галактическое казино team galaxy / kondratukrostislav4

Галактическое Казино Team Galaxy

галактическое казино team galaxy

  • Футболка с капюшоном, халат, футболка, футболка, синяя, угол png
  • Фотоаппарат Samsung Galaxy Samsung Galaxy Y Интернациональная сеть Берлин, галактика, текст, логотип, монохромный png
  • Clustertruck Goat Simulator Симулятор Видеоигры Длинная тьма, Космическая битва, угол, текст, треугольник png
  • Star Trek Online Объединенная Федерация Планет Суверенного Класса Звездолет Звездный Флот, встреча группы, эмблема, этикетка, товарный знак png
  • LA Galaxy MLS Манчестер Юнайтед goalma.org Милан ФК Барселона, ФК Барселона, футболка, спорт, команда png
  • Samsung Galaxy S8 + Samsung Galaxy Note 7 Bixby QR-код, Samsung, гаджет, электроника, мобильный телефон png
  • Первоначальное предложение монет Электронная коммерция Блокчейн Бытовая электроника Криптовалюта, трансграничная, Разное, текст, прямоугольник png
  • Галактика Вселенная, Звездная планета, разное, английский, звезды png
  • Samsung Galaxy S8 + Samsung Galaxy S Plus Телефон Android, галактика, гаджет, мобильный телефон, мобильные телефоны png
  • Мобильный телефон Samsung Galaxy Note 5 Android AT & T, галактика, фиолетовый, гаджет, мобильный телефон png
  • Рисунок Ветрофания, Фиолетовая планета, Разное, фиолетовый, стекло png
  • Супер Марио 3D World Super Mario 3D Land Bowser Супер Марио Братья: Потерянные уровни, баузер, логотип, компьютерные обои, босс png
  • Космический шутер, Galaxy Shooter космический шутер: Galaxy Attack GalaxyAtWar Guardian бесплатно Ахтунг, умереть Курве !, Android, космический корабль, война, транспортное средство png
  • Samsung Galaxy Note Pro Samsung Galaxy Tab S3 Wi-Fi Samsung Galaxy Note серии, Samsung, электроника, гаджет, электронное устройство png
  • Samsung GALAXY S7 Edge Samsung Galaxy Note 5 Samsung Galaxy Note 8 Телефон, галактика, гаджет, электроника, мобильный телефон png
  • Samsung Galaxy Tab S3 Samsung Galaxy Book Мобильный Мир Конгресс Компьютер, Samsung, телевизор, электроника, компьютер png
  • Вуду Винс Call of Duty: Modern Warmastered для Xbox One Видеоигра Stardust Galaxy Warriors: Звездный климакс, xbox, синий, игра, электроника png
  • Samsung Galaxy Gear Samsung Gear S2 Samsung Galaxy Note 3 Samsung Gear 2, Samsung, часы Аксессуар, мобильные телефоны, Samsung Gear Fit 2 png
  • Монреаль Импакт Хьюстон Динамо Революция Новая Англия Торонто ФК Филадельфия Юнион, Спартанец Ultimate Team Challenge, эмблема, лейбл, логотип png
  • Samsung Galaxy A8 () Samsung Galaxy A8 () Телефон Android, галактика, гаджет, мобильный телефон, мобильные телефоны png
  • Плоский дизайн Космическое пространство Ракета Евклидова, Космическая ракета плоская, текст, логотип, с днем ​​рождения png
  • Samsung Galaxy Win Смартфон Samsung Galaxy Grand Prime, Samsung, гаджет, мобильный телефон, мобильные телефоны png
  • Ультра-серия логическая игра Yu-Gi-Oh!GX: Spirit Caller Android, Android, игра, компьютерные обои, видеоигры png
  • Samsung Galaxy Note Телефон Смартфон Samsung Galaxy S7, Samsung, фиолетовый, гаджет, мобильный телефон png
  • Samsung Galaxy S5 Мини Samsung Galaxy S III Мини Samsung Galaxy S4 Android, галактика, гаджет, мобильный телефон, мобильные телефоны png
  • Counter-Strike: глобальное наступательное Dota 2 ELEAGUE ESL One Cologne Mvp PK, айсберг, Разное, команда, логотип png
  • Nexus 7 Galaxy Nexus для Android ASUS для iPad, android, гаджет, электроника, мобильный телефон png
  • Samsung Galaxy S III Samsung Galaxy Tab серии Android смартфон, Samsung, гаджет, мобильный телефон, электронное устройство png
  • Samsung Galaxy S III Samsung Galaxy S3 Neo Android Мороженое сэндвич, Samsung, гаджет, мобильный телефон, мобильные телефоны png
  • Samsung Galaxy Note 5 Samsung GALAXY S7 Edge Samsung Galaxy S8 Samsung Galaxy S6 Edge Телефон, галактика, гаджет, мобильный телефон, электронное устройство png
  • Samsung Galaxy S8 Смартфон Android Samsung Galaxy Note 8 Чехол из алькантары, Samsung, гаджет, чехол для мобильного телефона, мобильный телефон png
  • ueuu7db2 Схема вышивки Фалуньгун, край, альбом, ребенок, компания png
  • Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy A5 () Samsung Galaxy A7 (), Samsung, гаджет, мобильный телефон, электронное устройство png
  • BoBoiBoy Головоломка Clash BoBoiBoy: Ejojo Attacks BoBoiBoy: Галактические герои RPG BoBoiBoy: Adudu Attacks!2 8elements Asia Pacific Ltd, Android, игра, мальчик, мультфильм png
  • Samsung Galaxy S III Samsung Galaxy S8 Телефон Samsung Galaxy S9, галактика, фиолетовый, синий, гаджет png
  • Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy A5 () Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy A7 (), Samsung, гаджет, мобильный телефон, мобильные телефоны png
  • Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy Core Prime Samsung Galaxy A5 () Samsung Galaxy Tab 4 , Samsung, гаджет, компьютер, мобильный телефон png
  • Samsung Galaxy A5 () Samsung Galaxy A5 () Samsung Galaxy A7 () Samsung Galaxy A7 (), Samsung, гаджет, компьютер, мобильный телефон чехол png
  • Samsung Galaxy S III Mini Samsung Galaxy S3 Neo Samsung Galaxy S III Neo, Samsung, гаджет, мобильный телефон, мобильные телефоны png
  • Samsung Galaxy Tab A 9,7 Samsung Galaxy Tab S2 8,0 Samsung Galaxy Tab S2 9,7 Android, галактика, гаджет, электроника, компьютер png
  • Samsung Galaxy S III Neo Samsung Galaxy S3 Нео Samsung Galaxy S6, Samsung, гаджет, мобильный телефон, мобильные телефоны png
  • Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy A5 () Samsung Galaxy A7 () Samsung Galaxy A5 (), Samsung, гаджет, мобильный телефон, мобильные телефоны png
  • Венецианский Макао Гранд Лиссабон Галактика Макао Казино Лиссабон, Макао Отель, Отель Лиссабон, здание, кондоминиум, город png
  • Samsung Galaxy Tab 3 Samsung Galaxy Tab 3 Samsung Galaxy Tab Samsung Galaxy Tab S2 , Galaxy, гаджет, электроника, компьютер png
  • Чемпионат мира по лиге легенд Чемпионат мира по лиге легенд Чемпионат мира по лиге легенд Серия чемпионатов по лиге легенд Северной Америки, Лига легенд, эмблема, ярлык, текст png
  • Samsung Galaxy Note 7 Samsung Galaxy J2 Pro Samsung Galaxy S III Телефон, Samsung, гаджет, мобильный телефон, электронное устройство png
  • Samsung Galaxy Note Зарядное устройство Samsung серии Galaxy Tab Телефон, Samsung, электроника, гаджет, мобильный телефон png
  • Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy A5 () Samsung Galaxy A3 () Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung, фиолетовый, гаджет, мобильный телефон png
  • Соединенные Штаты Baby Groot, Хар-Хар-Махадев, текст, логотип, сша png
  • OtterBox Samsung Телефоны, аксессуары для мобильных телефонов Карманные устройства, Samsung, гаджет, компьютер, мобильный телефон png
  • Логотип Brand Font, дизайн, фиолетовый, текст, логотип png
  • Космический телескоп Хаббл Космическая вселенная, НАСА, Разное, логотип, космическое пространство png
  • Кельн Центурионы Гамбург Морские дьяволы Берлин Гром НФЛ Европа, американский футбол, логотип, позвоночные, спорт png
  • Акварельная живопись Android Desktop Theme, android, акварель, синий, цвет png
  • Трафарет Единорог Силуэт, Единорог, текст, фотография, логотип png
  • Рыцари Падшей Империи Звездные войны: Рыцари Старой Республики Звездные войны Рыцари Старой Республики II: Владыки Ситхов Звездные войны Галактики, Play Computer, игра, текст, логотип png
  • Samsung Galaxy E7 Android леденец CyanogenMod, Samsung, гаджет, мобильный телефон, электронное устройство png
  • Галактическая Империя Звездные войны: Галактика Героев Логотип Боба Фетт, звездные войны, синий, торговая марка, логотип png
  • Samsung Galaxy S9 Мобильный всемирный конгресс Samsung Galaxy S III Mini Samsung SGH-G, Samsung, синий, текст, товарный знак png
  • Марс Dota 2 Лига Макао Dota Pro Circuit Galaxy Battles II: Развивающиеся миры, злой логотип, торговая марка, команда, другие png

<<>>

Marvel’s Guardians of the Galaxy/Обзор/Полное прохождение#3/Цена Свободы Всем привет!Если любишь игры ,то тебе goalma.org найдутся игры на любой goalma.orgывайся на канал,пиши комментарии,ставь лайки для меня это очень важно. стрим на трово goalma.org ПРАВИЛА ЧАТА -Никакой политики. -Никакого расизма. - Запрещено оскорблять стримера и людей которые на стриме. -Излишние совету стримеру. -Запрещены спойлеры. -Никакой агрессии За всё это даётся бан. Если согласен то добро пожаловать. Будьте людьми На развитие канала и поддержку goalma.org если первая не работает goalma.org Ставьте лайки пишите комментарии))) Подписывайтесь на канал goalma.org и нашу группу вк goalma.org очень буду благодарен))) Ставьте лайки пишите комментарии По вопросам предложений и сотрудничества пишите на почту [email protected] В Guardians of the Galaxy игрок берет на себя управление героя по имени Питер Квилл (Звёздный Лорд). Игрок может использовать оружие для победы над врагами, а также летать в воздухе, используя свои реактивные ботинки. Другие члены команды, Гамора, енот Ракета, Грут и Дракс Разрушитель, не являются напрямую играбельными, поскольку ими управляет искусственный интеллект, но игроки могут отдавать им команды во время боя. У каждого персонажа есть свои уникальные навыки и способности, которые можно связать вместе, чтобы нанести больше урона противникам. По мере того как игрок сражается с врагами, счётчик опыта будет увеличиваться и позволит игрокам использовать особую способность, известную как «Team Huddle», которая побуждает Квилла произнести мотивирующую речь и включить песню, чтобы вдохновить своих товарищей по команде. #MarvelsGuardiansOfTheGalaxy#GuardiansOfTheGalaxy#GuardiansOfTheGalaxyПрохождение #MarvelsGuardiansOfTheGalaxyПрохождение #СтражиГалактикиИгра#СтражиГалактикиПрохождение#СтражиГалактики#GuardiansOfTheGalaxyПрохождениеНаРусском #MarvelsGuardiansOfTheGalaxyОбзор #СтражиГалактикиОбзор#GuardiansOfTheGalaxyНаРусском#СтражиГалактикиИграПрохождение#СтражиГалактикиИграГеймплей#СтражиГалактикиПрохождение#ПрохождениеИгрыMarvelsGuardiansOfTheGalaxy #СтражиГалактикиИграОбзор#GuardiansOfTheGalaxyГеймплей#СтражиГалактикиИгра#MarvelsGuardiansOfTheGalaxy #GuardiansOfTheGalaxyGame

Борьба за галактику (Race for the galaxy)

Филлер для опытных игроков

Борьба за галактику (Raceforthegalaxy).

Оценка – 8.

Содержание[показать]

Разработчик – Том Леманн. Время игры: 30 &#; 60 минут (официальное и реальное). Количество игроков – (рекомендуемое – 2).


Бэкграунд. Просторы галактики бескрайни. Впрочем, для настоящего первопроходца это лишь дополнительный стимул для того, чтобы начать освоение космоса. Развивайте новейшие технологии, открывайте новые планеты, устанавливайте контакты с цивилизациями пришельцев. И постарайтесь сделать это как можно быстрее, потому что борьба за галактику только что началась!


Особенности игрового процесса. «Борьба за галактику» &#; карточная игра. В начале каждой партии вам выдают стартовый мир и 6 карточек в руку, из которых 2 придется сбросить. В начале хода каждый игрок выбирает одно из семи действий. Каждое выбранное действие может быть разыграно в текущем раунде всеми желающими, при этом выбравший его игрок получает определенный бонус.

Игровая колода содержит разработки и миры. Чтобы разыграть карточку, необходимо сбросить с руки количество карточек, равное ее стоимости. Впрочем, для захвата защищенных миров карточки сбрасывать не нужно – достаточно иметь в игре необходимую огневую мощь.

В игре огромное количество символов и значительное количество терминов, на освоение которых уйдет как минимум несколько партий. Впрочем, после освоения система символов работает весьма эффективно.

Тема и атмосфера. Тема привязана к игре весьма искусственно. Напомню, что изначально Том Леманн разрабатывал карточную версию «Пуэрто-Рико» и лишь затем стал создавать игру про космос. Так что игра вполне могла быть про развитие плантаций в Центральной Америке. Не спорю, что некоторые карточки удачно вписаны в тематику игры. Скажем, мир Растущая колония совершенно логично дает дополнительное потребление, а также позволяет синему миру накопления производить товар. Десантные корабли логично дают бонус к военной мощи (+3). Проблема в том, что эти названия совершенно безболезненно можно заменить на другие. Если вы замените Десантные корабли на Экспедиционные войска, никто не станет возмущаться. Здесь нет драконов, пышущих пламенем, или пауков, опутывающих паутиной. Так что во время партии никто в нашей игровой группе не думает про тематику. Есть цифры, символы и игровая цель. Атмосфера освоения космоса… Да вы, наверное, шутите.

Условия победы. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков. Очки можно набрать следующими способами: 1) собирая жетоны победных очков; 2) выкладывая карточки с определенным очковым номиналом; 3) выкладывая разработки стоимостью 6, которые принесут очки в сочетании с другими карточками.

Замечания и недостатки:

Попробуем разобрать те претензии к игре, которые выдвигаются в многочисленных обзорах в сети.

  • «Я теряю много времени, изучая символы-иероглифы. Это уже не игра, а тяжелая работа. Я бы мог освоить эту систему партий через 10, но зачем мне это нужно?» Да, система символов и правда непростая. Но я не думаю, что это реальная проблема игры. Это проблема конкретного потребителя. Есть игры простые, в которые можно играть сразу же на уровне гроссмейстера, и сложные, в которых и после 40 партий многое неясно (а еще есть ШАХМАТЫ). Очевидно, что на сложные игры нужно потратить гораздо больше времени. Просто решите, что вам ближе.
  • «Правила написаны плохо». Подтверждаю. Я в настольных играх больше 10 лет. Именно я в нашей игровой группе осваиваю правила. При этом перед началом игры мне пришлось правила перечитывать. Мы сыграли 3 партии и вдруг выяснили, что вообще играли неправильно. Еще один спорный момент возник у нас в районе й партии. Можете даже не сомневаться, что правила к такой игре можно было составить идеально.
  • «Зачем делить колоду на миры и разработки? Карточки действуют совершенно идентично». Прочитав более обзоров, я, признаюсь, нашел такую претензию лишь один раз. Привожу ее потому, что она совпадает с моими мыслями. У миров всего два отличия: а) производство товаров и б) захват защищенных миров. Разработки отличаются только карточками стоимостью 6. Если мы включим разработки в колоду миров и дадим им соответствующие названия, никто не удивится. Тогда зачем усложнять?
  • «Я нашел интересное сочетание карточек, но пока я его выкладывал, партия закончилась». Для меня это тоже недостаток, потому что я люблю продуманные стратегии. Но «Борьба» &#; игра не в стратегию, а в тактику. Нашел сочетание двух карточек – сразу выкладывай. А задуманная вами комбинация из четырех карточек может вообще никогда в игру не войти. Так что этот «недостаток» тоже в большей мере связан с вашим игровым вкусом.
  • «Раздражает то, что за ввод карточек в игру приходится расплачиваться другими карточками. То есть тем, что я также мог бы ввести в игру». Меня это тоже напрягает. В этом аспекте для меня сильно выигрывают, скажем, «Сезоны» или «Инновация». Но есть много людей, которым именно это в игре очень нравится. Так что здесь все тоже субъективно.
  • «Рэндом в игре жестокий. Иногда приход в руку одной карточки меняет результат партии». Да, такое в моей практике случалось неоднократно, причем как в случае побед, так и в случае поражений. Меня сильно пугает то, что даже сильнейшие игроки в «Борьбу» выигрывают лишь 60% партий. То есть из 10 партий у них 6 побед и 4 поражения! Именно такой результат мы и получим, если 10 раз подкинем монетку. Значит ли это, что игра плохая? Нет, не значит. Все-таки хороший игрок всегда победит новичка или плохого игрока. Но вы должны понимать, что «Борьба» &#; не шахматы. Это филлер на 30 минут. Вы играете не ради гарантированной победы, а просто для удовольствия.
  • «Комбинации в игре довольно тривиальны. Даже победив, особого удовольствия не получаешь». Я с этим утверждением согласен. В большинстве случаев «комбинация» &#; результат случайного прихода на руку определенных карточек. Если вы – опытный игрок, не заметить такую «комбинацию» очень сложно. Но опять-таки нужно понимать, что «Борьба» &#; не шахматы. В жанре «филлер» игра имеет невероятное тактическое разнообразие.
  • «Игра похожа на пасьянс, в котором каждый занимается своим делом и не мешает другим». Если вы привыкли к активному взаимодействию между игроками, то это правда. Но правдой будет также и то, что взаимодействие в игре есть. Во-первых, вы можете придержать в руке карточку, которая нужна сопернику. Во-вторых, вы можете предугадывать, какое действие на этом ходу изберет соперник. Предсказав правильно, вы сможете быстрее двигаться к своей цели. В-третьих, вы должны следить за тем, как быстро соперник строит победный механизм. Исходя из этого, вам придется либо ускорять, либо замедлять свои действия.
  • И еще один пункт лично от себя. Почему один из миров называется Охранный робот пришельцев? Как мир вообще может так называться?

Советы по игре:

  • Поиграйте с разным количеством игроков. Вдвоем игра больше напоминает спортивное соревнование, вчетвером более хаотична.
  • Многие жалуются на то, что карточки со временем стираются на краях. Подумайте о покупке протекторов.
  • Не старайтесь в каждой партии победить и не бойтесь поражений. Всегда рискуйте, если появилась неожиданная интересная мысль. Именно за подобные игровые «открытия» игру и любят ее фанаты.

Впечатления от игры. Сразу скажу, что я – не фанат подобных игр. Для меня это слишком хаотично. При этом уже сейчас я сыграл порядка партий и, скорее всего, буду играть в «Борьбу за галактику» и дальше… но с компьютерной программой. Если я собираю друзей, мне бы хотелось играть во что-то более интересное. В игру, в которой я бы мог применить фантазию и стратегическое мышление. После партий я могу уверенно сказать: ничего нового игра уже не продемонстрирует. С другой стороны, имеем совершенно уникальную реиграбельность. Много ли существует игр, в которые вы играли раз?

Что мне не нравится в игре? Во-первых, жесточайший рэндом. Иногда я безнадежно проигрывал, но три хода подряд в руку приходила идеальная карточка, и я побеждал. Другой раз я очень быстро выстраивал идеальный победный механизм, но каким-то чудом проигрывал партию. Еще бывало, что я выигрывал 3 очка перед последним ходом и выкладывал хорошую карточку на 5 очков, но соперник выкладывал карточку на 10 очков! А иногда сидишь с полной рукой, и ни одна карточка не приносит больше 3 очков.

Во-вторых, так называемые «комбинации» не приносят никакого удовлетворения. Хорошая комбинация в шахматах – это шедевр, который потом изучают во всех шахматных школах мира. Такой шедевр можно сравнить с картиной выдающегося художника. Что такое хорошая комбинация в «Борьбе за галактику»? Например, я решил «играть в войну», мне на руку зашли все нужные военные карточки и Новый галактический порядок. Значит ли это, что я сотворил «комбинацию»? Ну, я бы это так не назвал.

Теперь перейдем к тому, что в игре хорошо. Во-первых, она идеально сбалансирована. В игре нет доминирующей победной стратегии, хотя на первом этапе освоения «Борьбы» вам и покажется, что «производство – потребление» мощнее других путей к победе. Во-вторых, в игре нет бесполезных карточек. Да, дешевые карточки приносят меньше очков и особых свойств, а дорогие – больше. При этом крутые карточки в одном раскладе могут оказаться совершенно бесполезными в другом. В-третьих, вариативность сочетаний карточек совершенно невероятная. Вряд ли вам когда-нибудь удастся сыграть две одинаковые партии. В-четвертых, игра проходит очень быстро. За вечер вы можете сыграть немало партий, если все знакомы с игрой. Против компьютерной программы вы запросто можете сыграть даже 30 партий за один день!

Вряд ли игру стоит покупать новичкам в мире настолок. При этом играющим в настолки более-менее регулярно она заходит вполне хорошо. Я читал десятки отзывов о том, как здорово в нее играть с женой и детьми (и еще столько же о том, как игра не понравилась жене J ). Если вы любите фантастику, это дополнительный фактор к тому, что игра может вам понравиться. Еще один фактор – если вы любите быстрые игры, в которых нужно подумать. Хардкорам нужно обязательно взять игру напрокат. Это знаковая игра в мире настолок, так что обойти ее вниманием в любом случае никак нельзя.

На какую игру похожа?

Тут все довольно просто. «Борьба» создавалась как карточная версия «Пуэрто-Рико». Так получилось, что карточной версией «Пуэрто-Рико» стала игра «Сан Хуан». Эти три игры ооочень похожи. Карточным менеджментом игра слегка напоминает «Доминион», «Инновацию» и «7 чудес».

Для кого эта игра?

Вам подойдет игра, если:

  • Вы любите быстрые игры, в которых необходимо проявить интеллект;
  • Вы любите игры с высокой реиграбельностью;
  • Вы любите игры на тему космоса и научной фантастики;
  • Вы любите игры с карточным менеджментом;
  • Вы любите игры с различными путями к победе.

Вам не подойдет игра, если:

  • Вы не любите игры, в которых тема притянута за уши;
  • Вы не любите игры с низким уровнем взаимодействия между игроками;
  • Вы не любите игры, в которых тактика и быстрота доминируют над стратегией;
  • Вы не любите игры с высоким влиянием случайности на результат;
  • Вы не любите игры, в которых существует слишком высокий порог вхождения в процесс.

Как победить:

  • В начале партии у вас есть стартовый мир и 6 карточек в руке, из которых нужно сбросить 2. Попробуйте найти сочетаемость между стартовым миром и карточками. Скажем, вы начинаете с Новой Спартой, при этом в руке у вас Космический десант и защищенный мир. Значит, нужно «играть в войну». Или вы стартуете с Альфа Центавра, при этом в руке у вас Горнодобывающие роботы и Кометное облако. Значит, нужно играть в коричневые ресурсы. Если сочетаемости между карточками нет, посмотрите, есть ли среди карточек «козырь» &#; карточка, которая существенно влияет на игровой процесс, предоставляет серьезные скидки или стабильный доход. Такие карточки можно найти среди разработок стоимостью 6, но не только. Скажем, здорово разыграть со старта Ковчег исчезнувших видов. Теперь каждый розыгрыш производства принесет вам 2 карточки. Если в руке нет «козырей», поищите карточку, дающую какое-нибудь небольшое преимущество. Это может быть Горнодобывающий мир, Мир самоцветов или Межзвездный банк. Если ничего такого не пришло, просто поищите мир накопления коричневого, зеленого или желтого цвета. Постарайтесь разыграть его как можно быстрее, наберите в руку новых карточек и продолжайте искать сочетаемость карточек в руке и в игре.
  • На первых ходах постарайтесь ввести в игру либо мир производства, либо мир накопления. Можете об этом не беспокоиться, если ваш стартовый мир – Альфа Центавра или Потерянная земная колония. Мир накопления сразу даст карточки, расширяющие руку. Мир производства позволит получать стабильный доход. Если вы не введете в игру мир производства, соперники будут регулярно разыгрывать производство, получая над вами преимущество.
  • Как сравнить миры производства с мирами накопления? На первый взгляд кажется, что мир накопления – это недоделанный мир производства разового действия. Конечно же, это не так. Главное преимущество мира накопления – он тут же дает товар, что сильно экономит время в игре на скорость. Скажем, на последнем ходу партии вы играете потребление: Х2. Если кто-то из соперников играет освоение, вы можете выложить мир накопления и сразу же заработать дополнительные 2 очка на товаре с этого мира. Сила миров производства в том, что они стабильно приносят товары на протяжении всей партии, даже если вы сами не активируете производство. Таким образом, выбор выглядит примерно так. Если вам срочно нужны карточки, мир накопления будет предпочтительнее. Если вы боретесь за долгосрочный доход (скажем, при игре в производство – потребление), мир производства будет лучше.
  • Каждый ход выбирайте то действие, которое наиболее выгодно для вас и наименее выгодно для соперников. Если у соперников мало карточек на руках, разумно разыграть разработку или освоение. Если у вас в игре Исследовательская лаборатория, грех не проводить частые исследования. Но редко хорошей идеей будет розыгрыш производства, если соперник сразу же получает на 2 карточки больше, чем вы.
  • Старайтесь по возможности никогда не оставаться без карточек на руке. В этом случае соперник сразу же захочет что-нибудь выложить, чтобы получить над вами преимущество. Даже 2 карточки на руке лучше, чем ничего. Соперник не знает, что у вас в руке. Возможно, вы готовы выложить дешевый мир. Это может его остановить. Кстати, в силу изложенного как раз разумно оставить в руке дешевую карточку, которую вы все же сможете ввести в игру.
  • Каждый ход пытайтесь угадать, какое действие разыграют ваши соперники. Скажем, если у соперника в игре Инвестиционные кредиты и Галактическая федерация, он будет часто играть разработки. Если у соперника в игре Самовоспроизводящиеся роботы, он будет часто вводить в игру миры. Если у соперника в игре Ковчег исчезнувших видов, ему выгодно разыграть производство. Зачем вам за этим следить? Если вы сможете предугадывать чужие действия, то не станете выбирать избранные соперниками действия сами. Выбрав другое действие, вы сможете делать больше на каждом ходу.
  • Постарайтесь не вводить мир накопления в игру на том ходу, когда соперник готов разыграть потребление. Главная подсказка – у соперника на одном из миров лежит товар. Но если у вас ни на одной из карточек в игре нет свойства потребления, можете этот совет игнорировать.
  • Если вы сыграли освоение, чтобы ввести в игру мир накопления, а соперник на этом ходу сыграл потребление, хорошо быть к этому готовым и вместо мира накопления ввести в игру любой другой мир.
  • Некоторые игроки пытаются устраивать с соперниками настоящие «игры разума». Скажем, вы хотите разыграть освоение и ввести в игру мир накопления. Но было бы гораздо лучше, если бы соперник разыграл освоение за вас. Тогда я сразу играю потребление: продажу, чтобы за ход совершить 2 действия вместо одного. На практике все, разумеется, не так просто. Возможно, соперник тоже хочет разыграть мир накопления и ждет от вас «подарка» в виде освоения. В этом случае вы оба стреляете вхолостую. В партии на двоих ничего страшного не случилось. А вот в партии на троих от этого выиграет третья сторона.
  • В игре существуют два основных способа получить на руку карточки – а) исследование и б) производство – потребление: продажа. Какой из них выбрать, будет зависеть от ряда факторов. Фактор №1. Если в начале хода у вас карточек мало, а у соперников – много, стоит серьезно подумать про исследование. Существует большая вероятность, что они будут на этом ходу что-то выкладывать. Исследование позволит вам также что-то разыграть в течение хода. Фактор №2. Посчитайте, какая операция принесет вам большее преимущество над соперниками. Если вы два хода подряд выбираете исследование, ваше преимущество над соперниками составляет 2 карточки. Если же вы произвели и продали зеленый товар, а соперник за это же время произвел и продал коричневый, ваше преимущество составило всего 1 карточку.
  • Какой из двух видов исследования выбрать? Тут все довольно просто. Если у вас в руке есть хорошая карточка, которую нужно ввести в игру, вам нужны «деньги» для ее оплаты. В этом случае тянем 3 карточки и оставляем 2. Если же в руке много карточек, но нужно отыскать что-то стоящее, необходим расширенный поиск. Тогда тянем 7 карточек и оставляем 1.
  • Идеально, если вы готовы за ход разыграть и разработку, и мир. Логика рассуждений при этом может быть такой. Если я разыграю в фазу разработки Космический десант, а мой соперник выберет фазу освоения, я с помощью Десанта смогу тут же ввести в игру Повстанцев-горнодобытчиков.
  • Старайтесь вводить в игру карточку каждый раз, как это делает соперник. Исключением может быть ситуация, когда вам нужно ввести в игру важную дорогую карточку и/или вы наметили четкий план действий. Скажем, вы твердо решили «играть в войну» и выкладывать в основном защищенные миры. Тогда скидка на разработки, которую дают Инвестиционные кредиты, вам будет бесполезна.
  • Имеет ли смысл выкладывать больше одного мира накопления? Тут все зависит от избранной стратегии. Скажем, для производства – потребления два и больше миров накопления не очень полезны, а для военной стратегии – вполне.
  • «Борьба за галактику» &#; не та игра, в которой можно насобирать в руке все хорошие карточки. Часто чтобы разыграть одну хорошую карточку, вам придется сбросить таких же хороших. Время в этой игре – самый важный ресурс. Жадность, как правило, приводит к поражению.
  • Некоторые обозреватели делят партию на 3 этапа. Мне кажется, что это ненужное усложнение, и достаточно выделить 2 основных этапа. На первом этапе вы должны нащупать эффективную стратегию и заложить фундамент для ее реализации. Во-первых, вы ищете сочетаемость между карточками. Во-вторых, выкладываете в игру карточки, дающие вам различные бонусы и скидки. В-третьих, следите за тем, чтобы рука была постоянно наполнена. На этом этапе мы чаще всего играем потребление: продажу, а не потребление: Х2. Второй этап – это реализация вашей стратегии. Как только вы перешли ко второму этапу, времени для полумер нет. Вы только и делаете, что набираете очки. На этом этапе мы чаще всего играем потребление: Х2, а не потребление: продажу. К этому моменту вы выложили все необходимые карточки в игру и обеспечили стабильный приход карточек в руку. Без стабильного дохода иногда тоже получается выиграть, но сильные соперники вас за это чаще всего накажут.
  • «Выкачивание». Выкачиванием в игре называется ситуация, когда вы пользуетесь действиями, выбранными другими игроками. Первый вариант – это предугадывание действий других игроков (мы описали его выше). Второй вариант – это получение выгоды на территории действий другого игрока. Например, вы собираетесь играть в производство &#; потребление и не планируете выкладывать много разработок. А вот ваш соперник очевидно хочет сыграть в разработки. В этом случае полезно разыграть Межзвездный банк. Теперь каждый раз, как соперник выберет разработку, вы получите карточку. Самое приятное то, что для получения дохода вам даже не нужно ничего разыгрывать! Еще один хороший пример &#; розыгрыш Исследовательской лаборатории. Теперь сопернику практически бессмысленно выбирать исследование.
  • Давайте разберем основные игровые стратегии «Борьбы за галактику». Я бы выделил 5 стратегий, которые способны принести победу. В заключение я коротко расскажу про еще одну, которую вряд ли можно рекомендовать.

Производство – потребление («купи – продай»). Пожалуй, это самая простая и популярная стратегия в «базе». Разработчик игры Том Леманн даже признался, что «база» немного скошена под эту стратегию. Суть ее проста: сначала мы производим товары, а затем их потребляем за победные очки (ПО). Таким образом, после завершения первого этапа партии мы разыгрываем только два действия – производство и потребление. Для успешной реализации этой стратегии необходимо подготовить хотя бы 3 мира производства (один из них может быть миром накопления). Я видел партии, в которых для победы хватало и двух миров производства, но обычно за такую «наглость» наказывают. Также вам необходимо ввести в игру 3 потребления, приносящих ПО. То есть за 2 хода (производство – потребление: Х2) вы можете заработать 6 ПО. Если соперник не выстроил свой победный механизм, ему будет непросто набирать по 3 ПО за ход. И все же перед тем, как от подготовки переходить к запуску стратегии, позаботьтесь о стабильном доходе. Доход могут приносить некоторые миры производства (Горнодобывающий мир, Кометное облако) и некоторые разработки (Терраформирующие роботы). Идеально, если вы смогли разыграть разработку, являющуюся центром вашего победного механизма. Такими карточками являются Диверсификация экономики, Потребительские рынки, Ассоциация свободной торговли. Эти карточки способны приносить огромный доход.

Когда следует избирать «купи – продай»? Если у вас в руке и в игре 3 синих мира производства и Потребительские рынки, выбор очевиден. Если у вас в игре синий и зеленый миры и на руку пришла Диверсификация экономики, срочно ищите коричневый (желтый) мир. Если соперник вообще не выкладывает миры производства, можно этим воспользоваться и быстро выложить «купи – продай».

Не стоит играть в «купи – продай» просто потому, что у вас на руках есть миры производства. У соперника они тоже есть. Он способен их выкладывать с той же скоростью, что и вы. Значит, вам нужны карточки, которые позволяют обогнать соперника. Такими карточками могут стать Туристический мир (ТМ) и Законодатели галактической моды (ЗГМ). С ТМ вы можете запускать победный механизм, даже если у вас в игре всего 2 мира производства. ЗГМ дает вам сразу 2 потребления вместо одного.

Как противостоять «купи – продай»? Если вы четко поняли, что кто-то выстраивает «купи – продай», примите во внимание следующие моменты. Во-первых, старайтесь без крайней необходимости сами не играть освоение. Каждое освоение приближает создание «купи – продай». Во-вторых, используйте выкачивание. Выложите Кометное облако и Терраформирующих роботов, чтобы получать карточки на работе чужого механизма. В-третьих, если соперник создал не очень качественный механизм, его можно контратаковать. Неожиданно разыграйте ТМ и вдруг окажется, что ваши шансы сыграть в «купи – продай» ничуть не хуже.

«Игра в войну». Также часто используемая стратегия. Суть ее в том, чтобы сначала накопить значительную военную мощь (6+), а затем бесплатно выставлять защищенные миры. Очень хорошо, если стартовым миром является Новая Спарта. Теперь важно выложить какой-нибудь защищенный мир накопления и набрать в руку карточек. При определенных раскладах эту операцию можно повторить. Кстати, идеальным вариантом для Новой Спарты считается Охранный робот пришельцев. Теперь нам нужно набрать военной мощи. Здорово, если вам попались Космический десант и Десантные корабли. Часть военной мощи может дать Новый галактический порядок, но его тяжелее ввести в игру на ранней стадии партии. Обратите внимание, что для захвата повстанческих миров вам очень пригодится Галактическая империя, а для захвата миров пришельцев – Институт технологий пришельцев и Мир наследия пришельцев. Если на раннем этапе у вас не хватает военной мощи, могут пригодиться Тактические новшества. Если с их помощью вы захватите Пропавшую армаду пришельцев или Пропавший крейсер пришельцев, они восполнят ваш милитаристский потенциал. Но все же отмечу, что на первом этапе лучше воздержаться от разыгрывания действия освоение. Выкладывайте миры, когда это действие разыгрывает соперник. Просто очень вероятно, что на вашу «игру в войну» соперник ответит игрой в «купи – продай». После того как вы установили военную мощь на отметке +, начните собирать в руку защищенные миры. Из миров вас в первую очередь интересуют те, которые приносят от 4 до 7 очков. Полезны также могут быть миры накопления благодаря приходу в руку карточек. Кстати, при «игре в войну» можно совершенно не стесняться плодить множество миров накопления. Из разработок большую пользу могут принести Новый галактический порядок, Галактическая империя, Институт технологий пришельцев, Поиск чужих цивилизаций и, как ни странно, Всегалактическая лига. На этом этапе разработки разыгрывать можно, а вот миры по-прежнему старайтесь не разыгрывать в силу названных выше причин. Идеальное развитие событий – накопить миров, а затем разыграть их подряд, выложив на поле 12 карточек и завершив игру. Я несколько раз очень обидно проиграл, выложив преждевременно все свои защищенные миры. У меня было преимущество в очков, но не было карточек на руках. При этом игроки в «купи – продай» выложили за мой счет кучу миров производства и просто сожрали меня на последних ходах. Так что учитесь на чужих ошибках.

Как на этом этапе искать нужные защищенные миры? Разумеется, главный способ – это исследование +5. Для разыгрывания защищенных миров вам лишние карточки не нужны. Другой способ – карточки с ранее разыгранных миров накопления.

Когда следует избирать «игру в войну»? Скажем, если у вас со старта Новая Спарта, а в руке Космический десант и защищенный мир накопления. Или если в процессе партии в руку зашли две военные карточки с бонусом по войне +2(+3). Но внимательно следите за тем, что делает соперник. Если военную мощь разворачивать очень медленно, вы потерпите жестокое поражение. Скажем, я категорически не рекомендую «играть в войну», если у вас в руке 5 карточек, каждая из которых приносит бонус по войне +1. Это далеко не то же самое, что две карточки с бонусами +2 и +3.

Как противостоять «игре в войну»? Как ни удивительно, но в колоде не так уж много по-настоящему полезных военных карточек. Так что если у вас получится придержать в руке Новый галактический порядок, Родной мир повстанцев и/или Базу повстанцев, играющему в войну может банально не хватить полезных карточек. Совет №2. Если вы видите, что кто-то начал выстраивать военную мощь, форсируйте построение «купи – продай». Играющий в войну, как правило, не способен организовать нормальное выкачивание, так что пока не выстроена военная мощь, вы успеете хорошо оторваться по очкам.

Игра в разработки. Эта стратегия имеет два основных варианта – игра в скидки и игра вокруг ключевой карточки.

Игра в скидки. Лучше всего играть в скидки, если вы нашли Галактическую федерацию (ГФ). Замечательным дополнением к ней могут стать Межзвездный банк, Инвестиционные кредиты и Общественные работы. Даже если вы не нашли ГФ, последних карточки также могут предопределить игру в скидки. Суть стратегии предельно проста – выкладывайте побольше разработок. Если у вас есть ГФ, старайтесь выложить побольше «шестерок». Во-первых, вы их выкладываете с безумными скидками. Во-вторых, за каждую из них вы теперь тут же получаете 2 очка. Да и за каждую обычную разработку вы также получаете 1 дополнительное очко. По возможности старайтесь выкладывать миры каждый раз, когда соперники играют освоение (тут сильно помогут Самовоспроизводящиеся роботы). Сами освоение не играйте. Играющий в скидки должен каждый ход выкладывать разработку. Если получается, нужно как можно быстрее ввести 12 карточек в игру. Ищите карточки, позволяющие взять на руку дополнительные карточки.

Когда следует избирать игру в скидки? Если вы нашли ГФ. Или/и если вы нашли две из этих трех карточек &#; Межзвездный банк, Инвестиционные кредиты и Общественные работы.

Как противостоять игре в скидки? Во-первых, сами не разыгрывайте разработки. Во-вторых, если соперник ввел в игру ГФ, ситуация критическая. Как можно быстрее любой ценой запускайте «купи – продай».

Игра вокруг ключевой карточки. Суть стратегии в том, чтобы ввести в игру «шестерку», а затем выкладывать карточки в соответствии с ее бонусами. Скажем, если вы выложили Торговую гильдию, в дальнейшем выкладывайте любые пришедшие на руку миры производства. Теперь Мир самоцветов принесет вам не 1, а целых 3 очка! Если вы разыграли Горнодобывающую лигу, ищите карточки, связанные с горнодобычей.

Когда следует избирать игру вокруг ключевой карточки? Когда после разыгрывания «шестерки» у вас в руке сохранятся нужные карточки. Или можно просто разыграть «шестерку» наудачу, если в колоде много нужных вам карточек (Торговая гильдия). Есть и третий вариант: вы играете «шестерку» в середине партии, когда она уже приносит очков. В дальнейшем вы просто расширяете ее потенциал.

Как противостоять игре вокруг ключевой карточки? Многое будет зависеть от того, какая именно «шестерка» стала центром стратегии. А так просто заведите себе собственную «шестерку» J .

Игра в производство. Стратегия предельно простая: мы разыгрываем все имеющиеся карточки, которые приносят нам в руку новые карточки при разыгрывании производства. Я насчитал в «базе» 12 нужных нам карточек, не считая их дубликатов. Поверьте, это не так мало, как кажется. В одной из партий при розыгрыше производства я получал 8 новых карточек на руку. И вряд ли вам когда-нибудь понадобится больше. Стартом стратегии (а не просто выкачиванием карточек на чужом производстве) можно считать момент, когда простая активация производства приносит вам на 2 карточки больше, чем соперникам. С этого момента вы запускаете цикл действий. Первым действием запускаете производство, вторым – потребление: продажу. Как только рука наполнилась, выкладываете самую «жирную» по очкам карточку. После этого опять производство и потребление: продажа. Обязательно играйте карточки, которые дают новые карточки при розыгрыше производства. Поскольку у вас все время бесконечный запас карточек, обязательно выкладывайте карточки, если кто-то из соперников разыграл разработку или освоение. Поскольку вы играете все подряд, но делаете определенный акцент на мирах производства, под конец партии у вас может появиться возможность раза мощно разыграть потребление: Х2.

Когда следует избирать игру в производство? Когда простая активация производства приносит вам на 2 карточки больше, чем соперникам.

Как противостоять игре в производство? Во-первых, побыстрее разыграйте свои карточки, которые приносят карточки на производстве. Во-вторых, как можно быстрее постройте механизм «купи – продай». Тогда соперник будет разыгрывать производство в ваших интересах.

Игра в торговлю. Для этой стратегии ключевое значение имеют четыре карточки: Бюджетный дефицит, Торговый мир, Мир нелегальной торговли и Торговая гильдия. Как следует из названия, основной акцент в этой стратегии мы будем делать на торговлю, а точнее – на продажу товаров. Для начала нужно выложить на поле мир производства. Теперь введите в игру карточки, дающие бонусы при продаже товара с этого мира производства. Скажем, идеально под предложенную схему подходит Мир пряностей, потому что он для себя же содержит бонус продажи +2. Но бонусы продаж можно и расширить, если вы введете в игру также Старую Землю, Экспортные пошлины и Галактических инженеров. Разумеется, вам необязательно находить все эти карточки – даже Мира пряностей для начала вполне достаточно. Но чем бонусов больше, тем лучше. Отметим, что некоторые миры производства идеально вписываются в игру в торговлю. Если вы выложите вторым миром производства Новый Винланд, то после продажи товара с Мира пряностей вы получите еще 2 карточки с Винланда. На втором этапе развертывания стратегии необходимо ввести в игру Бюджетный дефицит (БД) и/или Торговый мир (ТМ). БД хорош тем, что его легко ввести в игру. ТМ полезен тем, что прибавляет еще +2 к нашим продажам. Если все это введено в игру, можно запускать двухходовый цикл. Сначала разыгрываем производство, затем – потребление: продажу. В результате последнего действия мы получаем на руку много карточек, из которых часть конвертируем в победные очки по свойствам БД и ТМ. Если вы ввели в игру обе карточки, разовая активация приносит вам сразу 4 очка. Поскольку у вас регулярно на руках есть карточки, старайтесь каждый раз что-то выложить, если соперники играют разработку или освоение. Если в какой-то момент карточек на руках скопилось слишком много, постарайтесь выложить что-то значительное. Обратите внимание: вы можете играть действие потребление даже в том случае, если ни у кого из игроков нет произведенных товаров. Это просто 4 очка на ровном месте, если у вас, конечно, есть 4 лишних карточки на руках. Особенно это полезная опция под конец партии, когда в запасе осталось жетона ПО. Если вы разыграли только одну из ключевых карточек (например, БД), вы будете зарабатывать только 2 очка на потреблении. Но в этом случае у вас на руках будет оставаться гораздо больше карточек. Просто сделайте акцент на выкладывании «больших» карточек. Соперникам будет очень тяжело соответствовать вашему темпу, если у них нет столь же впечатляющих доходов.

Мир нелегальной торговли (МНТ) предполагает другой вариант разыгрывания первой стадии стратегии. Выложите МНТ и два мира производства. На второй стадии добавьте к ним БД и/или ТМ. На третьей запустите двухходовый цикл производство – потребление: продажу. Во время фазы потребления благодаря МНТ обменяйте оба товара на карточки. Дальше по плану.

Торговая лига хороша по трем причинам. Во-первых, она дает дополнительный бонус +1 к продаже. Во-вторых, она позволяет заработать немало очков на всех ваших «продажных» бонусах. В-третьих, она позволяет вам в случае необходимости пользоваться чужим потреблением для получения карточек в руку. Если у вас достаточно карточек на руке, позвольте соперникам играть за вас производство – потребление, а сами переключитесь на большие постройки. Особенно больно это будет для играющего в «купи – продай», ведь у него нет альтернативного способа игры.

Когда следует избирать игру в торговлю? Когда у вас на руке есть карточки с бонусами по продажам и БД, а в игре – мир производства правильного цвета под ваши бонусы. Или еще проще: мир производства и Торговый мир, которые вы готовы достаточно быстро ввести в игру.

Как противостоять игре в торговлю? Очень хороший вопрос. Когда мне удавалось сыграть в классическую торговлю, соперники выпиливались просто безжалостно. На руках все время 10 карточек (иногда больше), можно что угодно построить плюс дополнительные очки на продажах. Думаю, «купи – продай» в этом случае тупо обречен. Попробуйте играть в стратегии, в которых нет необходимости активировать производство и потребление. Например, игра в войну. Если нужны карточки, играйте исследование.

Рывок к победе. Я обещал рассказать еще об одной «стратегии», о которой говорят в сети. Без всякого удовольствия выполняю свое обещание. Эта стратегия предполагает разыгрывание на каждом ходу самых дешевых карточек. Идея в том, чтобы как можно быстрее разыграть 12 карточек и закончить партию, пока соперники не развернули свои стратегические механизмы. Скажем, каждый ход играем разработку и обязательно на том же ходу играем мир, если соперники сыграли освоение. Сразу хочу разочаровать любителей халявы: вас обыграет любой опытный игрок. У вас нет стабильного дохода в виде карточек, сами разыгранные карточки плохо или вообще никак не сочетаются между собой.

Как противостоять рывку к победе? Да как угодно. Выложите самый дешевый «купи – продай» и делайте 3 очка за ход. Дешевыми карточками такой темп поддержать невозможно.                    

  • Пришло время разобрать игровые карточки и показать их полезность в той или иной игровой ситуации.

Начнем со стартовых миров.

Новая Спарта (НС). Этот мир как бы «намекает», что нужно «играть в войну». Разумеется, у НС солидный военный бонус, но не стоит торопиться «играть в войну», если у вас нет других военных бонусов. Я бы рекомендовал НС найти защищенный мир накопления стоимостью и разыграть его бесплатно (идеальный вариант – Охранный робот пришельцев). После набора карточек в руку подумайте еще раз, идти ли военным путем. Скажем, все очевидно, если вам пришли Десантные корабли.

Слабое место НС в том, что, помимо войны, у мира нет других бонусов. В партии на двоих обладатель Старой Земли может попробовать тупо задавить НС с помощью «купи – продай».

Альфа Центавра (АЦ). Единственный в «базе» стартовый мир, который начинает с товаром. Сила АЦ в том, что уже на первом ходу можно продать товар и получить над соперниками преимущество по карточкам. Если на руку зашли коричневые миры, трижды подумайте, прежде чем их сбросить. Обязательно разыграйте Горнодобывающих роботов. Теперь ваши бонусы по коричневым мирам выглядят устрашающе.

Первое слабое место АЦ – этот мир дает 0 очков. Если бы АЦ не был стартовым миром, а пришел на руку, я бы вряд ли его разыграл. Второе слабое место – это не мир производства. Постарайтесь в начале партии ввести в игру мир производства, чтобы иметь выкачивание на действии соперников.

Если соперник на первых ходах забывает разыграть мир производства, все время играйте производство – потребление: продажу, пока он не одумается.

С помощью АЦ можно сыграть с соперником в забавные «игры разума». Скажем, соперник хочет разыграть на первом ходу мир накопления, но не играет его, потому что АЦ будет продавать товар, и ему придется потребить свой товар за 1 ПО. Он рассчитывает разыграть мир накопления на втором ходу. Зная это, вы можете не продавать товар на первом ходу. Теперь у соперника сложный выбор: стоит ли рисковать и выкладывать мир накопления на втором ходу?

Старая Земля (СЗ). Есть мнение, что СЗ очень трудно начинать партию новичкам, потому что неясно, как играть. Тем не менее у СЗ сразу 3 достоинства. Во-первых, она приносит со старта 2 ПО. Во-вторых, если строить простейший механизм «купи – продай» из 6 элементов (3 производства, 3 потребления), то два элемента уже готовы. В-третьих, СЗ уже имеет бонус при продаже товара. То есть теперь даже синий товар продается по нормальной цене. Если зашли другие карточки, можно подумать про игру в торговлю.

Основной недостаток СЗ – отсутствие производства. СЗ нужно начинать с выкладывания либо мира производства, либо мира накопления. Выкладывать мир накопления нужно очень осторожно. Если соперник в этот ход сыграет потребление, вы теряете время. Так или иначе СЗ все равно нужен мир производства. Во-первых, ваш бонус к продаже товара будет останавливать соперников от прокручивания производства – потребления. Во-вторых, с каждым выложенным миром производства вы все больше угрожаете соперникам запустить «купи – продай».

Потерянная земная колония (ПЗК). Единственный стартовый мир производства. Плюс мира в том, что у вас есть сразу же и производство, и потребление. То есть ПЗК как бы «намекает» на то, что нужно играть в «купи – продай». И скорее всего в самом быстром и дешевом варианте. Очень хорошо, если на руках есть еще два синих мира. Во-первых, они стоят дешево. Во-вторых, если повезет, на руку могут зайти Потребительские рынки и/или Ассоциация свободной торговли. Могут и не зайти, тогда пока выстраиваем стандартную «купи – продай». Но источники дохода все равно искать придется.

Минус ПЗК в том, что это синий мир производства. Если вы первые два хода потратите на производство – потребление: продажу, и при этом даже никто из соперников не воспользуется вашим производством, вы получите на руку всего 2 карточки. То есть это то же самое, как если бы вы дважды подряд сыграли исследование +1, +1. Если же соперник успеет ввести мир производства, то может оказаться, что вы бездарно потратили 2 хода.

Эпсилон Эридана (ЭЭ). ЭЭ позволяет развернуться сразу в нескольких направлениях. Во-первых, если повезет, вы сможете выложить со старта защищенный мир с сопротивлением 1. Во-вторых, ЭЭ отлично заточен под выкачивание с чужого потребления. Выложите со старта синий мир производства. Теперь сами не играйте потребление. Пусть соперники каждый раз приносят вам карточку и 1 ПО. В-третьих, ЭЭ дает хорошую стартовую позицию для игры в торговлю или игры в производство, предполагающих получение мощного карточного дохода. Только не забудьте выложить хотя бы 2 мира производства.

Минусы ЭЭ – продолжение его достоинств. Бонус по войне довольно скромный. Совершенно не факт, что вам на старте партии зайдет защищенный мир с сопротивлением 1. Да и серьезно претендовать на игру в войну вы сможете, только если замечательно зайдут военные бонусы.

Бонус по потреблению может оказаться пятым колесом в телеге, если вы разыграли зеленый или желтый мир накопления на чужом потреблении.

Если вы часто играете в потребление: продажу с одним миром производства, бонус ЭЭ также бесполезен. Чтобы бонус ЭЭ заработал, вам нужно выложить хотя бы 2 мира производства.

В отличие от некоторых обозревателей, я бы не стал составлять иерархию стартовых миров. Думаю, что плюс-минус они равны, каждый имеет достоинства и недостатки. Просто некоторые из них более понятны новичкам.

Миры производства (20 штук)

«Гражданские» миры производства (16 штук)

Колония художников (КХ). Хороша в начале партии, если вы решили побыстрее выложить дешевую «купи – продай». В середине и конце партии полезна как выкачивание на чужом освоении. Если вы разыграли дорогую карточку, оставьте на руке КХ и еще 1 карточку. КХ полезна, если вы играете в войну. Теперь вы можете качать на чужом производстве.

Изолированный мир (ИМ). В отличие от КХ, здесь добавилось потребление. В первую очередь ИМ полезен в начале партии. Выложите ИМ и качайте карточку на чужом потреблении. Если решили играть в торговлю, ИМ полезен как второй мир производства при потреблении: продаже, дающий еще одну карточку. В середине и конце партии полезен как выкачивание на чужом освоении. Если вы разыграли дорогую карточку, оставьте на руке ИМ и еще 1 карточку.

Мир самоцветов (МС). Если МС зашел в стартовой руке, то его разыгрывание – один из главных приоритетов. Если у вас в руке 2 карточки, дающие бонус на производстве, придется играть в производство. Чем ближе к концу партии, тем менее полезна эта карточка, поскольку она дороже двух предыдущих миров, а очков по номиналу приносит мало.

Космопорт (К). Можно разыграть как часть быстрого «купи – продай» в начале партии. Идеальный вариант – разыграть сразу же после коричневого мира производства в первой половине партии. Разыграете позднее – не будет времени использовать бонус по продаже.

Мир пряностей (МП). Некоторые считают эту карточку читерской: стоит она как синий мир, а продать с нее товар можно по цене зеленого мира. Практически идеальна для розыгрыша первого мира производства.

Новый Винланд (НВ). Мир идеален для выкачивания на чужом потреблении. Также очень хорош при игре в торговлю в качестве второго мира производства: с первого продаем товар, с НВ – получаем еще 2 карточки. Разыгрывать нужно в начале партии.

Горнодобывающий мир (ГМ) и Кометное облако (КО). Отличные карточки для начала партии. Если можете, введите в игру обе. Тогда логично играть в производство. Приносят солидное количество ПО.

Биоопасный добывающий мир (БДМ). Годится как часть не слишком быстрого «купи – продай». Бонус по продаже я бы назвал достаточно сомнительным. Зеленых миров производства не так много, ввести их в игру быстро не так просто. Чтобы получить пользу от бонуса по продаже, необходимо в первой части партии ввести и БДМ, и зеленый мир. В конце партии может пригодиться как не слишком дорогой способ заработать 2 ПО.

Процветающий мир (ПМ). Если вы с соперником устроили гонку, кто быстрее выложит и запустит «купи – продай», ПМ может дать вам преимущество, поскольку содержит сразу 2 необходимых элемента (производство и потребление). Плюс приносит хорошее количество очков.

Зараженный мир (ЗМ). Когда часто играешь с компьютерной программой, начинаешь ценить каждое заработанное очко. Именно по этой причине ЗМ мне не нравится. Потратить 4 карточки и не получить вообще никаких очков – это больно. ЗМ я почти всегда сбрасываю. В каких ситуациях его все же имеет смысл разыграть? Например, вам не хватает производства и потребления для мгновенного запуска «купи – продай». Или вы уже разыграли Всегалактическую лигу.

Далекий мир (ДМ). ДМ я чаще сбрасываю, чем разыгрываю. Если вы его разыграете на старте, останетесь без карточек на руке. Для розыгрыша в конце партии он приносит слишком мало очков за высокую цену. И все же если его разыгрывать, то только в первой трети партии. Если у вас в игре уже есть синий мир производства, можете рискнуть и разыграть ДМ. И сразу начинайте крутить производство – потребление: продажа, чтобы хоть как-то отбить потери. Если ваш стартовый мир – Потерянная земная колония, то выложенный вторым ДМ может дать неплохую комбинацию. Я так выиграл пару партий.

Мир вооруженных сил (МВС). В большинстве случаев эта карточка сбрасывается. Очков за свою цену МВС приносит немного, бонус по войне – слишком маленький, играть через эту карточку в «купи – продай» &#; слишком дорого. Сыграйте МВС, если вам крайне необходим этот бонус по войне. Или если у вас на руках нет другого мира для реализации своей стратегии.

Ковчег исчезнувших видов (КИВ). Если вам удалось выложить КИВ, то, скорее всего, вы уже готовы к игре в производство. Если вы до этого сыграли карточку, также дающую бонус по производству, положение соперника становится опасным. Очевидно, что играть КИВ нужно в первой половине партии. Секрет в том, чтобы разыграть ее как можно быстрее и при этом не остаться с пустой рукой. Если это удалось, вы сделали серьезную заявку на успех.

Новая Земля (НЗ). НЗ мне не нравится. Если вам нужны были сразу 2 элемента для «купи – продай», Процветающий мир был гораздо лучше. Если вы хотели набрать очки, то получили посредственное количество за очень высокую цену. Если вы хотели качнуть карточку на чужом потреблении, то Эпсилон Эридана сделает это не хуже. Вы хотели получить все эти вещи сразу? Ладно, тогда попробуйте ввести ее в игру и не остаться с пустой рукой. Я никогда не возражаю, если НЗ разыгрывает соперник. Я разыгрываю НЗ только тогда, когда у меня хорошие бонусы на ввод коричневых миров.

Робо-фабрика пришельцев (РФП). В большинстве случаев я сброшу РФП, потому что за нее нужно отдать всю руку. Я бы сохранил ее на концовку партии, чтобы заработать 5 очков… или разыграл в начале партии, если мне уже удалось ввести в игру Мир наследия пришельцев. В последнем случае постарайтесь извлечь максимум выгоды из продаж желтого товара.

Защищенные миры производства (4 штуки)

Новое поселение (НП). НП – для играющего в войну, чтобы он мог выкачивать карточку на чужом потреблении. Но обычно, когда я играю в войну, у меня на нее просто нет времени. Еще ее может на чужом освоении разыграть Эпсилон Эридана, чтобы на шару оторвать 1 очко. Чаще всего НП уходит в уплату более полезных карточек.

Повстанцы-горнодобытчики (ПГ). ПГ защищены лучше, чем НП, при этом не имеют никаких свойств. Суть в том, что если вы играете в повстанческие миры и выложили Галактическую империю, ПГ будут отличным выбором, дающим 3 очка. Иначе это слишком мало очков для играющего в войну.

Агрессивные формы жизни (АФЖ). Разыграть АФЖ может только играющий в войну. Ну, или Дипломат. Если играющий в войну выкладывает АФЖ, значит, ему нечего больше разыграть, он в кризисе. Потому что для этой стратегии 2 очка за ход – невероятно мало. Обязательно разыграйте, если вы уже выложили Всегалактическую лигу, Торговую гильдию или Поиск чужих цивилизаций. Дипломат получит 2 очка за 3 карточки – хороший обменный курс. Если был нужен именно зеленый мир – отлично. Тогда имеет смысл разыграть в первой половине партии. Иначе играем за очки в конце.

Как показывает практика, бонус за исследование не имеет какого-то решающего значения. Скажем, если разыграно исследование +5, вы и так смотрите сразу на 7 карточек. Конечно, 8 лучше. Но вряд ли настолько, чтобы специально тратить ход на разыгрывание АФЖ.

Пропавшая армада пришельцев (ПАП). Эту карточку также может ввести в игру только играющий в войну. Новички обычно поражаются: зачем ПАП дает +3 по войне, если введение ее в игру уже означает, что у меня +6 по войне? На это есть 2 причины. Во-первых, ПАП можно выложить на поле с помощью Тактических новшеств. В этом случае военная мощь даже после выкладывания ПАП будет равняться 6. Во-вторых, разработка Новый галактический порядок дает победные очки за уровень огневой мощи, так что есть стимул разгонять огневую мощь далеко за +6. Если у играющего в войну не хватает мира производства для выкачивания, то ПАП может пригодиться и на ранних стадиях партии. Впрочем, выложить его на старте не так просто. Если такой необходимости нет, то вместе с Новым галактическим порядком и Институтом технологий пришельцев ПАП может принести массу очков в конце партии.

Миры накопления (24 штуки)

«Гражданские» миры накопления (11 штук)

Мир беженцев (МБ). МБ – это довольно честная сделка. Во-первых, вы получаете возможность бесплатно выложить карточку, что в «Борьбе» &#; невероятно ценная опция. Во-вторых, вы получаете 1 очко. Это особенно хорошо, если у вас в руке – одна карточка, и соперники специально разыгрывают освоение. В-третьих, вы сразу получаете товар. Правда, товар очень плохой, но зато без траты лишнего хода. Взамен от вас требуется полностью отказаться от всяких военных поползновений. Да, именно так. Потому что впоследствии пытаться сыграть в войну – невероятная глупость. Не потому, что физически невозможно, а потому, что в этой игре время – главный ресурс. Для меня МБ – заглушка в середине и конце партии, когда лишнее очко может оказаться совсем не лишним. В качестве источника дохода МБ – вообще не вариант. Я лучше пропущу освоение, чем разыграю эту карточку в начале партии.

Мир эмпатов (МЭ). МЭ похож на МБ, но разница довольно существенная. Во-первых, за введение МЭ в игру придется заплатить 1 карточку. Во-вторых, зеленый  товар дает довольно солидный доход. Вот МЭ я бы с удовольствием разыграл в начале, если только соперник на этом ходу не играет потребление.

Уничтоженный мир (УМ). Играть УМ против сильных соперников – показатель невероятного оптимизма. Вы только что выложили с руки 2 карточки, которые можно было потратить на какой-то дорогостоящий проект, при этом получили весьма скромный, возможно разовый, доход и НОЛЬ очков. Приведу пример из партии, когда я все же разыграл УМ. У меня в игре были Самовоспроизводящиеся роботы, поэтому я разыграл бесплатно сначала Космопорт, а затем также бесплатно УМ. Теперь при продаже коричневого товара я получал много карточек (еще одну я получал благодаря бонусу от Старой Земли).

Если все же решились разыграть УМ, то делайте это в начале партии. Ну, или как последнее звено в «купи – продай» в середине партии. Разыгрывать в конце партии – чистое самоубийство.

Радиоактивный мир (РМ). Посредственная карточка ни о чем. Если ни вы, ни соперники еще не знаете, во что играть, РМ – нормальный вариант. Все же 1 очко плюс коричневый товар. С другой стороны, если у вас в руке есть мощная дорогая разработка, вы только что совершили невероятную глупость, сбросив сразу 3 карточки. Играть либо в начале для разгона, либо в самом конце, чтобы урвать хоть какие-то очки.

Пояс астероидов (ПА). Брат-близнец РМ.

Первобытная раса (ПР). Явно лучше двух предыдущих миров. Платим столько же, но получаем больший доход. И все же недостаточно хорошо, чтобы задержать розыгрыш большой разработки. В целом вполне нормальная карточка для стартового разгона. Все уже перечисленные миры накопления в большинстве игровых ситуаций являются просто валютой для оплаты других карточек.

Галактический курорт (ГК). Во-первых, ГК дает за свою цену хорошее количество ПО. Во-вторых, его можно разыграть, даже когда кто-то играет потребление, чтобы получить весьма достойное выкачивание. В-третьих, ГК содержит сразу 2 элемента из 6 для построения «купи – продай» со стабильным доходом в 1 карточку. Для старта ГК все же немного дорогой и явно малодоходный. Обычно его играют где-то в середине для усиления избранной стратегии.

Рудники бластерных кристаллов (РБК). РБК я обычно сливаю. Да, он дает хорошее количество ПО и коричневый товар, но для стартового розыгрыша РБК немного дороговат. В моем понимании у РБК нет никакого особого свойства. Если вы будете разыгрывать миры ради получения +1 по войне, вы гарантированно проиграете. Где-то вам придется разыграть РБК, потому что именно этот +1 решит исход партии в вашу пользу. Где-то у вас будут хорошие скидки на коричневые миры. Во всех остальных случаях РБК идет в топку.

Заброшенный аванпост пришельцев (ЗАП). Стоит дорого, но приносит много ПО за свою стоимость и дает огромный доход. В большинстве случаев стоит напрячься и разыграть прямо со старта. А затем еще несколько раз поюзать ради дохода. В конце партии просто принесет солидные ПО.

Заброшенная колония пришельцев (ЗКП). Еще дороже и еще больше очков, чем ЗАП. Если на первом ходу разыграть исследование +1, +1 и вписаться в чужое освоение, можно разыграть прямо на первом ходу, а затем юзать ради дохода. Или можно разыграть в конце партии ради ПО.

Заброшенная библиотека пришельцев (ЗБП). Забавно, что «библиотека» круче, чем целая «колония». Это я для тех, кто будет говорить о глубокой проработанности темы. Вот ЗБП со старта разыграть не получится. Поскольку ЗБП не имеет полезных свойств, ее разумнее всего разыграть в конце ради ПО. Хорошо, если при этом есть скидки на желтые миры.

Защищенные миры накопления (13 штук)

Стоянка звездных кочевников (СЗК). Очень приличная карточка для старта. Играющему в войну и Эпсилону Эридана она не стоит ничего и сразу же приносит товар, дающий 3 карточки. Поскольку играющий в войну периодически прочесывает колоду с помощью исследования +5, лишняя карточка тут также вполне пригодится. Под конец партии для играющего в войну СЗК выступит скорее валютой. СЗК – дешевая карточка, однако имеет сразу 2 свойства. Это позволяет ей хорошо сочетаться в комбинациях с другими карточками, включая «шестерки».

Топливный склад повстанцев (ТСП). Это была бы совершенно серая карточка, если бы не слово «повстанцы» в названии. Так что в сочетании с Галактической империей ТСП принесет сразу 3 очка. Если соперник разыграл освоение, а других миров нет, вполне сгодится и ТСП. Но без Галактической империи в большинстве случаев это просто валюта.

Беглые роботы (БР). С одной стороны, лишняя карточка на производстве – отличное свойство. С другой стороны, играющий в войну почти никогда сам не играет производство. И ради одной карточки вряд ли стоит менять свои привычки. Вот если у вас Эпсилон Эридана или Альфа Центавра, можно не играть в войну, но воспользоваться особым свойством БР. Впрочем, и в этом случае разыгрывать производство придется самостоятельно. Сами по себе БР существенно не влияют на игру, но в сочетании с другими бонусами по производству (Кометное облако, Ковчег исчезнувших видов) могут составить грозную силу.

Последние из развитых нарсшей (ПИРН). Карточка не приносит ПО. Для играющего в войну это катастрофа, для остальных – крайне неприятно. Никогда не играю эту карточку. Но если играть, то явно в начале для разгона.

Бывшая исправительная колония (БИК). Мало ПО, маленький доход и слабый бонус по войне для мира. В топку в большинстве случаев.

Развитая раса амфибий, Развитая раса пернатых, Развитая раса рептилий. Много ПО за свою цену плюс зеленый товар сразу. Хороший старт для играющего в войну.

Охранный робот пришельцев (ОРП). То же, что три предыдущих мира, только лучше! Отличный старт для играющего в войну. Некоторые даже утверждают, что для Новой Спарты такой старт – гарантированная победа. Впрочем, это банальный стереотип: совсем недавно вынес НС + ОРП в одну калитку.

Пиратский мир (ПМ). ПМ чуть хуже, чем ОРП. Он приносит такой же доход, но его сложнее ввести в игру. Скажем, Новая Спарта со старта не сможет это сделать. Однако могут помочь Тактические новшества. ПМ желательно ввести в игру в первой части партии, чтобы успеть пару раз разыграть потребление: продажу.

Воинственная раса повстанцев (ВРП). ВРП хуже предыдущего мира, потому что дает меньше дохода. Бонус +1 по войне для мира – слишком слабый. Вот если вы разыграли Галактическую империю, 4 ПО за ВРП – замечательный результат. Если играть без Галактической империи, то на старте для разгона.

Разведывательный зонд пришельцев (РЗП). Ввести в игру сложно, ПО приносит относительно мало, бонус по войне для мира дает скромный. Если вдруг получается, разыграйте в первой части партии для дохода. Во второй части партии имеет смысл играть вместе с Институтом технологий пришельцев.

Пропавший крейсер пришельцев (ПКП). ПКП и РЗП можно ввести в игру, только если вы играете в войну. При этом ПКП будет существенно лучше. Во-первых, ПКП дает больше очков по номиналу. Во-вторых, больше очков в паре с Новым галактическим порядком. В-третьих, бонус +2 по войне даже для мира является уже весьма существенным. Хорошая карточка, приносящая большую пользу в целом ряде сочетаний. И все же она приносит немного очков, если в игру не вошла правильная «шестерка».

Другие миры (15 штук)

«Гражданские» другие миры (10 штук)

Мир паломничества (МП). МП хорош. Во-первых, его можно ввести в игру бесплатно и при этом сразу заработать 2 очка. Во-вторых, играющий в войну в самом конце партии может благодаря МП получить механизм для потребления со своих многочисленных миров. Впрочем, МП нужно разыгрывать с умом. Если у вас производства на одно больше, чем потребления, МП просто сожрет лишний товар. МП нужно разыграть на чужом освоении, чтобы соперник умер от злости.

Растущая колония (РК). Полезная карточка, если у вас есть синий мир накопления. Иначе в топку. Разыгрывать на чужом освоении.

Мир-казино (МК). МК – забавная карточка, но не более того. Угадывание карточки – совершенно несерьезная затея. Сыграйте на чужом освоении, если вам срочно необходимо недостающее потребление. Иначе сразу в топку.

Галактические инженеры (ГИ). ГИ имеют сразу 2 полезных свойства. Во-первых, они дают универсальную поддержку одному из миров накопления. Во-вторых, они дают бонус для игры в торговлю. Разыграйте в начале партии на своем освоении, пока соперники неспособны выложить что-то значительное.

Мир нелегальной торговли (МНТ). МНТ может стать важной частью игры в торговлю. Выложите вместе с МНТ два мира производства и играйте цикл производство – потребление: продажа, обменивая оба товара на карточки. Скажем, если у вас 2 зеленых мира, вы получите за 1 ход 8 карточек. И это если у вас нет бонусов. Другой вариант использования МНТ – выкачивание на чужом потреблении. Сильная карточка, если использовать с умом и в правильных сочетаниях.

Мир наследия пришельцев (МНП). Отличная карточка для запуска миров пришельцев. Институт технологий пришельцев разыграть непросто, а вот МНП для старта – то, что надо. Вместе же они позволяют многие желтые миры запустить бесплатно или почти бесплатно. Также МНП делает один мир накопления производящим. Наконец, МНП приносит замечательное количество ПО относительно своей стоимости. Разумно разыграть в начале партии, чтобы облегчить ввод в игру миров пришельцев. Впрочем, в конце партии МНП также можно разыграть из-за солидного количества очков.

Торговый мир (ТМ). Ключевая карточка для игры в торговлю. Во-первых, дает крутой бонус на каждой продаже карточки. Во-вторых, тут же позволяет обменять 2 карточки на ПО. При правильном подходе ТМ позволяет создать неубиваемый механизм. При необходимости можно каждый ход играть потребление: продажу и с помощью ТМ зарабатывать 2 ПО, даже если у вас нет произведенных товаров. Кстати, если в запасе осталось всего 2 ПО, можно их сожрать с помощью ТМ и неожиданно завершить партию.

Туристический мир (ТМ). Есть мнение, что ТМ – одна из самых сильных карточек в игре. Дело в том, что при построении «купи – продай» ТМ способен заменить сразу 4(!) элемента из 6. Если вы выложили ТМ, для запуска механизма осталось найти лишь 2 мира производства. Скажем, если у вас со старта Потерянная земная колония, вы выкладываете Колонию художников, затем ТМ и можно начинать! Конечно, хорошо бы еще обеспечить источники дохода. Но я выиграл пару партий, просто застав соперника врасплох! Очков ТМ приносит немного, так что его нужно разыграть именно в первой половине партии для создания механизма.

Законодатели галактической моды (ЗГМ). Считается, что ЗГМ чуть слабее ТМ. Я с этим соглашусь, потому что при построении «купи – продай» ЗГМ заменяет только 3 элемента, а не 4. Вам нужны еще 2 мира производства и одно потребление. Кроме того, ЗГМ сложнее ввести в игру. Впрочем, у ЗГМ есть одно замечательное достоинство – он очень силен в контратаке. Скажем, вы играете в войну и выложили 4 мира накопления. Потребления у вас нет, так что все товары на месте. Теперь выкладываем ЗГМ и 4 хода подряд зарабатываем по 4 ПО. Такой темп может потрясти даже играющих в «купи – продай». ЗГМ лучше не вводить в игру заранее. Сыграйте ЗГМ тогда, когда все готово к тупому монотонному зарабатыванию очков. В начале партии ЗГМ ввести в игру довольно трудно, да и вряд ли стоит – вы все равно пока не готовы набирать очки. В конце партии бессмысленно – за свою цену ЗГМ приносит мало очков. Так что разыграть ЗГМ нужно в середине партии, когда вы все подготовили для набора очков.

Преобразованный мир (ПМ). Пусть вас не обманывает потребление – ПМ создан для тупого зарабатывания очков по номиналу. Лучше всего разыграть под конец партии, а до этого сыграть карточки с полезными свойствами. Но если нет другого способа разыграть потребление… нет, я сам не верю в такой бред! Просто разыграйте в конце партии.

Защищенные другие миры (5 штук)

Мир беззакония (МБ). МБ позволяет проводить выкачивание на чужом потреблении, что совершенно нетипично для защищенных миров. Но еще вопрос, всегда ли это полезно для играющего в войну. Если у вас на мире накопления висит желтый товар, вы вряд ли захотите обменять его на карточку и 1 ПО. Думаю, для играющего в войну МБ в большинстве случаев – обуза. Почти всегда швыряю его в топку. Может пригодиться Эпсилону Эридана, который собирается выстроить одну из мирных стратегий («купи – продай», торговля). Может пригодиться играющему в войну как дармовое 1 очко, когда нет других карточек на чужом освоении.

Подполье повстанцев (ПП). ПП – крутой мир. Во-первых, лучшее в игре количество очков за номинал – %. Во-вторых, само по себе количество очков – 4 – весьма достойное для играющего в войну. В-третьих, выкачивание карточки на чужом производстве – отличная контра против играющего в «купи – продай». В-четвертых, вместе с Галактической империей принесет очень много очков. Чем быстрее разыграете, тем больше пользы принесет. Но желательно разыграть на чужом освоении, чтобы не разгонять «купи – продай» соперника.

Аванпост повстанцев (АП). Приносит солидное количество очков. Эффективен вместе с Галактической империей. Если вам не хватало одного очка по войне, чтобы захватить Базу повстанцев, то теперь хватает J .

База повстанцев (БП). Просто очень много ПО. Эффективен с Галактической империей.

Родной мир повстанцев (РМП). Огромное количество ПО. А с Галактической империей бесконечно большое количество ПО.

Разработки (50 штук)

Разработки «за 1» (12 карточек)

Инвестиционные кредиты (ИК). 2 штуки в игре. Замечательная скидка для того, кто собирается выкладывать много разработок. На своем ходу вы теперь можете бесплатно выкладывать разработки стоимостью 2. Разыгрываем в начале партии.

Общественные работы (ОР). 2 штуки в игре. ОР хуже, чем ИК, потому что для разыгрывания разработок вам придется иметь в руке лишнюю карточку. Учитывая ограниченность руки, это создает дополнительную сложность. Иногда вам придется сбросить карточку, которую хотелось бы сохранить. При этом на руку придет рэндомная карточка.

Кроме бонуса за разработку, ОР имеют второе свойство – потребление. Для того, кто планирует играть в «купи – продай», розыгрыш ОР на первом ходу можно считать очень коварным ходом. Не у всех со старта будет дешевая разработка, так что вы в гонке за построение победного механизма получите небольшое преимущество. Розыгрыш ОР хорош и тем, что вы не раскрываете своих планов: вполне возможно, вы собираетесь играть в разработки.

Если вы собираетесь играть в войну, ранний розыгрыш ОР может обернуться бедой, так как ОР будет потреблять все товары с миров накопления.

Тактические новшества (ТН). ТН могут играть как приверженцы войны, так и мирных стратегий. Играющие в войну могут с помощью ТН добраться до дорогих защищенных миров, дающих стабильные бонусы по войне. Идеальный вариант – Пропавшая армада пришельцев, дающая те же +3. Играющие в мирные стратегии могут с помощью ТН разово добраться до какого-нибудь мощного защищенного мира. Скажем, весьма соблазнительно выглядят Охранный робот пришельцев и Пиратский мир. Играть ТН нужно в первой половине партии, чтобы как можно быстрее добраться до стратегически важных карточек.

Экспортные пошлины (ЭП). 2 штуки в игре. Хорошая карточка, если вы собираетесь играть в торговлю. Если вы не собираетесь периодически обращаться к потреблению: продаже, ЭП могут стать потерей времени.

Экспедиционные войска (ЭВ). 2 штуки в игре. Карточка явно выстроена под тех, кто собирается играть в войну. Помимо бонуса по войне, ЭВ также позволяют во время исследования тянуть лишнюю карточку. Это особенно важно, поскольку на определенном этапе «военному» придется искать нужные миры.

Последователь мирных стратегий может в начале партии разыграть ЭВ, чтобы на чужом освоении тут же выложить защищенный мир накопления с защитой 1.

Подчеркну еще раз. Разработка с бонусом по войне +1 – отличная опция для военного, а вот мир с бонусом +1 – плохая опция, потому что позволяет соперникам выложить мир под «купи – продай».

Дипломат (Д). 2 штуки в игре. Очевидно, карточка полезна для невоенных стратегий. Д позволяет бесплатно выкладывать защищенные миры с защитой 1, со скидкой выкладывать остальные. Если раньше приходилось удерживать на руках дорогие защищенные миры, чтобы их не разыграл соперник, то с помощью Д можно разыгрывать их самому! Разыгрывать лучше пораньше, чтобы получить максимальную пользу. Скажем, со старта разыграть Д и тут же выложить Беглых роботов на чужом освоении.

Разработки «за 2» (12 штук)

Межзвездный банк (МБ). 2 штуки в игре. Отличная карточка. Во-первых, это замечательный бонус для игры в разработки. МБ в этом отношении сильнее, чем ИК и ОР, потому что карточка в виде бонуса приходит до начала хода. Теперь у вас больше вариантов выбрать, что именно сбросить. Во-вторых, МБ хорошо разыграть в начале партии для выкачивания карточек на чужих разработках. При этом вам даже не нужно самому играть карточку.

Генетическая лаборатория (ГЛ). 2 штуки в игре. Если у вас есть зеленый мир накопления, карточка может пригодиться. Также может пригодиться, если вы играете в торговлю и имеете зеленый мир производства. Иначе смело в топку.

Горнодобывающие роботы (ГР). 2 штуки в игре. Прекрасный выбор, если ваш стартовый мир – Альфа Центавра. Теперь старайтесь разыграть все коричневые миры – слишком большие у вас скидки. Пригодится и для другого коричневого мира накопления. Иначе в сброс.

Космический десант (КД). 2 штуки в игре. Отличная карточка для играющего в войну по очень умеренной цене. Разыграйте в начале партии на своем ходу, чтобы дешево ввести КД в игру.

Корабль колонистов (КК). 2 штуки в игре. Если у вас на руках полезные нежелтые миры стоимостью , разыграйте КК на своем ходу. Возможно, на том же ходу вы сможете ввести мир на чужом освоении.

Бюджетный дефицит (БД). 2 штуки в игре. Как я писал выше, БД – одна из ключевых карточек для игры в торговлю. Но даже вне этой стратегии карточка очень хороша. Теперь вы можете набирать 2 ПО на любой активации потребления, даже если сами не имеете товаров. Можете активировать потребление каждый ход и набирать 2 ПО. Можете неожиданно закончить партию, забрав из запаса последние 2 ПО. Теперь соперникам стоит подумать, выгодно ли играть потребление. Но если у вас нет стабильного карточного дохода, БД может провисеть мертвым грузом. Имеет смысл разыграть в тот момент, когда вы нашли стабильный источник дохода.

Разработки за «3» (4 штуки)

Горнодобывающий конгломерат (ГК). 2 штуки в игре. Очевидно, что карточка просто создана для игры в коричневые миры. Тут вам и производство, и потребление, и продажа. Обязательно разыграйте ГК, если у вас на 2 коричневых мира больше, чем у соперников. Если всего на 1, то тоже можно попробовать, но сильные соперники сразу начнут вас контрить. Если коричневых миров нет ни в игре, ни на руках, ГК – один из первых кандидатов в топку.

Терраформирующие роботы (ТР). 2 штуки в игре. ТР имеют сразу 2 особых свойства, причем оба вполне приличных. И очки за свою цену приносят хорошие. И тем не менее в большинстве случаев я эту карточку отправляю в сброс. Почему? Думаю, основная причина в том, что ТР органично не вписываются ни в одну стратегию. ТР – карточка поддержки, но и без нее сыграть можно. Никто, конечно, не отказался бы от нее бесплатно, но вот времени на нее в «Борьбе за галактику» обычно просто нет. ТР вполне бы пригодились при игре в войну, когда за каждый выложенный защищенный мир можно было бы получить карточку. Но играющий в войну всегда находится под жесточайшим прессингом со стороны соперников, особенно со стороны «купи – продай». Выгодно ли ее разыграть самому игроку в «купи – продай»? Только если вы почему-то уже с первой раздачи знаете, что будете играть именно в «купи – продай», при этом в руке у вас ТР. Тогда сначала выкладываете ТР, затем все нужные миры, за которые получаете бонусные карточки. Проблема в том, что в «Борьбе» все очень быстро меняется. После выкладывания ТР вам могут просто не заходить миры производства. Разыгрывать ТР в середине партии почти всегда бессмысленно – вы просто не успеете отбить свои траты. Второй причиной я бы назвал плохую сочетаемость особых свойств. Не помню партии, в которой бы эффективно работали оба свойства. Ну, а играть ТР исключительно ради выкачивания на потреблении – по меньшей мере странно.

Чтобы ввести ТР в игру на своем действии, вам придется потратить 3 карточки (1+2). Если вы решились разыграть ТР, сделайте это как можно ближе к началу партии, чтобы успеть отбить траты.

Разработки «за 4» (8 штук)

Десантные корабли (ДК). 2 штуки в игре. Очень мощная карточка для играющего в войну. Новая Спарта + ДК – и вы практически готовы к войне. Первый минус ДК в том, что их непросто ввести в игру из-за приличной стоимости. Второй – в относительно небольшом количестве номинальных очков за ДК. Впрочем, играющий в войну зарабатывает основные очки во второй части партии, когда выкладывает дорогие защищенные миры.

Самовоспроизводящиеся роботы (СР). 2 штуки в игре. Крутая скидка на «гражданские» миры. Если собираетесь активно выкладывать миры, играть СР стоит обязательно. Проблема СР – в их высокой цене. Далеко не всегда есть возможность и время их выложить. Вряд ли вы сможете сыграть СР на старте, но и в конце партии их играть глупо. Лучшее время – между началом и серединой, чтобы успеть отбить траты.

Диверсификация экономики (ДЭ). 2 штуки в игре. Если вы разыграли 3 мира производства трех разных цветов, срочно играйте ДЭ! Теперь у вас полностью готовый «купи – продай» с мощным источником дохода. Если у вас в игре только 2 мира производства разных цветов (синий и коричневый), все равно пришло время разыграть ДЭ. Да, готового победного механизма у вас еще нет, но на каждом производстве вы уже зарабатываете 2 карточки.

Исследовательская лаборатория (ИЛ). 2 штуки в игре. ИЛ имеет сразу несколько минусов. Во-первых, она приносит немного очков за свою стоимость. Впрочем, это касается абсолютно всех разработок стоимостью 4. Во-вторых, три особых свойства ИЛ никак между собой не сочетаются. В-третьих, ИЛ необходимо разыграть в первой трети партии, чтобы получить пользу от исследования. Но если разыграть ее в самом начале, остаешься просто без карточек, чем могут воспользоваться сильные игроки. Они в это время разыграют миры производства и/или накопления.

Давайте скажем пару слов о каждом особом свойстве ИЛ. Зеленое потребление – свойство ни о чем. Ну, где-то, возможно, вам зайдет, но это произойдет совершенно рэндомно.

Люди в сети пишут, что своими глазами видели, как три выложенных желтых мира благодаря ИЛ давали 3 карточки на производстве. Я таких чудес не видал, хотя это, конечно, могло произойти. Просто эти 4 карточки вместе очень трудно ввести в игру, это будет происходить очень медленно, а в конце партии это все уже не сильно актуально. Таким образом, я не думаю, что есть большой смысл играть ИЛ ради производства.

Вот исследование у ИЛ просто невероятно крутое! Если бы ИЛ можно было бесплатно ввести в игру со старта, преимущество было бы просто угрожающим. Мой опыт разыгрывания ИЛ – не очень радужный. Кажется, я проиграл все партии, в которых пытался разыграть ИЛ со старта. Соперники каждый раз давили на мою пустую руку и получали преимущество. Я выиграл пару партий, в которых ИЛ была разыграна в середине партии. В каждой партии у меня было много скидок по разработкам и много карточек. Скорее всего я бы выиграл те партии и без ИЛ, то есть она не имела никакого особого эффекта на результат партии.

Несмотря на свой опыт, я все же думаю, что ИЛ нужно разыгрывать ближе к началу партии ради исследования. Хорошо бы к этому моменту все же иметь в игре мир производства, чтобы соперники не могли сильно разгуляться, пока у вас будет недостаток карточек. Если удастся не провалить начало партии, ИЛ должна давать весьма значительное преимущество. Это преимущество будет особенно весомым, если вы решили играть в войну, так как исследование – ключевая часть военной стратегии.

В большинстве случаев я сбрасываю ИЛ без задней мысли. ИЛ плохо сочетается с другими карточками и почти никогда не вписывается в избранную ранее стратегию.

Разработки «за 5» (2 штуки)

Потребительские рынки (ПР). 2 штуки в игре. ПР созданы для того, чтобы вместе с тремя синими мирами создать победный механизм «купи – продай». Если к этому добавить еще Ассоциацию свободной торговли, такой механизм остановить уже нельзя. Ну, или почти нельзя. Даже если в игре всего 2 синих мира, разыграйте ПР. Теперь у вас доход в 2 карточки на каждом производстве.

Разработки «за 6» (12 штук)

Ассоциация свободной торговли (АСТ). АСТ и ПР составляют вместе с синими мирами мощный механизм «купи – продай», дающий каждый ход, помимо очков, 3 карточки в руку. Если уже ввели в игру АСТ, не стесняйтесь разыгрывать синие миры. Впрочем, под конец партии даже бонусов от АСТ за синие миры может быть недостаточно.

Новый галактический порядок (НГП). Ключевая разработка для игры в войну. В некоторых партиях приносит 15 ПО. Благодаря ей раскачивать военную мощь выше 7 имеет смысл. Соперникам будет разумно придержать карточку на руках, если милитарист явно на нее рассчитывает.

Торговая гильдия (ТГ). Очень мощная карточка для игры в производство. Попробуйте выложить ее как можно раньше, чтобы отбить у соперников всякое желание активировать производство. Теперь имеет смысл самому как можно чаще активировать производство. Другое направление деятельности – выкладывайте как можно больше миров производства.

Галактическая империя (ГИ). ГИ позволяет реализовать 2 направления деятельности. Во-первых, выкладывайте как можно больше повстанческих миров. Во-вторых, как можно больше защищенных миров. В целом отличная карточка в поддержку игры в войну. Отлично сочетается с НГП.

Галактическая федерация (ГФ). Базовая карточка для игры в разработки. Есть мнение, что, если вы выложили ГФ на старте партии, это гарантирует победу. На практике так дела обстоят не всегда. Старайтесь выложить как можно больше «шестерок», которые приносят хоть какую-то пользу. Ну, и делайте акцент на выкладывание разработок.

Горнодобывающая лига (ГЛ). ГЛ – это либо готовая солидная комбинация, либо вообще ни о чем. В первом случае выкладывайте все коричневые миры, какие только приходят в руку.

Новая экономика (НЭ). Карточка на потреблении – хороший, но ничем не выдающийся бонус. Играть НЭ разумно в том случае, если в игре достаточно карточек с потреблением. очков – вполне реальный профит от НЭ.

Галактический ренессанс (ГР). ГР полезен, если вы будете зарабатывать много очков на жетонах ПО. Иначе имеет смысл выкладывать только в сочетаемости с другими карточками – ГФ, Исследовательской лабораторией, Законодателями галактической моды и Колонией художников. ГР пригодился бы для игры в войну, но вряд ли на него есть время и средства.

Торговая лига (ТЛ). Как я писал выше, ТЛ – одна из ключевых карточек для игры в торговлю. Главная идея ТЛ – выкачивание огромного количества карточек на чужом потреблении. Может сделать потребление бессмысленным для соперников. Выкладывайте все, что имеет бонус по продаже.

Институт технологий пришельцев (ИТП). Очевидно, предполагает мощное выкладывание миров пришельцев. Отлично сочетается с Миром наследия пришельцев. Является хорошей поддержкой для игры в войну.

Поиск чужих цивилизаций (ПЧЦ). Как показывает практика, редко можно набрать много очков с помощью карточек со способностью к исследованию. Сила ПЧЦ – в получении 1 очка за каждый выложенный мир. Вот тут можно наковырять вполне приличную сумму.

Всегалактическая лига (ВЛ). Не так легко выложить много зеленых миров. Но если удалось выложить хотя бы 2, ВЛ уже полезна как в фазе производства, так и в наборе очков. Сильно поможет с зелеными мирами игра в войну. Но в этом случае вам придется выбирать. Если вы хотите сделать акцент на игре в войну, ВЛ придется выложить в конце партии, когда она не будет мешать своим Тогда ВЛ используется исключительно для набора очков по зеленым и защищенным мирам. Если вы хотите, чтобы ВЛ приносила карточки на производстве, придется выложить ее пораньше, но тогда она сильно будет мешать развитию военной стратегии. Во втором случае ряд проблем поможет решить Дипломат. Хорошая разносторонняя карточка, которую нужно играть с умом.

 

 

 

 

 

 

 

Guardians of the Galaxy Vol. 2 / «Стражи Галактики. Часть 2»

Неожиданно для всех Guardians of the Galaxy стали главным событием Marvel Cinematic Universe, задвинув на второй план Мстителей &#; всех разом и каждого поодиночке. Три года назад Guardians of the Galaxy Vol. 1 показал всем, как должны выглядеть правильные фильмы по комиксам и правильные космооперы. Сегодня Guardians of the Galaxy Vol. 2 демонстрирует, каким должен быть идеальный сиквел.

Плюсы: Юмор; персонажи; исполнители; боевые сцены; музыка; визуальный стиль

Минусы: Нет

Жанр фильм по комиксам
Режиссер Джеймс Ганн
В ролях Крис Прэтт (Питер Квилл), Зои Салдана (Гамора), Дэйв Батиста (Дракс Разрушитель), Вин Дизель (Малыш Грут), Брэдли Купер (Ракета), Майкл Рукер (Йонду Удонта), Карен Гиллан (Небула), Пом Клементьефф (Мантис), Элизабет Дебики (Аиша), Шон Ганн (Краглин Обфонтери), Сильвестр Сталлоне (Стакар Огорд), Курт Рассел (Эго) и др.
Студии Marvel Studios, Walt Disney Studios
Год выпуска
IMDb, КиноПоиск

Меньше всего после просмотра Guardians of the Galaxy Vol. 2 хочется ковыряться в собственных ощущениях, разбирать фильм на составляющие и пытаться понять, что же на самом деле удалось сотворить Джеймсу Ганну. А хочется тут же отправиться в кассу и купить билет на еще один сеанс, чтобы спокойно насладиться картиной. Внимательно пересмотреть вступительную сцену с танцующим малышом Грутом, в этот раз сконцентрировавшись на происходящем на заднем плане мордобое. Посмаковать неспешную прогулку Йонду по кораблю в самой красивой из сцен массового убийства в истории кинематографа. Еще раз послушать «Brandy (You&#;re a Fine Girl)» от Looking Glass и лирическую «Father and Son» от Yusuf / Cat Stevens. Рассмотреть безумный золотой костюм Аиши и спрятавшуюся за тяжелым гримом внутри него Элизабет Дебики. Снова досидеть до конца титров и найти все шутки, спрятанные среди стандартного перечисления сотрудников, принимавших участие в создании фильма. Еще раз увидеть все пять (!) сцен после титров, в том числе безумно смешной эпизод с Грутом-подростком.

Guardians of the Galaxy Vol. 2 невозможно анализировать, в этот фильм влюбляешься сразу и бесповоротно. В последний раз такое было с гениальным The Fifth Element, который, кажется, можно пересматривать бесконечно, с любой временной засечки до любой. Как и из The Fifth Element, из Guardians of the Galaxy Vol. 2 нельзя выбросить ни один из эпизодов – все они работают на общее настроение и цепляются друг за друга как элементы одной большой головоломки. Выброси фрагмент, и картина останется незавершенной.

Скажем, можно было бы обойтись и без персонажа Сильвестра Сталлоне, тем более, кто это такой и почему он так важен для вселенной Guardians of the Galaxy, поймут, наверно, лишь самые преданные фанаты оригинального комикса. Но нет, без Сталлоне финальная сцена фильма, которая гарантированно не оставит вас равнодушным, была бы уже не той. Он нужен, он – еще один фрагмент пазла.

Можно было бы сократить несколько странный анимированный рассказ Эго о тяжелых буднях небожителей, но он многое говорит об этом своеобразном персонаже. Эта кривоватая анимация тоже необходима для реализации режиссерского замысла.

Можно было бы вырезать грубоватые шутки Дракса в адрес Мантис, но без них мы бы не почувствовали того настроения, что царит в команде Стражей, где своим прощается даже откровенная невежливость и троллинг. Это тоже фрагмент общей картины.

Да, если в Guardians of the Galaxy Vol. 1 команда Стражей была лишь сборищем неудачников и изгоев, почти случайно сбившихся в команду и чудом спасших Галактику, то в Guardians of the Galaxy Vol. 2 – это уже действительно семья, которая, как известно, превыше всего. Семья, готовая простить своих блудных дочерей, глупых сыновей и слишком скрытных родителей.

Джеймс Ганн в очередной раз подложил Marvel большую свинью. Мало того, что серия Guardians of the Galaxy заткнула за пояс всех этих Iron Man, Captain America и Avengers вместе взятых, так в Vol. 2 к тому же нет ни одной связки с другими фильмами Marvel Cinematic Universe. Никаких намеков на грядущую большую драку, объединение команд и т.д. Guardians of the Galaxy &#; сама по себе, и знать не знает остальные фильмы Marvel. Несколько неожиданно, учитывая все старания компании построить единую киновселенную.

Единственная претензия, которую можно, наверное, предъявить картине – уменьшение внимания на отдельных персонажей, в связи с увеличением размера команды, к которой внезапно прибавилось три члена. Что ж, это вечная проблема подобных картин, см. Avengers. К чести Джеймса Ганна, ему удается раскрывать характеры персонажей и нюансы взаимоотношений между ними буквально парой штрихов и фраз.

Чисто визуально Guardians of the Galaxy Vol. 2 – это двухчасовая дискотека х, со смешными прическами, миниплатьями, собственным зеркальным шаром, светящимся танцполом и жгущим напалмом диджеем. Те же сцены со стрелой, множественными подпространственными прыжками или фейерверком – стопроцентно клиповые. Яркие, сверкающие и очень трогательные.

Guardians of the Galaxy Vol. 2 смотрится на одном дыхании и сразу же после просмотра требует добавки. Увы, дата выхода Guardians of the Galaxy Vol. 3 еще даже не объявлена. Учитывая текущий график релизов, случится это, скорее всего, не раньше г. Зато известно, что режиссерское кресло снова займет Джеймс Ганн, которому из автора второсортных ужастиков, обладателя «Премии Бензопила» за наибольшее число трупов в одном фильме и «Золотых малин» за сценарий и режиссуру, создателя короткометражек с порноактрисами и «Глупейшего фильма для тинейджеров», удалось внезапно стать главным режиссером Marvel. Вот это действительно чудо!

P.S. Пока Guardians of the Galaxy Vol. 2 не добрался до цифровых релизов, рекомендуем пересмотреть первый фильм, почитать оригинальные комиксы (кстати, у Ракеты и Грута есть собственные серии) или поиграть в эпизодическую адвентюру Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. Только учтите, что она по оригинальным комиксам, а не по фильму.

Guardians of the Galaxy Vol. 2 / «Стражи Галактики. Часть 2»

Вывод:

Guardians of the Galaxy Vol. 2 – идеальный сиквел и, пожалуй, лучший на сегодня фильм в Marvel Cinematic Universe

Игра Стражи Галактики для ПК

Стражи Галактики от Marvel – это премиальная экшн игра, разработанная от Eidos-Montréal для ПК. Это приключение в открытом мире, основанное на популярном Marvel Команда комиксов, Стражи Галактики.

По сравнению с Marvel's Avengers, Marvel's Guardians of the Galaxy сужает свое внимание к титульной команде и позволяет игрокам узнать и испытать лидерство и участие в межгалактических защитниках. . Он выйдет 27 октября  года и будет доступен для покупки в версиях Standard и Deluxe.

О чем это?

В «Стражах Галактики» от Marvel вы играете от третьего лица, и вы возьмете на себя роль Звездного Лорда/Питера Квилла. . Вы сможете использовать различные навыки и снаряжение из его арсенала, в том числе его стихийные пушки, чтобы побеждать врагов, и его реактивные ботинки , чтобы летать и маневрировать в воздухе. . Другие члены Стражей присутствуют, но ими нельзя управлять вручную.

Вместо этого ими управляет ИИ, и вы, как Звездный Лорд, можете отдавать команды, чтобы их и помочь вам в бою. Каждый из них обладает уникальным навыком, который можно связать для еще большего эффекта. Кроме того, во время боя вы накапливаете шкалу, которая позволяет использовать особую способность под названием Командная встреча, когда вы произносите мотивационную речь и играете песню для своих товарищей по команде, предоставляя различные бонусы и специальные эффекты.

Наконец, в игре есть система выбора, которая влияет на ваши отношения с командой, а также на результат. определенных миссий в зависимости от ваших решений и того, что вы говорите во время диалога. Однако на момент написания этой статьи «Стражи Галактики» от Marvel еще не были доступны. Официальный выпуск игры на всех основных игровых платформах запланирован на 27 октября  г..

Увидимся, космический ковбой

Если вы большой поклонник Marvel, особенно Стражей Галактики, многое можно ожидать и быть в восторге от «Стражей Галактики» от Marvel. Играйте за самого Звездного Лорда, возглавляя разношерстную группу неудачников по галактикам, выполняя различные миссии и сражаясь со злодеями. Настоятельно рекомендуется.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно