minecraft setblock / go-mc/data/lang/tr-tr/tr_funduszeue.info at master · Tnze/go-mc · GitHub

Minecraft Setblock

minecraft setblock

x?[,),y?[,),z?[,)}).

— Select all entities whose hitbox contains the point (1,2,3).
  • (sadece bedrock için) Örnekler:
— Select all entities whose feet are within the block region (1~5, 2~7, 3~9).
— Select all entities whose feet contains the point (1, 2, 3).
  • It is possible to combine selection by distance and selection by volume, in which case the command select targets only within the overlap of both regions (within certain radius/i of the volume's initial point and not outside the defined volume).
Skora Bağlı Hedef Seçimi

  • - Filter target selection based on their scores in the specified objectives.
  • All tested objectives are in a single tag, with a list of individual score selectors between braces afterward. The selectors inside the braces support ranges.
— Select all entities with a score in objective myscore of exactly ten.
— Select all entities with a score in objective myscore of between ten and 12 (inclusive).
— Select all entities with a score in objective myscore of five or greater.
— Select all entities with a score in objective myscore of 15 or less.
— Select all entities with a score in objective foo of exactly ten, and a score in objective bar of between one and five (inclusive).
Şunlara da bakın: furthest and random] — Selects all slime ball item entities.
is the same as . The latter is simpler and reduces CPU load.
  • Note: When matching string form of namespaced IDs within a tag, the namespace cannot be omitted. Hence cannot find any item entities as the  id field always contains a namespaced ID-converted string.
Gelişim Basamaklarına Bağlı Hedef Seçimi

  • — Select all targets that match the specified advancement and value.
  • — Select all targets that match the specified advancement and value.
  • The argument name is the advancement ID (namespace can be left out when namespaced ). The value is true or false.
  • For advancements with one criterion, testing for that criterion always gives the same results as testing for the advancement.
— Selects players who have achieved the advancement minecraft:story/form_obsidian.
— Selects players who haven't achieved the advancement .
— Selects players who had armored with iron helmet. The selected players needn't be wearing iron helmet when selected, and needn't have achieved the advancement .
is the same as .
Koşula Bağlı Hedef Seçimi

  • — Select all targets that match the specified predicate.
  • — Select all targets that fail to match the specified predicate.
  • Since 19w38a, selectors can use predicates in the argument.
— Selects players who match the predicate.
— Selects entities who do not match the predicate.

Veri Etiketleri[]


Ana makale: NBT format

A data tag is a tree-shaped data structure that can be described starting with attribute-value pairs enclosed in curly braces. One common usage of data tags (sadece java için) is in commands, used to specify complex data for any entity.

A data tag consists of zero or more attribute-value pairs delimited by commas and enclosed in curly braces. Each attribute-value pair consists of an attribute name and the attribute's value, separated by a colon. Some values, however, may themselves contain attribute-value pairs, allowing a data tag to describe a hierarchical data structure.

Example:

The data structures that data tags describe are the same ones used in Minecraft's save files. These data structures are described in other articles and commands expect data tags to use the same attribute names (which are case-sensitive):

Nesneler Örnekler
Block entitieschests, furnaces, command blocks, mob spawners, signs, etc.
Itemsitems in inventories (includes specifications for enchantments, lore, custom names, etc.)
Item entitiesitems on the ground
Mobscreepers, cows, villagers, etc.
Projectilesarrows, fireballs, thrown potions, etc.
Vehiclesboats, minecarts, etc.
Dynamic tilesprimed TNT, falling sand/gravel/anvils
Other entitiesfirework rockets, paintings, and item frames

The defined data structures also expect the values to be of the correct type.

Type Description
 ByteA signed 8-bit integer, ranging from to (inclusive).
 ShortA signed bit integer, ranging from , to 32, (inclusive).
 IntA signed bit integer, ranging from -2,,, and 2,,, (inclusive).
 LongA signed bit integer, ranging from -9,,,,,, to 9,,,,,, (inclusive).
 Float
 Double
Float: A bit, single-precision floating-point number, ranging from E+38 to +E+
Example:

Double: A bit, double-precision floating-point, ranging from E+ to +E+

Example:

See IEEE floating point for details.

 StringA sequence of characters, enclosed in quotes. For strings without commas, brackets, braces or spaces, quote enclosure is optional. Nested quotes can be included within a string by escaping the character with the escape sequence.
Example:
 ListAn ordered list of tags, enclosed in square brackets and delimited by commas. The tags must be of the same type, determined by the first tag in the list.
Example:
 CompoundAn ordered list of attribute-value pairs, enclosed in curly braces and delimited by commas.
Example:

Each tag may be of any type.

 Byte Array followed by an ordered list of 8-bit integers, delimited by commas. Tag is enclosed in square brackets.
Example:
 Int Array followed by an ordered list of bit integers, delimited by commas. Tag is enclosed in square brackets.
Example:
 Long Array followed by an ordered list of bit integers, delimited by commas. Tag is enclosed in square brackets.
Example:
 BooleanA value, expressed as "true" or "false". This is seen only in JSON formatting, as a  Byte tag is usually used in NBT data to determine a boolean value as 0 (for false) and 1 (for true).
Example:

Some commands may require that a number's type be specified by adding a letter (B, S, L, F, D) to the end of the value. For example, for a short, for a float, etc. (This doesn't work with I for int.) The letter can be uppercase or lowercase. When no letter is used and Minecraft can't tell the type from context, it assumes double if there's a decimal point, int if there's no decimal point and the size fits within 32 bits, or string if neither is true. A square-bracketed literal is assumed to be a list unless an identifier is used: for an int array and for a long array.

When commands such as are used to match data tags, they check only for the presence of the provided tags in the target entity/block/item. This means that the entity/block/item can have additional tags and still match. This is true even for lists and arrays: the order of a list is not acknowledged, and as long as every requested element is in the list, it matches even if there are additional elements.

Raw JSON Metni[]


Ana makale: Raw JSON text format

The and commands use the raw JSON text format to display texts.

Also, Some values of arguments in NBT structures are using JSON format.

MC-JavaSürümü'ndeki ID Değişkenleri[]


Şunlara da bakın: Namespaced ID § Conversion from string
Information icon

This feature is exclusive to Java Edition.

Şablon:Article other

Many commands have arguments that identify particular types of blocks, items, entities, advancemewadawd, bossbars, effects, enchantments and so on. In the command syntax below, these typically appear as elements named , , or the like, which are replaced with identifiers such as in the examples. These IDs all have namespaces. All original Minecraft contents are namespaced while contents from mods or data packs have other namespaces. Namespace prefix of IDs namespaced can be omitted for most situations; however, in certain cases, such as NBT data tag matching, full namespaced ids are required.

A single argument looks like this:

The format of parameters is , in which block states and data tags can be omitted when they are not needed.

A single argument that looks like this:

The format of parameters is , in which data tags can be omitted when not needed.

Java Versiyonu'ndaki Bağımsız Değişken Çeşitleri Listesi[]


Ana makale: Java Edition list of argument types

These are the argument types Java Sürümü sürümünde.

Komutların Özet Listesi[]

The table below summarizes all commands, including upcoming ones. Click a column heading to sort by that column. Click the link in the first unit of each row to get detailed usage of each command.

Komut Açıklama Bedrock SürümüEducation SürümüJava SürümüYönetici DüzeyiSadece Çok OyunculuBlok DüzenlemeVarlık DüzenlemeOyuncu DüzenlemeDünya Düzenleme
Bir oyuncuya bir yetenek verir veya geri alır. EvetEvet2Evet
Bir varlık niteliğini sorgular, ekler, geri alır veya sabitler. Evet 2EvetEvet
Oyuncuların gelişim basamaklarını kontrol eder, verir veya geri alır. Evet 2Evet
Oyuncuyu ban listesine ekler. Evet 3Evet Evet
Oyuncunun IP Adresini ban listesine ekler. Evet 3Evet Evet
Ban listesini gösterir. Evet 3Evet Evet
Bossbar'ları oluşturur ve düzenler. Evet 2EvetEvet
Sınırlandırılmış blokları düzenleme yeteneği için kullanılır. Evet3
Eşyaları oyuncu envanterinden siler. EvetEvetEvet 2Evet
Blokları bir yerden başka bir yere kopyalar. EvetEvetEvet 2Evet
Kod bağlantısına erişmek için kulanılır. Evet?
Üç boyutlu ajanlardan bir blok içinde tüm itemleri toplar. Evet?
Mevcut oyuncunun konumunda ajan oluşturur. Evet?
Blok birimlerini ve varlık NBT verilerini alır, birleştirir, değiştirir ve geri alır. Evet 2EvetEvetEvet
Yüklenmiş veri paketlerini kontrol eder. Evet 2Evet
Hata düzeltme sistemini çalıştırır veya durdurur. Evet 3
Varsayılan oyun modunu belirler. Evet 2Evet
Oyuncuda bulunan yöneticilik rütbesini kaldırır. EvetEvetEvet 3Evet(sadece java için) Evet
Ajan, belirtilen yönde bir blok veya öğeyi yok eder. Evet?
Ajan, belirtilen yönde çarpışabilir bir blok olup olmadığını algılar. Evet?
Ajan, belirtilen yönde bir kızıltaş sinyali algılar. Evet?
Zorluk seviyesini belirler. EvetEvetEvet 2Evet
Ajan, tüm öğeleri tüm yuvalardan belirtilen yönde bir blok ile yere bırakır. Evet?
Durum Etkilerini ekler veya geri alır. EvetEvetEvet 2EvetEvet
Bir oyuncu eşyasına büyü basar. EvetEvetEvet 2Evet
Başka bir komutu yürütür. EvetEvetEvet 2EvetEvetEvetEvet
Oyuncuya tecrübe ekler veya geri alır. EvetEvetEvet 2Evet
Fills a region with a specific block. EvetEvetEvet 2Evet
Forces chunks to constantly be loaded or not. Evet 2Evet
Runs a function. EvetEvet 2
Sets a player's game mode. EvetEvetEvet 2Evet
Sets or queries a game rule value. EvetEvetEvet 2Evet
Shows the information about the client. Evet?
Gives an item to a player. EvetEvetEvet 2Evet
Provides help for commands. EvetEvetEvet 0
Allows setting immutable state of a world. Evet3Evet
Kicks a player off a server. EvetEvetEvet 3Evet
Kills entities (players, mobs, items, etc.). EvetEvetEvet 2EvetEvet
Lists players on the server. EvetEvetEvet 0Evet
Locates closest structure. EvetEvetEvet 2Evet
Locates closest biome. Evet 2Evet
Drops items from an inventory slot onto the ground. Evet 2EvetEvetEvetEvet
Displays a message about the sender. EvetEvetEvet 0Evet
Mixer interactivity control. Evet2
Enables/disables a specified mob event. EvetEvet2Evet
Moves an Agent in a specified direction. Evet?
Displays a private message to other players. EvetEvetEvet 0Evet
Grants operator status to a player. EvetEvetEvet 3Evet(sadece java için) Evet
Removes entries from the banlist. Evet 3Evet Evet
Creates particles. EvetEvet 2Evet
Plays a sound. EvetEvetEvet 2Evet
Toggles player coordinates to be displayed on the HUD. Evet?
Opens single-player world to local network. Evet 4Sadece Tek Oyunculu Modda Evet
Adjusts ray tracing fog. Planlandı3Evet Evet
Gives or takes player recipes. Evet 2Evet
Reloads loot tables, advancements, and functions from disk. EvetEvet 2Evet
Removing agent. Evet3Evet
Replaces items in inventories. EvetEvetEvet 2EvetEvetEvet
Prepares a backup, queries its status, or resumes. Sadece BDS'teEvet Evet
Saves the server to disk. Evet 4Evet Evet
Disables automatic server saves. Evet 4Evet Evet
Enables automatic server saves. Evet 4Evet Evet
Displays a message to multiple players. EvetEvetEvet 1
Delays the execution of a function. Evet 2
Manages scoreboard objectives and players EvetEvet 2EvetEvet
Displays the world seed. Evet 2Evet
Changes a block to another block. EvetEvetEvet 2Evet
Sets the time before idle players are kicked. Evet 3Evet Evet
Sets the maximum number of players allowed to join. EvetEvet0Evet
Sets the world spawn. EvetEvetEvet 2Evet
Sets the spawn point for a player. EvetEvetEvet 2Evet
Make one player in spectator mode spectate an entity. Evet 2Evet
Teleports entities to random locations. EvetEvetEvet 2EvetEvet
Stops a server. Evet 4Evet Evet
Stops a sound. EvetEvetEvet 2Evet
Summons an entity. EvetEvetEvet 2Evet
Controls entity tags. EvetEvet 2EvetEvet
Controls teams. Evet 2EvetEvet
Specifies the message to send to team. Evet 0Evet
Teleports entities. EvetEvetEvet 2EvetEvet
Displays a private message to other players. EvetEvetEvet 0Evet
Displays a JSON message to players. EvetEvet 2Evet
Counts entities matching specified conditions. EvetEvet2EvetEvet
Tests whether a block is in a location. EvetEvet2Evet
Tests whether the blocks in two regions match. EvetEvet2Evet
Add, remove, or list ticking areas. EvetEvet2Evet
Changes or queries the world's game time. EvetEvetEvet 2Evet
Manages screen titles. EvetEvetEvet 2Evet
Toggles the weather. EvetEvet2Evet
Teleports entities. EvetEvetEvet 2EvetEvet
Teleport player to the Agent's position. Evet?
Transfers specified quantity of items from the selected slot to another specified slot of Agent's inventory. Evet?
Transfer player to a server. EvetEvet0
Sets a trigger to be activated. Evet 0Evet
Rotates Agent in the specified direction by 90 degrees. Evet?
Displays a private message to other players. EvetEvetEvet 0Evet
Sets the weather. EvetEvetEvet 2Evet
Manages server whitelist. Evet 3Evet Evet
Manages the world border. Evet 2Evet
Ability to edit restricted blocks. EvetEvet3Evet
Connects to a WebSocket server. EvetEvet0
Adds or removes player experience. EvetEvetEvet 2Evet

Silinmiş ve Geri Alınmış Komutlar[]


Komut Açıklama Kaldırıldığı Versiyon Kaldırılma Sebebi Bedrock SürümüEducation SürümüJava SürümüYönetici DüzeyiSadece Çok OyunculuBlok DüzenlemeVarlık DüzenlemeOyuncu DüzenlemeDünya Düzenleme
Bir oyuncuya başarım ekler veya geri alır. Java Edition
(17w13a)
Achievements were superseded by advancementsKaldırıldı 2Evet
Bans a player by IP number Java Edition Indev Superseded by Kaldırıldı ?Evet Evet
Modifies the data tag of a block Java Edition
(17w47a)
Superseded by Kaldırıldı 2Evet
Broadcasts a message across the entire server Java Edition Classic a_01Superseded by Kaldırıldı 1
Clears fixed inventory slots Pocket Edition Alpha
(build 2)
?Kaldırıldı??Evet
Modifies the data tag of an entity Java Edition
(17w45b)
Superseded by Kaldırıldı 2Evet
Oyuncuları dünya doğma noktasına ışınlar. Java Sürümü Alfa vDünyada doğma noktası tekil bir konum yerine chunk üzerine kuruluydu. Kaldırıldı 0
Köylülerin ekonomik alış-verişleri için verecekleri malzemeleri günceller. ??Kaldırıldı2Evet
Özel bir eşya ile sabit envanter yuvalarının sayısını belirler. Pocket Sürümü Alfa v
(yapım 2)
?Kaldırıldı??Evet
Sabit envanter yuvalarının sayısını belirler. Pocket Sürümü Alfa v
(yapım 2)
?Kaldırıldı??Evet
Yeni oyuncular için dünyadaki varsayılan doğma noktasını belirler. Java Sürümü Indev vDünyada doğma noktası tekil bir konum yerine chunk üzerine kuruluydu. Kaldırıldı 2
Taş ve Katman Kayasını yere koymak arasında değişiklik yapar. Java Sürümü Indev vEnvanterdekiblokları yere koyuyordu. Kaldırıldı 2

Minecraft Komut Bloğu Kullanma Rehberi

Dünyanın popüler olarak oynanan oyunlarından bir de Minecraft. Bu oyun hakkında merak edilen konu ise komut blokları. Minecraft komut bloğu, Minecraft oyununda yapılacak birçok işlemi yönetmenizi ve yapmanızı sağlayan bir araçtır. Komut bloğu, oyun içinde belirli bir komutu girdiğinizde çalıştırılır ve istediğiniz işlemleri yapmanızı sağlar.

Komut bloğu oyun içinde kullanılır ve genellikle yönetici hakları olan kişiler tarafından kullanılır. Bu, komut bloğu kullanımının bazı kısıtlamaları olabileceği anlamına gelebilir.

Komut bloğunu kullanmak için, oyun içinde chat penceresine &#;/&#; işareti ile başlayan bir komut yazmanız gerekir. Örneğin, &#;/give player diamond_pickaxe 1&#; komutunu yazdığınızda, belirtilen kullanıcıya bir elmas çekiç verilecektir. Minecraft komut bloğu komutları listesi için okumaya devam edin.

Minecraft Komut Bloğu Komutları

Aşağıda Minecraft komut bloğu komutlarının bazı örneklerini veriyorum:

Bu sadece birkaç örnek, Minecraft komut bloğu komutlarının tam listesi için Minecraft dokümantasyonuna bakabilirsiniz.

YÇEVİRİ DEVAM ETMEKTEDİR / T

Komutlar belirli metin dizelerinin yazılmasıyla aktifleşen gelişmiş özelliklerdir.

Kullanım Şekilleri[]

Komutlar, (Minecraft normal klavye ayarlarında iken) klavyedeki tuşuna basılması ile açılan konuşma ekranı üzerinden girilir. Komutların yürütülmesi için komutu yazmadan önce ön-ekinin kullanılması gerekir. Klavyedeki ve tuşları, önceki yazılmış metinleri ve önceden çalıştırılmış komutları göstermek için kullanılabilir. Komut girerken tuşuna basmak, olası komut çeşitleri ve değişkenleri arasında seçim değiştirme olanağı sunduğu gibi konuşma ekranı açılmadan önceki son baktığımız bloğun koordinatlarını otomatik bir şekilde yazmak için de kullanılabilir.

İmleci konuşma ekranı üzerindeki değişken türlerine karşılık gelen konuma getirdiğimizde, geçerli değerlerin bir listesi metin kutusunun üstünde görünür. Eğer değişken zaten bazı tanıdık karakterleri içeriyorsa, listede sadece tanıdık karakterlere karşılık gelen komutlar/metinler gözükür.

Komutlar aynı zamanda çok oyunculu bir server'ın konsolundan da girilebilir. Fakat bu yolla komut girilirken komutun önüne yazılmaz. Server'ın admini/yöneticisi komutları sıklıkla bu yolla çalıştırır.

Komut bloklarında komutlar yazılırken önüne işareti getirilebilir. Fakat bu yazım şekli bir zorunluluk değildir, komutun önünde işareti bulunmasa dahi çalışır. Ayrıca komut bloklarında komutlar yazılırken genellikle oyuncu isimleri gibi değişkenleri de kullanmak gerekebilir.

Komutların çoğunluğu yalnızca aşağıdaki durumlarda kullanılabilir:

Bazı oyuncu komutları, hileler açık değilken bile tek oyunculu halde mevcuttur.

Not: Minecraft'ın java versiyonu'nda , hilelerin açık olmadığı tek oyunculu dünyalar oluşturulurken, LAN ile dünyayı paylaşarak geçici olarak komutların kullanılması sağlanabilir. ( Önceki cümlede geçen ifadenin oyunda iken kullanımı: tuşuna basılır, ardından "Open to LAN / LAN ile paylaş" ve sonra "Allow Cheats / Hilelere izin ver" butonlarına tıklanır ve "Start LAN World / LAN ile dünyayı paylaş"). Oyuncunun aslında LAN ile dünyasını paylaşıp başka oyuncuların girmesine ihtiyacı yoktur. Kalıcı olmadığı halde, oyuncu dünyadan çıkana kadar komutları kullanmayı gerçekleştirir ve oyuncunun komutlarla dünyada değişiklik yapıp (kendisine eşya üretmek, vs.) dünyayı kaydetmesine olanak sağlar. Oyuncu dünyayı her yeniden açtığında aynı yola başvurabilir. Bunun, oyunun belirli bir süre boyunca duraklamasını devre dışı bıraktığını unutmayın , bu nedenle yerel ağa açıkken, oyuncu oyun menüsünü kullanmadan önce güvenli bir yere gitmeli veya dünyasını yeniden yüklemelidir. Oyuncu, dünyayı yeniden yükleyerek LAN dünyasını devre dışı bırakabilir. Hileleri kalıcı olarak açık bırakmak için, funduszeue.info metni değiştirilmelidir.

Tilde ( ~ ) ve Şapka ( ^ ) Gösterimi[]


Komutların çoğunda göreceli koordinatları ifade etmek için tilde () ve şapka () kullanılır. Bir tildenin veya bir şapkanın peşine yazılmış bir sayı, bir koordinatı değil: belirli bir başlangıç noktasından itibaren gidilen uzaklığı, yani ofseti belirtir. Komutta başlangıç olarak belirlenen yer değişebilir. Mesela, komutunda ofset, hedef olarak belirlenmiş birimin başlangıç noktasından itibaren başlar. Diğer bilindik ofsetler, komutların yürütüldüğü noktayı veya komutla belirlenmiş özel bir koordinatı başlangıç noktası alır.

Tilde Gösterimi için, ofsetler dünya koordinat eksenlerinde pozitif veya negatif yön belirtiler: .

Şapka Gösterimi için(*), ofsetler hedefin kafasının ortasından gelen ve bakılan yöne göre değişen ve sırasıyla sağa-sola, yukarıya-aşağıya ve ileriye-geriye doğru yönlendirilen eksenler boyunca pozitif veya negatif yön belirtirler: .

1.) komutu kullanıcıyı dünyanın mutlak eksenlerine göre x=0 , y=64 , z=0 koordinatına yani (0, 64, 0) noktasına ışınlar.
2.) komutu kullanıcıyı mutlak x ekseninde (diğer bir değişle doğuya doğru) +3 blok ilerletir, yüksekliği sabit tutar ve mutlak z ekseninde (diğer bir deyişle kuzeye doğru) -3 blok geriletir.
3.) komutu kullanıcıyı oyuncunun baktığı yöndeki göreceli z eksenine doğru (yani baktığı yön neresi ise oraya doğru) +3 blok ışınlar. (Bu durumda oyuncu dünyanın mutlak koordinat sistemindeki x ekseninde + yöne doğru bakıyor olsa bile oyuncunun kendi göreceli koordinat düzleminde z ekseninde + yöne bakıyor olacağından baktığı yöne doğru ışınlanır.)

Her ikisi içinde, ofsetin işareti: ofsetin bu eksen boyunca pozitif veya negatif yönde olup olmadığını belirtir. Bir tek tilde veya şapka kendi kendine uzun anlamları ifade etmeye yarayan kısaltmalardır.

Genellikle, mutlak koordinatlar ile göreceli koordinatlar karıştırılarak yazılabilir.

(*)Şapka kullanımının gerçek hayattaki bilimsel ifadesi ile anlaşılması için: funduszeue.info%E2%80%93Serret_formulas

Hedef Seçiciler[]


Bir oyuncunun herhangi bir değişkenle ifade edilebileceği çoğu komutta, oyuncuları kullanıcı adlarıyla belirtmek yerine belirli koşulları karşılayan bir veya daha fazla oyuncuyu "hedef" olarak belirlemek mümkündür. Oyuncuları birtakım koşullarla hedef olarak belirlemek için, istenilen şarta göre bir veya daha fazla hedef seçici değişken belirleyin.

Hedef Seçici Bağımlı Değişkenler[]


DeğişkenFonksiyon
en yakındaki oyuncu
rastgele bir oyuncu
tüm oyuncular
tüm birimler
komutu yürüten birim
oyuncunun etkeni(sadece education için)
tüm etkenler(sadece education için)

Bir hedef seçici bağımlı değişkeni, seçilecek geniş hedef kategorisini tanımlar. Toplam beş (veya education için yedi) değişken bulunur:

Örnek: metnindeki bağımsız değişkeni daha yakında olan oyuncular olsa bile Red Team'e (Kırmızı Takım'a) ait olupta en yakında olan oyuncuyu hedef olarak belirler.
Örnek: veya yazılırsa sırasıyla en yakındaki 3 oyuncu hedef olarak belirlenir.
Örnek: metnindeki bağımsız değişken Red Team'e (Kırmızı Takım'a) ait olan rastgele bir oyuncuyu hedef olarak belirler. Halbuki deki bağımsız değişkeni üç tane rastgele oyuncuyu hedef olarak belirler.
Örnek:, şeklindeki kullanımda sadece Red Team'e (Kırmızı Takım'a) ait olan tüm oyuncular hedef olarak belirlenir.
Örnek: şeklindeki kullanımda sadece inekleri hedef olarak belirler.
Örnek: şeklindeki kullanımda komutun yürütücüsü Red Team'e (Kırmızı Takım'a) ait olan bir inekse hedef olarak belirlenir.
Örnek: komutu oyuncunun etkenini sadece belirlenmiş koordinata ışınlar.
Örnek: komutu tüm etkenleri geri alır.

Hedef Seçici Bağımsız Değişkenler[]


Konuma Göre Seçim Yapma
Değişken(ler)Seçim Kriteri
, , koordinat
(sadece java için)
, (sadece bedrock için)
uzaklık
, , hacim boyutları
Skor Tahtasına Göre Seçim Yapma
Değişken(ler)Seçim Kriteri
skorlar
skor tahtası etiketi
(sadece java için) takım adı
Niteliklerine Göre Seçim Yapma
Değişken(ler)Seçim Kriteri
,(sadece java için)
(sadece bedrock için)
limit
(sadece java için)
,(sadece bedrock için)
tecrübe düzeyi
(sadece java için)

(sadece bedrock için)

oyun modu
varlık adı
(sadece java için)
,(sadece bedrock için)
dikey eksende dönme
(sadece java için)
,(sadece bedrock için)
yatay eksende dönme
birim türü
(sadece java için) nbt
(sadece java için) gelişimler
(sadece java için) koşul

Bir hedef seçiciden sonra, hedef kümesini belirli ölçütlerle de eşleşen bir gruba daraltmak için isteğe bağlı bağımsız değişkenler kullanılabilir. Mesela, veya bağımlı değişkenleri ile beraber kullanıldıklarında, bağımsız değişkenler hedefleri tam listeden belirli bir gruba daraltır. Eğer veya ile beraber kullanılırlarsa, en yakındaki veya rastgele seçilecek oyuncu belirli bir gruba ait olur. ile beraber kullanıldıklarında ise, komutu kullanan oyuncu (eğer daraltılmış bir gruba dahil ise) hedef olarak belirlenir.

[ Bağımsız Değişken - Değer ] ikilisi, hedef seçici bağımlı değişkeninden sonra köşeli parantez içinde virgülle ayrılmış olarak görünür:

  • . yani,

Bağımsız Değişkenler ve Değerler büyük-küçük harf duyarlılığına sahiptirler. Bağımlı Değişken ve ilk köşeli ayraç arası dışında köşeli ayraçlar, eşittir işareti ve virgüller etrafındaki boşluklara izin verilir. Virgüller mutlaka [ Bağımsız Değişken - Değer ] ikililerini ayırmak için kullanılmalıdır.

Eğer birden çok [ Bağımsız Değişken - Değer ] ikilisi varsa gruba potansiyel bir hedef dahil edebilmek için kurallara uygun yazılmış olmaları gerekir. Diğer bir deyişle bu ikililer her seferinde beraber olarak yazılmalıdır.

Konum Bağımsız Değişkenleri

  • yani,
  • Komuta girdi yazacağınız zaman bağımsız değişkenlerini veya hacim bağımsız değişkenleri olan , ve girdilerini kullanın. Yazılan koordinatlara en yakın birimi seçen bir hedef belirleyici kullanılarak konum tek başına tanımlanabilir. Fakat öbür türlü hiç bir işe yaramaz ve konum bilgilerini bağımlı değişkeni ile beraber yazmak hala dünyadaki tüm birimleri seçmeye sebep olur.
  • Konumsal bileşenler iki katına çıkar, şeklindeki değerlere izin verilir, and they are not center-corrected, meaning is not corrected to - tilde gösterimi seçici bağımsız değişken koordinatları için kullanılabilir.

(sadece bedrock için)

Uzaklığa Bağlı Hedef Seçimi

  • - filtreleyici hedef seçicisi, hedefin ayaklarını (varlıkların hitbox'larının merkezlerinin altında bir noktayı) bazı noktalardan öklid uzaklıklarına göre aramak için kullanılır. Konumsal bağımsız değişkenler tanımsız bırakılırsa: "radius/i", komutun yürütüldüğü konuma göre hesaplanır. Sadece işaretli olmayan değerler için izin verilir.
  • (sadece java için), "aralık belirtmek" özel bir alanı seçmek için desteklenmiştir.
Örnek: şeklindeki kullanım, tam 10 blok uzaklıktaki tüm varlıkları hedef olarak belirler. (!komut başarısı şüpheli!)
Örnek: şeklindeki kullanım, 8 blok - 16 blok uzaklık arasında bulunan (8 dahil ve 16 dahil olmamak üzere) tüm varlıkları hedef olarak belirler.
  • (sadece bedrock için), varlıkları bulmak için maksimum uzaklığı ve ise minimum uzaklığı temsil eder.
Örnek: şeklindeki kullanım, tam 10 blok uzaklıktaki tüm varlıkları hedef olarak belirler.
Örnek: — şeklindeki kullanım, 8 blok - 16 blok uzaklık arasında bulunan tüm varlıkları hedef olarak belirler.
Hacime Bağlı Hedef Seçimi

  • - Filter target selection based on their x-difference, y-difference, and z-difference from some point, as measured from the closest corner of the entities' hitboxes[JE] or by their feet.[BE]
  • This can be interpreted as creating a rectangular volume defined by an initial position (<x>,<y>,<z>) and diagonal vector (<dx>,<dy>,<dz>), then selecting all entities whose hitboxes are at least partially contained by that volume (Bedrock Sürümü sürümünde, whose feet are within that volume). If the positional arguments are left out, the selection is interpreted as originating from the position of the command's execution. Any values are allowed, including signed and fractional numbers.
  • Note that ,, specify signed differences from the given coordinate. They do not specify a separate coordinate, nor do they extend in both the positive and negative directions.
  • (sadece java için) Örnekler:
— Select all entities whose hitbox collects with the block region (1~5, 2~7, 3~9) (or, mathematically speaking, the region that is {(x,y,z)?R3

nest...

çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası