Игра в It Came From Venus начинается с анимационного ролика, который рассказывает о том, как именно инопланетное растение оказалось на ферме. Чтобы пропустить вступление и перейти непосредственно к спинам, достаточно нажать на надпись Skip Video. Перед началом вращений от гемблера потребуется отрегулировать основные настройки:
В таблице выплат можно узнать, какие выигрыши полагаются за каждую из возможных комбинаций. Она открывается с помощью кнопки View Pays. В слоте есть возможность установить максимальную ставку в одно нажатие. Для этого необходимо нажать на кнопку Max Bet Spin. После этого автоматически начнется вращение барабанов на максимальной ставке. Для запуска одиночного раунда с ручными настройками используется клавиша Spin. Чтобы выиграть, пользователь должен собрать комбинацию из 3, 4 или 5 картинок одного вида на активной линии.
После выпадения выигрышных комбинаций на панели управления подсвечивается надпись Double Up. Нажав на нее, пользователь переходит в риск-игру. В ней нет привычных карт или монеток, которые необходимо подбрасывать. Этот раунд переносит игрока на отдельный экран, где можно увидеть фермера и инопланетное растение. Мужчина подбрасывает фрукт. Гемблеру необходимо угадать, поймает растение добычу или пропустит. В случае верного выбора последний выигрыш удвоится.
В It Came From Venus во время спина могут появляться случайные дикие символы. Они становятся в выигрышных комбинациях на места недостающих рядовых иконок. В такой игровой ситуации может активироваться дополнительный множитель призовых выплат, составляющий от х2 до х Скаттер — изображение вывески. Он не зависит от активных линий и увеличивает общую ставку в 3, 5 или 10 раз за 3, 4 или 5 иконок в любом месте игрового поля соответственно.
Самый дорогой рядовой символ — изображение растения. Он имеет коэффициенты , и Портрет фермера имеет множители 50, и Сотрудник ФБР умножит линейную ставку в 40, 80 и За комбинации остальных картинок можно получить суммы с такими коэффициентами:
Щедрая бонусная система — одно из главных достоинств аппарата It Came From Venus. В нем есть призовая функция, которая заключается в том, что, если весь барабан покрывается одним и тем же символом, то пользователь получает выигрыши для комбинации из 3 данных иконок и запускаются респины. Данная опция доступна только при условии активации всех 30 линий выплат.
Если игрок собирает на центральном барабане 3 мешка с удобрениями, запускаются бесплатные вращения. Во время них данная иконка превращается в дикий символ, который закрепляется на игровом поле. Символ в виде ящика открывает гемблеру доступ к тематическому призовому раунду. Во время него необходимо помочь фермеру спрятать растение от агентов ФБР.
RTP (теоретический процент возврата) аппарата It Came From Venus составляет почти 96%. Чем выше ставка, тем больше вероятность появления на игровом поле случайных диких символов и тем крупнее дополнительный множитель призовых выплат. Желательно использовать все 30 линий. Это не только повышает шансы на выигрыш, но и позволяет получить доступ к призовой функции Stacked Collapsed Wins. Пользователям рекомендовано не игнорировать функцию риск-игры. Она способна существенно увеличить даже небольшой выигрыш.
Символ | Коэффициенты |
Растение | , , |
Фермер | 50, , |
Агент ФБР | 40, 80, |
Пугало | 25, 50, |
Автомобиль | 15, 30, 75 |
Камни | 10, 20, 50 |
Будка | 5, 10, 25 |
Здание | 5, 10, 25 |
Забор | 5, 10, 25 |
Одна из причин, по которой слоты по комиксам пользуются успехом, является наличие в большинстве из них прогрессивных джекпотов. У Playtech есть отдельный накопительный Marvel-джекпот, объединяющий все слоты линейки. Он разыгрывается в отдельном раунде, где игроку необходимо по очереди выбирать символы на игровом поле.
Набор символов в слотах по комиксам, как правило, следующий:
Еще одна важная отличительная особенность, обеспечивающая популярность игр этого жанра — увлекательные тематические призовые раунды. Они основаны на сюжете комиксов. Часто в этих бонусных играх гемблеру предстоит играть на стороне супергероя и сражаться с его противником. В качестве основных действующих лиц игр могут выступать не только герои самих комиксов, но и персонажи фильмов по их мотивам.
Риск-игра практически не встречается в слотах этой тематики. Среди используемых иконок часто встречаются дикий символ и скаттер. Как правило, особыми функциями наделяются портреты главных героев. Игры по комиксам имеют не только привычную форму барабанных слотов. В качестве примера можно привести Avengers Scratch от Playtech, выполненный в виде скрэтч-карт.
Среди автоматов Playtech по мотивам комиксов наиболее популярны такие игры, как Avengers, серия слотов о Бэтмене (Batman and Batgirl Bonanza, Batman and Riddler Riches и другие), The Incredible Hulk, Blade, Fantastic Four, X-Men. Следует отметить, что слоты этого жанра есть в ассортименте и других производителей. Особого внимания заслуживают следующие разработки:
Некоторое время назад Playtech расторгли партнерское соглашение с Marvel Comics, в связи с чем во многих онлайн-казино доступ к автоматам данной линейки закрыт. Учитывая частоту, с которой производители выпускают все новые и новые слоты по комиксам, эта ниша уже в скором времени будет занята не менее качественными играми.
MUNCHIES ™ - это строчная, 5-ти барабанная видео-слот-игра с интерактивной мультикаскадной функцией и функцией бесплатного вращения, расширяющей выплату каскадов.
Мы The Munchies: еда есть еда! Эти глупые существа будут есть все вокруг ради больших побед! От липкой пиццы до сладких пончиков, Munchies - прозрачные тарелки, открывающие широкий спектр игровых функций; смена барабанов, присуждение кредитов и создание постоянно развивающейся игры. Закуски заставят вас безжалостно побеждать!
Эта забавная и оригинальная видеоигра предлагает интерактивную мульти-каскадную функцию, в которой игрок может разместить тарелку в одном из 15 мест на барабанах 3 × 5. Если какой-либо из символов «Закуски» попадет на тарелку, это заставит всех других идентичных персонажей «Закусок» съесть любые символы еды в своем ряду, выиграв дополнительные кредитные награды. Еда, которую съели Munchies, исчезнет, а символы выше спустятся вниз, чтобы заполнить пустые места.
Chercher à débuter ou à alimenter l’une des séries occupant les piles du milieu. Toute carte posée doit être de la même Couleur, et d’un rang immédiatement supérieur à celui de la précédente. Ainsi, sur un 4 de Cœur, il faut obligatoirement un 5 de Cœur. Pour plus de clarté, on retourne cette dernière carte. De la même façon quon peut acheter une boîte de jeu pour jouer au pendu, on peut aussi acheter une boîte pour jouer à leprechaun goes to hell en ligne qui ne nécessite pourtant que deux jeux de 52 cartes.
Lespace de deux cartes doit être ménagé entre les quatre cartes de chaque joueur afin de constituer plus tard huit piles. Chaque joueur pose ensuite le talon formé de ses trente-cinq cartes restantes sur la même ligne horizontale que sa Crapette, laissant entre les deux lespace de lécart. La Crapette est probablement le jeu que jai le plus pratiqué pendant mes jeunes années. Chaque joueur doirt essayer de se débarrasser de toutes ses cartes en respectant des règles strictes de priorité, fautre de quoi son partenaire hurme « Crapette !
Selon le jeu plus ou moins avancé de ladversaire, il y a parfois avantage à différer ce « stop » il nest, en effet, nullement obligatoire de le crier dès la fin de sa crapette. De la sorte, il sera possible découler le maximum de cartes. Dans ce cas, le joueur qui a stoppé marque 20 points. Lorsquune des 4 cartes à la droite de la crapette est déposée au centre, libérant ainsi une case, cest sur la crapette quest prise la carte remplaçante. À la droite de cette crapette, il découvre 4 autres cartes, toujours valeur visible. Seules, les cartes qui sont sur les as du milieu ne peuvent être déplacées.
On ne connaît pas la date dapparition de la Crapette qui présente de grandes ressemblance avec Flinch et Skip-Bo qui lui sont probablement postérieurs. On trouve mention de la crapette dans un ouvrage de On joue partout, on joue des variantes régionales et traditionnelles mais aussi le jeu classique. Les informations recueillies sont destinées à CCM Benchmark Group pour vous assurer lenvoi de votre newsletter.
Si vous voulez y jouer mais que vous ne trouvez pas d’adversaire, vous pouvez faire une partie en ligne. Il faut être la première personne à placer toutes ses cartes. Lorsqu’il y a faute, le joueur fautif cède son tour à l’adversaire.
Il n’est possible de déplacer les cartes qu’une par une; une case vide peut recevoir n’importe quelle carte. Les deux joueurs ont chacun un jeu de 52 cartes qu’ils mélangent, coupent, puis échangent avec leur adversaire. Puis encore à droite, il pose à lenvers, figures contre table, les cartes restantes qui constituent le talon. Il ne faut surtout pas oublier de mettre des cartes sur la crapette de son adversaire, cela vous permet de vous libérer de cartes, tout en le gênant. Si votre talon se retrouve vide, vous pouvez retourner la carte de l’écart et l’utiliser comme talon.
Si encore cette carte était semblable, ce serait à la seconde plus faible, ainsi de suite. Le joueur qui a retourné la carte la plus forte sur sa crapette commence. Il devra d’abord regarder s’il y a un as dans une des colonnes de 4 cartes. Si c’est le cas, il lui faut mettre la ou les cartes au milieu de la table. Variante 2 – Pendant que lun des deux joueurs joue, ladversaire peut linterrompre si le joueur omet de placer une carte apparente sur une pile du milieu. Chacun étale ensuite verticalement quatre cartes au-dessus de sa Crapette.
Lorsque vous ne pouvez plus disposer aucune carte, vous devez placer en priorité les cartes de votre crapette tirées de votre talon. On peut aussi placer sur lacrapetteou le talon de l’adversaire, une carte de la même goalma.org couleur, immédiatement supérieure ou inférieure. Jeu de cartes à deux joueurs consistant à réaliser une patience commune avec deux paquets de 52 cartes. Apprenez les règles de ce jeu et que le meilleur gagne !
Jeu de cartes qui se joue à deux joueurs avec deux jeux de cartes. Le but est de poser toutes ses cartes sur la table en constituant des suites de couleurs ou dalternance de couleurs. A ce goalma.org moment-là, vous prenez la pioche face visible avec le moins de cartes et le reste de votre pioche face cachée. La disposition initiale des cartes peut variée en information incomplète.
Les 8 piles de base au milieu servent à construire des séries de cartes de même couleur, en commançant par un As et en finissant par un Roi. Si on utilise la carte de la crapette ou du talon, il faut en retourner la suivante. La carte au-dessus du talon, celle de la crapette et de l’écart peuvent être utilisées sur le tableau.
Lorsqu’un joueur s’aperçoit que son partenaire a commis une erreur, il dit « Crapette ! L’ordre des cartes est l’ordre habituel, l’As étant la plus faible. Essayer de se débarrasser de toutes les cartes de son Jeu, en examinant avec une extrême attention les possibilités de placement de chaque carte. On peut jouer selon trois variantes que lon déterminera en début de partie.
Malgré l’attention soutenue qu’il exige, ses règles sont relativement simples. Ses origines sont assez vagues mais il appartient indubitablement à la culture francophone. Une fois que tous les ingrédients sont réunit, jouez ! Mais peut être vous faudra t’il avant lire les règles du jeu. Il n’y a pas de honte à être débutant, alors pourquoi ne pas apprendre en douceur, jouez en face à face avec un ami ou un proche.
Le gagnant est celui qui a posé toutes ses cartes sur le tableau. La partie se joue en , ou même points selon les décisions prises avant le jeu. Déposer ce roi, cest-à-dire terminer une famille, fait gagner 10 points. Le tour de jouer revient au joueur A, le tour continue ainsi. La différence des points est payée à celui qui en a le plus, par celui qui en a le moins.
Un joueur joue autant de fois qu’il peut jouer, c’est ensuite le tour de son adversaire. Il sagit de faire vite, chaque joueur joue pour son propre compte, en même temps que son partenaire. Ci-après, nous avons fait deux tableaux, indiquant le jeu au moment où commence le premier coup, et à un autre moment de la partie. Consultez donc notre article pour appliquer parfaitement les règlesde la Crapette et y jouer dans des conditions optimales. Dès qu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes en les ayant posées sur le tableau, il est déclaré gagnant. Toute carte posée sur une case latérale doit laisser entrevoir la carte posée juste en dessous.
En effet, on peut choisir de disposer face cachée une ou deux cartes de sa ligne de 4 cartes. Il est alors fréquent que le jeu se bloque lorsque l’on utilise cette variante. Il demande aux joueurs davantage de stratégie pour terminer la partie. Lorsque la crapette et les 4 cartes retournées ne donnent plus (ou nont pas donné) la possibilité de déposer au centre, il faut retourner le talon restant . On retournera et reprendra ces cartes aussi souvent quil sera nécessaire pour se débarrasser du maximum de cartes. Chaque joueur qui finit sa crapette marque dix points, le dernier ne marque rien et paie les dix points de crapette aux autres joueurs.
Si les cartes retournées sont de valeurs égales, c’est à celui qui a la carte la plus forte dans le tableau qui commence. Ladversaire à son tour fait alors de même et cherche à placer ses cartes de crapette, puis celles de talon. Pour gagner à la crapette, il faut placer, sur le jeu, toutes ses cartes. D’abord celles que lon a à la crapette, puis celles que lon a au talon.
Ces 8 emplacements permettront par la suite de placer les cartes de même signe. Chaque joueur prend en main un jeu de 52 cartes et découvre devant lui 13 cartes en les entassant en un seul paquet. Il vient de constituer la « crapette » dont seule la carte du dessus est visible. Pour les as, on les met au milieu, entre les deux colonnes et lon y place dessus les cartes de même couleur, mais dans lordre ascendant. Ainsi sur las de cœur, on place le deux de cœur, puis le trois, le quatre, etc. Le paquet de crapette fait, chaque joueur forme, au-dessus de ce paquet, une colonne composée des quatre premières cartes, prises sur le restant du jeu, tournées du côté recto .
Qui se sera débarrassé le plus vite de son stock de cartes. Les 8 autres cartes du tableau servent à construire des séries décroissantes, en alternant les couleurs. Un joueur peut ajouter une carte à la crapette ou l’écart de l’adversaire seulement si elle est de même couleur et suit directement (de manière croissante ou décroissante) la carte au-dessus du tas.. Une fois les premières cartes retournées, le jeu peut commencer.
Le gagnant d’unepartie de crapetteest celui qui est le premier à réussir à placer toutes ses cartes. Jeu de cartes à deux joueurs consistant à réaliser une patience commune Le joueur qui a réussi à se débarrasser en premier de toutes ses cartes remporte la partie. La partie se déroule ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ait réussi à se débarrasser de toutes ses cartes.
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