GW Casino Выигрыш игрока от бонусной игры был отменен. / Кровь -пот-и-пиксели.-Обратная-сторона-индустрии-видеоигр

GW Casino Выигрыш Игрока От Бонусной Игры Был Отменен.

GW Casino  Выигрыш игрока от бонусной игры был отменен.

Все бонусные предложения строго ограничены одним для: человека и его семьи, домашнего адреса, адреса электронной почты, IP-адреса, номера телефона, номера учетной записи, номера кредитной или дебетовой карты, номера электронного кошелька, учетной записи платежной системы (Neteller, Skrill, и т. д.), одно электронное устройство (компьютер, мобильный телефон, планшет и т. д.). Создание нескольких учетных записей (дублирующих учетных записей) приведет к закрытию учетных записей и конфискации всех полученных выигрышей и активных бонусов. Игрок должен зарегистрироваться лично и не должен предоставлять доступ к своей учетной записи или разрешать использование веб-сайта третьим лицам, включая, помимо прочего, несовершеннолетних.

Бонусом могут воспользоваться все игроки, за исключением случаев, когда бонус имеет ограничения по стране и игрок является гражданином одной из этих стран. Игроки из Швеции не имеют права получать бонусы. Игрокам из Швеции недоступны какие-либо бонусы, включая участие в любых рекламных программах, получение VIP-наград, а также обмен комп-баллов.

Игроку запрещено злоупотреблять бонусными предложениями. В случае такого злоупотребления Казино имеет право запретить игроку получать какие-либо бонусы и аннулировать любые выигрыши, полученные с использованием бонусных средств, как в момент заключения пари, так и после него.

Все бонусы начисляются по часовому поясу UTC.

Все депозитные бонусы имеют минимальные требования к депозиту для получения бонуса, ограничение максимально возможной суммы бонуса, условия отыгрыша, ограничение максимальной суммы ставок при отыгрыше, ограничение срока действия бонуса, если не указано иное.

Любые выдаваемые бонусы по умолчанию ограничены максимальной ставкой во время отыгрыша: 5 EUR/USD; 8 AUD/CAD/NZD; 50 NOK; RUB; 20 PLN; JPY; 2, KZT; BTC; BCH; ETH; LTC; 89 DOG; 5 USDT, если не указано иное. Максимальный лимит ставки включает удвоение ставок после завершения игрового раунда, а также бонусные раунды (купленные в игре).

Выигрыши, полученные с использованием бонусов, становятся доступными для вывода только после выполнения требований всех правил отыгрыша.

Все бонусы не липкие, что означает, что игрок не может запросить вывод средств до тех пор, пока не будут выполнены требования по отыгрышу. В случае, если на счету у игрока есть реальные деньги и бонусные деньги, в первую очередь исчерпываются реальные деньги. Как только бонусные деньги потеряны, бонус также теряется.

Срок действия бонуса - 14 дней с момента его получения, если не указано иное. В конце периода бонуса, если бонус остается в силе и условия отыгрыша не выполняются, все бонусные деньги и выигрыши аннулируются.

Бонусы автоматически аннулируются при достижении активного баланса USD/EUR; AUD/CAD/NZD; NOK; RUB; PLN; JPY; KZT; BTC; BCH; ETH; LTC; DOG; USDT или меньше. Этот термин применяется только к балансу, привязанному к бонусу, то есть к депозиту + бонусу или только к бонусу (в случае бездепозитного бонуса), и не применяется к средствам на балансе игрока, полученным от других депозитов или бонусов.

Игрок может запросить снятие своего депозита до выполнения требований по отыгрыванию бонуса. В этом случае сумма бонуса и выигрыша аннулируются, а оставшиеся средства, если таковые имеются, выплачиваются игроку.

Игрок имеет право отменить любые бонусы, не переходя к их отыгрыванию, без потери собственных средств.

Одновременно можно активировать только один бонус. Бонусы на депозит не суммируются.

Игрок имеет право отказаться от любых бонусов Казино.

Перенос любого игрового раунда в любой игре, включая функции бесплатных вращений и бонусные функции, на более позднее время, когда у Игрока больше не будет требований по ставкам и / или выполнения нового депозита (ов), в то время как функции бесплатных вращений или бонусные функции все еще доступны в игре, запрещено.

Обратите внимание, что не во всех играх сумма ставки полностью учитывается при отыгрыше бонуса. При игре в слоты учитывается % ставки, за исключением слотов ниже.

(Quickspin), Three Musketeers (Red Tiger), Kingmaker, Lil Devil (Relax), Cupids Strike 2, Divine Forest, Lemur Does Vegas, Summer Splash, Mines of Gold (Spinomenal), Uncharted Seas (Thunderkick), Alchymedes, Cazino Cosmos, Dark Vortex, Dwarf Mine, Double Dragons, Holmes and the Stolen Stones, Jackpot Raiders, Jokerizer, Ozwin’s Jackpots, Spina Colada, The Dark Joker Rizes, The Royal Family, Tut's Twister, Vikings go to Hell, Vikings go Berzerk, Wicked Circus, Wolf Hunters (Yggdrasil), все слоты с джекпотами.

Все игры в рулетку - 3% от ставки, все карточные игры, покер, видеопокер, кости, другие игры - 5%. При игре на бонусные средства все выигрыши, запрашиваемые для вывода, проходят проверку до обработки платежа. Казино оставляет за собой право запросить у пользователя подтверждение личных данных и данных о способе оплаты в результате проверки.

Использование бонусных средств исключительно для прохождения бонусных этапов запрещено, особенно в тех случаях, когда бонус или денежные средства используются исключительно для прохождения бонусных этапов (например, сбор 9 из 10 монет для достижения бонусной функции), и затем заключительные этапы (например, игра для сбора последней монеты, чтобы набрать 10 из 10 и бонусная функция) завершаются денежными ставками, когда бонусные средства были конфискованы, проиграны или ставки были отыграны, и конвертируются в наличные. Все выигрыши, полученные во время этой игры, могут быть аннулированы.

Казино имеет право отозвать любые бонусы и выигрыши, а также конфисковать все деньги на счете, если они были получены нечестным путем или в нарушение настоящих правил.

Казино оставляет за собой право изменять и дополнять эти Положения и Условия в любое время. В случае расхождения между Положениями и Условиями на английском и любом другом языке, английская версия имеет преимущественную силу.

Максимальный выигрыш от любого бонуса на депозит составляет 5 EUR, 5 USD, RUB, 50 NOK, 24 PLN, 7 AUD, 7 NZD, 7 CAD, 35 CNY, JPY, 90 ZAR, 25 BRL, INR, 0. 25 BTC, 3,5 ETH, 90 LTC, 45 BCH, 75 DOG, 5 USDT, 17 BNB, 13 ADA, 10 XRP, 80 TRX.

ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПАКЕТ

Чтобы получить бонус на первый депозит, депозит Игрока должен составить не менее 20 EUR/USD; 30 AUD/CAD/NZD; NOK; RUB; 80 PLN; JPY; KZT; BTC; BCH; ETH; LTC; DOG; 20 USDT И мы предоставим Вам на это % бонус до $ ИЛИ 1 BTC

Для получения бонусов на второй/третий/четвертый депозит, депозит Игрока должен составить не менее 15 EUR/USD; 20 AUD/CAD/NZD; NOK; RUB; 55 PLN; JPY; KZT; BTC; BCH; ETH; LTC; DOG; 15 USDT.

Максимальная сумма бонуса на первый депозит составляет EUR/USD; AUD/CAD/NZD; NOK; 62, RUB; PLN; , JPY; , KZT; BTC; 9 BCH; ETH; 13 LTC; DOG; USDT.

Максимальная сумма бонуса на второй/четвертый депозит составляет EUR/USD; AUD/CAD/NZD; NOK; 62, RUB; PLN; , JPY; , KZT; BTC; 9 BCH; ETH; 13 LTC; DOG; USDT.

Максимальная сумма бонуса на третий депозит составляет EUR/USD; AUD/CAD/NZD; NOK; 62, RUB; PLN; , JPY; , KZT; BTC; 9 BCH; ETH; 13 LTC; DOG; USDT.

Бесплатные спины будут добавляться сериями по 30 бесплатных спинов в день. Срок действия бонуса 7 дней. Продолжительность активации бесплатных спинов - 3 дня, срок использовния и отыгрывания бесплатных спинов - 7 дней.

Чтобы отыграть результат бонуса / бесплатного спина, Игроку необходимо сделать ставки на сумму, в 40 раз превышающую сумму результата бонуса / бесплатного спина. Если денежный бонус из приветственного пакета был отменен, последующие пакеты бесплатных спинов из приветственного пакета добавляться не будут.

Максимальный кешаут с бонусов на первый/второй/третий/четвертый депозиты составляет 5 EUR, 5 USD, RUB, 50 NOK, 24 PLN, 7 AUD, 7 NZD, 7 CAD, 35 CNY, JPY, 90 ZAR, 25 BRL, INR, 0. 25 BTC, 3,5 ETH, 90 LTC, 45 BCH, 75 DOG, 5 USDT, 17 BNB, 13 ADA, 10 XRP, 80 TRX.

ВОСКРЕСЕНЬЕ ПОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС

Чтобы получить воскресный релоад-бонус, ваш депозит должен быть не менее 20,00 евро, 20,00 долларов США, 30,00 канадских долларов, 30,00 австралийских долларов, ,00 норвежских крон, 1 ,40 рублей, 92,60 злотых, 30,00 новозеландских долларов, 2 ,60 иен, 10 ,00 тенге, 0,0,0,00 бразильских реалов. BCH, 0, ETH, 0,18 LTC, ,20 DOGE, 22,00 USDT, 00,50 BNB, 17,80 ADA и ,00 TRX

Максимальная сумма воскресного релоад-бонуса составляет 25% от суммы вашего депозита, например, если вы вносите долларов США, ваш релоад-бонус составит 25 долларов США.

Для отыгрыша бонуса необходимо сделать ставки на сумму, в 40 раз превышающую сумму goalma.org доступен каждое воскресенье для игроков, которые уже использовали все бонусы приветственного пакета.

Максимальный выигрыш: евро или эквивалент в другой валюте.

Кэшбэк начисляется в среду, у вас есть 7 дней, чтобы отыграть кэшбэк.

Кэшбэк подлежит отыгрышу в 40 раз.Г

Максимальная сумма кэшбэка: 10 евро или эквивалент в

Минимальный проигрыш во вторник для получения 10% кэшбэка в среду составляет 1 EUR/USD, 1,5 AUD/CAD/NZD, 55 RUB, 10 NOK, 5 PLN, JPY, KZT, 0, BTC, 0, BCH, 0, ETH, 0, LTC, 15 DOG, 15 TRX, 1 USDT.

Максимальный выигрыш от бесплатных спинов - EUR/USD; AUD/CAD/NZD; NOK; 7, RUB; PLN; 10, JPY; 42, KZT; BTC; BCH; ETH; LTC; DOG; USDT.

Понедельник в стиле блюз

Чтобы получить 30 фриспинов без депозита в рамках Понедельника в стиле блюз, которые доступны каждый понедельник, необходимо сделать хотя бы один депозит за последние 30 дней. Вейджер 40x. Максимальный выигрыш: 50 EUR или эквивалент в другой валюте.

VIP:

Corona и Меzcal - 50 бесплатных вращений, отыгрыш 40x. Максимальный выигрыш: 50 евро или эквивалент в другой валюте.

Kahlua и Paloma - бесплатных вращений, отыгрыш х Максимальный выигрыш: евро или эквивалент в другой валюте.

Margarita и Теquila - бесплатных вращений, отыгрыш 40x. Максимальный выигрыш: евро или эквивалент в другой валюте.

Все VIP-клиенты должны сделать депозит в течение последних 30 дней, чтобы получить фриспины без депозита в рамках акции.

Игры: Explorer's Gold - Cash Blast, Fortune Skulls и Osiris Gold - Hold n' Link. Вы можете разыграть все фриспины только в одной игре или во всех трех играх.

NON-VIP Код - MONDAYBLUES

VIP-коды:

Corona & Mezcal - BEATTHEBLUES

Kahlua & Paloma - HAPPYMONDAY

Margarita & Tequila - NOBLUES

БЕСПЛАТНЫЕ СПИНЫ ПО ЧЕТВЕРГУ NOK, RUB, 80 PLN, JPY, KZT, LTC, DOG, 20 USDT.

Максимальный выигрыш в результате бесплатных вращений составляет EUR/USD, AUD/CAD/NZD, NOK, 7 RUB, PLN, USDT.

Продолжительность активации фриспинов 3 дня, продолжительность фриспинов и продолжительность результата фриспинов 7 goalma.org отыграть результат фриспинов, нужно сделать ставки на сумму, в 40 раз превышающую сумму результата goalma.org доступен в четверг на игроки, которые уже использовали все бонусы приветственного пакета.

Рок-пятница

Чтобы получить % бонус до EUR + 20 фриспинов в рамках Рок-пятницы, ваш минимальный депозит должен составлять 20 EUR или эквивалент в другой валюте. Вейджер для бонуса и бесплатных вращений: 40x. Максимальный выигрыш: EUR или эквивалент в другой валюте.

VIP:

Corona, Mezcal и Kahlua - % до EUR + фриспинов, вейджер 30x. Максимальный выигрыш: EUR или эквивалент в другой валюте.

Paloma, Margarita и Tequila - % до EUR + фриспинов, вейджер 25x. Максимальный выигрыш: EUR или эквивалент в другой валюте.

Игры: Wild Cash x, Lady Muerta в SlotVibe и Royal High-Road. Вы можете разыграть все фриспины только в одной игре или во всех трех играх.

БОНУСЫ VIP-ПРОГРАММЫ

КЕШБЭК

Все кэшбэки начисляются в среду, у вас есть 7 дней, чтобы отыграть кэшбэк.

Минимальный проигрыш во вторник для получения кэшбэка в среду составляет 1 EUR/USD, 1,5 AUD/CAD/NZD, 55 RUB, 10 NOK, 5 PLN, JPY, KZT, 0, BTC, 0, BCH, 0, ETH, 0, LTC, 15 DOG, 15 TRX, 1 USDT.

  • Кэшбэк Corona 10% при 5-кратном отыгрыше.
  • Мескаль 12% Кэшбэк при условии 5-кратного отыгрыша.
  • Kahlua 15% Cashback при условии 5-кратного отыгрыша.

VIP-клиенты Paloma, Margarita и Tequila имеют право на еженедельный кэшбэк следующим образом:

  • Кэшбэк Paloma 20% при отыгрыше 15х.
  • Маргарита 25% Кэшбэк при условии кратного отыгрыша.
  • Текила 30% Кэшбэк при отыгрыше х

Минимальный проигрыш в течение недели для получения кэшбэка по средам составляет 1 EUR/USD, 1,5 AUD/CAD/NZD, 55 RUB, 10 NOK, 5 PLN, JPY, KZT, 0, BTC, 0, BCH, 0, ETH, 0, LTC, 15 DOG, 15 TRX, 1 USDT.

БОНУСЫ VIP ПРОГРАММЫ

Игроки, набравшие определенное количество очков, получат соответствующий VIP-уровень. Ниже приведена разбивка очков, необходимых для каждого уровня, а также эксклюзивные награды, которые игроки могут получить после достижения этого статуса.

Название уровняТребуемые баллыЕженедельные акцииПриз за достижение уровня
Корона – 2, баллыВоскресенье Reload 25% + 50 FS Среда 10% кэшбэк, вейджер х5 Четверг Reload - 20% + 20FS50 бесплатных вращений
мескаль – 9, баллыВоскресенье Reload 25% + 50 FS Среда 12% кэшбэк, вейджер x5 Перезагрузка по четвергам — 25% + 25 FS бесплатных вращений
Калуа10, – 19, баллыВоскресенье Reload 25% + 50 FS Среда 15% кэшбэк, вейджер х5 Перезагрузка в четверг — 30% + 30 FS евро x10Вт
Палома20, – 29, баллыВоскресенье Reload 25% + 50 FS Кэшбэк 20% по средам, вейджер x5 Перезагрузка в четверг — 40% + 40 FS евро x10Вт
Маргарита30, – 49, баллыВоскресный релоад 25% + 50 FS 25% кэшбэк по средам, вейджер х5 Перезагрузка в четверг — 50%+ 50 FS евро x10Вт
Текила50,+ баллы Воскресенье Reload 25% + 50 FS 30% кэшбэк по средам, вейджерx5 Перезагрузка по четвергам - % + FS евро x10Вт

Срок действия бонуса 7 дней. Продолжительность активации Corona и Mezcal Free Spins составляет 7 дней. Продолжительность бесплатных вращений и продолжительность результата бесплатных вращений составляет 7 дней. У вас есть 7 дней, чтобы отыграть кэшбэк.

За каждые 25 EUR/USD, USDT, 35 AUD/CAD/NZD, RUB, NOK, PLN, JPY, KZT, 0, BTC, 0,2 BCH, 0,01 ETH, 0,5 LTC, DOG, TRX, реал деньги, поставленные в игровых автоматах, игроки получат 1 очко, которое можно обменять/статусное очко.

За каждые 50 EUR/USD/USDT, 75 AUD/CAD/NZD, RUB, NOK, PLN, 20 JPY, 73 KZT, 0, BTC, 0,5 BCH, 0,02 ETH, 1 LTC, DOG, TRX реальными деньгами игроки, делающие ставки в прогрессивных слотах, получат 1 подлежащий обмену/статусный CP

За каждые EUR/USD/USDT, AUD/CAD/NZD, RUB, NOK, PLN, 0, BTC, 1 BCH, 0,1 ETH, 2,5 LTC, DOG, TRX, отыгранных в блэкджеке, покере и других столах игроки получат 1 погашаемый/статусный CP

КЭШБЭК

Кэшбэк начисляется в среду. Срок действия кэшбэка 7 дней.

Минимальный проигрыш во вторник для получения кэшбэка в среду составляет 1 EUR/USD, 1,5 AUD/CAD/NZD, 55 RUB, 10 NOK, 5 PLN, JPY, KZT, 0, BTC, 0, BCH, 0, ETH, 0, LTC, 15 DOG, 15 TRX, 1 USDT.

  • Максимальный выигрыш Corona: евро или эквивалент в валюте
  • Максимальный выигрыш Мескаля: евро или эквивалент в валюте
  • Максимальный выигрыш Калуа: евро или эквивалент в валюте
  • Максимальный выигрыш Паломы: евро или эквивалент в валюте
  • Максимальный выигрыш Маргариты: евро или эквивалент в валюте
  • Максимальный выигрыш в текиле: евро или эквивалент в валюте

ОБМЕНЯЕМЫЕ КОМП-БАЛЛЫ

По мере того, как игроки вносят депозит и играют, они набирают очки, которые можно обменять на бонус в размере 10 евро. Чем выше VIP-уровень, тем меньше очков нужно игроку, чтобы отыграть свой бонус.

Корона
баллов = 10 евро
Вейджер х5

мескаль
баллов = 10 евро
Вейджер х5

Калуа
баллов = 10 евро
Вейджер х5

Палома
баллов = 10 евро
Вейджер х5

Маргарита
баллов = 10 евро
Вейджер х3

Текила
50 баллов = 10 евро
Вейджер х3

Для получения дополнительной информации о VIP-программе обращайтесь по адресу: [email protected]

БЕСПЛАТНЫЕ СПИНЫ ЗА ЛОЯЛЬНОСТЬ

Максимальный выигрыш от бесплатных спинов - 50 EUR/USD; 65 NZD/CAD/AUD; NOK; 3, RUB; PLN; 5, JPY; 21, KZT; BRL; BTC; BCH; ETH; LTC; DOG; 50 USDT. Вейджер - х

Срок действия бонуса 7 дней. Продолжительность активации бесплатных спинов - 3 дня, продолжительность использования и отыгрывания бесплатных спинов - 7 дней.

ПОЛОЖЕНИЯ И УСЛОВИЯ ДЛЯ БЕЗДЕПОЗИТНЫХ БОНУСОВ

1.

a. Максимальный выигрыш, который будет выплачен в результате вигрыша после отыгрывания бездепозитного бонуса или бесплатных спинов (например, от 20 бесплатных спинов при регистрации, от еженедельных бесплатных спинов, от спинов “Второй шанс”, от пятничного бонуса за лояльность (за исключением VIP-игроков, которые предпочли VIP-кэшбэк-сделку как часть своего VIP-бонуса за лояльность)) составит EUR/USD/CAD/AUD/NZD/USDT, BRL, NOK, 0, BCH , 0, LTC, 0, ETH, DOGE, 10, JPY, PLN или руб. Что касается игроков BTC, максимальный выигрыш, который будет выплачен в результате отыгрывания бесплатного бездепозитного бонуса или бесплатных вращений, составит 2,66 mBTC. Любой выигрыш, превышающий эту сумму, будет аннулирован.

b. Требования к отыгрышу бесплатных бонусов и бонусов за регистрацию в сорок (40) раз превышают сумму бонуса, начисляемую Игроку, если иное не указано в дополнительных условиях. (Следует обратить внимание на то, что для бонусов за регистрацию, дополнительных спинов, бездепозитных бесплатных спинов и бонусов никакие выигрыши не могут быть обналичены/переведены до тех пор, пока Игрок не сделает депозит в размере как минимум 20 EUR/USD/CAD/AUD/NZD/USDT, 30 BRL, NOK, RUB, 0, BCH, 0, LTC, 66 DOGE, JPY, 80 PLN, 0, ETH или 0, BTC (или эквивалент в другой валюте) на свой счет игрока. Кроме того, никакие выигрыши от бесплатных бонусов не будут начисляться или могут быть обналичены/переведены до тех пор, пока не будут выполнены условия по отыгрыванию бонусов.)

2.

a. Для снятия бездепозитного бонуса мы оставляем за собой право запросить KYC (Know Your Client, Знай своего клиента). Что касается KYC, для проверки могут потребоваться следующие документы: одно удостоверение личности государственного образца (удостоверение личности, паспорт и водительские права) с фотографией, а также подтверждение места жительства, такое как счет за коммунальные услуги (который был выдан за последние 90 дней). Если ваш депозит был произведен с помощью кредитной карты, нам потребуется фотография кредитной карты (передняя и задняя стороны) с изображением всех 4 углов.

b. Применяются общие условия бонусов.

3.

Игроки, запрашивающие вывод денег, выигранных с помощью бездепозитного бонуса, не могут сделать это посредством банковского перевода.

4.

Игроки с одноразовыми адресами электронной почты не имеют права на бесплатные бездепозитные спины. Если игрок, несмотря на это, получит бесплатные бездепозитные спины, все выигрыши от спинов будут конфискованы.

5.

Чтобы получить какие-либо бездепозитные бесплатные спины в рамках процесса регистрации, вам необходимо подтвердить свою учетную запись по электронной почте. В некоторых случаях потребуется подтверждение по SMS.

6.

Бесплатные бездепозитные бонусы и спины, могут быть использованы/ получены в течение 7 дней с момента приобретения.

7.

8. Все бонусы лояльности, имеют максимальный вывод средств в размере 5x от суммы бонуса, если не указано иное.


SLOTVIBE LOOTBOXES

To get Loot Box bonuses, your deposit shall be at least 30 EUR, 30 USD, 2, RUB, NOK, PLN, 45 AUD, 45 NZD, 45 CAD, CNY, 4, JPY, ZAR, BRL, 2, INR, BTC, ETH, LTC, BCH, DOG, 30 USDT, BNB, 90 ADA, 66 XRP, TRX.

A player receives random bonuses.

All Loot Box bonuses need to be wagered 40 times before the funds can be withdrawn.

Loot Boxes are available for players who have already used all the welcome package bonuses.

Making a deposit, you have to use a bonus code LOOTBOX to receive the Loot Box bonuses.

The maximum winning from Lootbox bonus is 5, EUR, 5, USD, , RUB, 50, NOK, 25, PLN, 7, AUD, 7, NZD, 7, CAD, 40, CNY, , JPY, , ZAR, 25, BRL, , INR, BTC, ETH, 85 LTC, 30 BCH, 85, DOG, 5, USDT, 25 BNB, 20, ADA, 10, XRP, 70, TRX.


Условия и положения

Effective from:

1. Общие положения

Перед использованием нашего веб-сайта внимательно ознакомьтесь с настоящими Условиями и положениями. Регистрируя учетную запись Игрока на веб-сайте, вы подтверждаете свое согласие с этими Условиями и положениями.

Сайт goalma.org ("Казино", "Сайт", "Компания", "Мы", "Нас", "Наш") принадлежит и управляется компанией Dama N.V., которая зарегистрирована в соответствии с законодательством Кюрасао с регистрационным номером компании и имеет юридический адрес Scharlooweg 39, Виллемстад, Кюрасао. Dama N.V. работает на основании лицензии на электронную игру № /JAZ, выданной Antillephone N.V., уполномоченной правительством Кюрасао. Friolion Ltd. является компанией, зарегистрированной в соответствии с законодательством Кипра с регистрационным номером ΗΕ и имеющей юридический адрес: Leandrou, 12A , Лимассол, Кипр. Friolion Ltd. является посреднической компанией в рамках группы DAMA. Группа DAMA работает на основании лицензии на электронную игру Кюрасао (/JAZ). Все платежи с Paysafe осуществляются через Dama N.V. Игрок несет полную ответственность за ознакомление с существующими законами и правилами данной юрисдикции в отношении азартных онлайн-игр.

2. Изменения в Условиях и положениях

Эти Условия и положения могут быть изменены Казино при возникновении такой необходимости. Мы сделаем все возможное, чтобы уведомить наших игроков о любых существенных изменениях по электронной почте. Однако мы рекомендуем всем игрокам регулярно посещать эту страницу и проверять возможные изменения.

3. Кто может играть

Казино принимает игроков только из тех стран и географических регионов, где азартные игры в онлайне разрешены законом. Игрок самостоятельно несет ответственность за то, чтобы узнать о существующих законах и правилах в отношении азартных игр в данной юрисдикции, прежде чем размещать ставки на веб-сайте.

Казино принимает исключительно взрослых игроков (минимальный возраст составляет 18 лет) и игроков, достигших возраста, подходящего для онлайн-игр в юрисдикции места проживания игрока. Игрок самостоятельно несет ответственность за то, чтобы узнать о существующих законах и правилах в отношении ограничений по возрасту для азартных игр в онлайне.

Вы несете полную ответственность за то, чтобы своим участием в играх не нарушать законы, применимые к вам. Внесение реальных средств на счет и игра на реальные деньги подчиняется законам вашей страны, и вы несете полную ответственность за соблюдение этих норм и законов.

Компания оставляет за собой право запросить у игрока доказательство возраста, а также право ограничить доступ к веб-сайту или приостановить действие учетной записи тем игрокам, которые не выполняют это требование.

Казино не может гарантировать успешную обработку снятия средств или возврата денег в случае, если игрок нарушит данную политику в отношении стран с ограниченным доступом.

4. Доступность игр

Помните, что некоторые игры могут быть недоступны в определенных юрисдикциях, как того требуют политики поставщиков игр, которые могут время от времени меняться.

Игры NetEnt недоступны для Афганистана, Албании, Алжира, Анголы, Австралии, Багамских островов, Ботсваны, Бельгии, Болгарии, Колумбии, Хорватии, Чехии, Дании, Эстонии, Эквадора, Эфиопии, Франции, Ганы, Гайаны, Гонконга, Италии, Ирана. Ирак, Израиль, Кувейт, Латвия, Литва, Мексика, Намибия, Никарагуа, Северная Корея, Пакистан, Панама, Филиппины, Португалия, Румыния, Сингапур, Испания, Швеция, Швейцария, Судан, Сирия, Тайвань, Тринидад и Тобаго, Тунис, Уганда, Великобритания, Соединенные Штаты Америки, Йемен, Зимбабве.

В дополнение к вышесказанному видео-слот Street Fighter недоступен в следующих странах: Ангилья, Антигуа и Барбуда, Аргентина, Аруба, Барбадос, Багамы, Белиз, Бермудские острова, Боливия, Бонайре, Бразилия, Британские Виргинские острова, Канада, Каймановы острова, Китай, Чили, Остров Клиппертон, Колумбия, Коста-Рика, Куба, Кюрасао, Доминика , Доминиканская Республика, Сальвадор, Гренландия, Гренада, Гваделупа, Гватемала, Гайана, Гаити, Гондурас, Ямайка, Япония, Мартиника, Мексика, Монтсеррат, Остров Навасса, Парагвай, Перу, Пуэрто-Рико, Саба, Сен-Бартельми, Сент-Эстатиус, Сен Китс и Невис, Сент-Люсия, Сен-Мартен, Сен-Мартен, Сен-Пьер и Микелон, Сент-Винсент и Гренадины, Южная Корея, Суринам, острова Теркс и Кайкос, Соединенные Штаты Америки, Уругвай, Виргинские острова США, Венесуэла.

Fashion TV Video Slot недоступен в следующих странах: Куба, Иордания, Турция, Саудовская Аравия.

Видеослот Planet of the Apes недоступен на следующих территориях: Азербайджан, Китай, Индия, Малайзия, Катар, Россия, Таиланд, Турция, Украина.

Видео слот Vikings недоступен в других юрисдикциях: Азербайджан, Камбоджа, Канада, Китай, Франция, Индия, Индонезия, Лаос, Малайзия, Мьянма, Папуа-Новая Гвинея, Катар, Россия, Южная Корея, Таиланд, Турция, Украина, Соединенные Штаты Америки.

Видео-слот Narcos недоступен на следующих территориях: Индонезия, Южная Корея.

Кроме того, Универсальные монстры (Дракула, Существо из Черной лагуны, Проклятие фантомов и Человек-невидимка) доступны только на следующих территориях: Андорра, Армения, Азербайджан, Беларусь, Босния и Герцеговина, Грузия, Исландия, Лихтенштейн, Молдова, Монако, Черногория, Норвегия, Россия, Сан-Марино, Сербия, Украина, Северная Македония, Турция, Австрия, Кипр, Финляндия, Германия, Греция, Венгрия, Ирландия, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Польша, Словакия и Словения.

Игроки из следующих стран не имеют права выигрывать джекпоты от игр с джекпотами, предлагаемых NetEnt (например, Mega Fortune, но не ограничиваясь ими): Австралия, Азербайджан, Китай, Дания, Индия, Израиль, Италия, Япония, Малайзия, Катар, Россия , Испания, Таиланд, Тунис, Турция, ОАЭ, Украина. Казино приложит разумные усилия, чтобы не дать игрокам из этих стран попасть в игры, но если игроки из любой из указанных стран выиграют джекпот, выигрыш джекпота будет аннулирован.

Игроки из Канады не имеют права играть в игры от NYX.

5. Принимаемые валюты

Веб-сайт позволяет играть с использованием таких валют: USD, EUR, AUD, CAD, NOK, RUB, BTC, BCH, ETH, LTC, DOG.

6. Сборы и налоги

Вы несете полную ответственность за уплату всех сборов и налогов, применяемых к вашему выигрышу в соответствии с законами юрисдикции вашего места жительства.

7. Правила игры

Принимая настоящие Условия и положения, вы подтверждаете, что знаете и понимаете правила игр, предлагаемых на Сайте. По вашему усмотрению вы можете ознакомиться с теоретическим процентом выплат каждой игры.

8. Максимальные ставки при игре в карточные игры

Принимая эти Условия и положения, вы подтверждаете свое понимание того факта, что максимальной ставкой при игре в карточные игры является RUB (или эквивалент в другой валюте).

9. Отказ от обязательств

Принимая эти Условия и положения, вы подтверждаете свое понимание того факта, что азартные игры могут привести к потере денег. Казино не несет ответственности за любой возможный финансовый ущерб, возникший в результате использования вами Веб-сайта.

Казино не несет ответственности за какие-либо аппаратные или программные дефекты, нестабильное или прерванное подключение к Интернету или любые другие технические ошибки, которые могут ограничить доступ к Веб-сайту или препятствовать непрерывной игре любого игрока.

В маловероятном случае, когда вейджер подтверждается или платеж выполняется нами по ошибке, Компания оставляет за собой право отменить все принятые вейджеры, содержащие такую ошибку, или исправить ошибку путем повторного урегулирования всех вейджеров правильным образом, чтобы все вейджеры были приняты в отсутствие ошибки.

Если мы ошибочно зачислили на вашу учетную запись Игрока выигрыши, которые не принадлежат вам, будь то из-за технической проблемы, ошибки в платежных счетах, человеческой ошибки или любым иным образом, то эта сумма остается нашей собственностью и будет вычтена из вашей учетной записи Игрока. Если вы вывели средства, которые не принадлежат вам, до того, как мы узнали об ошибке, то ошибочно выплаченная сумма (без ущерба для других средств правовой защиты и действий, которые могут быть доступны по закону) будет составлять вашу задолженность перед нами. В случае неправильного зачисления средств вы обязаны немедленно уведомить нас по электронной почте.

Казино, его директора, сотрудники, партнеры, поставщики услуг:

  • не гарантируют, что программное обеспечение или Веб-сайт полностью соответствуют своим целям;
  • не гарантируют, что программное обеспечение и Веб-сайт не содержат ошибок;
  • не гарантируют, что Сайт и/или игры будут доступны без перебоев;
  • не несут ответственности за любые убытки, издержки, ущерб или расходы (прямые, косвенные, специальные, последующие, случайные или иные, возникающие в связи с использованием вами Сайта или вашим участием в играх).

Настоящим вы соглашаетесь полностью освободить Казино, его директоров, сотрудников, партнеров и поставщиков услуг от ответственности за любые расходы, издержки, убытки, потери, ущерб, претензии и обязательства, которые могут возникнуть в связи с использованием вами Веб-сайта или с вашим участием в Играх.

Вы признаете, что Казино должно быть лицом, принимающим окончательные решения насчет того, нарушили ли вы Условия и положения Казино таким образом, который приводит к временному или постоянному запрету для вас на участие в играх на Веб-сайте.

Использование аккаунта игрока

Каждый игрок может создать только одну (1) личную учетную запись.

Создание нескольких учетных записей одним игроком может привести к прекращению действия всех таких учетных записей. Игрок не должен предоставлять доступ к своей учетной записи Игрока или разрешать использование Сайта любой третьей стороне, включая, помимо прочего, несовершеннолетних.

Любые возвраты, выигрыши или бонусы, которые игрок получил или которые ему были начислены в течение того времени, когда учетная запись-дубликат была активна, могут быть нами возвращены, а игроки обязуются вернуть нам по требованию любые такие средства, которые были уже сняты с учетной записи-дубликата.

Веб-сайт может использоваться только в личных целях и не должен использоваться для получения какой-либо коммерческой прибыли.

Политика борьбы с мошенничеством

Компания проводит строгую политику борьбы с мошенничеством и использует различные инструменты и методы борьбы с мошенничеством. Если игрок подозревается в мошеннических действиях, включая, помимо прочего, следующие:

  • участие в любых сговорах с другими игроками
  • разработка стратегий, направленных на получение несправедливых выигрышей
  • мошеннические действия против других онлайн-казино или поставщиков платежных услуг
  • транзакции с возвратом платежей с помощью кредитной карты или отказ в проведении некоторых совершенных платежей
  • создание двух или более учетных записей
  • другие виды обмана
  • или же становится банкротом в стране своего проживания, то Компания оставляет за собой право прекратить действие учетной записи такого игрока и приостановить все выплаты игроку.

Это решение принимается по собственному усмотрению Компании, и игрок не будет уведомлен или проинформирован о причинах таких действий. Компания также оставляет за собой право проинформировать соответствующие регулирующие органы о мошеннических действиях, совершенных игроком.

Казино придерживается политики нулевой терпимости к игре с преимуществом. Любой игрок, который попытается получить выгоду от приветственных предложений казино или других акций, соглашается с тем, что Компания оставляет за собой право аннулировать бонусы и любые выигрыши от таких бонусов, по таким причинам:

  • использование украденных карточек;
  • возврат платежей;
  • создание более чем одной учетной записи, чтобы получить преимущество от рекламных акций казино;
  • предоставление неверных регистрационных данных;
  • любые другие действия, которые могут нанести ущерб Казино.

Казино оставляет за собой право закрыть вашу учетную запись Игрока и вернуть вам сумму на вашем балансе, при условии удержания соответствующих сборов за снятие средств, по собственному усмотрению и без каких-либо обязательств указывать причину или предоставлять предварительное уведомление.

Казино оставляет за собой право удерживать платежи, если есть подозрения или доказательства манипулирования системой казино. Уголовные обвинения будут предъявляться против любого пользователя или любого другого лица (лиц), которые использовали систему казино или пытались сделать это. Казино оставляет за собой право прекратить и/или изменить любые игры или события, предлагаемые на Сайте.

Если вы находите какие-либо возможные ошибки или недостатки в программном обеспечении, то вы соглашаетесь воздерживаться от их использования для получения любого преимущества. Кроме того, вы соглашаетесь немедленно сообщить Казино о любой такой ошибке или таком недостатке. Если вы не выполняете такие обязательства, Казино имеет право на полную компенсацию всех расходов, связанных с ошибкой или недостатком, включая любые расходы, связанные с соответствующей ошибкой/недостатком и несостоявшимся уведомлением об этом.

Обратите внимание, что если вы запросили вывод денег, но сумма ставок, сделанных с момента последнего депозита, менее 3х размера этого депозита, то Казино оставляет за собой право взимать с вас расходы на обработку транзакций для внесения и снятия средств. Это решение казино принимает исключительно по собственному усмотрению.

Казино не является финансовым учреждением и поэтому не должно рассматриваться как таковое. На ваш аккаунт (учетную запись) будут начисляться никакие проценты, и никакие услуги по конвертации или обмену (включая обмен фидуциарных денег и криптовалюты) не будут предлагаться в любое время.

Запрещено использование бонусов только для достижения бонусного уровня. Если бонусы или денежные средства используются исключительно для достижения этого уровня (например, собирание 9 монет из 10 необходимых для бонуса), а на финальном уровне делается денежная ставка, когда бонусы уже потрачены или выведены в наличные средства (например, когда нужно заработать последнюю десятую монету для начисления бонуса), то все выигрыши, полученные в результате этой игры будут считаться недействительными.

Депозиты

Веб-сайт предлагает различные способы оплаты. Они включают кредитные и дебетовые карты VISA и MasterCard, а также различные альтернативные способы оплаты. Обратитесь в нашу службу поддержки по адресу [email protected], чтобы узнать о способах оплаты, которые наиболее подходят для вашей страны проживания.

Компания не принимает платежи от третьих лиц. Вы должны делать депозиты только с банковского счета, банковских карточек, электронных кошельков или других способов оплаты, которые зарегистрированы на ваше имя. Если во время проверок безопасности мы определим, что вы нарушили это условие, ваши выигрыши будут конфискованы, а первоначальный депозит будет возвращен владельцу платежного счета. Компания не несет ответственности за потерянные средства, которые были внесены в качестве депозита с аккаунтов третьих лиц.

Обратите внимание, что минимальная сумма депозита составляет RUB, 10 EUR, 10 USD, 10 AUD, 10 CAD, 10 NZD, NOK, 40 PLN, JPY, 30 BRL. Максимальная сумма депозита зависит от способа оплаты, который вы решите использовать.

Политика вывода средств

Минимальная сумма для вывода составляет 20 евро или эквивалент в другой валюте. Максимальная сумма для вывода зависит от способа оплаты, который вы используете. Если запрашиваемая сумма превышает лимит конкретной платежной системы, сумма будет выводиться частями.

Казино оставляет за собой право проверить вашу личность до обработки выплат и приостановить вывод средств на время, необходимое для проверки вашей личности. В случае, если вы предоставили ложные личные данные, вывод средств может быть отменен, а аккаунт игрока закрыт, о чем вам будет сообщено по электронной почте.

Веб-сайт поддерживает выплаты через Original Credit Transfer (OCT) на Visa и через Payment Transfer на Mastercard. Дополнительные требования заключаются в том, чтобы соответствующая кредитная карта не являлась корпоративной кредитной картой, и чтобы она была выдана в поддерживаемой стране.

Для Visa не поддерживаются следующие страны: США, Австралия, Гонконг, Индия, Индонезия, Япония, Корея, Малайзия, Сингапур.

Для Mastercard поддерживаются только следующие страны: Андорра, Австрия, Бельгия, Кипр, Чешская Республика, Дания, Эстония, Франция, Германия, Гибралтар, Греция, Венгрия, Исландия, Ирландия, Италия, Латвия, Люксембург, Мальта, Монако, Нидерланды, Норвегия, Сан-Марино, Словакия, Словения, Испания, Швеция, Швейцария, Турция и Великобритания.

Обратите внимание, что даже для поддерживаемых стран Казино не может гарантировать успешную обработку платежей по кредитным картам во всех случаях, поскольку банки, выдающие кредитные карты, могут блокировать или отклонять такие транзакции по своему усмотрению.

Внутренняя операционная валюта Веб-сайта - евро. В связи с этим, если вы совершаете транзакции в других валютах, сумма, вычитаемая с вашей кредитной карты, может быть незначительно выше, чем отображается на момент совершения транзакции из-за конвертации валют со стороны вашего банка и/или системы обработки платежей в Казино.

Все выплаты банковского перевода обрабатываются в течение трех (3) банковских дней. Имейте в виду, что вы не сможете запросить банковский перевод для выплат в долларах США.

Максимальная сумма кэшаута для игрока составляет 15 €/$ в неделю и 30 €/$ в месяц, если иное не указано в Условиях и положениях конкретного рекламного предложения. Исключения могут быть сделаны игрокам с более высоким VIP-уровнем, по собственному усмотрению Казино.

Команда Slotum производит кешауты в течении пяти минут, после выполнения заявки. После этого, зачисление средств на Ваш аккаунт будет зависить от платежной системы, на которую был запрошен вывод средств. В штатном режиме кешауты происходят мгновенно!

Наконец, пожалуйста, имейте в виду, что Казино не является финансовым учреждением. Таким образом, на деньги в вашей учетной записи не будут начисляться никакие проценты, и не будут предлагаться любые услуги конвертации или обмена.

Политика возврата средств

Запрос на возврат средств будет рассматриваться только в том случае, если он сделан в течение первых двадцати четырех (24) часов после предполагаемой транзакции или в течение тридцати (30) календарных дней, если Игрок утверждает, что другое лицо получило доступ к его/ее Учетной записи игрока (аккаунту).

Если вы зачислили средства на свою учетную запись с помощью кредитной карты, мы оставляем за собой право выполнить все запросы на снятие средств вплоть до общей внесенной суммы, в качестве возмещения за совершенные вами покупки. Если ваши кэшауты превышают общую сумму депозитов, любая сумма сверх этого будет выплачена вам одним из доступных альтернативных способов.

Перед обработкой возврата все бонусы и выигрыши на вашем балансе будут вычтены до расчета суммы, подлежащей возврату.

В случае, если какие-либо покупки с использованием кредитной карты считаются такими, которые несут неприемлемый риск по соображениям безопасности или по юридическим причинам со стороны наших платежных систем или самого казино, мы инициируем возврат всех таких транзакций обратно на кредитную карту и уведомляем все соответствующие органы и стороны.

Бездействующие учетные записи

Неактивная (бездействующая) учетная запись - это учетная запись, в которую игрок не входил/выходил в течение двенадцати (12) месяцев подряд. Если ваша учетная запись считается неактивной, Казино оставляет за собой право взимать ежемесячный административный сбор в размере 10 евро или эквивалент в другой валюте (или текущий остаток на вашем счете, если он меньше указанной суммы), до тех пор, пока баланс вашей учетной записи остается положительным.

Вы разрешаете Казино снимать этот сбор с вашей учетной записи игрока в начале месяца, следующего за днем, когда ваша учетная запись начала считаться неактивной, и в начале каждого последующего месяца, когда ваша учетная запись остается неактивной. Казино прекратит вычитать эту комиссию, если баланс счета равен нулю или если учетная запись повторно активирована.

Жалобы

Вы можете связаться с нашей службой поддержки клиентов в соответствии с инструкциями, представленными на веб-сайте, чтобы сообщить нам о любых жалобах на наши услуги.

Жалобы обрабатываются в отделе поддержки и продолжают рассматриваться Казино в случае, если персонал службы поддержки не смог быстро решить вопрос. Вы должны быть информированы о состоянии жалобы на разумном уровне.

Казино принимает жалобу, поданную только владельцем учетной записи. Запрещается передавать или продавать вашу жалобу третьим лицам. Казино отклонит жалобу, если дело будет передано на рассмотрение третьей стороне, а не первоначальному владельцу учетной записи.

В случае возникновения каких-либо споров вы соглашаетесь с тем, что журналы и записи сервера должны выступать в качестве окончательного аргумента при определении результата любого иска. Вы соглашаетесь с тем, что в маловероятном случае разногласий между результатом, который появляется на вашем экране и игровым сервером, результат, который был зарегистрирован на игровом сервере, будет иметь преимущественную силу, и вы признаете и соглашаетесь с тем, что наши записи будут окончательными при определении условий и обстоятельств вашего участия в соответствующей онлайн игровой деятельности и результатов этого участия.

Если мы хотим связаться с вами по поводу такого спора, мы сделаем это, используя любую контактную информацию, указанную в вашей учетной записи игрока.

БОНУСНЫЕ ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ

Бонусы - Общие условия

1a. 1a. Все бонусы доступны игрокам из любых стран, кроме Швеция (SE).

Игрокам из Финляндии недоступны любые бонусы за депозиты.

1b. Максимальный лимит выигрыша применяется даже после того, как бонус отыгран в соответствии с требованиями. Максимальная сумма средств, полученных в результате использования бездепозитного бонуса, которая будет доступна для вывода, составляет 50 евро, 50 долларов США, норвежских крон, 75 канадских долларов, 75 австралийских долларов, злотых, 75 новозеландских долларов, 1 чешских крон. Чтобы отправить запрос на снятие средств, необходимо полностью проверить аккаунт и внести минимальный депозит.

1c. Максимальный выигрыш, который будет выплачен в результате использования кэшбэк-бонуса, бонуса за комп-очки, турнирного бонуса, персонального VIP-бонуса, еженедельного бонуса либо любого бонуса на депозит, за исключением приветственного, составит 10, EUR/USD/CAD/AUD, , NOK, 50, PLN, , CZK.

Обратите внимание, что любая сумма, превышающая вышеуказанные лимиты, будет аннулирована до запроса на вывод средств.

Для рассмотрения каждого отдельного случая установлен срок до 14 рабочих дней.

1d. Один пользователь (email адрес /браузер / устройство / IP-адрес) может получить только один бонус, если не указано иное.

1e. Пока у вас есть активный бонус, максимальная ставка для всех видов игр (слоты, лайв игры, настольные игры, скрэтч, экшн игры) равна 5 EUR / 5 USD / 50 NOK / 6,5 CAD / 6,5 AUD / 6,5 NZD / 20 PLN/ RUB/ CZK. Покупка любых игровых опций (включая, помимо прочего, «respin») соответственно увеличивает сумму ставки. Если игрок превышает максимальную ставку при активном бонусе, Woocasino оставляет за собой право конфисковать полученные в результате использования этого бонуса выигрыши.

1f. Для получения любого бонуса на депозит, игроку необходимо сделать минимальный депозит в размере 20 евро, 20 долларов США, крон, 25 канадских долларов, 25 австралийских долларов, 25 новозеландских долларов или злотых, чешских крон.

1g. Для активации любого бонуса на депозит, игрок должен воспользоваться бонусным кодом, указанным в описании бонуса (если не указано иное).

1h. Для получения возможности использовать фриспины, игроку необходимо зайти в клиентскую зону аккаунта, открыть вкладку «Бонусы» и активировать необходимые фриспины. Активированные фриспины станут доступны для соответствующего слота.

1i. При использовании активированного бонуса игра идет на реальные деньги со счета игрока, и только затем - на бонусные деньги.

1j. Вы можете получить только один бонус за раз. Бонусы на депозит не суммируются.

1k. Все бонусы на депозит должны быть отыграны х Если не указано иное, бездепозитные бонусы и бонусные фриспины должны быть отыграны в x40 размере, прежде чем средства можно будет вывести. Для вывода средств после получения бездепозитного бонуса или бонусных фриспинов необходим минимальный депозит в размере 20 евро.

1l. Никакие из бонусов не доступны игрокам на криптовалюту.

1m. Если игрок подозревается в злоупотреблении промо акциями, или если игрок не поставил сумму депозита, сделанного с целью получения фриспинов, минимум в трехкратном размере, (исключая ставки, сделанные в настольных играх), руководство Woocasino, оставляет за собой право отменить все бонусные фриспины и любые выигрыши, полученные в результате их использования.

1n. Если по какой-либо причине выбранный бонус на депозит не активировался, игрок должен обратиться за помощью в службу поддержки клиентов, прежде чем играть. Если выбранный бонус на депозит не был активирован, а игрок уже потратил часть или все средства, выбранный бонус на депозит добавить вручную невозможно.

1o. Комп-поинты можно обменять на бонусы. К таким бонусам применяются общие условия бонусов, если не указано иное.

Фриспины на первый депозит

2а. Фриспины на первый депозит добавляются по 25 в день в течение 6 дней - в сумме Первые 25 фриспинов добавляются сразу после успешной активации бонуса. Следующие 25 - добавляются через 24 часа, и так далее в течение 5 дней.

2b. Выигрыши, полученные с помощью фриспинов, должны быть отыграны x

Фриспины в рамках reload бонуса

3a. Выигрыши, полученные с помощью фриспинов, должны быть отыграны x

Бонусные условия для reload бонуса по выходным

4а. Для получения бонуса, депозит должен быть сделан в промежуток между (UTC) субботы и (UTC) воскресенья.

4b. Депозит, сделанный вне указанного промежутка, не сможет претендовать на reload бонус по выходным.

Условия отыгрыша бонуса

5а. Пожалуйста, обратите внимание на то, что каждая игра дает определенный процент отыгрыша:

  • Настольные игры - баккара, блэкджек, хай-лоу - 5% (кроме игр с живым дилером)
  • Видеопокер - 5%
  • Рулетка, покер - 5% (кроме игр с живым дилером)
  • Слоты - % (за исключением игр, перечисленных ниже)

5b. Игры из категорий "Jackpot" и "Bonus Buy" не участвуют в бонусных акциях. Следующие игры исключаются из бонусной промо-акции:

1x2 Gaming: Craps
Amatic: Scarab Treasure, Princess of Pearls, Aztec Emerald, Fruit Loop
BGaming: Rocket Dice, Blackjack Surrender, Plinko, Zorro Wild Heart
Booming: Surfin' Reels, Wombaroo
Betsoft: Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Fruitbat Crazy, Max Quest: Wrath of Ra, Lava Gold, Pinocchio, Spinfinity Man, Split Way Royal, Sugar Pop, Sugar Pop 2: Double Dipped, Super 7 Blackjack, Take The Bank, Take Olympus, Take Santa's Shop, Tens or Better, The Hive!, The Mystic Hive, Three Card Rummy, Triple Edge Poker, Vip European Roulette, WhoSpunIt Plus, Zoom Roulette
Endorphina: Ninja
Epic Media: Uncharted Seas (TK), Hope Diamond (Blueprint)
Evoplay: Fluffy Rangers, Rocket Stars
Felix Gaming: Deep Blue, Jackbomb
Habanero: Egyptian Dreams Deluxe, Jellyfish Flow, Knockout Football, Knockout Football Rush, London Hunter, Magic Oak, Presto!, Pumpkin Patch, Santa’s Village
iSoftbet: Ambiance, Mega Boy, Roo Riches, Super Fast Hot Hot Respin, Tree of Fortune, Vegas High Roller
Kalamba: Bangkok Dreams, Crystal Cavern, Dino Odyssey
Mascot: Bastet and Cats
NetEnt: Dead or Alive 2, Dead or Alive 2 Feature Buy, Devil's Delight, Lucky Angler, Reel Rush 2, Reel Steal, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Serengeti Kings, Single Deck Blackjack Professional Series, Street Fighter
II: The World Warrior Slot, The French Roulette, Rome: The Golden Age, The Wish Master, TXS Hold'em Professional Series, Wilderland
Nolimit City: Book of Shadows
Nucleus: Wild Cherry Blast
NYX: Shields, Jackpot Jester , Uncharted Seas, Lil Devil (BTG), Royal Mint (BTG)
OnlyPlay: Myths of Bastet
Play'nGo: Baker's Treat, Eye of the Kraken, Golden Legend, Happy Halloween, Hugo 2, Mahjong 88, MULTIFRUIT 81, Pearls of India, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Sea Hunter, Tower Quest
Playson: Solar Temple, Solar Queen, Solar King
Playtech: Age of the Gods: Ruler of the Seas, Shields of Rome, Storms of Ice Power Play Jackpot, Wild Lava, Savage Jungle, Viking Runecraft
Pragmatic: 3 Kingdoms – Battle of Red Cliffs, Bronco Spirit, Cash Elevator, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Golden Beauty, Jade Butterfly, Jungle Gorilla, Queen of Gold, The Champions, Push Gaming: Jammin' Jars 2, Wild Swarm, Wizard Shop
Quickfire: 3 Tiny Gods, Shields, African Quest, Agent Valkyrie, Age of Conquest, Alchemy Blast, Astro, Lucky Clucks
Legends: Lyra and Erion, Art of the Heist, Augustus, Beautiful Bones, Bikini Party, Book of Oz, Bookie of Odds, Break Da Bank Again Respin, Castle Builder, Castle Builder II, Cool Buck, Craps, Dragon Dance, Elite of Evil: Portal of Gold (Gamevy), Flower Fortunes, Forsaken Kingdom, Gems Odyssey, Gems Odyssey 92, Gods Of Power, Goldaur Guardians, Golden Stallion, Hot Ink, Le Kaffee Bar, Lil Devil, Magic of Sahara, Medusa, Monster Blast, Peek-a-Boo - 5 Reel, Pets Go Wild, Rabbit in the Hat, Reel Gems, Retro Reels, Retro Reels Diamond Glitz, Retro Reels Extreme Heat, Santa Goes Wild, Scrooge, Sisters of Oz WOWPOT, Solar Queen (Playson), Spectacular Wheel of Wealth, Stardust, Sweet Chilli, Tomb Raider - Secret of the Sword, Tomb Raider, Untamed Bengal Tiger, Untamed Crowned Eagle, Untamed Giant Panda, Untamed Wolf Pack, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Village People Macho Moves, Wheel of Wealth Special Edition, Wheel of Wealth, Wild Orient, Zombie Hoard
Quickspin: Skulls Up!
Red Tiger: 5 Families, Ancients Blessing, Aztec Spins, Bombuster, Diamond Blitz, Dynamite Riches, Lucky Fridays, Spin Town, Three Musketeers, Reel Heist, Well of Wishes
Relax: 3 Secret Cities (4ThePlayer), Bit Dice (4ThePlayer), Book of 99, Deep Descent, Frequent Flyer, Hellcatraz, Kingmaker (BTG), Lil Devil (BTG), Marching Legions, Royal Mint (BTG), Slot Vegas Megaquads (BTG), Trail Blazer (Northernlights), Wizard Shop (Push Gaming)
Spinomenal: Cupids Strike 2, Divine Forest, Lemur Does Vegas, Summer Splash, Mines of Gold, BlackJack
Slotegrator: Solar King, Solar Temple
Swintt: Egypt King
Thunderkick: Uncharted Seas
TrueLab: Victoria Wild
Yggdrasil: Alchymedes, Ancient Eclipse, Cauldron, Cazino Cosmos, Dark Vortex, Dwarf Mine, Double Dragons, Football Glory, Holmes and the Stolen Stones, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Jokerizer, Legion Hot 1, Ozwin’s Jackpots, Robin Sherwood Marauders, Spina Colada, The Hot Offer, The Dark Joker Rizes, The Royal Family, Tut's Twister, Vikings go to Hell, Vikings go Berzerk, Victoria Wild, Wicked Circus, Wolf Hunters
Wazdan: 9 Lions, Black Horse, Black Horse Deluxe, Butterfly Lovers, Hot , Hot Deluxe, Larry the Leprechaun, Reel Hero, Relic Hunters and the Book of Faith, Sonic Reels

5с. Как бонус, так и полученный с его помощью выигрыш, будут удалены по истечении срока действия бонуса.

5d. Любой бонус может быть отменен до того, как вы начнете его отыгрывать. В противном случае, отменяя бонус, игрок соглашается с тем, что все выигрыши, полученные при игре с этим бонусом, если таковые имеются, и сумма бонуса, вычитаются из баланса игрока. Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки Woocasino, чтобы узнать больше об отмене вашего бонуса.

5e. Игрок может сменить валюту только после завершения первого этапа приветственного пакета. Например, если игрок уже внес депозит в размере $/€ 20 для получения первого приветственного бонуса, иную валюту для второго депозита он может использовать только со второго бонуса.

5f. Игроки могут запросить вывод средств до выполнения требований по отыгрышу, однако при этом бонус и выигрыш, полученный в результате его использования, будут аннулированы.

Правила и условия получения бонусов от букмекерской конторы

6. Виды фрибетов

Существует три типа фрибетов, которые могут быть зачислены игроку в качестве бонуса: OnlyWin, AllWin и NoRisk. Они отличаются тем, что происходит с суммой ставки после того, как ставка выиграна или проиграна.

При выигрыше фрибета OnlyWin, его сумма списывается и не включается в выигрыш.

При выигрыше фрибета AllWin, его сумма включается в выигрыш.

При проигрыше фрибета NoRisk, его сумма зачисляется на счет игрока в виде реальных денег.

В случае использования фрибета, если купон рассчитан как возврат, сумма фрибета не возвращается.

Приветственный пакет букмекерской конторы

Бонус на первый депозит - это фрибет OnlyWin на сумму в размере 25% от суммы депозита до евро.

Бонус на второй депозит предоставляется в виде фрибета OnlyWin в размере 25% от суммы депозита до евро.

Фрибеты можно делать на неограниченное количество любых событий с коэффициентами от до Сюда входят как ставки в режиме реального времени, так и прематч-ставки.

Срок действия фрибетов истекает через три дня после их зачисления.

"Охотничий" бонус от букмекерской конторы

Срок действия бонуса истекает через месяц после его получения.

Сумма бонуса предоставляется траншами в виде фрибетов OnlyWin по мере того, как игрок продолжает делать ставки.

Рассчитанные ставки с коэффициентами и выше, независимо от того, выигрышные они либо проигрышные, вносят свой вклад в сумму следующего транша. Исключениями являются:

Проигрыши или частичные выигрыши по азиатским тоталам, когда выигрывает только один из двух возможных исходов (с типами ставок OnlyWin и AllWintype в купоне); отмененные ставки; ставки с опцией cashout

Как только сумма следующего транша становится равной текущей средней ставке игрока, игрок получает фрибет, равный его текущей средней ставке. Сумма полученного фрибета вычитается из суммы бонуса, после чего начинается накопление следующего транша.

По мере того, как итоговый фрибет исчерпывает сумму бонуса, она округляется в пользу игрока до следующего возможного значения, кратного пяти. Например, если средняя ставка игрока составляет 10 евро, но оставшаяся сумма бонуса составляет 7 евро, игрок получит фрибет OnlyWin в размере 10 евро.

В рамках Акции разыгрываются фрибеты.

Срок действия фрибетов истекает через три дня после их получения.

Фрибеты могут быть использованы только для комбинированных ставок на события с коэффициентами от до в разделах "Спорт" и "In-play".

Дополнительные условия

7а. Администрация Woocasino оставляет за собой право отозвать или конфисковать любые бонусы или выигрыши, полученные в результате мошеннических или иных нечестных действий.

Бонусы, предлагаемые Woocasino, предназначены только для игроков-любителей. Бонусы не предназначены для игроков, относящимся к категории «охотники за бонусами» или склонных злоупотреблять ими.

Руководство Woocasino проверяет все учетные записи игроков и классифицирует их по своему усмотрению. При выявлении игроков относящихся к категории «охотники за бонусами» или склонных злоупотреблять ими, все выигрыши и бонусы аннулируются.

7b. В Woocasino запрещено злоупотреблять доступными бонусными предложениями (если соотношение бонусов в истории клиента (депозиты: бонусы) составляет более 50%). В случае обнаружения таких случаев, казино оставляет за собой право конфисковать любые выигрыши, полученные в результате злоупотребления бонусными предложениями, и отключить возможность использования любых бонусов для этого аккаунта в будущем.

7с. Ставки с минимальным риском в любых играх (то есть, пропорциональные ставки на разные результаты для одной и той же комбинации с целью создания создании ситуации с минимальным риском) не соответствуют требованиям по ставкам. Примерами ставок с минимальным риском являются ставки на красное и черное одновременно в рулетке, а также ставки на игрока и банк одновременно при игре в баккара. У игроков, уличенных в применении этих методов, могут быть конфискованы все бонусы и выигрыши.

7d. Запрещается откладывать любые игровые раунды, включая раунды со фриспинами и бонусные раунды, на время, когда вам больше не нужно отыгрывать бонус и /или делать новый депозит.

7e. Использование бонусных средств исключительно для прохождения бонусных этапов запрещено. Пример: бонусные или денежные средства используются исключительно для прохождения бонусных этапов (например, чтобы собрать 9 из 10 монет для получения бонусной опции), а затем на заключительных этапах (например, чтобы собрать последнюю монету, ю из десяти необходимых, получив в итоге бонусную опцию), с использованием ставок на реальные деньги после конфискации, утраты или отыгрыша бонуса и конвертации его в наличные. Любые выигрыши, полученные в результате такой игры, могут быть аннулированы.

7f.

7g. Фриспины за регистрацию будут начислены в течение 24 часов с момента регистрации.

7h. Woocasino оставляет за собой право изменять эти условия по своему усмотрению в любое время.

7i. Бонус автоматически отменяется при достижении активного баланса суммы равной или менее USD, EUR, NOK, AUD, JPY, NZD, CAD, PLN, HUF, BTC, BCH, ETH, LTC, 10 DOG, USDT .*

* Данное условие применяется только к балансу, привязанному к бонусу, то есть к депозиту + бонусу либо только к бонусу в случае бездепозитного бонуса, и не распространяется на средства на балансе игрока, полученные от других депозитов или бонусов.

7j. Максимальный лимит ставки (5 EUR) включает удвоение ставок после завершения игрового раунда, а также бонусные раунды (купленные в ходе игры).

Нерассказанные истории

0 оценок0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
просмотров страницы

Авторское право

Доступные форматы

PDF, TXT или читайте онлайн в Scribd

Поделиться этим документом

Поделиться или встроить документ

Этот документ был вам полезен?

0 оценок0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
просмотров страницы

Селина перевернулась, чтобы посмотреть, что отвернувшись от нее. Он казался почти груст-
Габриэль хранил на тумбочке. Ей было немного ным, и она подумала, не спускался ли он с ка-
неловко - свидания на одну ночь не были для нее кой-то высоты. Она снова начала бояться. Что-то
обычным делом, но она не могла себя контроли- в нем было таким сильным. Ей было неудобно.
ровать. Наблюдение за танцем Габриэля, на то, «Ты отличный танцор», - сказала она, просто
как его тело раскачивалось, волосы развевались чтобы что-то сказать.
вокруг его лица, даже на странные шрамы на его «Спасибо.» Она услышала улыбку в его голо-
руках… просто самая эротичная вещь, которую се. «Раньше я профессионально танцевал. Балет-
она когда-либо видела. ная труппа из Сиднея ».
Последние полчаса были для нее чем-то вроде «Я заметила акцент».
тумана, но приятным. Она вспомнила, как чув- Он кивнул. «Ага, Австралия. Я получил ста-
ствовала что-то вроде страха, когда он вставал с тус гражданина около месяца назад ».
постели, чтобы принять душ, но боролась с же- Еще одно неловкое молчание. «Итак», - сказа-
ланием тихо уйти. Теперь она занялась осмотром ла Селина и замолчала, придумав, о чем его спро-
его грязной однокомнатной квартиры. Она была сить. Ее взгляд упал на фотографию. «Есть ли за
на удивление пуста: его шкаф был почти пуст, и этим история?»
у него не было комода, только пара полок с теми ●●●
немногими вещами, которые у него явно были. Габриэль отступил, когда Остин выпрямился в
Никаких плакатов на стенах, единственная фо- полный (и значительный) рост. Он спросил себя,
тография была на тумбочке, на которой он и еще что, казалось, в миллионный раз, что он будет
один мужчина. Мужчина был черным, но светло- делать, если Остин потеряет контроль и нападет
кожим, с дредами до груди. На снимке Габриэль на Эмму. Он вмешается? Остин, вероятно, легко
улыбался, но другой мужчина выглядел просто мог бы убить его. Если он и другие попытаются
рассерженным. Оба они были с обнаженной гру- остановить Остина, смогут ли они удержать его
дью, и Габриэль махал в камеру. Селина замети- достаточно долго, чтобы ярость прошла? Эмма
ла, что на фотографии у него не было шрамов. Он действительно этого хотела?
также выглядел как минимум на два года моложе. И в миллионный раз Остин отвернулся с выра-
Габриэль вышел из ванной, взъерошив во- жением отчаяния на лице. Он потянулся к облом-
лосы полотенцем. Селина раньше не смотрела ку кости на шее и схватил его достаточно сильно,
на его тело внимательно, но шрамы остались на чтобы проколоть кожу до крови. Габриэль молча
большей части его тела. «За этим стоит какая-то поблагодарил Гайю за то, что Она не подарила
история?» - спросила она и провела рукой по его ему столько Ярости, и повернулся к Эмме. Мини-
животу. атюрная Рагабаш стояла, положив руки на бедра,
«Не совсем», - сказал он. Он сел на кровать, готовая бросить еще одно подстрекательское за-

2 Руководство для игроков: Гару


мечание альфе стаи. Габриэль поймал ее взгляд нату, прежде чем мы туда приедем, а потом тебе
и покачал головой. На этот раз она осознала му- нужно будет проверить наркотики.
дрость и отступила. «Наркотики - это яд?» Айобхил заговорила на
Все вздрогнули от оглушительного вопля. языке Гару, прося подтверждения.
Остин инстинктивно был в форме Глабро, и Эмма «Ага, - ответил Габриэль.
так же охотно изменились. Габриэль не в первый «Тогда зачем проверять? Почему бы не унич-
раз почувствовал, что в таких ситуациях он не в тожить? »
ритме стаи - он мало помогал в их первых битвах. «Потому что, во-первых, - объяснил Остин
Айобхолл спустилась с холма. Вой, конечно, (гораздо терпеливее, чем если бы Эмма спроси-
принадлежал ей. Габриэль рухнул на землю, ког- ла), - нам нужно выяснить, где они делают этот
да Остин и Эмма немного расслабились. Он знал, наркотик, особенно если он полон скверны.»
что его ждет. «Кроме того, если это будет наркота от Вирма,
«Опять же, - проворчал Остин, - я хотел бы а не обычные колеса, у нас есть другие проблемы,
отметить, что, хотя ваша небольшая аккуратная кроме простой торговли наркотиками», - сказала
сделка с Луной может в некоторой степени защи- Эласия. Айобхалл немного опустила голову, по-
тить вас, она также выдает наше местоположение казывая, что все поняла.
любому, кто находится в пределах мили». «Хорошо, тогда что?» Эмма вставила ствол
«В радиусе мили, Остин, никого нет», - сказа- обратно в винтовку.
ла Эмма. «Если это дерьмо действительно испорчено,
«Как будто ты знаешь». мы снова найдем дилера и заставим его сказать
Эмма не ответила. Эласия, Теург стаи, вос- нам, где оно сделано. Если нет, мы найдем диле-
пользовалась возможностью, чтобы влезть в ра и просто убьем его. В любом случае, вероят-
разговор: «Как бы то ни было, Остин, Умбра до- но, беспокоиться только о нем - на улице говорят,
вольно тихая. Все, о чем мы должны были бы что этот парень не путешествует без поддержки.”
побеспокоиться, взбудоражило бы местных жи- Остин плюнул на землю. «Что, вероятно, делает
телей, не так ли? его опасным. Другие вопросы?»
«О, а я и не знал». Остину было явно против- «Ага», - сказала Эмма. «Вот оно, - подумал Га-
но. Айобхолл посмотрела на Габриэля, явно сму- бриэль. «Почему ты берешь певчего и оставляете
щенная. Она все еще не понимала сарказма и спо- Эласию, Айобхолл и меня гнить в отеле?»
ров. По крайней мере, теперь она поняла, что это «Рад, что ты спросила». Остин усмехнулся.
не игра. Сначала она сбивала Эмму с ног, когда Он начинает заранее обдумывать свои ответки.
начались споры. Гайя, спаси нас всех. «Эласия должна быть в
«Ну, а каков план, Остин?» Это все, что Габри- отеле, чтобы провести обряд очищения. Все это
эль мог придумать, чтобы сказать. «Черт побери, место привлекает тупых маленьких Бэйнов, ко-
- подумал он, - зачем мне поднимать настроение торые испортят любую нашу попытку проверить,
людям? Я чертов танцор, а не комик!» не испорчены ли наркотики, но это прекрасное и
Хотя, похоже, это сработало. Остин встал и удобное место, чтобы зарыться. Айобхол в форме
встряхнул свои дреды, позволяя песку просы- волка светится, как большой больной палец, а в
паться с них. «Если Айобхолл на данный момент форме Хомида она не намного лучше. «Это прав-
перестала выть, то вот план». Он сделал паузу, да, - подумал Габриэль. Филодокс, рожденный в
чтобы убедиться, что все слушают. Айобхил села стае, был поразительно красив как человек и мог
на корточки в восторге. Эмма сняла ствол с ру- привлечь нежелательное внимание, особенно
жья и чистила его, но подняла глаза и кивнула. туда, куда они шли.
Эласия прислонилась к склону холма. Габриэль «А что я?» Эмма казалась почти нетерпеливой.
присел на корточки и выжидательно посмотрел Остин поморщился. «Ты не можешь драться
на Аруна. без пушки, Рагабаш, так что ты нам не годишься,
«Я и Габриэль выйдем к докам после насту- если не носишь его. А если да, то это очевидно.
пления темноты. По словам этого крысиного Он больше тебя.” Габриэль поморщился. «Жест-
духа, гребаные пиявки до тех пор не выходят, вер- ко, но факт», - подумал он. Эмма была метисом, и
но, Эласия? Она кивнула, и Остин продолжил. «В в форме хомида была едва ли четыре с половиной
любом случае, парень, которого мы ищем, черно- фута. Ей приходилось переключаться на Глабро,
кожий, но темнее меня. Говорят, он всегда выгля- чтобы даже выстрелить из винтовки, не упав.
дит напуганным, как будто что-то смотрит через Эмма встала и зашагала за холм. Остин по-
его плечо. Мы собираемся купить у него, а потом смотрел на остальных четверых. «Мы встретимся
приедем к вам троим. здесь примерно через два часа. Еще много време-
«А где мы будем, о бесстрашный вождь?» ни, чтобы добраться до города к закату. Он кивнул
Эмма даже не взглянула на Остина, пока говори- на следы Эммы. - Кто-нибудь, скажите ей, хорошо?
ла, и Габриэль надеялся, что он снова не отреаги- Айобхолл ушла, вероятно, чтобы найти тень.
рует слишком остро. Он этого не сделал. Она была воспитана частично привезенным вол-
«Ты будешь в том отеле, который мы иссле- чьим родичем, а частично - соплеменниками Фи-
довали вчера вечером. Гость в угловой комнате анна, и до своего Первого изменения не имела
должен быть мертвым или потерять сознание. Я опыта пребывания на суровом австралийском
оставляю это тебе. Нам нужно будет вымыть ком- солнце. Как Филодокс, она была в порядке, но ее

Легенды Гару: Нерассказанные истории 3


странное стремление выть на рассвете, в полдень, Он подумал о том, чтобы подойти к ней, но
на закате и в полночь начинало действовать всем передумал. Обычно Эмма Острый Язык не была
на нервы. самой милой из Гару, но после резких слов Ости-
Эласия О’Рейли, которой явно не было неу- на ранее она была в особенно плохом настроении.
добно на солнце, разделась догола и начала на- Айобхолл безжалостно расспрашивала ее о том,
мазывать себя лосьоном для загара. Габриэль как бесчестно носить оружие, когда стая только
отвернулся, но не из-за смущения, а чтобы избе- сформировалась. Габриэль слышал от Стеклохо-
жать искушения. Он знал Литанию, но, черт возь- дов, что Эмме разрешили присоединиться к стае
ми, это не всегда помогало. Не то чтобы он ког- только в надежде, что она погибнет в битве. По
да-либо озвучивал свое влечение к Теургу. Остин, сути, септ Колыбельной горы навязал «ничтож-
возможно, был самым сильным воином стаи, но ного метиса» стае Плача Времени снов. Габриэль
с Элаcией - Сердцем Импалы для других оборот- не мог жаловаться; если бы она просто прими-
ней - шутить нельзя. рила свои разногласия с Остином, она была бы
Остин пошел в глубь земли, подальше от пля- на своем пути идеальным воином. Габриэль по-
жа. Габриэль смотрел ему вслед, желая, чтобы он вернулся и пошел в другом направлении, праздно
сказал что-нибудь своему другу, чтобы успокоить гадая, не могла ли Эласия привязать духа к писто-
гнев и боль, которые он чувствовал. Остин был на- лету Эммы, чтобы заглушить выстрелы.
зван своим племенем Бушующим Медведем для Он нашел Айобхолл между двумя небольшими
Умирающей Матери, а Уктена предсказал темные холмами, с головой между лап. Она еще не тяжело
предзнаменования для будущего молодого Аруна. дышала, но Габриэль видел, что она перегрелась и
Однако Габриэлю Старсмору еще только пред- хочет пить. Он не стал пытаться объяснить, что пре-
стояло заслужить свое имя как воина Гайи. Эмма вращение в форму Хомида позволит ей попотеть и
предложила Габриэлю Мерцающие Пальцы или немного остыть - он знал по опыту, что этот аргумент
Танцующий как педик вскоре после их знакомства. не пройдет. Он сел рядом с ней, гадая, что сказать.
Габриэль отступил от нее. Он покраснел, даже по- Она слегка перевернулась и посмотрела на
думав об этом - она ​​была хилой и слабой незави- него. Он всегда чувствовал себя неловко рядом с
симо от формы, и он легко мог доминировать над люпус; он знал, что каждое крошечное движение
ней. Но тогда он этого не знал. Так Эмма Острый ее тела что-то означает, но не всегда хорошо по-
Язык стала бетой стаи Плача Времени снов. нимал, что это может означать. Наконец, он за-
Габриэль пожал плечами и сел на песок. Он говорил на языке Гару. «Как долго тебе приходи-
тупо смотрел в землю. Он с нетерпением ждал на- лось так выть?»
бега в город той ночью - стая сражалась с Бэйнами «Со времен моего Обряда перехода», - ответи-
и даже с ужасным зверем, похожим на лобстера, в ла она.
глубинке, но никогда с вампирами. Город был его «И почему ты делаешь это снова?»
территорией, и он с нетерпением ждал возможно- Айобхолл заскулила. Наверное, ей надоел этот
сти рассказать эту историю Совету Джиндабайн разговор. «Луна благословила меня. Я ее уважаю.
позже. Пока я ее почитаю, она меня защищает ».
Эласия вытащила его из его мыслей. «Хорошо, «От чего?» Айобхил была довольно тяжело ра-
Гейб?» нена в первом бою стаи против группы злобных
«Да уж.» Он посмотрел на нее. Она поверну- паукообразных Бэйнов.
лась на живот и смотрела на него, подперев под- «Не знаю. Но я ей доверяю.” Габриэлю нечего
бородок руками. было на это сказать. Для него разговор с оборотнями
«Да, хорошо. Думаю, просто нервничаю. люпусами был чем-то вроде разговора с умственно
«Да, я тоже. Не совсем поняла этот Обряд отсталыми людьми. Это доставляло ему диском-
Очищения. Надеюсь, я правильно все сделаю, а форт. Он чувствовал, что должен говорить с ними
не так, как в прошлый раз. свысока, но не хотел показаться снисходительным.
Габриэль усмехнулся. В то время это было К счастью, Айобхолл, похоже, не возражала,
совсем не смешно - неудачная попытка Элазии если не было разговора. Она перевернулась и за-
очистить тело омара привлекла сюда еще больше крыла глаза, вероятно, отдыхая перед вечерней
существ, и только свирепая ярость Остина спас- работой. Габриэль вспоминал, что изначально
ла стаю от серьезных повреждений. Но у Эласии она не была частью стаи. Совет Джиндабайн раз-
было хорошее чувство юмора ко всему этому, и решил ей присоединиться после жарких дебатов -
она откровенно признала свою ошибку в септе Серебряные Клыки хотели, чтобы одна из их пле-
Тауэр-Хилл, когда они остановились там, чтобы мени попало в новейшую австралийскую стаю,
отдохнуть. «Не беспокойся, Эласия. Просто пом- но молодого полумесяца не было. Наконец, было
ни, по какому пути идти, окей? достигнуто какое-то соглашение, которое позво-
Эласия бросила в него камешек. «Вали давай.» лило Айобхолл присоединиться, даже подумав,
Она усмехнулась и снова опустила голову. что это означало две Фианны в стае. Габриэлю
Габриэль встал и побрел через холм. Долгое вре- было все равно, но его племя оставалось доволь-
мя смотреть на Эласию, лежащую обнаженной на но нейтральным в таких вопросах.
солнце, было вредно для его психического здоровья. Его взгляд блуждал по вершине холма, и он
Вдалеке он увидел Эмму, сидящую на корточках под увидел Остина, протянувшего руки к небу. Он ка-
кустами, заряжающую патронташ патронами. зался таким упрощенным, но Габриэль чувство-

4 Руководство для игроков: Гару


вал, что Альфа стаи был глубже, чем он показы- вампир мог быть таким же сильным, как оборотень
вал. Остин не хотел говорить о себе — Габриэль в форме Криноса. Габриэлю было трудно в это по-
даже не знал, как он заработал свое впечатляю- верить. Ему было интересно, страдают ли они от
щее имя. Бушующий Медведь для Умирающей Ужаса или Проклятия; возможно нет. Это могло об-
Матери… что пришлось пережить Остину, чтобы легчить их идентификацию, и он наклонился ближе
получить это имя? к Остину, сказав ему это на языке Гару.
Наконец наступил закат, и вся стая забралась в «Хорошая мысль», - прорычал он в ответ. Га-
джип, переданный им септом Эласии. Они поеха- бриэль улыбнулся - любой шанс блеснуть был
ли в город, Габриэль за рулем (Остин хотел было кстати. Гайя знала, что ему это нужно. Речь даже
сам повести машину, но у Эммы было несколько не шла о славе, хотя он был бы не против зарабо-
важных слов о «дорожной ярости», и, наконец, тать себе имя и почаще просить говорить - или
Арун уступил). Он бросил трех женщин-членов танцевать - на вече. Он улыбнулся немного шире,
стаи в грязном мотеле и смотрел, как Эмма от- когда подумал о танце на вече, хотя, конечно, ему
крыла дверь. Габриэль улыбнулся, заметив нерв- нужно было несколько изменить свой стиль, обо-
ное, но решительное выражение лица Эласии, и ротни на самом деле не балетная тусовка.
тихо поддержал ее. Остин забрался на переднее Его внимание привлек пронзительный свист.
сиденье, и они двое направились к пристани. Они с Остином посмотрели направо и увидели
Габриэль взглянул на своего товарища по стае. шестерых мужчин, которым было около двадца-
«Нервничаешь?» ти, очевидно, уличных хулиганов, играющих в
Остин покачал головой, нахмурившись. «Неа.» баскетбол. Державший мяч, негр, мускулистый,
«Ты выглядишь беспокойным.» без рубашки, кивнул им. «Ребята, вы хотите пои-
«Ага. Но я не нервничаю». грать? Нам нужна еще парочка.
«Что происходит?» Габриэль нахмурился. Что-то было не так с
Остин пожал плечами. - “Просто плохое пред- этим парнем, но он не мог понять этого. Остин
чувствие. Импала пришла ко мне сегодня днем.” крикнул в ответ: «Да, хорошо». По пути через
Импала была тотемом стаи, и обычно она была улицу он коротко и тихо заговорил на Гару. «Это
немногословной, появляясь только в том случае, наш парень».
если об этом просил кто-то из стаи. «Спросила, Габриэль склонил голову, пытаясь понять,
все ли у нас в порядке, и не выла ли сегодня Ай- откуда Остин узнал. Парень не выглядел ненор-
обхолл». Он плюнул в окно. «Она действительно мальным в любом смысле, который он мог по-
завыла на закате, да?» чувствовать, просто по какой-то причине казался
«Да, конечно. Я удостоверился, что она выла, «неуместным». Габриэль начал отвечать, но затем
прежде чем мы подошли слишком близко к горо- заметил, что мужчина смотрит на двух оборотней
ду. Это было, когда ты пошел поссать. слишком пристально, как если бы он мог их слы-
«О верно.» Остин открыл рот, как будто хотел шать. Предположим, вампиры смогут обострить
сказать что-то еще, но затем закрыл его. Габри- свои чувства так же, как Айобхолл? Габриэль ре-
эль включил радио. Он знал, что лучше не копать шил не рисковать. Он потянулся к разуму Остина
глубже. Для Остина это был долгий разговор. и почувствовал, как их обоих охватило мягкое,
По мере приближения к пристани улицы на- похожее на сон состояние. Они не смогут играть
чали становиться многолюдными. Перед ними в баскетбол с активным Даром, но на мгновение
переходили туристы, моряки и проститутки. На- это не повредит.
конец, Габриэль припарковал джип, и они двое Откуда ты знаешь?
продолжили свой путь к пристани. Взгляни на него. Мысли Остина походили на
Проклятие было тяжелым приспособлением черный гром и кроваво-красные молнии. Все его
для Габриэля, но прогулка с Остином была по- парни в поту. Почему не он?
истине отрезвляющим опытом. Все сторонились Габриэль посмотрел и увидел, что Остин был
его. Никакие проститутки не подходили к нему, а прав. Все остальные были в поту - ночь была жар-
торговцы и наркоманы тихонько скользили в пе- кой, а бетон все еще истекал жаром от солнца. Но
реулки, когда они проходили мимо. Туристы смо- главный парень был совершенно сухим и совершен-
трели, и Габриэль слышал, как они шептались об но не запыхался. «Вот дерьмо», - подумал Габриэль.
«этом причудливом черном парне». «По сравне- Не беспокойся об этом. Мы просто поиграем в
нию с Остином, - подумал Габриэль, - я мог бы мяч, а затем пойдем и поговорим с ним.
даже не быть Гару». С этими словами Габриэль закрыл связь. Он и
Остин внимательно посмотрел вперед. Габри- Остин сняли футболки и присоединились к игре.
эль знал, что старается не сердиться. Галлиярд Габриэль никогда не любил баскетбол. На самом
поднял глаза и увидел восходящий полумесяц. деле, он вообще не любил спорт, предпочитая
Айобхилл, вероятно, будет сегодня вечером в за- управляемую среду балета. Труднее получить
труднительном положении, что, возможно, было травму, и не нужно водить машину, чтобы кого-то
еще одной причиной, по которой Остин оставил переубедить. Но Остин, как он мог видеть, был
ее в отеле. Отбросив эти мысли, Габриэль попы- таким же напряженным, как обычно. Каждый раз,
тался вспомнить, чему его учили о вампирах. получая мяч, он попадал прямо в корзину. Через
Большинство Гару называло их «Пиявками». Он несколько очков Габриэль понял, что он делал. Он
знал, что они пили кровь, и предположительно один проверял, инстинктивно ли игроки убегают с его

Легенды Гару: Нерассказанные истории 5


пути. Все так и поступали, кроме черного парня, сделали правильно».
который не переставал улыбаться с самого начала - Хорошо, - сказал Остин, бросая ей мешок.
игры. Его нисколько не беспокоило присутствие «Отдай это Эмме. Спросите ее, если…” - Он не
Гару. «Нет реакции на Проклятие», - подумал Га- успел закончить, пока не прозвучал выстрел.
бриэль. Остин был прав. Это наш парень. Сначала Габриэль подумал, что Эмма наконец
Они сыграли до пятидесяти очков. Это не за- перевернулась, но потом он понял, что Остину
няло много времени; Остин был не прочь сбивать выстрелили в спину. Обернувшись, он увидел ди-
с ног других игроков, чтобы набрать очки, и Га- лера и нескольких хулиганов из баскетбольного
бриэль быстро понял, что передача мяча Ости- матча и - что абсурдно - девушку, которая его сфо-
ну предохраняет его от нокдауна. Наконец, негр тографировала. Все они были вооружены белос-
крикнул: «Хорошо, хватит. Думаю, те парни тоже нежными клыками и ружьями. Сам торговец нес
хотят поиграть». Он кивнул толпе местных жите- нож, который странно блестел в слабом лунном
лей, ожидавших за забором. Одна из них, девушка свете. Сердце Габриэля забилось быстрее - сере-
лет четырнадцати, взяла фотоаппарат и направила бро. Великая Гайя, как, черт возьми, они узнали?
его на Остина и Габриэля. Габриэль махнул рукой; «Здесь, парни, - сказал торговец. Остальные
Остин не двинулся с места. Она сделала снимок, и засмеялись и засвистели. Остин обратился в Гла-
два оборотня снова натянули свои рубашки и по- бро и начал лечить рану, очевидно, пули не были
следовали за чернокожим парнем с площадки. серебряными. Айобхолл и Эласия окружили ра-
«Все в порядке, чуваки. Слышал, хотите при- неного альфа. Вампиры выглядели встревожен-
купить чего-то. ными, и Габриэль видел, что они недоумевали,
«Да, это так.» Сказал Габриэль. Хотя он едва почему стая не напала.
ли был знатоком улиц, у него это получалось луч- Выражение лица Остина было ясным - ждать
ше, чем у Остина. Эмму. Габриэль видел, как Эласия готовила свое
- “Тогда пройдем в мой офис.” Он провел их копье, призывая Импалу усилить его. Айобхолл
в переулок и вытащил из своей сумки бумажный присела, готовясь прыгнуть. Язык ее тела был яс-
пакет. ным: она намеревалась прыгнуть на лидера.
«Неужели ты не возьмешь чек?» Парень ух- Вампиры посмотрели друг на друга. Пальцы
мыльнулся, но покачал головой. Габриэль сунул девушки превратились в злобные когти. Дилер
руку в карман и вытащил пачку скомканных ку- размахивал своим серебряным ножом и издавал
пюр. Дилер взглянул на него и положил деньги новые насмешки, но Плач Времени снов не слу-
в карман, затем бросил мешочек Габриэлю. «Ты шал врага. Несмотря на все различия, они были
пробовал это раньше? Спейс?» стаей, и Импала вела их теперь.
Габриэль покачал головой. На самом деле он Габриэль взглянул направо и услышал звук
никогда не употреблял никаких наркотиков. взвода винтовки Эммы. Скоро. Он призвал свою
- Тогда ты, наверное, просто захочешь его Ярость и был в воздухе, прыгая в сторону одного
съесть. Он выглядит почти как леденец, его мож- из врагов за долю секунды до того, как прозвучал
но курить, но он довольно неприятен. Вложи не- выстрел. Краем глаза он увидел, как один из вам-
большой кусок под язык. Это займет несколько пиров упал на землю, схватившись за окровавлен-
минут, чтобы раствориться и дать о себе знать, ный обрубок своей руки с пистолетом - выстрел
и ты можешь закинуться еще леденцом, чтобы Эммы был успешным. Уже в форме Криноса, Га-
уменьшить вкус. Но как только это сработает, - он бриэль врезался в свою цель, как только Пиявка
указал на луну над ними, - Бац! Отличная греба- нажала на курок.
ная поездка. В Габриэля никогда раньше не стреляли, и он
«Спасибо друг.» Габриэль толкнул Остина, и ревел от боли, даже когда рана начала закрывать-
они повернулись и вышли из переулка. Они до- ся. Его когти впились в плечи вампира, и он при-
брались до джипа, прежде чем он снова загово- землился, вытаскивая руки из плеч. Он взглянул
рил. «Это было не так уж плохо». направо и увидел копье Эласии, торчащее из гру-
Остин сухо усмехнулся. «Погодь. Думаю, он ди другого Пиявки. Айобхол, теперь уже в форме
видел нас насквозь». Хиспо, приземлилась перед дилером. Он ударил с
«Как, черт возьми, он может знать, кто мы та- такой скоростью, что любой Гару мог бы позави-
кие?» довать, и воткнул нож Филодоксу в бок. Это поре-
«Не знаю, чувак. Может, ему сказал Бэйн. Не зало ее, но не глубоко, и она даже не вздрогнула.
знаю, могут ли эти Пиявки разговаривать с Бэй- Габриэль удивился и вспомнил слова Айобхолл
ном. Меня это не сильно удивит ». ранее: «Пока я почитаю ее, она защищает меня».
Они поехали обратно в отель и увидели в окне Девушка-вампир издала дьявольский вопль и
Айобхолл в форме Хомид, расхаживающую по бросилась на Остина. Все еще в форме Глабро,
комнате. Луна не давала ей расслабиться. К сча- он напрягся, чтобы принять ее атаку, а затем в
стью, до полуночи и следующего ее воя остава- последнюю секунду развернулся и хлопнул ее
лось несколько часов. Они припарковались перед по спине, заставив ее растянуться. Она призем-
номером - к счастью, в этом отеле были номера, лилась лицом вниз, и Габриэль заметил, что кро-
чьи двери открывались прямо на улицу - и обна- шечная камера в ее кармане скользнула под ма-
ружили, что Эласия ждала на пороге. шину. Затем он почувствовал жгучую боль в шее.
«Все чисто», - сказала она. «На этот раз все Одна из пиявок, которую он почему-то не за-

6 Руководство для игроков: Гару


метил, подкралась к нему сзади и вонзила клы- и свисают еще дольше. Он сфокусировал свой
ки ему в шею. Он почувствовал, как его кожа и взгляд на Пиявке, атакующей Габриэля, и Галли-
мускулы разорваны длинной полосой, и он по- ард увидел - почувствовал - связь, которую дала
чувствовал ошеломляющую прохладу, когда су- им Импала. Он поднялся на ноги и развернулся,
щество питалось его кровью. Тот, кого он раньше подставив спину Остину.
ранил, крикнул своему товарищу: “Убей его! Со- Он обнаружил, что стоит лицом к их джипу, и
жри эту гребаную псину, Майк!” Взгляд Габриэ- в стеклянном окне он увидел отражение Остина,
ля затуманился. Его челюсти дернулись вперед и подпрыгивающего в воздухе и спускающегося ког-
сомкнулись на голове Пиявки. Его зубы встрети- тями вперед к Габриэлю. Он почувствовал внезап-
лись, и почувствовал на вкус только прах. ную рвущую боль, когда клыки вампира были на-
Он упал на четвереньки и стал крутить сво- сильно отделены от его бока, и повернулся, чтобы
им телом из стороны в сторону, пытаясь скинуть увидеть, как Остин разрывает грудь Пиявки. Поря-
вампира. Он больше не мог видеть Айобхолл и док, Майк? - подумал он, прежде чем вонзить свои
торгаша, но заметил, что Эласия оторвала голову когти в разъяренное существо.
вампиру, которого она пронзила. Остин был где- Он услышал позади себя влажный глухой удар
то позади нее. Эмма, вероятно, опасалась стрелять и, обернувшись, увидел Эйобхилл, тоже в Крино-
снова - ему пришлось бы сделать это самому. Он се, стоящей на дилере. Вампир потерял свой се-
потянулся за собой и попытался схватить вампира, ребряный нож и пытался двинуться с места, но
но не смог. Пиявка снова укусила его, его клыки Габриэль видел осколки кости, торчащие из его
вонзились еще глубже. Казалось, он становился одежды. Очевидно, Айобхолл схватила его и под-
сильнее от его крови, и теперь у него были когти, прыгнула. Габриэль поморщился. Он видел, как
и он тянул их вниз по его торсу, разрезая его и уси- волчанка прыгнула более чем на сорок футов, и
ливая боль от все еще заживающей пулевой раны. не хотел вообразить, какую боль должно было
Габриэль рухнул вперед, ослабленный кровопо- причинить ее приземление.
терей. «Черт, - подумал он. Он взглянул направо и Эласия крикнула: «Этого больше нет. Где де-
увидел, что Остин бросил девушку-вампира в номер вушка? « В ответ раздался треск ружья Эммы.
отеля, как тряпичную куклу. Он осознавал риск, но Девушка-вампир выползла из обломков гости-
у него не было другого выбора. Он протянул руку ничного номера, но далеко уйти не успела. Эла-
в грезе, взывая к своему лидеру. Остин… помоги. сия упала на четвереньки и прыгнула. Крик су-
Остин обернулся, и Габриэль увидел своего щества, являющегося девушкой, казался почти
лидера, теперь уже в боевой форме, с окровав- человеческим за короткую секунду до того, как
ленным серым мехом, чьи дреды теперь спутаны челюсти Теурга сомкнулись.
Последний оставшийся вампир, торговец, все еще Дорожка привела его к двери, и он увидел
пытался вылечиться, но Айобхолл ломала каждую из человека, стоящего в дверном проеме. По лицу
его конечностей так же быстро, как они срастались. мужчины текли слезы. Позади него Габриэль
Остин снова принял человеческий облик, обнажен- услышал женский плач от боли и голоса еще не-
ный, если не считать обрезков. Габриэль перешел в скольких. Он отчетливо услышал, как кто-то ска-
форму Глабро и обнаружил, что едва может стоять. зал: «Мальчик! Это мальчик!» а другой говорит:
Они подошли к лежащему вампиру, болтавшему о «О, Боже, она умирает!»
спейсе и волках. Остин наклонился над ним. Габриэль повернулся и увидел человека с чер-
«Откуда вы узнали о нас?» ной сумкой - по-видимому, доктора - пробивавше-
Эмма подошла. Она подтолкнула Остина и за- гося по тропинке. И тихо, под грохот дождя и гро-
рычала на Гару. «Мы должны торопиться.» ма, Габриэль услышал шепот плачущего человека:
«Я знаю», - отрезал он. Он снова повернулся к «Несет бурю для умирающей матери».
вампиру. «Ну?» Видение исчезло, и Остин лежал на земле в
Вампир запел детский стишок. Он посмотрел своей естественной форме без сознания. Стая
на Остина и запел громче. Эласия подошла и по- подняла его и затолкала в джип, а Эласия пры-
ложила руку Габриэлю за спину. «Все хорошо, гнула за руль. Габриэль, не зная почему, схватил
Гейб?» камеру девушки с земли.
«Ага, лучше». Он почувствовал, как закрыва- «Что теперь?» - кричал он, когда они уезжали.
ются раны, когда Эласия их терла. Было больно, «Назад в Тауэр-Хилл, - ответила Эмма. «Нам
он ощущал как кожу ссадило, но его голова боль- нужны ответы. И нам нужно посмотреть, сможем
ше не болела. ли мы помочь Остину. Что с камерой? «
«У тебя будут неприятные шрамы, приятель». Габриэль пожал плечами. «Не знаю. Она сде-
Габриэль ухмыльнулся. «Пора, - сказал он. лала наш снимок раньше. Может, на нем есть
Остин терял терпение. Он поднял вампира и что-нибудь, что мы сможем использовать ».
встряхнул его. «Скажи мне сейчас, или я клянусь, «Хорошая мысль.» Это было первое хоть что-
я оставлю тебя для солнца!» Вампир запел только то доброе, что он когда-либо слышал от нее.
громче, и Остин зарычал. Сначала Габриэль по- Так получилось, что больше ничего интерес-
думал, что тот теряет самообладание, но потом ного в камере не было, только снимки случайных
заметил, что глаза его альфы безумно метаются. людей. Но Габриэль сохранил снимок с ним и
Пиявка устремила взгляд на аруна и улыбалась, Остином, и хранил его при себе во время приклю-
несмотря на то, что его раздробленные конечно- чений стаи, даже во время его длительного пери-
сти болтались по бокам. ода изгнания. Он был с ним в ночь, когда стая на-
«Дерьмо!» - позвал Габриэль своим Даром, пала на улей Отравленных легких. Он был у него
но не смог найти мысли Остина. Пиявка как-то с собой, когда он проводил Проводы для усопших
его исказила. Остальные тоже это почувствова- для Айобхолл. В конце концов, когда стая распа-
ли. Остин бросил вампира, который немедленно лась, он вставил ее в рамку.
попытался убежать, но Айобхолл обезглавила его ●●●
одним ударом когтей. Однако Остин выглядел Селина подтолкнула локтем Габриэля, кото-
не лучше. Он упал на четвереньки, теперь уже в рый, видимо, полностью отключился, глядя на
форме люрус, и покатился по земле, словно пы- фотографию. «Ну, так что?»
таясь потушить пожар. «Эмма, что, черт возьми, Он начал. «Прости?»
нам делать?» «Есть какая-нибудь история за этой фотогра-
«Я не знаю.» Зазвучали сирены. «Черт. Эласия?» фией?»
«Может быть, Импала может помочь?» Эласия Он вздохнул. «Мой друг Остин и я».
приближалась. Ее духовный опыт действительно «Где он теперь?»
больше подходил для талантов по связыванию. «Он умер.»
«Стоит попробовать, - сказала Эмма. Габриэль Молчание. Селина не знала, что сказать. «Ког-
кивнул, и четверо Гару собрались вокруг свое- да?»
го лидера, как могли. Каждый из них потянулся «Недавно. Я вообще-то утром уезжаю на
к своему тотему и почти сразу почувствовал ее, службу ».
увидел ее бегущую по далекой равнине, почув- «Мне жаль.»
ствовал ее родство с Оленем, а значит, с Эласией «Да уж.» Он отложил фотографию и снова лег
и Айобхоллом. на кровать. Селина приподнялась и посмотрела
Импала присоединилась к ним, связала их и пе- ему в лицо. «По крайней мере, я снова увижу
ренесла в сознание Остина. Вампир ужасно с этим остальных».
справился, и Габриэль подумал, что, похоже, вся «Другие?»
ярость и боль, которые он видел раньше, когда он Он повернулся к ней лицом. «Старые друзья.
связался с Остином, были увеличены до неземного Знаешь, как это бывает.» Селина кивнула, но не-
уровня. Сквозь шторм он увидел небольшой дом и вольно подумала, что здесь была шутка, которую
тропу, ведущую к нему. Он последовал по ней, ища она не понимала.
свою стаю - по-видимому, хотя не мог видеть того
же, что делал в сознании Остина.

8 Руководство для игроков: Гару


Бьёрн Т. Бё, Джеки Кассада, Лиза Кларк-Флейшман,
Шеннон Хеннесси, Форрест Б. Марчинтон, Мэтт МакФарланд,
Дина МакКинни, Ники Ри, Шон Райли и Адам Тинворт.
Оборотень и Мир тьмы, создан Марком Рейн-Хаген
Создатели
Авторы: Бьёрн Т. Бё, Джеки Кассада, Лиза Кларк-
Флейтман, Шеннон Хеннесси, Форрест Б. Марчинтон,
Мэтт МакФарланд, Дина Маккинни, Ники Ри, Шон Райли
и Адам Тинворт
«Оборотни» и Мир тьмы были создагы Марком Рейн-
Хагеном.
Игровая система Сторителлинг разработана Марком
Рейн-Хагеном.
Разработчик: Этан Скемп
Редактор: Эйлин Э. Майлз
Арт-директор: Эйлин Э. Майлз
Художники: Том Бакса, Джон Бриджес, Марко Джурдже-
виц, Стив Эллис, Лейф Джонс, Стив Прескотт, Джефф Реб-
нер, Алекс Шейкман, Рон Спенсер.
Художник обложки: Дэн Бреретон
Макет, набор текста и дизайн обложки: Эйлин Э. Майлз

© White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Reproduction without the written permission
of the publisher is expressly forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank character
sheets, which may be reproduced for personal use only. White Wolf, Vampire, Vampire the Masquerade,
Vampire the Dark Ages, Mage the Ascension, Hunter the Reckoning, World of Darkness and Aberrant
are registered trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Werewolf the Apocalypse,
Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the Wild West, Mage the Sorcerers Crusade,
Wraith the Great War, Trinity, Players Guide to Garou, Rage Across the Heavens, Kinfolk Unsung
Heroes, Project Twilight, Umbra, World of Darkness Sorcerer and Players Guide to the Changing
Breeds are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters, names, places
and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the
trademark or copyright concerned.
This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and supernatural
elements are fiction and intended for entertainment purposes only. This book contains mature content.
Reader discretion is advised.
For a free White Wolf catalog call WOLF.
Check out White Wolf online at
goalma.org; goalma.orgolf and goalma.orgeller

10 Руководство для игроков: Гару


Содержание
Легенды Гару: Нерассказанные истории 1
Введение: Основы 12
Глава 1: Нация - общество Гару 24
Глава 2: Септы и каэрны - политика и правила
Глава 3: Знание о духах - пакт, фетиши и тотемы
Глава 4: В шкуре волка - создание персонажа
Глава 5: Долгий забег - помощь с хрониками

Содержание 11
Введение:
Основы
сообразуйте действие с речью, речь с действием, причем осо-
бенно наблюдайте, чтобы не переступать простоты природы;
ибо все, что так преувеличено, противно назначению лицедей-
ства, чья цель как прежде, так и теперь была и есть — держать
как бы зеркало перед природой,..
— Уилльям Шекспир, Гамлет

Итак, кто-то вызвался провести для вас игру лов до крутых имен и ответов на вопросы, кото-
по оборотням, и вы решили взять Руководство рые беспокоят как новых, так и старых игроков.
для игроков по Гару. Хороший выбор! Независи- Хотите знать, как Красные Когти справляются с
мо от того, играли ли вы раньше в Werewolf или политикой Гару? Найдете это здесь. Хотите по-
нет, всегда полезно проверить, что делают дру- нять, как, почему и когда Безмолвные Странники
гие участники игры. Это порождает новые идеи так назвали себя? Это тоже здесь. Кто на самом
для действующих персонажей и помогает вам деле отвечает за каэрн? Почему не следует при-
сосредоточиться на том, что вам больше всего нимать Недостатки только для того, чтобы зара-
нравится в игре, когда начинаете новую. ботать дополнительные свободные очки? Все это
Даже если вы никогда раньше не играли в ро- и многое другое можно найти на этих страницах.
левые настольные игры, вы можете извлечь вы- Эта книга написана с намерением улучшить
году из того, что здесь представлено. Возможно, все аспекты ролевой игры, от предоставления
прямо сейчас вам не понадобится более эзотери- новой информации, никогда ранее не включен-
ческая информация, но когда вы начнете играть, ной, до разъяснения или расширения вещей,
вы, вероятно, найдете больше тем, которые за- которые до сих пор могли показаться опытным
хотите изучить. Что касается опытных игроков, игрокам старой шляпой. Мы обновили некото-
мы надеемся, что эта книга предоставит вам не- рые вещи, внесли несколько изменений, чтобы
которую новую информацию, некоторые разъяс- сделать игру проще и интереснее, и ответили на
нения к правилам и, возможно, некоторые идеи множество вопросов. Надеюсь, мы также подни-
для некоторых новых поворотов старых знаний. маем несколько новых или внедряем некоторые
Ветераны могут найти новое вдохновение, а но- идеи, которые помогут вам выявить аспекты сво-
вые игроки узнают, как ветераны начали свой его персонажа, которые вы никогда не рассма-
путь. тривали или не знали, как представить. И если
Мы приложили немало усилий, чтобы в эту вы просто решите изучать только те части, ко-
книгу как можно точнее поместить как можно торые вам нравятся, а остальное выбросите, мы
больше информации, которая может быть полез- не обидимся. Честно. Это все больше совет, а не
на любому игроку. Все, от справочных материа- догма.
Введение: Основы 13
разрешается с помощью броска кубиков. Это
Чего хотят игроки отличный способ снять повседневное напряже-
Нет ничего более неприятного, чем прийти к ние, особенно после тяжелого рабочего дня. А
игре, готовой отлично провести время, и прове- когда обстоятельства мешают вам предпринять
сти вечер, задаваясь вопросом, почему вашему какие-то действия, чтобы изменить к лучшему
персонажу нечего делать. Рассказчики обычно некоторые вещи в вашей повседневной жизни,
не хотят оставлять игроков вне игры, но иногда довольно приятно представить, как вы воете в
просто не знают, что предложить разным членам форме Криноса и разрываете на части всех, кто
своей труппы. Обычно это происходит потому, достаточно глуп, чтобы оказаться в пределах
что ни рассказчик, ни игроки не сели и не проана- досягаемости. (Конечно, популярность видеои-
лизировали, почему именно они отыгрывают ро- гр, основанных на том, что люди бьют людей по
левые игры и чего, по их мнению, им не хватает. голове или разносят врагов на части с помощью
Часто сам игрок даже не знает, что это за не- пистолета размером с Техас, доказывает, что для
достающий элемент, но лучший способ узнать подобных вещей есть рынок.)
это - проанализировать свои собственные моти- С желанием на какое-то время быть кем-то
вы. Ключевой вопрос, который вы должны за- другим тесно связано желание направить свою
дать себе: чего я действительно хочу от ролевой творческую энергию на что-то более ориенти-
игры? Возможно, вы выбрали игру по ряду при- рованное на группу, чем живопись, скульптура,
чин, в том числе из-за давнего побуждения, что сочинение или письмо. Это менее грязно, чем из-
«это делает моя вторая половинка». Конечно, на- готовление керамики, и обычно меньше работы,
личие друга или любовного увлечения, заинте- чем пение в хоре. Ролевая игра дает вам возмож-
ресованного в отыгрыше ролей, может привлечь ность проявить свои творческие способности,
других к этому хобби, но не может заставить вас отыгрывая свою роль и помогая Рассказчику,
получать от него удовольствие или с энтузиаз- помогая разворачивать сюжет и привнося в него
мом возвращаться к нему. Так что же возвращает новые элементы, чтобы изменить историю по
вас снова и снова? Это может быть любая или мере ее развития. В некоторой степени, в то вре-
все причины, указанные ниже. Возможно, вы мя как Рассказчик отвечает за создание истории,
даже не знаете, почему вам нравится играть. По- в которой вы играете, ваши действия определя-
грузитесь в мир и попытайтесь узнать, что вас ют, будет ли эта история развиваться ожидаемым
интересует. Как только вы это поймете, вы мо- образом или уйдет на совершенно новый путь.
жете сообщить своему рассказчику, и он сможет Еще есть люди, которые играют, чтобы тре-
использовать эти знания, чтобы создать в своих нировать свой мозг. Если вы сами к их числу не
играх то, что вам нравится больше всего. относитесь, возможно, вы встречали некоторых
Может быть, вам нравится играть, потому что из них. Эти люди знают правила вперед и назад,
это дает вам возможность социального взаимо- максимально используют все потенциальные
действия без каких-либо проблем, помимо самой преимущества, которые их персонажи могут вы-
игры. Вам не нужно искать тему для разговора, жать из правил, и были рождены, чтобы написать
наряжаться или приходить к обеду и кино. Ско- следующий тактический трактат, которого будут
рее всего, вам даже не нужно встречаться с чьи- жаждать правительства и антитеррористические
ми-то родителями, кроме как мимоходом. Все, отряды по всему миру. В худшем случае их на-
что вам нужно, - это место для игры, друзья-е- зывают «законодателями правил» и осуждают
диномышленники и сценарий. Некоторым труп- за то, что они замедляют игру до минимума, но
пам даже не нужен Рассказчик или рассказ, они многие тактические игроки далеко не так плохи,
просто сидят и разговаривают в образе, разрешая как стереотип. Они играют в игру как на увле-
конфликты или решая, что им делать дальше. кательной тактической тренировке. Тактические
Многим игрокам нравится чувствовать себя игроки любят перехитрить Рассказчика так же,
кем-то другим в течение нескольких часов. Пред- как их персонаж любит обмануть злодеев.
почитаете ли вы быть ярким героем или темным В конце концов, лучшая причина для роле-
и загадочным антигероем, это шанс показать вых игр - это то, что это весело. Если бы вы
свои взгляды без необходимости заучивать ре- плохо проводили время, вы бы не тратили на
плики, проецировать свой голос на сиденья бал- это свои драгоценные свободные часы. Вы бу-
кона или найти центр внимания. В каждом из нас дете плавать или ходить в походы, читать или
есть немного хмеля, и ролевые игры позволяют ходить в кино.
нам проявлять его среди друзей, которые тоже
вовлечены. Некоторые ролевые игроки обнару- Правила игры
живают, что могут сталкиваться с проблемами, Когда мы играем в детстве, мы разыгрываем
преодолевать препятствия и принимать решения наши истории, придумывая правила в процес-
во время игры, которые в конечном итоге ста- се. В ролевой игре, хотя мы можем разыгрывать
новятся метафорами для вещей, происходящих свои истории, у нас есть правила, которыми мы
в реальной жизни. Справляясь с трудностями руководствуемся. Используем ли мы несколь-
на безопасной арене, они лучше справляются ко или много, это результат того, как Рассказчик
с жизненными ситуациями. Некоторые игроки управляет игрой и как мы предпочитаем играть,
даже позволяют боевым последовательностям но некоторые правила неизбежны, если мы хотим,
игры скрыть (каламбур) некоторые из своих чтобы все были на одной волне и оценивались
разочарований и более агрессивные чувства в справедливо. Верно также и то, что без каких-ли-
истории, которая разыгрывается мысленно и бо правил, которыми можно было бы руководство-

14 Руководство для игроков: Гару


ваться в своих действиях, существует очень мало Заключительные правила
конфликтов. Должна быть какая-то мера того, до-
бьется ли персонаж успеха или нет, или нет дра- Золотое правило и Серебряное правило - это
мы. Если персонажи автоматически выигрывают своего рода «мета-правила», которые применя-
каждый раз, когда они пытаются что-то сделать, ются к тому, как данная группа использует пра-
нет никакого волнения или предвкушения, нет не- вила, содержащиеся в любом приложении «Обо-
обходимости напрягаться, чтобы обойти сложные ротень». Однако есть еще два мета-правила, или
ситуации, и в конечном счете нет игры. правила, которые на самом деле не являются
Так что, даже если вы сами по себе не яв- правилами. Первое, по иронии судьбы, иногда
ляетесь приверженцем правил, вам, вероятно, отсутствует в играх, в которые мы играем. Это
будет легче играть с правилами, чем без них. случается, когда мы увязаем в мелочах игры или
Это заставляет людей, которые зависят от пра- пытаемся применить чувствительность реаль-
вил структуры, чувствовать себя в большей без- ного мира к игровому миру. Подумайте об этом
опасности. Как всегда, вы можете применять так: игрок спрашивает Рассказчика о местона-
любое количество правил, с которыми соглас- хождении клуба, который, как говорят, принад-
ны вы и те, с кем вы играете. лежит Пиявке. Вместо того, чтобы сказать «на
главной улице» или «центре города в районе
Серебряное правило Стрип», Рассказчик достает карту улиц города
Любой, кто когда-либо играл в игры от сту- и тратит пятнадцать минут на то, чтобы опре-
дии White Wolf, знаком с нашим самым извест- делить точное место. Другой игрок хочет знать,
ным правилом: если вам что-то не нравится, сколько денег он может заработать вне игрового
не используйте. По сути, «Золотое правило» времени, если у его персонажа есть подработка
означает, что, хотя мы предоставляем решения репортера. Судя по всему, справочная информа-
и идеи, которые, по нашему мнению, сохраня- ция о ресурсах недостаточно конкретна. Затем
ют игру сбалансированной и сложной для всех, следует двадцатиминутная дискуссия, в кото-
рассказчики и их команды не обязаны соблю- рой все пытаются выяснить, сколько получают
дать их в своих собственных играх, если они репортеры в Кливленде, штат Огайо. Что бы ни
не согласны с тем, что мы говорим. или счи- происходило или что могло произойти в игре,
тают его слишком строгим, или если они из- замедляется до полной остановки. В конце кон-
меняют настройку и хотят изменить правила, цов, проблема, вызвавшая остановку, решается.
чтобы они соответствовали. В конце концов, Впрочем, к тому времени игрокам все равно!
каждая игра уникальна. Все, что мы на самом Что не так в этом сценарии? Ты угадал. Людям
деле предлагаем, - это чтобы рассказчики и их скучно. Кто-то забыл включить в эту игру весе-
труппы выбрали некий согласованный метод лье. И это первое из двух заключительных мета-
оценки создания персонажа и действия игры и правил, которые действительно важны: Удачи!
придерживались его последовательно. Если вам не весело, вам нужно выяснить, почему,
Однако у игроков есть еще одно «правило», и поиграть с вещами, пока вы не получите удо-
которому мы предлагаем вам следовать. Сере- вольствие. Это твоя игра. Делайте с ним, что хоти-
бряное правило очень простое: спросите своего те, пока это весело. По материалу не будет теста.
Рассказчика. Каждая группа, и каждый игрок в Второе из этих правил совпадает с первым.
отдельности, естественно, имеет право изме- Самая важная вещь в игре - это, конечно же,
нить любое правило или часть информации о удовольствие - для всех участников. Это озна-
настройках, найденную в книге, ради игры, но чает, что если вы весело проводите время в цен-
жизненно важно, чтобы, если вы собираетесь тре внимания, наносите удары в спину другим
делать такие вещи, вам следует сначала проду- персонажам и обычно грубо относитесь к игре,
мать это с помощью Рассказчика. Как человек, но ваши товарищи по игре и Рассказчик не по-
непосредственно отвечающий за создание игры, лучают удовольствия как прямое следствие
в которой каждый может повеселиться, ваш Рас- ваших действий - вы делаете что-то не так.
сказчик имеет право запретить в своей игре все, Помните о других игроках; в конце концов, они
что он не хочет, включая все, что есть в этой - ваши друзья. Если то, что, по вашему мнению,
книге, или даже основные правила Оборотня. вы должны сделать, чтобы оставаться «в рамках
Серебряное правило не предназначено для персонажа», приведет к остановке игры, сдела-
подавления творчества, но практически любой ет чьего-либо персонажа неиграбельным или
знает, как раздражает нестандартное исключе- вообще подорвет способность всех остальных
ние, склеивающее черт те что, когда вы дей- получать удовольствие от игры, попробуйте по-
ствительно не хотели, чтобы они были в игре. думать о другом способе, в попытке удержать
Настаивать на том, чтобы сделать что-то, что образ характера. Если напряжение нарастает
разрушит или поставит под угрозу игру рассказ- до пика, когда все сидят на краю сидений, по-
чика, или испортит то, как другие люди игра- старайтесь не выпалить какую-нибудь дрянную
ют в эту игру, - значит быть невнимательным. отсылку к поп-культуре, чтобы рассмешить.
Рассказчик упорно трудится, чтобы принести Точно так же, как рассказчик обязан приложить
вам игры, в которые вам понравится играть, и некоторые усилия, чтобы сделать игру как мож-
должен помнить о наилучших интересах каж- но более приятной для игроков, он также обя-
дого. Будьте добры с ним. Отсюда серебряное зан не мешать развлечениям других людей в
правило: спроси рассказчика. Последнее слово погоне за своими собственными. Не будь тем
за ним. ослом, которого никто не хочет видеть в своих

Введение: Основы 15
играх, но у них нет сердца, чтобы выгнать его из-
за страха повредить дружбе. Будьте тем челове- Где же Фера?
ком, которого каждый хочет иметь в своей игре. Игроки-ветераны, без сомнения, заме-
Награда очевидна сама собой. тили, что другие племена перевертышей,
Как пользоваться этой книгой исторически составлявшие основную часть
предыдущих руководств игроков, явно от-
Эта книга, предназначенная в первую очередь сутствуют в этой книге. Однако поклонни-
для игроков, содержит множество советов и хо- кам Фера не стоит слишком волноваться.
роших идей для рассказчиков. В нем мы предла- О других детях Гайи, а также о заблудших
гаем небольшие советы, основанные на нашем звездочетах будет рассказано в следующей
собственном опыте, много информации, разъяс- книге «Руководство для игроков: Племена
нения по многим вопросам, которые могли запу- перевертышей», где у нас будет место, что-
тать некоторых игроков, и некоторые секреты, бы оказать им должное отношение.
которые до сих пор не были раскрыты.
Книга разбита на главы, расположенные так, и ​​шиминаже, которые связывают Гару и духов
чтобы вы могли легко найти нужные разделы. вместе, а также на множестве новых тотемов и
Вместо того, чтобы пролистывать страницы с фетишей, но глава также исследует астрологию
информацией о нации Гару, когда вы хотите уз- Гару. Наконец, в этой главе Триат обсуждается
нать, в чем состоит суть духов, вы можете про- не с точки зрения всеведущего Рассказчика, а с
пустить ненужные части и сосредоточиться на точки зрения самих Гару, что позволяет лучше
том, что вы делаете. Не стесняйтесь прыгать от понять, почему Гару думают, что мир находится
главы к главе. Необязательно читать все по по- в той форме, в которой он находится, и что мож-
рядку. В конце концов, вы можете обнаружить, но с этим сделать.
что каждая часть дает вам идеи, которые вы мо- Глава 4: В волчьей шкуре предлагает новые
жете использовать. Читайте их столько, сколько возможности для создания персонажей. Здесь
вам нужно. мы обращаемся к концепциям достоинств и не-
Легенды Гару: Нерассказанные истории достатков и архетипам личности, особенностям,
- Даже художественная литература может рас- которые могут быть знакомы многолетним игро-
сказать вам кое-что важное об игре. В данном кам (или тем, кто балуется другими играми World
случае это рассказ о том, что значит быть в стае. of Darkness), но которые являются новыми для
Как оборотни могут заботиться друг о друге и Werewolf Revised. Новые дополнения, уродства
надежно защищать друг друга, даже если они не метисов, способности, дары и обряды расширя-
всегда ладят. ют возможности, доступные персонажам Гару, а
Эта глава, конечно, не требует пояснений; это информация о Ронинах и смертных персонажах
введение в книгу, идеи, лежащие в основе расши- представляет собой альтернативу простым пер-
ренных возможностей персонажей, и некоторые сонажам Гару.
общие рекомендации, которые могут улучшить Глава 5: Долгий забег завершает Руковод-
вашу игру. Есть также небольшой глоссарий с ство для игроков по Гару, рассматривая некото-
большим количеством терминов, чтобы расши- рые элементы, представляющие особый интерес
рить ваш словарный запас Гару. для долгосрочной игры - методы изучения и
Глава 1: Нация посвящает себя реально- практики дуэлей на клайвах и кайлиндо, а также
стям жизни как Гару, как оборотень. Здесь вы опасности старения, психических заболеваний и
найдете историю Нации Гару и описание того, других возможных форм вырождения.
что делает всех Гару частью одной нации, и как
племена взаимодействуют внутри этой структу- Как проходит игра
ры. Далее следует более подробный обзор трех Лучшие намерения не сделают скучную игру
пород и того, как их понять, наряду с обработкой захватывающей, если игроки не решат оживить
соглашений об именах оборотней, а затем под- ее с помощью навыков ролевой игры. Независи-
робным описанием стай (и новой тактики стай) мо от того, пытаетесь ли вы договориться о со-
и самой Серебряной стаи. Затем глава заверша- глашении, найти давно потерянное сокровище,
ется подробным описанием рангов и господства, спасти товарищей по септу от затяжной смерти,
присоединения к племенам и отречения от них и связанной с заразой Вирма, или преследовать
племенных лагерей. ужасающе умного врага, персонажам все равно
Глава 2: Септы и каэрны исследует, на что необходимо взаимодействовать и действовать та-
похож каэрн, что вы можете ожидать найти в ким образом, чтобы это имело смысл и поднима-
септе и что происходит на учебном процессе. Он ло действие за пределы что-то, что может делать
оживляет социальную группу, к которой принад- любой. Когда стая работает вместе, должно быть
очевидно, какую функцию выполняет каждый
лежат Гару, физическое окружение, в котором член, и не должно быть никаких сомнений в том,
живут и работают Гару, и исследует, что проис- что каждая роль жизненно важна и необходима
ходит во время типичных собраний. для продолжения этой группы. Ваш Рассказчик
Глава 3: Духовные знания - это исследо- не может этого сделать, даже если сознательно
вание взаимоотношений между духами и обо- поместит встречи и вызовы в историю, в которой
ротнями. Суть главы сосредоточена на пактах по очереди будут представлены все персонажи.

16 Руководство для игроков: Гару


Только вы можете вдохнуть жизнь в своего ся к инвалидам). На самом деле не имеет зна-
персонажа и сделать его запоминающимся. Если чения, основаны ли эти стереотипы на мнении
ваш персонаж является хорошим поддержива- большинства или они подразумеваются в других
ющим членом стаи, выполняет все правильные книгах. Важно то, как выйти из ожидаемого ша-
действия, помогает победить заклятого врага блона, чтобы создать что-то лучшее.
септа, но умирает в бою, а другие игроки не по- Иногда достаточно показаться одним и тем
давлены, что-то не так. Как только труппа выздо- же и позволить другим игрокам и их персона-
равливает, если другие игроки (или персонажи) жам сделать свои собственные выводы, а затем
не рассказывают с любовью истории о персо- удивить их драматической возможностью, рас-
наже, вспоминая его слова или действия (даже крывая свое истинное «я». Например, рассмо-
если они считались глупыми в то время), вы не трим игру, в которой один игрок решил изо-
сыграли его в полной мере. Этого может быть бразить более старшего персонажа, Парящего
достаточно, чтобы создать богатую внутрен- Орла, летнего индейца из равнин, одетого в
нюю жизнь для персонажа, но если эта глубина комбинацию оленьей кожи и джинсов. У него
не будет обнародована, единственные, кто дей- были длинные волосы, заплетенные в косы, и
ствительно оценит эту глубину, - это вы и ваш морщинистое лицо. Он носил аптечку, и другие
рассказчик. члены племени говорили о нем как о великом
С другой стороны, нет ничего особенно пло- знахарке еще до того, как остальные персона-
хого в том, чтобы не играть персонажа с тон- жи когда-либо встречали его. Когда его впервые
кими нюансами. Если этого достаточно, чтобы представили остальной группе, он произнес над
бросить вызов и прокладывать для себя путь с ними быстрое благословение на своем родном
этим грандиозным клайвом, пронзающим каж- языке. Группа пришла к выводу, что старик не
дого врага в поле зрения, это нормально (если, говорит по-английски. Видя, что они уважают
конечно, остальная часть вашей группы не воз- его возраст и предполагают мудрость (хотя ему
ражает против этого). Иногда вам просто нужен приходилось общаться с помощью мимики и же-
катарсис в игре типа “Уложил врага и бил его стов), он извлек огромную выгоду из их ошибки.
до тех пор пока он не умрет”. Это может быть Он путешествовал с ними четыре дня, слушая их
бодрящим, возбуждающим и избавляющим от комментарии о нем (в том числе о том, насколько
дневного напряжения. он дурацкий) и о коренных американцах в целом.
В конце концов, однако, большинство музы- Старик вел себя так, как они, очевидно, ожида-
кантов хотят большего, будь то шанс показать ли, прежде чем наконец в критической ситуации
свое мастерство в качестве мастеров песни Гал- обнаружил, что он не только прекрасно говорит
лиардов или ослепить группу демонстрацией по-английски, но и имеет как магистерскую, так
своей логики и знания закона в роли Филодокса. и докторскую степень. Люди все еще рассказы-
Даже самый пылкий Арун должен когда-нибудь вают истории об этом хитром старом простаке.
отдохнуть от битвы и немного расслабиться. По- Затем был арун из Потомков Фенриса из ами-
стоянное плохое отношение и манера поведения шей… но мы отложим эту историю до другого
«не шути со мной» могут утомлять всех, вклю- раза.
чая персонажа (и игрока), о котором идет речь.
Тогда возникает вопрос, как сделать вашего Помимо статистики
персонажа уникальным. Есть так много покро- Вполне справедливо, думаете вы, но как мне
вительств и происхождений на выбор, так мно- придумать этих персонажей, которые выходят
го даров и обрядов, которые нужно изучить. за рамки стереотипов и становятся запоминаю-
Лишь несколько традиционных должностей в щимися, даже любимыми? Лучше всего начать с
септе нуждаются в заполнении (маловероятно, того, чтобы задать себе ряд вопросов о персона-
чтобы даже среди Рагабашей должность Лорда же, которого вы хотите отыграть. Очевидно, вы
Верховного защитника от падений и шалостей захотите начать с разных атрибутов и способно-
считалась необходимым дополнением к жизни стей в зависимости от того, играете ли вы драчу-
в кэрне). В чем же разница? Некоторые игроки ном люпусом из Фианна или гением-затворни-
утверждают, что все это заложено в природе зве- ком, хомидом из Стеклоходов. Ваш выбор даров
также определяет, что вы можете делать. Но это
ря, так сказать, полагая, что если вы родились всего лишь статистика вашего персонажа, голые
хомидом, вы во многом похожи на всех, только кости или скелет человека, которого вы изобра-
вы злитесь и время от времени выходите из себя. жаете.
Точно так же существует довольно сильная тол- Выбор определенных способностей над дру-
па, стоящая за идеей, что все Гару, рожденные гими должен зависеть от того, каким персона-
люпусами, должны говорить короткими, гортан- жем вы хотите играть. Если вам больше нравится
ными взрывами плохо сформулированной речи наблюдение и тайное проникновение в цитадель
(вроде «Я идти туда»). Существует аналогичное врага, вы добавите больше очков в способности,
ожидание, что на всех метисов либо смотрят которые позволяют вам это делать. Если ваш пер-
свысока и, таким образом, менее социально под- сонаж предпочитает прямолинейные действия,
кованы, либо бедные святые страдают от своих зачем тратить много очков на скрытность? Если
уродств, но несут их благородно и возвышенно вы хотите играть в этом стиле (иногда называ-
(во многом так, как некоторые люди относят- емом минимаксером для минимизации опреде-

Введение: Основы 17
персонажей более сложными и интересными.
Стереотипы и архетипы В конечном итоге любой персонаж может быть
Помните, что отыгрывать стереотипы не убедительным. Все зависит от деталей, выбран-
обязательно плохо. Есть причина, по которой ных для раскрытия этих голых костей.
аруны Потомков Фенриса и теурги Уктена яв-
ляются популярными персонажами; их легко Выбор достоинств и недостатков
визуализировать, и в них весело играть. И в Некоторые игроки (и рассказчики) предпо-
такой концепции персонажа действительно читают не использовать достоинства и недо-
нет ничего, что требовало бы от игрока игры статки. В конце концов, они - необязательная
персонажа в том же старом избитом стиле. Это часть игры. Некоторые рассказчики считают,
становится стереотипом, если персонаж разы- что игроки выбирают Недостатки, которые, по
грывается без какой-либо реальной проработ- их мнению, не часто будут использоваться, про-
ки, кроме как «Арун ударил врага» или «Те- сто как средство набрать еще несколько очков,
ург поступил жутко». Однако, конкретизируя чтобы максимально улучшить своих персона-
персонажа так, чтобы он обладал собственной жей. К сожалению, они часто бывают правы.
личностью и характером, выходящим за рам- Некоторые игроки пользуются всеми возмож-
ки того, что сразу предлагается его породой, ными преимуществами, например, утверждая,
покровительством и племенем, - у вас больше что у них фобия против подводного плавания.
нет стереотипа. Даже если вы играете за аруна Что ж, давайте будем честными, как часто это
Потомков Фенриса с фетишем молотом и рун- будет играть роль? Хотя это средство выжать
ными шрамами на шкуре, вы не обязательно дополнительные очки, оно должно быть гораздо
придерживаетесь стереотипа. более значимым. Вам следует очень тщательно
Наиболее очевидные и часто встречаю- подумать о своем персонаже и его биографии.
щиеся примеры концепций персонажей, та- Есть ли достоинство, которое действительно по-
кие как «крутая амазонка из Черных фурий» дытоживает что-то действительно значимое для
или «уличный, мудрый Костегрыз», являют- персонажа? Тогда потратьте на это эти очки. Так
ся архетипами, а архетипы обладают опреде- что, если из-за этого ты стал на одну точку ме-
ленной силой. При грамотной игре они столь нее хитрым? И наоборот, может существовать
же глубоки и полезны, как любой «ломаю- Недостаток, который, по вашему мнению, пре-
щий шаблон» персонаж, созданный для того, красно иллюстрирует персонажа. Возьмите его.
чтобы быть уникальным. Вот почему траге- Не чувствуйте себя виноватым из-за того, что
дии в стиле Ромео и Джульетты до сих пор вы получили за это дополнительные свободные
рассказывают хорошо, а не автоматически очки. Просто убедитесь, что вы действительно
банально, потому что «они уже были сдела- разыграли этот Недостаток. Это может принести
ны». Так что не бойтесь время от времени всевозможные неприятности - либо вам, либо
играть архетипическим оборотнем. вашим товарищам по стае, но в этом и суть. Не
Черт возьми, если все остальные в вашей думайте о том, что у него есть слабые стороны,
труппе пытаются сломать стереотип и «отли- рассматривайте недостатки как отправные точки
чаться от других», вы, вероятно, будете тем, для ролевой игры и возможные сюжетные крюч-
кто на голову выше остальных. ки для вашего рассказчика.
Рассмотрим следующий сценарий: ваша стая
ленных очков, чтобы вы могли максимизировать бежала от огромных препятствий, потому что
другие), это хороший способ убедиться, что ваш вы приобрели что-то, что может сделать ваш
персонаж может делать то, что вы от него хоти- септ почти непобедимым против сильного, не-
те, и делать это очень хорошо. навистного врага. Вы на последнем издыхании,
Однако при повторном рассмотрении вы мо- несколько членов стаи залечивают тяжелейшие
жете решить иначе. Даже те, кто способен время раны. Вы не можете войти в Умбру здесь из-за
от времени вести убийственный бой, могут так- смертельной заразы поблизости и множества па-
же захотеть подкрасться к добыче в дикой при- утины узорчатых пауков. Стая прорвалась через
роде или вступить в большую конфронтацию с универмаг, надеясь выбраться на стоянку на дру-
главной целью, не привлекая внимания каждого гой стороне и сбежать. Вы почти уверены, что
хныкающего охранника на своем пути. В конце на мгновение уклонились от преследователей.
концов, неплохо было бы вложить пару очков в Когда вы выходите через двери, на вас нацелен
Скрытность. громкий сигнал тревоги, привлекая внимание
Однако этот, казалось бы, безобидный вы- всех, кто находится поблизости, включая миньо-
бор - это больше, чем просто начисление очков, нов Вирма, которых вы почти потеряли. Лужа,
на самом деле он отражает совершенно разные твой Костегрыз Рагабаш, известный клептоман,
мысли о создании вашего персонажа. Некото- виновато съеживается, вынимая йо-йо и шоко-
рые игроки считают, что более простой выбор ладный батончик, которые он взял и положил в
лучше и яснее, наиболее эффективно определяя карман, даже не задумываясь об этом, бросая их
роль персонажа. Другие предпочитают смесь, обратно в магазин. Его стая смотрит на него. По-
которая позволяет их персонажам потенциаль- гоня возобновляется.
но быть полезными как в бою, так и в скрытых В другой раз его Недостаток может быть дей-
ситуациях. Сторонники прямого подхода счита- ствительно полезен, позволяя ему подобрать
ют смешанный характер нечетким и непринуж- что-то необходимое для успеха стаи. Он мог
денным. Сторонники смешения считают своих даже получить первоначальный предмет, кото-
18 Руководство для игроков: Гару
рый они приносили в септу, благодаря преднаме- ми, не выбирайте их, если в вашем опыте нет
ренному применению своей склонности к воров- чертовски веских причин, чтобы это учитывать.
ству. (Однако не делайте ставки на это, если бы
недостатки приносили вам удачу так же часто, Влезая в чужую кожу
как и плохие, вы не получали бы за них очки.) Хорошо, вы создали своего персонажа. Вы
Дело в том, что вы должны не только быть знаете свои основы. Вы выбрали «дары», «до-
готовы отыграть все аспекты своего персонажа, полнения», «Достоинства и недостатки» и чув-
хорошие или плохие, но и радоваться такой воз- ствуете, что сделали все возможное, чтобы
можности. Все в персонаже - честная игра для оставаться верным человеку, которого вы хоти-
Рассказчика. Не скрывайте этого; напомни ей об те изобразить. Теперь у вашего персонажа есть
этом. Именно тогда вы начинаете прикреплять скелет и внутренние органы. Он готов нанести
легкие, сердце и другие внутренние органы к на все это кожу, чтобы скрепить все вместе. Но
этим голым костям, придавая вашему персонажу подождите минутку. У вас закончились очки, и
большую глубину и жизнь. Одно предостереже- больше нет категорий для заполнения. Так что
ние: не выбирайте Достоинства и Недостатки вы собираетесь делать дальше?
только на основе их стоимости в баллах или про- Процитирую довольно много источников:
сто потому, что они дают вам что-то крутое (хотя «Малыш, ты сам по себе».
есть что-то плохое в получении чего-то крутого). На этом этапе вам не нужны категории, вам
Подумайте, что подходит персонажу. Если до- просто нужны личные особенности. Они не при-
стоинства или недостатки кажутся хоть сколь- носят вам очков и ничего не стоят. Они находят-
ко-нибудь сомнительными или несвойственны- ся исключительно в сфере ролевых игр, и вам
решать, сколько или мало вы хотите и какой тип
личности вы собираетесь иметь.
Некоторые игроки предпочитают использо-
вать фишки, чтобы прикрыть эту область. Фиш-
ки - это такие вещи, как неоднократное гладить
бороду, постоянно бормотать перед тем, как
что-то сказать, вечно говорить быстрым, легким
голосом или постоянно хрустеть костяшками
пальцев. По сути, они определяют характе-
ристики персонажа, «быстрый» сигнал, ко-
торый идентифицирует его для других.
В качестве специфического примера
представьте себе диснеевскую версию
«Семи гномов» Белоснеж-
ки. Счастливый, Чихающий,
Сварливый, Застенчивый - у
каждого была своя индиви-
дуальная характеристика,
которая определялась его
именем. Затем художники
нарисовали каждого как
олицетворение этой при-
чуды, создав их лица и язык
тела, чтобы подчеркнуть эту
черту. Это фишка. Просто, но
зрители, даже дети, редко
путали что было чем.
У людей в реальной
жизни есть всевозмож-
ные нервные привычки
(от повторения почти
каждого слова, которое
вы говорите, слыша
свой голос, до невро-
тического сморкания
снова и снова, до облизывания
губ), которые просто умо-
ляют превратить в фурор.
Этот вид стенографиче-
ского сигнала отлично
подходит при первой
встрече с новыми
персонажами
или при изобра-
жении персона-

19
жей Рассказчика, поскольку он позволяет игроку рая является важной частью арсенала оборотня,
быстро установить что-то запоминающееся в волки обычно охотятся и убивают не из злости,
персонаже. Многие игроки никогда не выходят а для того, чтобы накормить себя и других. Они
за пределы этого уровня, чувствуя, что какой-то защищают свою территорию не потому, что за-
четкий идентификатор - это все, что нужно дру- видуют другим волкам или потому, что ненави-
гим игрокам, чтобы понять, на что похож пер- дят их, а потому, что им нужно держать подаль-
сонаж. В некоторой степени это правда, и если ше других хищников, чтобы не потерять добычу
всем это нравится, отлично работает. в этом районе. Они приобретают вещи не только
Многие другие игроки предпочитают выхо- для того, чтобы иметь их. Владение лучшим до-
дить за рамки стенографии и создавать целую мом или новейшей машиной ничего не значит
внутреннюю и внешнюю жизнь с десятками лич- для волка. Чтобы быть похожим на волка, вы
ностных причуд, которые складываются вместе, должны отделить себя от своих человеческих
чтобы облечь персонажа во плоть, более напоми- забот. Подумайте, что чувствуют волки, как обо-
нающую реальную жизнь. Это не означает, что ротни реагируют на раздражители.
вы выбираете случайную кучу причуд и склады- Подумайте о следующем: вы бежите по зали-
ваете их вместе. Скорее, это подразумевает вещи тым луной полям, вываливаете язык, ваши това-
о персонаже, которые важны для его понимания. рищи по стае молча бегут рядом с вами. Ночь
Попробуйте представить, какой была жизнь дразнит вас резким запахом паники и ужаса ва-
персонажа до момента его Первого изменения. шей жертвы. Один из товарищей по стае гром-
Представьте себе, что он играет в видеоигры с ким голосом возвышает вой, отмечая погоню.
трехлетнего возраста и становится абсолютным Прямо впереди жертва поворачивает, пытаясь
гением, замечая всех врагов, появляющихся на ускользнуть от вас, но вы хорошо умеете дей-
экране и уничтожающих их. Он может постоян- ствовать в команде. Восторг от охоты захваты-
но поворачиваться, оглядываться через плечо, вает, заставляя вас прилагать больше усилий. Вы
осматривать балконы, обыскивать туалеты или не видите и не слышите ничего, кроме добычи,
подозрительно вглядываться в деревья и кусты. сосредоточены на убийстве настолько глубоко,
Это может быть комично или он может показать- что вы можете сами стать добычей в этот уязви-
ся неплохим разведчиком, в зависимости от того, мый, но наполненный силой момент. Один това-
как это делает. Он, скорее всего, тоже стал бы па- рищ стаи прыгает на спину оленя. Ты несешь-
раноиком на ощупь теперь, когда монстры из игр ся вперед стремительно, как ветер. Ваши зубы
оказались реальными (тем более, что он один из застревают в горле лани, и вы тащите ее вниз.
них!). Он также мог быть чрезвычайно обеспо- Горячая кровь льется из раны, покрывая зубы и
коен тем, где находится каждый член стаи, куда морду, хлестая горло. Стая падает на нее, ломая
бы он ни пошел, предпочитая держать всех вме- ей шею и раздирая зубами и когтями. Сегодня
сте в целях безопасности. вас ждет хороший перекус этим вечером.
Может показаться, что мы экстраполируем Можете ли вы представить себя, реагирую-
множество деталей из одного аспекта жизни щим на описанный выше сценарий с чувством
персонажа, но люди (и оборотни) - сложные экстаза и ощущением, что это всего лишь путь
существа. Все, от неодобрения родителей до дикости? Затем подумайте о том, чтобы привне-
увлечения спортом, может подсказать идеи для сти прикосновение этой жажды крови к другим
развития личности. Попробуйте выяснить, что сферам существования персонажа. Когда возни-
нравится и не нравится вашему персонажу, и кают споры, разрешайте их время от времени
пусть это станет трамплином для идей. волчьим способом. Удерживайте товарищей по
стае, которых вы превзошли по рангу, чтобы дер-
Волк внутри жать их в подчинении и заставить уважать вас.
До сих пор мы в значительной степени гово- Проявляйте почтение к тем, кто выше вас. Учи-
рили о более человечной стороне персонажа. Од- тесь у своих старших, потому что когда-нибудь
нако, чтобы по-настоящему раскрыть личность, вы должны занять их место. По сути, подумайте
мы должны учитывать точку зрения волка. Пер- о том, как вы можете привнести больше волка
сонажи люпусы и метисы должны чувствовать в личность вашего персонажа, и вы найдете бо-
себя более комфортно с этим, чем их коллеги-хо- лее сбалансированный, более детализированный
миды, поскольку они провели свою молодую портрет, чем те, кто берет Джо Нормала и иногда
жизнь как волки (или в форме кринос для мети- позволяет ему выть.
са). Есть только одна проблема. В то время как
персонаж пережил жизнь волка, игрок, который Соответствующее поведение
должен его изобразить, этого не сделал. Очень Да, мы знаем, что кажется странным говорить
немногие из нас были выращены в дикой при- о вкусе горячей оленьей крови, а затем говорить
роде волками, поэтому лучшее, что мы можем о соответствующем поведении в следующем
сделать, - это узнать некоторые факты о волках разделе, но эти два момента связаны больше,
и попытаться проникнуть в их головы. Итак, что чем это может показаться. Когда мы отыгрываем
мы знаем о волках? О чем думают волки? ролевые игры, мы принимаем образ, совершен-
Волки не беспокоятся о том, чтобы не отста- но отличный от нашего собственного. Профес-
вать от Джонсов. Они по своей природе соци- сиональные актеры говорят о том, что нужно
альны и принимают свое место в стае, когда она принять эту роль и носить ее как вторую кожу. У
уже сформировалась. Обычно они моногамны и них есть классные спецэффекты, отделы грима
супруги на всю жизнь. Несмотря на ярость, кото- и гардероба, тренеры по озвучиванию и движе-
20 Руководство для игроков: Гару
нию, а также много других помощников, кото- игры и перенести их на перерыв, вы, безусловно,
рых мы обычно не приносим за стол во время можете получить свои напитки до начала игры
игры. Это не значит, что игрокам не следует при- и переложить что-нибудь в гремучих пакетах на
держиваться другого мировоззрения, например, тарелки или подносы, чтобы вы могли незамет-
попробовать акцент, снизить или повысить тон но достать их. Для тишины лучше всего подой-
голоса, чтобы отличать своих персонажей от са- дут не хрустящие закуски, но мы понимаем, что
мих себя. картофельные чипсы и начос, вероятно, останут-
Многие тренеры по актерскому мастерству ся в списке популярности. Тем не менее, любое
настаивают на том, что вы не можете по-насто- улучшение приветствуется.
ящему усвоить роль, пока не «войдете в нее». Возможно, вы захотите четко видеть и слы-
Например, если вы играете викторианскую даму шать Рассказчика и всех других игроков, а также
с прямыми шнуровками, вы должны предста- убедитесь, что вы говорите что-то громко, а не
вить себя одетым от подбородка до пальцев ног позволяете своему голосу переходить в драма-
в очень сложный и довольно неудобный ком- тический шепот, который слышите только вы и
плект одежды, включая корсет из китового уса. ваш пупок. Если никто не услышит вашу душе-
Попробуйте как-нибудь сутулиться в одном из раздирающую просьбу пощадить жизнь своего
них! Мужчинам было едва ли комфортнее в вы- товарища по стае, никто не сможет выполнить
соких накрахмаленных воротниках и удушающе ее.
узких галстуках, в узких жилетах с пуговицами Обсуждение с другими игроками того, что
и в отглаженных костюмах. Никто не валялся, показывали вчера вечером по телевизору или
сутулился и не откидывался боком на стул, рас- последнего фильма, который вы посмотрели,
ставив ноги по обе стороны. Точно так же очень в то время как другой игрок взаимодействует с
маловероятно, что гордый лидер септы Серебря- Рассказчиком или другой игрок, отвлекает всех
ный Клык сутулится в хип-хоп-экипировке или и грубо по отношению к другим, играющим в
говорит: «Йо, йо, мой друг, как дела?» (Даже Ко- игру. У вас есть своя очередь, у них тоже дол-
стегрызов, вероятно, смутило бы последнее….) жен быть свой момент. Научитесь ценить роле-
Сленг хорош для повседневного разговора, но вую игру других игроков, даже если она не на-
если вы предполагаете быть пятидесятилетним правлена ​​против вас. Старайтесь не прерывать
Стражем Каэрна с многочисленными победа- рассказчика утверждениями и описаниями того,
ми за плечами, никто не поверит изображению, что вы делаете, в то время как он имеет это явно
если вы говорите, как школьный спортсмен. незначительное взаимодействие с персонажем
Очевидно, что вы не можете сделать макияж или другого игрока.
сменить костюм, чтобы показать, что происхо- Естественно, это относится и к другому пути.
дит с персонажем, но вы можете убедиться, что Если один из игроков тратит все время Рассказ-
вы установили для него подходящий голос, от- чика и постоянно прерывает рассказ, чтобы
ношение и позу. вымучить свои собственные заботы, вы може-
Если вы ищете вдохновения для героиче- те свободно покинуть комнату. Когда вас снова
ских персонажей, не ищите ничего, кроме книг, вызовут, скажите, что вы хотите забрать время в
фильмов и комиксов. Подумайте, каким был бы то же самое время, когда эта свинья начала свою
оборотень Максимус из “Гладиатора” или Джон монополию, и отыграть те моменты, которые
Макклейн из «Крепкого орешка». А как насчет вы (и/или ваши товарищи по стае) хотите сде-
того, чтобы сыграть Джеймса Бонда в роли Фи- лать без присутствия жадного игрока. Это имело
лодокса, который входит в цитадели врагов, что- смысл, поскольку он явно находилась в другом
бы получить достаточно информации, чтобы месте, где никто из вас не мог понять, что он де-
позвать остальную часть стаи? И разве взгляд лает. Вы можете объяснить ему, что, поскольку
«го воина» на миф о Беовульфе не демон- он всего лишь один человек, а вас, скажем, чет-
стрирует достоинства храбрости, самопожертво- веро, и поскольку на него ушло двадцать минут,
вания и борьбы с подземными пиктами-канниба- вы должны получить одинаковое количество
лами в особой манере оборотней? внимания и времени. Скажите ему, что вы снова
увидите его примерно через час двадцать минут,
Обязанности игрока плюс-минус минуту или две. Вы будете удивле-
Ролевые игроки всегда говорят об обязанно- ны, как быстро это остановит плавучий театр.
стях Рассказчика, и, конечно же, у нее есть неко- Если вам это неудобно, не стесняйтесь сначала
торые из них. Руководство стадом из своих подо- обсудить это с Рассказчиком и используйте его
печных не должно быть особенно сложно. Когда только в том случае, если поведение вызывает
игроки берут на себя ответственность за игру постоянное раздражение.
так же серьезно, как рассказчик, это создает ат- Вы, безусловно, можете помочь сделать игру
мосферу, которая позволяет создавать отличные лучше для всех, если попытаетесь понять тему
истории с большим количеством деталей и вол- или сюжетную линию Рассказчика и посмотреть,
нением. Однако достичь этого состояния не так как вы можете улучшить ее. Вы можете сделать
просто, как просто сидеть тихо, пока не придет это, предложив Рассказчику основать часть сю-
ваша очередь. Вы должны быть активным участ- жета на вашем персонаже (который знает исто-
ником, а не инертным слушателем. рию ровно настолько, чтобы облегчить ее), или
Первое, что вы можете подумать, это то, как просто доверившись своему Рассказчику. Это
вы можете улучшить игровую среду. Хотя может означает, что вы должны быть готовы следовать
быть невозможно запретить еду и питье во время определенным вещам, которые рассказывает вам

Введение: Основы 21
Рассказчик, даже если они вам не нравятся или описаны многие из наиболее часто используемых
не понимаете их мотивов. Вы можете обнару- слов. Ниже приведены примеры некоторых менее
жить, что, беря на себя эту роль, вы все больше распространенных терминов. Многие выходят из
и больше чувствуете, что участвуете в создании употребления, поскольку старшие Гару проигрыва-
совместной истории. ют борьбу с возрастом, а молодые заменяют уста-
Наконец, как мы уже много раз говорили, ревшие термины новыми. Некоторые из них более
Гару работают стаями. Их естественный ин- новые по происхождению и используются в основ-
стинкт - сотрудничать друг с другом. Так выжи- ном более городскими и современными Гару.
вают волки. Один из наиболее важных аспектов Боевая кожа - Старая форма: термин для
игры и развития вашего персонажа - научить- формы Крино.
ся действовать как команда. В командах может Окровавленный - завершение первого боя
быть лидер и четкая иерархия, но все члены что- после Первого изменения. Обычно не применя-
то вносят. Если вы станете суперзвездой и буде- ется, если молодой Гару не пролил кровь или не
те относиться к другим персонажам как к своим был ранен.
друзьям, это не сделает вас очень популярным Облезший хвост - Уничижительный термин
ни в игре, ни за ее пределами. Истинные лиде- для неопрятного (по человеческим меркам) Гару.
ры вдохновляют и сообщают своим войскам, что Часто применяется к костегрызам или люпус
они готовы помочь каждому члену так же полно, (обычно за их спиной).
как другие члены преданы лидеру. Если вы боль- Считающий удачу - уничижительный тер-
ше не играете, играйте в эту команду - команду, мин, который в основном используется Венди-
которую невозможно разделить, - и мы обещаем, го и некоторыми Уктена для обозначения Гару,
что ваши игры будут обогащены благодаря это- который, кажется, выполняет свои обязанности
му. и вступает в битву, чтобы получить признание
своей доблести, а не ради помощи Гайе.
Глоссарий Обрубленный клык - Старая форма: отно-
Как и у любой другой группы, у Гару есть свой сится к Гару, который стал слишком стар, чтобы
жаргон и ряд общих терминов, оставшихся с преж- быть полезным, и который должен отказаться от
них времен. Многие из этих слов и фраз имеют зна- должности, не подвергаясь вызову.
чение только для Гару или для определенных пород Файервол - имя, которое иногда использу-
или племен. В основной книге правил Оборотня ется (полушутя) для обозначения Стража септа
есть собственный глоссарий, в котором подробно Стеклодода.
22 Руководство для игроков: Гару
Сломленный огнем - Гару, чей вспыльчивый Показывая горло - Покорность старшему.
характер привел к такому постоянному гневу, Эта фраза имеет более пренебрежительный от-
что он больше не может думать спокойно и ра- тенок среди молодых, более мятежных (и наи-
ционально. вных) Гару.
Застрявший язык - старая форма: относится Гладкошерстка - Старая форма: термин для
к Гару, который либо не может хорошо расска- формы хомид
зать историю, либо становится косноязычным, Расколотый - альтернативное, более фор-
когда его призывают к ответу за свои действия. мальное слово для Ронина; коннотации скорее
Позорный ярлык для Галлиарда или Фианны. сострадание, чем презрение.
Херриан - Старая форма: Гару, который вы- Разваренный - наполовину насмешливый,
ступает в качестве комментатора или вестника наполовину испуганный термин, используемый
на вече и других важных случаях. младшим Гару для описания почти безумного
Объятый гневом - Старая форма: будучи вне состояния ума, которое в конечном итоге испы-
разума, настолько разъяренным, что становится тывает большинство носителей Бэйна.
совершенно неистовым. Терриус - Гару, который почти потерял связь
На грани - используется современными Гару. с миром духов; тот, кто редко входит в Умбру, кто
Взволнован чем-то, иногда до такой степени, что проводит слишком много времени в земных де-
эмоции вот-вот овладеют. лах и мало занимается делами Гайи.
Бросивший землю - Гару, который почти все Колючка - насмешливый, хотя часто и ласко-
время проводит в Умбре, общаясь с духами. Тот, вый, термин для кого-то из септы, который всег-
кто потерял связь с Землей. да дает хороший совет и проницательные мысли,
Человек-ножны - Старая форма: термин, озна- хотя обычно это не совет или понимание, кото-
чающий форму Глабро. Используется некоторы- рое приятно слышать. Не обязательно синоним
ми люпусами Гару (особенно Красными Когтя- Рагабаша.
ми) как унизительный термин для Гару, которые Царь - до сих пор используемый термин для
почти постоянно остаются в форме Хомида. обозначения главы Серебряных Клыков.
Бледная корона - то, что, как говорят, носит Варейн - Гару, влияние которой выходит да-
Гару, когда претендует на королевскую власть, леко за рамки того, что можно было ожидать
которая исчезла или цепляется за старую славу, при исследовании ее очевидного места в септе.
вместо того, чтобы порождать новую. Гару, которой не нужны титулы, чтобы заявить о
Нация - Гару. Некоторые оборотни также ис- своем положении; обычно тот, кто отказался от
пользуют этот термин для описания своего пле- должности, чтобы оставаться активным в этой
мени. области.
Чистильщик - Гару, подозреваемый в про- Раздирание Вирмом - Старая форма: еще
должении старых методов Импергиума по унич- один термин для Харано.
тожению людей, когда ему это удобно.
Грубошерстка - Старая форма: термин для
формы люпус.

Введение: Основы 23
Глава 1:
Нация
Когда плохие люди объединяются, хорошие должны встать
в ряд. Иначе они падут один за другим, став безжалостной
жертвой в презренной борьбе.
- Эдмунд Берк

История народа Гару


Наша картина была заранее выбрана и предо- традицией. Письменные слова действительно
пределена для нас не столько случайно, сколько податливы, но когда они полагаются почти ис-
людьми, которые были сознательно или бессоз- ключительно на песни и истории, передаваемые
нательно проникнуты определенным взглядом из уст в уста из поколения в поколение, они ста-
и считали факт, поддерживающий эту точку новятся еще более подвижными и непредсказу-
зрения, достойным сохранения. емыми. Во-вторых, вы должны признать, что у
- Эдвард Халлетт Карр, Что такое история? каждого племени есть своя собственная версия
событий, обыгрывая одни действия и игнорируя
Как рассказала Лета дель Соль, галлиард другие. В этом отчете я попыталась представить
адрен из Костегрызов: общие элементы во всех этих сказках, базовые
Даже лучший Лунный Танцор не смог бы элементы мифических, а также политических и
рассказать историю нашего народа без необъ- социальных тем. Наконец, осознайте, что неза-
ективности или предубеждений, пристрастий, висимо от того, что могли бы сказать ревизиони-
фаворитизма и всего того, что делает историю сты, победители - самые тщательные историки.
волнующей и страстной. Разделять истории Когда у проигравших нет слов, перьев и голосов,
до политкорректных скелетов - значит делать они мало что могут сказать. Для каждого «фак-
огромную несправедливость по отношению к та», который я пишу, знайте, что бесчисленные
оборотням и родичам, которые сделали наше истории останутся невысказанными и неуслы-
прошлое таким, каким оно было. История ор- шанными. Таково бремя историка.
ганична, это живое существо, состоящее из
дышащих частей, предков, которые дали нам
Начало
мир, который мы имеем сегодня, к лучшему Ни одно существо, существующее сегодня, не
или к худшему. Я старалась, чтобы мой рассказ помнит, как именно все началось, но все соглас-
был более объективным, чем большинство дру- ны с тем, что в далеком далеком прошлом новый
гих, без предвзятого отношения к какому-либо тип существа возникал скачками и рывками из
конкретному племени или группе, но вы также того, что обычно называют изначальной грязью.
должны помнить три вещи. Во-первых, исто- Она ходила на двух ногах, охотилась и говорила
рия Гару, за исключением некоторых версий грубо. Это существо и ей подобные стали извест-
Серебряной Летописи, в основном была устной ны как человечество. И поскольку высшие силы,
а именно Гайя, хотели этого, Гару возникли в то
Глава 1: Нация 25
же самое время. Мы, галлиарды, не уверены, взя- ких людей были небольшой платой за спасение
ла ли Гайя лучших из людей и волков, показывая почти вымерших видов или первобытных лесов.
им секреты меняющегося пути, или вместо это- Однако то, что начиналось как попытка замедлить
го заставила оборотней рождаться среди людей поток людей, в конечном итоге обрело собствен-
и волков. Как бы то ни было, эти первые оборот- ную жизнь и вышло из-под контроля.
ни передали знания об изменении формы своей Более трех тысяч лет безраздельно царили
кровью, песнями и историями своим потомкам. убийство и ужас. Защищались только родичи - и
И после этого Гайя продолжала благословлять даже тогда время от времени происходили «не-
лучших из них изменением пути. Некоторые счастные случаи». Пытаясь еще больше защитить
жили как волки, другие как люди, но всегда Ее своих людей, несколько групп оборотней, теперь
дети защищали друг друга, земли и людей, столь называющих себя племенами, собрали (некото-
священных для Гайи. Мир существует в равно- рые говорят, что согнали) лучших людей, роди-
весии: оборотни выбирали себе пару из рода чей или нет, в группы, где они научились жить
людского и волчьего, и потомки воинов Гайи как стабильные социальные единицы. Этот акт,
распространились по земле. Но всегда они были в свою очередь, привел к появлению небольших
защитниками смертных. Это было время, когда деревень. Люди испугались оборотней и расска-
те из нас, кто живет сегодня, даже представить зывали истории о злых зверях-волках, разрыва-
себе не могут, когда края духовного мира легко ющих плоть и раскалывающих кости. Бывшие
покоились на смертных берегах, а потоки магии стражи смертных превратились в устрашающих
текли свободно. Это была прекрасная эпоха, и, созданий из мифов и легенд, и своего рода завеса
конечно же, она закончилась внезапно и ужасно. окутала умы людей. С тех пор те, кто не были
родичами и видели оборотней в их звероподоб-
Когда все пошло не так ной форме, испытывали парализующий ужас, а
Хранители знаний среди Гару бесконечно иногда и безумие. Этот Первобытный ужас стал
обсуждали природу Гайи и Триата и то, как все своего рода защитой для оборотней, хотя было ли
пошло не так. По общему мнению, Гайя - вели- это благословением или проклятием, неясно.
чайшая и самая могущественная среди большой В то же время между некоторыми племена-
семьи духовных существ. Ниже Нее в иерархии ми возник географический разрыв. Те оборот-
находится Триат: Вивер, Вильд и Вирм. В ка- ни, которые в конечном итоге станут известны
кой-то ужасный, неизвестный момент в прошлом как Вендиго, Кроатан и Уктена, мигрировали
эти три силы пошли наперекосяк. Неясно, сошёл на крайний восток, через сухопутный мост че-
ли Вивер с ума от попытки обуздать Вильда, или рез Берингов пролив. Они искали Чистые Зем-
сила Вирма заставила Вивер сойти с ума. Что до ли, место, где они могли бы начать все заново. С
боли ясно, так это то, что разрушительная сила этого момента их история заметно отличается от
Змея, когда-то служившая источником очищения истории тех племен, которые остались в Европе,
от того, что было мертвым и разлагающимся, те- Африке и Азии.
перь вышла из-под контроля. Точно так же Вивер, Наконец, спустя горькие тысячелетия, Влады-
вместо того чтобы поддерживать гармонию и рав- чество закончилось не внезапно, а постепенно.
новесие, плетет тугую паутину жесткости и сдер- Оборотни разделились в три основных лагеря по
жанности. Посередине - Вильд, и главной жертвой вопросу о людях и Владычестве. Одна фракция
этой борьбы является Сама Гайя. Выяснение того, хотела атаковать только нарушителей спокой-
что пошло не так (а также как и когда) - это загад- ствия среди людей и оставить остальных в покое.
ка, которая может направить оборотней по пути к Вторая группа хотела заключить мир, позволив
исцелению в настоящем… если они поторопятся. людям жить без дальнейших последствий. Тре-
Смерть и разрушение тья фракция считала, что обязательство защи-
То, что впоследствии оборотни стали назы- щать людей было выполнено, и что теперь, если
вать Владычеством, вероятно, возникло из-за кон- людям нужно умереть, чтобы защитить дикие
куренции за лучших среди людей и волков для места, пусть будет так. Позиция второй фракции
размножения. Учитывая нашу хищную натуру, стала де-факто позицией большинства Гару, ко-
возможно, это было неизбежно. Но в результате торые достигли компромисса между собой, на-
борьба за родичей переросла в битвы за захват тер- званного Согласием. Конкорд более или менее
ритории. Тем не менее, мы должны отметить, что заявлял, что люди и волки должны сосущество-
некоторые племена заявляют, что происхождение вать. Согласно другому поселению, названному
Владычества произошло из-за значительной по- Западным Конкордиатом, было постановлено,
требности обуздать людей, а не из-за конкуренции что с этого момента оборотни должны жить от-
среди оборотней. Люди, самые умные из детей дельно и вдали от человеческого общества. Обо-
Гайи, быстро росли. Они начали распространять ротни растворились в памяти или, точнее, пере-
свое влияние на многие земли и при этом повре- местились в царство кошмаров. На протяжении
дили землю своей обработкой, рубкой и охотой. тысячелетий оборотни были поводом для ужаса,
Красные Когти были не единственным племенем, особенно по мере того, как интересы человека
которое требовало своего рода отбраковки против сдвигались все дальше и дальше от сельских
экспансии людей. Казалось, что жизни несколь- пейзажей и дикой природы к растущим городам.

26 Руководство для игроков: Гару


В любом случае, у оборотней была другая битва рассыпаясь по всему земному шару. Эти Когти,
на уме - Война Ярости. как их стали называть, вечно преследовали нас.
Мы не уверены, четыре или пять таких Когтей,
Война ярости но, к счастью, по крайней мере два были успеш-
Опять же, у Лунных Танцоров нет единого но связаны и спрятаны.
мнения о точном порядке событий. Некоторые го- Первым был Нарлтус, по слухам, Большой
ворят, что Война Ярости закончилась до того, как палец Вирма, сбежавший далеко на север. Обо-
Владычество прекратилось, а другие говорят, что ротни связали его в звездный камень и много лет
после. Тем не менее, это была плохо продуман- охраняли. К сожалению, Черные Спирали укра-
ная попытка оборотней утвердить свою власть ли камень и забрали его в свои владения. Мы
над всеми оборотнями. Гару утвердили себя и предполагаем, что они не нашли способ осво-
свою концепцию порядка во всем мире, и в своем бодить Нарлтуса, поскольку ни один оборотень
высокомерии они считали, что другие дети Гайи не почувствовал никаких признаков его присут-
должны относиться к ним как к высшим. Фера, ствия. Тем не менее, попытка заполучить этот
естественно, не согласились с этим предполо- Коготь будет достойным квестом.
жением. Каждая группа оборотней рассказывает Вторым был Кощей, «Тот Кто Указывает»,
свою версию истории, и в большинстве случа- Первый палец Вирма. Он бежал на восток, где
ев оборотни выступают в роли злодеев. Однако Серебряные Клыки остановили его и заключили
в этой истории мы должны учитывать характер в самоцвет под названием Яйцо Души. Неизвест-
персонажей, задействованных в этой драме. Пре- но, существует ли до сих пор Яйцо или было ли
жде всего, мы можем привести аргумент, что оно использовано (или уничтожено) в недавних
оборотни по праву рождения имели своего рода конфликтах с Бабой Ягой и драконьими Змеями.
благородное обязательство не только для защиты Некоторые легенды предполагают, что был
людей, но и для руководства остальными творе- связан и другой Коготь, но ни один историк не
ниями Гайи, включая Фера. Более того, сущность знает его судьбы. То же самое и с четвертым Ког-
оборотня - отстаивать свое господство. Литания тем, и с пятым, если они действительно суще-
ясна по вопросам ранга и положения. Если бы ствуют.
оборотни считали себя сильнейшими, то инстин-
ктом и всеми законами естественного порядка Древние времена
они бы взяли на себя управление. Тем не менее, Великие человеческие цивилизации посте-
сопротивляясь захвату власти оборотнями, Фера, пенно начали формироваться по всему миру,
вероятно, не знали, какую бурю ярости они раз- особенно в плодородных долинах вдоль могу-
вязали. Битва за превосходство быстро перерос- чих рек. Когда человечество рассеялось, племе-
ла в практический геноцид Фера. Они отказались на оборотней тоже. Те, кого называли Чистыми,
признать свое поражение, и в результате были давно перебрались в различные земли, которые
почти вымерли в гневе оборотней. впоследствии стали Северной Америкой. Фиан-
Сегодня мы знаем лишь о нескольких груп- на, Потомки Фенриса, Белые Завыватели и Крас-
пах Фера, существовавших до бойни, и еще ные Когти двинулись далеко на север и запад, в
меньше о тех, которые выжили. В Серебряных то время как Серебряные Клыки и Повелители
Хрониках упоминаются оборотни, которые мог- теней мигрировали в горы и равнины централь-
ли принимать форму медведей, летучих мышей, ной и восточной Европы. Черные Фурии, Дети
кабанов, кошек, зубров, воронов, змей, пауков и Гайи, Стражи Людей и Костегрызы основали
ящериц. В других источниках упоминаются аку- каэрны вдоль Средиземного моря. Безмолвные
лы и койоты. Мало кто из нас знает, существует Странники перебрались в Египет, а Звездочеты
ли еще кто-нибудь из этих народов и каково их отправились далеко на восток, как и Буньип, ко-
место в плане Гайи. Сегодня ни один оборотень торые в конце концов обосновались в Австра-
не должен сильно удивляться тому, что выжив- лии. В этих разных местах оборотни продолжа-
шие Фера, как правило, презирают нас и избега- ли жить отдельно от человечества, создавая свои
ют контактов с подобными нам людьми. Можно каэрны и поддерживая отдельное и отличное
ли когда-нибудь излечить эти древние разломы общество. Обращает на себя внимание тот факт,
- это, вероятно, вопрос, на который будущие что большинство держалось подальше от Афри-
поколения должны будут ответить, поскольку с ки и Южной Америки. Слишком много выжив-
приближением Конца Времен оборотни готовы ших в Войне Ярости сбежали туда, чтобы обо-
использовать любых доступных союзников. ротни нашли убежище.
Когти Вирма Три важных события нарушили этот тихий
период в истории оборотней. Сначала была во-
Еще одна предыстория - это Когти Вирма.
йна Фоморов. Существа, которых мы стали на-
Легенда гласит, что сам Вирм однажды проявил
зывать фоморами, были порождены из чресл
свою руку в мире, желая осквернить все, к чему
Змея после ужасного катаклизма, столкнувше-
мог прикоснуться. Оборотни тут же набросились
го аспекты Триата друг с другом, когда Вирм
на руку, разорвав ее в клочья. Вирм ушел, но ча-
и Вивер задушили жизнь Вильда и причинили
сти его руки остались, принимая человеческий
огромную боль самой Гайе. Фоморы были сим-
или животный облик, спасаясь от оборотней и
Глава 1: Нация 27
птомом болезни. Они пришли из неизвестно от-
куда, вероятно, из самой глубокой Умбры, и опу-
стошили родину Фианны, а именно Ирландию и
Британию. Эти деформированные враги украли
все, что могли, а остальных уничтожили. Люди
были главными жертвами, но оборотни, родичи
и даже странные союзники Фианны, народ фей,
не пощадили. Лишь в ужасающей финальной
битве при Мойтуре оборотни и их сторонники
наконец победили фоморов. Цена была ужасной
для земли и людей, и подсчеты Фианны утвер-
ждают, что феи так и не оправились от таких
потерь. Даже сегодня остатки фоморов прячут-
ся среди человечества, по-прежнему причиняя
боль и страдания.
Интересным дополнением к битвам Фианны
против фоморов является то, что другие племе-
на, а именно Фенрисы (а в некоторых сказках,
Вендиго), боролись против подобных врагов в
разных местах и ​​в разные времена. Фенрисы на-
зывали своих врагов Йотунами, а галлирды По-
томков Фенриса говорят, что йотуны уже жили
на крайнем севере, когда прибыло племя, но они
не уверены в связях между йотунами и Вирмом.
Фенрисы рассказывали, что йотунны иногда
скрещивались с людьми, как и фоморами. И как
слуги Вирма, Йотуны явно жаждут разложения
и порчи. Возможно, нам стоит разыскать другие
легенды, в которых представлены похожие су-
щества. Фианна, с их любовью к мифам, преда-
ниям и легендам, вероятно, лучше всего записа-
ли битву с фоморами, тем не менее, если сказки
Фенрира о Йотунах правдивы, Война Фоморов
могла быть лишь одним из аспектов мрачной и
зловещей эры истории Гару.
Вторым событием было бегство Безмолвных
Странников из Египта. Племя давно купалось в
тепле песков пустыни и фантастических дости-
жениях египетской цивилизации, наслаждаясь
мудростью и красотой своих родичей. Но когда
началась битва между могущественным после-
дователем Вирма по имени Сутех и несколькими
другими космическими сущностями, которые
выступали против его правления, Странники, по
понятным причинам, выступили против Вирма.
К сожалению, Сутех контролировал множество
Пиявок, и он вышел победителем в финальной
битве. Убить Странников сразу было слишком
легко, вместо этого Сутех каким-то образом су-
мел проклясть все племя, так что призраки бу-
дут преследовать их всегда, особенно если они
останутся в Египте. Тем не менее, они никогда
не смогут найти своих предков или поговорить
с ними. Для общества, которое дорожит своей
семьей не только в жизни, но и в смерти, это
было беспрецедентным несчастьем.
Наконец, возможно, самый ужасный инци-
дент - падение Белых Завывателей. Это племя,
обосновавшееся в суровых горах и прибрежных
островах Шотландии, выбрало в качестве своих
родственников народ, известный как пикты. Реву-
ны верили, что их священный долг - охотиться в

28
глубоких недрах земли и мира духов, выискивая Безмолвные Странники были ответственны за
Змея и его приспешников. Но однажды они зашли большую часть общения, которое имело место.
слишком глубоко и были побеждены силами Вир- Они служили послами и посланниками между
ма. Все члены племени были либо сразу убиты, племенами и септами по всему известному миру.
либо, что хуже всего, были затянуты в ямы без- Большинство оборотней, за исключением Ко-
умия, как некоторые говорят, прямо во внутрен- стегрызов и Стражей людей, избегали того, что
ности самого Змея. Все племя сошло с ума, их считалось европейскими городами. За некоторы-
тотемный Лев ушел, а остатки некогда гордых Бе- ми исключениями, такими как Лондон и Париж,
лых Завывателей стали Танцорами Черной Спи- где проживали тысячи жителей, города были
рали. Гибель Завывателей нанесла ужасающий маленькими и грубыми, обычно представляли
удар по святости и гордости всего Гару. собой совокупность деревянных или дерновых
конструкций за стенами или укреплениями како-
Темные века го-либо типа. Канализационных систем не было,
Люди отмечают период, который они назы- и, конечно же, все было пропитано зловонием.
вают Темными Веками, примерно от падения Тем не менее города были центрами информа-
Рима до подъема нового образования в эпоху ции и торговли. Если бы не города, рост торго-
Возрождения, почти тысячу лет спустя. Было вого среднего класса не произошел бы, и людям
ли это темное время для оборотней - вопрос было бы хуже, чем раньше. Города позволяли
перспективы. Нам действительно было что лю- ученым-людям собираться и делиться своими
бить в те времена. Люпусы распространялись в знаниями, особенно в итальянских городах-госу-
огромных количествах, единственная опасность дарствах. Более того, многие города на востоке,
для их жизни - это оружие человека и недостаток например Константинополь, были настоящими
пищи. Естественно, Красные Когти процветали жемчужинами красоты и цивилизованности.
как племя. Многие хомиды-оборотни поднялись Пророчества племен
до могущественных постов, правя обширными
землями нетронутой дикой природы. Никакие Самым тревожным событием Темных веков
фабрики не извергали яды в небо. Каэрны были была серия пророчеств Красных Когтей. Когда
более многочисленными и могущественными. среди оборотней распространились бессвязные
Так что же не понравилось? и довольно зловещие рассказы о падении опре-
В Европе и Леванте, где было сконцентри- деленных племен и великих противниках, ранее
ровано большинство племен, суеверия господ- неизвестных, большинство из них проигнориро-
ствовали над умами людей. Наша Завеса была не вали их достоверность. Однако, когда сбылись
так эффективна в Темные века, потому что люди пророчества о Стражах Людей, подтвержденные
искренне верили в ужасную силу оборотня. Ужа- возвышением нескольких великих городов, неко-
сающие легенды передавались из поколения в торые оборотни обратили больше внимания на
поколение. Церковь также была мощным врагом эти видения. Оглядываясь назад, можно сказать,
для большинства оборотней в их рвении обра- что некоторые из пророчеств, похоже, сбылись.
тить любых язычников в свою религию. Среди Безусловно, роль Безмолвных Странников в Чи-
их последователей были мужчины и женщины, стых Землях хорошо согласуется с пророчески-
способные победить даже самых сильных не- ми словами об этом племени. Другие, такие как
верующих оборотней только верой. Они также странная трансформация, которая настигнет Фу-
либо украли, либо скомпрометировали многие рий, все еще возможны. Пророчества Когтя се-
из наших каэрнов, обратив нашу «языческую» годня малоизвестны и не вспоминаются; возмож-
родню и даже нескольких оборотней в христиан. но, это упущение, которое мы должны исправить.
С современной точки зрения, не существова-
ло прочного сотрудничества между племенами
Теоретическое возрождение и про-
или даже в некоторой степени между септами светление
одного племени. Это было особенно верно в Люди Европы вышли из Средневековья в эпо-
глобальном смысле. Между оборотнями Евро- ху открытий и разума, начиная с 14 века, преи-
пы и Чистых Земель почти не было общения, и мущественно в Италии. Этот период был эпохой
это могло иметь многочисленные последствия. Ренессанса, временем возрождения. Несмотря на
Даже через Умбру, где в то время горели стран- опустошительные последствия Черной смерти в
ные огни, путешествие было трудным. Боль- середине х годов, суеверия уменьшились, и
шинство людей, даже более выносливые роди- новые открытия в науке, технологиях и неизве-
чи, редко путешествовали более чем на дюжину данных землях возвещали о наступлении эпохи
миль от места своего рождения. Изоляция была большей мудрости и долгой, лучшей жизни не
нормой и слабостью, поскольку было нелегко только для знати, но и для простых людей. По
получить дополнительную помощь против лю- крайней мере, так казалось многим людям. Боль-
бых врагов. Местные оборотни более или ме- шинство оборотней придерживались более долго-
нее управляли своими септами и каэрнами, не го и скептического взгляда. Исследование Нового
обращая внимания на других себе подобных, Света и других земель принесло им смешанные
если только не возникал спор из-за территории. благословения. Прошло много лет с тех пор, как

Глава 1: Нация 29
Чистые и Гару Старого Света регулярно смеши- чия в их культурах.
вались, и достаточно сказать, что их культуры и Наконец, Мантео и Ванчезе вернулись до-
приоритеты резко разошлись. Когда европейские мой, хотя Кроатан был встревожен, обнаружив,
оборотни отправились в Чистые земли, некото- что рассказы его кузена о чудесном «Новом Све-
рые пытались помириться со своими кузенами, те» побудили многих колонистов последовать за
другие вели войну, опираясь на старую аксиому, ними и основать поселения вдоль Атлантического
согласно которой лучшие каэрны и лучшая тер- побережья. Пришли также Черные спирали и их
ритория должны принадлежать сильнейшим. В родичи, как и Уильям Уайтерс. Ванчезе, отчаянно
течение следующих пяти столетий или около пытаясь остановить поток новых людей, отпра-
того конфликтующие культуры Старого и Нового вился на поиски в Умбру с Маленьким Лисенком;
Света разыгрывали свои враждебные действия на там они встретились с Уктеной по имени Старый
полотне атлантических колоний, жарких земель Красный Орел, который предсказал пришествие
Центральной и Южной Америки и огромной тер- ужасного зверя Вирма имени Пожиратель Душ,
ритории, которая будет названа Диким Западом. существа, призванного ненавистью и кровью ро-
Жертвы дичей. Признаки его прихода уже были налицо,
поскольку битвы между колонистами и тузем-
В то время как Европа пряталась от Средне- ными народами резко усилились, поощряемые
вековья и даже после того, как она вышла из тех как голодом иностранцев, так и тонким шепотом
тревожных времен, Уктена, Вендиго и Кроатан Черных спиралей. Считая себя превосходящими
нашли многое, что доставило им радость в Чи- Кроатан, Спирали строили планы по уничтоже-
стых Землях. Новая территория перед ними была нию всех туземцев одним махом, не понимая, что
огромной и красивой, такой же большой, как и Уайтерс предупредил Ванчезе перед их атакой.
та, которую они оставили позади. И предстояла Финальная битва была настоящей бойней.
битва. Хотя у Вирма в Чистых землях было дру- Волшебник, связанный с Черными спиралями,
гое лицо, его кольца лежали в ожидании удара. схватил Мантео и держал его в заложниках, но
Поскольку три племени разбросаны, они боро- это не остановило Ванчезе. Он выпустил стрелу
лись, несгибаемые сердцем Кроатан, в частно- прямо и точно через своего кузена, чтобы убить
сти, осуществляли их склонность к очищению волшебника, и внезапно, когда кровь Мантео
физическому и духовному. Кроме того, люди и упала на землю, пророчество Старого Красного
волки, родичи и не только, уже существовали во Орла стало реальностью. Земля вздулась и со-
многих частях новых земель, а оборотни изучи- дрогнулась, когда Пожиратель душ прорвался
ли новые обычаи и традиции, чтобы улучшить наверх с ненасытным голодом. Он сожрал бы все
свою собственную культуру. Некоторые расска- на своем пути, если бы не Ванчез. Независимо от
зы даже рассказывают, как они снова встретили того, правильно ли он истолковал свои видения
Фера и на этот раз сумели жить в относительной или нет, он провозгласил, что, чтобы остановить
гармонии с другими племенами перевертышей. зверя, все Кроатаны, Сородичи и Перевертыши
Жертвоприношение Кроатана бросило мрач- должны собраться и принести себя в жертву,
ную тень на достижения племен Чистых Земель. чтобы утолить голод существа. Так и случилось.
Хотя было бы легко полностью обвинить в их Ванчез пал последним, и его друг Маленький лис
падении европейских поселенцев, более точная прибыл только после того, как ритуал был завер-
оценка указывает на мрачные пророчества и пред- шен. Таким образом, Кроатан больше не было.
вестники гибели задолго до прибытия колони-
стов. В различных легендах рассказывается, как Амазонская война
приспешники Змея предупреждали некоторых из В то время как оборотни Северной Америки
первых Кроатан. Таким образом, их разрушение боролись с Пожирателем душ, у оборотней Юж-
было результатом целого ряда ужасных событий, ной Америки были совсем другие проблем. В
а не вызвано какой-либо одной причиной. году испанец по имени Франсиско Писарро при-
Суть дела дошла до нас еще при жизни мо- был на западное побережье Южной Америки вме-
гучего Кроатанского воина по имени Ванчезе. У сте с оружием и множеством солдат. За три года он
него было несколько приятелей, играющих роль уничтожил цивилизацию инков и заложил основы
в истории, в том числе Маленький Лисенок из того, что впоследствии стало Амазонской войной.
Вендиго, Уильям Уайтерс, английский косте- Завоевание Писарро побудило других из Европы
грыз, и собственный кузен Ванчезе, родич по пересечь джунгли, разграбляя земли и порабощая
имени Мантео. Мантео, который подружился с коренные народы. Первые завоеватели были из
колонистами, увез Ванчезе в Старый Свет, и там Испании и Португалии, но вскоре последовали и
воин обнаружил много страданий. Он ненавидел другие из Франции, Англии и Нидерландов. Даже
расползающийся зловоние городов, и большин- после распада колоний неравенство между соци-
ство оборотней там тоже не думали о нем много, альными классами, власть наркобаронов и междо-
особенно когда он начал сражаться с Вирмом и усобная политическая борьба постоянно создава-
Вивером на их территории. Воин-костегрыз по ли проблемы для стран Южной Америки.
имени Уильям Уайтерс подружился с Ванчезом, Оборотни тоже пришли на эту экзотическую
и они нашли много общего, несмотря на разли- новую землю. Некоторые помирились с местными

30 Руководство для игроков: Гару


жителями, другие пытались захватить террито- для нас, даже для Стеклоходов (которые в то вре-
рию, принадлежавшую местным перевертышам, мя называли себя Стражами), это было почти ка-
главные из которых - народ ягуаров по имени тастрофой. Прежде всего, люди стали винтиками
Балам и народ летучих мышей по имени Кама- в машине. Условия жизни ухудшились, посколь-
зотц. Как и в Чистых Землях Северной Америки, ку промышленное загрязнение захлестнуло небо
некоторые племена, такие как Дети Гайи, пыта- и реки, а города, которые были столь многообе-
лись сохранить мир… безуспешно. Даже сегодня, щающими, пришли в упадок и тьму. Во-вторых,
когда джунглям угрожает общий враг, отношения фабрики нуждались в сырье, и поэтому начали
между Гару и Фера по-прежнему натянуты. изнасилование чужих земель в схемах колониза-
Хотя европейские завоеватели причинили мно- ции. В обмен на западную «цивилизацию» (сло-
го вреда хрупкой окружающей среде Амазонки на во, обычно означающее религию) могуществен-
протяжении всего XIX века, война не начиналась ные европейские нации завоевали меньшие
всерьез до х годов. Это было тогда, когда в народы и по дешевке приобрели дерево, хлопок,
регионе Амазонки произошел взрыв индустриали- металл или все, что им было нужно. Завоеватели
зации, угрожая разрушить одну из самых динамич- забрали эти материалы на свои фабрики, где они
ных экосистем на планете. На этот раз оборотни производили товары для своих граждан. Хуже
отложили межплеменные споры, даже сделав по- того, они могут продать эти предметы обратно
пытки дружбы с Балам. Гару пришли в массовом колонистам, лишив их прибыли от их собствен-
порядке, чтобы помешать многонациональным ных ресурсов. Казна богатых промышленников
конгломератам лишить регион его ресурсов. В Во- взлетела до небес, в то время как коренные на-
йне за Амазонку имя Голгола Клыки Первого, во- роды Азии, Африки и Южной Америки увидели,
ина Потомков Фенриса, стало хорошо известно во как их земли разоряются, а их права попираются.
всем мире, поскольку он является основным лиде- Расширение и гегемония
ром в усилиях против Вирма и его приспешников.
Манифест Судьбы, в которой говорится, что
Африка американские поселенцы имеют своего рода «бо-
Примечательно, что эта история мало вни- жественное право» завоевывать и заселять запад-
кает в события, происходящие в Африке… и не ные земли, вызвала массовый исход из городов
без оснований. После продолжающейся Войны восточного побережья. Для многих людей откры-
Ярости даже мы, Галлиарды, располагаем огра- тие правительством новых территорий было пер-
ниченной информацией о событиях в Африке, за вым шансом, который они когда-либо имели для
исключением рассказов о Безмолвных странни- получения собственной земли, мечтой, которую
ках и нескольких Стеклоходах и Костегрызов. стоило осуществить. Неважно, что на этой земле
Даже в этом случае присутствие Гару в значи- уже жили люди! Это была беспрецедентная воз-
тельной степени ограничено севером континен- можность для богатства, распространения рели-
та; нам трудно обосноваться в любой стране, гии и просто средство иметь место, называемое
где нет волков. Однако я должен отметить, что домом. Технологические инновации, такие как
в истории человечества примерно с железные дороги и телеграфы, во многих отно-
годов африканский континент играет огромную шениях сократили расстояние; в знак уважения
роль. Европейцы потратили большую часть этих к чуду поезда Стражи даже начали называть себя
трех столетий на колонизацию Африки; факти- Железными Всадниками. Запад привлекал уди-
чески, такие страны, как Франция, Великобрита- вительно разнообразную смесь людей, принад-
ния и Бельгия, более или менее поделили земли лежащих к разным расам и культурам, включая
между собой, практически не заботясь об образе азиатов, выходцев из Латинской Америки, евро-
жизни коренных народов. Некоторые историки пейцев, черных и евреев. Хуже для оборотней
предполагают, что Первая мировая война разра- была миграция пиявок на запад. Этот извечный
зилась отчасти из-за конкуренции европейских враг был хитрым, могущественным и безжалост-
стран за добычу в Африке. Другие указывают ным, явно пешкой Вирма, хотя сами кровососы
на политическое инакомыслие и насилие в со- до сих пор не знают о Триате. Они называли себя
временной Африке как прямой результат коло- ведьмами и темными бродягами и всячески пуга-
ниального периода. Интересно, что по разным ли местных жителей. Если бы не храбрость обо-
причинам Африка по-прежнему остается в зна- ротней, они, возможно, иссушили тысячи людей.
чительной степени местом, неизвестным как К счастью, мы были там, чтобы уравнять
оборотням, так и людям, даже с учетом событий, шансы.
которые привели к появлению Ахади в 20 веке. Худший враг был еще впереди. Где-то в начале
х годов, после того, как европейские оборот-
Индустриальная эпоха ни украли и осквернили слишком много каэрнов
В х годах, особенно в Англии, паровые Чистых, древний Бэйн освободился от пут, сковы-
машины и станки сделали возможным создание вающих его мерзость. Самый ранний Уктена свя-
первых фабрик и, таким образом, начало Эпохи зал дух, но теперь он был свободен с удвоенной
промышленности. Некоторые называли эту но- силой. Чудовище развратило все на своем пути,
вую науку наследником современной эпохи, но пока не встретило столь же могущественного духа

Глава 1: Нация 31
Вивер. Два существа слились в одно, и в течение Апокалипсис близок. Ирония заключается в том,
примерно шестидесяти лет они разрушали запад- что по мере того, как эти катастрофы увеличи-
ный ландшафт, поглощая энергии Вирма, Виве- ваются, число Гару с каждым годом сокращает-
ра и Вильда. Он назывался «Пожиратель бури». ся. Прошлый век был полон конфликтов между
Ближе к концу века представители всех племен, людьми, которые, в свою очередь, сделали обо-
кроме Буньип, собрались вместе и пожертвовали ротней еще более отчаянными в плане выжива-
своими жизнями, чтобы снова связать это суще- ния. На заре 21 века наше будущее более неопре-
ство. Это были не оборотни низкого ранга, а самые деленно, чем когда-либо.
стойкие и знаменитые воины каждого племени. Война слез
Под руководством могущественных Теургов эти
тринадцать оборотней приняли участие в Обряде В анналах оборотней Война слез - одно из са-
неподвижного неба, и с их смертью огромная сеть мых постыдных и трагических событий, извест-
мощных энергий снова загнала Пожирателя бури ных нам. Из-за обмана Черных спиралей и жад-
глубоко под землю. Как ни странно, в то же время ности европейских Гару еще одно племя было
смертные шаманы нескольких индейских народов потеряно навсегда.
начали Танец призраков в надежде, что их предки Австралия была (и остается) особым местом.
вернутся к жизни, буйволы снова будут бродить Буньип поселились здесь в древности, спарива-
по равнинам в бесчисленных количествах, а белые ясь с аборигенами, людьми глубоко духовными и
люди исчезнут навсегда. Вместо этого произошла дальновидными. Вместо того, чтобы взять с собой
огромная трагедия. Один из великих индийских волчью родню, Буньип совершил определенный
героев, Сидящий Бык, был убит, а в Вундед-Ни обряд, чтобы сблизиться с тасманскими тилаци-
на следующий день после Ритуала неподвижно- нами, сумчатыми, как и все местные животные,
го неба произошла ужасная резня с женщинами, но напоминавшими им волков Евразии. Никакого
детьми и стариками. Фактически, конфликт между Владычества не было, и земля оставалась чистой.
поселенцами и индейцами, а также европейскими До прихода европейцев в 17, 18 и 19 веках. Британ-
Гару и Чистыми закончился. Свобода, которую Чи- цы использовали Австралию как исправительную
стые и их Сородичи знали столько лет, фактически колонию, а вместе с пленными пришли оборотни и
прекратилась. На рубеже веков подавляющее боль- родичи. Буньип сторонились пришельцев, но, как
шинство коренных народов проживало в резерва- это случилось в Северной Америке, европейские
циях, санкционированных правительством. Гару взяли то, что хотели, и последовала катастро-
фа. Приезжие не только украли все каэрны Буньип,
Просветленное общество Плачущей луны но и истребили все стаи и родичей, которые смогли
Немногие оборотни знали истинную при- найти. Неважно, что Красный Коготь, жаждущий
роду этой организации вплоть до ее упадка в мести, настаивал на этой глупости. Не обращайте
первом десятилетии го века, но, поскольку внимания на то, что Черные спирали обманом за-
Общество было главным противником Гару на ставили европейских оборотней поверить, что все
Диком Западе, они заслуживают здесь краткого Буньип были заражены Вирмом. Война слез была
упоминания. Группа возникла в конце 18 века во гегемонистским геноцидом в чистом виде.
Франции под руководством Лорана де Мера. Он Однако судьба приготовила для завоевателей
основывал свои ритуалы и записи на несомнен- интересный поворот. Духи земли отказались
ных пророчествах и обрывках знаний Танцоров иметь дело с пришельцами. Затем тилацины
Черной Спирали. Тем не менее, он завербовал вымерли, что стало еще одним доказательством
множество обращенных в мистический орден, масштабов геноцида. Для европейцев это была
где они стали радостными слугами Змея. Они, пустая победа. Даже сегодня, несмотря на уси-
вероятно, были бы просто еще одним плагиатом лия по умиротворению духов и попытки найти
на масонов, если бы некоторые из преданий не любого буньипа, блуждающего в Темном царстве
наделяли могущественную магию более высоко- Времени Снов, жизнь оборотней в Австралии
поставленными членами ордена. Хотя мы пред- проблематична. Представители племен сформи-
полагаем, что сегодня членов Общества уже не ровали Совет Джиндабайна, но это капризная
существует, мы знаем, что время от времени по- группа, чья власть ослабевает. Возможно, и сей-
являются несколько экземпляров их литературы. час судьба не отдает должное пришельцам.
Большинство из них рекламируются как редкие Великая война
книги и продаются как антиквариат. Любые обо-
ротни, обнаружившие копии «Желтых истин», Между тем на протяжении 19 века европей-
«Рубрики Годдарда», «Трисместиг», «Ювелир» ские народы вели бесчисленные мелкие ссоры.
или «Дневники Зирна», должны изъять их из об- Большинство из них связано с приобретением
ращения в качестве услуги всем. территории или борьбой за колониальные ресур-
сы. К счастью, большинство боев были корот-
Двадцатый век кими и не перерастали в далеко идущие войны.
Многие теурги считают, что катастрофиче- Затем, в году, убийство австрийского дворя-
ские события, похоже, в последние годы проис- нина и его жены послужило неудачным поводом
ходят с тревожной частотой, не случайно. Они для того, чтобы разочарование соперничающих
утверждают, что это явный признак того, что наций переросло в ужасающую и широко рас-
32 Руководство для игроков: Гару
пространенную конфронтацию. Основные сра-
жения происходили от Европы и Атлантическо-
го океана до Турции и Ближнего Востока. Когда
пыль осела, люди перерисовали свои карты, на-
слаждались коротким периодом экономического
процветания, а затем наблюдали, как мир впал в
серьезную финансовую депрессию.
Оборотни старались держаться подальше от
этого. В конце концов, Великая война была делом
людей. Но, как всегда, некоторых привлекли роди-
чи. Другие считали делом чести защищать свою
культуру и образ жизни. Третьи сражались просто
за защиту святости своих каэрнов. Конечно, были
героические поступки и рыцарские подвиги. Но
Первая мировая война навсегда изменила способ
ведения сражений. Большинство людей ожидало,
что это продлится шесть недель, а в итоге затя-
нулось более четырех лет. Первая мировая война
стала свидетелем широкомасштабного использо-
вания машин и ядовитых химикатов для повыше-
ния эффективности убийства людей. Ученые из
нашего народа задавались вопросом, не было ли
это еще одним проявлением безумия Вивер.
Вторая, чтобы решить первую
Многие историки считают, что семена Вто-
рой мировой войны лежат в Первой. Проще го-
воря, экономическая разруха, вероятно, сделала
возможным приход фашистских лидеров в Гер-
мании и Италии, а также экстремистских воору-
женных сил в Японии. Я не вижу необходимости
перечислять все совершенные здесь жестокости:
они хорошо известны и повсеместно осуждены
оборотнями. Однако больше всего нас задела
Вторая мировая война, так это потеря многих
родичей и семей по всему миру.
Было бы упущением, если бы мы не упомя-
нули роль Отряда Фенриса в войне. Настроения
некоторых оборотней заставили нас поверить в

ТАИНСТВЕННЫЙ НОВЫЙ СВЕТ МРАЧНЫХ И ОПАСНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

0 ratings0% found this document useful (0 votes)
2 views pages

Copyright

Available Formats

PDF, TXT or read online from Scribd

Share this document

Share or Embed Document

Did you find this document useful?

0 ratings0% found this document useful (0 votes)
2 views pages

CREDITS
Design and Writing: Dave Allen, Steve Darlington, Michael Duxbury, Jude Hornborg, Charles Morrison, Alfred Nuñez,
Pádraig Murphy, Clive Oldfield, Samuel Poots, Anthony Ragan, Simon Wileman

Illustration: Benoît Blary, Alessandro Boer, Anthony Boursier, Andreas von Cotta-Schønberg,
Ken Duquet, Ralph Horsley, David Gallagher, Michal Komoch, Victor Leza,
Yugin Maffioli, Sam Manley, JG O’Donoghue, Fabio Porfidia, Erin Rea, Tom Ventre

Cover: Andreas von Cotta-Schønberg

Layout: Muireann Brady, Diana Grigorescu

Editor: Brian Johnson

Proofreader: Andres Montelongo

Cubicle 7 Business Support: Tracey Bourke, Elaine Connolly, Jennifer Crispin,


Fiona Kelly, Neil McGouran, Kieran Murphy, Cian Whelan

Cubicle 7 Creative Team: Dave Allen, Emmet Byrne, David F Chapman, Walt Ciechanowski,
Zak Dale-Clutterbuck, Diana Grigorescu, Elaine Lithgow, TS Luikart, Dominic McDowall,
Sam Manley, Pádraig Murphy, Ceíre O’Donoghue, JG O’Donoghue, LJ Phelan, Christopher Walz

Creative Director: Emmet Byrne

Publisher: Dominic McDowall

Special thanks to the Games Workshop Team

Published by: Cubicle 7 Entertainment Ltd, Unit 6, Block 3,

City North Business Campus, Co. Meath, Ireland. Printed in China.

No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any
form by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording, or otherwise, without the
prior permission of the publishers.

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Copyright Games Workshop Limited Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition, the Warhammer
Fantasy Roleplay 4th Edition logo, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated
logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM,
and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Cubicle 7 Entertainment and the Cubicle 7
Entertainment logo are trademarks of Cubicle 7 Entertainment Limited. All rights reserved.

Last Edited: 15 March


2
CONTENTS
I
LAND OF THE ANCIENTS
The Mysterious Continent of
Lustria is Described
VI
THE CITADEL OF DUSK
Lustria’s Southern Cape is Guarded
by an Outpost of Distant Kingdoms
IX
A LUSTRIAN BESTIARY
A Guide to Myriad Creatures
Wild and Terrible
The Land of Lustria History Bestiary
A Hostile Continent Other High Elf Colonies Exotic Creatures and Diseases
Lustrian History and Lore Lord Finrian Flora and fungi
Olde Weirde’s Incunabulum From The Arsenal Invertebrates
The Reality of Lustria of The Phoenix King Amphibians and Reptiles
Lustria Timeline Lokhir Fellheart Mammals and Birds

II VII
Large Monsters
PLACES OF POWER TEMPLE-CITIES AND TLAXTLAN Flying Monsters
Describing Arcane Sites Found The Abodes of the Lizardmen Gigantic Monsters
Across the Continent and the Centres of their Culture Gigantic Carnivores
Ziggurat of Dawn Temple-Cities Savage Orcs
Head Monoliths of the Fallen Gods Ruined Temple-Cities Jungle Maladies

X
Wellsprings of Eternity Temple-City Structures
The Great Confluence Tlaxtlan CAMPAIGNING IN LUSTRIA
Fire Bogs Administrators of Tlaxtlan Expeditions into the Interior
and Establishing a Settlement

III
Tlaxtlan’s Defences
SKEGGI Locations in Tlaxtlan New Character Options
A Colony of Norse Marauders Raiding Tzku’Ta, Chief Attendant Habitats
and Trading on the Isthmus of Lustria to Lord Adohi-Tehga Interpreter

VIII
History of Skeggi Oracle
Government and Law SERVANTS OF THE OLD ONES Survivalist
Religion in Skeggi The Lizardmen, their Masters, Trailblazer
The Economy of Skeggi their Culture and Character Jungle Expeditions
The Shape of the City The Old Ones Temple-City Exploration
Beyond the city The Slann Temple-City Plunder
Port Reaver and Swamptown Slann in Warhammer Between Expeditions

IV
Fantasy Roleplay Lustrian Events
QUETZA THE DEFILED High Magic New Endeavours

XI
A Once-Proud Temple-City Made The Lizardmen
the Mephitic Lair of Pestilential Vermin Roleplaying Lizardmen LUSTRIAN ADVENTURES
The Skaven Infestation Skinks Three Quick Adventures
Sites within Quetza Anomoq, Skink Priest of Sotek Set in and Around Lustria
Lord Skrolk Chameleon Skinks The Jade Frog

V
Saurus Wrath of the Serpent God
THE VAMPIRE COAST Scar Veteran Crotaz’l Preternatural Selection
Shambling Corpses and Drowned Kroxigor
Ghosts in Thrall to a Depraved Lord Skills, Talents, and Traits
Harkon and Lustria Coatl
Realm of the Undead Tlat’l the Enigma
Locations Lizardman Society
Luthor Harkon Lizardman Ritual and Belief
The Brine Wife Skink Player Characters

3
I
ЗЕМЛЯ
• ДРЕВНОСТЕЙ•
d

4
I

5
I

6
L AND OF THE ANCIENTS
I

ВРАЖДЕБНЫЙ КОНТИНЕНТ Тенеопределенности


же кто сумел преодолеть барьер
и сбивающий с толку чар, могут
надеяться найти в руинах храмов и разрушенных
Те исследователи что ступали на земли Люстрии и пирамидах сокровища и забытые знания. Те мне
прожили достаточно долго чтобы об этом менее дезориентирующие обереги Люстрии - это
рассказать, утверждают, что этот континент – самая наименьшая из ее опасностей.
враждебная земля во всем мире, за исключением
разве что искаженных ландшафтов Царств Хаоса. Климат Люстрии
От перешейка на севере до травянистых равнин на
Большая часть континента настолько покрыта юге, Люстрия представляет из себя дикое, горячее и
джунглями и болотами, что даже самые высокие напитанное влагой место. От жары и влажности
пики и плато утопают в зелени. Ближе к южному укрыться негде, и температура в джунглях достигает
мысу деревья редеют, уступая место травянистым
таких пределов что даже самые стойкие
саваннам. Все эти типы местности одинаково
исследователи вскоре заболевают или умирают,
смертельно опасны. Джунгли кишат плотоядными
зверями, паразитами и таящейся в болотах заразой. становятся апатичными и вялыми или впадая в
На равнинах обитают большие хищные нелетающие безумие.
птицы, рыскающие среди густых зарослей
остролистной травы в поисках добычи. Воздух невыносимо влажный. Транспирация бурной
растительности вытягивает влагу из почвы и
Загадка Люстрии распыляет ее в воздухе в виде приторных миазмов.
На протяжении многих веков Люстрия оставалась Толстые щупальца лиан лениво колышутся над
неизвестной для народа Старого Света. Это была не плотной массой растительности подлеска джунглей.
случайность или географический казус, а следствие
работы сети магических оберегов, запутывающих
Исследователю стоит тщательно следить за своим
чужаков и отгоняющих демонические сущности.
имуществом, потому что металл быстро
коррозирует, ткань тлеет, а кожа гниет. В
По прошествии времени сила их чар значительно
ослабла и теперь мореплаватели могут уверенно полуденный зной влажность становится настолько
выстраивать маршруты к берегам Люстрии. Но невыносимой что исследователю будет сложно
несмотря на свою ослабленность, обереги все еще просто сделать вдох. Многие, кто провел много
воздействуют на тех, кто ступает на ее землю. времени в джунглях страдают после этого
Многие из тех, кто там побывал жаловались на хроническим респираторными заболеваниями.
чувство дезориентации и отчаяние, охватившие их
разум и душу. Сезон дождей
Когда наступает равноденствие, на Люстрии
Никому из жителей Старого Света так и не удалось внезапно начинается ужасный сезон дождей.
забраться в самый центр джунглей Люстрии, а те, Поднимающаяся из джунглей влага сливается в
кто сумел, никогда не выбрались обратно чтобы об
гигантские клубящиеся грозовые облака. Их тень
этом рассказать. Те, кто пытались исследовать
может подарить короткую передышку от
континент, сообщали о расколотых обломках
поселений Эльфов и громадных городах-храмах изнуряющей жары, но затем джунгли начинает
Лизардменов, многие из которых также обратились хлестать жестокий тропический ливень. Потоп
в руины. превращает джунгли в потоки мутной воды, а реки и
болота выходят из берегов и затопляют местность
Эти сведения настолько запутаны и записи столь вокруг. Неподготовленные исследователи могут
неточны, что найти снова описанные в них места не внезапно обнаружить что отрезаны от земли и
представляется возможным. Те, кто на них обречены на утопление.
натыкался с трудом могли понять, как
воспроизвести описанные в них шаги, а те, кто На юге континента холоднее и суше. Можно было бы
пытался по ним идти вскоре окончательно считать, что южные равнины более гостеприимны
запутывались в своих мыслях и с трудом могли чем джунгли, если бы не местная дикая живность и
сосредоточиться даже на самой подробно
патрули Лизардменов.
написанной инструкции.

7
I LUSTRIA

Первобытные джунгли Люстрии Обитатели Джунглей


Более четырех пятых континента покрыто
Как будто сами джунгли недостаточно смертоносны,
первобытными джунглями – мрачными местами где
они еще и населены самыми разными чудовищами.
густой навес зелени полностью скрывает небо.
Свод наверху – это охотничьи угодья Террадонов –
кожанокрылых хищников, пикирующих на свою
Сквозь листья проникают лишь отдельные лучики
добычу и уносящих ее в свои усеянные костями
солнца, так что земля в джунглях тускло освещена
гнезда. Подлесок джунглей трясется от поступи
даже днем. Деревья настолько громадны и растут так
могучих Стегадонов, а рев Карнозавров сеет ужас
густо что скажем существо наподобие древесной
даже в самых храбрых сердцах. Глубже в джунглях
бритвенной ящерки могло бы проскакать весь
водятся и другие. Например, охотящийся ночью
континент, перепрыгивая с ветки на ветку и ни разу
Арканодон, титанический Завр Ужаса и странный
не спускаясь на землю.
обладающий оперенными крыльями ящер Коатл.
Местные деревья вздымаются на высоту в сотни
Ночью джунгли полнятся ужасным ревом и
футов и старше чем сам людской род. Земля в
сотрясаются от шагов чудовищных обитателей,
джунглях скрыта густым подлеском. Здесь редко
делая сон практически невозможным. Те, кто все же
встретить подобие дороги потому что Лизардменам
останавливались на отдых или падали в
не нужны такие пути так как они легко умеют
изнеможении часто находили поутру своих
преодолевать самую густую растительность.
товарищей пропавшими или утащенными ночью
тихими хищниками.
Для новоприбывших все вызывающие
клаустрофобию джунгли Люстрии выглядят
За небольшим исключением флора и фауна
одинаково, как единый зеленый ад, где все пытается
континента опасна. Вокруг ползают всяческие
тебя сожрать. Те, кто провел здесь много времени в
паразиты, норовящие забраться в нового хозяина, а
исследованиях, легко распознают различные типы
влажный воздух гудит от роящихся кровососущих
экосистемы джунглей, такие как густые долины
насекомых, столь прожорливых что могут высосать
папоротника, титанические гигантские деревья и
всю кровь из теплокровного существа раньше, чем
покрытые мхом топкие места. У каждого из этих
оно упадет на землю.
ландшафтом собственный набор смертоносных
опасностей. Для существ, проживших среди этих
Тем не менее мелких смертельно опасных пауков и
опасностей всю жизнь различия между
ползучих гадов еще можно увидеть. Гораздо более
ландшафтами инстинктивно понятны, вплоть до
смертельную опасность представляют токсичные
типов растений и могущих затаиться в засаде зверей.
штаммы некротической оспы. Частички заразного
вещества образуют густую кашу из грязи и
Значительная часть флоры Люстрии плотоядна.
разлагающихся растений, покрывающих землю
Некоторые из растений ловят жертв цепкими
джунглей. Даже пара самых крепких сапог не спасет
усиками лиан, другие распыляют кислотный
от этой приторной черной жижи. Через несколько
желудочный сок, а потом питаются жертвой через
часов ноги будут натерты до сырой кровоточащей
свои корнеплоды. Кто-то из местных грибов
плоти, а через несколько дней пострадавший может
размножается, удушая проходящую мимо жертву
истечь кровью до смерти. Плотоядные многоножки
облаком спор, которые потом прорастают в теле
и падальщики, шныряющие по торфяным болотам
жертвы, медленно превращая ее в нечто среднее
быстро превращают таких мертвецов в скелеты, а
между млекопитающим и грибницей.
кислотная почва джунглей медленно растворяет их
кости.

8
L AND OF THE ANCIENTS
I
Пылающие берега Подобные анархистские небогатые колонии часто
Благодаря опасностям и трудностям, с которыми исчезают с карт, уничтоженные гигантским
столкнулись те, кто пытался углубиться вглубь приливом, смытые штормом или сровненные с
континента, большинство переселенцев из Старого землей армией злобных Лизардменов.
Света предпочитают оставаться в районе побережья.
Те же кто отправляются вглубь материка вынуждены Пожалуй, самым старым человеческим поселением
вырубать джунгли вокруг если желают выжить. Это на континенте можно считать Скегги, основанный в
тяжелая и никогда не прекращающаяся работа, так IC исследователем Норска Лостэрриксоном.
как джунгли крайне живучи и быстро отвоевывают Споры о том, как Норска удалось здесь закрепиться,
очищенное от них пространство. продолжаются до сих пор, но похоже, что
обосновавшиеся здесь налетчики и торговцы
Поселения людей представляют собой скопище просили о силе и стойкости богов Хаоса.
хибар на побережье, где ветра и брызги хоть немного
отгоняют москитов. К сожалению, побережья Парящие вершины
Люстрии страдают от коварных приливов, Вдоль всего восточного побережья Люстрии
противоестественных вихрей и тропических проходит горная гряда, которую называют Хребет
тайфунов сокрушительной силы. В прозрачных Сотека. В горах можно найти множество вулканов,
голубых водах прячутся покрытые чешуей из-ща чего путешествовать через них крайне опасно.
рептилоидные чудовища, чьи челюсти способны Также здесь можно обнаружить гигантские ледники,
перекусить корпус Имперского Большого корабля. чьи гладкие склоны доходят почти до самых
К счастью для поселения Норска Скегги ни одна из джунглей внизу. Горы усеяны постройками
наций людей так и не смогла основать на берегах Лизардменов, хотя многие из них по какой-то
Люстрии сколько ни будь значительную колонию, и таинственной причине пусты, хотя не похоже, чтобы
никто не сумел собрать достаточный флот чтобы они были затронуты войной.
обеспечить безопасность судоходных и торговых Горы непреодолимы для всех кроме самых упорных
путей. Пиратство вдоль побережья процветает, так и хорошо обученных скалолазов. Ущелье Кондора –
как буканьеры из Норска и Тилии знают, что, если это самый прямой путь через горы, однако он
им удастся выжить в местных опасных водах, в их охраняется Лизардменами, обитающими в руинах
лапы наверняка угодит множество плохо города-храма Ксхотл, которые не рады посторонним.
подготовленных к встрече капитанов торговых
судов.
Даже корсары предпочитают держаться подальше от
населенного призраками побережья Берега
Вампиров, где сирены заманивают моряков в свою
ловушку чтобы те служили после смерти
обезумевшему Вампиру, Архи-Гранд Командору
Лютору Харкону.
У Азур тоже имеется несколько колоний и
крепостей, рассеянных по побережью и островам
вокруг Люстрии. Они утверждают, что на пике своей
мощи их Империя включала себя значительные
владения на перешейке и на южной косе континента,
но сейчас большая часть этих былых владений лежит
в руинах, забыта и населена призраками. И только Могучие реки
могучая Сумеречная Цитадель, находящаяся на Джунгли пересекают тысячи миль водных путей,
самой южной оконечности Люстрии напоминает о начиная от быстрых потоков до широких рек. Самая
прошлом величии. большая из всех – это Амаксон, которая берет
начало в Хребте Сотека и течет вниз в бассейн,
Выживать и влачить жалкое существование удается
только немногим человеческим поселениям возле охватывающий территорию не менее трех городов-
северного перешейка. Языки земель Старого Света храмов. Дальше к югу находится Курвеса. И хотя она
можно услышать в Порте Ривер и Болотном Городе. меньше по сравнению с Амаксоном, она все равно
Это опасные места, где нет закона, много насилия и превосходит по протяженности и ширине все реки
которые могут быть в любой момент уничтожены. Старого Света.

9
I LUSTRIA

Болотистые земли Самая большая область болот в Люстрии – это


Трясины и болота, которыми полнится Люстрия Болота Пираний. Даже в самые сухие месяцы они
могут поглотить даже самых ловких существ, а покрывают территорию тысяч квадратных миль
полости с ядовитыми газами могут удушить за вокруг устья реки Амаксон. Великая вонючая
считанные секунды. трясина скрывается под пологом джунглей, высоко
над головой, а ее темные воды являются домом не
Над головами тех, кто решится зайти в глубь только для одной из разновидностей рыбы пираньи,
мангровых болот, простирающихся между но и для многих других смертоносных обитателей.
побережьем и джунглями, будут жужжать самые При приближении добычи вода соленые воды болот
разные паразиты, один укус которых может вызвать начинают кипеть от обитающих там зверей, и любая
в лучшем случае безумие, а в худшем – подхватить попытка перебраться через такие места в плавь или
пожирающий плоть вирус. Через мутную вонючую на ложке – это игра со смертью.
жижу ползут слепые пиявки, которые кусают
Равнины Кулчан
проходящих мимо анестезированным укусом,
К югу от города-храма Ойксл джунгли сменяются
забираются под кожу и откладывают в кровотоке
громадной плодородной сованной, простирающейся
яйца, обрекая своего носителя на мучительную
на многие стони миль до самой южной оконечности
смерть, когда прожорливые личинки вылупятся и
континента Люстрия. Ее глубокие луга простираются
начнут пожирать его изнутри. Но паразит
до самого горизонта и превращаются в жуткое
Люстрийский мозговой червь еще хуже, потому что
место, хранящее древнюю тайну, когда ночью по
обрекает своих жертв на ужасную безумную смерть.
небу проносятся полосы странных огней.
В этих болотах водятся пиявки длинной с руку
Путешественники называют эти места Равниной
человека. Они кусают человека без всякой боли, а
Кулчан, хотя здесь побывала всего горстка
потом раздуваются до невероятных размеров прежде
исследователей. Равнины назвали в честь их самых
чем их обнаружат, и несчастная жертва теряет
известных обитателей – огромных нелетающих птиц
сознание в воде от потери крови. Такой неудачник
Кулчан. Некоторые исследователи утверждают, что
может оказаться легкой добычей для огромный
этих существ можно приручить и превратить в
крокодилов, ожидающих в тени мангровых зарослей
жутких ездовых зверей.
пока какой ни будь нарушитель не окажется в их
охотничьих угодьях.

10
L AND OF THE ANCIENTS
I
С другой стороны, находится наемник Пираццо с его
ИСТОРИЯ ЛЮСТРИИ И ЗНАНИЯ О НЕЙ восхвалением легкой удачи, утверждающий, что
Лизардмены позволили ему покинуть Люстрию с
Люстрия обладает древнейшей целой горой золотых сокровищ, что звучит крайне
задокументированной историей среди всех подозрительно.
цивилизаций и земель в мире. К сожалению Записи Людей о путешествиях в Люстрию датируются
большинство рас и видом понять ее не способны и максимум IC. Во второй части этой главы На
люди Старого Света мало что знают об этом рассвете создания приведен массив знаний до которых
континенте. догадались Эльфийские ученые, и которые по-
Мало кто из ныне живущих осознает древность и настоящему понятны только Сланнам. Эта информация
важность истории Люстрии. Эльфы знают довольно пригодится GM, но Игроки должны понимать, что такие
много, но к сожалению, окружили историческую знания Персонажи смогут получать только благодаря
реальность покровом легенд и религиозных учений. кропотливым исследованиям или привилегии доступа к
Дворфы также переплели исторические факты о тайным знаниям.
Люстрии с историями о своих предках.
Правдосказатели Альбиона которых остальные Познания Людей о Лизардменах
жители Старого Света считают отсталыми и Люди Старого Света мало чего знают о Лизардменах
примитивными, обладают передаваемыми устно Люстрии. В тавернах можно услышать предостаточно
преданиями, которые о многом могли бы рассказать чудаковатых историй о ‘ящерах демонах’ и диких
если их должным образом перевести и рептилиях, но их не стоит воспринимать всерьез также
проанализировать. Впрочем, ученые в Альтдорфе и как байки о полу-орках, рыболюдах и выдуманной
последователи Сигмара обычно считают ниже своего Империи 'Скейвенов. Обычный житель Старого Света
достоинства обращать внимания на устные конечно догадывается что на чужих землях обитают
придания и рунные письмена туманного и пестрого странные существа, но не слишком об этом
Альбиона. Скейвены также обладают опытом задумывается потому что у него есть заботы и
проживания в Люстрии, насчитывающим тысячи поважнее наподобие плохого урожая, Бистменов из
лет, хотя это их нисколько не заботит, и они не ведут леса или скорой ярмарки в городе.
никаких записей. Даже Слааны, больше всех Более образованные жители Старого Света и те, кто
знающие о сущности Люстрии, расходятся друг с живут неподалеку от портов знают немного больше.
другом в интерпретации нюансов и деталей. Они знают, что за Королевствами Эльфов лежит
В этой главе вы найдете отчеты об истории Люстрии, континент Люстрия, где много богатств и много
включая статью профессора Фридриха Вейрде из опасностей. Они могли слышать, что там обитают
Альтдорфского университета. ‘Старика’ Вейрде, как рептилии, ревностно охраняющие свои сокровища.
называли его коллеги и студенты, ни в коем случае Некоторые даже могли видеть артефакты из
нельзя считать беспристрастным и объективным Люстрии, обладающие уникальной эстетикой.
источником, но его точка зрения на освоение
человеком Люстрии представляет из себя хороший
пример того что люди Старого Света знают о ее
истории. Этот раздел вполне могут читать игроки
Warhammer Fantasy Roleplay, потому что здесь
описаны те знания, которые их персонажи могли
подчерпнуть из общения с исследователями или
учеными и вообще основные известные людям
факты о Люстрии.
Многие самопровозглашенные эксперты не могут
сравниться со Стариком Вейрде в академической
строгости описаний. Многие истории с
впечатлениями о поездках в Люстрию обычно либо
подчеркивают тамошние опасности, либо
превозносят легкость обогащения для тех, у кого
хватило смелости туда отправиться. Некоторые
особо зловещие мелодрамы, наподобие Месть
Люстрии Сендак Миттел утверждают, что для
безумия и суицида достаточно одного взгляда на
континент. 11
I LUSTRIA

Ученые, маги, исследователи и Азур знают еще Он усердно исследовал цивилизацию Лизардменов
больше … относительно. Они могли читать о том, прежде чем пытаться с ними торговать и пишет о
что в Люстрии и южных землях существует Лизардменах с большим уважением. Несмотря на то
несколько видов прямоходящих ящеров, у них есть что эти знания получены из первых рук, многие в
развитая цивилизация и некоторые из них обладают Империи не доверяют описаниям Коломбо и
магическими способностями. считают их аллегорией.

Жители Мариенбурга и Тилии знают гораздо больше Сравнительно недавно среди торговцев и
остальных жителей Старого Света, так как здесь исследователей Тилии, Эсталии, Зальценмунда и
существуют древние традиции путешествий в Мариенбурга начали хождение заметки капитана
Люстрию и даже торговли с поселениями на наемников Фернандо Пираццо. ‘Потерянный
северном перешейке. После отделения от Пустошей, Легион’ Пираццо много сражался с Ящерами и его
у Империи не хватает морских сил и понимания о записки представляют собой вполне беззастенчивую
том, что лежит за Морем Когтей. рекламу своих услуг, включая самые мрачные
подробности, работающие на главную цель.
Норска всегда были умелыми мореплавателями, в
особенности племя Бйорнлингов. Именно их Печатники Нульна публиковали несколько
выходец Лостэерриксон ‘открыл’ Люстрию и его фолиантов Сны о Люстрии – трогательной истории
потомки в Скйолде все еще плавают на восток от о Принце Френцо Бадольфусе из Дучиезо, которому
Скегги за добычей и путешествиями. Каждый кто каждую ночь снилось что он попал в Люстрию.
способен справиться с ‘эксцентричностью' Норска Однажды утром оказалось, что принц превратился у
мог бы многое узнать о Лизардменах, Сланнах и кошмарное рептилообразное существо и был забит
городах-храмах от их опытных путешественников. до смерти. Был ли принцы безумцем – доподлинно
не известно, однако его воспоминания о Люстрии
Артефакты Лизардменов известны куда лучше, чем отличаются аккуратностью и вниманием к деталям.
их создатели, благодаря добыче и коллекциями
магов и ученых. Золотые таблички и идолов можно Очень немногие из людей (если такие вообще есть)
увидеть в коллекциях богатых торговцев осознают, что Сланны – одни из самых могучих
Мариенбурга, Альтдорфа и других богатых городов. магов в мире. В Небесной Коллегиальной
В доме Лорда Бадура-Шмидта в Зальценмунде Библиотеке в Альтдорфе находится копия Тирании
находится целая сокровищница артефактов и Лорда Зула – классический перевод Эльфийского
святынь из Люстрии (см. Зальценмунд: Город Соли текста, который в свою очередь был переводом с
и Серебра Salzenmund: City of Salt and Silver). Заврианского. В ней рассказывается о Маге-Жреце
Ксахутеке, одержимом Демоном.
Источники 'Знаний’
Печаль Аверхайма – это неполный документ, Фрагменты Джеллабы много раз копировались и их
описывающий сомнительное событие из истории можно найти во многих библиотеках Верены в
Аверхайма. В IC анонимный автор написал, что разных местах. Эта Атабийская история
‘большой черный шторм появился над городом рассказывает о приключениях среди Лизардменов
Аверхаймом’, а затем 'сомн жаб и ящеров низвергся с Южных земель. Ученые Старого Света, изучающие
небес'. Защитники Аверхайма обороняли его стены Лизардменов, находят связь между обитателями
пока Лизардмены не исчезли также быстро, как и этого континента и его аналогом на западе.
появились.
Эльфийские знания
Недавно маг Мендоза из Эсталии перевел Хроники У Эльфов имеются работы, написанные еще до
Итца. Это драгоценный источник знаний о времен Королей Фениксов. В Книге Иши
Лизардменах и Древних. Копии этого труда только упоминаются истоки сотворения мира и Древних.
начали хождение в Бретонии и на западе Империи, Она очень похожа на Книгу Валаи – тайного тома,
несмотря на то что патрон мага Герцог Брионн доступного только Жречеству Богини Дворфийской
проигнорировал работу. Прародительницы. В коллекциях людей существует
несколько переводов Хроник Белтариуса, где
Принц торговец Марко Коломбо много писал об подробно описан город-храм Пахуакс. У
общении с Лизардменами и его труды хорошо Эльфийских Рас имеются записи о Лизардменах еще
известны в южной части Старого Света. до Великой Катастрофы, хотя среди них мало кто
изучал эти записи и тем более собирался делиться
12 мудростью с людьми.
L AND OF THE ANCIENTS
I

13
I LUSTRIA

ИНКУНАБУЛА СТАРИКА ВЕЙРДЕ

Когда и кем была впервые открыта Люстрия? Этот Если верить записям Тостига, Эрик предложил
вопрос занимает многих ученых и как в случае с отправиться в путешествие чтобы посетить известные
большинством волнующих ученых вопросов, любой и неизвестные миры и оставить тем самым достойное
ответ на него тут же будет подвергнут критике или наследие для всей расы Норска. Далее Тостиг
будет оспорен приверженцами других теорий. Правда описывает это путешествие в обход западных и
состоит в том, что открытие Люстрии неоднозначно, южных земель Старого Света и северного побережья
так как с таинственным континентом контактировали Аравии, а затем на запад в Великий Океан. После
сразу несколько цивилизаций и каждая поделилась многих дней пути корабль Эрика Полет истины
информацией об этом в различной степени. попал в бурю и оказался вблизи странной земли.
У людей считается общепризнанным фактом что ‘Затем нас настигли грозовые тучи и небеса взревели.
первым ступил на Люстрию приключенец Все что мы могли сделать – это просто оставаться
Лостэрикксон из Норска, который высадился на на плаву, борясь со страшными волнами и ветром.
континенте в IC и основал там поселение Скегг. Мы плыли боги знают куда. И когда мы уже начали
Лостэрикксон считается первым человеком, который отчаиваться, мы увидели землю. Неужели это была
открыл этот континент, однако у Норска считается мифическая Люстрия?’
что люди знали о Люстрии и до этого, а Лостэрикксон Отсюда можно сделать вывод что Норска знали о
просто первым сделал об этом записи. Люстрии еще до того, как отец того, кого мы считаем
Саго об Эрике Заблудшем (также известном как Эрик ее открывателем отправился в плавание. Как нам
Неугомонный, Эрик Рыжий, Эрик Бесчестный и Эрик стало известно Эрик Заблудший не высаживался на
Наивный) – отце Лостэрикксона была записана континенте, но возможно исследовал Юкку или
одним из его товарищей по плаванию Тостигом Кветцаль – острова к югу от Кактусового берега
Скальдом (Скальды – это члены уникальной для Люстрии. Записки Тостига описывают опасности,
сообщества Норска касты ученых-шутов). которые встречаются как раз в тех местах.

14
L AND OF THE ANCIENTS
I
‘Земля была покрыта непроходимой зеленью, ‘Накануне фестиваля святой Мирмидии (имеются в
полчищами огромных кровососущих блох и свирепыми виду некая дата, священная для последователей
кошками размером с волка. Дальнейшее наше южной богини, хотя, судя по описанию это был вечер
плавание на Полете истины позволило выяснить что перед Миттербстом), наш впередсмотрящий увидел
это был лишь один из множества островов. Эрик землю. Я был уверен, что это Люстрия, ведь мы были
объявил его своей собственностью. Никто из нас не в пути уже дня и люди начинали беспокоиться.
возразил. Мы позволили ему оставить его себе.’ Мы бросили якорь неподалеку от берега и
Под впечатлением от путешествия своего отца, приготовились к высадке на следующий день.’
Лостэрикксон отправился в собственное плавание. И Экспедиция Коломбо высадилась в районе города-
пусть он не был первым кто открыл западный храма Тлакс м поэтому им не пришлось
континент, он по крайней мере стал первым кто контактировать с Норска из Скегги на севере или
проложил до него курс. Под его командованием флот Берегом Вампиров на юге. Также он проследовал
Норска сумел добраться до северного перешейка и маршрутом, используемым патрулями Высшихъ
оставить каменный указатель на одном из самых Эльфов и где устраивают свои набеги пираты.
подходящих пляжей. После этого он сюда вернулся и Коломбо не стесняется хвалить себя за то, что
основал колонию Скегги. Это было первое поселение буквально проскользнул через игольное ушко, хотя
людей на Люстрийской земле. И хотя здесь мрачно и здесь скорее всего сыграл свою роль счастливый
не уважают законы, оно все еще существует. случай и гениальность мореплавателя, а его мудрость
в выборе этого маршрута может считаться таковой
На протяжении многих веков люди Старого Света только постфактум. дня в море – это долгий срок.
либо оставались в неведении об открытии Норска В наши дни опытный штурман может совершить
или просто его игнорировали. Норска по большей
мере считаются несговорчивым и атавистичным такое путешествие за гораздо меньшее время.
народом, склонным к поклонению Демонам и их Коломбо утверждает, что изучил повадки
темным хозяевам. Поэтому жители более Лизардменов перед путешествием, пообщавшись со
цивилизованных земель не слишком склонны им своими торговыми контактами из Эльфов. На основе
доверять и предпочитают не ввязываться в их дела. полученных советов он пытался произвести хорошее
Тем не менее за следующие века Люстрия перестала впечатление и оставил на пляже жертвоприношение
быть слухом и превратилась в секрет Полишинеля. в виде мутантов заключенных и золотых сокровищ.
После этого его люди начали шуметь чтобы привлечь
Многие заявляют, что посещали континент, но никто
не способен предъявить доказательства или хотя бы внимание местных жителей.
предоставить убедительные записи о том, как они это ‘Приближался закат, и я задавался вопросом – не были
сделали. Тем не менее в IC Тилийский ли наши усилия напрасными, когда они наконец
исследователь Марко Коломбо отправился в плавание появились. Мы стояли на якоре достаточно близко
чтобы заново открыть Люстрию и стал первым от берега чтобы ясно их видеть даже без подзорной
жителем Старого Света, который отправился туда и трубы. Их было около полусотни, пол крайней мере
вернулся с убедительными описаниями своего тех что поменьше. Их лидер был великолепен,
путешествия. украшенный большими перьями и сопровождаемый
барабанщиком и еще одним сопровождающим,
Коломбо был Тилийским торговцем, который который нес штандарт в форме свернувшейся змеи.
приобрел (или украл) у кого-то из Норскийцев карту, Мы наблюдали как они осматривают гору сокровищ.
якобы восточного побережья Люстрии. Принцы Вдруг они стали выглядеть чем-то взволнованными.
Тилийских городов государств были слишком Их лидер приказал забрать пленных мутантов, что
разорены частыми бунтами и слишком заняты его подручные и сделали с большим энтузиазмом,
местными проблемами чтобы профинансировать привязав для переноски к длинным шестам. После
экспедицию. Коломбо пошел на риск, пообещав этого они скрылись в джунглях прихватив с собой и
кондотьерам из лордов наемников долю в добыче от
экспедиции, поставив на кон свою жизнь если карта остальные сокровища.
окажется подделкой. Похоже он был достаточно На рассвете следующего дня мы заметили на пляже
убедителен, потому что уже в IC возглавил гору фруктов и тыкв на том месте где были наши
экспедицию из трех хорошо оснащенных кораблей. подарки. Я отправил за ними несколько лодок на
веслах. Наш завтрак превратился в настоящий
Во время своих экспедиций Коломбо тщательно вел праздник. Фрукты нам были крайне необходимы,
записи, которые позже были опубликованы и до сих потому что многие наши моряки уже страдали от
пор не теряют популярность благодаря описаниям цинги. Алкогольные напитки в тыквах оказались
безрассудного гениального торговца и его довольно крепкими и вообще отличными. Сушенные
необычности описываемого. Учитывая трудности,
описанные в записях последующих исследователей, насекомые тоже были вкусными.’
похоже, что марко в своих мемуарах упустил многие Стоит заметить, что многие исследователи после
моменты, которые показывали бы его в менее Коломбо также пытались повторить его опыт
героическом свете. Возможно если бы он не налаживания отношений с Лизардменами и не
стремился настолько приукрашивать свои подвиги, добились больших успехов. Критики Коломбо
это спасло бы множество жизней его подражателей. настаивают, что он просто придумал этот эпизод и на
самом деле ему приходилось либо избегать
Лизардменов, либо сражаться с ними.

15
I LUSTRIA

Его защитники утверждают, что последующие после


Коломбо посетители руководствовались не доброй Одно из строений было еще не достроено. Я видел
волей, как Коломбо, а пытались найти возможности громадных существ, выглядевших как нечто средне
для противостояния Лизардменам. Могут быть и между драконом и слоном, тянущих по рампам
другие объяснения. Лизардмены из Тлакс не так массивные каменные блоки. До моих ушей доносился
враждебны, как в других городах-храмах и поэтому в шум, который издавали тысячи Скинков,
определенных обстоятельствах могут быть более обтёсывающих стамесками камни и приказы
склонны к сотрудничеству. И если подход Коломбо управляющих ими бригадиров.
все же сработал, в этом определенно была некоторая
степень удачи. Ветер доносил до меня запахи благовоний и привлек
внимание к большому дверному проему, в который
‘Мы разбили на берегу небольшой лагерь и оставили нам предстояло войти. Его окружало несколько
несколько человек для охраны лодок. Я повел воинов Завров, одетых в бронзовые и медные
остальных людей вглубь континента. Мы вышли к нагрудники и поножи с тиснением в виде рычащих
небольшой разрушенной платформе. На вершине морд ящеров.
выстроилась группа Скинков и свирепые воины
подольше, которых называют Завры. Впереди них Комната была залита светом благодаря шахте
находился необычный трон, выполненный из резного вверху и вокруг нас были стены, расписанные
камня и парящий в воздухе. На нем сидело существо, глифами, ящероподобными существами и чем-то,
напоминающее большую раздутую жабу. Этого я не напоминающим карты небес, морей и земель,
ожидал. Впрочем, некоторые Норска, который я одновременно смутно знакомых и в то же время
расспрашивал в Люччини рассказывали мне о неизвестных.’
подобных существах и что они являются жрецами и Коломбо утверждает, что оказался среди
правителями Лизардменов.’ Лизардменов, которые немного понимали
Сейчас благодаря полученным от магов Ултуана Бретонский, которому научились от прошлых
сведениям мы знаем, что этих существ называют визитеров из Старого Света. Это позволило
Сланны и что они на самом деле управляют установить с ними контакт и даже составить
сообществом Лизардменов и необъяснимым образом соглашением, в соответствии с которым Коломбо со
могут влиять на многие процессы в мире. своими Людьми обязались защищать Лизардменов от
нападений с моря рейдеров Темных Эльфов, Норска
Тем не менее это довольно редкие существа, юность и существ Хаоса. Взамен Лизардмены должны были
которых прошла много веков назад. Крайне расплатиться с Коломбо золотом и драгоценными
сомнительно чтобы подобное существо решило камнями и вскоре Тилийцы стали обладателями
пообщаться с Тилийским наемников наподобие гигантских сокровищ.
Коломбо.
Все, кроме самых доверчивых читателей, считают, что
Далее Коломбо предается воспоминаниям о том, как Коломбо не заключал подобной сделки и заполучил
погостил у Лизардменов в Тлакс. Он действительно свое богатство обычными пиратскими методами. Для
приводит описание, которое соответствует тому что в Лизардменов совсем не характерен дружеский прием
последствии находили в подобных местах. исследователей и все, кто осмеливаются отправиться
‘Оглядевшись вокруг я увидел сверху весь план города. в Люстрию должны понимать, что их поведение
Там было множество мелких пирамид, рассеянных крайне враждебно ко всем, кого они считают
вокруг больших, а также терассы. Еще множество нарушителями своего спокойствия. Остается
сверкающих на солнце квадратных бассейнов, загадкой каким образом Коломбо мог пережить то
высоких обелисков и других построек. Все это было что описывает.
искусно вырезано и расписано. Тем не менее он вернулся в Тилию с настолько
колоссальным богатством что впоследствии смог
стать принцем Трантио. Его рассказы, несмотря на
все сомнительные подробности, привели к тому что
по его следам последовало множество новых
авантюристов.
Несмотря на то что после Коломбо Тилийцы часто
наведывались к берегам Люстрии, обычно они
ограничивались скромными исследовательскими
походами и случайными набегами. Порт Ривер был
основан только в IC и, хотя его обитатели по
большей мере выходцы из Тилии, его сложно назвать
Тилийской колонией.
Остров Сартоза стал аванпостом города-государства
Луччини, но в IC его обитатели погнали
правителей и объявили о своей независимости.
Вскоре он превратился в страну беззакония,
управляемой теми пиратами, которые могли запугать
остальных своих соседей. Вскоре пираты из Сартозы

16
L AND OF THE ANCIENTS
I
стали настоящей чумой Тилийского Моря и начали выстроить свою армию в защитное построение. Люди
охотиться на корабли в Великом Океане. Кадаво храбро сражались чтобы защитить свои
сокровища, но вскоре были перебиты могучими
Когда пиратского принца Лучиаоно Сопрания
отстранили от власти, оставаться в Сартозе было для Заврами.
него равносильно смерти. Он и его оставшиеся Сам Эль Кадаво спасся от резни и сумел вернуться на
сторонники отправились в плавание к Люстрийскому побережье. Он превратился в сломленного человека,
перешейку и основали Порт Ривер. Поселению что-то бормочущего о том, как его людей подвесили
удалось пережить несколько попыток Лизардменов на Обсидиановой колонне и драгоценности что они
его уничтожить и превратить в базу для налетов и пытались украсть затолкали прямо им в глазницы как
торговли. Единственный закон здесь – это прямо предупреждение от разъяренных Лизардменов.
переложение пиратского кодекса Сартозы и все же И не успел он вернуться в носящий его имя порт, как
это не настолько дикое место как Скегги. тот снова был уничтожен могучими подземными
Более поучителен опыт Тилийского авантюриста Эль толчками.
Кадаво, как демонстрация того что обычно Эль Кавадо и выжившие колонисты с трудом привели
происходит с теми, кто пытается подчинить и свой оставшийся корабль в мореходное состояние и
завоевать территорию Нового Света. Посчитав что отправились в Порт Ривер чтобы попросить там
сможет повторить успех Марко Коломбо, этот припасы, которых хватило бы на возвращение в
авантюрист и пират предпринял три попытки Тилию. Но как только они отплыли от берегов, на
основать собственную колонию на перешейке, но все Люстрию обрушился внесезонный тайфун. Что стало
они закончились катастрофой. после этого с Эль Кавадо неизвестно.
При первой высадке Эль Кадаво и его колонисты В IC последователь Раналдана Мориц
разбили палатки на берегу Люстрийского перешейка Оленшпигель оказался под угрозой скорого расправ
южнее Порта Ривер. Эль Кадаво оставил в качестве со стороны пиратского правосудию. Его обвинили в
дани сокровища для разведчиков Скинков, как получении прибыли от мошенничества, краж и
описывал ранее Коломбо. жульничества в азартных играх в Сартозе И Порте
Почему-то Эль Кадаво был уверен, что Лизардмены Ривер. На счастье Морица, у него нашлось несколько
будут впечатлены его дешевой бижутерией и друзей и сообщников жуликов, которые заплатили за
стеклянными бусинами не менее чем золотом и его освобождение из под стражи. Они сбежали на юг
драгоценными камнями. Что произошло дальше от Кадаво и основали там Болотный Город.
доподлинно неизвестно, но похоже один из Скинков Согласно его заметкам, это крайне негостеприимное
попросил у своего змеиного бога проглотить солнце место. Постройки из древесины постоянно гниют и в
за проявленное Эль Кадово двуличие. Под покровом них быстро заводятся плесень и термиты. Здесь царит
образовавшейся пелены тьмы Тилийцы поспешили
порок и упадок, притоны и грязные таверны.
ретироваться.
Как ни странно, это место стало самым безопасным в
Эль Кадаво вернулся на следующий год, убежденный Люстрии местом для торговли. Про воров говорят,
Ведьмаком отступником что затмение солнца было что у них нет понятия чести, однако последователи
просто астрономической причудой и всего лишь Раналдана, основавшие Болотный Город показали
совпадением. Он и его сторонники продержались себя лучшими деловыми партнерами чем пираты из
достаточно долго чтобы построить временные Порта Ривер или демонопоклонники Норска из
укрытия и назвать городок Кадаво в честь своего Скегги.
лидера. Но прежде чем лачужный городок успел
появиться на картах, он был уничтожен серией
землетрясений.
Эль Кадаво вернулся в Тилию и набрав долгов собрал
деньги на третью экспедицию. В IC он высадился
на месте разрушенного Кадаво и попытался
отстроить колонию заново. Так как он отчаянно
нуждался в деньгах, Эль Кадаво возглавил
экспедицию наемников к Обсидиановой Колонне
неподалеку – массивному монументу примерно в
милях вглубь континента.
Рейдеры нагрузили свои повозки добычей, но к
своему несчастью сильно их перегрузили.
Лизардмены напали еще до того, как Кадаво успел

17
I LUSTRIA

РЕАЛИИ ЛЮСТРИИ Влияние Древних в последний раз ощущалось в годы


после обрушения Полярных Врат Варпа, когда
Люди Старого Света знают о Люстрии только малую демонические легионы Хаоса хлынули на планету и
толику правды. Когда-то мир был негостеприимным, Древние либо погибли в битве с ними, либо
окутанным глыбами льда и вулканическими покинули мир. Они перестали управлять своим
пустошами. Только на экваторе существовала тонкая сообществом и предоставили продолжать
полоса зеленых джунглей. Это был мир, каким его выполнение своего плана своим слугам Сланнам.
обнаружили Древние. Эти межзвездные
путешественники обладали таким уровнем
Эльфы и Древние
Среди всех теплокровных видов, в развитие которых
технологий и магии что трудно оценить где
вмешивались Древние, только у Эльфов сохранились
заканчивались их технологии и начинались тайные
предания относительно своих древних хозяев и их
знания.
планов насчет своих созданий. Правда большую часть
В этом мире уже обитали разные создания. Над этого они сейчас приписывают собственной
вулканическими пустошами летали драконы, космологии и мифологии. Отчасти это многое говорит
Фимиры населяли холодные болота и уже о самой эльфийской эстетике, поскольку
поклонялись богам Хаоса. Драконо Огры и безэмоциональная жизнь Лизардменов мало подходит
Небесные Титаны обжили вершины гор, а предки полным страстей Эльфам. Эльфы по своему
Лизардменов уже сооружали примитивные мышлению скорее индивидуалисты и поэтому склонны
поселения. Предки Людей, Эльфов и Дворфов расценивать исторические факты о Древних со
бродили по ледяным пустошам. скептицизмом и цинизмом. Например, Сланны
У Древних были свои планы насчет этого мира, план расценивают катастрофу, привлекшую в мир Хаос как
о котором мало что можно сказать, но по мнению трагическое стечение обстоятельств, приведшее к
ученых это было как-то связано с желанием Древних последствиям, которые Древние хотели искоренить из
одержать победу над Хаосом, которому они своего творения и поэтому следование их Великому
противостояли. Они стабилизировали орбиту мира плану это единственно правильный план действий.
чтобы он оказался поближе к солнцу и предприняли Эльфы наоборот считают, что это могло произойти из-
меры к перемещению континентов и развитию или за небрежности или преднамеренного саботажа и что
истреблению некоторых видов. Начали они с Древние не обязательно являются кладезем мудрости.
Лизардменов. Из Скинков получились полезные Все что Эльфы про себя знают говорит о том, что до
слуги, а Завры стали солдатами. Полчища завров пришествия Древних они вели дикую и
были отправлены на истребление видов, которых примитивную жизнь. Некоторые из их богов
Древние объявили анафемой, таких как Драконо обладают схожими с Древними чертами, хотя сами
Огры и Фимиры. Эльфы твердо убеждены что их религия восходит к
После этого Древние обратили внимание на чему-то еще более старому и изначальному
теплокровные расы, которые могли послужить их Эльфийскому опыту и не слишком склонны верить
планам. Они поощряли развитие эльфов, которых тому что их пантеон имеет какое-то отношение к
обучали магии и Дворфов, которых обучили Древним. Впрочем, есть несколько направлений
кузнечному и горному делу. Люди поначалу Древних Эльфийских учений насчет их создания и
не впечатлили, но позже они начали ценить предназначения в мире. Некоторые из них
человеческую изобретательность и адаптивность. разделяются всеми представителями рода, а другие
Поэтому они научили своим самым тайным эксклюзивны для отдельных Эльфийских фракций
знаниями некоторых из предшественников или королевств.
друидских традиций, которые сейчас хранят Первая природоцентричная точка зрения
Правдосказатели Альбиона. характерна для Асраи – Лесных Эльфов Атель
Конечно не все пошло по плану. Первым признаком Лорена. Они считают, что естественный порядок уже
того что Древние предусмотрели не все стало существовал до прибытия Древних и что их
появление в мире Орков и Гоблинов. Эти манипуляции никоим образом не противоречили
паразитические и воинственные родственные виды природе Хаоса, а мир никогда не нуждался в то что
прибыли в мир вскоре после Древних. Возможно они пытались ему навязать. Асраи не держат на них
они путешествовали вместе с ними, но оставались обиды, чего нельзя сказать о духах леса, с которыми
незаметными до тех пор, пока не наводнили леса и они живут и мало интересуются планами Древних
темные глубины в пещерах мира. помимо противостояния Хаосу и видам
разрушителям наподобие Орков.

18
L AND OF THE ANCIENTS
I
У Азур – Высших Эльфов Королевств Ултуана К сожалению, на момент исчезновения Древних их
имеется своя непростая история отношений с можно было считать лишь частично успешными.
Лизардменами и Люстрией. Их магические практики Огры получили силу сопротивления Хаосу, но им
наиболее близки среди всех дошедших до нас недостает Интеллекта и воли чтобы сопротивляться
культур к тем что практикуют Сланны и в целом предлагаемым соблазнам. Халфлинги устойчивы к
Азур благодарны Древним за помощь собственной губительным силам Хаоса, но ленивы и слабы
цивилизации. При этом из-за своей Эльфийской физически. Никто из этих видов не знает и не
гордости они склонны думать, что способны задумывается о Древних или о том, как на их
превзойти свершения и замыслы Древних. И это не существование повлияла история Люстрии.
просто высокомерие. Их достижения, такие как
Великий Вихрь свидетельствуют о том, что Другие Виды и Люстрия
находчивость Эльфов может сработать там, где не Драконы пострадали то трансформации мира
справились механизмы Древних (хотя с точки Древними больше всего. Им лучше жилось в
зрения Сланнов вся Эльфийская цивилизация и холодном климате и когда мир стал теплее, они
может казаться таким механизмом). начали ощущать сонливость и оцепенение. Сейчас
Драконы погружаются в сон и пробудить их
Дручии – Темные Эльфы Наггарота обычно становится все сложнее. Фимиры и Драконо Огры
относятся к Древним с циничной иронией. Они пережили направленный против них поход Завров,
борются с Хаосом, когда он им угрожает и но каждый из этих падших видов заключил пакт с
используют его, когда считают нужным. В целом они богами Хаоса для обеспечения своего дальнейшего
не считают чем-то важным нарушение планов существования. Наиболее ученые представители
Древних. Земли Темных Эльфов находятся этих видов много чего могут рассказать о Люстрии,
непосредственно к северу от Люстрии, но к хотя они боятся там показываться даже с
Лизардменам они относятся как к растраченной предоставленной их темными богами защитой.
силе. Рейдеры, совершающие набеги на побережье
Люстрии или через горный хребет Серый Страж, Орки и Гоблины наводнили Люстрию также, как и
используя Черный Путь, считают себя в полном другие места, хотя они не могут похвалиться
праве грабить города-храмы ради ценностей и процветанием на этой жаркой и враждебной земле.
пленных, проявляя такую жестокость, сравнимую с Банды Диких Орков и Лесных Гоблинов скрываются
суровостью земли, которую они грабят, которая внутри джунглей и некоторые племена существуют
может смутить самых свирепых пиратов Черного там многие поколения. Тем не менее за ними
Ковчега. активно охотятся боевые отряды Лизардменов и
уничтожают прежде чем они успевают значительно
Дворфы, Халфлинги и Огры размножиться.
Дворфы не слишком интересуются континентом
Некоторые из Скейвенов знают о Люстрии
Люстрии. Она находится далеко от их горных
достаточно много. Великий Клан Пестиленс
владений, а освоение новых земель не является для
процветал здесь уже много веков и даже
них приоритетным, по сравнению с возвращением
приближается к своей цели по уничтожению
утраченного. Тем не менее отдельные Дворфы
Лизардменов. Тем не менее они были изгнаны, в
вполне могут быть исследователями или искателями
немалой степени благодаря росту влияния змеиного
сокровищ, хотя никакое из владений Дворфов не
бога Сотека, что привело к проведению агрессивной
будет спонсировать экспедиции или основывать
кампании по уничтожению Скейвенов и очистке их
свои поселения в Люстрии.
территорий. Клан Пестиленс считает Люстрию
Касательно познаний в истории Люстрии, Дворфы в одним из своих сокровенных секретов, и они не
целом довольно похожи на Высших Эльфов (хотя делятся сведениями о таинственном континенте с
они были бы возмущены если бы им об этом другими кланами Скейвенов. Многие внутри
сказали) и исконные знания Древних переплетаются Скейвенства весьма этим расстроены, так как многие
у них с легендами о своих предках. из кланов хотели бы закрепиться в Люстрии
Халфлинги и Огры являются плодом поздних (особенно Клан Молдер, интересовавшийся слухами
экспериментов Древних в попытке создания об обитающих там существах). Клан Пестиленс
жизненных форм, более защищенных от Хаоса. делает все возможное чтобы помешать или
отсрочить их предприятия, в то же время планируя
восстановить собственную базу в разрушенном
городе-храме Кветца.

19
I LUSTRIA

ТАЙМЛАЙН ЛЮСТРИИ
ЭПОХА СОТВОРЕНИЯ Древние считают, что их создания По всему миру, созданные Древними
обеспечены прочным фундаментом виды пытались организовать
для жизни на выбранных для них оборону от Демонов, но они
Около , IC землях, достаточным чтобы сражались в уже проигранной битве.
Древние спустились с небес и продолжить свою эволюция и За исключением анклавов в Южных
начали преображение мира. развитие цивилизации с землях Лизардмены отступили в
Сланны из Первого Поколения минимальным вмешательством с Люстрию и превратили ее в
были созданы для выполнения их стороны. Со временем Древние смертельную ловушку для
плана Древних. Завры были стали совсем неизвестны молодым захватчиков.
выведены как живое оружие на видам и только у Эльфов еще
основе уже существовавших Население Хуатла, Тланксла, Чаква
сохранялись древние мифы о и Ксхотла были вырезаны
существ. Первые поколения сотворивших их богах.
Скинков выводились чтобы Демонами. С падением каждого
выполнять сложные приказы, а Орки и Гоблины появились под города-храма все больше
Кроксигоры должны были конец Эпохи сотворения. Никто не ослабевала геомантическая сеть.
знает, как они появились, хотя их Маг-Жрец Адохи-Тега из
помогать им в строительстве. шаманы рассказывают про Горка и Тхакслана отразил нападение
Около , IC Морка, упавших с неба чтобы
населить мир зеленокожими.
осаждающих его город-храм
Демонов в результате длившегося
Основание первого города, Итца. Древние посчитали их угрозой и неделю сражения. Он направил
Вскоре после этого были основаны послали Завров чтобы уничтожить свои силы на защиту оставшихся
Ксланхуапек и Тлакс. Наступает этих вредных существ, однако городов чтобы геомантическая
долгая эпоха под правлением оказалось, что полностью их
Древних, когда было возведено сеть окончательно не развалилась.
уничтожить невозможно.
множество объектов великой Около IC
силы. Около IC Лорд Маздамунди сумел выстроить
Было выведено второе поколение Эльфийские ученые утверждают, защитный барьер вокруг Гексоатла,
Сланнов. Орбита мира была что примерно в это время Древние но никак не смог помочь своим
изменена чтобы стало теплее как создали Огром и Халфлингов для собратьям из Пахуакса, которых
задумали Древние. сопротивления Хаосу. К вырезала группа Высших Демонов.
Родилось Третье Поколение сожалению, они были созданы на Сила Древних была для мира
Сланнов. Они основали города- скорую руку и обладали потеряна. Связь с Лизардменами
храмы Тлакстлан, Кветца и недостатками. Огры обладали Южных земель потеряна. Старый
большой физической мощью для Маг-Жрец Чикотта из Златлана,
Златлан. своего превосходства, но были
Сланны Четвертого Поколения Ученик Древнего Ксхолаткха
слишком прямолинейны и уничтожил множество легионов
были созданы чтобы следить за брутальны. Халфлинги
полярными Вратами Варпа. Они демонов в Южных землях с
демонстрировали хорошую помощью заклинания
основали оставшиеся города- сопротивляемость Хаосу, но
храмы и построили катастрофической силы, но и сам
получились мелкими и
геомантическую сеть – при этом погиб.
самовлюбленными.
Естественные
линии,
энергетические
соединяющие города. ВЕЛИКАЯ КАТАСТРОФА Около IC
Суперконтинент делится на Осада Итцы, продолжавшаяся
несколько меньших частей. Около -5, IC четыре века прорвана Лордом
Образуется Мировой пруд и Кроаком. Несмотря на то что он
Разрушение Полярных Варп врат. погиб в битве, дух Лорда Кроака
Южные Земли перемещаются по
глобусу, разъединяя города-храмы. Хаос входит в мир. продолжил сражение, используя
заклинания, которые спасли Итцу
Древние распространили свою – IC от погибели.
власть над обитателями мира, Люстрия в осаде. Город-храм
определяя будущее нескольких Ксахутек пал первой жертвой IC
видов. Они посылают Завров для демонической резни. Его Маги- Великий Ритуал. Эльфы были
выполнения своих приказов. Жрецы были вырезаны, а практически уничтожены
Выполняется уничтожение Демонами, заполонившими Ультуан.
родильные бассейны осквернены.
нежелательных видов. Их маги провели отчаянный ритуал
Лизардмены собрали самую чтобы отбросить Демонов обратно.
Древние продолжают свои большую армию какую только
эксперименты. Они создают и Сланны добавили свои силы к
видел свет и приготовились усилиям Эльфов и сумели отогнать
уничтожают несколько новых отразить вторгшихся демонов. В
видов, изменяя для этого Демонов к полюсам.
этих титанических битвах погибли
существующие жизненные формы. бессчетные миллионы. Спустя три Возведенная защита отпугивала
Появляются Эльфы, Дворфы и тысячи лет все Сланны из Первого силы Хаоса. Непосредственная
Люди. поколения были убиты. угроза Хаоса была приостановлена.

20
L AND OF THE ANCIENTS
I
ЭПОХА ИЗОЛЯЦИИ ЭПОХА РАЗДОРА IC
В Зените Ксла-Тепек снова
IC IC передвигает континенты. Серия
землетрясений опустошает
Исследователи Высших Эльфов Никем не замеченные Скейвены из Арабию и Катай.
посетили Люстрийские джунгли. Клана Пестиленс заняли руины
Они прибыли к вратам Пахуакса в города Лизардменов Кветца. Их IC
момент Соединения Двух Лун, что появление совпало по времени с Лорд Тепек-Инци открывает
считается плохим предсказанным на табличках портал в Наггарот и позволяет
предзнаменованием. Чакуа временем великой скорби, Саврам Гор-Рока через него
хотя истинный смысл пророчества пройти. Темные Эльфы были
IC не открывался Сланнам еще много повержены, и Звездная Стелла
веков. Чума распространилась по
Город-храм Чупайотль сполз в всей Люстрии. Многие города Кветли были возвращена.
море. Его маги-жрецы погибли, а были оставлены.
выжившие расселились в другие IC
города-храмы. Ходят слухи что IC Лорд Зльтеп из Тлакстлана
затонувшие руины заселили Под покровом ядовитого зеленого скончался. Его последними
обитатели моря. Это событие так и тумана Свейвены совершили свою произнесенными словами стало
не было отражено ни на каких самую смелую на данный момент заклинание Ксетлипокутцл. Маг-
табличках Древних. Так что даже атаку, вырвавшись из руин жрец не исполнил своего
маги-жрецы сомневаются в том Конгвесо. пророчества, но если кто-либо его
что такое происходило. закончит, миру наступит конец.
IC
IC В джунглях Берега Скорпионов IC
Мысле туман. Скинки писцы началась кампания длиной в столетие
между Лизардменами и Орками. На Первый двухвостый, которых
оставляют записи о том, что маг- позже стали называть Скинками
жрец Лорд Кслтеп начал момент ее окончания Крок-Гар убил
шесть Варбоссов вражеских племен. Оракулами, появился из
испытывать провалы в памяти. родильного бассейна в Итце.
IC Только они одни из всех
IC Темный Эльф Каледор Маглен Лизардменов были способны
Лизардмены исследуют руины обнаружил Темный Путь – серию ездить верхом на ужасных и
Ксахутека и натыкаются на засаду пещер в Подземном море, буйных Троглодонах.
Болдлеттеров Кхорна на ведущую на запад в Кипящее море.
Джагернаутах. Погибает несколько IC
Магов-жрецов Сланнов. IC Прибытие Лютора Харкона. К берегам
Оказывается, что Ксахутек Первые налетчики Темных Эльфов Люстрии прибивает много обломков
находится на разломе в Царства проникли в джунгли Люстрии и кораблекрушений, на одних из которых
Хаоса. Оставшиеся Сланны похитили священные артефакты. сюда попал и вампир по имени Лютор
закрывают разлом, но сокровища Харкон. Он основал царство Нежити,
Ксахутека утеряны. 0 IC получившее название Берег Вампиров,
Город-храм Чакуа был оставлен после поднял и повел за собой мертвые тела
IC того как его Маг-жрец подхватил чуму моряков, погибших в здешних
Лорд Хуа-Хуа Ксланхуапек Скейвенов. Скинк проповедник коварных водах. Капитаны Высших
одержал победу в длящихся Техенхуан расшифровал Пророчество Эльфов сообщали о замеченных в
лет дебатах касательно судьбы Сотека. Появление двухвостой кометы тумане кораблях-призраках,
младших видов. Остальные символизирует раздвоенный язык потерянных и курсирующих в водах
Сланны обиделись и отказались с Сотека и предвещает миграцию Красно- Великого Океана или привлеченных на
ним разговаривать на следующие Гребенных Скинков, а также возвышение погибель жутким зовом сирен с запада.
тысячу лет. Культа Сотека по всей Люстрии.
IC IC
IC Армии Клана Пестиленс юыли Основание Скегги. Приключенец
Лорд Квекс производит разбиты силами Техенхауина Норска Лостэрикссон высадился в
небольшой сдвиг континентов. после чего следом за ними в Люстрии и основал колонию
Горы Края Мира раскалываются от туннели отправились тысячи Скегги. Начались набеги Норска
землетрясений. Крепости Дворфов ядовитых змей. Скейвены на Люстрию. Сам Лостэрикссон
уничтожены и империя Дворфов оставили Кветца и бежали через был достаточно умен чтобы не
приходит в упадок. А что касается океан в Южные земли. Сотек ввязываться в прямое
Магов-жрецов, он выполняли признается Магами-Жрецами противостояние с Лизардменами,
выравнивание по желанию Сланнами верховным богом но более ретивые чемпионы таки
Древних как записано на Лизардменов. Его поклонение норовили забраться поглубже в
Пластинках Отцли-Потек. становится повсеместным, джунгли. Никто из них не
особенно среди Скинков. вернулся.

21
I LUSTRIA

IC IC IC


Луна Хаоса поглощает Звезду Заки, Руины города-храма Ксахутек снова Рабочие, перестраивавшие Великую
что заставило Магов-жрецов наполнили Демоны. Армия под Пирамиду Пахуакса обнаружили
выступить из Ксланхуапек вместе с командованием Крог-Гара успела секретную камеру, а внутри нее
колонной рабочих для остановить угрозу, а несколько Сланнов единственное известное из
восстановления разрушенного запечатали магический разлом. сохранившихся яйцо Кванго –
города Хуатль. легендарного существа, которого никто
IC не видел со времен Древних. Яйцо
IC Тилийский принц торговец и презентовали Лорду Маздамунди,
В Тленкане началось демоническое исследователь Марко Колобко который размышлял около десяти лет
вторжение и Лорд Зул был убит. отправляется в Люстрию. Он что с ним делать, а потом объявил, что,
Вскоре Ксахутек был окончательно прибывает туда на пятнадцатый день если бы оно вылупилось – это имело бы
оставлен, а его население зенита Звезды Итчли. Это событие большое значение.
переселилось в другие города- было предсказано Зхол-Тлапоком. Он
храмы. Маги-жрецы наконец становится свидетелем поражения IC
распознали возвращение в Темных Эльфов в рейде на Тлакстлан. Герцог Тулуаль дю Л’Ангуиль, о
Люстрию Хаоса. котором ходили слухи что он
IC незаконнорожденный, спонсирует
IC Ночь Неуспокоенных Мертвецов. По экспедицию вглубь Люстрии во главе
Лютор Харкон попытался всему миру начинают восставать со своим сыном. Они высадились в
пробиться вглубь Люстрии во мертвецы. В Люстрии Великие Порте Ривер и провели несколько
главе шатающейся орды Обереги не дали мертвецам одолеть месяцев в приготовлениях перед
утонувших пиратов и моряков. Лизардменов, но поселения на началом экспедиции. Бретонец и его
Как и было предсказано в побережье наполнились призраками свита исчезли в джунглях. Спустя
Пророчестве Хуанка-Ксланпака, и ревенантами и силы Лютора шесть месяцев стало известно о
Лорд Ксльтеп из Итца при помощи Харкона сильно выросли. разграблении священных артефактов
старого Кроксигора Накая города-храма Хуатль. Однако ни
Странника остановили силы IC молодой дворянин, ни его спутники
Лютора. Инь-Туан из Катая совершил так никогда и не вернулись.
эпическое путешествие через
IC Люстрию и Южные земли. И едва не IC
Аллак Феллкло возглавил первое был принесен в жертву в Златлане. Экспедиция Лорда Нанахуа
полномасштабное наступление отправилась в Чаква на поиски
Хаоса на Люстрию со времен реликвий Древних, но по пути
Великой Катастрофы. Его орды
IC лорд заразился чумой Скейвенов.
были разбиты и сброшены в море. Налетчики Темных Эльфов Благодаря ее магической силе он
Выжившие сбежали с большим воспользовались Темным Проходом избежали смерти, но покрылся
количеством золота, но для нападения на Ксланхуапек. бубонами и заразными язвами. Он
украденные ими пластинки Нападающие захватили внешние отправился в добровольное
удалось вернуть. кварталы города. Армия Лизардменов изгнание и проживает в
попользовалась живым туманом, уединенном месте глубоко в
окружающим город для множества джунглях и появляется только
IC сокрушительных засад и расправилась чтобы отбить очередное
Во время равноденствия Тлак- с нападающими. вторжение Скейвенов в Люстрию.
Ипек, Лорд Маздамунди сверялся с
пластинками Хуатля. Он поднял IC
горную гряду Серый Страж на Налетчики Темных Эльфов Иртейн IC
пути вторжения Темных Эльфов Ночной ветер напали на колонию Авантюрист и бывший пират Эль
на севере Люстрии. Пластинки Высших Эльфов Арнхем в Люстрии Кавадо основал порт Кавдо после
Хуатля были перенесены в Итца. после того как их скауты нашли третьей попытки проникнуть в
туннели под болотами и горами, джунгли. Город был трижды
уничтожен по приказу Мага-жреца
IC прикрывавшими поселение с севера.
Сланна Маздамунди, но каждый
Была потеряна связь с аванпостом
Высших Эльфов на юге Люстрии.
IC раз отстраивался заново. После
Изгнанный из Сартозы Принц разрушительного землетрясения
Лорд Калавери возглавил город наконец был заброшен.
спасательную экспедицию и Пиратов Луччиано Сопрания основал
Порт Ривер. Несмотря на частые Считается что Эль Кавадо удалось
обнаружил только обезглавленные спастись на корабле с
тела гарнизона в лужах застывшей нападения Лизардменов, он сумел
превратить его в процветающий Люстрийскими сокровищами, но
крови. торговый порт, который стал пропал в море во время шторма.
славиться как пристанище Таким образом Лорд Маздамунди
IC отъявленных головорезов и воплотил в жизнь Предсказание
На южной оконечности Люстрии налетчиков, но в то же время и райское Кверчи ‘тот, кто восседает на
воздвигнута Цитадель Рассвета местечко для приключенцев и рогатом звере'.
Высших Эльфов. искателей сокровищ.

22
L AND OF THE ANCIENTS
I
IC IC
Скинку жрецу, выполнявшему Армия Лизардменов из Итца IC
Ритуал Слуха в Страже Ксети прошествовала маршем на юг через Битва за Черное болото
показалось что он услышал Кулчанские Равнины. По призванному ознаменовала окончание
далекий голос Древних. Маги- магическому мосту армия перебралась долившейся десять лет кампании в
жрецы Сланны обдумывали это на остров где стояла Цитадель заболоченных лесах Берега
предположение несколько лет, но Рассвета. Высшие Эльфы испугались Тарантул. Большая часть армии
потом посчитали что Скинк жрец нападения, но тут с моря нанесли удар Диких Орков и Лесных Гоблинов
ошибся. корсары Темных Эльфов. Цитадель была уничтожена. За свои успехи в
удалось отстоять только благодаря зачистке территории, Скинк
IC помощи Лизардменов. После Астромансер Титто’еко был
Группа жуликов в азартные игры сражения Лизардмены прошествовали награжден паланкином, которым
сбежала из Порта Ривер от своих по магическому мосту обратно, не обычно пользовались только
кредиторов. Они двигались вдоль сказав Высшим Эльфам ни слова. Сланны.
побережья и основали поселение
Болотный Город. Колония быстро IC IC
разрослась из кучки хибар до Битва при Чолулеке. Опальный Инженер Лютор Харкон заключил альянс с
самого используемого маршрута в Дворфов Свен Хассельфризин отплыл из Темными Эльфами чтобы
Люстрию. Варак Варр на своем удивительном разграбить колоссальные руины
паровом корабле Вольтсвагн. Через Чокаблокса. Во время битвы
IC несколько месяцев и множество Харкон был пойман и попал в
Скинки Жрецы, занятые уходом за сражений с обитателями глубин он плен.
телом Лорда Ксфилипипа достиг Побережья Тарантул Люстрии.
обсуждали значение схемы полета После этого Свен со своими товарищами IC
москитов над головой скелета. вступил в битву с Лизардменами возле Скинк Астромансер Титто’еко
Спор перешел в драку между руин Чолулека. пресек вторжение Скейвенов из
фракциями за обладание руин Оскверненного города
останками Мага-жреца. IC Уветца, сместив траекторию
Заклинание, делающее из Люстрии пролетающей мимо кометы и
ЭПОХА ПРОБУЖДЕНИЯ смертельную ловушку, внезапно направив ее прямо в центр города,
усилилось. Флора и фауна уничтожив все гнездо крысолюдов.
IC континента вступили в новый
Наблюдая за Звездой Ицтла,
период ускоренного роста. IC
Джунгли стали опаснее и стали Почувствовав нарастающее
Сланны решили усилить действие переполнены хладнокровными
Великих Оберегов чтобы ослабить возмущение в завихрениях ветров
хищниками еще больше чем магии, несколько Магов-жрецов
воздействие Хаоса. Таким образом прежде.
они ослабил врагов Магнуса Сланнов направили свои силы в
Благочестивого во время Великой созданный Высшими Эльфами
Войны Против Хаоса. IC Ултуана Великий Вихрь.
Маг-жрец Сланн Таццитек из
IC Тлакстлана – Города Луны IC
Король Пиратов Дравен был нанят сотворил колдовской ритуал Было предсказано что устройство,
для защиты купцов, чтобы сбить Луну Хаоса с ее которое строят Скейвены в своем
приплывавших и отплывавших из орбиты. К сожалению Магу-жрецу логове в Слагмире не должно быть
Болотного Города от пиратов из не хватило сил. Луна Хаоса закончено. Техенхайн был избран
Порта Ривер. Он использовал пошатнулась и отколовшийся от чтобы возглавить нападение, а
свои силы чтобы расправить с нее кусок с сокрушительными Сланн использовал магнию чтобы
конкурентами, а затем сам ограбил последствиями упал на землю где- переместить Пророка Сотека и его
Болотный Город. то за океаном. армию прямо в логово Скейвенов.
Три года непрекращающихся
IC IC сражений привели к поражению
Встающее утреннее солнце черного Корсар Темных Эльфов Лохир Скейвенов и уничтожению их
цвета было плохим Феллхарт разграбил затонувшие ракетного изобретения.
предзнаменованием для Люстрии. руины Чупайотля,
Геомантическая сеть моргнула, воспользовавшись магией чтобы IC
Великие Обереги ослабли и силы его корсары не утонули. Они Армия Темных Эльфов возникла
Хаоса ринулись в атаку. отбились от сбивающих с пути из Темного Пути и напала на
Демонические легионы посвились существ, обитавших в уринах и руины на побережье. Крог-Гар и
по всей Люстрии и завязалось вернулись с полными сундуками его армия загнали призванных
множество жестоких сражений. золотых сокровищ, каменных Темными Эльфами боевых
Насилия продолжалось целую табличек и магическим Шлемом чудовищ с щупальцами обратно в
неделю пока не взошло настоящее Кракена, который Лохир забрал море, а Черный Ковчег Теневой
солнце. себе в счет своей доли. Прилив был посажен на мель
магией Магов-жрецов и
уничтожен.
23
II

• t •

‘Когда-то я изучал линии силы и их связь со На первый взгляд Люстрия выглядит как
статуями и кругами Ултуана. Здесь есть нечто негостеприимный зеленый ад. Неукротимое место,
пресекающие все попытки какого-либо
подобное. Огромные позолоченные колонны, строительства в своих границах. Тем не менее если
вырезанные в форме змей, укрощают ветра Магии углубиться в джунгли можно увидеть, как обстоят
так же как исследователь прикалывает насекомое к дела на самом деле. За деревьями виднеются
гигантские сооружения, а если соскрести мох, можно
доске для образцов. А их глаза Они будто увидеть замысловатую резьбу и обнаружить
наблюдали за нами.’ обелиски, напитанные магией. Мало кто из чужаков
— Уриэль Найтсир, Ученый из Сафери понимает назначение этих построек, а ученые могут
потратить десятилетия на изучение только одного
объекта. На самом деле это места силы.
‘Также, как и братства Бистменов, Ящеро-демоны
Люстрии возводят гигантские монументы чтобы Подобные постройки и сосредоточения магии
молиться своим темным богам. Я призываю всех являются жизненно важными узлами
последователей Сигмара, всеми силами бороться с Геомантической Сети, раскинутой по всей Люстрии.
Зачастую это конструкции специального
этими нечестивыми созданиями!’ назначения, построенные по указанию Древних в
далекой древности. Другие были построены позже
— Письмо, найденное в сумке давно погибшего Сланнами чтобы использовать преимущества парада
исследователя, вместе с покрытыми глифами планет или в качестве мест поклонения своим
золотыми пластинками утерянным хозяевам. Эти места имеют большое
значение для Лизардменов и многие мелкие
поселения только и заняты что уходом за ними и
починкой.

24
P L AC E S O F P OW E R
II
Даже то что выглядит заросшим и покинутым не Зиккурат Рассвета
забыто, охраняется наблюдательными скаутами и Зиккурат Рассвета находится неподалеку от Скегги, чьи
окружено коварными ловушками. обитатели предпочитают обходить его стороной.
Высокая и протяженная вершина зиккурата вырезана в
Тем не менее не все подобные места являются виде руки с пятью когтями, в ладони которой горит
искусственными сооружениями. Магия неугасаемое пламя. Зиккурат окружают высокие
непредсказуема и даже такие трудолюбивые колоннады, образующие стилизованные лучи солнца.
существа как Сланны не способны предусмотреть
все. Как и в других землях места великих трагедий и Он почитается Скинками и Заврами, отмеченными
сильной магии искажают потоки ветров Магии, благословением Чотека, а приходящие сюда
образуя причудливые или запретные зоны. В представители народа ящеров ощущают прилив сил.
Люстрии, где магией пропитано все от погоды до Поэтому здесь редко бывают Сланны,
диких животных, это встречается даже чаще. предпочитающие безмятежное существование.
Места силы естественного или искусственного Рядом с Чотеком не может существовать ничто, что
происхождения одинаково притягивают к себе бы нарушало Великий План и поэтому храм
внимание исследователей разных наций. Некоторые считается местом очищения. Все затронутые
ищут сокровища, которые по слухам здесь хранятся Темными Богами артефакты отсылаются в Зиккурат,
или приходят в поисках знаний, чтобы познать
давно забытые истины. Многие приходят с целью где Хранители Рассвета скармливают его пламени.
использовать места силы в собственных целях, ведя Во время этого ритуала пламя становится более
за собой большие армии чтобы справиться с яростным и освещает джунгли на мили вокруг.
защитниками и отравить своими действиями
Геомантическую сеть. Какой бы ни была причина - Несмотря на это ходят слухи, что тот, кто коснется
мало кому удается уйти невредимыми. Эти места пламени получит силу солнца. Это привело сюда
священны, опасны и хорошо защищены. Принца Темных Эльфов Кхарондела, который
посчитал это неким аналогом Пламени Азура. В
Описанные далее Места силы - это лишь малая результате свита Наггаротца ослепла, а сам принц
толика того что может найти исследователь Эльфов превратился в пепел. На самом деле эта
Люстрии. Некоторые из них имеют большее
значение для Лизардменов чем другие, но по легенда - всего лишь плод непонимания древних
указанию Сланнов все может измениться. Обычно ритуалов Лизардменов. Когда Хранитель Рассвета
до них крайне трудно добраться так как они понимает, что его время пришло, он скармливает
находятся в глубине Люстрийских джунглей. Тот, себя пламени, возвращая свою сущность Чотеку,
кто попытается долететь туда на воздушном шаре который родит его замену. Цикл Хранителя так же
увидит, что они вырастают прям из моря зелени.
Большие монументы, разрушенные храмы или бесконечен как солнечный цикл.
оставленные на земле шрамы. Хаитцл По - Хранитель Рассвета. Нынешний
Хранитель Рассвета - это старый Скинк,
Исследователь может наткнуться на одно из них прослуживший в этой роли многие десятилетия.
совершенно случайно, даже не понимая где он
очутился до тех пор, пока не ощутит магическое Несмотря на свой возраст Хаитцл’По остается
покалывание на своей коже. Зачастую в таких местах достаточно компетентным и сообразительным
обитают не только Лизардмены. Защитниками таких жрецом. Он знает, что время совершить
священных мест могут быть Коатлы. Многие их заключительный ритуал вскоре придет, но не может
ужасных хищников Люстрии также могут устраивать отказаться от своей службы. В последнее время
в таких местах свои логова. Темные Эльфы с севера
испытывают большой интерес к подобным пламени скармливаются все более порченые
постройкам и много раз пытались подчинить их объекты и неугасающий маяк начинает понемногу
свой воле. А еще не стоит забывать о ползущем, угасать. И Хаитцл’По не может передать свою
губительном распространении Скейвенов или мантию пока не поймет в чем тут дело.
коварном влиянии Великого Врага, ищущего
способы ослабить Лизардменов и Великие Обереги,
не позволяющие Хаосу поглотить мир. ХРАНИТЕЛИ ИСКАТЕЛИ
Храмовая стража движется процессией из Гексоатла,
чтобы доставить сундук с захваченными магическими
артефактами, которые будут скормлены пламени.
Высший Эльф Найтсир узнает, что среди них оказалась
его семейная реликвия - ожерелье и он готов дорого
заплатить за его возвращение.

25
II LUSTRIA

Звездные пирамиды южного неба Никто, даже Скинки, не знают почему Сланны не
Сложно назвать эти сооружения пирамидами. У них сидят вместо этого прямо на вершине пирамид как
имеются ступени на манер других пирамид делают в других случаях. Возможно с другой
Лизардменов. В то же время остальные постройки позиции пирамиды указывают на определенное
обычно имеют прямоугольную форму, а Звездные построение планет. Или возможно Сланны видят
пирамиды образованы ступенчатыми кругами. Всего что-то божественное в мерном тяжелом вращении
существует три конусообразных пирамиды, каждая из каменных колец. А может у них просто кружится
которых посвящена отдельному небесному телу. Их голова, когда они сидят на вращающихся кольцах.
На поляне стоят примитивные хижины для
уровни усеяны резьбой со сложными
паломников, а также многоступенчатые бариос для
астрономическими и астрологическими формулами.
Сланнов, где они отдыхают, приподнятые над
Вместе они отслеживают вращение звезд, лун и простыми массами Скинков.
миров. На поляне вокруг никогда не бывает тишины Сланны не единственные кто распознали
и воздух всегда наполнен низким рокотом как будто предоставляемыми Звездными Пирамидами
от далекой грозы. Только тот, кто внимательно преимущества. В прошлом маги из разных рас открыли
наблюдет за Звездными Пирамидами будет способен что в этом месте можно заглянуть в будущее и поэтому
заметить, что каждый из их уровней медленно пирамиды повидали на своем веку множество битв за
вращается над нижними в вечном тяжелом танце. обладание ими. Одно из самых Знаменитых нападений
устроила маг Темных Эльфов из Наггарота, которая
удерживала пирамиды под своим контролем примерно
в течение месяца. За это время она успела провести
отвратительный акт гаруспии, принеся в жертву
пленников на вершине строения и прочитав будущее в
их внутренностях. Ей открылось что ее будущее не
будет продолжительным.
Лизардмены не были рады подобному осквернению
их святыни и из Гексоатла был отправлен отряд
Завров с приказом отбить ее. Даже теперь там несут
охрану стражи из Города Солнца. К сожалению
деяние волшебницы запятнало одну из пирамид -
самую высокую центральную и с тех пор точность
предсказаний снизилась. Когда восходит Луна Хаоса,
вращающиеся кольца пирамид замирают. Все, кто
наблюдает за ними в такое время ощущают, как их
разум наполняют картины обреченности и
тщетности всех усилий перед лицом неумолимого
грядущего.

Звездные пирамиды являются астрологическим


центром знания и жизненно важным узлом
Геомантической Сети. Их точное расположение КАК ОТМЫТЬ ЗЛОВРЕДНЫЕ ПЯТНА
подпитывают силы Небес и те, кто ищет знания о Чистильщик Скинк пытается соскрести кровавые
будущем рядом с ними могут узнать гораздо больше. следы, оставленные волшебницей Темных Эльфов.
Он перепробовал все от слюны Саламандры до
Поэтому Лизардмены со всей Люстрии регулярно
новых жертвоприношений во имя Сотека. Ничего
устраивают паломничества к Звездным Пирамидам,
не помогло. В отчаянии он отправился в Скегги в
где Скинки получают знания от местных звездочетов,
надежде что кто-то из чужаков сумеет разобраться
а Сланны медитируют в тени пирамид, сидя на
с последствиями действий других чужаков.
предназначенных для этого гигантских
наблюдательных платформах.

26
P L AC E S O F P OW E R
II
Головы Монолиты Павших Богов Сокровища Озера Ксухуа
На восточном побережье Люстрийского перешейка К югу от разрушенного города-храма Пахуакс
находится множество каменных голов, смотрящих в находится озеро, полное сокровищ. Те, кто побывал
сторону моря. За монументами давно не ухаживали на Озере Ксухуа рассказывают о том, что оно
и их черты сгладились от времени, но они все равно
не похожи ни на какие другие статуи, установленные светится, отражая ночное небо от количества
Лизардменами. Некоторые из них изображают лежащих на дне сокровищ. Однако, как только
рептилий, другие гуманоидов, но большинство не наблюдатель сумеет оторвать глаз от покоящихся на
подается описанию. Их глаза выделяются на фоне дне золотых украшений затонувших строений, он
исходящих из уст непонятных глифов, а руки держат увидит нечто гораздо менее приятное. Под
инструменты непонятного назначения.
поверхностью воды плавает множество трупов. Они
Ученые спорят о том, что означают эти монументы. раздуты и простирают руки к небу, которое никогда
Большинство считает, что это боги Лизардменов, а больше не увидят.
меньшинство предполагает, что это низшие
представители их огромного пантеона. Если и такие Озеро Ксухуа проклято. Кто-то считает, что когда-то
кто утверждает, что они появлюсь позже, как и здесь находился город-храм. Местных Лизардменов
Сотек, но им не доставало его змеиной стойкости. И
чем бы они на самом деле ни были, почему их не обуяла жадность, и они начали собирать для себя
почитают сами Лизардмены? Некоторые из Эльфов золото и украшения со всей Люстрии, объявив вой
утверждают, что они стояли здесь еще до того, как дом более великим чем дворцы богов. В ответ боги
Древние возвели свои многочисленные утопили их и наложили на воды проклятие чтобы
архитектурные чудеса. никто больше не смел сравнивать себя с их славой.
Все, кто ныряет в воды озера попадают в ловушку.
ГОЛОВЫ ПРОВИДЦЕВ Все что они могут - это беспомощно молотить по
Среди всех сокровищ, наполняющих Дом Люстрии воде руками пока их легкие наполняются водой и
Сальземунда, больше всего выделятся огромный
каменный обелиск, поддерживающий потолок понимать, что последний летальный глоток воды
обеденного зала. Этот столб покрывает множество уже близок.
вырезанных лиц рептилий, над которыми изображено Правдивость такой теории сомнительно. В культуре
четыре жабо подобных существа, взирающих на
гостей. Пожилая Леди Бедур-Щмидт обожает Лизардменов отсутствует понятие богатства и все
рассказывать гостям как она обнаружила его на это больше похоже на выдумки народа Скегги.
побережье Люстрии и сумела вывезти оттуда, проявив Несмотря на эту историю и смертельно опасную
недюжинную смелость и находчивость (то что при магию, исследователи все еще ищут Озеро Ксухуа,
этом погибло трое рабочих отношения к делу не проходя многие мили, но не столько ради знаний,
имеет). А затем, когда установился этот столб в своем
доме, она спустилась однажды ночью вниз и сколько ради покоящихся в нем сокровищ.
услышала, как лица говорят. Произносят нечто на
непонятном ей языке, но потом, когда она зажгла
свечу все смолкло.
Леди Бедур-Щмидт уже давно померла, но ее
истории все еще пересказывают в среде знати МАГИСТР ХАРТЛИ ФОН РАЙЛИ
Сальземунда. Большинство считает, что она просто ‘Видите вон того оборванца? Послушайте
пыталась произвести впечатление на гостей. Но мой совет, когда он к вам подойдет не
другие расценивают говорящий столб самым ценным слушайте его обещания богатств. Это
объектом в Доме Люстрии. Хартли Фон Райли и он чокнутый как
пьяный гоблин. Когда-то он был магом и
входил в Кампанию Исследователей Озера
Ксухуа. Он последний кто остался в
живых, но до сих пор заманивает народ в
это запретное место. Он до сих пор не
оставил свои глупые попытки снять
проклятие. И кто-то ведь дает ему на это
деньги.’

27
II
Источник Вечности
Источник Вечности находится посреди Воды Источника
пульсирующего болота, окруженного каменными Глоток из Источника наделяет Персонажей одним
заклинанием, даже если у них не было к нему доступа. Это
стелами. Эти монументы - первое предупреждение работает также как талант Ведьма Witch!. При этом они
для путешественников. Чем ближе к центру, тем получают видение из таблицы ниже и должны пройти
страннее выглядит мир вокруг. Сложный () тест Хладнокровия Cool. Провал приводит к
потере навсегда трех Ран Wounds.
Болото сверкает оттенками синего и по его
1d10 Результат Видение
поверхности порхают отсветы. Небеса наверху
скачут в ответ, звезды скручиваются в серебряные Небеса заполняются причудливыми
серебряными фигурами, отдаленно
спирали, а солнце и луна прочерчивают по небу похожими на корабли. Из земли им
золотые следы. Эти подпитываемые Источником навстречу устремляются радужные потоки.
болота не похожи ни на какие другие в мире. В этой Кто-то наблюдает. Его взгляд такой
тяжелый что у вас перехватывает дыхание.
земле не чувствуется никакого зловонного
разлагающего духа Дхар. Вместо этого мир вокруг Вокруг вас танцуют демоны. Один садится вам на
напитан чистой Высшей Магией. грудь. Вокруг его рта пузырятся глаза. Он шепчет
вам что-то, что вы давно хотели услышать.
Лизардмены считают, что когда-то Источник был
крайне важен для Древних, так как в этом месте они Вы погружаетесь в темноту, где единственный
слышимый звук - биение вашего сердца. Тьма мигает.
готовили свои серебряные колесницы для путешествия
через пустоту. Однако, когда сюда явились Темные Вы видите перед собой покрытую татуировками
Эльфы, Лорд Маздамунди перестроил Люстрию чтобы женщину, сидящую на резном менгире со спутанными
нечесаными волосами. Она говорит вам: 'Найди меня'.
им противостоять. В результате Источник оказался
отсоединен от остальной Геомантической Сети и из Вы обнаруживаете себя на вершине склона
земли зафонтанировала магия. Резные стелы появились холма, с отметинами от молний. Перед вами
застывший во времени большой человек. У
позже чтобы замедлить поток и ограничить его ног покоится похожее на скелет
распространение болота. существо. Молот мужчины готов разбить
голову существа, но он не замечают
Источник Вечности остается священным местом. кинжала, направленного прямо в его живот.
Скинки считают, что, если испить из озера, можно Малейшее движение может изменить исход
увидеть мир таким как его видели Древние – боя.
замершим в едином моменте сверкающим
столкновением с вечностью. Такое озарение может
наделить невероятной силой, но может дорого Метки Древних
стоить. Вблизи от Мангрового Побережья находится
расчищенный участок джунглей, занимающий
исследователей с тех пор как его впервые
ОТМЕТЬТЕ МНЕ МЕТКИ обнаружили Эльфы. На ровном месте в земле
Лорд Стерн Глазенд - Астромант
Небесного Ордена прознал про Метки и прочерчены глубокие борозды, расходящиеся на
решил нанести их все на карту. Он многие мили ровных путей. В них не ощущается
посчитал что сумеет распознать их никакой магии, их не пытается поглотить
истинную форму и соотнести растительность Люстрии и с земли невозможно
получившийся шаблон с небом Люстрии понять какие формы они принимают.
чтобы открыть один из великих секретов
астрономии.
Отметки наподобие Стражей Ксети - это попытка
Лизардменов связаться со своими давно
потерянными создателями. Их настоящая форма -
секрет, доступный только богам и Террадонам. Они
были созданы вскоре после Великой Катастрофы, но
теперь Лизардмены их избегают. Это болезненное
напоминание о тщетной попытке найти Древних.
Только Кроксигоры время от времени здесь
появляются чтобы расчистить Отметки от всего что
может их заслонить. Некоторые из них занимаются
этим делом с самого рождения.

28
P L AC E S O F P OW E R
II
Река Амаксон Болота Пираний
На Люстрийском континенте много рек, но ни одна ‘Здорово отведать такой рыбки. Возможно потому
из них не сравнится в своем величии с Амаксон. Река что она может сказать о тебе то же самое.’
берет свое начало в предгорьях Хребка Сотека и — Тарн Стотбелли, Дворф рыбак
оттуда течет на север, мимо городов-храмов и
поселений, сливаясь с многочисленными притоками К северу от Тлакстлана находится устье Амаксона и
до тех пор, пока не впадает в море. Ее устье служит Болота Пираний. Здесь больше всего водной
вратами для исследователей Люстрии, но еще никто живности чем во всей остальной Люстрии. Вода
не добрался до ее истоков. О безуспешных попытках практически вскипает, когда к ней приближается
свидетельствуют торчащие из ила вдоль берегов лодка от хищных рыб, жаждущих добычи. Как
рангоуты гниющих кораблей. следует из названия здесь водится множество видов
пираний. Начиная с большой Мегапираньи и
заканчивая мелкими рыбками, способными
Амаксон коварна. Кое-где она может казаться
обглодать до костей незадачливого пловца.
медленным потоком, лениво текущим сквозь густой
Тлакстланские Скинки специально разводят эти
подлесок, а в других местах превращается в
виды как для еды, так и для отпугивания
зловонные болота или бурные пороги. Также здесь
посторонних. Когда случается очередное вторжение,
обитают самые страшные хищники Люстрии. Болота
Скинки огораживают дамбой часть болота,
Пираний полнятся популяцией плотоядных рыб, за
заставляя пираний голодать пока они не приходит в
которыми в свою очередь охотятся Саламандры и
состояние исступления. После этого Скинки их
Рейзордоны, а патрули Скинков плавают по воде на
выпускают, и обезумевшие от голода рыбы
спинах больших Плиодонов. И это не говоря о
набрасываются на все подряд, прогрызая даже
живущих на реке змеях, пиявках, крокодилах и
корпуса лодок.
гигантских насекомых.
Хе'Минк - Скинк рыбак. Хе'Минк живет на Болоте
Это обилие жизненных форм стало возможным Пираний, избегая других Лизардменов. Скинк рыбак
благодаря мощному потоку Гиран, проходящему никогда не рассказывает почему отвернулся от своих
через Амаксон. Маги, использующие эти Ветра, сородичей. Иногда он соглашается провести
ощущают, как усиливаются их заклинания, когда они чужаков через болота в обмен на продукты, но
находятся на реке. Впрочем, через регулярные никогда не провожает их к городу-храму. Такое
промежутки магия высасывается узлами затворническое поведение не характерно для
Геомантической сети. Лизардменов и вызвало бы недоумение у
Тлакстланцев, если бы они об этом узнали.
Несмотря на свою переменчивую натуру, у нее есть Мойра Гринсботтл - Халфлинг Натуралист. Мойра
несколько постоянных островов. Некоторые из них посвятила свою жизнь изучению различных существ,
нанесены на карту исследователями людей, как обитающих в Люстрии. Сейчас она занята
например остров Коломбо - злополучное место, где выживанием на плоту последи Болот Пираний и
знаменитый исследователь впервые ступил на сушу. пытается изучить обитающие здесь виды рыбы.
Ученая Халфлинг хорошо заплатит за любой
Другие, такие как Остров Жертвенности или Остров доставленный ей интересный образец.
Амазонок еще ждут своих исследователей. Тех, кто
пытался остановила и заставила повернуть назад
непреодолимая растительность и водовороты. И все
же на их берегах были замечены человеческие
фигуры, занятые ловлей рыбы, а над верхушками
деревьев были видны пирамидообразные постройки.
Это родина Амазонок, которую они охраняют с
убийственным рвением.

29
II
Великое Слияние Сами храмы невероятны. Они плавают на
Путешественники слышали о Великом Слиянии еще постоянных потоках тумана с едва заметным
за долго до того, как его увидели. Здесь, в самом голубым свечением. Вид таких колоссальных
сердце Люстрии, реки соединяются и обрушиваются каменных строений, балансирующих на едва
со скалы, образуя водопад, которому нет равных во различимых столбах тумана, удивит любого
всем мире. просвещенного мага.
Мерный рев оглушает, а холодные брызги Каждый из храмов посвящен конкретному Древнему.
пронизывают воздух, так что при вдохе ощущаешь Восточный и западный посвящены Тзунки и Ксока
вкус воды. Тем не менее даже гигантский водопад соответственно. Скинки рассказывают истории о том,
меркнет по сравнению с тремя громадными как Лорд Воды попросил Повелителя Камня помочь
пирамидами, виднеющимися в тумане. ему с постройкой этой резиденции.
При этом центральный храм стоит заброшенным.
Его входы запечатаны и на его уступах не видно
гнезд Террадонов. Глифы, по которым можно было
бы догадаться о его назначении теперь уничтожены.
Те, кто наблюдал за ним в подзорную трубу могли
заметить там фигуру в капюшоне или некое подобие
колокола, но время и намеренное разрушение
лишили их всякого смысла.

ФУТОВЫЙ УЖАС


Карл Тейлор, бывший инженер из Нульна был
поражен Террадонами, парящими над Великим
Слиянием. После многих дней наблюдения и
опираясь на опыт знаменитых Людей птиц Катрацца,
Тейлор создал глайдер, имитирующий это существо.
Теперь ему нужен только достаточно мужественный
воин чтобы его проверить. И это обязательно должен
быть воин, потом что Терадоны точно на него
нападут.
Глайдер большой и оснащен крылом такой же
формы как у Террадона из дерева и парусины. На
Великое Слияние - это место сбора Лизардменов. подвеске под ним лежат два человека. Один должен
Сланны приходят сюда чтобы предаваться мирному управлять глайдером, а второй стрелять из
созерцанию вдали от суеты родных городов и многозарядного ружья, подвешенного снизу. Он
высоко над землей благодаря парящим храмам. может держаться в воздухе около часа прежде чем
начнет снижаться и управляется парой рычагов.
Их сопровождают Скинки и их Террадоны -
единственный способ кроме летающего паланкина Craft Crew TB W Height Traits
добраться до пирамид. Они присоединяются к
Terradon 2 4 23 ft Experimental (2)
пестрому сообществу, облюбовавшему берега реки,
Glider
обсуждают новости и ловят рыбу с представителями
других городов-храмов.
Экспериментальный Experimental: За каждый час
использования нужно пройти Серьезный (+0) тест
Чужаки практические не тревожат здесь Ремесло (Инженерное дело) Trade (Engineering). За
Лизардменов. И они не слишком обращают каждый дубль при провале что-то ломается. Это
может происходить несколько раз вплоть до уровня
внимания на опасности, когда их главные находятся Трейта, после чего глайдер перестанет работать.
так далеко наверху. Любая попытка пробраться в
летающие храмы будет пресечена патрулями на
Террадонах, несущих скорую визжащую смерть.

30
P L AC E S O F P OW E R
II
Кратер Гвакмол Изумрудные пруды
Возле Кратера Гвакмол Лизардмены одержали свою Изумрудные пруды расположены глубоко в сердце
величайшую победу над Скейвенами когда Клан Люстрии и защищены городом Итца. Здесь
Пестиленс попытался разорить Люстрию войной и находятся пруды с темно-зеленой водой, из которых
болезнями. Джунгли здесь опускаются в гигантскую поднимается пар, соединяющийся с постоянно
чашу, словно вырытую рукой бога. Армии Сотека клубящимися наверху облаками. Сланны совершают
в этих водах омовения каждые несколько декад. Они
приняли бой со Скейвенами на его склонах и
живут очень долго, даже без всякой магии, но
захватили тысячи пленных. В дальнейшем кратер Изумрудные пруды способны напитать жизнью даже
стал местом крупнейшего церемониального того, кто находится при смерти. Только Сланны
жертвоприношения в Люстрии, когда пророк могут приближаться к прудам и Лизардмены
змеиного бога Техенхавин вырывал одно сердце за защищают их с непреклонным упорством.
другим, умерщвляя крысолюдов на алтаре во имя Охраняющие их Завры, их Храмовой Стражи и
Сотека. Скинки постоянно живут где-то неподалеку, а сами
пути к прудам замаскированы и надежно защищены.
Кратер до сих пор хранит следы этого ужасного Благодаря таким мерам предосторожности пруды
события. Здесь водится больше змей, чем где-либо никогда не попадали в руки врагов. Даже когда Клан
еще в Люстрии и до сих пор остается липкая грязь, Пестиленс наводнил весь континент
окрашенная кровью бесчисленных жертв. Это место
стало святым для последователей Сотека и каждый Несмотря на это ходят слухи о том, что кто-то все же
год на алтаре приносятся новые жертвы. Скейвены получил доступ к их водам. Ходят истории о
страшатся этого места, хотя там в центре кратера все Норсмене, который испил из фонтана и
еще лежит много их оружия и боевых артефактов, восстановился, а также вернул свою молодость
поглощенных джунглями. прежде чем его сожрали плотоядные кустарники.
Сравнительно недавно один моряк, составлявший
Сам алтарь Сотека гораздо старше чем культ его карту Амаксон описал что видел вырытые в берегу
последователей. Никто не помнит кому он был реки дыры, в которых скапливалась светящаяся
посвящен ранее. Резьба на нем истерлась от времени, зеленая вода, вытекающая из джунглей. Он не успел
а в последствии увлеченные ремесленники Скинки их обследовать потому что на их корабль напали
переделали их в изображения Сотека. Теперь алтарь Амазонки. Еще интереснее рассказ бывалого
окружен высокими стелами, напоминающими наемника Дворфа по имени Скальфи о сражении с
страшных змей, глаза из драгоценных камней народом ящеров. Проследив за их лидером, он
которых зорко наблюдают за кратером на случай каким-то образом сумел забраться на его летающий
если враг пожелает вернуться. паланкин и приставил к Сланну свой нож. Внезапно
мир вокруг исказился, и он оказался в густой роще,
заполненной паром от прудов. Сланн нырнул на
глубину и Скальфи пришлось его отпустить.

ЖЕЛТОБРЮХИЕ НЕГОДЯИ
Марта Герхард нанимает исследователей для КРАСОТА В БУТЫЛКЕ
путешествия в Люстрию. Никто не знает где Травник Дольф Брун продает виалы с
бывшая беспризорница Марта раздобыла на это зеленой водой. Они настолько популярны
средства. На самом деле Марта - член что мгновенно распродаются. Его
Убершрайкского культа Желтобрюхих, поставщик утверждает, что получает их
поклоняющихся Клану Скейвенов Сликит, из некоего места в Люстрии. На самом
которые хотят отправить ее в Кратер Гвакмол деле в виалах смесь воды, варпстоуна и
чтобы вернуть оружие, утраченное Кланом некоторых других менее приятных
Пестиленс. компонентов.
К несчастью Клана Сликит такого оружия уже НАХОЖДЕНИЕ ВОДЫ
давно нет. Агенты Клана Гратц, входящие в Во время путешествий по джунглям,
Чумное Братство Pestilential Brotherhood (альянс Персонажи могут оказаться возле
Кланов Скейвенов, лояльных Клану Пестиленс) источника светящейся зеленой воды. Он
специально подсунули эту информацию будет совсем мелким, чуть больше лужи,
Желтобрюхим чтобы те растратили свои жизни и но вокруг него зелень будет настолько
средства на бесполезную экспедицию в Люстрию цветущей что будет выделяться на фоне
и тем самым ухудшили положение Клана Сликит. остальной. Когда они подойдут поближе
наверху в деревьях что-то зашевелится.

31
II
Секреты Беджунте Вулканические острова
Многие постройки в Люстрии выстроены в четком Много веков моряки Эльфов используют для
соответствии с Геомантической Сетью. Беджунте навигации дым и пепел, поднимающиеся над
наоборот полностью отключен от этих магических Вулканическими островами. Близнецы вулканы

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно