мне нравтся что можно прицепить контроллер анимации к любому свойству объекта.

В релизе мы используем Ubuntu Linux, в которой убрано все лишнее, и установлен Openbox. Естественно заблокированы все хоткеи, контекстное меню, текстовые консоли.

Программа является «мультигеймом», т.е. загружает в память сразу набор игр, и позволяет между ними переключаться. Сжатие текстур помогает умещать графику игр в 4 Гб ОЗУ.

С подключаемой периферией мы работаем на уровне протокола команд. Диск с драйверами сразу отправляется в мусорную корзину, пишется письмо производителю, подписывается NDA, и получается все необходимая информация. Сложнее, но надежней. Тем более, что иногда к устройству надо постучаться мелкой платой, без ОС.

Подрубрика «истории из жизни»: одному программисту я поручил доделать стек общения с принтером. Ну и не уследил. Программист увидел, что принтер совместим с ESC/P, который отлично поддерживается в Убунту, и переделал все под растеризацию в QImage и печать системой. Ну работает ведь. В итоге, я по ssh удаленно настраивал клиентам не печатающий CUPS сервер, пытаясь его отучить от адресации к устройству по серийному номеру, который естественно отличается от номера принтера в девелоперском офисе.

Математика


Расчет классической игры, для механического аппарата не представляет собой никакой сложности – есть таблица выигрышей за каждую комбинацию, необходимо посчитать количество всех возможных сочетаний для каждого символа, домножить выигрышные комбинации на значение выигрыша, и получить общую сумму денег, которую аппарат выплатит.

То есть расчет ведется для полной прокрутки всех барабанов по очереди. Если провести аналогию с одометром автомобиля, то анализируется комбинации вращения дисков от последовательно до Это намного эффективнее чем вращать барабаны случайно и накапливать статистику выигрышей (брутфорс). Каждая комбинация равновероятна, поэтому достаточно все проанализировать по 1 разу.

С выигрышными линиями тоже все просто (в современном игровом аппарате их больше 1). Вероятность сочетания любой комбинации равновероятна по любой линии, поэтому достаточно проанализировать сочетания для одной линии, и этот расчет будет корректен для любого количества линий, активных одновременно (при некоторых правилах игры это не так, например, если в игре присутствует символ, который «распахивается» затирая собой несколько клеток).

Сложности начинаются с появлением WILD символов (джокеров). Wild символ полиморфен, и заменяет собой любой другой символ. Т.е. комбинация LEMON WILD LEMON учитывается ПО аппарата как LEMON LEMON LEMON.

В итоге надо решить задачу «В шляпе 3 шара двух цветов, и из них можно достать 2 белых или 2 черных». Классическая теория вероятностей разводит руками по поводу полиморфных объектов (поправьте если не так), приходится обрабатывать эту ситуацию – когда общее количество сочетаний, больше чем произведение всех элементов.

Так же очень нескучно рассчитывать игры типа бинго, где боле старшая выигрышная комбинация графически исключает младшую, или игры типа draw poker, где результат зависит от стратегии игрока (какие карты поменял, какие оставил).

Подрубрика «интересный факт»: барабаны в видео слотах, хоть и виртуальные, но крутятся честно — вот список тестов ГСЧ, на которые нас проверяют при сертификации: Meta-testing, Confidence Level, Adjacency Blocks, Adjacency High-Low, Adjacency Max-Min, Count of Counts, Coupon Collector's Test, DieHard Battery of Tests, Duplicates Test, Interplay Correlation Test, Overlaps Test, Permutation Test, Position Interaction Test, Relative Frequency by Positions Test, Wald-Wolfowitz Runs Test, Serial Correlation Test, 3 Sigma Test, Total Distribution Test, Total Distribution by Position Test, Unequal Probabilities Test.

Все производители рассчитывают барабаны таким образом, что при случайном вращении, мат ожидание суммы выигрышей меньше чем суммы ставок, что обеспечивает доходность.

Лучшая аналогия – диск рулетки. Математика заложена в физике диска и таблице выигрышей – 37 возможных исходов, множитель выигрыша за номер – Итого процент отдачи рулетки с одним зеро: 36*1/37=

В видео слоте – тоже самое, только количество возможных исходов исчисляется десятками миллионов.

Обычно длина барабанов в видео слоте составляет символов. Меньше этого диапазона будет плохо – топовые символы будут часто сочетаться, больше тоже не очень хорошо – слишком долгий выход аппарата на матожидание. Также, барабаны могут быть разной длинны.


Давно небыло картинок — это просто скриншот одной из наших игр

Подрубрика «интересный факт»: в электро-механических аппаратах барабаны слишком коротки, и не подходят для того, что б анонсировать крупные выигрыши, за определенные комбинации. Увеличить длину не позволяют банальные габариты аппарата (барабан круглый).

Как выйти из положения если хочется вращать барабаны честно? В памяти микроконтроллера существуют «virtual reels» — барабаны, составленные из сегментов реальных механических барабанов. Эти виртуальные барабаны имеют необходимую длину, достаточную для того, что б определенные символы выпадали редко.

В итоге, ГСЧ крутит виртуальные сертифицированные барабаны, а шаговый сервопривод останавливает физические барабаны на сегментах эквивалентных виртуальным.

Вот так это выглядит


Сборочный цех


Статья выходит за рамки краткого обзора, поэтому просто опубликую несколько фото нашего процесса сборки:


Online казино


За окном й год, все больше и больше людей имеют банковские карты, и осуществляют платежи в интернет. И что важнее, все большее количество людей научилось доверять онлайн-сервисам. Я имею ввиду не безопасность данных – эта проблема всегда будет актуальной, а уверенность получить услугу, от компании которая «где-то там далеко, а вдруг лохотрон».

Поэтому онлайн казино становятся на ноги все уверенней и уверенней. А значит озвучка сериалов будет страдать все больше и больше.

Немалую роль в популяризации оказывают стримеры (осторожней со ссылкой, много мата), а также работа с клиентом – офлайн казино зачастую не знают своих пользователей даже по имени, а у онлайн заведений – набор персональных данных. Мне, как зарегистрированному пользователю российского казино, не стесняясь звонят в Украину с московского номера, что б рассказать о какой-нибудь текущей акции. Подумаешь, роуминг. Клиент важнее.

Открыть онлайн казино очень просто – достаточно сделать сайт с регистрацией пользователей, и заключить договора с компаниями контент-провайдерами слотов. По-хорошему нужен еще биллинг, но при желании, эту услугу можно так же отдать компании-провайдеру.

Провайдер предоставляет API, и фрейм, в котором отображается видео слот. Онлайн казино передает контент-провайдеру идентификатор игрока, и ставку, и в ответ получает сумму выигрыша (конечно это упрощенное описание процесса взаимодействия с API). Какой интерактив происходит в процессе игры – казино по большому счету не сильно волнует.

В итоге, провайдер игрового контента получает свой небольшой процент, за сервис, а казино – реальные деньги от платежей пользователей.

Обычно онлайн-казино это агрегатор, который взаимодействует с несколькими разработчиками игр. У каждого из разработчиков игр свой API, но суть взаимодействия везде похожа.

Прелесть онлайн платформы – в том, что можно зарегистрироваться и получить лицензию в стране, с лояльными условиями сертификации и налогами. Поэтому это часто Мальта , Гибралтар или еще какие-нибудь острова. Впрочем, островитяне не растерялись, и помимо лицензионных сборов, требуют ежемесячные отчисления от каждого лицензиата.

Понятно, что лицензия одной страны, не дает право вести деятельность по всему миру – есть страны которые требуют локального лицензирования, или полностью запрещают данный вид деятельности. Но не все страны способны осуществлять мониторинг и блокировать доступ к нелегальным ресурсам.

Подрубрика «интересный факт»: «Проблемы с доступом в joycasino?» (с) У меня – да. Вот что я вижу по адресу goalma.org и всем зеркалам: «Данный ресурс закрыт для посещений из Украины, Португалии. По всем вопросам, пожалуйста, обращайтесь в службу поддержки [email protected]». Самые назойливые, оказались самыми законопослушными, большинство остальных ресурсов без проблем дают авторизоваться, и даже осуществить финансовые транзакции.

Подрубрика «истории из жизни»: было интересно, как казино выплачивает выигрыш на банковскую карту, с нетерпением ждал перевод, что б посмотреть назначение платежа.

Сумма в долларов пришла по частям, с задержками. 50 долларов которые я внес как депозит пришли как «возврат товара», еще 2 платежа по 50, с такой же формулировкой (видимо чьи-то, т.к. я вносил только 50), и на сутки позже пришло 36 долларов как перевод из Кипра (видимо не нашлось депозита подходящего по значению).

В общем минимизация налогов работает и в этой отрасли.

Хотелось бы пару слов сказать о компаниях-разработчиках онлайн слотов (NetEnt, Microgaming, Endorphina, Yggdrasil).

Раньше мы смотрели на них из офлайна слегка скептически, но за последние годы они поднаторели, поняли законы жанра, и выдают очень качественный и красивый продукт. Ну и финансово себя неплохо чувствуют, например, годовая прибыль Netent Entertament за год составила 58 миллионов долларов.

Многие игры до сих пор на флеше, но они постепенно портируются на HTML5.


Вид игры «Voodoo» компании Endorphina.

Мифы и факты


Миф №1: операторы игорных заведений обдирают народ, и купаются в золоте


На самом деле, игровой аппарат отдает обратно в виде выигрышей 90%% денег. Т.е. мы оставляем себе не более 10% от оборота. Сравните с бутиком модной одежды, где маржа %.
Нам помогает тот факт, что выигрыши суммируются в общие кредиты, и на эти деньги осуществляется ставка повторно.

Итого в среднем, деньги прокручиваются раза (зависит от агрессивности игры), аппарат каждый раз откусывает в среднем 8%, и итого хоть математически мы забираем 8%, практически за счет повторной прокрутки денег заработок доходит до 3*8=24% от оборота (округлим до 25%). Тем не менее, 75% попадает игрокам.

Далее, по поводу 25%. Даже если есть деньги купить землю и построить казино (в реальной жизни приходится оплачивать аренду), всегда есть лицензионные отчисления. Это расходы как на саму лицензию на вид деятельности, так и налог на каждую эксплуатируемую единицу (в Украине это называлось патент).

Например, налог на установку аппарата в Румынии, составляет около 13 евро в день. Таким образом, даже если аппарат достался бесплатно, аренда помещения бесплатно, люди работают бесплатно, если физически в аппарат не будут вносить ежедневно купюр суммой 52 евро – он будет убыточен. Реально порог рентабельности намного выше.

Миф №2: игровой аппарат меняет свою стратегию выплат в зависимости от текущей ситуации


Очень распространено мнение, что процент отдачи регулируется аппаратом «на лету», и после крупной выплаты он будет «есть деньги».

На самом деле, применение подобных алгоритмов очень опасно, т.к. может обернуться против создателя. Если игрок или что хуже, злоумышленник, почувствует некоторый алгоритм поведения, он может его использовать в своих целях.

Даже если алгоритм с виду убыточен для играющей стороны, знание – сила. Только полная непредсказуемость, даже для разработчика, позволяет быть уверенным в результате.

Впрочем, некоторые грязные методы психологического воздействия применяются, если они явно не запрещены в стране, выдающей лицензию.

Например, «near-miss effect», когда невыигрышная комбинация барабанов, подменяется до рендера (на уровни модели) на другую невыигрышную, но выглядящую более привлекательно. Например, 5 дорогих одинаковых символов, разбросанных так, что они не сочетаются ни в одну из линий, определенных правилами.

Этот трюк не влияет на результат (что так, что так — выигрыш ноль), но создают ощущение что «почти совпало, попробую еще».

Мы повышаем яркость, при повышении ставки, используем ритмичные гипнотизирующие звуки при вращении барабанов, расставляем аудио-визуальные акценты если что-то может совпасть, еще до того как совпало. И да, конечно стекла в заведениях всегда заклеены и нет часов, ни на стенах, ни на экранах.

Подрубрика «интересный факт»: один украинский оператор использовал в своих заведениях телефонную будку, в которую можно было зайти, выбрать один из вариантов эмбиент-окружения (пробка, метро, супермаркет) и ответить на звонок на мобильный телефон.

Миф №3: Можно купить набор «секреты игровых аппаратов» и выиграть


Это правда. Ну, отчасти. Методики типа «в такой-то игре, нажмите одновременно эту и эту кнопку» конечно не работают. Но при наличии физического доступа к автомату – можно купить прошивку с закладкой, подменить, прийти через неделю, и активировав закладку специальной комбинацией клавиш и действий – получить выигрыш.

Обычно такое практикуется путем сговора с персоналом заведения. Это работает со старыми моделями аппаратов, и от такого можно защититься только пломбированием, логированием открытия дверей, и контролем за копиями ключей.

Кстати, industrial материнская плата Fujitsu, которую мы применяем, способна контролировать размыкание цепи контактов дверей, даже в выключенном состоянии, и логировать в себе в CMOS память.

В заключение, мини FAQ:

Q: Сколько стоит игровой аппарат?
A: От 4 до 12 тыс евро за типовую модель.

Q: Опасна ли игромания?
A: Очень. Зависимость % психологическая, а память не сотрешь. Страдает вначале самооценка – проигрыш денег, которыми можно было распорядиться более умно, развивает ненависть к себе, а это куда хуже, чем ненавидеть правительство, начальство, или соседей. Затем, включаются бытовые факторы – нехватка денег в сочетании с желанием срочно отыграться может включать программы «достать денег любой ценой».

Q: Играл ли я на деньги?
A: Да, когда это было легально, я поиграл на каждом из доступных игровых аппаратов, всех производителей. Это происходило в заведениях конкурентов, и приходилось играть на деньги. «Чтобы понять женщину нужно думать как туфли». Я мог бы написать «это того стоило, т.к. дало бесценный опыт в разработке игр», но в итоге, не смотря на большое количество игр, я выиграл намного больше чем проиграл (хватило на спортивный автомобиль).

Q: Беспокоит ли меня этический аспект моей деятельности?
A: Не больше чем владельца кондитерской фабрики, о том, что покупатели страдают ожирением, и недотягивают до ти. Возможно я плохой человек, но я делаю то, что умею лучше всего. Сегодня несколько тысяч людей перераспределило свои деньги между собой, но это был их выбор не мой.

Q: Были ли ошибки в наших программах, приводящие к незапланированным выигрышам?
A: Да, было пару раз, можно было ввести бонусную игру в бесконечный цикл. Причина была в неправильной синхроницации логики сигналами-слотами, клавиатурный эвент уходил в логику бонуса, который уже был закончен. За 4 года активной разработки и постоянных апдейтов – это нормальный результат, бывает. Обычно благодаря онлайн-мониторингу финансовой статистики такое быстро замечается и исправляется.

Q: Сколько процентов кода покрыто unit-тестами?
A: Ноль. Мы отдаем себе отчет, что законы в странах наших клиентов таковы, что они обязаны выплатить любую сумму, показанную на экране, и не важно откуда она взялась. Но я предпочитаю тратить время на движение вперед, а протестировать свежий релиз могут низкооплачиваемые люди вручную. Возможно это неправильно, но бизнес – это риск.

Q: Знакомые котики на КПДВ.
A: Все права на использование получены ;)

На этом все, если есть желание что б я осветил какою-то из затронутых нем подробнее — пишите в коментариях. Так же мы разрабатываем лоттерейные системы с автоматическим розыгрышем каждые 5 минут, и умные оптические клиент-сервер турникеты для школ.
Спасибо за внимание!


Пафосное фото автора статьи с собственной продукцией, на выставке Romania Arena Expo

Игровой автомат Crane / Кран-машина (KIT WMH)

Рубрика: Игровые автоматы

Ваша реклама или объявление может быть не только здесь

Игровой автомат Crane / Кран-машина фото

Работа и устройство кран-машин

Принцип работы игровых аппаратов &#;кран-машина&#; основан на том, что игроку необходимо захватить специальной клешней и донести до места выдачи мягкую игрушку или какой-либо другой предмет. За каждую попытку игрок платит деньги. Вероятность выигрыша зависит от настроек машины, в частности, от силы захвата клешни.

Кран-машина по сути является развлекательно-торгово-игровым аппаратом, но границы между этими понятиями очень зыбкие. Тем более, что законы в разных странах (и их трактовка) разные и постоянно меняются.

Основа любой кран-машины &#; комплект (KIT), куда входит игровая плата и механизм клешни с приводом и крепежом. На основе таких комплектов различные производители выпускают множество моделей кран-машин с разными торговыми марками, оформлением и названиями.

Самый известный производитель комплектов для кран-машин &#; Wu Mar Harng (конечно, Тайвань), его КИТы имеют в названии первые буквы WMH. На этой странице рассмотрены только кран-машины, собранные на основе комплектов кранов WMH.

Также на Игротехникс рассмотрены:
Кран-машины (KIT) других производителей и
Кран-машина Хватайка производства ООО Кош-ка.
Кроме того, инструкции и схемы кран-машин есть на странице ICE.

Wu Mar выпускает (или производила в прошлом) комплекты для кран-машин &#; KIT &#; с такими названиями:

  • WMH &#; 87
  • WMH &#; 88
  • WMH &#; 
  • WMH &#; , &#; наиболее популярная модель
  • WMH &#;
  • WMH &#; ,
  • WMH &#;
  • WMH &#;
  • WMH &#;
  • WMH &#;
  • WMH &#;

Кран-машины бывают с фиксированным призом, для выдачи мягких игрушек (plush crane), конфетные (candy). Для подъема игрушек в комплект входит клешня с 3 или 5 лапками.

Клешня для подъема мягких игрушек - plush claw

Клешня для подъема мягких игрушек &#; plush claw

В случае кран-машины с подьемом конфет, сладостей и других мелких твердых предметов используется такая клешня:

Клешня крана для подъема конфет - candy claw

Клешня крана для подъема конфет &#; candy claw

Трос для крепления и привода клешни

Трос для крепления и привода клешни (клешня с приводом, комплект крана ЦЛЕ (CLE)

 

Установка и настройка Кран-машины

(на примере комплекта WMH, WMH с электронной платой WD)

1. Подсоедините шнур питания к розетке В с обязательным заземлением.
Включите кнопку питания расположенную сзади аппарата. В течении нескольких  секунд после этого аппарат будет производить авто тестирование. Если оно пройдет удачно можно будет начать игру, если нет обратитесь к списку ошибок.
2. Опустите необходимое количество монет или жетонов в монетоприёмник, на дисплее высветится количество игр. С этого же времени счетчик монет (жетонов) начнет считать их количество.
3. Управляйте краном аппарата путем перемещения джойстики в соответствующую сторону. После наведения крана па цель нажмите па кнопку расположенную рядом с джойстиком &#; после этого кран автоматически начнет движение вниз. Достигнув дна лапки крана, сомкнутся, попытка поймать цель окажется удачной или нет. Затем кран поднимется в сомкнутом состоянии и продолжит движение к месту выдачи призов (ближний левый угол) достигнув которого лапки крапа разожмутся.

Приз можно достать через отверстие в левой нижней передней части аппарата.
Игра закончена.
Дисплей начнет обратный отсчет времени сразу после того как Вы тронете джойстик. По истечении времени кран автоматически опустится вниз и далее совершит типичные операции.

Настройка основных величин

Откройте дверь, чтобы настроить 7-ой pin dip sw2 в положение ON. Затем включите Электропитание. Подождите пока дисплей автоматически протестируется. Затем вы услышите слова &#;Good Luck&#;. Дисплей заработает, и вы увидите мигающие (00), это означает номер установки, если моргает весь Дисплей, то вы находитесь в режиме установки. Управление кнопками:

  1. Направьте джойстик Вперед или Влево и прибавьте 1 к величине, указанной на /Дисплее 1.
  2. Направьте джойстик Назад или Вправо и прибавьте 1 к величине, указанной на Дисплее 2.
  3. Нажмите кнопку Вниз для подтверждения.
Номер установкиУстановкаВнутренняя величинаРазъяснения
00Вывод автомата из положения Настройки основных величин&#;7-ой pin dip sw2 должен быть снова настроен в положение OFF
01Монетник-1 кол-во выданных билетов, после ввода жетонов (монетник 1)0
02Монетник-2 кол-во выданных билетов после ввода жетонов (монетник 2)0
03Монетник 1 — кол-во введенных монет (монетник 1)1Кол-во монет, чтобы получить кредит. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразовано в 1.
04Монетник 1 &#; кол-во кредитных игр (монетник 1)1Кредитные игры. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразовано в 1
05Монетник 2 &#; кол-во введенных жетонов (монетник 2)Кол-во монет, чтобы получить кредит. Если настроено па 0, то автоматически будет преобразовано п 1.
06Монетник 2 &#; кол-во кредитных игр (монетник 2)10Кредитные игры. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразованно в 1.
07КОЛ-ВО выданных билетов с выигрышем
08Количество раз сильного захвата клешни выданного в качестве бонуса0
09На какой раз происходит сильный захват клешни в качестве бонуса10Если настроено на 0, то автоматически величина будет преобразована в раз
10Длительность игры50Если настроено на <5, то величина автоматически будет преобразована в 5.
11Количество одновременно брошенных монет за одну бесплатную игру (кредит)3Если настроенная величина 0 или 1, то она автоматически преобразуется в 2
12Количество раз за «Одну бесплатную игру» в Супер карте8
13Количество раз за «Две бесплатных игры» в Супер карт Игре3
14Кол-во игр за «Бонус» в Супер карт игре1
15Установка средней величины от номера 12 до 14Средний шанс получения бонуса, начиная с номера 12 до 14, колеблется в пределах установленного времени игры
16Установка «Горячий ключ»Может быстро войти в каждую функцию
17Кол-во движений пушера2Варьируется: 1 Но если величина настроена на 0, то она автоматически преобразуется в 1
18Настройка функции «Игра до выигрыша». Если игрок не получил любого приза в N кол-во раз, то клешня пойдет к выходу и опустит игрушку3&#;

Инструкция настройки положения
1. Если   установленная   Величина   <11,   то   система   автоматически   преобразует   величины следующим образом

Если установленная величина равна 0Установленные величины автоматически преобразуются вЕсли установленные величины РавныУстановленные величины автоматически преобразуется в
06
17
28
39
410
51111

Пример: если номер 12 горит на экране, то установите 8, если 13, то установите 3, если номер 14, то установите 1 и номер 15 установите на , затем Супер карта выдаст вам 8 раз одну бесплатную игру, 3 раза две бесплатные игры, 1 раз сильный захват приблизительно в пределах игр.

После того как игр прошли и даже если все выше указанные бонусы не были даны, то система будет считать число игр сначала. Система записывает все выигрыши. Эти данные будут сохранены, даже если электропитание будет выключено, а затем снова включено.

Инструкция по установке положения 16 «Горячий ключ»

1. 40 появилось на экране (4 будет моргать), введите первую величину «Горячего ключа». Номера
величин соответствует следующим кнопкам:
Вперед 1, Вправо 2. Назад 3, Влево 4, Вниз подтверждение.

2. Пример: если вы хотите установить 1 в первом «Горячем ключе», направьте джойстик Вперед, на
Дисплее высветится 41, затем  нажмите кнопку Вниз для подтверждения.  После подтверждения
дисплей покажет 30, (3 будет моргать), затем введите второй номер «Горячего ключа».
3. Пример: если вы хотите установить 2 во втором «Горячем ключе», направьте джойстик Вправо,
Дисплей покажет 20, (2 будет моргать), затем введите третий номер «Горячего ключа».
4. Пример: если вы хотите установить 3 в третьем «Горячем ключе», направьте джойстик Назад,
Дисплей покажет цифру 23, затем нажмите Вниз для подтверждения. После подтверждения, дисплей
10, (1 будет моргать), затем введите четвертый номер «Горячего ключа».

  1. Пример: если вы хотите установить 4 в четвертом «Горячем ключе», направьте джойстик Влево,
    дисплей покажет цифру 14, затем нажмите кнопку Вниз для подтверждения. Программа «Горячего
    ключа» завершена.
  2. Вышеуказанная инструкция предназначена для джойстика. Если аппарат работает в режиме, кнопка
    номера величин соответствует следующим кнопкам:

Вперед &#; 1, Вправо &#; 2, Вниз &#; для подтверждения.

Тестирование и настройка кран-машины

Система по тестированию:
1. Настройте монетник 1 и монетник 2 в положение (N.C.) и включите питание. Па дисплее высветится (СС), настройте Dip-SW2 на каждый номер тестирования. Чтобы изменить номер тестирования нажмите кнопку Вниз снова, после настройки SW.

DIP SW2ОбъяснениеПримечание
1Дисплей
2DIP SW1.    1 &#;ый ряд а, 2-ой ряд б&#;ой г, 8-ой мигание 2.   ON Свет, OFF Темнота 3.    DIP SW1 покажет дисплей 1 4.    DIP SW2 покажет Дисплей 2
3
4Нажмите любую кнопку, чтобы изменить песню
5АРНажмите любую кнопку, чтобы изменить звук речи
6Нажмите любую кнопку, чтобы изменить звуковые эффекты
7Стертая память1.   Дисплей высветит (CL) 2.   Сотрите все данные из памяти до 0 3.    Ввод основных величин в программу памяти
8Введение основных величинДисплей покажет мигающие буквы (LD). Если Дисплей не мигает, это означает, что Основные величины введенные программу памяти уже сохранены.

2. Настройка мощности клешни: Настройте монетник 1 на N.C. и включите питание ON. Дисплей покажет (СО)

Джойстик/кнопкиПредмет тестированияИзображение на экране
Направьте вперед или назадVR1С1
Направьте влево или вправоVR2С2

3. Тестирование X-Y каретки:Настройте монетник 2 в N.C. и питание ON. Дисплей покажет (аО)

Джойстик или кнопкиПредмет тестированияИзображение на экране
НазадКлешня выбрасывает нитьA3
ВпередКлешня убирает нитьА4
Вниз + вправоДвигает мотор в правую сторонуБ1
Вниз + влевоДвигает мотор в левую сторонуБ2
Вниз + назадДвигает мотор назадБЗ
Вниз + впередДвигает мотор впередБ4

4. Объяснение кодов неисправностей

Код ошибки ПричинаПоломка кодовПричина
E0Поломка главной платыЕ6Поломка двери выхода пли главной платы
Е1Поломка SWЕ9Отсоединен провод счётчика
Е4Ошибка ввода &#;Горячего ключа»

 

5. Инструкция по управлению «горячего ключа»
Нажмите свич Вперед, Направо, Вниз одновременно, затем включите питание. Цифра 40 появится на экране, подождите ввода номеров «Горячего ключа». Методы управления и установки те же самые.

НомерДействияИнструкция
НОВыходМонетник 1 и монетник 2 настройте в N.C. одновременно и включите питание. Инструкция по установке такая же как «1. Система тестирования.
H1Тестирование системыИнструкция по установке такая же как «1 Система тестирования», номер 8.
Н2Ввод основных величин
НЗРезервный
Н4Изменение Основных величинСмотрите стр.8 «Настройка Основных Величин»

 

Установки переключателей кран-машины sw1

 

Установки переключателей кран-машины sw2

 

Кран-машина Хватай-ка КМ, КМ

По кран-машине Хватайка. &#;КМ&#; расшифровывается как &#;Кран &#; Машина&#;. Это торговое название аппарата. Внутренности могут быть любые. Надо смотреть, какая модель игровой платы и механизма, например KIT, KIT, KIT, KIT, WMH, и другие. Модель платы может быть написана как на самой плате, так и на микросхемах (например, на памяти). И далее искать документацию на плату и механизм транспортировки.

В кран-машине с набором от фирмы WMH могут использоваться разные виды игровых плат, фото которых приведены ниже.

Хватайка КМ-3

Игровая плата WD(Хватайка КМ-3)Хватайка КМ-3 &#; переключатели. Маркировка на плате &#; WD4. Фото предоставлено Искандером.

Хватайка-мини - игровая плата WD4

Хватайка-мини &#; игровая плата WD4

 

В аппарате на плате WD4 реализована функция торгового автомата, это означает процентной выдачи игрушки при ее оплате по заведомо установленному тарифу. Далее может быть включена призовая игра в зависимости от настроек и игровой программы.
Для работе в качестве торгового обязательно включение датчиков выдачи игрушки.

Игровая плата WD4 кран-машины, изображенная на фото выше, имеет встроенную самодиагностику, светодиодную индикацию состояния входов и выходов, можно установить звуковые эффекты, которые хранятся на стандартной карте MicroSD и могут быть записаны пользователем самостоятельно. Настройки игры могут быть установлены через ЖК-индикатор.

На плате есть две кнопки управления &#; свободное начисление кредитов и аппаратный сброс. Внизу этой страницы можно скачать инструкцию по настройке платы WD4.

Mainboard WMH W

Игровая плата W KIT WMH

У кого есть фото реальной платы &#; пришлите.

 

Плата кран-машины на комплекте WMH

Плата кран-машины на комплекте WMH

Вот ещё электронная плата кран-машины. Специалисты, подскажите, что за плата и где такую купить. Плата нужна Александру Седову, [email protected] Смотрите комментарии за июнь

Фото платы кран-машины:

Автомат кран-машина фото платы

Автомат кран-машина фото платы

Продолжение темы по кран-машинам:

Кран-машины других производителей

Кран-машина Хватайка производства ООО Кош-ка

 

Скачать в pdf мануалы, схемы, инструкции по кранам WMH:

• Crane-setup-WMH, mainboard WD4 DIP переключатели, настройка, тесты, ошибки / pdf, размер: kB/

• Crane-setup WMH , _rus Установка и настройка. Инструкция на русском языке к кран-машине на основе WMH - WMH Игровая плата WD. / pdf, размер: kB/

• Crane_WMH_operations-manual_eng Подробное описание игровой системы WMH и игровой платы WD. DIP переключатели, разъемы главной платы, тесты, ошибки, ремонт, настройка механики. / pdf, размер: kB/

• WD4 Crane controller Описание настроек и работы игровой платы контроллера кран-машины КМ Файл прислал Артем (Ремонт кран-машин в Украине, metadist — собачка — goalma.org, телефон два четыре два семь три) / pdf, размер: kB/

• Black Tie Toys Crane Blacktie Manual WMH+WD Мануал, руководство по эксплуатации / pdf, размер: kB/

• Bling King Crane Blingking Manual WMH+WD Подробная инструкция по настройке и руководство по эксплуатации игрового аппарата кран-машина Bling King / pdf, размер: MB/

• Cool Age Manual WMHB Main Board W Мануал на кран от Coastal / pdf, размер: kB/

• Crane Claw Cord Wheel Install Настройка механизма крана (подьем, опускание, движение клешни) / pdf, размер: kB/

• Crane ClawSizes Описание разновидностей клешней для игрушечных и конфетных кранов / pdf, размер: kB/

• Crane Claw Strength Adjustment Настройка силы захвата клешней крана. Инструкция / pdf, размер: kB/

• Crane Fuseboard install Описание платы предохранителей для комплектов WMH / pdf, размер: kB/

• Doubleplay Manual WMH Mainboard WA Мануал на кран для двух игроков / pdf, размер: kB/

• Doubleplay Schematics STX Balla Схема электрическая принципиальная игровой платы для двойного крана / pdf, размер: kB/

• Main Board W Schematics Схема электрическая принципиальная игровой платы / pdf, размер: kB/

• Main Board WD Troubleshooting Ошибки, неисправности и ремонт игровой платы для кран-машины. / pdf, размер: kB/

• Maxi Claw (Crane) (Operating Manual) Mainboard W Мануал на кран от Coastal / pdf, размер: kB/

• Sweetshoppe Manual WMHB Main Board W Мануал на кран-машину от Coastal / pdf, размер: kB/

• Telephone Manual WMH Мануал на кран-машину от Coastal / pdf, размер: MB/

• Toysoldier Singlemanual WMH WD Мануал от Coastal / pdf, размер: MB/

• Toysoldier Single crane manual WMH Мануал от Coastal / pdf, размер: MB/

• USD Crane Patent Патент на устройство кран-машины / pdf, размер: kB/

• WMHBP WMHB Plush or Candy Crane. Кран для подъема игрушек и конфет. Параметры, фото, реклама / pdf, размер: kB/

 

Обновление г.

• WMH Toy Soldier Shining WorldИнструкция к плате кран-машины WMH - Настройка, установка переключателей, распайка разъемов, неисправности и ошибки. / pdf, размер: MB/

 

Обновление г.

• KRAN WMH ( proshivka) Ignorirovanie oshibki Er-6Инструкция на плату wmh(w) c прошивкой года и решение постоянной ошибки ER6. Версия прошивки Установка блоков переключателей. Установка регуляторов, описание ошибок. Фото настройки / pdf, размер: kB/

 

Пример страницы инструкции:

WMH Manual

WMH Manual &#; пример страницы инструкции

wnh manual

WMH+WD_manual &#; страница инструкции

Перейти на страницу закачек >>>

Как получить доступ к закрытым страницам >>

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5(17оценок, среднее: 4,35из 5)
Загрузка

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно