Рубрика: Игровые автоматы
Ваша реклама или объявление может быть не только здесь
Другие названия: Ivanhoe, Айвенго.
Производство Игрософт (Россия)
goalma.org
Игры:
• Crazy Monkey (Обезьяна)
• Fruit Cocktail (Клубничка)
• Resident (Резидент)
• Rock Climber (Скалолаз)
• Gnome (Гномы)
• Keks (Кекс, Колобок)
• Lucky Haunter (Пробки)
• Garage (Гараж)
• Multi Fish (Рыбки)
• Gold Fish (Золотая рыбка)
• Island (Остров)
• Pirate (Пират)
• Sweet Life (Медведь, пчелы)
• Roll Fruit
Игрософт самая распространенная игровая платформа в России. В лучшие времена более 50 % игровых автоматов в России содержали в себе игровую плату Игрософт.
В то же время, эта плата очень легко поддается взлому и перепрошивке программы. В результате злоумышленник может активировать программу на высокий процент отдачи, снять свой куш и уйти незамеченным, оставив сотрудников зала в неведении. При этом никаких сообщений на экран не выдается и обнуления автомата не происходит.
Процент выдачи также может остаться неизменным, т.к. при осторожной игре (если злоумышленник снимает небольшие суммы) автомат отыгрывается на порядочных игроках, не давая им выиграть. В таких случаях при малейшем подозрении необходимо проверить целостность пломб на плате и вызвать специалиста для проверки программы. Соответствующие микросхемы должны быть надежно опломбированы, а доступ к ним должен иметь строго ограниченный круг лиц.
После подачи питания плата управления начнет проверку состояния системы сопровождающуюся подсвечиванием кнопок игрового автомата. Это нужно для предварительной диагностики неисправностей платы. В случае успешного тестирования на экране автомата появится надпись “HARD TEST PASSED” (проверка оборудования пройдена), которая означает, что плата в порядке и готова работать.
После выполнения указанных выше действий автомат должен перейти в игровой или демонстрационный режим. Если этого не произошло, необходимо решить эту проблему.
Категорически запрещается предоставлять игрокам автомат, не перешедший в игровой или демонстрационный режим!
Если на экране надпись «CALL ATTENDANT» то, возможно, «залипла» одна из кнопок. Для входа в режим теста кнопок необходимо нажать кнопку (повернуть ключ) «короткая статистика».
Выход из теста – через несколько секунд после отжатия всех кнопок или после перезагрузки.
Если перед выключением автомата кредит был равен нулю, то после включения он должен перейти в демонстрационный режим. Также в это состояние автомат входит при нулевом значении кредита в течение некоторого времени. Режим игры включается сразу же после поступления кредита.
Если к автомату подключен трехцветный индикатор режима работы, то:
красный – технический режим (настройка и статистика);
желтый – требуется вмешательство техника (превышение кредита, отсутствие монет в хоппере);
зеленый – демонстрационный режим, ожидается ввод кредита;
все погашены – игровой режим.
Автомат можно выключать в любой момент – после включения он восстановит то состояние, в котором он был до выключения. Если нужно выключить автомат, то рекомендуется это делать, когда нет игрока.
Внимание! Если Аппарат находится в бонусной игре, и произошло выключение (перезагрузка), то все кредиты, выигранные игроком в этой бонусной игре (не перенесенные в основные кредиты) ТЕРЯЮТСЯ! БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!
Ввод кредита может осуществляться с помощью монетоприемников, купюроприемников, кредитного ключа и с компьютера, если автомат подключен к локальной сети. Следует помнить, что кредитный ключ имеет два режима работы – непосредственный (при повороте в кредит добавляется определенное в настройках число) или кнопочный (количество вводимых кредитов при повернутом кредитном ключе зависит от нажатой кнопки игрока: 1LINE=, 3LINES=, 5LINES=10, 7LINES=1, 9LINES – сброс кредита; есть режим, в котором работает только сброс). Для каждого купюро- и монетоприемника есть настройка – цена одной купюры (монеты) в кредитах. Для ввода кредита с компьютера необходимо следовать инструкции к его программному обеспечению.
Сброс кредита осуществляется с помощью служебной кнопки «СБРОС КРЕДИТА», кредитного ключа в кнопочном режиме кнопкой 9LINES, либо кнопкой PAYOUT, которая используется игроком, для выдачи выигрыша хоппером.
Вход в короткую статистику осуществляется ключом короткой статистики. Короткая статистика показавает основные денежные параметры игрового автомата. Если её не очищать, то она совпадает с показаниями в длинной статистике. Короткую статистику нужно включать с отдельного ключа, при этом оператор не имеет доступа к остальным параметрам, вросмотр и изменение которых возможно с ключа (кнопки) длинной статистики (LONG STATISTIC). Очищать короткую статистику удобно в конце каждой смены, при этом новая смена начинает работу с нуля.
При переходе в режим короткой статистики на экране автомата появится некоторая системная информация:
CREDIT – текущее значение кредита;
TOTALIN– количество введенных в автомат кредитов;
TOTALOUT– количество выданных автоматом кредитов;
INOUT – их разница;
ACTUALPERCENTAGE – процент от введенного кредита, который был выдан в качестве выигрышей, вычисляется по формуле .= TOTAL OUT/ TOTAL IN*
KEY IN – кредиты, введенные кредитным ключом;
COINSIN– кредиты, введенные всеми монетоприемниками;
BILLIN– кредиты, введенные всеми купюроприемниками;
COMP. IN – кредиты, добавленные через компьютер;
KEYOUT– кредиты, снятые кредитным ключом;
HOPEROUT– кредиты, выданные хоппером;
TICKETOUT – кредиты, выданные билетами;
COMP. OUT – кредиты, снятые с помощью компьютера.
PREV. FDOOROPEN – количество и дата последнего открытия передней двери.
PREV. BDOOROPEN– количество и дата последнего открытия задней двери.
SHORTSTAT. CLEAR – количество и дата последней очистки короткой статистики.
LASTVIEWSHORT – дата последнего просмотра статистики.
Так же внизу приведены важные данные из длинной статистики, такие как TOTALIN, TOTALOUT и ACTUALPERCENTAGE.
Статистика обнуляется, после нажатия и пятисекундного удерживания кнопки CANCEL (СТАВКА). Обнуление короткой статистики не изменит состояние длинной и не скажется на проценте отдачи автомата.
Для входа в сервисный режим (SERVICE MODE) нужно воспользоваться ключом длинной статистики (LONG STATISTIC). Включение режима длинной статистики производится с ключа или кнопки, которые, как правило, располагаются внутри автомата, для чего нужно открыть автомат. После входа в сервисный режим поворотом ключа (или нажатием на кнопку) можно просматривать все статистические данные платы, а также просматривать и изменять настройки и обнулять игровую плату. Поэтому доступ к длинной статистике должен быть ограничен.
Перемещение по меню осуществляется кнопками HOLD1[1] – вверх и HOLD2 – вниз. Выбор нужного пункта осуществляется кнопкой START, выход – кнопкой CANCEL (СТАВКА).
Главное меню содержит следующие пункты:
OPERATIONSTATISTIC – оперативная (длинная) статистика;
TOTALSETTINGS – основные настройки;
INIT – инициализация автомата;
EVENTLIST – журнал событий;
SETCLOCK – установка времени и даты;
GAMESTATISTIC – игровые статистики;
GAMEOPTIONS – настройки игр;
TESTS – тесты звука, контактов разъема и журнал ошибок;
EXIT – выход в игровой или демо-режим (в зависимости от наличия кредита).
На самом верху экрана располагается информационная строка с названием и версией игры, и текущей даты. Ниже приведен пример расшифровки информационной строки:
Управление во всех меню нижнего уровня аналогично главному, а изменение параметров осуществляется кнопками HOLD3 и HOLD4.
Оперативная статистика, она же длинная, состоит из двух страниц. Смена страниц осуществляется кнопкой HOLD2.
На первой представлена информация о кредите (сколько и откуда введено и куда выведено, см. короткую статистику), а также:
HOPPERUNLOAD – количество монет, выданных хоппером при его разгрузке.
На второй странице представлена информация о следующих системных событиях:
INITMACHINE –дата последней инициализации платы;
CHANGEDTOT. SET. – изменение основных параметров;
CHANGEDGM. PREF. – изменение игровых настроек;
PREV. FDOOROPEN – открытие передней двери;
PREV. BDOOROPEN – открытие задней двери;
PREVIOUSSERVICE – включение сервисного режима;
SHORTSTAT. CLEAR – очистка короткой статистики;
OPER. STAT. SLEAR – очистка оперативной статистики;
POWERON – включение автомата;
LASTVIEWSHORT – последний просмотр короткой статистики;
LASTVIEWOPER. – последний просмотр длинной статистики;
Следом за названием событий указывается их количество после инициализации и дата последнего. Очистка статистики производится нажатием кнопки CANCEL (СТАВКА) и последующим пятисекундным ее удерживанием. Очистка длинной статистики не влияет на процент отдачи автомата.
Войдя в этот раздел главного меню, вы попадаете в подменю, содержащее четыре пункта:
TOTALSCALE– установки монето- и купюроприемников, кредитного ключа и внешних счетчиков;
TOTALPARAMETERS– настройка общих параметров;
TOTALACCESS– настройка доступа;
EXIT – выход в основное меню.
Первые восемь пунктов (четыре по монетникам и столько же по купюроприемникам) задают соответствие между одним срабатыванием указанного устройства и количеством кредитов, добавляемых при этом. Например: в случае срабатывания монетоприемника COINB (см. рис.) кредит увеличится на 2, а если BILLACCEPTOR 4, то – на
HOPPEROUTCOIN– монетоприемник, соответствующий хопперу;
CREDITKEY– кредитный ключ принимает несколько числовых и два специальных значения. Как уже выше описывалось, кредитный ключ способен работать в двух режимах – непосредственном и кнопочном. По умолчанию, устанавливается кнопочный режим («BUTTONS»), но, при желании, может быть изменен на любой другой.
COUNTERSRATE– установка для трех механических счетчиков введенных кредитов (кредитный ключ + компьютер, монетоприемник + купюроприемник и общий), а также для трех счетчиков снятых кредитов (ключ + компьютер, хоппер + устройство выдачи билетов и общий);
BETCOUNTERRATE– установка для счетчика проигранных ставок.
Два последних параметра задают цену единицы счетчика в кредитах. Т.е., если BETCOUNTERRATE установлен равным 50, то соответствующий счетчик будет меняться на единицу только после того, как сумма накопленных ставок увеличится не менее чем на
Эта страница параметров предназначена для настройки общих для всех игр платы свойств.
WIN PERCENT – изменить процент отдачи, от 79% до 96% чем выше число, тем больше будет давать автомат выигрышей. Не рекомендуется устанавливать этот параметр слишком низким – автомат не будет популярен у игроков.
CREDITLIMIT – максимальный размер кредита, если он будет превышен, то на экране появится соответствующая надпись и дальше играть автомат не позволит до сброса кредита. Используется для ограничения максимального выигрыша, выдаваемого игроку, по правилам игрового зала;
BARRIER – игровые события, с параметром в кредитах меньшем установленного этой настройкой, в журнал событий не пишутся. Не задавайте значение этой установки очень низким – это может привести к засорению журнала ненужной информацией.
MAXTOTALBET – максимальная ставка. Ограничивает диапазон изменений других параметров, задающих возможные размеры ставок. Изменение этого параметра может привести к модификации других параметров.
BILLINHIBITLEVEL – уровень сигнала блокировки монето- и купюроприемников;
BILLRECEPTIONLIMIT – размер кредита, при превышении которого монето- и купюроприемники блокируются.
HOPPERINHIBITLEVEL – уровень сигнала ошибки хоппера;
HOPPERSWEDGE – фронт сигнала, по которому считаются монеты, выдаваемых хоппером;
HOPPERCAPACITY – количество монет, которое может хоппер выдать за один раз.
Установка разрешений и паролей на системные страницы.
CLEAR SHORT – разрешение очистки короткой статистики;
CLEARLONG – разрешение очистки длинной статистики;
MAKEINIT – вид доступа к инициализации;
SETTIME – вид доступа к установке времени;
CHANGETOTALSCALES – вид доступа к странице установок монето-, купюроприемников и аппаратных счетчиков;
CHANGETOTALPARAMETERS – вид доступа к странице основных настроек;
CHANGEGAMEOPTIONS – вид доступа к странице игровых настроек;
PASSWORD – установка пароля, который будет спрашиваться при попытке доступа к защищенной странице. Снятие осуществляется введением пустого пароля.
После инициализации платы пароль будет отсутствовать. Для того чтобы закрыть паролем доступ к какой-либо странице, необходимо:
Поставить вид доступа к соответствующей странице «PAROLE»;
Ввести пароль отличный от пустого.
Пароль – это не более восьми цифр (от 1 до 5), вводимых кнопками HOLD1, HOLD2, … HOLD5.
Как сбросить пароль Игрософт читайте ниже.
В случае некоторых ошибок, вызванных неправильной настройкой или воздействием внешних факторов на плату Игрософт, может понадобиться обнуление (инициализация).
Инициализация (полное обнуление) – это установка всех настроек в исходное состояние. Некоторые из настроек можно настроить только до первого запуска игры, затем они блокируются до следующей инициализации. Инициализация вызывается из главного меню сервисного режима (Long statistic Init). Затем, нажав кнопку CANCEL (СТАВКА) и удерживая ее в течение пяти секунд, можно обнулить игровую плату. При этом будет раздаваться предупреждающий звуковой сигнал.
Внимание! Вся информация о настройках, кредите и выигрыше при этом теряется. Все настройки сбрасываются в исходное состояние.
Журнал событий предназначен для контроля работы автомата. В него записываются все события, удовлетворяющие некоторым условиям, например: пишутся игровые события, числовой параметр которых не меньше заданной величины.
Можно просмотреть четыре вида журналов:
ALLEVENTLIST – все происшедшие события;
PAYOUTLIST – ввод и сброс кредита;
PAYANDCONTROLLIST – ввод и сброс кредита и системные события;
GAMEEVENTLIST – журнал событий игры
EXIT – выход в основное меню.
Все события имеют следующую структуру:
<название события> [<числовой параметр>] <дата> <время>
Числовой параметр может отсутствовать для некоторых типов событий (например: включение/выключение автомата). Список всех событий и их расшифровка находится в приложении №2: события.
С помощью данного меню осуществляется настройка времени и даты.
Смена позиции редактирования производится кнопками HOLD1 и HOLD2, соответственно вперед и назад. Изменение значения производится кнопками HOLD3 и HOLD4 – предыдущее и последующее значение. Отказ от изменений производится кнопкой CANCEL (СТАВКА). Выход с сохранением установленного времени осуществляется клавишей START.
На первой странице представлена общая информация:
TOTALGAMES – количество игр;
TOTALBETS – сумма всех сделанных ставок;
MAINGAMEWIN – сумма всех выигрышей основной игры;
TAKENWIN – сумма взятых выигрышей (в том числе риск и бонус игры);
RISKIN – сумма выигрышей, с которыми заходили в удвоение;
RISKOUT – сумма выигрышей в удвоении;
BONUSQUANTITY– количество выпавших бонусов;
BONUSWINNING– сумма всех выигрышей в бонус игре;
SBONUSQUANTITY– количество выпавших супер бонусов;
SUPERBONUSWIN– сумма всех выигрышей в супер бонус игре;
SBNSWINCOUNT– количество выигрышей в супер бонус игру.
На страницах со 2-й по 4-ю представлена информация о выигрышах: количество, сумма выигрышей, дата и время последнего выпадения.
Настройки игры (Game options)
В этом меню можно настроить игру Resident. Здесь представлены следующие настройки:
MINBET – минимальная ставка;
MAXBET– максимальная ставка;
MINBETFORF.EXT. – минимальная ставка для огнетушителя.
Войдя в этот пункт главного меню, вы попадаете в подменю, в котором вы можете выбрать:
KEYS TEST – тест входов;
SOUND TEST – тест звука;
HOPPER UNLOAD – выгрузка хоппера;
ERROR LIST – журнал ошибок.
EXIT – выход в основное меню.
Выбрав тест входов, вы попадете в экран, где перечислены все входы платы (название и размещение на разъеме), а также их текущее состояние. Если вы думаете, что у вас не работает какое-либо внешнее устройство или кнопка, то, войдя в этот режим, вы сможете легко проверить свое предположение.
После выбора теста звука на экране будет поочередно появляться три надписи «CHANNEL 1», «CHANNEL 2» и «CHANNEL 3». При этом звук будет выводиться, соответственно, через первый, второй и третий канал.
Выгрузка хоппера производится с одновременным отображением количества выброшенных им монет. С помощью этой функции можно проверить работоспособность и правильность настройки этого устройства, а также посчитать количество монет.
Журнал ошибок нужен для регистрации внештатных ситуаций. Если автомат повел себя «странным» образом или ни с того ни сего потребовал инициализацию, то вероятнее всего произошла именно такая ситуация. Вид ошибки можно узнать из этого журнала. Этот журнал нужен только для производителя. Без серьезных поводов не обращайте внимания на ошибки.
Инициализация этот журнал не очищает. Для очистки надо в режиме его просмотра нажать кнопку CANCEL (СТАВКА) и удерживать ее в течение пяти секунд.
Внимание! Если у вас появилась какая-либо запись в журнале ошибок, то обратитесь к продавцу игрового автомата или в сервисный центр.
Название | Список возможных значений настроек Игрософт |
Total Settings->Total Scales | |
COINS | 1,2,3,4,5 ,6,7, 8,9,10, 11, 12, 13,14, 15, 16, 17, 18, 19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29 |
А, В, С, D | 30,35,40,45,50,55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, , , , , , , , , , |
BILL ACCEPTORS | ,,,, , , , , , , , , , , , , , , , , |
1,2,3,4 | ,,,,,,, |
HOPPER OUT COIN | A, B, C, D |
CREDIT KEY | 10, 20, 50, , , , BUTTONS, OUT ONLY |
COUNTERS RATE | 1, 10, |
1,2,3,4,5,6,7,8,9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,16, 17,18, 19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29, | |
BET COUNTER RATE | 30 35 40, 45, 50,55 60 65 70 75 80, 85, 90, 95, , , , , , , , , , |
,,,,, , , , , , , , , , , , , , , , | |
, , , , , , , | |
Total Settings->Total Parameters | |
WIN PERCENT | 1 (низкий процент отдачи «жадный»), 2, 3, 4, 5 (высокий процент- «щедрый») |
CREDIT LIMIT | , , , , , , , , |
BARRIER | 2, 5, 10, 20, 50, , , , , , , , , , , , |
MAX TOTAL BET | 10,50, ,,, |
BELL INHIBIT LEVEL | HIGH, LOW |
BILL RECEPTION | , , , , , , , , , , , , , , , |
LIMIT | , , , , , |
HOPPER INHIBIT LEEL | HIGH, LOW |
HOPPER SW EDGE | FRONT, BACK |
HOPPER CAPACITY | , , , , , , , (с шагом ) |
Total Settings ->Total Access | |
CLEAR SHORT | YES, NO |
CLEAR LONG | YES,- NO |
MAKE INIT | FREE, PAROLE |
SET TIME | FREE, PAROLE |
CH. TOTAL SCALES | FREE, PAROLE |
CH. TOTAL PARAMS | FREE, PAROLE |
CH. GAME OPTIONS | FREE, PAROLE |
PASSWORD | Любая комбинация из не более восьми цифр от 1 до 5 (по умолчанию не задан). |
Game Options | |
MINBET | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,8 ,9,10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60 |
MAX BET | 8, 9, 10, 1 5, 20, 25, 30, 35, 40, 45 50, 60, 70, 80, 90 |
MIN BET FOR HELMET | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80,90, , , , , , , , , , |
Жирным шрифтом выделены установки по умолчанию. Пароль- HOLD2x8
• Igrosoft Setup Manual Настройка, обнуление, параметры. / pdf, размер: kB/
• Igrosoft Setup-IVANHOE Настройка, обнуление, параметры. Вариант 2. / pdf, размер: kB/
• Igrosoft CrazyMonkey Описание игровой платы, игры, ошибок. / pdf, размер: MB/
• Igrosoft CrazyMonkey. Var.2_rus / pdf, размер: kB/
• Igrosoft FruitCocktail / pdf, размер: kB/
• Igrosoft FruitCocktail-2 Вторая версия "Клубничек" / pdf, размер: kB/
• Igrosoft Garage / pdf, размер: kB/
• Igrosoft LuckyHaunter / pdf, размер: kB/
• Igrosoft Multigame-x3 Игровая программа Мультигейм. Описание платы и игр. / pdf, размер: kB/
• Igrosoft Connectors / pdf, размер: kB/
• Igrosoft Dopustimye-znacheniya-nastroek Допустимые значения настроек. По умолчанию выделены. / pdf, размер: kB/
• Igrosoft Ekey Электронный ключ-замок применительно к платам Игрософт. / pdf, размер: kB/
• Igrosoft Neispravnosti Все неисправности, их устранение. / pdf, размер: kB/
• Igrosoft PEREDELKA-IGROSOFT-NA-NABOR-KREDITOV-S-KLYuChA-KEY-IN Как вводить кредиты совсем без купюрника. / pdf, размер: kB/
• Igrosoft_Resident Техническая документация к игровой плате Резидент. / pdf, размер: kB/
Прошивки (firmware) отсортированы по играм. В архивах содержатся разные версии, в том числе перепрошивка с одной платы на другую.
• Crazy Monkey / rar, размер: MB/
• FruitCocktail Ver / rar, размер: MB/
• Garag V / rar, размер: MB/
• Gnome / rar, размер: MB/
• Island / rar, размер: MB/
• Keks V / rar, размер: MB/
• Lucky Haunter V / rar, размер: kB/
• Resident V / rar, размер: MB/
• Rock Climber V / rar, размер: MB/
• Sweet Life V / rar, размер: MB/
• ABK Lotogame / rar, размер: MB/
• APK Electronk / rar, размер: kB/
• EuroPlus / rar, размер: MB/
• Gaminator / rar, размер: MB/
• Igrosoft75 / rar, размер: MB/
• Igrosoft90 / rar, размер: MB/
• Illusion Group / rar, размер: MB/
• InvestLotoGroupe / rar, размер: MB/
• Lady Fortune / rar, размер: MB/
• Lotos / rar, размер: MB/
• LotosSimulator / rar, размер: MB/
• MJ / rar, размер: MB/
• MultiIgra / rar, размер: MB/
• RA / rar, размер: MB/
• Simulator / rar, размер: MB/
Igrosoft_multigame-x3 manual пример инструкции
Как получить доступ к закрытым страницам >>
Адрес:Room , Building 2, Xiajiao Commercial Building, Panyu District, Guangzhou
Тип Бизнеса:Производитель/Завод
Диапазон Бизнеса:Инструменты и Метизы, Спортивные Предметы и Развлечение, Электричество и Электроника
Сертификация Системы Менеджмента:ISO
Основные Товары:Game Machine
Введение Компании:Гуанчжоу Time-Space Animation Technology Co., Ltd. Уделяет особое внимание исследованиям, разработкам и продажам игровой индустрии. Находится в районе Панью, Гуанчжоу. Они стремятся создать первый бренд, который обеспечит нашим клиентам прибыль. Наши продукты включают в себя Fish Game Machine, Slot Game Machine, Online Fish Game Machine, Game Kits, Game Board и другие пользовательские игры. А игры предназначены для устройств IOS, ПК и Android. Для продукции характерны уникальное планирование, красивый имидж, привлекательный внешний вид, первоклассные процедуры, надежное оборудование, высокий доход, отсутствие разницы в средних ценах, новые и своевременные обновления, поэтому мы получили много похвал от рынка. Кроме того, мы поддерживаем пользовательский логотип, босс, оружие, тему, музыку, Настройка и размер экрана и т.д. Наша компания всегда придерживается принципа "добросовестности, ориентированности на клиента" и строгого стандарта качества. Тем временем, мы предоставляем комплексные, эффективные и онлайн-решения для послепродажного обслуживания и игровых решений всем клиентам, гарантируя, что то, что мы принесли клиенту, не является одним продуктом, а радостью и доходностью. По мнению наших клиентов, наши игры очень популярны в Америке из-за прибыли и очень плавной игры. Теперь мы можем выбрать операторов. Мы постоянно отслеживаем тенденции на рынке и соответственно обновляем нашу продукцию, оборудование и услуги. Добро пожаловать, чтобы следить за нами, стать агентом и начать бизнес!
Подрубрика «интересный факт»: при использовании ПК, финансовые данные и игровая комбинация как правило хранятся в игровой плате в EEPROM. Поэтому что бы исключить ситуацию «на первых двух барабанах ничего не совпало – выдергиваем из розетки, и по новой», после нажатия на кнопку старт приходится вначале генерировать комбинацию, пересчитывать финансы, сохранять новый дамп состояния аппарата в плату, а только потом крутить барабаны.
Подрубрика «истории из жизни»: в начале двухтысячных один крупный английский производитель выпускавший механические аппараты, прислал нам для теста 5 аппаратов «видеослот» собственной разработки, как новинку. Аппараты были построены на базе ПК, и что насторожило сразу — на базе Windows. Ок, поставили. На третий день – звонок с салона «у нас нереально крупный выигрыш, игрок уже вызвал милицию, что б зафиксировать». Приезжаю: гривен на экране. Из нолика единичка как-то вычлась у ребят в программе. Ну, спасибо что BCD формат, а не WORD, а то было бы 4,,,
Подрубрика «интересный факт»: многие задумываются как купюроприемник распознает купюру. В нем нет оптического сканера, подобного компьютерным. Естественно, бывают разработки на основе image processing, но обычно это просто оптические и ультрафиолетовые датчики с призмой, которые накапливают интегральные составляющие цветов, и сравнивают с эталоном.
Эти датчики работают в комплексе с магнитными сенсорами, и сенсорами физического присутствия купюры. Принцип сравнения интегральных параметров позволяет фильтровать дефекты на купюрах, а также справляться с различной степенью износа.
Модуль купюроприемника JCM iVision
Подрубрика «истории из жизни»: в двухтысячных годах, устройства одного крупного производителя, принимали 10 грн, разрезанные ровно поперек, с приклеенным листиком вырезанным из тетради в клеточку, и 5 грн, с приклеенным листиком из тетради в линию. Если приклеить наоборот – не принимало, работало именно в такой конфигурации. Как до этого додумался кто-то – непонятно, но убытки мы понесли немаленькие, пока производитель не выпустил апдейт.
Подрубрика «интересный факт»: монетоприемники игровых аппаратов теоретически совместимы с машинами для вендинга, но как правило, используются только в сфере гейминга. В вендинг машинах другой принцип хранения и выдачи монет. Диспенсер вендинг аппарата – это пластиковые высокие тубусы, с различными номиналами монет, рассчитанные что б выдать определенное количество сдачи. Это обычно несколько монет, которые можно неспеша насыпать в мелкий лоток.
Диспенсер игрового аппарата – это большая емкость с одним номиналом (реже -две емкости с двумя). Платить надо быстро ( монет в секунду), из одной емкости. Поэтому в игровом аппарате обычно отсутствует сепаратор монет (аппарат принимает только 1 номинал), а если и присутствует – то довольно специфический. В вендинге – есть много интегрированных изделий, где монетоприемник объединен с сепаратором и диспенсером.
Подрубрика «интересный факт»: существует современный свободный протокол общения игровых устройств, на базе TCP/IP: Open G2S, но против лобби гигантов не попрешь, да и в нашей сфере legacy support это не просто звук.
Подрубрика «интересный факт»: в игровых аппаратах, даже при наличии тачскрина, используется как минимум одна механическая кнопка – «Старт» (Play). Игроки настолько привыкли бить по этой кнопке, что панель из нержавеющей стали зачастую прогибается со временем. В итоге, никто не хочет, чтобы эти Мегаджоули гасились экраном монитора, и используется кнопка.
Подрубрика «интересный факт»: В Румынии органы контроля требуют иметь онлайн показания механических счетчиков. Как можно считать со счетчика не имеющего протокола коммуникации данные — сами не знают. Оптическую систему распознавания цифр применить не получается, т.к. счетчики должны смотреть наружу, через прозначное окошко в корпусе.
Подрубрика «интересный факт»: gambling лицензия на Unity стоит тыс долларов. Пруфов нет, но читал и слышал неоднократно.
Подрубрика «истории из жизни»: одному программисту я поручил доделать стек общения с принтером. Ну и не уследил. Программист увидел, что принтер совместим с ESC/P, который отлично поддерживается в Убунту, и переделал все под растеризацию в QImage и печать системой. Ну работает ведь. В итоге, я по ssh удаленно настраивал клиентам не печатающий CUPS сервер, пытаясь его отучить от адресации к устройству по серийному номеру, который естественно отличается от номера принтера в девелоперском офисе.
Подрубрика «интересный факт»: барабаны в видео слотах, хоть и виртуальные, но крутятся честно — вот список тестов ГСЧ, на которые нас проверяют при сертификации: Meta-testing, Confidence Level, Adjacency Blocks, Adjacency High-Low, Adjacency Max-Min, Count of Counts, Coupon Collector's Test, DieHard Battery of Tests, Duplicates Test, Interplay Correlation Test, Overlaps Test, Permutation Test, Position Interaction Test, Relative Frequency by Positions Test, Wald-Wolfowitz Runs Test, Serial Correlation Test, 3 Sigma Test, Total Distribution Test, Total Distribution by Position Test, Unequal Probabilities Test.
Подрубрика «интересный факт»: в электро-механических аппаратах барабаны слишком коротки, и не подходят для того, что б анонсировать крупные выигрыши, за определенные комбинации. Увеличить длину не позволяют банальные габариты аппарата (барабан круглый).
Как выйти из положения если хочется вращать барабаны честно? В памяти микроконтроллера существуют «virtual reels» — барабаны, составленные из сегментов реальных механических барабанов. Эти виртуальные барабаны имеют необходимую длину, достаточную для того, что б определенные символы выпадали редко.
В итоге, ГСЧ крутит виртуальные сертифицированные барабаны, а шаговый сервопривод останавливает физические барабаны на сегментах эквивалентных виртуальным.Вот так это выглядит
Подрубрика «интересный факт»: «Проблемы с доступом в joycasino?» (с) У меня – да. Вот что я вижу по адресу goalma.org и всем зеркалам: «Данный ресурс закрыт для посещений из Украины, Португалии. По всем вопросам, пожалуйста, обращайтесь в службу поддержки [email protected]». Самые назойливые, оказались самыми законопослушными, большинство остальных ресурсов без проблем дают авторизоваться, и даже осуществить финансовые транзакции.
Подрубрика «истории из жизни»: было интересно, как казино выплачивает выигрыш на банковскую карту, с нетерпением ждал перевод, что б посмотреть назначение платежа.
Сумма в долларов пришла по частям, с задержками. 50 долларов которые я внес как депозит пришли как «возврат товара», еще 2 платежа по 50, с такой же формулировкой (видимо чьи-то, т.к. я вносил только 50), и на сутки позже пришло 36 долларов как перевод из Кипра (видимо не нашлось депозита подходящего по значению).
В общем минимизация налогов работает и в этой отрасли.
Подрубрика «интересный факт»: один украинский оператор использовал в своих заведениях телефонную будку, в которую можно было зайти, выбрать один из вариантов эмбиент-окружения (пробка, метро, супермаркет) и ответить на звонок на мобильный телефон.
Рубрика: Игровые автоматы
Ваша реклама или объявление может быть не только здесь
Принцип работы игровых аппаратов кран-машина основан на том, что игроку необходимо захватить специальной клешней и донести до места выдачи мягкую игрушку или какой-либо другой предмет. За каждую попытку игрок платит деньги. Вероятность выигрыша зависит от настроек машины, в частности, от силы захвата клешни.
Кран-машина по сути является развлекательно-торгово-игровым аппаратом, но границы между этими понятиями очень зыбкие. Тем более, что законы в разных странах (и их трактовка) разные и постоянно меняются.
Основа любой кран-машины комплект (KIT), куда входит игровая плата и механизм клешни с приводом и крепежом. На основе таких комплектов различные производители выпускают множество моделей кран-машин с разными торговыми марками, оформлением и названиями.
Самый известный производитель комплектов для кран-машин Wu Mar Harng (конечно, Тайвань), его КИТы имеют в названии первые буквы WMH. На этой странице рассмотрены только кран-машины, собранные на основе комплектов кранов WMH.
Также на Игротехникс рассмотрены:
Кран-машины (KIT) других производителей и
Кран-машина Хватайка производства ООО Кош-ка.
Кроме того, инструкции и схемы кран-машин есть на странице ICE.
Wu Mar выпускает (или производила в прошлом) комплекты для кран-машин KIT с такими названиями:
Кран-машины бывают с фиксированным призом, для выдачи мягких игрушек (plush crane), конфетные (candy). Для подъема игрушек в комплект входит клешня с 3 или 5 лапками.
Клешня для подъема мягких игрушек plush claw
В случае кран-машины с подьемом конфет, сладостей и других мелких твердых предметов используется такая клешня:
Клешня крана для подъема конфет candy claw
Трос для крепления и привода клешни (клешня с приводом, комплект крана ЦЛЕ (CLE)
(на примере комплекта WMH, WMH с электронной платой WD)
1. Подсоедините шнур питания к розетке В с обязательным заземлением.
Включите кнопку питания расположенную сзади аппарата. В течении нескольких секунд после этого аппарат будет производить авто тестирование. Если оно пройдет удачно можно будет начать игру, если нет обратитесь к списку ошибок.
2. Опустите необходимое количество монет или жетонов в монетоприёмник, на дисплее высветится количество игр. С этого же времени счетчик монет (жетонов) начнет считать их количество.
3. Управляйте краном аппарата путем перемещения джойстики в соответствующую сторону. После наведения крана па цель нажмите па кнопку расположенную рядом с джойстиком после этого кран автоматически начнет движение вниз. Достигнув дна лапки крана, сомкнутся, попытка поймать цель окажется удачной или нет. Затем кран поднимется в сомкнутом состоянии и продолжит движение к месту выдачи призов (ближний левый угол) достигнув которого лапки крапа разожмутся.
Приз можно достать через отверстие в левой нижней передней части аппарата.
Игра закончена.
Дисплей начнет обратный отсчет времени сразу после того как Вы тронете джойстик. По истечении времени кран автоматически опустится вниз и далее совершит типичные операции.
Откройте дверь, чтобы настроить 7-ой pin dip sw2 в положение ON. Затем включите Электропитание. Подождите пока дисплей автоматически протестируется. Затем вы услышите слова Good Luck. Дисплей заработает, и вы увидите мигающие (00), это означает номер установки, если моргает весь Дисплей, то вы находитесь в режиме установки. Управление кнопками:
Номер установки | Установка | Внутренняя величина | Разъяснения |
00 | Вывод автомата из положения Настройки основных величин | 7-ой pin dip sw2 должен быть снова настроен в положение OFF | |
01 | Монетник-1 кол-во выданных билетов, после ввода жетонов (монетник 1) | 0 | |
02 | Монетник-2 кол-во выданных билетов после ввода жетонов (монетник 2) | 0 | |
03 | Монетник 1 — кол-во введенных монет (монетник 1) | 1 | Кол-во монет, чтобы получить кредит. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразовано в 1. |
04 | Монетник 1 кол-во кредитных игр (монетник 1) | 1 | Кредитные игры. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразовано в 1 |
05 | Монетник 2 кол-во введенных жетонов (монетник 2) | Кол-во монет, чтобы получить кредит. Если настроено па 0, то автоматически будет преобразовано п 1. | |
06 | Монетник 2 кол-во кредитных игр (монетник 2) | 10 | Кредитные игры. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразованно в 1. |
07 | КОЛ-ВО выданных билетов с выигрышем |
08 | Количество раз сильного захвата клешни выданного в качестве бонуса | 0 | |
09 | На какой раз происходит сильный захват клешни в качестве бонуса | 10 | Если настроено на 0, то автоматически величина будет преобразована в раз |
10 | Длительность игры | 50 | Если настроено на <5, то величина автоматически будет преобразована в 5. |
11 | Количество одновременно брошенных монет за одну бесплатную игру (кредит) | 3 | Если настроенная величина 0 или 1, то она автоматически преобразуется в 2 |
12 | Количество раз за «Одну бесплатную игру» в Супер карте | 8 | |
13 | Количество раз за «Две бесплатных игры» в Супер карт Игре | 3 | |
14 | Кол-во игр за «Бонус» в Супер карт игре | 1 | |
15 | Установка средней величины от номера 12 до 14 | Средний шанс получения бонуса, начиная с номера 12 до 14, колеблется в пределах установленного времени игры | |
16 | Установка «Горячий ключ» | Может быстро войти в каждую функцию | |
17 | Кол-во движений пушера | 2 | Варьируется: 1 Но если величина настроена на 0, то она автоматически преобразуется в 1 |
18 | Настройка функции «Игра до выигрыша». Если игрок не получил любого приза в N кол-во раз, то клешня пойдет к выходу и опустит игрушку | 3 |
Инструкция настройки положения
1. Если установленная Величина <11, то система автоматически преобразует величины следующим образом
Если установленная величина равна 0 | Установленные величины автоматически преобразуются в | Если установленные величины Равны | Установленные величины автоматически преобразуется в |
0 | 6 | ||
1 | 7 | ||
2 | 8 | ||
3 | 9 | ||
4 | 10 | ||
5 | 11 | 11 |
Пример: если номер 12 горит на экране, то установите 8, если 13, то установите 3, если номер 14, то установите 1 и номер 15 установите на , затем Супер карта выдаст вам 8 раз одну бесплатную игру, 3 раза две бесплатные игры, 1 раз сильный захват приблизительно в пределах игр.
После того как игр прошли и даже если все выше указанные бонусы не были даны, то система будет считать число игр сначала. Система записывает все выигрыши. Эти данные будут сохранены, даже если электропитание будет выключено, а затем снова включено.
1. 40 появилось на экране (4 будет моргать), введите первую величину «Горячего ключа». Номера
величин соответствует следующим кнопкам:
Вперед 1, Вправо 2. Назад 3, Влево 4, Вниз подтверждение.
2. Пример: если вы хотите установить 1 в первом «Горячем ключе», направьте джойстик Вперед, на
Дисплее высветится 41, затем нажмите кнопку Вниз для подтверждения. После подтверждения
дисплей покажет 30, (3 будет моргать), затем введите второй номер «Горячего ключа».
3. Пример: если вы хотите установить 2 во втором «Горячем ключе», направьте джойстик Вправо,
Дисплей покажет 20, (2 будет моргать), затем введите третий номер «Горячего ключа».
4. Пример: если вы хотите установить 3 в третьем «Горячем ключе», направьте джойстик Назад,
Дисплей покажет цифру 23, затем нажмите Вниз для подтверждения. После подтверждения, дисплей
10, (1 будет моргать), затем введите четвертый номер «Горячего ключа».
Вперед 1, Вправо 2, Вниз для подтверждения.
Система по тестированию:
1. Настройте монетник 1 и монетник 2 в положение (N.C.) и включите питание. Па дисплее высветится (СС), настройте Dip-SW2 на каждый номер тестирования. Чтобы изменить номер тестирования нажмите кнопку Вниз снова, после настройки SW.
DIP SW2 | Объяснение | Примечание |
1 | Дисплей | |
2 | DIP SW | 1. 1 ый ряд а, 2-ой ряд бой г, 8-ой мигание 2. ON Свет, OFF Темнота 3. DIP SW1 покажет дисплей 1 4. DIP SW2 покажет Дисплей 2 |
3 | ||
4 | Нажмите любую кнопку, чтобы изменить песню | |
5 | АР | Нажмите любую кнопку, чтобы изменить звук речи |
6 | Нажмите любую кнопку, чтобы изменить звуковые эффекты | |
7 | Стертая память | 1. Дисплей высветит (CL) 2. Сотрите все данные из памяти до 0 3. Ввод основных величин в программу памяти |
8 | Введение основных величин | Дисплей покажет мигающие буквы (LD). Если Дисплей не мигает, это означает, что Основные величины введенные программу памяти уже сохранены. |
2. Настройка мощности клешни: Настройте монетник 1 на N.C. и включите питание ON. Дисплей покажет (СО)
Джойстик/кнопки | Предмет тестирования | Изображение на экране |
Направьте вперед или назад | VR1 | С1 |
Направьте влево или вправо | VR2 | С2 |
3. Тестирование X-Y каретки:Настройте монетник 2 в N.C. и питание ON. Дисплей покажет (аО)
Джойстик или кнопки | Предмет тестирования | Изображение на экране |
Назад | Клешня выбрасывает нить | A3 |
Вперед | Клешня убирает нить | А4 |
Вниз + вправо | Двигает мотор в правую сторону | Б1 |
Вниз + влево | Двигает мотор в левую сторону | Б2 |
Вниз + назад | Двигает мотор назад | БЗ |
Вниз + вперед | Двигает мотор вперед | Б4 |
4. Объяснение кодов неисправностей
Код ошибки | Причина | Поломка кодов | Причина |
E0 | Поломка главной платы | Е6 | Поломка двери выхода пли главной платы |
Е1 | Поломка SW | Е9 | Отсоединен провод счётчика |
Е4 | Ошибка ввода Горячего ключа» |
5. Инструкция по управлению «горячего ключа»
Нажмите свич Вперед, Направо, Вниз одновременно, затем включите питание. Цифра 40 появится на экране, подождите ввода номеров «Горячего ключа». Методы управления и установки те же самые.
Номер | Действия | Инструкция |
НО | Выход | Монетник 1 и монетник 2 настройте в N.C. одновременно и включите питание. Инструкция по установке такая же как «1. Система тестирования. |
H1 | Тестирование системы | Инструкция по установке такая же как «1 Система тестирования», номер 8. |
Н2 | Ввод основных величин | |
НЗ | Резервный | |
Н4 | Изменение Основных величин | Смотрите стр.8 «Настройка Основных Величин» |
По кран-машине Хватайка. КМ расшифровывается как Кран Машина. Это торговое название аппарата. Внутренности могут быть любые. Надо смотреть, какая модель игровой платы и механизма, например KIT, KIT, KIT, KIT, WMH, и другие. Модель платы может быть написана как на самой плате, так и на микросхемах (например, на памяти). И далее искать документацию на плату и механизм транспортировки.
В кран-машине с набором от фирмы WMH могут использоваться разные виды игровых плат, фото которых приведены ниже.
Игровая плата WD(Хватайка КМ-3)Хватайка КМ-3 переключатели. Маркировка на плате WD4. Фото предоставлено Искандером.
Хватайка-мини игровая плата WD4
В аппарате на плате WD4 реализована функция торгового автомата, это означает процентной выдачи игрушки при ее оплате по заведомо установленному тарифу. Далее может быть включена призовая игра в зависимости от настроек и игровой программы.
Для работе в качестве торгового обязательно включение датчиков выдачи игрушки.
Игровая плата WD4 кран-машины, изображенная на фото выше, имеет встроенную самодиагностику, светодиодную индикацию состояния входов и выходов, можно установить звуковые эффекты, которые хранятся на стандартной карте MicroSD и могут быть записаны пользователем самостоятельно. Настройки игры могут быть установлены через ЖК-индикатор.
На плате есть две кнопки управления свободное начисление кредитов и аппаратный сброс. Внизу этой страницы можно скачать инструкцию по настройке платы WD4.
Игровая плата W KIT WMH
У кого есть фото реальной платы пришлите.
Плата кран-машины на комплекте WMH
Вот ещё электронная плата кран-машины. Специалисты, подскажите, что за плата и где такую купить. Плата нужна Александру Седову, [email protected] Смотрите комментарии за июнь
Фото платы кран-машины:
Автомат кран-машина фото платы
• Crane-setup-WMH, mainboard WD4 DIP переключатели, настройка, тесты, ошибки / pdf, размер: kB/
• Crane-setup WMH , _rus Установка и настройка. Инструкция на русском языке к кран-машине на основе WMH - WMH Игровая плата WD. / pdf, размер: kB/
• Crane_WMH_operations-manual_eng Подробное описание игровой системы WMH и игровой платы WD. DIP переключатели, разъемы главной платы, тесты, ошибки, ремонт, настройка механики. / pdf, размер: kB/
• WD4 Crane controller Описание настроек и работы игровой платы контроллера кран-машины КМ Файл прислал Артем (Ремонт кран-машин в Украине, metadist — собачка — goalma.org, телефон два четыре два семь три) / pdf, размер: kB/
• Black Tie Toys Crane Blacktie Manual WMH+WD Мануал, руководство по эксплуатации / pdf, размер: kB/
• Bling King Crane Blingking Manual WMH+WD Подробная инструкция по настройке и руководство по эксплуатации игрового аппарата кран-машина Bling King / pdf, размер: MB/
• Cool Age Manual WMHB Main Board W Мануал на кран от Coastal / pdf, размер: kB/
• Crane Claw Cord Wheel Install Настройка механизма крана (подьем, опускание, движение клешни) / pdf, размер: kB/
• Crane ClawSizes Описание разновидностей клешней для игрушечных и конфетных кранов / pdf, размер: kB/
• Crane Claw Strength Adjustment Настройка силы захвата клешней крана. Инструкция / pdf, размер: kB/
• Crane Fuseboard install Описание платы предохранителей для комплектов WMH / pdf, размер: kB/
• Doubleplay Manual WMH Mainboard WA Мануал на кран для двух игроков / pdf, размер: kB/
• Doubleplay Schematics STX Balla Схема электрическая принципиальная игровой платы для двойного крана / pdf, размер: kB/
• Main Board W Schematics Схема электрическая принципиальная игровой платы / pdf, размер: kB/
• Main Board WD Troubleshooting Ошибки, неисправности и ремонт игровой платы для кран-машины. / pdf, размер: kB/
• Maxi Claw (Crane) (Operating Manual) Mainboard W Мануал на кран от Coastal / pdf, размер: kB/
• Sweetshoppe Manual WMHB Main Board W Мануал на кран-машину от Coastal / pdf, размер: kB/
• Telephone Manual WMH Мануал на кран-машину от Coastal / pdf, размер: MB/
• Toysoldier Singlemanual WMH WD Мануал от Coastal / pdf, размер: MB/
• Toysoldier Single crane manual WMH Мануал от Coastal / pdf, размер: MB/
• USD Crane Patent Патент на устройство кран-машины / pdf, размер: kB/
• WMHBP WMHB Plush or Candy Crane. Кран для подъема игрушек и конфет. Параметры, фото, реклама / pdf, размер: kB/
WMH Manual пример страницы инструкции
WMH+WD_manual страница инструкции
Как получить доступ к закрытым страницам >>
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно