fallout new vegas бесконечные игры в казино / Неудачный игровой баланс Fallout: New Vegas как причина упрощённого геймплея — Игры на DTF

Fallout New Vegas Бесконечные Игры В Казино

fallout new vegas бесконечные игры в казино

Азартные игры Fallout New Vegas

Ну пустошах, где нет казино и трудно найти полную колоду карт, играют в караван. Эта игра, придуманная охранниками караванов, предназначена для двух участников. Для игры используется собранная как попало колода карт любого происхождения.

Создание колоды

Колода для игры в караван должна состоять не менее чем из 30 карт, взятых из одной или нескольких обычных колод. В колоде может быть сколько угодно карт одного типа, хотя не допускается наличие двух одинаковых карт из одной и той же исходной колоды. В сбалансированную колоду входят и цифры и картинки, их комбинация зависит от стиля игры конкретного игрока.

Правила

Для игры в караван игроки строят три кучи ("каравана") из числовых карт. Задача - перебить караван противника, набрав наибольшую сумму из карт с цифрами? но при этом избежать недогруза (менее 21) или перегруза (более 26).

В начале партии каждый участник берет из своей колоды восемь карт и кладет по одной цифре (туз считается за 1) в каждый караван. На этом круге сбрасывать карты нельзя.

Как только оба игрока создали по три каравана, каждый может в свой ход выполнить одно из следующих действий:

  • сыграть одну карту и взять новую из своей колоды в руку
  • сбросить одну карту с руки и взять новую из колоды в руку
  • распустить один из трех своих караванов, удалив из этой кучи все карты (и цифры и картинки)

У каждого каравана есть порядок (убывания или возрастания чисел) и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, порядок - первой и второй. Каждая следующая карта должна добавляться в том же порядке и быть той же масти, что и предыдущая. Нельзя последовательно играть числовые карты одного значения, независимо от масти. Картинки можно присоединять к числам каравана, либо своего, либо противника, в качестве модификаторов.

Значения карт

  • Джокер - применяется к тузу (Т) и картам Эффект зависит от того, туз это или число (подробнее - ниже). Против одной карты можно сыграть несколько джокеров.
  • Туз - считается за 1. Джокер, сыгранный против туза, убирает со стола все остальные карты той же масти, что и туз, кроме картинок. Например, если сыграть джокера против туза пик, то со стола нужно убрать все пики, оставив из них только картинки и данного туза пик.
  • - считается за соответствующее число. Джокер, сыгранный против этой карты, убирает со стола все остальные карты этой стоимости. Например, если сыграть джокера против 4 червей, то со стола нужно убрать все четверки (кроме этой четверки червей).
  • Валет - применяется к Т и Убирает данную карту вместе с любыми присоединенными к ней картинками.
  • Дама - применяется к Т и Изменяет текущий порядок каравана на обратный, меняет текущую масть каравана. К одной карте можно применить несколько дам.
  • Король - применяется к Т и Снова добавляет значение этой карты. Например, король на девятке прибавляет к каравану еще 9. Можно применять несколько королей последовательно: например, 4 + король = 8; 4 + два короля = 16

Победа

Караван игрока считается проданным, когда стоимость его карт больше 20 и меньше 27, однако второй игрок может перебить ставку, увеличив стоимость своего собственного противоположного каравана (не выходя за рамки ). Когда все три каравана будут проданы, игра заканчивается. Если в одной из трех пар караванов случилась ничья, игра продолжается пока все три каравана не будут проданы. Выигрывает игрок, продавший 2 или 3 каравана.

Управление

Некоторые NPC на пустоши Мохаве могут предложить вам сыграть в караван. Для начала игры выберите соответствующую реплику в диалоге.

Ставки

Первый этап - ставки. Здесь в левом нижнем углу можно увидеть ставку вашего противника, вашу собственную и все ваши деньги. Нажмите W, чтобы принять ставку или А, чтобы повысить ее. Завершив ставку, нажмите F, чтобы начать следующий этап.

Создание колоды

До начала игры в караван можно сначала собрать или модифицировать свою колоду. Верхний ряд карт - это содержимое вашей колоды. Второй ряд карт - это все карты, которые вообще у вас есть. Для навигации между картами служат клавиши со стрелками или кнопки-стрелки. Добавлять карты в колоду можно клавишей W. Удалять карты из колоды можно клавишей А. Также можно собрать случайную колоду клавишей S. Собрав колоду, нажмите W, чтобы перейти к следующему этапу.

Собственно игра

В свой ход выберите карту из своей руки с помощью клавиш со стрелками. Чтобы подтвердить выбор, нажмите клавишу W. Затем выберите позицию карты (либо как часть или модификатор вашего собственного каравана, либо как модификатор одной из карт противника) и нажмите W, чтобы выложить ее на стол. Числа в середине экрана показывают текущую стоимость караванов каждого игрока.

Images:







Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)



Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)


Информация

Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

Можно сюда? Люди! Помогите! Fallout 3 снова поставила, обновленная версия, а клавиши опять залипают через несколько минут до такой степени, что даже Escape перестает работать. И не могу найти решения! То есть, всё хорошо несколько минут, а потом та, клавиша, которую жмешь вдруг начинает нажиматься бесконечно. Если бежала - бежишь бесконечно, если что-то другое - то другое. И другие клавиши не работают при этом вообще. CapsLock и NumLock продолжают работать. Свернуть игру можно, развернуть если - она окажется в меню паузы. Но мышка при этом не работает в центре висит курсор, и клавиши не нажимаются.

Самое главное, везде есть этот вопрос, ни нигде нет решения. Кто-то предлагает запускать в совместимости с Xp, кто-то ещё что-то, но не помогает.

Я помню лет 5 назад было такое, но как-то тогда всё решилось. А, теперь - не могу найти решения. Наверняка кто-то сталкивался, потому что вопрос этот есть почти на всех форумах. Ответа только нет. Советуют гуглить, я в гуглах не нашла.

Только что запустила снова. Бежала несколько минут, нажала Tab для вызова Пип Боя, теперь клавиша Таб зависла. Больше никакие клавиши не срабатывают, ни ескейп ни прочие. Хотя всё остальное продолжает двигаться.

BioShock

Неудачный игровой баланс Fallout: New Vegas как причина упрощённого геймплея

Почти старческое ворчание о геймплейно-балансовых проблемах игры, которые никто не затрагивает.

14показов

Kоткрытий

2репоста

Перепрохождение великой дилогии в начале года я отметил двумя завуалированными текстами (F1, F2), которые одолеют самые стойкие и поймут только те, кто играл в них недавно или обладает отменной памятью. В этот раз без завуалированности. Начав в апреле (!) параллельно с F2, спустя 9 месяцев и (!) часов игрового времени наконец перепрошёл Fallout: New Vegas впервые на Very Hard и Hardcore, ни разу не снижая сложность, даже в DLC. Главное, успел до конца года!

Ах да, в F3 не играл где-то лет десять, так что сравнений с ней не будет. Надеюсь, ещё вернусь в триквел в будущем. И извиняйте за английский на скриншотах (их много и все с комментариями).

Очевидно, с игровым балансом в New Vegas не всё так ладно. Во-первых, в игре – чудовищный переизбыток очков опыта, льющихся на Курьера ото всюду: многочисленные и зачастую простые квесты, постоянные бои с возрождающимися вездесущими противниками, частые проверки на навыки в диалогах, взлом множества замков и ЭВМ, выполнение некоторых повторяемых мини-достижений (вроде «выполни 5 квестов», «нанеси 4K урона из энерговинтовок» и прочее). Вроде бы последние – вполне логичная штука, но с их репетативностью реально переборщили. В той же дилогии взлом замков и хакинг давали небольшой опыт, за успешную проверку Speech или Barter в диалогах его напрямую не давали, а основной прирост шёл только с квестов и побед над сильными противниками.

Логики в соотношении получаемого небоевого/боевого опыта в FNV не прослеживается: скажем, вы взламываете замок или ЭВМ средней сложности за 50 очков, убеждаете NPC с помощью Speech или Barter за 50 очков, за убийство золотого гекко получаете 50, а потом идёте в карьер и убиваете всех Когтей Смерти (КС), включая матку и альфа-самца. И каждый из этой грозной «семейной парочки» одарит вас – внимание! – всё теми же ничтожными 50 очками! Что?! Где золотой гекко, а где матка КС, алё? Обыденный взлом замка за три секунды приравнивается к подвигу убийства одного из самых опасных существ постъядерной Северной Америки? Что за идиотская усреднённость? В дилогии получение боевого опыта логичное и последовательное: например, сражаясь со стаей мутировавших крыс или муравьёв, глупо ожидать большого прироста, но одолев в тяжёлом бою отряд супермутантов, у которых на привязи ещё и кентавры с летунами, или стаю грозных КС, игрок получает несоизмеримо больше опыта. Складывается такое ощущение, что в FNV разработчики намеренно резали прирост от сильных противников, чтобы окончательно не угробить и так сломанную прогрессию. И даже так уровни растут как на дрожжах, потому что источников опыта вагон и тележка. И это я буквально пару раз за те часов игры воспользовался Well Rested (+10% к приросту опыта на 12 часов после сна) и с 10 уровня брал перк Animal Friend, не убивая многих животных, включая всех гекко, кроме огненных, кротокрыс и прочих.

Чтобы остановить бесконечный приток боевого опыта, разработчикам нужно было вообще убрать возрождение противников на карте, как в убежищах и пещерах. Или нужно было в разы увеличить периоды между возрождениями, чтобы этот приток очень сильно замедлить. Считаю избыток легкодоступного боевого опыта большой проблемой баланса и прогрессии FNV.

Даже в Fallout дети понимают, что нельзя слушаться незнакомых взрослых и брать от них «сладости».

Во-вторых, аркадные крафтинг и ремонт, позволяющие уже в начале создавать кучу снаряжения и полезностей. Учитывая, что броня, оружие и боеприпасы постоянно снимаются с толп противников и достаются из частых контейнеров, ингредиенты и запчасти валяются в избытке в каждом захудалом здании, растения на глазах отращивают свои плоды, зверьё быстро возвращается на места обитания, а навыки Survival, Repair и Science хорошо прокачиваются за уровней, можно сделать вывод, что применение последним продумывали спустя рукава или с ними перемудрили. Вроде бы и количество всего того, что можно сделать, впечатляет, но, признаться, 90% этого большого разнообразия химии, еды и алкоголя никогда не понадобятся, даже на Hardcore. Количество ради количества, хоть и затея похвальная. Вот тема с крафтингом боеприпасов очень даже удачная, спасавшая меня не раз, например в пещере с легендарным КС, где кратный урон действительно решал.

В дилогии очень сложно найти хорошее снаряжение и химию как минимум треть игры, а то и две трети: мощные стволы и броня – на вес золота, патроны, особенно редкие, и стимпаки не валяются везде и всюду, а в основном покупаются у нужных торговцев за немалые деньги или достаются с тел не самых слабых противников или из очень редких ящиков и шкафов. А в FNV ты уже с самого начала чуть ли не с полным набором нужной химии и с пачкой стимпаков в кармане, так как они лежат практически в каждой настенной аптечке, и с неплохой снарягой, с которой точно не пропадёшь, и с запасом патронов. И это я полностью проигнорировал снаряжение из DLC, оставив его в ящике в доме дока Митчелла.

Что-что, а дизайн и анимации КС в F3 и FNV фактически идеальны. Прям испытываешь трепет перед ними. И матка, и альфа-самец в FNV особенно впечатляют своими внешностью и повадками.

Печально, но внутриигровое время на крафтинг, ремонт и серьёзное лечение в FNV не затрачивается вообще, как и на чтение книг. Вы не тратите ни секунды на варку наркоты, проготовление еды и особых боеприпасов или ремонт пушки. Зато само время в игре летит как угорелое. Спасибо, что хоть затрачивается при быстром перемещении.

А как оно было в дилогии? Там каждое действие занимало время, и это было логично, учитывая его ценность. И шло оно там размереннее. Время в F1 особенно важно и бесценно, в F2 – в меньшей степени, но всё же оно и там важно. Почитал книгу – заняло час. Воспользовался First aid kit для лечения лёгких ранений – прошло полчаса, открыл Doctor's bag, чтобы вправить перелом ноги, – ушёл час. Починил генератор – прошла пара часов. Захотел применить стимпак в бою – будь добр попрощаться с двумя очками действия (Action Points). Чудо, как логично и грамотно.

Апогей безумия – возможность ремонта в пылу боя, которой грешит и CP, например. За такое решение в пристойной RPG нужно бить по рукам. Лучше уже вообще убрать износ оружия, как было в дилогии, чем применять подобный подход. Многие, особенно те, кто не играл в первые две части, напишут, что всё это – игровые условности, мол, главное, чтобы интересно было. Так вот в FNV все эти упрощения наоборот портят геймплей, делая его более аркадным и слишком репетативным.

В идеале нужно было сокращать количество доступного снаряжения, ингредиентов, патронов и прочего в раза два минимум, делая процесс крафтинга и ремонта действительно полезным и логичным, а не обыденным действием в один клик без затраты времени. Те же верстаки, на которых модифицируются боеприпасы, можно было бы использовать для ремонта снаряжения. Что мешало внедрить всё это хотя бы в режим Hardcore?

В-третьих, некоторые странные решения в ролевой системе, от которых страдает баланс. Начнём с того, что максимальные очков для навыка – не самая удачная задумка, когда у тебя за уровень чуть ли не с самого начала в теории может выдаваться до 17 очков (достиг IN 10 на начальных уровнях, брал Educated с 4-го уровня), когда всюду валяются журналы на временные +10 (+20 с Comprehension, который я брал на 4-ом уровне), попадаются книги на постоянные +3 (с Comprehension аж +4) и одежда с бонусами +

50 уровень я получил к середине второго после Dead Money дополнения – Honest Hearts. Именно на ом раскачал все навыки на , кроме Unarmed ) Правда, на ом брал читерский перк Lessons Learned, который значительно увеличивает прирост опыта со всех источников с каждым полученным уровнем. В целом без него максимальный уровень можно будет без проблем взять в остальных двух дополнениях, а то и в третьем. На момент получения го моим Курьером было прочитано 48 книг.

Да, в дилогии, особенно в F2, ты мог размазаться по нескольким навыкам, кроме основных трёх (четырёх с Tag!), но чтобы раскачать все хотя бы до ? В теории в F2 это реально, особенно для интеллектуала, но на практике звучит безумно. И ещё не гарантирует, особенно для боевых навыков, что твой персонаж – специалист высшего класса. А качать выше – себе дороже.

Была возможность скрафтить книгу «Кулачный бой в картинках» ещё в Old World Blues, но лень было искать 25 довоенных книг. Позже в Lonesome Road нашёл другой экземпляр и наконец замаксил Unarmed ой книгой. После прохождения всех дополнений осталось прилично книг, плюс ещё 12 можно скрафтить в The Sink, но лень. Все книги в игре нашёл сам, как и 12 рецептов для них в OWB (всего их там 13).

Мне одному кажется, что увеличение урона оружия с увеличением навыка – бредовая задумка? Урон оружия должен быть не иначе как фиксированный. В игре же есть система модификации оружия и боеприпасов, хорошо справляющаяся с настройкой урона. Играя без основных боевых перков, но с Laser Commander, я умудрился где-то на уровне в карьере вынести взрослого КС с одного выстрела: sneak-крит из трёхлучевой лазерной винтовки с MFC max charge под Psycho, даже Slasher не жрал.

Есть вопрос и к самому Psycho. Нахера ему кардинально поменяли свойства? В дилогии всё было чертовски логично: +3 AG, -3 IN, +50 DMG RES, то есть он обострял рефлексы, повышал болевой порог, но помутнял рассудок. А в FNV он вдруг бустит урон. Кто-нибудь мне объяснит, как введённое внутривенно химвещество может увеличить урон обычной или лазерной винтовки? Повышая скорость пули, что ли? Усиливая интенсивность лазера? Я ещё понял бы, чтобы он бустил только throwing и melee-урон, приводя употребившего в подобие звериного состояния. Короче, странно. В FNV Psycho – навалом, в дилогии это редкая штука, которая покупается у считанных торговцев за приличные монет NCR, а в природе почти не встречается.

Мне нравится, как реализован V.A.T.S. в F3 и FNV, но порой кажется, что игры только проигрывают от гибридной боевой системы. Понятно, что реализовать классические пошаговые бои от первого лица с подобной механикой – почти нереально. Для меня в V.A.T.S. имеются непонятки касательно процента попадания: с навыком стоит отойти от противника дальше, чем метров, и точность попадания стремительно падает, будь то дробовик, пистолет или снайперская винтовка. То есть до 5 метров, скажем, шанс попадания в голову рейдера – 95%, отошел примерно на 10 метров – %, на 15 – около %, а если темно, то и ниже. Это описание крайне условное, на практике шансы очень сильно разнятся, и порой не понять, как система работает. И потому кажется, будто из оружия стреляет не ас, а дилетант. Но самое интересное то, что в реальном времени с дальних расстояний не промахнёшься. Получается, это какой-то дополнительный штраф на дальность для V.A.T.S. В дилогии ты компенсировал штрафы на дальность вложением в навык выше , зная наверняка, что, например, при Energy Weapons в % попадёшь из лазерной винтовки в усико мутировавшего муравья даже в тёмное время суток с 30 метров. Ты же убер-стрелок, блин, если у тебя %.

И в-четвёртых, напарники, вносящие свою серьёзную дисбалансную лепту. Помните тамошних в дилогии и их уязвимость (особенно в F1) и зависимость от снаряжения, которое им выдаёт VD/CO? В FNV всё это ушло в небытие. Их стандартного оружия, обладающего бесконечным боезапасом для дальнобоя и не изнашивающегося со временем, хватает, чтобы те на поздних уровнях в одиночку выносили почти всё живое. Да, зажатые роем касадоров или стаей КС, их шансы выжить без помощи Курьера крайне малы, но с умеренным количеством из особей справятся без проблем. Вероника вместе с Рексом тут такое порой творят в ближнем бою

Наверное, командный перк Рауля – самый важный и полезный во всей игре. Его даже можно улучшить, выслушав печальную историю летнего мексиканца. Правда, чтобы запустить нужную ветку диалогов, нужно знать, с кем конкретно говорить, чтобы потом Рауль к тебя обратился. Одна из очень немногих вещей, которые я подсмотрел в гайде.

Напарники в FNV не являются обузой и для скрытного Курьера, особенно если тот читерит с помощью Stealth Boy. Вероника в силовой броне крадётся днём как ниндзя ночью! Но без Stealth Boy слепой КС заметил или унюхал Курьера, у которого Sneak )

Я ещё удивляюсь, как разработчики решились на их неотвратимую смерть в игре, а не на стандартную сегодня отключку до конца боя. Вот бы ещё они убрали это дискриминационное разделение «гуманоид + робот» в команде. Не, ED-E и Rex офигенные, и я в целом поддерживаю ограничение количества напарников до двух, но порой хочется большей вариативности.

Но несмотря на все мои придирки, Fallout: New Vegas – достойная RPG и хорошая Fallout.

Перепрошёл снова на стороне NCR. Может, через годы я всё же пойду на поводу у Хауса или скооперируюсь с Йес-мэном Но плясать под дудку Легиона? Мне сложно на это решиться, хотя не исключаю. Кто бы что ни говорил, NCR – лучший вариант будущего для убитой послевоенной «Америки». Называйте её меньшим злом, верхушку – лицемерами и лжецами, как хотите. Но лучше фермеру платить налог в виде дани или валютой, чем трепетать перед Легионом и фактически быть его «продуктово-пищевым» рабом. Лучше жить в равноправном по половому признаку государстве. Лучше ворчать о продажных и несправедливых властях и видеть в действии порой некомпетентную армию, чем быть на привязи у Цезаря с его коварными шавками, видя, как до смерти вкалывают рабы, как вырезают и насилуют поселения. У последнего столько крови на руках, столько зверств, что не отмылся бы никогда, хоть и был он далеко не дураком. Вся история Легиона основана на крови и показательной жестокости. Кто-то скажет, мол, это борьба за выживание в суровом мире, что выживает сильнейший. Но можно выживать человеком, а не насильником или детоубийцей. В Легионе нет правосудия, чтобы справедливо казнить распятием и сжигать заживо. И там никогда не будет полового равноправия: женский пол для Легиона – лишь самки, дающие потомство, и рабыни, обслуживающие и ублажающие пол мужской, и поэтому в жизни им не видеть стабильного цивилизованного будущего.

Да, финальная часть FNV за NCR криво поставлена, особенно подход к главному антагонисту. Хорошо хоть, диалог с ним прописан в разы лучше, чем у грозного Хорригана.

Да, в игре лично мне не хватает юмора: он есть, он хороший, но после F2, которая прям изобилует отменным фирменным юмором, – не хватает. В FNV особенно отжигают прекрасные напарники: Аркейд, Кэсс, Лили, Рауль, Вероника и прочие. Вообще, команда Курьера – лучшее, что есть в игре: колоритные образы, отличные диалоги, шикарная озвучка.

Несколько примеров добротного юмора в FNV.

Да, когда основные персонажи и напарники озвучены превосходно, озвучка большинства второстепенных NPC варьируется от плохой до ужасной, но это легко понять и простить – визитная карточка Bethesda Softworks как-никак. Да, саундтрек игры местами теряется. Где была бы атмосфера FNV без культовых треков Моргана? Ну серьезно? Радио, по которому играют аутентичные треки, не в силах обогатить атмосферу так, как классика дилогии, да и приедается. Правильной Fallout нужны индастриал- и дарк-эмбиент, а не «Blue Moon» Синатры. И не сказать, что у Инона Зура не получилось: в целом саундтрек приличный, а Mutant Massacre, Not My Vault и Subterranean Meltdown вообще офигенные. Но только стоит заиграть мощной классике Моргана, и понимаешь, что равных ей в таком сеттинге попросту нет.

Несколько слов о дополнениях

В Dead Money хорошие диалоги, очень интересные «напарники», но оно слабое геймплейно и очень душное левел-дизайново, кроме, может, самого казино. Поначалу сложновато, но после полного апгрейда Holorifle дышится намного легче.

Выскажусь нетривиально, но мне кажется, что главный посыл дополнения заключается в том, что любовь – самый мощный человеческий наркотик, и ради своей любви человек пойдёт или готов на всё. И в Dead Money этим человеком являлся Фредерик Синклер.

Honest Hearts умеренно сложное, с интересными образами, местами и диалогами. В нём на примере Грэхема задаётся вопрос: «А может ли грешник при жизни искупить свои страшные грехи?» И это касается не только его былых преступлений. Можно ли простить тот ужас, что вытворяли Белоногие (White Legs) в Нью-Ханаане?

Old World Blues самое душное в плане сложности, лично мне показалось прилично сложнее Lonesome Road. Особенно достают высокоуровневые робоскорпионы, робопсы и лоботомиты с мощными пушками. Если бы не этот дикий респаун противников на карте буквально на глазах, было бы ещё терпимо. Сильно помог перк Animal Friend, избавивший от необходимости биться с местными сильными ночными охотниками.

А диалоги-то в OWB очень классные, юмора – море. Чего только стоят типажи «личностей» в Приёмнике (я бы так перевёл The Sink) и новые образцы оружия!

Тот, кто вёл Белоногих в Нью-Ханаан, так же, как и Грэхем, не заслуживает никакого прощения, какие бы пафосные речи он ни толкал. По-моему, если ты даже опосредованно был причастен к детоубийству, шансов на искупление нет никаких. Я про того, кто завёл Курьера в Разлом. Пусть последний и пощадил того, проявив своё ультимативное милосердие.

Сеттинг у Lonesome Road офигенный, но реализация хромает. Локации слишком куцые. Несмотря на самое высокое требование по рекомендуемому уровню, для меня оно оказалось легче Old World Blues, даже с учётом противных и ваншотящих местных КС и туннельщиков. Для них у меня были припасены Gauss Rifle или винтовка миллиметрового калибра под Psycho, а каждый бой начинался со sneak-крита. В Lonesome Road чуть ли не в каждом углу лежат ящики со стимпаками и суперстимпаками, последние из которых являлись большой редкостью в основной игре и трёх дополнениях. А что творится в The Courier's Mile Короче, любые боеприпасы любых модификаций здесь в изобилии.

Что касается безобидного подрыва ядерных боеголовок по пути к Улиссу Я понимаю, что это Fallout, но не настолько же. Забавляет, как они взрываются в 20 метрах от Курьера, а через 10 секунд от остаточной радиации уже и следа нет.)

Недавно выложил это. Там в конце упоминается студия Massive Black, которую соосновал герой статьи. Так вот один из её художников позже рисовал офигенные арты Легиона для New Vegas. На них – вся «прелесть» жизни в этом «государстве».

Я так понимаю, у Steam сессией является обычный запуск игры. Если так, то их количество у FNV объяснимо. Всё дело в том, что я часто сталкивался с проблемой бесконечной загрузки сохранёнки, помогало только принудительное закрытие игры, после чего нужно было загружаться заново. Надёжный способ решения для меня был только один – начать новую игру и загрузить нужную сохранёнку.

Были месяцы, когда не было времени даже поиграть, кроме нескольких часов в выходные. В ноябре наиграл 25% от всего игрового времени, то есть где-то 47 часов (!), в декабре – 15%. Так хотел добить до конца года.))

Супербонус

В момент этой бойны Сила была 5 (вообще была 4, но поднял на 1 после прохождения LR) при необходимых для Толстяка восьми очках. То есть вроде как действовал штраф на точность, но в реальном времени снаряды летели именно туда, куда я целился. По меркам дилогии стрелявший лишился бы 60% точности, по 20% на каждое недостающее очко, и, скорее всего, совершил бы критический промах себе под ноги.))

P.S. В конце ноября у меня начался спор в комментариях, где я пытался доказать индивиду, что раскопка могилы во вселенной Fallout должна караться клеймои и снижением кармы. Правда, его заморозили, комменты уже недоступны. Как вы знаете, в FNV раскопка могилы – обыденность, не влияющая ни на что. Подумаешь, раскопал пару-тройку, разжился мелочью. На душе у могильщика приятно, на том свете всё равно не понадобится. Кто что из игравших в F2 думает по этому поводу?

И да, я всё же купил цифровые GOTY-издания F3 и F4. Думаю, начну с последней, в которую ещё ни разу не играл. У меня плохое предчувствие.)

Есть что добавить или возразить? Милости прошу в комментарии.

Silent Hills

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно