казино разврата скайрим / Sky Casino _Rus - Квестовые моды - Adult Mods Localized

Казино Разврата Скайрим

казино разврата скайрим

Империя людей несбалансированна! У них есть лекарь, можно проводить бои без потерь здоровья! Да, долго, но зато темп. Маги дохлые, титан никакой!

эльфы несбалансированны! Это вообще самая сильная раса, с магическими лучниками, лекарями и крепкими воинами! А еще их магия!

магия несбалансированна! При игре игрок против игрока можно просто уничтожить отряд противника за прокаст атакующей магии! А можно навешать на себя бафов, или на противника дебаффов и дело в шляпе! gg wp!

Предметы несбалансированны! Сфера вызова беса – ха-ха! Коготь Бетрезена – супер! Рог инкуба лучше кристалла души. Да и при игре игрок против игрока можно плюсом к магии обмазаться зельями и тогда точно – GG WP!

мало веток развития у всех рас! Надо больше клонов! (Кто сказал клоунов?!)

Сдержанные рассуждения о балансе.

1). Орды нежити, это в основном творения богини Мортис. Тем самым иммунитет к магии Смерти у них как бы обоснован лором самой игры. Притом, что у некоторых начальных существ его нет. У магов он появляется на т3 только у Злого духа, а одна из веток воинов вообще иммунитета к Смерти лишена.

Претензии игроков тут больше к 4 существам: оборотень, злой дух, смерть, сущий. В качестве серого кардинала, особняком стоит призываемый скелет, который способен сразить черного дракона в одиночку без потерь зубов и костей.

Разберемся с магией. Злой дух, смерть и сущий имеют иммунитет к магии Смерти и иммунитет к оружию. Следовательно, кроме королевы личей Ордам нежити их не убить. Ни драконы Орд, ни вампиры, ни личи, ни те же клой дух, смерть, сущий, а также остальные юниты Орд не способны нанести урон по этой троице. Когда такая неприятность возникает? Претензии в основном к  оригинальной саге. К одной-двум миссиям.

Оборотень. Тут ситуация несколько иная. Его можно убить магией смерти. Но! Когда нежить его наймет, она пропылесосит всю карту, заполучив себе злого духа, смерть, сущего (нужное подчеркнуть).

А теперь разбор претензий с предложениями решения, без значительного изменения самой расы нежити.

Нежить против Черного дракона. В некоторых модах эту проблему решили простым изменением у дракона урона со смерти на жизнь («Велком-ту-Домс-мод»). Только вот зачем тогда убирать иммунитет к Смерти у призванного скелета («Велкам-ту-мод-Семга»)?

Я же считаю, что наиболее логичной и правильной версией будет замена у дракона урона смертью на урон землей. (Огнем бьют зеленый и красный, водой синий, воздухом белый).

Бессмертная четверка. Изменить иммунитет на стойкость не решает, а усугубляет проблему логики. Так как в данном случае Орды нежити ослабевают перед действием яда, и тот же ассасин Империи может их отравить («Велкам-то-мод-Семга-эгейн»). Дать иммунитет к яду более значимая альтернатива иммунитету к Смерти. Но и лишать смерть и сущего иммунитета к Смерти, напрочь лишено логики. Особенно касательно смерти!

Я считаю, что нужно дать иммунитет к яду Злому духу, а последним двум оставить иммунитет. Более того, саму эту ветку нужно перенести в ветку стрелков.

Пылесос всего и вся. Самое больное место Орд нежити. Если убрать иммунитет к оружию, Орды нежити лишаются своей второй важной особенности. Вообще замена иммунитета в целом у всех рас на стойкость лишает логики всю игру в целом. Оборотень – чтобы его купить в оригинальной версии игры требовалось потратить на наем, на постройку здания и еще на постройку строения драконов. Итого золота. В общем-то, не много, но в оригинале золота со столицы приходят копейки, а ведь нужно еще купить баньши, построить строения призрака. Накопить золота, да еще и через отстройку строения драконов, которых «никто-не-использует», довольно проблематично. К тому же при отсутствии трат на развитие тех же призраков и адептов, приведет к сведению на «нет» - темпа игры. Даже заполучив оборотня, проблема темпа все равно останется ещё какое-то время («за-деньги-ДА»).

Против гномов, так вообще такое развитие будет бесполезным – ведь там 5 отшельников («пиу-пиу!»). Да и дисбаланс магии «минус-отряд-за-один-прокаст» в придачу… Плюсом каменный великан почти полностью нивелирует проблему оборотня для Кланов. Следовательно, стойкость к оружию оборотня убивает на корню всю расу Орд нежити в купе со стойкостью к Смерти. А в саге за эльфов при встрече с оборотнем, будет особенно комично звучать фраза: «Ведите магов!» - Зачем? Ведь копиями затыкаем.

Решение? Оставить иммунитет оборотню. С учетом прироста золота соотнести стоимость постройки. Также, к примеру, можно сменить атаку у крупных нейтралов: например, кракен, морской змей – вода, огр, дикий гигант – земля, грифонам дать урон воздухом.

Злой дух, смерть, сущий. Так как они по сути стрелки, иммунитет к оружию довольно весомый аргумент, хоть и с малым запасом здоровья. От части великанов гномов их можно спрятать за храмовниками, а маги довольно быстро погибнут от того же сущего. Идея убрать у них иммунитет к оружию вообще – интересна. Но все же, стойкость к оружию будет более выгодной в плане баланса.

Я за то, чтобы дать им стойкость от оружия и увеличить HP. Злой дух: , смерть и сущий: Сущему заменить урон Смертью на Разум. Атаку смерти уменьшить, а яд убрать.

2). Отшельники гномов. Довольно крепкие по здоровью маги гномов в оригинале могли стоять на передней линии бойцов. И в целом претензии игроков понятны – сложные в пробитии отшельники сносили весь отряд противника почти за 1 раунд. То, что выживало, вероятнее всего было замедлено. Безальтернативные повелители волков всегда проигрывали Отшельникам. Данные претензии игроков более чем обоснованные. И дело здесь даже не в ПвП составляющей игры.

Следовательно, отшельники нуждаются в ребалансе. И такой ребаланс можно достичь снижением очков здоровья. Привести магическую ветку воинов гномов к общему знаменателю. Снизить здоровье горцев до , а здоровье отшельников до

Замедление. Многие считают имбой даже 33% шанс на попадание замедлением. Предлагаю замедление вообще убрать или заменить на урон морозом.

Магия ускорения. С одной стороны «пешеходы» гномы не обладают такими преимуществами как «летающие» расы – типа Легионов и Империи. Но с учетом магии, Кланы представляют из себя натуральную имбу. Мореплавание, Хождение по лесу, Песнь скорости, Ветер дорог дают Кланам все условия для пересечения самой большой карты вдоль и поперек за один игровой день. Предложение:урезать Песнь скорости и Ветер дорог до 80% и увеличить цену этих заклинаний.

3). Мега-контроллер инкуб. По сути, инкуб в связке с горгульей представляет грозную силу. Даже такое решение как дать ему двойную атаку не сильно решает задачу. Думаю атака по одному, но с длительным окаменением, более сбалансированное решение.

Бесполезность демонов и ведьм. Ветка ведьм в нынешнее время в сообществах по Disciples 2 это уже укоренившийся мем. Одна из самых бесполезных веток в игре, играющая роль «чисто-для-разнообразия-существ». Но при этом, любые изменения с основной атакой (не изменяющие её сути), приводят к тому, что ветка ведьм становится имбой. Я про длительное превращение в беса. При этом будут нивелированы все предыдущие изменения в модах с Ордами и Кланами. Сущий? Отшельник? Пфф! Теперь вы бесы и посредственность. Следовательно, нужно менять сам тип атаки. Сделать урон по всем с источником разума или наложение проклятья (ослабление урона или замедление). Сделав из ведьм – аналог лекарей Империи, приведет к тому, что раса Легионов поднимется на лидирующую позицию в плане имбовости.

Демоны не так и бесполезны. Да они медленные, но мясистые. Убить т2 демона для отряда Империи даже с т2 юнитами – задача довольно непростая: 80 урона в лицо, здоровья. Отсутствие хорошей (50) инициативы , делает из демонов в глазах ряда игроков эдаких «великанов-гномов-тормазов-ога». Лучше горгулья! Но тут опять проблема! Во многих модах любят вводить почти всем «непотребным» существам тип атаки с разрушением брони. И если раньше броню ломал только тиург Альянса эльфов («фишка Алианса!»), то теперь это не такой уж и Шао-Линь. Его знают не только лишь все! Я не считаю ванильных демонов бесполезными. Они достойные воины с хорошей атакой. Да медленные. Но почему таких строгих претензий нет к ветке великанов гномов до сына Имира? Тем более, что в Восстании эльфов владыке дали таки инициативу

Паралич. Единственной расой, у которой нет ускорения, кроме Легионов является нежить. Известно, что заклинание паралич плюсом к обнулению  мув-поинтов, накладывает дебаф, при котором заклинания ускорения для такого отряда бесполезны и не работают от слова совсем. Следовательно, эльфы, люди и гномы становятся в один ряд с Легионами и Ордами. Вообще, я бы убрал эффект снижения очков передвижения на %, а само заклинание сделал бы массовым (весь мир). Хотя стопор единичного (двух при лорде маге) героя, тоже полезная («не-для-ПиВиПи») вещь.

4). Империя. На зарождении «ПиВиПи» контента Империю называли самой темповой расой. И не зря. Тактика «хил-ту-вин» хорошо работала. Даже архангелом. Даже против призванных «Белиарх/гворн). Почему так? Ключевое тут в параметре брони (читай: снижение урона) в защитной стойке у юнита. Он равен 50%. То есть любой входящий урон делится на 2. «Белиарх бьет 60? По скваиру в защите – только 30, архангел лечит Профит!» Все это приводило к затянутости хода Имперцев (читай эльфов тоже), быстрому выходу в т2 и дальше в т3. При этом 2 монаха с лечением 40 могли нивелировать урон демона, а в защитной стойке позволяли выстоять против урона в (!), а это уже – по сути тролли, кракены и т.д. А при становлении т3 с лечением 80, Империя могла ломать – пауков, морских змеев, отряды орков и т.д. Большинство милишников на карте становились лакомой добычей отряда рыцаря на пепеге или же следопыта. Архимаг тоже мог в «хил-ту-вин», но в долгую. Про архангела вообще молчу.

Предложение: снизить параметр защиты/снижения урона в стойке.

Что по итогу? А то, что бедный оборотень Орд – это детский сад! Империя (читай Альянс) пылесосит карту в разы быстрее и тоже без потерь (держим в уме магию ускорения, сильнейшего лечения, брони, стойкостей и т.д.). По итогу, все решили, что Империя в одну калитку проигрывает нежити, ведь у тех оборотень и сущ-смерть. Иммунитет к оружию, пылесос карты – все дела…

Можно возразить. А как же стрелки и маги у противника. Они же могут быстро раскатать задний ряд Империи. Могут. Но также они могут раскатать и нежить, правда там опыт получит только оборотень (если «не-все-маги-против»). А нам качать сущ-смертей! Но-но!

Всё, конечно, весело! Если бы не было грустно. Империя на самом деле проигрывала на ваниле катки против Орд в «ПиВиПи». Почему? А что Империя может противопоставить? Архимага? Белого мага? Так его еще надо докачать, да и тот посредственный. И вроде бы проблему решает ввод стрелков со стихийной атакой, но… Это равносильно, что и судить Кланы по их имбовости передвижения. Ведь Империя может на себя накидать стойкости и броню? Может. Может атаковать армагеддоном отряд нежити? Может. Сколько здоровья останется у сущ-смертей? А если два раза кастануть? И вот уже все эти всхлипы про несуразность («несовершенство мира и сущности бытия») магической системы (о ней ниже), о сломанном балансе и об «одной-калитке» (Кто сказал заднем проходе?!) в противостоянии Империи и Орд смотрятся смищно…

По итогу, мододелы начинают ломать всё. Иммунитеты превращать в стойкости, магию в бан, нежить в аутсайдеры («мне Империя нравится, но я не нагибаю нежить… Не тру!»). И почему-то не так упирают на то, что у Легионов проклятых шансов против Орд было и того меньше. Благо горгульи дали источник атаки – земля. А титана Империи мало кто вообще берет.

Титан. Во-первых, он - баба с брутальным лицом. Таких не любят, ибо не секс. Голос у титанши – тоже не секс. Во-вторых, куцая ветка, а точнее её отсутствие. Странно, но того же оборотня и даже изверга берут чаще и ничо… Сексизм? Практичность? Ведь, что такое титан? Это ж тот же Рыцарь по урону, но с большим здоровьем. На хитов. И занимает аж 2 клетки в отряде! Что такое Оборотень уже говорилось выше. Изверг? Изверг это яд, его вторая атака, брутальный вид (который доставляет) и вообще натуральный демон! Вот! Зачем тогда нам брать служку переростка с уроном т2 рыцаря? Без каких-либо плюшек. Только для защиты городов. На первое время… При наличии денег… А и надо построить одно строение «дохлых магов»…

Маги Империи. Умирают от банального чиха. В магические школы Империи специально набирают самых дохлых ботанов («с хроническим боевым поносом»). Иначе как по-другому это не объяснить. И в этом кроется основная причина «одно-кал»-иточных матчей против Орд. Потому что лучники Орд сносят… А! У Орд нет стрелков… Потому, что маги Орд ваншотят… . «Патаму ща сущ-смерти доминант!» Это да! С учетом имбового (Кто сказал убогого?!) оборотня и пылесоса карты, бла-бла-бла… Цепочки из героев как в Heroes 3, прокачка 2-х героев, передача юнитов для развития, тактика «отступления/вливания/заливки екхп», тактика «жертвы» - идут лесом. Притом, что повторюсь – Империя в ПиВиПи считалась «расой-за-темп»! Тимур НайдиМеня не даст соврать.

Это же, как в бессмертном фильме «ДМБ»: «Видишь бред (непоследовательность, противоречие – нужное подчеркнуть) в претензиях игроков к ваниле? А оно есть!»

Что по итогу? Какие предложения? Пожалуй, оставлю это напоследок.

5). Эльфы несбалансированны. Да Идем дальше.

Что значит: «И всё?!» Нет ну серьезно! У эльфов есть ВСЁ! У них даже грифон развитие имеет! Не эти ваши титяны, изверги… У них единственное слабое место – кентавры и прорисовка портретов. В некоторых местах перегибы в сюжете официальной саги. Что делают мододелы? Подсказка – у эльфов есть ВСЁ! Правильно. Мододелы делают эльфов из всех рас. Кого-то в большей степени эльфами, кого-то в меньшей. Кто-то вообще лютая-имба и пусть теперь ходит в стойкостях к Смерти, но не к яду (Что вообще можно разбирать в моде, где трупа/скелета/призрака РЕАЛЬНО можно отравить!).

Пример, мод Семги, как самый популярный. Из Империи мододел сделал второй Альянс эльфов. Под восторженные крики видных людей из сообщества Библиотеки Невендаара. Которые осуждают ванилу за дисбалансовый эльфийский альянс… И вы знаете, пипл хавает! Еще и начинает спорить с несогласными. Толпой, ога! Прям организованный кружок (Кто сказал секта?!) по интересам! Не шутка! Достаточно почитать комменты под видео разбором KronosV на YouTube. Упоротее только плоскоземельцы! Я без негатива, народец там реально забавный. Доставляет много лулзов от подрывов пуканов коммента какого-нибудь Доктора-Смерть69 усомнившегося в нужности определенных изменений в моде! Причем, читаешь коммент Доктора, вроде все по логике разложил человек, но с той стороны уже льется поток критики, что он не в секте и вообще не понимает в «Последование 2 Рис оф зе эльвов» (Кто сказал азиатов?!).

Но такое не у всех модов. Есть и иной подход, вполне креативный. Например, у Империи сделать лекарей в атакующих, призывателей в полезных. А не добавить лучников с атаками всеми стихиями. Такое уже есть у эльфов = мейнстрим.

6) Магия не сбалансирована. Когда у вас разные божества, руководят разными расами… Это как сравнивать Аида и Посейдона. Иисуса и Сатану. Список может быть огромный. Но тут речь не о таком балансе.

Магия в Дисайплс 2 может убить… главный (читай: «я-потратил-оверчасов-на-его-развитие-имей-уважение-холоп!») отряд оппонента. Всё! Ноу ПиВиПи! Оппонент улетает к Проксиме Центавре от горящего пукана! Что нужно сделать («когда и хочется и колется, но надо») чтобы играть в ПиВиПи («хотю как у Вудуша с овервелью донатами») как у стримеров по Heroes 3? Выход есть! Надо убить АИ!

Продолжение следует

Disciples 2. Моды. Логика. Баланс. ПвП. Часть 1 Disciples 2, Моды, Длиннопост
Отредактировано: Courier38 - 28 Июль ,


Цитата GunsBlam

С Удачей можно в лёгкую обчистить все. Собственно так и сделал.

К сожалению или нет, но при прокачанной удаче страдают другие параметры Спешл.

Удачи = 6 лично мне хватает для игры, и естественно в казино я постоянно проигрываю.

И по сабжу: что я и делаю в казино - спускаю бабки, играю только ради азарта, умудряюсь даже иногда выигрывать в рулетку ).

Lord_Laranius  Offline  Сообщение № написано: 30 Июль ,



Вообще не играю.


- Мы хотим что-то изменить
- Вы взяли с собой оружие?
- Конечно, нет!
- Вы ничего не измените

Рэмбо 4
GunsBlam  Offline  Сообщение № написано: 30 Июль ,



Цитата Courier38

К сожалению или нет, но при прокачанной удаче страдают другие параметры Спешл.


Ничто не страдает. Удачу прокачивать можно интенсивной тренировкой. А другие параметры можно и имплантами поднять.  Остальное решается шмотками,увеличивающими параметры.

Courier38  Offline  Сообщение № написано: 30 Июль ,



GunsBlam, да вы придерживаетесь, оказывается, манчкианского стиля ))).
Предпочитаю ролевой отыгрыш перса ;-).

Ко времени подхода к северным воротам Стрипа, у меня на руках оказывается от до тыс. крышек (это при том, что я не включая Плюшкина, собирая всевозможный мусор по всей Пустоши ))), которые тратить не на что, кроме кутежа в казино ))).

Собирать еще 50 к. крышек не вижу смысла - можно использовать игровое время с большим интересом ).


Lord_Laranius  Offline  Сообщение № написано: 30 Июль ,



можно использовать игровое время с большим интересом

Оно и так не goalma.org гуляй куда goalma.orgи в игре хватит на все.


- Мы хотим что-то изменить
- Вы взяли с собой оружие?
- Конечно, нет!
- Вы ничего не измените

Рэмбо 4
Courier38  Offline  Сообщение № написано: 30 Июль ,



Lord_Laranius, я и не говорил, что оно ограничено.
Жалко тратить его на стяжательский гэмблинг, вот о чем речь.


GunsBlam  Offline  Сообщение № написано: 30 Июль ,



Цитата Courier38

Собирать еще 50 к. крышек не вижу смысла

 

Courier38  Offline  Сообщение № написано: 30 Июль ,

Ладно, за работу

Книга была напечатана в Денвере ограниченным тиражом и сделана специально для моих коллег и учеников. Стоит сказать, что та далёкая компания хоть и была жестоким ударом для всех нас, но она также была и кладезем ценного опыта для каждого из нас. Мы редко доживаем до старости, так что надеюсь меня простят за излишние, как выражался мой покойный Друг, словоблудие, но без него я обойтись, увы, никак не могу. Как достойному противнику былых лет посылаю тебе экземпляр.
Из письма Мистера Лиса Курьеру.
Конспирация, казино и конвульсии врагов.
…Стоило признаться, что Примм был далековат от мест, где мне раньше приходилось вести свои дела, но моя работа располагает к путешествиям по всей Пустоши. Окинув город блуждающим взглядом, любой придёт ко мнению, что это очередная колония бактерий, живущая на сгнившем трупе. Ржавый, постоянно скрипящий остов когда-то впечатляющей Американской Горки теперь больше напоминал выпирающей из-под плоти позвоночник этого невиданного зверя. Обшарпанные стены, куча мусора и новёхонькие плакаты НКР с дегенеративными лозунгами выдавали собой практически любой город, что Республика смяла своей медвежьей лапой. Они же и разбили лагерь в восточной и давно уже разрушенной части города, в основном выполняя роль баннеров с приветствиями или же ростовых кукол для стрельбы. Однако сам город меня не интересовал, поскольку меня ждали уже в маленьком кострище разврата и умственного разложения. В казино, разумеется. Мы могли бы устроить наше маленькое совещание и в хранилище клопов, что некоторые живущие здесь люди по ошибке называют отелем, но ирония жизни состоит в том, что порою тайны разговоров легче сохраняются в шуме азарта и обеднения, чем в тишине отельных номеров. Перед тем, как открыть дверь в оплот удачи, я поправил свой серый костюм (увы, мой любимый бежевый мне пришлось оставить, от него слишком несло лоском и шиком для Примма), а также проверил наличие своего небольшого выкидного ножа. Очень важная вещь, между прочим. В крупных заведениях, в отличии от этой дыры, обычно тебя облапают, как падшую женщину, но не стоит этим излишне баловать себя и тащить в казино без охраны двухручники, что так обожают подхалимы Легата, или полный арсенал от Оружейников. Прийти на встречу без крупного вооружения – знак уважения и доверия. Прийти без него вообще – знак скорой смерти и дегенеративности, что к смерти и приведёт. Дверь решила пройти немного дальше, чем я того планировал, и громко хлопнулась о стену, заставив и так державшуюся на честном слове штукатурку осыпаться на пол. Мой сообщник по делу уже играли в какую-то разновидность карточной игры, усевшись у столика, что ближе всего находился к машине незадачливых грабителей. Возле них же крутился железная банка, имитирующая, судя по всему, гида по этому псевдо-музею. Будьте проще – сядьте за стол и начните разговор по делу. Эффектные появления, жесты и прочее оставьте новичкам охотникам за головами, а наше дело – результат. Моим собеседником был один контрабандист, что смог связаться с нашими общими друзьями из исправительной колонии.
-Привет, Гарри. Как жена? Как наш общий друг Сэмми?
-Ты постоянно забываешь, что я развёлся. Сэмми передаёт, что он и его друзья готовы начинать праздник. Спросил готовы ли твои ребята раскошелится на пиво?
-Уже всё оплачено. Жди вестей.
План был прост и неизвестен за все эти годы, благодаря одной незатейливой вещи. Ваш верный слуга не оставил за собой записок со списком дел, не делал записи в терминалах и, ради вашего же блага, не оставлял голодиск с ссылками на всех своих сообщников. Надеюсь, единственные такие компрометирующие вас таким образом вещи будут или заминированы, или заранее лживы по всем законом шпионского мастерства. Спустя два дня большая часть гарнизона НКР решило ответить огнём и мечом на наши выходки у их границ, оставив прискорбное для них количество солдат в Исправительной Колонии. Нам осталось лишь собирать сочные плоды нашего триумфа и радоваться, как малым детям, новым открывающимися для нас возможностями.
Пытайтесь не привлекать своими разговорами внимание, но не начинайте шептаться. Ещё хуже, когда вы позволите себе говорить без какой-либо интонации. После разговора, который сразу выдал хорошую концовку нашего общего с Подрывниками дела, мне пришлось потратить около 2 часов на случайные броски кости, пародируя действия плутократов. Итогом нашей встречи стало освобождение уголовников от НКР, беспорядки у них в тылу и идеальный плацдарм для дальнейших действий любого уважающего себя фрументария. Дальнейшие недели мы потратили на расставления капканов для медведя и нашего нового лже-союзника, что привело к операции, которой я особо горжусь…
Выдержка из книги фрументария Вульпеса Инкульты “Искусство служения Цезарю или как ускорить падение врага”.

Развернуть

The Elder Scrolls книги

фанфик,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,,фэндомы
Рассказ одного Рейнджера

В одном из открытых убежишь мохаве жил один мальчик лет 15 ,он бредил мыслью о том что бы покинуть свой дом и вырваться наружу, в выжженные атомным пламенем пустоши, наконец таки насладится свежим воздухом,


почувствовать на своей коже лучи солнца, он часто слушал рассказы караванщиков приходивших на ночлег,


они рассказывали о сокровищах старого мира и о мутировавших животных пострадавших от радиации.


Караванщики привозили ему книги: фантастку, классику, он их с жадностью читал, они ему сильно нравились,


и так как он не был на поверхности, то думал, что мир такой, как в книгах,


идеальный, со своей интригой, приключениями, забавными существами.



Глава 1;"Встреча с незнакомцем".


Как и всегда, Крисс коротал свои скучные дни у себя в комнате, читая, книги и слушая музыку старого мира, время летело не заметно, и порой мальчик


настолько углублялся в чтение, что забывал есть, но сегодня его чтение прервал громкий грохот металлической двери, не долго думая он оделся и пошёл


к двери, что бы проверить кто пришёл. На этот раз дверь была открыта, а никого по ту сторону не было, лишь короткие шаги и тяжкие вздохи.


Спустя 2 минуты, в темноте появился силуэт человека с красными глазами, и кажется он был сильно ранен, Крисс решил заговорить с незнакомцем


Крисc:-Вы кто?


Незнакомец:-Помоги мне, скорее, кажется я


Крисс:-как вам


Не успел Крисс договорить, как силуэт человека рухнул на землю рядом со входом, родителей не было рядом они были на нижнем уровне.


Мальчик затащил незнакомца в бункер и закрыл дверь убежища, он заметил у него ранение плеча и ноги, и большое количество крови на одежде.


Не долго думая Крисс подбежал к интеркому и начал звать на помощь своих родителей.


спустя 5 минут открылись двери лифта, и от туда выбежали испуганные родители, расспрашивая, своего сына .


Родители:-Что случилось, Крисс?


Крисс *показывает на незнакомца*


Отец Крисса переложил его на кушетку, после чего они отвезли его в операционную, а Крисс остался смотреть на незнакомца из далека



Глава вторая.


Спустя пару дней после появления загадочного незнакомца, Криса мучала бессонница, он постоянно сидел рядом с незнакомцем в ожидании его пробуждения,


раны оказались серьёзными, и он впал в кому.


В день когда Крисс сидел рядом с раненым, он решил осмотреть его броню. Пока Крисс одевал снаряжение незнакомца, он проснулся.


-Понравилась броня?*кашель*


-а что, нет, то есть да.*уронил шлем*


-Формально ты спас мне жизнь, спасибо*кашель*


-ну это не моя заслуга, может воды?


-думаю не помешает.*ухмыльнулся*


Крисс взял со стола стакан воды и протянул незнакомцу


-а как вас зовут и почему у вас такая броня?


-Меня зовут Брэндон и я рейнджер "НКР".


-а кто это "НКР", и как вы нашли наш бункер?


-Давай об этом потом, как тебя зовут?


-Меня зовут Крисс.


-Крисс, давай обо всём поговорим завтра?


-хорошо, Брэндон.


Рейнджер уснул.


Крисс тоже пошёл в свою комнату, лёг на кровать, начал читать книгу и вскоре уснул.


Проснулся он на утро от громкого хлопка и запаха гари, он услышал звон сирены и побежал к родителям и когда мальчик пришёл в их комнату, то они были мертвы. Крисс не смог сдержать эмоции и сев в угол комнаты он начал плакать, шок буквально обездвижил его, но тут пронёсся громкий смех и сильные топот. Мальчик спрятался под кровать в надежде спрятаться, шаги приближались и каждый их шаг наводил на Крисса невыносимую панику, от которой вскоре сильно заплакал. Резко, Крисс почувствовал что его схватили за ногу, он решил начать брыкаться но вскоре паника взяла своё и мальчик потерял сознание. Проснувшись, мальчик увидел Брэндона и два трупа рядом с ним, Рейнджер подошёл к мальчику и сказал.


-Крисс я понимаю что всё это очень для тебя тяжко, но всё же нам надо уходить от сюда и по скорее, бункер рушится.


-Они убили их, за что Брэндон они так с ними?.


-Родители всегда становятся призраками нашего прошлого,


тебе надо их отпустить и тогда тебе станет легче.


*Брэндон обнял мальчика*-Ты не бросил меня умирать так что я у тебя в долгу!


-Давай просто уйдём от сюда!- сказал Крисс, шмыгая носом.


Брэндон встал и пошёл в сторону выхода.


-Держись рядом и старайся не топать.


-Хорошо.
Вскоре, они оказались на поверхности.
Крисс увидел совсем не то, о чём читал, земля была выжжена, а ветер гонял только пыль, деревья были без листьев, а животные в дали, без шерсти, тело было покрыто зелёными болячками.
Так свой пусть начали два одиноких путника

Продолжать?

Да
37 (%)
Нет
19 (%)

Развратность - безобидная забава &#; Depravity - A Harmless Bit of Fun

Спасибо ()

Это четвертый по счету большой DLC-подобный квестовый мод с компаньонами из серии таких модов как: Возвышение Фьюжен-Сити, Изгои и оставшиеся, и Проект Валькирия. Изменяющий прохождение ванильного основного квеста.

"Не крадите мой перевод. Я потратил уйму времени на него не для того, чтобы кто-то присвоил его себе. Если вам уж так нужно взять готовый материал, то прикрепляйте прямую ссылку на эту страницу с указанием моего ника. Давайте уважать друг друга. Спасибо."

Что в этом моде?
* 40 квестов на 20+ часов прохождения контента, в том числе:

* 6 полностью озвученных пользовательских компаньонов:
1) Мерфи: морально неоднозначный работорговец гуль
2) Харли: проблемный член банды одержима идеями из старых комиксов
3) Иден:  крутая мелишница
4) Алериос: хорошо владеющий мачете гуль с любовью к хоккейным маскам и довоенным фильмам-слешерам
5) Рокси: бывший Охотник Института, романтична
6) Стелла: ребенок-компаньон

* 7 компаньонов на основе ванили:
1) Келлог: если вы убедите его работать с вами, а не убивать его (это необязательно)
2) Тина де Лука: теперь у нее более новых голосовых линий, личный квест, а также побочные квесты
3) Рабыня Касуми: если вы решите разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как станете мэром города (нет конфликтов с Фар Харбором)
4) Цито: если вы не станенете его убивать выполняя квест “Сафари” из дополнения "Nuka World"
5) Изабель Круз: если вы пощадите ее жизнь в дополнении "Automatron"
6) Шен Кавольски: если вы взорвете Даймонд-сити
7) Нат Райт: если вы взорвете Даймонд-сити

* Мерфи управляет главным сюжетом этого мода, и он является вынужденным компаньоном для одного квеста. Все остальные компаньоны являются необязательными. Ни один из компаньонов не использует слот ванильных компаньонов. У Харли, Рокси, Тины и Стеллы есть личные квесты. Иден, Рокси, Харли и Тина дают повторяющиеся побочные задания. Если  спутник потеряется, телепортируйте его к вам с помощью голодиска - "Телепорт спутников из мода "Развратность" к вам", который добавляется в ваш инвентарь во время первого квеста.
* Мерфи, Харли, Иден, Стелла, и Алериос находятся в Административных офисах Фэллонс в Конкорде, а Рокси - в Новом Отеле Рексфорд & Казино в Добрососедстве. Не играйте с ней в рулетку более одного раза, если сексуально откровенный компаньон не то, что вы хотели бы увидеть в своей игре. Она совершенно необязательна и своими откровенными разговорами может вызвать негатив у некоторых людей.

3 внутренних поселения / базы игрока:
1) Административные офисы Фэллонс в Конкорде - доступно сразу.
2) Новый Отель Рексфорд & Казино в Добрососедстве - доступно после того, как вы станете владельцем отеля Рексфорд.
3) Хранилище Даймонд-сити - доступно после того, как вы станете мэром Даймонд-сити.

Они полностью меблированы, но также имеют свои мастерские, и вы можете отправить своих компаньонов и поселенцев, чтобы жить там. В Административных офисах Феллонс в Конкорде есть подземелье для ваших наименее любимых NPC, а в Новом Отеле Рексфорд & Казино есть Спа-салон для ваших любимчиков.

РПГ составляющие элементы данного мода в ходе ванильного прохождения игры:
- Возможность работать на созданную банду в Конкорде, а не только на Престона после выхода из Убежища
- Пощадите Келлога и используйте его, чтобы помочь вам получить доступ в Институт, а не быть вынужденным убить его. Вместо того чтобы помогать Верджилу, пусть Келлог пытает его для получения необходимых сведений и схем.
- Помогите Добрососедству построить свою оборону, устранить политических соперников, очистить свои улицы и исправить свою экономику.
- Убейте Маровски, станьте владельцем отеля Рексфорд, очистите интерьер, наберите новый персонал, обновите место с казино, клубом, новыми продавцами и т.д. и зарабатывайте деньги от его управления.
- Отбейте вторжение в Даймонд-сити, выберите альтернативные судьбы для Макдонаха (например, рабство, или публичное унижение) и станьте новым мэром города, управляя городом для добра или зла, с последствиями для ваших решений по таким вопросам, как рабство, налоговые ставки и иммиграция.
- Более удовлетворительные способы борьбы со Стрелками.

Альтернативные способы играть акты I и II основного ванильного квеста:
- Ванильная игра заставляет вас следовать по определенному пути через действия I и II акта основного квеста. Если вы хотите прогрессировать, вы должны спасти Ника, вы должны следовать за Псиной, вы должны убить Келлога, вы должны посетить Амари, вы должны пройти через капсулу воспоминаний, вы должны помочь Верджилу, вы должны построить телепорт в Институт, и Престон.
- Ванильный путь был хорош для первого раза, но на втором, третьем, пятом или десятом прохождении, что делать, если вы не хотите проходить через все это снова, когда у вас нет контроля над этим?
- Если "Проект Валькирия" был модом с альтернативным прохождением игры, подумайте об этом как об альтернативном раннем игровом моде, предназначенным для того, чтобы дать вам больше возможностей для ролевой игры между тем, как вы покинете Убежище и впервые получите доступ к Институту. Хотя, вы можете играть и в этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения.

Совместимость с Start Me Up и Sim Settlements Conqueror, вот некоторые вещи, которые вы можете сделать по-другому от ванили:
- Пошлите на три буквы Престона и получите наводку на Даймонд-сити из другого источника.
- Пропустите спасение Ника Валентайна, пока вам самим не захочется его спасти. С ним все будет в порядке, и основные поиски продолжатся без него.
- Получите доступ в квартиру Келлога в Даймонд-сити, найдите подсказки самостоятельно и отправляйтесь прямо в Форт Хаген.
- Больше никакой Псины, материализующейся из воздуха в Даймонд-сити, а потом притворяющейся, что она не знает, куда она направляется.
- Вы пропустите часть ванильных квестов, связанных с доктором Амари, Верджилом и мозгом Келлога, где вы притворяетесь, что не знаете, что такое "Большой секрет" транспортировки Института.
- Пощадите Келлога, если хотите, и он просто покажет вам, что такое "Большой секрет", а затем поможет вам убить Охотника и расшифровать его чип.

Это все новые опции данного мода, которые вы можете выбрать, но ни одна из них не требуется. Цель состоит в том, чтобы обеспечить больше ролевой игры и  
меньше проходить ваниль. Если вы запустите мод "Проект Валькирия" с этим модом, вы можете пройти совершенно другой путь через основной квест Фоллаута 4 из Убежища до конца.

Как начать прохождение данного мода:
* Поговорите со Стеллой, маленькой девочкой, которую можно встретить у входа в Конкорд, если идти вниз по дороге от стоянки грузовиков "Красная ракета" в сторону Конкорда. Согласитесь помочь ей найти её друга, с этого момента начнутся остальные приключения этого мода.
* Вы можете запустить этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения, независимо от прогресса, или на сторону какой фракции вы встали, или какие квесты вы завершили. Если вам захочется иметь Келлога в качестве вашего компаньона, он должен быть жив. Если вы хотите Рабыню Касуми в качестве компаньона, вам нужно будет выбрать вариант, чтобы разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как вы станете мэром города.

Требования:
Fallout 4 последней версии
Все DLC Automatron, Far Harbor, Nuka World, Wasteland Workshop, Vault-Tec Workshop, Contraptions Workshop
Outcasts and Remnants v или выше
* Мод не будет работать без всего того что указано в требованиях.

Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
* Так как автор против размещения мода целиком на сторонних ресурсах, то автор нам разрешил только переведенный .esp файл, поэтому:
1. Идем на страницу мода на Нексусе и в разделе MAIN FILES скачиваем архив мода версии
2. Устанавливаем любым удобным для вас способом, вручную или через менеджеры модов.
3. Скачиваем у нас на сайте переведенный .esp файл и кидаем в папку Data в игре с заменой файла, активируем.

Совместимость и рекомендуемые моды:
Совместим со всем, если явно не указано иное, то есть мод работает со всем, если в документации по моду не указано, что это не так.
Если вы играете с Horizon, Sim Settlements, Start Me Up, Diamond City Expansion, Welcome to Goodneighbor, Better Goodneighbor, Mollie the Cheerleader, Bob Ross' Happy Little Moon, Enhanced Sideboob Armor, Shaun is the Antichrist, Taylor Swift Pip Boy Background, Unisex Catholic Schoolgirl Uniforms, High  
Velocity Cat Cannon, Amputee Body for Unique Player, или одним из других модов для Фоллаута 4, Вам не нужно спрашивать о совместимости на каждый  
мод.

Следующие моды рекомендуются, так как они улучшат погружение в игровой процесс, но не являются обязательными:
- Project Valkyrie - подхватывает во втором акте ванильный главный квест с выбором RPG, где Depravity прекращает свое действие на игровой процесс.
- Fusion City Rising - интегрируется с характером и предысторией Рокси. А также Эмбер и Тори.
- Radioactive Signs - знаки в Административных офисах Фэллонс в Конкорде будут светиться, и выглядеть более интересными с этим модом.
- CBBE - несколько NPC имеют одежду на основе CBBE по умолчанию. Если вам не нравится их снаряжение и/или вы не используете CBBE, просто попросите их  
поменяться с вами вещами и оденьте их во что-то еще.

В заключение:
Мод "Развратность - безобидная забава" является отличным спутником-дополнением к моду "Изгои и оставшиеся", моду "Проект Валькирия" и моду "Возвышение  
Фьюжен-Сити". Истории из этих модов все работают параллельно. Вы можете играть в любой мод сначала, или во все одновременно. При этом "Проект Валькирия"  
или "Возвышение Фьюжен-Сити" не являются обязательными для прохождения "Развратности". Существует подробное руководство по прохождению игры о том, как эти моды взаимодействуют друг с другом и с основным ванильным квестом.
Мод входит в категорию модов 18+, содержит не нормативную лексику, сцены насилия и унижений, и откровенные истории.

Обновление (от )
* Обновлен только файл перевода, сам мод не обновлялся на Нексусе. Исправлена всплывающая таблица с пояснением, которая появляется по завершению квеста "Следовать за белым кроликом", и эта таблица не влезала в экран, в итоге кнопка закрытия "ОК" находилась за пределами видимости экрана внизу, нажать было невозможно, теперь эта кнопка закрытия видна. У всех у кого была эта проблема перекачайте и переустановите файл перевода.

Обновление (от )
* В связи с релизом перевода мода "Outcasts and Remnants" (Изгои и оставшиеся), был обновлен перевод данного мода, чтобы перевод соответствовал.

Обновление
* По сравнению с предыдущей версией vd, это обновление содержит около 10 часов нового контента, более двадцати новых квестов, 6 новых компаньонов, дополнительные способы обыграть основной квест Fallout 4 и некоторые улучшения для ранее существующего контента. Работает с новым или существующим сохранением. Достаточно просто обновить старую версию мода на новою. Не стесняйтесь оставить одобрение, нажав на кнопку "Endorse" на странице мода на Nexus, если вы хотите поддержать мод, так как это помогает оценить спрос на будущий контент.
* От локализатора: нового контента и текста, очень, очень, очень много, я старался, всем заранее спасибо за поддержку!
* Так как список обновления просто огромный и не поместится на этой странице описания, ознакомиться с полным списком можете по этой ссылке, откройте и почитайте или скачайте архив с русским переводом и в нем лежит такой же текстовый файл.

"Не крадите мой перевод. Я потратил уйму времени на него не для того, чтобы кто-то присвоил его себе. Если вам уж так нужно взять готовый материал, то прикрепляйте прямую ссылку на эту страницу с указанием моего ника. Давайте уважать друг друга. Спасибо."

Основной архив мода (на английском). Скачивание с Нексуса в разделе MAIN FILES ( gb)Сервер №1

Перейти к скачиванию

Здесь только переведенный .esp файл на русский версии Требуется основной мод с Нексуса Читайте раздел "Установка".Сервер №2

Перейти к скачиванию

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.