игра 3 +в ряд играть онлайн бесплатно / Карточная игра — Википедия

Игра 3 +в Ряд Играть Онлайн Бесплатно

игра 3 +в ряд играть онлайн бесплатно

Ставлю на CERO

31 января Игры

В России который год не затихают дискуссии о допустимости жестоких и откровенных видеоигр для несовершеннолетних. В разных странах представлены разные рейтинговые модели: американская ESRB, европейская PEGI, японская CERO.<br /><br />«Канобу» выяснил, как оценивают и продают игры в стране, где приставок, возможно, больше, чем людей. Юлия Шашкова разобралась, может ли японский подросток купить GTA, чем недоволен Кэйдзи Инафунэ и почему нижнее белье иногда лучше называть купальником.<br /><br />В первый раз эта статья была опубликована 23 июня года. Сегодня мы размещаем ее повторно.
В России который год не затихают дискуссии о допустимости жестоких и откровенных видеоигр для несовершеннолетних. В разных странах представлены разные рейтинговые модели: американская ESRB, европейская PEGI, японская CERO.

«Канобу» выяснил, как оценивают и продают игры в стране, где приставок, возможно, больше, чем людей. Юлия Шашкова разобралась, может ли японский подросток купить GTA, чем недоволен Кэйдзи Инафунэ и почему нижнее белье иногда лучше называть купальником.

В первый раз эта статья была опубликована 23 июня года. Сегодня мы размещаем ее повторно.

Возрастными рейтингами для консольных игр в Японии занимается CERO – некоммерческая организация, основанная в июле го. До года ее система состояла из четырех категорий – А («для всех возрастов»), B («старше 12»), С («старше 15») и Z («от 18 и выше») – и первые поправки случились только благодаря GTA 3. В Японии игру выпустили в сентябре го, а через два года префектура Канагава внесла ее в так называемый «список вредных публикаций», где обычно собраны названия книжек для взрослых. Инициативу подхватили соседние области, и довольно скоро маленьким японцам запретили угонять нарисованные автомобили, а за продажу игры несовершеннолетнему можно было получить огромный штраф. Многие просили CERO пересмотреть оценку, но организация только ввела рейтинг D («старше 17»), не изменив при этом оценку самой GTA 3.

Больше 60% игр, которые выходят в Японии, разрешены для всех. В списке запрещенных сейчас всего 61 игра.

Больше 60% игр, которые выходят в Японии, разрешены для всех. В списке запрещенных сейчас всего 61 игра.

Подвижки в системе утихомирили продавцов. Согласно опросу журнала Famitsu, до года больше половины из них могли продать игру, не спросив ни документов, ни возраста. После первых поправок почти во всех магазинах просили показать удостоверение личности или хотя бы спрашивали возраст. Трудно сказать, что изменило продавцов больше: неожиданно проснувшаяся совесть или угроза весомого штрафа, но благодаря появившейся тогда системе в сегодняшних магазинах нередко можно услышать «извините, но я не могу продать вам эту игру».

Издатели и разработчики быстро подстроились. Just Cause 2 благодаря локализаторам из Square Enix перешла из категории Z в D. Тот же смягченный рейтинг получила в итоге серия Ryu ga Gotoku, у нас больше известная как Yakuza. Немного сгладив углы (на обложке Left 4 Dead, например, оторванный палец прикрыли наклейкой «Лучшая игра Е3»), можно было получить послабление от CERO и охватить чуть большую аудиторию игроков – большинство это вполне устраивало, но находились редкие игры, которым японский релиз не светил в принципе. В числе таких аутсайдеров оказалась, например, Dead Space, из которой, как известно, нельзя убрать разорванные тела и насилие – иначе останутся только скучные коридоры. «Правила CERO невероятно строги и распространяются только на японский рынок, лучше бы их вообще не вводили», – отзываются о системе некоторые разработчики с Запада. Организацию это слабо волнует: согласно ее собственному опросу, больше половины японцев согласны с тем, что игры с чрезмерным насилием в стране лучше не издавать.

В числе таких аутсайдеров оказалась Dead Space, из которой, как известно, нельзя убрать разорванные тела и насилие.

Труднее всего пришлось местным разработчикам, которые делали игры с прицелом на Запад. MadWorld от Platinum Games (Bayonetta, Vanquish) в Японии издавать не хотели. «Мы обсуждали это и пришли к выводу, что у нас в стране такое выпустить не получится», – вспоминают в компании, – «Допустим, игру издадут в Японии. Скорее всего, в ней не будет крови, а тела побежденных врагов будут просто падать и исчезать. Нужно ли вообще делать такую игру?». Впрочем, релиза MadWorld японцы в конце концов дождались.

Ставлю на CERO - фото 2

Иногда CERO пересматривает свои же рейтинги. Перед релизом в июне Atelier Meruru: The Apprentice of Arland получила ярлык «для всех возрастов», но всего через месяц организация изменила оценку – оказалось, что в игре есть банная сцена, в которой видно слегка прикрытую полотенцем попу персонажа. В итоге издатель притормозил продажи игры, чтобы добавить на обложку знак «12+». Стоит заметить, что речь идет о стране, где родители до определенного возраста принимают ванну вместе со своими детьми, а на решение CERO повлияла отнюдь не сцена, где маленькие девочки в купальниках дерутся друг с другом.

Atelier Meruru: The Apprentice of Arland.

Atelier Meruru: The Apprentice of Arland.

Среди несогласных с политикой CERO есть разработчики большого полета. Кэйдзи Инафунэ, один из создателей Mega Man и продюсер Dead Rising, как-то не выдержал. «Они смотрят только на некоторые элементы игры. «Кого-то обезглавили? Кровь?» – рейтинги ставятся только исходя из таких пунктов. Неважно, о чем игра, какой смысл ты в нее вкладывал – если кому-то отрубили голову, ей автоматически ставят Z». Кэйдзи также добавил, что на Западе с рейтингами обходятся грамотнее, и пояснил это на примере Shadows of Rome: американцы поняли мотивы героя, который убивал ради защиты тех, кто ему дорог, и поставили игре строгую, но справедливую оценку M, в то время как Monster Hunter в Японии можно купить по достижению 15 лет только потому, что в ней монстрам рубят хвосты. Без парадоксов здесь также не обошлось: на ежегодном Monster Hunter Fest в турнирах по игре принимают участие дети любого возраста.

Рейтинги CERO часто зависят от игровых событий, которые перекликаются с трагедиями из реальности.

Помимо абстрактных категорий вроде «жестокость» и «кровь», рейтинги CERO часто зависят от игровых событий, которые перекликаются с трагедиями из реальности. Из шутера Brink (релиз в Японии – июнь го, рейтинг – D) убрали миссию, которая могла напомнить о случае с Фукусимой, а про атомную бомбу в Fallout 3 я рассказывала в одной из прошлых публикаций.

Вырезать контент и стирать персонажей у японцев, кажется, вошло в привычку. В местной версии Thief вы не сможете воровать картины, где есть женщины с обнаженной грудью. По этой же причине японский игрок не встретит некоторых героев. Также в стране закрыт доступ к Thief Companion App, где собранные картины попадают в персональные залы славы. Многие японцы, в том числе и женщины, такого подхода не понимают: в аниме, да и в целом по телевизору показывают оголенную женскую грудь, прикрывая соски пикселями – почему же запрещают это только в играх?

Картины в Thief Companion App.

Картины в Thief Companion App.

Оценки играм ставят обычные граждане – окончательное решение CERO принимает опираясь на их отзывы. Прикоснуться к власти сравнительно легко: достаточно оставить заявку на сайте организации. Кандидаты должны быть старше 20 лет (возраст совершеннолетия в Японии); приветствуются родители, дети которых увлечены играми, домохозяйки, студенты.

Определением рейтинга для конкретной игры занимаются три человека – допустим, молодая девушка, мужчина в районе тридцати и пенсионер. Одну и ту же сцену каждый из них оценит по-разному (белый купальник девушки, бегущей по пляжу, пенсионер расценит как нижнее белье, два других участника увидят именно купальник), но на основе таких противоречий и строится система оценок контента.

При этом тестеры сидят не вместе, а в отдельных кабинках. Перед ними, как правило, только монитор и наушники. Играть нельзя, но можно несколько раз посмотреть подготовленные разработчиком или издателем ролики (продолжительность – от 15 минут до 2 часов) и определить возрастной рейтинг исходя из критериев. Например, во время поцелуя героев оценка будет зависеть от того, как они это делают: «мило, как в аниме», «с языком» или даже «со звуками».

Так выглядели тестовые кабинки в году. Источник: Kotaku Japan.

Так выглядели тестовые кабинки в году. Источник: Kotaku Japan.

Объективной такую систему не назовешь: как могут три человека, которые, скорее всего, далеки от индустрии, определять, кому и во что можно играть? Тем более что оценка строится не на основе самой игры, а на основе смонтированного ролика. inFamous: Second Son таким образом встала в один ряд с криминальной GTA 5, хотя на Западе новую игру Sucker Punch может купить каждый, кому исполнилось

Игра про суперспособности и хипстерские шапки, по мнению японцев, вредит психике сильнее, чем бесчисленные симуляторы гаремов, о содержании которых предельно четко говорят обложки и названия вроде toLOVEru Darkness: Battale Ecstasy или Moero Chronicle (буквально – «Хроники максимальных выпуклостей»). В Criminal Girls и вовсе нужно, эм, наказывать заключенных девочек (персонажей мужского пола в игре нет), чтобы открыть карточки с ними же, но в откровенных позах. Рейтинг таких игр, как правило – D, «17 и старше». Выходит, что на официальном уровне японские подростки знакомятся с достаточно взрослыми играми чуть раньше сверстников с Запада.

Обложка игры Moero Chronicle и диск с музыкой из игры.

Обложка игры Moero Chronicle и диск с музыкой из игры.

Существует ли связь между подобными играми и уровнем преступности? Отчасти да, но в японских СМИ вы вряд ли увидите заголовок вроде «Старшеклассник приставал к одногруппнице под впечатлением от игры N». В обществе подобные преступления принято связывать с доступностью продукции откровенного содержания, к тому же в стране детскую порнографию официально запретили только в году, и запрет не распространяется на игры. В круглосуточных продуктовых магазинах, комбини рядом с последними томиками Bleach и One Piece стоят периодические журналы и манга с невероятно фигуристыми японками – нарисованными и не очень. Все на уровне детских глаз.

Офисные работники в отделе с журналами для взрослых.

Офисные работники в отделе с журналами для взрослых.

В этом плане обычно законопослушные японцы проявляют феноменальную изворотливость. Правило, которое запрещает снимать или изображать несовершеннолетних в нижнем белье, разработчики и не только научились обходить сравнительно быстро (достаточно назвать лифчик и трусики «купальником», ровно так же цензуру обходили советские режиссеры), и людям из CERO будет просто не к чему придраться. В «купальниках», например, снимаются участницы популярной группы АКВ48, хотя младшей из них всего 14 лет.

AKB

Казалось бы, с такой доступностью откровенных материалов японцы давно должны были пресытиться женскими прелестями, но приводит это, наоборот, к тому, что в метро висят предупреждающие плакаты – девушек в коротких юбках просят следить за тем, чтобы под них никто не заглядывал. Но и это правило японцы обходят: наиболее продвинутые крепят зеркала прямо к обуви. С другой стороны, преступлений после игры в GTA, Call of Duty или Slender Man здесь, скорее всего, не совершит никогда и никто: на каждую «Хронику максимальных выпуклостей» здесь приходится по три сравнительно добрых Super Mario Bros., а за распространением всего остального строго следят люди сверху.

#sucker punch#аниме#россия

Рассказываем, со скольких лет и на каких условиях школьники могут найти работу и в каких сферах есть варианты для заработка подростка.

С какого возраста можно работать

Устроиться на работу можно до наступления совершеннолетия, но с учетом ряда особенностей, установленных трудовым законодательством. Возраст, с которого можно заключать трудовой договор, определен в статье 63 Трудового кодекса РФ.

И в 11 лет, и в 12 лет, и в 13 лет ребенок может работать только в кино, театре, цирке или концертной организации. Такое требование действует для всех детей до 14 лет. Трудовой договор от его имени подписывается родителем или опекуном с согласия органов опеки.

С 14 лет подросток уже может устраиваться на работу самостоятельно, но с соблюдением ряда определенных требований.

14 лет:

  • только легкий труд (отсутствие тяжелой физической работы, работы сверхурочно и в ночное время, отсутствие командировок и работы при вредных или опасных условиях);
  • требуется согласие одного из родителей (попечителя);
  • требуется согласие органа опеки и попечительства;
  • работа производится в свободное от учебы время;
  • работа без ущерба освоению образовательной программы;
  • работа не вредит здоровью.

15 лет:

  • только легкий труд;
  • в свободное от учебы время при получении общего образования;
  • во время каникул в период обучения в общеобразовательных учебных заведениях или средних профессиональных учебных заведениях;
  • работа не вредит здоровью.

16 лет:

Подросток может принимать самостоятельные решения и заключать трудовые договоры. Для трудоустройства потребуются:

  • паспорт;
  • справка из поликлиники по форме /у;
  • справка из школы;
  • СНИЛС.

Обратите внимание: согласно действующему законодательству, подростку, достигшему четырнадцати лет, необходимо получать разрешение от органов опеки вне зависимости от того, имеет ли он родителей или является сиротой. По новому законопроекту, который должен вступить в силу с 1 марта года, летнему школьнику понадобится только одно согласие: от родителей (если есть) или от органа опеки и попечительства.

Сколько часов можно работать подростку

Возраст

Количество часов в день

Количество часов в неделю

От 14 до 15 лет

4 — в каникулы,

2,5 — после учебы.

24 — в каникулы,

12 — после учебы.

От 15 до 16 лет

5 — в каникулы,

2,5 — после учебы.

24 — в каникулы,

12 — после учебы.

От 16 до 18 лет

7 — в каникулы,

4 — после учебы.

35 — в каникулы,

17,5 — после учебы.

Как искать работу подростку

Поиск работы можно начать с размещения резюме на Head Hunter, «Авито» и других досках электронных объявлений, популярных в вашем городе. Также стоит разместить объявление в бумажных газетах: кроме работодателей их читают пожилые люди, которым часто бывает нужна несложная бытовая помощь.

Работу можно искать и в социальных сетях, например, можно помогать авторам каналов в модерации переписок и комментариев.

Как составить бизнес-план

Варианты заработка для подростков

Способ 1. Найти подработку у знакомых

Можно спросить своих знакомых, соседей или друзей родителей, нужна ли им разовая или постоянная помощь. К примеру, нужно погулять с собакой, забрать ребенка из детского сада и посидеть с ним пару часов до прихода родителей с работы, прибраться по дому, помыть окна, вынести мусор, сходить в аптеку или магазин и так далее.

Можно договориться о фиксированной сумме после выполнения работы, а можно установить тариф с почасовой оплатой.

Способ 2. Изготавливать и продавать hand-made (поделки)

Если вы любите мастерить своими руками украшения, игрушки, вышивки или другие предметы, их можно начать продавать.

Плюс в том, что можно устанавливать хорошую цену за свой труд, однако нужно думать также и о каналах сбыта: каким образом покупатели будут узнавать о ваших поделках.

Способ 3. Расклеивать объявления

Несмотря на развитие Интернета, реклама на бумажных носителях — у подъездов, на столбах и специальных досках объявлений — все еще остается востребованной.

За одно наклеенное объявление платят в среднем от 2 до 5 рублей. Получается, если поклеить объявлений, например по 4 рубля за штуку, удастся заработать рублей, уделив этому один-два часа. Это немного, но если заниматься расклейкой несколько дней в неделю, можно получать от 2 до 10 рублей в месяц.

Способ 4. Подрабатывать промоутером

Раздача листовок — это еще один способ заработать школьнику. Многие компании или магазины периодически проводят промоакции, где задействуют подростков в качестве промоутеров. Обычно их можно увидеть возле крупных магазинов, метро, в местах скопления людей. Раздачей листовок школьник может заработать от рублей в час.

Промоутеров часто привлекают не только к раздаче листовок, но и к другим мероприятиям, стимулирующим продажи товаров и услуг фирмы. Это могут быть:

  1. Дегустация продукции, когда в форме определенной компании нужно предлагать попробовать конфеты, выпить сок или съесть кусочек сыра.
  2. Тест-драйвы, когда покупателю нужно продемонстрировать характеристики товара. Это могут быть велосипеды или гироскутеры. В некоторых компаниях тест-драйвы проводятся и с бытовой техникой, например утюгами или пылесосами.
  3. Дни открытых дверей периодически проводят крупные компании: учебные заведения, заводы, творческие студии. Подростков могут привлекать для раздачи листовок и буклетов, встречи и регистрации гостей.
  4. Выставки и презентации, на которых представители различных компаний размещают свои секции или промостойки. Выставка заранее активно рекламируется, привлекая большое количество потенциальных клиентов и партнеров, которые приходят на место проведения мероприятия. Задача работника — привлечь как можно больше людей к стойке компании-нанимателя и раздать те же листовки или визитки и взять контакты потенциальных клиентов.

Способ 5. Подрабатывать курьером

Доставка посылок или почты, документов или товаров — это еще один вариант для подработки.

Как научиться копить деньги при маленькой зарплате

Способ 6. Подрабатывать вожатым или аниматором

В летние лагеря, на детские площадки, в торговые центры постоянно требуются аниматоры и вожатые. На такой работе нужно организовывать досуг детей, развлекать их, проводить с ними конкурсы, играть, танцевать, помогать взрослым вожатым и воспитателям, выполняя их поручения.

Способ 7. Работать на автомойке

Для начала можно договориться мыть автомобили соседям и знакомым. Также можно подрабатывать на автомойке по выходным, но для этого может понадобиться письменное согласие родителей и желание работодателя взять на работу несовершеннолетнего.

Способ 8. Работать официантом

Это одна из самых доходных работ, доступная школьникам: если заведение популярное, в день можно заработать несколько тысяч рублей только на чаевых. Однако здесь может потребоваться согласие родителя или опекуна, а также готовность работодателя принять на работу подростка.

Способ 9. Обучать взрослых (пенсионеров) работе на компьютере

Некоторым взрослым требуется помощь в освоении современных гаджетов: компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов. Для них при учебных заведениях и социальных центрах созданы специальные курсы, на которые может устроиться школьник.

Работа в Интернете

Способ 1. Стать блогером

Если у вас есть креативные идеи и желание публично выступать, можно попробовать завести свой канал на какой-то конкретной площадке или в разных соцсетях. Снимать видео и писать тексты можно со смартфона. Через блог можно продавать товары собственного производства или, если канал получится сделать популярным, товары или услуги рекламодателей.

Способ 2. Зарабатывать на стримах и компьютерных играх

Онлайн-трансляции игр с комментариями — модный тренд, на котором тоже можно зарабатывать. Школьники часто играют в «Танчики», «Доту», «WOW» и другие популярные онлайн-игры.

Рассказывая, как пройти тот или иной уровень, найти нужный артефакт или победить врага, можно зарабатывать деньги на «донатах» от зрителей. Некоторые школьники зарабатывают, играя на деньги с другими участниками или продавая виртуальные игровые артефакты за реальные деньги.

Способ 3. Делать сайты на заказ

Собственные сайты могут потребоваться как организациям, так и тем, кто работает на себя: мастерам по отделке квартир, мебельщикам, таксистам, юристам и адвокатам, бухгалтерам, парикмахерам.

Изучить тему инвестиций

Эта деятельность позволяет зарабатывать от 5 рублей в месяц и более, но для нее нужны специальные умения и знания.

Способ 4. Монтировать видеоролики

Монтаж видео — хорошая возможность для школьника подрабатывать в Интернете. Однако для этого нужно владеть специальными навыками и иметь доступ к специальным монтажным программам.

Способ 5. Изготавливать макеты рекламы

Этот способ заработка для школьников, так же как и создание сайтов или монтаж роликов, может оказаться прибыльным, но для него нужно владение графическими программами и умение ими пользоваться.

Компаниям, общественным организациям, даже школе, в которой вы учитесь, требуется дизайн рекламных и презентационных материалов. Вы можете разрабатывать макеты визиток, буклетов или баннеров и получать за это деньги.

Способ 6. Выполнять задания на сайтах за деньги

В Интернете есть ряд сайтов и бирж заданий, где вы можете ставить «лайки», писать комментарии, добавляться в определенные группы и получать за это деньги.

Часто отзывы нужно писать о бытовой технике, банковских услугах, операторах сотовой связи или косметике. Для навигаторов иногда потребуется прогуляться или приехать по определенному адресу, чтобы подтвердить данные о той или иной организации, которая находится по нему, а также сделать и прикрепить фото.

Способ 7. Писать тексты на биржах копирайтинга

Деятельность по написанию текстов называется копирайтинг. Найти клиентов можно на биржах копирайтинга — сайтах, через которые заказчик и исполнитель договариваются о работе.

При этом необязательно писать на заказ только по заданию работодателя. Можно написать текст на любую тему, а затем выставить его на продажу.

Способ 8. Выполнять разовые задания на специальных сайтах

Есть сайты, на которых работодатели размещают небольшие задания:

  • набрать текст;
  • отредактировать фото;
  • сделать расшифровку аудиофайла.

С помощью сервиса goalma.org вы можете найти подходящую дебетовую, кредитную карту или карту рассрочки, подобрать вклад или накопительный счет, больше изучить тему инвестиций, узнать ситуацию на рынке металлов, валюты и недвижимости.

Еще по теме:

Как получать пассивный доход в году

Обзор «Atomic Heart». Ей не хватило простого советского

21 февраля выходит видеоигра «Atomic Heart» — амбициозный дебют российской студии Mundfish, которая с недавних пор позиционирует себя как кипрскую. Шутер про восстание машин, развернувшееся в альтернативном СССР, ждали c года, и вот он наконец-то вышел. Обозреватель и главный редактор Кинопоиска делятся своими впечатлениями от экскурсии по ретрофутуристичному социалистическому НИИ.

Марат Шабаев

Обозреватель Кинопоиска

Советский Союз, год. Страна готовится к запуску второй версии нейросети «Коллектив», которая позволит человечеству силой мысли контролировать роботов. Но случается ужасное: на секретной научно-военной базе Предприятие машины выходят из-под контроля. Майор Сергей Нечаев (именно за него мы играем) прибывает туда, чтобы остановить катастрофу и выполнить важное партийное задание. Это будет непросто: агрессивно настроенные андроиды попытаются разорвать его на куски.

Разработчики делали большую ставку на визуальный стиль и необычный мир — этакий sovietpunk, лучезарный (естественно, только на первый взгляд) Советский Союз, в котором вкалывают роботы, а не человек. Увы, без недостатков не обошлось. Особенно это обидно на контрасте с первым часом игры, который выглядит просто изумительно, ведь нам дают побродить по фантастическому парку советского периода.

Пятиэтажки украшают стильные просветительские плакаты о достижениях советской робототехники. Андроиды с красными флагами маршируют по широкому проспекту. Усатый робот модели ВОВ-А6 (в простонародье — «Вовчик») зажигает за синтезатором на потеху толпе, горожане собираются на коллективные просмотры новой серии «Ну, погоди!», из динамиков по округе разносится «На недельку до второго…» и «Стоят девчонки, стоят в сторонке…».

Но дальше становится ощутимо скучнее. Следующие пару часов Нечаев проведет в подземном комплексе, где от ретрофутуристичного социализма нет почти ничего, и «Atomic Heart» превращается в блеклый коридорный шутер. Это кажется серьезным просчетом разработчиков. Да, потом мы снова попадаем на поверхность, и там фирменный стиль снова даст о себе знать (хотя таких роскошеств, как в открывающей сцене, больше нигде не будет), но впечатление уже будет смазанным.

Есть и вопросы к аутентичности российской озвучки и текста вообще. Да, это альтернативный СССР, но должны же в нем сохраниться какие-то характерные для страны черты? Главный герой выражается вульгарно и свое фирменное ругательство «*** [долбанные] пироги» произносит раздражающе часто. А одна из второстепенных героинь — баба Зина, это пенсионерка с неправдоподобными интонациями и слишком молодым голосом. Встречаются и грамматические ошибки вроде «лабаротория» и «Циалковский». А еще тут есть скабрезный автомат для апгрейда, который томным женским голосом требует от героя что-нибудь в него засунуть.

Зато музыка для «Atomic Heart» подобрана идеально. Звучит она реже, чем хотелось бы, но всегда задает нужную атмосферу и подчеркивает намеренный анахронизм: в СССР в середине х играют… «Мираж» и Николай Басков. Герои объясняют это очередным инновационным изобретением советских ученых — необычным радио, которое ловит сигнал из вероятного будущего (музыкальные анахронизмы были и в BioShock Infinite). Поэтому не удивляйтесь, если во время рассказа о квантовой суперпозиции (мини-лекцию вам прочитает робот модели «Терешкова») из соседнего приемника вдруг заиграет «Не верь слезам» Шуры. Привычные мелодии разбавлены хард-рок-версиями любимых песен, за них отвечал композитор Мик Гордон («Doom Eternal», «Wolfenstein II: The New Colossus»).

Увы, интересная эстетика не подкрепляется увлекательным нарративом. Создатели игры особенно просят не спойлерить важные сюжетные повороты. Поэтому мы просто намекнем на то, что эти самые повороты действительно есть, но не вызывают никакого вау-эффекта. Получается, что находиться в этом придуманном мире по большей части интересно, а вот история самого Нечаева и других написаны скучно. Свою мотивацию персонажи чаще всего проговаривают сами (или очень плохо ее скрывают), да и сценаристы откровенно списывают у серии «Bioshock» очень многое — от конкретных деталей (наличие летающих городов) и наличия суперспособностей вроде телекинеза и заморозки до общего (анти)утопичного настроения.

Геймплейно «Atomic Heart» — это довольно жесткий шутер, в котором можно зазеваться и помереть от нескольких ударов пары рядовых противников. Причем это ощущение сохраняется даже на десятом часу игры, когда майора Нечаева можно от души прокачать — у главного героя есть не только рукопашное и огнестрельное оружие, но и особенная перчатка Храз. При помощи нее герой может выпускать во врагов электрические разряды, замораживать их, поднимать в воздух и делать много чего еще. Более привычные виды оружия тоже пригодны для апгрейда.

Все это делает бои разнообразнее, но не сильно облегчает жизнь игроку — разработчики приучают не только стрелять, но и заучивать определенные паттерны вражеского поведения. А также быть готовым начинать один и тот же бой снова и снова — самостоятельно сохраняться тут можно только в определенных безопасных зонах с телефонным автоматом (примерно как в серии «Resident Evil», где это можно было делать в комнатах с диктофоном или печатной машинкой), а умирать придется часто. Это, конечно, не мясной соулслайк, но попотеть все равно приходится, даже на среднем и легких уровнях сложности.

Продуманные тактические бои, пожалуй, главная геймплейная фишка «Atomic Heart». И докопаться тут практически не до чего. Разве что разнообразие врагов могло быть пошире, тем более что прохождение основного сюжета занимает примерно 20 часов. От сотого появления самых базовых противников, усатых «Вовчиков», становится тошно — впрочем, враги из плоти и крови вроде трупов солдат и ученых, которыми управляют биопаразиты, тоже встречаются так часто, что хочется уже наконец-таки увидеть кого-то другого. Ситуацию скрашивают малочисленные боссы. Сражаться с ними не зубодробительно сложно, а именно интересно, поскольку их поведение приходится изучать с нуля.

Но как только замолкают пушки, сразу становится откровенно скучно. Головоломки однотипны: чтобы отпереть закрытую дверь, надо либо на скорость щелкать определенные тумблеры, либо решать несложные задачки по подбору цветов.

Другие геймплейные составляющие тоже вызывают вопросы. Разработчики часто искусственно затягивают прохождение: приходится долго бродить по однообразным коридорам, собирая колбы, которые откроют проход дальше. Или искать малозаметную кнопку и какую-нибудь записку. Да, в игре есть маркеры цели, но довольно часто они банально мешают игроку, потому что выставлены по непонятной логике. Еще один устаревший элемент геймплея — бесконечные лифты, в которых герой регулярно ездит вверх-вниз. В такие моменты «Atomic Heart» похожа на старые шутеры вроде «Half-Life», причем не вторую часть, а первую, вышедшую еще в конце х. Имеющиеся баги лишь закрепляют эту ассоциацию: можно запросто застрять… в кустах, груде камней или металлолома прямо во время боя без возможности оттуда выбраться.

И это не единственные странности и спорные решения. Например, в какой-то момент игроку выдают автомобиль — все-таки тут немаленький открытый мир, по которому можно перемещаться от одного НИИ к другому. Но полноценно использовать машину, как в последних частях «Far Cry», не получится; по сути, на ней нужно проехать из пункта А в пункт Б. Съехать с дороги на пересеченную местность нельзя: на территории Предприятия разработчики в изобилии расставили горы, так что возможности срезать нет. Стоило ли вообще добавлять сюда средства передвижения — большой вопрос.

«Atomic Heart» — это игра, которая постоянно вызывает контрастные эмоции. Небанальная эстетика сочетается с невыразительным сюжетом, задорные сражения с роботами соседствуют с однообразными головоломками и неочевидно устроенными уровнями. «Atomic Heart» слишком явно равняется на «Fallout» (ретрофутуризмом), «Bioshock» (наличием суперспособностей и сюжетными элементами), «Doom Eternal» (разнообразными тактическими сражениями), «Wolfenstein: The New Order» (китчевым тоталитарным сюжетом) и много на что еще. Но придумки и находки в цельную игру собираются со скрипом — не все шестеренки работают одинаково хорошо.

Однако сильно ругать «Atomic Heart» не хочется: это все-таки дебют студии Mundfish, и периодически в нем бывает весело. Много ли вы знаете игр, где можно забежать в советскую лечебницу и десяток минут задорно крошить летающих роботов, замораживать и взрывать ожившие трупы под энергичный хард-рок-кавер на группу «Земляне»? Вопрос, естественно, риторический.

Вадим Елистратов

Главный редактор Кинопоиска

Разработка игр занимает много времени, поэтому авторы «Atomic Heart» точно не могли знать, в каком контексте состоится ее релиз. Если года три-четыре назад такая легкомысленная романтизация советской эстетики показалась бы просто забавной (с оговорками), то сейчас мир изменился, и некоторые решения Mundfish кажутся неуместными.

Не помогает делу и слабый сценарий. Реплики никак не умолкающего главного героя и его говорящей перчатки в основном вызывают раздражение (и переключение языка озвучки не спасает), а в повествовании активно используется прием под названием exposition dump — когда на игрока вываливают огромные, тяжело перевариваемые куски лора, ничем особо не подкрепленные.

«Atomic Heart» напоминает игры, которые выпускали в Польше в начале десятых. Тогда местные разработчики уже безупречно научились делать красивую картинку и компетентно копировать основные механики игр ААА-класса, но под слоем краски почти всегда рано или поздно обнаруживалась ржавчина. Так и тут: потрясающий арт и великолепная графика в «Atomic Heart» соседствуют с просчетами в нарративе, читаемости окружения и гейм-дизайне (натужные шутки про секс, странно расставленные маркеры, никуда не ведущие двери и лифты, диалоги, которые длятся дольше, чем того требует связанный с ними геймплей). А на сведении звука, кажется, вообще решили сэкономить по максимуму, он ведь не продает копии, в отличие от скриншотов. 

С другой стороны, еще пару лет назад российские игроки всерьез предполагали, что игры не существует, а вся ее рекламная кампания — обман. Но нет, она более чем реальна. Тут приятно стрелять, тут работают некоторые безотказные элементы из «Bioshock» и «Far Cry» и даже багов как будто бы не больше, чем в любом современном релизе. Главная проблема тут в том, о чем и как игра говорит. Никакой катастрофы не случилось, но и чуда тоже.

править код]

Ссылки[править править код]

Решение задач про билеты лотереи

Понравилось? Добавьте в закладки

После разобранных вероятностных задач на выбор шаров из урны и деталей из ящика, перейдем к еще одной популярной задаче на гипергеометрическую вероятность - задаче о покупке лотерейных билетов. Общая постановка задачи следующая:

В лотерее из $N$ билетов $K$ выигрышные и $N-K$ - билеты без выигрыша. Куплено $n$ лотерейных билетов. Найти вероятность того, что из них ровно $k$ выигрышных (соответственно, $n-k$ безвыигрышных) билетов.

вероятность выбора выигрышных лотерейных билетов

Сначала найдем общее число исходов - это число всех различных способов выбрать любые $n$ билетов из общего числа $N$ продающихся билетов (без учета порядка), то есть число сочетаний $C_N^n$ (см. подробнее про сочетания).

Теперь найдем число всех способов выбрать $k$ выигрышных билетов из $K$ возможных - это сочетания $C_K^k$, и одновременно число всех способов выбрать $n-k$ невыигрышных билетов из $N-K$ возможных - $C_{N-K}^{n-k}$. По правилу произведения перемножая эти числа, получим число исходов, благоприятствующих нашему событию - $C_K^k \cdot C_{N-K}^{n-k}$.

Применяя классическое определение вероятности, то есть поделив число благоприятствующих событию исходов на общее число исходов испытания (покупки билетов), придем к искомой формуле:

$$ P=\frac{C_K^k \cdot C_{N-K}^{n-k}}{C_N^n}. \qquad (1) $$

Видеоурок и шаблон Excel

Посмотрите наш ролик о решении задач про лотерейные билеты в схеме гипергеометрической вероятности, узнайте, как использовать Excel для решения типовых задач.

Расчетный файл Эксель из видео можно бесплатно скачать и использовать для решения своих задач.


Примеры решений задач о покупке лотерейных билетов

Пример 1.Среди лотерейных билетов 2 выигрышных. Вы покупаете 3 билета. Какова вероятность, что вы ничего не выиграете?

Начинаем решение задачи с ввода события $A = $ (Из купленных 3 билетов ни один не выиграет) и общей формулы для нахождения вероятности. Так как речь идет о выборе элементов из некоторого множества, используем классическое определение вероятности $P(A)=m/n$, где $n$ - общее число всех равновозможных элементарных исходов, а $m$ - число исходов, благоприятствующих событию $A$.

Сначала найдем общее число исходов - это число способов выбрать любые 3 билета из возможных. Так как порядок выбора несущественнен, используем формулу сочетаний из элементов по 3: $n=C_{}^3$.

Теперь переходим к числу благоприятствующих нашему событию исходов. Для этого нужно, чтобы из все 3 билета были без выигрыша. Всего таких билетов $=98$, значит способов выбора $m = C_{98}^3$.

Искомая вероятность:

$$ P(A)=\frac{m}{n}=\frac{C_{98}^3}{C_{}^3} = \frac{}{} = $$

Вероятность остаться без выигрыша велика - 94,1% (при этом куплен не один, а целых 3 билета). Впрочем, любая лотерея заведома проигрышна для участника, помните об этом. Не стоит искать схемы и правила выигрыша в лотерею. Их не существует.

Пример 2.Среди 8 лотерейных билетов 4 выигрышных. Наудачу взяли 5 билетов. Определить вероятность того что среди них 2 выигрышных.

Подставляем в формулу (1) значения: $K=4$ выигрышных билета, $N-K==4$ невыигрышных билета, всего $N=8$ билетов. Выбираем $n=5$ билетов, из них должно быть $k=2$ выигрышных и соответственно, $n-k==3$ без выигрыша. Получаем нужную вероятность:

$$ P=\frac{C_{4}^2 \cdot C_{4}^{3}}{C_{8}^5} = \frac{6 \cdot 4}{56} = $$

Пример 3.В лотерее 24 билета, из них 10 выигрышных и 14 пустых. Найти вероятность того, что из трех вынутых билетов, по крайней мере, один окажется выигрышным.

Введем исходное событие:
$A = $ (Среди 3 вынутых билетов, по крайней мере, один окажется выигрышным),
а также противоположное ему событие, которое можно записать как:
$\overline{A} = $ (Все три выбранные билеты будут без выигрыша).

Будем искать вероятность события $\overline{A}$. Выпишем значения параметров: $K=10$ выигрышных билетов, $N-K=14$ невыигрышных (пустых) билета, всего $N=24$ билета. Выбираем $n=3$ билета, из них должно быть $k=0$ выигрышных и соответственно, $n-k=3$ без выигрыша. Подставляем в формулу (1) и получаем:

$$ P(\overline{A})=\frac{C_{10}^0 \cdot C_{14}^{3}}{C_{24}^3} = \frac{1 \cdot }{}= $$

Тогда вероятность искомого события (что будет хотя бы один выигрышных билет), равна:

$$ P(A)= 1 - P(\overline{A})= 1- = $$

Пример 4.В розыгрыше лотереи участвуют билетов, среди которых 25 выигрышных. Какова вероятность остаться без выигрыша, приобретя 3 билета лотереи?

Подставляем в формулу (1) значения: $K=25$ выигрышных билетов, $N-K==75$ невыигрышных билета, всего $N=$ билетов участвует в розыгрыше лотереи. Выбираем $n=3$ билета, из них должно быть $k=0$ выигрышных и соответственно, $n-k=3$ без выигрыша. Приходим к ответу:

$$ P=\frac{C_{25}^0 \cdot C_{75}^{3}}{C_{}^3} = \frac{1 \cdot }{} = $$
Полезная страница? Сохрани или расскажи друзьям

Полезные ссылки

Поищите готовые задачи в решебнике:

Гипергеометрическая вероятность

Играть в Русское лото

Играть в Русское лото

«Русское лото» — одна из наиболее известных гослотерей Российской Федерации. Она относится к тиражным и проходит один раз в неделю. Вот уж более четверти века (с г.) бессменный ведущий Михаил Борисов вынимает из мешка, заменяющего лототрон, деревянные бочонки, выступающие в роли шаров, и одаривает людей деньгами и ценными призами. Многие мечтают узнать, как выиграть в лотерею «Русское лото». Ниже мы расскажем, что для этого нужно делать, и можно ли повысить вероятность улыбки фортуны.

Как начать играть в «Русское лото»

Чтобы иметь шансы на победу в лотерею, разумеется, нужно приобрести билет и стать участником ближайшего тиража, но перед этим не лишним будет изучить правила игры. Приведем полный алгоритм действий, которые нужны для того, чтобы стать претендентом на крутые призы от «Русского лото». 

Основные правила

Каждая карточка «Русского лото» содержит два игровых поля, в каждом из них – по 15 чисел от 1 до Билеты продаются с готовыми комбинациями, поэтому вам не придется подбирать числа – достаточно просто выбрать один или несколько с приглянувшимся цифровым набором (хотя для желающих на сайте есть опция «Свои числа» – она позволяет добавить на билет 7 цифр по вашему выбору). Цена одного игрового купона – р.

В каждом тираже насчитывается не менее трех туров (может быть и больше). Из мешка извлекаются бочонки с указанными на них цифрами (всего их 90, как и на карточке). Чем больше чисел совпадет с номерами у вас на карточке, и чем быстрее это произойдет, тем на больший приз можно претендовать. В каждом туре есть свои особенности:

Розыгрыши в «Русском лото» проводятся один раз в семь дней. Билеты на ближайший тираж продаются вплоть до (мск) субботы, а приобретенные после указанного времени переносятся на следующий тираж. Сам процесс проходит в студии при зрителях и тиражной комиссии, которая следит за соблюдением всех норм при розыгрышах. Трансляции тиражей можно смотреть по воскресеньям, в мск, на канале НТВ. Кроме того, на сайте goalma.org содержится архив записей прошедших розыгрышей. Можно посмотреть их и убедиться в честности процедуры. 

Где купить билет?

Приобрести билеты «Русского лото» можно следующими способами:

Что можно выиграть в «Русском лото»?

Благодаря «Русскому лото» в стране стало почти на миллионеров больше. Всего за время существования шоу участники забрали свыше 41 миллиарда призовых. Все это свидетельствует о том, что выиграть вполне реально, при этом нет необходимости придерживаться каких-либо стратегий и просчитывать возможности. Нужно просто довериться случаю и ждать, что вам улыбнется фортуна. 

Помимо денежных призов, выиграть в «Русском лото» можно квартиры, дома, автомобили и путешествия. Игрок имеет право получить любой выигрыш в денежном эквиваленте. Самые завидные выигрыши стоят на кону в первых турах лотереи, а главный из них – джек-пот. На момент написания материала (май г.) гарантированный джек-пот составляет млн р. Чтобы этот приз достался вам, первые 15 чисел, которые ведущий извлечет из мешка, должны совпасть с 15 номерами на вашей карточке. Шансы на это, разумеется, невелики. 

Общий призовой фонд формируется в зависимости от стоимости всех проданных билетов. Ровно половина (50%) от вырученных денег идет на призы. Всего с года участники лотереи выиграли более 41 млрд рублей.

Самым крупным в истории «Русского лото» является выигрыш в размере 1 млрд р. Случилось это 1 января г. Шикарный новогодний подарок поровну поделили два счастливчика – водитель из Екатеринбурга и семья из Петербурга. А самый крупный выигрыш на одного человека датирован ноябрем г., когда жительница Воронежской области сорвала куш в млн рублей.

Как повысить шансы на выигрыш в «Русском лото»: секреты и «фишки»

Каждый игрок может увеличить свои шансы на победу. Для этого есть несколько простых и легальных методов:

Где и как забрать выигрыш?

Выигрыши в любой из лотерей «Столото» можно забрать на протяжении дней с момента проведения тиража. Если вы по какой-то причине этого не сделали, обратитесь в лото-центр «Столото» в Москве. 

Способ получения денег зависит от размера выигрыша. В режиме онлайн можно забрать до тыс. р. В центре «Столото» выдают любые суммы, но при выигрыше более 20 тыс. р. необходимо предварительно записаться. 

Определенные суммы можно также получить в розничных точках продаж (от 1  до р. в зависимости от места). Карту расположения пунктов и лимиты можно посмотреть на сайте «Столото».

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно