Nasılsınız millet? Ben Cody “Riot Codebear” Germain ve bugün yılın ilerleyen aylarında ve sonrasında yapacağımız kimlik ve kişiselleştirme çalışmaları hakkındaki bazı ayrıntıları paylaşmak istiyorum.
LoL'de bir oyuncu olarak kendinizi temsil etmenin çeşitli yolları var: oynayış tarzı, rol tercihi, sihirdar simgeleri, sihirdar adı, prestij seviyesi (çerçeve), derece, en sevdiğiniz şampiyon vs. Yani çok fazla! Tüm bu farklı yolları "ilerleyiş kimliği" adı altında gruplandırıyoruz.
Gelecekte kendinizi daha iyi temsil etmenizi sağlayacak daha fazla ilerleyiş kimliği unsuru eklemek istiyoruz. Ekleyeceğimiz her özgün unsurun mevcut League of Legends tarzına uygun olması ve hem fantezi hem de netlik açısından belirlediğimiz görsel kalite standartlarına ulaşması son derece önemli. Bunun yanı sıra, oynayış tercihlerinize uygun unsurları açıkça ve rahatlıkla seçebilmenizi istiyoruz.
Yine de ilerleyiş kimliği seçeneklerinin, League of Legends deneyiminin tüm unsurlarını ve LoL'ü her türde oyuncular için özel kılan şeyleri yeterince iyi yansıtamadığı bir noktaya geldik. Dolayısıyla şu anda gelecekteki kişiselleştirme seçenekleri için konsept ve tasarım aşamasındayız. Sizden geribildirim ve yönlendirme almak için bu yazımızda, üstünde çalıştığımız konseptlerin görünümlerini ve bağlamını paylaşarak incelediğimiz bazı farklı kimlik unsurlarından ve görsel geliştirmelerden kısaca bahsedeceğiz.
Hedefler
Size her türlü ihtiyacınızı karşılayabilecek, mümkün olan en iyi ilerleyiş kimliği seçeneklerini sunmak istiyoruz. Bu yüzden mevcut kişiselleştirme unsurlarımızı şunları göz önünde bulundurarak güncellemeyi düşünüyoruz:
Üstünde Çalıştıklarımız
Yılın ilerleyen ayları ve sonrası için, yeni sistem içeriklerinin yanı sıra mevcut ilerleyiş sistemi bileşenleriyle de doğrudan ilgili birtakım uyarlamaları inceliyoruz. Bunları aşağıdaki bölümlerde görebilirsiniz.
Kimlik Kişiselleştirmesi: Dereceli süslemeleri ve prestij seviyesi değişikliklerini LoL ekosistemine getireli yıllar oldu ve hâlâ size en yakışan çerçeveleri seçmenin net bir yolunu sunmadık. Yıl sonuna doğru kapsamlı bir kimlik kişiselleştirme sistemi çıkarmayı planlıyoruz. Oyuncular bu sistemi kullanarak çerçeve, simge ve henüz açıklamadığımız yeni sistemlerin yanında geliştirdiğimiz birkaç yeni kişiselleştirme unsurunu seçebilecek.
Oyun Akışına Getireceğimiz Arayüz Güncellemeleri: Oyun içi ve oyun dışı deneyime getireceğimiz büyük yeni sistemlerin yanı sıra, oyun akışı ekranlarındaki (lobi, yükleme ekranı ve oyun sonu ekranı) eski ve uzun süredir değiştirmediğimiz bazı arayüz stillerini temizlemek istiyoruz. Böylece eskiyen sanat tarzımızı standartlarına uygun hale getirebiliriz. Ayrıca bazı yeni ve özgün içerik türleri için de yer açabiliriz.
Aşağıdaki lobi ekranı konseptinde eski tarzın büyük etkisini görebilir, harita dekorasyonları ve arka plan görsellerine fazla dokunmadığımızı fark edebilirsiniz. Fakat aynı zamanda oyun akışı ekranlarındaki kullanılmayan sancaklar ve istemcideki kaba sayfa altlığı gibi belirgin unsurları daha sade hale getirerek arkadaşlarınızla sıraya girdiğinizde veya oyun yüklenirken öne çıkmanızı sağlayacak kimlik bileşenlerine odaklanabileceğiz.
Bu ekranda bir oyuncunun kendisini ve diğerlerini lobi ekranında nasıl görebileceğine ilişkin farklı konseptler deniyorduk. Diğerlerinin sizi nasıl gördüğünü gerçekten de kişiselleştirebilme fırsatı sunan yeni kristaller ve sembollerle temsil edilen farklı dereceli aşamaları ve prestij seviyelerini fark etmişsinizdir.
Dereceli amblemleri, seviyeler, isimler ve simgeler gibi temel kimlik özelliklerine öncelik vererek istemcinin geri kalanını ve oyun dışı deneyimi, ileride çok fazla ekstra çaba harcamadan günümüz standartlarına ulaştırabileceğimizi düşünüyoruz. Bu çalışmalar, Vadi'deki kişiliğinizi temsil edebilmenizi sağlayacak.
Dereceli Amblemleri ve Süslemeler: Derecelideki başarınız, pek çok yönden temel League of Legends kimliğinizi şekillendiriyor. Hatta bunlar çoğu zaman eşanlamlı olarak görülüyor. Metalik çerçeveler ve süslü miğferler, rekabetçi becerinizi temsil ediyor ve zorlu dönüm noktalarına ulaşan oyuncular herkesçe tanınan bir yoldan kutlanıyor.
Dolayısıyla dereceli kimliğin görünüş tarzını güncellerken izlediğimiz yaklaşımdaki ana hedefimiz, hangi aşamada olursa olsun hiçbir oyuncunun başarılarını daha değersiz hale getirecek değişiklikler yapmadığımızdan emin olmak. Ayrıca üstünde çalıştığımız tasarımların derecelerin hâlâ tek bir bakışta rahatlıkla anlaşılabilmesini sağlaması için dikkatlice çalışıyor ve eski, süslü, metalik tarzın aynı ölçüde etkileyici bir şeye dönüştüğünden emin olmak istiyoruz.
Bu olası tasarımda mevcut dereceli süslemelerinde gördüğünüz karmaşık dokuları ve bölgeleri temsil eden unsurları kaldırmaya çalıştık. Yaklaşımımız basit olsa da dokuları ve bölge unsurlarını kaldırmak, dereceli aşamalarını kimliğinizin temel bir parçası olarak pekiştirmemize olanak tanıyor. Daha sembolik bir kanat şekli tercih etmek, daha eksiksiz bir oyuncu hikâyesi anlatmak için oyun deneyiminde bunu yeniden ve diğer oyun sistemleriyle birlikte kullanabilmemize olanak tanıyor.
Test ettiğimiz konseptlerdeki amacımız, bir bütün olarak kimlik için atmak istediğimiz sonraki adımları belirginleştiriyor (konseptlerin önceki tasarımların izlerini taşımasını istiyoruz). Bu denemede miğfer şeklini kaldırmış olsak da hâlâ süslemelerin temelinin genel hissiyatını metalden yayılan ve gelişmeyi temsil eden yeni enerjiyle verdiğimizi göreceksiniz.
Öncesi ve sonrası (kesin değil)
Yeni İçerik Türleri: Son olarak bu yıl ve sonrası için tasarladığımız bazı yeni sistemlerimizin yanı sıra, oyuncuların kimliklerinin bir parçası olarak diğerlerine gösterebileceği yeni ve kazanılabilir farklı içerik türleri eklemeyi planlıyoruz. Aşağıda da görebileceğiniz bu içerik türleri, LoL'deki oynayış tarzınızın farklı yönlerini temsil edecek.
Sonuç
Bu değişikliklerden tasarım sürecinin erken safhalarında bahsedebildiğimiz için çok mutluyuz. Böylece yalnızca izlediğimiz yaklaşım hakkındaki geribildirimlerinizi almakla kalmıyor, aynı zamanda değişikliklerin çıkış tarihine yaklaştığımızda başka konuşmalar için ortam hazırlayabiliyoruz.
Geribildirim demişken, bu yazımızda paylaştığımız şeylerle ilgili düşüncelerinizi Twitter'da @loldev hesabını etiketleyerek paylaşmaktan çekinmeyin! Fakat buradaki konseptlerin henüz kesinleşmediğini unutmayın. Buna rağmen sanatçılarımız ve geliştirme ekiplerimiz, doğru deneyimi sunmak için son derece istekli. Dolayısıyla yapıcı eleştirilerinizi ve yorumlarınızı dört gözle bekliyoruz.
Her zamanki gibi, Vadi'de görüşmek üzere!
League of Legends turnuvası Red Bull Player One'ın Türkiye finallerini "Sao Paolo'da görüşürüz" diyerek kapatmıştık. Şimdi dünya finali için gün sayıyoruz. 30 Kasım - 1 Aralık tarihlerinde Brezilya'da gerçekleşecek büyük final öncesinde LoL bilgini ölçelim istedik!
League of Legends’ın içerisinde Şampiyon, Eşya, Rün ve Sihirdar Büyüsü gibi birbirinden farklı değişkenler var. Bu tercihlerin oluşturabileceği ihtimalleri masaya yatırdığımız zaman 5v5 karşılaşmalar için 10 üzeri 45 farklı senaryodan söz edebiliyoruz. Ancak 1v1 için bu denli büyük bir ihtimal havuzundan bahsetmek pek mümkün değil.
Oyunun erken safhalarına odaklanılmış bir modda Eşya, Rün ve Sihirdar Büyüsü seçenekleri oldukça kısıtlı. Oyundaki tüm şampiyonların bu mod için uygun olduğunu iddia etmek de çok gerçekçi değil fakat şampiyonun kazanını belirlemekteki en önemli etmen olduğunu gönül rahatlığı ile söyleyebiliriz.
Oyunun muhtemel süresi kısa olduğu için analizi yaparken şampiyonların 1. ve 6. seviyelerdeki istatistiklerini baz alacağız. Sırasıyla Can, Saldırı Gücü, Saldırı Hızı, Zırh, Büyü Direnci ve pek tabii ki Menzil değerlerine sahiplik açısından en güçlü ve en zayıf 3(*) şampiyonu listeleyeceğiz.
Can değeri şampiyonun hayatta kalabilme eşiğini sembolize eder. 1v1 modunda oyunu kaybetmemek için bu değeri sıfırın üzerinde tutmak şarttır. Tek bir ölüm hakkınızın bile olmaması bu değerin önemini kat be kat artırmaktadır.
1. Seviyedeki Can Değeri Sıralaması:
1. Tryndamere ()
2. Garen / Trundle ()
Anivia / Kled ()
Yuumi ()
1. Galio ()
2. Tryndamere ()
3. Alistar ()
Gnar ()
Yuumi ()
Kled ()
Düşük seviyedeki bir şampiyonun en büyük kozu otomatik saldırılarıdır. Saldırı Gücü de otomatik saldırıları % oranında(**) güçlendirir.
1. Lee Sin (70)
2. Cho'Gath / Kalista / Renekton / Ornn / Tryndamere (69)
Janna (46)
Karthus ()
Orianna ()
1. Illaoi (93)
2. Udyr (91)
3. Cho'Gath (90)
Lulu ()
Janna ()
Orianna ()
SALDIRI HIZI (AS)
Otomatik saldırıları etkileyen bir başka etmen de Saldırı Hızı’dır. Parantez içindeki değerler bir şampiyonun bir saniye içerisinde yapabileceği otomatik saldırı miktarını gösterir. Saldırı Hızı diğer temel değerlerin aksine kendi değeriyle ilgili tercih edilen eşyanın etkisini de değiştirir. Amiyane tabirle taban Saldırı Hızı yüksek olan şampiyonlar Saldırı Hızı eşyalarından daha çok verim alırlar.
1. Seviyedeki Saldırı Hızı Sıralaması:
1. Maokai ()
2. Shaco / Olaf ()
Illaoi ()
Caitlyn ()
Graves ()
1. Maokai ()
2. Kalista ()
3. Shaco ()
Illaoi ()
Caitlyn ()
Graves ()
Otomatik saldırıları etkileyen bir başka temel değere geldik. Bir şampiyonun Zırh değeri kendisine uygulanacak olan fiziksel hasarı düşürmeyi sağlar. Corki gibi istisnalar dışında tüm şampiyonlar otomatik saldırılarıyla fiziksel hasar verir. Zırh sonrası uygulanan fiziksel hasarı hesaplamak için /(+Zırh Değeri) formülünü kullanabilirsiniz. Örnek vermek gerekirse: 50 zırhı olan bir şampiyon kendisine uygulanan fiziksel hasarın %’ünü engeller.
1. Seviyedeki Zırh Sıralaması:
1. Braum / Leona / Tahm Kench (47)
Lux ()
Malzahar (18)
Orianna ()
1. Pyke (70)
2. Braum (67)
3. Leona (65)
Kassadin (33)
Orianna ()
Thresh (28)
Otomatik saldırıların öneminden o kadar çok bahsettik ki şampiyonların skill setlerini oluşturan yeteneklere sıra gelmedi. League of Legends’ın ilk zamanlarında oyunun en büyük problemlerinden biri manaydı. Mavi verilmediği için “rage quit” atan mid laner mage’ler vadide geziyordu. Ancak geçen yıllarla beraber mana havuzları ve yenilenme değeriyle birlikte mana eşyaları fazlasıyla iyileştirildi(***) ve mana bir kriter olmaktan uzaklaştı. Durum böyle olunca yeteneklerin ve dolayısıyla yetenek gücünün de değeri arttı. Yeteneklerinde yetenek gücü kullanan şampiyonlara karşı tek çözüm ise Büyü Direnci satın almak. Zırh’ta kullandığımız formül Büyü Direnci için de geçerli.
1. Talon (39)
2. Akali (37)
3. Sylas ()
…
Soraka (30) (****)
Orianna (26)
Yuumi (25)
1. Talon ()
2. Akali ()
3. Sylas ()
…
Soraka () (****)
Orianna ()
Yuumi ()
Geldik Caitlyn’i 1v1 metasının zirvesine taşıyan, sonuncu ve belki de en önemli değere, yani Otomatik Saldırı Menzili’ne. Menzilin diğer istatistiklerden daha kıymetli olmasını sağlayan etmen hem ofansif hem de defansif etkilerinin varlığıdır. Sizden daha kısa menzilli bir rakibe karşı azami mesafeyi koruyarak hareket etmeniz durumunda hasar yemeden hasar verme ihtimaliniz ortaya çıkar. Bunu iyi kullanan oyuncular rakibe oyunu zindan edebilir. Tabi yetenek menzili uzun şampiyonlar da var ancak onlara ne yazık ki bu listede yer veremiyoruz. Bir kaç isim vermek gerekirse; Lux, Xerath, Vel’Koz, Zoe ve Ziggs’i bir çırpıda sayabiliriz.
1. Caitlyn ()
2. Annie ()
3. Ashe / Anivia ()
(*) Aynı değere sahip birden fazla şampiyon bulunması durumunda, liste 3 şampiyonu geçmiş ise alt satıra devam edilmeyecektir.
(**) Kalista, istisnai olarak otomatik saldırılarında, saldırı gücünün %90’ından faydalanır.
(***) Manayı etkileyen diğer değişkenlere yapılan iyileştirmeler ve manası olmayan şampiyonlardan ötürü mana sıralamalarını bu listeye dahil etmedik.
(****) Büyü Direnci sıralamasında Soraka’nın sahip olduğu değer, onun dışında 60’dan fazla şampiyon ile paylaşılmaktadır. Listeyi karmaşıklaştırmamak adına her birinin adı yazılmamıştır. Ancak League of Legends’ta menzilli şampiyonların çoğunun, 30 Büyü Direnci ile oyuna başladığını ve seviye başına yalnızca birim kazanabildiğini zihninizin bir köşesine not edebilirsiniz.
(*****) Menzil başlığında, alt sıradaki şampiyonların isimlerine yer vermedik. Zira “Yakın Dövüşçü” statüsüne giren toplam 46 şampiyonun menzili aynı (). Tristana ve Kog’Maw gibi seviye atladıkça menzil arttırabilen şampiyonlar olsa da 6 seviyede ulaşabilecekleri azami menzil onları ilk 3’e sokmaya yetmiyordu. Bu sebepten ötürü ilgili başlıkta seviye ayrımı yapılmamıştır.
çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası