Сейчас в институте goalma.orgева пишутся кандидатская и докторская диссертация под названием "Особенности диагностики и лечения пациентов с нехимической зависимостью".
Нехимическая зависимость- это зависимость от азартных игр, Интернета
Человек страдает игровой зависимостью, если (признаки, необходимые для вмешательства):
· Давно увлечен игрой в ущерб работе, финансовому состоянию и семейным отношениям
· Хочет прекратить игру, но не может остановиться
· Задолжал денег родным, знакомым
· Говорит им неправду о том, где провел время и на что тратил деньги
· В случае выигрыша не может остановиться и уйти в плюсе, а продолжает игру с целью выиграть еще больше, и в результате уходит в минус
Если вы обнаружили эти признаки у себя или близкого человека и не можете справиться с зависимостью без помощи врачей, обратитесь к психотерапевту, который после беседы порекомендует один из двух вариантов лечения. Оно не входит в программу обязательного медицинского страхования, поэтому является платным. Лечение возможно только с согласия игрока и может помочь только в том случае, если он признает свою склонность к игре.
Людям с легкой формой зависимости назначается двух месячный курс занятий с психотерапевтом. Они проходят два-три раза в неделю и длятся час полтора каждое. Это анонимное занятие, вы можете не сообщать ни свои координаты, ни фамилию. Их цель - проанализировать и устранить причины игровой зависимости.
Врач (он работает не в белом халате, а в обычной одежде, чтобы установить неформальный, доверительный контакт) расспрашивает пациента о жизни, о том, как появляется игровой импульс (желание играть). Разговаривает о психологических конфликтах, случавшихся в жизни пациента. Дело в том, что конфликты, которые человек не мог решить в свое время, живут с ним, и он часто подсознательно пытается компенсировать этот дискомфорт азартными играми. Репериживание, то есть повтор эмоций, связанных с этим конфликтом, помогает пережить его еще раз и оставить дискомфорт в прошлом.
Людям с тяжелой формой зависимости назначается пребывание в стационаре от полутора до трех месяцев. Цель-вырвать человека из условий, которые способствуют его тяге к игре. В больнице он отвлечется от этого, не станет отменять психотерапевтические сеансы ради визита в казино. Этому помогает бильярд, пинг-понг, в общем, больничная обстановка.
Игромания (игровая зависимость, лудомания, гемблинг) - болезненное состояние характеризующееся психологической неконтролируемой зависимостью от игры, эмоциональными расстройствами и как следствие депрессивным состоянием.
СТАДИИ: "Выигрыши", "проигрыши", "отчаяние":
Игровая зависимость развивается постепенно. Сегодня врачи различают три стадии зависимости: стадия выигрышей, стадия проигрышей и стадия отчаяния.
На первой стадии игрок еще может контролировать себя. И выиграв, вполне способен забрать деньги, повернуться и уйти из игрового зала.
На стадии проигрышей выигрыш уже не имеет значения. Важен сам процесс игры. Выигранные деньги тут же пускаются в оборот. В конечном счете человек прекращает игру, только когда карманы полностью опустеют. "У меня был пациент, - рассказывает Виктор Зайцев, - который играл более суток подряд. И в итоге его сломил не голод или усталость. У него просто ничего не осталось. Ни денег, ни часов, ни обручального кольца, ни шапки, ни пальто, ни даже жетона на метро".
На стадии отчаяния у игрока проявляются социальные и психические последствия зависимости. С одной стороны - большие долги, потеря работы, распад семьи. С другой - депрессия, суицидальные попытки и, если есть предрасположенность, развитие психических заболеваний. При этом человек видит, что его "невинное увлечение" приносит одни неприятности, но остановиться не может.
За привычкой к процессу игры скрывается та же причина, что и за тягой к рюмке, считают психотерапевты. А именно - состояние внутреннего эмоционального дискомфорта. Кто-то глушит его алкоголем, кто-то игрой. Как любой наркотик, игра - лишь способ уйти от реальной жизни, попытка найти дополнительный источник положительных эмоций. Но в конце концов игра создает все больше условий для эмоционального дискомфорта, проблемы накапливаются, а игрок, как алкоголик, уже не может остановиться, попадая в психологическую зависимость от игры.
"Очень часто игроманы - это люди, испытывающие сложности в межличностных отношениях, - говорит Виктор Зайцев - Внешне они могут быть общительными, но настоящий эмоциональный контакт с другим человеком для них проблематичен. А игровой аппарат восполняет вакуум интимных отношений. Не случайно почти у каждого игрока есть свой любимый автомат. Не только конкретной марки, но и стоящий в определенном игровом зале, на определенном месте.
И это несмотря на предостережения классиков русской литературы (читайте Достоевского).
Лудомания - патологическая страсть к азартным играм - недавно была внесена в реестр психических заболеваний и разместилась в специальном справочнике рядом с пироманией.
Научные сотрудники Института психиатрии имени Бехтерева Виктор Зайцев и Алиса Шайдулина знают о лудомании если не все, то многое. Именно их отделение занимается возвращением к жизни патологических игроков.
Минимальный курс - десять сеансов - это шесть тысяч рублей. Правда, лучше пройти два. Начинается все с химических препаратов, потому что многие игроки приходят морально истощенные. Кстати, хорошие антидепрессанты немного помогают сдержать влечение, но не гасят его совсем. Затем психиатр уже ведет с клиентом индивидуальные беседы, выясняя подробности его предыдущей, доигровой жизни, нащупывает основные ценности
Когнитивно-поведенческая терапия: сначала меняют поведение, потом - мышление.
- А хирургическое вмешательство?
- Американцы делают трепанацию. Это называется капсулотомия и цингулотомия. Вырезают какой-то там участок мозга, который отвечает за патологическую зависимость. Но у нас до этого еще не додумались.
Поэтому самое главное в лечении - это тут же найти человеку занятия, увлечения, безобидные соблазны.
Справка
Сегодня азартные игры запрещены во всех исламских странах и в Израиле. В Индии игры разрешили, но до недавнего времени игроков не пускали в казино без паспорта: всех посетителей игорных заведений фиксировали в особых списках.
В Европе в году английский король Ричард и французский Филипп ограничили своих дворян в ставках, заключаемых при разнообразных пари. Зато в Италии в том же XII веке уже появились первые игорные дома.
В России игру в карты и кости на деньги запрещали еще петровские указы. В Советском Союзе азартные игры тоже не приветствовались: существовала даже я статья Уголовного кодекса РСФСР: организация притонов для ведения азартных игр. Самих игроков, правда, не наказывали. В году в России появились первые игровые автоматы и казино, но ю статью отменили только спустя пять лет.
В США азартные игры были разрешены только в х годах.
Новый экономический путь привел нашу страну не только к изменению условий жизни, но и появлению новых психологических зависимостей. Некоторым игровые автоматы или лотереи кажутся развлечением и безобидным средством для снятия стресса. Однако в последнее время люди стали массово "подсаживаться" на игру. Именно "подсаживаться", поскольку научно доказано, что пристрастие к игре - это психологическая зависимость.
Тест: есть у ли у вас игровая зависимость?
· Вы часто участвуете в игре и часто добываете деньги на игру?
· Вы часто играете на большие суммы?
· Вы играете в течение более длительного времени, чем намеревались перед приходом в казино или зал игровых автоматов?
· У вас возникает желание увеличить размер или частоту ставок, чтобы достигнуть азартного возбуждения?
· Вы чувствуете беспокойство, раздражительность или ярость, если игра срывается?
· Вы "охотитесь" за выигрышем: например, берете деньги в долг, чтобы отыграться?
· Вы предпринимаете неоднократные попытки сократить ставки или вообще выйти из игры?
· Вы играете чаще в кризисных ситуациях (например, когда есть проблемы на работе)?
· Ради игры вы приносите в жертву важные профессиональные или увеселительные мероприятия, раньше имевшие для вас значение?
· Вы продолжаете играть, несмотря на растущие долги, или проблемы другого характера (социальные, профессиональные)?
Если вы ответили утвердительно хотя бы на 4 из 10 вопросов, у вас есть игровая зависимость.
Как избавиться от пристрастия к азартным играм
Современные подходы к лечению зависимых расстройств.
Первые попытки лечения зависимых пациентов предпринимались, вероятно, тогда, когда появилось понимание алкоголизма как болезни. Первые научно обоснованные материалы появились намного позже. Во всех работах важная роль отводилась и отводится психотерапии, как основному методу лечения данной категории пациентов.
Работа психотерапевта с зависимыми людьми основана на положении, что попытки пациентов в одиночку выдерживать длительную борьбу со своей зависимостью, соблюдая полное воздержание, приносят мало пользы.
Такое лечение может быть даже опасным, особенно при наличии наклонностей к самообвинению.
Позже было установлено, что непсихологическое лечение не приносит пользы, поскольку значимость химических веществ, вызывающих у пациента зависимость, обусловлена психологически.
Нельзя не отметить общие закономерности, которые необходимо учитывать при обращении к врачу:
— чем меньше времени прошло с момента возникновения зависимости, тем больше шансов на успех лечения;
— предварительное лечение помогает пациенту осознать, что он болен;
— не следует ожидать от пациента абсолютного воздержания в начале лечения.
Современная психотерапия обладает большим арсеналом методов лечения зависимых расстройств. На сегодняшний день описаны методы как индивидуальной, групповой, так и семейной терапии пациентов с данными видами расстройств. Зачастую выбор метода лечения зависит лишь от личного предпочтения психотерапевта, реже — самого пациента. Но по мнению большинства врачей, наилучший результат дает совместное применение индивидуальной, семейной и групповой (подобно «Анонимным алкоголикам») психотерапии.
На сегодняшний день одной из наиболее известных программ по борьбе с зависимыми расстройствами является система «12 шагов», по принципу которой работают такие организации, как «Анонимные алкоголики», «Анонимные наркоманы», «Анонимные игроки», «Анонимные обжоры» и т. д.
Данная система групповой терапии помогает человеку признаться в собственной слабости и принять мысль смирении и альтруизме, которые являются необходимой альтернативой эгоизму и эгоцентризму, возникающим в процессе развития болезни. Множество поддерживающих, активизирующих и управляющих элементов, с которыми пациенты сталкиваются с момента включения в программу, обеспечивают структуру и поддержку, компенсируя их слабость по саморегуляции.
Афоризмы в работе данных групп являются источником успокоения и комфорта, в чем больные крайне нуждаются, а пошаговый метод!! рекомендации и прямые указания: («поддерживай контакты, не теряйся, звони, знакомься с людьми, приходи на встречи, проси помощи» и т.д.) выстраивают последовательную линию развития. Человек получает помощь, способную поддержать и направить его на восстановление собственной жизни, часто уже разрушенной почти до основания.
Помимо этих практических элементов используется обращение к духовности, что заставляет прибегнуть к силам, находящимся за границами собственного «я», признать собственную зависимость от других людей и значимость отношений и ними. Оказывая преобразующее воздействие, эти терапевтические группы помогают пациенту изменять те части «я», которые отвечают за заботу о его собственной жизни. Пациент начинает управлять событиями своей жизни, противопоставляя себя ошибочному мнению зависимого человека о том, что со своими проблемами он может справиться в одиночку.
Успешность лечения в группах данного типа составляет не более 40—50 %, если считать всех пациентов, которые обращаются за помощью в эти организации.
Согласно американской классификации психических расстройств диагноз зависимости от азартных игр можно поставить, обнаружив хотя бы четыре признака из девяти следующих:
1) частое участие в игре и добывание денег для игры;
2) частое участие в игре на большие суммы денег в течение более длительного времени, чем субьект намеревался ранее;
3) потребность увеличить размер или частоту ставок, чтобы достигнуть желаемого возбуждения;
4) беспокойство или раздражительность, если игра срывается;
5) повторная потеря денег в игре и взятие их взаймы «до завтра», чтобы отыграть потерю («охота за выигрышем»);
6) неоднократные попытки уменьшить или прекратить участие;
7) учащение игры в ситуациях, когда грозит необходимость выполнить свои социальные и профессиональные обязанности;
8) принесение в жертву некоторых важных социальных, профессиональных или увеселительных мероприятий ради игры;
9) продолжение игры, несмотря на неспособность заплатить растущие долги, или несмотря на другие важные социальные, профессиональные или юридические проблемы, которые, как это хорошо известно субъекту, будут возникать из-за игры.
Некоторые теории связывают патологическую игру с «ошибками» мышления, иррациональными убеждениями и так называемой «иллюзией контроля».
Типичны следующие «ошибки» мышления игроков: персонификация игрового автомата («игровой автомат похож на меня») или типичное объяснение проигрыша («я проиграл потому, что был невнимателен»).
К иррациональным убеждениям относят следующие четыре стержневые характеристики:
— нетерпеливость и неспособность к длительным усилиям («я должен выиграть это в следующей ставке»);
- низкая устойчивость по отношению к ситуациям разочарования («это ужасно, если я не выиграю»);
- искажение самооценки («я ничто, если я не играю и не выигрываю»);
- преувеличение («я не могу существовать, если я не играю»).
«Иллюзия контроля» предполагает, что игрок верит в то, что может контролировать случайные события посредством различных способов ритуального поведения, например, скорости нажатия на кнопки игрового автомата.
Следующие теории объясняют поведение игрока доминирующими психологическими защитами, которые в условиях стресса и повышенных нагрузок преобразуются в симптоматическое поведение, приобретающее характер ритуала.
Игровое поведение также связывают с нарушением в семейных и сексуальных отношениях, при этом большое значение уделяется решению вопроса о том, почему игрок не хочет возвращаться после работы домой — из-за нежелания встречаться с супругой или избегая скучной атмосферы обыденного семейного существования.
Характерными для «истинных» патологических игроков являются следующие диагностические признаки:
• у таких пациентов отмечается более высокий уровень интеллекта (IQ в среднем ) по сравнению с популяционной нормой;
• патологические игроки оказываются, как правило, «трудоголиками», отличающимися высокими профессиональными достижениями;
• себя они часто описывают в крайних категориях — либо как очень хороших, либо как очень плохих, но почти все отмечают присущий им высокий уровень внутренней энергии, которую «порой просто некуда девать»;
• для личности патологических игроков характерным является избегание тяжелых конфликтов с помощью лжи, преувеличения и искажения фактов. Они обычно чрезмерно критичны к своим супругам, друзьям и членам семьи.
* Таким лицам присущи авантюризм и риск в делах;
• характерные особенности имеются у игроков при неформальном общении — они часто скучают среди людей. Они склонны продолжать свою деловую активность после работы с помощью телефонных переговоров;
• игроки, как правило, являются хорошими организаторами, но плохими исполнителями. В силу этого они инициируют различные проекты, но редко доводят их до конца;
• азартные игроки обычно не занимают денег, пока у них имеется какое-то их количество, но если занимают — то делают это в максимально возможных количествах и с нарастающей частотой. Вообще игроки считают, что деньги надо тратить, а не копить. Они предпочитают иметь деньги наличными, а не в виде чеков или кредитных карточек;
• игра является для них наиболее привлекательным способом получения удовольствия и релаксации, которые в процессе развития игровой зависимости обычно угасают.
??????????
В году Р. Л. Кастер описал «мягкие признаки» патологической игры, которые, по его мнению, заключены в особенностях поведения, свойственного людям, имеющим большой риск развития у них патологической игровой зависимости. Эти признаки являются дополнительными к основным диагностическим критериям патологической игровой зависимости. При этом Р. Л. Кастер подчеркивал, что «мягкие признаки» полезны не только для установления диагноза, но и для дифференцированных лечебных рекомендаций, поскольку позволяют на ранних этапах отличить пациента с «игровой» структурой характера.
В своем развитии игровая зависимость проходит характерные стадии, подробно описанные Р. Л. Кастером и представленные в таблице.
Анализ игровых срывов в ходе психотерапии игроков позволил обнаружить и описать развитие фаз в поведении пациентов (воздержания, «автоматических фантазий», нарастания эмоционального напряжения, принятия решения, вытеснения принятого решения, реализации принятого решения).
Следовательно, существует игровой цикл, понимание которого важно для формулирования психотерапевтических задач в работе с такими пациентами.
Фаза воздержания. Характеризуется воздержанием от игры, главным образом, из-за отсутствия денег, давления ближайшего окружения или выраженного подавленного состояния вследствие очередной игровой неудачи, связанной с неспособностью проконтролировать свой игровой импульс.
Фаза «автоматических фантазий». Главной характеристикой ее является учащение спонтанных фантазий об игре. Пациент проигрывает в своем воображении, как правило, состояние азарта и предвкушение выигрыша, сопровождающее начало игры, и вытесняет эпизоды проигрышей. Эти фантазии могут возникать либо на основе воспоминаний о своем прошлом игровом опыте, либо носить произвольный характер, базирующийся на воспоминаниях об игровой увлеченности героев художественных произведений или кинофильмов, и фактически оторванный от реальной ситуации. Название «автоматические» отражает возникновение их либо совершенно спонтанно, либо под действием косвенных стимулов. Так, у одного из наших пациентов игровые комбинации непроизвольно складывались при случайном наблюдении за номерами автомобилей.
Фаза нарастания эмоционального напряжения.
Главная черта этого этапа — нарастание эмоционального напряжения, которое, в зависимости от индивидуальных личностных и физиологических особенностей, может иметь тоскливо-подавленный, раздраженный, тревожный или смешанный характер, сочетающий в себе повышенную, но нецеленаправленную активность с нервозностью и раздражительностью. Иногда такое настроение сопровождается учащением фантазий об игре. В других случаях оно воспринимается пациентом как совершенно бессодержательное и даже направленное в сторону от игрового импульса (повышение сексуального влечения или стремление к интенсивным физическим и интеллектуальным нагрузкам).
Фаза принятия решения играть. Как правило, решение играть происходит двумя путями:
а) пациент под действием нарастающих фантазий в «телеграфном» стиле планирует способ реализации своего желания. Обычно это какой-нибудь «очень вероятный для выигрыша», по мнению пациента, вариант игрового поведения. Такой способ принятия решения играть характерен для перехода первой стадии заболевания во вторую;
б) решение играть приходит сразу же после игрового эпизода, и в его основе лежит иррациональное убеждение в необходимости отыграться. Этот механизм принятия решения характерен для второй и третьей стадии заболевания, когда промежуток между игровыми эпизодами заполнен отчаянными попытками остановится, а каждый срыв воспринимается как нечто фатальное и необъяснимое.
Фаза вытеснения принятого решения. Это наиболее важный этап, который обусловливает беззащитность сознательного «Я» по отношению к желанию играть. Суть этой фазы заключается в том, что интенсивность осознаваемого больным желания играть начинает уменьшаться, и возникает «иллюзия контроля» над своим поведением, что, как правило, является отражением иррациональных схем мышления. Иногда в это время нормализуются или относительно улучшаются экономический и социальный статус больного. Сочетание вышеперечисленных условий приводит к тому, что пациент без осознаваемого для себя риска идет навстречу обстоятельствам, провоцирующим игровой срыв (получение большой суммы денег на руки, прием алкоголя, попытка сыграть ради развлечения и отдыха и т. п.).
Фаза реализации принятого решения. Для нее характерно выраженное эмоциональное возбуждение и интенсивные фантазии о предстоящей игре. Очень часто игроки описывают этот период как состояние «транса», заявляют, что они «становятся как зомби». Несмотря на то, что в сознании пациента еще возникают конструктивные контраргументы, которые тут же отметаются всем набором описанных выше иррациональных схем мышления. У игрока в это время доминируют ложные представления о возможности контролировать себя и разумно подходить к вопросу вероятности выигрыша. Происходит смешение представлений о влиянии на игровой процесс (размер ставок, выбор комбинаций, различные ритуальные действия) с возможностью контролировать исход игры (выигрыш или проигрыш). В большинстве случаев, пока не проигрываются все деньги, игра не прекращается.
Фазы игрового цикла — основа создания индивидуальной программы психотерапии
Зайцев В.В., Шайдулина А.Ф. –
Как избавиться от пристрастия к азартным играм. Санкт-Петербург.
При создании психотерапевтической программы мы, в соответствии с устоявшейся точкой зрения, исходили из того, что патологические игроки имеют:
При этом в игровой ситуации они в течение длительного времени не способны контролировать игровой импульс. В немалой степени этому способствует набор неадекватных по отношению к азартным играм понятий и убеждений, сформированный в течение жизненного опыта. Анализ особенностей поведения и переживаний пациентов позволил нам прийти к выводу, что контроль над игровым импульсом теряется когда:
• на подсознательном уровне (автоматических мыслей и представлений) решение играть уже принято;
• импульс к игре представляется игроку как доступный контролю, о чем свидетельствуют высказывания «если мне это действительно не надо, то я не буду играть», «на холодный рассудок проиграть и цель игры рациональна, например, — «чтобы финансовые проблемы»;
• подавляются эмоции, которые для «Я» игрока м ли бы свидетельствовать о наличии азартного желания Способы подавления различны: отвлечение, нагрузка или бессознательное вытеснение.
Таким образом, создаются условия для возникновения ситуации, когда пациент совершенно беззащитен для импульса, возникающего внезапно как взрыв, при определенных ситуациях (чаще всего — это наличие денег и свободного времени).
Этапы психотерапии
Диагностический этап. На этом этапе устанавливается диагноз патологической склонности к азартным играм, определяется стадиями игровой зависимости, и выясняются индивидуальные особенности фаз игрового цикла. В этот же период уточняются особенности личности пациента и создаются основы для дальнейшего «психотерапевтического сотрудничества». В случае наличия выраженной депрессии или каких-либо других сопутствующих расстройств решается вопрос о целесообразности назначения лекарственных средств.
Психообразовательный этап. Цель данного этапа состоит в том, чтобы добиться сознания пациентом невозможности вернуть свое первоначальное отношение к игре. Пациент постепенно понимает то, что он никогда не сможете солгать так называемым «социальным» игроком, использующим азартные игры лишь для развлечения и отдыха, и что необходимо избавиться от иллюзии каким-либо «чудодейственным» способом вернуться на первоначальный уровень отношение к игре.
Более того, пациент должен понять, что поиск путей к восстановлению способности «играть, как все» является самообманом. Наиважнейшим для такого понимания является признание своего пристрастия к игре как болезни, а не дурной привычки, которую можно заменить чем-то аналогичным, но безвредным. В связи с этим единственным выходом становится полный отказ от игры навсегда. При соблюдении всех этих условий возникает новое понимание существующей проблемы.
Цели данного этапа достигаются специальными психотерапевтическими упражнениями с использованием активного воображения пациента.
На индивидуальных занятиях игрок получает информацию о заболевании, причинах его возникновения, характерных симптомах, стадиях развития и фазах игрового цикла, способах наиболее эффективного лечения, ситуациях, провоцирующих ухудшение, способах нормализации отношений с социальным окружением. Обсуждаются соответствия индивидуального случая общим признакам игровой зависимости.
Психотерапевтические задания состоят в том, что бы пациент попытался представить свою будущую жизнь, «в которой никогда не будет азартной игры», и сконцентрировался на внутренних ощущениях, сопровождающих это представление. Если пациенту бывает трудно представить и, соответственно, эмоционально пережить полный отказ от игры, то ему предлагается вспомнить конкретные жизненные ситуации, когда надо было принимать решение играть или не играть (во всех реальных случаях конфликт этих мотивов разрешался в пользу первого). После того, как перед больным возникает дилемма либо играть до полного социального падения, либо не играть вообще, а так называемое компромиссное «играть как все» осознается, как невозможное, его желание играть обычно резко усиливается. Одновременно в результате такого прямого столкновения желания отказаться от игры с одновременно существующим (и даже усиливающимся) желанием играть увеличивается его критическое отношение к сложности существующей проблемы и осознание преобладания желания играть над другими мотивами.
Помимо решения основной задачи, такие упражнения подготавливают пациента к пониманию того, что отказ от игры влечет за собой период эмоционального напряжения, который ему придется пережить.
Этап создания стратегий контроля над импульсом к игре. Данный этап терапии начинается с анализа индивидуальных особенностей стадий игровой зависимости и фаз игрового цикла. На данном этапе важнейшим является понимание пациентом того, что:
— во-первых, с момента игрового срыва он не в состоянии проконтролировать свое поведение;
— во-вторых, отсутствие осознаваемого желания играть не связано напрямую с возможностью контроля над игровым импульсом.
Для пациента это означает, что если, как он считает, желания играть нет, это не является доказательством того, что в ближайшее время у него не может произойти очередной эпизод азартной игры. В связи с этим работа направлена на осознание им того обстоятельства, что, независимо от осознаваемого им отсутствия или наличия желания играть, он постоянно находится в «предигровой лихорадке» и не может контролировать внутренние и внешние обстоятельства, которые способствуют срыву.
В результате пациент обучается осознавать и различать следующие компоненты своего влечения: а) постоянное желание играть; б) резкое ситуационное усиление игрового импульса под воздействием внешних обстоятельств.
На этом этапе контроль над игровым поведением осуществляется:
— за счет сознательного отказа пациента от решения играть;
— предотвращения вытеснения этого решения из сознания в соответствующих фазах игрового цикла.
Это достигается, во-первых, благодаря обучению пациента навыкам определения момента принятия решения играть и, во-вторых, благодаря изменению иррациональных схем у
мозаключений и понятий, связанных с игрой.
Вначале пациент учится фиксировать явные признаки надвигающегося срыва (усиление фантазий об игре, нарастание эмоционального напряжения, появление уверенности в выздоровлении). В дальнейшем же — обучается фиксировать собственные «ошибки мышления» и исправлять их с помощью навыков, полученных в ходе терапии.
Регуляция состояний транса. Большинство игроков в ходе работы с ними признавали, что в тот момент, когда принимается решение играть, они словно становятся другими людьми — не могут думать о чем-либо, кроме игры, их отношение к игре из отрицательного (что бывает после проигрыша) или индифферентного становится резко положительным. Они вновь верят в то, что на этот раз точно выиграют, что этот день не похож на другие («фартовый» день), поэтому им повезет. По пути в игровое заведение они не замечают ни чего, словно находятся в каком-то дурмане.
Ошибочные схемы мышления игроков, касающиеся игры и игровых аппаратов (как, например, вера в счастливый для игры день), тесно связаны с определенным эмоциональным состоянием. Это состояние по своим характеристикам очень близко к состоянию транса и наступает после принятия решения играть. Получается, что игрок непроизвольно обучается сам индуцировать состояние транса (перед срывом), для этого нужно лишь принять решения играть. При этом, чем дольше игровой стаж, тем более легко больной может ввести себя в состояние игрового транса, тем самым, уходя от имеющейся действительности, от критического отношения к происходящему.
Все большее некритичное отношение пациентов к своему поведению обусловлено нарушением во взаимодействии между жизненными событиями и индивидуальными оценками и поступками. Вместо рационального ответа на ту или иную жизненную ситуацию у игрока сначала возникает желание играть, поддерживая значение прежних «ошибок мышления», которые еще более усиливают эмоциональное возбуждение и желание играть, вызывающее «игровой транс». На фоне этого трансового состояния «ошибки мышления» уже не связаны с решением «играть или не играть», а обеспечивают непрерывность игры до момента полного истощения финансовых или физических ресурсов.
Анализ ситуации, который пытается осуществить игрок после игры, происходит, как правило, на фоне подавленного настроения и ошибочных умозаключений, что заканчивается самоосуждением, самокритикой, обещанием «не играть». Это приводит к эмоциональной разрядке и прощению себя только относительно данного игрового эпизода.
Естественно, что регуляция возникновения, а точнее — «не возникновения» трансового состояния является важнейшим элементом психотерапии игроков.
Работа над «ошибками мышления». Наиболее часто у игроков встречаются два типа иррациональных установок — стратегические и тактические. Первый тип «ошибок мышления» обуславливает общее неосознаваемое положительное отношение к своей зависимости. Тактические «ошибки мышления» запускают и поддерживают механизмы возникновения «игрового транса». К стратегическим типам «ошибок мышления» относятся следующие внутренние убеждения:
— «деньги и работа решают все, в том числе и проблемы эмоций и отношений с людьми»;
— неуверенность в настоящем и ожидание успеха вследствие выигрыша, представление о возможности уничтожить жизненные неудачи успешной игрой;
— замещение фантазий о контроле над собственной судьбой фантазиями о выигрыше.
К тактическим «ошибкам мышления» относятся:
— вера в «выигрышный — фартовый — день»;
— установка на то, что «обязательно должен наступить переломный момент в игре»;
— представление о том, «возможно вернуть долги только с помощью игры, то есть отыграть»;
— эмоциональная связь только с последним игровым эпизодом при даче самому себе слова «никогда не играть»;
— убеждение, что «смогу играть только на часть денег»;
— восприятие денег во время игры как фишек или цифр на дисплее.
Этап планирования. На разных этапах выздоровления требуются различные психотерапевтические воздействия на пациентов в соответствии с их меняющимся личностным и социальным качествами. Директивные методы начальных этапов терапии, направленные, главным образом, на самоконтроль и упорядочивание социальной жизни, должны сменяться методами, позволяющими создавать условия для сознательного стремления (мотивации) к здоровому образу жизни, освобождению от прежних «ошибок мышления», изменению всего стиля жизни. На данном этапе лечения пациенты начинают планировать иерархию своих будущих жизненных задач, в которых на первое место они обычно ставят расчет с долгами, восстановление финансового благополучия, нормализацию рабочих отношений, а задача контроля над игровым поведением имеет меньшее значение. В результате, в качестве главных мотивов поведения начинают выступать прежние потенциальные провокаторы зависимости. П
оэтому особенно важно на этом этапе вновь обсудить причины прежних срывов, однако основное внимание уделяется планированию событий ближайшего будущего.
Несколько обособленно стоит вопрос эмоциональной само регуляции игроков. Пока у пациента существует его увлечение, вопрос о том, как регулировать свое эмоциональное состояние для него не возникает. Но как только игра уходит из жизни, то необходимость найти способ эмоциональной регуляции становится жизненно важным. Азартная игра, представляющая собой квинтэссенцию взаимоотношения человека и денег, становится для игроков естественным путем получения эмоциональной разрядки, адекватной структуре их личности. На это указывают и исследования, касающиеся детского развития патологических игроков, многие из которых выросли в семьях, где способом решения большинства проблем, в том числе и эмоциональных, считались деньги и подарки. В дальнейшем игроки действовали по такой же схеме, пытаясь решить любую проблёму, в том числе, и эмоционального характера, с помощью денег. Поэтому в ходе терапии пациенты обучаются контролировать свое эмоциональное состояние, осваивают навыки саморегуляции. Немаловажная роль отводится поиску новых альтернативных методов взаимодействия с окружающими.
Теории возникновения болезней зависимости
Зайцев В.В., Шайдулина А.Ф. – Как избавиться от пристрастия к азартным играм. Санкт-Петербург.
Природа данной группы заболеваний до сих пор полностью не изучена, хотя первые публикации, посвященные этой проблеме, появились в конце XIX—начале XX веков.
До года в литературе можно было найти описание отдельных специфических особенностей и форм болезней зависимостей, таких как алкоголизм, или кокаиновая зависимость. Естественно, что все публикации в той или иной мере затрагивали вопросы развития данных расстройств. В большинстве материалов авторы пытались описать особенности так называемой «зависимой личности», объяснить причины развития того или иного ее вида.
В году появляется научная статья, в которой делается предположение, что характерной особенностью всех этапов формирования болезней зависимости является импульсивность. В дальнейшем, при объяснении природы болезней зависимости, больше внимания уделяется факту непереносимости такими людьми состояния напряжения. Предлагалось исследовать следующие вопросы: «Почему у других людей, имеющих такое же чувство «голода», не развивается наркотическая зависимость? Почему для того, чтобы справиться с напряжением, одни прибегают к помощи алкоголя или барбитуратов, другие — к еде, а у третьих развивается гиперсексуальность? Существует ли дополнительный фактор, определяющий форму зависимости, и можно ли его распознать?»
Вслед за этим появляется утверждение, что у каждого человека присутствует ядро аддиктивных процессов, которое проявляется в таких мягких формах, как пристрастие к табаку, еде, сладостям или кофе.
В большинстве более поздних исследований основная роль отводится восприимчивости эмоциональной сферы у людей, страдающих зависимостями. Человек не склонен к зависимости, если он находится в согласии с самим собой и своими чувствами и способен адекватно выражать их. Уязвимость системы эмоциональной саморегуляции у зависимых пациентов влияет на их способность управлять своими эмоциями, воздействует на самооценку, отношения с окружающими и способность заботиться о себе. Шактически, зависимость от чего-либо — это попытка решения жизненных проблем людьми, обладающими различными уровнями восприимчивости и способностями к быстрому восстановлению сил. Психологические факторы являются самыми важными предпосылками для развития зависимых расстройств.
Люди, страдающие болезнями зависимостей, словно ведут непрестанную борьбу с чувством стыда и вины, ощущением своей никчемности, с повышенной самокритичностью. Они малоспособны к преобразованию своих чувств и страдают от сильных эмоций. Увлечение предметом своей зависимости (азартными или компьютерными играми) представляет собой отчаянную попытку контролировать чувства, которые иначе кажутся неподвластными.
Нельзя не отметить концепцию подкрепления, как одну из ведущих в формировании зависимого поведения. Под положительным подкреплением (positive reinforcement, reward) п
онимают состояние, которое возникает при предъявлении животному какого-либо стимула (обычно эмоционально приятного, например, пищи голодному животному) и приводит к усилению последующего поведения. Отрицательное подкрепление (negative reinforcement) — состояние, возникающее при поведении, в результате которого организм избавляется от какого-либо стимула (обычно эмоционально неприятного, опасного для жизни). Положительное подкрепление человеком воспринимается как положительная эмоция.
Существует точка зрения, что функции подкрепления или вознаграждения выполняются специализированной системой нейронов мозга — химически специфической системой награды. Все виды удовольствия (от пищи, игры, половой активности и т. д.) ощущаются благодаря тому, что они активируют одну и ту же специализированную систему награды.
В российской психиатрии результаты ряда работ также указывают на единые механизмы возникновения и развития расстройств зависимого поведения. Выдвигается гипотеза о том, что становление черт зависимой личности происходит в процессе социализации, с участием врожденных и приобретенных мозговых нарушений. Процесс же формирования конкретного клинического варианта (наркотического, игрового, пищевого, сексуального, религиозного) во многом стихиен. Предполагается, что зависимая личность создается как каркас, на который нанизываются зависимости - фетиши. Характерными чертами данного типа личности являются крайняя несамостоятельность, неумение отказать,— сказать «нет» (то, что в обиходе называют слабой волей) из-за страха быть отвергнутым другими людьми, ранимость
критикой или неодобрением, нежелание брать на себя ответственность и, как следствие, безоговорочное подчинение значимым людям. Все это характеризует пассивную жизненную позицию, когда человек отказывается первым вступать в контакт с окружающими и самостоятельно принимать решения.
Кроме того, для зависимого типа личности свойственны страх одиночества и желание его избегать. Часто встречается социальная неприспособленность, характеризующаяся узким кругом общения (может быть со многими людьми, но очень поверхностное), неумением высказаться, поделиться своими переживаниями с окружающими, недостатком близких отношений, импульсивностью, неумением планировать свое время, неспособностью добиваться поставленных целей. Для них характерно отсутствие постоянной работы. Они часто отказываются от ранее намеченных целей и как следствие — нередко пребывают в состоянии депрессии.
Особенности поведения человека, страдающего болезнью зависимости к азартным играм
Зайцев В.В., Шайдулина А.Ф. – Как избавиться от пристрастия к азартным играм. Санкт-Петербург.
На сегодняшний день не существует единой точки зрения на то, как возникают и развиваются болезни зависимости. Нет четкой закономерности между конкретным набором причинных факторов и симптомами зависимого поведения. Не существует отчетливой связи между специфическими зависимостями и зависимым поведением в целом, за исключением физических аспектов, связанных с действием конкретных наркотиков.
В нескольких работах российских психиатров предлагается в качестве единых диагностических признаков считать следующие:
Общие закономерности болезней зависимости
• эпизоды измененных состояний сознания при контакте с предметом (или деятельностью) — зависимости, которые проявляются в «особых состояниях сознания»;
• непреодолимость зависимости, характеризующейся приступообразностью, импульсивностью вне борьбы мотивов.
Нельзя не отметить еще одну особенность всех зависимых пациентов, а именно — нарушение эмоционального развития, характеризующееся следующими особенностями:
1) трудностью в определении (идентификации) и описании собственных чувств;
2) трудностью в проведении различий между чувствами и телесными ощущениями;
3) снижением способности к символизации, о чем свидетельствует бедность фантазии и других проявлений воображения;
4) фокусированием в большей мере на внешних событиях, чем на внутренних переживаниях.
Нет точных данных, в чем же причина данных расстройств эмоциональной сферы.
В работах зарубежных специалистов также предлагаются теории возникновения и развития зависимых состояний.
Леон Вёрмсер предпринял попытку описания основных особенностей зависимой личности, заключающиеся в следующем.
Наркотики, алкоголь, или азартная игра постоянно используются в качестве искусственной защиты; они употребляются для избавления от переполняющих человека эмоций. При этом просматривается некоторая связь между значимым чувством и предпочитаемым видом зависимости. Например, некоторые игроки говорят, что играют только тогда, когда сильно раздражены, что игра действует на них успокаивающе.
У большинства людей, страдающих болезнями зависимости, обнаруживается так называемое «ядро страхов» (фобическое ядро), на котором и основывается последующая патология — обычно с сопутствующими страхами (и желаниями), встроенными в различные структуры, ограничения, обязательства, сопровождающими физическую и эмоциональную близость и любовные связи. Смысл их жизни и стремлений, все то, чего они жаждут больше всего на свете и от чего зависят, также сосредоточивается в одном объекте или одной ситуации. В случае с азартными игроками таким объектом становятся рулетка или игровой аппарат, а в качестве ситуации выступает игра.
Там, где есть страхи, всегда существуют защитные фантазии — выдуманные защитные фигуры или системы, особенным образом уравновешивающие существующие страхи. Такой поиск защиты от объекта страха и тревожной ситуации почти неизбежно приводит к зависимости, как только
находится подходящий фактор — азартная игра, любовный партнер, фетиш, наркотик, система ритуальных действий или психоаналитик. В наиболее типичной ситуации зависимость порождает защитную фантазию, которая лучше всего ограждает от страха и тревоги. « Защитники», которые у больного вызывают зависимость, значительно переоцениваются и воспринимаются возведенными в крайнюю степень: всемогущий, вседающий, всепрощающий, или, наоборот, все разрушающий, все осуждающий, все отбирающий. Так, у большинства игроков. Существуют один или два любимых игровых аппарата, которые, по их мнению, лучше других — более «честные». Зачастую они так и говорят: «за моим аппаратом мне спокойнее», «мой аппарат меня никогда не подводил», «я знаю, что если в него вложу 10 тысяч, то он начнет отдавать». При этом никогда не берутся в расчет случаи, когда все происходило иначе.
Разрываясь между страхом осуждения окружающими и неконтролируемыми потребностями, зависимая личность приобретает выраженную эмоциональную нестабильность и ненадежность. Именно ненадежность людей, страдающих зависимостями, так поражает окружающих и приводит в отчаяние самих пациентов.
Этапы развития зависимого поведения заключаются в следующем:
1) появляется «точка кристаллизации» в связи с переживанием интенсивной положительной эмоции (или устранением отрицательной) при определенном действии. Возникает понимание, что существует вещество или способ, вид активности, с помощью которого можно сравнительно легко изменить свое психическое состояние. В случае с игроками такой интенсивной положительной эмоцией нередко становится первый крупный выигрыш. Многие даже спустя годы помнят то состояние, которое возникло, когда им удалось «получить денег просто так»;
2) устанавливается зависимый ритм, который выражается в определенной последовательности обращений к средствам зависимости. Для многих игроков существует определенный режим походов в иг
ровые заведения. Для кого-то это может быть один раз в неделю, для кого-то обязательным может быть ежевечернее посещение игрового зала;
3) формируется зависимость как составляющая часть личности. В этот период к предмету зависимости прибегают лишь в связи с жизненными затруднениями. Существует внутренняя борьба между естественным и зависимым стилями жизни. Постепенно зависимый стиль вытесняет естественный, и становится частью личности, методом выбора при встрече с реальными требованиями жизни; в этом периоде в ситуациях повышенного контроля особой ответственности возможен контроль над своим пристрастием. Это проявляется в более частом посещении игровых салонов. Однако если в семье начинают возникать конфликты по поводу чрезмерного увлечения супругом азартными играми, это может на определенный срок прекратить посещения им игровых заведений;
4) период полного доминирования зависимого поведения, которое полностью определяет стиль жизни, отношения с окружающими; человек погружается в зависимость, отчуждается от общества. У игроков на этом этапе игра становится стилем жизни, главной ее целью. На этом этапе у многих игроков разрушены семьи, потеряна работа.
Значение игр в жизни человека и их культурная ценность.
Зайцев В.В., Шайдулина А.Ф. – Как избавиться от пристрастия к азартным играм. Санкт-Петербург.
Многие писатели и поэты сравнивали нашу жизнь с игрой, где каждый играющий имеет свою роль. Способности играть и давать волю своему воображению, ни мало не заботясь о сиюминутном результате, проявляющиеся в детских забавах и развлечениях взрослых, составляют саму суть человечества. Биологи и этологи доказали, что игра тесно связана со стремлением индивидуума познать неизвестное и удовлетворить свое любопытство, она побуждает человека и всех высших животных осваивать окружающий мир. Значение, придаваемое непринужденной игре в той или иной культуре, дает нам возможность судить об ее основных чертах.
Игра является феноменом, присущим всей живой природе, а не только человеку. Как показывают исследования, все высшие животные используют игру как способ общения, время провождения и обучения. У человека игра достигла точки своего наибольшего развития. Человек играет практически всю свою жизнь.
Необходимо выделить один весьма важный пункт: даже в простейших формах игра выходит за рамки только биологической или физической деятельности. Игра — это содержательная функция со многими гранями смысла. Но в любом научном подходе безоговорочно и принимается мнение, что игра выполняет необходимую полезную функцию. В детстве игра служит способом обучения общению, выработке тех или иных практических навыков и т. д. У взрослого человека многие виды деятельности тоже связаны с игровым компонентом. Кроме того, с помощью игры люди общаются, отд
ыхают, структурируют свое свободное время.
Игра не только восполняет потребность в отдыхе и разрядке, но является и тренировкой перед серьезным делом, может быть упражнением для выработки самообладания. Игра удовлетворяет потребность что-либо уметь или совершать, в стремлении к главенству и лидерству. Игра может быть невинной компенсацией вредных побуждений, необходимым восполнением монотонной односторонней деятельности. Игра может стать удовлетворением неких, невыполнимых в реальной обстановке, желаний и тем самым способствовать поддержанию чувства стабильности личности.
Многие исследователи ищут ответ на вопросы: «В чем именно соль игры? Почему игрок, увлекаясь, забывает все на свете? Почему публичное состязание повергает в неистовство многотысячную толпу?»
Интенсивность игры пока нельзя объяснить никаким биологическим анализом. И все же, как раз в интенсивности, в способности приводить в исступление кроется сущность игры, ее исконное качество. Природа не зря дала нам игру с ее напряжением, с ее радостью, шуткой и забавой.
Существуют различные признаки подлинной игры. Всякая игра, прежде всего, представляет собой свободную деятельность. Игра по приказу или принуждению уже больше не игра. В крайнем случае, она может быть некой навязанной имитацией, воспроизведением игры. Ребенок и животное играют потому, что испытывают удовольствие, в этом заключается их свобода. Для взрослого человека игра есть некоторое излишество. Игра — зто не задание, она протекает в свободной форме и в свободное время. По мере того, как игра становится функцией культуры, понятия долженствования, задания, обязанности привязываются и к ней. Игра не есть обыденная жизнь, как таковая. Она скорее выход из рамок этой жизни во временную сферу деятельности, имеющей собственную направленность. Даже малое дитя знает, что играет как будто «взаправду», что все это «понарошку».
Игра обособляется от обыденной жизни местом действия и продолжительностью. Она разыгрывается в определенных рамках пространства и времени. Любая игра протекает внутри своего игрового пространства, которое заранее обозначается, будь оно материально или идеально, преднамеренно или спонтанно. Арена цирка, игральный стол, сцена — все это по форме и функции игровые пространства, на которых имеют силу особые — собственные — правила. Внутри игрового пространства царит собственный безусловный порядок. Положительное свойство игры в том, что она творит порядок, и сама она — есть порядок. Ее течение и смысл заключен в ней самой. Будучи однажды сыгранной, она остается в памяти как некое духовное творение или ценность, передается далее, как традиция и может быть повторена в любое время, будь то немедленно, либо после длительного перерыва. Эта повторяемость есть одно из существенных свойств игры.
Среди квалификаций, присущих игре, уместно назвать напряжение. Этот элемент занимает особое и важное место. Напряжение означает неустойчивость, некий шанс или возможность. В нем есть стремление к разрядке, расслаблению. Чтобы нечто удалось, требуются усилия. В азартной игре и в спортивном состязании напряжение достигает крайней точки.
Игровая ассоциация обладает общей склонностью самосохраняться, консервироваться даже когда игра уже закончилась. Исключительность и обособленность игры проявляется характерным образом в таинственности, которой она любит себя окружать. Внутри сферы игры законы и обычаи мира повседневности силы не имеют. Мы существуем и делаем по-другому. Суммируя мнения, мы можем теперь назвать игру свободной формой деятельности. Эта деятельность осознается, как выполняемое вне повседневной жизни занятие, и хотя происходит «понарошку», может целиком овладеть играющим. Эта деятельность свободна от материального интереса, не ищет пользы. Она совершается: внутри намеренно ограниченного пространства и времени, протекает упорядо
ченно, по определенным правилам и вызывает к жизни общественные группировки, предпочитающие окружать себя тайной, либо подчеркивающие свое отличие от прочего мира всевозможной маскировкой.
Функция игры выводится из двух аспектов — игра есть борьба за что-нибудь или представление чего-нибудь. Обе эти функции без труда объединяются таким образом, что игра представляет борьбу за что-то, либо является состязанием в том, кто лучше других ее представит.
Последнее время получили распространение игры, не несущие в себе признаков настоящей, подлинной игры. о индустриальных странах, например, игра, принимающая форму спортивных состязаний, азартных игр, развлекательных представлений или лотерей, часто становится средством извлечения прибыли, в результате чего образуется разрыв между профессионалам, получающими вознаграждение за участие в игре, и пассивными зрителями, отсчитывающими купюры за полученное удовольствие.
Все эти игры потеряли главную присущую им ценность — бескорыстие, свободу, установление взаимоотношений и снятие эмоционального напряжения. Коммерциализация спорта приводит к тому, что
мы уже имеем дело с феноменом, который называется игрой, но не является ей в полном смысле этого слова. Особенно это касается азартных игр, которые в условиях технологического процесса приобрели свою наиболее злокачественную форму.
В процессе этих игр теряется дух общения, творчества, обмена эмоциями. Наоборот, они приводят к замкнутости, порождают агрессивные и негативные эмоции. Человек в процессе азартной игры самоизолируется, и постепенно изменяется не только его отношение к игре, но и мировоззрение. Рушатся моральные принципы, происходит само отторжение играющего человека от общества. Единственным компаньоном в жизни становится стол для рулетки, игральный автомат и безликие, но почему-то ставшие родными, люди, обслуживающие игорные заведения. Меняется и сам азарт, сопровождающий игру.
О игромании
Курпатов А. – С неврозом по жизни. Москва.
Все мы отчасти люди азартные, только у каждого азарт проявляется по-своему. Один азартно засеивает свои шесть соток, другой азартно смотрит футбол, третий азартно читает книги, а некоторые азартно играют в азартные игры. Иногда последнее становится настоящей проблемой, Будь то подросток, не отходящий от игровых автоматов и «просаживающий» все карманные деньги и не карманные тоже, или взрослый дяденька, пропадающий в казино и оставляющий там суммы, которые любому нормальному человеку носить с собой страшно - все это одна и та же беда, имя которой «игромания».
А счастье было так близко
Дьявол, как известно, играет на человеческих пороках. И один из самых наших залежалых пороков –это жажда удачи, надежда на счастье. На самом деле, желать тут нечего и надеяться тоже, не нужно, только зря потом расстроитесь. Мне как психотерапевту приходилось лечить и игроманов, и владельцев казино и прочих подобных заведений. Так вот, странно, но первые утверждают, что выиграть в казино (т. е. у вторых) можно значительно больше, чем об этом говорят вторые. При этом первые приходили ко мне, что называется, без штанов, вторые в очень недешевых штанах (и лечились последние, конечно, не от игромании). Игрок, в среднем, оставляет в соответствующих учреждениях от 80 до 92 % приносимых денег, хотя отправляется туда ровно за обратным - унести оттуда от 80 до 92 % сверх вложенных средств. Что ж, судя только по этому факту, психологическое состояние игроманов является болезненным
Но как же так получается, что одни люди попадают в зависимость от игры, а другие нет? Тут действует несколько механизмов. Во-первых, отношение к деньгам. Они, конечно, всем нужны, но в остальном отношение к ним у всех разное. Если человеку деньги доставались легко, он и будет к ним относиться с «легкостью». Просадить тысячу, другую в казино - для него не проблема. Проблемы начинаются позже. Во-вторых, прежний опыт. По Пушкину, «опыт - сын ошибок трудных», но есть в нашем подсознании и другой опыт - воспоминание о счастливых моментах, о том, как нам когда-то повезло или как могло повезти. Вот этот опыт и порождает настоящую драму: подсознание хранит это переживание и настойчиво требует повторения вызвавшей его приятной ситуации. Тут уж, сколько шишек ни получишь, сколько разочарований ни переживешь, сколь ни говори себе: «Все, ничего не получится! Пора заканчивать!», внутренний голос будет толкать тебя вновь и вновь на старые, хорошо испытанные грабли.
Постарайтесь ответить на такой вопрос. Когда, по вашему представлению, вы будете более мотивированы на работу (на какую-то деятельность): в том случае, если вам будут оплачивать ее регулярно и в установленном объеме, или же в том случае, если вознаграждение будет нерегулярным и различным по количеству? Наверное, вы думаете, что если вам регулярно платить оговоренную изначально сумму, то работник из вас будет хоть куда. Однако данные научных исследований свидетельствуют об обратном: такой труд вам быстро наскучит, и вы начнете халтурить. Если же ситуация складывается таким образом, что вы не знаете - заплатят вам или нет, а также сколько вам заплатят, если заплатят, то вероятность того, что вы будете неустанно и качественно трудиться на этом поприще, значительно выше. Почему так? Ну, бог его знает, конечно, но, наверное, есть в последнем случае место надежде: «А вдруг заплатят?.. А вдруг хорошо заплатят?..». Когда же известно, что заплатят, известно и то, сколько заплатят, то надежда просто не нужна, а потому и мотивация на труд - слабенькая.
Жертвами такого «нерегулярного подкрепления» и оказываются игроманы - вот уж действительно нерегулярно и в объемах от рубля до миллиона. Психологическая ловушка - сознание вроде бы сохранено, но сознательностью и не пахнет.
В семье не без больного
Игроманами не рождаются, игроманами становятся. Появляется в семье человек, который пропадает вечерами, спускает несметное количество денег, слоняется по квартире, как в воду опущенный, что-то отчаянно себе соображает, а всем известно только одно: ходит он в казино или в метро к игральным автоматам. Попытки как-то его вразумить, наставить, что называется, на путь истинный, эффекта не дают. «Да, да», - говорит он, а потом глядь, и вечером его нету, и «снова за старое», и долгов, как после капитального ремонта. Начинаются скандалы, слезы, взаимные обвинения, обиды, но все без толку.
Однако сетовать на этих «профессиональных игроков» - и бесперспективно, и бессмысленно. Важно понять одну парадоксальную на первый взгляд вещь: несмотря на всю внешнюю «сохранность» рассматриваемого персонажа, несмотря на всю его вменяемость, сознательность и т.п, он болен. У него, можно сказать, «психическая инфекция».
Откройте любую современную классификацию психических расстройств, и вы найдете там такую болезнь - «игроманию» или, иначе, «патологическую склонность к азартным играм». А потому такой «пострадавший» нуждается не во внушениях и назиданиях, а в лечении, в помощи врача-психотерапевта.
Психологи давно пришли к выводу, что каждый из нас относится к одному из двух психологических типов: мы или интроверты, или экстраверты. Что скрывается за этими мудреными названиями? Экстерналы - люди, которые всегда полагаются на случай, на судьбу, на удачу, на авось, которые рассчитывают не на себя, а на «стечение обстоятельств», т.е. ждут, а не делают. Вторые - интерналы - напротив, рассчитывают на себя, они всегда думают, о том, что от них зависит, что они могут сделать, чтобы повернуть дело к лучшему. И они делают, а не ждут, пока удача сама свалится им на голову.
Специальные исследования показали, что интерналам, как ни странно, «везет» больше, чем экстерналам. Они меньше страдают от психологических проблем, они более успешны по жизни, они оптимистичны и трудоспособны. В отличие от интерналов, экстерналы, наоборот, сталкиваются с большим количеством психологических трудностей, неудачи - это их «конек», они постоянно впадают в пессимистическое настроение и чаще других кончают жизнь самоубийством.
Игроман - классический случай экстернала. Его попытки «разработать систему выигрыша» - отнюдь не работа интернала, это только ее жалкое подобие. Он «разговаривает» с картами, думает, что игральному автомату известно чувство «справедливости»: а потому раз он «съел» уже столько денег, то должен и поделиться. В сущности, игроман ведет себя, как ребенок, он словно бы забыл, что давно живет в мире взрослых. Со своей экстернальностыо можно справиться, но нужно знать как. Психотерапия учит не тому, как выигрывать в казино, а тому, как выигрывать в жизни. Разница, может быть, и незначительная с первого взгляда, но зато существенная, и более чем.
Компьютерное безумие
Компьютеры - это, конечно, хорошо. «Новые возможности», «необходимое знание», «в ногу со временем» Однако нельзя забывать об одной существенной детали: компьютеры и все, что с ними связано, - это бизнес. Не случайно Билл Гейтс - этот бог современного компьютерного мира стал самым богатым человеком в мире. А бизнес, как известно, преследует одну цель - заработать, а на чем и за счет чего, его интересует в самую последнюю очередь. К сожалению, в этой «очереди» оказались наши дети, и кое-кто наживается на их здоровье.
Что такое компьютеры, уже всем хорошо известно, а вот что такое компьютерные игры? Компьютерные игры - это специальные компьютерные программы, которые выводят на экран картинку, превращая тем самым этот экран в поле игры. Это своего рода «настольная игра», но впечатляющая и достаточно сложная. Компьютерные игры условно можно разделить на три группы: во-первых, традиционные игры в компьютерном исполнении (карты, шахматы, «морской бой» и т, п.); во-вторых, «стрелялки», где играющий сражается с виртуальными противниками при помощи самого разнообразного вооружения; наконец, в-третьих, «стратегии» - игры, нацеленные на приобретение разнообразных «богатств».
Чему учат эти игры детей? Даже игра в шахматы с компьютером лишает последнюю самого главного - общения, без которого любая игра становится сущим недоразумением. Если же вести речь о «стрелялках» и виртуальном «обогащении», то вывод здесь напрашивается сам собой: детей учат агрессии и получению «нетрудовых доходов». Чем это чревато, наверное, объяснять не нужно. Однако последствия здесь не только «общественно значимые», но и значимые с медицинской точки зрения. Зачастую дети, погружаясь в виртуальный мир, не могут ему сопротивляться. Они еще не имеют достаточных психологических защит, а потому превращаются в настоящих невротиков - со страхами, приступами тревоги, болезненным раздражением, ночными кошмарами, навязчивыми состояниями и т. п. В более тяжелых случаях у детей развиваются даже так называемые «компьютерные психозы», т. е. состояния, характеризующиеся галлюцинациями, ощущением заговора, преследования, чудовищной опасности и т. п.
Принято думать, а мысль эта внушена соответствующими лицами не без корыстного умысла, что работа с компьютером развивает «пользователя». Конечно, во всяком заблуждении есть доля истины, но, как правило, она безнадежно мала. Работа с компьютером, действительно, развивает, как, впрочем, и любая работа. Но что может развить в ребенке компьютерная игра? Она, безусловно, способствует увеличению скорости реакции, тренирует память, развивает воображение ребенка, происходит в очень узком диапазоне жизни и отнюдь не означает, что ваш ребенок начнет лучше учиться или быстрее усваивать школьный материал; по ряду отягощающих причин компьютерные игры будут иметь прямо противоположный эффект. По сути, весь смысл компьютерной игры сводится к запоминанию, где и как нужно повернуть «мышь» или на какую клавишу, в какой момент данной конкретной игры следует нажать. Поэтому очевидно, что утверждение, будто бы подобная практика сильно развивает вашего ребенка, сильно преувеличенно.
К чему же в реальности приводит пристрастие ребенка к игре на компьютере? Во-первых, речь идет именно о пристрастии, т.е. иными словами, о зависимости, причем очень сильной. Подчас, ничто не способно привлечь внимание ребенка, кроме компьютера, ничто не может отвлечь его от этого занятия. Ребенок начинает вести себя, как настоящий наркоман: он думает только о компьютерных играх, говорит только о них, таскает деньги, чтобы попасть в компьютерный клуб, тратит на игру не только все свободное время, но и несвободное тоже (прогуливает школу, недосыпает и т. д.).
Во-вторых, компьютерные игры оказывают самое неблагоприятное влияние на психику ребенка. Он становится напряженным, эмоционально неуравновешенным, испытывает чувство тревоги, перемежающееся подавленностью или озлобленностью. У детей нарушается сон, зачастую им сняться кошмары, содержание которых почерпнуто из компьютерных игр. Это болезненное общение с компьютером делает ребенка замкнутым, он не может сосредоточиться на учебе или другой важной для него деятельности. В-третьих, все это сказывается и на физическом состоянии ребенка. Он перестает уделять должное внимание спорту и физическим нагрузкам, подрывает свое здоровье постоянным пребыванием за экраном компьютера (мерцание экрана, излучение и т. п.).
Родителям очень важно осознать, что их ребенок попал в зависимость от компьютера, т. е. по сути дела, болен этой зависимостью. Разъяснить ребенку пагубность данной привычки практически невозможно, тактика запрета оказывается малоэффективной, а «битие», как известно, непедагогично, да и к тому же бессмысленно. Все это делает необходимым обращение к специалисту - детскому психиатру или психотерапевту. Лучше, конечно, предупредить возникновение этой зависимости, нежели потом с ней бороться. Для этого необходимо, чтобы на домашнем компьютере просто не появлялись игровые программы. С самого начала ребенка нужно ориентировать таким образом, чтобы компьютер воспринимался его сознанием как способ учебы или форма работы, но вовсе не как развлечение. Зачастую родители просто не желают тратить время, чтобы учить ребенка работе на компьютере, а потому они полагаются на то, что он обучится этому сам.
Игра, конечно, быстро научит малыша пользоваться компьютером и стучать по клавишам, но издержки этого «самообучения» слишком серьезны. Детская психика еще не сформирована, она находится в развитии и весьма податлива, тем более на искушения. Именно поэтому она нуждается в бережном и тщательно выверенном к себе отношении, иначе жди беды.
Утопленники Интернета
Наконец - Интернет. Сколько о нем сказано всяких самых замечательных вещей! Он, видите ли, и общая база данных всего человечества, и лучшая библиотека, и способ общения, и бог еще знает что! На деле же это свалка, с одной стороны, и способ довести и без того нездорового современного человека до состояния полного и безоговорочного сумасшествия, с другой.
Не секрет, что для многих людей значительную проблему представляет сам процесс общения, многие испытывают трудности в поиске друзей или просто собеседников. Общаться, поддерживать беседу - это искусство, кроме того, это еще и своего рода борьба; часто наши собеседники пытаются продемонстрировать в разговоре собственное превосходство, эрудицию, способность ставить окружающих в тупик. Многие оказывались в ситуации, когда в беседе их пытались выставить дураками, опозорить, загнать в тупик и т. п. К сожалению, инстинкт самосохранения группы, т.е. иерархический инстинкт, предполагает конкуренцию и борьбу за власть. А поскольку у человека этот инстинкт, как правило, гипертрофирован, то и ведется эта борьба часто против правил.
Интернет же предлагает удивительные возможности для человека, желающего вступить в общение с другими людьми, но испытывающего на этом пути существенные затруднения. Интернет - это поле для безграничного анонимного общения. Имени твоего никто не знает, где ты живешь, как выглядишь - тоже никому не известно. Всегда, как кажется, можно из этой игры выйти, можно понаблюдать со стороны. Короче говоря, если у тебя есть проблемы с общением, то милости просим - Интернет избавит тебя от всех трудностей. Если у тебя лицо краснеет, когда ты с незнакомым человеком разговариваешь, здесь этого никто не заметит, если у тебя во время разговора руки трясутся или заикание начинается, то это общению по Интернету никаким образом не мешает. Бояться и стесняться ничего не нужно, все очень просто и «демократично». Наконец, поскольку своего визави ты тоже не видишь и не знаешь, то его можно придумать, причем таким, каким тебе хочется. Что этот человек совсем не соответствует твоим ожиданиям, ты, может быть, никогда и не узнаешь, и не разочаруешься. Правда, если посмотреть ей в лицо, состоит в том, что общение это все-таки липовое, а визави - выдумка на 99 %. Ну, об этом ведь можно и не думать. Главное же в Интернет-общении то, что оно ни к чему тебя не обязывает - поговорили и разошлись, не нужно проявлять дружеских чувств, помощь оказывать товарищу здесь тоже несподручно, терпеть чью-то слабость или противостоять чьей-то силе тоже нет необходимости. Короче говоря, идеальное место! Идеальное!
Вот люди и пропадают в Интернете, тонут в нем самым натуральным образом. Общаются, дружат с отсутствующими в действительности персонажами, как шизофреники, ей богу! Впрочем, проблема значительно глубже, чем может показаться. Ведь к чему все это приводит? Живет человек средь идеальных друзей и собеседников, которых сам себе и придумал на 99% такими, какими хочет их видеть, а потом, общаясь с нормальными, живыми людьми, видит, насколько они - живые - плохи и не подходят для общения, не такие они хорошие собеседники, как хочется, а такие, какие есть. И начинает такой утопленник Интернета избегать настоящего общения, все более и более погружаясь в мир иллюзии.
Кроме того, если бы у него не было возможности общаться с интернет-другом, то пришлось бы над собой работать, ведь общение - это не столько способ поговорить, сколько возможность научиться говорить, возможность измениться самому, какие-то свои качества человеческие улучшить, т. е. по большому счету, человеком стать. Без настоящего, фактического общения нет и не может быть человека. Только в живом общении мы обретаем собственное, человеческое лицо, научаемся контролировать свои эмоции и поведение, развиваем и совершенствуем свою личность. Но это недоступно человеку, погруженному в мертвые воды Интернета, где все искусственно, а потому и сам он становится искусственным, ненастоящим.
Поколение Интернета - поколение киборгов, людей, лишенных способности сочувствовать, сопереживать и быть сильными. Впрочем, объяснять это утонувшему в Интернете бессмысленно. Ему удобнее общаться себе подобными, чем с живыми пока еще людьми.
Воля и ее патология
goalma.orgцев, goalma.org - Военная психиатрия. Санкт-Петербург
Воля определяется как способность человека к сознательной и целенаправленной деятельности. Волевая активность присуща только человеку, поведение которого определяется в основном рассудочной деятельностью в отличие от животного мира, где поведенческие реакции обусловлены врожденными инстинктивными механизмами или механизмами научения. Проявляется воля в конкретной деятельности человека, которая представляет собой совокупность действий, харастеризующую данную личность. Именно в действиях находят отражение все психические функции человека: и восприятие, и эмоции, и мышление. Действие; таким образом, представляет собой выражение вовне комплексной психической деятельности, а деятельность человека в конечном итоге - своего рода суммацию различных проявлений сознания, объединяющего психические функции и являющегося результатом исторического развития человека.
Все действия подразделяются на инстинктивные (целенаправленные, но неосознанные), автоматизированные (целенаправленные, сознательные, но без участия активного внимания) и волевые (целенаправленные, осознанные, с участием активного внимания и с учетом прошлого опыта). Присущие только человеку волевые действия могут быть простыми (желание - исполнение) и сложными, в виде сложных волевых актов, имеющих внешние и внутренние проявления. Сложный волевой акт характеризуется значимостью поставленной цели и многоэтапностью в развитии: актуализация потребности - осознание содержания потребности - борьба мотивов - выбор решения, план действия - реализация намеченного плана во внешней деятельности. Истоки его, таким образом, лежат в потребностях как биологических, так и собственно человеческих (самоактуализация, потребность в хорошем отношении, в осознании смысла жизни и т.д.). Степень завершенности исполнения сложного волевого акта, его законченности является одним из важных критериев воли, а именно - ее силы. К другим критериям относятся выдержка и самообладание, самостоятельность и самокритичность, настойчивость и решительность; последние совершенно не сопоставимы с упрямством и импульсивностью.
Возникая и формируясь в процессе трудовой деятельности, воля как сознательная саморегуляция человеком своего поведения обеспечивает преодоление трудностей при достижении той или иной цели, при этом она выполняет как функцию побудительную, обеспечивающую активность субъекта, так и функцию тормозную, сдерживающую его активность на данном этапе решения проблемы. В конечном итоге волевое поведение является высшей ступенью активности личности.
Расстройства воли включают в себя группы собственно волевых нарушений, двигательные расстройства и расстройства влечений.
Собственно волевые расстройства - абулия, гипобулия, гипербулия и парабулия. Абулия - полное отсутствие желаний и побуждений к деятельности, отсутствие активности. Проявляется безучастностью, невозможностью выполнения как простых, так и сложных волевых актов с минимальной сохранностью круга автоматизированных действий. Гипобулия- понижение волевой активности; для нее характерны вялость, бедность побуждений, ослабление желаний, ограничение общения, ослабление импульсов к действию, снижение двигательной активности. Гипербулия как болезненное повышение волевых побуждений проявляется состоянием избыточной активности, импульсивным стремлением к немедленному достижению цели, подвижностью, говорливостью, "жаждой деятельности". При этом истинного усиления воли не происходит, деятельность больного оказывается малопродуктивной в силу часто меняющихся побуждений, поведение отличается нецеленаправленностью, неусидчивостью. С другой стороны, даже внешне четко целенаправленное поведение наркомана (стремление к добыче наркотика) или бредового больного (реализация бредовых идей), если и свидетельствует о повышении волевой активности, то только о патологическом, о патологической целеустремленности, так как внешняя стеничность такого рода больных приводит в конечном итоге к их нарастающей дизадаптации и отражает динамику болезненного процесса. Парабулия - извращение волевой активности, извращение волевых побуждений. Она проявляется вычурной мимикой, неадекватностью выразительных действий - парамимиями или манерными, вычурными и извращенными движениями и действиями - парапраксиями. Больным с парабулией свойственны гримасничанье, особые формы приветствия, вычурная походка, негативизм и импульсивностью. В целом парабулия отражает патологию поведения, обусловленную нарушением деятельности мотивообразующих механизмов.
Двигательные расстройства включают в себя гипокинезии, дискинезии и гиперкинезии. Гипокинезии - замедление и обеднение движений, двигательное угнетение, оскудение моторики вплоть до состояния акинезии - полной обездвиженности вследствие прекращения произвольных движений с сохранением способности к действиям при активном побуждении извне. Проявляются различными параличами, парезами или ступорозными состояниями. Ступор - обездвиженность, оцепенение. Разновидностями ступора являются аффективный - возникающий в ответ на действие шоковой психической травмы; истерический - у личностей с истерическими чертами характера, характеризующийся демонстративностью, театральностью, стремлением привлечь к себе внимание; депрессивный - "мрачное оцепенение", связанный с депрессией; галлюцинаторный - развивающийся под влиянием императивных галлюцинаций; бредовой - как форма бредового поведения; апатический - полная безучастность, бессилие, адинамия, безразличие, аспонтанность; кататонический - обездвиженность, мутизм и мышечная гипертония. Дискинезии проявляются симптомами эхолалии и эхопраксии - непроизвольное повторение отдельных слов или фраз собеседника, повторение чужих жестов, движений и действий. К стереотипиям действий, позы и места, относят повторение однообразных, бессмысленных движений, "застывшие" позы, "прикованность" к определенному местонахождению. Условно в эту группу расстройств можно отнести и парамимии. Гиперкинезии как двигательное возбуждение включают в себя различные насильственные, автоматические движения вследствие непроизвольного сокращения мышц и состояния психомоторного возбуждения как крайне выраженного усиления психической и двигательной активности. Истерическое психомоторное возбуждение всегда чем-то спровоцировано, усиливается по мере привлечения внимания окружающих, демонстративно, с элементами патетики; маниакальное обусловлено болезненно повышенным настроением, больные поют, пляшут, декламируют стихи; галлюцинаторно-бредовое отражает содержание галлюцинаций и бреда; гебефреническое - нелепо-дурашливое поведение, кривляние, бессмысленный смех; кататоническое - чаще безмолвное или с бессвязной говорливостью, импульсивное, лишенное целенаправленности, хаотичное, с явлениями стереотипии действий и эхопраксии; эпилептиформное связано с приступом тяжелой дисфории, имеет отчетливые агрессивные тенденции; психогенное - паническое возбуждение, возникающее в условиях экстремальных, жизнеопасных ситуаций.
Влечение рассматривается как неосознанное стремление к удовлетворению потребностей, как внутреннее состояние, побуждающее к определенному действию, реализующееся в форме конкретного желания, мечты. Расстройства влечений включают их ослабление, усиление и извращение.
Ослабление влечений проявляется в виде анорексии (снижения или утраты чувства голода), гипосексуальности (ослабления сексуального инстинкта), усиление влечений - в виде булимии (неутолимого чувства голода, патологической прожорливости); полидипсии (неутолимой жажды) и гиперсексуальности (повышение сексуальной активности).
Извращение влечений проявляется в виде полифагии (стремления к поеданию непищевых продуктов), амбитендентности (одновременного проявления противоположных действий и поступков), негативизма (противодействия идущим извне побуждениям), каннибализма (стремления к поеданию людей) и крайне разнообразных половых извращений, сопровождающихся в той или иной степени «борьбой мотивов». Суицидомания, клептомания, дромомания и пиромания (патологическое влечение к самоубийству, воровству, бродяжничеству и поджогам) относятся к импульсивным непреодолимым влечениям, не адекватным реальной ситуации, которые выполняются без «борьбы мотивов», хотя в последующем возможна и их критическая оценка.
Автор: Зайцев В.В., Шайдулина А.Ф.
Игромания
Глава из книги Г.В. Старшенбаума "Аддиктология: психология и психотерапия зависимостей", вышедшей в свет в издательстве "Когито-Центр".
Не будучи в состоянии обмениваться мыслями,
люди перебрасываются картами.
Артур Шопенгауэр
Аддикция к азартным играм, игромания имеет английское название гемблинг или латинское - лудомания (ludo - играю). Существует множество вариантов игр: карточные игры, рулетка, тотализатор, спортивные игры, игровые автоматы, лотереи, кроссворды. Казино и игровые автоматы особенно интенсивно вытесняют активные, творческие виды проведения досуга. Исследования Национальной ассоциации США по проблемам азартных игр свидетельствуют, что среднестатистический жителель любой страны мира может стать: уголовным преступником - с вероятностью 6 %, наркоманом - 32 %, алкоголиком - 34 %, игроголиком - 48 %. Гемблинг часто сочетается с алкоголизмом: по статистике пьющие люди становятся игроголиками в 23 раза чаще, чем непьющие.
По данным некоторых авторов, гемблингом страдает до 40 тысяч жителей Санкт-Петербурга. В США 80 % американцев одобряют те или иные азартные игры, а 61 % населения обнаруживает какой-либо вид азартного поведения. 51,2 миллиона жителей США посещают казино, 15,4 миллиона страдают патологической зависимостью от азартных игр, а 3 миллиона игроков обращаются за помощью к психотерапевтам. Установлено, что в США заядлые игроки ежегодно проигрывают свыше 20 миллиардов долларов. В маленькой Швеции насчитывается более 10 миллионов заядлых игроков, жизнь которых полностью подчинена болезненной страсти. Курс лечения в шведской клинике обходится в тысяч долларов и успешен только в половине случаев. Распространенной формой взаимопомощи являются группы "Анонимных Игроков", организованные по принципу "Анонимных Алкоголиков".
Диагноз патологического гемблинга ставится при наличии следующих признаков. 1. Два и более эпизода азартных игр за последние 12 месяцев. 2. Возобновление эпизодов, несмотря на отсутствие материальной выгоды, субъективное страдание, нарушения социальной и профессиональной адаптации. 3. Невозможность контролировать интенсивное влечение к игре, прервать ее волевым усилием. 4. Постоянная фиксация мыслей и представлений на азартной игре и всем, что с ней связано.
Для выявления игровой зависимости служит следующий популярный тест, помещенный в Интернете.
1. Тратили ли вы когда-либо на игру время, отведенное для работы? 2. Бывали дли случаи, когда игра вызывала домашние ссоры или отравляла вашу семейную жизнь? 3. Сказывалась ли игра на вашей репутации? 4. Испытывали ли вы когда-либо раскаяние после игры? 5. Играли ли вы когда-либо для того, чтобы добыть деньги, необходимые для отдачи долга, или чтобы решить какие-либо денежные проблемы? 6. Приводила ли игра к снижению ваших амбиций или к ухудшению эффективности вашей деятельности? 7. Бывали ли моменты, когда после проигрыша вы чувствовали, что должны как можно быстрее вернуться и отыграться? 8. Были ли случаи, когда после выигрыша у вас было настойчивое желание вернуться и выиграть еще? 9. Часто ли вы играете до тех пор, пока не проиграете все деньги, которые у вас с собой? Занимали ли вы когда-либо деньги на игру? Случалось ли вам что-либо продавать, чтобы добыть деньги на игру? Случалось ли вам испытывать нежелание тратить на повседневные расходы деньги, выигранные или отложенные на игру? Случалось ли, что в азарте игры вы забывали об ответственности за собственное благосостояние или благосостояние своей семьи? Доводилось ли вам тратить на игру больше времени, чем вы планировали? Для того, чтобы добыть деньги на игру, делали ли вы что-либо противозаконное, задумывались ли об этом? Случалось ли вам с трудом засыпать из-за мыслей об игре? Вызывает ли у вас разочарования, ссоры или споры желание отправиться играть? Бывало ли у вас желание отметить какую-либо удачу или неожиданно появившиеся деньги проведением нескольких часов за игрой? Случалось ли вам в результате игры задумываться о самоубийстве или причинении себе вреда? Семь и более положительных ответов на эти вопросы говорят о сформировавшейся зависимости. |
|
Более точным является другой тест, также размещенный в Интернете.
Ответьте на следующие вопросы, имея в виду последние 12 месяцев: никогда - 0, иногда - 1, чаще всего - 2, почти всегда - 3. 1. Ставили ли вы на кон больше, чем могли позволить себе потерять? 2. В последние 12 месяцев требовалось ли вам играть на более крупную сумму, чтобы достичь той же степени возбуждения? 3. Когда вы играли, возвращались ли вы на другой день к игре, чтобы отыграть проигранные деньги? 4. Одалживали ли вы когда-либо деньги или продавали имущество, чтобы иметь возможность играть? 5. Чувствовали ли вы когда-либо, что у вас могут быть проблемы с азартными играми? 6. Являлась ли когда-либо азартная игра причиной ваших проблем со здоровьем, включая стресс и беспричинное беспокойство? 7. Критиковали ли вас за ваше пристрастие к азартным играм или говорили вам, что у вас проблемы с азартными играми, независимо от того, считали ли вы эти замечания справедливыми? 8. Являлось ли когда-либо ваше пристрастие к азартным играм причиной финансовых проблем для вас или вашей семьи? 9. Чувствовали ли вы когда-либо вину за то, как вы играете, или за то, что происходит во время вашей игры? Оценивается сумма баллов. балла при частой игре может означать достаточно высокую степень риска формирования зависимости. баллов - высок риск негативных последствий. 8 и больше баллов - из-за утраченного контроля над игрой возможны серьезные последствия. |
|
В.В. Зайцев и А.Ф. Шайдулина () описывают игровой цикл, состоящий из следующих фаз. Фаза воздержания обусловлена отсутствием денег, давлением окружающих или подавленностью после проигрыша. Фаза "автоматических фантазий" характеризуется проигрыванием в воображении состояния азарта в предвкушении выигрыша; эти фантазии или воспоминания возникают спонтанно или под влиянием косвенных стимулов. Фаза нарастания эмоционального напряжения, чаще дисфорического, которое сопровождается учащением фантазий об игре или повышением сексуального влечения, стремлением к интенсивным физическим и интеллектуальным нагрузкам, нецеленаправленной активностью. Фаза принятия решения играть на 1-й стадии болезни проявляется в лихорадочном, схематичном планировании варианта выигрыша под влиянием нарастающих фантазий; на более поздних этапах решение отыграться приходит сразу после проигрыша. Фаза вытеснения принятого решения заключается в появлении иллюзии контроля над своим поведением, в результате игрок идет навстречу угрозе срыва, не осознавая риска: получает большую сумму денег, выпивает, пытается сыграть ради развлечения. Фаза реализации принятого решения сопровождается сильным эмоциональным возбуждением, больного одолевают фантазии о предстоящей игре; он впадает в транс, в котором находится до тех пор, пока не останется без денег или без сил. После игры больной пребывает в подавленном состоянии, критикует себя и обещает больше не играть. В результате наступает эмоциональная разрядка, он прощает себя за данный игровой эпизод.
У мужчин расстройство начинается в подростковом возрасте, у женщин - во второй половине жизни. У новичка оно может возникнуть после первой игры при крупном выигрыше. Затем периодические выигрыши и проигрыши играют роль прерывистого подкрепления - самого мощного режима подкрепления при оперантном обусловливании. Азартное поведение принимает хронический и прогрессирующий характер. Игрок проходит через четыре последовательные стадии течения болезни.
1. Стадия выигрышей: случайные случаи игры, частые выигрыши, возбуждение предшествует и сопутствует игре, потребность играть все чаще, повышать ставки, играть "на грани фола", когда за секунду можно потерять все, что имеешь или приобрести "весь мир". Фантазии об игре, очень крупный выигрыш, беспричинный оптимизм.
2. Стадия проигрышей: стремление играть без свидетелей, хвастовство выигрышами, размышления только об игре, затягивающиеся эпизоды проигрышей, одалживание денег на игру. Невозможность прекратить игру ни после большого выигрыша, ни в случае постоянных проигрышей; она может длиться непрерывно по нескольку суток. Ложь и сокрытие от своей проблемы других, уменьшение заботы о семье или супруге, уменьшение рабочего времени в пользу игры, отказ отдавать долги, изменение личности - раздражительность, утомляемость, необщительность. Тяжелая эмоциональная обстановка в семье, очень большие долги, сделанные как законными, так и незаконными способами, неспособность выплатить долги, отчаянные попытки прекратить играть. При этом возникает синдром отмены - тяжелое дисфорическое состояние с головной болью, беспокойством, нарушением внимания, подавленностью и раздражительностью, ухудшением сна. Это состояние проходит только после включения в игру.
3. Стадия отчаяния: потеря профессиональной и личной репутации, значительное увеличение времени, проводимого за игрой, и размера ставки, отдаление от семьи и друзей. Утрачивается приобретенное ранее высокое техническое мастерство игры: больные делают нерасчетливые ходы, прибегают к неоправданному риску. Больной достает деньги для игры любыми способами: прибегает ко лжи, растратам, аферам и хищениям. При этом он собирается использовать эти деньги для выигрыша и вернуть долги, но не удерживается и вновь все проигрывает. Возникают угрызения совести, раскаяние, ненависть к другим, паника. Наказания и самообвинения лишь обостряют стремление "поправить" настроение привычным способом.
4. Постепенно больной становится раздражительным, замкнутым, в поисках денег на игру вступает в контакт с преступным миром, теряет друзей, семью, работу, свободу. В финале - уход в себя, безнадежность, злоупотребление алкоголем, аффективные расстройства, суицидальные мысли и попытки.
Патологические игроки делятся на два типа личностей. Гипертимные личности самоуверенны и энергичны, склонны к мотовству, особенно в периоды тревожно-депрессивных проявлений. Гипотимные подавлены, неуверенны, легко впадают в уныние при неудачах. Выделяют также смеющихся, плачущих и отчаявшихся игроков. Для смеющегося игрока игра - прежде всего, развлечение, он контролирует размеры проигрышей, обвиняет в них других людей или случай. Плачущий игрок подчиняет игре все остальные интересы, постоянно озабочен необходимостью отдавать долги, которые неуклонно растут. Отчаявшийся игрок полностью порабощен игрой, у него не остается ни работы, ни семьи, ни друзей, без игры он чувствует себя как наркоман без наркотика и может импульсивно покончить с собой.
У игроголиков отмечается высокий интеллект, большая энергия при узком круге интересов, трудоголизм, авантюризм, максимализм, чрезмерная критичность по отношению к близким и друзьям, в то же время склонность избегать серьезных конфликтов с помощью искажения фактов и лжи. Они отличаются жаждой острых ощущений, сильной потребностью в признании окружающих, непокорностью, суеверностью. Азартные игроки скучают в обычной компании и часто после работы продолжают деловые переговоры по телефону. Эти люди - хорошие организаторы, но плохие исполнители, они генерируют идеи, но не воплощают их. Они не копят денег, а тратят их, если занимают - то в максимальных количествах и с нарастающей частотой. Им свойственна фетишизация денег, которые они воспринимают как источник своих проблем и в то же время - как способ их решения. Фетишем может стать любимый игровой автомат - "мой", "более честный", "который когда-нибудь отдаст вложенные деньги".
Мало кому известно, какую роль сыграли карты в жизни И.А. Крылова. Свою первую басню он написал в 19 лет, она называется "Судьба игроков" и при его жизни публиковалась только один раз, анонимно.
Вчерась приятеля в карете видел я;
Бедняк - приятель мой, я очень удивился,
Чем столько он разбился?
А он поведал мне всю правду, не тая,
Что картами себе именье он доставил
И выше всех наук игру картежну ставил.
Сегодня же пешком попался мне мой друг
"Конечно, - я сказал, - спустил уж все ты с рук?"
А он, как философ, гласил в своем ответе:
"Ты знаешь, колесом вертится все на свете".
В г. Екатерина II закрыла вольнодумный журнал Крылова "Санкт-Петербургский Меркурий", выдав ему жалованье за пять лет вперед для завершения образования за границей. За границу Крылов не поехал, а стал профессиональным карточным игроком. Он ездил по игорным домам России, проводя дни и ночи в карточном угаре. И часто ему везло, сказывались математические способности. Крылову даже казалось, что он освоил тайные формулы карточной игры, открыл ее вековые секреты.
Биограф Крылова В.Ф. Кеневич вспоминает: "Нельзя сказать: он играл в карты; он жил ими, он видел в них средство разбогатеть. Он отыскивал сборища игроков и проводил с ними дни и ночи. "Стыдно сознаться, - говорил он впоследствии Н.И. Гречу, - я ездил по ярмаркам, чтобы отыскивать партнеров". Успех поощрял к игре: в короткое время он сделался обладателем капитала в тысяч рублей ассигнациями".
В г. указом Екатерины II игорные дома были запрещены. Составлялись реестры игроков, которым грозила высылка. В один из таких реестров попал и Крылов. Чтобы не оказаться в Сибири с клеймом карточного игрока, ему пришлось отсидеться в глуши, в своем подмосковном имении. После воцарения Павла Крылов живет в киевском имении опального князя Голицына в качестве его личного секретаря и учителя младших детей и довольствуется игрой с ними в кости.
В г. на престол всходит Александр I, князь Голицын получает должность лифляндского военного генерал-губернатора, а Крылов - управителя его канцелярии. Иван Андреевич переезжает с патроном в Ригу и… вновь берет в руки карты. А Александр I издает указ "Об истреблении непозволительных карточных игр", где говорится, что "толпа бесчестных хищников, с хладнокровием обдумав разорение целых фамилий, одним ударом исторгает из рук неопытных юношей достояние предков, веками службы и трудов уготованное". Всех уличенных в азартных играх приказано было брать под стражу и отсылать к суду. Князь расстается со своим секретарем по-хорошему, выдав ему отличную характеристику.
В.Ф. Кеневич продолжает свой рассказ: "Наконец, умудренный опытом, искушенный в превратностях жизни, он в г. возвратился в Петербург… По-прежнему он отыскивал игроков, вмешивался в их сборища - но уже не был так счастлив, как прежде. Вместе с какими-то шулерами он был призван к генерал-губернатору, который объявил им, что они на основании законов подлежат высылке из столицы. Обратясь же к Крылову, он сказал: "А Вам, милостивый государь, стыдно. Вы, известный писатель, должны были бы сами преследовать порок, а между тем не стыдитесь сидеть за одним столом с отъявленными негодяями". Ему также грозило изгнание из столицы, но он отделался, пренаивно сказав: "Если бы я их обыграл, тогда я был бы виновен; но ведь они меня обыграли. У меня осталось из тысяч - всего пять; мне не с чем продолжать играть"".
Однако до г. Крылов ездил "на промыслы картежные", превратил свою столичную квартиру в игорный дом. Как вспоминает В.А. Оленина, "играя хорошо, он много выигрывал, но признавался мне, что только тогда успокоился, когда у него почти все отыграли, и тогда он себе поклялся все бросить и играть только для препровождения времени в клубе".
Клятву свою Иван Андреевич сдержал, однако взамен у него развилось обжорство, про которое ходили анекдоты. Вот один из них. Как-то раз вечером Крылов зашел к сенатору Абакумову и застал у него несколько человек, приглашенных на ужин. Абакумов и его гости пристали к Крылову, чтобы он непременно с ними поужинал; но он не поддавался, говоря, что дома его ожидает стерляжья уха. Наконец его удалось уговорить при условии, что ужин будет подан немедленно. Сели за стол. Крылов съел столько же, сколько все остальные гости вместе, и едва успел проглотить последний кусок, как схватился за шапку.
- Помилуйте, Иван Андреевич, да теперь-то куда же вам торопиться? - закричали хозяин и гости в один голос. - Ведь вы поужинали.
- Да сколько же мне раз вам говорить, что меня дома стерляжья уха ожидает, я и то боюсь, чтобы она не остыла, - сердито отвечал Крылов и удалился со всей поспешностью, на какую только был способен (по: Калугин, ).
Пушкин также числился в полицейских списках как известный в Москве банкомет. Автор "Пиковой дамы" проигрывал в карты десятки тысяч рублей за вечер, и после смерти его долги погашал назначенный царем Опекунский совет. Плетнев, руководивший пушкинским "Современником" после гибели поэта, вспоминает: "Пушкин говаривал, что сильную игру надобно отнести в разряд тех предприятий, которые, касаясь, с одной стороны близкой гибели, а с другой блистательного успеха, наполняют душу самыми сильными ощущениями, всегда увлекательными для людей необыкновенных". Анна Керн утверждает, что Пушкин называл карты своей единственной привязанностью. Он считал страсть к игре самой сильной из страстей и признавался: "Я бы предпочел умереть, чем не играть". Ближайший друг Пушкина князь Петр Вяземский объяснял грехи молодости так: "Мне нужно было в то время кипятить свою кровь на каком огне бы то ни было, и я прокипятил на картах около полумиллиона". Пушкин кипятил свою кровь еще и многочисленными любовными увлечениями и дуэлями. Только за последние полтора года жизни он сделал три вызова на дуэль. Последний оказался роковым (по: Аксасский, ).
Власть губительной страсти над Ф.М. Достоевским можно видеть из его письма к поэту Аполлону Майкову: "Проезжая недалеко от Бадена, я вздумал туда завернуть. Соблазнительная мысль меня мучила: пожертвовать 10 луидоров и, может быть, выиграю хоть франков лишних… Гаже всего, что мне и прежде случалось иногда выигрывать. А хуже всего, что натура моя подлая и слишком страстная… Бес тотчас же сыграл со мной шутку: я, дня в три, выиграл франков, с необыкновенной легкостию… главное - сама игра. Знаете ли, как это втягивает… Я рискнул дальше и проиграл…Я знаю, Аполлон Николаевич, что у Вас у самих денег лишних нет. Никогда бы я не обратился к вам с просьбою о помощи. Но я ведь утопаю, утонул совершенно. Через две-три недели я совершенно без копейки… Голубчик, спасите меня!" (по: Шувалов, ).
Анализируя поведение Достоевского, который начинал писать только тогода, когда закладывал все свое имущество, Фрейд (б) отмечает: "Всегда он оставался у игорного стола, пока не проигрывал всего, пока не был полностью уничтожен. Только когда это зло осуществлялось, демон покидал его душу и предоставлял место творческому гению". Фрейд связывает неосознанное стремление Достоевского к проигрышу с чувством вины и потребностью в самонаказании. Для самого Достоевского источник чувства вины так и остался непонятным; Фрейд выводит это чувство из стремления к отцеубийству как результата его сексуальных конфликтов в детском возрасте.
Юмор. Из казино выходят двое мужчин. Один в плавках, другой совсем раздет.
- Тебе хорошо, - обращается голый игрок к товарищу, - умеешь вовремя остановиться!
Приобщение к азартным играм сейчас начинается с детского возраста путем видеоигр - детского казино на дому. В видеоиграх выигрышем является каждый бонус, дающий "дополнительную жизнь", успешное прохождение одного уровня дает игроку пропуск на следующий уровень, а удачное завершение всей игры - звание победителя. При этом деньги пока что не нужны, риск лишь виртуальный, за счет идентификации с героем. И родители довольны - по улице ребенок не слоняется, да и к технике приобщается - пригодится.
У взрослых пользователей при работе на компьютере выявлены эмоциональные состояния, характерные для общения со значимым другим человеком: азарт, сосредоточенность, решительность, любопытство и заинтересованность, облегчение, удовлетворение, удовольствие, радость, восторг и восхищение, хорошее настроение, удивление, растерянность и замешательство, волнение и беспокойство, неуверенность, разочарование, огорчение, неудовлетворенность и недовольство, злость, тревога и испуг. Приятные переживания чаще наблюдаются у подростков и юношей. У молодых людей появляются сосредоточенность, волнение и беспокойство. "Компьютерная тревога" усиливается с возрастом и более свойственна женщинам.
В происхождении компьютерной зависимости важную роль играет виртуальная реальность, обеспечивающая тотальное насыщение зрительного, слухового и кинестетического анализаторов и таким образом составляющая мощную конкуренцию истинной реальности. Причем граница между этими реальностями размывается благодаря действиям, направленным на сам компьютер и окружающие объекты. Кроме того, работа на компьютере связана с дополнительным эмоциональным напряжением из-за частых сбоев, обусловленных содержанием работы, управлением компьютером или несовершенством существующих технических устройств.
Последние годы в связи с развитием Интернета появилась новая зависимость - Интернет-аддикция. Она развивается у 25 % пользователей в течение первого полугодия и у 58 % - в течение второго полугодия. В эту аддикцию входит: обсессивное пристрастие к компьютерным играм или программированию; патологическая привязанность к опосредованным Интернетом азартным играм, онлайновым аукционам или электронным покупкам, поглощенность виртуальным общением и компульсивное блуждание в удаленных базах данных в поисках новой информации.
Аддикт воспринимает компьютерную игру как вызов своим способностям, она требует от него высокого уровня умений, большой мобилизации, концентрации внимания, скорости реакции. У аддикта возникает ощущение перехода в другое измерение, нарушается чувство времени, снижается интерес к окружающей реальности. Он пропускает обычное время приема пищи, мало спит, уделяет недостаточное внимание своему внешнему виду и личной гигиене. Его пальцы постоянно совершают движения, как будто печатают на клавиатуре. У него появляются головные боли и боли в спине, сухость глаз, изменяется характер сновидений.
У 65 % детей развивается феномен "воображаемого друга" (сверстников, животных, неживых существ), при этом реальное общение сводится к минимуму. Они посвящают своему увлечению все свободное время, тратят карманные деньги на покупку очередного компакт-диска или модернизацию компьютера. Во время беседы дети оживляются лишь при затрагивании тем, связанных с компьютером, при этом становятся экзальтированными, подолгу и со многими подробностями описывают какую-нибудь видеоигру, как бы играя в нее в этот момент. Попытки взрослых ограничить время, проводимое ребенком за компьютером, вызывают у него бурный протест; вынужденный простой сопровождается чувством скуки и опустошенности. Ребенок запускает учебу, начинает пропадать у знакомых, имеющих компьютер, невзирая на растущее недовольство хозяев и запрет собственных родителей. В Англии правительство вынуждено было установить контроль за потребителями сотовой связи, не достигшими 18 лет. Теперь интерактивный доступ через мобильный телефон к онлайновым казино и порнографическим открыткам защищен т.н. кодом "18".
По данным опроса американских адвокатов, в последние 30 лет компьютер стал самой большой угрозой брачным узам. Игнорируя супружеское ложе, жены ночами переписываются по электронной почте, а молодые мужья проводят их в мире виртуальных игр или на порносайтах. Компьютер все чаще оказывается наперсником адюльтера - в 68 % случаев развода из-за компьютера неверные супруги нашли любовника благодаря Интернету. У аутичных, шизоидных личностей уход от реального мира в виртуальный происходит особенно легко. Можно предположить провоцирующую роль компьютерной зависимости в развитии шизофрении.
Для диагностики Интернет-зависимости используется опросник Кимберли Янг (по материалам сети Интернет ).
1. Вы используете Интернет, чтобы уйти от проблем или избавиться от плохого настроения. 2. Вы не можете контролировать использование Интернета. 3. Вы чувствуете необходимость находиться в Интернете все дольше и дольше для того, чтобы достичь удовлетворения. 4. Каждый раз вы проводите в Интернете больше времени, чем планировали. 5. После излишней траты денег на оплату соединения вы на следующий день начинаете все сначала. 6. Вы обманываете членов семьи и друзей, скрывая, сколько времени вы проводите в Интернете и степень вашей увлеченности им. 7. Вы чувствуете беспокойство или раздражение, когда вас отрывают от Интернета. 8. Вы думаете об Интернете, когда находитесь вне сети. 9. Находясь вне сети, вы испытываете подавленность или беспокойство. Вы рискуете лишиться важных взаимоотношений, потерять место работы или учебы из-за Интернета. Если вы честно ответили "да" более чем на 4 вопроса и ваше увлечение длится более года, вам необходима психологическая помощь. |
|
Более подробный тест Интернет-зависимости приводит С.А. Кулаков ().
Ответы даются по 5-балльной шкале: 1 - очень редко, 2 - иногда, 3 - часто, 4 - очень часто, 5 - всегда. 1. Как часто вы обнаруживаете, что задержались в сети дольше, чем задумывали? 2. Как часто вы забрасываете свои домашние обязанности для того, чтобы провести больше времени в сети? 3. Как часто вы предпочитаете развлечения Интернета близости с вашим партнером? 4. Как часто вы строите новые отношения с друзьями по сети? 5. Как часто ваши знакомые жалуются по поводу количества времени, которое вы проводите в сети? 6. Как часто от времени, проведенного в сети, страдает ваше образование и работа? 7. Как часто вы проверяете свою электронную почту, прежде чем заняться чем-то другим? 8. Как часто страдает ваша эффективность или продуктивность в работе из-за использования вами Интернета? 9. Как часто вы сопротивляетесь и секретничаете, когда вас спрашивают о том, что вы делали в сети? Как часто вы отодвигаете на второй план неприятные мысли о своей жизни, заменяя их успокаивающими мыслями об Интернете? Как часто вы обнаруживаете у себя предвкушение следующего выхода в сеть? Как часто вы боитесь, что жизнь без Интернета станет скучной, пустой и безынтересной? Как часто вы огрызаетесь, кричите или действуете раздраженно, если что-то беспокоит вас, когда вы находитесь в сети? Как часто вы теряете сон из-за поздних ночных сеансов в сети? Как часто вы чувствуете, что поглощены Интернетом, когда не находитесь в сети, или воображаете, что вы там? Как часто вы замечаете свои слова "еще пару минут…", когда находитесь в сети? Как часто вы пытаетесь урезать свое время пребывания в сети и терпите неудачу? Как часто вы пытаетесь скрыть количество времени, проведенного вами в сети? Как часто вы выбираете провести больше времени в сети вместо того, чтобы встретиться с людьми? Как часто вы чувствуете подавленность, плохое настроение, нервничаете, когда вы не в сети, что вскоре исчезает, стоит вам выйти в Интернет снова? При сумме баллов стоит учитывать серьезное влияние сети на вашу жизнь. Если сумма баллов 80 и выше, вам необходима помощь психолога. |
|
Автор разработал также тест на детскую Интернет-зависимость.
Ответы даются по 5-балльной шкале: 1 - очень редко, 2 - иногда, 3 - часто, 4 - очень часто, 5 - всегда. 1. Как часто ваш ребенок нарушает временные рамки, установленные вами для пользования сетью? 2. Как часто ваш ребенок запускает свои обязанности по дому для того, чтобы провести больше времени в сети? 3. Как часто ваш ребенок предпочитает проводить время в сети вместо того, чтобы провести его в кругу семьи? 4. Как часто ваш ребенок формирует новые отношения со своими друзьями по сети? 5. Как часто вы жалуетесь на количество времени, проводимое вашим ребенком в сети? 6. Как часто учеба вашего ребенка страдает из-за количества времени, проводимого им в сети? 7. Как часто ваш ребенок проверяет свою электронную почту, прежде чем делать что-либо еще? 8. Как часто ваш ребенок предпочитает общение в сети общению с окружающими? 9. Как часто ваш ребенок сопротивляется или секретничает при вопросе о том, что он делает в Интернете? Как часто вы заставали своего ребенка пробравшимся в сеть против вашей воли? Как часто ваш ребенок проводит время в своей комнате, играя за компьютером? Как часто ваш ребенок получает странные звонки от его новых сетевых "друзей"? Как часто ваш ребенок огрызается, кричит или действует раздраженно, если его побеспокоили во время пребывания в сети? Как часто ваш ребенок выглядит более уставшим и утомленным, чем в то время, когда у вас еще не было Интернета? Как часто ваш ребенок выглядит погруженным в мысли о возвращении в сеть, когда он находится вне сети? Как часто ваш ребенок ругается и гневается, когда вы сердитесь по поводу времени, проведенного им в сети? Как часто ваш ребенок предпочитает своим прежним любимым занятиям, хобби, интересам других нахождение в сети? Как часто ваш ребенок злится или становится агрессивным, когда вы накладываете ограничения на время, которое он проводит в сети? Как часто ваш ребенок предпочитает вместо прогулок с друзьями проводить время в сети? Как часто ваш ребенок чувствует подавленность, упадок настроения, нервничает, когда находится вне сети, а по возвращении в сеть все это исчезает? При сумме баллов родителям необходимо учитывать влияние Интернета на жизнь своего ребенка и всей семьи. Если сумма баллов 80 и выше, необходима помощь психолога или психотерапевта. |
|
Юмор. - Компьютер - друг человека!
- Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.
У азартного игрока обнаруживается вера в три мифа: 1) его ждет огромный выигрыш, 2) неудачниками становятся другие и 3) после выигрыша наступит райская жизнь, это обещают приметы и приближают магические ритуалы. У многих из них в роду можно выявить азартных игроков, а в детстве - безуспешные попытки умилостивить суровую маму.
Часто азартным игроком был родитель больного того же пола. У него, как впоследствии и у больного, можно обнаружить алкоголизм или проявления какой-либо другой аддикции. В родительской семье возможна фетишизация денег и/или небрежное отношение к ним. В детстве больному не хватало чуткого отношения родителей или он рано потерял одного из них.
Будущие пациенты с детства отличаются экстравертированностью, фантазиями о своем превосходстве и везении, неспособностью к стойкому волевому усилию. Их не интересует учеба, выполнять какие-либо обязанности по дому для них унизительно. Для больных мужского пола в подростковом возрасте характерен выраженный эмансипационный конфликт с родителями, а в дальнейшем - оппозиционный настрой по отношению к авторитетным фигурам. Потенциальных сексуальных партнеров больные отвергают как недостойных. Женщины часто имеют выпивающего мужа, склонного к отлучкам из дома. Таким образом, игроку скучно и в школе, и вузе, и на работе, и в компании - если только это не компания "товарищей по несчастью", "убивающая время" за какой-нибудь азартной игрой. Игрок исповедует философию погони, без конца пытаясь отыграть то, что было проиграно. При этом он убежден, что игра, создавшая его проблемы, является единственным способом их решения.
Выделяют следующие когнитивные ошибки игроков: "Я могу магическим образом влиять на случай", "Игровой автомат похож на меня", "Я проиграл из-за своей невнимательности", "Я обязательно выиграю в следующий раз", "Это ужасно, если я не выиграю", "Я ничто, если не играю и не выигрываю", "Я не могу существовать, если я не играю".
В.В. Зайцев и А.Ф. Шайдулина () делят когнитивные ошибки игроков на стратегические и тактические. Стратегические ошибки создают у пациента иллюзию, что он руководит своими поступками и ходом игры, что контроль достигается участием в игре и достаточной сосредоточенностью на ней. К этим ошибкам относятся следующие иррациональные установки: 1) "деньги и работа решают все, в том числе и проблемы эмоций и отношений с людьми"; 2) неуверенность в настоящем и ожидание успеха вследствие выигрыша, представление о возможности уничтожить жизненные неудачи успешной игрой; 3) замещение фантазий о контроле над собственной судьбой фантазиями о выигрыше.
Тактические ошибки служат самооправданию пациента, приступающего к игре, когда он говорит себе: "Мне нужны деньги, и я придумал, как обмануть автомат"; "Я могу сыграть как обычный человек и остановлюсь, если начну проигрывать". Типичные тактические ошибки мышления таковы: 1) "в игре обязательно наступит переломный момент"; 2) "возможно вернуть долг только с помощью игры, то есть отыграть"; 3) "смогу играть только на часть денег"; 4) вера в "выигрышный", "фартовый" день; 5) эмоциональная связь только с последним игровым эпизодом при даче самому себе слова "никогда не играть"; 6) во время игры восприятие денег как фишек или цифр на дисплее; 7) представление о ставках как о сделках.
Когда реальность отвлекает компьютерного аддикта от удовлетворения его страсти, у него снижается настроение, он переживает внутренний конфликт между этой страстью и сохраняющимся пониманием практической бесполезности своего времяпровождения. Играя в компьютерные игры и побеждая своих виртуальных врагов, аддикт ослабляет свою ситуационную тревогу, связанную с реальными конфликтами. Однако если у него изначально присутствует личностная тревожность, она со временем усиливается, так как постоянное пребывание аддикта в виртуальном мире увеличивает его дезадаптацию к реальной действительности. Кроме того, "стрелялки" усиливают враждебный настрой аддикта, делая его конфликтным и неуживчивым.
Психодинамика. В психодинамике расстройства преобладают защиты, присущие ананкастной личности: уничтожение сделанного, фантазии о всемогуществе и полном контроле, реактивное образование, а также типичные аддиктивные защиты: отрицание, вытеснение, регрессия. Фрейд отмечал сходство азартной игры с навязчивой мастурбацией - такая же непреодолимость искушения, всепоглощающее удовольствие, приводящее к настоящему параличу воли, и измененное состояние сознания. Игроки чрезвычайно суеверны, пользуются всевозможными ритуалами и заклинаниями в надежде на удачу. Мотивацию гемблинга можно свести к игре "Любит - не любит" с Матерью-судьбой. Постоянное возвращение к игре обусловлено инфантильными фантазиями о всемогуществе, неограниченном удовлетворении желаний, а также протестом против реальной действительности, не подчиняющейся воле больного. При этом игрок, в силу своей неуверенности и зависимости, возлагает ответственность за проигрыш на фортуну. Проигрыш вызывает обиду на "судьбу-злодейку" и провоцирует новую попытку.
Азартный игрок стоит перед дилеммой: выигрыш желателен, поскольку он реализует детское стремление к всемогуществу и является символическим одобрением инцестуозных влечений, однако проигрыш также желателен, поскольку он обеспечивает наказание за запрещенные инцестуозные действия и таким образом устраняет чувство вины. Поскольку выигрыши вызывают нестерпимое чувство вины, а проигрыши доказывают недостаточное всемогущество, игрок попадает в порочный круг.
Болезненней всего игрок переживает не проигрыш, а невозможность продолжать игру. В процессе игры игрок предвкушает свой триумф и одновременно ощущает риск, эта смесь эйфории и страха служит ему наркотиком. Вследствие привыкания становится необходимой игра "по крупному", в которой игрок рискует всем, вплоть до жизни. Для облегчения переживания страха смерти мозг выделяет внутренний наркотик эндорфин. Чтобы подстегнуть этот механизм, все чаще используется саморазрушительное поведение.
Винникотт дает глубокий анализ азартной детской игры, который помогает лучше понять поведение взрослых аддиктов.
1. Чтобы понять идею игры, полезно задуматься об увлеченности, которая свойственна игре маленьких детей. Содержание не имеет значения. Важно состояние, близкое к уходу в себя, похожее на сосредоточение у старших детей или взрослых. Играющий ребенок осваивает и обживает пространство, которое ему нелегко будет оставить и так же сложно будет впустить туда кого-то другого.
2. Это игровое пространство не относится к внутренней, психической реальности. Оно вне индивида, но также и не является внешним миром.
3. В этом игровом пространстве ребенок собирает объекты или явления из внешнего мира, чтобы применить их в обращении с элементами, извлеченными из своего внутреннего мира. Ребенок извлекает некий набор воображаемых возможностей, и это не галлюцинация: он живет с этими мечтами, окружая их некоторыми элементами внешнего мира.
4. В игре ребенок манипулирует внешними явлениями для обслуживания своей мечты и вносит в выбранные внешние явления чувства и смыслы из своего воображаемого мира.
5. Развитие идет непосредственно от феномена перехода к игре, затем к совместной (разделенной между индивидами) игре и далее к переживаниям, связанным с культурой.
6. Игра предполагает доверие и лежит в потенциальном промежутке между младенцем и материнской фигурой (как это бывает с самого начала), от которой ребенок зависит практически абсолютно, материнской фигурой, доказавшей ребенку адаптивность своего функционирования.
7. Игра вовлекает тело:
а) поскольку происходит манипулирование объектами;
б) из-за того, что определенные типы усиленного внимания и заинтересованности связаны с определенным телесным возбуждением.
8. Телесное возбуждение в эрогенных областях всегда угрожает игре, а следовательно, является угрозой чувству ребенка, что он существует как личность. Инстинктивные влечения - главная угроза для игры, как и для Я ребенка.
9. Элементы игры, доставляющие удовольствие, одновременно характеризуются тем, что инстинктивное возбуждение не достигает своего пика; возбуждение, поднявшееся выше определенного уровня, должно вести к: а) оргазму; б) несостоявшемуся оргазму, замешательству и физическому дискомфорту, от которого можно избавиться лишь по истечении определенного времени; в) альтернативному оргазму (провоцирование реакций окружающих - гнева родителей и т.п.). Можно сказать, что у игры есть свой уровень насыщения, зависящий от способности удерживать и овладевать опытом.
Игра по своему существу - волнующее и рискованное дело. Эта характеристика вытекает не из инстинктивного возбуждения, а из шаткости и непостоянства субъективного (близкого к галлюцинации) и объективно воспринимаемого (актуального, разделенного между людьми) в голове ребенка" (Винникотт, , с. ).
Юмор. В неразвитых обществах наибольшие страсти вызывают власть, деньги и женщины;
в развитых - деньги, власть и кроссворды (Максим Звонарев).
В качестве профилактической меры могут служить рекомендации Калифорнийского совета по проблеме игровой зависимости.
1. Решите заранее, сколько времени и денег вы выделяете на азартную игру.
2. Играйте, осознавая, что вы скорее проиграете, чем выиграете, поэтому играйте на такую сумму, которую вы можете позволить себе потерять.
3. Принимайте обдуманные решения по поводу вашей игры - учитывайте случайности.
4. Расценивайте азартную игру как развлечение, а не как источник дохода.
5. Если вам достался хороший выигрыш - радуйтесь! Но напомните себе, что, вероятно, это больше никогда не повторится.
6. Не играйте в азартные игры, когда вы устали, вам скучно, вы взволнованы или сердиты.
7. Регулярно записывайте, сколько времени и денег вы потратили на азартную игру.
8. Воспринимайте вашу семью и друзей серьезно. Если они обеспокоены вашей игрой, они, возможно, видят что-то, чего вы не замечаете.
9. Играйте только на собственные деньги. Не одалживайте.
Осознайте, что в большинстве видов азартных игр вы не имеете влияния на ход игры, - результат случаен.
Во время игры прерывайтесь: пройдитесь, поешьте, выйдите на улицу, чтобы голова прояснилась.
Сохраняйте ясность мышления во время игры - ограничивайте потребление алкоголя.
Уравновешивайте азартную игру другими видами отдыха.
Идите играть вместе с тем, у кого нет проблем с азартными играми.
Не усугубляйте положение - не пытайтесь отыграть проигрыши.
Когда идете играть, не берите с собой кредитные и банковские карточки.
Установите себе лимит времени на игру.
Принимайте собственные решения по поводу азартных игр - не играйте из-за того, что другие так хотят.
Не используйте азартную игру как способ избежать негативных чувств или ситуаций.
Если вы озабочены своим пристрастием к азартной игре, поговорите с тем, кому вы доверяете.
Для изоляции игроголика от привычного окружения целесообразна госпитализация на месяца, во время которой для купирования сопутствующего депрессивного синдрома обычно применяется литий, а также начинается психодинамическая терапия. Используется также имажинативная (лат. imago - образ) десенситизация, когда больной представляет себя способным воздержаться от игры в различных, все более провоцирующих ситуациях. Пациенту также дают парадоксальное предписание играть в соответствии со строгим режимом, разработанным терапевтом. Эффективна групповая психотерапия, направленная на работу с образами и эмоциями, а также с проблемами общения, поскольку аддикты обычно испытывают значительные затруднения в этих сферах. Эффективным является участие в группе взаимопомощи "Анонимные Игроки", работающей по принципу "Анонимных Алкоголиков". Используются публичные признания, групповое давление и пример бывших пациентов, бросивших игру.
Лечение начинается с недельного курса индивидуальной поддерживающей терапии, направленной на преодоление фазы разочарования. Затем с пациентом и его семьей заключают контракт, согласно которому он обязуется сделать все возможное для избежания срыва. Проводится групповая терапия, фокусированная на коррекции манипулятивного поведения и выработке мотивации к участию в сообществе "Анонимных игроков", с помощью которого пациент решает свои финансовые и семейные проблемы.
В работе с патологическими игроками учитывают следующие терапевтические мишени. 1. Навязчивые мысли об игре, влечение к атмосфере игры. При неудовлетворении этих влечений возникает чувство дискомфорта, внутреннего напряжения. 2. Перевод с помощью игры субдепрессии в радость или злость на себя или ситуацию, чтобы оживить себя в ситуации риска, разрядиться, получить причину плохого настроения: не везет в игре. 3. Сверхценная идея быстрого и легкого обогащения. 4. Реализация фактора веры, надежды на выигрыш. 5. Авторитетная группа, разделяющая взгляды на риск, надежду и мифы о выигрыше. 6. Перенос значимой жизнедеятельности в атмосферу игры, неопределенности исхода, риска, с появлением чувства насыщенности и значимости бытия (Онг, ).
А. Щербаков с соавторами () описывают четыре этапа психодраматерапии гемблинга. 1. Создание личного мифа о собственном болезненном состоянии, с обозначением Провокатора и Судьбы. 2. Работа с генограммой: интрапсихическое дистанцирование от семейного наследия. 3. Разыгрывание истории о собственном Большом марафоне. 4. Проработка раннего детского опыта и сегодняшних проблем.
В.В. Зайцев и А.Ф. Шайдулина () разработали поэтапную программу терапии гемблинга. Диагностический этап включает постановку диагноза, определение стадии игровой зависимости, выяснение индивидуальных особенностей фаз игрового цикла. Психообразовательный этап посвящен осознанию пациентом невозможности вернуть свое первоначальное отношение к игре и необходимости полного отказа от игры. Пациенту рассказывают о причинах и симптомах заболевания, его течении и методах лечения, типичных ситуациях, провоцирующих срыв, а также о вариантах отношений с окружающими при отказе от игры. Пациенту предлагают живо вообразить свою жизнь, в которой никогда не будет игры. При этом его желание играть резко усиливается, он осознает, насколько трудно и сколь необходимо контролировать его.
Этап создания стратегий контроля над импульсом к игре направлен на понимание пациентом того, что: 1) с момента игрового срыва он не в состоянии проконтролировать свое поведение; 2) отсутствие осознаваемого желания играть не означает способности контролировать игровой импульс. Пациент обучается осознавать и различать постоянное желание играть и резкое ситуационное усиление игрового импульса под воздействием внешних обстоятельств. Контроль за игровым поведением достигается путем выработки у пациента способности замечать признаки надвигающегося срыва: усиление фантазий об игре, нарастание эмоционального напряжения, появление уверенности в выздоровлении.
Регуляция состояний транса достигается благодаря достижению пациентом понимания того, каким образом он вводит себя в состояние транса после принятия решения играть и как он может контролировать этот процесс. Работа над ошибками мышления заключается в выявлении иррациональных установок, связанных с игрой, анализе мотивов поведения, касающихся игры и ее последствий. Этап планирования состоит в составлении программы ближайших жизненных задач: выплата долгов, восстановление финансового благополучия, нормализация рабочих отношений. Для профилактики срыва важно обсудить причины прежних срывов и выработать мотивацию к постановке задачи контроля игрового поведения и шире - овладения навыками эмоциональной саморегуляции.
Пример. Молодого человека привела на консультацию сожительница. Родители - трудоголики, разведены; мать всегда тревожно контролировала и чрезмерно опекала сына, часто упрекала его за сходство с отцом. В детстве дети неохотно играли с мальчиком из-за его экземы, и он "подкупал" их старинными серебряными монетами, которые крал дома. В восьмом классе оставил учебу, время проводил в компании наркоманов, употреблял гашиш, был наперсточником. Получил освобождение от службы в армии в связи с экземой кистей, в то же время освоил профессию ювелира, предполагающую работу с вредными химикатами. Выполняя очередной заказ, трудился сутками без сна, пока не был удовлетворен своей работой. Несмотря на хороший заработок, жил на иждивении матери-пенсионерки, а затем - сожительницы, так как полученные деньги сразу же проигрывал на игровых автоматах. Использовал для игры авансы, полученные от заказчиков, занял большую сумму денег у сожительницы. Перед игрой впадал в транс, "ноги сами несли к автомату". После проигрыша им овладевали фантазии о том, как он отыграется в следующий раз. Сожительница настояла, чтобы он отдавал деньги ей, и тогда он начал утаивать от нее часть заработка. Пил много пива и курил, периодически употреблял гашиш. Снизилось либидо, начал коллекционировать порножурналы, пользоваться услугами "Секса по телефону". Из-за постоянных опозданий и прогулов потерял работу. После конфликта с сожительницей переехал жить к бабушке, которая вскоре умерла, оставив внуку завещание, как распределить ее сбережения среди родственников. Перед смертью бабушки, когда она впала в забытье, пациент впал в состояние транса и пришел в себя только после того, как проиграл все деньги бабушки в автомате. Во время игры им владела фантазия, что теперь он богаче и сильнее автомата, отыграет все, что проиграл раньше и расплатится с долгами, а бабушкины деньги раздаст в соответствии с ее волей.
После проигрыша почувствовал себя опустошенным, как будто жизнь уже кончена. Напился, "чтобы или хоть что-нибудь почувствовать, или стать совсем бесчувственным". Потом казалось, что пачки бабушкиных денег существовали лишь в его воображении. Родственникам представил виновным в пропаже денег своего дядю, который навещал бабушку перед ее смертью. В результате у дяди произошел инфаркт миокарда. Признался в своем поступке сожительнице, которая приняла его к себе с условием, что он начнет лечение.
В последующих индивидуальных беседах пациент рассказал о своем ощущении, что в нем живет "плохой человек", который сильнее "хорошего". Его девушка пытается подавлять "плохого человека", но это вызывает обратный эффект. Психотерапия была направлена на ликвидацию чувства неполноценности, связанного с экземой, гармонизацию интимно-личных отношений, переориентацию на социальные достижения. Девушке пациента было рекомендовано поддерживать в нем "хорошего человека". В течение двух лет проводилась индивидуальная и супружеская терапия, ассертивный тренинг, поддерживающая терапия. Был установлен ассоциативный ряд: хорошее отношение компании сверстников за серебряные монеты, украденные у вечно занятых родителей - долгий звон сыплющихся из чрева бесчувственного автомата выигранных монет - красивое украшение, сделанное своими руками из неподатливого серебра. Прекратил играть и употреблять гашиш, оформил брак с сожительницей, которая забеременела, начал копить деньги для улучшения жилищных условий, сдал экзамены за й класс, поступил в художественное училище.
"Зависимость - это болезнь и ее (на сегодняшний день) нельзя вылечить, но с ней можно научиться жить."
Если сочтете возможным, то приобретите книгу "Как избавиться от пристрастия к азартным играм" (авторы goalma.org, goalma.orgина, Издательство "Нева", год). Там Вы можете найти сведения об игромании, а также некоторые рекомендации для близких игроков.
История азартных игр
В обществе всегда было настороженное отношение к азартным играми, поэтому государство всегда следило за тем, чтобы азартные игры "не происходили публично, не привлекали обширного круга людей и не отражались, таким образом, тяжело на материальном благосостоянии массы населения" (из словаря Брокгауза и Эфрона).
Вообще, мало кто на сегодняшний день может сказать, когда впервые появились азартные игры. Уже Мохамед() предупреждал , что вино и азартные игры "Проделки дъявола". Имеются отдельные сведения о распространении азартных игр у древних греков, особенно среди коринфян. В Спарте азартные игры были запрещены. В Древнем Риме существовало постановление, согласно которому деньги, проигранные в азартных играх, могли быть возвращены по требованию человека, проигравшего их.
Игорные дома впервые возникли в XII веке в Италии. Наибольшего распространения азартные игры получили в XIII-XIV веках в Германии. Это объясняется тем, что в большинстве мелких германских государств игорные заведения были поощряемы правительствами, так как способны были платить значительные налоги. Причем деятельность данных заведений совершенно не регулировалась государством. Так, например, если на оплату проигрыша имущества не хватало, то человек мог быть продан в рабство, а деньги, вырученные от сделки, шли на оплату долга.. Национальное собрание во Франкфурте в году вынесло решение об ограничении расположения игровых казино. После этого азартные игры такие, как рулетка, находились только на курортах, где в неё могли играть исключительно отдыхающие. Вплоть до 1 июля года Германия пользовалась печальной известностью, благодаря своим игорным домам в Баден-Бадене, Висбадене, Гамбурге и других городах. Только после объединения Германии легальные игорные дома исчезли.
Склонность к азартным играм не является "новым видом зависимости".В Европе в то время она занимала второе место среди известных тогда видов зависимостей. В конце позапрошлого столетия их было всего четыре:
· Зависимость от алкоголя
· Зависимость от азартных игр
· Зависимость от морфия
· Зависимость от кокаина
В году немецкий врач Габриел написал в своей монографии, что зависимость к азартным играм является редко встречаемой проблемой. До года игровые казино в Германии были полностью запрещены, и были разрешены лишь в немногих странах. Раньше участие в азартной игре ограничивалось финансовыми возможностями игрока. После появления в х годах современных психологически рафинированных монетных автоматов стало ясно, что относительно низкая стоимасть игры способствовала развитию зависимости. В х годах к врачам-психиатрам стало обращаться большое количество людей с одинаковыми проявлениями. Все эти пациенты были зависимы от игры на монетных автоматах. И уже в году врач-психиатр Майер сделал вывод, что речь идёт о типичной зависимости от азартных игр, такой же, как и давно забытая зависимость от рулетки.
В настоящее время клиническая реальность такова: в Германии- алкоголизм, наркомания и игромания -это три ведущих проблемы среди зависимостей.
А в России? Из воеводских наказов XVII века видно, что игравших в азартные игры наказывали кнутом, а карты отбирались и сжигались. При Петре I первоначально военным было строго воспрещено играть в карты или кости на деньги, а потом данный запрет был распространен на всех. Это распоряжение было подтверждено при императрице Анне Иоанновне 23 января года: "Чтобы никто, съезжаясь в партикулярных и вольных домах, как на деньги, так на пожитки, дворы и деревни и на людей ни в какую игру не играли". Треть взыскиваемого штрафа назначалась доносителю. Этими мерами надеялись противодействовать всё большему распространению азартных игр.
Более активные меры начали предприниматься во времена царствования Александра I. Петербургскому и Московскому генерал-губернаторам повелевалось неослабно наблюдать, чтобы не было азартных игр, виновных - отдавать под суд, а имена их называть самому Императору. Полиция должна была при расследовании каждого случая выяснить вид азартной игры, место проведения, количество участников, имена, обстоятельства, при которых происходила игра. Такое отношение сохранялось вплоть до Октябрьской Революции, поле которой также был издан указ о запрещении азартных игр. И в течение почти 70 лет азартные игры официально не существовали в нашем государстве.
Современные подходы к лечению
Современные подходы к лечению
Первые попытки лечения зависимых пациентов предпринимались, вероятно, тогда, когда появилось понимание алкоголизма как болезни. Первые научно-обоснованные материалы появились намного позже. Во всех работах важная роль отводилась и отводится психотерапии, как основному методу лечения данной категории пациентов.
Работа психотерапевта с зависимыми людьми основана на положении, что попытки пациентов в одиночку выдерживать длительную борьбу со своей зависимостью, соблюдая полное воздержание, приносят мало пользы. Такое лечение может быть даже опасным, особенно при наличии наклонностей к самообвинению.
Позже было установлено, что непсихологическое лечение не приносит пользы, поскольку значимость химических веществ, вызывающих у пациента зависимость, обусловлена психологически.
Нельзя не отметить общие закономерности, которые необходимо учитывать при обращении к врачу:
· чем меньше времени прошло с момента возникновения зависимости, тем больше шансов на успех лечения;
· предварительное лечение помогает пациенту осознать, что он болен;
· не следует ожидать от пациента абсолютного воздержания в начале лечения.
Современная психотерапия обладает большим арсеналом методов лечения зависимых расстройств. На сегодняшний день описаны методы как индивидуальной, групповой, так и семейной терапии пациентов с данными видами расстройств. Зачастую выбор метода лечения зависит лишь от личного предпочтения психотерапевта, реже - самого пациента. Но по мнению большинства врачей, наилучший результат дает сочетанное применение индивидуальной, семейной и групповой (подобно "Анонимным алкоголикам") психотерапии.
На сегодняшний день одной из наиболее известных программ по борьбе с зависимыми расстройствами является система "12 шагов", по принципу которой работают такие организации, как "Анонимные алкоголики", "Анонимные наркоманы", "Анонимные игроки", "Анонимные обжоры" и т.д.
Данная система групповой терапии помогает человеку признаться в собственной слабости и принять мысль о смирении и альтруизме, которые являются необходимой альтернативой эгоизму и эгоцентризму, возникающим в процессе развития болезни. Множество поддерживающих, активизирующих и управляющих элементов, с которыми пациенты сталкиваются с момента включения в программу, обеспечивают структуру и поддержку, компенсируя их слабость по саморегуляции.
Афоризмы в работе данных групп являются источником успокоения и комфорта, в чем больные крайне нуждаются, а пошаговый метод, рекомендации и прямые указания: ("поддерживай контакты, не теряйся, звони, знакомься с людьми, приходи на встречи, проси помощи" и т.д.) выстраивают последовательную линию развития. Человек получает помощь, способную поддержать и направить его на восстановление собственной жизни, часто уже разрушенной почти до основания.
Помимо этих практических элементов используются молитвы и обращение к духовности, что заставляет прибегнуть к силам, находящимся за границами собственного "я", признать собственную зависимость от других людей и значимость отношений и ними. Оказывая преобразующее воздействие, эти терапевтические группы помогают пациенту изменять те части "я", которые отвечают за заботу о его собственной жизни. Пациент начинает управлять событиями своей жизни, противопоставляя себя ошибочному мнению зависимого человека о том, что со своими проблемами он может справиться в одиночку.
Успешность лечения в группах данного типа составляет не более %, если считать всех пациентов, которые обращаются за помощью в эти организации.
История одного игрока (пример психотерапевтической работы)
Пациент: Леонид, 31 год
История развития заболевания: играет в течении 7 лет с г. (исключая года тюрьмы и 4 месяца после освобождения). Толчком к возврату азарта к игре послужило то, что увидел, как другой человек выиграл главный приз. И сам пациент вскоре после этого выиграл 20 тысяч рублей.
Сейчас играет всегда, когда есть деньги, а когда их нет - занимает у друзей, знакомых, обманывая, берет у родителей. Остановиться не может - играет до тех пор, пока не проиграет все, что есть. В среднем проводит у игральных автоматов дня в неделю.
Тягу к игре описывает, как "наркотическую зависимость", "необходимый допинг". Обычно, когда нет денег, играет на небольшие суммы. Перед предполагаемой зарплатой нарастает эмоциональное возбуждение, сопровождающееся фантазиями об игре. После получения денег проигрывает их полностью, остановиться не может, даже если выигрывает большую сумму - "захватывает сам процесс игры". Когда получает деньги, все возможные "внутренние противовесы забываются", он идет "как в трансе" к автоматам, а окружающий мир теряет свою реальность. Понимание того, что поступил неправильно, приходит только на несколько минут - после того, как все проиграет.
Отмечает, что желание играть усиливается после конфликтов с женой, из-за которых не хочет возвращаться домой.
К карточным или к компьютерным играм без денежного вознаграждения влечения не испытывает.
Последние шесть месяцев лечился примерно у 9 специалистов (психотерапевтов, психоаналитиков, экстрасенсов, гомеопатов), но без эффекта. Прекратил играть за полтора месяца до поступления на лечение к нам (из-за отсутствия денег).
От лечения ожидал следующих результатов: уменьшения внутреннего желания играть и снижения раздражительности для разрешения конфликтов в отношениях с близкими.
Себя охарактеризовал как "сдержанного внешне, но впитывающего в себя эмоции как губка и накапливающего напряжение внутри". Вспомнил, что во время заключения были два эпизода чрезмерно жестокой и агрессивной реакции на сокамерников, когда "бил и не мог остановиться". Считает себя азартным, склонным к единоборствам, в игре видит аналогию своим занятиям спортом, помогающих сбрасывать "избыточную энергию". Считает себя подозрительным, недоверчивым, обидчивым в общении. После тюрьмы разорвал отношения со всеми своими друзьями, так как считает, что они не помогли ни ему, ни его жене, когда он был в заключении. Говорит: " вспыльчивый, но быстро успокаиваюсь".
Во время беседы держался доброжелательно, охотно отвечал на вопросы, пытался несколько преувеличить свое понимание проблемы. Внутренние напряжение проявлялось в движениях (покачивал ногой, постоянно теребил руки).
Словарный запас обычный, не требовалось дополнительной расшифровки высказываний, легко воспринимал метафоры (сравнение с ситуацией планирования результатов лечения у больного наркоманией). Произвел впечатление человека честолюбивого и, одновременно, впечатлительного и мнительного.
Во время первой беседы (3 ноября) больному была объяснена суть лечения, составляющего сеансов психотерапии, с вероятностью успеха 50 на 50%. Дана первичная установка на необходимость полного отказа от игры (закон "все или ничего"). К следующей беседе он должен был оценить свое отношение к жизни "без игры".
6 ноября. Обсуждали особенности его влечения к игре. Пришли к заключению, что он полностью не контролирует себя, что ему нужна помощь. В игре имеет значение не сам денежный приз, а ситуация реальной ставки денег, и выигрыш означает момент "торжества, победы", Ситуация его игры совершенно отличается от ситуации развлечения, чтобы найти замена ее она должна иметь такую же эмоциональную силу, что и влечение играть.
10 ноября. В течение трех праздничных дней не играл, хотя желание периодически усиливалось. Старался не думать об этом, общался с сыном или занимался спортом.
В начале беседы сразу же спросил, как ему избавится от постоянных мыслей об игре, сказал, что не считает, что это нельзя контролировать. Обсуждали возможности контроля над желанием играть. Подробно попытались выяснить, что и при каких обстоятельствах пациент может контролировать.
Пришли к выводу: важно научиться бороться с желанием играть, а не подавлять его.
13 ноября. После того, как Леониду было предложено задание представить свою дальнейшую жизнь без игры, его эмоциональное самочувствие значительно ухудшилось - усилились раздражительность, и очень сильно обострилось желание играть. Попытки концентрироваться на мысли о жизни без игры выполнялись с трудом, вызывали раздражение. Появилось опасение, что не сможет удержаться от желания играть в выходные дни. Периодически возникало желание бросить лечение из-за ухудшения эмоционально самочувствия, наиболее сильно ощущаемое вечером, перед сном и во время пробуждения.
16 ноября. Дома чувствовал постоянное раздражение из-за невозможности избавиться от мысли об игре. Это заметила жена, но поняла, что это из-за сильного желания играть, поэтому относилась к его реакциям терпимо. Леонид отметил, что обычные средства отвлечения от игры перестали ему помогать (занятия спортом, чтение, домашняя работа, игра с сыном). Это вызывало у него беспокойство.
Важно отметить, не смотря на очень сильное желание (такое же, как, например, в день зарплаты), и наличие денег (с утра он даже намереваясь зайти в игровой салон) - тем не менее, играть не стал и, более того, даже испугался, что отказался от игры.
24 ноября. Сегодня провели занятие по мышечной релаксации, так как Леонид сказал, что это самостоятельно у него не получается. Как и в случае с другими пациентами, во время расслабления мышц само эмоциональное напряжение резко усилилось, как и желание играть. Это проявлялось либо в неприятных ощущениях распирания в области висков, либо в желании ударить врача.
А желание ударить пришло в голову пациенту, после того как я попросил посидеть в расслабленном мышечном состоянии максимально долго. По моему впечатлению, эта агрессия в отношение врача, возникает уже не в первый раз. В процессе обсуждения этого мотива выяснилось, что пациент на сознательном уровне опасается, что сдерживание желания играть приведет к значительному усилению агрессии, и он когда-нибудь не сможет сдержаться.
Я объяснил эту ситуацию, как очередную бессознательную попытку найти повод, чтобы прекратить лечение и начать играть. Аналогично тому, как он сам заметил свою уловку, когда пытаясь добиться от меня точного срока наступления избавления от желания, чтобы, воспользовавшись отсутствием результатов, к этому времени опять начать играть.
26 ноября. Вчера желание играть настолько усилилось, что Леонид не выдержал. После работы, вместе с другом, с которым ему было просто по пути, он доехал до центра города. На одной из станций метро зашел в салон игровых автоматов, хотя и был без денег. Он подошел к автомату, потрогал кнопки, и его желание играть вместо того, чтобы усилиться, наоборот - резко снизилось, хотя в этот день на его любимом типе автоматов был очень большой призовой выигрыш.
После этого он случайно встретил на стации метро своего хорошего приятеля, предложившего ему помощь, в том числе и деньги, но, несмотря на это, Леонид принял решение не брать деньги на игру. Потом, уже по пути на следующий сеанс психотерапии, он сильно сожалел, что не занял деньги и не сыграл. Из-за этого его настроение опять резко ухудшилось, появился тот же раздражительно-апатический оттенок.
Такое поведение у игровых автоматов пациент расценил, как ненормальное, приведя пример снайпера, который последний раз держится за курок карабина. Леонид отметил, что до того как поехать играть, он хотел поговорить с врачом. Обсуждение наболевшей темы приносит ему некоторое облегчение и уменьшает желание играть. Такая же реакция возникает во время его разговора об игре и своей проблеме с другими людьми.
В настоящее время большое беспокойство вызывают мысли о различных способах мошеннической добычи денег: ""развести" кого-нибудь в разговоре на машину или квартиру". (Ред.- автору: У кого вызывает беспокойство - у врача? У пациента?)
Кроме того, пациент согласился с тем, что у него многократно возникают сомнения в необходимости лечения и возможности его успеха. Мне пришлось еще раз ему напомнить, что в противном случае у него есть только один путь - игра, проигрыш, долги, мошенничество, тюрьма, развод и полная деградация личности.
30 ноября. Леонид пришел после выходных. После отмены лекарств на выходные дни чувствовал себя хорошо, занимался спортом. Но необходимо учитывать то, что выходные дни провел у родителей. Жена обиделась, на то, что решение лечиться дальше, было принято без ее согласия, и в семье из-за этого возникла конфликтная ситуация.
У родителей он эмоционально чувствовал себя значительно лучше, хотя желание играть возникло с прежней силой.
Перед выходными мы договаривались, что Леонид каждое утро будет повторять тройную формулу:
· я проживу еще один день без игры;
· я на самом деле хочу прекратить играть больше, чем играть;
· я представляю себе жизнь без игры.
В течение дня необходимо вспоминать эту формулу и стабильно, три раза в день, заниматься мышечной релаксацией.
Леонид отметил, что релаксация стала даваться легче.
Второй позитивный момент в том, что приснившийся ему перед понедельником сон вдохновил его. Ему приснилось, что пространство поделилось как бы на две сферы, с одной стороны - занятия спортом в каком-то спортивном центре, а с другой - мир с игральными автоматами; и во сне он сделал выбор в пользу спортивного центра. Утром воспоминание о приснившемся выборе значительное облегчило борьбу с желанием играть.
Комментарии врача:
> Разговор по поводу продолжения лечения с женой был необходим, потому что Леонид, получая курс психотерапии, не мог заработать затрачиваемые на это деньги. Таким образом, он опять попадает ситуацию, когда деньги определяют эмоциональные отношения, а игра - есть концентрат такой ситуации. Наверное, это западня для всех игроков во 2-й и 3-й стадиях заболевания;
>Ощущению контроля над усилением симптоматики во время релаксации может способствовать параллельный контроль над мышечным напряжением;
> Сон Леонида впервые обозначил экзистенциальность (имеющее отношение к основным мотивам жизни) поведения игрока. Возможно, что сейчас можно было перейти к обсуждению, какую функцию в его жизни несет игра, что она компенсирует, и далее - к обсуждению самого процесса психотерапии, суть которого, возможно, до сих пор пациенту не ясна.
1 декабря. Сегодня произошло удивительное, на мой взгляд, событие, суть которого состоит в том, что пациент почувствовал резкое снижение желания играть, и одновременно с резким усилением головной боли, сопровождающим релаксацию. При этом Леонид стал легче представлять и удерживать образ "жизни без игры вообще". Можно сказать, у него вместо компульсивного влечения, возник психосоматический симптом. Этот день у пациента прошел очень хорошо, было много энергии, желание играть практически не беспокоило, чувствовал себя здоровым.
2 декабря. Вчера вечером долго не мог уснуть, примерно до часа ночи. Приснился сон, как будто он убегает от страшного чудовища, которое должно его проглотить, а он пытается бежать, но остается на месте. Сон сопровождался очень сильным страхом: "вообще потерял ощущение, что нахожусь во сне, первый раз проснулся в холодном поту". Первое, что почувствовал после пробуждения, было невыносимое желание играть. Это желание с такой же силой держалось до самого утра.
Сегодня испытает очень сильно раздражение, неусидчивость, постоянно думает об игровых автоматах. Во время беседы опять высказывал мысли о том, что может не сдержать свою агрессивность. Вспомнил, что первый раз такая агрессия была не в тюрьме, а в армии, когда его "заводило" противостояние сразу нескольким старослужащим.
Я объяснил Леониду механизм возврата его желания на примере того, как оно резко вернулось на обратном пути, после того как в метро он не стал играть в автоматы. Еще раз напомнил, что контроль над действиями сейчас зависит от уровня осознания своего желания, обратил его внимание на то, что его внутренняя борьба стала все в более отчетливой форме проявляться в сновидениях.
Обсуждали, что борьба с желанием только усиливает его. Желанию не важно, как с ним контактируют - в отрицательной или положительной форме, лишь бы контакт произошел. (пример: Геракл и Бог Войны).
Говорили о процессе психотерапии, как о способе переживания старого опыта по-новому, в его случае - обретение нового опыта отношения со своим импульсом, его переживания и контроля.
Я говорил о том, что игра стала стилем его жизни и это изменяется не сразу. Интересно, что он поправил психотерапевта - "не стилем, а образом жизни, привычкой". Я первый раз говорил (не применяя слово "экзистенциальный") о переживании, когда деньги, ставящиеся в игре, являются символом многих ценностей в жизни (благополучие семьи, социальные отношения) и как захватывает момент риска всем этим, момент, когда ты можешь или обрести все, или все потерять. Леонид согласился со мной, что это часть его натуры: "азартный ты, Парамоша". Он вновь стал говорить о сложности замены этого стимула.
Вскользь коснулись конечных результатов терапии. Леонид сказал, что отсутствие результата тоже может быть результатом, но что сейчас, когда он столько пережил, и понял что самая трудное - это борьба с самим собой, не хотел бы отступать назад.
Я предположил два результата: более вероятный - он прекращает играть, но потом ему придется еще не раз переживать кризисы желания, и менее вероятный -он сорвется, но извлечет из этого урок и будет двигаться дальше, но уже быстрее и конструктивней.
Леонид сказал о сложности совладания с самим собой. Решили пережить сегодняшний день и не пытать прогнозировать - завтрашний.
Комментарии врача. Результаты на сегодняшний день:
· не было срывов;
· появилось критическое отношение к проблеме с осознанием доминирующей силы желания;
· желание и борьба с ним стали ясно (для самого пациента) проявляться в сновидениях;
· пациент стал замечать уловки своего подсознания в провокации желания;
· был опыт сравнения субъективных фантазий об игре с реальностью автоматов;
· пациент стал применять образные формулы для самоконтроля;
· есть прогресс в обучении мышечной релаксации;
· появились общие термины и представления в процессе проработки проблемы;
· появилась установка на длительную терапию;
· был единственный часовой светлый промежуток;
5 декабря. По мнению Леонида, сегодня его состояние опять ухудшилось до уровня прошлой недели, то есть желание играть очень усилилось, он не уверен в том, что не сорвется. Настроение раздраженное, резко усиливается головная боль, когда он представляет себе полный и окончательный отказ от игры.
Вчера ездил к другу. Специально не поехал мимо автоматов, но когда возвращался домой, вновь сильно сожалел, что не пошел играть. Опасается того, что падение желания играть после контакта с автоматами (как это уже было) в этот раз не произойдет. Отмечает, что "давление" желания играть значительно уменьшается, когда начинает говорить об автоматах или планировать различные варианты игры, и избегает представлений об отказе от игры.
10 декабря. Сегодня произошел удивительный, на мой взгляд, случай - по неотложным показаниям госпитализировали друга Леонида. Прибывшая за больным "скорая помощь", и экстренность тревожной ситуации, очень сильно взволновали Леонида, вызвав в нем массу воспоминаний о тюрьме ("шмон" в камерах людей в черных масках, постоянное ощущение угрозы, чувство беспомощности и несправедливости, невозможности как-либо изменить повлиять на ситуацию). Он был так взволнован, что эти воспоминания не покидали его в течение всей недели. Удивительно, но Леонид стал более напряженно, даже подозрительно, относиться к окружающим.
Но самое главное то, что у него полностью редуцировалось желание играть в автоматы, он даже специально покупал себе жетоны, шел играть и не мог. Правда, он много раз говорил, что не знает, как себя поведет, если в руках будет большая сумма денег. Обсуждая с ним эти события, мы пришли к выводу, что до сих пор он не смог адаптироваться к жизни на свободе, и что воспоминания о "лагерной" жизни просто вытеснили все эмоции и, подобно алкоголику, заливающему свое горе водкой, он глушил эти чувства, играя в автоматы. Мы говорили о том, что он так и не принял законы обычного мира, и реагирует на окружающие "рефлексами зоны".
21 декабря. Леонид сказал, что желания играть не возникало, но неуверенность сохраняется. Он не может понять, что означают для него деньги.
Мы опять вернулись к обсуждению того, что на фоне отказа от желания к нему вернулись переживания о "зоне", и эти переживания связаны с ощущением собственной беспомощности. Тогда мне показалось, что пришел момент сказать Леониду о том, что он испытывает постоянную внутреннюю неуверенность, которую пытается компенсировать игрой. Он возразил, что он уверенный человек. Тогда я ответил, что он прилагал много усилий всю жизнь, чтобы компенсировать свою неуверенность - и занимаясь силовыми видами спорта, и всем образом жизни, и поведением, усвоенным в тюрьме, - и что это совсем не значит, что он стал уверенней.
Дальнейшая работа с Леонидом продолжалась и касалась, в основном, проработки семейных проблем и выстраиванию отношений с людьми.
Комментарии врача:
· С пациентом проводилось лечение, направленное на формирование критического отношения к неконтролируемому влечению к игре. Вырабатывалась стратегия контроля над реализацией желания играть и способы преодоления отрицательных эмоций, связанных с отказом от игры.
· На первом этапе терапии пациент был поставлен перед необходимостью полного отказа от игры в автоматы и фактом того, что он не способен будет никогда в жизни играть "как все обычные люди". Это вызвало значительное снижение настроения и, кроме того, привело к резкому усилению желания играть.
· Психотерапевтические занятия были направлены на то, чтобы пациент не уходил от своего желания играть, а старался постоянно удерживать в поле своего сознательного внимания влечение к автоматам. На этом этапе пациент иногда чувствовал раздражение по отношению к лечащему врачу и пытался так поставить условия терапии, чтобы было возможным найти предлог отказаться от лечения. В связи с усилением раздражительности и нарушением сна пациенту были назначены лекарственные средства.
· Следующим этапом психотерапии было обучение пациента сознательной фиксации автоматических мыслей и образов, представляющих собой своеобразные уловки для того чтобы начать играть (например, "я еду в метро чтобы, проводить товарища, хотя на самом деле я решил зайти в салон игровых автоматов"). В результате психотерапии у пациента выработалась парадоксальная реакция на игровые автоматы - он ехал играть, а когда подъезжал к игровому заведению, желание играть сразу же пропадало.
· В течение последнего месяца лечения желание играть практически полностью исчезло и он мог без напряжения проходить мимо игорных салонов, расположенных на станциях метро. Постепенно отношения с родными стали более спокойными и дружелюбными.
Игрок глазами окружающих
В данной части мы приводим отрывки из бесед с родственниками, друзьями и близкими игроков, нам кажется, что их впечатления являются наиболее яркими примерами того, как увлечение азартными играми влияет на человека, на его отношения с окружающими.
- Когда Юра начал играть, никто не мог этого долгое время понять. Иногда возникали моменты, когда создавалось впечатление, что он словно ищет повода для ссоры. Как правило, ему это в конце концов удавалось, и тогда он, громко хлопнув дверью, уходил из дома на несколько часов. По возвращении - выглядел подавленным, просил прощения, раскаивался, говорил, что больше не будет ругаться. Но через месяц все повторялось. Тогда я не понимала, куда он уходит и где проводит это время. Потом я поняла, что весь этот спектакль ему нужен, чтобы уйти в какой-нибудь игровой салон.
- Мы с друзьями частенько захаживаем в казино провести время, пообщаться. Нередко - делаем пару-тройку ставок, иногда даже проигрываем довольно большую сумму, но чтобы так играть как Игорь: Ему стоит только подойти к столу, все окружающее перестает для него существовать. Как правило, когда мы уходим из заведения, его игра в самом разгаре, он возвращается домой утром. Наташка, его жена беспокоится, думает, что у Игоря другая женщина, не верит, что можно столько времени проводить в казино. Я очень за него переживаю, но, мне кажется, что я теряю самого близкого друга, а Игорь - семью.
- Если бы мне кто-то раньше сказали, что мой сын Миша станет игроком и будет проигрывать такие деньги, я бы сочла это за глупую шутку. Ведь его здравомыслию мог бы позавидовать и взрослый, он всего добивался сам, целеустремленность и колоссальная работоспособность позволяли ему делать это. В неполные 20 лет он стал главой нашей маленькой семьи (мы с ним живем одни). Мой сын всегда был внимательным и заботливым, серьезно мы с ним ссорились лишь дважды. Но за какой-то довольно короткий период он стал нервным, раздражительным, мог повысить голос, стал реже приносить деньги домой. На все мои вопросы лишь отмахивался, говорил, что сам во всем разберется. Но как-то однажды, вернувшись домой после суточного отсутствия, рассказал, что играет в автоматы уже полгода и не может остановиться, не в состоянии контролировать свой азарт, что из-за этого часто пропускал лекции и семинары и сейчас находится на грани отчисления из института. Я не поверила сначала в то, что игровыми аппаратами можно "заболеть", думала он просто не хочет говорить истинной причины, но в дальнейшем имела возможность убедиться в силе этого пагубного увлечения.
- Когда мой муж собирается пойти играть, я сразу же это понимаю, хотя он говорит, что уходит по делам. Но я понимаю, что это не так - вижу по тому, как он себя ведет: он словно находится в одурманенном состоянии, двигается как робот, машинально отвечает на вопросы. Никто и ничто не может его остановить в этот момент. Пару раз я пыталась это сделать, но в первый раз он так посмотрел на меня, что я предпочла не вмешиваться, во второй раз мне показалось, что еще чуть-чуть - и он ударит меня. Теперь я только смотрю, как он уходит, унося с собой, зачастую, последние имеющиеся в наличие деньги. С каждым днем мне становится все страшнее с ним жить, каждый раз после его проигрыша хочу уйти, но понимаю, что без меня он пропадет. Давно поняла, что мой Саша болен, но, к сожалению, он не соглашается лечиться.
- У нас самая обычная семья: мать, отец, два сына, которых мы воспитывали абсолютно одинаково. Но с какого-то времени наш младший сын стал каким-то нервным, иногда отсутствовал дома по ночам, говорил, что был у друга - вместе готовились к зачету или семинару. Мы объясняли сами себе это тем, что первые годы обучения очень сложные (он в прошлом году поступил в институт), и что на самом деле гораздо легче заниматься вместе - если не поймет один, то другой - поможет разобраться. И когда нам в первый раз позвонили с предложением отдать его долги, мы подумали, что это чей-то глупый розыгрыш. К сожалению, звонки стали учащаться, были и угрозы в адрес сына и нашей семьи. Он вынужден был сознаться, что в течение полутора лет посещает игровые салоны, за это время неоднократно брал деньги взаймы. Сумма долга была такова, что мы не в состоянии были сразу же рассчитаться с кредиторами, пришлось продать кое-какие вещи. Мы отдали все долги, но поставили сыну условие, что он должен пройти курс лечения.
Как вести себя после лечения
Что же делать после того, как человек излечился от недуга? В случае с азартными игроками невозможно говорить о выздоровлении. И мы настаиваем именно на этой точке зрения, потому что глубоко убеждены, что не бывает случаев выздоровления при данном виде расстройства.
Как же так? Наверно, именно этот вопрос первым приходит в голову тому, кто имел терпение и дочитал книгу до последней главы. Мы много страниц посвятили описанию терапии игроков, способам решения данной проблемы, эффективности лечения, его обязательности, и вдруг делаем такое заявление. На первый взгляд, получается, что не смотря на то, что мы занимаемся лечением игроков уже далеко не первый год, подобным высказыванием словно расписываемся в своем бессилии перед этой проблемой. Но, все же вынуждены повторить, что полное излечение, как таковое, невозможно. Да, мы действительно неоднократно акцентируем внимание в течение всего курса нашей терапии на том, что психиатр не в состоянии полностью излечить игрока. Невозможно навсегда стереть из памяти человека воспоминания о том, что он когда-то играл и ощущение азарта. Мы разделяем мнение той группы специалистов, которые считают, что полное излечение какого-либо аддиктивного расстройства невозможно. Мы считаем, что как не бывает "бывших алкоголиков", "бывших наркоманов", так не бывает и "бывших игроков". У всех этих людей, даже не смотря на большой срок воздержания после лечения, все-таки всегда остается потенциальная опасность "сорваться". Естественно, чем продолжительнее период "неупотребления", тем меньше вероятность того, что это произойдет. И все же опасность "срыва" остается всегда, именно поэтому мы говорим, что невозможно стать "бывшим игроком" - игрок навсегда останется игроком.
Чем же заканчивается лечение игроков, естественно при успешном его завершении? Все они после лечения пребывают в состоянии ремиссии и остаются на этом этапе в дальнейшем.
Ремиссией называется этап течения заболевания, характеризующийся уменьшением степени выраженности или ослаблением симптоматики. Качество ремиссии (при любых заболеваниях, как соматических, когда страдает какой-либо орган или система органов, так и психических) оценивается по четырем степеням, от практически полного исчезновения признаков болезни до незначительного улучшения. В случае с игроками это не подразумевает, что кто-то из них станет играть меньше, а кто-то прекратит играть совсем. Качество ремиссии в ситуации с игроками можно оценить по силе и выраженности желания играть на момент окончания терапии. Именно желание играть является основным фактором, заставляющим игрока продолжать игру, не смотря на что бы то ни было, невзирая на массу существующих и грозящих возникнуть проблем. Поэтому именно уменьшение желания играть, умение контролировать его по окончании терапии и являются хорошей гарантией того, что состояние "вне игры" продлится долго, возможно - всегда.
Но игрок всегда должен помнить о том, что, попав однажды в сети своего патологического увлечения, он навсегда останется игроком, сколь долго бы не продолжалась ремиссия. Вычеркивать из памяти все, что было связано с игрой не столько трудно, сколько и бессмысленно. Именно воспоминания об этом могут в какой-то момент напомнить о том, что игрок когда-то пережил, и удержат его от возможного срыва.
Надеемся, что теперь всем стало ясно, почему мы в начале этой главы сказали, что невозможно полное излечение и стремиться к этому не имеет смысла.
Поэтому, мы в данной главе будем говорить о том, как строить свою жизнь после лечения, а не после выздоровления. Вы узнаете о том, что нужно делать, для того чтобы избежать срыва. И, следовательно, эта часть книги, в большей степени, ориентирована на самих игроков.
Что позволит значительно уменьшить вероятность срыва
· Тщательный контролируйте имеющуюся в Вашем кармане сумму денег. Старайтесь, чтобы Вы четко представляли себе, на что предназначены деньги, лежащие в Вашем кармане. Наличие слишком больших сумм, взятых "на всякий случай", является нежелательным. Если возникает желание взять денег намного больше, чем того требует сегодняшний день, постарайтесь ответить себе, почему Вам сегодня нужна такая сумма. Если четкий ответ будет найден сразу, то, скорее всего, нет поводов для беспокойства. Но если ответом, будет фраза подобная фразам "просто так", "мне так спокойней", "я увереннее себя чувствую, имея большую сумму денег при себе", - возможно в этом случае необходимо подумать, не является ли это проявлением Вашего, пока еще неосознанного, желания возобновить игру. Попытайтесь в течение нескольких дней понаблюдать за собой, не обращаете ли Вы больше внимания на казино и другие игровые заведения, не мелькает ли мысль о возможном выигрыше, не вспоминаете ли Вы чаще об игре. Возможно, после этого Вы поймете, почему стали нуждаться в несколько большей сумме денег.
Virtual Digital Services Limited – это компания, учрежденная в соответствии с законодательством Мальты и входящая в состав корпоративной группы (далее "Компания"). Компания зарегистрирована с регистрационным номером C и имеет официальный офис, расположенный по адресу: Level 7, Tagliaferro Business Centre, 14, High Street, Sliema SLM , Malta. Деятельность Компании лицензирована и регулируется Комиссией по азартным играм Мальты (Malta Gaming Authority, MGA) в соответствии с мальтийским законом об азартных играх (Maltese Gaming Act), принятым в году, который регламентирует порядок управления и предоставления услуг в области азартных интернет-игр, включая, помимо прочего, такие услуги, как игры казино, покер, ставки на спорт. Указанная лицензия под номером MGA/CRP// была выдана Компании 11 Октябрь года. ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВЫ НАЧНЕТЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ УСЛУГАМИ КОМПАНИИ, ПРОСИМ ВАС ВНИМАТЕЛЬНО ОЗНАКОМИТЬСЯ С ИЗЛОЖЕННЫМИ ЗДЕСЬ ПРАВИЛАМИ ПО ПРЕДОСТАВЛЕНИЮ УСЛУГ ("ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ ПО ПРЕДОСТАВЛЕНИЮ УСЛУГ").
ПРИМЕЧАНИЕ: Это Пользовательское соглашение (см. определение ниже) будет действовать в отношении вас, если вы играете, находясь в любом участвующем европейском государстве с отдельным рынком, за исключением государств, где вы будете играть в соответствии с местной лицензией (например, Испания, Италия или Дания).
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы играете или зарегистрировали игровой счет в Великобритании, то настоящее Пользовательское соглашение (см. определение ниже) не относится к вам – см. применимые условия здесь.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы играете за пределами государств, входящих в единый европейский рынок, и Великобритании, это Пользовательское соглашение (см. определение ниже) в отношении вас не действует. Действующие в отношении вас условия вы можете посмотреть здесь.
ПРИМЕЧАНИЕ.Если, находясь в Ирландии, вы воспользуетесь одним из наших букмекерских продуктов, то вашим контрагентом в пользовательском соглашении выступит компания (Ireland) Limited. Если же вы будете играть в Ирландии в другие наши игры или воспользуетесь другими нашими продуктами, вашим контрагентом будет Virtual Digital Services Limited. Соответственно, любое упоминание "Компании" в пользовательском соглашении будет подразумевать (Ireland) Limited или Virtual Digital Services Limited в зависимости от конкретного случая.
Компания (Ireland) Limited зарегистрирована в соответствии с законодательством Мальты и осуществляет свою деятельность на основании ирландской букмекерской лицензии.
Компания предлагает игровые услуги как под собственными брендами (далее каждый по отдельности "Собственный бренд"), так и под разными другими брендами, включая бренды сторонних компаний, которые являются частью так называемых "немарочных" брендов (далее каждый по отдельности "Немарочный бренд"). Кроме предложения услуг по азартным играм через Интернет ("Интернет-платформа") время от времени Компания может предоставлять свои услуги через такие альтернативные платформы, как (i) интерактивное телевидение, (ii) мобильные игровые платформы и (iii) бортовые развлекательные платформы (каждая из которых именуется "Альтернативная платформа").
При использовании игровых услуг компании через интернет-платформу или альтернативную платформу условия предоставления услуг применяются к такому использованию в той степени, которая допустима при конкретных обстоятельствах.
Помимо Условий предоставления услуг, вам также следует внимательно изучить нашу Политику конфиденциальности, которая определяет, как мы собираем и используем ваши персональные данные. Использование вами игровых услуг Компании строго подчиняется следующим дополнительным правилам, которые периодически применяются к типу используемых вами игровых услуг, включая, помимо прочего, «Бонусную политику», «Политику вывода средств», «Политику ответственной игры», «Правила проведения турниров», «Правила казино», «Правила при разрыве соединения», «Правила ставок на спортивные события sport» (далее вместе – «Дополнительные правила»), которые по отдельности периодически обновляются. Условия предоставления услуг вместе с Дополнительными правилами, которые считаются неотъемлемой частью настоящего Соглашения, являются обязательным юридическим документом между вами и Компанией (далее вместе – «Пользовательское соглашение»).
1. Введение
2. Принятие постановлений и условий
3. Соответствие требованиям закона
4. Правомочное участие
5. Информационная технология/Интеллектуальная собственность
6. Ваши заявления и обязательства
Принимая во внимание данные Вам права на пользование Услугами и использование Программного обеспечения, Вы заявляете, гарантируете, связываете себя обязательствами и согласны с тем, что:
7. Запрещенное пользование веб-сайтами и Услугами
8. Ваш счет
9. Платежные операции и мошенничество с выплатами
Бонусы
Обязанности Компании
ОТСУТСТВИЕ ГАРАНТИИ
Ограничение ответственности
Нарушение данных условий
Споры и претензии
Срок действия и прекращение Соглашения
Общие положения
Правовое регулирование в области азартных игр
Деятельность компании регулируется законами и правилами Мальты или Ирландии в области азартных игр, в зависимости от обстоятельств. Вы признаете, что в соответствии с такими законами и правилами Компания может быть обязана раскрывать определенные сведения о вас и вашем счете властям Мальты или Ирландии. Дополнительная информация о лицензионном статусе Virtual Digital Services Limited и (Ireland) Limited находится здесь.
Функция диалогового взаимодействия (чат)
В качестве составной части пользования Вами Услугами Компания может предоставить Вам функцию диалогового взаимодействия, благодаря которой Вы сможете общаться с другими пользователями Услуг. Компания оставляет за собой право просматривать диалоговое взаимодействие и вести запись всех сообщений, сделанных при помощи данной функции. Общение в чате регламентируется следующими правилами:
В случае нарушения Вами какого-либо из приведенных выше положений, относящихся к чату, Компания будет вынуждена лишить Вас права общения в чате или даже заблокировать Ваш игровой счет, временно или навсегда. После такого аннулирования Компания должна возместить Вам любые средства, которые могут находиться на Вашем игровом счету, превышающие любую Вашу задолженность Компании (при наличии таковой), существующую на такой момент.
Мы оставляем за собой право сообщать о любых подозрительных чатах соответствующим властям.
ПРИМЕЧАНИЕ. при пользовании функцией диалогового взаимодействия любая предоставляемая Вами информация, которая может определить Вашу личность, может быть прочитана, собрана или использована другими пользователями, пользующимися той же самой функцией диалогового взаимодействия, и может быть использована треьими сторонами для рассылки Вам сообщений по собственной инициативе. Компания не несет и не будет нести ответственность за ту информацию, которая может определить Вашу личность, представленную Вами посредством функции диалогового взаимодействия.
Отдел по работе с клиентами и специальные акции
Обменные курсы
Настоящим Вы подтверждаете и согласны с тем, что джекпот и другие поощрительные суммы могут отображаться на Веб-сайте в одной валюте, но фактически выплачиваться в другой. Все операции по конвертации валют, проводимые Компанией с тем, чтобы дать Вам возможность вносить и выводить денежные средства с учетной записи, подлежат выполнению Компанией по курсу обмена, сравнимому с коммерческими курсами, ежедневно предлагаемыми банками и компаниями по выдаче кредитных карт.
Отмена установки и добавление ярлыков
Если Вы используете загруженное Программное обеспечение и хотите отменить его установку, Вы можете сделать это в меню «Установка и удаление программ» Вашего компьютера. Следует учитывать, что после установки Программного обеспечения на рабочий стол компьютера будут добавлены следующие ярлыки:
Если вы решите удалить Программное обеспечение, на вашем компьютере останутся регистрационные ключи, позволяющие выявлять любые факты мошеннических действий и/или обеспечивающие соблюдение правил ответственной игры.
Минимальные требования к конфигурации системы
Минимально рекомендуемые системные требования к загружаемой версии:
Обратите внимание, что мы можем прекратить поддержку устаревших версий вышеуказанного оборудования или программного обеспечения по собственному усмотрению.
Вы соглашаетесь с тем, что мы можем бессрочно и на безвозмездной основе в максимальной степени использовать (включая, помимо прочего, воспроизведение, распространение, публичную демонстрацию, публичное исполнение, редактирование, адаптацию, изменение или создание производных работ) руки, которые вы разыгрываете за финальным столом ключевых турниров (это включает в себя раскрытие розданных вам карт, которые не могут видеть другие игроки), ваш аватар и ваше имя пользователя на Веб-сайтах по всему миру, в том числе в наших аффилированных аккаунтах в социальных сетях (включая, помимо прочего, Facebook, Twitter и YouTube). Настоящим вы освобождаете нас и соответствующих третьих лиц, действующих от нашего имени, от любых претензий, ущерба, ответственности, затрат и расходов, возникающих в связи с любыми вашими возможными претензиями о клевете или нарушении любого права, связанного с неприкосновенностью частной жизни, публичностью или личностью.
Различные валюты в казино
Если для своего банкролла в казино Вы решили использовать английские фунты или евро, мы настоятельно рекомендуем Вам обновить все версии казино, которые Вы могли установить ранее, до самой последней версии, в которой предусмотрена комплексная функция выбора валют. Если Вы решите воспользоваться старой версией казино, которая еще не обновлялась, Вы можете столкнуться с рядом несоответствий и неточностей, за которые мы не несем абсолютно никакой ответственности; к примеру, история игр со ставками в Вашей зарегистрированной валюте может показать неверный символ валюты, а правильная история может быть просмотрена только в новой версии казино.
Регулирующее законодательство
Настоящее Соглашение и взаимоотношения между сторонами регулируются и толкуются в соответствии с законодательством Мальты, и Вы окончательно подлежите, в пользу Компании, исключительной юрисдикции судов Мальты при урегулировании любых разногласий (включая иски в отношении зачетов и встречные иски), которые могут возникнуть в связи с установлением, юридической действительностью, действием, толкованием или осуществлением установленных правоотношений по настоящему Соглашению или иным образом возникающим в связи с настоящим Соглашением.
Расхождения в языках
Настоящее Пользовательское соглашение было первоначально написано на английском языке.
В случае возможных разночтений между исходным английским текстом настоящего Соглашения и его переводом на другие языки, который Вы приняли, преимущественную силу имеет наиболее выгодная для Вас версия настоящего Соглашения (будь то версия настоящего Соглашения на английском языке или его перевод, который вы приняли).
Положения, относящиеся к отдельным играм
Выигрыши джекпота
Компания оставляет за собой право в течение разумного периода времени изучить ваш выигрыш джекпота, чтобы убедиться в его правомерности.
Суммы выигранных джекпотов могут выплачиваться победителям в виде ежемесячных платежей в течение не более чем 24 месяцев, если Компания по своему усмотрению не решит иначе.
Live Casino
Настоящим вы признаете, что для игры в нашем Live Casino игроки должны использовать аппаратно-программное обеспечение, удовлетворяющее следующим минимальным требованиям:
Обратите внимание, что мы можем прекратить поддержку устаревших версий вышеуказанного оборудования или программного обеспечения по собственному усмотрению.
Таким образом, Вы соглашаетесь с тем, что в случае потери соединения с Live Casino по причине несоответствующих характеристик аппаратно-программного обеспечения игрока и/или скорости его соединения с интернетом мы не даем никаких обязательств по возмещению убытков этого игрока, а Компания, в свою очередь, не несет никакой ответственности за любые потери этого игрока, в том числе за его возможные выигрыши.
Poker
Настоящим Вы выражаете согласие с тем, что все ставки, сделанные Вами в покерных играх с несколькими участниками, являются ставками, сделанными против других игроков, но не против Компании. Компания не принимает на себя какие-либо риски в отношении ставок, сделанных между Вами и другими пользователями Услуг. Компания ни при каких обстоятельствах не делает и не принимает ставки сама.
Вы признаете и соглашаетесь с тем, что все наши покерные игры для более чем одного игрока общедоступны и, следовательно, могут просматриваться и публиковаться другими игроками как во время самой игры, так и после нее.
Мы предоставляем игры в покер с несколькими участниками и предлагаем пользователям платформу для игры в покер и размещения ставок между собой с использованием Программного обеспечения. При предоставлении этой услуги мы взимаем:
На мобильном устройстве или планшете вы не сможете участвовать в нескольких покерных играх или турнирах одновременно.
Сговор: Сговор происходит в тот момент, когда двое или более игроков предпринимают попытку получить нечестное преимущество. Это может быть обмен информацией о своих картах или чем-то другом, договор о дележе призового фонда (если Компанией не оговорено иное) и т.д. Любому игроку, который вступает в сговор или предпринимает попытку вступить в сговор с любым другим игроком, пользуясь Сервисом, может быть навсегда запрещено пользоваться Сервисом, Софтом или любыми другими подобными услугами Компании. Его счет может быть немедленно заблокирован, и при этом Компания имеет право удержать все денежные средства, хранящиеся на этом счете. Мы разработали и используем продвинутую запатентованную технологию, предназначенную для выявления игроков, действующих в сговоре. Если Компания получит информацию о возможном сговоре игроков во время игры, то она будет иметь полное право по своему усмотрению запретить подозреваемым игрокам пользоваться ее Услугами и/или заблокировать их счета, удержав все доступные средства на этих счетах. Ни один игрок не имеет право требовать от Компании принятия каких-либо других мер по отношению к игрокам, подозреваемым в сговоре, мошенничестве или любом другом жульничестве.
Если Вы подозреваете, что какой-либо игрок находится в сговоре с другим игроком или обманывает его, Вы можете связаться с нами по электронной почте [email protected] или электронному адресу соответствующего немарочного бренда.
Сброс фишек: сброс фишек происходит, когда игрок умышлено проигрывает партию с тем, чтобы преднамеренно передать свои фишки другому игроку. Любому игроку, участвующему в сбросе фишек или пытающемуся сбросить фишки во время пользования Услугами, может быть навсегда запрещено пользоваться Услугами или использовать Программное обеспечение или любые иные соответствующие услуги Компании, а учетная запись такого игрока может быть аннулирована немедленно. Если Компания получит информацию о возможном "чипдампинге" (намеренному проигрышу денег с целью их перевода на другой счет), то она будет иметь полное право по своему усмотрению запретить подозреваемым игрокам пользоваться ее Услугами и/или заблокировать их счета и все средства на этих счетах. В таких ситуациях Компания не несет никаких обязательств по возмещению соответствующему игроку каких-либо средств, которые могут в это время находиться на его игровом счету.
Если у нас есть основания подозревать, что с учетной записи или группы учетных записей систематически выполняются действия с целью получить преимущество перед другим игроком или иные недобросовестные действия по отношению к другим игрокам или Компании, например, используя определенные методы для лишения других игроков преимуществ или для групповой игры, Компания имеет право заблокировать или аннулировать все учетные записи, и при таких обстоятельствах Компания не несет никаких обязательств по возврату Вам средств, которые могут находиться на Вашем игровом счету.
Вспомогательные программы: Обратите внимание, что в отношении любых одноранговых или других игр вы можете использовать только следующие инструменты или программы: (i) инструменты, которые предоставляют основную игровую статистику и информацию, которая может быть полезна новичкам (такую как сила руки и шансы банка); (ii) инструменты, которые предоставляют консультации базового уровня в отношении игры, такие как таблицы стартовых рук; (iii) программное обеспечение для отслеживания, которое рассчитывает и отображает игровую статистику и призвано помочь игроку в систематизации информации, доступ к которой у него уже есть как у участника игры за конкретным столом; и (iv) инструменты, которые служат для удобства, но не влияют на саму игру и не дают каких-либо консультаций (например, улучшенный дисплей, сочетания клавиш и средства улучшения визуализации) (далее все вместе "Разрешенные вспомогательные программы"). Во избежание сомнений раздел (iv) не включает программы или внешние вспомогательные средства, которые, по нашему мнению, позволяют вам находить место за покерным столом или автоматически определяют ваше место за покерным столом.
Вы не можете пользоваться компьютерными программами, роботами или вспомогательными средствами, оснащенными искусственным интеллектом, которые не входят в список "Разрешенные вспомогательные программы" (см. выше). При этом неважно, действительно ли эти программы оказывают вам помощь. Запрещенные вспомогательные программы"). При любом подозрении в использовании запрещенных вспомогательных программ мы оставляем за собой право предпринять все необходимые меры в отношении виновных игроков, включая немедленную блокировку доступа к Услугам, закрытие счетов этих игроков и снятие всех денежных средств с таких счетов.
Злоупотребление функцией "Вне игры": Функция "Вне игры" предназначена только для того, чтобы делать небольшие перерывы во время игры. Она не предназначена для продолжительного сидения за столом без участия в игре или для ожидания игроков, приходящих или выходящих из-за стола. Мы оставляем за собой право принимать необходимые меры против игроков, долгое время остающихся за столом в состоянии "вне игры". Мы можем по своему усмотрению запретить игрокам, регулярно злоупотребляющим функцией "Вне игры", временно или на неопределенный срок участвовать в наших покерных играх.
Злоупотребление и обман: В любом расследовании, связанным с предполагаемым злоупотреблением при игре в покер на вашем счете или счетах других игроков, мы проведем анализ и в случае необходимости примем соответствующие разумные меры пресечения (это может привести в том числе к блокировке соответствующих счетов и конфискации находящихся на них средств). Мы не обязаны предоставлять информацию об этом расследовании и/или конфискованных средствах и сообщать, был ли при этом как-то затронут ваш счет. В подобном расследовании мы будем сотрудничать с любыми правомочными органами, и средства будут удерживаться нами до тех пор, пока мы не получим от правомочного органа соответствующие инструкции, достаточные для того, чтобы либо разблокировать счета, либо вернуть на них удержанные денежные средства в полном размере или их часть.
Разногласия относительно платежей: каждый пользователь Услуг несет полную ответственность за выплату любых и всех денежных средств, которые являются его задолженностью перед пользователями Услуг и/или Компанией. Любые претензии, которые могут возникнуть у пользователя Услуг в отношении выплаты ему выигрышей, формирующихся за счет проигрыша ставок, сделанных другим пользователем Услуг, должны предъявляться к другому пользователю, а не к Компании. Компания никоим образом не обязана делать Вам выплаты, если какой-либо пользователь Услуг по какой-либо причине не оплатит свою задолженность или же применять к такому пользователю какие бы то ни было меры. Все разногласия, возникающие между пользователями Услуг, включая и те, которые относятся к мошенничеству с платежами, не являются ответственностью Компании.
Если мы обнаружим, что Ваш счет будет каким-либо образом связан с мошеннической деятельностью, например, с передачей денег во время игры или сговором игроков, мы будем вправе навсегда закрыть Ваш счет и удержать все деньги, которые будут на нем находится, даже если мы не сможем доказать, что Вы намеренно получали деньги от злоумышленников.
При расследовании фактов мошенничества при игре в покер мы не обязаны принимать какие-либо объяснения по поводу получения или использования мошеннических средств. Если после расследования Ваш счет будет разблокирован, мы можем принять решение удалить сумму, переведенную мошенническим способом, из Вашего банкролла.
Ни один игрок не имеет право требовать от Компании принятия каких-либо мер по отношению к игрокам, подозреваемым в сговоре, мошенничестве или любом другом жульничестве. Компания не предоставляет информацию о ходе расследования таких случаев и результатах этих расследований. Вы должны полностью осознавать риск потери денежных средств во время игры, связанный с использованием Услуг, и берете на себя всю ответственность за такие потери. Вы соглашаетесь с тем, что пользуетесь Услугами на свой собственный страх и риск и исключительно по собственному желанию и выбору. За исключением условий, указанных в данном документе, Вы не имеете права предъявлять никаких претензий ни к самой Компании, ни к ее аффилированным компаниям и немарочным партнерам, а также к директорам, должностным лицам и сотрудникам этих компаний в связи с Вашими возможными финансовыми потерями.
Живой покер
Чтобы играть за нашими видеостолами, вы должны подключить к своему компьютеру видеокамеру и нажать в лобби на любой стол с иконкой веб-камеры.
В случае выхода из игры любого игрока, сидящего за столом с видеотрансляцией, его место будет автоматически занято другим игроком, стоящим первым в очереди к этому столу (если эта очередь существует).
Мы оставляем за собой право по своему усмотрению ограничивать общее число зрителей, наблюдающих за играми с видеотрансляцией, и изменять максимально допустимое число зрителей в любое время.
Вы можете пользоваться покерными столами с видеотрансляцией только при условии строгого соблюдения следующих правил поведения:
В случае нарушения Вами любого из положений, касающихся недопустимого поведения за покерными видеостолами, Компания оставляет за собой право удалить Вас из своего покеррума или применить к Вам другие меры воздействия, которые сочтет нужными, включая временную приостановку действия или окончательное закрытие Вашей учетной записи. Кроме того, Компания имеет право отказать в призах за игры в рамках рекламных акций для покерных видеостолов любым участникам, которые, по ее мнению, нарушили какие-либо правила, включая создание помех изображения или закрытие камеры.
Тем не менее Компания не может отвечать за изображения, которые игроки помещают в своих комментариях или веб-камерах, и поэтому не несет никакой ответственности за оскорбления или моральный ущерб, вызванный этими изображениями. Более того, Компания не обязана отслеживать такие изображения и комментарии, а также информировать Вас о мерах, принятых в отношении игроков, на которых поступили жалобы.
Ваше участие в игре за покерными видеостолами будет рассматриваться Компанией как выражение Вашего согласия на ее право безвозмездно использовать Ваше имя, образ и изображение, а также любые Ваши высказывания и название Вашей страны в рекламных и маркетинговых целях.
Вы признаете и подтверждаете, что Компания имеет полное право снимать видеофильмы и фотографировать покерные столы, а также вести видеотрансляцию с этих столов на своих веб-сайтах.
Вы также признаете и соглашаетесь с тем, что любой игрок, сидящий за вашим покерным видеостолом, может использовать и публиковать ваше изображение и любые ваши высказывания без согласия Компании, и вы ни в каком случае не будете предъявлять претензий к Компании по этому поводу.
Ставки на спортивные события
Внимательно прочитайте "Правила ставок на спортивные события на sport".
Компания или ее аффилированная компания в рамках корпоративной группы , в зависимости от ситуации, является членом International Betting Integrity Association (IBIA) – некоммерческой организации, которая отслеживает необычные схемы размещения ставок и возможные случаи манипулирования мероприятиями. В рамках членства в этой организации Компания или аффилированная с ней компания, в зависимости от ситуации, является полноправным участником ее системы раннего предупреждения, предназначенной для выявления такого поведения при размещении ставок.
В случае получения Компанией предупреждения она оставляет за собой право по своему единоличному усмотрению:
(i) приостановить предложение проведения одного или нескольких мероприятий на любых своих рынках; и
(ii) отложить и/или отменить оплату по любым (одному или нескольким) мероприятиям на любых своих рынках, пока добросовестность проведения таких (одного или нескольких) мероприятий не будет подтверждена соответствующей спортивной федерацией через IBIA.
Кроме того, в случае подтвержденного факта манипуляции на любых (одном или нескольких) мероприятиях, проводимых IBIA совместно с соответствующими спортивными регуляторами, Компания вправе по своему единоличному усмотрению приостанавливать любые ставки на таких мероприятиях любым лицом, которого IBIA определила как обладающего инсайдерскими знаниями или информацией о ставках, или любым другим лицом, которое по обоснованному мнению Компании, находится на связи, действует совместно или как-либо связано с таким лицом.
Компания оставляет за собой право отменить выплаты или ставки в отношении мероприятия или матча, если у нас будут обоснованные подозрения или доказательства того, что имеет место следующее: (i) имеются сомнения в добросовестном проведении мероприятия; (ii) осуществляется манипуляция с ценами ставок; или (iii) имеет место манипуляция матчем или мероприятием. Такое доказательство может включать, помимо прочего, размер, объем или характер ставок, размещаемых у Компании или аффилированных с ней компаний корпоративной группы на любом Сайте, оператором которого является Компания или любая из аффилированных с ней компаний.
Если, по нашему обоснованному мнению, на игровом счете совершаются подозрительные действия по размещению ставок или отыгрышу бонусов, действие такого счета может быть приостановлено Компанией до завершения соответствующего расследования.
Бонусы
Если у нас возникнут подозрения в том, что какой-либо игрок злоупотребляет нашими бонусами, предоставляемыми за депозит, мы можем принять решение закрыть его учетную запись, включая любые другие учетные записи, связанные нашими Услугами, удержав все средства, находящиеся на таких игровых счетах. Мы можем подозревать игрока в злоупотреблении нашими бонусами на основании повторяющихся операций по внесению депозита, вывода средств или повторного внесения депозита с целью получения этих бонусов.
Если у нас возникнут обоснованные подозрения в том, что какой-либо игрок злоупотребляет нашими бесплатными веб-сайтами и бесплатными игровыми предложениями, мы можем принять решение закрыть его учетную запись, включая любые другие учетные записи, связанные нашими Услугами, удержав все средства, находящиеся на таких игровых счетах. Если у нас возникнут обоснованные подозрения в том, что какой-либо игрок нарушает условия бесплатных игровых веб-сайтов, например, постоянно играя только в бесплатные игры или приобретая билеты только на бесплатные игры, мы можем принять решение закрыть его учетную запись, включая любые другие учетные записи, связанные с нашими Услугами, удержав все средства, находящиеся на таких игровых счетах.
Если у нас возникнут подозрения в том, что с какого-либо счета или группы счетов систематически ведется незаконная деятельность, например, если эти счета используются в различных незаконных схемах отыгрывания бонусов или в договорной игре, то Компания будет иметь право заблокировать или закрыть все эти счета, и в таких случаях Компания не будет нести никакой ответственности за возмещение Вам денежных средств, которые могут находиться на Вашем счету.
Последнее обновление:
РАСПЕЧАТАЙТЕ И СОХРАНИТЕ ПЕЧАТНУЮ КОПИЮ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ДЛЯ СОБСТВЕННОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ.
Forum Интересный слот на шпионскую тематику, знакомый многим профессиональным игрокам. Беттеру предложат заполнить соответствующую форму и предоставят приветственный бонус. Играть в онлайн казино с телефонов так же комфортно, как и на ПК, поскольку весь развлекательный софт адаптирован под операционные системы популярных смартфонов и вдосталь не теряет в качестве. Piggy bank игровой автомат Casino online на реальные Компания Parimatch и крупнейший поставщик контента для индустрии гемблинга и онлайн-игр EGT Interactive объявили о сотрудничестве. ?? Чи є вітальний бонус в мобільному додатку? Попробуйте совместить приятное с полезным и все бесплатные спины, в ходе игрового процесса Для того чтобы ее открыть, пользователю нужно нажать соответствующую клавишу. [url=goalma.org#comment_]Официальный сайт казино gms Сlubnika, Онлайн казино Клубника для игры на деньги[/url] ea0fe7d На его счету 17 победы 14 нокаутов в 17 боях. , 25 Авг Бонусы в онлайн казино Что такое бонусы в онлайн казино, как их можно получить и за что они начисляются, имеет ли смысл наличие лицензии в онлайн казино. Тысячи игроков доверяют этим сайтам и зеркалам онлайн-казино на реальные деньги, обеспечивая безопасную и комфортную игру, а также выгодные бонусы казино, связанные с играми, которые они предпочитают. Израсходовав их, для продолжения тестовой игры в казино Казино Икс необходимо просто перезапустить аппарат. Здесь можно поиграть в баккара с живым крупье, или заработать отличные призовые на рулетке с живыми дилерами. В случае появления вопросов и сложностей с получением любого из перечисленных выше бонусов, обращайтесь в службу поддержки букмекерской конторы. Игра кухонная лихорадка казино Рейтинг 80 Итог 33 оценок. К играм можно будет вернуться даже с прерванного момента. Какие игровые автоматы онлайн дают Минимальная ставка от 20 рублей, а выиграть можно до нескольких миллионов. Конечно, для любого профессионала или любителя игры с прогрессивной системой ограничение лимитов становится существенным минусом. В копилке сборной Узбекистана на играх сейчас 25 медалей, в том числе три золотых, пять серебряных и 17 бронзовых. Казино на реальные деньги с бонусом при регистрации. Cpaвнитeльнaя тaблицa тoп-5 кaзинo Кaзaxcтaнa, кoтopыe выдaют бeздeпoзитныe бoнуcы. Pinnacle мы sbobet разница в несколько сотых на дистанции дает ощутимое преимущество, поэтому лучшие букмекерские конторы Украины с более высокими коэффициентами закономерно оказываются выше в рейтинге. Мы работаем только с крупными провайдерами и поддерживаем лицензионные игровые автоматы с сертифицированным генератором случайных чисел. Онлайн казино кинг билли Отзывы игроков о Париматч помогут новичкам определиться с выбором БК. Зеркало Париматч Parimatch последнее и рабочее сейчас Любителям ставок из России рабочее зеркало Париматч не особо актуально, ведь есть официальный сайт в доменной зоне. Пока вы думаете, где лучше завести аккаунт и получить больше бонусов, мы отвечаем на вопросы. за пятый депозит от рублей. Ставка попадает в игровой купон и игроку остается только дожидаться окончания матча. 1XBet Бонус 30 FS от Для нaчaлa нeoбxoдимo пoнять, чтo вooбщe пpeдcтaвляют из ceбя peйтинги oнлaйн кaзинo и кaкaя oт ниx пoльзa. Плюсы и минусы казино с маленькими ставками. Доказать, что одна тысяча долларов из этих двух ваша, невозможно без документов из казино. Здесь есть два вида игровых денег. Итак, перед началом игры не поленитесь и узнайте RTP вашего слота, чтобы представлять насколько много можно выиграть. Мы провели анализ существующих отзывов о казино Джой. В зависимости от условий получения, назначения, депозитные подарки бывают следующих видов. Добавлено пользователем Вся правда о КАЗИНОМой обзор и отзывы о игровых автоматах в онлайн казино казино икс. Последние турниры в казино. Акции и бонусы БК Париматч достаточно обширны. Поскольку присутствие выигрышей возросло, программисты изменили условия вывода средств. Если должно обналичить крупную сумму, то будьте готовы выучить принудительную верификацию. В результате заработанные деньги постоянно же окажутся ради банковской карте либо виртуальном кошельке. Помимо встречается перемена, связанное с замораживанием спортивных событий, сообразно причине договорняков. В таком случае лучше лишь устранять особый депозит и перенаправить его ради другое мерка с выгодным коэффициентом. Когда игрок стал зарегистрированным, он получает персональный игровой счет, а также право пользоваться мобильным, браузерным и скачиваемым софтом. Если Вы не можете установить клиент ПокерМатч для компьютера играйте через браузер, без установки. Для пополнения счета игроки могут воспользоваться следующими системами. Париматч казино классическое казино. Программа лояльности в ПМ Казино. Вид бездепозитного бонуса зависит от определенного онлайн казино. Gamezana директория лучших игр. А на то, что счет во встрече откроет испанский клуб 2, Играя в игровые автоматы без депозита за регистрацию, гемблер сможет досконально изучить все тонкости геймплея, не волнуясь о деньгах, так как ставками выступают виртуальные фишки. Пройти регистрацию могут граждане Беларуси , чей возраст достиг го года. На сайте букмекера требуется заполнить анкетные данные и ввести номер телефона белорусского оператора. Затем новый игрок должен ввести паспортные данные и верифицировать счет. Последний этап включает в себя необходимость отправить букмекеру фото паспорта ( страницы + сведения о регистрации). После проверки службой безопасности Париматч бай новый счет становится активным: беттор может делать ставки и играть в онлайн-казино Parimatch by . Money Игровой клуб слоты, рулетки, карточные игры Провайдеры Igrosoft, Evoplay, Novomatic и другие. Из самых заметных изменений в новых казино можно выделить изменения в азартных играх. Бездепозитный Бонус 5 Бесплатный Бонус Бонус На Депозит Бесплатных спинов на депозит. К примеру, сейчас Казахстан получает много бонусов, связанных с киберспортивными турнирами. Используя действующий промокод, беттер, например, может выиграть ставку в букмекерской конторе 1XBET, не рискуя своими средствами. Если игроку предлагается к сумме пополнения, то внеся депозит на EUR игрок получит в результате EUR на свой игровой счет. Что бы активировать автоматическое обновление нужно установить галочку если она не стоит Check for update automatically. Как известно, все реальные казино в силу закона выведены из всех городов страны в определенные зоны и регионы, куда поехать могут только богатые люди. Для совершения ставки от игрока потребуется провести минимальное количество действий. Онлайн казино отзывы Ставил серверы, настраивал слоты, поднимал зеркала и все в этом духе. Чтобы продемонстрировать свою лояльность новичкам, администрация ресурса награждает их приветственным бонусом на первый депозит на сайте Париматч. Макс бэт игровые автоматы книжки Игровые автоматы денежные Поиграть в слоты на реальные деньги Игровые автоматы минер Карты на 3 слота Монета в казино Игровые автоматы онлайн играть бесплатно в beetle mania Баг в казино 4 дракона Казино 26 ру Игровые автоматы играть бесплатно онлайн плейбой Выигрыш в казино на адвансе Защититься от I казино Плагин на фейковые слоты Реальное казино на телефон Казино фаворит комсомольск-на-амуре Игровые автоматы стрелец Mafia игровой автомат Тактика игры в слот машину Casino lavanda скрипт В какое онлайн казино реально выиграть деньги Казино по-английски Скачать игровой автомат шарики Бездепозитный бонусы в казино в украине Бонусная карта «Казино Икс» — проверить бонусы по номеру [url=goalma.org]casino x официальный сайт лицензионный зеркало[/url]
Особенности и Преимущества Грузового Такси Невзирая на то, что слово «такси» у большинства соединяется только с пассажирскими транспортировками, такая услуга, как грузовое такси в Казани в последние годы стала усиливаться репутации. Она незаменима в вариантах, когда нужно оперативно и высококачественно принести на место предназначения не только лишь груз, но также и пассажира. Таксомоторные перевозки необходимы для перевозки дорогих вещей. Помимо этого, такси с перспективой перевозки миниатюрных и малотоннажных грузов часто заказывают для поездки в аэродром. Оно и ясно: если в отпуск направляется целое семейство, то все вещи могут элементарно не расположиться в автомобиль. То же самое касается поездки в командировку нескольких человек. Намного более удобно и дешевле для поездки в аэродром пробудить одно грузовое такси, чем три-четыре легковушки. Преимущества грузового такси Среди преимуществ грузовых такси: Скорость. Автотранспорт сервируется в течении ч после заявки заказчика, в связи с тем что к нему ездит обозримая независимая автомашина, при этом располагающаяся не на стоянке, а в черте города. Всегда можно принять на работу грузовое такси с грузчиками. Они помогут донести вещи и окунут их в автомобиле. Услуга опциональна и оплачивается специально. Если управитесь собственными силами – очень хорошо, а все-таки беречь на услугах грузчиков не советуется. Нет дополнительной платы за водоизмещение. Практически во всех случаях для неотложной перевозки хватает «Газели» грузоподъемностью 1,5 т, таким образом не надо будет переплачивать за размер либо водоизмещение. Если требуется автомашина большей грузоподъемности либо особая, то ее также попытаются отыскать и выбрать в самые короткие сроки. Поставка «от двери к двери». Все ваши грузы и товары принесут как раз туда, куда нужно, при самых малых кратковременных издержек с вашей стороны. Вероятность зайти во много мест. К примеру, можно разбавить товары клиентам либо взять мебель из магазина и принести ее в свежую квартиру. Такая поездка в общем обойдется выгоднее, чем несколько поездок «туда-сюда». Квалифицированные и важные автолюбители, отлично понимающие особенности муниципальных дорог, и все объездные пути, принесут Ваш груз в абсолютной безопасности и строго в период. Мы способны осуществить перевозку в любую точку города оперативно и внимательно.
Золотая коллекция игровых автоматов в самом таинственном казино Здесь Вы найдете только красочные и динамичные игровые автоматы от разных мировых производителей, большинство из которых не нуждаются в представлении. Займите же свое место в золотом государстве и станьте его полноправным обитателем!
<h2>Скачать фильм Вг () для мобильных устройств</h2> <p>Если Вы киноман и обладатель мощного гаджета на операционной системе Android или iOS, в свободное время предпочитаете смотреть фильмы на телефоне, установлено соответствующее ПО, то для Вас не составит труда скачать файл торрента и смотреть фильмы в мобильных форматах AVI, MOV, MP4 (MPEG-4). Скачать на телефон вг () торрент бесплатно.</p> wg българия: работещ линк за вход лв. Бонус - «бр» - goalma.orgВсе, что необходимо – взять свежую ссылку. По ней человек получает доступ к тому же казино, тем же играм и прежнему аккаунту. Опытные гемблеры предупреждают, что не надо брать ссыль где попало – это убережет новичков от мошенников.
Заполните все данные пользователя, внесите первый депозит и начинайте вращать барабаны и срывать куш. Если заскучаете по настоящему казино, переходите в Лайф-режим, где с вами с удовольствием поиграет живой дилер. Каждый слот был предоставлен для Вг лучшими разработчиками одноруких бандитов.
Сфера азартных развлечений всячески блокируется в России. Основной сайт казино вг также пытаются закрыть, но для администрации ресурса это не проблема. Постоянно создаётся зеркало казино, чтобы гемблер всегда мог крутить барабаны и срывать джекпот.
Если у вас возникнут трудности с работой казино, то всегда можно обратиться в техподдержку. С саппортом можно связаться в онлайн-чате или отправить e-mail. Поддержка всегда отвечает быстро и даёт ответ на любой вопрос.
Городские квалификационные турниры на 1 и 2 разряды
Букмекерская контора вг (wg) wg работающее зеркало сайтаАссортимент азартных развлечений в онлайн зале вгВ Wg Casino игровые слоты представлены продуктами разработчиков с мировым именем. Для удобства игровой зал рассортирован на отдельные категории в зависимости от производителя:
В раздел «Другие» попали несколько слотов от Evoplay и два вида рулетки. Других категорий в игровом зале не предусмотрено. Все игры поддерживают два режима: на реальные деньги и демо.
Бездепозитный бонус за регистрацию в 1xslotsказино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно