Friends Casino играть онлайн / goalma.org: Crypto Casino Games & Casino Slot Games - Crypto Gambling

Friends Casino Играть Онлайн

Friends Casino играть онлайн

Онлайн-казино Friends

На сайте не используются ссылки на казино, это запрещено законом. Для активации бонуса воспользуйтесь инструкцией

  1. Скопируйте промокод на бонус

    CASINORU

  2. Найти адрес сайта казино вы можете в поисковой системе Яндекс или Google.
  3. Для активации промокода вам необходимо ввести его в соответствующее поле на сайте казино Friends Casino.
&#; Лицензия Curacao: GLH-OCCHKTW
&#; Промокод CASINORU - 50 для новичков + бонус %
&#; Бонусов 15
&#; ВидеообзорНет
&#; Провайдеров
&#; Русский интерфейсЕсть
&#; Игры Игровые автоматы, Рулетка, Live-дилер
&#; Live-дилерЕсть
&#; Валюта счета ₽, $, €, ₿, ETH, TRX, ₩, USDT, ₹, ₸, ₴, kr, $, ₺, LTC, ¥, $, $, kr, kr
&#; Платежных систем22
&#; Минимальное пополнение RUB
&#; Программа лояльностиЕсть

Мультиформатная площадка предлагает внушительную коллекцию азартных развлечений и выгодные бонусы для новичков и опытных клиентов. Онлайн-казино Френдс размещает на сайте иконку регулятора Gambling Commission Великобритании. На платформе разыгрываются уникальные джекпоты, можно делать ставки в видеослотах и на спортивные события.

Бонусы казино

Фриспины

Действителен до:Бессрочный

Макс. сумма 

Действителен до:Бессрочный

Макс. сумма 

Действителен до:Бессрочный

Макс. сумма:5 

Действителен до:Бессрочный

Макс. сумма:5 

Действителен до:Бессрочный

к оглавлению ↑

О казино

Официальный сайт Friends Casino начал свою работу в году. По информации в разделе «Контакты», владельцем является компания International Business Systems S. R. L. На портале размещен логотип престижного регулятора Великобритании.

Что вы знаете об игре в онлайн-казино?

Площадка оформлена в темно-синих тонах. С главной страницы пользователь может быстро перемещаться по сайту и запускать популярные игры. В левой части находится меню со значками оригинальных развлечений. Наверху есть переходы в разделы с бонусами и турнирами.

Главная страница

Оператор запустил партнерскую программу, участник которой получает комиссионное вознаграждение за приглашение новых клиентов. Система многоуровневая, поэтому партнеры могут рассчитывать на дополнительный бонус за рефералов.

Казино активно ведет группы в соцсетях ВКонтакте и Телеграм. На страницах публикуются промокоды на бонусы и анонсы важных событий. Кнопки для перехода в социальные сети размещены в футере сайта.

к оглавлению ↑

Бонусы и промокоды

Бонусная система состоит из постоянных и временных акций, в которых можно поучаствовать за депозит. Промопредложения регулярно обновляются, актуальный список находится в соответствующем разделе.

Бонус 20% за депозит. Чтобы его получить, необходимо оставить отзыв о проекте в официальной группе казино ВКонтакте. Когда его проверят модераторы и опубликуют, бонус станет доступен в Личном кабинете игрока на сайте.

Бонус за репост. Игрок, подписавшийся на группу ВКонтакте, может получить 50 RUB при выполнении условий:

  • Прикрепить аккаунт ВК к профилю казино.
  • Подписаться на сообщество и оставить в нем сообщение.
  • Репостнуть запись на свою страницу.

По правилам акции страница участника должна быть открыта. Главное требование ― не удалять репост в течение 14 дней.

Колесо Фортуны. Каждые 15 минут игроку позволяют запускать барабан. На нем выпадает от 0,3 до 3 RUB, которые сразу зачисляются на баланс

Бонус за Telegram. Подписавшись на официальный канал казино в мессенджере, пользователь получает 20 рублей на счет.

Бонус
к оглавлению ↑

Софт и игровые автоматы

На площадке представлено рекордное количество видеослотов ― около Оператор разместил автоматы 70+ провайдеров, в том числе и грандов игорной индустрии — Microgaming, NetEnt, Playson и других.

Сортировать продукцию можно по разработчику, новинкам и топовым слотам.

В отдельные категории выделены аппараты с покупкой бонусов. Также есть страница, на которой собраны слоты с джекпотом. На иконке каждого автомата указан процент отдачи и волатильность. Играть бесплатно в слоты на казино Френдс можно без регистрации.

Загрузка  Загрузка
к оглавлению ↑

Игры с живыми дилерами

В разделе представлено игр с настоящими крупье. Сортировка по видам не предусмотрена. Развлечения с живыми дилерами доступны только на реальные деньги. Пользователь может запустить рулетку, покер, колесо Фортуны, блэкджек и другие азартные игры.

Другие продукты казино

В разделе с рулетками собраны виртуальные автоматы и игры с живыми дилерами. Есть отдельная категория с блэкджеком. В разделе Instant Win находятся мини-игры, бинго, кости, бура и другие популярные развлечения.

В меню слева можно в один клик запустить оригинальные проекты, которые пользуются успехом у опытных клиентов площадки. В играх можно делать ставки на исход в развлечениях: кости, кейсы, колесо и другие.

Рулетки

Недавно на сайте появилась возможность заключать пари на спортивные события. Чтобы посмотреть линию и коэффициенты, необходимо зарегистрироваться и выполнить вход на официальном сайте. Заключать пари можно в режимах прематч и лайв.

Играть в Friends Casino на официальном сайте и получать прибыль предлагается в турнирах. Для победы участнику нужно выполнить квалификацию. После окончания соревнования сумма выигрыша будет зачислена на баланс. Также на сайте проходит лотерея. За каждые рублей депозита пользователь получает 1 билет. Затем в соответствующем разделе нужно стереть защитный слой, и бонус будет зачислен на счет. Промо необходимо отыграть с вейджером х1,5.

к оглавлению ↑

Регистрация

Чтобы играть в игровые автоматы в казино Френдс на деньги, необходимо создать аккаунт и войти на сайт. Для регистрации необязательно указывать электронный адрес или номер телефона — достаточно придумать логин и пароль. Также войти на площадку можно с помощью аккаунта во ВКонтакте или Steam.

В редких случаях может потребоваться верификация.

Для подтверждения личности нужно отправить в онлайн-чат поддержки фото паспорта. Как долго служба безопасности будет проверять документы — не указано.

к оглавлению ↑

Мобильная версия

Мобильная версия

Для любителей играть в автоматах на мобильном телефоне предусмотрена браузерная версия. По функциям она ничем не отличается от основного сайта, адаптируясь под небольшие экраны. Доступны как регистрация, так и авторизация по уже имеющимся данным. Пользователям разрешается бесплатно играть в игровые аппараты на мобильном, пополнять баланс, крутить барабаны на реальные средства.

Скачать клиент Friends Casino для смартфонов или ПК не получится.

к оглавлению ↑

VIP-клуб

Зарегистрированные посетители участвуют в VIP-клубе. Он включает 6 уровней. Сразу после регистрации пользователь не получает ранг. Первый статус, «Бронза», присваивается клиенту после того, как он сделает ставок на сумму не меньше рублей. Чем активнее игрок, тем быстрее повышается его ранг и тем больше привилегий он получает.

 БронзаСереброЗолотоПлатинаАлмазЭлит
Сумма ставок для достижения (рубли) тыс1 млн6 млн15 млн30 млн60 млн
Бонус за достижение ранга++++++
Ежемесячный релоад++++++
Буст++++++
Еженедельный релоад-+++++
Рейкбек-+++++
Рост бонусов--++++
Ежедневный релоад---+++
Личный менеджер----++
Бонусы Bespoke-----+

Чем выше продвинулся игрок, тем больший бонус за достижение ранга он получает. Размеры ежедневных, еженедельных и ежемесячных релоадов определяются индивидуально и зависят от активности пользователя. Bespoke — это индивидуальные привилегии, для получения которых нужно обратиться к персональному менеджеру. Прогресс и текущий уровень отображаются в Личном кабинете.

к оглавлению ↑

Служба поддержки

Обратиться к оператору можно в круглосуточном онлайн-чате. Менеджеры моментально выходят на связь и решают вопросы пользователей. Ответы в большинстве своем шаблонные ― вырезки из правил. Альтернативных способов связи с администрацией не предусмотрено.

Плюсы и минусы

Онлайн-казино может привлечь новичков оригинальными развлечениями и интересными бонусами. Оператор имеет официальную лицензию, проводит регулярные турниры и прибыльные лотереи. Минусом является то, что для многих аспектов не прописаны правила, а те, что есть, можно трактовать двояко.

Нашли ошибку в тексте? Выделите её и нажмите Ctrl + Enter

Преимущества

  • свыше способов пополнения счета, включая криптовалюты
  • программа лояльности с кэшбэком до 11%
  • партнерская программа с бонусами за приглашенных игроков
  • регулярные турниры с призовым фондом до 50 евро

Недостатки

  • нет регулярных бонусов за депозит

Популярные игры

Последние отзывы о казино Friends Casino

Похожие казино

Выбор игроков
Онлайн-казино Покердом
Покердом

бесплатных вращений и % бонус

Обзор
Выбор игроков
Онлайн-казино Cat
Cat

бонус % + бесплатных вращений

Обзор
Выгодные бонусы
Онлайн-казино Riobet
Riobet

бонус % и 50FS + 70 бесплатных вращений

Обзор

Официальный сайт казино Френдс

Перейти на Friends Казино

Сервис зарегистрирован в году. В течение непродолжительного времени работы бренд заслужил репутацию надежной онлайн-площадки. Войти на полную версию и играть онлайн на официальном сайте Friends Casino в году можно с любых устройств. Кроме азартных развлечений, на платформе представлен раздел «Спорт». На вкладке пользователи могут составлять прогнозы на различные события. Действующие акции казино делают посещение площадки более интересным и выгодным для клиентов.

Работа платформы регулируется международной организацией. Казино имеет лицензии комиссии по азартным играм Великобритании. Дату последнего обновления и номер документа можно посмотреть внизу главной страницы онлайн-сервиса.

Полная версия официального сайта Friends Casino

Перейти на Friends Казино


Онлайн-платформа принимает игроков из различных стран. Площадка поддерживает несколько языков. Среди них белорусский, итальянский, русский, казахский и другие.

Зарегистрироваться на сайте Friends Casino можно с помощью профиля в соцсетях, по логину и паролю, номеру телефона или в 1 клик. Все доступные способы представлены в регистрационной форме.

Если клиент казино планирует играть с телефона или планшета, ему рекомендуется установить мобильный софт. Скачать приложение сервиса можно бесплатно с официальной страницы платформы. Для установки нужно:

  1. В браузере смартфона открыть главный экран Friends Casino.
  2. Найти папку с файлами установщика.
  3. Перейти по ссылке.
  4. В открывшемся окне нажать на «Скачать».

Если инсталляция прошла успешно, на рабочем столе телефона появится соответствующая иконка. После нажатия на логотип казино откроется окно для входа. Авторизоваться в действующем аккаунте можно через профиль в социальной сети или с помощью логина и пароля.

Прежде чем устанавливать программное обеспечение, рекомендуется в настройках смартфона разрешить инсталляцию софта из сторонних источников.

Мобильное приложение онлайн-сервиса не требовательно к техническим параметрам устройства. Скачать бесплатно компьютерную версию казино Френдс можно на смартфоны с ОС Android или iOS

Главные особенности онлайн-казино

Совершая ставки на собственные средства, клиенты гарантировано получают честную игру и рандомное выпадение результатов. К другим преимуществам пользователи относят:

  • Большой выбор акций, игр и платежных инструментов.
  • Возможность заключать пари на спортивные события.
  • Оперативную службу техподдержки, которая доступна круглосуточно.
  • Быстрый вывод выигрышей.
  • Отсутствие скрытых условий при активации бонусных предложений.

Администрация платформы уважает решение клиентов сохранить конфиденциальность. На онлайн-площадке проходить верификацию необязательно.

Портфолио Friends Casino включает в себя более наименований азартных развлечений. Посетителям виртуальной платформы доступны:

  • Слоты. Среди них классические автоматы, аппараты с джекпотами и покупкой бонусных функций.
  • Настольные и карточные игры.
  • Мгновенные лотереи: бинго, кено.
  • Скретч-карты и аркады.
  • Игры с живыми дилерами.

Азартный контент поставляется более чем 40 провайдерами. Каталог регулярно обновляется, добавляются новинки. Для удобного поиска предусмотрена сортировка по категориям, разработчикам. Все игры имеют сертификаты и регулярно проходят проверки в международных лабораториях.

Как принять участие в турнирах казино Френдс

Перейти

На онлайн-сервисе регулярно проводятся сезонные соревнования. Чтобы участвовать в турнире, стоит:

  1. Завести учетную запись.
  2. Пополнить баланс.
  3. Выбрать видеослот и играть на внесенные средства.

За прохождение квалификации администрация сайта начисляет призы реальными деньгами. Прежде чем участвовать в соревнованиях, пользователям рекомендуется ознакомиться с правилами турнира.

Бонусы и акции

Бонусы Friends Казино

В казино много бездепозитных предложений как для новых клиентов, так и для постоянных посетителей. Участие в акциях позволит играть в лицензионном казино Френдс в игровых автоматах на деньги в России с преимуществом.

Посетителям онлайн-площадки доступны:

  • 50 рублей за активацию профиля ВКонтакте. Для участия в акции нужно авторизоваться на сайте через социальную сеть, подписаться на страницу сообщества казино, оставить отзыв и сделать репост.
  • 20 рублей за активацию чат-бота в канале Telegram.
  • Каждые 15 минут — одно вращение колеса Фортуны.
  • 5 рублей за сообщение в группе казино в VK.

На регулярной основе на платформе действует бонус 10% за любой депозит. Если перед пополнением баланса пользователь оставит отзыв на странице онлайн-сервиса в социальной сети VK, размер вознаграждения увеличится до 20%.

Кроме акций и бонусов, на платформе действуют две программы лояльности. Для участия достаточно играть на реальные деньги. От достигнутого уровня в программе лояльности зависит размер кешбэка, который начисляется автоматически после каждой удачной сессии.

Как внести депозит и вывести средства

Перейти

Для проведения финансовых операций игрокам доступны международные системы, кредитные карты, электронные кошельки, мобильные и СМС-переводы, криптообменники. Минимальная сумма, которую можно перечислить на баланс, составляет рублей. Максимальные лимиты устанавливаются платежными системами.

Чтобы пополнить счет или обналичить выигрыш, нужно:

  1. Зайти в меню «Кошелек».
  2. Выбрать тип транзакции: «Депозит» или «Вывод».
  3. Вести реквизиты платежного инструмента и сумму операции.
  4. Подтвердить действие, нажав на «Пополнить» или «Создать заявку на выплату».

Запросы обрабатываются круглосуточно в порядке живой очереди. Депозиты зачисляются мгновенно. Время вывода зависит от платежного сервиса, но, как правило, не превышает 24 часов. Задержки происходят редко и обычно вызваны техническими сбоями.

Максимальная сумма, которую можно запросить, активируя бездепозитные предложения, равна рублей.

Как играть в казино бесплатно или на деньги

Перейти

Большинство онлайн-аппаратов из каталога сервиса доступны в бета-версии. Чтобы играть на условные монеты казино, заводить учетную запись и вносить депозит не требуется. Для активации аккаунта в ознакомительном формате нужно:

  1. Перейти в лобби онлайн-площадки.
  2. Выбрать автомат и запустить его.
  3. На вкладке со слотом перевести ползунок в режим «Демо».

Чтобы посещать площадку с целью играть на деньги, потребуется завести аккаунт и внести депозит. Регистрироваться на сайте разрешается только совершеннолетним лицам. Для проверки возраста служба безопасности может запросить копию паспорта или другого документа, подтверждающего личность.

Контакты службы поддержки клиентов

Посетителям азартной платформы доступен круглосуточный саппорт. Связаться с консультантами технической поддержки можно с помощью онлайн-чата или Telegram-канала, по email. Также есть возможность написать сообщение на странице VK. Особенности работы саппорта указаны в таблице.

Доступные каналы связиВремя ожидания ответа
Живой чатОт 2 до 10 минут
Telegram-каналНе регламентировано
EmailВ течение 24 часов
Страница в VK30 минут

В Friends Casino есть ссылки на вкладки с полной информацией, касающейся функционирования площадки. На страницах представлены ответы на часто задаваемые вопросы, инструкции по регистрации и оформлению транзакций. Для обращения в поддержку через живой чат заводить аккаунт и авторизоваться на площадке необязательно.

Часто задаваемые вопросы

Что дает участие в программе лояльности?

За достижение более высокого уровня пользователи получают различные бонусы и привилегии.

Как начисляются баллы лояльности?

Посетитель получает 1 очко опыта за каждую рублей, потраченных на ставки.

Что такое промокод?

На платформе действует система начисления бонусов по специальным купонам. После активации промокода пользователи получают реальные деньги, очки опыта, увеличенный процент кешбэка.

Есть ли в казино реферальная система?

Да. Участвуя в партнерской программе, пользователи получают вознаграждение за приглашенных клиентов.

Что делать, если не получилось установить приложение онлайн-сервиса?

Обновить операционную систему телефона до последней версии. Если это не помогло, обратиться за помощью в техническую службу поддержки.

Пароли на фрироллы poker

poker $

Ноябрь 13, -
Kasius86

poker

Ноябрь 13,

Київ

$

CardsChat

не указано

$0

zkggurjfm

poker $50

Ноябрь 13, -
Kasius86

poker

Ноябрь 25,

Київ

$50

Antikillers Freeroll

не указано

$0

pp

poker $50

Ноябрь 13, -
Kasius86

poker

Ноябрь 18,

не указано

$50

Antikillers Freeroll

не указано

$0

gg

poker $

Ноябрь 12, -
Kasius86

poker

Ноябрь 12,

Київ

$

joshmanleypoker Comunity

не указано

$0

aabarone

poker $

Ноябрь 12, -
Kasius86

poker

Ноябрь 12,

Київ

$

BankrollMob&#;s

не указано

$0

clubace

poker 50$

Ноябрь 12, -
NickFedorov

poker

Ноябрь 12,

Киев

50$

RiverVIP Freeroll

не указано

$0

poker $

Ноябрь 11, -
batmanburgui

poker

Ноябрь 13,

Киев

$

Bonusvedot Poker Freeroll

не указано

$0

-

poker $

Ноябрь 11, -
Kasius86

poker

Ноябрь 11,

Київ

$

abarone68 Community

не указано

$0

reunion

poker $

Ноябрь 11, -
santatih

poker

Ноябрь 11,

Киев

$

BonusCraft $ PLO

не указано

$0

poker $

Ноябрь 10, -
caracara

poker

Ноябрь 11,

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

empire

poker $

Ноябрь 10, -
santatih

poker

Ноябрь 10,

Киев

$

poker Discord Special

не указано

$0

TILT

poker $

Ноябрь 10, -
Kasius86

poker

Ноябрь 12,

Київ

$

Bonusvedot Poker Freeroll

не указано

$0

без пароля

poker $

Ноябрь 10, -
Kasius86

poker

Ноябрь 10,

Київ

$

CardsChat

не указано

$0

yfhsvbnj

poker $

Ноябрь 10, -
CTDFKL

poker

Ноябрь 11,

К

$

Shark Poker Weekly

не указано

$0

OCTOBERWIN

poker $

Ноябрь 9, -
Marisa

poker

Ноябрь 12,

20BST

$

pokerNews

не указано

$0

SPIDERMAN

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 29,

Київ

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

gamblers

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 27,

Київ

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

gamblers

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 25,

Київ

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

gamblers

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 22,

Київ

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

gamblers

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 18,

Київ

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

gamblers

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 15,

Київ

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

gamblers

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 13,

Київ

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

gamblers

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 11,

Київ

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

gamblers

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 8,

Київ

$

GamblersEmpireAtFacebook

не указано

$0

gamblers

poker $

Ноябрь 8, -
Kasius86

poker

Ноябрь 10,

Київ

$

Nettikasinota Poker Mania

не указано

$0

без пароля

poker $

Ноябрь 7, -
Grisha

poker

Ноябрь 7,

Киев

$

pokerTV HomeGame

не указано

$1

HOTRUN

poker $

Ноябрь 6, -
Kasius86

poker

Ноябрь 6,

Київ

$

pokerTV Special

не указано

$0

RAKEB

poker $

Ноябрь 5, -
santatih

poker

Ноябрь 5,

Киев

$

BankrollMob Freeeroll

не указано

$0

passive

poker $

Ноябрь 5, -
Kasius86

poker

Ноябрь 6,

Київ

$

BONUSVEDOT FREEROLL

не указано

$0

без пароля

poker $

Ноябрь 4, -
Kasius86

poker

Ноябрь 4,

Київ

$

poker YouTube channel

не указано

$0

AAPPIANYT

Джобс, Стив

Запросы «Джобс» и «Стив Джобс» перенаправляются сюда; см. также другие значения терминов Джобс и Стив Джобс.

Стив Джобс
англ.&#;Steve Jobs
 год
год
Имя при рожденииАбдул Латиф Джандали
Полное имя Стивен Пол Джобс
Дата&#;рождения24 февраля()[1][2][…]
Место рождения
Дата&#;смерти5 октября()[3][4][…](56 лет)
Место смерти
Гражданство&#;США
Род&#;деятельностипредприниматель, изобретатель, промышленный дизайнер, сооснователь и CEO компаний Apple, NeXT и Pixar
Отецбиологический:
Абдул Фаттах (Джон) Джандали (род. )
приёмный:
Пол Рейнголд Джобс (—)
Матьбиологическая:
Джоан Кэрол Шибле (род. )
приёмная:
Клара Джобс (Агопян) (—)
СупругаЛорен Пауэлл (в браке —)
Дети

от Крис Энн Бреннан:

от Лорен Пауэлл:

  • Рид Джобс (род. ),
  • Эрин Джобс (род. ),
  • Ив Джобс (род. )
Награды и премии
Национальная медаль США в области технологий и инноваций ()
Премия Джефферсона ()
Премия попечительского совета Грэмми(, посмертно)
Легенды Диснея(, посмертно)
АвтографИзображение автографа
Сайтgoalma.org
Логотип Викисклада&#;Медиафайлы на Викискладе

Сти́вен Пол (Стив) Джобс (англ.&#;Steven Paul (Steve) Jobs, имя при рождении&#;— Абдул Латиф Джандали[5]; 24&#;февраля (), Сан-Франциско, Калифорния, США&#;— 5 октября, Пало-Алто, Санта-Клара, Калифорния, США)&#;— американский предприниматель, изобретатель и промышленный дизайнер, получивший широкое признание в качестве пионера эры информационных технологий[6][7]. Один из основателей, председатель совета директоров и CEO корпорации Apple. Один из основателей и CEO киностудии Pixar.

В конце х годов Стив Джобс и его друг Стив Возняк разработали один из первых персональных компьютеров, обладавший большим коммерческим потенциалом. КомпьютерApple II стал первым массовым продуктом компании Apple, созданной по инициативе Стива Джобса. Позже Джобс увидел коммерческий потенциал графического интерфейса, управляемого мышью, что привело к появлению компьютеров Apple Lisa и, год спустя, Macintosh (Mac).

Проиграв борьбу за власть с советом директоров в &#;году, Джобс покинул Apple и основал NeXT&#;— компанию, разрабатывавшую компьютерную платформу для вузов и бизнеса. В &#;году он приобрёл подразделение компьютерной графики кинокомпании Lucasfilm, превратив его в студию Pixar. Он оставался CEO Pixar и основным акционером, пока студия не была приобретена The Walt Disney Company в &#;году, что сделало Джобса крупнейшим частным акционером и членом совета директоров Disney.

Трудности с разработкой новой операционной системы для Mac привели к покупке NeXT компанией Apple в &#;году для использования ОС NeXTSTEP в качестве основы для Mac OS X. В рамках сделки Джобс получил должность советника Apple. К &#;году Джобс вернул контроль над Apple, возглавив корпорацию. Под его руководством компания была спасена от банкротства и через год стала приносить прибыль. В течение следующего десятилетия Джобс руководил разработкой iMac, iTunes, iPod, iPhone и iPad, а также развитием Apple Store, iTunes Store, App Store и iBookstore. Успех этих продуктов и услуг, обеспечивший несколько лет стабильной финансовой прибыли, позволил Apple стать в &#;году самой дорогой публичной компанией в мире. Многие комментаторы называют возрождение Apple одним из величайших свершений в истории бизнеса. В то же время Джобса критиковали за авторитарный стиль управления, агрессивные действия по отношению к конкурентам, стремление к тотальному контролю за продукцией даже после её реализации покупателю.

Джобс получил общественное признание и ряд наград за оказанное влияние на индустрию технологий и музыки. Его часто называют «визионером» и даже «отцом цифровой революции». Джобс был блестящим оратором и вывел презентации инновационных продуктов на новый уровень, превратив их в увлекательные шоу. Его легко узнаваемая фигура в чёрной водолазке, потёртых джинсах и кроссовках окружена своеобразным культом.

Детство

Родился 24 февраля &#;года в семье незарегистрированных в браке студентов: уроженца Сирии Абдула Фаттаха (Джона) Джандали и Джоан Шибле из католической семьи немецких эмигрантов. Джоан училась в магистратуре Висконсинского университета, а Джандали там же работал ассистентом преподавателя. Поскольку родственники Джоан возражали против их отношений, а находившийся при смерти отец и вовсе пригрозил лишить её наследства, ей пришлось уехать рожать к частному врачу в Сан-Франциско и затем отдать ребёнка на усыновление[8].

Мальчик был усыновлён Полом Джобсом и американкой армянского происхождения Кларой Джобс, урождённой Агопян (Clara Hagopian)[9]. Своих детей Джобсы иметь не могли[10]. Они и назвали приёмного сына Стивеном Полом. Джоан хотела, чтобы приёмные родители Стивена имели высшее образование, и, узнав, что Клара не окончила колледж, а Пол учился только в средней школе, подписала бумаги об усыновлении только после того, как они дали письменное обязательство оплатить обучение Стивена в колледже[11]. Джобс всегда считал Пола и Клару отцом и матерью, он очень раздражался, если кто-то называл их приёмными родителями: «Они&#;— мои настоящие родители на &#;%». Согласно правилам официального усыновления, биологические родители ничего не знали о местонахождении сына, и Стив встретился с родной матерью и младшей сестрой только через 31&#;год[11].

Когда Стиву исполнилось два года, Джобсы удочерили девочку Пэтти, а ещё через три года семья переехала из Сан-Франциско в Маунтин-Вью[12]. Пол был автомехаником и работал в финансовой компании CIT[en]. В семейном гараже он ремонтировал старые машины на продажу, чтобы заработать на образование Стива и выполнить обязательства перед его биологическими родителями. Пол также старался привить сыну любовь к профессии автомеханика[12]. Это занятие не пришлось Стиву по душе, но через автомобили отец познакомил его с азами электроники[13]. Вместе они разбирали и собирали радиоприёмники и телевизоры, в результате Стив заинтересовался и увлёкся подобной техникой[14]. Клара Джобс работала бухгалтером в Varian Associates[en][15]&#;— одной из первых хай-тек-компаний, позже вошедших в состав Кремниевой долины[16]. Она научила Стива читать, прежде чем он пошёл в школу[17].

Школа

Школьные занятия разочаровали Стива своим формализмом. Преподаватели начальной школы Мона-Лома[en] характеризовали его как проказника, и только одна учительница, миссис Хилл, смогла увидеть в своём ученике незаурядные способности и найти к нему подход. Когда Стив обучался в четвёртом классе, миссис Хилл давала ему за хорошую учёбу «взятки» в виде сладостей, денег и наборов «сделай сам», тем самым стимулируя его обучение. Это быстро принесло плоды: вскоре Стив начал прилежно учиться без всякого подкрепления, а в конце учебного года настолько блистательно сдал экзамены, что директор предложил перевести его из четвёртого класса сразу в седьмой. В результате по решению родителей Стив был зачислен в шестой класс, то есть в среднюю школу. Это была школа в Криттенден, в нескольких кварталах от Мона-Лома, но совсем в другом, криминальном районе. И на улице, и в самой школе хулиганы не давали Джобсу прохода. Через год Стив поставил перед родителями ультиматум о переводе в другую школу. Семье пришлось на последние сбережения купить дом в более приличном районе, в южном Лос-Альтосе[18].

В дальнейшем Джобс учился в средней школе и в старшей школе Хоумстед[en] в Купертино. После переезда семьи отец устроился на работу механиком в соседний городок Санта-Клара в самом центре будущей Кремниевой долины, в компанию Spectra-Physics[de], производившую лазеры[19].

Стив общался с инженером Ларри Лэнгом, жившим по соседству со старым домом Джобсов. Лэнг привёл Стива в научно-исследовательский клуб компании Hewlett-Packard. «На занятие приглашали инженера из какой-нибудь лаборатории, он приходил и рассказывал, над чем сейчас работает»&#;— вспоминал позже Джобс. Здесь же Стив впервые увидел персональный компьютер (программируемый калькулятор) HP A, который произвёл на него огромное впечатление. Участники кружка работали над собственными научными проектами, и Стив решил собрать цифровой частотомер[20]. Когда для реализации замысла ему понадобились детали, производившиеся Hewlett-Packard, тринадцатилетний Джобс, недолго думая, позвонил домой главе компании, Биллу Хьюлетту. В результате он получил не только нужные детали, но и работу на конвейере в HP по окончании первого года обучения в Хоумстеде благодаря личному приглашению Хьюллета. Кроме этой работы, возбуждавшей зависть сверстников, Стив разносил газеты, а в следующем году служил на складе в магазине электроники Haltek[21]. К пятнадцати годам у Джобса уже был первый собственный автомобиль&#;— двухцветный Nash Metropolitan, купленный при финансовом участии отца. Пол Джобс также установил на машину двигатель от MG. Через год Стив, прикопив ещё денег, смог обменять этот автомобиль на красный Fiat Coupé. Тогда же Стив Джобс начал общаться с хиппи, слушать Боба Дилана и The Beatles, курить марихуану и употреблять ЛСД, из-за чего некоторое время конфликтовал с отцом[22].

Джобс подружился со своим одноклассником Биллом Фернандесом, который тоже интересовался электроникой. Фернандес познакомил Джобса с увлекавшимся компьютерами выпускником, настоящей «легендой» школы, Стивеном Возняком (также известным как «Воз»), который был старше его на пять лет[23]. В &#;году Воз с Фернандесом начали собирать небольшой компьютер, который они прозвали «крем-содовым» и показали Джобсу[24]. Так Стив Джобс и Стив Возняк стали лучшими друзьями:

Мы долго сидели с ним на тротуаре перед домом Билла и делились историями&#;— мы рассказывали друг другу про свои розыгрыши и про разработанные нами устройства. Я чувствовал, что у нас много общего. Мне обычно тяжело объяснять людям все тонкости электротехнических устройств, которые я собирал, но Стив хватал всё на лету. Мне он сразу понравился[25].

Steve and I just sat on the sidewalk in front of Bill’s house for the longest time, just sharing stories—mostly about pranks we’d pulled, and also what kind of electronic designs we’d done. We had so much in common. Typically, it was really hard for me to explain to people what kind of design stuff I worked on, but Steve got it right away. And I liked him.

Стив Возняк

Джобс и Возняк собирали записи Боба Дилана, устраивали в школе музыкально-световые шоу и разнообразные розыгрыши[26].

«Синяя коробочка»

Основная статья: Blue box

Первый настоящий бизнес-проект Джобс осуществил ещё во время обучения в школе. В сентябре &#;года Возняк, который к тому времени уже давно учился в университете, узнал из журнала «Esquire» о неких «телефонных фриках», которые научились взламывать телефонные коды и совершать бесплатные звонки по всему миру[27]. Захват телефонной линии осуществлялся с помощью звуковой имитации тонального сигнала определённой частоты. Затем нужно было набрать номер, также через имитацию вызова в тональном режиме. Как оказалось, существовала целая субкультура фрикеров, занимавшихся взломом телефонных сетей. Один из них, скрывавшийся под псевдонимом Капитан Кранч, обнаружил, что свистулька, которую производители вкладывали в упаковки с одноимёнными овсяными хлопьями («Cap’n Crunch[en]»), может издавать звук нужной тональности, подходящей для захвата линии. Для последующего набора номера Кранч использовал самодельное устройство под названием «Blue box» («синяя коробочка»). Возняк и Джобс, ещё тогда занимавшиеся обслуживанием кондиционеров, загорелись идеей изготовить такую «коробочку»[28]. Первый изготовленный Возняком аналоговый прототип оказался несовершенен и не выдавал надёжных тоновых сигналов[25]. Тогда Возняк сделал полностью цифровое устройство, воспроизводившее частоты с необходимой точностью, и устройство заработало[29].

Сначала друзья развлекались, названивая в разные уголки мира и устраивая розыгрыши. Однако вскоре Джобс осознал коммерческий потенциал их изобретения[30]. Они организовали кустарное производство и успешные продажи «синих коробочек» среди студентов и местных жителей, хотя этот бизнес был незаконным и довольно рискованным. Сначала изготовление одной «коробки» обходилось примерно в 80 долларов, но затем Возняк сделал печатную плату, позволявшую изготавливать сразу по «коробок», и себестоимость одной штуки упала до 40 долларов. Готовые «коробочки» друзья продавали по долларов за штуку, доход делили поровну[31]. Всего они сделали и успели сбыть около сотни «коробок» и неплохо заработали. Бизнес было решено прекратить после пары неприятных инцидентов с потенциальными покупателями и полицией[32]. Вероятно, история с «синими коробками» убедила Джобса, что электроника может не только доставлять радость, но и приносить хороший доход[33]. Эта же история заложила принципы их будущего сотрудничества: Возняк ради блага человечества изобретает очередную гениальную штуку, а Джобс придумывает, как её оформить и преподнести на рынке, чтобы хорошо заработать[34].

Рид-колледж

Основная статья: Рид-колледж

Летом &#;года после окончания школы Стив Джобс ушёл из родительского дома и вместе со своей подружкой Крис-Энн Бреннан[en] поселился в хижине, в горах над Лос-Альтосом, несмотря на возражения родителей[35]. В том же году он поступил в Рид-колледж в Портленде (штат Орегон). Это был частный гуманитарный университет, один из самых дорогих в Америке, и родителям, много лет откладывавшим каждый цент на образование сына, было тяжело оплачивать его обучение. Но Стив не хотел учиться нигде больше, и большая часть родительских сбережений была потрачена на его обучение в Риде[36]. Рид славился вольными нравами и хипповской атмосферой, притом что стандарты обучения были очень высокими, а учебная программа насыщенной[36]. В Риде Джобс впервые всерьёз заинтересовался восточными духовными практиками, особенно дзен-буддизмом[37]. Тогда же он стал убеждённым вегетарианцем и начал эксперименты с голоданием[38].

В Рид-колледже Джобс познакомился с Дэниелом Коттке, ставшим наравне с Возняком его лучшим другом, а также с прирождённым лидером Робертом Фридландом[en], президентом студенческого совета, управляющим яблоневой фермой и последователем восточной философии, оказавшим большое влияние на Джобса:

Роберт был коммуникабельным, харизматичным парнем, настоящим продавцом. А Стив, когда я познакомился с ним, был застенчив, скрытен, держался в тени. Я думаю, это Роберт научил его тому, как продавать, как выйти из своей скорлупы, раскрыться и овладеть ситуацией[39].

Robert was very much an outgoing, charismatic guy, a real salesman. When I first met Steve he was shy and self-effacing, a very private guy. I think Robert taught him a lot about selling, about coming out of his shell, of opening up and taking charge of a situation.

Дэниел Коттке

Фридланд, заинтересовавшись индуизмом, сошёлся с местными кришнаитами и увлёк за собой Джобса с Коттке. Летом &#;года Фридланд предпринял поездку в Индию, к гуруРам Дасса, Ним Кароли Бабе, также известному как Махарадж-джи, в поисках просветления. Вернувшись обратно, Фридланд взял себе духовное имя, облачился в индийские одежды, сандалии и в таком виде расхаживал по кампусу[40]. Джобс во что бы то ни стало захотел повторить путь Фридланда и «найти себя»[41].

После шести месяцев обучения Джобс бросил колледж. Поскольку нудная обязательная программа его не интересовала, он не видел смысла в её изучении. Его отчислили, но ещё целый год с разрешения деканата Джобс бесплатно посещал творческие занятия, которые ему были по-настоящему интересны, в том числе курсы каллиграфии[42]. Позже Джобс говорил:

Если бы в колледже я не увлекся каллиграфией, у Mac не было бы множества шрифтов, пропорционального кернинга и интерлиньяжа. А поскольку Windows скопирован с Mac, то ни у одного персонального компьютера всего этого не было бы вообще[43].

If I had never dropped in on that single course in college, the Mac would have never had multiple typefaces or proportionally spaced fonts. And since Windows just copied the Mac, it’s likely that no personal computer would have them.

Стив Джобс

Находясь в колледже «на птичьих правах», Джобс продолжал вести богемный образ жизни, хотя спать ему приходилось у друзей на полу в общежитии, а чтобы прокормиться, он собирал бутылки из-под колы и по воскресеньям ходил в храм кришнаитов за бесплатными обедами[43].

Работа в Atari

В феврале &#;года Джобс устроился техником в молодую компанию Atari в Лос-Гатосе (Калифорния). Компания занималась производством видеоигр и уже имела в своём активе один абсолютный хит&#;— аркадный симулятор Pong для двоих игроков. Джобс, получая 5 долларов в час, стал одним из первых пятидесяти её сотрудников. В Atari Джобс занимался в основном доводкой игр «до ума», выдвигая интересные и оригинальные предложения по дизайну. Однако там его сразу невзлюбили за высокомерие и неопрятный внешний вид. Но основателю и главе Atari Нолану Бушнеллу Стив понравился, и он перевёл Джобса на работу в ночную смену, сохранив перспективного сотрудника[44]:

Он был философом в отличие от многих, с кем мне приходилось работать. Мы частенько рассуждали о свободе воли и предопределении. Я утверждал, что все предопределено, что мы все запрограммированы. И если иметь достоверные исходные данные, то можно предсказывать действия других людей. Стив считал иначе[45].

He was more philosophical than the other people I worked with. We used to discuss free will versus determinism. I tended to believe that things were much more determined, that we were programmed. If we had perfect information, we could predict people’s actions. Steve felt the opposite.

Нолан Бушнелл

В апреле[46] &#;года Джобс отправился в Индию в поисках духовного просветления. Причём Джобсу удалось убедить руководство Atari оплатить ему дорогу до Мюнхена, где он выполнил поручение, связанное с бизнесом компании[41]. В Индии Джобс, по совету Фридланда, собирался посетить гуру Нима Кароли Бабу, но оказалось, что тот умер в сентябре &#;года[47]. К тому же по дороге Джобс переболел дизентерией и похудел на 15 килограммов. Пришлось задержаться в деревне для восстановления сил. В начале лета к Джобсу присоединился Коттке. Вдвоём они совершили долгий путь до ашрама Хариахан Бабы. Они потратили много времени на автобусные поездки из Дели в штат Уттар-Прадеш и обратно, а затем в Химачал-Прадеш и обратно[47]. Джобс не стал искать другого гуру, а попытался достичь просветления самостоятельно, с помощью аскезы, голодания и простоты. По воспоминаниям Коттке, «внутренней тишины» в Индии Джобсу достичь не удалось[48], а близким друзьям Стив признавался, что затеял эту поездку и вообще погрузился в испытания различных духовных и мистических практик, чтобы заглушить боль от осознания того, что его бросили сразу после рождения[49]. После семимесячного пребывания в Индии Джобс вернулся в США[50] исхудавшим, красно-коричневым от загара, с выбритой головой и в традиционной индийской одежде[48].

После возвращения Джобс всё-таки смог найти себе духовного наставника&#;— прямо в Лос-Альтосе. Им стал Кобун Тино Отогава[en], ученик основателя центра дзэн-буддизма в Сан-ФранцискоСюнрю Судзуки, автора книги «Сознание дзэн, сознание начинающего». Отогава по средам читал в Лос-Альтосе вечерние лекции и проводил медитации с учениками. Джобс стал серьёзным практиком дзэн-буддизма, участвовал в длительных медитациях в центре дзэн «Тассахара» и даже подумывал о том, чтобы податься в ученики при храме Эйхэйдзи в Японии, но наставник уговорил его остаться в Америке[51].

В это время Джобс экспериментировал с психоделиками. Позже он называл свой опыт употребления ЛСД «одной из двух или трёх самых важных вещей, совершённых им в жизни» и прибавлял, что люди, не пробовавшие «кислоту», никогда не смогут понять его до конца[52].

В начале &#;года Джобс вернулся в Atari. Тогда шла доработка игры Breakout и была объявлена премия за оптимизацию схемы игры в размере долларов за каждый исключенный из схемы чип. Джобс вызвался взяться за эту работу, но так как плохо разбирался в разработке электронных схем, вынужден был обратиться к Возняку, работавшему тогда в Hewlett-Packard. Дополнительная сложность заключалась в сроках&#;— Джобс заявил, что работу нужно было выполнить за 4 дня. На разработку такой схемы обычно требуется несколько месяцев, но Джобс смог убедить Возняка, что тот справится за 4 дня[53].

Возняк практически не спал четверо суток, днём работая на основной работе, но выполнил задание, разработав за отведённое время схему игры. При этом, к большому удивлению инженеров Atari, он использовал всего 45 чипов[54][55] (подобные схемы тогда содержали — чипов, а наиболее удачно разработанные&#;— 70— чипов). За эту работу Джобс передал Возняку чек на долларов. Однако позднее выяснилось, что Джобс обманул своего партнёра, сообщив, что в Atari ему заплатили только долларов. Джобс умолчал об объявленной премии в долларов за каждый сэкономленный чип, которая на самом деле в сумме составила долларов. Получалось, что эту премию Джобс полностью присвоил себе[55]. Кроме того, четырёхдневный срок Джобс тоже выдумал, потому что хотел успеть на ферму Фридланда к сбору урожая яблок и торопился на самолёт[56]. Получив деньги, он бросил работу в Atari.

«Клуб самодельных компьютеров»

5 марта &#;года[57] состоялось первое собрание группы энтузиастов, называвших себя «Клубом самодельных компьютеров»[en] (Homebrew Computer Club). Члены клуба собирались в Менло-Парке, в гараже Гордона Френча[en], безработного инженера. Все они также были инженерами и «фанатами» компьютерной техники, объединяло их желание изменить бытующее представление о компьютерах, как об очень дорогих и громоздких устройствах, требующих в использовании специальных навыков. Внедрение новых технологий в жизнь простых людей предполагалось через пропаганду самостоятельного проектирования и кустарного изготовления компьютеров. На встрече присутствовал Стив Возняк. Уже после первого собрания он с большим рвением взялся за проектирование машины, позднее получившей известность как Apple I. Клуб стал для Возняка вторым домом, тем более что идеи, звучавшие на собраниях, становились всё более дерзкими и грандиозными, речь шла уже о целой «компьютерной революции» в интересах всего человечества[58]. Такая постановка задачи полностью отвечала взглядам Возняка, и уже к концу июня он получил первый уникальный для того времени результат: вывод на экран символов, набираемых на клавиатуре. Воз тут же продемонстрировал своё изобретение Стиву Джобсу, на которого оно произвело огромное впечатление[59].

После этого Джобс тоже стал посещать «Клуб самодельных компьютеров», во всяком случае, в &#;году он был на нескольких встречах: Воз демонстрировал свой компьютер другим членам клуба по окончании собраний, а Джобс помогал ему дотащить телевизор, выполнявший функции дисплея, а также с настройкой[60]. Кроме того, Джобс смог бесплатно достать для компьютера Возняка лучшие, дорогие и очень дефицитные на тот момент чипы «динамической» оперативной памяти (DRAM) производства Intel[61]. Собрания клуба посещали уже более человек, и заседания стали проводиться в одной из аудиторий Стэнфордского центра линейных ускорителей, под председательством инженера-пацифистаЛи Фельзенштейна[en][59].

Как и в случае с «синими коробочками», Джобс довольно скоро завёл разговор о коммерческом потенциале изобретения Возняка. Прежде всего он убедил Воза перестать раздавать чертежи компьютера всем желающим, хотя это не отвечало принципам «Домашнего компьютерного клуба», созданного для свободного обмена идеями и бескорыстной взаимопомощи. Джобс также обратил внимание, что члены клуба активно работают над чертежами, но до рабочих моделей проекты, как правило, не доводятся из-за недостатка времени и навыков у их авторов. Тогда Стив предложил Возу продавать в клубе готовые печатные платы, то есть взять самую сложную часть работы на себя, а покупателю оставалось бы по готовым чертежам припаять к плате чипы. По расчётам Джобса, производство одной платы обходилось бы в 20 долларов, а продавать их он собирался вдвое дороже. Возняк поначалу отнёсся к этой идее скептически: бизнес требовал не менее долларов стартовых вложений, которые могли окупиться после продажи 50 единиц товара. Хотя в клубе было уже около членов, многие из них были сторонниками модных готовых решений вроде Altair , и Воз не видел достаточного числа клиентов[62][63]. Но Джобс слишком хорошо знал своего друга. Он не стал убеждать Возняка, что компания непременно принесёт доход, а расписал их предприятие как увлекательное приключение. И это сработало:

Я подумал, что это будет здорово. Два лучших друга организуют свою компанию. Класс. Я понял, что очень этого хочу. Как я мог отказаться?[64]

I was excited to think about us like that. To be two best friends starting a company. Wow. I knew right then that I’d do it. How could I not?

Стив Возняк

Apple Computer

Основная статья: Apple

Чтобы собрать нужную сумму, Джобсу пришлось продать свой «хипповый» микроавтобус Volkswagen T1 и пересесть на велосипед, а Возняк сбыл с рук одно из главных своих сокровищ&#;— программируемый калькуляторHP[en][64]. Из вырученных средств Джобс заплатил знакомому сотруднику Atari за создание схемы печатной платы, которую потом можно было бы отдать в серийное производство[65]. В январе &#;года первая партия плат поступила в распоряжение компаньонов[66].

Джобсу нужен был третий голос на случай разногласий с Возняком, и Стив взял в долю ещё одного инженера из Atari, своего друга Рона Уэйна, имевшего неудачный опыт ведения собственного дела по производству игровых автоматов для казино, а потому неплохо разбиравшегося в законодательстве и составлении документов. Джобс также надеялся с помощью Уэйна убедить Возняка бросить проектирование калькуляторов для Hewlett-Packard и полностью сосредоточиться на их бизнесе[67].

Оставалось зарегистрировать фирму и можно было приступать к реализации товара. Но сначала нужно было определиться с названием будущей компании. Джобс как раз вернулся из Орегона, с «Единой фермы» (All-One Farm) Фридланда. Эта ферма была настоящей хипповскойкоммуной,&#;— Стив там подрезал яблони и даже сел на яблочную диету, став фрутарианцем и решив, что теперь он очистился, и ему достаточно мыться не чаще раза в неделю. В Лос-Альтос он возвращался абсолютно счастливым. Воз встретил его в аэропорту и отвёз на машине в город[64]. По дороге они подбирали название для будущей компании, так как на следующее утро уже нужно было подавать документы на её регистрацию. Джобс предложил «Apple Computer»:

Название звучало забавно, энергично и не страшно. Слово «apple» (яблоко) смягчало серьёзное «компьютер». К тому же в телефонном справочнике мы бы оказались перед Atari.[64]

It sounded fun, spirited, and not intimidating. Apple took the edge off the word ‘computer.’ Plus, it would get us ahead of Atari in the phone book.

Стив Джобс

Джобс заявил, что если к утру не будет предложено ничего лучшего, название Apple останется. Так и случилось. Поэтому компьютер, разработанный Возняком, получил название Apple I[64].

Компания была зарегистрирована 1 апреля &#;года. Трёхстороннее соглашение о партнёрстве[en] составил Уэйн, он же написал первое руководство для Apple I и создал первый логотип Apple. Впрочем, уже через 12 дней Уэйн, по его собственным словам, осознал, что «не потянет» темпа, заданного партнёрами, и покинул компанию, забрав свою долю&#;— $, а затем получив ещё $ за письменный отказ от любых претензий[68].

Apple I

Основная статья: Apple I

На очередном собрании «Клуба самодельных компьютеров» Джобс с Возняком впервые устроили презентацию своего компьютера. Стив Джобс, оказавшийся прирождённым оратором, говорил страстно и убеждённо, обращаясь с риторическими вопросами к аудитории. Однако заинтересованность в приобретении Apple I проявил только один человек: Пол Террелл[en], владелец компьютерного магазина Byte, недавно открывшегося на Камино-Реал[en] в Менло-Парке. На следующий день Джобс заявился к нему в магазин босиком&#;— и заключил сделку, которую они с Возняком потом называли главной в их жизни. Террелл заказал сразу 50 штук, но его не интересовали печатные платы, ему нужны были компьютеры в полной комплектации, и за каждый он платил долларов. Джобс тут же согласился, хотя для выполнения такого заказа у них не было средств[69]. Требовалось 15 тысяч долларов, но Джобс и тут нашёл выход: 5 тысяч смог занять у друзей, а комплектующие получил у дистрибьютора Cramer Electronics в кредит на 30 дней, причём поручителем сделал Террелла, который фактически профинансировал весь проект[70].

Компаньоны оккупировали дом и гараж Джобсов. Закипела работа, Стив привлёк всех, кого смог. Его друг Дэниел Коттке и беременная сестра Патти вставляли чипы, получая за это по доллару за плату[66]. Элизабет Холмс, бывшая девушка Дэниела, имевшая опыт в ювелирном деле, поначалу занималась пайкой микросхем. Но когда она случайно капнула на плату припоем, Джобс объявил, что запасных комплектующих у них нет и перевёл её на учёт и оформление документов. Пайку же он взял на себя. Контроль качества и, при необходимости, устранение неисправностей, осуществлял Возняк[70]. Во время этой совместной работы Джобс впервые проявил себя как довольно жёсткий, авторитарный руководитель. Исключение он делал только для Воза, на которого ни разу не повысил голос за всё время их дружбы и сотрудничества.

Через месяц заказ был готов: 50 компьютеров компаньоны поставили Терреллу и рассчитались по кредиту за комплектующие. К Apple I не прилагались ни клавиатуры, ни мониторы, ни блоки питания, даже корпусов не было&#;— только полностью укомплектованные системные платы. Несмотря на это, Apple I многими признаётся как первый в истории компьютер, поставлявшийся производителем в готовом виде&#;— ведь другие компьютеры того времени, включая Altair, попадали на рынок в виде наборов, которые предстояло собирать розничному продавцу или конечному покупателю. Внешний вид Apple I явно не совпадал с ожиданиями Террелла, но благодаря дипломатическим способностям Джобса он пошёл навстречу и в этот раз, согласившись оплатить заказ. Производство плат обошлось гораздо дешевле, чем предполагалось, так как Джобсу удалось договориться с поставщиком о значительной скидке на комплектующие. На сэкономленные средства удалось собрать ещё 50 устройств, которые Джобс с Возняком распродали знакомым из «Клуба самодельных компьютеров», получив прибыль[71]. В дальнейшем компаньонам удалось реализовать ещё более сотни компьютеров Apple I по другим магазинам и среди знакомых. Элизабет оформили бухгалтером компании с окладом 4 доллара в час, а Клара, мать Джобса, отвечала на звонки под видом секретаря. У клиентов и деловых партнёров, никогда не бывавших в доме Джобсов, складывалось впечатление, что по этому адресу действительно расположена солидная фирма с большим штатом[71].

Apple II

Основная статья: Apple II

По словам Стивена Возняка, Apple I был всего лишь доработкой придуманного им ранее терминала для ARPANET и не содержал электронных новаций, за исключением использования «динамической» памяти. Во время работы над Apple I Возняку приходили неординарные идеи, но ему хотелось завершить этот проект как можно скорее, и Воз принял решение реализовать их позже, в отдельной модели, спроектированной «с нуля»[72]. Работа над платой Apple II была завершена к августу &#;года. Новый продукт Apple имел множество революционных возможностей: работа с цветом, звуком, подключение игровых контроллеров и другое[73].

Джобс сделал выводы из опыта продаж Apple I и понял, что Пол Террелл был прав:

Мы хотели, чтобы нашими покупателями стала не только ограниченная группа любителей, которые знают, где купить клавиатуру, трансформатор, и сами собирают компьютеры. На одного такого знатока приходится тысяча людей, которые предпочтут купить устройство, готовое к использованию[74].

We were no longer aiming for the handful of hobbyists who liked to assemble their own computers, who knew how to buy transformers and keyboards. For every one of them there were a thousand people who would want the machine to be ready to run.

Стив Джобс

Из-за переориентации бизнеса на массового неискушённого потребителя между Джобсом и Возняком возникли первые серьёзные разногласия. Джобс предлагал оставить только два слота: для принтера и модема. Возняк настаивал, что слотов должно быть восемь: «Люди вроде меня обязательно придумают, что бы ещё такого добавить в свой компьютер». Но Джобс предпочитал сам решать, что нужно людям. В итоге Стиву пришлось уступить, так как всегда покладистый Воз на этот раз поставил ультиматум, предложив партнёру поискать для продажи другой компьютер[75].

Ещё один важнейший вывод, вскоре сделанный Джобсом,&#;— дизайн устройства имеет огромное значение. В августе Джобс и Возняк посетили первый Фестиваль персональных компьютеров[en] (Personal Computer Festival) PC’76 в Атлантик-Сити, где продемонстрировали Apple I. Джобс отметил, что при всех неоспоримых функциональных преимуществах их проекта, он проигрывал в презентабельности компьютеру Sol[en] от Processor Technology[en] (разработке членов «Клуба домашних компьютеров» Гордона Френча, Ли Фельзенштейна и Боба Марша[it])[76].

Осознав этот факт, Стив стал подходить к каждому компоненту компьютера с точки зрения совершенства дизайна. В магазине он увидел кухонный комбайнCuisinart[en] и решил, что Apple II нужен корпус из лёгкого формованного пластика[77]. Потом Джобс решил избавиться от вентилятора в блоке питания, так как, по его словам, вентилятор внутри компьютера противоречит принципам дзэн и отвлекает от работы. Даже к топологии системной платы он подошёл с теми же принципами, отвергнув первую схему, так как «дорожки» показались ему недостаточно гармоничными[78].

Разработку дизайна корпуса Джобс поручил консультанту Джерри Мэноку[en], знакомому по «Клубу самодельных компьютеров»[77], за $. Проектировщик из Atari Эл Элкорн[en] свёл Джобса с Родом Холтом[en], хорошо разбиравшимся в электротехнике. Холт запросил высокую цену, но зато разработал импульсный источник питания и со временем был зачислен в штат Apple[78].

Прикинув расходы, Джобс понял, что наладить серийный выпуск полностью укомплектованных компьютеров с пластиковым корпусом и оригинальным дизайном им не по карману. Речь шла о ста тысячах долларов на производство корпусов, и не менее чем о двухстах тысячах&#;— на запуск в производство самих компьютеров[79]. Джобс решил попытаться продать права на всю разработку Atari и снова связался с Элом Элкорном. Как и Бушнелл, Эл был человеком неформальных взглядов, он устроил Джобсу встречу с директором Atari Джо Кинаном. Из этого ничего не вышло:

Джобс пришёл, чтобы отрекламировать ему новый продукт, но Кинан его едва дослушал. От Стива пахло так, что старика мутило[80].

Steve goes in to pitch him, but Joe couldn’t stand him. He didn’t appreciate Steve’s hygiene.

Эл Элкорн

А когда Джобс закинул босые ноги прямо на стол Кинана, тот с криком выставил его за дверь[80].

Тогда Джобс провёл презентацию Apple II в штаб-квартире Commodore. Во время выступления Джобс вёл себя настолько нагло и самоуверенно, что Возняк готов был сквозь землю провалиться от стыда. Руководство Commodore им отказало, но Джобс и не думал сдаваться. Он отправился обратно в Atari и предложил Бушнеллу вложить в проект 50 тысяч долларов в обмен на треть акций Apple. Снова отказ, о котором Бушнелл потом очень жалел. Из сочувствия Бушнелл посоветовал Джобсу обратиться к основателю одной из первых венчурных компанийSequoia CapitalДону Валентайну[en], который раньше, будучи директором по маркетингу в National Semiconductor, занимался полупроводниками[79].

Респектабельный и деловой Дон Валентайн объявился в гараже Джобсов собственной персоной. Обстановка и внешний вид обитателей гаража на него произвели впечатление:

Стив старательно косил под неформала. Тощий, с редкой бородкой, похожий на Хо Ши Мина[79].

Steve was trying to be the embodiment of the counterculture. He had a wispy beard, was very thin, and looked like Ho Chi Minh.

Дон Валентайн

Но в делах Валентайн привык не обращать внимание на такие вещи. Он заявил Джобсу, что готов их профинансировать при условии, что Джобс наймёт сотрудника, компетентного в вопросах маркетинга, дистрибуции и способного составить бизнес-план. Таким человеком оказался Майк Марккула, выбранный Джобсом из трёх кандидатов, присланных Валентайном[81]. Бывший инженер и менеджер по маркетингу продуктов Intel, Марккула к своим 33&#;годам заработал миллионы на акционерных опционах. Он предложил Джобсу и Возняку финансирование до тысяч долларов в обмен на третью часть акций Apple. 3 января &#;года партнёрство Apple Computer было преобразовано в корпорацию Apple. Джобс, Возняк и Марккула получили по 26&#;% акций, остальные было решено оставить для других инвесторов. Возняку скрепя сердце пришлось покинуть Hewlett-Packard[82].

Марккула имел огромное влияние на Джобса, его авторитет для Стива был сравним с авторитетом отца:

Майк взял меня под своё крыло. Наши взгляды на мир во многом совпадали. Марккула утверждал, что, создавая компанию, нужно не стремиться разбогатеть, а просто делать то, во что веришь. Только так можно добиться успеха[82].

Mike really took me under his wing. His values were much aligned with mine. He emphasized that you should never start a company with the goal of getting rich. Your goal should be making something you believe in and making a company that will last.

Стив Джобс

После основания корпорации Apple наконец обзавелась собственным офисом на бульваре Стивенс-Крик[en] в Купертино, и семья Джобсов смогла вздохнуть с облегчением. В компании уже работали около дюжины сотрудников[83]. Встал вопрос о её президенте. летний взбалмошный, лохматый, вечно грязный и оборванный Джобс, несмотря на очевидные таланты, амбициозность и воспалённое самолюбие, для этой работы точно не годился, и после долгих уговоров вынужден был это признать[84]. В феврале &#;года Марккула пригласил на должность CEOМайка Скотта из National Semiconductor. Скотти,&#;— так его прозвали в Apple, чтобы отличать от Марккулы&#;— слыл опытным руководителем, и его основной задачей стало усмирение Джобса. И это было действительно необходимо: Стив, чувствуя себя в компании не в своей тарелке из-за утраты единоличного лидерства, день ото дня становился всё более грубым, вспыльчивым и деспотичным, причём если на Возняке или Марккуле он срываться не решался, то простым программистам, подопечным Воза, приходилось несладко:

Стив заходил в кабинет, смотрел, что я делаю, и заявлял, что это дерьмо. При этом он понятия не имел, что это такое и для чего[83].

Steve would come in, take a quick look at what I had done, and tell me it was shit without having any idea what it was or why I had done it.

Рэнди Уиггинтон[en]

Справляться с Джобсом новому президенту удавалось не слишком, но всё же лучше, чем кому-либо другому. Джобс быстро понял, зачем Марккула нанял Скотта, и начал бунтовать, устраивая скандалы по ничтожным поводам. Например, его приводило в отчаяние, что все считали Возняка единственным автором Apple II. Джобс всегда и всюду хотел быть первым, и когда Скотт, совершенно сознательно, закрепил за ним карточку сотрудника №&#;2, а за Возом&#;— №&#;1, Джобс в очередной раз закатил истерику со слезами. В итоге он вытребовал себе карточку с сомнительным номером «ноль», лишь бы оказаться раньше Возняка. Карточку он получил, но в зарплатной ведомости Bank of America Джобс так и остался вторым, так как нумерация в ней предполагалась с единицы, и переставлять сотрудников местами из-за их капризов никто не собирался. Скотти служил громоотводом, с момента его появления в компании у Джобса ни с кем не было столько конфликтов, сколько с ним[85]:

У нас со Стивом вопрос стоял так: кто кого переупрямит. А упрямства мне было не занимать. Стива надо было держать в ежовых рукавицах, и, разумеется, ему это было не по вкусу[85].

The question between Steve and me was who could be most stubborn, and I was pretty good at that. He needed to be sat on, and he sure didn’t like that.

Майк Скотт

Уступать в этих спорах периодически приходилось обоим: то президенту компании, то её харизматическому лидеру. Однажды Джобс загорелся идеей о предоставлении покупателям беспрецедентной, по тем временам, годовой гарантии, тогда как типичный гарантийный срок составлял всего 90 дней. И Скотти пришлось уступить[86].

Без помощи главного рекламщика Кремниевой долины Реджиса Маккены[en] о настоящем успехе нельзя было и мечтать[87]. Маккена довольно быстро согласился сотрудничать с Apple. Прежде всего, он поручил своей команде разработать логотип компании и продукта&#;— лого в стиле викторианскойгравюры, придуманное в своё время Уэйном, явно не соответствовало концепции простоты как краеугольного камня качественного дизайна и было полной противоположностью внешнему виду Apple II. Арт-директор Роб Яноф предложил два варианта лого в форме яблока, целого и надкусанного, и несколько вариантов раскраски. Джобс заявил, что целое яблоко можно спутать с вишней, и выбрал надкусанное. Кроме этого, он остановился на варианте с шестью цветными горизонтальными полосами, во-первых, как символизирующем главный «козырь» Apple II, работу в цвете, а во-вторых, из-за его психоделичности[88]. Этот логотип был утверждён и не менялся до &#;года.

В апреле &#;года состоялась первая Компьютерная ярмарка Западного побережья[en]. Организовал её Джим Уоррен[en], ещё один завсегдатай «Клуба самодельных компьютеров». Джобс, по совету Марккулы, решил всех поразить размахом экспозиции Apple: внёс долларов и забронировал выставочное пространство в центре зала. Стойку Apple обтянули чёрным бархатом, установили освещённый плексигласовый задник с новым логотипом компании. В распоряжении Джобса были всего три компьютера в полной комплектации&#;— именно столько образцов пластиковых корпусов им успел поставить подрядчик из Пало-Алто[89]. Пришлось вокруг стенда расставить пустые коробки так, будто в них тоже находились компьютеры. Джобс муштровал сотрудников, заставляя начищать три бежевых компьютерных корпуса до блеска. Ради такого случая они с Возняком даже заказали себе в ателье Сан-Францискокостюмы-тройки, которые смотрелись на них довольно нелепо. Старания Джобса окупились с лихвой: Apple получила заказ на компьютеров уже на ярмарке, у фирмы также появился первый зарубежный дилер&#;— текстильный магнат Сатоси Мицусима из Японии[90].

Компания вошла в фазу стремительного роста продаж и процветания, продолжавшуюся несколько лет. На этом фоне на внутренние скандалы и конфликты между её основателями можно было закрывать глаза. Что касается Apple II, этот компьютер пользовался феноменальным успехом и приносил доход в течение 16 лет. За это время компанией было продано до 6 миллионов компьютеров Apple II, с учётом нескольких модификаций, а по всему миру выпускались его многочисленные клоны. Apple II остаётся одним из самых прибыльных проектов в истории индустрии, и это результат совместной работы инженера Стива Возняка и Стива Джобса, менеджера и дизайнера:

Воз создал величайший компьютер, но если бы не Стив Джобс, его изобретение по сей день пылилось бы на полках магазинов для любителей техники[91].

Woz designed a great machine, but it would be sitting in hobby shops today were it not for Steve Jobs.

Реджис Маккена

Однако Джобсу такого признания было недостаточно. Он был уверен, что способен достичь успеха, который ни с кем не пришлось бы делить[91].

Apple III

Основная статья: Apple III

Первой попыткой спроектировать и выпустить компьютер, при разработке которого во главу угла с самого начала ставились маркетинговые задачи, был Apple III. Работа над этой моделью началась в конце &#;года под непосредственным руководством доктора Уэнделла Сандера, так как Возняк курировал направление Apple II, разрабатывая различные его модификации, и не считал нужным проектировать что-то иное, поскольку идеальный компьютер, по его мнению, уже был создан[92]. Проект Apple III фактически был отдан на откуп маркетинговому отделу и лично Стиву Джобсу. Apple III являлся кардинальной переработкой компьютера Возняка, ориентированной на бизнес, а Apple II предполагалось перепозиционировать как младшую модель, любительский компьютер для дома. Маркетологи выяснили, что бизнесмены, приобретая Apple II для работы, как правило, докупали к компьютеру две дополнительные платы расширений, позволяющие работать с масштабными таблицами. Было решено поставлять всё вместе, в одном корпусе. При этом габариты и форма корпуса были жёстко заданы Джобсом, и он не позволил их изменять, так же как и устанавливать вентиляторы&#;— проблема теплоотвода решалась за счёт тяжёлого алюминиевого корпуса. Джобс в это время занимал должность вице-президента компании по научным исследованиям и разработкам, и его требования выполнялись, независимо от их обоснованности. Чтобы не потерять поклонников Apple II, было решено оставить возможность загрузки и в старом режиме. По сути, это были два разных компьютера в одном корпусе: ОС для Apple III была разработана заново, и программы для Apple II для неё не подходили[93].

Машина была анонсирована и выпущена 19 мая &#;года, выпуск сопровождался грандиозной рекламной кампанией. С выходом на рынок Apple III все работы по Apple II были свёрнуты, ресурсы компании переброшены на новый проект. Однако быстро выяснилось, что в режиме Apple III компьютеры работают нестабильно: постоянно выходят из строя из-за перегрева, чрезмерной плотности компонентов на монтажной плате и плохих коннекторов[93]. Кроме того, на рынке практически не было качественных программ для Apple III. В режиме Apple II полноценно использовать компьютер также было нельзя, поскольку разработчики заблокировали подключение дополнительных внешних плат. Машину удалось доработать, повысив стабильность, но репутация Apple III уже была безнадёжно испорчена[94]. В &#;году компьютеры IBM PC вышли на первое место по объёмам продаж, оставив позади продукцию Apple, а ещё через два года Apple III была полностью снята с производства[95]:

Apple III был похож на ребёнка, зачатого во время группового секса: как и следовало ожидать, получился ублюдок, а когда начались проблемы, все заявили, что они тут ни при чём[93].

The Apple III was kind of like a baby conceived during a group orgy, and later everybody had this bad headache, and there’s this bastard child, and everyone says, ‘It’s not mine.’

Рэнди Уиггинтон

В отчётных документах Apple начала х годов не указывалось, что компанию по-прежнему вытягивает Apple II, и могло сложиться впечатление, будто Apple III неплохо продаётся, однако аналитики в один голос утверждали, что это был полный провал[95].

Apple Lisa

Основная статья: Apple Lisa

Стив Джобс охладел к Apple III ещё на этапе разработки. Однако его неуёмная энергия требовала выхода, и Джобс затеял новый проект. Он привёл в Apple двух инженеров из Hewlett-Packard и поставил перед ними задачу разработать «продвинутый» компьютер на базе процессора с битной архитектурой и стоимостью порядка долларов. Составить бизнес-план Джобс поручил специалисту по маркетингу Трипу Хокинсу. Возглавил инженерную группу бывший директор HP Кен Ротмюллер, позже его заменили на Джона Коуча[en]. Джобс дал проекту название Lisa, в честь своей недавно родившейся дочери, которую, в то же время, не хотел признавать. Точно так же он не признавал связи между её именем и названием компьютера. Подробности личной жизни Джобса передавались из уст в уста и оказывали негативное влияние на имидж компании. PR-менеджерам из агентства Реджиса Маккены пришлось изобрести невразумительный бэкроним «Local Integrated Systems Architecture», «расшифровывающий» название проекта. Обмануть кого-то таким образом было невозможно, и в компании ходили альтернативные шуточные расшифровки вроде «Lisa: Invented Stupid Acronym» (Лиза: Выдуманная Идиотская Аббревиатура)[92]. Инженеры Apple выполнили задание, спроектировав качественный и более мощный, по сравнению с Apple II, но совершенно заурядный компьютер, в котором по сути не было ничего нового. Единственным светлым пятном оказались приложения, написанные инженером Биллом Аткинсоном, в частности, версия языка программирования высокого уровня Pascal для Apple II[96].

Положение дел с Lisa категорически не устраивало Джобса: ему нужен был прорыв, движение вперёд, а не повторение пройденного[92]. На помощь пришёл Джеф Раскин, специалист Apple по компьютерным интерфейсам и преподаватель Билла Аткинсона по Калифорнийскому университету в Сан-Диего. Раскин с Аткинсоном уговаривали Джобса начать сотрудничество с научно-исследовательским центром Xerox PARC, расположенном в Пало-Алто. Компания Xerox, специализировавшаяся на копировальной технике, имела в своём распоряжении много передовых IT-разработок, имевших, в основном, ограниченное распространение. Например, компьютер Xerox Alto, разработанный ещё в &#;году, поддерживал графический интерфейс пользователя, но производство этой машины так и не было поставлено на поток, и несколько тысяч Alto использовались в самом Xerox PARC и в различных университетах. Годом раньше сотрудник Xerox Уильям Инглиш изобрёл шариковую компьютерную мышь. Также компания готовила к выпуску первый общедоступный объектно-ориентированный язык программированияSmalltalk, над его разработкой трудился Ларри Теслер.

Помимо прочего, Xerox занималась венчурными инвестициями, и летом &#;года руководство компании выразило заинтересованность в приобретении акций Apple. Джобс тут же выдвинул условие: тысяч акций по 10 долларов за штуку, а взамен сотрудники Apple получают доступ к последним разработкам Xerox. Соглашение было достигнуто: Стив получил приглашение осмотреть Xerox PARC для себя и ещё нескольких сотрудников Apple. Руководство Xerox сочло, что «выскочки» из Apple всё равно ничего не поймут в их разработках, а если и смогут в них разобраться, сотрудничество будет взаимовыгодным. Теслеру такое внимание со стороны Джобса польстило, поскольку собственное начальство не слишком его привечало. Другой разработчик Smalltalk, Адель Голдберг, напротив, была возмущена действиями руководства, вдруг решившего сдать все секреты конкурентам, и приложила максимум усилий, чтобы Джобс с коллегами узнали как можно меньше[97]. Им показали несколько текстовых приложений на Alto, ничего особенного. Джобс понял, что его пытаются одурачить, позвонил в штаб-квартиру Xerox и потребовал организовать повторную экскурсию. На этот раз он взял с собой Билла Аткинсона и программиста Брюса Хорна[en], который раньше работал в Xerox PARC. Сотрудники Xerox вновь постарались отделаться «малой кровью», показывая гостям текстовые редакторы, а затем попытались выдать открытую демонстрационную версию Smalltalk за полнофункциональную. Опять не сработало: Аткинсон с коллегами их быстро «раскусили». Джобс вышел из себя и по телефону нажаловался начальнику отдела венчурных инвестиций Xerox. Руководство компании тут же связалось с научным центром и потребовало немедленно показать Джобсу полные возможности разработки. Голдберг пришлось сдаться[98].

Набег Apple на Xerox PARC называют самым дерзким грабежом в истории IT-индустрии. Джобс выведал важнейшие секреты Xerox: Ethernet, возможности объектно-ориентированного программирования, графический растровый интерфейс, принцип WYSIWYG, манипулятор «мышь». Речь не шла о передаче сотрудникам Apple каких-либо кодов, программ или чертежей, но этого и не требовалось. Главным были идеи, а их воплощение силами Apple становилось вопросом времени, по оценке Аткинсона, порядка полугода[99]:

Пикассо говорил: «Хорошие художники копируют, великие&#;— воруют». И мы никогда не стеснялись воровать великие идеи[99].

Picasso had a saying — ‘good artists copy, great artists steal’ — and we have always been shameless about stealing great ideas.

Стив Джобс

Если Джобс когда-то и чувствовал неловкость из-за этого «воровства» с согласия «ограбленных», она должна была пройти в &#;году, когда в магазины поступил компьютер Xerox Star[en]. Новинка от Xerox содержала все «украденные» Джобсом инновации на несколько лет раньше, чем ими успела воспользоваться Apple, и при этом с треском провалилась в продаже. Компания Xerox имела превосходные шансы захватить компьютерный рынок, но упустила эту возможность. Следующий ход был за Apple.

После возвращения из Xerox PARC Джобс переманил в Apple Ларри Теслера и инженера Xerox Бобби Белвилла[en]. Сам же стал с ещё большим воодушевлением вмешиваться в работу группы Lisa, требуя, чтобы, с одной стороны, в проекте были реализованы идеи Xerox, причём все и на более высоком уровне исполнения, а с другой&#;— чтобы компьютер оставался доступным для массового покупателя. Джобс запросто мог позвонить какому-нибудь инженеру среди ночи и диктовать ему свои указания в обход непосредственного руководства группы. Кроме этого, день ото дня он становился всё агрессивнее. В конце концов, Джобс так затерроризировал сотрудников, что Марккула и Скотт, не посмотрев на статус основателя и главного акционера компании, за его спиной провели реорганизацию Apple. летнего Джобса сместили с поста вице-президента по научным исследованиям и разработкам, пересадив в почётное кресло председателя совета директоров, без реальных полномочий. Для Коуча придумали должность главы отдела по разработке проекта Lisa, и теперь его решения не подлежали обсуждению[].

Таким образом, к концу &#;года Стив Джобс оказался отлучён от проекта, который сам инициировал:

Я расстроился. Марккула меня бросил. Они со Скотти решили, что я не способен руководить разработкой Lisa. Я много думал об этом[].

I was upset and felt abandoned by Markkula. He and Scotty felt I wasn’t up to running the Lisa division. I brooded about it a lot.

Стив Джобс

Macintosh

Основная статья: Macintosh

Джеф Раскин, так своевременно обративший внимание Джобса на разработки Xerox, с &#;года вёл в Apple ещё один проект с «женским» именем&#;— Annie. Раскин хотел создать недорогую, всего за тысячу долларов, портативную машину. Она должна была складываться как чемоданчик и больше напоминать бытовой прибор, чем компьютер[96]. Вскоре после начала работы над проектом Раскин изменил его название на Macintosh, в честь своего любимого сорта яблок[]. Корпорация к этому времени уже занимала отдельное здание на Бэндли-драйв, 3, а в нескольких кварталах от него, в старом офисе Apple на Стивенс-Крик, в отдалении от начальства трудилась небольшая группа проекта Macintosh. Работа продвигалась медленно, но в группе, помимо Раскина, был и второй «мотор»&#;— Баррелл Смит, молодой инженер-самоучка, поклонник Стива Возняка. Смиту удалось почти невозможное: сделать графический интерфейс на одной плате с использованием только стандартных компонентов. Засекреченный прототип Lisa к этому моменту был построен на базе пяти печатных плат и огромного количества комплектующих, изготовленных на заказ. Прототип Macintosh был втрое дешевле и при этом работал вдвое быстрее. Неудивительно, что Раскину несколько раз удавалось спасти проект от закрытия. Джобс немедленно переключился с проекта Lisa на Macintosh[].

Разногласия между Джобсом и Раскиным были принципиальными, а потому непреодолимыми. Раскин проектировал компьютер отталкиваясь от его конечной цены. Он установил планку в долларов и стал смотреть, что за эти деньги можно сделать. Результат не впечатлял, Раскин пытался выжать из ограниченного бюджета всё возможное, но прогресса по качеству и привлекательности практически не было. Джобс исповедовал другой подход: сначала постановка задачи, затем решение и, наконец, поиск оптимизации и удешевления этого решения, но ни в коем случае не за счёт потери в качестве или отказа от намеченных целей. Кроме того, Джобс мечтал взять реванш за неудачу с Lisa и воплотить, теперь уже в Macintosh, все технологии, увиденные им в научном центре Xerox. Раскин, хоть и лично привёл Джобса к этим технологиям, одобрял лишь некоторые из них, а именно оконный интерфейс и растровую графику, но ему совершенно не понравились пиктограммы и манипуляторы типа «мышь». Бывший ученик Раскина, Билл Аткинсон, поддержал Джобса, и Стив решил полностью переукомплектовать команду Macintosh, оставив лояльных ему людей и пригласив ещё нескольких специалистов[].

Джобс шёл на обострение: Раскин отдавал распоряжения или назначал совещания&#;— Джобс их отменял. К тому же Стив вызвал на состязание команду Lisa, заключив с Джоном Коучем пари на 5 тысяч долларов, что группа Macintosh первой выпустит инновационный продукт и что он будет лучше и дешевле машины Lisa. Раскин обратился за помощью к руководству компании, отправив Майку Скотту письмо, озаглавленное «Работа со Стивом Джобсом и на него»:

Он отвратительный руководитель… Работать с ним невозможно… Он регулярно пропускает встречи. Он действует, не подумав и толком не разобравшись в ситуации… Никому не доверяет… Когда ему рассказывают новые идеи, он сперва все критикует, говорит, что это полная ерунда и бесполезная трата времени. Но если идея хорошая, то вскоре он начинает рассказывать всем о ней так, будто это он придумал…[].

He is a dreadful manager… I have found it impossible to work for him… Jobs regularly misses appointments. He acts without thinking and with bad judgment… He does not give credit where due… When told of a new idea, he will immediately attack it and say that it is worthless or even stupid, and tell you that it was a waste of time to work on it. Вut if the idea is a good one he will soon be telling people about it as though it was his own.

из письма Джефа Раскина президенту Apple

Скотти переложил трудное решение на Марккулу. Тот вызвал к себе Джобса и Раскина. Стив, как это часто с ним случалось в критические моменты, расплакался, но свою позицию не изменил. Отстранить Джобса от работы второй раз подряд было немыслимо, особенных причин для этого тоже не было&#;— проект под руководством Раскина явно буксовал. Воспользоваться же ситуацией в своих интересах, отправив конфликтного основателя компании подальше от центра корпорации, для решения второстепенной и заведомо бесперспективной задачи казалось куда более заманчивой идеей. Джобс на всё это смотрел иначе и даже обрадовался новому назначению[]:

Они решили пойти на уступки и найти мне какое-нибудь дело. Меня это устроило. Я словно вернулся к себе в гараж и снова руководил собственной небольшой командой[].

They wanted to humor me and give me something to do, which was fine. It was like going back to the garage for me. I had my own ragtag team and I was in control.

Стив Джобс

В начале &#;года Джобс возглавил проект Macintosh. Джефа Раскина отправили в вынужденный отпуск, и он уволился из Apple. Вскоре Раскин получил возможность завершить свою разработку в Canon. Специализированный настольный компьютер Canon Cat, выпущенный в &#;году по его проекту, содержал множество уникальных идей, но коммерческого успеха не имел[].

Джобс сразу же приступил к обновлению команды Mac, вскоре в ней оказалось около 20 человек, но Джобс продолжал набирать новых сотрудников. Каждому кандидату он торжественно демонстрировал прототип компьютера, наблюдая за реакцией. Если кандидат оживлялся, начинал обо всём расспрашивать и стремился тут же всё опробовать, Джобс зачислял его в группу[].

Портативностью компьютера Джобс решил пожертвовать, при этом жёстко ограничив его габариты. Джерри Мэнок[en] и Терри Ояма делали гипсовые модели корпуса, но Джобс каждый раз делал всё новые замечания. Он хотел, чтобы компьютер выглядел как можно более дружественным, и постепенно внешний вид Mac стал отдалённо напоминать человеческое лицо[]. Джобс стремился довести до совершенства внешний вид каждого элемента, начиная с окон и пиктограмм, и заканчивая упаковкой, которую покупатель тут же выбросит. Даже внутренние части компьютера должны были выглядеть гармонично, несмотря на то, что их будут видеть только разработчики и сервисные служащие. Тут же проявлялась и обратная сторона перфекционизма Джобса: он был убеждён, что доступ к содержимому системного блока должны иметь только сотрудники Apple, а пользователю там делать нечего, так как он должен воспринимать продукт Apple как единое целое, а не как набор компонентов. Для обеспечения такого восприятия Джобс шёл на весьма непопулярные меры, вплоть до использования нестандартных шурупов, под которые пользователю было крайне трудно подобрать отвёртки. Джобс не задумываясь жертвовал совместимостью и, как следствие, существенной частью рынка ради имиджа: покупатель должен чувствовать, что приобретает уникальное и законченное произведение искусства[].

По этой же причине, а также из-за личных амбиций Джобса, уязвлённого отстранением от разработки Lisa, два компьютера, параллельно разрабатывавшиеся в Apple и адресованные одной аудитории, не были совместимы друг с другом ни в части комплектующих, ни в области программного обеспечения. Это, в свою очередь, означало жёсткую конкуренцию между Lisa и Macintosh за покупателя, и даже вражду между двумя группами инженеров и программистов Apple. Действия Джобса вели к расколу коллектива компании, но Стив ничего не предпринимал для его преодоления,&#;— напротив, он не упускал случая отпустить колкость или ещё какую-нибудь выходку в адрес проектировщиков Lisa, объявляя Macintosh «убийцей» этого проекта[].

Универсальный стиль для всей последующей продукции Apple Джобс не рискнул разрабатывать самостоятельно, а решил довериться профессионалам. В &#;году он организовал конкурс, в котором победу одержал баварец Хартмут Эсслингер[en], разработавший дизайн телевизоров Sony Trinitron[en]. Эсслингер по приглашению Джобса перебрался в Калифорнию вместе со своей фирмой, где зарегистрировал её под названием Frog Design[en], подписав контракт с Apple на 1,2&#;млн долларов. К &#;году компания Apple внедрила стиль «Белоснежка»[en], придуманный Эсслингером. Этот стиль стал глобальным трендом на рынке компьютеров и оргтехники[].

Во время работы над Macintosh Джобс побывал в Японии, посетив там некоторые высокотехнологичные производства. Далеко не всё на японских заводах ему понравилось, но образцовой дисциплиной и безупречной чистотой в цехах он был поражён. Вернувшись в Калифорнию, Джобс принял решение выстроить во Фримонте завод по производству Macintosh. Он распорядился выбелить заводские стены, а станки покрасить в яркие цвета, чем шокировал сотрудников и рабочих[].

Компьютер Lisa был представлен публике в январе &#;года, и Джобс проспорил Коучу 5 тысяч долларов. Lisa выгодно отличалась от продукции конкурентов высоким качеством и передовыми возможностями. Но недоступная цена, порядка 10&#;$, не позволила ей стать массовым домашним компьютером, Lisa не показала высоких продаж. В то же время, был период, когда во многих американских офисах работал хотя бы один такой компьютер, на котором сотрудники могли попеременно готовить документы, выглядевшие очень достойно для своего времени. Таким образом, Джобс, проиграв сражение, уверенно продвигался к окончательной победе в войне. Продукту противника была отведена незавидная роль: разогрев рынка в ожидании пришествия Mac[].

Постепенно Джобс пришёл к представлению о своей группе, как о шайке пиратов, в которой он выступает главарём. «Лучше быть пиратом, чем служить во флоте!»&#;— заявил он. Джобс переманил к себе лучших специалистов компании, работавших над другими проектами, из проекта Lisa он похитил всё ценное, что там было наработано за 3&#;года. Наконец, в середине &#;года «шайка» Джобса выбралась из тесного офиса на задворках корпорации, «взяла на абордаж» штаб-квартиру Apple на Бэндли-драйв и, окончательно обосновавшись в ней, водрузила на крыше «Весёлого Роджера». Подчинённым Стива подобные игры и сама атмосфера бунтарства пришлись по душе, чего нельзя было сказать о прочих сотрудниках и руководстве компании. Но Джобс сумел настоять на своём, и чёрный флаг развевался над главным зданием Apple до завершения работ над Mac[]. Джобс хорошо понимал, что дух авантюризма и бунтарства&#;— это, прежде всего, командный дух. Деби Коулман заказала фуфайки с капюшоном, на которых было написано: «Работаю 90 часов в неделю, и мне это нравится!». Группа Lisa в ответ вышла на работу в футболках с надписью «Работаем 70 часов в неделю и выпускаем продукт». Группа Apple II, твёрдо знавшая себе цену и давно уставшая от разборок внутри компании, «утёрла нос» и тем и другим, выбрав своим девизом «Работаем 60 часов в неделю и зарабатываем деньги на оплату Lisa и Mac»[].

Несмотря на то, что Джобс всё больше прибирал к рукам нити руководства компанией, к &#;году практически восстановив своё влияние и авторитет, он понимал, что многое будет зависеть от того, кто займёт кресло президента Apple. Временно после увольнения Скотта обязанности президента исполнял Марккула. Это длилось уже более двух лет, и всё это время Марккула подыскивал себе замену. Очевидной кандидатурой был Джобс, но оба они понимали, что Стив ещё не созрел для руководства корпорацией. Пришлось искать кандидата на стороне. Джерри Рош, руководитель кадровой службы, предложил кандидатуру Джона Скалли, сверхуспешного маркетолога, президента подразделения Pepsi-Cola корпорации PepsiCo[]. Джобс тут же взял Скалли в обработку, которая продолжалась несколько месяцев и которую Айзексон описывает как любовный роман. Они созванивались по десять раз в день и много времени проводили вместе. В беседах Джобс умело и тонко льстил, полностью раскрываясь перед Скалли, и добился такого же доверия с его стороны. Однако Скалли никак не решался оставить размеренный и очень успешный бизнес в Pepsi. Тогда Джобс без предупреждения перешёл в атаку, задав Скалли убийственный вопрос: «Вы хотите до конца своих дней продавать подслащённую водичку или всё-таки решитесь попробовать изменить мир?» По словам Скалли, ему показалось, будто его ударили под дых[]:

Стив умел всегда добиваться своего, он читал людей, как открытую книгу, и точно знал, что нужно сказать каждому. Впервые за четыре месяца я почувствовал, что не могу отказаться[].

He had an uncanny ability to always get what he wanted, to size up a person and know exactly what to say to reach a person. I realized for the first time in four months that I couldn’t say no.

Джон Скалли

Скалли был совершенно очарован Джобсом и принял предложение возглавить Apple. Однако довольно скоро Стиву пришлось пожалеть о своём выборе. Джобс спроецировал на Скалли качества, которыми обладал сам, и даже более того&#;— убедил Скалли в том, что тот ими тоже обладает. На деле же Скалли оказался лишь эффективным менеджером, нацеленным на получение максимальной прибыли. Он воображал себя романтиком и идеалистом, тогда как Джобс был им в действительности. Первый серьёзный конфликт между ними произошёл незадолго до презентации Macintosh, когда Скалли настоял на включении в цену продукта расходов на рекламную кампанию, что привело к удорожанию компьютера на долларов. Джобс был вне себя, но сделать ничего не смог[].

Основная статья: (рекламный ролик)

22 января &#;года во время трансляции по каналу CBS финального матча по американскому футболу между командами «Лос-Анджелес Рэйдерс» и «Вашингтон Редскинз» был продемонстрирован рекламный ролик, придуманный рекламным агентством Chiat\Day[en] и снятый режиссёром Ридли Скоттом, автором нашумевшей картины «Бегущий по лезвию» (), задавшей моду на эстетику киберпанка. Сюжет минутного ролика был незамысловат: в огромном зале серая толпа внимает с гигантского экрана Большому Брату. В зал вбегает атлетичного вида девушка в майке Macintosh и с молотом в руках. Её преследует полиция мыслей, но девушка отрывается от преследователей, раскручивает молот и запускает его в лицо на экране. Следует ослепительный взрыв и закадровый голос объявляет, что благодаря Apple «&#;год не станет „м“». Ролик произвёл эффект разорвавшейся бомбы, был показан в новостях крупнейшими телеканалами и стал, по мнению ряда экспертов, первым образцом «вирусной рекламы». Парадоксальность ситуации заключалась в том, что ключевая метафора, выбранная Джобсом для этой рекламной кампании, куда меньше подходила к устройствам Apple, чем к компьютерам IBM с открытой архитектурой. По словам Айзексона, именно Macintosh в его герметичном корпусе, который невозможно было открыть без специальных инструментов, выглядел порождением ума Большого Брата. Но умелый и агрессивный маркетинг позволял переставить всё с ног на голову так, чтобы подмена не бросалась в глаза[].

Презентация Macintosh, которую Джобс провёл 24 января &#;года в университете Де Анза[en] на ежегодном собрании акционеров, также вошла в историю маркетинга. Энди Херцфельд описывал место действия как «столпотворение»[]. Джобс превратил простую презентацию в незабываемое шоу. Своё выступление он начал стихами Боба Дилана о том, что «времена меняются». Затем слово взял Скалли, признавшийся, что дружба со Стивом Джобсом стала для него главным событием, с тех пор как он присоединился к команде Apple. Кульминация вечера по праву принадлежала Джобсу. Для начала Стив поиронизировал над конкурентами из IBM, выставив их неудачниками и близорукими ретроградами, задумавшими с помощью тоталитарных методов захватить рынок ПК. Джобс сравнил корпорацию IBM с Партией из романа-антиутопии Оруэлла «», а Apple&#;— с бунтарём-одиночкой, бросающим вызов тотальной системе контроля. Затем был показан уже известный рекламный ролик. Аудитория Де Анза неистовствовала. Дальнейшая программа презентации была не менее впечатляющей: Джобс продемонстрировал возможности Macintosh в области интерфейса, графики и звука. Компьютер сам рассказывал о себе, с помощью программного генератора речи, и его низкий металлический голос тонул в овациях и ликовании слушателей.

Mines

Mines (BC Originals): GAME Review & Theme


Mines at goalma.org is a blockchain-based gambling game that offers a unique and thrilling gaming experience. As the name suggests, the game is centered around the concept of mines, where players must avoid triggering hidden mines while trying to uncover rewards.

The objective of Mines is to reveal as many tiles as possible without hitting a mine. Players start the game by selecting a grid with a certain number of tiles. Each tile may either contain a prize or a mine. The prizes can vary in value, and the goal is to accumulate rewards without hitting a mine, which would result in losing the bet.

The game incorporates an element of risk and strategy. Players can choose the number of mines they want to uncover in a single turn, and depending on the number of mines, they may face varying degrees of difficulty. The larger amount of mines and the higher the potential rewards, the riskier the game becomes.

Being built on the blockchain, Mines at goalma.org ensures transparency and fairness in the gameplay. The use of blockchain technology allows for provably fair gaming, where players can independently verify the integrity and randomness of the game's outcomes.

It's important to note that, like all gambling games, Mines involves a certain level of risk, and players should exercise caution and responsible gambling practices. Betting with moderation and only what one can afford to lose is crucial in any gambling activity.

goalma.org is a platform that likely hosts various other blockchain-based gambling games, offering players a range of options to choose from.

About Mines at goalma.org


In Mines at goalma.org, the results of the game are determined through a calculation process that involves cryptographic functions. To ensure fairness and transparency, the outcome is based on a combination of the server seed, client seed, and nonce values.

The calculation starts by obtaining a character hexadecimal string, which is the result of applying the HMAC_SHA function to the clientSeed concatenated with the nonce and using the serverSeed as the secret key:

hash = HMAC_SHA(clientSeed:nonce, serverSeed).

The calculation of the final results involves a series of steps utilizing this hash value. Here's a breakdown of the process:

  • Initialization: The server seed, client seed, and nonce are collected.
  • Combining seeds: The client seed and nonce are combined and then hashed using the server seed as the secret key, using the HMAC_SHA algorithm. The resulting hash is a character hexadecimal string.
  • Creating a list of numbers: There is a predefined list of 25 numbers, denoted as allNums, with each number associated with its position in the list.
  • Seed manipulation: The hash obtained in step 2 is used to create a new hash (h) through a series of SHA hashing iterations.
  • Pairing numbers with hashes: Each number from the allNums list is paired with the corresponding hash (h) obtained in step 4.
  • Sorting pairs: The number-hash pairs are sorted based on the hash values in ascending order.
  • Final result: The final result is obtained by extracting the numbers from the sorted pairs in the order they appear.


The process ensures that the game outcome is determined in a secure and random manner, as the hash values used in the calculation depend on both the server seed (kept secret by the server) and the client seed (provided by the player).

The main function provided in the code snippet allows the generation of the game results when provided with the server seed, client seed, and nonce. The resultList obtained from this function represents the numbers that would be revealed during the Mines gameplay.

It's important to note that this cryptographic approach ensures provable fairness and prevents any manipulation of the game results by either the player or the platform, making Mines at goalma.org a trustworthy and engaging blockchain-based gambling game.

Features of Mines (BC Originals)


Mines at goalma.org offers an exciting and interactive gaming experience that combines elements of strategy and luck. To play Mines, players are presented with a grid containing hidden gems and mines. The objective is to reveal as many gems as possible without triggering any mines to accumulate rewards.

To begin the round, players first select the number of mines they want to place on the grid. The more mines they choose, the higher the potential rewards, but it also increases the risk of hitting a mine and losing the wager.

Once the mines are set, players can press the "BET" button to start the round. As they uncover gems on the grid, each revealed gem increases the payout multiplier. The more gems revealed, the higher the multiplier grows, and subsequently, the larger the potential payout becomes.

During the gameplay, players have the option to cash out at any point to secure their winnings. When they decide to cash out, their payout is based on the last displayed multiplier. Timing is crucial here, as the longer players continue uncovering gems, the higher the multiplier climbs, but the risk of hitting a mine also increases. Players must find the right balance between pushing their luck for a higher payout and ensuring they cash out before revealing a mine.

However, if a mine is uncovered during the game, the round ends immediately, and the player loses their wager.

An interesting feature of Mines at goalma.org is that players can set additional mines during the gameplay. This strategic option allows them to further increase the multipliers associated with each gem revealed. However, setting more mines also escalates the risk, as the chances of hitting a mine are higher with each additional one placed.

Regarding the House Edge of Mines, the game maintains a competitive and fair environment with a House Edge of 1%. This means that, on average, the casino retains approximately 1% of all wagers made in the long run, while the remaining 99% is distributed back to players as winnings.

Summary


Mines at goalma.org appears to be an intriguing and innovative blockchain-based gambling game that offers a unique twist on the classic Minesweeper concept. With its combination of strategy, risk, and potential rewards, it can be an engaging and entertaining gaming experience for players who enjoy games of chance.

The use of blockchain technology ensures transparency and provable fairness, which adds an extra layer of trust for players. The calculation process for determining game results using cryptographic functions adds to the game's legitimacy and randomness.

The option for players to set additional mines during gameplay adds a strategic element, allowing them to influence the potential multipliers associated with revealed gems. However, it also increases the risk, and players need to carefully consider their decisions to maximize their winnings.

A noteworthy aspect of Mines at goalma.org is the 1% House Edge, which is relatively competitive and fair compared to many other gambling games. This means that the casino retains only a small portion of wagers, giving players a reasonable chance to win.

As with any gambling activity, players should approach Mines at goalma.org with caution and responsibility. It's essential to set a budget, gamble with money one can afford to lose, and avoid chasing losses. Gambling should be viewed as entertainment, and players should be prepared to accept both wins and losses.

In conclusion, Mines at goalma.org seems to be a well-designed and exciting blockchain gambling game that can provide entertainment and potential winnings for players who enjoy games of chance. However, responsible gambling practices are crucial to ensure a positive gaming experience. As always, players should exercise their own judgment and discretion when deciding to participate in any gambling activity.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно