katana zero казино / Чайнатаун | Katana ZERO вики | Fandom

Katana Zero Казино

katana zero казино

Katana Zero. Прохождение игры





Общая информация


Дата выхода игры "Katana Zero" — 18 апреля года.

Разработчик: Askiisoft. Издатель: Devolver Digital.

Время полного % прохождения игры — 4 часа.



Системные требования
Katana Zero





Прохождение игры

1. Укрытие на фабрике
Katana Zero ()

Радужный ключ

Начинаем обучение. Двигаемся по крышам вправо. Прыгаем на клавишу W. Под верёвкой разрушаемый пол, направляем цель вниз и ударяем на ЛКМ. Отпираем двери, просто идя на неё.


AchPrism key (Радужный ключ)
Фабрика. В самом начале по ящикам запрыгиваем на крыши, возвращаемся в начало, обыскиваем первого убитого бандита, найдём секретный ключ.

AchDon't hang up (Не вешай трубку)
Фабрика. Когда войдём в здание, зазвонит телефон. Постоянно выбираем вариант *бросить трубку*, пока не получим достижение.

Позвонит телефон, отвечаем. Нас введут в курс дела — мы находимся на фабрике, здесь нам нужно спасти пленного учёного.

1. Убиваем врага в коридоре. Дверью убиваем врага с оружием, добиваем обычного, потревожив кота. Пройдя любой экран, будем видеть повторение действий в реальности. А все предыдущие попытки были лишь планированием.

2. Рабочий включит лазеры. Нужно прокатываться под ними "вперёд+вниз", в момент кувырка мы неуязвимы. Отключаем рычаг на "пробел".

Укрытие на фабрике

3. От стен можно отскакивать, дважды нажимая прыжок. Пробиваем потолок, враги при этом тоже погибнут. На втором этаже прокатываемся под лазером, прыгаем, во время отскока он не будет успевать срабатывать. Наверху замедляем время клавишей "shift", вовремя прокатываемся через вентилятор.

4. Убиваем обычных рукопашных врагов, прокатываемся под лазерами. Когда освободим ученого, его дистанционно взорвёт пришедший главарь бандитов. Он убежит, а нам нужно сразиться с 3 бандитами с оружием. Постоянно включаем выключаем лазеры, и они погибнут.

Дома пьём чай, смотрим новости о событиях на фабрике. Узнаем, что учёного звали Давуд Бэй. За стеной шумят соседи. Ложимся спать. Увидим сон, как мальчик играет в мяч с тенью девочки.




2. Отель Мердовер
Katana Zero. Что выбрать

Отель Мердовер

Утром попадём на приём к психологу. Рассказываем о сне. Он сделает нам укол, и выдаст новое задание. Он наш постоянный информатор. Следующая цель — миллиардер Джош Роуз.

В отеле девушка за стойкой начнёт расспрашивать нас. Отвечаем, что косплеим героя.


AchForbidden Ultimate
Отель. В диалоге с девушкой выбираем "Это же Шинджу Сакамура". Дальше отвечаем, что она про "ОЯШей, карты"

1. Вызываем лифт, убиваем одного врага, второй уедет. Услышим, что враги называют нас Змеем. Идём пешком.

2. Пара этажей и три врага. Здесь учимся бросать предметы на клавишу ПКМ. Предметов всего два, оставшегося убиваем вручную.

3. Здесь враги вооружены мечами. Они могут ставить блок мечом, тогда придётся наносить второй удар. Лучше не подбегать к ним, а ждать когда они подбегут, и первым наносить удар.

Мастер ключ

4. Слушаем разговор бандитов про Силача Терри. Из центральной двери выйдет человек с оружием, убиваем его и заходим.

5. Здесь линейный этаж и много мечников. Некоторых убиваем дверями. С остальными ждём, когда они к нам подбегут, и ударяем.

6. Спрыгиваем на этаж, быстро метаем нож в мечника, убиваем обычного бойца. Впереди обычный путь перекрыт лазером, поэтому выходим на балкон на заднем плане, сражаемся там. Чуть дальше вернёмся в здание. Выйдем на балкон, встретим цель. Если начнём разговаривать с ним, он сам спрыгнет с балкона. Нужно вернуться к лифту, там нас встретит ещё один враг.


AchWhat a bad idea (Что за плохая идея)
Отель. Когда цель спрыгнет с балкона, падаем вслед за ним.
AchMaster key (Мастер ключ)
Отель. Если подойдём к цели на балконе, начнётся разговор, и мы не спеем убить человека. Чтобы убить его лично, берём статую, кидаем в сторону балкона, идём следом. Осматриваем тело, найдём ключ.

Возвращаемся в холл. 1) Если ранее поговорили с девушкой, она объяснит полиции, что мы косплеер. 2) Если ранее грубили или сейчас честно признаемся, что убили людей, то придётся сразиться с двумя полицейскими с дробовиками, администраторшу тоже придётся убить.

Вернувшись домой, встретим маленькую девочку. Она дочь жителя из дальней левой квартиры. Ложимся, во сне в хижине увидим как вбежавшую тень убьёт вторая вошедшая тень.




3. Клуб Неон
Катана Ноль (). Прохождение

Клуб Неон

Психолог расскажет немного о нашем прошлом. Мы участвовали на войне 7 лет назад, получили медаль за отвагу, а после ранения у нас случалась амнезия. Можем рассказать про девочку. Сегодняшняя цель — DJ Электроник, с ним запрещено вступать в разговор.

1. На танцполе ходят охранники, от них нужно скрываться в толпе, нажимая клавишу Ctrl. Так проходим через два этажа, входим в техническое помещение.

2. На входе стоит видеокамера, когда попадём в обзор, закроется дверь и выбежит дополнительный враг. От второй камеры скрываемся за ящиками, забегаем в открывшуюся дверь.

3. За дверью пулемётная турель, открываем дверь, сразу прокатываемся и уничтожаем пушку. Ниже много врагов с оружием, можем вовремя замедлять время на клавишу shift, и отбивать пули обратно в них. В конце разрушаем трубу, чтобы выпустить дым, и спрятаться от видеокамеры.

4. Берём нож, отпираем двери, бросаем его в трубу на потолке.

5. Первый нож бросаем в турель за дверью. Второй нож бросаем в трубу на потолке, спрятавшись в дыму, убиваем двух врагов и турель. Справа нажимаем рычаг, идём в комнату слева.

6. На этажа много мечников. Забегаем на кухню слева, быстро берём все ножи и поочередно кидаем их во врагов. Наверху устраняем врагов слева и справа. Врагов в центральной комнате можем выманить вниз, открыв дверь.

DJ Электроник

7. Отвечаем на звонок или бросаем трубку. Входим в купол к диджею. 1) Быстро убиваем его. 2) Если заговорим с ним, узнаем что он добыл особый наркотик Хронос, замедляющий время, и поэтому его хотят устранить. Если не убивать его, он погибнет от снайперской пули.

8. Идём обратно. Враги не слышат нас из-за музыки, можем подбегать и ударять со спины. Из здания не выйти, пока не убьём всех.

Дома девочка войдёт к нам в гости. Вместе нужно разыскать игрушку под диваном. Во сне увидим, как тень девочки превратиться в синюю игрушку, которую мы нашли.




4. Тюрьма Мучал-нил
Как пройти Katana Zero

Укол

Утром идём к психологу. Следующая цель — Фа Юань, политический беженец, которого держат в тюрьме.

1 вариант — Если быстро убили диджея, получим похвалу от психолога. В сегодняшнем задании получим дополнительное условие — никого не убивать кроме цели.

2 вариант — Если говорили с диджеем, можем отказаться делать укол. На входе в тюрьму нам позвонит незнакомец и потребует убить всех на пути.


AchRefused medication (Отказались от лекарств)
Поговорив с диджеем, отказываемся делать укол. Варианты ответа для этого: 1) Сначала я задам пару вопросов, 2) Я поговорил с Электроником, 3) Про наркотик, 4) У меня эта сила из-за наркотика? 5) Я больше не хочу так, 6) Нет, я хочу перестать употреблять, 7) Нет, 8) Нет.
AchPrototype key (Ключ прототип)
Тюрьма. Нужно выполнить дополнительное условие задания. 1) Легкий способ: Отказываемся ставить укол, убиваем всех на уровне, вечером убиваем нищего ветерана. 2) Сложный способ: Ставим укол, никого не убиваем, весь уровень прячемся от копов, не убиваем нищего. Выполнив, дома найдём доставленный ключ.

Тюрьма Мучал-нил

Пробегаем под прожекторами, прячемся за постройки. Внутри тюрьмы все уже убиты кем-то. В камере найдём цель, утопленную в туалете. Тюрьму окружит приехавший спецназ.

1. Выходим из камеры. Снаружи четыре охранника, все они отделены дверями, их можно устранять по одному со спины, или прятаться от них в открытых дверях на заднем плане. Вблизи нужно красться на клавишу Ctrl, иначе нас услышат даже со спины.

2. Ещё четыре охранника. Первого можно отвлечь, встав на лестницу и бросив бутылку в звонок сигнализации на стене. От второго верхнего можно спрятаться на любой лестнице.

3. Один охранник, прячемся в дверях, следим за ним по видеокамере.

4. Во дворе четыре врага, прячемся за постройками. Чтобы прятаться за низкими столиками, нужно ещё нажимать клавишу "вниз".

Вечером на улице встретим нищего ветерана. Если покажем ему медаль, он попытается отобрать её. 1) Можем убить его, 2) или оставить в живых. При определенных выборах в предыдущих уровнях герой может убить ветерана автоматически.

Дома девочка расскажет, что какой-то дядька передал нам видеокассету (и кейс, если выполнили достижение "убить всех/никого не трогать"). На записи увидим, как лидер бандитов убил наших шумящих соседей. Он вколет им Хронос, и начнёт пытать до смерти. Во сне смотрим события в хижине.




5. Студия 51
Katana Zero. Все секретные дстижения

Студия 51

Сегодня кабинет психолога закрыт. На улице нас встретит лидер бандитов, и решит подвезти. 1) Он попросит меч, отказываем. 2) Если отдадим ему меч, то получим достижение, но в первой комнате будем безоружны. Он нас высадит, следим за ним, придём на киностудию.


AchParty Animal (Тусовщик)
Студия. В машине отдаём меч. Доходим до лифта, возвращаем своё оружие.

Этаж 1 — Холл

1. Четыре врага, один убивается дверями. Если мы остались без меча, то троих придётся убивать только метательным оружием.

2. Лидер бандитов оставит меч у лифта, убежит и закроется на три замка. Нужно посетить три этажа, и собрать там ключи.


Этаж 2 — Космодром (отсылка к фильму "Космическая одиссея ")

3. Бросаем коктейль Молотова в толпу наверху. За дверью коп с дробовиком, вовремя перекатываемся через выстрел. Не убиваем робота на пути. За второй дверью тоже толпа, но убить вторым коктейлем их сложно, лучше отбивать пули, а сжечь врагов наверху.

4. Бросаем коктейль в красные бочки, все враги за дверями погибнут. Дальше убиваем врагов дверями, и вторым коктейлем. На подвижных существ не обращаем внимания. Берём желтую карту и возвращаемся.


AchNo love for robots (Нет любви к роботам)
Студия, Космодром. Не убиваем робота. На обратном пути выслушиваем все реплики робота до конца, пока он не взорвётся.

Этаж 3 — Тихий холм (отсылка к фильму "Silent Hill")

5. Враг с оружием стоит за лазерами, либо быстро прокатываемся, либо отбиваем его пули в замедлении. Во второй комнате бросаем дымовую гранату, чтобы отключить видеокамеру. Берём вторую гранату, пробиваем пол, бросаем дым при падении.

6. Убиваем стрелков метательными предметами. Забираемся наверх, скидываем в толпу дымовую гранату, добиваем их. В тупике берём синюю ключ-карту, возвращаемся.


AchCoffin Head (Гробоголовый)
Студия, Тихий холм. На обратном пути встретим робота в виде пирамидоголового, убиваем его, чтобы получить достижение.

Подвал — Храм смерти (отсылка к фильму "Индиана Джонс: Храм судьбы")

7. Мечом ударяем переключатель, садимся в вагонетку. Вовремя ударяем второй переключатель. В замедлении перепрыгиваем два лазера. Высаживаемся на этаж, быстро убиваем врагов, снова садимся в вагонетку, пока она не уехала.

8. Первого врага давим, у второго вовремя отбиваем пулю. Спрыгиваем, нажимаем переключатель, от лазеров прячемся под проезжающей вагонеткой. Забираемся выше, идём налево, бросаем предмет во врага с оружием, убиваем остальных. Вовремя запрыгиваем на вагонетку, высаживаемся чуть выше. Ещё 3 врага, и забираем фиолетовую карточку.


Этаж 1 — Холл

Босс: Лидер бандитов

9. Возвращаемся в холл, отпираем три двери. Убиваем пару врагов. На втором этаже бросаем коктейль в дверь со взрывчаткой. На третьем этаже делаем дымовую завесу.

Босс: Лидер бандитов. Отбивать пули бесполезно, враг блокирует их. Нужно ждать его прыжков, прыгать навстречу, и быстро ударять со спины. После нашей победы, босса защитит девушка-самурай Снег. Побеждать не обязательно, нужно просто подождать какое-то время.


AchBeatdown (Сбил)
Студия. Нужно ударить босса несколько раз.

Дома девочка в честь Хеллоуина нарядилась в такую же одежду, как у нас. Осматриваем диван, найдём для неё конфету. Во сне к нам явятся два человека в масках: Комедия и Трагедия. Они предупредят, что через 3 дня нам нужно будет сделать выбор.




6. Укрытие в особняке
Katana Zero. Сюжет

Укрытие в особняке

Нас начнёт глючить. Мгновенно окажемся у психолога, но вместо него бандит. Окажемся на задании, но не сможем убить первых двух врагов. В храме вспоминаем события с войны. На улице окажемся в роли нищего ветерана. Наконец, снова вернёмся в нормальный кабинет психолога, получаем очередное задание. Цель: Аль-Хасим — директор военной корпорации.

1. Бежим по крышам. Метательные предметы тратим на врагов с оружием. Последний предмет оставляем, чтобы бросить его во врага через пропасть, а потом перепрыгнуть туда.

2. Пробиваем стеклянный потолок. Здесь много бандитов и их лидер, быстро перекатываемся, берём и бросаем дымовую гранату. В дыму убиваем всех, а лидер скроется в дверях.

3. Попадём в коридор из сна. Убиваем одного перекатываемся, второго. В следующей комнате из дверей выйдет лидер, делаем пару ударов, и он убежит. Перед видеокамерой спрыгиваем в подвал, коктейлем взрываем генератор.

4. В темноте у врагов небольшой обзор, можем издалека закидывать их предметами. В правой комнате есть огнемёт, с ним поднимаемся наверх, взрываем комнату с бочками.

5. В начале берём огнемёт. Враги в отдельных комнатках, уничтожаем их по отдельности. Если взорвём бочки внизу, то все сбегутся к нам.


AchPhoenix key (Ключ феникса)
Особняк, 5 эпизод. В верхней левой комнате грабитель, пока не заходим к нему. Убиваем всех врагов на уровне, ждём. Когда почти всё время истечёт, вор скроется через окно. Заходим в его комнату, в оставленных вещах найдём ключ.

Босс: Целовака

6. Идём через линейный коридор, здесь пять врагов, но они хорошо расставлены и прикрывают друг друга. Нужно вовремя отбивать их пули. Но когда всё спланируем, и начнём в реальности, нас оглушит взрывом.

7. Попадём в плен к лидеру бандитов Ви. Он будет постоянно нас убивать, запоминаем его слова, произносим их в следующей попытке. В конце перебиваем и злим его, чтобы он ушел и оставил нас палачу Целоваку. Рядом Аль-Хасим, его убьют первым.

Босс: Целовака. Падаем со стулом, подбираем нож, бросаем в охранника справа, и вернём свой меч. Начинаем атаковать босса, ему нужно нанести 4 удара. Уклоняемся от его наскоков, ударяем со спины, затем душим его, зажимая ЛКМ.


Босс: Ви на вертолёте

8. Снаружи увидим Ви со Снегом. Девушка исчезнет, а Ви попытается скрыться на мотоцикле, преследуем его. Во время поезди отстреливаем врагов, уклоняемся от машин.

Босс: Ви на вертолёте. Нужно 3 раза отразить пулю вертолёта. После победы явится настоящий Змей блондин, и добьёт бандита.

Вечером зайдём в бар ветеранов. Узнаем больше о прошедшей войне. Пьяным возвращаемся домой, девочка что-то скажет нам, идём домой спать.




7. Чайнатаун
Katana Zero. Русский квартал

Казино

Утром девочка спрячется у нас от друзей отца. В холодильнике достаём ей завтрак, оставляем в своей квартире. Психолог будет недоволен разрушениями на автостраде. Рассказываем ему про появление настоящего Змея. Перед уколом вспомним, как были в плену. Ви расскажет про ломку от Хроноса. Новая цель — Змей.

Казино. Ставим на черное или красное, запоминаем результат, перематываем время назад, ставим на выигрышный цвет. Повторяем так три раза, показываем фишики охраннику, и нас пропустят в ВИП-зону.


1. Из разговора узнаем, что Ви был русским. Увидев нас, Змей скроется, остаёмся сражаться с девушкой с лазером. Нужно дождаться когда исчезнет её луч-прицел, и именно в этот момент сделать подкат, чтобы уклониться от лазера. Делаем один удар, но во время повтора девушка не погибнет, а исчезнет. Берём запись с тюремных камер, убиваем двух появившихся спецназовцев.

2. Здесь против нас спецназ со щитами, нужно перекатываться через них и ударять со спины. Выпрыгиваем из окна, убиваем обычных врагов с оружием, щитоносца добьём в здании. В местном чайнатауне почему-то все надписи на русском языке.

Чайнатаун

3. Кроме врагов появятся дроны, они летают по воздуху и могут стрелять, нужно уничтожать их как можно быстрее.

4. В начале отбиваем выстрел врага на балконе. Внизу висит дрон, ударяем его так, чтобы он улетел влево вниз, при приземлении он взорвётся, и уничтожит всю толпу врагов. Быстро подбираем дымовую гранату, и в дыму добиваем всех врагов справа.

5. В зале игровых автоматов. Идём слева направо, делаем дымовую завесу, убиваем трёх врагов. Сзади нас начнут преследовать двое, поджидаем их на лестнице. Внизу добиваем остальных.


6. Убиваем двоих наверху, запрыгиваем по стене, и сделав удар вверх. Метаем предмет в автоматчика, быстро подбираем и бросаем дымовую гранату вниз, добиваем оставшихся. Дрона отбиваем вверх, чтобы не взорвать бочки.

7. Наверху летают дроны, сбиваем один из них метательным предметом. Второй можем скинуть вниз, чтобы взорвать толпу. У выхода подъедет машина, и нападут ещё два копа.

8. Улица без укрытий, нас окружит две машины со спецназом. Нужно стоять вплотную к одной машине, и ударять всех появляющихся. Следим за машиной напротив, вовремя отбиваем пули врагов.

Я хочу жить

9. Когда войдём в дом, сзади приедет спецназ, сначала возвращаемся и вырезаем их. Забираемся наверх, берём дымовую гранату. На улице справа тоже приедет машины, кидаем гранату в неё.

Перед воротами чайнатауна нас окружит спецназ. Выбор:

1) Я хочу умереть — полицейские нас застрелят. Игра завершится, но её можно будет продолжить с последнего сохранения.

2) Я хочу жить — две маски уничтожат всех полицейских, так мы выйдем из окружения.


AchThe End (Конец)
Чайнатаун. В конце уровня выбираем "Я хочу умереть".
AchTo be continued (Продолжение следует)
Чайнатаун. В конце уровня выбираем "Я хочу жить".

Дома девочка прибралась в нашей квартире. Вместе с ней идём покупать видеокассеты, вместе смотрим про самураев. Когда она заснёт, смотрим запись из тюрьмы.




8. Змей
Katana Zero. Новый герой

Змей

1. Играем за Змея. У него есть особый приём на ПКМ — мгновенное перемещение, и уничтожение всех на линии. В первой комнате пробуем эту способность на толпе.

2. Перемещаемся на ПКМ через длинную череду лазеров. Наверху сразу три врага, здесь лучше переместиться по линии вверх, и быстро спуститься вниз, чтобы привлечь внимание врагов, а потом в замедлении убить их всех снизу вверх.

3. Спускаемся на этаж ниже, убиваем врага слева, затем перемещаемся по линии, убиваем ещё двоих. Таким же методом зачищаем оставшиеся комнаты. Враги с нижнего этажа услышат шум и побегут, ждём их у дверей на заднем плане.

4. Зачищаем первый этаж, прибегут враги сверху, ждём их у дверей. Можем прыгать у балконов, чтобы приманивать врагов сверху, и поджидать их у дверей.

5. Войдём в камеру. Услышим, как Змей допрашивал свидетеля. Узнаем про Леона, который создал лекарство Хронос.


AchThe Dragon's tape (Кассета Дракона)
Сюжетное достижение. За прохождение уровня "Змей".



9. Бойня
Как пройти игру Katana Zero

Бойня. 2 эпизод

Кабинет психолога заперт, он позвонит по телефону, и сообщит новую цель — Леон.

1. Убиваем обычных бойцов, копов, бандитов.

2. Входим в комнату с экраном, слушаем Леона. (Чтобы остаться незамеченным, нужно не вставать под невидимый лазер, и не бросать туда тело врага. Убиваем врага в коридоре, в левую сторону, перерезаем провод экрана, перекатываемся через лазер).

3. Идем по залу с конвейером. Корме врагов нас будет отстреливать снайпер, будет появляться красная цель на экране.

4. Отключаем лазеры на пути. Пробегаем под прессами. В конце возьмём дистанционную бомбу, вначале кидаем её, затем взрываем.

5. На нижнем этаже прессы, их можно обойти. Наверху бросаем коктейль в бочки, чтобы взорвать целую комнату.

6. Открываем дверь, бросаем статую в щитоносца, быстро отражаем пулю бандита. Спускаемся вниз, с помощью рычагов можем включить пресс и управлять конвейером, чтобы убить всех оставшихся врагов.

7. Открываем, вовремя перекатываемся через выстрел дробовика, спрыгиваем. Внизу взрываем комнату. Справа сможем отключить лазеры, и пробраться к верхним щитоносцам со спины.

Бойня. 8 эпизод

8. Войдём в зал с конвейерами и экраном. Здесь Леон устроит большое испытание: 1) Вначале уворачиваемся от прессов, ориентируясь на зеленый свет. 2) Затем будут появляться враги, встаём у правой двери, убиваем всех при появлении, отбиваем пули врагов из дальней двери. 3) Уклоняемся от снайпера, перекатываемся через лазеры. В конце включатся конвейеры, и нужно будет перекатываться через лазеры только в сторону центра, по ходу движения конвейеров.

9. Еще одна комната с экраном. Леон поговорит с нами, и взорвёт лабораторию внизу.


AchSavant key (Ключ учёного)
Бойня. Нужно проникнуть в убежище так, чтобы нас не увидел Леон. (Если попались, можем перезапустить комнату):
2 эпизод. Нужно перерезать провод экрана до того, как он включится. Нельзя бросать тело врага под невидимый лазер, нужно выманить его назад, перекатиться, и ударить в левую сторону.
8 эпизод. Наверху в центре над концами конвейера есть невидимые лазеры, прокатываемся под ними, и ловушка не включится. (Если ранее попались на 2-ом экране, то теперь ловушка будет включаться в любом случае).
9 эпизод. Перекатываемся через два невидимых лазера. Лаборатория внизу останется цела, берём в ней ключ.
AchSecret hunter (Охотник за секретами)
Нужно собрать все 5 секретных ключей.

Бойня. 9 эпизод

Комната с экраном. Чтобы выйти, нужно обязательно перерезать красный кабель около монитора.

Комната с экраном, невидимый лазер в центре. Леон будет делать последнее предупреждение. В комнате увидим, что Леон на экранах это просто запись с кассет. Справа открываем криостат, из него выпадет человек, тут же состарится и погибнет. Видимо, это и был настоящий Леон.

Дома с девочкой идём на крышу смотреть на огни города. Выбрасываем медаль.




Бункер
Katana Zero. Прохождение

Бункер. Администратор

Утром пробуем, что приготовила девочка. Девочка оставит нам игрушку бегемота. В кабинете психолога рассказываем, что убили Леона. Допрашиваем своего информатора. Получим новую цель — Бункер, уничтожить все секретные данные Аль-Хасима.

На входе в бункер администратор. 1) Если ранее убили администраторшу, то теперь здесь будет сидеть лысый человек, угрожаем ему, и он нас пропустит. 2) Если администраторша осталась жива, она снова заговорит про косплей и пропустит нас. Спускаемся на лифте.


AchForbidden Ultimate Danger Tempest-Eyed MAJORDOMO Imperial Barrage Crab, Evixion
Бункер. Если ранее администратор осталась жива, и мы назвали нужное аниме, то теперь продолжаем разговор. Нужные ответы: 1) "Может, я уже пойду?" 2) "Какая карта?" 3) "О да". 4) Выбираем две случайные карты, побеждаем её в карточном поединке.

Бункер

1. Убиваем одного врага на этаже, пересаживаемся в другой лифт.

2. У входа щитоносец и дробовик, нужно быстро перекатиться, бросить бутылку во врага с дробовиком, а уже потом добивать щитоносца. Добиваем остальных за дверью.

3. Лазеры, прокатываемся под ними, когда они начинают разворачиваться. Во второй комнате ждём, когда лазеры будут слева, отпираем дверь, перекатываемся, ломаем турель отходим.

4. Небольшой коридор, где пять врагов. Закатываемся за щитоносца, отбиваем пули вправо, туда же кидаем бутылку, затем добиваем врага со щитом сзади.

5. У входа коктейль Молотова и пара врагов. Наверху ещё четверо, заманиваем их на лестницу, убиваем снизу вверх.


AchFunny prank (Смешной розыгрыш)
Бункер, 5 этаж. В начале этажа берём коктейль Молотова, убиваем всех, заходим в лифт, бросаем коктейль под себя.

Люди в колбах

6. Этаж с пулемётом. Делаем пару перекатов и наносим удар.

7. Вначале перекатываемся через выстрел дробовика, и тут же отбиваем пулю второго врага. Внизу справа берём дымовую гранату, бросаем в щитоносца в левой комнате.

8. Этаж с людьми в колбах.

9. Прокатываемся под лазерами, убиваем мечников. Внизу нужно быстро делать перекаты и отбивать пули, чтобы убить целую толпу врагов и турель. Отключаем лазеры, идём наверх.

Перекатываемся через выстрел дробовика, добиваем всех, кто прибежал сверху. Турели уничтожать не обязательно. Запрыгиваем наверх, скидываем взрывчатку на щитоноса, добиваем остальных.

В последнем лифте нас встретит камикадзе со взрывчаткой. От взрыва потеряем сознание. Увидим сон: в лачугу зашел военный, убил профессора, сломал устройство.




Бункер 2
Katana Zero. Концовки

Бункер 2

1. Через шахту взорванного лифта спускаемся ниже. На лестничной площадке много врагов с оружием, вовремя отбиваем их выстрелы. Так нужно спустится по десяти этажам.

2. У входа берём пистолет как метательное оружие, убиваем врага, забираемся наверх. Падаем, бросаем пистолет в щитоносца, ударяем пулемётчика, отражаем пули левого врага. Впереди цепляем взрывчатку на врага, отключаем лазеры, взрываем, снова включаем лазеры. Подбежавшие враги погибнут. В конце наверху отпираем двери, перекатываемся от выстрелов турели, уничтожаем её. Враги снизу прибегут сюда, спрыгиваем, бросаем наверх подобранный коктейль.

3. Заманиваем врагов на лестницы, убиваем их снизу вверх. Внизу отключаем лазеры, берём коктейль, закидываем его в комнату с бочками. Добиваем остальных.

4. Босс: Девушка с лазером. Ей нужно нанести 3 удара. 1) Ждём когда исчезнет луч-прицел, перекатываемся под лазером, ударяем. Отходим от неё подальше, она взрывается при исчезновении. 2) Убиваем двух стрелков и двух щитоносцев, быстро ударяем появившуюся девушку. 3) Убиваем двух мечников, двух стрелков. Девушка выстрелит лазером, перекатываемся, ударяем в последний раз. 4) Пол заминируется, бежим к стене, запрыгиваем на неё, висим, пока внизу происходит взрыв.

Босс: Девушка

5. Девушка расскажет про напарника Пятнадцатого, и о том, что здесь она защищает остатки лекарства Хронос. Сражаемся у запертого хранилища.

Босс: Девушка с лазером. 1) Наносим первый удар, слева появятся две турели, быстро разрушаем их. 2) Девушка появится сверху и проведёт лазером по кругу, нам нужно вовремя перекатиться через него. Когда она спрыгнет в центр, наносим второй удар. 3) Девушка будет быстро ударять лазерами слева и справа, поэтому стоим в центре. Перекатываемся через два круговых лазера. Прыгаем в правый угол, за лазер внизу, перекатываемся через залп автомата. Наносим последний удар. 4) Девушка выронила бомбу, подбираем и бросаем в неё.

Берём голову девушки, прикладываем к сканеру. Внутри сидят дети, мы не сможем их убить в любом случае. Покидаем хранилище.


Судный час

Судный час

1 вариант — Возвращаемся в кабинет к психологу. Если мы нормально с ним разговаривали на всех предыдущих уровнях, то сможем спокойно убить его. Делаем несколько уколов, и наше состояние вернётся в норму. С тела психолога берём Правительственную ключ-карту. Смотрим очередную цель, там собрано досье на нас — Объект Ноль.

2 вариант — если на протяжении всей игры перебивали речь психолога, и не выполняли его указания, то теперь он попытается убить нас. Он вколет себе какое-то другое средство, и начнёт летать.


Босс: Психолог

1. Вначале босс неуязвим, ударяем руки, появляющиеся из стен. Если они нас схватят, то босс добьёт нас. Но если включать замедление времени, то можно вырваться.

2. Босс создаст несколько своих копий, они будут стреляться энергетическими шарами, отбиваем их назад. Убиваем их как можно быстрее, отражая каждый шар в цель.

Босс: Психолог

3. В темноте будут появляться глаза, быстро уничтожаем их, иначе сами погибнем через несколько секунд. 1) Вначале два; 2) затем пять; 3) четыре глаза на четырёх экранах; 4) четыре на пересекающихся экранах, следим за героем определенного цвета, ударяем глаза только такого же цвета; 5) три, экран вверх ногами; 6) пять, экран замазывается нашими действиями.

4. Босс превратится в огромного монстра на весь экран. Он будет закидывать нас шприцами сверху, по кругу, затыкивая одним шприцом, вызывая мелких стреляющих врагов. Уклоняемся какое-то время, из земли появится тело психолога, ударяем его. Так нужно нанести 3 удара.


AchPsychotherapy (Психотерапия)
На протяжении всей игры нужно злить психолога:
1 уровень. Сбрасываем звонок от психолога много раз.
2 уровень. В конце говорим копу, что мы перебили всех.
3 уровень. Говорим с диджеем, узнаём про Хронос.
4 уровень. Отказываемся от укола, убиваем всех.
уровень. Во всех разговорах перебиваем психолога.
12 уровень. Убиваем босса психолога.

Концовка

Концовкаг

Идём домой, наша квартира открыта, рядом стоят полицейские. Внутри на стене найдём записку "Жизнь за жизнь". В разговоре можем спросить про девочку, но люди скажут, что в этом квартале вообще не живут с детьми. Полицейские попытаются задержать нас, убегаем отсюда.

Полностью вспомним события из сна: Мальчик спрятался под кроватью, в лачугу вошел военный, убил профессора, уничтожил устройство, и вышел. Снаружи военный снимет маскировку, мы увидим, что это наш герой. Он был в проекте "Ноль" под кодовым именем "Пятнадцатый". Девушка с лазером была нашей коллегой. Действие Хроноса прекратилось, и теперь мы навсегда останемся в воспоминаниях 7-летней давности, посреди сожженных деревень.

Увидим встречу в большой тёмной комнате. Девушка самурай Снег доложит таинственному боссу, что Ви был убит. Убийство совершил выживший из проекта "Нуль" — Гамма Пятнадцать.

Похищенная девочка в руках у людей в масках Комедии и Трагедии.




Правительственная лаборатория
Katana Zero. Как открыть все мечи

Правительственная лаборатория

Когда пройдём игру, в главном меню выбираем строчку "Продолжить", и мы сможем выбирать уровни, вставляя различные видеокассеты. Кроме обычных уровней, есть кассета 12, вставляем её. Попадём в коридор с закрытыми дверями. Здесь мы можем разблокировать новые виды оружия, если отыщем на уровнях секреты с ключами (они описаны в тексте прохождения).

1 уровень, Фабрика — Радужный меч — катана, перекрашивает цвет крови.

2 уровень, Отель — Меч мастеров — катана, иногда выстреливает искрой.

4 уровень, Тюрьма — Прототип клеймора — большой радиус удара, отбрасывает все пули.

6 уровень, Особняк — Клинок феникса — поджигает врагов.

9 уровень, Бойня — Нож гения — быстрый удар, но меньший радиус блока.

Кроме того, справа есть запертая дверь с надписью "Временно закрыто". Возможно, это путь к будущему дополнению игры.





Вопросы — ответы


Вопрос: Где лежат сохранения? (Katana Zero)

Ответ: C:\Users\[имя]\AppData\Local\Katana_ZERO




AchДостижение "Почётный читатель goalma.org"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
AchДостижение "Почётный спонсор goalma.org"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов









Кириллица в Чайнатуне: как создавали арт в Katana Zero

Katana Zero от Askiisoft и разработчика Джастина Стандера с никнеймом Askii — одна из моих любимых инди-игр. Мы уже выпускали ролик о её русской локализации, о том, как тепло её приняли геймеры и о секрете её успеха. Но после того видео подписчики написали нам, что над Katana Zero работало несколько российских художников, и что на самом деле неплохо было бы взять у них интервью. Спустя два с половиной года у нас наконец-то дошли руки. Сколько зарабатывают художники? Как попасть в профессию? Как создавался арт в Katana Zero, и откуда в местном китайском квартале надписи на кириллице? Рассказывает художник Александр Веткин, он же Finlal.

Kпоказов

открытий

2репоста

Беседовал: Никита Коваль.

Finlal: Мой творческий путь начался в м классе, я загорелся идеей делать игру и делал её во встроенном игровом редакторе — Multimedia Fusion 2. Там был встроенный растровый редактор, который поддерживал только пиксель-арт. Поэтому я начал там работать. Потом наткнулся на какие-то паблики с пиксель-артом для художников. И узнал, что оказывается, не я один таким занимаюсь, а вот есть ещё другие игроки. Собственно, развивался потихонечку, больше рисовал, набирался опыта. Потом закончил в Katana Zero в какой-то момент.

NikiStudio:Тематические сообщества помогают обмениваться опытом с коллегами. Александр назвал два таких сообщества.

Finlal: Есть ВК паблик, который называется точка пиксель. И ещё я много сидел на сайте под названием Pixel Joint, который создавался в И дизайн там с тех пор почти не менялся, что поражает сейчас немного.

Сейчас он, мне кажется, уже подумер, раньше активности было больше, но может быть, и нет, я на нём больше не сижу, и поэтому не могу точно сказать.

NikiStudio: Однако давайте заглянем в портфолио нашего героя и попробуем проследить его творческий путь. Много ли игр он рисовал, прежде чем стать художником в Katana Zero, насколько значимой была для него эта работа и как вообще он получил предложение поучаствовать в таком проекте?

Finlal: Это было значимо в том плане, что по трейлеру, который Askii нам скинул, было видно, что это хорошая игра. Как мы познакомились. Мы с ещё одним художником Deceiver, выложили общее портфолио на tigsource, это форум для разработчиков игр, как мне кажется, сейчас он более пустующий. Но в они вымерли не до конца. Но опять же я там не сижу, поэтому не знаю активность. Askii там сидел, нашёл наше портфолио, написал: "йоу, клёво рисуете, пошли делать игру", — скинул трейлер. Я посмотрел трейлер, и он уже достаточно хорошо выглядел, там было освещение, там уже неплохо была проработана боёвка.

Было видно, что игра интересная, что-то там хорошее было. Поэтому я порадовался, есть шанс поработать над чем-то клёвым. Это воспринималось как работа, делаем игру.

Я не то, чтобы над большим количеством игр работал, поэтому у меня не было ощущения, что это очередная какая-то игра, которую я рисую. Всего я обильно рисовал где-то четыре игры за жизнь. Каждая игра это что-то уникальное и интересное для меня.

NikiStudio: Среди игр, над которыми работал Александр, был клон третьих Героев, название которого он уже и не goalma.org более известны головоломка Please Don’t Touch Anything, а также достаточно сильно прогремевшая инди Loop Hero, которую высоко оценили критики и о которой сделали фильм известные документалисты из канала NoClip. Please Don’t Touch Anything и Loop Hero сделаны в составе студии Four Quarters.

Однако отвлечёмся от творческого пути и переключимся на материальный аспект. Сколько же всё-таки получает художник, работающий над видеоиграми?

Finlal: Сильно по-разному.

Обычно ставка идёт в час и можно договориться на 10 долларов в час, что нормально по меркам рынка для начинающего художника. И при этом можно работать часов в месяц, что очень много, и получать долларов… можно договориться на 40 долларов в час и работать 4 часа в месяц и получать долларов в месяц, что не очень много. Зависит от того, как работаешь, как договоришься.

Рынок пиксель-арта всегда был международным. Заказчиками чаще всего были иностранцы. Российские заказчики обычно платили меньше. По крайней мере из моего опыта. И насколько сейчас уменьшилось количество работы с иностранцами, насколько увеличилось количество работы с российскими заказчиками, я давно с этим рынком не взаимодействую и не могу сказать.

NikiStudio: При разработке игры очень важно, чтобы её арт был выдержан в едином стиле. Так куда больше сильнее веришь в окружающий героя мир. Координировать художников, рисующих в разном стиле непросто. Мы спросили Александра, какие референсы использовал Askii для постановки художникам задачи, а также насколько в проекте приветствовалась творческая свобода.

Finlal: В плане рефов в основном нам Askii просто говорил: хочу локацию Церковь. Там есть небольшой кусочек церкви. И кидает фотки католической церкви. Говорит, хочу витражи и скамейки. ОК, нарисовали. Чайнатаун, хочу неоновое такое всё с неоновыми вывесками и кидает фотки с неоновыми вывесками. ОК, делаем неоновые вывески.

Творческая свобода приветствовалась. Аски просто говорил, мне нужен уровень Чайнатаун, чтобы там был неон и лампы. Рисуйте.

По большей части рисуй, что хочешь, лишь бы это совпадало с вайбами, которые ему нужны. Так что в плане работы нам крайне повезло с боссом. Он не наседал. Если хорошо нарисовано, то ему уже радостно.

NikiStudio: Но отталкиваться приходилось не только от референсов. Были и другие ориентиры, с которыми художники могли работать. Кроме того, есть и другие способы привести работу разных творцов к единому стилю.

Finlal: Когда мы пришли на проект, там уже было несколько больших бэкграундов, некоторые тейлсеты. Например, кабинет психолога, купол в клубе. По-моему, весь клуб был нарисован. Основная часть — танцпол, барная стойка.

Поэтому было от чего отталкиваться. И все пытались в этот стиль уложиться. Не всегда получалось, копировать один в один чей-то чужой стиль очень сложно. Но всё сильно сводилось к чему-то единому постобработкой, потому что в Katana Zero есть освещение, есть визуальные эффекты, и они перекрывают вот это вот различие стилей. И игра выглядит благодаря этому более цельно.

NikiStudio: Но всё же есть и отступления от каноничного стиля игры. Секретный босс Психолог резко контрастирует с чем, что игрок видел ранее. Такой отход связан в том числе и с особенностями производства.

Finlal: Там есть босс, огромедная ебака на весь экран, его рисовал друг Аски, которого он попросил об этом, так как у нас был небольшой завал. И босса этого нужно было сделать, ни у кого времени не было, он попросил: чел, помоги. Он рисовал в суперсвоём стиле, этот босс выбивается из всей игры, но он добавляет чего-то такого хтонического. Хотя это не всем нравится.

NikiStudio: Стиль конкретного художника зачастую плотно связан с его принципами работы. Мы спросили Александра, пришлось ли ему отступать от своего творческого метода при рисовании Katana Zero.

Finlal: Не помню, чтобы что-то приходилось менять. Очень сложно сказать, потому что у меня нет какого-то чёткого метода работы. Иногда я начинаю делать что-то от пятна, иногда набрасываю сначала примерные линии, потом выравниваю и заполняю их цветом, иногда… как-то пытался сосканировать карандашный рисунок, пережать его в ч/б и потом что-то начинать делать на основе этого. Иногда я начинаю вдаваться в детализацию одного конкретного кусочка. Пока я его не вылижу, не двигаюсь дальше. Иногда тыкаю в рандомные куски картинки. Всё по-разному. Я рисую, наверное, неоптимально, очень хаотично, и это, скорее всего, сказывается на продуктивности, но это работает.

NikiStudio: Finlal работал со своими коллегами, в частности с художником Дмитрием Каримовым, известным как Deceiver. Что именно рисовали художники и какая часть арта в игре является их творением?

Finlal: Всего понемногу. Есть очень клёвый здоровый бэкграунд казино с огромным фонарём, столом, колоннами, перспективой, требующий хороших навыков рисования. Его я рисовал. Рисовал маленькую подвальную комнату, которая под ним, сделал базовый прямоугольник комнаты, нарисовал там немного цвета, и, по-моему, нарисовал полку. Потом Чайнатаун я рисовал довольно много. Практически весь Чайнатаун делал я с другим художником, а Deceiver делал параллакс на самом первом экране. Потом ещё по мелочи штуки, типа коридора перед психиатром.

Анимации делал разные. Много анимаций V, анимации Дракона, по-моему. Главного героя тоже делал. Анимации разных персонажей. Не все, именно выборочные. По большей части на анимациях сидел cyansquare. Я не могу вспомнить чего-то супермасштабного и впечатляющего. Я делал всего понемногу.

NikiStudio: Тут, пожалуй, самое время спросить, а насколько художнику нужны навыки анимации в своей работе. Но самое главное, где их изучать, в каких программах работать?

Finlal: Навык анимации необязателен, но он помогает. Если ты умеешь анимировать, то у тебя будет больше работы, потому что ты можешь делать больше вещей. Есть художники, которые не анимируют вообще, исключительно рисуют статику.

Также можно быть исключительно аниматором и не рисовать бэкграунды, так тоже бывает. Но в пиксельном инди художники умеют в основном и то, и то на разных уровнях, но всё же.

Где этому лучше учиться? Да где угодно. Принципы анимации довольно общие. Я учился просто в фотошопе. Пиксельная анимация по сути своей — это набор кадров. Анимация — набор кадров, который ты быстро проигрываешь перед глазами, и мозг воспринимает их как движение. Пиксельная анимация, которую я делал, это ручная анимация.

Делается в фотошопе, можно делать любом другом в растровом редакторе.

NikiStudio: Одним из самых популярных фактов, которые непосвящённый человек знает об анимации, являются 12 принципов анимации Уолта Диснея. Но насколько они хрестоматийны, обязательно ли знать их и придерживаться при работе над проектами?

Finlal: Я про них читал, в какой-то момент я подумал, да, звучит клёво. И некоторые принципы оттуда мне лично нравятся. Какие-то я использую. Но это просто набор приёмов, это очень академический стиль, и это стиль конкретно Уолта Диснея. Есть аниматоры, которые вообще ничего из этого не придерживаются, и получается всё равно круто. Пожалуй, если аниматор вообще не придерживается никаких принципов, то у него тоже может получиться круто, но из головы я такие примеры назвать не могу.

Если следовать всем 12 принципам как незыблемым правилам, то будет получаться анимация как у Уолта Диснея, что неплохо, Уолт Дисней умел анимировать. Но это необязательно для анимации в целом.

NikiStudio: Для рисования существует множество инструментов. Есть с десяток программ для одного только пиксель-арта. Что лучше применять? Есть ли какой-то индустриальный стандарт, о котором стоит знать молодым художникам?

Finlal: Про индустриальный стандарт сказать сложно. Так уж получилось, что первое, что попалось было фотошопом. Вроде как многие в нём рисуют, возможно, это и есть индустриальный стандарт. Потом я перелез на Aseprite. Мне пришлось пересесть на ноутбук, я довольно надолго уезжал, и мне нужно было в чём-то рисовать, ноут просто не тянул фотошоп. Я поставил Aseprite и на нём с тех пор сижу, даже с новым ноутом, который тянет фотошоп. И с тех пор я на нём сижу. Его используют многие пиксельные художники.

NikiStudio: Александр пытался рисовать в другом стиле, но в итоге вернулся к пиксель-арту.

Finlal: Рисовал Hi-Res, пытался рисовать маслом, но это было несерьёзно, в основном делал пиксель-арт. А это рисуется либо в фотошопе, либо в Aseprite. Кто что использует. Некоторые используют даже древние редакторы из х, где, чтобы выбрать новый цвет, нужно ввести RGB вручную, это очень странно, но некоторые вполне используют.

NikiStudio: Ни один большой проект не обходится без трудностей в разработке, так было и с Katana Zero. В частности среди художников. Мы спросили о характере этих трудностей и о том, как их преодолевали.

Finlal: Честно сказать, не могу вспомнить, чтобы были трудности на конкретных кусках. Чтобы что-то надо было нарисовать, и вот никак. Такое было, скорее всего, это просто решилось тем, что я позвал другого художника. У меня что-то не выходит, можешь ты попробовать? Давай. Такое бывало, и, собственно, обращались за помощью и ко мне. Например, бэкграунд подпольного казино я доделывал, потому что Дима встрял. Он мог бы нарисовать хорошо, но что-то не смог себя заставить. Нарисуй, пожалуйста. Трудности, я помню, были с мотивацией. В какой-то момент я очень сильно не хотел работать, очень сильно не хотел. Выгорел.

NikiStudio: Выгорание сотрудников - одна из проблем игровой индустрии, хотя выгорают далеко не только в ней. Есть разные способы бороться с выгоранием, Александр прибёг к достаточно эффективному методу, который, впрочем, подойдёт далеко не каждому.

Finlal: Отдохнул. Не работал полгода. Полгода ничего не делал. И потом такой, блин, что-то порисовать охота.

Мне очень сильно повезло, что я мог себе такое позволить.

NikiStudio: События Katana Zero происходят в городе Новая Мекка, поделённом на три района. Часть самого бедного, третьего района, включает в себя китайский квартал. Представляю, как удивились многие российские геймеры, когда увидели там надписи на кириллице. В связи с этим появился вопрос, насколько Новая Мекка многонациональный и мультикультурный город, и нет ли здесь какой-нибудь любопытной подоплёки?

Finlal: Город определённо многонациональный и многокультурный. Потому что… просто по именам персонажей… Они все очень разные. Представлены люди разных национальностей. И кириллица там есть только в Чайнатауне…

Когда мы рисовали с коробкой, мы поняли, что нужно что-то сделать на вывесках, но мы не знаем китайского. Если мы попытаемся прогнать текст через Google Translate, это будет выглядеть очень всрато для китайцев. Китайского переводчика у нас под рукой не было. Что если сделать кириллицу, лол? Кириллица тоже будет выглядеть экзотично для американского игрока. Мы написали Askii: йоу, давай сделаем кириллицу. Он такой: лол, окей, конец. Это к слову о свободе творчества, она там была вот такая.

NikiStudio:В свете новостей о том, что сгенерированные нейросетями изображения перестали принимать известные арт-сообщества и многие фотобанки захотелось спросить Александра о том, могут ли нейросети оставить художников без работы? Насколько часто разработчики видеоигр смогут прибегать к подобным технологиям и можно ли с их помощью полностью сделать арт.

Finlal: Проблема нейросеток в том, что они не могут создать нечто уникальное. Ей можно поставить задачу в стиле: нейросеть, нарисуй мне натуралистичную картинку в стиле, и там несколько ников разных художников. Например, Сид Мида. Нарисуй мне: картинка, летающий автомобиль, Сид Мид. Нейросеть пытается. Если хочешь сделать игру в стиле Сида Мида, то какие-то ассеты нейросеткой сгенерировать можно. Но вот в каком-то уникальном стиле сделать ничего не получится, так как нейросети не от чего будет отталкиваться. Ну и с пиксель-артом… Я не видел, чтобы нейросеть рисовала пиксель-арт, поэтому не знаю… Может, она, конечно, научится через неделю. Может, MidJourney всё это время тренировали на пиксельные картинки, понятия не имею.

NikiStudio: Приходить в профессию всегда трудно, неважно, начинаешь ли ты свой карьерный путь или же просто решил поменять сферу деятельности. Будущим художникам Александр дал следующий совет.

Finlal: Просто рисовать больше. Чем больше рисуешь, тем лучше умеешь рисовать. Навыки приходят с практикой. И ещё чем больше рисуешь, тем больше шансов, что тебя заметят и куда-то позовут. Ну и продвигать соцсетки. Если ты хорошо рисуешь, надо где-то выкладываться, где сидят другие разработчики. Сейчас самая популярная такая платформа — Twitter. Может быть, тот же tigsource всё ещё работает, не уверен, давно там не был.

NikiStudio: Ну и последний вопрос, который не может не мучать всех фанатов игры. Katana Zero закончилась явным намёком на продолжение, и Askiisoft уже давно работает над DLC. Но работает ли над ним сам Александр, знает ли он сюжетные подробности? В каком состоянии находится разработка и какова примерная дата выхода?

Finlal: Нет. Я один из фанатов, который ждёт DLC.

Katana Zero — Леон

После недавних новостей по DLC для игры решил вновь перепройти катану и стал замечать некоторые параллели с фильмом «Леон» Люка Бессоне.

Звучит безумно, но давайте же разберемся в данной теории. Главный герой фильма Леон является киллером, который приехал в Америку за своим отцом, который бросил мальчика еще в раннем детстве. Леона никто не воспитывал, кроме представителя мафии, который привил ему главный слоган по жизни: «Никогда не нарушай правила». Леон жил так много лет, всегда выполнял одни и те же действия без малейшего отступления от привычек. Он регулярно покупал 2 пакета молока, поливал цветок и никогда не делал чего-то по собственному желанию. Однако его жизнь кардинально меняется в один день, когда он встречает маленькую девочку, в лице которой он видит свою первую любовь, которой он лишился, и из-за этого замкнулся в себе.

Матильда способствует началу перемен в жизни Леона. Персонаж Жана Рено впервые начинает преступать установленные правила. Он начинает меняться. Раньше Леон всегда жил один, но впустил ребенка к себе. Он никогда не выполнял задания, полученные не от его единственным работодателя, но в этот раз согласился отомстить за погибшего брата девочки. Он вновь полюбил. Его социальное развитие остановилось в возрасте 19 лет, когда он потерял девушку, но когда он встретил Матильду, смог снова полюбить. Однако любовь героя приобрела уже более взрослый, отцовский характер.

Теперь, когда были выделены основное влияние перемен на жизнь Леона, хотелось бы перейти к сходствам, которые встречаются в истории Katana Zero.

Для меня ясно стало понятно, что Зиро очень похож на Леона. У обоих персонажей сломана судьба, ведь они оба связаны с убийствами. После такого невозможно реабилитироваться и просто отпустить свое прошлое. Они киллеры, никогда не идут против правил, но все прерывается в один день, когда они решаются что-то изменить вокруг, и что же их подталкивает к этому? Верно, девочка.

В ребенке они видят близкого себе человека. Они оба хотят, чтобы жизнь ребенка была лучше, чем у них, ведь их судьба ужасна. У них уже нет возможности что-то исправить для себя, однако в их жизни появляются люди, ради которых они готовы на все. Леон отдает свою жизнь за Матильду, так же поступит и Зиро. Он отдаст свою жизнь за девочку, которая сперва лишь тяготила его, а потом оказалась единственной радостью. Она помогла ему поменяться, оживила его, пробудила душу от сна. Хладнокровный убийца впервые за долгое время смог полюбить. Если бы не девочка, то вся его жизнь так бы и прошла в маленькой квартире перед телевизором с новостями о постоянно усугубляющейся ситуации в стране. Персонажи обоих произведений столкнулись с переменами, которые позволили им хоть на очень маленький, но все же достаточный промежуток времени стать счастливыми.

В заключении хочется сказать, что оба киллера делают плохие поступки не по своему выбору, в обоих случаях на главных героев давят обстоятельства, но даже при таком раскладе событий, они получают второй шанс в качестве спасения таких же несчастных людей, как они.

STEAM
This item has been removed from the community because it violates Steam Community & Content Guidelines. It is only visible to you. If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support.
This item is incompatible with Katana ZERO. Please see the instructions page for reasons why this item might not work within Katana ZERO.
Current visibility: Hidden
This item will only be visible to you, admins, and anyone marked as a creator.
Current visibility: Friends-only
This item will only be visible in searches to you, your friends, and admins.
2 ШАГ открываем сами файлы игры
goalma.orgаем UnderTale Mod Tool
goalma.orgем Files , open , и заходим в корневую папку Katana Zero и выбираем Win

goalma.orgём
goalma.org появляются ошибки жмём ок
goalma.orgся

(Заметка что бы открыть группу или файл нужно кликнуть 2 раза)
Close

Katana ZERO. Всё о комфорте и городах в игре (Гайд)

 

 


Часть – 1: Как получить и с чем связан


Система комфорта в Katana ZERO – это сейчас наиболее туманная тема. В частности благодаря тому, что в интернете нет практически никакой толковой информации по данной механике. Сразу стоит отметить, что комфорт напрямую связан с регенерацией здоровья и метаболизмом персонажа в игре. Для начала стоит узнать, какие именно объекты и в каком количестве предоставляют комфорт персонажу:

  1. Стол и камин в сумме дают 10% комфорта;
  2. Ковры и печки в сумме дают 25% комфорта;
  3. Костёр даёт 50% комфорта (только в том случае, если рядом будет 1 человек);
  4. Плюшевый медведь и стул в сумме дают % комфорта.

Для начала стоит понять, что регенерация здоровья без какого-либо уровня комфорта либо не работает, либо идёт слишком медленно. У персонажа есть две шкалы (одна отвечает за уровень сытости, а другая за уровень жажды) и если они не превышают ста единиц, тогда ни одна единица здоровья восстанавливаться не будет. Причём даже если уровень сытости и жажды будет высоким, скорость регенерации здоровья всё равно ничтожно маленькая. Регенерация здоровья остановится лишь в двух случаях: во-первых, если уровень сытости и жажды вновь просядет ниже ста; во-вторых, если персонаж накопит больше 60 единиц здоровья. Таким образом, даже если полоса голода будет полная, выше 60 HP восстановить здоровье не получится. Однако в случае с комфортом всё кардинально меняется.


Часть – 2: Польза от комфорта


У системы комфорта всего два ключевых свойства: первое – комфорт ускоряет регенерацию, второе – комфорт увеличивает максимальный порог регенерации. Максимальное количество HP при разных уровнях комфорта:

  • При комфорте в 25% максимальное количество здоровья составляет 70 HP;
  • При комфорте в 50% максимальное количество здоровья составляет 80 HP;
  • При комфорте в 75% максимальное количество здоровья составляет 90 HP;
  • При комфорте в % максимальное количество здоровья составляет HP.

Процент в системе комфорта напрямую влияет на скорость восстановления здоровья. Скорость при комфорте % по сравнению с комфортом в 25% выше в четыре раза. Таким образом, получается, что регенерация здоровья и максимальный порог здоровья зависят по большей части от уровня комфорта, нежели чем от сытости и жажды. Несмотря на то, что две последние детали и играют роль, но довольно незначительную. Тем не менее, условия и игровой процесс в Rust говорит о том, что лучше стараться держать все ключевые жизненные показатели персонажа в идеале.


Часть – 3: Как использовать его


Отдельного внимания заслуживают такие ситуации, при которых игроки в точности знают о том, какую часть постройки следует разрушить, чтобы добраться до главной части. Причём знают они это именно благодаря комфорту. Дело в том, что радиус эффекта от комфорта распространяется на большое расстояние. Как правило, опытные игроки делают комнату со всеми необходимыми объектами для комфорта в самом центре строения, после чего ограждают её стенами, буферами и другими защитными укреплениями. Однако когда игроки прорываются внутрь, достаточно побродить по окрестностям, чтобы найти место, откуда исходит эффект комфорта, чтобы с точностью узнать, какую именно стенку следует разбить, дабы добраться до основной комнаты. Таким образом, объекты, которые распространяют комфорт, своим эффектом выдают расположение ключевой комнаты другого игрока со всеми сундуками и лутом.

Безопасная зона – именно так называют город NPC в Katana ZERO. Этот небольшой кусок территории представляет собой искусственно генерируемую структуру. И ключевое отличие этого объекта от остальных заключается в том, что она не несёт никакой опасности для игрока и служит зоной для отдыха, общения, крафта, изучения и покупки предметов.


Часть – 4: Города (Полная информация)


Город NPC выглядит как разрушенный город, который был взят под контроль специальной научной организацией под названием «Кобальт». Территория городка находится под полной охраной и служит отличным место для начала развития в игре.

Что можно носить в городе?

В тот момент, когда вы доберётесь до города, сразу появится важное оповещение, которое поведает, что вы находитесь в безопасной зоне. С этого момента вы не имеете никакого права держать в своих руках любое оружие, любую взрывчатку (в том числе и геологический заряд) и любой инструмент. Держать в руках можно лишь: камень, факел и фонарик (даже несмотря на то, что это по сути всё также является в какой-то мере оружием, ведь всем этим можно бить).

Отдельного внимания заслуживает сигнальная граната, потому что в безопасной зоне можно вызвать аирдроп. После чего совершенно спокойно его можно залутать. Разумеется, если это дадут сделать другие игроки рядом.

Что будет, если достать запрещённые предметы в городе?

            В случае если вы всё-таки решили достать любой запрещённый предмет и держите его в руках, тогда у вас есть ровно 5 секунд на то, чтобы его убрать обратно. Но если пренебречь этим правилом и не убрать оружие в течение данного времени, тогда следом появится штрафное время. Штрафное время означает то, что если вас обнаружат в течение этого времени NPC, они следом уничтожат персонажа. У штрафного таймера есть свои особенные временные периоды в зависимости от тяжести вашего преступления:

  1. Оружие в руках. За это даётся 30 штрафных секунд и если оружие не убрать, тогда таймер не начнёт спадать, поэтому вы будете в розыске (если за это время персонажа не убьёт охрана);
  2. Стрельба. За стрельбу в воздух, то есть если была стрельба просто в пустоту, появится 1 штрафная минута;
  3. Огнестрельное попадание от NPC или турели. В случае если у вас есть штрафное время (30 секунд или 1 минута) и по вам попадает кто-то из жителей города, тогда штрафное время увеличивается до 5 минут;
  4. Нападение на NPC. И самое суровое наказание будет за нападение на учёных или на турели. В таком случае штрафное время будет составлять 10 минут.

При этом таймер никак не получится сбросить. Даже в том случае, если попытаетесь прописать команду «Kill» или решите прийти с повинной в этот городок, позволив тем самым убить себя. Но если решите зайти в город в качестве мирного жители, тогда он откроет для вас все свои преимущества.

Что есть в городе и что можно в нём купить?

            В городе есть: 2 верстака 1-го уровня, переработчик, ремонтный верстак, столик для исследований, несколько горящих бочек (которые горят постоянно) и водосборник, где всегда скапливается вода. Кроме того, существует зона отдыха с барбекю, где можно будет готовить еду и сидеть за столиком.

И отдельно внимания заслуживают магазины, которые представляют собой торговые автоматы. Всего их в городе шесть. Каждый магазин имеет свой набор товаров: где-то можно купить одежду, где-то различное снаряжение, где-то оружие, ловушки и другие различные важные объекты для дома. Можно даже купить инструменты и ресурсы в огромных количествах. Кстати, основная валюта – это металлолом. Но она далеко не главная, поэтому в некоторых случаях можно будет купить предметы за ресурсы.

            Вся территория города находится под чуткой охраной приличного отряда, который состоит из местных NPC (учёных), вооружённых автоматами MP5 и огромным количеством турелей. Некоторые NPC стоят в ключевых точках, другие же занимаются патрулированием улиц. Однако даже если какие-то проблемы начнутся за стенами города, они могут свободно выйти наружу и разобраться с проблемами. И самое главное, что все НПС постоянно возрождаются, поэтому город зачистить невозможно от них.

Кроме того, на каждом углу, на каждой крыше и на каждом здании стоит боевая турель. Все турели оснащены пулемётами и ракетницами. Турели стоят даже внутри города, поскольку ранее часто игроки находили лазейки, благодаря которым занимались нечестными делами и мешали другим игрокам. Но куда важнее то, что турели находятся даже за городом и все они расставлены по периметру. Таким образом, любому нарушителю не просто не удастся выбраться из города, но и даже приблизиться к нему.

Плюс ко всему безопасная зона позволяет/запрещает заниматься другими малозначимыми вещами, которые стоило бы отметить, чтобы любой новичок пользовался советами или не нарушал правила:

  • В городе NPC можно убивать животных и разделывать их;
  • Иногда в городе спавнятся бочки, с которых можно собрать полезный лут;
  • В городе можно спать;
  • В городе можно не бояться того, что кто-то сможет залутать ваш труп или пропадут ваши вещи (всё сохраняется);
  • Однако если попытаетесь украсть чужое имущество, городская охрана вас накажет;
  • В городе нельзя ничего строить;
  • За стрельбу бандиты-охранники убьют персонажа;
  • Убить с одного выстрела бандита можно лишь в упор с дробовика;
  • С бандитов ничего ценного не выпадает и снаряжение забрать нельзя, за то их можно разделать, собрать ткань и кости;
  • Убить торговцев невозможно;
  • Вода на территории города бандитов бутафорская, поэтому её нельзя попить или набрать;
  • На территории города иногда спавнятся ящики с едой;
  • Со всем городом можно взаимодействовать (двери, стулья, диванчики и многое другое).

Учёные – это универсальные NPC, которые делятся на разные виды и выполняют разные роли в Rust. Всех учёных можно разделить на три типа: 1 – мирные учёные-торговцы, 2 – условно мирные учёные-исследователи, 3 – агрессивные военные учёные.

У всех учёных две роли в игре – создавать проблемы или приносить пользу. Основную пользу приносят учёные-торговцы (потому что с ними можно вести разного рода сделки) или условно мирные учёные, которые обычно ошиваются около какого-нибудь лута (бочек, ящиков и около других полезных, но небольших объектов), повышая тем самым своими присутствием и процессом изучения объекта качество выпадаемого лута. Что касается агрессивных учёных, то они обычно спавнятся на особо важных и ценных РТ по типу военных тоннелей, чтобы игроки не могли так просто добыть ценные предметы на ранних этапах игры. А у каждого объекта была своя ценность.

Отдельного внимания заслуживают ключ-карточки и прочий лут, который выпадает с учёных. Карточки – это важная часть любой головоломки на РТ, где они существуют. Благодаря решённым головоломкам, можно получить ценный лут в игре. Как правило, с учёных выпадают зелёные ключ-карточки. Зелёные ключ-карты необходимы для открытия дверей, где лежит обычный по меркам игры лут и следующий тип ключей – синие ключ-карты.

Если речь идёт об учёных-торговцах, которые встречаются строго в городе NPC, тогда нужно просто соблюдать правила поведения в городе. Из ключевых правил в городе стоит отметить два основных: никаких убийств, драк и никакого оружия в руках.  Отличительная особенность этих учёных – зелёные костюмы.

С условно мирными учёными всё немного сложнее. Они не такие опасные, как учёные, обитающие на различных крупных РТ, но ведут себя агрессивно, если персонаж приближается к ним. При желании можно не трогать учёных, которые занимаются изучением объектов, аккуратно собрав весь лут в стороне, пока исследователь не видит. Отличительная особенность – «играющий» счётчик Гейгера.

Военные учёные – наиболее опасные NPC в игре, которые начинают стрелять, как только увидят игрока. А опасны такие исследователи по трём причинам: 1 – как правило, на РТ находится целая группа учёных минимум из 6 человек; 2 – каждый из них вооружён до зубов (в их арсенал входят автоматы, дробовики, пистолеты и многое другое); 3 – у них существует рация, благодаря которой они могут вызвать подкрепление.

Рассчитывать на крутой лут с учёных не стоит. Как правило, самые полезные предметы, которые могут выпасть с их «тушек», это зелёные ключ-карточки (как говорилось выше). Парой попадаются чертежи, медикаменты, обычное оружие (луки, топоры, кирки и т.п.) и прочий лут сравнимый по качеству с тем, что попадается в обычных бочках (металлолом, верёвки и другое). Костюмы и оружие взять с учёных невозможно (иначе бы такая возможность повредила игровому балансу). Другое дело учёные-исследователи, которые «изучают» объекты: обычно они охраняют деревянные сундуки и бочки. С деревянного ящика можно получить полезные ресурсы: металлические пружины, металлические листья, шестерни и т.п. Иногда выпадают костюмы и различная одежда. Благодаря учёным шанс выпадения повышается.

Разумеется, в бою учёные ведут себя значительно глупее, чем игроки, но это вовсе не значит то, что с ними легко справиться. Самыми опасными учёными являются военные учёные, которые имеют в своём арсенале: МП5 (автомат), дробовик, мачете и гранаты. В бою не стоит себя убеждать и уверять в том, что по какой-то причине ИИ не задействует весь свой арсенал. Ученые всегда стараются обойти. Они стараются выманить. На ближних дистанция они обязательно воспользуются дробовиком, а в ближнем бою достанут мачете. Они обязательно будут пользоваться гранатами и идут рашить лишь в редких случаях.

Чтобы справиться с военными учёными, необходимо для начала обзавестись соответствующей экипировкой и иметь при себе на всякий случай десяток шприцов. И больше двигайтесь, не сидите на ровном месте: проще убежать и спрятаться от учёного, чем от гранаты, например. С остальными учёными всё намного проще: учёные-торговцы по своей натуре мирные, поэтому даже если вы убьёте такого учёного в городе, вряд ли вы выберетесь из города живым; у условно мирных учёных в арсенале имеется лишь пистолет и во всех случаях они убегают немного назад и начинают глупо стрелять по сторонам.

Бандитский город в Katana ZERO находится посреди болот, которые заполнены деревянными, осевшими лачугами и местным населением, которым являются бандиты. Город славится своими торговыми хижинами с NPС (у которых можно прикупить самые разные товары), вооружёнными бандитами и казино, которое является основным достоинством этого места.

Город бандитов называется в английской версии Katana ZERO «Bandit town» (в некоторых случаях «Bandit camp»). Найти это место довольно легко, потому что местность, на которой возвели город, заметно отличается и болота обычно не такие большие, чтобы на них можно было потеряться. Так что первая опора в поисках – болота. И, как правило, город спавнится всегда в юго-восточной части карты.

Охрана

Город бандитов более свободное место в плане действий, но в связи с этим и более опасное. Это одно из ключевых отличий от города учёных, где себя чувствуешь в полной безопасности. Однако это вовсе не значит то, что город не защищён. Всего у города имеется пять сторожевых вышек, центральное КПП, пять входов/выходов, разнообразные баррикады и вооружённая охрана. Бандиты расставлены по всему городу. На каждый подход в городе приходится по два бандита. Внутри города также есть парочка охранников, но большая часть находится около и внутри казино. Каждый бандит имеет характерное снаряжение: бронежилет, шлем и бандану красного цвета. Вооружены бандиты-охранники автоматами Калашникова и берданками. Из возможностей стоит отметить:

  • Можно не прятать оружие;
  • Можно целиться в любого игрока или NPC;
  • Можно убить игрока или NPC без последствий, если это будет сделано в режиме-стелса;
  • Можно воровать.

Дом с инструментами

Поскольку город бандитов стоит на болотах, всё это место соединено цепочкой деревянных мостиков от здания к зданию. Тем не менее, ничего не будет, если вдруг вы свалитесь в воду. Радиация внутри города отсутствует, поэтому это ещё один плюс для игроков. Помимо этого, в городе существует отдельно отведённое здание, внутри которого находится всё, что необходимого для «голого» или неопытного игрока. А именно:

  • Ремонтный верстак;
  • Верстак 1-го уровня;
  • Стол для исследований.

Магазины

Интересная особенность города заключается в том, что в нём есть свои полноценные магазины, а не автоматы, как в городе исследователей. Всего в городе бандитов находится четыре магазина. Все магазины отличаются не только тем, что необычно выглядят, но и тем, что предлагают игроку. Уникальные возможности в магазинах бандитов:

  • Можно продать любой хлам;
  • Можно продать карточки (зелёные, синие, красные), которые парой начинают просто копиться;
  • Можно продавать медикаменты, нефть и металл;
  • Можно приобрести полезные объекты вроде полок, обменщика, светильников и шкафов для переодевания;
  • Можно купить еду по доступной цене (это важно, потому что теперь если вокруг нет животных, можно всегда купить еды и не волноваться о том, что персонаж умрёт от голода).

Казино и как в нём играть

И самое интересное, что есть в городе бандитов – это легальное казино. Казино расположено на втором этаже внутри старого добытчика. Казино имеет очень много входов и выходов, поэтому можно свободно передвигаться. Внутри казино представляет собой зону отдыха, потому что в первую очередь внутри персонаж начинает отдыхать, но ничего делать нельзя, кроме как играть.

На стене внутри висит колесо фортуны, при помощи которого можно будет либо обогатиться, либо лишиться всего, что вы поставили. Всего дано шесть мест и, соответственно, играть в колесо фортуны тоже может всего шесть человек. Около каждого места есть пульты, при помощи которых можно делать ставки. Нажимая на пульт, открывается интерфейс с числами. Всего дано пять чисел и все они разные (1, 3, 5, 10, 20). Ставить можно лишь скрап (металлолом). Каждая цифра означает бонус при выигрыше. Если вы ставите металлолома на 1, тогда в случае выигрыша помимо вашей ставки вернётся ещё одна ня скрапа. Чем выше число, тем меньше шансов выиграть, но тем выше награда. Например, шанс на победу при ставке на число 20 выглядит, как 1 к Принцип игры выглядит следующим образом:


 

Депрессия из за казино

Голосование за лучший ответ

Mipovere EageximaleУченик () 4 месяца назад

Приветствую! Могу посоветовать смело этот сайт wwwcasinotop_com Всегда пользуемся только этим клубом, все здесь просто замечательно. Вы можете смело здесь зависать и не беспокоится за ваши средства! У заведения имеются все соответствующие лицензии! Новичкам начисляют крутые бонусы и подарки. Выводят все быстро и без проблем. Это самый топовый клуб в рунете! Лучше точно искать смысла нет!

soadsven ValmeseasyУченик () 3 месяца назад

Ловите крутое предложение - Набор фриспинов в лучшую игру. Cкорее заходите в личный профиль, и забирайте www_best_casino_top1_com Казино высшего уровня. Имеется мобильное приложение, версия для компа, отличные бонусы, турниры по некоторым играм. Игр довольно много, тысячи автоматов, есть покер, рулетка, блэкджек и видеопокер. Играю осторожно, чаще выигрываю и вывожу на карту нормальные для себя суммы. В поддержку обращались всего пару раз, по сущей мелочи. Советую это казино всем, особенно новичкам. Это хорошая стартовая площадка для большого плавания в море азарта. Выигрыши выплачивают сразу и без проблем. Это лучшее что можно найти!

Apalkess JicslugsУченик () 2 недели назад

Здесь есть щеедрый пакет бонусов, чтобы вы могли насладиться игрой на полную мощность. Поторопитесь и заходите! www://top-online-casino это крутое казино, которое дарит своим посетителям крутые бонусы, имеет лицензию, выводы делает всегда моментально и без заморочек. Шанс забрать свой бонус ждет вас сейчас!

Издатель indie-проектов Devolver Digital регулярно взлетал на выставках E3 в Лос-Анджелесе яркими и гротескными пресс-конференциями, выстёбывающими буквально все аспекты геймдева. Но если обратиться к издаваемым играм, далеко не все становились хитами продаж.

Оно и понятно: слишком узка эта ниша, пестрящая экспериментальными разработками. Как определить, кому давать «зелёный свет»? Исключительно экспериментами. Обзор Katana Zero заинтересует поклонников классических action-платформеров, где сюжет занимает не последнее место.

Автором является программист Джастин Стендер из США, самостоятельно реализовавший свой дебютный концептуальный проект. На создание игры ушло более 6 лет, труд проделан титанический. Сразу сделайте поблажку на визуал, остающийся приятным, но традиционным для пиксельных движков. Приятные эффекты сочетаются с низкодетализированными персонажами, зато чувства вкуса при подборе цветовых решений у создателя не отнять.

Не радует продолжительность – всего часа с открытым финалом. Зато восторг вызывают остальные аспекты игры: оружие, механики, боссы, головоломки и даже диалоги!

katana zero обзор

Обзор Katana Zero: двухмерный «Принц Персии»?

В «Песках времени» была реализована концепция перемотки событий назад, позволявшая переигрывать трагические моменты и рассматривать историю с иного ракурса. Ещё можно провести аналогии с Hotline Miami, где на прохождение уровня могли уходить часы, ведь главный герой погибал от одной пули.

Вспоминается и принцип ненадёжного рассказчика из Bastion, многократно перевиравшего историю и буквально водившего нас вокруг пальца. Какие механики здесь присутствуют? Удары катаной, перекаты, замедление времени, использование предметов, элементов окружения и т. д.

Если у противника имеется огнестрельное оружие, то добраться до него подчас проблематично. Малейшая ошибка становится причиной смерти, перезапуска и отката на сцену назад. Главное преимущество на фоне классических 8-битных платформеров прошлых лет (и той же «Горячей линии Майами») состоит в нелинейности.

Разработчики не заставляют играть по правилам и катиться по рельсам до финала. Рубите всех подряд, пробегите до конца локации, устройте противникам ловушку – развлекайтесь произвольным образом!

katana zero рецензия

Диалоговая система на уровне RPG

Обмениваясь репликами с NPC, мы меняем отношение к своей персоне. Можно посылать всех подальше, формируя репутацию неуравновешенного кадра с проблемами психики, либо выстраивать дружеское общение. Вариативность концовок минимальная, но определённое влияние на финальные кадры присутствует.

В русской версии словечки проскакивают колкие, так что держите детей подальше от экрана. Сочетание юмора и стильного саундтрека, ироничной подачи сюжета и отточенного до блеска игрового процесса – всё это делает Katana Zero настоящим шедевров в indie-жанре.

Кстати, есть версия для Nintendo Switch. В портативном режиме прохождение станет ещё увлекательнее. Оценка – 8,5 из 10. Хочется верить, что в дальнейшем автор обзаведётся командой и за сиквелом дело не станет.

Подписывайтесь на наши каналы в goalma.org и на YouTube! Копирование текстов с сайта goalma.org запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

ТегиAskiisoftDevolver DigitalIndieKatana Zero

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно