atom rpg информатор в казино / Поиск улик в Краснознамённом | АТОМ РПГ вики | Fandom

Atom Rpg Информатор В Казино

atom rpg информатор в казино

Код Кхорна (СИ) [Джейсин Пылающий Меч] (fb2) читать онлайн

                                             Код Кхорна


                                               1 Глава – Перенос Несущего смерть

       Самопальная накидка «леший» расцветки «тёмный город» неплохо скрывает меня на фоне развалин. Даже можно сказать, что хорошо ведь тот, кто плохо прячется, долго не живёт. Хотя таких уже давным-давно не осталось, -  груды костяков и черепов можно найти в подвалах сожженных домов и во всяких ямах. Ветер раскачивает висящие на фонарях полуголые трупы – с них снято все, что может пригодиться партизанам. Это ведь ксеносам поставляют оружие, боеприпасы и прочее, а нам приходиться довольствоваться трофеями. Снять же мертвецов никто не решается, так как это возможно сделать только под прикрытием брони, да и то не факт, что на какой-нибудь крыше не сидит боец с гранатометом или тело не заминировано.

       Переместившись поближе к окну, занимаю позицию. Относительно уцелевшая квартира. Второй этаж, под окном куча песка. Солнце висит практически над головой – бликов от оптики не будет. Обмотанная тряпками СВД с самодельным глушителем и пламегасителем упирается на раму. Конечно, можно было бы положить на раму мешок с песком, но тогда враги легко заметят меня. Целиться удобно. Сойдёт. Слышны приближающиеся выстрелы, взрывы и рёв двигателей. На подоконник выкладываю пульт дистанционного управления от американского взрывпакета. Первый кирпич пластида был прикопан в небольшой кучке щебня на обочине дороги. Второй спрятан в четырёх метрах от первого ближе ко мне. Рванут так, что мало не покажется. Последняя проверка снаряжения. Разминаю руки в штурмовых перчатках.

       А вот и ксеносы. Из-за поворота показался покоцанный «хаммер». Остановился. Смотрю в окуляр. «Галка» скользит по цели. Приближение. Водила за рулём, лобового стекла нет вообще, вместо него наварена сетка. Пулемётчик с зелёной лентой на башке поливает свинцом улицу прикрывая своих. Могу снять его сейчас, но кто тогда подставится под фугасы. О «пешеходы». Первый, второй, пятый, восьмой. Отстреливаются. Один упал, словив крупнокалиберную пулю в голову. Тыква только так разлетелась, забрызгав мозгами и кровью грязный асфальт. Отстой. А крупным калибром у нас Алукард пользуется. Тоже снайпер. Бывший десантник. Вообще-то его Владиславом зовут, но такую кличку ему дал один молодой, когда увидел Влада после одного боя в одежде порванной пулями и осколками, а на самом снайпере только царапины, которые залил перекисью водорода и готово. Везунчик. Так прозвище и прилипло. Правда, потом тот парень погиб, Санькой его звали. Совсем ещё малой. Всего шестнадцать ему было. Зажали Саню новоприбывшие наёмники-туристы, а у него патроны закончились. Они смекнули, что у мальчугана боеприпасов по нулям ну и предложили ему сдаться. Ну, Санька и сдался. Выкинул оружие в окно. Вышел к «гусям» и когда они подошли к нему подорвал себя гранатами. Всё это мы узнали от случайной свидетельницы, когда примчались на место боя. А эти туристы- охотники за головами и острыми ощущениями так удачно встали, что осколками от взрывов наглухо положило восьмерых и ещё семеро получили ранения разной степени тяжести. Им даже навороченные броники не помогли. Потом мы проанализировали ситуацию и пришли к выводу, что там выхода не было. Либо реально сдаться, либо так как Саня. А что же стало с любителями острых ощущений из соединенных штатов солнечного Пиндостана спросите вы? Собрав останки Александра Светлова и его оружие, мы устроили ему огненное погребение. Туристы сначала грозили нам всеми возможными судами, а потом им резко стало не до обвинений в бандитизме.

        Ещё один «хаммер». Пулёметчика нема. Хотя нет, вижу его. Такой трупак в салоне. Наверное, его тоже Алукард вальнул. Богато живёт банда. Ой, сколько вас набежала-то. Уже за четыре десятка и всё прибывают. И палят в белый свет будто в копейку. Примерно полсотни рыл. А ведь их было намного больше. Как минимум в три раза больше, да и броня была. Крепко их потрепали. Ага, спорят, кому оставаться в прикрытии. Как будто это поможет, ведь наши парни любят передвигаться по крышам. Ещё подкручиваю зум. Ставят «клейморы». Ну, это вообще курам на смех. Колонна перестроилась. Труп пулёметчика выкинули на обочину, его место занял здоровенный негрила. Двинулись. Ох. Во мне разгорается такая знакомая ярость. Конечно, я знаю, что снайпер должен быть холоднокровным, но у меня так не получается. Пульт под рукой. Машина прошла первую отметку. За ней пехота. «Галка» задерживается на шее пулемётчика. Адреналин долбит по организму.

        - Кровь для Бога Крови…- Шепчу себе под нос.

        Плавно нажимаю на спусковой крючок. Снайперка дёргается в руках, а из шеи «вахи» вырывается фонтанчик крови. Он накрывает собой пулемёт. Выстрела практически не слышно. Хорошая вещь – глушитель. Про себя отмечаю – перебит позвоночник. Левая рука сама собой хватает дистанционник. Укрываюсь за стенкой. Жму. Сдвоенный взрыв. Крики. Осколки из щебёнки это бесплатно и сердито. Заполошная стрельба. Выглядываю на улицу. «Хаммер» лежит на крыше и горит. Не хило их скосило. Блять! Какой-то утырок целится в меня из гранатомёта. Один вариант спасения. Хватаю винтовку. Время как будто замедляется – вижу вылетающий снаряд, прыгаю в окно, мимоходом отмечаю, что стрелок выхлопом накрыл своего. Туда ему и дорога. Куча песка смягчит падение. Э! На месте кучи песка полыхнуло красным. Падаю в это красное. На рефлексах ухожу в…


        …перекат. Вскидываю винтовку и замираю. Передо мной не та московская улица, на которой я только что удачно подловил бежавших боевиков. Это даже не улица, а какой-то замусоренный тупик-щель в два с половиной метра шириной. Оглядываюсь, контролируя пространство. Стреляют. Много стреляют. Но не рядом. Танковые выстрелы. Длинные очереди. И что-то не знакомое, но судя по эху крупный калибр. Шум множества двигателей. О том, как я здесь оказался, подумаю позже. Внимательно оглядываю мусор под ногами. Банки, битые бутылки, коробки. На всех английские буквы. Не густо. Поднимаю банку из-под апельсинового сока. Ищу дату изготовления. Нашёл. год. Это я в будущем оказался что ли? Прям как Терминатор? Надо осмотреться. Отбросив пустую банку, прижимаюсь к правой стенке аккуратно подхожу к входу в тупик. Смотрю налево. Пустая улица, странно покосившиеся дома, кровь на стенах, разбитые стёкла, труп в желтой рубашке и серых шортах лежащий на животе в пятнадцати с чем-то метрах от меня. То, что это именно труп заметно по луже крови впитавшейся в землю. Оружия при теле нет, хотя может оно лежит за трупом или под трупом. Придется мне на некоторое время отказаться от накидки, так как она не в состоянии меня замаскировать в здешних условиях. Слишком тёмная у неё расцветка, нужно что-то посветлее, чтобы спрятаться на фоне этих построек. В принципе на нового «лешего» можно насобирать ткани с покойников, а пока побегать так.

        Осторожно одним глазком выглядываю за правый угол. В мою сторону топает абориген. И какой. Чёрный закрытый шлем типа имперских штурмовиков, чёрные бронежилет-кираса, наплечники, налокотники, наколенники, ботинки и всё это надето на серую форму. На пузе висит автомат, смахивающий на «фамас» и «П90». Это мой шанс. Пистолет доставать не буду. Выскакиваю перед солдатом. Он только начинает разворачивать свою пушку в мою сторону. Я быстрее. Хлоп. Пуля калибра пробивает бронежилет там, где находится сердце. Хлоп. Ещё одна пуля в шею. Чисто на всякий случай. Да и кровь для Бога Крови.

        Теперь надо действовать быстро. Хватаю труп за воротник и тащу его в тупичок, в дома заходить, не буду мало ли там таких десяток. Автомат ударяется о камни. Ну-с. Сейчас посмотрим, какой трофей приперся в руки. Перво-наперво снимаю с тела шлем. Интересная конструкция. Съемный респиратор на лямках. Откинув капюшон примеряю шлем. Ох ты ё. Вместо обычных «глаз» дисплей на который выводится какая-то инфа. Судя по этим цифрам и характерной букве это данные о забортной температуре. Помахал рукой перед лицом. Руку в перчатке окружил ромб. Ахуеть! Это же датчик движения. Так значит когда я выскочил из-за угла датчик успел захватить меня в прицел. Высокотехнологичная вещица. Жаль она ко мне так поздно попала, нам бы в городских боях пригодилось энное количество сотен или даже тысяч таких шлемов. Разберусь с ней, когда найду себе укрытие. Гляжу на лицо убитого. Напоминает помесь азиата с европейцем. Симпатяга. Был. Откладываю щлем в сторону. Надо будет попробовать аккуратно отсоединить лицевую часть и всё что отвечает за электронику, а потом сделать маску, а то носить шлем не хочется.

       Обыскиваю дальше. Запасные обоймы к автомату выглядят как пеналы. Выщелкиваю один патрон. 9-мм. Понятно. Теперь очередь автомата. Углы скруглены. Тело от П, над стволом скоба, за которую его можно таскать и при желании на скобу можно прикрутить прицел. Рукоять соединена полоской металла со стволом  образуя защиту для руки. Делаю пробный взмах. И ещё. И ещё. Пиздец. Вывод: это оружие не помощник в рукопашной схватке. Им даже не получится хорошенько щёлнуть врага прикладом по голове. Даже крепления под штык нету. А вот и место, в которое вставляется магазин. «Пенальчик» вгоняется сбоку. Вытаскиваю его. А вот и предохранитель. Можно стрелять. Короче говоря, плод жаркой и больной любви «П» и «фамаса».

       Шарю по карманам. Денег нет. Плохо. Карточка с фотографией и данными. Такие ещё называют идентификационными. Английскими буквами написано «Rokuro Ikki». Японец… Ненавижу. Встаю. Откидываю полу накидки. Вытаскиваю мачете из ножен на левом боку. Хищное зубчатое лезвие попробовало крови многих. Левой рукой беру голову за волосы и приподнимаю, подставляя шею под удар.

         - Черепа Трону из черепов! – Рука с мачете опускается. В левой руке остается голова солдата.

       Стряхиваю с клинка кровь, а ту, что осталась, вытираю об штанину обезглавленного трупа. На лезвии ясно видна эмблема – Звезда Хаоса.

        – Ты девяносто пятый. – Сообщаю голове. И ставлю её на землю.

       Нет, конечно, я убил намного больше народу, но только девяносто пяти врагам смог отрубить голову. Остальные не в счёт. Ксеносы дали мне прозвище Головорез и обещали большие деньги тем, кто притащит мой труп и ещё больше за живого. Много наёмников полегло, пытаясь до меня добраться.

      Пора двигаться в неизвестность. О том, как я тут оказался, подумаю, когда окажусь в безопасном месте. Мачете в ножны, автомат на ремне за спину чтобы не болтался (знакомая СВД всяко надёжнее неизвестного оружия), запасные магазины в карманы на штанах, штанины оттягивает вниз, а шлем придётся оставить тут. Мне просто некуда его деть, кроме как нацепить на себя. Да и на нём может быть следящее устройство для определения местоположения солдат в бою. Ладно, потом найду себе ещё один шлем.

      Для начала надо осмотреться с какой-нибудь верхотуры. Выглядываю из тупика. Никого. Погнали.


      *26 минут спустя, десятый этаж покосившейся десятиэтажки*

        На крышу я не полез после всего того что увидел пробираясь в это здание. А отсюда открывается охрененный вид на зону боевых действий. Конечно, есть места с обзором получше, но лезть туда я не рискнул. И всё из-за курсирующих в небе вертушек без винтов, колёсных танков и непонятных человекоподобных сиреневых ёбаных роботов похожих на старших братьёв пиндоских дронов вооруженных большущими автоматами. Вот и как мне их уничтожать? Моей СВДешки тут будет явно маловато. Сиреневые роботы же весело катались по улицам и ожесточенно расстреливая друг друга. Насколько я разглядел в прицел, «мехи» передвигались при помощи роликов. А так они внешне были совершенно одинаковыми, то получалось, что часть машин была захвачена повстанцами. Поражаюсь ровности здешних дорог. У нас бы они в два счёта наебня схватили на выбоине или лежачем полицейском и получили пару выстрелов из РПГ. Кстати наткнулся на кучу трупов, которых пришила одна такая боевая машина. Людей поставили у стенки и влупили. Дыры в телах были большие. А на стене ещё больше. Некоторые людям кому не повезло попасть под очередь, превратились в фарш.

        Ах да мне удалось разжиться рацией снятой с трупа местного повстанца. По этой рации некий человек по-японски отдавал приказы другим повстанцам, причем, весьма успешно. Английский я немного знаю, а в японском ноль нулём. Пехота убралась с улиц, отдав их на откуп ёботам и танкам, правда, танки не эффективны. Теперь мне некого убивать и остаётся только наблюдать за боем. Ну почти некого. Удалось пристрелить катапультировавшегося пилота в серой форме. Он выбрался из своей коробки и расплескал содержимое головы по металлу. Авиацию нафиг посбивало. Понемногу начинаю разбираться в ситуации. В данный момент я нахожусь в неком гетто. Причём не чёрном. И это гетто в данный момент зачищают от жителей – этнических японцев. Хотя нихрена они не похожи на узкоглазых. К тому же это не будущее, а какой-то другой мир. Офигеть да. Вот так взяло и перенесло в другой мир. Причём тут нет защитников дерьмократии под звёздно-полосатым матрасом, а их место занимает Священная Британская Империя. Альтернатива.

       Опа, а это что за белая машина? Как круто она рвёт своих противников. Просто в хлам. Но повстанцы успевают катапультироваться. Скрылась за зданиями. Похоже, ничего интересного больше не будет. Надо выбираться отсюда. А рацию оставлю себе.


         *30 минут спустя, возле зоны оцепления*

        Здесь мне точно не пройти. Строй боевых машин просто не даст этого сделать. По крайней мере, сейчас. Но солнце садится и можно будет проскочить в сумерках, если конечно они не обратят своё внимание на скромного снайпера грохнувшего пару солдат их армии. Внезапно раздался голос и начал толкать речь. Я перевёл её примерно как: «Всем войскам немедленно прекратить огонь! Как правитель эльфийского сектора я приказываю вам именем принца Кловиса Британского! Всем войскам прекратить огонь! Прекратить все разрушения! Помогите раненым независимо от того являются они британцами или эльфами! Приказываю вам именем Кловиса Британского немедленно прекратите огонь! Я больше не допущу конфликтов!»

       Какие ещё нахуй эльфы? Или может я неправильно перевёл? Точно он сказал не эльфы, а одиннадцатые. По-английский eleven. Нет теперь японцев, есть только одиннадцатые. Хе. Прикольно. Ядрён батон бы ещё взорвать в центре города для полного счастья. А у этого принца даже голос не дрожал, когда он произносил эту речь. Ведь он мог толкнуть такую телегу только в одном случае – если на него направлен пистолет или автомат. Крутой диверсант раз смог добраться до британчика. Так что жители одиннадцатого сектора нагличанской империи больше не увидят своего принца. А заходящее солнце прекрасно.


        *Спустя примерно час, хрен знает где*

        Это другое гетто примыкающее к богатому кварталу. Улицы пусты, а там жизнь бьёт ключом. Я прислушался. Нет, не показалось. Из переулка мимо которого я проходил донёсся детский крик.

        - ПОМОГИТЕ!!!

       Русский?

        - ПОМО… - Звук удара.

       Русский.

        - Никто тебе не поможет зверёныш, - а это уже по-английски. – Ты всего лишь грязный иммигрант.

       Надо действовать быстро. Снимаю снайперку с предохранителя. Проскальзываю в темень переулка.

        - Господин граф, это то, что Вы приказали достать. – Другой голос.

       Ярость во мне кипит. Свет фонариков. Замечаю ублюдков. Один удерживает кашляющего ребёнка, остальные рядом с ним. Всего пятеро, четыре на вид бандиты, пятый скорей всего граф, так как его одежда походит на костюмы аристократов то ли из девятнадцатого, то ли из восемнадцатого веков. Хорошо стоят. Стреляю от бедра. Хлоп. Двоих сразу в живот. КРОВЬ. Шаг. Хлоп. Держатель ребёнка хватается за простреленное горло. ДЛЯ. Шаг. Хлоп. Пуля в сердце. БОГА. Шаг. Перехватываю СВД. Граф вытягивает из кармана пистолет. Приклад винтовки врезается ему в лицо и бросает на кучу мусора, что-то хрустнуло. КРОВИ. Раненые орут. Нагл скулит, но встать не пытается. Временно вне игры. Останавливаюсь перед ребёнком. Это мальчик лет двенадцати. Мальчуган, сумев отдышаться, смотрит на меня как на чудо.

         - Цел? – спрашиваю его.

        Тот кивает.

         - Дяденька Леший, а вы их убьете?

        Леший. Хе. Данный персонаж фольклора натравил бы на врагов волков с медведями или завёл в болоте. Смотрю в голубые глаза парня.

         - Да. И запомни малыш, на Руси только врагов называют на Вы.

        Кивок. Отвешиваю пинок несостоявшемуся педофилу. Попадает куда надо. Британец скрючивается на земле держась за рёбра. Снайперку прислоняю к стенке и достаю мачете.

         - Черепа Трону из черепов! – отрубаю голову первому покойнику, тому, что с пулей в шее. Истёк кровью бедолага.

         - Черепа Трону из черепов! – минус ещё одна голова с плеч, тоже у покойника.

         - Черепа Трону из черепов! – очередь первого из парочки.

         - Черепа Трону из черепов! – а вот и второй подошел.

       Наконец, финальный кровавый штрих. За волосы приподнимаю аристократа и касаюсь клинком его горла. Заглядываю в расширившиеся от ужаса глаза. И говорю по-английски, чтобы он понял:

         - Бог Крови объяснит тебе, что нельзя трогать чужих детей!

       И перерезаю графу горло.

         - Черепа Трону из черепов!

       Затем одним движением отрезаю голову и поворачиваюсь к спасенному мной мальчугану. Тот просто наблюдает за моими действиями. Никакого шокового состояния я не наблюдаю. Интересно, что ему довелось увидеть, что его лицо выражает мстительную радость. Хмыкаю. Под ногами хлюпает кровь. Отхожу туда где почище и опустившись на одно колено начинаю кровью рисовать Звезду Хаоса. Восемь лучей и круг. На получившемся рисунке одну за другой выкладываю отрубленные головы. Сначала бандитов. Получается квадрат. И сверху голову графа. Пирамида черепов готова. В сумме я набрал сто черепов. Теперь надо обшарить трупы на предмет не нужных покойникам ценностей.

        - Звать-то тебя как?

        - Олег.

        - Давай я провожу тебя до дому Олежка.

       Деньги и драгоценности перекочевали в мой карман, мобильники получили по несколько ударов каблуком. Два фонарика лишними не будут. Пистолет же я протянул малому. Конечно, предварительно проверив, стоит ли он на предохранителе. Точнее попытавшись проверить, так как пистолет имеет совершенно незнакомую конструкцию. Весь какой-то угловатый. Надеюсь, он самопроизвольно не выстрелит. В свете фонаря видно, что у Олега короткие русые волосы, на щеке синяк, одежда в грязи и чужой крови. Вытираю мачете. Подбираю СВД.

        - Показывай дорогу.

       Мы пошли.


        *четверть часа быстрого шага спустя*

       - Папа, папа у нас гость!

      Вот так поставил перед фактом. Стоим в типичной японской прихожей. Сегодня насмотрелся на них, да и на трупы в квартирах. Отец же настороженно смотрит на меня. Понимаю его. Не каждый день твой сын приходит домой в компании с вооруженным человеком. Цепкий взгляд скользит по мне, подмечая детали. Я же смотрю на него. Старше меня. Возраст примерно под сорок, может старше. Белая футболка, спортивные штаны, на левом предплечье татуировка. Меч и оскалившийся череп. Либо это знак какой-то банды, либо бывший военный. Стягиваю перчатку.

       - Ярослав Головорез так же отзываюсь на позывной Хаосит. – Протягиваю руку. – Можно просто Ярослав.

       - Игорь Мечников. – Крепкое рукопожатие. Настороженность ушла из глаз моего нового знакомого, вместо неё появилось облегчение. – Где тебя нашел мой сорванец?

      Я улыбнулся. Олег уже умчался в глубину квартиры.

       - Скорее я его нашел. Какой-то знатный британский урод с квартетом своих жополизов хотел использовать Олега в качестве игрушки…

      Игорь побледнел, поняв недоговоренность.

       - И что с ними стало?

      Вместо ответа провожу большим пальцем по шее. Мужчина понятливо кивает.

       - Я твой должник Ярослав. Мой дом – твой дом.

      Похоже, у меня появилась возможность для относительной легализации.

       - Благодарю.

      Проходим в комнату. Холодильник, потрёпанный диван непонятного цвета, деревянный стол, стулья, ещё белый шкафчикостол в котором наверняка хранится посуда, рядом с ним плита, на стенах фотографии. На мой взгляд, довольно чисто и богато. Определенно. Особенно если сравнивать с теми жилищными условиями, в которых я жил последнее время. Помещение одновременно является гостиной, кухней и столовой. Логическая цепочка сложилась. Замечаю дверь с характерным рисунком: ванная и туалет. В самый раз, а то от меня несёт дымом, порохом и кровью.

       - Я помоюсь. – Указываю на дверь.

        Игорь кивнул. Открыв дверь, захожу в ванную. Точнее в душевую. СВД прислоняю к стене, трофейный автомат кладу на унитаз. Долой перчатки, «лешего», чёрную «разгрузку», ножны с мачете, (кстати, такие же ножны прицеплены на разгрузку, чтобы носить клинок за спиной, когда не надо снайперить, помимо ножен на спине есть небольшой отстёгивающийся мешок), десантные ботинки, носки, набедренную кобуру с «береттой», натовский камуфляж, настоящие китайские часы снятые с одного узкоглазого офицера забрёдшего со своим отрядом не в то место, чёрную майку с белым черепом и надписью «The Pirate Bay», трусы цвета юсовского флага со сбитого полгода назад натовского транспортника, пилоты не дотянулись до своего аэродрома и жестко сели на МКАД, подтянувшийся народ с него много добра нагрёб, а выживших вздёрнули на фонарях, правда, потом налетели жаждущие мщения европейские пидорасы, но нагруженные партизаны оперативно разбежались. Будь на то воля местных вояк они бы уже давно отутюжили город ядрён батонами или химией, но высокое начальство не велит да и союзнички могут пострадать от ОМП. А если союзнички пострадают от «френдли фаер», то в оттолерастенной Европе пройдет очередная волна мигрантских бунтов.

        В висящем на стене зеркале отражается довольно симпатичный летний парень с сильно тронутыми сединой русыми волосами и многодневной щетиной. Серые глаза. Рост метр На поджаром теле присутствуют шрамы нанесенные оружием и огнём. Большая часть этих шрамов получена в самом начале войны. Правую бровь пересекает след от ножа того таджика, который чуть меня не убил, и если бы не пивная бутылка брошенная доброхотом и попавшая в голову мигранта, нож вошел бы мне в глаз. На левом плече виднеется чёрная Звезда Хаоса. Кстати на камуфляже присутствуют такие же шевроны – остались с тех времён, когда я изредка поигрывал в страйкбол и увлекался вселенной Вархаммер 40к. Ни в какой команде не состоял.

       Кстати зачем-то в ванной присутствует окно. Захожу в душевую кабинку. Проверяю краны на наличие воды. Есть и холодная и горячая! Сделаем потеплее. Из «лейки» пошел дождь. Хорошооооо. А вот и мыло душистое. Хе.


        Вышел я из ванной через полчаса. В футболке и штанах на голое тело, так как носки и трусы постирал. Из оружия с собой только «беретта» и граната в кармане. Чисто так, на всякий пожарный. Игорь с задумчивым выражением лица сидит за накрытым столом и чистит детали разобранного пистолета. Это у него получается довольно ловко, сразу виден большой опыт в подобных делах. Рядом с ним Олег. Мальчуган ест горячую варёную картошку с майонезом и зелёным луком. Простенько и со вкусом. Интересно серьёзный разговор будет сейчас или после позднего ужина? Игорь поднимает взгляд на меня и его рот растягивается в одобрительной улыбке. Ещё бы я же побрился и от этого прям помолодел. Приземляюсь напротив хозяина квартиры и возле тарелки с картошкой. Приятно пахнет. Жареных грибочков бы ещё. Лисичек. Или белых. Но нету. Принимаюсь за еду. Вкусно. Беру кусок хлеба.

       Игорь несколькими выверенными движениями собирает пистолет и со щелчком вгоняет в рукоятку магазин.

        - Оставь себе, - говорю, не отрываясь от процесса поглощения пищи, - или отдай сыну.

       Похоже, я только что заработал себе плюсик в репутацию. И это хорошо. А то у Игоря было слишком выразительное лицо и такие же глаза как у меня. Холодные глаза убийцы. Сейчас же его взгляд потеплел. Видимо сын рассказал отцу, как добрый дядя Ярослав отрезал головы графу и его «шестёркам». Заряженный ствол перешёл к Олегу. Мальчишка с ним немного поигрался. Разбирая и собирая на время. Значит, зря я беспокоился насчёт возможного самострела.

        - Давай рассказывай, откуда ты такой красивый нарисовался.

      Хм. Ну, я вообще парень прямой как силикатный кирпич, летящий с крыши в голову неосторожного патрульного. Каска в таких условиях не помогает, потому что кирпичи обычно поодиночке не летают. Если нет под рукой кирпича, можно кинуть гантелю, гирю или телевизор. Потом спуститься вниз и собрать трофеи. Это при удачном накрытии. При не удачном надо быстро-быстро покинуть крышу пока патруль не опомнился. Запихиваю себе в рот последнюю картофелину. Правду говорить легко и приятно.

       - Можешь мне верить или не верить Игорь, но я из другого мира. Там тоже есть Россия и идёт война. Попал сюда во время боя, выпрыгнув со второго этажа спасаясь от выстрела из гранатомёта. А когда приземлился, то понял что оказался в другом месте. В гетто Синдзюку, которое в тот момент успешно зачищали войска Британии. Ихние боевые машины это что-то с чем-то. Вырвавшись из оцепленной зоны пошел куда глаза глядят. На твоего сына набрёл случайно. Просто проходил по улице и услышал «Помогите» на русском и пришел на помощь. Дальше ты знаешь.

        Прикольная картина прям фоткай и на стену вешай. Олег сидит с открытым от удивления ртом, рассматривая пришельца из иного мира. Ну а его батя усиленно шевелит извилинами. Поверит или нет?

       - Кто ты ТАМ? – Судя по тону, поверил, но не до конца, то есть нужны подробности.

       - Партизан, террорист, повстанец, - с каждым определением загибаю палец на руке, - бандит, убийца, головорез, ксенофоб, снайпер и просто русский человек, воюющий за свою Родину против захватчиков. Вроде бы всё.

        Каков вопрос, таков и ответ. Показываю девять загнутых пальцев. Давай мужик, думай, размышляй.

       - Какие у тебя планы на будущее?

       - Достать местные документы поддельные или настоящие - неважно, побольше денег, чем у меня сейчас есть, получить больше информации об окружающем мире в целом и России в частности, проанализировать полученную инфу, подтянуть знание иностранных языков, чтобы понимать, что говорят окружающие, продолжить воевать и наконец победить или умереть. Всё просто. Ведь мне есть, за что воевать в этом мире.

       Да конкретно я его загрузил. Надо добавить.

       - Игорь, судя по всему этому, - обвожу рукой комнату, - ты сбежал из России, а значит что там сейчас намного хуже, чем здесь. Я прав?

       Мой взгляд задерживается на одной фотографии. На ней запечатлены сам Игорь, Олег примерно десятилетнего возраста, красивая женщина и девочка - старшая сестра. Понятно почему он свалил. Стук по столешнице привлекает внимание.

       - Ярослав с первым, третьим и пятым я тебе помогу, в Токио присутствует русская диаспора, у неё есть выходы на коррумпированных чинуш занимающихся выдачей айди, конечно есть и свои умельцы способные изготовить качественную подделку – почти все приезжие делают себе фальшивые документы. Вопрос только в цене. Землякам конечно скидка. Проблему с незнанием языка решит покупка голосового декодера. Все британцы их таскают, чтобы понимать, что говорят одиннадцатые. Деньги ты легко заработаешь, - понимающий кивок в сторону душевой в которой осталось оружие и снаряжение, – а среди наших наверняка найдутся добровольцы, которые не откажутся присоединиться к тебе.  Правда это зависит от того как проявишь себя.

       Хм. Теперь уже Игорь подкинул мне пищу для размышлений. Деньги действительно не проблема. Проявить себя? В моём понимании это убить большое количество врагов. Например, пробраться на вражескую базу и устроить на ней тарарам, чтобы его показали по всем здешним каналам. Или грохнуть нескольких шишек досаждающих землякам. Вариантов много, времени полно. Но чтобы действовать нужно знать цель.

        - Олег иди спать. – Мальчик поднялся и ушёл в соседнюю комнату. – Раз мы разобрались с первоначальными вопросами пора поговорить более предметно.

       Как по волшебству на столе появилась полная полуторалитровая пластиковая бутылка.

        - Медовуха, - ответил Игорь на вопросительный взгляд, - один мой знакомый живёт неподалёку от Токио и занимается пчеловодством. Продаёт мёд и медовуху. Некоторые британские аристократы покупают варварский напиток. Выпьем?

      Да без бутылки тут не разобраться.

       - Выпьем брат. И помянем тех, кто погиб…


      Я лежу на диване и смотрю в потолок. Во мне сидит три четверти литра десятиградусной медовухи. Одновременно хочется и не хочется спать. Игорь уже уснул. Как странно день начал в одном мире, а закончил в другом. Игорёк прояснил ситуацию со всем что я увидел пробираясь через охваченное зачисткой гетто. Тянет на обдумывание полученной информации. Например, первоначальное название ёботов переводится на русский как «рыцарский конь», если честно я не увидел в этих машинах ничего рыцарского и  особенно коня, вот и японцы которых семь лет назад разбили за месяц, были настолько впечатлены творением сумрачного британского гения, что быстренько переименовали «коней» в «ночных кошмаров» или просто «кошмаров». Правда одному узкоглазому один раз с помощью танков удалось подловить юркие машины и раздолбать их в хлам. Зовут данного «гениального» командира полковник Тодо. Это единственное удачное сражение пафосные япошки назвали Чудо Ицукушины. ИМХО, наверное, этот Тодо просто подготовил поле боя и грамотно воспользовался пересечённым рельефом местности, вот мехи и не «шмогли» развернуться по полной. Во всех остальных схватках более мобильные «кошмары» превращали японские танки в металлолом годный только на переплавку. Обычная тактика уличных боёв здесь не подходит. Высунуться из окна и пальнуть из РПГ? Ха, калибр ствола меха без труда разберёт на щебень укрытие гранатомётчика и его самого прежде чем он высунется, так как тепловизор с автозахватом цели на них стоит помощнее чем в шлеме пехотинца. Хотя если одеть  на «истребителей танков» теплоизолирующие накидки эффективность тепловизоров снизится. Вооружены же «кошмары» «болтером» для разборки на детали танков и других «кошмаров», противопехотным пулемётом на груди и гарпунами позволяющими забираться по отвесным поверхностям. Но это рядовые боевые  машины, а что есть у элитных Игорюха не знает.

       Далее у нас идут энергоносители, точнее энергоноситель – сакурайдат, блять ну и название. Так вот именно на нём и работает вся эта техника, так как сакурайдат самый энергоёмким веществом на планете, поэтому тут нема «ядрён батонов». Идея. Ведь у «кошмариков» внутри сложная электроника, то можно её спалить, долбанув электромагнитным импульсом и тогда всё огневое превосходство сойдёт практически на нет. Останутся только солдатики с автоматами и пистолетами. Но вернусь к сакурайдату. По странному стечению обстоятельств подавляющие запасы этого самого вещества находятся под Фудзиямой. Козырно блин. Было. Видимо поэтому британцы и навалились на япошек. Сейчас ведётся активная добыча сакурайдата, но чтобы остальные страны не обиделись на Священную Британскую Империю (пафос прёт из всех щелей) последняя по определённым квотам отпускает энергоноситель первым. Ах да разработкой ценного ресурса ведают всё теже узкоглазые и их никто с горы не сгоняет. Ведь иначе они покажут гонителям свою камикадзявскую сущность и взорвут залежи сакурайдата, забрав с собой всех пришлых гонителей. Такой вот статус кво. По слухам их главузкоглаз финансирует все террористические организации, действующие на территории 11 зоны.

        Последним пунктом идёт международная обстановка вкратце. Подробности будут когда доберусь до местного интернета. Трёхполярный мир. Нагличане занимают обе Америки и зону Форма правления понятно какая. Следующая Китайская Федерация. Китаёзы захапали себе всю Азию. Спокойно, спокойно. Без лишних эмоций. Форма правления: наверху стоит императрица Тян-цзы, а по сути, государством рулит команда евнухов. Евнухи… Вывод: раз евнухи значит пассивные пидарасы и наверное мазохисты. В общем, та ещё компашка. Да и народу в Китае многоооо. Следующая Австралия. Независимое государство. Наверное, у них очень мощная противовоздушная оборона и сильный флот. Если же военного флота нет, то по побережью понатыканы комплексы противокорабельных ракет. И последнее, а так же самое печальное. Местные пидарасы. Евросоюз. Форма правления: дерьмократия. Эти уроды загребли себе Африку и Россию. На черномазых мне по барабану, а вот матушка Русь… Как матерно объяснил Игорь Российскую Империю сдали император и аристократы. Часть уехала в ЕС, а часть осталась в качестве наместников. Суки. Я очень сильно постараюсь чтобы добраться до этих… В империю так же входили Украина и Белорусь. Сейчас территория оккупирована, ситуация прям как в девяностых, только у нас осталась какая-никакая армия, а здесь ничего такого нет. Начавшуюся было освободительную революцию жестоко подавили европейские «миротворцы» занявшие в этом мире нишу пиндосов. Ненависть к русским варварам и дикарям прилагается. Жаль, что у них нет проблем с исламистами. Очень жаль. Народ же после подавления революции поделился на три неравные части: часть просто живёт-выживает – она большая, часть бежит за пределы ЕС или в сам ЕС, а часть партизанит-террористничает против оккупационной администрации, иногда ездит в тот самый ЕС, чтобы там что-нибудь взорвать или застрелить какого-нибудь высокого начальника. На большое не хватает оружия. Может предложить свои услуги сидящему на сакурайдате узкоглазику, хоть я и ненавижу япошек? Я для него британцев поотстреливаю, он мне различного оружия для соотечественников подкинет. Неплохая идея, главное её творчески развить и не забыть доставить к сакурайдатовым залежам небольшой подарок. Игорь огорчился, когда я ему рассказал про то, что творится в моём мире с Россией. Особенно его поразили потери, понесённые за ХХ и начало ХХI века. Ладно, надо спать ложиться, а то мне утром ещё с принципом работы трофейного оружия разбираться, ведь патроны к СВД и «беретте» у меня не бесконечные. Поворачиваюсь  на бок, закрываю глаза и…


         … я стою по грудь в крови. То, что это кровь понятно по запаху. Сам много её пролил. Воздух наполненный яростью давит на плечи. Предо мной ВОЗВЫШАЕТСЯ ГОРА ЧЕРЕПОВ. Её вершина теряется во Тьме. Я знаю, что это за место, так как с начала войны много раз представлял его в своём воображении. Шок.

         - ТВОЙ ЗОВ ДОСТИГ МЕНЯ ЧЕЛОВЕК! – подавляющий голос слышится со всех сторон, кровь пришла в движение, кровавые волны достигают шеи. – У ТЕБЯ ЕСТЬ ПОТЕНЦИАЛ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ СТАТЬ МОИМ ЧЕМПИОНОМ И ТЫ ЗАСЛУЖИЛ НАГРАДУ! С НЕЙ РАЗБЕРЕШЬСЯ САМ!

       Левое плечо обожгло болью. Брызги крови попадают на лицо. Металлический привкус во рту.

         - ЧЕМ БОЛЬШЕ УНИЧТОЖИШЬ ВРАГОВ, ТЕМ СЕРЬЁЗНЕЙ БУДЕТ ТВОЯ НАГРАДА, ЯРОСЛАВ! ЭТО ИМЯ ПОДХОДИТ ТЕБЕ! СЛАВЬ ЯРОСТЬ!

       Кровь захлестнула с головой. Окружающая реальность подёрнулась багровой дымкой. Из глубины души поднялась ЯРОСТЬ! Я рванулся к поверхности, чтобы глотнуть воздуха и…


       … оказался на полу. Восходящее солнце заливало комнату светом. Раннее утро, где-то часов Встаю с пола и только сейчас замечаю, что в руке сжимаю пистолет, который лежал под подушкой. Мда. Вопрос о том, как я попал в этот мир, снимается. Кидаю пистолет на диван и подбираю упавшее одеяло. Чувствую отголоски боли исходящие от плеча. Перевожу взгляд на него. Татуировка изменила свой цвет с чёрного на цвет засохшей крови, лишь наконечники лучей остались чёрными. Автоматически потираю ноющее плечо. Дела… Что же такое дал мне Кровавый Бог Кхорн? Только стоило подумать об этом, как из подсознания всплыло знание. Моя награда: иммунитет к ментальному воздействию, немного улучшившаяся регенерация и способность использовать энергию варпа – пропускать его через оружие, у холодняка от этого улучшается острота, а у огнестрела получается так называемый «заряженный снаряд», то есть та же пуля из СВД наполненная энергией наносит больший ущерб, чем обычная. Понятно. Нужно это всё протестировать.

        - Уже проснулся. – Раздалось от входной двери.

        - Да и ты не спишь. – Поворачиваюсь к Игорю.

        - Ага, я встал пораньше, чтобы проверить, как сильно ты наследил вчера, когда вёл Олега домой. – Мой собеседник закрывает за собой бесшумно открытую дверь, предварительно выглянув в коридор. - Дошел до переулка, а там уже стоят зеваки, репортёры, полицейские машины и «кошмар». Народу понагнали много. Не простую шишку ты завалил. Походил я там, посмотрел. В общем, повезло нам, прошедший ночью дождь смыл кровавые следы оставленные обувью. Ведь и на твоих ботинках и Олежкиных кровь есть. Везучий ты парень Ярик.

       Блять. А ведь о следах то я и не подумал, привык, что за собой трупы убирать не надо. Подставил людей. Если бы не дождь то под окнами бы уже торчали полицаи, подготавливаясь к штурму. Ведь за графа нам бы расстрел стопудово впаяли, если бы взяли живыми. Всем троим. Мне за жестокое (с точки зрения британцев) убийство представителя британской аристократии, а Олегу с Игорем за пособничество и укрывательство убийцы. Здесь даже не поможет тот факт что граф хотел похитить ребёнка. Игорь ждет, что я скажу.

        - Я очень сожалею, что так получилось. Просто ТАМ не нужно было заботиться о зачистке следов убийства и уборке трупов, этим занимались враги и дикие собаки-людоеды.

         - Ладно. Проехали. Тогда я сейчас приготовлю чего-нибудь пожевать, а потом пойдем заказывать документы.

       Кажется, ответ его удовлетворил. Надо пойти проверить высохли носки с трусами или нет. Спал-то я в штанах. Потягиваюсь до хруста. Хорошо.


        *пять часов спустя, спальня в квартире Игоря, зомбоящик*

       Игорь умотал на работу. Сижу, смотрю ящик. Британский канал. Новости. Гетто Синдзюку. На экране ведущая комментирует происходящее, для глухих внизу есть «бегущая строка». В кадре оцепление из британских солдат, зеваки, две боевые машины которые можно идентифицировать как БТР и танк. Дальше по дороге ходят местные эрхэбэзэшники. Внешне они похожи на космонавтов. Ищут чего-то. Комментаторша задвигают телегу, что в гетто террористами был применен ядовитый газ. Ложь, пиздёж и провокация. Не было там никакого газа, а дым поднимался от разрушаемых зданий и взорванных «кошмариков». Показывают тела людей попавших под зачистку. Херасе их загримировали, если бы я не шатался по тамошним улицам то и правда поверил бы что все кто показан на экране сдохли от газа. Вот смотрите люди, какие террористы плохие, они травят своих сородичей, чтобы запугать нас, (а показывать вам тела, на которых ясно видны отверстия от пуль и фарш мы не будем, фарш уже вывезли и закопали). Представляю, как выжившие повстанцы сейчас бесятся в своём укрытии. Хотели как лучше, а получилось… Хреново, когда нет медиа-поддержки. А так бы запилили видео, на котором показаны убитые с пояснениями и выложили его в инет. О, закончился показ. Криминальная хроника. Знакомое хлебало. Богатенький буратино. Владелец чего-то связанного с военными. И чего он лично полез на улицу не понятно. Наверное, захотел адреналинчику словить. Вот и словил. Летально. Инфаркт миокарда вот такенный рубец, хех. УХ ТЫ! КАКИЕ циферки. И это только за информацию об убийце. А уж за голову этого самого убийцы. Нигде ещё меня так не ценили мёртвого. Шесть нулей. А это что? ОЙ! Пять лямов за живого. И адрес куда доставить. СКОЛЬКО народу сейчас будет носом рыть землю и рвать жопу, чтобы меня найти. Хорошо, что у них зацепок ноль целых ноль десятых и поэтому охотники за головами будут опрашивать людей, живущих в близлежащих кварталах. А адресок и телефон надо записать, чисто чтобы заглянуть на огонёк ну и в деньгах приподняться естественно, ведь такие суммы на дороге не валяются. Только затарюсь штурмовым комплектом и завалюсь в гости. Про подельников графа не сказано ни слова. Эти шестерки, наверное, сейчас плывут по Токийскому заливу.

        Эх, хорошо понимать все, что тебе говорят. Этот голосовой декодер охрененная вещь. Три металлопластиковые пластинки размером с 1-копеечную монету: одна микрофон, две другие динамики. Закрепляем и вот я могу свободно говорить на английском и японском, точнее произносил то русские слова, а приборчик переводил смысл сказанного окружающим на доступном им языке. Стоит вещица недорого. А вот за документами надо сходить через час, как раз будут готовы. Работу заказали русским мастерам. Как я поглядел ребята хваткие, но тем, что остались ТАМ не конкуренты. ТАМОШНИЕ, наверное, даже здешний армейский спецназ порвут, если конечно он есть у британчиков. Чтобы выйти на лидеров русских эмигрантов нужно время. А как сложно было идти по тротуару у всех на виду, когда выработавшиеся рефлексы настойчиво требовали проскользнуть незаметно. После посещения «паспортного стола» зашли в магазин торгующий б/ушной одеждой и закупилисьтем, что скупщик послал. Да я не буду уточнять про заплатки в разных местах и малозаметные кровавые разводы. Всё-таки Игорь в плечах поширше меня будет, и его вещи просто висят на мне. Конечно, в этом есть плюс – шмотки скрывали под собой «беретту» и пару ножей.

        С трофейным оружием я разобрался. Даже пострелял с него чутка. И ведь далеко ходить не пришлось. Тут под улицами такие катакомбы, что армию «кошмаров» можно спрятать, не то, что найти место для испытательного полигона. «Памас» это я так обозвал автомат стреляет довольно неплохо, слабая отдача, патроны правда сжирает быстро. Ещё надо для начала спилить все лишние детали, а то целиться неудобно. Как было замечено, вояки любят палить от бедра по безоружным стоящим у стенки или дыры в подвал. Жаль в Синдзюку не удалось увидеть прямого столкновения, в котором повстанцы стреляют в британцев, а британцы в повстанцев. Далее пистолет. Вес: около килограмма. В магазине 15 патронов. Звук выстрела тихий. Если приделать глушитель можно будет отстреливать ксеносов практически без шума и пыли. Слабая отдача. Но из-за конструкции надо поработать напильником и отверткой, чтобы убрать лишние детали, особенно доставляющую красную лампочку. Что она означает без понятия, но точно, что это не лазерный целеуказатель.

         И последнее – навыки, полученные от Кхорна. Самое сложное было нащупать в себе энергию, которую надо проводить через оружие. Нож заварпить получилось, а вот с огнестрелом пока голяк. Ну не хочет варп залезать в пулю. Регенерацию проверил, порезав левую ладонь и десять минут наблюдал за тем как порез затягивается. Жрать захотелось… Пока что мне явно не судьба идти в полный рост на пулемёты, дойти и порубить пулемётчиков во славу Кровавого Бога. Насчёт ментала… Глухо. Как в танке. Никак не проверить. Так что поверю, что защита моего разума работает в штатном режиме.

        - Дядя Ярослав слышал новость, что за тебя дают пять миллионов? – В комнату заглянул Олег.

        - Только что видел. – Улыбаюсь мальчугану. – Я попозже зайду к ним за деньгами. Сомневаюсь, что родственнички графа не знали о его пристрастиях.

       Подросток кивает и убегает. Ладненько. Пока есть свободное время пойду, потренируюсь с «заряженным снарядом».


       *75 минут спустя, неприметный скрытно охраняемый подвал*

        - Держи братан. – Сказал худощавый мелированный паренёк вида «хакер русский обыкновенный» и протянул мне идентификационную карточку. – Забил тебя в базы данных и оформил задним числом. Ты приехал в 11 сектор три дня назад. За качество отвечаю.

       Я взял документ и внимательно его осмотрел. На меня с айди смотрела моя хмурая рожа. Вылитый головорез с большой дороги. А зовут теперь меня «Yaroslav Strelkov». Место рождения – город с каким-то зубодробительным названием. 28 лет.

        - Подходит.

       Передаю хакеру оговоренную сумму. Денег осталось до смешного мало.

        - Заходи ещё.

        - Обязательно.

       Покидаю подвал.


         *дом*

       - Ярослав иди сюда быстрей!!! – крикнул Олег, оторвав меня от важного дела, деления моих вещей на нужные и не нужные, но выкинуть жалко.

       - Иду.

      Перемещаюсь к телевизору. Пресс-конференция. У стойки стоит какой-то хмырь с волосами тёмно-зелёного цвета. За ним строй офицеров в сером, скорей всего пилотов «кошмаров». На переднем плане слева какая-то блондинка в мини-юбке и чёрном плаще до пола. На плаще тот же герб что и на стойке. Тщательно запоминаю лица. Ведь это мои будущие мишени.

       - Принц Кловис был убит. Он стал мучеником, - мучеником? Что такого мучительного в том чтобы сдохнуть в собственном штабе от руки диверсанта?– битвы с одиннадцатыми, пока искал мира и справедливости, - мира и справедливости когда по его приказу ровняли гетто с землёй? Какая битва? Там была обычная зачистка – немного партизан и остальные безоружные. Этот пидрила сам-то верит в то, что говорит?– мы должны продолжить жить по его идеалам, – это как? Мочить одиннадцатых направо и налево? Даёшь погром одиннадцатых так что ли?! – терпя горечь его утраты… - мужик ныряй в болото там ты благодаря своим волосам прекрасно сойдешь за кочку и будешь неистово терпеть всяких земноводных.

       Картинка ужалась. Видимо техник нажал Alt+Enter. Симпатичная блондинка вещает. За её левым плечом фотка принца. Смазливый блондинчик. Теперь понятно, почему его так легко замочили.

       - Мы только что получили последние новости. Был задержан подозреваемый. Согласно сообщению это подданный Британии. – Рожа мёртвого принца сменилась на коридор из солдат, по которому в сопровождении ведут коричневоволосого парня в белой смирительной рубашке. Чел что-то пытается объяснить людям. – Рядовой Куруруги Сузаку. Коренной одиннадцатый. – На японца решительно не похож. Левый солдат тыльной стороной ладони с защитным щитком хлестнул парня по щеке. Щека покраснела. Офигеть, японскую школоту принимают в британскую армию. Если он, правда, ёбнул блонди, то я его уже уважаю. Вступил в армию, дождался удобного момента, нанёс удар и спалился. Точнее слетел с катушек, когда увидел, как расстреливают японцев.  В самом начале войны такое бывало сплошь и рядом. Внедрившиеся люди начинали убивать с закономерным концом.

        Передача закончилась. Освободить, что ли япошку или пусть его замочат? Если освободить, то хватит ли этого для поднятия авторитета среди русских? Если же его убьют, я ничего не теряю.

        - Дядя Ярослав, что ты сегодня вечером будешь делать?

       А что я буду делать? Патронов к «памасу» мало, пистолет отдан. Огневая мощь низка. Кхорн велел делиться парни.

        - Пойду на охоту малыш.

        - Тогда я буду тренироваться, а когда стану достаточно сильным буду ходить на охоту с тобой и наконец, отомщу…

       Я понял недоговорённость. Месть. Догадываюсь за кого. Думаю из Олега получится хороший воин. Надо будет поговорить на эту тему с Игорем. Но это потом, а сейчас буду готовиться к «выходу».


         *Окраина британского квартала, примерно одиннадцать часов вечера, сумерки*

       Военный патруль из пяти человек столпился возле обезглавленного тела в дорогой одежде. Один боец, посветив фонариком по сторонам обнаружил голову. Я же наблюдаю за его действиями из темноты сквозного зигзагообразного прохода между домами. Сидя за мусорным баком. Расстояние смешное. Поверх прицела «беретты». К первому солдату подошёл второй. Эти парни не используют сейчас тепловизоры. Оптимальные условия для неожиданной атаки. Ярость. Ках. Направляю пистолет на другого. Ках. Прямые попадания в шею. Троица возле трупа только начинают разворачиваться, увидев оседающих сослуживцев. Ках. Минус ещё один. Заметили. Ках. Мимо. Солдат присел. Наводит на меня ствол. Ках. Лови в колено. Наколенник не помог. Заваливается на спину, не выпуская из рук автомат. Орёт. Длинная очередь на весь магазин во все стороны. Ха. Своего зацепил. Парню теперь дорога только в Вайтран, стражником. Выхожу к валяющимся на асфальте британцам. Ках. Раненый добит. Выживших нет. Следующее по программе вечера у нас сбор трофеев. Три «памаса» складываю вместе и обматываю клейкой лентой. Получившуюся связку запихиваю в не пустой заплечный мешок. Пять пистолетов и все запасные магазины отправляются туда же. А теперь залитые кровью шлемы. Оказывается у них можно просто снять маску-забрало и не париться. Если бы я это знал раньше, то не оставил в гетто тот шлем. Далее кровавый ритуал. Ещё пять черепов и душ ушли Богу Войны.

        Ну всё. Я упакован по полной программе. Можно возвращаться домой. Напоследок отвешиваю легкий пинок голове приманки бывшей при жизни бароном. Шёл он себе шёл, а я и вижу, что не простой человек идёт, с него можно немного наличности поднять, вот и подошел тихонько сзади. А дальше сработала истина «нож в печень – ксенос не вечен». Сколько взял с трупа без понятия. Конечно, это было не первое мое ограбление с убийством за сегодня. Несколько раз на меня наезжали местные гопники. На поверку оказавшиеся почти поголовно британской «золотой молодежью». Это они так развлекались. Приключений искали по подворотням. Ведь это так весело гоп-стопнуть запоздавшего одиннадцатого. Но какого хрена ко мне полезли? Видели же что я ни разу не похож на тщедушного японца, работающего в здешних забегаловках и которому кулаком погрози и он уже на колени падает. Такой лоб в чёрном плаще с рюкзаком. Так вот приключения жиробесы нашли. И даже больше чем им хотелось. Откупиться пытались. Деньги протягивали, мобильники, кольца, перстни, серьги с мелкими драгкамнями (я внимательно присмотрелся к парню с сёрьгами в ушах втирающему мне что эти серьги очень ценный подарок и он хочет с ними расстаться, если уважаемый господин в чёрном плаще отпустит его живым, но парень не учёл того что в моей седой голове сложится следующая аналитическая схемка: рядом нет корабля, у серьгоносителя отсутствуют деревянная нога, стальной крюк вместо руки, повязка на глазу, трубка, попугай или обезьяна накрайняк ворон, усы и чуб на бритой голове; вывод – передо мной стоит не пират и не казак, а обыкновенный пидарас взмах руки и британский недогопник падает в привычную ему позу зажимая рассечённое горло), часы, дорогие ножи и даже парочка особо ушлых подталкивали мне свои пистолеты. Они ими попытались, конечно, воспользоваться, но куда там. Удар между ног отлично избавляет людей от оружия. Отказываться от подарков я не стал, точнее взял всё кроме мобил, потом «чистую» куплю. А результат один – утром меня будет искать куда больше народу. Хотя идти мне далеко, и может ещё кто-нибудь позарится на содержимое моих карманов и рюкзака. Буду рад встрече. Ведь тутошняя гопота, что британская «золотомолодёжная», что одиннадцатая являются обычными любителями. Ведь можно же без всяких разговоров двинуть трубой по затылку и обобрать бессознательное/бездыханное тело. Нет, надо подойти на понтах, начать разговоры разговаривать, угрожать, достать оружие, покрутить им в воздухе показывая крутизну, резко потерять оружие и умереть.


         *Два часа и несколько гопников спустя, квартира Игоря*

        Тяжело захожу в гостеприимно распахнутую Олегом дверь. Закрываю её за собой.

       - Где был? – спрашивает меня сидящий за столом Игорь.

       Прохожу в центр комнаты и снимаю рюкзак. Мои будущие союзники внимательно наблюдают за манипуляциями с завязкой. Прям сверлят взглядами мешок. Надо ответить.

       - Работал.

       - Успешно?

       - Успешно.

       Начинаю выкладывать на пол трофеи. Сначала идёт всякая мелочь. Затем маски от шлемов. Магазины. Пять пистолетов. Связка «памасов». Два пистолета. Всякая дорогая мелочь. Образовавшуюся кучу венчают деньги. У хозяев квартиры перехватило дыхание от такого богатства. А может и от осознания того что им будет если всё это найдут у них дома. Игорь быстро пришёл в себя.

       - И кому это всё принадлежит?

       - Принадлежало. – Поправляю его. – Автоматы с пистолетами и боеприпасами военному патрулю. Деньги и всё остальное британскому барону и гопникам рискнувшим на меня напасть.

       Игорь сделал характерный жест рукалицо. Я хмыкнул.

       - Надеюсь, кровавого следа за тобой нет как в прошлый раз?

       - Неа, я в лужи крови старался не наступать, так что цепочка следов за мной не тянется. Зато теперь у нас есть целый арсенал.

       Мужчина задумчиво смерил взглядом стволы и мою довольную скалящуюся физиономию.

       - Понятно. Ты только что предложил нам присоединиться к твоей войне Ярослав.

       Глаза Олега загорелись. Он уже согласен взять лежащее на полу оружие и идти убивать. Игорь заметил воодушевление сына. Укоризненно покачал головой. Всё к этому шло.

       - Ответ нет, как понимаю, не принимается.

       - Ну почему же. Вы можете отказаться. Я покину эту квартиру и это гетто, забуду о вас, если вы забудете обо мне. Но я не могу гарантировать, что вы не попадёте под каток войны, который уничтожит тех, кто не сможет защитить себя. Просто я предлагаю вариант, в котором вы сможете выжить и отомстить за ВСЁ. Шанс.

       Игорь дёрнулся, будто от удара током. Да. Месть за жену и дочь. Пришлось сыграть на этом. Я знаю, что эти люди меня не выдадут, так как научился «читать» людей. Прикинь шансы на выживание. Прими решение Игорь Мечников. Да или нет. Всё просто. Опускаюсь на диван. Нет и я уйду, забрав все, что смогу без напряга унести, то есть ту снарягу с которой появился в этом мире, «памас» с полным БК, пистолет с парой-тройкой магазинов, пару масок и деньги. От остального придётся избавляться уже тебе. Олег выжидающе смотрит на отца. Что тот скажет. О, решился. Делает глубокий вдох, собираясь с силами. Сейчас даст ответ. Иииии…

       - Каков наш следующий шаг брат?!

       В глазах Игоря вижу решимость идти до конца. А если я не оправдаю его ожиданий, то он меня убьёт. В моём отряде прибыло.

       - Я займусь родственниками графа, объявившими награду за мою голову, а вы пока потренируетесь в стрельбе, восстановите старые навыки, - указываю глазами на татуировку. – Потом я встречусь с мужиками и попробую убедить их присоединиться к нам. Такой ответ устраивает брат?

       - Вполне.

       - Тогда ужинать и спать, завтра у меня непростой денёк.

      Вот так и перевернулась размеренная жизнь двух русских эмигрантов. Олег был рад. Он чуть ли не прыгал на месте. А Игорь сам себе признался, что лучше так чем жить как раньше. До появления в его жизни Ярослава.


       *Полдень, северо-восточная часть Токио, скамейка напротив особняка*

      Живописное местечко. Добрался сюда на метро. Та ещё поездочка вышла. Смотришь в одно окно, видишь красивый чистенький город, смотришь в другое, а там покосившиеся многоэтажки торчат как надгробия на заросшем кладбище. Это гетто. Кажется, что этот город мёртв, но в нём есть жизнь. Пассажиры занимаются своими делами. Хотя по громкой связи иногда раздаются призывы обращать внимание на подозрительных людей. Но я не подозрителен. И сейчас тщательно изображаю из себя пьяного туриста одетого в светлый деловой костюм без галстука (это легко достаточно несильно размахивать бутылкой с дорогим «алкоголем»), попутно рассматривая через камеру мобильного телефона здание, в котором сидят те, кто обещал за меня мёртвого – 1 лям, живого - 5 лямов. Надвигаю шляпу на глаза. Ну что могу сказать приличный такой особнячок европейский стиль, здание протяженное, три этажа – потолки там явно высокие, далее у нас идёт газон – примерно метров открытого пространства, подъездная асфальтовая дорожка и наконец, закрытые ворота с кованым забором. Возле ворот в будке прячутся от солнца два охранника – я вне их поля зрения, скорей всего вооружены пистолетами. На столбах камеры видеонаблюдения. Незаметно на территорию не пробраться. Я, конечно, мог бы застрелить охранников из пистолета или снайперской винтовки (только она осталась дома слишком выделяется), но останавливают эти самые сотни метров пространства, отделяющие особняк от ворот. Не очень хочется проверять на себе предположение, что под газоном скрываются турели, а на чердаке пулемётные точки. Значит, остаётся зайти по резервному плану. Подождав пока мимо пройдет парочка, кидаю в мусорку пистолет и бутылку. Мобильник в карман пиджака. Руки в карманы и вперёд.

        Охрана заметила меня, когда до ворот оставалось метров десять. Я же остановился в паре метров от них. Здоровые мужики в чёрной униформе, кобуры на виду на правом боку. Брюнет и блондин. Приподнимаю шляпу.

        - Чем могу помочь, сэр? – спросил брюнет.

        - Здравствуйте, я пришел к хозяевам этого особняка по делу, у меня есть информация об убийце графа Стейсона.

       После этих слов охрана оживилась.

        - Как о вас доложить мистер …

        - Воробей. Джек Воробей. – Признаюсь, не удержался. Просто сегодня утром заглянул к хакеру и заказал ему изготовление нескольких липовых айди. Шуточных. У меня в карманах лежат документы с именами знаменитостей. Беглую визуальную проверку они пройдут, а вот дальше уже нет. Данное имя хорошо подходит к тому, что я собираюсь сделать.

       Блондин отошел в сторонку и начал докладывать наверх. Общение сопровождается активной жестикуляцией. Ждать пришлось недолго.

        - Мистер Воробей хозяева примут вас. Но сначала разведите руки в стороны, мы должны вас обыскать.

        - Хорошо.

       Развожу грабли в стороны. Улыбаюсь. В руке брюнета появляется небольшой приборчик. Охранник подходит ко мне и начинает водить детектором по моему телу. Изредка приборчик пикает, реагируя на вычурные «трофейные» часы, мобильник, пряжку от ремня, монетки в карманцах, ключи, зажигалку. Обыск закончен. Ничего подозрительного не обнаружено. Хе.

        - Можете идти. Вас встретят.

       Ворота мне не открыли. Пришлось довольствоваться калиткой. Камера на столбе развернулась, провожая меня своим оком. Смотрите мне не жалко. Левой, правой, левой, правой. За один шаг покрываю полметра. Крыльцо всё ближе. Четыре минуты и я у него. Украшением служат статУи изображающие девушек в легких платьях. Хе. Интересные у них глазки. Скрытые камеры. Поднимаюсь по ступенькам и подхожу к двери. Тянусь было к звонку, но не успеваю. Дверь открывается. За ней типичный такой английский дворецкий. Знаком показывает следовать за ним. Ух. Роскошно живут аристократы. Потолки метра четыре, не меньше. Пол из белого мрамора, статуи, картины в золочёных рамах, лепнина, люстры, шторы. Прям всё в этом доме дышит большими деньгами. Ко мне сзади типо «незаметно» пристраиваются два охранника. Вот так идём. Впереди дворецкий, за ним я, а за мной охрана. Поднимаемся по широкой лестнице на второй этаж. По своим делам пробегают горничные. Дворецкий останавливается у дубовой двери не отличимой от других таких же дверей. Открывает её. Заходим. Большой такой зал. Сразу привлекает внимание длинный стол, за которым сидят четыре человека. Мужчина в отделанном золотом кителе похожий на убитого графа, видимо брат. На отца не тянет. Женщина его лет и две девушки примерно семнадцати-восемнадцати лет. Увешаны драгоценностями как ёлки в новогоднюю ночь. Дворецкий кланяется мужику и выходит из зала, закрывая за собой дверь. Замечаю боковым зрением что «барбосы» замирают за моей спиной на расстоянии вытянутой руки. Из такого положения удобно хватать за руки и заламывать. Люблю предсказуемых врагов. Аристократ откладывает вилку в сторону и внимательно смотрит на меня.

        - Ты сказал моим людям, что у тебя есть информация о человеке, убившем моего брата. Это так?

        - Да.

        - Рассказывай!

        - Сначала я хочу увидеть деньги, которые вы мне заплатите за информацию.

       Аристократ побагровел. Кажется, своих денег мне честным путём не получу. Смешно.

        - Ты что о себе возомнил простолюдин!?! Объясните ему!

       В следующий момент я перехватываю руку охранника собирающегося врезать мне по почке. Шляпа падает на пол. Это легко когда ждешь удара. Дальше тянуть нельзя. Бью ногой по шарам. Противник временно недееспособен. Выхватываю из его кобуры пистолет. Щелчок предохранителя. Пух. Второй охранник обзавелся третьим глазом на лбу. Блядь, я же в грудь целился на хуя ты присел пидрила? На стену плеснуло кровью. А ладно. Направляю ствол на британца, лежащего в позе эмбриона. Пух. Девки завизжали. Оборачиваюсь.

        - ДА ТЫ ЗНАЕШЬ, ЧТО С ТО… - Гневную речь аристократа прерывает выстрел. А ведь хотел сначала сказать что-нибудь длинное и пафосное в стиле «графа убил я и так далее». Но не судьба.

       Кровь для Бога Крови. Женщины прячутся под стол, как будто он спасёт их от пуль. Пух. Пух. Пух. Пух. Пух. Минус шесть. Осталось ещё неизвестное количество целей. Наклоняюсь к «кастрату» чтобы забрать запасные магазины к пистолету. Тоже самое делаю с трёхглазым. Теперь у меня пять  с половиной магазинов и два пистолета. Магазины по карманам, пистоль за пояс спереди. Дверь распахивается. На пороге появляется дворецкий. Далеко уйти не успел вот и примчался. Пух. Мужик падает, хватаясь за простреленное колено. Подлетаю к нему и хватаю за шиворот. Дуло к башке.

        - Где сервер сука?!

        - Какой сервер? ААААА!

        - Не зли меня урод! Сервер, на котором сохраняется всё информация, которая поступает с камер! Говори! – стимулирую мыслительный процесс ударом по ране.

        - АААААААА! Пульт охраны в левом крыле, в подвале.

        - Спасибо.

       Пух. Понеслась моча по трубам. «Шутер» чистой воды. Весело. Вышедшая из комнаты горничная – пух. Появившийся на звук повар – пух. Начальник охраны с двумя подчинёнными – пух, пух, пух, пух, пух. Перезарядиться. Какой-то шкет. Пух. Лестница на первый этаж. Открывается входная дверь. Брюнет и блондин что стояли на воротах. Пух, пух, пух, пух, пух, пух. Одного одним выстрелом, второго через дверь. Ещё горничные. Пух, пух, пух. Овчарка. Пух. Ай! СУКА! ПОЛУЧИ! Вбиваю псине в горло деревянный колышек, который был спрятан в рукаве. Вот и пригодился, не зря я их вырезал. Отрываю полосу ткани от юбки мертвой горничной. Плотно перетягиваю ею прокушенную левую руку. Рана заживёт главное не истечь кровью в процессе регенерации. Вот смеху то будет. Надо продолжать зачистку. Кто это там показался? Пух. Ещё одна горничная. Да сколько их тут? Двигаю в указанном направлении.

        Подвал. За то время, что я сюда добирался, укус благополучно зарос. Мрачновато тут. Вот она. Та самая дверь. Здесь конечно есть и другие двери, но только эта не закрыта на электронный кодовый замок. Более того эта дверь открывается от себя. Поворачиваю ручку и распахиваю дверь. Спиной ко мне перед мониторами сидит мужик в форме охранника. Пух. Нет мужика. Осматриваю помещение. Экраны, на которых показывается местность окружающая особняк. Внешние камеры значит. А вот и шкаф с «жесткачами». Многовато их. Брутфорс или. Или. Формат диска. Система довольно понятная. Мой компьютер. Системный диск. И все остальные… Щелчок правой кнопкой мыши, форматировать… начать, щелчок, формат, начать, щелчок, формат, начать… Только на эти три действия ушло две минуты. А каждый диск будет форматироваться по полчаса. Значит, винты будут пусты минут через сорок. Есть время, чтобы собрать трофеи и добить спрятавшихся британцев. Порядок данных действий неважен.


         *три четверти часа спустя*

        Готово. Пустая бутылка из-под абсента разбивается об стену. Раздувшуюся спортивную сумку закидываю на плечо. Дом обесточен, пожарная сигнализация не сработает. Зажигалка настало твоё время. Поджигаю разлитый алкоголь. Ручейки пламени весело разбегаются по дому. Закрываю дверь. Полная зачистка завершена, больше трёх десятков трупов валяются в особняке. Правда, головы я им отрезать не стал. Нечем. Ну, если только в гараж тащить, там есть кое какие инструменты, но это долго. Так что пусть лежат, как лежат. Да и с убийством графа связать сложнее, ведь ему я голову снёс.


        *поздний вечер, дом*

        Наша троица сидит у телевизора. Игорь и Олег за сегодня неплохо потренировались, расстреляв половину всех боеприпасов, что означает ещё одну вылазку за зипунами. Нет конечно среди трофеев есть патроны к пистолетам, но этого мало. Сообщение о массовом убийстве и пожаре в особняке Стейсонов прервалось. «Ищут пожарные, ищет полиция, ищут охотники за головами и всё никак не могут найти». Свидетели никому не нужны, нет, конечно, позже появятся очевидцы видевшие как мужчина в темно-синей кепке снятой с трупа автомеханика, одетый в футболку и светлые брюки со спортивной сумкой на плече покидает территорию резиденции Стейсонов незадолго до пожара (пиджак и рубашку запихнул в сумку, ведь не пропадать же добру, ведь их можно отстирать от крови и зашить). Естественно появится мой расплывчатый фоторобот, но это будет потом, а не сейчас. И ведь не убивать же мне в тот момент всех случайных прохожих оказавшихся на той улице? А водителей и пассажиров, проезжавших мимо машин? Тупо патронов на всех не хватит. Метро? Там есть камеры. Возможно даже биометрические сканеры. Из поезда я вышел на окраине Британского Квартала и растворился в толпах людей идущих в гетто. Ну, значит, не буду пользоваться метро. Диктор соболезнует погибшим. Внезапно вместо закопченного фасада особняка появилась картинка ночного Токио с высоты вертолётного полёта. Прямая трансляция. Чего это они?

        - Уже скоро. Очень скоро, - раздалось за кадром. – Посмотрите сюда, – камера показывает освещённый мост, - сколько людей выстроилось вдоль дороги, – я бы не сказал, что их там много, - все ждут, ждут приезда основного подозреваемого в деле об убийстве принца Кловиса уважаемого британского подданного Куруруги Сузаку, бывшего одиннадцатого. – Хм, бывший одиннадцатый, а статус «уважаемый британский подданный» наверняка посмертно. – Все с нетерпением ожидают его появления.

       Камера скользит по зрителям. Превратили провоз заключенного в дешёвое шоу.

       - Вот мы их видим, - из-за «горба» моста величественно катятся фиолетово-красные «кошмары» с оружием наперевес. – Это подозреваемый Куруруги. Куруруги Сузаку скоро появится. – Камера даёт приближение, «кошмары» построились ромбом вокруг бронетранспортера, на котором везут убийцу. На сидящем парне та самая смирительная рубашка, в которой он впервые был представлен широкой публике, на шее ошейник, заметно, что подозреваемый сильно избит. Два солдата, что стоят по правую и левую руки от Куруруги держат его на прицеле. Шоб не сбежал, наверное. Хе. Знакомая морда на острие атаки. Пафосный «болотник» обещавший продолжить жить по идеалам убиенного принца понтуется стоя на выдвинутом кресле своей боевой машины и управляя ею с помощью дистанционника. – Глас народа, - ага я слышу, как зеваки матерят япошку, - глас гнева пробуждается, - опять пафос, - это покажет, как сильно вы любили принца, - любили? Я его вообще не знал, но с удовольствием бы грохнул. – Глас справедливости осудит террориста. – Справедливость? В этом обществе? Ха. Три раза. Камера крупным планом снимает «болотного». Прикольно он смотрится, возвышаясь над рогатой башкой четырехметрового меха. – Сэр Джеремия оказавший неоценимую помощь в следствии сейчас в начале процессии. – Так вот как его зовут, оказывается. Буду знать, а то чё это я его всё болотником да кочкой называю.

        А народу больше чем казалось раньше. Да и «кошмаров» там много. Вот Джеремия поднял руку и ромб остановился. Голоса зрителей сливаются в гул. Камера наводится на белую машину, едущую навстречу процессии. Кажется, этого не было в сценарии шоу? Или было?

        - Это персональная машина принца, - кто-то спиздил персональную машину принца? Да и ещё такую уродливую. Горб за флагом больше напоминает контейнер.

        «Катафалк» остановился метрах в двадцати от «кошмаров».

        - ВЫХОДИТЕ ИЗ МАШИНЫ ЕГО ВЫСОЧЕСТВА МЕРЗКИЕ БЕЗУМЦЫ! - Это Джеремия выпалил в гарнитуру.

       Японские террористы? Или камикадзе? Неожиданно низ флага загорелся. Несколько секунд и его нет. За флагом стоял человек в чёрном плаще и чёрной маске с овальным сиреневым визором. И сам он жутко чёрный.

       - Моё имя… ЗЕРО!

       Ноль? Я рассмеялся, на меня зашикали. Нолик. Получше погоняла придумать не смог? Хех.

       - Кто это? – Это уже говорит репортёр, - он называет себя Зеро и мешает процессии. Что это? – Мешает? Ну-ну. Джеремии достаточно отдать короткую команду и этого Нулика порвёт в клочья от крупнокалиберных пуль «Сазерлендов». – Что же это за человек? – Вообще-то он уже представился. – Он террорист? – Да. – Ведёт себя по-идиотски, - конечно можно согласиться с данным утверждением, но присутствующие там люди просто не понимают планов Нулика, это как с Изменяющим Пути, только у Архитектора Судеб уровень НЕДОСТИЖИМО высок.

       - Довольно Зеро. – Болотник поднял руку с пистолетом. – Тебе конец.

       Выстрел. Сигнал. Ух ты! На мост с транспортных самолетов десантировались четыре «кошмара». Нолик на прицеле. Что будешь делать парень? Поднявшийся ветер взметнул полы плаща с алым подбоем. Аве прокуратор моритуре де салютант! Понятно.

       - Но, а теперь снимай свою маску.

       В ответ правой рукой жест рукалицо. Затем рука взмывает ввысь. Щелчок пальцами и горб машины разваливается, а под ним… Флакон одеколона. Шутка. Просто неведома фигня одновременно похожая на флакон одеколона и гранату. Распылитель? Хороший план. Одобряю.

       - Что это? Уважаемый зрители вы видите это?! – да видим, прекрасно видим. – Похоже на какое-то устройство, но это остаётся загадкой. – Скоро эта загадка будет разгадана, - Мы ожидаем выступления человека, который, судя по всему, является террористом, - да я так и подумал, интересно, что творится за кадром? Ведь все камеры направлены только на Зеро.

       Время для речи нового героя дня.

       - Хочешь выстрелить? – Голос Зеро. Хе. Хреновое звучание, да и голосовой декодер в маске. – Ты должен знать.

       - Отлично, - Джеремия опустил пистолет, - твои условия.

       - Обмен. Это на Куруруги Сузаку.

       - Бред! Этого человека обвиняют в убийстве принца Кловиса. Я не могу его просто так отдать вам.

       - Нет, - Такой холодный, обезличенный голос, видно у Нулика в декодере есть такая функция. – Вы ошибаетесь Джеремия! Этот парень не преступник. На самом деле Кловиса убил… - камера берет крупный план маски Зеро. Парень поворачивает голову и смотрит прямо в камеру, -… Я!!!

       Поднялся шум. Оказывается вот ты, какой диверсант, пробравшийся в штаб британских войск и ёбнувший принца. А паренёк не прост.

       - Какой неожиданный поворот, - удивлённый диктор доставляет. – Человек в маске называющий себя Зеро. Мы даже не знаем его пол, – дилетанты, я знаю, да конечно одежда скрывает многое, но если присмотреться, то можно заметить характерные приметы, - но он утверждает, что именно он, - да вы не парьтесь британчики, назовите его «оно» и делу с концом, - убил принца Кловиса. Однако что же теперь будет с рядовым Куруруги? – По логике вещей должны отдать этого предателя.

       - В обмен на жизнь одного одиннадцатого, - видимо Нолик прослушал момент выступления, в котором говорилось, что японский школолёнок является бывшим одиннадцатым, так как теперь его записали в уважаемые британские подданные, – вы можете спасти множество британцев, - Дедушка Нургл одобряет и бешено хлопает всем что есть, - по-моему, неплохая сделка.

        - Ты заплатишь за то, что посмел нам угрожать! – А Болотник то взбесился.

        «Кошмары» навели автоматы на злостного террорюгу.

        - Вы уверены в своих поступках? Я предупредил… апельсин. - Я закашлялся от смеха. Давно так не веселился. Так это парень ещё и тролль. Нагличане явно загрузились от апельсина. Машина же начала медленное сближение с Болотным. - Всё устроено таким образом, что я умру на глазах миллионов человек. – Умирай, я разрешаю, а человеки забудут о тебе через несколько дней, ну может недель. – Если вы не хотите, чтобы это, - машина приблизилась вплотную к меху Джеремии, - произошло… немедленно пропустите нас и заключенного тоже.

        - Понял. Отдайте ему заключенного. – Чего? Это идиот повёлся на этот бред? Я был более высокого мнения о здешней военной элите. – Я сказал, отдайте его ему. Немедленно передайте его. – Они даже приказов начальства не слушаются. Камера скачет. Зализанный мужик из команды Болотника влез в кадр. Началась перебранка. Джеремия взывает к приказу. Умереть и не встать.

        - Мы не можем разобрать что конкретно происходит, но похоже Куруруги Сузаку освобождён.

       Ненастоящий убийца и настоящий убийца идут навстречу друг другу. Вот британчик пытается, что так сказать и на ошейнике появляются молнии. Сайленс. Интересно в ошейнике есть заряд взрывчатки?

        - Похоже, ты не можешь говорить, - направленный микрофон доносит звуки. К Зерычу сзади подходит девушка-водитель. Она одета в белый костюм, белая фуражка надвинута так чтобы бросать тень на лицо, но из-под неё выглядывают пряди тёмно-красных волос. Волосы цвета крови. Наверное парик предназначенный для того чтобы повести следаков по ложному следу.

       Нолик поднимает руку, в ней зажат пульт. Жмет на кнопку. Распылитель задёргался и начал выпускать из себя фиолетовый дым. Дикий ор. Народ разбегается, а оператор стоит, только камера дёргается. Видимо мужик понимает, что не будет Зерыч травить пленника и свою напарницу. Ведь у этих двоих нет респираторов. Отзываю свою мысль, что Нургл одобряет. А вот и оператор побежал. Ага. Очередь из автомата «кошмара» это не шутка. Трансляция прервалась. Террорист вин.

        Я посмотрел на своих сообщников. И мальчуган, и его отец в шоке от только что увиденного зрелища. Стопудово Нолик сбежал, прихватив с собой Куруруги и подружку.

         - Этот шкет назвавшийся Нулём не может не удивлять. Школота в этом мире идёт не только в армию, но и в террористы. Забавно. - Говорю зрителям. Кажется, я начал оттаивать.

         - Ты хочешь сказать что… - Начал, было, Игорь, но я его перебил.

         - Да. Судя по телосложению, этому террористу может быть от 16 до 18 максимум 19 лет. И он в одиночку забрался в штаб Кловиса, принудил принца к отдаче приказа о завершении зачистки и убил его. А сейчас провернул прекрасную операцию спасения, напугав британцев цветным дымом. Не берусь судить по такому мизерному количеству информации насколько Зеро хороший тактик и стратег, но думаю, он себя ещё проявит. Так как ему сидеть в тени с такими делами за плечами не вариант, а значит, он будет действовать. Так что чем мы хуже? Если какой-то школьник, который младше меня лет на десять проворачивает такие дела, то мне сам Бог велел заняться подобным. Как скоро можно будет устроить общее собрание?

        Игорь задумался.

        - Вече что ли? Да это легко. Ударим в «колокол» народ и соберётся. Ведь у тебя есть, что сказать мужикам?

        - Вече… Новгородское вече. Ясно. А мужикам я найду что сказать, да так что до всех дойдет. Давайте, что ли спать пойдем, думаю, сегодня больше ничего интересно не будет.

       Меня поддержали. Покидаю спальню. Правда, я сильно сомневаюсь, что отец с сыном сразу уснут. Будут обсуждать увиденное и услышанное. Да и мне предстоит серьёзно подумать…


                                                    2 Глава – Зачистка и ДПО

         *2 дня спустя, парк в Британском секторе, *

        Вокруг прогуливается британская молодёжь. Зелень, фонтаны, скамейки занятые школьниками и студентами. Блять. Подтаявшее мороженое капает на клавиатуру моего нового ноутбука стоящего у меня на коленях, точнее даже не ноутбук, а выпуклый чемоданчик с ручкой. Купил б/у в специализированном магазине. Поинтересовался его историей. Старик поклялся синтоистскими богами, что бывший британский владелец компа был жив и почти здоров, когда внезапно решил подарить ненужную ему вещь трём достойным молодым людям. И я склонен ему в этом поверить, ведь в Токийском поселении проживают десятки миллионов человек и каждый день у кого-то что-то отбирают японские и британские гопники, затем они относят отобранное в такие скупки и загоняют. А чтобы у нового владельца не возникло проблем с выходом в интернет скупщик, бесплатно заменил старую сетевую карту на новую. Точнее цена новой карты резко снизилась до нуля, стоило только мельком показать кобуру с пистолетом. Продавец даже предложил заходить ещё. Быстро засовываю в рот остатки вафельного рожка. Передёргиваюсь. Зубы сводит от холода. Жую. Хруст. Закапало сильнее. Рукавом стираю белые капли с клавы, пока они не просочились в подкнопочное пространство.

       Вытер. Только клава теперь липкая. Браузер «Biglobe» быстро загружается. В данный момент меня интересуют характеристики британских мехов, но и обычные новости не менее важны. А почему я сижу в парке так на это есть целых три причины: здесь дешевое мороженое, много праздношатающегося люда, на фоне которого я не выделяюсь, так как прикинулся «своим» (для этого было достаточно не продавать часть побрякушек взятых у «гопоты», выгляжу как богатый великовозрастный хулиган) и самое главное – в этом парке есть точка халявного доступа в мировую сеть. Местный вайфай раздаёт инет всем желающим. Последовательно вбиваю в поисковик названия «кошмариков». «Glasgow», «Sutherland», «Gloucester». Открываю три окна. Подрегулировав размер по ширине, размещаю окна так чтобы одновременно видеть инфу всю их инфу. Общедоступная информация. Жаль декодер не даёт возможность бегло читать по-английски. Да и школьный курс английского был так давно… Жаль тут нету «гугеля» с его переводчиком. Ладно, попробую пробраться сквозь дебри техинформации.

         Пиздец. Надо напрячь Игоря или Олега, чтобы кто-нибудь из них перевёл мне все, что тут написано. Я только понял, что «Глазго» имеет рост метра, масса тонн, максимальная скорость 60 км/ч, бронирован сталью, из съемного вооружения может использовать штурмовую винтовку Жопа «Браунинг», тяжелое орудие Арта «Кулверин» и среднюю пушку Жопа «Молот»; постоянное вооружение составляет лёгкий машинган Жопа «Максим». Это же надо такое придумать. Калибр стволов не указан. «Сазерленд» на 15 сантиметров выше своего старшего брата, на килограмм тяжелее, скорость выше на 15 км, композитное бронирование, вооружение такое же как и у «глазго», только вместо «молота» снайперка Sni «Slice», пулемёта не имеет, есть энергетическое оружие, но аббревиатуры МКК и 3К мне ничего не говорят, присутствует особый девайс – ручная граната «Хаос». Название меня заинтересовало. И последний «Глостер», младший брат в семейке «кошмаров». Эта машинка служит гвардиям императорских отпрысков, круче гвардейцев только Рыцари Круга – элитная элита, этот отряд убийц находится под командой императора и они не подсудны никому кроме императора, та баба, которую я видел во время выступления Джеремии, является представителем этого самого отряда, поэтому подобраться к ней будет непросто. Рост «глостера» – , масса – , скорость 90, композитная броня, вооружение то же что и у «сазерленда», «максимка», ракеты «Мародёр», МКК, 3К и «хаосы». Всё. А тут ведь ещё много чего есть, что может пригодиться при планировании операций против «кошмаров». Только я не знаю, какие вопросы задавать, чтобы получить ответы. Ладно хрен с ним. Посмотрю новости. Перехожу на новостной портал.

        Заголовки новостей. Топ Первое место по популярности занимает кто? Правильно Зеро. На пол-экрана его фотка с припиской WANTED. Даже смотреть не буду. Что ёщё? Щёлкаю на следующую новость. Британцы захватили аравийскую пустыню и обозвали её зоной На фото дымящиеся обломки арабских мехов. Отряд Гластонские рыцари под руководством принцессы Корнелии в наступательном бою уничтожил войска бородачей. Интересно нафига британцам Аравийский полуостров. Политическая карта мира. Ясно. Эта пустыня плацдарм для наступления на ЕС. Передел мира практически начался. Далее – новости про атаки японских  террористов. Фотографии прилагаются. Фукусима – чёрный дым вырывается из окна седьмого этажа, окна над и под ним разбиты, фукусимским повстанцам явно не хватает одноименной АЭС. Коучи – мусоровоз, въехавший в здание, дымит, нужно было набить его взрывчаткой для большей эффективности атаки. Хиросима – захват заложников. О, новость про Куруруги. Освобождённый сам пришел в здание суда, где его и оправдали. Спрашивается, зачем нужно было его спасать. Ну, если только понтануться перед одиннадцатыми, мол, я, Зеро спасаю невиновного от казни. А может это такой коварный хитрый план? Британчик возвращается после спасения, но он уже работает на Нулика, его признают невиновным и если парня оставят в армии, то у Нолика будет шпион в стане врага. Всё может быть.

        В кармане завибрировал телефон. Убираю ноут с колен и ставлю его на скамейку. Извлекаю из кармана мобилу. Окидываю взглядом местность на предмет тех, кто может подслушать разговор. Всё в порядке. Отвечаю.

         - Да.

         - Вече состоится послезавтра рядом с гетто Саитама. Время сообщу позже.

         - Кто рулит в тех местах?

         - Безумные Ямато.

         - С фантазией у здешних япошек туговато. С таким названием им надо идти в лобовую атаку на окопавшиеся танки или «кошмары» размахивая катанами и обвешавшись взрывчаткой. Я возвращаюсь.

       Нажав на кнопку отбоя, убираю телефон в карман. Дела зовут.


       *Примерно час спустя, дом*

       Оказывается, пока меня не было, по ящику прокрутили обращение 98 императора Священной Британской Империи. Из краткого пересказа я ухватил суть, заключающуюся в том, что все люди с рождения не равны и равенство это зло. Мое же мнение такого: надо уровнять всех жителей Британии путём выдачи каждому дееспособному человеку по стволу, некоторому количеству патронов и посмотреть что будет. Так называемая проверка крепости империи. Разорвёт ли её гражданская война коренных с завоёванными или ничего не произойдет, и Британия будет стоять. Жаль мне не под силу такоепровернуть, но помечтать про такое можно. Надо всё-таки посмотреть речугу императора в инете.


       *День вече, за полчаса до собрания, дом*

       По карманам раскладываю минимальный набор: нож, «беретту», запасные магазины для неё, две гранаты, моток прочной лески. Одежда невзрачная, плохо запоминающаяся, отлично скрывает оружие. В такой много рабочего люда шатается. Ведь иду говорить, а не воевать. А всё это нужно на случай приставаний гопников, полицейских, военных. Нужное подчеркнуть. Так же комплектуется Игорь, только у него всё оружие местное, британское. Осколочно-фугасные гранаты H Мы пару подорвали на пробу в туннеле, предварительно расставив мишени изображающие солдат. В общем, я был глубоко разочарован. В сравнении с моими «лимонками» эта «херь» была детской хлопушкой. Да она стояла на вооружении армии, но радиус эффективного разлёта осколков было всего 5 метров, против 30 у «лимонки». Конечно, были и плюсы у «хери»: её можно было достать в больших количествах, удобно использовать при зачистке небольших помещений, те же растяжки в узких местах и засовывание взведённой гранаты под труп. Но всё-таки будь у меня выбор, я бы все эти Н променял на такое, же количество Ф А раз выбора нет, то придётся воевать с тем, что есть.

        - Пошли. – Говорю Игорю. Олег сейчас в спальне разбирается с переводом информации сохранённой из интернета. Его большинством голосов решено было не брать с собой. Направляемся к двери.

        - Папа! Дядя Ярослав! Идите сюда быстрее! – раздалось из комнаты. – Тут ТАКОЕ!!!

        Мы буквально влетели в помещение. Широкая «плазма» показывала экстренное сообщение.

        - В настоящее время военные производят облаву на террористов в районе Саитама. – А? – Из-за присутствия генерал-губернатора Корнелии доступ в эту область будет ограничен. Мы получили данные, что атака начнется через 2 часа. Жители окруженной зоны… - Дальше я уже не слушал.

        Саитама. Там же рядом вече.

       - Там же мужики рядом, - озвучил мои мысли побледневший Игорь. Он выхватил из кармана мобилу, нажал несколько кнопок и поднёс телефон к уху. – Лёха. - … - Что там у вас? - в этот раз Игорь слушал долго, изредка кивая, затем прикрыл микрофон. – Яр, мужиков зажали под землёй. Выйти тем путём что пришли они не могут, там неподалёку стоит «кошмар», танк и пара солдат. С запасным выходом та же херня. Там двести пятнадцать человек.

        Я представил себе как из подземелья рядом с постом выходят две сотни человек и что британцы с ними сделают, чисто на всякий случай. Вот это совпадение. Кто же знал, что именно сегодня британской принцессе приспичит устроить зачистку гетто от повстанцев, а заодно и местных жителей.

        - Скажи им, чтобы не дёргались и сидели тихо, мы скоро будем. – Покидаю спальню, уже не слыша, как Игорь объясняется со своим собеседником.

        Два часа до атаки. Что взять. Определенно СВД в чехле. Два магазина бронебойных патронов и два обычных падают в спортивную сумку. Это всё что осталось у меня. Маска, сделанная из забрала шлема, кстати, прикольная вещь помимо теплового датчика движения в нём есть функции ПНВ, четырехкратного оптического приближения и мощный фильтр дыхания. К двум своим гранатам добавляется ещё пять «херей». Разгрузка. Наспинные ножны с мачете. Я готов. Игорь же взял себе огрызок «памаса» (у оригинального автомата было отпилено, откручено и отломано всё лишнее, в результате этого ствол потерял в габаритах и весе, к нему приварен самогнутый приклад сделанный из металлического прута), пять магазинов к нему и две «хери». Чехол за спину, сумки в руки и ходу.


          *27 минут спустя, граница двух гетто, развалины неподалеку от поста и спуска в подземелье*

        Добраться до цели не попавшись на глаза и сенсоры противника это искусство. Частично шли под землёй. И даже успели издалека поглазеть на передвижной штаб генерал-губернатора. Огромная махина похожая на краулер. Фиолетового цвета. Пока бежал, понял, что эта зачистка проводиться не просто так. Её цель выманить на поле боя Зеро. Проще говоря, ловушка. Пафосный Нолик специально повёдется, припрется в гетто и начнёт командовать «яматовцами». Но чтобы эффективно командовать, ему надо захватить вражеский «кошмар», дабы иметь доступ к тактической информации противника. Это ведь так удобно когда враг действует в  слепую, на свой страх и риск, а ты видишь всего его движения и адекватно на них реагируешь.

         Осматриваю местность возле входа подземелье. Действительно тут незамеченными не пройти. Водитель «кошмара» заметит и расстреляет как в тире, а танк добавит.

         Вытаскиваю из бронебойного магазина два патрона и заменяю их обычными. Пора немного пострелять. Игорь же готовится для рывка к танку экипаж, которого проявил непростительную беспечность, оставив люки открытыми. «Сазерленд» же удобно стоит.

         - Меч на позиции. – Шепнула гарнитура. Высматриваю его при помощи окуляров маски. Точнее полумаски, без фильтра. Ага, затихарился от меня на расстоянии в сто пятьдесят три метра. Так он ближе к посту, чем я.

         - Принял. Начинай после того как свалятся солдаты.

         - Понял. Жду.

        Перевожу взгляд на пост. Стрелять буду справа налево. Расстояние до цели двести восемьдесят пять метров. «Галка» останавливается на правом солдате. Целюсь в шею.

         - Кровь для Бога Крови…

        Хлоп. Есть попадание. Перевожу прицел на второго врага. Хлоп. Теперь «кошмар». Я запомнил расположение пилота в кабине. Закачиваю варп в пулю. «Кошмар» начинает реагировать на убийство охранения. Хлоп. Красная вспышка летит в меха. Прямое попадание. Машина стопорнулась. Для надёжности стреляю ещё раз. «Заряженная» пуля пробивает броню рядом с первой дыркой. Люк «сазерленда» открывается, кресло выдвигается. На пилотском кресле скорчилось тело. Варп очень агрессивная среда. У меня осталось восемнадцать бронебойных патронов способных пробить броню кошмара (все остальные патроны я расстрелял в Синдзюку, где остались подбитые «кошмары», тренировался в освоении «заряженного снаряда»). Обычные пули такого эффекта не дают. Что там Меч? Ищу его. Ага, нашёл. Он близко подобрался к противнику. Бежит со всех ног. Сопровождаю его. Добежал. Как молодой взлетел на броню. Башня. Стреляет в люк из моей «беретты». Лишний шум нам не нужен. Зачем столько выстрелов??? Мне же тут негде достать такие патроны.

          - Чисто.

          - Иду. - Пост уничтожен. На всё про всё ушло 29 секунд. Никто ничего не успел понять. Подхватываю шмотки и покидаю позицию.

        Добежав до поста, вижу, что Игорь уже собирает трофеи. А ведь в обычной жизни он довольно медленный. Или только прикидывается. Моя цель в данный момент пилот «кошмара». С тихим матом забираюсь по ноге и дотянувшись до свисающий руки мертвеца тяну его вниз. Бряк. Тело приземляется вниз головой. Прямо на камень. Похожая на бумеранг гарнитура отлетает в сторону. Ёбанный в рот. Череп раскололся… Кровь, мозги на разбитом асфальте… Даже после смерти сумел насрать в душу. Сука.

         - Хаосит это что было? – Окликает меня напарник.

         - Где?

         - Ну, та красная хрень, которая пробила броню «кошмара».

        Точно я же ему не показывал результаты тренировок с варпом.

         - Это была часть моей силы. Вёрнемся домой, расскажу подробно. Сейчас надо закончить то зачем пришли.

        Ладно, хрен с ним с черепом. Подбираю с земли гарнитуру. Возможность прослушивать частоту британцев мне пригодится. Цепляю её вместо своей. Замечаю, что пытается вытащить труп солдата из танка. Нет, так дело не пойдет.

         - Стой. – Подбегаю к танку и забираюсь на него. – Дай одну гранату.

        Игорь отпускает наполовину вытянутого члена экипажа, тот падает обратно в машину. Беру протянутую «херь». Заглядываю внутрь. Зашибись. Снаряды все на месте. А это у нас командир танка. Сейчас будет подарочек. Залезаю в танк. Командира перетаскиваю поближе к снарядам. Прислоняю его к стеночке. Засовываю под тело гранату, так чтобы было невидно, вытаскиваю чеку. Рычаг прижат, как только тело сдвинут с места «херь» рванет и сдетонировавшая боеукладка похоронит спасателей, то есть минус несколько специалистов. Думаю нагличанам «понравится». Выбираюсь из танка.

        Пока я минировал труп, Меч сложил всё оружие в сумку. Осталось одно дельце. Подхожу к убитым мной пехотинцам. Достаю со спины мачете.

         - Черепа Трону из черепов! Черепа Трону из черепов!

       На земле лежат два обезглавленных тела.

         - Пошли к нашим.


       Недолгий спуск по замершим навсегда эскалаторам (ПНВ рулит) и мы стоим на освещённой костром платформе. Дым от костра утягивает в темноту туннеля. Видимо в сторону запасного выхода. Вокруг костра толпа насторожившихся мужиков. Ещё бы мы ведь шли не скрываясь. Вооружены люди кто палками, кто арматурой, кто булыжниками, даже вижу у некоторых пистолеты. Причём стволы направлены в нашу сторону. Снимаю маску во избежание засветки от костра. Да и элементарная вежливость не помешает. Тяжелая атмосфера. Смотрим друг на друга. Чувствую цепкие оценивающие взгляды. Они скользят по мне, изучая меня и моё снаряжение. Надо разрядить обстановку.

         - Здравы будьте славяне. Моё имя Ярослав. Это из-за меня вы пришли сюда. На вече. И мне есть, что вам сказать. – Народ начал перешептываться.

         - Раз пришел, говори Ярослав, а мы послушаем. – Раздалось из первого ряда. Я нашел взглядом говорящего. Это был ещё крепкий старик в чёрном деловом костюме. Морщинистое лицо, длинные седые усы и такого же цвета волосы, но на редкость молодые голубые глаза. Такое ощущение, что эти глаза видят меня насквозь.

         - Это Дед Ратибор, - шепнул мне на ухо Игорь.

        Значит, этот старик является главой русских эмигрантов 11 зоны. Слышал о нём. Надо собраться с духом.

         - Я не люблю говорить не по делу, так что скажу прямо. Я начал войну в 11 секторе так же как это сделал Зеро. – Гомон. – Если кто подумал что я это он, то говорю вам это не так. Этому парню решившему потягаться с империей от 17 до 19 лет. Он школьник. Школьник ставящий на уши эту зону. Убийство Кловиса, освобождение Куруруги… Сейчас же он наверняка на пути в гетто Саитама которое подлежит зачистке и из-за которого вы были блокированы здесь британскими солдатами, сейчас же пост уничтожен мной. Я веду свою войну и достижения у меня более скромные, чем у Зеро. Моя война закончится освобождением территории Российской Империи от ЕС или моей смертью. Предлагаю вам присоединиться ко мне. Вместе мы победим врагов.

        Закончил. Жду ответную реакцию.

        - Ты ещё скажи, что «с нами бог», - крикнули из середины толпы. – Тогда нам точно победа обеспечена.

        Смешно. Ща всё будет. Оглядываюсь в поисках демонстрационного материала. Эта круглая колонна подойдёт. Её можно уничтожить без опасности обрушения. Подхожу к ней. Вытаскиваю из ножен мачете. Народ напрягся.

        - Знаете, а ведь БОГ действительно с нами. По крайней мере со мной. Его имя – Кхорн. Тёмный Бог Войны. Кровавый Бог. Собиратель Черепов. Под такими именами он известен в других мирах. Я сам не из этого мира. В моём мире в России идёт война. Во время боя меня перебросило сюда, в гетто Синдзюку в котором проводилась зачистка. Нужны доказательства? Сейчас будут. – Наношу рубящий удар по колонне. Ей пофигу. Так царапины. – Я не смог повредить колонну. Но что будет, если я использую… - напитываю мачете энергией варпа, клинок начинает светиться кровавым светом. Больше энергии. Этакий меч ситхов. Удар. Заряженное лезвие практически без сопротивления проходит сквозь камень. Ещё удар, но ниже. Тот же результат, - … силу Бога. – Отвешиваю пинок, вырезанному цилиндру. Кусок мрамора улетает в темноту. Удивлённый вздох. – Убивай врагов во славу Кхорна и станешь сильнее. То, что вы видели это далеко не весь ассортимент. В него входит регенерация, усиление тела, бессмертие, воскрешение после смерти и много чего ещё. Но до бессмертия надо дожить, да и достигать его лучше всего тем, кому нравиться война.  Я не требую ответа прямо сейчас. Хорошенько подумайте, взвесьте своё решение и скажите его мне. Если откажетесь, можете не говорить. Меня можно найти через Игоря. Я всё сказал.

        Вкладываю мачете в ножны. И окидываю взглядом людей. На их лицах отражены сильные эмоции. Молчат. Моё внимание привлекает Дед. Его глаза горят холодным синим огнём. Или мне это только кажется. Встряхиваюсь. Пламя пропало. Лицо Ратибора будто высечено из камня.

        - Куда ты сейчас? – спросил Дед.

        Я оскалился.

        - Я веду войну. Использую в ней трофейное оружие. К нему нужны боеприпасы. Значит, достать их можно только у врагов. Взяв патроны с трупов. Сейчас я пойду в гетто Саитама, а когда начнётся зачистка, буду отстреливать британцев. Вам же лучше покинуть эту местность пока есть такая возможность. Игорь проведёт разведанным маршрутом. Удачи братья славяне.

        Надеваю маску. Больше мне здесь делать нечего. У меня ещё есть примерно около часа на то чтобы проникнуть в гетто и найти хорошую позицию.


         *Гетто Саитама, десять минут до атаки*

        Попасть в гетто оказалось просто. Канализация. Залез под землю вне гетто, вылез уже внутри, конечно немного воняет, но фильтр справляется. И сейчас я наблюдаю из окна третьего этажа, как десять британцев сгоняют в кучу группу японцев. Поближе к стенке. Расстрельная команда. Мне лень ждать пока наглы расстреляют безоружных. Да и они на это потратят много моих патронов. Оцениваю расстояние между солдатами и «покойниками». Покатит. Ловите робяты «херьки». Гранаты пролетели по дуге и упали за спинами бойцов. Сдвоенный взрыв Высовываюсь. Крики. Короткой очередью добиваю лежащих. Япошки в ступоре. Соберу-ка я снарягу, пока они не очухались.

        Подбегаю к трупам. Японцы стоят и смотрят во все глаза. Ну да я и похож на британского солдата и не похож.

        - Это… - Вперёд выступил очкарик в условно белой рубашке и синем галстуке на шее. – Спасибо что спасли нас.

        - Я не спасал вас, - говорю, не глядя на очкарика, руки вытаскивают и кармашков магазины и гранаты. – Мне просто было жаль патроны, которые на вас бы потратили. А если хотите спасти свои жизни, то вон канализационный люк в него и съябывайтесь.

        Яп попытался было возмутиться, но ствол «памаса» уставившийся ему в лицо дал понять что дальнейшие препирательства смертельно опасны. Я же скидав патроны и гранаты в сумку, занялся жертвоприношением Кхорну. Вот тут одиннадцатых будто штормовым ветром сдуло. Канализационный люк задвинулся со скрежетом. С десяти человек прибыли много. Надо лишние боеприпасы и оружие заныкать до лучших времён.

        - Приказ всем войскам, - донеслось из трофейной гарнитуры, - мы начинаем операцию по уничтожению гетто Саитама. Все войска придерживайтесь построения.

       Ой-ёй-ёй. А я ведь не все войска. Да и делать мне нечего на земле. Придётся поискать лёжку, а лучше всего отправиться туда, где меня никто не будет искать, то есть поближе к штабу врага.


       *Гетто Саитама, высотное здание неподалёку от штаба*

       Через оптику слежу за столпившимися возле штаба «кошмарами». Их МНОГО. Более того противник в пределах досягаемости моей волыны, правда патронов всего 13 штук. Из них только два бронебойные. Всё остальное расстрелял по одиночным целям, пока добирался сюда. Трупов одиннадцатых - навалом. Можно бульдозером убирать. Кстати британцы отступили. «Яматовцы» под командованием Зеро перемололи танки и пехоту противника, что позволило мне разжиться парочкой РПГ. Так же потрепали «кошмарчиков». Видел, как повстанцы подловили тройку. Те катились по улице, а их сквозь стенку расстреляли. Читаки-аимщики.

       Слушаю переговоры наглов. Оп-па появился личный отряд Корнелии. Куды это они намылились? Эфир заглох. Ясно. Связь только с гвардейцами. Жду, что будет дальше.

        - Миссия завершена. – Заговорила гарнитура женским голосом. Ждать пришлось не долго. – Все войска перестраиваться в четвёртую фракцию. – К толпе подкатили ещё мехи. – Приказ всем пилотам «Ночных кошмаров» - откройте люки и покажите свои лица. Повторяю всем пилотам, откройте свои люки и покажите свои лица.

        Хе-хе. Понятненько. Нулик захотел провернуть тот же фокус что и в Синдзюку, но не прокатило, а сейчас он стоит в этой толпе. Тот, кто не откроет люк и есть Зеро. Люки откидываются один за другим. Пилоты вылезают наружу. Всё больше и больше. Гвардейцы едут вдоль строя, идентифицируя пилотов. Вижу. Думаю надо поддержать пацана и дать ему скрыться. Да и о себе заявить. Беру на прицел ближайшего пилота. Поправка на дальность, скорость и направление ветра. Подстраиваю декодер. Открытый эфир.

         - BLOODFORTHEBLOODGOD!!!SKULLSFORTHESKULLTHRONE!!! –леденящий кровь клич раздаётся во всех гарнитурах. Специально так настройки крутил. – ANDLETALLTHEXENOSGOUPINFLAMES!!! –Вот вам и ложный след ведущий в ЕС.

        Хлоп. Брызнула кровь. Пилот упал. Хлоп. Снайперский выстрел, прямо в голову. Хлоп. Третий. Хлоп. Четвёртый. Хлоп. Пятый. Только на пятом наглы поняли, что их безнаказанно расстреливают и полезли в кабины под прикрытие брони, но я успеваю снять ещё одного. Все попрятались. Хотя нет, ещё пехота залёгшая осталась. Достреливаю по ним шесть пуль. Попадаю только в одного, да и то не уверен, что зацепил насмерть. Хотя остаточное излучение варпа добьет солдата. Мехи палят во все стороны. Здания разлетаются обломками и бетонной крошкой под градом крупнокалиберных пуль из Жоп «браунинг». Разъезжаются в разные стороны. Покедова Зерыч. А я пока спущусь с этого небоскрёба и займусь мародёрством.


        *Семь часов спустя, туннель под гетто Саитама*

       Холодный лимонад прекрасно утоляет жажду. Как же я заебался. За всю свою жизнь столько не работал руками как сегодня. Руки и спину ломит. Зато перетаскал сюда всё до чего смог добраться, не привлекая чужого внимания. Автоматы британцев, несуразные пистолеты-пулемёты «яматовцев», пистолеты, «херовые» гранаты разных типов, кучи магазинов, горки патронов, бронежилеты, шлемы и прочая снаряга, деньги из карманов, часы, мобильники, бижутерия, рации с тел повстанцев, даже случайно набрёл на их укрытие, где нашлись РПГ и выстрелы к ним. Конечно, не всё подобранное было в хорошем состоянии, многие вещи придётся отмывать от крови и ремонтировать. Но я уже могу полностью экипировать отряд в сотню штыков и ещё останется всякая мелочь, то есть каждому бойцу можно выдать автомат, пистолет, гранаты, броник со шлемом, налокотники, наколенники, защиту для рук. Хорошо блеать день прошел. Как же удивятся наглы, когда обнаружат своих солдатиков. Посмотреть бы на их рожи. Хотя нет, лучше рядом не быть, ведь взведённые гранаты под трупами не способствуют хорошему настроению. Может пару раз эта фишка сработает с теми, кто не слышал, но потом все станут учёными.

        Оглядываю большущую кучу барахла. Осталось только доставить награбленное в подземелья под ридным гетто. А ведь если русские не присоединятся ко мне, то придётся бросить всё это добро. Аж плакать хочется. Мужики, пожалуйста, согласитесь, я не хочу таскать эти вещи в одиночку и даже с Игорюхой. И тем более не хочу оставлять их здесь гнить и ржаветь.


         POV Zero aka Лелуш *Семь часов назад, коллектор под гетто Саитама*

         Кто это был? Человек, отвлекший на себя внимание солдат Корнелии и давший мне возможность скрыться. И что означают его слова «Кровь для бога крови. Черепа трону из черепов. И пусть все ксеносы сгорят в огне». Бог крови? Что-то не припомню таких богов в мифологии. Хотя если опереться на слово «ксенос» то становится понятно, какой бог имеется в виду. Марс – римский бог войны. Италия находится в составе ЕС. Конечно, есть и другой вариант – фразы не имеют никакого значения и стрелок произнёс их, чтобы запутать британцев как это сделал я, когда освобождал Сузаку. И теперь имперские аналитики будут усиленно копать в сторону Евросоюза с тем же успехом, с которым они разыскивали значение слова «апельсин» сказанного Джеремии. У меня такое чувство, что я ещё встречусь с этим неизвестным стрелком.

         Резко останавливаюсь. В темноте движение. Вытаскиваю пистолет. На свет медленно вышла С.С. в моём костюме.

         - Что ты здесь делаешь?

         - Я пришла спасти тебя, так как говорила тебе, что твоя смерть будет для меня большой проблемой. – Девушка сняла маску. - Но я опоздала, ведь тебя уже спасли.

         -  Я не должен был проиграть!!! – кричу.

         - А ты не умеешь проигрывать?! - С.С. повернулась ко мне спиной и начала подбрасывать маску в воздух. – Для полного использования твоей силы нужная определённая власть.

        Ясно. Не знал, теперь буду знать.

         - Тогда я её получу! Целая армия, которая не проиграет Британии! Мои люди моей страны…


         *Спустя два дня после уничтожения гетто Саитама, , дом*

        Чистка оружия успокаивает. На столе передо мной лежат разобранные «беретта»  и переделанный «памас», СВД ещё ждёт эта участь. Снайперку и «беретту» готовлю к консервации, так как патронов к ним больше нет и достать их не откуда.

        Во входную дверь постучались. Тут же заряженный пистолет оказался у меня в руке. Игорь с Олегом не стучатся, у них есть свои ключи. Бесшумно иду к двери, но так чтобы не оказаться на линии возможного огня. Ведь правда что ситуация когда жертва сама впускает врага намного удобнее прямого штурма. Прижимаюсь к стене слева от двери. Приседаю на корточки. Ствол снят с предохранителя и готов к стрельбе.

         - Кто там? – Лучше спросить, чем посмотреть в глазок.

         - Давай открывай. – По-русски сказали за дверью знакомым голосом. Очень знакомым голосом.

        Отбой тревоги. Поворачиваю ключ в замке и открываю дверь. В коридоре находится Дед Ратибор собственной персоной. Старик одет в подобие тёмно-синего мундира. Хотя почему в подобие, это и есть мундир, только погоны срезаны, на груди следы от ношения орденов, много следов, форменные брюки с остатками лампасов возле поясницы, на пряжке ремня имперский орёл.

         - На мне узоров нет и цветы не растут, - проворчал Дед. – Так и будем здесь стоять и разговоры разговаривать на радость соседям? И пистоль убери нечего им в меня тыкать.

         С соседями Игорю повезло. В этом доме вообще мало жильцов, а на этом этаже никто кроме нас не живёт. Убираю пистолет в поясную кобуру.

         - Заходи Дед. – Отхожу в сторону, пропуская гостя в квартиру.

         Я глазом моргнуть не успел, а старик стоит возле стола и крутит в руках СВДешку, восхищённо цокая. Мне вспомнилась отфотошопленная фотография, на которой Гендальф Белый держит автомат Калашникова.

         - Челюсть подбери и дверь закрой. – Произнёс Ратибор, не отрываясь от рассматривания соседнего дома в оптический прицел. Приклад плотно прижат к плечу. Передёрнул затвор. Тот сухо щёлкнул. Сразу видно, что иметь дело с оружием ему привычно.

        Я ухмыльнулся и проделал сказанное. Этот старик мне определённо нравится. Похоже, он фору молодым может дать. Прохожу к столу.

         - Скажи-ка Ярослав, а как называется эта красота?

        Понятно. Дед составляет своё мнение обо мне. Точнее дополняет его, чтобы понять, что я из себя представляю как человек. Наверняка он поговорил и с Игорем и с Олегом.

         - Снайперская винтовка Драгунова, калибр мм. Пострелять не дам. Патронов нет. Дед Ратибор не ходи ты вокруг да около, а скажи, что вы решили.

        Старик резко посерьёзнел и отложил винтовку.

         - Общество долго гутарило… и единогласно приняло решение поддержать тебя парень. Так что принимай пополнение. Но как я понял ты по складу характера одиночка, то придётся мне тебя в сжатые сроки натаскать до уровня командира батальона. Предупреждаю, будет нелегко. – Чего???? – Не делай такие большие глаза и не беспокойся, у нас есть толковые ротные и младшие офицеры. Практически все наши мужики знают, за какой конец держать оружие. Многие успели повоевать, прежде чем эмигрировали сюда и даже участвовали в обороне Японии семь лет назад. Хорошее было время. Много мы крови попортили лимонникам. Сразу после капитуляции пришлось залечь на дно, ведь британцы хорошо запомнили Добровольческий партизанский отряд. Конечно же, в войсковых сводках мы проходили под другим названием, более коротким. Но вернёмся к учёбе. Прежде чем я начну учить тебя ты мне всё подробно расскажешь о себе, о том как воевал ТАМ и о Кровавом Боге. Договорились?

        - Да. – Не думал, что мне придётся учиться, но делать нечего.

        - Тогда начнём…


         *Восемнадцать часов спустя, расконсервированная подземная база Добровольческого партизанского отряда на восточной окраине Токийского поселения*

        Очищенный от пыли генератор запустился. Воздух довольно свежий. Друг за другом зажигаются ряды ламп. И вместе с ними у меня растёт степень охеревания от открывающейся картины. Огромное помещение заставлено военной техникой накрытой брезентом. Люди начинают срывать брезент. Танки, камуфлированные джипы с пулемётными турелями на крышах, БМП, машины подходящие под описание зениток, то есть танковое шасси и башня с двумя автоматическими пушками, локаторы и мать его ракетный катер на прицепе. На технике присутствовала символика Японии, а некоторые образцы несли на броне герб Британии. И ведь мне видно ещё не всё помещение базы. Я покосился на стоящего рядом Ратибора являющегося моим заместителем, советником и прочее, прочее, прочее. Проще перечислить, кем он не является. Лицо старика выражает неподдельную радость, будто он встретился со старыми друзьями. Надо бы получить разъяснения.

          - Откуда это «эхо войны»? – Обвожу рукой технику.

        Дед хмыкнул.

          - Хорошо сказано и главное правильно. У этого как ты выразился «эха войны» дооооолгая история.

          - А если вкратце?! Как вам досталась эта база? Или правительство Японии оказалось настолько добрым, что отдало помещение отряду?

          - Ну, слушай. Пожалуй, я начну свой рассказ твоей фразой. И всех, кто хоть что-нибудь об этом знал, давным-давно уже замочили. Место, где мы находимся в прошлом было ЗКП Сил Обороны Японии с высокой степенью автономности. Как ты уже успел заметить, сюда можно попасть из заброшенного туннеля метро. Здесь четыре этажа, мы на первом. Естественно, строители данного сооружения не забыли проложить потайные ходы для эвакуации. Всего их три: первый ведёт сразу за город, с помощью второго можно выбраться на берег Токийского залива, третий выходит на транспортную развязку. Узнали мы про ЗКП случайно. Наш главный разведчик отвечающий за связь с японским командованием находясь на КП отошел в туалет, а по пути услышал разговор генералов про эту самую базу, мол, надо валить отсюда. По добытым данным найти базу было делом техники. Выделили время и нашли. За неделю до капитуляции мы поняли, что дело табак. Самураи вяло отбивались и разбегались. Было принято решение захватить ЗКП и затаиться. Как видишь, операция была проведена успешно. В бой отряд практически не вступал, занимаясь тем, что собирал технику, оружие и боеприпасы, чтобы поездами доставить их сюда. Оставалось только позаботиться о свидетелях и документах. С армейским архивом, в котором содержалась информация о военных объектах, приключился неожиданный десант британских спецназовцев появившихся из канализации. На штаб, в котором находились командиры, знавшие про ЗКП, упала авиабомба. Или снаряд. Тёмная история. А те, кто имел отношение к контактам с отрядом, банально погибли в скоротечных схватках с британцами, чего только не бывает на войне. Короче говоря, Добровольческий партизанский отряд исчез. Капитуляцию мы вместе с семьями встречали здесь. Когда же всё несколько улеглось, начали небольшими группами покидать убежище, чтобы раствориться среди побеждённых одиннадцатых. Наконец база была законсервирована, вход в неё замаскирован, а мы вернулись к мирной жизни.

         Вот это история.

          - То есть если бы не я, то вы ничего бы не стали делать?

          - Не совсем так внучок. За все 7 лет никто из наших серьезно не пострадал от британцев. Были, конечно, мелкие бытовые конфликты с хулиганами и полицией, некоторые трения с повстанческими группировками, желающими, чтобы наглые гайдзины финансировали дело освобождения Японии, но после зачистки в Синдзюку и попытки похищения сына Игоря я решил расконсервировать базу. А уж после появления Зеро это решение только окрепло. Ты же был тем камешком что, упав на весы, целиком и полностью склонил меня к открытию базы. Я чувствую что война, которую начал этот мальчишка в маске и плаще будет разрастаться, пока вся зона 11 не запылает в огне войны. А своим предчувствиям я привык верить. Британцы не будут разбираться кто коренной одиннадцатый, а кто приезжий, кто повстанец, а кто гражданский. Это чётко показала устроенная ими резня в гетто. В данный момент есть три силы: британские войска под руководством генерал-губернатора Корнелии, Японский Освободительный Фронт частью которого являются все эти повстанческие группировки и заявивший о себе Зеро, о котором нам известно то, что он школьник, убивший принца и одурачивший Апельсина. Искать его смысла нет, так как о нём известен только примерный возраст. Таких школьников в Токио много. А вот его подружку помогавшую освобождать Куруруги Сузаку наши компьютерщики уже ищут. Вопросов больше нет? Раз нет, то я пока пойду, поговорю с техниками, а ты пообщайся с тем, кто отвечает за данное имущество. Прапорщик Хомяченко!

          - Я! – Басом рявкнуло сзади. Оборачиваюсь. Напротив меня стоит плотно сбитый щекастый мужик. А ведь секунду назад тут никого не было.

          - Зачитай-ка гарному хлопцу ассортимент нашего магазина. -

          - Будет сделано Батько Ратибор. Пройдёмся хлопчик, погутарим.

         Я пошёл за прапором. В руках у него появилась чёрная папка. Хомяченко открыл её и начал листать.

          - Вот. Нашёл. У нас имеется 22 японских и 3 британских танка – к ним по три боекомплекта. – Из речи прапорщика пропал малоросский акцент. – 31 джип, шестиместные, ручные пулемёты на турелях, хорошо себя проявили в мобильной разведке, правда, бронирование у них так себе, мы, конечно, наварили стальные листы, но против «кошмаров» это ничего не значит, они плюнут и разотрут. Британские БМП – 9 штук, пять на ходу, четыре на запчасти. 11 «камикадзе» это вон те зенитки, они по замыслу конструкторов должны были смести противника с неба, не смели, британцы даже не заходили в зону поражения пушек накрывая машины ракетами, к концу войны было сложно найти смертников желающих стать членами экипажей «божественного ветра», сейчас на каждую машину приходится по десять БК. 3 Type, радары для обнаружения наземных и воздушных целей, если честно, то я не помню, зачем мы их сюда притащили. Наверное, чтобы было. Ракетный катер одна штука – мужики ночью угнали его с захваченной военно-морской базы, целая история была с тем, как его сюда затаскивали, но я тебе её рассказывать не буду. Вооружение катера: две пусковые счетверённые установки, снаряженные зенитными ракетами – 1 боекомплект больше ребята прихватить не успели; два пулемёта калибром в 15 миллиметров для работы по пехоте и легкобронированным целям. С техникой у нас всё. Теперь про ручное оружие. пистолет-пулемёт японского производства, пистолетов-пулемётов британского, 39 снайперских винтовок, пистолеты… их подсчётом никто не занимался. Ко всему этому имеется 37 миллионов патронов. Удачно тормознули поезд с боеприпасами и ограбили несколько складов, - ответил Хомяченко на немой вопрос. – Так же есть 73 ящика гранат, в основном осколочно-фугасные серии и кумулятивно-осколочные серии плюс энное количество «слезогонки» и «дыма». 55 РПГ британского, японского и китайского производства, к ним выстрелов. Сорок три тонны пластида, детонаторы идут в комплекте. Полторы сотни раций и элементы питания к ним. Так что у нас там осталось? Ах да, форма. комплектов японской формы и комплекта британской пехотной формы с бронежилетами  и шлемами. Вот теперь точно всё. Любо братец?!

        Офонареть. И это собрано за неделю?

         - Любо… Ты хочешь сказать, что это вы за неделю собрали?

         - Неа, всю войну трофеи собирал, а когда Батько подкинул хлопцев, то уж тут я развернулся от всей души. Только «ночные кошмары» не брал, в них хитрые системы слежения стоят. Жаль, что тогда с нами взломщиков не было иначе «кошмары» бы заняли своё место в моей коллекции. – Прапорщик широко улыбнулся. А мне вспомнился анекдот в тему.

         - Хочешь анекдот расскажу?

         - ТАМОШНИЙ?

         - Да.

         - Ну сказывай.

         - « Говорят американцы – русским:

           - Мы на вас нейтронную бомбу сбросим!

           - Это как?

           - Это - когда всё живое исчезает, а все ценности остаются.

           - А мы на вас полк прапорщиков сбросим!

           - А это как?

           - А это - когда всё живое остаётся, а все ценности исчезают»

          Чё началось… Мигом утративший всю серьёзную морду лица прапорщик зашелся в приступе смеха. Затем у него из глаз потекли слёзы. Рыдание потонуло в раскатах хохота находящихся поблизости мужиков. Работа по расконсервации техники остановилась. Народ оценил хорошую шутку, так как передавал её дальше тем, кто не слышал. Подошедший Дед тоже посмеялся и погрозил мне кулаком, дальнейшими жестами напоминая о том, что меня ждёт. А ведь надо доставить сюда трофеи из Саитамы. И, пожалуй, я пропишусь на этой базе. Только продуктов куплю побольше…


                                                             3 Глава – Это что за Чёрные Шуты?!

           Знакомый пейзаж. Темень. Кровавое море – глубина по грудь. Гора черепов. «Атмосфера» ярости давит, но уже чуть меньше чем в прошлый раз. Всего на какую-то стотысячную долю процента, но меньше.

            - БЫСТРО РАСТЁШЬ ЧЕЛОВЕК! –Голос Кровавого Бога вводит меня в состояние перманентной ярости. - НАЧАЛ ФОРМИРОВАТЬ ЛЕГИОН! СРЕДИ ТВОИХ ЛЮДЕЙ ЕСТЬ ОТНОСИТЕЛЬНО ОПЫТНЫЕ ВОИНЫ, НО ОНИ НЕДОСТАТОЧНО СИЛЬНЫ! ТЫ ДАШЬ ИМ ЭТУ СИЛУ!

          Правую ладонь  обожгло так, будто я прикоснулся к раскалённому металлу. БОЛЬ. Но чей-то голос прошептал: «Боль всего лишь иллюзия». Уровень крови начал подниматься. Кровь попадает в мой рот, и я пью её. - Кома…


          …ндир проснись.

          Уже утро? Я открыл глаза и обнаружил, что моё лицо лежит на раскрытой книге. Точнее его левая часть. При желании можно прочитать то, что написано в учебнике по тактике городских боёв. Я такого желания сейчас не имею, так как уже три дня сижу за книжками и рукописями переданными Дедом, прерываясь только на еду, туалет и просматривание разведданных по токийскому поселению. База приведена в порядок с одной стороны и творческий хаос с другой.

         - Чего тебе, - прошептал будильнику, не поднимая головы. Во рту сухо как в пустыне и присутствует металлический привкус выпитой во сне крови.

         - Парни разобрались с наркоманами. Готовы представить отчёт по выполненной работе.

         - Вооодыыы…

        На стол со стуком опустилась бутылка. Нетерпеливо скрутив крышку я начал жадно пить. Сушняк стремительно отступает. Походя, обращаю внимание на правую ладонь. На ней красуется серебристо-кровавая Звезда Хаоса. Легион значит… Сомневаюсь что все поголовно согласятся вступить. Ладно, это потом, сейчас надо узнать чего накопали мужики. Мой путь пролегает в сторону лаборатории и командного пункта.

        Наркобизнес 11 зоны. Нам бы не было до него никакого дела, если бы не один случай. Некие лица японской национальности вчера утром попытались подсадить на наркоту молодёжь квартала, в котором проживает большая часть наших эмигрантов. Если бы подсаживаемые были чисто узкоглазыми, то барыгам бы никто и слова не сказал, но на их беду в той компании были русские подростки. Джапам настучали по почкам и приволокли их на базу, где торгашей допросили и решили поставить на них опыт. Обколоть дрянью, которой они торговали. И уже получен результат этого опыта.


        Вокруг собрались командиры взводов и рот. Съемка с камеры видеонаблюдения, установленной в комнате, отведённой под гауптвахту, транслируется на большой экран. На видео три человека. Один танцует и поёт в воображаемый микрофон, второй судя по жестикуляции летит на истребителе и орёт «Ниппон!», а третий, сидя на корточках «копает» «лопаткой» бетон. Не хилые у них глюки.

        - Сколько им вкатил?

        - Одну дозу. – Главный экспериментатор показал небольшую склянку, заполненную бордовой жидкостью.

        - Что узнал?

        - Название наркотика – рефрен. При употреблении вызывает сильные галлюцинации, возвращающие наркомана в прошлое, показывая ему самые счастливые эпизоды его жизни. Привыкаемость %. – Наркоману плотно сидящему на игле мало что нужно, только считанные единицы могут переборот тягу к наркоте. А тому, кто потерялся в счастливом прошлом ненужно вообще ничего. – Продажей рефрена занимаются японские и британские банды. Продают одиннадцатым. Мы начали вести поиск этих банд и их баз. Торгаши, перед тем как получить дозу угрожали, что нас будут искать их подельники. Считаю, что нам надо нанести удар первыми. Поставки рефрена ведутся из Китайской Федерации. – НЕНАВИЖУ китайцев и надо бы поискать тех, кто их так же ненавидит. – Аналитики считают, что это экономическая диверсия против Британии. – У меня возникла одна идея. - Всё.

         - Что могут сказать разведчики и взломщики?

        Вперёд вышел капитан Максим Северов. Командир разведчиков был ростом высок и в плечах широк. Этакий сероглазый богатырь вырубающий быка одним ударом кулака. По его сигналу картинка на экране сменилась на разноцветную карту Токийского поселения.

         - На карте отмечены резиденция генерал-губернатора 11 зоны, казармы пехоты, пилотов «кошмаров» с их базами, лётчиков, аэродромы, базы ВМФ, электростанции, полицейские участки, «пожарки», вокзалы, водоочистные сооружения, больницы, здания администрации, особняки британской аристократии, военные склады, порты, таможня. Короче говоря, британская инфраструктура, находящаяся на виду. Так же указаны зоны влияния некоторых банд и повстанческих группировок. Из перечня вычеркнуты гетто Синдзюку, Саитама и особняк Стейсонов. – Кивок в мою сторону. – Ведётся поиск местоположения армейских штабов и тайных баз спецслужб. У меня всё.

         - Костя? – спрашиваю сидящего за компом парня.

        Он тот самый хакер, что сделал мне документы.

         - Ведём поиск подружки Зеро. У некоторых британских школ стоит серьёзная защита и на взлом их серверов понадобится больше времени. А пока что результат нулевой. Да и далась тебе эта девка братан. У нас свои гарны дивчины есть.

         - Очень смешно Костя. Через эту красноволосую можно выйти на Зерыча. А после того как это будет сделано можно тебя на ней женить. Ладно, пошутили и хватит. Ставлю задачу. Василий, - поворачиваюсь к экспериментатору, - устрой нашим гостям передоз рефрена, чтобы установить, сколько нужно наркотика для смерти наркомана. С бандой наркоторговцев разберутся первый и второй взводы. – Командиры обозначенных взводов согласно кивнули. - Сделайте это так, чтобы походило на разборку между бандитами. Заодно притащите сюда весь рефрен, который найдете на базе. Север – вокруг наркотиков крутятся большие деньги и нам они пригодятся. На тебе выявление банд наркоторговцев и внедрение подходящих бойцов в состав британской армии с понятно какими целями. – Максим хмыкнул. - Костян твоё направление работы всё тоже плюс сбор информации по группировкам повстанцев и ЯОФу. Действовать начнём сразу после следующего шага Зеро. Этот шкет не сможет долго усидеть без дела.

         Взрыв смеха.


         *Четыре дня спустя, полдень, база*

         Можно подвести итоги первой недели совместных действий. Перво-наперво можно себя поздравить, я сдал теоретический экзамен Деда Ратибора. Осталось только практикой подкрепить звание комбата. Теперь по вопросам, поставленным четыре дня назад. Наркоторговцы убиты. Сыграли как по нотам. Их оружие, рефрен и деньги достались нам, прочие ценности растворились в скупках. За освободившееся место тут же начался небольшой междусобойчик с драками, поножовщиной и скоротечными перестрелками в которых бандиты стреляли куда угодно только не в цель. Далее выявлено большое количество банд, групп и прочих формирований занимающихся торговлей goalma.orgские группировки в основном ходят под крышей аристократов и военных, японских крышуют полицаи и чиновники на местах, конечно, есть мигрантские банды, но они быстро распадаются, не выдерживая конкуренции, а их члены прибиваются к наглам и джапам. Особенно хреново, когда в поддержку крышуемой группировке даются в пользование «кошмары» из Рыцарской полиции, у них даже есть название для таких операций – Ночная полиция. Так же установлено местонахождение «чёрного» рынка 11 зоны, на нём купить и продать можно практически всё. Надо будет туда наведаться. Северов смог внедрить своих разведчиков во вражеские структуры, но только на уровне «принеси-подай-идинахер-немешай». Хотя и этого вполне достаточно для того чтобы «сыпануть сахару в бензобак», установить радиоуправляемые бомбы или подпортить роликовую систему «Landspinner» на которой передвигаются «кошмары» так чтобы она перестала работать во время боя ведь малоподвижный враг – мёртвый враг. Предыдущие работники попали в больницы с различными диагнозами: кто-то траванулся в баре «некачественным» алкоголем, кто-то вечером по пути домой нарвался на «гопников» докопавшихся с вопросом типа «есть плеер позвонить?», кто-то поскользнулся на ровном месте. Костян же порадовал только в одном направлении – раскопал все, что можно про Японский Освободительный Фронт. Заправляет всем там некий генерал Катасе Татеваки, по слухам его база находится на горной цепи Нарите. Известные командиры: подполковник Кусукабэ и чудотворец Кёширо Тодо. Фотографии прилагаются. Дед Ратибор знает всех троих, но на их счастье они про него не знают, иначе бы эти японские офицеры умерли в конце войны вместе с теми, кто знал о ДПО. По первому же вопросу взломщик обнадёживает тем, что осталось проверить ещё четыре школы.

         Были и курьёзные случаи. В частности я вчера проходил по ангару и увидел, как два техника красят джип в красный цвет. Остановился послушать, о чём они говорят. Первый сказал второму:

         - Ты действительно веришь, что красная машина будет ехать быстрее, чем обычная, а красный пулемёт будет стрелять дальше и убойнее, чем не покрашенный?

         - Я слышал, что так мимоходом командир говорил. Мол, если сильно-сильно-сильно верить, то все характеристики красной техники и оружия повысятся. Вот я и захотел проверить. Вдруг правда этот драндулет будет быстрее ездить. И сейчас я верю и крашу.

        Дальше я уже не слушал, так как усиленно пытался вспомнить, когда и где такое говорил. Не вспомнил. Мужикам мешать не стал и тихонько испарился, пообещав себе поучаствовать в испытаниях. Действительно вдруг характеристики, правда, повысятся, тогда можно будет сэкономить на броне.

        - Мужики тут экстренный выпуск новостей!

        Крик вывел меня из задумчивости. Что это там такое опять происходит?

        - Выводи на главный экран!

       - Появилась ли какая-нибудь новая информация? – из динамиков донесся мужской голос.

      Я посмотрел на экран. В кадре была русоволосая репортёрша в коричневом пиджаке, справа от неё какое-то светло-серое здание находящееся судя по всему на озере, фоном служит какая-то гора.

       - Да. Сейчас я нахожусь перед отелем делового центра Кавобучико. Захватчики отеля члены Японского Освободительного Фронта. Они захватили председателя Джеймса, а также всех участников конференции. Туристы, находившиеся по близости и несколько человек из обслуживающего персонала теперь заложники. – Она что по бумажке читает? Кадр сменился. – Перед вами видео, которое прислали нам террористы. – Херовое качество. Мужчины, женщины и подростки сидят на полу, держа руки на затылке, вижу маленького ребёнка. Вокруг них лбы в военной форме с пистолетами-пулемётами наперевес. - На этих кадрах несколько студентов и председатель Джеймс. – Ага, блондинка, брюнетка, рыжая и председатель. – Сам лидер криминальной группировки называет себя подполковником Кусукабэ. – Вспомнишь говно вот и оно. – Сакурайдат это необходимый компонент для изготовления высокотемпературной суперпроводящей материи прямо связанной с безопасностью всего мира. Это очень важный военный материал. Это место сектор 11 – самая большая в мире зона производства сакурайдата. – Камера снимает отель и гору за ним. Отель похож на белую версию Ортханка, а гора за ним знаменитая Фудзияма. Большая часть её правого склона покрыта ступенчатым панцирем, если его так можно назвать, именно там и добывают сакурайдат. Лишь белая шапка вершины свободна от искусственного панциря. -  Она удовлетворяет более чем семьдесят процентов всего рыночного спроса. – Не хило, если бы такие залежи были на оккупированной территории Российской Империи, то на коренном населении можно было бы поставить памятник. Благодарю тебя Япония, что у тебя столько сакурайдата. - Конференция по сакурайдату проводится здесь каждый год, чтобы установить квоты по сакурайдату для всех стран. – Ещё бы иначе все страны накинутся на Британию. – На этом совете было решено установить энергетический баланс между Британией и другими странами. – Показывают опущенный мост и штаб генерал-губернатора на берегу. – Террористы знали, что внимание всего мира будет приковано к этому месту и поэтому совершили захват отеля… - передача закончилась.

          Политика Британской Империи в подобных случаях одна – на переговоры с террористами не идти. Поэтому будет штурм. Или уже был. Но неудачно. Значит, наглы будут дожидаться темноты для проведения повторного штурма. Если же это не прокатит они, просто утопят отель. Спрашивается, нафига нужно было строить отель в таком месте? А если.

         - Костя!

         - Чего?!

         - Пробей по базам заложников.

         - Мы им поможем?

         - Кому? Британцам или ояфам? И те и другие прекрасно справятся с выпиливанием друг друга. Конечно, можно направить туда пару-тройку снайперов, вдруг поймают в прицел голову генерал-губернаторши. – Да я видел фотку этой Британской ведьмы. Длинные фиолетовые волосы, симпатичное личико, в котором пробивается что-то хищное, 27 лет. Как увидел, подумал: «это что мир мутантов или как?» У местных жителей цвет волос жестко скачет правда здешние русские почему-то совсем не отличаются от ТАМОШНИХ. – Хотя маловероятно. Раз там принцесса то на расстояние выстрела подойти не удастся из-за оцепления. Так что просто ищи информацию по залогам.

          - Ща всё сделаю.

         Осталось только дождаться ночи, чтобы посмотреть шоу под названием «контр-террорист вин», либо другое шоу «террорист вин» которое подразумевает слив терров с убийством заложников. И не помогла британцам охрана, которая охраняла отель.


         *десять часов спустя, база*

        Наверху стемнело. Парни мониторят каналы и интернет в ожидании новостей. Пока глухо. Всё сводится к тому, что показали днём и баталиях в коментах. На КП полно народу. Комсостав развлекается в меру возможностей: кто играет в карты, кто чистит оружие. Все ждут.

        Внезапно мониторы, на которых свои передачи транслировали каналы, мигнули, зашипели помехами и спустя три секунды на экранах появился человек в маске и плаще. Зеро. Мужики мигом перестали играть и чистить стволы. Всё внимание приковано к мониторам.

         - Всем британцам! Без паники! – Камера начала показывать людей, сидящих в надувных оранжевых лодках. – Заложники, которые удерживались в отеле спасены. – Крупный план захватил тех трех студенток, которых показывали на видео ояфов. – Я верну их вам. – Обезопасил себя от претензий британцев. Камера снова показывает Нолика с тенью на заднем плане. Один за другим зажигаются прожекторы. Тень исчезает и становится видно что рядом с Зеро стоят люди в чёрных мундирах, серых штанах – у девушек чёрные юбки, чёрные пилотки на головах и сиреневые полупрозрачные полумаски, закрывающие верхнюю часть лица. Театральность и пафос. Замечаю девушку с тёмно-красными волосами.

         - Костян пиши видео! – Говорю хакеру. Теперь-то мы вас вычислим.

         - ВЫ ВСЕ! – Начал Зерыч « Мужики никогда не делайте, так как делают эти клоуны, если захотите по позировать перед видеокамерой, надевайте на голову шлем с забралом или тканевую балаклаву, которые вам сшили жены, а не пилотку и эту пародию на маску, которыми этот шкет только, что сильно подставил своих подчинённых, ведь Костян их быстро-быстро вычислит, а раз он может это сделать, то это смогут сделать и британцы» я вслух прокомментировал тот пафосный фарс, который происходил на экране. – Вы либо за нас, либо против нас! – « Серьёзная предъява, даже не знаю, что и сказать на это». – Мы Орден Чёрных Рыцарей! – «У британцев только что разорвало все шаблоны». - Мы Орден Чёрных Рыцарей на стороне тех, кто не держит оружия в своих руках! – «Парни, похоже, он против нас выступает!»- Будь это одиннадцатые или британцы! – « Извините мужики, похоже, тревога ложная, нас его заявление не касается, ведь мы не те и не другие»- Японский Освободительный Фронт использовал непростительную тактику, захватив мирных граждан Британии в заложники и хладнокровно убив некоторых из них. – « Нормальная тактика, сам бы так сделал, точнее даже не стал бы брать никого в заложники, так как это бесполезно и высок шанс сдохнуть за просто так ничего и не добившись»,- это было бессмысленно. Вот мы их и наказали! – « Тем более»,  - Кловис, предыдущий генерал-губернатор был таким же. Он вырезал много одиннадцатых, хотя они тоже были безоружны. - « Что им мешало присоединиться к повстанцам?». – Я не могу оставаться в стороне и смотреть на это потому я его и убил. – «Правда что ли, так же ты хотел убить Британскую ведьму и если бы я тогда не отвлёк солдат, то тебя похоронили бы в гетто Саитама». - Я не хочу сражаться, но когда сильный убивает слабого и остаётся безнаказанным – это НЕПРОСТИТЕЛЬНО! – « Всё нормально Зеро, не горячись, во вселенной только одно правило работает всегда и везде или убиваешь ты, если ты силен, или убьют тебя, если ты слаб». - Только те, кто обречены на смерть могут убивать. – « Мы этим и занимаемся, причем, вполне успешно». – Когда придут люди с оружием и пойдут на безоружных появимся МЫ! – « Люди без оружия срочно достаньте себе оружие иначе Зеро и его команда будут появляться слишком часто». – И неважно насколько силён враг. Те, у кого есть сила – бойтесь нас! – Фраза сопровождается пафосным взмахом левой руки отбросившей полу плаща. « Как ты нас напугал, верно, мужики? А нас всё равно больше чем вас. И вообще сила в правде, у кого, правда тот и сильней. Сейчас правда с нами» - А те, кому нужна помощь присоединяйтесь к нам! – Ещё один жест, но другой рукой. « Чего же нам делать-то?»- Мы Орден Чёрных Рыцарей будем судьями этого мира! – Камера крупным планом прошлась по лицам. Заибись. Лучше подставы и представить было нельзя. Хотя нет, можно, если бы эти люди спустя секунду сняли свои маски и назвались. « Ты сначала с 11 зоной справься, а уж потом замахивайся на целый мир». Чёрный экран. Трансляция прекратилась.

          Народ в помещении загомонил, обсуждая выступление человека только что перед всем миром нарисовавшего на себе большую мишень.

          - Костян! Всё записал? – Кричу взломщику стараясь перекрыть гул.

          - Всё. Теперь я их в два счёта найду. – Так же орёт Костя.

          - Всем МОЛЧАТЬ!!!

        Надо же заткнулись.

          - Есть вопросы? – спрашиваю мужиков.

          - Ты сказал, что убил бы мирных граждан. Ты бы, правда, это сделал? – Вопрос задал Костян.

        Я печально улыбнулся, вспомнив мир, из которого пришел.

          - Мирные граждане? Не, не слышал… А вот про стратегический ресурс подлежащий санации слышать приходилось и не только слышать, но и на себе опробовать.

          - Санации?

          - Если дословно переводить, то это слово означает «лечение». А ТАМ его использовали, чтобы не писать «тотальное уничтожение». Фактически нашу землю «лечили» от коренного населения, но не долечили, раз я перед вами сижу. Ещё вопросы? – Подождал минуту. Мрачные лица были ответом. – Вопросов больше нет. – Я же озвучил то, что мне показалось подозрительным после показа освобождённых заложников. – Костян проверь тех трёх девок, которых показали крупным планом. Кто они и откуда?

         - Сейчас гляну. – На просмотр фамилий и имён у него ушло минуты три. – Ширли Фенетт, Миллай Эшфорд и Нина Эйнштейн. Все они учатся в Академии Эшфордов. Понятно. Думаешь, подружка Зеро учится там же?

         - Интересное предположение надо его проверить. Если это так, то есть шанс, что вместе с ней учится и Зеро. Ведь сколько было захватов заложников после его официального появления, там он не рвался освобождать людей. Много. А к отелю примчался, прихватив с собой команду, значит, эти девки ему знакомы. Данная версия довольно логична. Работай.

         Я направился к выходу. Мне ещё надо связаться с Дедом, чтобы рассказать ему о моих выводах и придумать дальнейшую стратегию.


          *Утро следующего дня*

         Утро началось с крика.

         - Я ломанул их! – На меня смотрел мелированный вампир, по крайней мере, сходство было в бледной коже и мешках под красными глазами.

        Я привстал с койки.

         - Аккуратно надеюсь?

         - Как к себе домой зашел. У них только фамилии и имена школоты висели на внешнем сайте. Без фоток. Я зашел глубже.

         - И?

         - Есть девушка, подходящая под описание. Каллен Стадтфилд. 17 лет. Овен. Рост см. Вес 46 кг.

         Костян протянул мне листок с распечатанным досье. Я взял. Посмотрел на фотографию. Сравнил с образом в памяти и дорисовал детали. Она. Молодая симпатичная девушка имеет тёмно-красные волосы и голубой цвет глаз. На фото она заснята в форме школы: коричневый пиджак, черная юбка, галстук и белая рубашка под низ пиджака. Вчитываюсь в досье. Много интересного. Записана британкой, но судя по внешности, присутствует японская кровь. Полукровка значит.

        - Я на всякий случай распечатал досье на ту троицу и всех парней подходящих по росту и возрасту под описание Зеро. Таких не особо много. Будет легко их проверить.

        - Хорошо, ты только поспи сначала, а уж потом принимайся за работу.

        Бросаю взгляд на часы. Ух ё. Хакер кивнул и пошатываясь покинул мою комнатушку. Я же отложил лист с досье одной явной сторонницы Зеро и завернулся в одеяло, чтобы продолжить прерванный сон. Этот гад меня в семь утра поднял, а я пришел на базу только в три часа ночи после беседы с Ратибором.


          *Десять дней спустя, граница Британского квартала и гетто*

          Стены и столбы увешаны плакатами с изображением Зеро. «WANTED!! DEAD or ALIVE». Сейчас как раз смотрю на один такой плакат. Орден Чёрных Рыцарей и Зеро это новость №1 в топе интернет-газет. О них говорят буквально все. Обсуждают пафосное появление новой группировки. Дети играют в «чёрных рацарей». По городским трущобам же ходят слухи о зачистках проводимых орденом. Слабые группы повстанцев использующих ту же тактику что и Кусукабэ, коррумпированные политики, криминальные группировки. Особенно доставил чинуша повешенный на фонаре, правда не за шею. Герои - так их называют одиннадцатые. Количество сторонников растёт после каждой акции. Моё же мнение таково – Зеро и команда просто набивают себе репутацию у коренного населения, чтобы более свободно действовать в дальнейшем без опасения, что их сдадут британцам. Нам же не нужна поддержка населения 11 зоны, ведь состав нашей группировки этнически однороден и с нами сотрудничают все русские эмигранты, поставляя батальону разведданные и различные ресурсы. И всё-таки пора приниматься за дело пока Нолик не уничтожил все разведанные нами цели.

          Что касается личности Зеро, то осталось всего пять кандидатов. Точнее четыре. Недавно поступивший в школу Куруруги Сузаку не в счёт. Оказывается, ему присвоили звание лейтенанта. Наблюдатели выяснили, что когда он находится на территории, рядом крутится грузовик. Костян пробил его номер по базам и узнал, что машина принадлежит некой организации под названием «Камелот». Поиски в сети выдали всего три слова найтмаростроение и Ллойд Асплунд. Взломщики будут копать дальше. Ещё два кандидата входят в так называемый студенческий совет. Их имена Ривал Кардемонд и Лелуш Ламперуж. Так как те три студентки тоже являются членами совета, то на этих парней обращено более пристальное внимание. Проверяется их алиби в день появления Зеро. Местонахождение Каллен Стадтфилд было обнаружено. И кто-то будет смеяться, но и она состоит в совете. Как говорится это «жу-жу неспроста». Конечно, проверим всех, но приоритетное количество ресурсов будет уделено этим двоим. Просто не проходит ощущение, что всемирно известный террорист один из них. Зазвонил мой телефон. Отвечаю.

          - Слушаю, Норд.

          - Я слышал, что через неделю в тот магазин прибудет большая партия китайского «вина». – В трубке раздался мрачный голос Северова.

         Поставка рефрена значит. Её нам как раз недоставало.

          - Разошли приглашения на фестиваль «Ни слова по-русски». Бывай.

         Отбой. Хех. Максим всё никак не может поверить, что проиграл в той гонке-испытании. Ведь лучший водитель батальона. Да я и сам с трудом в эту верю. Вдали от Токио прямой отрезок трассы длиной в метра – драг. Два одинаковых по характеристикам джипа. Один только камуфляжной раскраски, а второй красный. За рулём первого Север, за рулём второго техник дядя Федя, тот, что красил джип. Стартанули. Идут вровень на пределе. А потом неожиданно когда до финиша остаётся какая-то сотня метров красный джип вырывается вперёд и приходит первым. Все в ахуе. Несколько раз проверили машину на предмет ускорителей. Голяк. Общество после долго спора вынесло вердикт – всё дело в красном цвете. И вере как добавил дядя Федя. Теперь частично перекрашиваем парк техники для тех, кто действительно может поверить, что красная краска даёт бонусы к характеристикам. Пулемёты кстати тоже проверили. Постреляли по стене туннеля. Пули красного уходят глубже в бетон. Такие вот пироги с орчатиной. Так же появились желающие обратиться в веру в Кхорна. Я поковырялся в памяти и обнаружил инструкцию по ритуалу. Но к нему мы приступим сразу после завершения операции.


              *Неделя спустя, портовый район, склад, *

          Кашлянье самодельных глушителей и короткие очереди оружия наркоторговцев. Возгласы «Кровь для Бога Крови» и крики ужаса.

          Слизнув с изогнутого клинка кровь, вытираю специально сделанный кукри об одежду обезглавленного мертвеца. Стал за собой замечать, что меня тянет попробовать кровь убитых мной врагов. Это началось после того сна.

          Здесь царит полутьма. Лишь ПНВ в очках поверх чёрной балаклавы позволяет видеть окружающие предметы. Эти очки являются модернизацией трофейных британских ПНВ проведённой организацией «Костян с корешами и такой-то матерью Инк.». Я рад. Очень рад. У нас появился первый «кошмар». Целёхонький. Нам даже не понадобились РПГ захваченные на случай подобных осложнений. Просто пилот вылез из своей боевой машины, чтобы сходить в туалет, но на его пути в сортир появился я. Ну он и посрал в последний раз. А ведь машина этого «шабашника» от Ночной полиции могла неплохо разгуляться на территории склада и причинить нам немалый ущерб.

         Стрельба прекратилась. Вместо неё стало слышаться: «Черепа трону из черепов». Это кандидаты на посвящение головы убитым отрезают.

          - Север, что у вас? – запрашиваю по рации командира разведчиков.

          - Торгаши уничтожены. Обычная гопота получившая в руки автоматическое оружие. У нас трое легкораненых. Оказываем им первую помощь. Так же обнаружена партия рефрена. Примерное количество на глаз – около трёх сотен коробок.

        Триста коробок? Это много. Да и еще здесь есть всякий полезный хабар и конечно же модернизированный «глазго» Ночной полиции. Не оставлять же их полицаям.

          - Сейчас подойду. Проверьте помещения на наличия выживших. Конец связи. – Вызываю снайпера следящего за округой с крана. – Медведь.

          - На приёме Хаосит.

          - Вызывай базу. Пусть пришлют три грузовика. У нас тут много товара и «кошмар» Ночной полиции.

          - Принял. Вызываю.

         Когда я практически дошел до ангара, в котором находится рефрен, пришел вызов от Медведя.

          - Хаосит приём. Грузовики вышли. Расчётное время прибытия через час.

          - Понятно. Будем ждать.

         Час. Долго. Плюс ещё время на погрузку плюс обратная дорога. Итого на базе мы будем часа в три ночи. Отключаю ПНВ и захожу в освещенный ангар. На полу валяются стрелянные гильзы и оружие. Пахнет кровью, сгоревшим порохом и дерьмом. Доработанная британская светошумовая граната это вам не фонариком в глаз посветить на медобследовании. По залу среди обезглавленных трупов и столов с коробками ходят бойцы в британской броне цвета крови, чёрном камуфляже и чёрных балаклавах. Изредка они наклоняются к убитым ими и обыскивают тела. Следуя плану штурма, парни с помощью гидравлики приподняли складские ворота, катнули в ангар «флешки» и после взрывов зашли. Я же зашел с тылу, вырезав часть стены.

          - Соберите трупы по левую сторону возле ворот. – Отдаю команду.

         Мужики, забросив оружие за спину, берутся за ноги и начинают перетаскивать убитых. Хм. Соотношение было примерно один к одному. Их двадцать пять и нас двадцать три. Оживает рация.

          - Это Север. Хаосит подойди в четвертый ангар.

          - Что там? – Достаю из подсумка план склада. Ангар № 4. Нашел.

          - Тут целая толпа одиннадцатых обдолбанных рефреном.

        Наркоты? Ща буду.

          - Ща приду.

        Пара минут быстрой ходьбы и я возле входа в четвертый ангар. Тут находятся Север и пара его бойцов. Смотрю вглубь помещения, из которого раздаются голоса японцев. На экранах ПНВ отображаются люди, перемещающиеся по складу. Отрегулированный и обновлённый датчик движения поочередно ловит наркоманов в прицел. Мужчины и женщины разных возрастов. Они не смогли выдержать настоящее и ушли в прошлое.

          - Что будем с ними делать? – спрашивает командир разведчиков.

        Хм. Насколько я помню статьи британского уголовного кодекса действующего в зоне 11 там написано, что лиц принимающих наркотики ждёт тюремное заключение на срок до 20 лет. Так что сейчас выбор лежит между расстрелом и тюрьмой. И тюрьма для них предпочтительнее. Ведь каждый заключенный будет оттягивать на себя часть бюджета 11 зоны. Да и нам рефрен нужен не просто так. Ведь в эту игру по наркотизации населения можно играть не только вдвоём. Мы тоже хотим в ней поучаствовать. А захваченной партии наркоты как раз хватит для вступления в игру. Всё предельно просто. Ловим британских подростков желательно аристократов (предварительно загримировавшись под китайцев), но можно и наглов средней руки, делаем им инъекцию рефрена, отпускаем. Результат и реакция общественности с аристократией не заставят себя ждать. Ведь не только же сражаться с врагом лицом к лицу. Надо ещё бить вражин их же оружием, проверено партизанами Дальнего Востока и Сибири травившими воду на пути азиатов. ТАМ сейчас практически никого не осталось кроме узкоглазых. Все кому посчастливилось сбежать – сбежали и лишь одиночки ходят по тайге, отстреливая врагов. Там только одна надежда на ОМП, но до него ещё нужно добраться, да и не факт что арсеналы не уничтожены пиндосами. Но вернёмся к джапам.

          - Ничего. Они сейчас находятся в своём прошлом и не видят нас. Можно рядом с ними из пулемёта стрелять и они ничего не заметят. Такие глюки даёт рефрен. Закрываем дверь, как было, и идём готовиться к погрузке.

          Ворота ангара опустились.


          *Портовый район, склад, *

          - Медведь вызывает Хаосита приём.

          - Слышу тебя Медведь. – Отвечаю на вызов.

          - У нас гости.

         Это кто ещё заглянул на ночь глядя? Полицейские или подкрепление торгашей?

          - Сколько их? Как выглядят?

          - Вижу семерых и один «кошмар». Это «Бурай».

         «Бурай»? Это ведь прокачанный японцами «глазго».

          - Поправка. Вижу восьмого. Стоит возле ворот и светит фонариком в сторону группы гостей. Сейчас подрегулирую приближение… - Несколько секунд спустя. -  Это ЗЕРО и ОЧеэР! Группа и «бурай» двигаются к воротам. Могу начать «работу» по целям.

         Вот сейчас мы и познакомимся лицом к лицу, а точнее маской к маске. Лелуш Ламперуж. Ведь Зеро это ты. Даже смешно как-то, британец руководит японцами в их войне против Британии. Проверка Ривала два дня назад показала, что вечером того дня он был на работе. Дочь нашего разведчика подкатила к пареньку, немного с ним «выпила», рассказала историю про родственницу, которая была среди заложников в Кавобучико, подсыпала опьяневшему Ривалу в стакан один препаратик, местный аналог «сыворотки правды» и тот «вломил» всех. Конечно среди того что он рассказал не было чёткого утверждения что Лелуш это Зеро (на утро Ривал проснулся с больной головой в одной кровати со своей собеседницей, естественно между ними ничего не было иначе батя девушки замочил бы британца на месте, он у неё донской казак - пластун).  Но ведь мы не суд и нам достаточно обозначенных совпадений. А Каллен и Лелуш спящие на уроках это вообще выше всяческих похвал, особенно учитывая, что нападения ОЧР в основном происходят ночью. И как его до сих пор не разоблачили та ещё загадка. Хотя может всё дело в менталитете, месте проживания и том, что обычными словами не объяснишь.

           - Медведь. Работу по целям не разрешаю. Мы их сами встретим. Но держи на прицеле Зеро. – Перехожу на общую частоту. – У нас гости. Восьмёрка. ОЧеэР. Погасить свет. Всем рассредоточиться по флангам и залечь за стеллажами. Без команды не стрелять, только сопровождать целеуказателями. Молот-1, Молот-2 возьмите ворота на прицел. Там тусит «бурай».

         Я залёг там, где стоял, то есть за автопогрузчиком. Свет погас. Мир окрасился в зелёный цвет. Народ разбегается практически бесшумно. Восемь человек даже с «кошмаром» это курам на смех против двадцати пяти гопников и «кошмара». Как же они собирались их победить, если у нас трое раненых. Снимаю «памас» с предохранителя

          - Они собрались у двери. Готовятся к прорыву. – Сообщил Медведь.

          - Понял. Придержи грузовики.

         И тут ворота начали пробивать слепящие трассеры. Пули свистят, высоко над головой. Хорошо, что мы убрали коробки с рефреном со столов, иначе бы их побило. И кто так штурмует помещения. Будто у них патроны в автоматах бесконечные. Повстанцы мать их. И ведь воевали же как-то до этого. Удар. Фрагмент ворот выбит. А шуму-то сколько. В образовавшейся дыре появились четыре фигуры в чёрной форме. В полный рост. Идиоты. Такая тактика была бы эффективна, если бы мы не погасили свет в помещении, а так из-за светящих сзади фонарей бравые или тупые орденцы как на ладони. Стреляй не хочу.

         - Прибыл Орден Чёрных Рыцарей! – Заорал один утырок.

        В наушниках грянул ржач. Где тут у меня функция громкоговорителя? Вторженцы на наш склад растерялись, не увидев целей. И тут включились лазеры. На груди каждого стрелка заплясали красные точки. Декодер включен.

        - Ни с места! Вы у нас на прицеле! – Крикнул я. – Кто дёрнется без команды, тут же будет убит!

        - КСОООО! – Донеслось от крикуна. Он даже автомат опустил.

        - Теперь медленно положили оружие на пол, и зашли внутрь! Это касается и пилота красного «бурая» и тебя – Зеро! Снаружи за вами наблюдают наши снайперы и гранатомётчики.

        Джапы все как один повернули хлебальники в сторону своего лидера в ожидании дальнейших приказаний. В наушнике хрюкнул Медведь услышавший, что его теперь много.

        - Что тебе надо? - Раздалось с улицы. Знакомый голосок.

        - Всего лишь поговорить с самым знаменитым террористом в мире! – Ответил я.

       Думает. Шипение открывающегося люка.

        - Хорошо…

       От тени отделились три фигуры, одна в плаще и две женские. Какие люди и с охраной. Им тут же досталась своя доля красных точек.

        - Включить свет.

       Сразу стало светло. А повстанцы с воплями, скромным матом и роняя стволы, отпрыгнули от груды обезглавленных тел.

        - Покажись. – Сказал Зеро-Лелуш.

       Да легко. Поднимаюсь с пола и выхожу из-за погрузчика. Знак бойцам. Надо было видеть рожи «рыцарей» когда они увидели два десятка человек в чёрно-кровавом прикиде и с разномастным огнестрельным и холодным оружием. Обращаю внимание на девушек.

        - Смотрите парни, какие у нас гости! Мисс Каллен Стадтфилд собственной персоной. – Девушка ощерилась, услышав свои имя-фамилию. - Какая она милая, когда злится. И ведь тебя было так легко вычислить мисс Каллен Стадтфилд из академии Эшфорда. – Зеро дёрнулся будто от пощёчины. Понял, что я его вычислил? Возможно. По словам Ривала Лелуш умный парень. – Я искренне поражаюсь тому, как этого ещё не сделали британцы. Ведь у них есть крупные планы ваших лиц, пусть и скрытых под масками, но вполне узнаваемых, если целенаправленно искать. Отстойная униформа то ли дело наша.

        - Кто. Вы. Такие. – Пацан пытается давить авторитетом. Пусть играется.

       Развожу руками как бы случайно задевая висящий на поясе кукри. Нас разделяют пять метров пола покрытого подсохшей кровью.

        - Не беспокойся, мы никому не скажем о том. Кто. Ты. Такой. Я же… Воробей. Капитан Джек Воробей. – Вытаскиваю кукри из ножен и обвожу им свою команду. Чего меня на пафос потянуло и всё что я говорю чистой воды импровизация. – Мы австралийские повстанцы. Сражаемся за демократию, правосудие, справедливость и достижение всеобщего равенства. – «Путём раздачи всем стволов». - Так получилось, что Австралии наши услуги стали не нужны, и мы были вынуждены переехать в одиннадцатый сектор, дабы помочь японцам освободиться от оккупации и выкинуть со своей территории тоталитарную Британскую Империю, которая выступает против всемирного равенства и братства. – Хорошо, что никто не видит моего лица, когда я произношу эту галиматью. Хотя в эфире тихонько хихикают. – На этом складе мы воплощаем одно из наших правил, которое звучит как «Воруй, убивай, еби гусей». – Девушки дружно покраснели. – Две трети правила уже выполнены. – За сиреневыми масками скрываются ШАРЫ. А мне просто не с того не с сего, вспомнился демотиватор: «При пожаре воруй убивай еби гусей жди ответного гудка и подпись пожарники плохого не советуют». Ну не смог я пройти мимо такой возможности постебаться над всемирно известным террористом и его подручными. Меняю тон на более серьёзный. – А если серьёзно Зеро, то нам с тобой нечего делить. Вы можете, сейчас забрав своё оружие тихо-мирно покинуть этот склад и мы друг друга больше не увидим. Так же можете прихватить с собой наркоманов, которые находятся в четвёртом ангаре. А ещё мы можем встретиться и заключить союзническое соглашение о взаимопомощи между нашими организациями. Выбор за тобой Зеро. Что ты выберешь?

         Время идёт.

         - Мы заключим договор. – Вслушиваюсь в интонации голоса Лелуша. А ты парень кидала, как я слышу. Наверняка думаешь, что сможешь использовать нас и подставить под стволы британцев.

         - Вот и отлично. – Достаю из кармана один из своих «левых» телефонов. – Лови. – Кидаю Зеро мобильник. Школьник поймал телефон. – В телефонной книжке есть мой номер. Если же опасаешься маячков, то можешь переписать номер и звонить со своего телефона. Раз мы всё обговорили, то тогда до свидания. И оружие своё заберите.

        Японцы, молча нагнулись, подобрали стволы, развернулись и медленно пошли на выход опасаясь очереди в спину ведь мои парни оружие не опускали держа «рыцарей» на прицеле. Далее «кошмар» завёлся и покатил прочь. Эх, блин нам же ещё полицаев вызывать, чтобы они приехали и наркотов забрали.

         - Медведь. – Бросаю в эфир.

         - «Рыцари» стремительно покидают территорию. – Снайпер понял меня правильно. – Грузовики прибудут через десять минут.

        Я посмотрел на своих трясущихся «австралийских» головорезов.

         - Смеяться будем на базе! Сейчас придёт транспорт! В него надо быстро-быстро загрузить трофеи. Ясно?!

         - Сэр есть сэр!


         * колонна грузовиков покидает территорию порта, *

         Погрузка рефрена прошла, быстра, а вот с «кошмаром» пришлось помучаться. Мало того что никто не умел им управлять, так и код запуска знал только убитый пилот. Я же ещё не настолько крут, чтобы считывать воспоминания из чужой крови. В общем «глазго» был, запихнут в грузовик при помощи автопогрузчика, тросов и такой-то британской матери.

         Последняя машина проезжает через ворота, ведущие из порта и колонна выбирается на трассу. Достаю из бардачка мобильник свежеубитого наркоторговца. Набираю номер. Гудок пошел.

          - Здравствуйте, вы позвонили в полицию. – Говорит женский голос.

         Добавлю-ка в голос испуга.

          - Здравствуйте, я хочу сообщить, что в порту какие-то бандиты напали на склад.  Приезжайте скорее!

          - Вызов принят. Назовитесь, пожалуйста.

        Вместо ответа опускаю стекло и выкидываю телефон. Поднимаю стекло. Я это сделал на всякий случай, вдруг запеленгуют мобилу.


        *База, *

        Своды КП сотрясает смех. На экране идёт кино в жанре комедийный боевик с элементами триллера, снятое на миниатюрную видеокамеру (моя камера тоже вела съемку операции, но я удалил видео, оставив только небольшой фрагмент). Вот оператор стреляет в торгашей. Вот он же с воплем «черепа трону из черепов» сносит голову убитому. А вот я издеваюсь над Зеро. Народ просто угарает с этого. Раненые тоже тут. Говорят что в лазарете нет телевизора. Да и там сейчас лежит один пациент, которому медицинская помощь нужнее. Просто перед отъездом решил навестить наркоманов. И мой взгляд зацепился за женщину, которая «играла со своими детьми». Я прислушался к её словам.

          - Эй, эй! Не бегай так. Эй, Наото! Тебе нужно смотреть, чем занимается Каллен. Каллен… Наото… Я здесь. Я всегда буду с тобой, Каллен. Рядом с тобой. Слава Богу, Каллен. Ты сможешь стать британкой. Когда это произойдёт, тебя больше не будут обижать. Ты сможешь свободно путешествовать и звонить сколько угодно!

        Моё охуевание было неописуемо. Быстрая проверка подтвердила подозрения и повысила степень удивления. Эта женщина оказалась матерью Каллен Стадтфилд. Практически одно лицо. Ей только сменить цвет волос и увеличить разрез глаз и перед нами будет стоять повзрослевшая Каллен. Бывают в жизни совпадения. Или не совпадения. Может это всё дело рук Архитектора Судеб. Короче говоря, женщину мы забрали с собой. И теперь Док и бригада её откачивают. Надо будет организовать ей доставку в больницу. Ведь у наших врачей совершенно другой профиль.

        Костян усиленно распечатывает лица членов Ордена Чёрных Рыцарей. Фотка Каллен уже висит на стене. Прям как дети малые. Короче говоря, развлекаемся по полной. А мне ещё и отчёты писать для Деда по проведённой операции и для Хомяка по расходу боеприпасов. Этот хохол без оформленной бумаги с меня не слезет. Бюрократы варповы…


               POV Каллен Стадтфилд

               *Парк, полдень*

            - Рефрен? – Переспросила я Оги, смотря на людей гуляющих внизу по торговому центру.

            - Наркотик. – Раздалось из динамика телефона. – Симулирует возвращение в прошлое.

            - Он будет иметь спрос, не так ли? Особенно в Японии.

            - Все тоскуют по Японии до её захвата Британией. – Согласна. – Этот наркотик направлен против японцев. Мы не можем оставить всё как есть. Начнём действовать, как только прибудет контрабанда.

            - Наши возможности возросли и желающих присоединиться к нам всё больше. Ордён Чёрных Рыцарей крайне популярен.

            - Ведь мы поборники справедливости. Перезвоню, когда прибудет снаряжение.

           Нажимаю на кнопку отбоя.

            - Ну, попробуй вякнуть что-нибудь, одиннадцатый! – Я резко повернулась на крик. Возле тележки торгующей хот-догами пять британцев окружили сидящего на земле парня. Брюнет в чёрной приспущенной куртке, белой майке и джинсах ногой давил на шею японца. Люди вокруг смотрят на это не пытаясь помочь. – Извиняйся, чтоб тебя. Извиняйся! Не вы ли мастера кланяться, одиннадцатые? – Свидетели начали отворачиваться и расходиться.

            - Одиннадцатые… - Сейчас я им покажу, что мы – японцы. Делаю шаг вперёд и внезапно на левое плечо опускается рука и разворачивает. Лелуш?! Как он здесь оказался и я его даже не заметила. – Лелуш?

            - Их пятеро. – Парень показал глазами на британцев. - Тебе не справиться.

          Да, он думает, что я не справлюсь с ними. Ведь в Академии я играю роль слабой девушки, которая даже физкультурой не занимается.

            - И что, бросить его? – гляжу в глаза британцу.

            - Присмотрись получше к этому запуганному одиннадцатому.

          Я посмотрела. Парня как раз лениво пинали ногами. На нём была форма продавца с эмблемой хот-дога.

            - Давай, попробуй помочь ему. И завтра этот одиннадцатый не сможет здесь работать. – на спину японца посыпались удары. - Ему суждено быть британским рабом. Вот что значит работать в колонии. – Я понимаю это, но пройти мимо…

           От тележки с хот-догами отошёл человек в сером плаще до земли и с накинутым капюшоном. Странно. В такую погоду в плаще ходить. Качающейся походкой он направился к этим британским ублюдкам.

            - Пааарни. Есть плеер позвонить? А мелочь? Мелочь есть? А то мне на хот-дог не хватает. – Сказал парень так, чтобы его слышали все, кто был поблизости. Из-за глубокого капюшона я не могу рассмотреть его лицо.

          Британцы переключились с продавца на уличного бандита. Самой часто приходилось от таких отбиваться.

           - Ещё один одиннадцатый?! – иронично спросил брюнет. – Становись на колени, и мы тебя возможно простим. Ина…аааааааааааа - Нога в чёрном армейском ботинке врезалась в промежность британца. Тот послушно согнулся и получил коленом в лицо. Что-то хрустнуло.

          Блондин рванулся на обидчика с криком.

           - Да мы теб… - Попавший в челюсть кулак с надетым кастетом прервал порыв. По асфальту рассыпались выбитые зубы. Пинок в живот. Капюшон слетел, когда бандит поймал на противоходе в оранжевой вязаной шапке. Под тканью скрывалась голова с очень короткой стрижкой. На мгновение я смогла увидеть его лицо и уверенный взгляд синих глаз. Судя по внешности, он эмигрант из Евросоюза.

         Скупые быстрые удары. И вот все британцы, скрючившись, лежат на асфальте. С высоты моего опыта могу с уверенностью сказать, что этих ублюдков ждёт госпиталь. Парень же начал обыскивать избитых. Деньги, кольца, часы, телефоны перекочевали в его карманы. Накинул обратно капюшон. Находящиеся вокруг японцы в шоке, но никто не зовёт полицию. Затем бандит подошёл к стоящему на коленях продавцу.

          - Эй, брат, - японец поднял взгляд. Его лицо покрывали кровоточащие ссадины и синяки, - дай как мне два больших калифорнийских хот-дога с майонезом и кетчупом. – В ладонь продавца упала пачка денег взятых у находящихся без сознания британцев. – Это тебе возмещение материального и морального ущерба. И на твоём месте я бы сменил работу.

          Японец, сжимая деньги в кулаке, метнулся к тележке. Стриженный же несколько раз пнул тех британцев кто, по его мнению, получил наименьшие повреждения в драке. Затем он, молча, взял протянутые хот-доги и пошел в нашу сторону. Я подобралась.

          - Британские школьники… – Проходя мимо нас, бандит произнёс эти слова, будто выплюнул их.

          Почему-то мне стало стыдно и обидно. Этот европейский эмигрант сделал, то, что должна была сделать я. Если бы только Лелуша не было рядом. Я раскидала бы этих британцев так же быстро, как сделал он. Оборачиваюсь. Но парень в плаще уже пропал из виду.


           *Портовый район, склады, *

          Накинув на плечи куртку, я сижу на броне своего «бурая» в ожидании начала операции. И почему мне кажется, что на меня кто-то смотрит?

          - О чём только думает Зеро? – Разглагольствования Тамаки действуют мне на нервы. – Сказал, что хочет уничтожить Британию, но наша деятельность не отличается от полицейской!

          - Зато люди хорошо о нас отзываются. – Это Оги.

class="book">          - Во-во. Мы теперь герои Интернета.

         Меня тоже одолевают подобные мысли. Вспоминается тот продавец-японец. И мать.

          - А тем ли мы занимаемся? – задаю вслух вопрос больше для себя, чем для других.

          - Каллен…

          - Сигнал Зеро. – Тамаки первым заметил мерцание фонарика.

          - Вот опять.

          - Каждый раз мне интересно, какой фокус он выкинет.

         Мне тоже интересно. И больше всего мне интересна личность человека скрывающегося под маской Зеро. Забираюсь в «рыцаря». Ребята же похватав автоматы уже бегут ко входу на склад.

         Я стою сбоку от ворот. Сейчас парни изрешетят их, и мы разобьём этих наркоторговцев. Начали стрелять. Выбивают часть ворот. Готова к рывку.

          - Прибыл Орден Чёрных Рыцарей! – Заорал Тамаки.

        Но выстрелов не последовало.

          - Ни с места! Вы у нас на прицеле! – Зато из глубины склада донёсся чей-то голос. – Кто дёрнется без команды, тут же будет убит!

        ЧТО?! Я присмотрелась. Вижу, как по ребятам скачут красные точки. Лазерные целеуказатели.

          - КСОООО!

         Может прорваться и заслонить собой ребят?

          - Теперь медленно положили оружие на пол, и зашли внутрь! Это касается и пилота красного «бурая» и тебя – Зеро! Снаружи за вами наблюдают наши снайперы и гранатомётчики.

         Снайперы и гранатомётчики? Так вот чей взгляд я чувствовала. Они же могли перебить нас в любой момент и сейчас могут. Руки стали скользкими. Холодный пот выступил на лбу. Что же нам делать?!

          - Что тебе надо? – Это Зеро.

          - Всего лишь поговорить с самым знаменитым террористом в мире!

          - Каллен вылезай. – По внутренней связи сказал Зеро.

        Значит, другого выхода нет.

          - Хорошо.

        Надеваю маску. Затем открываю люк и спрыгиваю на асфальт. Ощущение чужого взгляда усилилось. Видимо снайпер сейчас смотрит на меня через прицел. Нахожу Зеро.

          - Хорошо…

         Мы подходим к остальным. На моей груди тут же появились три точки. Я под прицелом. На территории склада царит тьма, которую распарывают лучи лазеров.

          - Включить свет! – Раздалась команда.

         Под потолком загорелись лампы. Первым что я увидела, была куча обезглавленных тел и лужа крови справа от меня. Парни от неожиданности отпрыгнули в сторону, поминая всех богов и демонов. Мне стало страшно. Вижу, что ребят трясёт, а ведь мы давно сражаемся с британцами и многое повидали. Тех, кто ЭТО сделал невидно. Им достаточно одной длинной очереди…

          - Покажись! – Крикнул Зеро.

          Из-за автопогрузчика показалась мужская фигура. На мужчине была британская броня цвета крови, чёрная одежда под ней и чёрная маска, полностью скрывающая лицо. Человек махнул рукой. В ангаре сразу стало многолюдно. Солдаты. Два десятка. Все довольно высокие, ниже метра восьмидесяти никого нет. Маски. Британское оружие и британская броня. Какое-то британское спецподразделение?

          - Смотрите парни, какие у нас гости! – Крикнул их командир, тот, что вылез первым. - Мисс Каллен Стадтфилд собственной персоной. – Меня узнали! Как? Где я прокололась? Злость на себя. - Какая она милая, когда злится. И ведь тебя было так легко вычислить мисс Каллен Стадтфилд из академии Эшфорда. – Я чувствую, как меня охватывает леденящий ужас. Вычислили. Почему тогда не схватили дома или в академии? – Я искренне поражаюсь тому, как этого ещё не сделали британцы. Ведь у них есть крупные планы ваших лиц, пусть и скрытых под масками, но вполне узнаваемых если целенаправленно искать. – Они не британцы? Ужас сменился отчаянной надеждой. - Отстойная униформа то ли дело наша.

          Поглощённая своими мыслями я не услышала, что сказал Зеро.

          - Не беспокойся, мы никому не скажем о том. Кто. Ты. Такой. – Он знает, кто скрывается под маской Зеро? - Я же… Воробей. Капитан Джек Воробей. – Лидер «кровавых» вытаскивает из ножен искривлённый нож и показывает им на своих солдат. – Мы австралийские повстанцы. Сражаемся за демократию, правосудие, справедливость и достижение всеобщего равенства. – Кто? Австралиец? Австралия же нейтральная страна. - Так получилось, что Австралии наши услуги стали не нужны, и мы были вынуждены переехать в одиннадцатый сектор, дабы помочь японцам освободиться от оккупации и выкинуть со своей территории тоталитарную Британскую Империю, которая выступает против всемирного равенства и братства. – Он что псих? Или наркоман? – На этом складе мы воплощаем одно из наших правил, которое звучит как «Воруй, убивай, еби гусей». – Чувствую, что я покраснела. – Две трети правила уже выполнены. – ОЙ! Их же тут двадцать человек! Боги прошу Вас, пусть его слова окажутся шуткой иначе мне придётся убить себя! – А если серьёзно Зеро, то нам с тобой нечего делить. Вы можете, сейчас забрав своё оружие тихо-мирно покинуть этот склад и мы друг друга больше не увидим. – Да-да-да! Мы очень хотим уйти! - Так же можете прихватить с собой наркоманов, которые находятся в четвёртом ангаре. А ещё мы можем встретиться и заключить союзническое соглашение о взаимопомощи между нашими организациями. Выбор за тобой Зеро. Что ты выберешь?

          Я с надеждой посмотрела на Зеро.

          - Мы заключим договор. – Будто гора с души упала.

          - Вот и отлично. – Этот Джек Воробей достал из кармана телефон. – Лови. – И кинул его Зеро. – В телефонной книжке есть мой номер. Если же опасаешься маячков, то можешь переписать номер и звонить со своего телефона. Раз мы всё обговорили, то тогда до свидания. И оружие своё заберите.

          Парни начали подбирать свои автоматы. Мной завладели два чувства. Счастье из-за того что нас отпустили и страх от того что посторонние люди узнали кто я такая. Мы покинули территорию склада. Забираюсь в кабину «бурая». Теперь надо свалить отсюда как можно быстрее. Вдруг австралийцы передумают.


         *Больница, четырнадцать часов спустя*

         Мама. Я сижу возле твоей кровати и плачу. Сегодня днём позвонили из полиции и сказали, что обнаружили мою мать.

         - Это постнаркотический эффект. – Произнесла стоящая за моей спиной полицейская. – Она может только говорить. Ей потребуется время, чтобы поправиться.

        Рефрен. Она принимала рефрен. Зачем мама?! Офицер полиции покинула палату, оставив нас наедине. Мама смотрит в никуда. Такое ощущение, что осталась только оболочка.

         - Приговор вынесен. Двадцать лет. – Произнесённые слова тяжелым грузом ложатся на душу. Двадцать лет тюремного заключения за употребление наркотиков. – Зачем мама?

         - Ради тебя, дура.

        Я вскочила. Передо мной стоял мужчина выше меня ростом. Одет просто. На голове чёрная кепка с широким козырьком, бросающим тень на лицо, солнцезащитные очки, синяя куртка с капюшоном, на руках строительные перчатки, джинсы и чёрные туфли с острым носом. Отличительные приметы - густая чёрная борода.

        - Кто вы? Я позову полицию.

        - А вот этого делать не надо, красавица. Лучше посмотри один видеоролик. – Незваный гость бросил на мамину кровать телефон. Я же не спешила его брать в руки. – Бери не бойся. Тебе будет очень интересно.

        Бородач улыбнулся. Хватаю телефон. На экране мобильника значок видеоролика, называется «Каллен Стадтфилд». Жму на воспроизведение. Съемка ведётся при помощи ПНВ. В поле зрения камеры попадает женщина похожая на мою мать. Она говорит, обращаясь к пустоте:

           - Эй, эй! Не бегай так. Эй, Наото! Тебе нужно смотреть, чем занимается Каллен. Каллен… Наото… Я здесь. Я всегда буду с тобой, Каллен. Рядом с тобой. Слава Богу, Каллен. Ты сможешь стать британкой. Когда это произойдёт, тебя больше не будут обижать. Ты сможешь свободно путешествовать и звонить сколько угодно!

         МАМА! В памяти мелькают воспоминания. Приходит понимание.

          - Вот почему… - Шепчу. – Вот почему ты осталась в этом доме? Только ради меня… Дура… это я.

         Слёзы. Телефон выпал из моих рук. Человека принёсшего его уже нет в палате. Он исчез, так же как и появился. Я опускаюсь перед кроватью на колени, положив руки рядом с маминой рукой. Я всё решила для себя. Назад дороги нет. Только вперёд.

          - Подожди. Мама, я изменю, мир до того, как ты поправишься. – Мой голос срывается от переполняющих меня эмоций. – Мы будем вместе жить в нормальном мире. Так что… так что… - Я почувствовала прикосновение и посмотрев вниз увидела, что мамина рука коснулась моей.

          - Постарайся. Постарайся, Каллен. Моя доченька. – Выражение лица мамы не изменилось. Я вытерла слёзы рукавом.

          - Да, постараюсь… - киваю. Счастье. Слёзы выступает снова. – Я буду стараться изо всех сил! – Мой голос срывается на крик. Улыбаюсь. Я сделаю это мама! Я тебя освобожу! Обязательно освобожу!


          *20 минут спустя*

          Печаль и радость. Я шла по тротуару, размышляя о незнакомце, принёсшем телефон. Кто он такой? Медперсонал, находившийся в регистратуре, не видел этого человека. Но мобильник есть, он лежит у меня в кармане.

         И стоило только вспомнить про него, как телефон зазвонил. Я вытащила аппарат. Пришло текстовое сообщение. Открываю его. Читаю.

         «АВСТРАЛИЙСКАЯ ПОВСТАНЧЕСКАЯ, НАЁМНИЧЕСКАЯ, ТЕРРОРИСТИЧЕСКАЯ И ПИРАТСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПРИНИМАЕТ  ЗАКАЗЫ НА ОСВОБОЖДЕНИЕ ВОЕННОПЛЕННЫХ ЗА УМЕРЕННУЮ ПЛАТУ. НАШ ДЕВИЗ «ВОРУЙ, УБИВАЙ, ЕБИ ГУСЕЙ». ЛИДЕР ОРГАНИЗАЦИИ – КАПИТАН ДЖЕК ВОРОБЕЙ.   P.S. ЕСЛИ ТЕБЕ ИНТЕРЕСНО, КАК Я ПОПАЛ В БОЛЬНИЦУ И ПОКИНУЛ ЕЁ НЕ ЗАМЕЧЕННЫМ, ТО ВСЁ ПРОСТО. Я ЗАЛЕЗ НА БАЛКОН, ОТКРЫЛ ДВЕРЬ, ДОБРАЛСЯ ДО НУЖНОЙ ПАЛАТЫ И ТЕМ ЖЕ ПУТЁМ ПОКИНУЛ БОЛЬНИЦУ. ПОДПИСЬ: КАПИТАН ДЖЕК ВОРОБЕЙ. P.S.S. ОБРАЩАЙСЯ».

Что? Где? Когда?

— Господин Козлов?
— Да, господин ведущий?
— А правильный ответ «нет», господин Козлов!

— Большая разница

Самая кощунственная программа на ТВ&#;— это «Что? Где? Когда?»: сидят шестеро умных, интеллектуально развитых, образованных мужиков в дорогих костюмах и пытаются отжать шесть тысяч рублей у пенсионера из Уфы.

— Stilmas

Создатель передачи и долгое время ее ведущий

Что? Где? Когда? (аббр. ЧГК)&#;— некогда винрарная интеллектуальная передача, по понятным причинам до сих пор остающаяся в эфире главного каналазомбоящика. Одно из нескольких телешоу российского зомбоящика, которые не были нагло спизжены из-за рубежа, и одно из тех, где энциклопедические универсальные знания или знания мелких фактов не всегда помогают и не всегда нужны.

В отличие от других сомнительного качества игр, в которых чтобы получить «а-а-а-автомоби-и-и-иль», нужно угадать «мужской половой орган из трёх букв, первая буква „Х“», эта передача по-прежнему доставляет некоторой имитацией демонстрации работы межушным нервным узлом. Почему по понятным причинам? Потому, что эксплуатация популярного бренда, да ещё и с солидным возрастом, есть излюбленный способ современного шоу-бизнеса для привлечения целевой аудитории, а также не очень бедных спонсоров. Из чего следует, что аудиторией игры являются всё те же 95% населения.

К сожалению, шоу потихоньку скатывается в элитарную сходку разномастных снобов, прикрывающихся личиной интеллектуальности. При этом, совершив ошибку, «гении» дуют губки и, дабы отжать очко у зрителей, разжигают срач с ведущим о некорректности вопроса, что нередко доставляет лулзы, ибо просравшая спор сторона сидит с ещё более обиженными ебалами (истерички-ведущего это тоже касается, я гарантирую это).

Когда?[править]

Упоротый анонс ЧГК. «O RLY?» detected

Что наша жизнь? Игра!

Самая любимая музыкальная пауза Ворошилова

Игорь Николаев благословляет игровой вечер «Что? Где? Когда?»

Днём рождения телеигры считается 4 сентября го. В тот день прошла одна игра, по иным правилам, по которым две семьи играли друг против друга (как в популярной игре «Счастливый случай»). Игра состояла из двух раундов, снимавшихся дома у каждой из семей. Соединились они ради фотографии для семейного архива.

В м появился волчок. Ворошилов (девичья фамилия Калманович) купил детскую игрушку на одном из рынков той страны. С тех пор её несколько раз меняли, но на такую же. Была даже возможность «/сменить_волчок» капитану команды знатоков. Поначалу с помощью волчка выбирался не вопрос, а отвечающий игрок.

В м же В.&#;Я.&#;Ворошилову было запрещено появляться в кадре, поэтому первым ведущим игры стал Александр Масляков. Первыми игроками были студенты МГУ, которые при обсуждении вопроса устраивали галдёж и курили.

В м игра наконец обрела окончательную форму: волчок, показывающий вопрос и ограничение в одну минуту на время обсуждения вопроса. Тогда же в игре появился первый её символ&#;— филин Фомка.

Первые вопросы были придуманы самим В. Ворошиловым, а позже, когда игра стала популярной, стали принимать вопросы от зрителей.

Первоначально какого-либо специального названия для игроков не существовало. В м году участники передачи впервые называются знатоками&#;— как считается, в честь героев винрарного советского телесериала w:Следствие ведут знатоки, который шел тогда по ТВ. Теперь это слово стало привычным для описания участников игры. Позднее клуб стал называться «клубом знатоков».

Детали игровых правил часто менялись, но главным призом всегда оставались книги (которые подвешивали во время финальной игры на новогоднюю ёлку) и хрустальная сова. В м году игрокам во время минуты обсуждения было разрешено пользоваться справочной литературой.

В конце х модные веяния вдули в качестве призов разные ценные вещи типа спонсорского заграничного молока в тетрапаке, или компа неизвестной национальности.

После распада Советского Союза в м игра превратилась из «интеллектуального клуба» в «интеллектуальное казино» с совой и «знаточицами», хотя место проведения игр не сменилось (потом это отменили по настоятельным просьбам знатоков).

При этом некоторое время игроки и зрители играли на некие «Акции интеллектуального казино». Дальнейшая судьба этих ценных бумаг неизвестна.

С летней серии игр по финал года среди членов клуба знатоков был введён титул бессмертного знатока&#;— он выдавался тем, кто себя наиболее проявил среди остальных игроков. Его обладатель носил красный пиджак&#;— что соответствовало, в принципе, тогдашней моде (по слухам, ЧГК эту моду и ввело). Даже если команда знатоков проигрывала, краснопиджачники оставались в клубе. Тогда как команды-новички, или не удостоенные титула, вылетали из клуба насовсем. Надо ли говорить, что красные пиджаки имели в основном самые популярные знатоки и дружки Ворошилова? Красный пиджак с самого начала его введения носил Друзь, и в мае года прямо в кадре такой же достался дочке Друзька Инне. В зимней серии игр Ворошилов устроил юбилейные игры бессмертных, где во всех шести играх серии за столом сидели только обладатели титула. Уже со следующей, летней серии года красные пиджаки были упразднены.

Зато, тем же летом были и другие нововведения&#;— убрали и команды в традиционном понимании. По жеребьёвке (которую, почему-то, никто не видел) знатоки усаживались за стол без команд и играли хаотично собранной шестёркой. Данная система напоминает самые первые игры за годы, когда собранных команд также не было. Знатоки начали делать ставки, и ответ доставался тому, чья ставка сыграла. Таким образом, у знатоков стал появляться свой рейтинг, и тот, у кого накопилось больше бабла к финалу, и становился лучшим. Так заработал сову пресловутый Георгий Жарков. Система не особо понравилась как знатокам, так и телезрителям, поэтому после зимней серии года она также исчезла.

В конце года телеигру окончательно настиг экономический кризис, и её выход в эфир оказался под угрозой. Зимняя серия года даже могла не быть проведена до конца&#;— у телевидения не хватало денег на её производство. Ситуацию спасли спонсоры, которые профинансировали проведение шести игр. Однако, это вышло боком&#;— буквально половина эфирного времени уходило на бесконечные представление спонсоров и беседами с ними. А также весь игровой стол был сплошь покрыт спонсорскими секторами («Сотовая сеть „Сонет“! »).

После смерти Владимира Ворошилова в м игру стал вести его приёмный сын Борис Крюк, ранее (в —х) трудившийся на благо передачи «Любовь с первого взгляда». Сперва он искажал свой голос, однако позже раскрыл личность и стал вести передачу собственным голосом, периодически выходя к зрителям&#;— в конце финала го года, в начале финала го года, при вручении звания магистра на финале года, на специгре зимней серии года, а также на «тринадцатом секторе» финалов го, го, го и го годов.

До го года команды играли до первого поражения, каковых были тысячи&#;— так, например, Онотоле был навсегда выпилен оттуда. Хотя были случаи, когда команды откупались от исключения ва-банком и решающим очком. 31 декабря го года была проведена игра-реванш, по результатам которой все когда-либо выпиленные команды были разбанены. После этого состав команд практически не менялся, хотя в период с го по й годы Ворошилов садил знатоков за стол абсолютно рандомно: изначально просто по своему хотению, в м году знатоки вызывались с помощью обыкновенной колоды карт (каждая карта колоды символизировала отдельного знатока), а в сезоне го года шестерки знатоков играли лишь до первого неверного ответа, после чего следовала смена состава, и за стол садились те, кто успевал добежать из Нескучного Сада до игровых кресел. Буквально.

В —х годах игра шла буквально раза в год, да ещё и по утрам, когда пролетарии всех республик стояли за станком, школьники учились в школе, а пенсионеры пололи траву в огороде, поэтому игру никто не видел. В —х годах игру стали транслировать по вечерам, примерно раз в один-два месяца. С го по й год включительно, в мае-июне стала проводиться летняя серия, а в ноябре-декабре&#;— зимняя, в год стало выходить по 12 передач. В октябре го года Ворошилов запилил Экспериментальную серию игр, это единственный в истории передачи случай, когда за победу одновременно ебашились аж три сборные&#;— знатоков, телезрителей и Интернета, счет на табло был тройной (sic!). В м году Борис Крюк ввёл ещё весенние и осенние серии игр, так что в год стало транслироваться в среднем по 20 выпусков программы. А в январе го года Крюк включил пятую&#;— детскую серию игр.

В м году вместо кошерного раунда «Зеро» был введён тринадцатый сектор. Если волчок покажет на него, то сыграть должен вопрос, случайным образом отобранный среди присланных через интернет. Такие вопросы имеют свою специфику: ведущий до того, как знатоки дали ответ, не знает правильного ответа на вопрос, потому не может дать никаких комментариев. Кстати через этот сектор в игру попадали самые тупые и самые нелогичные вопросы, неудивительно что почти всегда, знатоки, привыкшие к высокоинтелектуальной игре, их проебывали.

Начиная с того же го года, в игры стали принимать новых интеллектуалов, так что каждый сезон играла новая команда. Членов этих команд набирали из местных клубов, а после&#;— по результатам игры по телефону, в течение которой все зрители должны были оценивать точность их ответов с помощью сотовых телефонов. Однако эти группы, не имевшие опыта командной игры, очень быстро превратились в УГ.

Сейчас в телеверсию попадают в основном из спортивного варианта игры, однако опыт игры должен быть, мягко говоря, приличным. Хотите обратить на себя внимание&#;— выиграйте какой-нибудь молодёжный чемпионат в Высшей лиге.

Стоит признать тот факт, что ЧГК&#;— одна из немногих педерач на Первом канале, которую сферическое быдло, любители Андрея и Геннадия Малаховых, не смотрят.

С года по понятным причинам стала выходить в записи.

История доносит[править]

По сути, даже оригинальная игра «Что? Где? Когда?» не является абсолютным открытием. Просто это очень стильно поданная игра в загадки.

Загадки, возможно, самая древняя игра, в какую люди играют и по сей день. В греческих мифах загадки загадывали друг другу боги и богини, а в античном Риме загадки служили средством обучения. Несколько хороших загадок можно найти в Библии. Самую известную из них загадал Самсон в день своей свадьбы с Далилой: «Из ядущего вышло ядомое и из сильного вышло сладкое» [Судьи, ]. Он загадал эту загадку нескольким юношам из числа гостей, уверенный, что те не сумеют отгадать ее. Однако юноши отозвали в сторонку Далилу, и та прошептала им ответ. Разъяренный Самсон за мошенничество предал юношей смерти&#;— видите, в стародавние времена к загадкам относились куда серьезнее, чем в наши дни!

— Кинг, «Тёмная башня»

Кто?[править]

— Господин Козлов, а вы выпили за Новый год?
— Да, господин ведущий, выпил, и не одну. По мне разве не видно?
— Господин Козлов, глядя на вас, всегда кажется, что вы выпили.

— "Большая разница"

Что? Где? Когда? Награждение 1-го магистра
В этом теле Алексей Блинов жил с по год
А в этом теле Блинов живёт сегодня
  1. Александр Друзь. Магистр, мэтр всея игры. Питерский ЕРЖ. По профессии инженер-системотехник, в игру привёл обеих дочерей. Знает всё, не брезгует делиться знаниями, что отражено в меме: «Отвечает Александр Друзь». Бухает и матерится на турнирах. Протащил в телевизор свою дочурку Инну 15 лет от роду (какая уж там Агняша!), которая, впрочем, недолго была под отцовской протекцией и сколотила впоследствии собственную шестёрку.
    В феврале года безуспешно попытался поделить 3 лимона с редактором «Кто хочет стать миллионером» Ильёй Бером в обмен на правильные ответы, слив безбожно последний вопрос, после чего был с позором изгнан из клуба. Но уже в сентябре года был реабилитирован&#;— сперва в качестве зрителя, а на Юбилейных играх года и в качестве играющего знатока. В августе на фоне определенных событий был обвинен в педобирстве. Появлялся на Своей игре, где однажды хапнул тысяч 1 рубль (большего никто и не добился), а затем по итогам ещё одного крупного турнира заграбастал под миллион рублей.
  2. Фёдор Двинятин. Рыж, очкаст, и бородат. Мистер «Кривые ноздри». Филолог, специалист по русской литературе, даже вёл какую-то программу на Радио России. В честь него назвали пидористическую команду КВН. В одной из игр летней серии года упрекнул Ворошилова в шулерстве, за что тот турнул Фёдора из-за игрового стола. Алсо, Двинятин терпеть не мог нового ведущего, и в году отправил его учить русский язык. Последнего такая предъява зацепила не на шутку и в следующей передаче он преподнёс Фёдору письменное подтверждение своей неверблюдности от более титулованного, чем Двинятин, деятеля филологических наук. Глубоко затаённая обида ведущего аукнулась Фёдору и годы спустя&#;— в году, когда Крюк не сделал его магистром. Титул достался Сидневу, а Двинятин обиделся в свою очередь и ушёл. Занятно, что команда КВН, названная его именем, тоже обиделась и ушла. Возвращения обоих много лет ждут фанаты.
  3. Андрей Козлов. Nuff said. Инженер-металлург по образованию. Магистр №&#;4 и разжиревший двойник Лукашенко. Усат. Полностью оправдывает свою фамилию, любит сраться по поводу и без. Тролль, лжец, и порой доставляет. Часто ведет себя как тупой мудак, однако же считает себя сверх-интеллектуалом на том основании, что закончил какой-то там мухосранский университет. Несмотря на всё, однажды Козлову достался погон лучшего капитана.
    Был неоднократно успешно затроллен Ворошиловым, но таки умудрялся иной раз затроллить его в ответ (однажды заёбывал ведущего весь эфир, неимоверно долго раскручивая волчок, после этого к волчку приставили распорядителей, дабы знатоки не баловались). Позднее эпично затроллил Крюка: когда его команда на вопрос о том, что фаршируют рисом, ответила «змея», Крюк ответ не принял, поскольку змея должна была быть живой, и сказал, что если Козлов и его команда приготовят фаршированную рисом дохлую змею, не разрезая её, то он им присудит победу. Козлов всё понял буквально, притащил дохлое пресмыкающееся и заставил кулинара Бурду её фаршировать и готовить. У того получилось. Крючок победу команде засчитал, а потом ещё весь сезон истерил на Козлова. Epic Win! Алсо, спонсоры учредили новый ежегодный приз «Бриллиантовая змея», которую обещали давать раз в год тому, кто продемонстрирует наибольшую волю к победе и любовь к команде, но пропизделись&#;— единственным обладателем так и остался Козлов.
    В отличии от Алексея Блинова, некогда другого лучшего капитана, Козлов никогда не раскаивается и не признаёт своих ошибок. Андрей&#;— директор «ТВ Игра», фирмы, которой внезапно принадлежат права на «ЧГК». После осознания данного факта становится понятно, почему он стал четвёртым магистром на м году существования сей игры. Однако и как знаток кое-что может&#;— к примеру, вытащить суперблиц. Наживался на умственно отсталых пиндосах.
  4. Максим Поташёв. Магистр №&#;2. Окончил МФТИ. Некогда там преподавал, потом свалил оттуда играть, ныне толкает лекции в частных вузах. Одна из самых головокружительных карьер в ЧГК&#;— первую игру в телеверсии сыграл летом года, в финале Игр Бессмертных года ему уже хотели дать магистра, в м уже стал лучшим игроком и получил Хрустальную сову, а в м получил их целых две и удостоился титула магистра, став за шесть лет равновеликим с Друзём (который в ЧГК играет чуть ли не от сотворения мира) и с тех пор ходит на игры с невъебенно скучающей рожей&#;— даже когда отвечает на вопрос, ждёшь, что харкнёт на волчок и выйдет вон. В середине х разрывал шаблон скиллом выигрывать суперблицы. Фактически в одиночку вытащил посредственную команду в бессмертные (), а затем и в финал игр бессмертных (). При всём при этом, умудрился просрать в интеллектуальном казино больше бабла, чем заработать (сам рассказал). После того, как стал магистром, перестал доставлять и принялся фейлить. Однажды его посадили на стул, чтобы девушки из группы «Виагра» попытались его соблазнить, но что бы они ни делали, стойкий Поташёв не выказывал ни единого признака возбуждения! К слову, развёлся пару раз, есть дети от разных жён.
  5. Алексей Блинов. Бывший пиар-директор «Зенита». Жирный капитан команды имени себя, в которой играли Друзи и Двинятин, благодаря чему в х и х его шестёрка была самой известной и любимой&#;— как зрителями, так и Ворошиловым. Именно им чаще всего произносилась фраза «Отвечает Александр Друзь». Обладает прокачанным скиллом давать право ответа знатоку, который в минуте обсуждения выдвигал неправильную версию или вовсе молчал, отчего портил счёт игры. В году напрочь запорол игру, чем мог оставить ЧГК без Друзя уже тогда, и поэтому поставил на кон красные пиджаки. В году, на играх памяти Ворошилова Поташёв собрал свою команду, но назначил капитаном опять же Блинова, и результат не заставил себя ждать&#;— игра кишела скандалами, породив известный срач Двинятина и ведущего про серсо. Никогда не боялся высказать свое мнение, отчего часто конфликтовал с Крюком, и был им недолюбливаем. В году в ходе словесной перепалки с Крючком зарекся больше никогда не играть в ЧГК. Однако, спустя некоторое время, посадил вместо себя за стол свою дочь Алёну&#;— эталонную ТП, а сам по сей день стоит в зале и наблюдает за ней. Catch phrase: «Собрались!».
  6. Анатолий Вассерман. Знаменитый одесский ЕРЖ и тролль, nuff said. Играл всего раз, но сам факт наличия худощавого (на дворе, между прочим, было начало х) Онотоле в пиджаке доставлял раз и навсегда. А славу ему принесла абсолютно другая передача, Своя игра, где ни Друзь, ни Аскеров, ни Новиков, ни кто-то ещё из знатоков такой славы не снискал. Мелькал и в «Брэйн-ринге».

Украинская "Большая разница" и Бурда, поющий блатняк
  1. Борис Бурда. Ещё один одесский ЕРЖ, который также прославился как ведущий авторской кулинарной передачи, в которой рассказывал о различных способах приготовления мацы и форшмака, считающий себя ещё и бардом. Впервые засветился в игре в году. Первую свою же игру просрал, зато в — реабилитировался и благодаря нехуевой эрудиции верно отвечал на over вопросов, за что правда нередко подвергался троллингу со стороны Ворошилова. В м в раунде «Зеро» чуть не заставил последнего наделать кирпичей, когда сам того не зная, верно ответил на вопрос еще до того как его задали (обсуждение вылилось в эпический срач, о котором помнят олдфаги). Был забанен в ЧГК мамкой Крюка и гендиром «Игра-ТВ» по совместительству за то, что у них «немножко не совпали точки зрения на свободу личности» ибо, по словам г-жи Стеценко, «знатоки любое своё появление или интервью должны согласовывать с телекомпанией „Игра“». Некоторое время щёлкал всех в «Своей игре».
  2. Александр Рубин. Расово верный уроженец Днепропетровска, лысоват и небрит, в меру эмоционален, кореш Друзя. Доставляющий экземпляр. Появился в клубе еще в е, из-за поражения команды в году несколько лет не появлялся, но в некоторых выпусках указывался в титрах как продюсер. В — снова заиграл и практически в одиночку вытащил хренову гору игр, за что заслуженно схлопотал две совы. ЧСХ, играл так, что даже тёзка и прочие именитые знатоки смотрелись блекло на его фоне. В году уверенно шёл к третьей сове, набрал рейтинг, необходимый для прохода в финал летней серии, но генеральный спонсор исполнил финт ушами, посадив за игровой стол вместо него Бориса Бурду, рейтинг которого был ниже. Есть мнение, что если бы в том финале играл Рубин, то знатоки уверенно выиграли бы и не случилось бы истории про очко госпожи Марининой, а также огромного срача Ведущего, Друзя и Козлова на последнем вопросе. После такого кидалова со стороны спонсора Рубин опять на несколько лет пропал, вернувшись уже при Крюке. В этот период отметился ковырянием в носу, ответом на вопрос про поилку для птиц и попыткой сматериться в прямом эфире. Алсо, в году на финале года в шутку (а может и нет) обзывал сволочами тех, кто голосовал за Бориса Бурду. На данный момент приходит в качестве гостя поглазеть на другие команды.
  3. Александр Бялко. Физик по образованию. Бородатый дядька с внешностью сказочного лешего, кумир олдфагов аж с х. Был назван лучшим игроком клуба на основе онлайн-голосования аж в м году: Ворошилов призвал зрителей вырубать свои ящики на 10 секунд, чтобы на ЦТ поняли, за кого они голосуют. На финале го в одиночку и за минуту добыл огонь при помощи приспособлений, которыми настоящие индейцы добывали его вдвоём (повторил подвиг на шоу «Последний герой»). Свалил из клуба в конце х, чем расчистил дорогу к звёздам Друзю и Двинятину, а сам стал забываться. Вернулся на юбилей го, чтобы побороться за звание магистра, но обломался из-за того, что вся остальная команда хором разучилась играть. Второй раз вернулся в м, теперь уже всерьёз и надолго, и таки показал всем, кто тут папа. Доставлял умением тянуть игру в одиночку, знаниями по любым темам, добродушным юмором и высокой культурой. Выговорил себе в качестве приза акции «Газпрома», пока молодые знатоки просили компьютеры и круизы. Троллимый Крюком и Барщевским (с последним срался на политической почве), регулярно из-за них оставался без наград. В итоге, будучи едва ли не самым винрарным знатоком за всю историю, остался аж при одной (sic!) сове, да и ту получил на юбилейных играх, когда сов давали всем подряд. Но то, как Друзь, Поташёв и Двинятин, играя с ним в одной команде, оставались на вторых ролях и как бодро подрывались из-за стола, оставляя Бялко на суперблиц или решающий раунд, никакими совами не измеришь. Увы, был пидорнут из клуба после того, как развёлся с женой (редактором игры) и женился на летней знаточихе. По этой же причине попал на пидарачу Ондрюши Малахова, где в него кидали говном бывшие друзья, причём мудаками выставили себя как они, так и сам Бялко.
  4. Виктор Сиднев. Магистр №&#;3. Ещё один физик. Один из корифеев игры и ко всему один из пяти её магистров. Впервые засветился ещё в далёком году. Есть мнение, что символ совы являлся тончайшим троллингом, ибо сам Сиднев чем-то ее и напоминает. Как знаток&#;— 0,5 Друзя, но как капитан&#;— 2 Козловых. Официальный аватар Марио. Не боится тряхнуть стариной и постоять за себя и свою команду, за что, собственно, уважаем и тролли́м ведущим. С по годы являлся мэром подмосковного города Троицка, вошедшего в состав Нерезиновска. Долгое время выступал в клубе эталоном адекватности, но в зимней серии года таки сорвался и брызгал слюнями.
  5. Нурали Латыпов. Ещё одна звезда х. Расовый узбекскийтатарин с усами и шевелюрой Джимми Хендрикса (даром, что при этом являлся высокопоставленным комсоргом), энергетика соответствующая. Некогда числился помощником Лужкова. Играл очень недолго, но шороху навёл не меньше, чем Поташёв десять лет спустя. Фирменный алгоритм Латыпова-старшего (был ещё младший брат, Нурахмет): заебать всю команду своей версией, получить право ответа, озвучить совершенно другую, которая даже за столом не упоминалась, и ВНЕЗАПНО забрать очко. Ну, или промолчать всю минуту, а потом попросить ответа и снова выиграть под охуевание окружающих. Таким макаром загрёб первую хрустальную сову в истории. С х регулярно наведывался в клуб поприкалываться с играющих, и даже получил вторую сову, но уже в качестве автора вопроса. На предложения снова сыграть с улыбкой отмечал, что не хочет напоминать тень себя былого. Но в м постаревший и полысевший Нурали таки решил тряхнуть седыми мудями и опытным путём доказал, что уже не торт. Особенно доставил момент, когда экс-кумир, ссылаясь на огромные знания в предмете обсуждения, умудрился дать сразу три ответа на вопрос, и все три неправильные. Sad but true.
  6. Михаил Мун. Расовый православный кореец, будто вылезший из аниме-тайтла, любимец публики конца х&#;— начала х. По совместительству главный шлимазл в истории клуба. Несколько раз претендовал на сову, но всякий раз она уходила к другому. Так продолжалось до того момента, пока не оказался в претендентах вместе с Бялко. Крюк тогда охуел окончательно и, сославшись на невозможность выбрать, предложил дать сову… Барщевскому! Но спонсоры таки отдали птичку многострадальному Муну. В жизни топит за «Зенит».
  7. Георгий Жарков. Преподавал во Владимире на педагогическом и шутил, что у него как у педагога нет сердца. Прославился тем, что держал в квартире умственно отсталого колхозника в анальном рабстве. Заложнику/наложнику удалось спуститься из окна по связанным простыням, благодаря чему дело вскрылось. Вариант, что ничего такого не было, а юноша просто пытался шантажировать Жору тоже вполне убедителен. Ни то, ни другое доказать так и не удалось. Тоже усат, что многое объясняет. Если же сконцентрироваться на игре, то стоит отметить, что знатоком Жарков был весьма неприятным, особенно когда капитанил. Если команда легко выдавала ответ, забирал право отвечать себе, но начинал хитрить и фейлил, а если вопрос был сложный&#;— орал на коллег, ещё больше им мешая. Сову получил за счёт того, что выиграл больше всех бабла за сезон, то есть играли его ставки, а ответы поставляли другие. Появлялся пару раз в «Своей игре»: пару раз наезжал на Вассермана в известном спецвыпуске по поводу незасчитанного ответа последнего. По иронии, Вассерман одну игру последующую таки-проиграл, потому что пытался насолить Жаркову, а в итоге пропустил второго игрока. Сей бренный мир Георгий Жарков покинул
  8. Во время чаепития Ровшан разогнался найденной в кармане дорожкой
    Ровшан Аскеров. Расовый азербайджанец, спортивный журналист, который троллил спортсменов и сборные и этой страны, и многих других, сидя в «Спорт-Экспрессе». Злостный и экспрессивный читер. Во время игры других команд активно перешёптывался с окружающими знатоками, подсказывал команде жестами (например, активно чесал нос или стучал по спинке кресла), не подозревая, что на него в прямом эфире смотрят все телезрители и сам ведущий. За это регулярно изгонялся из зала или ставился в угол. Однажды так обиделся на то, что его выгнали за подсказку, что в следующей игре не погнушался обвинить в подсказке Козлова, с последующим эмоциональным диалогом. Эпично фейлил, меняя показания прямо по ходу ответа в соответствии с подсказками из зала. Доставил тем, что выиграл первую в истории игру со счётом , а потом умудрился просрать всухую телезрителям тоже впервые за историю клуба. В качестве капитана играл с пятью наложницами.
    Один из самых эрудированых и энциклопедически подкованных знатоков, однако, ввиду своего безудержного темперамента, разосрался со всеми, с кем только мог. С Поташевым, с которым периодически срётся с взаимными посыланиями найух в соцсетях, с Друзём, которого послал «нафиг» на камеру, с Козловым (но после финала года помирились), с Потаниной (якобы получил подсказку, после чего с подачи Друзя и Козлова был высажен взамен её команде и оставшуюся игру стоял с хмурой миной, а после игры не пожал победившей Потаниной руку). Не выдержав позора мелочных обид, повесил бабочку на гвоздь и ушел на пенсию. Внезапно уже через полгода вернулся в зал в качестве зрителя, а ещё через год попал в команду Козлова (правда, заменяя тех, кто из-за закрытия границ попасть на игру не смог). Кроме того, он ещё и вёл совместно с Борисом Левиным какие-то кастинговые игры в Москве, где победитель сезона может ещё и попасть в домик. В году благополучно сбежал из РФ в Азербайджан за сочувствие к Зеленскому.
  9. Валентина Голубева. Лютая смесь из Козлова (в плане скандальности) и Аскерова (в плане читерства). Прославилась в х, первой додумавшись запилить женскую команду под предлогом «в мужских командах нас зажимают», за счёт чего порядком подзадержалась в клубе, но так и не получила погона лучшему капитану. Фирменный стиль «капитанства» Голубевой: присваивать себе все однозначно правильные ответы, а в случае неоднозначной ситуации свалить ответственность за выбора рандомному (подчас нихуя в этом не понимающему) члену шестёрки. В году ВНЕЗАПНО заграбастала сову, даром что против Крюка тогда впервые в истории объединились Барщевский и магистры, требовавшие отдать приз винрарно протащившему откровенно несыгранную команду в финал с решающего раунда Левину. В следующей серии возглавила прошедшуюся катком по сезону сборную клуба с винрарными Двинятиным, Муном и Бялко. Последний вообще жёг напалмом, дав ответы на чуть менее чем все вопросы в обеих играх, отборочной и финальной. Сама капитанша в финале запомнилась только регулярными фразами в конце минуты: «Ну что, Саша, кому даём отвечать?» Несмотря на это, генеральный спонсор вручил сову ей же, рассказав, что пять мужиков незаслуженно затмевают слабую женщину. Тут бугурт случился даже у Крюка, и с тех пор спонсоров лишили последнего слова в определении лучшего знатока. А в интернетах ещё долго народ требовал вручить Голубевой ещё две совы для комплекта, чтобы она сравнялась с Друзём и съебалась из передачи. Так оно в итоге и произошло, но Валентина Ивановна продолжает знатно набрасывать на тему феминизма, во всех интервью повторяя как попугай: женщин в клубе ненавидят, мне даже совы спонсор давал, а не магистры! О том, что реально винрарные знаточихи (Елизавета Овдеенко, Гюнель Бабаева, Юлия Лазарева), получали сов без вмешательства похотливой спонсорской лапы, а их признание не вызывало бурления, Голубева предпочитает деликатно забывать. Голубева в х отличалась манерой одеваться не так, как все. Один раз пришла на игру босиком, но это было заметно лишь при показе штрафной линии, поэтому всем было до лампочки. Второй раз она явилась на игру в открытом вечернем платье декольте, которое непонятно на чём держалось, и этим уже чуть не довела до инфаркта редактора игры Наталью Стеценко[1]. Вне ЧГК играла в «Форт Боярде», причём неплохо (однажды навернулась с взорвавшейся импровизированной пороховой бочки и отделалась всего лишь лёгким испугом), и даже прыгала в бассейн в шоу «Вышка».
  10. Алесь Мухин. Выходец Картофельландии, появившийся в клубе со своей командой на исходе тысячелетия. Любит подмигивать в камеру. В общении лёгок, в срачах не замечен. Ведущий ЧГК у себя на родине, так-то. Любим и вытягиваем Крюком.
  11. Илья Новиков. Внимание&#;— самый главный свиборг в клубе! Попал в ЧГК в году, попутно играя в «Своей игре» и закусывая многими эрудитами. И сразу прославился своим серьёзным видом, пронзительным взглядом и бульдожьей мордой. Юрист, что как бы намекает на то, что во время ответа болтает много лишнего, но красиво. В году выиграл решающий раунд (!), сыграв суперблиц (!!), при этом на все три вопроса ответил досрочно (!!!). Засветился в «Жестоких играх» на ОРТ, где показал невероятные физические способности, даже лучше, чем интеллектуальные. Объект массового шлика среди молодых телезрительниц. Дружбан другого знатока&#;— белоруса Алеся Мухина. Алсо, главный герой и идейный вдохновитель детского стишка Агнии Барто. В году пидорнут из клуба, ибо в процессе защиты Надежды Савченко назвал Марию Захарову «лохматой проституткой». Несмотря на то, что хохлушку Савченко доверили потом защищать нефартовому ЕРЖ Марку Фейгину, помилован не был. В году окончательно сорвал покрова и записался в хохлы.
  12. Дмитрий Коноваленко. Журналист и политтехнолог, характер соответствующий&#;— играл хорошо, но неровно. Увёл одну из сов из-под носа у Муна. Позднее помог Бялко побить рекорд результативности, а Поташёву&#;— долбануть золото чемпионата мира. Однажды чуть не разорил Валдиса Пельша в «Русской рулетке». В возрасте 37 лет очень напрасно покинул сей бренный мир.
  13. Марина Летавина. Девица расовой славянской внешности из игр середины х. Объект усиленного фапа школьников всех пятнадцати республик. С выходом журнала «Работница» с ней на обложке этот процесс был значительно упрощён. К сожалению, оставила нас в году.
  14. Софи Гренье. Капитан женской (!) французской (!!) дошедшей до финала (!!!) команды, весёлая сестра-близнец певицы Милен Фармер. Невозбранно облачала свою команду в сексуальные (по советским временам) наряды, доставляла рыжими волосами, эмоциональностью и общей мимимишностью. Фапабельность Софочки нужно измерять в килолетавиных. А вот в игре могла бы быть и более винрарна, если бы не тормознутые переводчики.
  15. Гэд Раусинг. Вице-президент компании Tetra Pak, производящей упаковки для кисломолочных продуктов. В году в разгар Перестройки возглавил команду шведских профессоров, которая села однажды за игровой стол. Однако поскольку шведы не вникли в суть игры, команда успешно пролетела мимо финала&#;— хотя профессор Раусинг, археолог по образованию, выудил один вопрос из двух взятых командой (и то на точные знания).
  16. Елена Пальцева. Секс-символ х. Сперва напоминала примерную еврейскую школьницу и пылила в унылой команде Жаркова, которую и тянула в одиночку. Вскоре получила приглашение топовой команды Поташёва. Вот тут-то Пальцева и сменила имидж на «секси-вамп», благодаря чему за каких-то несколько игр доставила больше лулзов, чем иные знатоки за много лет (хотя именно как знаток стала уже не так винрарна). Регулярные подкаты Ворошилова к Пальцевой в прямом эфире всегда выливались во взаимный троллинг, к которому с удовольствием подключалась остальная команда. Однажды Яковлевич заставил Поташёва в качестве ответа бухнуть из леночкиной туфельки. В другой раз наморозил команду на очко за то, что она отказалась поцеловать Левина. Увы, в конце х свалила из клуба и из страны. Ныне профессор экономики в Стокгольмском университете, изредка наезжает с лекциями в Нерезиновую, и в свои сорок с хвостиком неплохо сохранилась. В наше время ей нашли двойника в лице Инны Семеновой.
  17. Елена Орлова&#;— ещё одна фапабельная женщина-вамп из клуба. По первому образованию креативщик, долгое время была редактором «Своей игры». Впервые села за стол в году и тогда же умудрилась сыграть суперблиц в одиночку. Не фартануло, зато взяла половину вопросов в той же игре. С по годы играла в команде Блинова, где умудрялась в тандеме с Аскеровым раскручивать всякие сложные вопросы. Заслуженно отхватила премию имени Ворошилова. До недавних пор периодически появлялась в составе команды Козлова, но из-за коронавируса место потеряла. Несмотря на арийскую внешность и русскую вроде бы фамилию, тоже из этих. В таки репатриировалась и заодно вышла замуж за знатока Владимира Белкина. Дочь Маша в году играла в команде детей знатоков и даже пару вопросов взяла.
  18. Елена Потанина. Капитан команды. Девчонка из Одессы, известная щелью между зубами и другой щелью. Утверждала, что волновалась перед игрой настолько, что сам Друзь посоветовал ей хряпнуть грамм для храбрости. Получила предложение от г-на Новикова, за что в последней отборочной игре осенней серии была лайтово троллима ведущим. Впрочем, г-н Новиков предложение своё быстро забрал взад и женился на другой ЧГК-шнице, Анастасии Шутовой&#;— но их брак тоже продлился недолго.
  19. Елизавета Овдеенко&#;— непышногрудая брюнетка из Одессы, звезда команды Балаша Касумова. Зачастую фейлилась на весьма простых вопросах, особенно в суперблице, но неизвестным науке образом в году стала аж первой женщиной-магистром ЧГК.
  20. Юлия Лазарева&#;— подружка вышеназванной Лизы и просто хорошая знаточица с внешностью конопатой студенточки с благородной шеей. Дебютировала в команде юных знатоков в году и победила.
  21. Михаил Skipский&#;— монобровый педагог из Питера, который играет в команде Касумова вместе с вышеупомянутыми Лизой и Юлей. Много лет тренировал питерских школьников для игры в Спортивное ЧГК, причём весьма неплохо: многие из его подопечных добивались успехов в детских и юношеских турнирах. И всё шло прекрасно и всех устраивало, пока однажды на волне левацких разоблачений Скипского не обвинили в домогательствах с десяток девушек, в разное время бывших его ученицами. Важный момент №&#;1: все девушки, с которыми (по их словам) у Михаила был секс, не отрицают, что это было (на тот момент) по их согласию, так что за изнасилование его не привлечь. Важный момент №&#;2: самой молодой из этих девушек на тот момент было 16, что есть возраст согласия в Этой стране, так что за педофилию его тоже не привлечёшь. В сухом остатке только неоднократная измена жене, то есть совсем мелочи. Впрочем, Скипского обвинили и в приставаниях к несовершеннолетним школьницам. В интернетах возмутились и начали бушевать. Продюсер «Игра-ТВ», впрочем, не разделил этого возмущения и заявил: «Это было 10 с лишним лет назад? Почему она решила сейчас вспомнить? Она хайпануть решила? Я не могу это комментировать. Как я могу комментировать события десятилетней давности?». В итоге Скипского отстранили от работы с детьми, но из игры не ушли. Из-за этого всего из клуба ливнуло несколько знатоков.
  22. Станислав Мереминский. Историк из МГУ, некогда хреначивший многих противников в Своей игре. Улыбчивый знаток, раскидывающий мозгом за зеркальным игровым столом с года. Известен тем, что в году после победы в суперблице на радостях разъебал тот самый стол кулаком.
  23. Владимир Молчанов. Начальник Онотоле. Являлся главным редактором программы «Своя игра», в которой, как известно, больше всего проявилось могущество Вассермана. Как знаток был вполне винрарен, причём отличался изрядной скромностью, выстреливая в самый подходящий момент, вытягивая безнадёжные игры. Бодался с Ворошиловым. Ныне не играет, ибо перенёс инсульт. Фоннаты надеются на чудо и ждут скорейшего возвращения (ну хотя бы появления).
  24. Леонид Владимирский. Эпичный сисадмин. Умен, очкаст, небородат. Не на шутку разосрался с Ворошиловым в июне года, потребовав извинений от последнего. Получив закономерный отказ, гордо покинул клуб, чем неиллюзорно доставил знатокам и телезрителям. Однако спустя полтора года вернулся в родную команду Виктора Сиднева и сыграл серию игр. Ныне живет в СШП. Немного постаревший и убеленный сединами, засветился у Малахова, где, опять же, доставил, на этот раз заявлением о том, что у него две семьи. По его словам, 11 сентября года опоздал на работу в ВТЦ и потом охуевал от того, что очень даже вовремя оказался в пробке.
  25. Олег Долгов. Легендарный игрок. Гремел в е. Единственный обладатель приза «Золотая улитка»&#;— аналог «Хрустальной совы» в Болгарии, который получил в году за победу на международных играх (нашу сову, в свою очередь, отдали болгарину Нейко Нейкову). Усат, очкаст и немногословен. Вне игры, насколько известно, куда более энергичен, однажды получил от других знатоков на Новый год стакан с нарисованными на дне мухами и надписью «Для тех, кто не вяжет». Одним из первых среди знатоков почуял запах предстоящих перемен и эмигрировал в буржуйскую ФРГ, где поныне живёт и работает в институте имени Макса Планка.
  26. Никита Шангин. Расовый дагестанский аварец, потомок того самого Хаджи-Мурата. Элитный архитектор и не менее элитный нелюбитель Сталина, поставил памятник репрессированным полякам. Имел нехилый уровень напонтованности, в х чуть ли не единственный, кто пытался ругаться с самим Ворошиловым. Из клуба окончательно свалил, послав в прямом эфире Крюка. И таки обладатель совы го года, причём тогда же выиграл возможность чпокнуть… пардон, чмокнуть двух европейских моделей, мисс Польшу и мисс ФРГ соответственно. В году сварганил памятник на могиле Ворошилова в виде чёрного ящика.
  27. Сергей Виватенко. Историк из Питера, похожий на Сергея Овчинникова. В советское время и в армии успел послужить, и водилой поработать. До ЧГК успел засветиться в Брейн-ринге, где играл в одной команде с Жарковым, Муном, Кисленковой и другими товарищами. Летом года чуть не выиграл хрустальную сову, но не срослось. После года в клубе практически не появляется.
  28. Игорь Барышев. Тот еще тролль и интересная личность. Запомнился упоротым ответом на вопрос про числа Фибоначчи, чуть не доведя до белого каления самого ВВ. Через десять лет уже на Своей Игре заебал ведущего и весь зал своими подъёбами и манерой ответа на вопросы до такой степени, что был выпизжен из студии (за что на ведущего покатили бочку&#;— мол, утопил претендента на победу!). По словам Владимира Молчанова (см. выше), НТВ ещё вырезало из эфира очень много хуеты, которую городил Барышев.
  29. Сергей Овчинников. Простой слесарь-водопроводчик с весёлым бородатым таблищем, игравший с середины х, задолго до Друзя и Бялко, и сохранившийся в клубе до середины нулевых. Особенно этот простой мужик-работяга доставлял в х на фоне остальных элитариев. Не будучи крутым знатоком, всё же регулярно приглашался в лучшие команды, где выполнял роль балагура, подъёбывая коллег за явно негодные версии (а хули, атмосферу кто-то тоже должен разряжать). Изредка давал правильные ответы сам, особенно если вопросы были про бухло. В году пропихнул вроде в детскую команду свою уже совершеннолетнюю дочь Анастасию, которая могла лишь хлопать глазками и улыбаться в объектив камеры, и на фоне дочери Друзя смотрелась откровенно смешно.
  30. Вячеслав Никонов. Внук того самого Молотова. Самый первый в истории ЧГК знаток, о его участии не помнят даже закоренелые олдфаги, ибо было это ещё в году (75 и 76 годы не в счёт, там передача была совсем другой). Нынче Никонов депутат ГД, единоросс, сторонник Солнцеликого и дружок Барщевского.
  31. Сергей Ершов. Ещё один знаток из поколения х, химик, начал играть в , одной игре с Никоновым, и продержался в ЧГК вплоть до года (с перерывами).
  32. Алёна Повышева. Блондинко с хипстерскими очками. К тому же капитан команды. Замужем, есть дочь. У себя на родине капитанит в женской команде. В начале октября года отличилась тем, что пришла на игру с БДСМ-чокером на шее. Интернеты забурлили, СМИ подхватили, причём попытались доказать, мол чокер это старинное украшение, а Повышева не такая. Но аккаунты в соцсетях таки доказывают, что Алёна и раньше любила пофоткаться с наручниками. С недавних пор получила меметичную псевдофамилию Ковач с лёгкой руки Михаила Боярского&#;— предположительно в честь тренера футбольного клуба «Бавария».
  33. Борис Белозёров. Мгимошник с внешностью подростка, капитан команды из мгимошников с внешностью подростков и мгимошниц с внешностью лоли. Но примечателен не этим, а скиллом Юлия Цезаря: одновременно и капитанит, и вбрасывает больше всех версий. Как и все люди, вынужденные делать два дела одновременно, говорит и выглядит так, будто в голове у него каша. Тем не менее, винрарен. Однажды вытянул команду в следующую серию, взяв суперблиц на решающем раунде. В осенней серии вместе с расовым армянином Кимом Галачяном из своей команды превратил в и вопреки мнению трёх магистров (голосовавших за Галачяна) выиграл свою первую сову, после чего ведущий убедил многих в своем говнарстве. Ранее был замечен в «Самом умном» (том самом, с Канделаки), где был одним из самых винрарных игроков. А в жизни он очень добрый и приятный в общении человек. Неуловимо похож на Федора Двинятина и внешне, и стилем игры, и поведением.
  34. Леонид Тимофеев. Неимоверный шлимазл, затмивший в этом плане даже Муна с Бялко. Начал играть в конце х, принял участие в двенадцати (sic!) финалах серии/года, но так и не получил ни единой совы. Самый эпик случился в году: команда Сиднева с Друзём и Поташёвым в составе целеустремлённо проёбывала финал осенней серии, и переломить игру сумел именно сабж. В конце трое игравших магистров хором назвали кандидатом на сову именно Тимофеева, но Крюк снова охуел и поддержал версию Козлова, который призвал вручить приз Поташёву под предлогом «ему очень давно не давали».
  35. Григорий Алхазов. Расовый молдавский еврей, обладатель совы (ради него от претензий на птичку отказался сам Новиков). Весьма непредсказуемый знаток&#;— доставляет умением брать очки вопреки отсутствию правильных версий за столом. Женат на радиоведущей, с которой на пару ведёт кучу всего в родном Кишинёве.
  36. Балаш Касумов. Расовый азербайджанский капитан винрарной команды, доставившей много хороших игр и обладающей многотысячной армией болельщиков. Ведёт на родине (а также в Казахстане) телевизионное ЧГК. При этом в одном из интервью прямо сказал, что москвичи его принимают за торговца шаурмой или таксиста, когда он не во фраке.
  37. Инна Друзь. Предмет лютых холиваров и бугурта среди телезрителей в х годах, и таки доставляющая знаточиха в нулевых. Получила красный пиджак в возрасте 15 лет (sic!), просто присев с папой за игровой стол из-за того, что кто-то из знатоков не смог приехать (в этом же возрасте в «Своей игре» дебютировала и выиграла первую же игру!!). В дальнейшем начала гонять обезбашенно рискованной игрой с закономерными результатами. Заебавшись от стонов подставленных дочкой команд и подсчитав, сколько семейных денег ушло с её ставок (покрыть весь стол? запросто!) интеллектуальному казино, Друзь-старший убрал старшую дочь из клуба на пару лет, а потом пристроил в команду к Алесю Мухину, где она, наконец-то, начала играть годно. Таки получила хрустальную сову вместо винрарного Новикова (из-за одного-единственного взятого ей в игре вопроса, который Крючок почему-то назвал гениальным). Зато после этого изрядно помогла Новикову с бриллиантовой совой (которую ему всё равно не дали, а отдали телезрительнице, несмотря на победу знатоков в финале года). Вердикт: знаток не топовый, но как часть команды весьма полезна, особенно за счёт редкой неподверженности стрессам (то есть здоровым похуизмом). Ныне пашет в США, воспитывает детей и постоянно пишет про то, как важно детям читать сказки.
  38. Марина Друзь. В отличие от старшей сестры, однозначный и непревзойдённый лидер рейтинга «Самый незаслуженный совист». Птичку получила, играя на юбилейных играх за сборную детей знатоков. По итогам зрительского голосования. Соль в том, что из девяти рыл за столом (некоторым пришлось делить стулья) шестеро являлись школотронами разных возрастов, плюс ещё две гламурничающие тепешечки-абитуриентки. Естественно, на таком фоне второкурсница Марина смотрелась выигрышнее, тем более что и отвечать доверяли почти всегда именно ей. И, кстати, очень зря&#;— младшая Друзиха чуть не утянула команду в жопу, минимум дважды сфейлившись на вопросах из школьной программы (тут вообще всей команде «респект», дети интеллектуальной элиты оказались не ознакомлены даже с текстом «Евгения Онегина»). Что касается серьёзных вопросов на логику, то тут винрарно сыграла дочка Елены Орловой, вовсе шестиклассница Маша Орлова. Но старшаки морозили бедную лоли с правом на ответ. Что касается Марины, то её потом несколько раз брали в сборную обладателей сов. Будучи внешне куда больше похожей на интеллектуала, чем весёлая раздолбайка Инна, не сгодилась старшей сестре и в подмётки, так что в клубе её больше нет. Пашет где-то за бугром, воспитывая двух детей, и пытается пробовать себя в роли стендап-комика.
  39. Денис Мацуев. Эпический пианист-виртуоз, как-то выступивший в музыкальной паузе. В тот день у сабжа была днюха, и на ЧГК он принёсся проездом с юбилейного концерта, заставив ждать гостей на банкете. Крюк, проникнувшийся таким участием к ЧГК, предложил Мацуеву сыграть с командой один раунд. Тот так и сделал, в конце предложил остальному знаточью взять помощь клуба и озвучил полученную от магистров правильную версию, принеся команде очко. Ну, казалось бы, поздравили хорошего человека, и забыли, чё о нём тут-то писать? Но история неожиданно имела резонанс в кругах болельщиков. Дело в том, что ту игру играла команда каких-то студентов консерватории, и оказалась та команда самой фейловой в истории передачи. Помимо того самого «мацуевского» раунда, мало того, что не взяли ни одного очка, так даже более-менее «покрутить» хоть какой-то вопрос оказались неспособны. У самых преданных болельщиков (а это, в основном, те, кто сам играет и пробиться в элитарный клуб мечтает) пуканы разорвало мощно и качественно. «Да за каким лешим Первый потратил эфир на каких-то любителей, когда столько винрарных команд спортивного ЧГК не получили шанс?!»,&#;— закономерно вопрошали они. Всё это вылилось в мем «Хрустальный атом Мацуеву!». В смысле, отобрать приз лучшему знатоку игры (который кому-то из команды вручают даже при полном провале) у капитана и отдать его Мацуеву, поскольку его предложение воспользоваться помощью клуба оказалось единственным осмысленным действием команды за игровой вечер. Вновь проявил себя в финале осенней серии года, когда задал вопрос знатокам про звучание двигателей самолета&#;— и в итоге вопрос выиграл и даже этому вопросу присвоена Хрустальная сова. Но сову Мацуев не получил, так как его вопрос формально отправил винрарный телезритель Радик Хабибулин (который до этого играл аж 17 раз). Как потом позже объяснил сам Радик, он сам придумал этот вопрос, но потом похожий факт услышал от Мацуева в одном из интервью. И поэтому в рамках эксперимента редакторы ЧГК попросили озвучить вопрос Мацуева. Но так как толком сразу это не объяснили, то публика негодовала и теперь вместо «Хрустальный атом Мацуеву!» требовала «Хрустальную сову Мацуеву!». Плюс в той игре были вопросы и поинтереснее, а сову дали телезрителю фактически «За заслуги перед Отечеством», что тоже вызвало бурю негодования.
  40. Алексей Березуцкий. Ногомячист, однояйцевый брат, полено, игравшее в ЦСКА. Принял участие в году в игре российских ногомячистов, неимоверно доставил тем, что явился на игру с бланшем и пластырем на пол-ебала (наверное, чтобы не спутали с братом Василием, который тоже был за столом). Внезапно оказался лучшим, принеся команде три очка (включая победное) и дополнительную минуту. Но на Евро это команде не помогло. Игра та запомнилась ещё видом Артёма Дзюбы в рогатом шлеме.

Вот такие вот там участвуют знатоки!

Вокруг да около стола[править]

0. Владимир Яковлевич Ворошилов. Основатель сабжа, господин Крупье (школьники х думали, что Крупье&#;— его фамилия, лол), царь и Б-г «Что? Где? Когда?» и всего телевизионного прямого эфира в целом, уже много лет назад покинувший сей бренный мир. По образованию художник и театральный режиссёр, поэтому любил устраивать шоу и драму по поводу и без под лозунгом «Я художник, я так вижу!» Всё началось с того, что Ворошилов в году женился на разведёнке Наталье Стеценко с прицепом по имени Борис Крюк. Вместе с Натальей они начали делать совместные телепроекты, одним из которых стала семейная викторина «Что? Где? Когда?», которая вышла в эфир единожды, и на которую никто поначалу не возлагал никаких надежд. А уже в конце х, когда игра только зарождалась, у Яковлевича были проблемы с тогдашней цензурой и гэбнёй, отчего ему не разрешалось появляться на экране, поэтому он и принялся вести игру за кулисами, что вскоре было принято за идефикс, и стало главным отличием ЧГК от остальных телевикторин. Однако, стоит заметить, что на первых порах вопросы озвучивали и другие дикторы, что говорит о том, что говорить за кадром было изначальной задумкой создателя, а запреты на появление в эфире&#;— лишь красивая легенда.
Ворошилов был по жизни довольно чёрствым и язвительным человеком, но одновременно с этим с головой погружённым в творчество и гениальным человечищем&#;— он полагал, что путём конфликта можно придумать что-то мегаахуенное. В годы СССР во время проведения игр вёл себя тактично и размеренно, а также постоянно обновлял как правила игры, так и её внешний вид&#;— режиссёр же. В году устроил гастроли знатоков по Болгарии, а следующие два года забугорные знатоки, прознавшие во время Перестройки про игру (в том числе и американцы), приезжали играть. Как только наступили лихие девяностые&#;— он моментально превратил телевикторину для молодёжи в интеллектуальное казино, где играть должны были только избранные знатоки, а проигрыш означал вечный бан команды. Кроме того, Ворошилов выпустил наружу своего внутреннего тролля, начал вести себя как можно более развязно, и главное, нещадно топил знатоков, порою не засчитывая им даже совершенно правильный ответ, что привело к целому списку былинных срачей (и заодно добавило рейтингов и сделало эпичными некие выпуски). Стоит заметить, что изгонялись, в основном, новички, а Друзь и Козлов, хоть и проигрывали по многу раз, так до сих пор и играют. С зимних игр года Ворошилов сделал раунд «Зеро» своим персональным, выходил в зал и задавал двусмысленные вопросы, которые часто состояли из заданий «Закончите японское хокку», но однажды вынес в зал собственную мочу, в которую Поташёв обмакнул указательный палец. Мнение о том, что именно в «Зеро» крупье впервые показал своё лицо&#;— ошибочное. Спиной его показывали едва ли не с самого начала, а свой фейс засветил в эфире он в финале года, когда клуб решил присудить «Хрустальную сову» ему. Он приз принял, но тут же отдал своего хрустального пернатого некоей тян из команды телезрителей, которая совершенно случайно оказалась в зале рядом с ним.
Помимо ЧГК, Ворошилов вёл множество других программ. Например, был первым «судьёй» в б-гомерзкой программе «Суд идёт», аналоги которой вскоре заполонили все центральные каналы. А также принимал участие в «Вокруг смеха», где пытался шутить, изображая типа ведущего программы.

1. Александр Масляков. Во времена, когда КВН уже был запрещён цензурой, а ЧГК только зарождалось, будущий абсолютный владелец прав на главный юмористический батл страны удостоился недолго побыть ведущим сабжа. Выбор пал на него неслучайно&#;— Масляков задолго до событий был знаком с Ворошиловым ещё по театру, и на момент года уже имел немалый опыт ведущего. Александр Васильевич, ведя второй выпуск игры, находился за столом вместе с игроками (стоял или сидел&#;— мнения расходятся, а записей нет), зачитав вопрос он лихо раскручивал волчок с двумя стрелками, который указывал на отвечающих, затем спрашивал мнение у почётного жюри, а затем дарил игроку книгу, если тот ответил правильно. Первый вопрос о шахматной задаче игроком был проигран, и книга досталась его автору, а именно Борису Крюку, тогда ещё школьнику. По итогам единственного выпуска в описанной форме, Ворошилов решил забрать должность ведущего себе, а Масляков был выкинут на мороз дожидаться нескорого возрождения КВН. Весной года явился-таки в качестве зрителя в домик в Нескучном Саду, где играли легендарные КВНщики.

Яблоко от яблони недалеко падает

2. Борис Крюк.

- Вращайте волчок! - нам сказал Борис Крючок

— "Уральские пельмени"

Действующий с года и по сей день ведущий, режиссёр и худрук «Что? Где? Когда?». На самом деле, Борюсик работает в программе с самого начала её существования. Ещё будучи летним стал автором первого вопроса (о чём сказано выше), а затем начал быть ассистентом своего отчима Ворошилова. Впервые публично показался в ЧГК в году, в финальной игре, где выступил главным по лотерее. Повзрослевшего Крюка отчим отправил руководить созданием новой игры «Брейн-Ринг», после назначил вести «Любовь с первого взгляда», где поросёнок Борька заработал опыт ведущего. В ЧГК он также выступал в роли второго режиссёра. Когда Господин Крупье принял Ислам, повесткой дня в редакции стал поиск нового ведущего. Рассматривались кандидатуры переводчика Ворошилова на международных играх, а также самого Андрея Козлова, но всё же выбор пал на Борю. В своей первой серии игр преемник предстал всамделишным Дартом Вейдером, что лишь добавляло эффекта угнетённости играм памяти основателя. После искажение голоса было убрано, но и по сей день он слегка обработан. Когда Крюк принялся вести программу, он начал учинять холивары со многими признанными знатоками, что способствовало уходу из клуба Двинятина, Бялко, Блинова и прочей Бурды. Много лет никак не появлялся в кадре, в вышел в зал для «честного» присвоения магистра Козлову, а с присвоил «13 сектор» в финальных играх себе, и своими вопросами и повадками чуть более, чем полностью копирует раунд «Зеро» и самого Ворошилова. В финале вышел в зал дважды&#;— на «13 секторе» и на внезапном вручении магистра Елизавете Овдеенко.

3. Михаил Барщевский. ЕРЖ-юрист, впервые появившийся в зале в середине х в качестве арбитра и адвоката, дабы разрешать конфликты между Козловым и Аскеровым, Друзём и ведущим, ведущим и телезрителями. С приходом на пост крупье Бориса Крюка был назначен «Хранителем традиций», а ещё год спустя решил сесть за игровой стол, но не знатоком, а капитаном собственной шестёрки. Его команды представляли из себя печальное зрелище, ибо в их состав входили Басков, Пётр Толстой, Александр Градский, и прочие Валдисы Пельши. В году Крюк прямо во время прямого эфира усадил за стол спонсоров и приглашенных телезрителей, а Барщевского и его жёнушку заставил быть капитанами этой недокоманды поочерёдно. С тех пор в зале адвокат практически не появляется.

Брейтенбихер рад, что ему преподносят подарок

4. Дмитрий Брейтенбихер. Во второй игре Осенней серии года появился новый защитник интересов&#;— господин Брейтенбихер. Человек с очень подвижным лицом, постоянно строящий гримасы, пришедший на смену официозному Владимиру Верхошинскому. Участник команды КВН НГУ вместе с Александром Пушным. А затем&#;— автор нескольких текстов для альбомов Александра Пушного. Оказавшись в ЧГК с первой же игры стал мемом среди телезрителей, которые принялись на любой лад каверкать его фамилию (Бенедикт Камбербэтч нервно курит в сторонке). За время своего участия в телеигре подарил её зрителям огромное количество цитат, которых хватит на двухтомник, а также других нетленок в виде жестов и гримас. Поделил телезрителей на два лагеря&#;— одни на дух не переносят клоуна и позёра в элитарном клубе, другие считают его лучшим, что случилось с игрой в последние годы. Вскоре создал своё шоу на YouTube «Кто? С кем? И зачем?», где общается по Skype с телезрителями, принявшими участие в разных играх. В пятой игре осенней серии года сплясал на сцене под песню группы «Уматурман»&#;— «Фрязино». В зимней серии игр года эпично отправил выигрыш телезрителя в Уфу, растянув произношение буквы «у». В финале года пришёл на игру в красном бархатном пиджаке&#;— чем сразу напомнил зрителям и знатокам о некогда бывшей эре красных пиджаков и бессмертных знатоков. Тогда же ведущий в прямом смысле подарил ему кусок говна (правда, конского).

5. Михаил Филюшин. Настоящий индеец. Шаман и Святой Дух Мудрости, присланный майя как хранитель знаний, посылающий их в умы избранных знатоков по ментальному каналу. В случаях, когда ментальный канал между Александром Друзём и индейским духом теряется, Александр Абрамович для восстановления связи запрокидывает голову назад. Но в такой позе поток бывает слишком силен, Друзю нелегко его удержать, и знания передаются остальным членам команды. Иногда на играх Духа нет, это значит, что Дух Мудрости чем-то недоволен: или командой за столом, или вопросами ведущего. загадочный мужик, похожий на индейца — тренер команды Виктора Сиднева.

6. Александр Фукс. Увы, ныне дохлый герой. Оператор-постановщик ЧГК, приглашённый Ворошиловым лично где-то на году существования игры, поскольку был лучшим оператором Останкино тех лет. Первые игры снимались статично со штативов, что не добавляло программе никакой динамики, поэтому задачей Фукса было придумать необычную манеру съёмки. Именно он и начал усиленно мотать камерой во время обсуждения, и снимать знаточьё крупными планами, что и используется до сих пор. Фукс был единственным заметным оператором в игре&#;— высокий, худощавый, длинноносый дядечка с камерой на плече. В международных играх конца х он сам же и вращал волчок, в играх года мог поснимать самого себя в зеркале во время пауз, поскольку тогда вокруг знатоков никто не стоял, а в финале года продолжал снимать уже после окончания игры, даже когда в зал вышла Наталья Стеценко и стала кричать, чтобы он прекращал.

6. Наталья Стеценко. Разведёнка с прицепом, которая женилась на Ворошилове где-то на рубеже х и х годов. Изначально главный редактор игры, а ныне одна из её владельцев. Люто, бешено борется на соблюдение авторских прав на игру, и если пронюхивает где-то о неофициальном турнире под брендом «Что? Где? Когда?», то тут же грозится судом. Прикрывала зад Ворошилову в советскую эпоху, когда ему нельзя было появляться в кадре&#;— в документации к программе указывала, что ведущего нет. В многочисленных интервью рассказывала, как во время монтажа люто, бешено ругалась с мужем, а также могла отпизить его тем, что попадётся под руку. В кадре на игре появилась один раз&#;— в финале года.

7. Спонсоры. Неимоверно огромное количество спонсоров. Особенно этим грешили в конце х, после знаменитого дефолта, когда бабла могло не хватить даже на окончание серии. Ворошилов выдумал новую мульку: ввёл на рулетке «именные» сектора особо щедрых фирм, а их хозяев/менеджеров пустил в зал поторговать ебалом. При этом, если номинал обычного сектора Ворошилов, в случае сыгранной ставки, всегда увеличивал строго в десять раз, то спонсорам, если их сектор выпал, позволялось самим определять, во сколько раз увеличится ставка.

Первый такой спонсор, некий «господин Басалай» невозбранно этим правом пользовался для того, чтобы помочь любимым игрокам (а в финал тогда проходили именно те, кто заработал за столом больше, то бишь чьи ставки играют) и приспускать других. Однажды даже кинул через хуй самого Друзя: при счёте в пользу знатоков магистр, которому не хватало бабла на финал, накрыл ставками весь стол, но Басалай, сектор которого выпал, просто отказался увеличивать номинал, под предлогом «мой сектор сегодня часто выпадал, я обещал в прошлом раунде воздержаться от ставок, денег нет, но вы держитесь!». А с учётом того, что в случае поражения команды все знатоки выпиливались из сезона, Друзь сливать вопрос и делать счёт зассал.

Вторым после Басалая появился некий «господин Бержерак», неимоверно доставлявший своими куцыми увеличениями ставки в позорные пять раз и попытки рассчитываться чеками, за что Ворошилов его чуть не предложил вывести из зала. Однажды Бержерак заболел, и вместо него ставками сектора распоряжался Барщевский, тут же начавший увеличивать номинал в рекордные 30 раз любому знатоку, чем, судя по всему, пустил незадачливого спонсора по миру, ибо больше его в клубе не видали. К концу миллениума количество именных секторов составило примерно половину рулетки, а Ворошилов большую часть времени вынужден был трындеть со спонсорами, а не со знатоками. Зато бабло на знатоков полилось рекой: эти нувориши всю дорогу пытались превзойти друг друга в щедрости. Самые догадливые врубились, что зритель запоминает не номинал, а то, во сколько раз спонсор его увеличил, поэтому покупали дешёвые сектора, после чего увеличивали в несколько десятков раз сраные сто тысяч и с ухмылкой поглядывали, как менее ушлый коммерс мучительно считает, во сколько ему по карману увеличить два миллиона.

В нулевых, к счастью, вся эта вакханалия прекратилась, и в зале осталось по два-три спонсора. Как правило, кто-то из них отвечает за интересы телезрителей, а кто-то помогает, как может, знатокам. Больше всего холиваров вызвал представитель МТС Михаил Сусов. Первое время ему, как генеральному спонсору, доверяли последнее слово в определении обладателей сов. Но потом обнаружилось, что объективно он может это делать только в том случае, если выбирать приходится из мужчин, а при наличии хоть одной пелотки покорно приносит ей птичку в зубах (за один год умудрился всунуть три совы знаточихам и одну телезрительнице, причём все четыре раза это вызвало массовое бурление). В дальнейшем начал фармить собственную команду МТС, которая, будучи составлена из рандомно собранных «лучших абонентов по викторине», внезапно принялась нагибать лучшие команды клуба. На форумах необъятной прокатилась волна срачей. Знаточьё было уверено, что вопросы МТС-команде дают легче, чем реально сильным знатокам, и вообще всячески подыгрывают. Согласно теории заговора, МТС специально подобрало команду для привлечения новых клиентов, ради чего капитаном сделали простого мордастого прораба из краснодарской станицы Андрея Бычуткина (для привлечения жлобов и колхозного быдла), а на роль лучшего игрока команды вывели няшную студенточку Асю Шавинскую (для привлечения баб и малолетних дрочеров, да и про пристрастия Сусова не забываем), которая, о чудо, всегда отвечает на вопросы верно, а в остальных случаях даже версий не вбрасывает.

И таки теория не до конца ошибочна: после того, как МТС разосрались с игрой и перестали спонсировать, команда, до этого сыгравшая шесть игр без поражений, принялась фейлить раз за разом и скоро самовыпилилась из клуба. А были ли в зале вменяемые спонсоры? Таки да, банкир Григорий Гусельников, восемь лет защищавший интересы телезрителей, а потом сменивший Барщевского на посту хранителя традиций. Один раз, правда, и его Крюк затроллил: снял с команды очко и отдал телезрителям из-за того, что тот всего-то решил помочь проигравшей телезрительнице деньгами и неосторожно назвал ответ не до конца правильным. Тот с тех пор держит ухо востро, ибо ну его в пень оставаться крайним за чужие рамсы.

8. Корреспонденты. Появляются в видеовопросах. Вплоть до начала х ими выступали неприметные журналисты ЦТ СССР, если репортаж был из заграницы, то задать вопрос мог кто-то из программы «Сегодня в мире» или «Вокруг света». В году вопросы стала задавать Вероника Маврикеевна&#;— да-да, она самая, в исполнении уже потерявшего на тот момент былую славу Вадима Тонкова. В середине х в качестве корреспондента появлялся один из забаненных к тому моменту знатоков Евгений Нехаев, который после вынужденного завершения карьеры игрока стал редактором программы и перебрался играть в «Свою игру». Нехаев отличился своей подачей материала и манерой речи, например, мог задать вопрос будучи закопанным по шею в песок (отсылка на «Белое солнце пустыни»), причём это не имело никакого отношения к вопросу и его решению. С приходом Бориса Крюка все корреспонденты были выкинуты на мороз, и их место заняла одна Дарья Ивашкевич, начавшая свою карьеру ещё будучи кавайной лоли. За 16 лет успела кого-то заебать, но кому есть до этого дело?

Альтернатива?[править]

Если вам надоело, что происходит в элитарном клубе в последнее время, а интеллектуальные игры с мозговым штурмом вы любите, то альтернативы ЧГК можно найти много.

Помимо основного ЧГК на Первом канале в российском эфире существует его официальное ответвление&#;— «Брейн-Ринг». Создана игра была в году, и первая его серия игр прошла как часть, собственно, ЧГК. Вёл первые два года игры Ворошилов, и начинал он первый выпуск фразой «Сейчас мы познакомим вас с одной из разновидностей игры „Что? Где? Когда?“. Называется она „Брейн-Ринг“». Именно с первой серии игр «Брейн-Ринга» в выпуски ЧГК — годов перекочевала заставка с совой, короной и золотым венцом. В состав команд входит большое количество знатоков элитарого клуба. Но многие наоборот&#;— пришли в ЧГК из «Ринга». Самый яркий пример&#;— Фёдор Двинятин и Максим Поташёв.

Козлов&#;— ведущий «Брейн-Ринга»

С года «Брейн-Ринг» было поручено вести Андрею Козлову. Его назначение на роль ведущего дочернего проекта окончательно показало зрителям, что несмотря на все его конфликты в Охотничьем домике, никуда он не денется. Справедливости ради, Козлов достаточно неплохо справляется с порученной ему задачей. Когда в классическом ЧГК команды проигрывали, и были вынужденны покинуть клуб, Ворошилов нередко вставлял фразу «Играйте в „Брейн-ринг“». Так и происходило&#;— долгое время в нём играл Борис Бурда. И надолго задержался сам Анатолий Вассерман. Как и в ЧГК, больше всех в «Ринге» отметился Александр Абрамыч Друзь, как обычно, играя за Питерскую команду.

В середине девяностых популярность «Брейн-ринга» стала постепенно спадать&#;— на ОРТ выход программы сместили на дневное время. В году проект и вовсе убрали из эфира центрального ТВ, и игра четыре года выходила на ТВЦ. Поскольку этот канал вещал не во всех регионах, а там, где он работал, его популярность была чуть более, чем нулевая, в году, казалось бы, игра исчезла насовсем.

В году, спустя десять лет после закрытия, «Брейн-Ринг» вернулся на СТС. Снова с Козловым. Снова с Друзём, который на одной из игр показал члену своей команды средний палец. И года не прошло, как игра снова закрылась&#;— целевой аудитории СТС интереснее смотреть ситкомы и сериальчики про любовь, чем напрягать извилины и наблюдать за умниками. Помимо ведущего Андрея Козлова, в программе присутствовала судья-информатор&#;— Елизавета Арзамасова, в образе Галины Сергеевны Васнецовой, персонажа сериала «Папины дочки». Таким образом, руководство канала намеревалось привлечь к себе аудиторию одного из самых тупых сериалов СТС.

Совсем ненадолго «Брейн-Ринг» вышел в году на канале «Звезда», где игру чуть более, чем полностью пропитали поцреотизмом. Транслировался турнир на кубок Министерства обороны РФ, за который боролись учащиеся высших и средних военных учебных заведений. В данной версии судьи-информатора, комментатора и живого музыкального сопровождения не было, из-за чего игра вышла настолько унылой, что о ней поскорее захотелось забыть.

В очередной раз игра была воссоздана в году в эфире НТВ, где уже транслировалось ЧГК. Данная версия игры оказалась действительно винрарной, и транслировалась в прайм-тайм. Уровень её проведения и зрелищности был не хуже, чем первой половине девяностых. К сожалению, и в этот раз «Брейн-Ринг» не приказал долго жить, и в апреле года снова был закрыт.

В разных странах существуют (или существовали) свои версии ЧГК. Украинская, Белорусская, Азербайджанская, Казахстанская, Грузинская и другие версии игр стран бывшего союза полностью копируют отечественное ЧГК. Включая убранство павильона и музыкальное сопровождение. Ведущие многих версий играют в нашем клубе&#;— Балаш Касумов ведущий Азербайджанского ЧГК, Алесь Мухин Белорусского. Также и знатоки&#;— многие играют сразу в двух клубах. Правда, не все версии могут сравниться с основной по уровню интереса и азарта, а также количеству интриг и меметичности. В году права на ЧГК приобрели в США. Правда, там игру выпустили в совершенно ином виде&#;— ведущий стоял прямо в зале (выполняя, одновременно, и роль распорядителя), а волчок был заменён электронным табло. По уровню уныния западная версия перешла все границы, поэтому прожила очень мало. Так что, организаторы других версий правы, когда копируют основную в точности&#;— именно в антураже и атмосфере и кроется весь секрет ЧГК.

Спортивное ЧГК ещё одна альтернатива традиционным играм. В эфир не выходит&#;— да и незачем. Хотя впервые формат таких игр был опробован именно в телеЧГК&#;— а именно в году, когда проводились международные игры, и в зале присутствовали сразу 12 команд, каждая из которых давала ответы. Спортивному ЧГК отведена отдельная статья&#;— там подробнее.

Региональное, городское, студенческое, школьное ЧГК. Огромное количество турниров, официальных и неофициальных, под названием ЧГК и под другими наименованиями проводится едва ли не в каждом городе при каждом учебном заведении. Точно так же, кстати, проводится КВН. Зародились школьные и студенческие игры ещё в начале восьмидесятых, когда игре пришла большая популярность. В крупных городах проводятся официальные турниры по ЧГК, ведущими которых предстают популярные знатоки. Больше всех себя проявил в этом, конечно же, Друзь. Но если повезёт, можно попасть на игру, проводимую кем-то другим.

Уровень проведения игр разнится в зависимости от возможностей организаторов&#;— где-то проходит масштабно, где-то скромнее, где-то совсем скромно. Кто-то покупает необходимую атрибутику, например настоящий волчок со стрелкой и зеркальный стол, арендует красивый зал и одевает знатоков в костюмы. Кто-то просто клеит картонную стрелку скотчем к юле, и проводит игру в школьном классе. Однако, тем начинающим знатокам, кому важен сам процесс игры, в большинстве случаев бюджет организаторов не особо важен. Любая игра, проведённая по чьей-либо инициативе, пусть это даже домашняя посиделка с волчком на табуретке, лишний раз доказывает, что движение ЧГК живёт своей жизнью, и будет жить ещё долго. Так что если ты, анон, желаешь проявить себя как знаток хотя бы на местном уровне&#;— ищи городской клуб, или собери друзей и одноклассников и создай свой. Для тех, кто большую часть времени проводит сидя за компьютером, можно отыскать игры, которые проводятся по скайпу.

Где?[править]

С декабря года все игры стали проводиться в Охотничьем домике, который располагается в ЦПКиО им. Горького. Долгое время здание было заброшенным, до этого там находилась пивная, а до революции Охотничий домик принадлежал знатному роду Трубецких, и был местом сбора небыдла, о чём Ворошилов как-то рассказал в заставке летних игр года. Стоит отметить, что первая серия игр ЧГК, проведённая на новом месте отличалась мрачной, давящей атмосферой, и тогда представляла из себя не казино, а клуб избранных знатоков мира.

С некоторых пор руководство ЦПКиО им. Горького старательно пытается выселить знатоков куда-нибудь подальше. Так в году была резко поднята стоимость аренды, шустрая администрация пересчитала по новой ставке плату за прошлые 10 лет и потребовала «утерянный» профит в размере 50&#;млн рублей.

На текущий момент главное управление Министерства культуры по Москве и Московской области пытаются выселить телепередачу «Что? Где? Когда?» из охотничьего домика в Нескучном саду. Телекомпания «Игра ТВ» обвиняется в нарушении договора долгосрочной аренды домика и сооружении под ним «бункера» , который и построен-то был аж в году со всеми возможными разрешениями. Впрочем, следует отметить, что в лихие е документы оформляли так безобразно, что посадить теперь можно всех.

Цимес:

«Организаторы шоу „Что? Где? Когда?“ заключили договор долгосрочной аренды на охотничий домик с обязательством отреставрировать этот памятник архитектуры, однако этого до сих пор не сделали,&#;— заявил представитель комитета по культурному наследию города Москвы Лев Траскунов на совещании, посвящённом реконструкции и благоустройству ЦПКиО им. Горького и Нескучного сада.&#;— При этом без разрешения они построили себе дополнительное помещение&#;— подземный бункер».

Недовольство также вызвали тяжелый транспорт и передвижные электростанции (sic!), которые, по словам Траскунова, используются во время проведения больших мероприятий на охранной территории. «Там существует безобразная ограда, устанавливать которую никто не разрешал»,&#;— сказал представитель Москомнаследия.

— «Что? Где? Когда?» могут выселить из Нескучного сада

Тут надо заметить, что внутри домик был очищен от плесени и зарослей разведённого там говна еще хер знает когда, а внешнюю реставрацию без специального разрешения проводить нельзя, ибо посадят, так что речь здесь идет об очередном сравнительно честном отъёме средств в пользу нищего государства и лично Путена под наиболее благовидным предлогом.

Куда?[править]

Основная статья: Жарков
Жарков как бы говорит нам: «Не виноватая я, он сам пришёл!»

Ещё один скандал, связанный с ЧГК, разгорелся вокруг капитана одной из команд, обладателя хрустальной совы, Георгия Педобира Жаркова. Оный субъект в году был обвинен сразу по двум статьям уголовного кодекса&#;— «Незаконное лишение свободы» и «Насильственные действия сексуального характера».

Согласно материалам предварительного следствия, 11 ноября года Георгий Жарков познакомился на владимирском вокзале с летним Александром Погодиным, бездомным из Нижегородской области. Жарков пригласил его к себе на квартиру и насильно удерживал там несколько дней, понуждая к оральному сексу. Хозяин отлучился лишь вечером 15 ноября, и тогда парню удалось выбраться из запертой квартиры через балкон, свив веревку из постельного белья и одежды.

Квартира располагалась на десятом этаже, и потерпевшему пришлось прыгать. Он упал на крышу припаркованной рядом с домом автомашины, что смягчило удар. Уже в больнице выяснилось, что серьёзных травм он не получил (упал с подъёмного крана, сломал палец). Вскоре юноша сумел самостоятельно добраться до места жительства, где и обратился в правоохранительные органы. Через несколько месяцев Жаркову было предъявлено обвинение, а в апреле дело поступило на рассмотрение в Ленинский суд Владимира.

Версия поциэнта:

— Я подобрал Погодина на вокзале Владимира, потому что мне стало жаль парня, — рассказал он «Известиям» свою версию происходившего. — Он был одет в самый дешевый тренировочный костюм, в ботинках «прощай молодость» — а был уже ноябрь. Без денег и документов, голодный, промокший. Я предложил ему помощь. Привел его на квартиру, которую снимал для тренировок членов владимирского клуба «Что? Где? Когда?». Он пробыл у меня на квартире не более суток, причём сам просился на ночь.

Результат: злостного ахтунга осудили на 4,5 года условно. На свободе он остался, но под подпиской о невыезде. То есть преподавать право сохранилось, а вот выезжать в Москву на съёмки передачи ему запретили. И всем было сами знаете по что.

Рейд?[править]

Форшеные вопросы

  • Что общего между пилотом Боинга Тексом Джонстоном, лыжником-фристайлером Эдди Линкольном и Второй (позже Седьмой) дивизией ВВС США?
    Все они сделали бочку
  • Ещё какой-то вопрос
    Бочка!
  • Снова какой-то вопрос
    Анонимная бочка!
  • И опять какой-то вопрос
    Бочка! Бочка! Бочка! Бочка! Бочка!

30 мая года дватиреч решил устроить рейд на ЧГК, зафорсив вопрос в й сектор. В результате продолжительного четырёхчасового мозгового штурма вопросы (чуть более чем 4 штуки) были составлены и отправлены, и аноним в азартном предвкушении начал смотреть игру, попутно ловя лулзы с происходящего на экране. После того как были разыграны вопросы про соску, ББПЕ и самый настоящий майндфак, а команда проиграла какому-то школьникушестьдесят тысяч рублей и доказала, что папуасы не знают физику, анонимус понял, что сегодня что-то будет. Так и вышло&#;— в первый раз волчок указал на тринадцатый сектор в середине игры, но так как его стрелка попала в стык секторов, вскрыли конверт, лежащий дальше по часовой стрелке. Во второй и последний раз волчок выбрал й сектор в м раунде, ИЧСХ, его стрелка встала ровно посередине заветного числа.

Но, разумеется, прошёл какой-то другой вопрос про сестроёбство в Царской России. FAIL.

За несколько лет существования го сектора откровенный вандализм (типа вопросов «Почему Друзь такой мудак?») в эфир не попал ни разу. Вы же не думаете, что никто не пытался? Этот факт как бы намекает нам на существование более или менее адекватных механизмов защиты от рейда. Да и согласитесь, странно было бы, если б Первый канал предоставлял любому интернет-задроту право высказать всё, что он думает, в прямом эфире. Подтверждается эта версия какой-то слишком уже большой задержкой между объявлением го сектора и появлением вопроса непосредственно на экране. Неужели у такой серьёзной конторы компьютеры так тормозят? 24 апреля в м секторе выпал вопрос, который «автор»&#;— завхоз из Москвы&#;— спиздил из базы уже игранных вопросов чуть менее чем полностью. Знатоки не ответили, а завхоз получил тыр от банкира Верхошинского.

Рейд [править]

В ночь с 27 на 28 марта дирекция передачи решила освежить игру, запустив в нее школьников[2]. Школьники 2‒3 года занимались в кружке по «ЧГК» и заняли призовое место на чемпионате какого-то Мухосранска, за что и были приглашены на передачу. Игра шла очень неспокойно. Присутствующей на игре родительнице одного из участников ведущий даже мягко напомнил, что если бы она была Ровшаном Аскеровым, то вылетела бы за подсказки из домика. Участница Агния Сергеюк своим «А-А-А-А э-э-э» заглушала все обсуждения, при этом умудрилась получить признание телезрителя.

Но апогей тупости наступил после. При счете на финальный вопрос «Что ставят японцы в токонома в последнее время?», капитану логичнее показался ответ «освежитель воздуха», хотя правильный ответ был «телевизор» нулевые кончились же, японцы даже на севере Хоккайдо нахватали себе ЖК и, в случае чрезмерного веса девайса, брали модели с выносными блоками питания, о котором и говорила половину обсуждения команда. На 30 секунд игральный зал превратился в иллюстрацию к выражению goalma.org Глядя на реакцию, капитан попытался изменить ответ, после чего сидел ещё несколько секунд с весёлым видом, полностью уверенный, что ведущий таки зачтёт. Чуда не произошло, а капитан заныл, как побитая шлюха. В послеигровом интервью признался: сука, знал же, что телевизор, но чёрт дёрнул за язык не то сказать…

Архивытредов; также фото- и видеоматериал доступен Vk goalma.orgв соответствующей группе Втентакле.

Ёбнутые вопросы[править]

А что такие бывали? О, да! И мы даже приведем несколько:

  • 13 сектор (рассадник этих самых ебнутых вопросов) однажды осчастливил знатоков вопросом примерно такого содержания&#;— шипение, свист и еще OVER дофига звуков издает это животное. Пораскинув мозгами знатоки решили что это вопрос с подвохом и ответили: рыба, но ошиблись. Это была пятнистая сова. Согласитесь, вопрос очень далек от логики и аналитического мышления, и знать на него ответ может далеко не каждый орнитолог, не говоря уже о простых зрителях.
  • Тот же, 13 сектор выдал вопрос примерно такого толка&#;— один Папа Римский наложил анафему на эти интернет-сайты, посоветовав прихожанам забить на них болт. Поразмыслив, знатоки наивно сказали что это политические сайты и попали впросак. Верный ответ был: абсолютно все сайты интернета, то бишь анафему наложили на весь интернет. Назревал скандальчик, и ведущий логично решил что знатоки ответили правильно, ведь политические сайты это тоже сайты, так что автор вопроса заслужено получил облом.
  • Сектор под чертовой дюжиной вообще любил радовать знатоков вопросиками на которые не может ответить вообще ни кто и ни когда. Так однажды 13 сектор выбрал вопрос с максимально универсальным ответом. Звучал он как то так&#;— поэты воспевали его, ораторы восхваляли, философы прославляли его, как мерило, указывающее на то, к чему способны органические силы природы. Пораскинув мозгами знатоки сказали «человек», (хотя уже во время обсуждения был всем ясно что шансов на верный ответ чуть меньше 0&#;%) а правильный ответ был «глаз». Но посудите сами, сколько тысяч вещей, явлений и понятий может подходить под это описание, да и вообще под ответ можно поставить вообще что угодно и не промахнёшься, ведь какие именно философы, ораторы и поэты восхваляли слово-ответ НЕ СКАЗАНО! Так что тут по хорошему, вопрос нужно было просто снять с игры, но увы.
  • Однажды некий студент-медик из Башкирии задал вопрос описывающий некий набор загадочных действий&#;— с красным флагом в правой руке, правой ногой на черной земле, левой ногой на зеленой траве, на левую руку луч желтый упал. Прожженный знаток Евгений Капустин будучи настоящим мужиком пришел к выводу что это футбольный судья, который показывает флажки и карточки футболистам гоняющим мяч, и как вы уже поняли&#;— ошибся. Ответ был до невозможности глуп: это было описание аппарата электрокардиограммы, где разноцветные клемы прикрепляют к пациенту чтобы снять показания его сердца. 🤦
  • Был случай когда вопрос был с неправильным и отсутствующим ответом одновременно. В студию внесли три предмета: мясо, просо и колесо а так же черный ящик. Знатокам предлагалось узнать что эти предметы объединяет и что соответственно в черном ящике. Филолог Федор Двинятин вполне резонно сказал что это предметы заканчивающиеся на «СО» и четвертым таким предметом должна быть игра в Серсо которую запихнули в черный ящик. Какой же у него был облом когда правильный ответ был: мясо, просо и колесо это ЕДИНСТВЕННЫЕ слова в русском которые заканчиваются на «СО» и в черном ящике пусто! Тут начался крик и ор, ведь как понять какое слово русское а какое не русское, четких правил не существует. В результате ответ «Серсо» засчитали как правильный, не справедливо забыв про слова «Лассо» и старинное русское слово «Плесо».
  • Девушка-программист из Еревана однажды с треском озалупила бородатых дяденек, прислав фотку мужика который стоит на обочине автодороги косо расставив руки в стороны, а рядом с ним был автомобильный знак опасного поворота на лево. Знатоки решили что этот мужик по доброте душевной показывает что знак ошибся и опасный поворот в противоположную, правую сторону, но не тут то было. Дядька с фото показывал руками размер рыбы которую продают местные торгаши и такими действиями зазывал к ее покупке. Судя по размаху рук, рыба туда доставляется прямиком из Чернобыля так как достигает более чем один метр в размере. К стати, под такое действие может подойти очень много чего: например мужик мог показывать размер своего МПХ или размер выбоины на дороге или размер АБСОЛЮТНО ЧЕГО УГОДНО, так что у знатоков не было ни малейшего шанса на верный ответ.

Юмор?[править]

В представлении рядового обывателя
  • Вчера Анатолий Вассерман и Александр Друзь в пьяном виде ограбили продуктовый магазин. А отвечать будет Максим Поташёв.
  • Уважаемые знатоки, 14 июля в Битцевском парке был обнаружен неопознанный обезглавленный труп мужчины. Внимание, вопрос: что в чёрном ящике?
  • Я Колян с Нижнего Тагила. Полгода назад Вован взял у меня в долг тыщ рублей и не вернул. Три месяца назад Вован взял у меня в долг тыщ рублей и не вернул! А неделю назад Вован взял у меня в долг миллион и снова не вернул! Вопрос: КТО В ЧЁРНОМ ЯЩИКЕ?!
  • Что наша жизнь? Икра!
  • В очко знатокам!

Игра «Что? Где? Когда?». Финал. Собрались самые известные и матерые игроки: Борис Бурда, Федор Двинятин, Михаил Мун, Андрей Козлов, Максим Поташёв и, конечно же, Александр Друзь… Счет Накал достиг апогея. На кону также хрустальная сова…
Крупье:
— Просьба соблюдать тишину! Играем до шести очков! Счет и мы играем й раунд. Помощников прошу следить за подсказками!
Лица у всех знатоков красные. Друзь задумчиво сидит. Бурда хитро улыбается. Двинятин нервничает. Мун стучит пальцами по столу. Козлов протирает свою плешь платочком. А у Поташёва запотели очки…
Волчок. Сектор
Крупье:
— С вами играет бабушка Белла Леонидовна Лох из Тель-Авива. Господин Поташёв, представьте, что Вы с господином Друзем идёте по знойной пустыне Сахара, и господина Друзя кусает в член кобра. Каковы будут ваши действия?
Минута обсуждения проходит в молчании. Крупье:
— Итак, господа, кто будет отвечать?
Поташёв:
— Я отвечу, господин ведущий. Я считаю, что в данной ситуации необходимо отсосать яд из члена господина Друзя.
— Господин Поташёв, пожалуйста, уточните Ваш ответ. Вопрос звучал следующий: «Каковы будут ваши действия?».
— Хорошо, господин ведущий. Мой ответ: я отсосу яд из члена господина Друзя.
Крупье:
— Ваш ответ принят. Внимание, правильный ответ. Господа. Всем известно, что кобра никогда не кусает выше колена. Поэтому если змея укусила господина Друзя в член, то он ниже колена. А если у него такой член, то господин Друзь может отсосать у себя сам. в пользу телезрителей.

Типичная реакция, когда ВНЕЗАПНО понимаешь, что ответ неправильный

И, конечно же, отдельно, незлым тихим словом следует упомянуть замшелую городскую легенду о том, что на самом деле основной состав ЧГК&#;— не кто иные, как верхушка ГРУ в полном составе. Как страшно жить…

Видео[править]

13yesПоказатьСкрыть

Быстро закрой!

Как было на самом деле

Новиков случайнопоследний вопрос финального блица

Загадочный колпак

Элементарно, Ватсон!

Тост от Ворошилова

Первый финал года "Что? Где? Когда?" в Охотничьем домике и первая хрустальная сова Александра Друзя

Что? Где? Когда? - Звёзды КВНпротив телезрителей

КВНУральские пельмени - Потому что гладиолус

КВНХарламов и Батрутдинов - Кто из них Борис Крюк?

КВНКамызяки - Что? Где? Когда? по-камызякски

КВНДоброжелательный Роман - Случай на Что? Где? Когда?

Что?[править]

Ссылки[править]

Примечания[править]

Прохожу игру немного в неправильном порядке, потому что первым делом полез в Краснознаменный и много всего там понавыполнял, и даже съездил в Ущелье, а уже потом пошел в бункер В том числе, убил Дэви Кришту в комнате борделя, а затем рассказал об это Игорю. Теперь Игорь не хочет со мной общаться (ему надо было, чтобы я поговорил с ней, а не убил, теперь он обиделся) и помогать в выполнении основного сюжетного задания. По заданию я должен попасть как-то в здание Грибницы, а для этого мне нужно сходить к информатору в Казино, либо к Игорю (как пишет задание). С информатором я могу только сыграть в карты, то есть с ним сконтактировать для дальнейшего прохождения тоже нельзя. Охранник у входа тоже ничего не дает, даже на вопрос о желании вступить в общество. Карта Пустоши и талисманы, найденные в Бункере , у меня инвентаре, но тоже ничего не дают. Что теперь делать? Я сломал скрипты игры и дальше не сдвинусь? Помогите, кто знает.
У меня есть и другие задания, которые я выполнил, но они не убираются из списка активных (не зачеркиваются). Например, о маме молодого постового у здания милиции. Я с ними с обоими пообщался, но тогда у меня были маленькие необходимые для этого характеристики и я не смог сделать "успех". Тогда мама постового исчезла с карты, а задание осталось незакрытым. Получается, и это я тоже сломал?

Эта статья требует доработки

Поиск улик в Краснознамённом

« Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый. Поищите улики там. »

Описание в игре

Поиск улик в Краснознамённом (англ. ?) — сюжетное задание игры ATOM RPG. Пятый квест в цепочке заданий «Экспедиция генерала Морозова».

Описание[]

В бункере на теле одного из оперативников АТОМКадет обнаружит карту Пустошей. Эта карта укажет на то, что улики нужно искать в Краснознамённом.

Получение[]

Для получения данного задания необходимо использовать Карту Пустошей.

Прохождение[]

Для прохождения этого задания сначала нужно выполнить квест Выйти на связь с Фиделем. Фидель расскажет Кадету, что Таинственный талисман принадлежит Грибному культу. Так же Фидель расскажет, что информацию о культе можно получить либо у информатора, либо у члена культа в пригороде. Далее проходить квест можно двумя путями:

  1. Заплатить информатору 10 рублей.
  2. Поговорить с членом культа в пригороде. Выполнить цепочку квестов Культ.

Награда[]

ОО через Информатора.

Эта статья требует доработки

Информатор

Деньги (76)

Духи «Может быть» (1)Клей «Момент» (1)Колода карт (1)

« Усатый мужчина хитро осматривает собравшихся в казино людей и ловко перемешивает колоду карт. Кажется, что он даже не смотрит в Вашу сторону, но у Вас складывается ощущение, будто что-что, а Вас он точно заметил… »

Описание в игре

Информатор (англ. Informer) — персонаж игры ATOM RPG, житель Краснознамённого.

Описание[]

Занимается передачей информации о деятельности лиц, представляющих оперативный интерес.

Характеристики[]

Навыки[]

Инвентарь[]

Местонахождение[]

Сидит за вторым столом в казино «Госпожа Удача» в городской части Краснознамённого.

Квесты[]

?

Заметки[]

После нахождения таинственного талисмана (по наводке Фиделя) выдаёт Кадету информацию о двух организованных Грибным культом экспедициях в Ущелье Бед и Мёртвый город, в случае передачи ему денег в размере руб.

ATOM RPG. Прохождение игры







Общая информация


Дата выхода игры "ATOM RPG" (ранний доступ) — 28 ноября года.

Дата выхода игры "ATOM RPG" — 19 декабря года.

Разработчик: AtomTeam. Издатель: AtomTeam.

Время полного % прохождения игры — 70 часов.


Системные требования
ATOM RPG



История мира
ATOM RPG

В году между двумя сверхдержавами произошел конфликт, от ядерных бомбардировок пострадал весь земной шар. Немногие выжившие продолжили своё существование на руинах цивилизации.

В году мы выбираемся на поверхность с ответственным заданием. Секретная организация "АТОМ" собирается восстановить сверхдержаву, со всеми её технологиями, для этого были разосланы поисковые группы по поиску бункеров. Нам предстоит найти пропавшую группу, которой руководил генерал Морозов. Группа была отправлена к бункеру , но так и не вернулась.



Создание персонажа
ATOM RPG

Осматривая свой советский паспорт, можем выбрать фото, имя персонажа, добавить +5 характеристик, и +20 навыков.

Характеристики. Выбираем раз и навсегда, в игре они будут повышаться крайне редко за уникальные предметы (В версии есть возможность 1 раз сменить характеристик, навыки, умения с помощью зелья). Для агрессивного стиля игры увеличиваем "выносливость" (влияет на количество здоровья) и "ловкость" (влияет на количество очков движения в бою) до максимума. Менее важны "сила" (позволяет наосить тяжелое оружие, нужна в рукопашном бою), "интеллект" (скорость увеличения навыков за уровень), "внимание" (меткость в бою). Для получения всех доступных диалогов можно повысить "харизму". А "удача" влияет только на азартные игры, критические удары и некоторые диалоги.

Навыки. Вначале лучше вложиться в "холодное оружие" или "рукопашный бой", чтобы было проще в бою. По желанию можно повысить "Общение", "Бартер", чтобы зарабатывать побольше денег. Навык "Взлом" мало полезен, достаточно прокачать до Позже в игре прокачиваем любой тип огнестрельного оружия. За каждый уровень будем получать по 15 очков навыка.

В конце выбираем сложность игры: 1) Легко, 2) Нормально, 3) Эксперт, 4) Выживание.



Управление в игре
ATOM RPG

ЛКМ — перемещение, взаимодействие с предметами.

Зажать ЛКМ — меню взаимодействия с объектом.

W,S,A,D — перемещение камеры.

Q и E (либо ПКМ и движение мыши) — вращение камеры влево вправо

I — открыть инвентарь.

C — характеристики персонажа

M — карта локации.

J — журнал, список квестов.

Alt — подсвечивает объекты вокруг.

Ctrl — ударить нейтрального персонажа.

Пробел — завершение хода в бою.

F5 — быстрое сохранение.

F9 — загрузка быстрого сохранения.





Прохождение всех квестов


Меню выбора задания:

Карта Пустошей
ATOM RPG. Карта Пустошей


Начало
ATOM RPG. Пролог

Задача: Найти экспедицию генерала Морозова

В большом городе, Краснознамённом, есть агент АТОМа по прозвищу Фидель. Он работает трактирщиком в пригороде. С ним стоит выйти на связь! Пароль: Предательство — есть высшая степень благоразумия. Предатель — значит — Человек!

Во время похода на нас нападут 5 бандитов. Любой ответ в разговоре приведёт к тому, что они побьют нас и заберут всю экипировку. Если удастся договориться, то они оставят нам лишь один предмет Пустая армейская фляжка, забираем её с пня.

Награда за участие в раннем доступе: Внутри палатки найдём Нож "Ленинград" ( урона) и Жетон АТОМа (+9 общения).

Идём на север к разрушенному дому, там возле дров можем обыскать 2 ящика, один из них нужно взломать (наводим на него, зажимаем ЛКМ, выбираем "взломать"). За домом можем подобрать несколько кирпичей. Идём на запад, переходим мостик, и доберёмся до первого поселения.




1. Отрадное
ATOM RPG. Прохождение

Общаемся с охранником на южных воротах, от него сможем узнать обо всех жителях, и о том, что деревню обложили данью бандиты. (Хотя деревня больше похожа на крепость, есть и стены и ров вокруг, осталось заменить два обычных входа на перекидные мостики, и поселение станет неприступным для любых бандитов. Но местные жители слишком недогадливы для этого).

Внутри поселения есть магазин, медпункт, где всегда можно вылечиться за бесплатно. Всё остальное — жилые помещения. Пока рядом никого нет, можем собирать все лежащие предметы. Если же нас кто-то увидит, то обвинит в воровстве, заберёт предмет, но сажать в тюрьму не станет.


Секреты вокруг посёлка

Обходим леса вокруг посёлка, сражаемся с крысами и пчёлами-мутантами. В бою лучше применять небольшое оружие — меч или нож, так будет выше шанс попадания по мелким противникам.

Секрет. Идём на юго-запад локации, между деревьями найдём квадратную плиту, открываем её, найдём схрон, внутри таблетки, патроны и нож.

Секрет. В северо-западном углу, слева от рыбака, в кустах найдём схрон, внутри несколько предметов.

К западу от посёлка есть 7 могил, можем вскрыть их с помощью лопаты, в одной из могил лежит Нож (урон , 3 очка действия).

На северо-востоке локации лагерь пастуха одиночки, у него есть костёр, где мы можем бесплатно поджарить мясо или заварить чай. (На максимальной сложности можем убить пастуха и его овец, чтобы получить опыт и много мяса).

Секрет. В юго-восточном углу локации стоит заброшенный дом, внутри два ящика, один из них нужно открывать отмычкой. На северной стене нажимаем кнопку на стене, откроется люк под кроватью. Сдвигаем кровать, спускаемся в бункер. Внизу есть фигурка щелкунчика, ему не хватает сабли. На полках найдём Верёвку, Деревянный автомат и прочие предметы. Здесь установлен сейф, к нему чуть позже найдём 4-значный пароль.

Что делать со Щелкунчиком? Нужно подняться наверх, выключить свет кнопкой, и снова спуститься в подал. В тёмном подвале появится Крыса Мышильда. Она достаточно сильная, убить её сможем чуть позднее, прокачав несколько уровней. Убив её, получим опыта и Сабельку. Сабельку нужно поставить в руки Щелкунчика, за это получим Золотой орешек.

Чуть западнее этого дома есть скала, рядом светлый камень. Нужно иметь 8 силы, или напарника, тогда сдвинем камень, и найдём под ним Деталь щита (для квеста "Щит Роевского" в казино Краснознамённого). В книге Журнал Бориса Свеклова узнаем расположение ещё 3 частей.


Навык от рыбака

Задача: Рыбак, который ловит рыбу в окрестностях села, попросил меня принести ему бутылку крепкого довоенного алкоголя.

В северо-западном углу локации найдём небольшое озеро и рыбака на берегу. Он готов поделится с нами рецептом наживки, если принесём ему водку.

Идём в село, смотрим товары у бармена. Нам нужно купить предмет Довоенная водка ( руб). Цена зависит от навыка торговли. В меню торговли нужно перекладывать нужные предметы в центр. Автоматической оплаты нет, нужно вручную перемещать деньги за товар, выбирая нужное количество.

Возвращаемся к рыбаку, отдаём подарок. Он расскажет нам, как добывать части из тел монстров, чтобы делать из них наживку — навык "Этимолог". (На максимальной сложности можем убить рыбака после квеста, чтобы получить 60 опыта и Нож, иначе не выжить).

Собрав части тел, можем либо продавать их, либо рыбачить на них, рыба будет стоить дороже наживки. При рыбалке случайно ловятся предметы: башмак, корюшка, горбун, трехглазый сом (32 опыта), золотая рыбка ( опыта).


Исполнитель желаний

Поймать удачу на крючок!

Во время рыбалки есть небольшой шанс, что мы поймаем золотую рыбку. Чтобы увеличить шансы, нужно иметь удачу 11, можно повысить алкоголем. Рыбка предложит отпустить её в обмен на увеличение +1 характеристики на выбор.


Сбор кукурузы

Задача: Собрать урожай кукурузы для деда.

На северо-востоке посёлка живёт дед, он попросит обработать его участок за домом. Идём за дом, берём Лопату (сможем использовать как холодное оружие, и для выкапывания кладов), собираем 5 початков кукурузы, относим деду. Просим награду за свою работу, получим оружие Охотничья винтовка (урон , калибр ) без патронов.

Выполнив задание, с дедом можно поговорить о его прошлом (нужно 6 внимания), он поделится практическими советами по охоте, получим +5 очков Выживания.


Ремонт генератора

Задача: В деревне пропал механик, поэтому местный завхоз попросил меня починить генератор водонапорной башни.

Заходим в западное здание, там старик попросит нас отремонтировать башню. Слева от здания осматриваем умывальники, затем генератор за башней. Зажимаем ЛКМ на генераторе, выбираем пункт "Ремонтировать", пытаемся несколько раз. Затем ещё раз щелкаем по насосу, чтобы его запустить. Теперь около умывальник можем применять фляжку или пустые бутылки, чтобы набрать чистой воды (нужна для лечения от отравлений). Возвращаемся к старику, требуем деньги за работу: + рублей. Награда: + опыта.


Пиво для охранника

Задача: Охранник Ян устал всё время караулить ворота в деревню. Он попросил меня достать ему бутылочку холодного пивка. Можно и достать.

Повторно подходим к охраннику на южных воротах, он попросит принести ему бутылку. Идём к бармену, покупаем Пиво за рублей, относим охраннику. Награда: +3 рубля, +32 опыта.


Поиск мухоморов

Задача: Катя из деревенской харчевни попросила меня собрать для неё пять мухоморов. Зачем ей мухоморы? Вот и не знаю даже

Идём в Харчевню, говорим с барменом, обращаемся к его сестре, которая занимается бухгалтерией и настойками. Продегустировав одну из её настоек, увидим видение о генерале Морозове. Когда очнёмся, получим от неё задание по поиску грибов.

Грибов вокруг растёт ровно 5, поэтому придётся обойти всю локацию. Ищем их в тенистых местах, постоянно сканируем местность клавишей Alt.

Возвращаемся, отдаём грибы. Если договоримся, сможем получить дополнительно +20 рублей. Но в любом случае получим документ Записка товарищу Ковалёву, с этой рекомендацией сможем выполнять его задания. Награда: +52 опыта.


После задания с девушкой Катей можно пофлиртовать (нужно иметь одну высокую характеристику: интеллект, сила, харизма), получим 33 опыта. Но дальше роман пока не будет развиваться.

Чуть позже в харчевне встретим Александра — ещё одного агента АТОМа, который не особо шифруется. Можем поговорить с ним, но ничего полезного не узнаем.

Ещё позже в харчевню заявится дед алкоголик, сам себя он называет — могучий колдун Министр. Можем послушать его волшебные рассказы, но это совершенно бесполезно.

Следующий посетитель Отрадного — Одержимый с шапочкой из фольги. В разговоре выбираем вариант: 1) переместить духа в тело собаки, свиньи. Человек придёт в себя, а одержимая собака сбежит. 36 опыта. 2) Переместить в себя, получим перк "одержимый" (+1 сила, -1 интеллект, -1 харизма), сможем вступить в культ под Краснознаменным, лечится гадалкой в Краснознаменном.


Книга для бармена

Познакомившись со всеми, возвращаемся к бармену в Харчевню, он просит принести ему книгу Толкина "Повесть о Кольце". Получим предмет Расписка на получение книги. Книгу возьмём позже, в Краснознамённом в лавке у киноторговца Авраама.


Предатель в Отрадном

Задача: Председатель Ковалёв попросил меня найти стукача, который работает на бригаду "Заводский", и следит за жителями деревни.

Председателя Ковалёва найдём в юго-восточном доме. Он расскажет о выплачиваемой дани и о нападениях бандитов, и попросит вычислить среди жителей информатора бандитов. (Если есть высокий навык общения, так же узнаем, что Катя Радченко в Харчевне — дочь Ковалёва, которую воспитывала другая семья).

В доме председателя осматриваем книжный шкаф, внутри тетрадка. Не подбираем её, иначе нас примут за вора, а читаем прямо из шкафа, получим навык "Блатной жаргон".

Информатор — Гришка в северо-западном доме, который предлагает нам играть в кости. В разговоре спрашиваем его про бандитов, отвечаем "Допустим, я хочу к ним присоединиться", и он тут же признается. Имея высокий навык общения, можем устроить шантаж Гришки, он заплатит +50 рублей. Возвращаемся к Ковалёву, рассказываем про стукача. Если попросим награду, получим + рублей.


Задача: Председатель хочет по тихому избавиться от стукача, Гришки. Мне нужно выманить его из деревни к заброшенному дому и прикончить там, не привлекая к себе лишнего внимания.

Если ранее мы не сказали Гришке в открытую, что хотим его убить, то он всё ещё дома. Уговариваем его выйти за город, применяем для этого одну из возможностей: азартные игры, сила, общение. (Если припугнули его, то искать его нужно уже за городом, на перекрёстке с ЗИЛом).

1) Можем договориться с Гришкой, сказать Ковалёву, что он сбежал. Позже встретим Гришку на базе у Дэна, сможем взять у него задание.

2) Убиваем Гришку. Победить его гораздо сложнее, чем мелких монстров, перед боем нужно подготовиться. Покупаем точильный камень, дубинку, гвозди. Сохраняемся, и пытаемся скрафтить либо Качественный нож, либо Дубинку с гвоздями. Если сразу не получится, перезагружаемся. Можно выпить водку, чтобы временно увеличить свою силу и удачу.

Бой. Сохраняемся, издалека делаем один выстрел из ружья, если не попали — перезагружаемся. Дальше бьём ножом, дубинкой. Есть высокая вероятность, что он повалит нас на землю на несколько ходов, если это случилось — перезагружаемся. Но и мы можем уронить его, и так сможем победить. Имея максимальную ловкость, сможем делать больше движений, в этом случае наносим пару ударов, и отходим, чтобы враг тратил свой ход не на удары, а на передвижение за нами.

После победы обыскиваем тело Гришки стукача, найдём Игральные кости, Воровской паспорт — карта "пиковый туз". Возвращаемся к Ковалёву. Если попросим награду, получим + рублей.

Далее Ковалев предложит внедриться в ряды бандитов, и укажет где они располагаются. Если согласимся, он скажет нам получить оружие. Идём в магазин напротив, получаем Ржавый Наган (урон , калибр ). Выходим из посёлка.





Причал
АТОМ РПГ. Все локации

Пауки для рыбака

Задача: [Причал] Мужик который рыбачит на берегу большого озера, попросил принести ему двадцать паучьих мозгов. По его словам, найти гигантских пауков можно где-то на юго-западе Пустошей.

Выходим из Отрадного — идём до конца северной дороги, чтобы выйти на глобальную карту. На глобальной карте от Отрадного идём на запад, на берегу озера подходим к лодке и пирсу. На этой небольшой локации сидит одинокий рыбак, он просит принести ему наживку из пауков. Пауки обитают вокруг южного озера на глобальной карте. Награда: + рублей, консервы.

В дальней сломанной лодке есть схрон, внутри 3 водки, 25 рублей.




Перекрёсток
АТОМ РПГ. Где найти собаку

На карте идём на юг, на перекрестке с ЗИЛом скорее всего произойдёт первое случайное событие. Если оно не произойдёт здесь, то случится где-то поблизости на дороге.

Увидим, как несколько бандитов атакуют человека с собакой (он олицетворяет собой героя из оригинального Фоллаута). Если успеем спасти его от нападения, то получим только спасибо. Если же героя убьют, а собака выживет, то можем взять её с собой. Вначале осматриваем тело героя, берём Ошейник, с ним подходим к собаке, и она станет нашим питомцем — спутник Джульбарс. Собака неплохо кусает врагов, а лечить её можно, передавая ей куски мяса.

Так же нам будут постоянно попадаться другие случайные события: одинокие путники, вражеские банды, торговые караваны. Подробнее об этом в специальном разделе прохождения.




2. Заброшенный завод
ATOM RPG. Где найти машину для Ковалева

Инфильтрация

Задача: Товарищ Ковалёв попросил меня внедриться в банду, которая живёт на старом заводе. В этом мне поможет "воровской паспорт", найденный на теле убитого стукача.

На юго-западе от Отрадного найдём завод, где обитают бандиты. Пока мы ходим вокруг, бандиты нас не трогают, но не разрешают проходить к ним внутрь. Чтобы пройти, нужно показать "воровской паспорт" Гришки. Говорим, что добыли паспорт в краснознамённом, иначе придётся убеждать харизмой, силой, азартом, интеллектом.


Задача: Мне нужно поговорить с главарём бандитов, Дэном, о продолжении моего с ним сотрудничества.

На заводе идём в северное здание, там встретимся с лидером бандитов, его зовут Дэн — Денис Денисыч. От него получим проверочное задание. 50 опыта.


Проверочное задание

Задача: Главарь бандитов Дэн поручил мне поговорить с Шишаком на заводе. Шишак должен дать мне проверочное задание.

Идём в основное здание. В юго-восточном углу найдём решетку, которую охраняют два бандита. Говорим с Шишаком, у которого низкий лоб.

1. [Прицелится в пленника] — пройдём задание. Пистолет без патронов, так что никто не пострадает.

2. [Ударить пленника рукояткой пистолета] — ударяем три раза, пройдём задание, но бандиты поймут, что мы не способны убить невиновного.

3. [Ничего не делать] — провалим задание.

4. [Прицелится в Шишака] — бандиты поймут, что нас заслали, и начнут атаковать. Мы окажемся в окружении, а это верная смерть.


Задача: Теперь когда проверочное задание выполнено, нужно снова поговорить с Дэном о продолжении сотрудничества.

Пройдя проверку, возвращаемся к Дэну. 50 опыта. Если ударяли пленника, объясняем почему. Лучший вариант — хотели выбить информацию. После этого можем спросить про личность пленника, это пропавший техник из села Отрадное. Следующее задание зависит от того, как мы поступили с пленником:

1. Если собирались выстрелить в пленника, то нас отправят на запугивание самогонщиков в "Пьяной берлоге" — квест "Дань с самогонщиков".

2. Если просто побили пленника, то нас отправят на поиск 3 братьев бандитов, которые уходили на "Хутор Девичий ручей" — квест "Поиск трёх братьев".


Раненный бандит

Задача: [Отрадное] Мне нужно поговорить с доктором Микояном в деревне Отрадное, чтобы он помог раненому бандиту на заводе.

На локации внутри завода есть ещё несколько людей, дед "Антибиотик", и раненный бандит Лёнька Автостоп. Как только войдём на локацию, у нас останется ограниченное количество дней для излечения раненного. Если вовремя не помочь, он умрёт.

Возвращаемся в Отрадное, высоким интеллектом или общением убеждаем местного доктора вылечить бандита. Есть убеждение силой или харизмой, но это не помогает даже в случае успеха.

Снова идём на Завод, говорим с доктором около больного, ждём окончания лечения. Награда — несколько вещей в прикроватном ящике: + рублей, водка, таблетки, 10 патронов, кости, возможность продавать вещи "Антибиотику" по максимальной цене.


Дочь охранника

Задача: [Пустоши] Девушке по имени Дуня, которая живёт на Заводе, давным-давно оставила старика отца. Теперь она просит поискать его. Возможно, что он где-то в Пустошах, а может и вовсе мёртв

Лысый охранник у здания Дэна, говорим с ним. Использовав общение или силу, можем узнать, что он испытывает влечение к одному охраннику у южных ворот — подсказка о том, что это замаскированная девушка.

У южных ворот здания стоит пара охранников, один из них слишком худой и стройный. В разговоре надсмехаемся над ним (общение или сила), и выяснится что это девушка Авдотья, влюбившаяся в бандита, и сбежавшая от отца (квест "Дочь охранника").

Имея харизму 10, можно соблазнить Дуню, посоветовать ей бросить своего парня, или уединиться всем втроём.


Секреты на локации

Во дворе у костра есть бандитский торговец, у него кроме прочего можно купить Топор (нужен для добычи некоторых ингредиентов с монстров, но можно использовать нож или кастет). У костра часто появляется человек в шлеме — Батор. Платим ему рублей, или уговариваем высоким общением, бартером, и он поделится рецептом самодельного шлема.

В большом здании, напротив камер есть гора ящиков, нижний ящик в центре можно обыскать, внутри лежит Граната Ф

Снаружи завода, за мостом, есть здание, вход в которое завалено ящиком. Чуть дальше расположена заправка, на ней стоит легковая машина, которую можно отремонтировать, но позже по сюжету.


Спасение пленника

Когда выполним пару заданий бандитов, сможем поговорить с Дэном о выкупе пленника. Вначале он даст нам выбрать цену за него, а потом всё равно попросит рублей. С помощью общения или бартера сможем снизить цену наполовину. Платим деньги за пленника, идём забирать его из камеры. Ведём за собой — в диалоге выбираем: "Давай поговорим о нашей тактике" — "Следуй за мной". Добегаем до выхода с локации.

Возвращаемся в Отрадное, докладываем Ковалёву, получим + рублей. Спасенного техника встретим в Харчевне или возле водонапорной башни. Техник расскажет о своём кладе — заброшенное здание на юго-востоке, спускаемся в подвал под кроватью, открываем сейф кодом (случайный?). Внутри рублей, Котомка (+6 макс. вес), Кукурузные зерна (можно высадить на поле, неподалёку от этого заброшенного здания) и прочие мелочи.




Локация "Крепость-заправка"
ATOM RPG. Что можно продавать

Локация на пути из Отрадного в Краснознамённое. Есть вероятность, что на заправку нападут бандиты, можем их отстреливать вместе с защитниками.

Охранник Качан, рассказывает что проиграл кости Гришке. Можем рассказать ему, что убили Гришку, и игральные кости теперь у нас. Сможем поиграть с ним. Качану выгодно продавать вещи, он покупает их дороже остальных. У него можем купить лекарства, их удобно использовать прямо в бою.

Говорим с охранником на северной вышке. (Нужна высокая внимательность или общение) Заметим, что охранник обкурен, угрожаем рассказать об этом командиру, за наше молчание охранник даст нам 2 косяка. Идём к командиру, сдаём нaркомана. Командир пойдёт на северную вышку, и пока никого нет, обыскиваем всё здание.




Локация "Место ДТП"
ATOM RPG. Прохождение

Разбитая машина на дороге. Слева можно перейти на поляну, и собрать несколько грибов. В юго-западном углу походная палатка, около неё старик, называющий себя шаманом. Предупреждает, что после его убийства нас загрызут крысы. Позже шаман понадобится для побочного квеста "Законник" из Фогелевки.




3. Пьяная берлога
ATOM RPG. Прохождение

На входе скромный охранник. Во дворе бандит Серёга чистит картошку. Внутри ещё 3 бандита, с одним из них можно поторговаться, и дешево купить самогон или другой алкоголь. Внутри мебели можно найти Кусок щита (вещь для квеста "Щит Роевского").

Днём на полях работает больной человек. Его приятель расскажет, что торговец убедил его лечиться, выпивая солярку. Можем переубедить его, имея высокую ловкость, интеллект или удачу.


Дань с самогонщиков

Задача: [Пьяная берлога] Дэн недоволен тем, что местные самогонщики в "Пьяной берлоге" не платят ему деньги за протекцию. Мне нужно убедить из пересмотреть это решение Или просто перебить бедолга

Внутри здания говорим с главным — Петровичем. Нужно атаковать его или убедить в разговоре. Успешные убеждения силой (можно выпить водки для временной +1 силы, заварить кофе — ещё +1 силы) ни к чему не приводят, нужно пройти ещё проверку на удачу. Чтобы договориться мирно, нужно иметь общения. Любое рукоприкладство в диалогах ведёт к бою. В любом случае идём к Дэну сдавать задание.

Если самогонщики остались живы, то когда вернёмся сюда в следующий раз, увидим что их охраняют 3 бандита Дэна. Позже можем убить их, чтобы забрать дорогие автоматы АКСУ, ППС, Скорпион, 2 рюкзака +28 кг. Их убийство не поссорит нас ни с самогонщиками, ни с бандой Дэна.


Друг самогонщика

Если чуть позже поговорить с лидером самогонщиков, он попросит отыскать его пропавшего друга, которого видели неподалёку. Его разыскиваемый друг — старик на локации "Грохочущий лес", который живёт вместе с бабкой.


Дочь охранника

Задача: Один из охранников Пьяной берлоги просит, по возможности, поискать его пропавшую дочь. Возможно, что она где-то в Пустошах, а может и вовсе мертва

Говорим с охранником на юге, у реки. Он расскажет, что искал свою дочь Дуняшу, но уже отчаялся, потому тут и остался жить вместе с самогонщиками. Обещаем разыскать его дочь.

Его дочь находится на Заводе, около южных ворот, замаскирована под обычного бандита. Рассказываем ей про отца, она пообещает его навестить, а нам передаст награду: + опыта, +80 рублей, 3 консервы, патроны. Возвращаемся к отцу, от него получим: + опыта, +30 рублей, 2 консервы, галеты.




4. Хутор "Девичий ручей"
АТОМ РПГ. Что качать

Поиск трёх братьев

Задача: Дэн попросил меня выяснить судьбу трёх братьев, которые были посланы им на хутор "Девичий ручей". Задача — как построить отношения с хуторянами.

Локация находится слева на средней высоте глобальной карты. На входе парень с ружьём, весь на нервах, так что в разговоре успокаиваем его. Он пропустит только если есть повышенная харизма. Внутри общаемся с хозяином — его зовут хуторянин Константин. Можем разговорить его интеллектом, он расскажет только о себе.

1 вариант — убиваем хуторянина и его сына.

2 вариант — ищем правду. На юго-западе от зданий и забора найдём свежую могилу с надписью "Машенька". Снова говорим с мужиком, спрашиваем про могилу, говорим что 3 бандита были нашими друзьями. В разговоре выяснится, что три бандита изнасиловали и убили его дочку, и он отомстил им за это, а все улики съели свиньи.


Имея харизму 8, или повышенную силу или интеллект, сможем соблазнить девушку в синем платье, но так и не узнаем её имени. Лишь имея развитый навык "общение", узнаем что её зовут Свеклана. Встречаемся с ней ночью, в северо-западном углу локации, уединяемся в кустах. Каждая соблазнённая девушка в игре даёт по +69 опыта.


Задача: Теперь, когда вся сложная ситуация с хуторянами и тремя братьями стала известна, стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать, что произошло на самом деле.

Возвращаемся на завод, докладываем Дэну. Дальнейшие действия зависят от того, рассказывали ли мы хуторянам о том, что 3 бандитов послал Дэн. Сам факт раскрытия не важен, важно то, как мы ответим Дэну:

1 вариант. "Да, знают" — Дэн отправит своих людей, чтобы убить всех свидетелей. Можем напроситься пойти на задание вместе с ними, или из-за этого отказаться работать на бандитов.

2 вариант. "Нет, не знают" — Дэн временно оставит в покое местных жителей . Награда: + рублей.

Следующее задание Дэна будет — узнать побольше о локации "Грохочущий лес", конкретно о том, откуда там берётся грохот — квест "Источник грохота". Локацию найдём в левом нижнем углу глобальной карты, но пока туда рано идти, нас убьют по дороге или уже на месте. Вначале идём в самый большой город Краснознамённый, чтобы увеличить свой отряд.




5. Краснознаменный
ATOM RPG. Как сменить одежду

Поставки угля

Задача: Главный электрик жалуется на непостоянные поставки угля из Перегона. Мне нужно переговорить с Александром Саблиным. Он должен быть в бункере Торговой Палаты и, судя по всему, отвечает именно за поставки угля.

Слева от входа говорим с охранником, за ним электростанция, внутри выслушиваем жалобы электрика.


Спутник Фидель

Справа находится кабак, у входа стоит пьяница Штурман Высоцкий, который выпрашивает деньги или водку. Кабаком заведует Фидель — агент АТОМа под прикрытием. В разговоре выбираем [Сказать пароль], и он присоединится к нам — спутник Фидель (уровень 3). В кабаке останется торговать ученик Костя. Фиделя можем вооружить любым огнестрельным оружием, чтобы он не лез в ближний бой, или наоборот сделать его рукопашным бойцом.


Турне Дэви Кришту

Задача: Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное. Воистину, сектант сектанту волк!

На главной улице увидим выступление сектантки Дэви Кришту, которая обладает навыками чтения мыслей. После выступления сектанты отправятся в посёлок Отрадной. Из-за угла выйдет Игорь из организации "Грибница", и предложит проследить за действиями сектантов. (Это сюжетный квест, берём его сейчас, но выполним позже).


Мумия Ленина

Задача: Гадалка Сэра, из пригорода Краснознамённого, попросила меня разузнать, как хозяин мумии Ленина, который живёт там же, обманывает людей. Из-за успеха его представления у неё с каждым днём всё меньше клиентов

В правом дальнем здании, перед рекой, живёт Гадалка Сэра. У неё есть на продажу несколько амулетов, но они действуют только на тех, у кого меньше 4 интеллекта. За рублей она может погадать, но ничего полезного не скажет. Только после этого она попросит вывести на чистую воду её конкурента с мумией.

Великий Анатолий с рыжей бородой стоит через дорогу от гадалки, по диагонали. Он предлагает показать мумию Ленина за рублей, платив, входим в его дом. В горбу лежит Ленин, можем осмотреть его, допросить Анатолия. Это живой человек, замаскировавшийся под Ленина, но явных улик нет.

Дожидаемся ночи, взламываем входную дверь, и увидим к Анатолий сидит с живым двойником Ленина. При высоком "общении" можем взять с них + рублей за молчание. Возвращаемся к гадалке, говорим ложь, или рассказываем правду — гадалка прогонит Анатолия и Ленина из города, получим + рублей и + опыта.


Криптовалюта

Задача: Два мужика в пригороде Краснознамённого были "кинуты" жуликами. Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте

Справа от ворот пара торговых лотков. Увидим конфликт криптовалютчиков и сельских жителей. Жук рассказывает, как обменял еду на криптовалюту в виде мусора, а теперь не может обменять её обратно. Говорим с криптовалютчиком Пивоварус, просим вернуть деньги. Нужна высокая сила или харизма, тогда он отдаст деньги.

1 вариант. Деньги оставляем себе + рублей.

2 вариант. Отдаём деньги жуку, он подарит Ржавое охотничье ружьё.


На входе во внутренний город стоит охранник, по началу он просит 30 рублей, но потом увеличивает цену до рублей (если высокий навык "общение", то до ). Сумму нужно заплатить 1 раз, и сможем постоянно проходить в местную столицу. Если высокий навык "медицина", то пройдём бесплатно. В версии в город можно попасть через колодец.


Враги книг

Задача: Продавец книг Авраам попросил меня разобраться с шайкой сектантов, которые грабят и убивают букинистов. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг.

Слева за воротами находится магазин "Книги", там нам нужно забрать книгу для бармена из Отрадного. (Когда отнесём книгу бармену, получим 16 пива, 50 рублей). Продавец книг — Авраам, можем купить у него десяток других книг, пару рецептов зелий.

Авраам просит нас разделаться с бандой, которая убивает исключительно букинистов. Чтобы привлечь их, он передаёт предмет Стопка книг. Если пройдём по глобальной карте с этим предметом, обязательно нарвёмся на 7 врагов, но они вооружены только холодным оружием. (Если ещё не готовы к такой встрече, лучше выложить предмет прямо здесь, и взять его позднее).

Убив банду, возвращаемся к Аврааму. + опыта. Если согласимся на деньги, то получим + рублей (+ за общение). Если же откажемся от награды, все книги станут в несколько раз дешевле, покупаем их, чтобы узнать новые рецепты, получить очки навыков. Покупаем особую Книгу. С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиральный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу.


ОПГ Смерть

Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок.

В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком. Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал.


Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по рублей, называя это инвестированием. Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Имея навык "бартер" + можно уговорить его покупать бутылки по 50 монет.


Справа от ворот находится оружейный магазин. Там мы наконец можем купить первую броню Кожаный нагрудник (+16% сопротивление, +2 защиты) за рублей. Так же в продаже есть Ушанка, Шлемофон, Каска. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств.


Издание книги

Задача: Поэт и писатель Губцов слёзно попросил меня поговорить с недавно приехавшим в город редактором, Владиславом Жиренко, чтобы тот поспособствовал выходу его сомнительной книжной серии. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице.

В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник. Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем (русский Mass Effect). Но вначале ему нужно договориться с издателем.




Краснознамённый 2
ATOM RPG. Где найти оружие

В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города.

Слева милиция. Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня. Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою.


Охотник за головами

Задача: [Пустоши] Недалеко от затерянного в Пустошах посёлка "Красный Боец", объявилась новая отмороженная банда. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера.

Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный. В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Он поручает нам убить лидера банды "Ухорезы Дорог" и принести его голову, за 4 дня. Награда: рублей.

Затем нам так же предлагают убить лидера второй банды — "Цари смерти" около села Отрадное.


Мать культистка

Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё.

Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти. Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать. Затем предлагаем матери подойти самой (нужно общение ), и они встретятся, получим + опыта.


Шашлычная на Перегоне

Задача: [Перегон] По мнению бывшего почтальона в Краснознамённом, оперирующая в Перегоне шашлычная на самом деле является прикрытием для какой-то зловещей организации, которая рассылает по всем Пустошам таинственные шифрованные письма, и с которой связаны очень важные и могущественные люди Мне нужно проверить, так ли это

Арсений Сажин — бывший почтальон, стоит у кинотеатра. Обещаем осмотреть шашлычную, когда прибудем в Перегон. Внутри будут сильные враги, так что откладываем эту задачу на потом.


Гостиница "Баю-Бай". В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова. В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем.


Издание книги (завершение)

Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества.

Редактора Владислава Жиренко найдём в гостинице "Баю-Бай", она на западе второго района города. Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2. "Дик Попов это пикантное произведение". 4. "Вся суть в том, что можно хорошо заработать!" И он согласится.

Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. + опыта. В награду он предложит рублей. Общением, бартером или силой можем уговорить повысить цену, получим + рублей.


Интервью с ветеранами

Задача: [Краснознамённый] Мне нужно взять интервью у Амброза Трюфелева, ветерана Битвы за Берлинскую стену. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей.

Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов. Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. +59, +32 опыта.

Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко попросил у меня взять интервью у ветерана Битвы за Берлинскую стену — Сергея Маслова. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме.

Маслова найдём в первом районе города, в северном здании. Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит рублей. Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов. Чуть позже можем разоблачить его, получим дополнительно +50 опыта.

Задача: [Краснознамённый] Журналиста Владислава Жиренко интересует история ветерана Битвы за Берлинскую стену, Штурмана Высоцкого. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. По слухам, он плотно "подсел на пробку"

Высоцкого можно встретить в баре Фиделя, но только в вечернее и ночное время. Он расскажет обо всём бесплатно. Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью. Он заплатит рублей. Общением или бартером можем повысить цену.


Щит Роевского

Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном.

На севере города, на теплоходе расположено казино "Госпожа Удача". Информатор Фиделя за столиком. Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита.

1 обломок — в Отрадном, на юго-востоке локации, под скалой. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков.

2 обломок — Пьяная берлога, в доме у самагонщиков.

3 обломок — Таинственная пещера, к северу от Краснознамённого.

4 обломок — Крепость отморозков, в восточной части карты.

Собрав все 4 детали, покупаем на городском рынке клей "Момент", в меню крафта склеиваем куски в полноценный Щит Роевского. Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Получим + опыта, + рублей, перк "Защита призрака" (+6 сопротивление урону).


Гость из будущего

Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора. Стоит ли ему верить? Хороший вопрос

Ксандр П — человек на центральной площади, одетый в серебряную одежду. Утверждает, что он из будущего, и просит убить пару подростков в цирке.


Спортлото. Лёша Голубченко. Если купим билет, для участия в розыгрыше нужно будет подойти в воскресенье днём.

Евдоким Дуров с ручным муравьём мутантом. Можно погладить его за рублей. Если подойдём со спутником Гексагеном, муравей укусит его.

Бордель. Можно купить девушку или мужчину за рублей. Для достижения "Казанова из Тамбова".

Бандитский притон. Не пропускают даже с воровским паспортом.

Грибной культ. Здание заперто. Чтобы войти, нужно стать участником культа — выполнить квест по слежению за другой сектой.

Торговая палата в центре. Много чиновников. Лифт в правительственный подвал охраняется.

Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. В разговоре предлагаем ему "Красиво выражаетесь так, размашисто. Вам бы книжку написать, чтоб знания никуда не делись", он скажет что для этого ему нужно рублей. Можем передать эту сумму, за это получим + опыта.

На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Он может отвезти нас на новую локацию "Мёртвый город". Поездка стоит рублей (с высоким навыком "общение" — , обратно — ). Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку (нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект).


Больница. Находится на юго-востоке квартала.

Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления рублей. Можно заплатить рублей за общее улучшение здоровья, получим +1 силу, +1 выносливость на 60 часов.

Доктор Максимов может вылечить нас от облучения.

Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. Он предложит смешать водку с клофелином, если согласимся, то получим урона и + опыта.

В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её. Она пригласит нас уединиться в ванной. После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной.


Достижение "Казанова из Тамбова"

Соблазнить более одного персонажа.

1 девушка в борделе. 1 девушка в больнице.


Лимфоузлы арахнидов

Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. Найти это "чудо" можно где-то на востоке Пустошей

Если у нас повышенный интеллект, то Зинаида Петровна попросит принести ей 10 лимфоузлов (больших пауков найдём в деревне Красный боец, и в случайных встречах на востоке Пустошей).


Основание базы

Задача: [Красный боец] Мне нужно очистить от мутантов бывший дачный посёлок "Красный боец" для того, чтобы там можно было построить опорный пункт АТОМа.

В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин. Он предлагает основать базу АТОМа на заброшенных дачах "Красный боец", для начала их нужно зачистить от мутантов.




Остановка №10
ATOM RPG. Что за игра

Деревня "Красный боец" расположена на северо-востоке от Краснознаменного, за скалами. Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами. На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет.




6. Красный боец
ATOM RPG. Где строить базу

Основание базы (продолжение)

На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук.

Арахниды успевают ударять 3 раза за ход, высокий шанс что собьют нас с ног, так что вначале лучше атаковать их издалека огнестрельным оружием. Принимаем все удары на себя, а при минимальном здоровье прячемся за Фиделем. После каждого паука лечимся едой или перематывая время. Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом.

Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген (8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан). Изначально он вооружен винтовкой.

Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты. По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу.


Задача: [Краснознамённый] Мутанты в посёлке "Красный боец" перебиты. Мне стоит вернуться к агенту АТОМа, Гожину, который сидит в больнице Крснознамённого, и доложить ему об этом.

Возвращаемся в столицу, докладываем, снова идём в посёлок.


Постройка базы

Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово.

Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале:

1. Откачать воду — рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно. Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение.

2. Убрать ядовитые грибы — р. Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат.

3. Заправить генераторы соляркой — р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе.

4. Создать верстак — р. Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи. Николай начнёт изготовлять патроны. Нужно приносить ему ингредиенты: металлолом, макулатуру, порох.

5. Создать комнату отдыха — р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей:

- Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг. Тренируемся каждые сутки 3 раза подряд, временно получим +1 силу.

- Радиостанция — иногда транслирует призыв о помощи от караванщиков, принимаем вызов, и около "Красного Бойца" получим эту случайную встречу.

- Шкаф с зеркалом — можно переодеть героя.

- Два манекена — на них можно надевать броню и оружие для хранения.

- Около дома появится наш коллега ВДВшник — спутник Александр (уровень 13, специалист ближнего боя). Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется, так что обязательно берём его.

6. Создать кухню — р. Ждем 2 дня. Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. На кухню можно пригласить жить Гюльчатай (когда спасём её из Крепости отморозков, и встретим в баре Фиделя), она будет создавать новую еду.

7. Создать спальню — р. Ждем 3 дня. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию.


Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке.

Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом.

Если на локации "Хутор Приятного пути" выполним пару квестов у боевой девушки Алёнки, то сможем пригласить её охранять Красный боец. Она будет жить в северо-восточном доме.




Крепость отморозков
ATOM RPG. Прохождение

Находится на юго-востоке от "Красного бойца". Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. На северных воротах — бородатый лидер банды, у него можем купить Деталь щита (для квеста "Щит Роевского") за 2 рубля.


Рабыня Гюльчатай

Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью.

1 вариант. Купив её, можем сделать её своей рабыней, и отправить на базу Красный боец. Там она будет готовить для нас еду.

2 вариант. Можем продать её в бордель.

3 вариант. Можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Ведём её с собой до КРЗ, а там в диалоге выбираем "Нам надо расстаться." Она поблагодарит, и останется жить в баре Фиделя. + опыта. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром.

4 вариант. Скачать мод на Гульчатай. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами.


Патроны для отморозков

Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить.

Приносим 50 патронов, получим + рублей.




Остановка №6
ATOM RPG. Прохождение

Небольшая локация к востоку от Краснознамённого. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки.




Таинственная пещера
ATOM RPG. Прохождение

На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека. Здесь хранится Деталь щита (для квеста "Щит Роевского").

Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебить стаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное

Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя.




Конец пути
АТОМ РПГ. Все локации и секреты

На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега.




7. Хутор "Приятного пути"
ATOM RPG. Как красться

Порох для Алёнки

Задача: Молодая воительница из хутора "Приятного Пути", попросила меня достать ей 20 пригоршней пороха. Хорошо, попробую это сделать.

На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха. Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием. Когда принесём порох, получим + рублей.


Прошлое Алёнки

Задача: В домике хуторян был найден самый настоящий Билет АТОМовца! Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом.

Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом. Ночью взламываем центральную тумбочку, там найдём Билет АТОМовца на имя Белоуса Анатолия Павловича. Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец.


Измена жены

Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Он попросил меня "покопаться в её вещах" и поискать некий пластмассовый перстень, который выше обозначенный турист даёт всем соблазнённым им женщинам

Тумбочка напротив южной кровати заперта на замок. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене. Передаём мужу, получим +30 рублей, и несколько съедобных овощей.


Каспарамид для Яны

Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести.

Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных. Можно купить у любого торговца медика. Отдаём таблетки, получим + рублей.


Совращение дочки

Задача: Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. Она хочет "вкусить запретный плод"

Дочка Элла. При высоком общении узнаем её настоящее имя — Электра. При высокой харизме 8, можем соблазнить её. Если в разговоре убедим её, что во внешнем мире есть множество развлечений ("Лучше чем тут, уж точно" — "В большом мире головокружительные приключения на каждом шагу"), то она захочет попробовать их. Нужно принести ей любую сигарету и любой алкоголь. Встречаемся с ней ночью, на севере около разбитой машины, уединяемся в стогу сена.




8. Заброшенный бункер
ATOM RPG. Как отодвинуть шкаф в бункере

Обыск бункера

Задача: Экспедиция генерала Морозова. Изучите бункер

Подходим к вертолёту, около него 3 трупа, у одного найдём Личный дневник Ивана Ленина, в нём есть пароль к сейфу внутри бункера — От вертолёта исходит радиация, так что быстро отходим от него, иначе получим лучевую болезнь (более радиации).

Тележка с коробками на рельсах. Проверяем контрольную панель, нужно много силы, чтобы вырвать защитную пластину.

Бункер закрыт. Пока обходим вокруг него по часовой стрелке. На пути встретятся одиночные мелкие враги: мирмики, крысы, одиночные волки. У реки лежит скелет, око него есть нож и ресурсы. На юге 1 могила.

На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов (внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый). Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом. Соглашаемся.

(Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных. После победы сможем забрать лучший рюкзак +28 кг. и прочие полезные вещи).


1 этаж бункера

В центральном зале убитые мирмики. Впереди нерабочий робот, нужен навык "взлом" 40 и "технологии". В боковых комнатах склады, убиваем там несколько крыс, обыскиваем все полки. Во всех ящиках лежат микросхемы, они много весят и мало стоят, так что лучше не собирать их, а всё остальное берём.

Здесь есть автоматы с газировкой, их можем взламывать, имея в руках ящик с инструментами (можно купить у техника в Отрадном, если спасём его из плена бандитов).

Впереди запертый лифт. Комната справа заперта на кодовый замок, сюда нужно ввести пароль из Дневника Ленина — (случайный?). Внутри одна крыса и погибший человек, у него найдём Журнал "Юношество и техника" (понадобится для работы с компьютером, если у нас низкий навык техники).

В комнате слева от лифта включаем компьютер, нужен навык "технологии" В меню выбираем "открыть", поочередно читаем 3 сообщения, в одном написан код для комнаты отдыха рядом: . Внутри несколько мелких вещей. На компьютере вводим команду "Если лифт закрыт, тогда открыть". Лифт разблокируется, можем спускаться глубже.


2 этаж бункера

В первой боковой комнате в ящиках найдём Верёвку.

Блок обслуживающего персонала (казармы) — на западе. Взламываем все личные шкафчики, собираем вещи. На пути лишь несколько мирмиков. В юго-западном углу в угловых комнатах заперся мутант Муравей Гаврилов. В разговоре с ним можем узнать код от первой двери в лабораторию — При высоком "общении" 90, Муравья можно уговорить выйти на поверхность. Рядом с кафетерием есть отдельная жилая комната коменданта, в ней есть сейф, а рядом на столе лежит Таинственная книга, в ней и зашифрован пароль к сейфу: "Книги — это богатство человечества. Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, Север, Запад, Восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Чтение открывает перед нами двери в будущее" — . Внутри сейфа: Ржавый ТТ, патрон, записка с кодами, макулатура, портвейн.

Блок научного персонала — на востоке. Первая комната справа открыта, в ней на столе есть список паролей, первый код нам не нужен, а последующие 4 пароля вводим по порядку в 4 комнаты впереди. В комнатах найдём пару личных дневников, где на десятках страниц описывается жизнь в бункере. В комнате с двумя трупами учёных на полу лежит пистолет Ржавый Макаров. Северная комната заведующей заперта, и электронный замок сломан. Можем применить здесь силу или монтировку, чтобы попасть внутрь. Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории. Второй код не нужен, эта дверь взорвана.

Лабораторный блок — на севере. Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — . В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев. Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый.

Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят чтол и 2 шкафа. Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону. В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу.


Выходим из бункера. Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь. Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег. Чтобы убедить их пропустить нас, нужно более 6 силы. Так же их можно обмануть: выложить самые ценные вещи у самого выхода из бункера, поговорить с ними снаружи, вернуться за вещами. Но много вещей выкладывать нельзя, иначе они догадаются об обмане, и начнут атаковать нас.

Бой. Бывалый — вооружен дробовиком, Трус — хорошим пистолетом, Балбес — винтовкой. Все вместе они могут быстро расстрелять нас, победить можно только имея высокий уровень и множество стимуляторов и таблеток в инвентаре. После победы среди вещей находим Ключ Усатого, им можем открыть ящик в лагере бандитов, там будут лежать все наши вещи, если мы их отдадим до этого.




Крепость пограничников
ATOM RPG. Все квесты, секреты, коды

От бункера идём на запад, и по пути в Отрадное найдём крепость. На входе нас встретит солдат в каске "Мир". Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант, и ещё один пограничник агент.


Дальше идём в Отрадное, и в Пьяную берлогу, чтобы поочередно прогнать оттуда кришнаидов по основному квесту. Затем направляемся в сторону Грохочущего леса, на юго-западе глобальной карты.




9. Цирк
ATOM RPG. Мутанты

На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. Найдём эту локацию на пути к "Грохочущему лесу".

На входе Клоун Пузо, на западной вышке Клоун Хохотуша, на северной вышке Николай Железный кулак. У восточного забора Иван Цапля, Яна Яйцеклад, женщина-кошка Агафья Арканова. Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Бамбула и Хрю-хрю. Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях. Можно войти внутрь самолёта, там несколько ящиков с вещами.

Чтобы пройти под купол цирка, нужно заплатить рублей. Ведущий Великий Уфицио вызовет нас на арену, нужно будет самостоятельно развеселить публику. Выбираем вариант: [Рассказать шутку] — нужна высокая харизма, [Станцевать] — нужна ловкость, [Показать карточный фокус] — азартные игры?, [Продемонстрировать силу] — нужна сила. Если успешно выступим, получим предмет Клоунский нос (-1 харизма, +1 удача).


Гость из будущего (продолжение)

По просьбе Ксандра на площади Краснознамённого, мы должны убить и разлучить молодую пару — Кешу и его девушку, чтобы в будущем у них не родился диктатор.

1 вариант. С помощью высокого "общения" отказываемся от задания, и оставляем парочку в покое. Позже возвращаемся в КРЗ, говорим с Ксандром. Он расскажет что теперь они живут в утопии. Награда + опыта.

2 вариант. Используем харизму 8, чтобы поссорить парочку, они разойдутся в разные стороны и исчезнут. Или в открытую нападаем на них. Возвращаемся на площадь КРЗ, Ксандр расскажет нам, что занял свободное место диктатора, и ничего не заплатит нам.


Крысы вокруг цирка

Задача: Простое и непритязательное задание — перебить стаю крыс, которые угрожают посетителям цирка. Крыс можно найти к северу от самолёта. Что тут может пойти не так?

По карте локации крысы находятся на юге. Проблема в том, что их сразу 10 штук. Нужно приходит сюда уже прокачанным или с парой союзников. В конце появится Крысиный король, он умеет разговаривать по человечески, поедая чужие мозги. Если мы уже убили его королеву Мышильду в Отрадном, то договориться с королём не получится. После победы идём на северную вышку к охраннику Николаю, в награду получим: + рублей, 2 противоядия, банку сгущёнки.


Разбитое яйцо

Задание: Бородатая женщина Варвара расстроена из-за ссоры со своей подругой — Яной Яйцеклад. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация. Нужно разобраться

Получим задание у Варвары, у входа в шатёр. Идём к восточному забору, говорим с Яной, она расскажет, что свидетель — Иван Цапля. Слушаем его, используя общение, харизму или интеллект, выясним что он сам съел яйцо Яны. Рассказываем правду Яне, а потом и Варваре. Награда: рублей.


Секреты на локации

В юго-западном углу локации есть плоский камень, в нём схрон, внутри кассета, пули, батарейка, кофе.




Грохочущий лес
ATOM RPG. Где найти оружие

На входе в локацию есть костёр, ночью около него появляется два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б. Они не видят друг друга.


Источник грохота

Задача: Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу.

Проходим вперёд, до южной границы локации, встретим старика Валерия со старухой Владленой. Они живут тут, собирая ягоды и грибы. Про источник звука они ничего не знают, но подскажут, что рядом есть вход под землю. От семьи стариков идём на северо-запад, в тупике увидим огромную яму, над ней поперёк лежит дерево.

1 вариант. Если спрыгнем туда, то потратим примерно здоровья, на низких уровнях это будет смертельно.

2 вариант. Чтобы спустится безопасно, нужно использовать верёвку (её можем найти в Отрадном, в подвале заброшенного дома, или у некоторых торговцев). Но даже верёвка оборвётся, потратим -5 здоровья, и назад по этому пути уже не подняться. Так что вначале осматриваем всю локацию, а уже потом спускаемся в "Подземное царство".


Охота на волков

Задача: Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки.

Если взять задание, и долго его не выполнять, то старики погибнут. 4 волка на обходном пути. Нужно иметь хотя бы 6-ой уровень, или привести с собой спутников, чтобы иметь шансы на победу.


Секреты на локации

По центральному пути бегают зайцы и один олень, их можно пристрелить, чтобы добыть шкуры и мясо.

От семьи стариков идём на восток. В кустах встретим охотника с оружием. Лучше с ним не конфликтовать, на низких уровнях он убьёт с одного выстрела. Но чуть позже сможем его убить и забрать уникальное оружие Винторез (калибр 9х39мм, 4 очка на длинную очередь выстрелов, урон). Охотник появляется только при первой встрече, а потом исчезает, так что нужно приходить сюда как можно позже, чтобы наверняка убить его.

За охотником найдём поляну, где мухоморы растут по кругу. В центре круга спрятан схрон, внутри: 50 рублей, Граната Ф-1 (Учебная), консервы, металлолом, патроны.

Справа от охотника есть тупик, где установлен деревянный идол. Его можно осмотреть, вырезать слово, прислушаться, но ничего не будет происходить. Возвращаемся к деду Валерию, узнаем что это он выпилил идола от скуки, и магической силы в нём нет, по его словам. Но если положить перед идолом 3 куска мяса, то получим +1 удача. Мясо можно будет забрать обратно.

В левой нижней части локации, на повороте дороги в кустах можем найти схрон, внутри: 25 рублей, 2 консервы.


Подземное царство

Перед спуском в яму в "Грохочущем лесу" лучше иметь при себе вторую верёвку и хотя бы самодельный респиратор, потому что внизу будет много отравляющих монстров.

Спускаемся в яму, справа от места падения осматриваем скелет, берём Тетрадь. Приближаем экран вплотную, в черепе скелета увидим Советский боевой нож (урон , лучшее оружие ближнего боя). Узнаем, что здесь была группа авантюристов, но они перессорились. В левом нижнем тупик найдём второй скелет, рядом Записка.

Идём в левую часть пещеры, там обитает собака мутант — Слепая смерть. Вблизи она очень опасна, стреляем и отбегаем от неё, пока она не погибнет. Обыскиваем скелет человека рядом, найдём Таинственный химикат (+1 характеристика на выбор). Используем его, и получим достижение "Супер человек".

В северо-западной части пещеры есть обрыв, и два сталактита рядом. Здесь имея вторую верёвку и навык "метательное" более 40, сможем перебраться на другую сторону. В центральном зале найдём доисторический рисунок оленя — достижение "Археолог". В левой пещере в ящик найдём тайник с древними вещами: Каменная баба, Каменное орудие. Сохраняемся, в меню крафта делаем предмет: Каменное орудие + Наждачный камень + Изолента = Каменный нож. За это получим достижение "Неандерталец".

В северо-восточной части пещеры обитает несколько кротов-насекомых, убиваем их поодиночке. В центральном тупике обитает Королева Кротов, у которой большой запас здоровья, убивать её не обязательно, за победу получим только + опыта. Выход из тоннелей в северо-восточном углу. Идём назад в сторону Завода, чтобы сдать квест.




Фогелевка
ATOM RPG. Прохождение

Возвращаясь из "Грохочущего леса", идём вдоль берега, найдём прибрежный посёлок.

За воротами встретим водителя на рабочем ЗИЛе, который может подвести нас до Ущелья Бед за рублей. На улице есть пара бродячих торговцев. На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Семья Гаркушкиных. Бар в большом западном доме, за рублей можно снять комнату.

Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв. Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей. Сам Константин всё это скрывает.


Папина дочка

Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт

На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца. Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой. Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле.


Посылка в цирк

Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства. Краснознамёнские власти, по его словам, преследую этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам. Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше.

В западном большом доме говорим с почтальоном, он передаст посылку в цирк. Внутри не лекарства, а запрещённые вещества. Если отнесём их клоунам, получим + рублей.


Законник

В баре Фогелевки встретим коллектора по кличке Законник, он потерял напарника Петруху, и разыскивает бандита Чигурова. Он предлагает допросить трёх людей, которые знали Чигурова.

Задача: [Перегон] Законник, который сидит в тратире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои.

На Перегоне спускаемся в трюм, девушка стоит у северной стенки, около организатора боёв. Она рассказывает про Чигурова, как про современного Робин Гуда. Он говорил ей, что будет скрываться в могиле. Докладываем правду или ложь.

Задача: [Место ДТП] Мне нужно поговорить с отшельником Рихардом, котрый живёт в некоем "месте ДТП". Он может рассказать мне о грабителе Чигурове.

Приходим, допрашиваем шамана, используем высокую силу или харизму. Узнаем, что Чигуров — хороший человек, и его никто не будет выдавать. Докладываем правду или ложь.

Задача: [Старый замок] В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове.




Свалка Железячников
ATOM RPG. Где найти оружие

Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом. Чужаков они не пропускают. Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием.


Статуя Ленина

Задача: [Свалка железячников] По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую.

1 вариант. Когда накопим 10 уровень героя, на площади Краснознамённого появится милиционер с бензопилой — комиссар Владиленус. Подходим к нему, он просит спасти статую Ленина от распиливания.

Идём в локацию "Свалка железячников". Нападать стоит, когда у нас будет помощника и хорошее огнестрельное оружие. Нас будут ждать 3 дружественных отряда советских фанатиков, готовых штурмовать свалку. Можем выбрать очередность их нападения, лучше атаковать всем одновременно.

Бежим вместе с ближайшим отрядом в открытые ворота. Отстреливаем бандитов на крепостных стенах. Только потом принимаемся за бандитов внизу. На локации стоит множество баллонов с газом, можем стрелять по ним, чтобы вызывать взрывы. Когда убьём всех, общаемся с командиром. Будет несколько десятков трупов, со всех собираем оружие и броню. Если что-то не получается унести, то оставляем на полу, но не внутри тел, иначе исчезнет.

Возвращаемся в Краснознамённое на площадь. Комиссар передаст уникальную награду: бензопила "Гнев Ленина" ( урона в ближнем бою, 6ОД, для работы нужен бензин — 1 бутылка на 20 ударов).

2 вариант. Покупаем статую, самостоятельно убиваем всех врагов.

3 вариант. С высоким навыком "бартер" сможем выкупить свалку за рублей.

4 вариант. Можем незаметно пробраться на свалку, в режиме скрытности.


Автомобиль

В гараже Свалки Железячников стоит переделанный автомобиль ГАЗ М20 Победа. Выкатываем машину на улицу, устраняем три дефекта, просто перебирая все варианты действий. Два раза пытаемся завести автомобиль, но не больше, иначе взорвётся. Открываем капот, ремонтируем аккумулятор. После этого автомобиль заведётся и поедет.

Теперь можем перемещаться по глобальной карте на автомобиле, гораздо быстрее чем пешком. Можно использовать багажник машины для складирования вещей. Если где-то выйдем из случайной встречи, то автомобиль останется показан на карте, и мы сможем вернуться к нему. Время от времени авто нужно будет заправлять бензином.




Старый мост
АТОМ РПГ. Мелкие локации

Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна. На одном берегу есть 5 могил, раскапываем их для получения достижения.




Заброшенный завод (2)
ATOM RPG. Прохождение сюжета

Источник грохота (завершение)

Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит!

Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами. Получим + опыта и + рублей. Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём.


Поиск чиновника

Задача: [Перегон] Для проведения выборов в Отрадном Дэну нужен чиновник из Краснознамённого по имени Иван Иванович. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке.

Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя. Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне. Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера.




Перегон
ATOM RPG. Прохождение

На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за рублей, действует на один вход-выход.

Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя.

В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно.

Слева Аркадий Курдюмов (Якубович) продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. УАЗ, Нива — 25 р, Жигули — 17 р, Запорожец — 12 р.

Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой.


Шашлычная на Перегоне (продолжение)

Слева за контейнерами расположилась шашлычная. У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. По квесту почтальона из Краснознамённого, можем отвлечь всех троих, сказав фразу "Повара сигналят — шесть новых шашлыков в обычной точке. Приходи забрать". Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал.

Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки. В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список.

Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Если всё пройдёт удачно, 3 охранника уйдут, останутся только 3 бандита. Мангальщик будет закидывать нас коктейлями Молотова, нужно убить его в первую очередь. К остальным близко не подходим, у них автоматы, добиваем издалека.

Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам рублей. Выяснится, что он не так прост, как кажется, и просто не смог нормально договориться с шашлычниками.


Спутница Батори

Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори (2-ой уровень). Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть. Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам.


Лагерь торговцев

Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся. Общаемся со всеми в лагере и на корабле. У костра общаемся со стариком Жмурик, обмениваемся с ним опытом, можем получить на выбор +5 выживаемость или +5 бартер.

На палубе корабля общаемся с торговцем в очках (Гейб Ньюэлл, владелец Steam). 1) Имея высокий "интеллект", сможем решить его задачу с маршрутами караванов, получим + опыта. После этого будем встречать богатые караваны на автомобилях на 10% чаще. 2) Имея высокую "силу" можно взять задание на устранение банд.

Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт. Дальше находится арена для собачьих боёв. Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака. Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев. В соседней комнате варвар Мамбет с девушками. За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами.


Художник и монстр

Задача: [Краснознамённый] Где-то в КРЗ заседает большой знаток Пустошей, некий Патрик. По словам художника из Перегона он может описать мне жуткого монстра по прозвищу "Кукиш". Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова.

В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир. Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги. Трудомир просит нас добыть информацию о самом страшном монстре у очевидца.

В КРЗ в баре Фиделя находим Патрика. Слушаем историю о монстре, состоящем из множества других существ. Возвращаемся на Перегон, и передаём эти слова художнику. Награда: + опыта, + рублей.


Политика на Перегоне

В центре корабля заходим в северное двухэтажное здание, внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками. Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы они признали его власть.

Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли

Руководитель торговцев сидит в трюме. На входе говорим с дедом Женей, говорим: "Я от Фёдора Максимовича" — "Давай не будем играть в испорченный телефон", и он нас пропустит. Сам руководитель предложит поработать на него, и убить конкурента. Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой 9 или общением более Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого.

Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, так прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить

Главный стражник сидит в здании на берегу, справа. Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят. 1) Имея высокую "ловкость" можно обезоружить лидера охранников. 2) Имея высокий "рукопашный бой", сможем бесшумно убить его без выстрелов. 3) Начать разговор можем только при высокой харизме 8. Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента. Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9. Идём докладывать о результатах.

1 вариант. Новый лидер — торговец Лёня Абрамов.

2 вариант. Новый лидер — охранник Николай Сипловский.

3 вариант. Новый лидер — политик Фёдор Максимович. Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю.


ОПГ Смерть

Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой. Отвечаем на его позывной, и он расскажет где находятся три лагеря ОПГ "Смерть".

Задача: [Отрадное] Член ОПГ "Смерть", Игорь, прячется со своей шайкой где-то на севере, над Перегоном.

От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду. Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. + опыта.

Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона.

Против нас 7 человек. Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека.

Задача: [Отрадное] Дима из ОПГ "Смерть" прячется со свой шайкой где-то на востоке. Недалеко от Бункера

Если выберем вариант "Люблю запах напалма поутру", а потом пройдём проверку на выносливость, то можем перейти на тёмную сторону — к бандитам ОПГ Смерть.

1) Если есть высокое внимание и ловкость, в разговоре можем выстрелить в канистру на поясе Димы, и он взорвётся. 2) При развитой силе можно сыграть на крутости, Дима останется почти один, будет проще с ним разобраться. 3) В обычном бою против нас 7 человек. Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше. После победы можем забрать лучший Шлем Смерти (+10% сопротивление урону, +6 защита, +1 сила).

Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Старик отдаст нам + рублей, 2 аптечки и патроны, а после убьёт себя.


Поиск чиновника (продолжение)

Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное.




Отрадное (2)
ATOM RPG. Прохождение

Выборы председателя

Задача: [Отрадное] Мне нужно поговорить с чиновником Иваном Ивановичем в Отрадном. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу.

Возвращаемся в Отрадное. Иван Иваныч в доме напротив харчевни. Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн:


1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый.

Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета.

Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен. Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением.


2 вариант. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва.

Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину.

Гранкин — в доме напротив харчевни. Его можно убедить высокой силой, общением. При неудаче можно использовать интеллект или харизму. Точно убедить сможем блатным жаргоном.

Карина — бабка в северном доме около ворот. Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон.


Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни. Мне нужно их переубедить.

Дед Семён — в северо-восточном доме. Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его.

Охранник Ян — стоит на южных воротах. Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом.

Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов!

Возвращаемся к Иван Ивановичу. Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой. Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит. Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом.

Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Выбираем "А когда ты освобождаешься?", используем харизму более 5. Катя согласится, но отложит встречу на потом.


Конфликт в банде

Задача: [Завод] Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну!

В воротах завода встретим выбегающего Косого. Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка. Харизмой или блатным жаргоном можем убедить Косого не убегать, а вернуться в бой.

1 вариант. Это хороший момент, чтобы полностью избавиться от группировки Дэна, на его стороне осталось 6 человек. В бою атакуем со спины его бойцов. Людей Шишака не трогаем, они полуголые, и вскоре погибнут сами от ближайших врагов.

2 вариант. Помогаем Дэну, легко добиваем полуголых бойцов Шишака. После победы выходим с локации, перематываем время, чтобы Дэн вернулся на своё прежнее место. Заходим и говорим с ним. За выборы получим + рублей (+ рублей за общение, бартер).


Поиск друзей Шишака

Задача: [Пустоши] После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт.

Если Дэн выжил, его следующим заданием будет — найти тайных покровителей Шишака. Он предлагает посетить два возможных места: Перегон, и катакомбы под Краснознамённым.

Идём в КРЗ, слева от борделя посещаем притон. Чтобы охранник пропустил нас, называем ему кличку Шишака. Внутри за столом сидят 3 бандита, они пропустят нас к своему лидеру, только если выполним задание — нужно выбить деньги из 3 должников.


Должники мафии

Задача: [Краснознамённый] По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брвнцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино.

В казино говорим с человеком перед игровым автоматом. Убеждаем общением, силой, интеллектом или удачей. За удачу дают больше всего опыта. Получим рублей.

Задача: [Краснознамённый] Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает свебе какие-то справки. Её долг нужно вернуть.

Заходим в здание в центре города. Катерина в сером пиджаке. Убеждаем её общением, бартером, силой, ловкостью. Получим рублей.

Задача: [Краснознамённый] Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей. Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга.

Идём в пригород, в котельную напротив бара Фиделя. Симеон трудится там только днём. Убеждаем его общением, силой, блатным жаргоном, или интеллектом. Получим рублей.

1 вариант. Относим деньги бандитам, получим + опыта, + рублей. Нас пропустят к главарю.

2 вариант. Итого мы собрали рублей, можем оставить их себе. Ждём 3 дня, чтобы бандиты убили должников. Квест будет провален, но нас всё равно пропустят к главарю.


Контейнеры

Задача: [Контейнеры] Люди мстительного Сёмы Воронка должны быть сейчас на локации Контейнеры. Именно они ответственны за предательство Шишака. Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе

Главный мафиози Златоуст расскажет нам, что Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка. Они решили отомстить за то, что Гришка стукач обокрал их. Теперь банду можно найти на локации "Контейнеры" — на востоке, на берегу реки.

Как только войдём на локацию, сразу вступим в диалог. Договориться почти невозможно, нужно общение +. Имея высокую ловкость, можно начать бой первым. Врагов 11 человек, у них 4 винтовки, 1 автомат, 1 пулемёт, у остальных только динамит. В бою нас будут закидывать взрывчаткой, так что первым ходом разбегаемся всеми персонажами в разные стороны, и уже потом отстреливаемся.

Победив, возвращаемся к Дэну на Завод. Получим + рублей (+ за общение). На этом квесты заводских бандитов закончены.



Поиск автомобиля

Задача: [Пустоши] Автомобиль найден на Заводе, но тут встал вопрос: как его переместить в Отрадное? Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые. Лишь бы по цене сойтись

Ковалёв, покинув пост председателя, будет сидеть внутри харчевни. Подходим нему, он попросит найти для него автомобиль, в любом состоянии. Подходящая машина стоит за заводом Дэна, рассказываем Ковалёву об этом.

Автомобиль не на ходу, но Ковалёв подсказывает, что можно договориться с караванщиками на грузовике, чтобы они отбуксировали машину сюда.

Выходим на глобальную карту, ходим вдоль асфальтовых дорог, поближе к Краснознамённому, там караваны встречаются наиболее часто. Встретив грузовик, договариваемся с торговцем за рублей.

Возвращаемся в Отрадное. автомобиль будет стоять за деревней около южных ворот. Говорим об успешной доставке Ковалёву, получаем + опыта. Он подойдёт к машине, и попросит добыть детали и ресурсы для её ремонта.


Ремонт автомобиля

Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля.

20 металлолома, 8 проводов — ищем на свалках, покупаем у торговцев.

Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер, карбюратор! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева.

Стартер, карбюратор — есть небольшой шанс, что найдём у случайных сталкеров на пути. Ковалёв же предлагает обратиться к бандиту-автомеханику по имени Дмитрий Артемьев. Имея высокое общение, можем узнать что ранее Ковалёв сажал его в тюрьму, но во время апокалипсиса тот смог сбежать.

В Краснознамённом входим в гостиницу. Комнату с Артемьевым караулит охранник, можем пройти через него, использовав блатной жаргон. Торговец просит за запчасти и Получить скидку никак не получится. Но есть вариант выполнить для него работу в обмен на запчасти, соглашаемся.


Автозапчасти Артемьева

Задача: [Остановка №6] Артемьев поручил мне разобраться с независимым журналистом, который что-то там копает под него. Убивать не обязательно.

Приходим на локацию, издалека увидим, как журналиста загрызут волки. Возвращаемся, докладываем что убили его сами, или рассказываем правду про волков.

Задача: [Бункер связи] В запертом со времён войны бункере мне нужно найти какой-то Декодер 1С22 для Артемьева, мутного торговца в Краснознамённом.

С собой нужно взять хотя бы Старенький противогаз (убить случайных сталкеров, купить у караванщиков, снять с бандитов). Входная дверь в бункер заперта на замок, нужен высокий навык взлома или отмычка. Внутри издалека отстреливаем несколько крыс, и не осматриваем ничего лишнего, так как каждый ход копится наше отравление. Сразу бежим в дальнюю левую комнату, на полке с оборудованием берём Декодер 1С22, быстро выбегаем на свежий воздух, пьём противоядие.

Возвращаемся к Артемьеву, в гостиницу в КРЗ. За каждое задание получим по + рублей. За оба задания — Стартер и Карбюратор.


Заправка автомобиля

Задача: [Отрадное] Последний штрих. Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить.

В Отрадном отдаём собранные запчасти. Ковалёв попросит завести машину страртером. Правильный вариант появится только при высоком навыке "технологии". После останется лишь принести 1 бутылку бензина, можно купить в оружейном магазине или у караванщиков. Приносим, и Ковалёв уедет обкатывать машину.

Выходим на глобальную карту, в любом месте попадём на событие с Ковалёвым. Его машину догнали и обстреляли 3 бандита, это месть Артемьева. У врагов 1 автомат, 2 пистолета. Победив, подходим к умирающему Ковалёву. Есть вариант применить "первую помощь", но скорее всего даже с максимально прокачанным навыком Ковалёва уже не спасти. Слушаем его предсмертную речь, выбираем как похоронить его, надгробную надпись, можем взять его Наградной пистолет ( урона, 4/5/2ОД). Можем вернуться в Отрадное и рассказать о происшествии его дочери Кате.



Квест Стратега

Когда наберём уровень героя, в КРЗ в баре Фиделя за столом появляется человек по кличке Стратег. Он планирует операцию по спасению Отрадного от работорговцев. Нам нужно собрать его бывшую команду опытных бойцов. (Не берём квест раньше времени, время на выполнение ограничено, всего несколько дней).

Задача: [Крепость-заправка] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой снайпера Людмилы, которую в последний раз видели в Крепости-заправке.

Снайпер Людмила у заправки попросит нас уничтожить волков на локации "Таинственная пещера", там всего 4 волка. Докладываем ей о зачистке, и она пойдёт к Стратегу. Можем выпросить награду: галеты, провода, металлолом, будильник, табак.

Задача: [Отрадное] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича, который был замечен недалеко от Отрадного.

Диверсант Смирнов появится в харчевне Отрадного, как только возьмём квест. Рассказываем ему, что Людмила уже присоединилась к отряду, и он тоже согласится.

Задача: [Крепость пограничников] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой некоего майора Пронина, который должен служить в Крепости пограничников.

Штурмовик майор Пронин — в крепости севернее Отрадного, ВДВшник в берете. Рассказываем ему про стратега, и он сразу согласится.

Задача: [Конец пути] Я согласился помочь отряду наёмников разобраться с работорговцами, которые хотят атаковать Отрадное. Сейчас они должны готовиться к бою, где-то в локации под названием "Конец пути".

Собрав всех 3 бойцов, возвращаемся к Стратегу в бар Фиделя, получим + рублей. Напрашиваемся поучаствовать в планируемом сражении, оно будет проходить в ж/д тупике, севернее деревни Красный боец.

Идём на локацию. За вагоном видим лагерь противников, их 9 человек. У нас 3 бойца Стратега, мы и наши личные помощники. Начинать атаку лучше слева, встаём около снайперши Людмилы, стреляем издалека. Большая часть врагов побежит в эту сторону, и снайперша будет отстреливать их издалека. Если убьют Люду, получим её СКС с оптикой. У одного из врагов есть ППС Главарь банды вооружен обычной винтовкой СКС, имеет множество стимуляторов, и будет часто лечиться.

Возвращаемся к Стратегу, докладываем, получим + рублей.




Грибной культ (квесты)
ATOM RPG. Прохождение

Задача: [Экспедиция генерала Морозова] Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый. Поищите улики там.

Задача: [Краснознамённый] Таинственный амулет, найденный на теле одного из убитых членов экспедиции Морозова, принадлежит популярному в Краснознамённом Грибному культу. Мне стоит либо поговорить с их представителем в пригороде, либо с информатором, который должен находиться в казино, в самом городе.

Здание Грибного культа находится в Краснознамённом, но нас не впустят туда без рекомендации уже вступившего участника. В предместьях города находим сектанта Игоря, и выполняем его задание, чтобы войти в доверие.

В казино Краснознамённого можем пообщаться с информатором Фиделя, если заплатим ему рублей, то сможем пропустить все квесты Грибного культа.


Турне Дэви Кришту

Задача: Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное. Воистину, сектант сектанту волк!

На главной улице увидим выступление сектантки Дэви Кришту, которая обладает навыками чтения мыслей. После выступления сектанты отправятся в посёлок Отрадной. Из-за угла выйдет Игорь из организации "Грибница", и предложит проследить за действиями сектантов.

2 встреча — Отрадное, на юго-востоке локации, около пирамидки камней. В разговоре спорим с кришнаидами.

3 встреча — Пьяная берлога, перед домом самогонщиков. Снова спорим, и кришнаиды вернутся обратно в Краснознамённое.

Докладываем Игорю, напротив бара Фиделя. В награду он даст + рублей, или аптечку, или тушенку. При высоком общении или бартере можем увеличить награду на рублей.


Убийство Дэви Кришту

Задача: [Краснознамённый] Дэви Кришту сидит со своими сектантами на старом корабле, переоборудованном в казино. Мне нужно найти способ как-то избавиться от них.

Игорь решит, что культ Дэви Кришту нужно уничтожить. Он расскажет, что сейчас они находятся в казино на корабле. Идём туда, увидим что сектанты спиваются, разочаровавшись в итогах своего путешествия.

Можем выманить Дэви из бара, использовав высокий интеллект, и соблазнив её. Идём в бордель, говорим с охранником, чтобы нас пропустили со своей девушкой, можем заплатить половину цены рублей. Возвращаемся за Дэви, отводим её в отдельную комнату. Внутри несколько вариантов действий:

1 вариант. Говорим Дэви, что "грибники" хотят от неё избавиться. Предлагаем ей сбежать из города. Она приложит к нам ладонь, чтобы зачать астральное дитя, и убежит, но пообещает ещё встретиться на нашем пути.

2 вариант. Убиваем её без свидетелей.

3 вариант. Запугиваем её.

4 вариант. Проводим с ней ночь. Достижение "Казанова из Тамбова". Но потом придётся пригласить её в комнату ещё раз.

Идём докладывать Игорю. Если скажем, что просто прогнали её, получим + опыта, +55 рублей (+50 за общение). Его задания закончатся.


Вступление в культ

Задача: [Краснознамённый] Мне стоит попробовать вступить в Грибной культ, — или "Грибницу", как они сами себя называют. Их здание находится в центре города, рядом с Торговой палатой. Охраннику нужно сказать, что меня послал друг общества Игорь.

У сектанта Игоря достаточно выполнить только первое задание. После этого спрашиваем у него про вступление в секту, и он отправит нас в штаб. Перед зданием общаемся с охранником, чтобы узнать 4 принципа культа. Затем внутри здания говорим с девушкой Ариадной.

1 вопрос — Принцип Скромности. "Считаешь ли ты себя привилегированным?" Вначале будут доступны только неуверенные ответы, в любом случаем Ариадна отправит нас подумать ещё на 1 сутки. Возвращаемся, отвечаем "Да, считаю".

2 вопрос — Принцип Любви. "Да, все люди имеют право"

3 вопрос — Принцип Единения. "Я готов обнять всё человечество!"

4 вопрос — Принцип Смерти. "Смерть не страшит меня!"

Когда ответим правильно, Ариадна попросит сделать вклад в общее дело: рублей и -3 консервы. Если нет консервы, идём покупать их на рынке.


Возвращение Егора

Задача: [Краснознамённый] Член Грибного культа, Ариадна, попросила меня поговорить с нерадивым членом организации, Егором, который потерял свою веру в идеалы общества. Егор должен быть в казино на корабле.

Нужно убедить вернуться участника, который потерял веру в "грибницу". Идём на север, в казино на корабле. Убеждаем его высоким интеллектом, харизмой, или обычными словами, рассказав про его высокую значимость для организации. Возвращаемся, получим +40 опыта. Следующее задание будет далеко за пределами города.




Тоннель смерти
ATOM RPG. Прохождение

Поиск фильтра

Задача: [Тоннель смерти] Грибной культ хочет получить образец гражданского фильтра для воды. А лежит он, предположительно, в армейском автомобиле, в месте с очаровательным названием "Тоннель смерти".

Из Перегона идём на запад, вдоль берега, выйдем к автомобильному тоннелю в пещере. На входе осматриваем автобус, около несколько чемоданов с обычными вещами, сзади сидит скелет с Медалью.

Тоннель внутри перекрыт, но слева есть технические помещения. У запертой двери лежит мёртвый сталкер с запиской о том, что внутри монстры. Рядом на стене написан код: , вводим его в дверь. Слева есть второй выход на улицу.

1 вариант. В начальных комнатах есть гигантская турбина, для её запуска нужен "взлом", а затем "технология" более Если её не запустим, то в последующих комнатах будет стоять отравленный воздух. Самодельные респираторы и старые противогазы здесь не помогут.

Как запустить генератор в Тоннеле Смерти. Очередность лампочек:

белая, серая, белая, серая, зеленая, белая


2 вариант. В начальном тоннеле можно зайти за ограждение, и пройти напрямую к грузовику в конце. Но путь нам преградит радиация и сильные монстры Морлоки. Для поиска радиации нужен Счётчик Гейгера (можно купить у случайных сталкеров за рублей). Радиоактивные точки: 1) легковое авто перед заграждением, его не обойти, нужно быстро пробегать, 2) за грузовиком "Хлеб", 3) последняя легковая авто на пути.

Морлоки имеют по здоровья, и очень толстокожи — обычные удары и пули не наносят им урон, нужно закидывать их гранатами, стрелять очередями или бронебойными пулями. Можно делать прицельные выстрелы в глаза, где нет никакой брони. Убиваем 3 таких монстра.

В конце тоннеля осматриваем ящики в кузове грузовика, найдём Фильтр для воды, выходим отсюда. В КРЗ в Грибном культе за фильтр получим только скидку и их торговца и следующее задание.


3 вариант. Забрасываем это задание, и платим информатору в казино КРЗ рублей, чтобы пропустить все квесты Грибного культа.




Бункер Торговой палаты
ATOM RPG. Прохождение

Выполнив квест с голосованием в Отрадном, мы получим разрешение от чиновника Иван Ивановича посещать правительственный бункер. Приходим в Краснознамённое, в центральном здании говорим с охранником, и он пропустит нас в подвал.


Убийство свиньи

Задача: [Краснознамённый] Неожиданный поворот событий — некий Павлюк, Вадим Никодимыч, член Торговой палаты недолюбливает Грибной культ. Мне нужно убить его домашнего поросёнка (!), чтобы заставить его пересмотреть свои вгляды.

Ариадна из Грибного культа расскажет, что их организацию притесняет один политик из Торговой палаты, нужно припугнуть его в стиле мафии, убив его поросёнка. Спускаемся в бункер, заходим в дальнюю правую жилую комнату. В тумбочках найдём Зелье общения с животными, и ингредиенты для его создания: самогон, рассол, гриб, сапог. Выпив зелье, говорим со свиньёй, но она будет молчать в присутствии хозяина. Павлюка можем вывести из комнаты высоким "общением" , но есть только один шанс, сохраняемся перед этим. Говорим со свиньёй, она сама просит убить её. Убиваем, вкладываем в её тело документ Записка с угрозой. Возвращаемся в Грибницу и докладываем. Награда: + рублей, 5 аптечек. Получим следующее задание — искать пропавшие экспедиции в других локациях: Ущелье Бед, и Мёртвый город.


Устранение цирка

Задача: [Цирк] Генеральный секретарь Торговой Палаты Краснознамённого, Геннадий Николаев, попросил меня избавиться (а точнее, перебить) цирк мутантов, которые, по его информации, похищают детей, торгуют веществами и т.д. и т.п. Начать нужно с их лидера, мадам Вувы.

Геннадий Николаев — председатель Торговой палаты поручает нам уничтожить всех мутантов в Цирке. Воевать со всеми не обязательно. В Цирке забираемся внутрь разбившегося самолёта, говорим со старушкой по имени Вува. В разговоре можем использовать высокое "общение", чтобы заработать + рублей за крыс. Старушка расскажет про Николаева, что раньше он был одним из участников цирка по кличке "Стручок-Дурачок", а теперь хочет убить их, чтобы сокрыть своё прошлое. Убеждаем её силой или общением, и все участники цирка покинут локацию, оставив вещи. Рядом с местом, где сидела старушка, взламываем два чемодана, в них лежит по + рублей. Возвращаемся к Николаеву, можем шантажировать его прошлым, или умолчать об этом. За то, что решим проблему мирно, получим лишь половину суммы: + рублей.


Поставки угля

Задача: [Перегон] Александр Саблин попросил меня переговорить с неким Мамбетовым, в Перегоне. Он отвечает за поставки угля в Краснознамённый и его можно найти в трюме местного корабля.

Перегон. Проходим на корабль, спускаемся в трюм. Мамбетов после разговора отправит нас сопровождать грузовик с углём. Идём в восточную часть локации, говорим с водителем ЗИЛа, когда будем готовы, поедем вместе с ним. Выполнять лучше, прокачавшись хотя бы до го уровня.

На середине пути попадём в засаду. Нападет банда из 6 человек, это те же самые, что ограбили нас в прологе игры, теперь можем отомстить им. В диалоге можно применить общение, силу, удачу. В бою лучше постоянно отходить подальше от врагов, они вооружены автоматами и пулемётами. После победы собираем трофеи: Ружьё ИЖ 58 ( урон, 5 ОД), Винтовка АВС ( урон, 5 ОД, калибр ), Автомат АКМС ( урон, 5 ОД, калибр ).

Общаемся с водителем, приезжаем в КРЗ. Говорим с человеком на электростанции, получим + рублей. Спускаемся в бункер, докладываем чиновнику Саблину.


Захват Караван-сарая

Задача: [Караван-сарай] Иван Иванович, чиновник из Краснознамённого, попросил меня поговорить с товарищем Махмудовым, комендантом Караван-сарая в Ущелье Бед. Его нужно убедить принять власть Краснознамённого, хоть даже номинально. Попасть в Ущелье можно через Фогелевку.

В Фогелевке общаемся с водителем ЗИЛа, платим рублей, и он отвезёт нас на новую глобальную карту "Ущелье Бед". В Караван-сарае решаем проблему с поваром, и Махмудов признает власть КРЗ. Возвращаемся в бункер, получим награду: + опыта, + рублей.





Ущелье Бед


Карта: Ущелье Бед
ATOM RPG. Карта: Ущелье Бед


Задача: [Ущелье Бед] Люди из отряда генерала Морозова, посещали, после Бункера , здание Грибного культа в Краснознамённом. После этого часть из них отправились в некое Ущелье Бед, на поиски какого-то очередного странного бункера. Нужно разобраться в этой непростой ситуации. В ущелье можно попасть из деревни Фогелевка.

Задача: [Ущелье Бед] Мне нужно найти какой-то довоенный бункер, куда отправился отряд членов Грибного культа. Что они хотят там найти и как это связано с пропажей экспедиции генерала Морозова Хорошие вопросы. В ущелье можно попасть из деревни Фогелевка.

В Фогелевке общаемся с водителем ЗИЛа, платим рублей, и он отвезёт нас на новую глобальную карту "Ущелье Бед". Возвращение стоит рублей. Так как цены высокие, то лучше выполнить все местные квесты за одно посещение.

Карта небольшая, состоит всего из трёх локаций. На пути из врагов встречаются только волки (49, здоровья) и лесные пираты ( здоровья, качественные самопальные оружия, стальная броня).


Ржавая колонна техники — случайная встреча, на дорогах в центре карты. В землю врезалась неразорвавшаяся ракета, её можно осмотреть, используя высокий интеллект, силу, внимание, технологии. В грузовиках лежат скелеты, ржавый АК и пулемёт. На севере у дороги стоит ящик с боеприпасами, внутри по патронов всех калибров.



Караван-сарай
ATOM RPG. Прохождение

На локации расположена только одна небольшая гостиница. У входа в здание нас встречает Проводник Джафаров, за 10 рублей он может отвести нас в Старый замок, или до Загоремского водопада. Внутри здания есть Земельный чиновник, Продавщица, у остальных персонажей есть квесты для нас.


Месть Артемьеву

Если мы выполнили все квесты Ковалёва в Отрадном, а затем проверили пустую комнату Артемьева в гостинице КРЗ, то теперь увидим Артемьева, его телохранителя и девушку в одном из номеров Караван-сарая. Бандит прикроется девушкой. При внимании более 8 можно в диалоге выстрелить в голову врага. Выбираем что делать:

1 вариант. Можем оказаться нападать, бандиты скроются без девушки.

2 вариант. Вступаем в перестрелку. Оба врага в хороших бронежилетах 6Б2, телохранитель с автоматом Скорпион. Когда убьём врагов, можем заплатить уборщику рублей за бардак.

В любом случае, девушка Марина останется одна. Она расскажет, что была девушкой Артемьева, он собирался уехать с ней в Трудоград, но не успел. Она попросит рублей на дорогу, можем дать или прогнать её, это ни на что не повлияет.


Пропавший повар

Задача: [Ущелье Бед] В Караван-сарае пропал любимый караванщиками и путешественниками повар — Арсен. Куда он делся неизвестно, но комендант Махмудов очень хочет, чтобы я его вернул!

Махмудов — старый узбек. С ним нужно договориться по квесту чиновника Иван Ивановича. Махмудов будет на всё согласен, если мы найдём его повара.

Повара найдём в палатке около Водопада, он сбежал вместе с любимой девушкой, и не собирается возвращаться. Девушку ждут в Замке, повара ждут в Караван-сарае, поэтому лучше решить проблему мирно. Нужна высокая сила, выносливость или харизма 8. Использовав харизму, соблазним девушку, и у влюбленных произойдёт размолвка, они самостоятельно вернутся на свои места. В Караван-сарае за повара получим + рублей и согласие на протекцию.


Клыки волков

Задача: [Караван-Сарай] Торговец в Караван-сарае попросил меня принести ему тридцать клыков. Ему неважно, как я их добуду.

Бородатый торговец. За рублей можно побороться с ним на руках. просит принести 30 клыков волков для создания короны.


Потерянная посылка

Задача: [Старый замок] Почтальон в Караван-сарае потерял где-то в окрестностях старого замка важную посылку. Он попросил меня найти её и принести ему, так как отношения с жителями замка у него довольно натянутые.

Саша Станцевич — толстяк в шапке. Отправляемся в Замок, к северу от него на поляне встретим другого почтальона, он передаст потерянную посылку. Возвращаемся, передаём её Станцевичу, получим + рублей.

Но выяснится, что посылка не та, на ней символ "Пионерский горн, заткнутый пробкой". Это предупреждение от Тайного Картеля — секретной организации почтальонов, занимающихся продажей рабов, запрещенных веществ и оружия. Станцевич испугается и убежит с локации.




Замок
ATOM RPG. Прохождение

На юге осматриваем небольшие камни, в одном из них схрон: ржавый пистолет и патроны. На севере у костра сидит почтальон Добровид. Он попросит передать потерянную посылку почтальону из Караван-сарая. В юго-западном углу обитает стая сильных волков Альфа. Осмотрев всё, поднимаемся к замку в центре.

Мистер Матвей. Нужно допросить его про грабителя Чигурова. Применяем высокую силу или бартер. Уговорить нужно с первой попытки, позже он откажется разговаривать об этом.


Месть Магомеда

Задача: [Старый замок] Эфенди, житель старого замка, смертельно оскорбил мать своего сослуживца, Гази-Магомеда. Тот пообещал подослать к нему убийц и теперь Эфенди живёт в постоянном страхе. Он попросил меня поговорить с обиженным Гази-Магомедом.

Эфенди — сидит в большой комнате, он расскажет про ссору с другом. Идём к Гази-Магомеду, он сидит во дворе у костра. В разговоре выяснится, что он лишь хотел напугать Эфенди.

1 вариант — говорим правду, в награду получим дешевые вещи.

2 вариант — обманываем, что Магомед действительно его убьёт.


Муж нaркоман

Задача: [Старый замок] Муж воительницы из замка, Азис, подсел на какое-то опасное вещество. Нужно попытаться как-то излечить его. Но как Азис должен прохлаждаться где-то на территории.

Ирулан — девушка с автоматом, у стены замка. Рассказывает, что её муж подсел на "Чёрный Лотос", и она ничего не может с этим поделать. Азис сидит на посту в башне, поднимаемся туда по наклонной лестнице. В диалоге нужна высокая сила или харизма 8. Уговорив Азиса, возвращаемся к девушке, получим + рубля.


Дочь Грозного

Задача: [Загоремский водопад] Где-то в окрестностях водопада должна скрываться дочка хозяина старого замка, Алина. Мне нужно отыскать её и убедиться вернуться домой.

Эдурд Грозный -нынешний владелец замка, конкурирует с Караван-сараем. Просит разыскать его пропавшую дочь. Дочку найдём в палатке около Водопада, где она живёт с поваром из Караван-сарая. Нужна высокая сила, выносливость или харизма 8, тогда сможем вызвать размолвку или насильно унести девушку домой. За девушку получим символическую награду: + рублей и яблоко (+ рублей за общение).




Водопад
ATOM RPG. Прохождение

На локации есть только красное озеро, могила в одном из углов (внутри ничего интересного), и палатка влюбленных, сбежавших из Караван-сарая и Замка.




Бункер в ущелье
ATOM RPG. Прохождение

Этой локации нет на глобальной карте. Чтобы попасть туда, в Караван-сарае говорим с проводником Джафаровым. Если мы заплатили информатору, или выполнили все квесты грибного культа, то в диалоге появится вариант "бункер в горах". Платим рублей, и проводник отведёт нас туда.


Холл. Вторая дверь заперта. Идём в комнату справа, обыскиваем скелет, найдём Красная карта доступа. Берём карту в руки вместо оружия, с её помощью сможем открывать некоторые двери. Комнату отдыха пока не открыть. Заходим в круглый зал, на компьютере читаем информацию о состоянии всех помещений в бункере. Правая дверь не открывается, около неё лежит листок Машинописная копия страницы.


Синее Крыло (казармы). Слева от входа есть тюремные камеры, они заперты на кодовый замок. Чтобы понять код, нужно найти записку и четыре карты. Обходим против часовой стрелки все четыре коридора с жилыми комнатами, собираем записки и прочие вещи. В одной из северных комнат есть Очки (+1 внимание, если внимание меньше 5). Расположение всех карт:

Карта Таро (Отшельник) IX — 2-ая восточная комната.

Карта Таро (Глупец) 0 — 2-ая южная комната, на кровати.

Карта Таро (Маг) I — 1-ая северная комната, на столике.

Карта Таро (Императрица) III — зал с шахматами, боковой столик.

В столовой осматриваем скелет у стены, берём Аккуратное письмо (в нём сказано, что пароль зашифрован картами таро), с головы скелета снимаем Докторский колпак (+5 первая помощь).

В комнате коменданта с сейфом, открываем стол в нём, ловушка, можем увернуться проверкой ловкостью, силой, технологии. Внутри Фотография пса (Тобик, 11/85), + рублей. Вводим в сейф найденный код: , получим + рублей, патроны.

К северу от комнаты досуга, в кабинете начальника в столе находим документ "Странная записка" — шифр для тюрьмы: "Юный волшебник (1) позвал на своё выступление трёх гостей. Первым к его павильону отправился младший брат, взявший в путешествие верного пса (0). Второй выдвинулась его красавица сестра (3). А старик отец, опирающийся на грубую клюку, пришёл последним (9)" — . Возвращаемся к входу в тюрьму, вводим этот код, у одного из пленников найдём документ "Наш благодетель".

Секрет. В комнате досуга осматриваем скелет, у него есть Советский боевой нож, и записка "Смерть воплощенная в металле" — шифр для сейфа: "Искуситель (15) идёт по стопам старика (9), который пытается догнать свою беззаботную молодость (0)" — Входим в кабинет начальника, комната на склад открывается собачьим паролем , а уже в сам сейф вводим расшифровку . Внутри лежит экспериментальная Винтовка ВВЭ ( урона, 5ОД, 7 патронов 6х49).


Белое Крыло (энергостанция). В юго-восточном углу бункера расположена электростанция. Основная дверь не открывается, но можно пройти через боковое аккумуляторное помещение. На входе ловушка, если не обезвредим, то получим 50 урона.

В главном зале два генератора, левый не работает осматриваем его. Выбираем [Перераспределение энергии] — [Зелёное крыло] — [Лазарет], от этого в следующем крыле разблокируются двери госпиталя, потом снова закроются от второй нашей команды, но их можно будет открыть карточкой. Снова делаем перераспределение, выбираем [Резервный выход], от этого откроется шлюз в южном коридоре, за кухней, и мы сможем пройти в лабораторию.


Зелёное Крыло (биолаборатории). В заросших коридорах обитают монстры: Клубень (84 здоровья, наносят по 4 удара лапами), Сорняк (6 здоровья, плюются кислотой, ослепляют и ослабляют). В первую очередь устраняем растения, чтобы не получить ослепление, которое лечится только аптечками вне боя.

Коридор заблокирован зеленью, поэтому идём в боковой зал с клумбой. Западная тупиковая комната заминирована, если не обезвредить, получим 30 урона. Внутри комнаты между двумя компьютерными панелями осматриваем стеллаж, на нём лежит Жидкость Salvia Sclarea.

В северном зале панель "ЭСКУЛАП", куда нужно вставлять колбы с жидкостью. Рядом во 2-ом шкафу найдём Вытяжка Turbina Corymbosa. В коридоре на углу осматриваем скелет у него есть Листок из блокнота (внутри рецепт гербицида, и подсказка к паролю Hans).

Если всё правильно настроили на энергостанции, то сможем пройти в лазарет, внутри есть пара ненужных записок и лекарства.

В северном коридоре осматриваем жилые комнаты учёных. 2-ая дверь заросла растениями, для их уничтожения и нужно собирать жидкости. 3-ая комната принадлежит учёному Гансу, на диване лежит чемодан с паролем. Код: "За паролем не стоит идти дальше моего имени, Hans", но до конца логика не понятна. Чемодан можно просто вскрыть, имея навык "взлом" более Внутри: Шляпа, Очки, +50 рублей, Диацетилморфин.

Идём к панели "ЭСКУЛАП", заливаем все 3 жидкости. По рецепту из блокнота выбираем нужную дозировку и обработку: Диацетилморфин — 2 мг, Salvia Sclarea — 1 мг, Turbina Corymbosa — 0,75 мг, [Сгущение и растворение в спирте]. Получим Баллон с гербицидами. Подходим ко 2-ой комнате с зарослями на входе, применяем этот предмет, идём в пещеру.


2 вариант. Не обязательно возиться с жидкостями и рецептом, можно сразу добыть готовый Баллон с гербицидами. Для этого идём в комнату Ганса, где лежит чемодан, заглядываем под кровать, там стоит сейф с паролем, можем открыть его, имея навык "взлом" более


Красное Крыло (аномальные материалы). В пещерах убиваем 3 группы монстров по 5 Клубней. Выходим в зал со сломанными капсулами. В центре есть компьютер, для которого нужен высокий навык технологии, но это не обязательно.

Открываем боковую дверь, встретим отряд АТОМа, перевербованный в Грибной культ. Говорим с лидером Леопольдом. Можем атаковать отряд, или пройти мимо. За следующей дверью человек со светящимися глазами. Через него с нами будет разговаривать разумный гриб, стоящий рядом в колбе. По его словам, ему нужно попасть в Краснознамённое.

1 вариант. Атакуем отряд.

2 вариант. Позволяем отряду забрать гриб, и транспортировать его в штаб Грибного культа. Поучим от человека документ Записка с кодом Грибницы (1 дверь, код ).

На выходе пользуемся компьютером, читаем 2 сообщения, вводим команду: "Если шлюз закрыт тогда открыть". Вернёмся на круглый перекрёсток в начале, выходим из бункера. Возвращаемся в Караван-сарай, и дальше в Краснознамённый.





Мёртвый город


Карта: Мёртвый город
ATOM RPG. Карта: Мёртвый город


Задача: [Мёртвый город] Часть экспедиции генерала Морозова явно как-то связана с таинственным Грибным культом. Иначе для чего, сразу после посещения Бункера , они отправились в здание культа в Краснознамённом?.. А потом на поиски какого-то нового бункера в так называемом Мёртвом Городе?.. Нужно разобраться в этой непростой ситуации. В город можно попасть из порта Краснознамённого.

Задача: [Мёртвый город] В разрушенном городе, на юго-востоке, где-то есть старый бункер. Именно в него отправился один из двух отрядом Грибного культа. Мне нужно разузнать об их судьбе, а также о цели их поиска. А главное — как это связано с пропажей Морозова и его людей. В город можно попасть из порта Краснознамённого.

В Краснознамённом идём на западный берег, за зданием милиции, найдём пришвартованный катер "Беда" и сидящего рядом капитана. За рублей он может отвезти нас на новую глобальную карту. Обратный путь будет стоить рублей (если убить капитана, то для самостоятельного путешествия нужно будет собрать 30 литров солярки).

На глобальной карте на нас нападают бандиты "вахтовики" ( здоровья, винтовки, автоматы), зомбированные люди — тени (33 здоровья, ударяют лапами), большие крысы (52, 25 здоровья). Все случайные встречи происходят на широких улицах, и их можно обходить, если вначале выбрать вариант "атаковать", а затем пробежать мимо врагов на выход.

На всей карте мы будем получать дозу радиации, лечить её здесь бесполезно, она быстро накопится снова. Лучше взять с собой Счётчик Гейгера (можно купить у случайных сталкеров за рублей), чтобы обходить опасные места. В восточной части города получаем радиации, ближе к центру и в западной части — , а если войдём в зелёные лужи или в центральную воронку от атомного взрыва, то все Радиация не наносит урон сразу, но снижает силу и выносливость, поэтому много вещей с собой лучше не носить, будет перегруз. Перед важными боями восстанавливаемся таблетками антирадами Тарен.


В версии игры в Мёртвом городе добавились: База вахтавиков (конкурс кольщиков, Людка-полторашка, квест про поиск Миши), Метро (склад, отец-"педагог").



Пристань
ATOM RPG. Прохождение

Миша Алтайский — ходячий магазин, в продаже много патронов, но мало денег, так что обмениваем все товары на патроны.

Лёха Бурундук. При высокой харизме можем узнать, что он следит за нами, и в случае нашей смерти планирует забрать наши вещи. Продаёт Обезболивающее (+20 здоровья, +5% сопротивление урону, +2 защиты на 2 часа) за рублей, и Стимулятор БСФ (+2 силы, +1ОД, -2 ловкость, -1 интеллект на 6 часов) за рублей.

Артём Шуганый. У него есть неизвестный ключ, найденный братом перед смертью, он не хочет его отдавать.


Шайка Губера

Задача: [Мёртвый город] Сталкер по имени Куст попросил меня перебить шайку некоего Губера. Их можно найти на юге города.

Сталкер Куст, сидит на берегу у костра. Бандита по его заданию встретим на пути, если пойдём по южной улице города. 7 врагов, есть автоматы, снайперские винтовки, все одеты в Броню сталкера (% сопротивление радиации, +26% сопротивление урону, +3 защиты). Победив, получим с Куста + рублей.




База сталкеров
ATOM RPG. Прохождение

На глобальной карте от Пристани идём на север, подходим к двум горящим бочкам — это база перед входом в метро. На входе 1 могила, слева 4 могилы, справа ещё 2.

Оксана — караулит у входа. Имея высокую харизму, можем выслушать её байку про опытного сталкера по кличке Корсар, который превратился в духа и теперь помогает странникам в сложных ситуациях.


Куб головоломка

Киллдозер — сталкер в центральном зале. Имея высокую харизму, можем попросить у него металлический кубик — это необычная головоломка. Имея высокое внимание, можем понять её принцип: нужно в правильной последовательности нажать на грани куба, на особенной грани указана цифра Пробовать можем множество раз. Решение: нажимаем все грани, кроме ближней. Левая грань (5) + правая (5) + дальняя (9) + нижняя (2) =

На стенке куба откроется замочная скважина. Киллдозер вспомнит, что в той же куче мусора Артём Шуганый нашел Странный ключ и забрал себе, найдём его на Пристани. Ключ нужно уговорить отдать, своровать "карманной кражей" более 60, или напасть в открытую и перебить всех сталкеров. Добыв ключ и открыв куб, получим Таинственный химикат (+1 характеристика).


Огонь по своим

Задача: [Пристань] Торговец из базы сталкеров попросил меня поговорить с его приятелем, Мишей Алтайским, который без каких-либо вдимых причин открыл по нему огонь

Дубравин — сталкер в южной комнате. Расскажет, что Миша Алтайский (продавец патронов на Пристани) начал стрелять по нему из винтореза, и он опасается возвращаться на берег. Возвращаемся на Пристань, спрашиваем торговца, он расскажет что стрелял в призрака за спиной Дубравина.

Докладываем Дубравину, получим + рублей. Он предположит откуда призрак: полгода назад он поймал воровку Соньку Бездомную, её повесили, и он забрал в качестве трофея её стеклянный глаз. Он попросит закопать глаз вместе с её телом. Идём на улицу справа от здания, где 2 могилы, осматриваем дальнюю могилу, закапываем глаз. Когда вернёмся, Дубравин окончательно сойдёт с ума от страха.




Развалины института
ATOM RPG. Прохождение

Проходим через весь город по южной улице. В северо-западном углу города найдём горящие огни перед зданием, заходим туда. Зачищаем локацию от больших и маленьких крыс. На дороге около машин есть несколько скелетов, но в них ничего интересного.

Слева от здания института осматриваем небольшую кабинку — вентиляционную шахту. Спуститься в неё можно, если только имеем с собой верёвку.


Бункер института

1 дверь. Спустившись, уже не сможем вернуться на поверхность. Слева холл с лифтами, зачищаем его от крыс. Найдём Карту доступа Л-1, но она не понадобится. У скелета берём предмет Фотография пары (С Галиной. Карпаты, ). Осматриваем комнаты справа, берём документ Распечатка разговора (внутри фамилия и разговор с ИИ).

В конце коридора запертая дверь, с нами начинает разговаривать местный искусственный интеллект В.И.Л.Я. Чтобы пройти, нам нужно представиться одним из сотрудников, который имеет доступ. Чтобы появились правильные варианты, нужно найти 2 отмеченных документа.

Ответ: Станислав Петрович, Тургенев, инженер, Женат, есть детишки.


2 дверь. Заходим в комнату со шкафами и компьютерами, со стеллажа берём документ Смятая записка (внутри фамилия). Заходим в комнату с сидящим скелетом за столом, на стене читаем Наградная грамота (внутри имя отчество, звание, награда). В этом кабинете есть сейф, но пароль неизвестен. В комнате отдыха можно взломать шкаф для одежды, если введём код , внутри Мачете Тайга ( урона), Хоккейная маска (+5 урон в ближнем бою). Доходим до запертой двери.

Ответ: Виктор Андреевич, Иволгин, генерал, подаренный пистолет.


3 дверь. На этой двери ВИЛЯ имеет камеру, и потому обмануть одной лишь информацией его не получится. При высоком "общении" можно убедительно солгать, иначе придётся сражаться.

Слева есть комната хранения центрального ядра ВИЛЯ, её охраняет боевой робот ( здоровья, убивает с первого хода). Если есть спутники, оставляем их подальше от этого места, они будут только мешать. Входим в комнату, стреляем в робота очередью бронебойных пуль, прячемся за углом. На втором ходу выглядываем, стреляем второй очередью, и робот будет уничтожен. Из робота можем забрать патронов R, в столе лежит ящик с инструментами.

В охраняемой комнате подходим к шкафу с оборудованием, в нём предстоит решить бинарную головоломку. Перед нами шифр: ****. Находим закономерность: каждое второе бинарное число — это противоположность первого, значит нужно ввести противоположность числа Ответ: .


Входим к круглый зал, на столах ничего нет, сразу идём в боковую комнату. Увидим отряд Грибницы из 5 человек, которые действуют как единое разумное существо. Они поблагодарят за спасение от ВИЛЯ, который запер их здесь. Теперь они хотят вынести отсюда образец гриба "Фунгальная биомасса".

1 вариант. Убиваем отряд, оставляем образец себе.

2 вариант. Отпускаем отряд с образцом, они вернутся в штаб в КРЗ. Получим от них Записку с шифром Грибницы (степень доступа — ФОСФОР, код — ). Возвращаемся к входу в бункер, нажимаем на двери, и выберемся на поверхность. Добираемся назад до Краснознамённого. Награда от Ариадны: + рублей, набор патронов.





Финал


Найдя обе Грибные экспедиции, возвращаемся в Краснознамённый. Перед входом в здание культа увидим группу вооруженных людей — это бойцы АТОМа, раскрывшие шпионов Грибницы в своих рядах. Они пришли на зачистку здания, но участники культа скрылись. Лидер группы Альф предложит захватить власть в Краснознамённом. 1 вариант — Соглашаемся. 2 вариант — Отказываемся. Военные покинут город, и не станут нам помогать в зачистке культа.

В здании культа взламываем две кодовые двери, пароли: , . Если же не сотрудничали с группами из экспедиции, а уничтожили их, и не взяли листки с кодами, то сможем взломать обе двери навыком "взлом" более



Бункер Грибницы
ATOM RPG. Прохождение

1-ый этаж. Можем обойти боковые комнаты, в шкафчиках есть Бронежилет 6Б2, Советский боевой нож, АК, ящики с патронами.

В центральном зале стоит группа сектантов. Он говорят что внизу у них проводится важный ритуал, и они не могут пустить посторонних. Можем уговорить высокой харизмой более 8, удачей, или силой более 6. Иначе придётся сражаться.

В центральном зале стоит группа сектантов. Он говорят что внизу у них проводится важный ритуал, и они не могут пустить посторонних. Можем уговорить харизмой 10, удачей, или силой более 6. Иначе придётся сражаться. В бою против нас 2 лидера с Винторезом и винтовкой АС "Вал", в бронежилетах, но без касок, так что нужно стрелять прицельно в головы. Корме них 5 обычных бойцов с пулемётами, от них нужно постоянно отходить как можно дальше.

После победы в правой комнате в столе найдём верёвку, в левой комнате с помощью верёвки спускаемся в шахту лифта.


2-ой этаж. В большом зале увидим 1 главный гриб, и ещё 2 по сторонам, если мы позволили экспедициям доставить их сюда. Командует грибницей Генерал Морозов, он первый обнаружил этот бункер, и добровольно стал носителем грибного разума. От гриба узнаем, что планете угрожает опасность — на неё движется огромная комета, осталось — лет для устранения этой катастрофы. Грибной разум решил объединить людей в борьбе с этой угрозой. В диалоге, применив высокое общение или силу, можем узнать дополнительную информацию. После решаем, что делать:

1 вариант — присоединяемся к грибнице. Если среди спутников есть Фидель, он откажется сотрудничать, и в одиночку нападёт на участников культа. Оставшейся группой доходим до дальнего коридора. Игра закончится победой Грибницы, но личные концовки от этого не изменятся.

2 вариант — сражаемся с грибницей. В бою можно стрелять в грибы в капсулах, но после их уничтожения фанатики не перестанут сопротивляться. Генерал Морозов имеет здоровья, вооружен автоматом АКМС с бронебойными патронами. Ему помогают 6 фанатиков, здоровья, пара вооружена пулемётами АВС, другие самыми сильными оружиями в своём типе: Мачете, пистолет Марк, дробовик КС, Пулемёт Калашникова, снайперка СВД. Помощники босса выступают в бой не сразу, а поочередно, поэтому лучше вначале убежать подальше от зала, и поджидать врагов в боковой комнате со стеллажами. Убиваем Морозова в первую очередь, затем добиваем медленно подтягивающихся помощников. Игра закончится победой АТОМа.

3 вариант — убедить гриб, тогда он мирно свернет операцию.




Концовки
ATOM RPG. Прохождение

Судьба Краснознамённого:

Вариант 1 — Захватили город.

Вариант 2 — Вступили в Грибницу. Общество Грибница, ставшее, по факту, единым организмом, продолжило свою деятельность по объединению жителей Пустоши. Отравив питьевую воду и городской провиант, Грибница быстро захватила Краснознамённый.

Вариант 3 — Победили Грибницу. Оставшиеся члены общества Грибница разбежались кто куда. Шаткий колос Торговой Палаты пал перед наступающими силами АТОМа. Не всех учтроила новая власть, многие старожилы покинули город и навсегда растворились в Пустошах Однако, оставшиеся жители с двойной силой взялись за восстановление цивилизации. В Краснознамённом воцарилась власть военных, а те свободы, к которым привыкли горожане, были возложены на алтарь прогресса

Вариант 4 — Договорились с Грибом. АТОМ не стал проводить захват города, Краснознаменный остался прозябать.


Судьба "заводских":

Вариант 1 — Уничтожили бандитов.

Вариант 2 — Вступили в Грибницу. Не понимая, как вести дела с изменившимся Краснознамённым, и чувствуя себя неуютно в новом политическом климате, разномастная бригада "заводских" быстро распалась.

Вариант 3 — Победили Грибницу. Под строгим контролем бригады "заводских", Дэна, его группировка начала разрастаться и распространять своё влияние по Пустошам. Вскоре бандитские корни организации были забыт, и она превратилась в уважаемое местными жителями и странствующими купцами частное охранное предприятие, с безупречной репутацией, внушительным послужным списком, и филиалами в Трудограде, Минске и прочих гродах.


Судьба Отрадного:

Вариант 1 — Вступили в Грибницу. Жители Отрадного с трудом справлялись с отражением набегов после того, как бригады заводских не стало, поэтому, когда добрые люди из Краснознамённого привезли им гуманитарную помощь и пообщеали защиту, они с радостью согласились. Так Отрадное оказалось под властью Грибницы.

Вариант 2 — Выбрали Гранкина. Под руководством вороватого, но опытного председателя Гранкина, многие жители Отрадного впервые за свою жизнь почувствовали надежду на светлое будущее. Под защитой заводских, возглавляемых бессмертным лидером, Дэном, этой мечте удалось сбыться, как минимум, частично. Хотя Отрадное выросло в большой, экономически-сильный город, переселенцы из других регионов предпочитают обходить его стороной из-за воцарившейся в кулуарах власти коррупции

Вариант 3 — Выбрали Катю. Отрадное начало процветать.


Судьба базы Красный боец:

Вариант 1 — Вступили в Грибницу. Появившееся благодаря вам поселение — Красный боец, к сожалению, увяло, не имея возможности конкурировать с более крупными соседями Гожин, по слухам, уехал куда-то на восток, в земли Бензиновых Баронов, где благополучно спился и умер.

Вариант 2 — Не развивали базу.

Вариант 3 — Развили базу. Появившееся благодаря вам поселение — Красный боец, быстро развилось в настоящий центр торговли и культуры, затмив собой Краснознамённый, да и многие окрестные деревушки. Благодарные жители даже возвели в его центре статую — вы и Гожин с серпом и молотом в руках


Судьба Перегона:

Вариант 1 — Выбрали стражника.

Вариант 2 — Выбрали торговца.

Вариант 3 — Выбрали политика. Под руководством прирожденного миротворца, Фёдора Максимовича, распри, готовившиеся разорвать Перегон на части, ушли в историю. Примирившееся сообщество купцов и охранников быстро нагнало упущенный в ходе междоусобицы рост.


Судьба Фиделя:

Фидель оставил свой трактир в пригороде Краснознамённого и вернулся на службу в АТОМ. На этом поприще он успел поучаствовать во многих операциях и вылазках за довоенными технологиями. К сожалению, последнее его задание окончилось печально В бою с силами северного тирана Сёмы Воронка, героический агент был смертельно ранен


Судьба Гексогена:

Гексоген наконец-то решил, что хватит с него приключений, на старости лет, и переселился в славный город Трудоград. Там он написал свою первую после войны книгу — "Путешествие с моим ребёнком". Книга получила высокие оценки критиков и стала настоящим хитом в Пустошах! Её продолжение — "Последний бой майора Гексогена", впрочем, такой славы уже не сыскало


Судьба Александра:

Александр, в конец примирился со своей дуальной природой, незаметно дезертировал и отправился в бесцельное странствие по свету в поисках приключений, сокровищ, и внимания прекрасных дам. Многие люди запомнили его как странствующего силача, друга детей и поклонника крепкой выпивки, который называл своих разномастных спутников загадочным словом "бивень".


Судьба героя:

А что касается вас Некоторые путники уверяют, что видели вашу запылённую фигуру на северном тракте с группой учёных и торговцев. Подвыпившие искатели приключений божатся, что вместе с вами изучали старинные развалины Историй этих — миллион! А какие из них правда Тут мнения разнятся





Случайные встречи


Враги:

1. Крысы и мутировавшие осы (убиваем с 1 уровня, 19 здоровья).

2. Группа мутировавших муравьёв (убиваем с 1 уровня).

3. Логово пауков (убиваем с 1 уровня, 19 здоровья). На юге.

4. Волки (нужен уровень, 49 здоровья).

5. Шорох в придорожных кустах. Медведь (нужен уровень).

6. Берлога ужасных арахнидусов. Большие пауки встречаются только в восточной части Пустошей (нужен уровень).

7. Засада разбойников. Только холодное оружие (нужен уровень).

8. Члены послевоенного деструктивного культа (нужен уровень, 65 здоровья). Люди в шапочках из фольги вооружены самодельным огнестрельным оружием, оно быстро разрушается в бою.

9. Группа подвыпивших селян. Вооружены пистолетами ( уровень).

Работорговцы (нужен уровень). Обитают на северо-востоке карты, в лесах. Вооружены ржавым оружием.


Торговцы:

1. Одинокий путник. Можем убивать одиночек, чтобы быстро получать оружие и прочие вещи.

2. Сталкеры. Носят с собой разный мусор, денег не имеют.

3. Караван с телегой. Торговец имеет около рублей, различные вещи на продажу. Редко появляется ржавое оружие, единичные патроны.

4. Караван с ЗИЛом. Торговец имеет около рублей. В продаже встречается полноценное оружие, немного патронов, обычные вещи.

Нападение на одиночек и сталкеров — безнаказанны, но если нападём на любой караван, то по глобальной карте за нами начнет гонятся отряд наёмников. Они нападают только ночью, при нападении можем выбрать: 1) Атаковать. Победить их можно будет только на высоких уровня героя, 2) Откупиться за рублей наличными, 3) Согласится копать могилу, у нас заберут все вещи кроме записок и мусора, но оставят в живых.


Квесты:

1. Три человека у костра: Проводник Каспаров, Товарищ Маркелов, Охранник Ваня. Рассказывают про мозговых червей на болоте, и сами попали в аварию на болоте. Нужно вычислить, кто заражен, ориентируясь по тому, как хорошо они помнят имена. Все 3 говорят разные имена. Правильный ответ: все здоровы, червей не существует. Решив любым способом, получим опыта. Но полезнее будет натравить человека с гранатой на человека с ружьём. От взрыва погибнут все, а мы заберём хорошее ружье.

2. Заросший лес. Человек в шапочке из фольги — Клинов, с ним можно договориться (общение больше 50), около его палатки найдём много консерв. Если сможем его убить, получим автомат и 30 патронов.

3. Усталый мужчина с платком на лице. Человек в броне, просящий воды. Говорим ему, что ему жарко в броне, он её снимет и пойдёт дальше. Сможем забрать Колючую броню.

4. Звериная тропа. Участок для охоты на зайцев и оленей. Есть небольшой шанс, что появится вражеский монстр Леший.

5. Тропа, ведущая в небольшую скалу. Внутри скелет и дневник на 18 страниц.

6. Заброшенный рыбацкий посёлок. Можно встретить только на южном берегу глобальной карты. В разрушенных зданиях есть записки о местном Моби Дике.





Крафт (рецепты создания вещей)


Перед крафтом выкуриваем папиросу (+8 ремесла), берём в руки увеличительное стекло (+3 ремесла).


Квестовые:

Каменный нож (достижение "Неандерталец") = 1 каменное орудие +1 изолента + 1 точильный камень

Щит графа Роевского (квест в казино КРЗ) = 4 куска щита + 1 клей момент


Оружие ближнего боя:

Розочка = 1 кирпич + 2 бутылка

Свинчатка = 1 металлолом + 1 наждачный камень / кирпич

Заточка = 1 изолента + 1 ложка / вилка + 1 наждачный камень / кирпич

Качественный нож = 1 нож + 1 точильный камень

Дубинка с гвоздями = 1 дубинка + 1 пачка гвоздей


Оружие, заряды:

Заряд (Жакан) = 1 металлолом + 1 порох + 1 макулатура

Заряд (Картечь) = 1 гвозди + 1 порох + 1 макулатура

Болт = 1 металлолом + 1 полено + 1 пластиковая бутылка


Оружие огнестрельное:

Самострел = 2 бревно + 1 веревка + 1 платок

Самодельный пистолет = 1 дубинка / полено + 1 провод / веревка + 2 металлолома

Качественный самопал = 1 самодельный пистолет + 2 металлолома + 1 провод + 1 ящик с инструментами

Кустарный револьвер = 1 самодельный пистолет + 1 металлолом + 2 пачки гвоздей + 1 изолента

Кустарный обрез = 1 Самодельный пистолет + 2 металлолома + 1 провод / веревка + 1 пустая консерва

Трехствольный пистолет = 1 Кустарный обрез + 2 металлолома + 1 провод + 1 ящик с инструментами

Самопальное ружье = 1 дубинка / полено + 1 изолента + 2 металлолома

Кустарная двустволка = 1 самопальное ружье + 1 металлолом + 1 провод + 1 пустая консервная банка

Трехствольный самопал = 1 кустарная двустволка + 1 бревно + 1 пустая пластиковая бутылка + 2 металлолома

Четырехствольный самопал = 1 трехствольный самопал + 1 металлолом + 2 провода / веревки + 1 ящик с инструментами

Капсюльный револьвер = 1 кустарный револьвер + 1 металлолом + 2 пустые консервные банки + 1 изолента / провод

Капсюльный револьвер+ = 1 капсюльный револьвер + 1 металлолом + 2 изоленты + 1 ящик с инструментами

Кустарная винтовка = 1 самопальное ружье + 3 лупы + 1 металлолом + 2 пустые консервные банки

Магазинная винтовка = 1 кустарная винтовка + 2 металлолома + 2 провода + 1 кусок покрышки

Снайперская винтовка = 1 магазинная винтовка + 1 металлолом + 2 изоленты + 1 ящик с инструментами


Оружие метательное:

Граната Ф1 = 1 учебная граната Ф1 + 1 палка динамита + 1 металлолом

Самодельная зажигательная граната = 1 мыло + 1 солярка / бензин + 1 слюнная железа

Коктейль Молотова = 1 пустая бутылка + 1 солярка / бензин + 1 бандана

Самодельная осколочная граната = 1 пустая консервная банка + 2 провода + 2 пороха

Взрывчатка с таймером = 1 палка динамита + 1 провод + 1 будильник + 1 батарея


Броня:

Самодельный респиратор = 1 пластиковая бутылка + 1 провод + 1 платок + 1 изолента

Самодельный шлем = 1 платок + 2 металлолома + 2 изоленты + 1 пачка гвоздей

Стальной нагрудник = 3 металлолома + 2 заячьей шкуры + 3 веревки / провода + 1 ящик с инструментами

Кожаный нагрудник = 2 заячьей шкуры + 2 платка + 2 Провода + 1 ящик с инструментами

Колючая броня = 1 металлолом + 1 заячья шкура + 1 веревка / провод + 2 пачки гвоздей


Прочее:

Косяк = 1 дурман-трава + 1 туалетная бумага / макулатура

Папироса = 1 махорка + 1 макулатура / туалетная бумага

Куколка (наживка) = 1 мухомор + 1 кукуруза + 1 пачка гвоздей

Котомка = 1 платок + 2 провода + 1 пустая пластиковая бутылка

Солонина = 1 мясо + 1 пачка соли

Солёная рыба = 1 рыба любая + 1 пачка соли

Волчье противоядие = 1 лук + 1 молоко + 1 трухлявый мухомор

Целебный порошок = 1 сбор трав + 1 бандана + 1 трухлявый мухомор






Достижения

1. Посещение локаций
ATOM RPG. Ачивки



2. Боевые достижения
ATOM RPG. Ачивменты

AchСмертельный удар (One HIT wonder)
С первого удара!
Убить врага одним ударом. Сильным персонажем ударяем крысу.
AchOne shot, one kill
С первого выстрела
Убить одним выстрелом. Мощным оружием стреляем в крысу.
AchДекапитатор (Head Burst)
Головы с плеч!
Нужно убить 10 человек выстрелом в голову так, чтобы она взорвалась от попадания. Для этого используем прицельные выстрелы из винтовки СВД, Ремингтон, ПТРД.


3. Достижения на особом месте
ATOM RPG. Как получить

Отрадное

AchРасхититель могил (Grave Robber)
Раскопать N-ое количество могил.
Нужно раскопать 12 могил: 7 — в Отрадном, 5 — на Старом мосту.
AchЗолотой орешек (Bustin' nuts)
Помочь Щелкунчику.
В Отрадном в юго-восточном углу находим подвал под кроватью, спускаемся туда с выключенным светом, убиваем сильную мышь, передаём её сабельку щелкунчику.
AchСтрана грибов (Kraina Grzybow)
Грибов много не бывает
Собираем 10 грибов, растут в Отрадном, на Заводе, в других мелких локациях.
AchИсполнитель желаний (Wishmaster)
Поймать удачу на крючок!
В Отрадном на озере нужно поймать золотую рыбку. Создаём персонажа с 10 удачей, прокачиваем несколько уровней для перка "рыбалка", создаём лучшую наживку "Куколка" = 1 мухомор + 1 кукуруза + 1 пачка гвоздей. Сохраняемся, ловим рыбу, напеваем песню, загружаемся, пока не поймаем золотую. Шанс очень небольшой, на это уходит от 15 минут до нескольких часов.

Грохочущий лес

AchСавант (Savant)
Узконаправленная гениальность.
При создании персонажа тратим все очки на одну характеристику. В Грохочущем лесу берём Таинственную сыворотку, повышаем характеристику до
AchСупер человек (Superhuman)
Рискнуть с таинственной сывороткой.
В Грохочущем лесу спускаемся под землю, в центре убиваем чёрного монстра, рядом в скелете берём сыворотку, применяем её, добавляем себе +1 характеристику.
AchАрхеолог (Indy)
Совершить археологическое открытие!
В Грохочущем лесу спускаемся под землю, в северо-западном углу применяем верёвку, чтобы проползти над пропастью, найдём наскальные рисунки.
AchНеандерталец (Neanderthal)
Применить немного неандертальской смекалки.
В Грохочущем лесу спускаемся под землю, в северо-западном углу применяем верёвку, чтобы проползти над пропастью. В левом коридоре находим древний схрон с каменными статуэтками. В меню крафта создаём Каменный нож = 1 каменное орудие +1 изолента + 1 точильный камень.
AchЖертовприношение (Sacrifice)
Получить одобрение от высших сил.
В Грохочущем лесу на востоке находим деревянный идол, выкладываем в круг перед ним 3 куска мяса, получим +1 удачу.

Краснозамённое (КРЗ)

AchКазанова из Тамбова (Love Guru)
Соблазнить более одного персонажа.
В борделе КРЗ есть девушка и мужчина за деньги, в больнице можно соблазнить медсестру за интеллект, остальные девушки соблазняются высокой харизмой.
AchЧики-Брики (Cheeki Breeki)
Воруй, убивай караваны!
Нужно убить и ограбить караван на машине. Чаще всего они встречаются на дорогах около КРЗ. Для победы над охранниками нужно прокачаться до уровня.


4. Особое прохождение
ATOM RPG. Достижения

AchЭксперт (Expert)
Получить й уровень на сложности Эксперт.
3 сложность из 4. Игра проходится даже за 15 уровней героя, так что ый придётся прокачивать постоянными случайными встречами.
AchКлуб 27 (27 Club)
Ваш герой должен погибнуть на 27 уровне в режиме Выживание
Максимальная сложность с 1 жизнью. Обычные сохранения недоступны, но можно применять закрытие на Alt+F4, чтобы избегать смертельных случаев.




Вопросы — ответы


Вопрос: Что делать с идолом? (в игре ATOM RPG)

Ответ: Нужно принести и выложить перед ним 3 куска мяса, за это на всегда получим +1 удачу.


Вопрос: Что такое последовательность?

Ответ: В других ролевых играх это называется "инициатива" — параметр отвечающий за то, кто первым будет ходить в битве. У кого выше последовательность, тот ходит раньше. Формула: Внимание + Ловкость + модификаторы от вещей.


Вопрос: Что качать? (в игре АТОМ РПГ)

Ответ: Это ролевая игра, какую роль хотите отыграть, такие характеристики/навыки и прокачивайте. Для лучшей выживаемости в битвах лучше взять максимальную ловкость, высокое выживание, и прокачивать навык определенного огнестрельного оружия. Так же, можно прокачать хорошего бойца рукопашника.


Вопрос: Что качать Джульбарсу?

Ответ: Собака эффективна только на начальных уровнях против слабых врагов. Позже она будет чаще погибать, чем помогать. Поэтому лучше оставлять её на базе, или прокачивать ей выживаемость, и в боях включать тактику отступления. Но если одеть собаку в специальную броню, она станет полноценным спутником. Прокачиваем ей рукопашный бой, выживание, скрытность.


Вопрос: Что делать с Гюльчатай? (в игре ATOM RPG)

Ответ: Выбирайте самостоятельно. 1 вариант. Купив её, можем сделать её своей собственностью, и отправить на базу Красный боец.

2 вариант. Можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Ведём её с собой до КРЗ, а там в диалоге выбираем "Нам надо расстаться." Она поблагодарит, и останется жить в баре Фиделя. + опыта. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром.

3 вариант. Скачать мод на Гульчатай. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами.


Вопрос: Что такое КБ?

Ответ: Поселение Красный боец, где можно построить свою базу.


Вопрос: Что делать с щелкунчиком? (АТОМ РПГ)

Ответ: Нужно спуститься в этот подвал, выключив наверху свет. В темноте появится крыса Мышильда, убиваем её, забираем Сабельку, кладём её в руки Щелкунчика, получим Золотой орех, который можно продать.


Вопрос: Что делать в бункере в тайной комнате?

Ответ: Ничего. Там мы просто увидим, что из разбитой капсулы было что-то похищено. Позднее выяснится, что это был экспериментальный гриб.


Вопрос: Что делать после смерти шишака? (ATOM RPG)

Ответ: Нужно идти в Краснознамённый, во второй квартал, там на корабле слева от борделя нас пропустят в притон местных мафиози.


Вопрос: Где лежат, находятся сохранения?

Ответ: C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom


Вопрос: Где найти оружие Винторез? (в игре ATOM RPG)

Ответ: В Грохочущем лесу, в восточной части локации из кустов выйдет охотник с этим оружием. Он появляется при первой встрече, а потом исчезает и больше не появляется, так что убивать нужно сразу. Оглушаем врага гранатой, и пока он лежит, добиваем его.


Вопрос: Где взять, найти бензин?

Ответ: Точных мест расположения нет, можем покупать у случайных торговцев на пути, находить в ящиках внутри бункеров, у врагов.


Вопрос: Где брать патроны? (в игре АТОМ РПГ)

Ответ: С патронами в игре дефицит. Их всегда можно купить в Краснознамённом у торговца оружием, но за большие деньги. Выгодней всего покупать у караванов на машинах, но они встречаются не часто. Если быстро убивать врагов, сможем забрать их оставшиеся патроны. Позже в посёлке Красный боец можно нанять своего производителя патронов, но ему придётся постоянно носить ингредиенты: металлолом, макулатуру, порох.


Вопрос: Где можно хранить вещи?

Ответ: Выложенные вещи сохраняются внутри любого предмета и на полу любой постоянной локации, так что выкладывать можно где угодно. Исчезают они только на телах убитых персонажей, если покинуть локацию, и в случайных встречах после их завершения.


Вопрос: Где взять машину? (АТОМ РПГ)

Ответ: На южной локации Свалка Железячников. Её охраняют несколько десятков врагов, и в одиночку её не захватить Но при достижении го уровня на площадки Краснознамённого у статуи Ленина появляется солдат, говорим с ним, и на Свалке появятся 3 отряда для штурма крепости. После победы осматриваем гаражные боксы, выкатываем машину на улицу. 2 вариант — при высоком навыке общения сможем купить свалку за рублей.


Вопрос: Когда проходит похмелье?

Ответ: Нужно ждать суток, но при этом нельзя пропускать время отдыхом. Можно перематывать время хождением по глобальной карте или рыбалкой. Проще вылечить похмелье одной банкой рассола.


Вопрос: Как починить водонапорную башню? (в игре ATOM RPG)

Ответ: Зажимаем левую клавишу мыши на насосе, появится меню действий, выбираем "починить". Затем просто нажимаем на насос, чтобы его запустить.


Вопрос: Как избавиться от нaркозависимости?

Ответ: В Краснознамённом в аптеке можно купить дорогое лекарство для этого. Или можно просто подождать суток, ломка пройдёт сама собой. Пропускать время отдыхом при этом нельзя, но можно перематывать время хождением по глобальной карте или рыбалкой.


Вопрос: Как попасть в Краснознаменный? (АТОМ РПГ)

Ответ: Из Отрадного выходим на глобальную карту, идём на юго-восток.


Вопрос: Почему напарник не берёт в руки оружие?

Ответ: У него не хватает силы или навыка, чтобы пользоваться этим оружием. Или нет подходящих патронов для этого оружия.


Вопрос: Зачем нужен Нелинейный сканер? (в игре АТОМ РПГ)

Ответ: Это предмет находится в бункере Он издалека показывает, в каких ящиках есть предметы, а в каких нет.




AchДостижение "Почётный читатель goalma.org"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
AchДостижение "Почётный спонсор goalma.org"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше








nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно