агния огонек казино / «Что такое Джойказино, и почему у всех проблемы с доступом к нему?» — Яндекс Кью

Агния Огонек Казино

агния огонек казино

Сергей Симонов

Купи люстру и футболку, сука! Для добра и позитива!

— Основная мысль вкратце и призыв к действию во всех видео Сергея Симонова

Сергей Симонов (собственнопридуманное альтер эго «Продавец света», известный также по погонялам Дон Симон, Сексгей Сосимонов, Отсосиманов, Отсосиуменя, Отсосинамвсем, Таракан усатый, Сом и др., на Ютабеssimonov)&#;— скучный и заурядный подкаченный зажиточный видеоблоггер-старпёр в наколках, представляющий и ведущий на YouTube свой унылый канал под названием «Канал добра и позитива» (хейтерами успешно переделан в «Канал зла и негатива», «Канал дерьма и говнослива»), на котором гей Симонов выкладывает свой отснятый видео-навоз и на котором постоянно отгружаются всё новые «фуры дизлайков» от верных фанатов; бывший официант, бизнесмен держащий собственный магазин по продаже осветительной продукции (люстры, светильники и&#;т.&#;д.), который он как-то даже пытался рекламировать школоте в своём влоге, и якобы имеющий ещё около ёх сторонних бизнесов, что является отдельным локальным мемом под названием «Бизнесы Симонова».

Величайший жополиз в истории, пес шелудивый, шизофреник великовозрастной; парень (практически муж) Бомжемаса (того и смотри, бросит муже-жену и уйдёт жить с Ваномасом); депрессивный русский Микки Рурк в татуировках, общепризнанный «король дизлайков» в рунетовском сегменте YouTube; великий лицемер.

Из себя строит типа богатого и всезнающего уравновешенного человека с интересным и богатым внутренним миром, но мы-то знаем…

Видеоблог Симонова[править]

Так называемый Канал добра и позитива, который имеет Сергей Симонов, ничего интересного из себя не представляет, почему он так называется&#;— видимо, известно одному лишь только автору. Во всяком случае позитива вы там не увидите уж точно, ну если только харя Симонова для вас не является апофеозом позитива. Всё, что там происходит можно охарактеризовать как «Постная хрень» и не более того. Всякие «прямые включения» из разных мест, которые посещает Сергей, а также бесконечные ответы на вопросы (тысячи их) и интервью с себе подобными унылыми малоизвестными видеоблоггерами. Весь этот кал постоянно приправляется «дельными советами» от самого маэстро, дабы дать своим хомячкам зрителям новые невероятно полезные знания для достижения поставленных целей.

В каждом видео не упускает шанс прорекламировать свой убогий магазин люстр.

Говорит про какие-то наезды и е, при этом являясь чмом подзаборным и дающим в попку петушком.

Стримы Симонова[править]

Его говно-стримы менее унылы, чем его видео, но всё же представляют из себя всё тот же унылый кал. На его стримах регулярно проводятся «дудосы». Одно время у Симонова на стримах был т.&#;н. «пудель»&#;— петушок, сопровождающий его на стримах.

Бизнесы Симонова[править]

Бизнесы Сергея Симонова&#;— особый локальный мем его зрителей. Дело в том, что сабж утверждает то, что у него очень много бизнесов. Количество бизнесов Симонова постоянно разнится. То у него было 20 бизнесов, потом 23, после 25, ну в общем ты понял… Короче Симонов врёт и не краснеет. С каждым разом обманывает всё больше и враньё его от безнаказанности увеличивается в геометрической прогрессии. Всё потому, что Сергей Симонов это типичный лжец-задушевник.

«Фуры с дизлайками»[править]

Благодаря именно Серёже появился такой тренд&#;— разгружать «фуры с дизлайками» у него на канале, а потом это перекочевало и на некоторые другие говно-каналы YouTube.

«Король дизлайков»[править]

Видео роликам Симонова многочисленные хейтеры регулярно «отгружают» т.&#;н. «фуры дизлайков», за что он и заслужил высокий титул «Короля дизлайков».

Понятное дело, что Симонову на это давно похер, ибо дизлайки поднимают видео не меньше лайков, но всё же нет-нет да и побомбит у него от этого явления в каком-нибудь очередном видео ролике. Выглядит смешно, дизлайков от этого становится ещё больше.

Характер[править]

Скучный и надоедливый. Сергей любит флюродросить абсолютно всем, видимо для зрительской симпатии.

Внешность[править]

Типично пролетарско-крепостная. Лакейская. Выглядит, как человек из обслуги или как младший официант из дешёвого трактира.

Биография[править]

Учился в Московском Гос. университете природообустройства. Был в армии, добровольный вертухай, ловил и сопровождал самовольщиков, отчего краснее пожарной машины. Раньше работал в разных казино обслуживающим персоналом, позже поднялся и открыл свой бизнес, точнее бизнесы: 14 или уже может 20&#;— цифра растёт, пришёл к успеху. Ныне имеет сеть магазинов, специализирующихся на торговле люстрами самых разных ценовых категорий, сдает квартиры в Нерезиновой.

Имеет жену, ВикториюВикторовну (Симонову)&#;— 50 лет (старше Сергея на 10 лет), работает пародонтологом. Своих детей нет и не было, и видимо уже не будет. Приёмный сын&#;— Иван Маслаков, он же муж, хотя там сложные отношения… Очевидно, что брак чисто для вида, и на самом деле является геем (так как гетеросексуал на старухе не женится).

Хронология творчества[править]

История ДТП с машиной посла[править]

В послеаварийные «разборки» оказались вовлечены министерства иностранных и внутренних дел, Генеральная прокуратура, в адрес российских правоохранительных органов высказывались обвинения в расизме и сговоре с гендиректором казино. Однако, по сведениям «Известий», конфликт разгорелся из-за нежелания посольства Чада оплачивать ремонт своего разбитого «Мерседеса». Авария произошла жарким воскресным утром 28 июля на пустынном в начале выходного дня перекрестке Сущевского Вала и Октябрьской улицы. «БМВ », на которой ехал генеральный директор казино «Титаник» Сергей Симонов, уже почти пересекла Сущевку, когда в нее врезался «Мерседес », принадлежащий посольству Республики Чад.

Самого посла г-на Джибрина Абдула внутри не было, несколькими часами ранее его на этой же машине отвезли в «Шереметьево», откуда он улетел в неизвестном направлении по своим посольским делам. Удар был сильным: обе машины оказались изрядно покореженными, но по счастливой случайности никто не пострадал.

— Утром в воскресенье, 28 июля, я на своей «БМВ» вез жену Викторию и ее сестру Валерию на работу,&#;— рассказал «Известиям» гендиректор «Титаника» Сергей Симонов.&#;— Спокойно еду по Октябрьской улице и на зеленый свет пересекаю Сущевский Вал. Вдруг мне в бок влетает «Мерседес» с красными посольскими номерами. Скорость у него была километров 80 в час. Все произошло в нескольких метрах от поста ГИБДД, и находившиеся там гаишники прекрасно видели момент ДТП. Вопросов, кто виноват, даже не возникало. В посольстве Республики Чад инцидент комментировать отказались наотрез.

Однако чадскую точку зрения на ДТП удалось восстановить по ноте, направленной послом в Министерство иностранных дел РФ. В этом документе обстоятельства происшествия изложены с точностью до наоборот. По словам чадцев, «БМВ», летевшая с огромной скоростью, протаранила «Мерседес», а сотрудники ГИБДД почему-то сразу же записали в виновные водителя посольской машины. «У посольства сложилось впечатление, что водитель „БМВ“ пользуется известностью и незаслуженным покровительством на этом участке ГИБДД. Посольство пользуется случаем, чтобы еще раз выразить МИД РФ свое самое глубокое уважение»,&#;— таким по-дипломатичному обвинительным пассажем завершается нота.

— Чушь полная,&#;— отвечает на заявление посольства гендиректор казино.&#;— После аварии я вышел из машины и подошел к «Мерседесу», в котором сидели двое молодых черных парней, ни один из которых по-русски ничего не понимал. Посадил жену с сестрой на такси. Где-то через час приехал какой-то мужик из посольства, тоже черный, но по-русски, хотя и коряво, говорил. Разговоров о деньгах не возникало, потому что моя машина полностью застрахована. Был составлен протокол, все его подписали и разъехались в разные стороны.

Компания РОСНО, в которой застрахована машина Симонова, полностью отремонтировала «БМВ» и выплатила клиенту долларов в качестве возмещения ущерба. Страховщики не только не собираются восстанавливать посольский «Мерседес», но и намерены выставить дипломатам иск примерно на 7 тысяч долларов. По словам агента компании Андрея Лозицкого, никаких сомнений в виновности чадского водителя нет. Это подтверждается составленным сотрудниками ДПС протоколом и фотографиями повреждений обоих автомобилей. Можно представить ситуацию, в которой оказались бывший за рулем гражданин Чада Ахмат Махамат Абтакабо и его спутник, племянник посла Рамадан Абдул. Они разбили незастрахованную дорогую машину, восстанавливать которую никто не собирается. Тем более что посольство Чада&#;— не из числа богатых, оно и располагается в типичной московской квартире на Рублевском шоссе.

Возможно, в этой ситуации дипломаты приняли беспроигрышное с политической точки зрения решение. Они начали забрасывать МИД, МВД, Генпрокуратуру обращениями, напирая на то, что гендиректор казино как-то «простимулировал» сотрудников ГИБДД. А в частных разговорах с официальными лицами они намекали, что инцидент имеет расистскую подоплеку. Якобы в милиции представителей посольства всячески унижали в связи с черным цветом кожи. В настоящий момент инцидент в порядке надзора рассматривается в Мосгорпрокуратуре. Однако следователь, занимающийся эти делом, наотрез отказался отвечать на вопросы. Как, впрочем, и сотрудники МИД, МВД и ГИБДД. А что вы думаете об этом?

Симонов показал своё истинное лицо, бой с Михалычем[править]

Когда срывался намеченный бой Симонова с Шиловым, Серёга снял видео, в котором порвал плакат и стал искренне материться. В общем на видео ролике на хорошо видно, как пошло добро и позитив от Сергея Симонова. Наконец-то Симонов скинул с себя маску, выключил свою моралфажную роль и стал самим собой. Вот именно из-за того, что он играл из себя доброго клоуна, его многие и не любили, так как люди не любят фальшь. После этого поступка Сергея Симонова многие прям зауважали. Действительно лохи Шилов и Михалыч слились и зассали, а Симонов крут, что и требовалось доказать.

Оказывается Симонов в своей реальной дерзкой роли по-настоящему харизматичен в отличие от того моралфажного доброго лоха, которого он долго исполнял. И таки 13 декабря нокаутировал жиртреста (sic!) Михалыча.

Спустя месяц самолично вызвал маглов на боксерский поединок, проходивший в Кемерово и, достойно проиграв в ом раунде, гордо уехал обратно в Дефолт-сити. Некоторые считают, что он не гордо проиграл и уехал, а скорее отхватив от продюсера этой быдло-шайки опозорился и слинял обратно в Московию.

Бой с Nemagia[править]

Спустя месяц самолично вызвал Мишу из Немагии на поединок который прошел в Кемерово и проиграл техническим нокаутом в 14 раунде. Впрочем проиграл он достойно, ибо вплоть до 11 раунда вел по очкам и гонял Мишу по рингу. Впоследствии просто устал ввиду сдохшей дыхалки и более молодой Михаил этим воспользовался.

Бой с Raddyson[править]

20 февраля , Симонов проиграл бой с Дмитрием Шиловым.

Конфликты[править]

Имел конфликты с замкадным алканавтом Рэддисоном и нищебродами, интеллектуальными гопниками из Немагии.

Интересные факты[править]

  • Как-то раз Симонов тряхнул стариной и успешно отжал квартиру у Толяна.

Сущность[править]

Занудный и скучный чел без чувства юмора. Любитель поговорить ни о чём в своих монологах видеоблогга. Эдакий слесарь с безуспешным закосом под интеллигента, что выглядит неуместно, нелепо, жалко и отвратительно.

Лжец. Был уличен в ложном названии своих роликов для увеличения просмотров. Например ролик «Звонок Юрия Хованского Сергею Симонову» собрал просмотров, хотя никакого звонка на самом деле не было как со стороны Хованского, так и со стороны Сергуна.

Появлялся несколько раз на телевидении, отличается доброй самоиронией и зарядом лулзов и позитива.

Суть[править]

Заядлый любитель видео и блогосферы рунета. Флюродосит практически всем блоггерам, которые отвечают ему взаимностью. В своём скудном на темы блоге повествует о всякой житейской хрени. Его зрители в основном всякие дебилы (называемые в блогосфере «отсосы» или «отсосники») и домашние недобизнесмены. Внемлют каждому его слову в надежде получить бесценный опыт обращения с деньгами и стать финансово успешными в жизни, в общем, модель по типу «Надо слушать успешных людей, чтобы быть таким как они». Такие же успешные, как Бомж.

Статистика[править]

На конец мая года имеет k подписчиков на YouTube, 58 миллионов просмотров на канале и около 11k придурков в одноименной группе ВКонтакте. Пытается завести как можно больше связей с любыми московскими видеоблоггерами, чтобы на них распиариться. Вроде бы, уже трахал Дёрти Монка или Максима Доши.

Также стоит отметить, что почти все его видео имеют большое количество дизлайков (50/50&#;%), о чем Сергун всегда повторяет в своих видео, что не может всем нравиться, и судорожно призывает всех ставить ему лайки.

UPD: К концу года дела у Сережи пошли совсем уж плохо. В ответ на его попытку распиариться за счет боя с алкашом-Шиловым анонимус окончательно испортил его статистику, и теперь около 80&#;% всех оценок составляют именно дизлайки.

Клип Симонова[править]

26 декабря года фуфлыжник Симонов выложил на своём официальном канале говно клип под названием «Дон Симон Фарту Масти А.У.Е.», в котором куча дешёвых понтов, быдлятского пафоса и всякого прочего навоза.

Зрители сходятся во мнении, что смотреть это невозможно, ведь это просто какая-то хрень. От увиденного можно ослепнуть или из глаз пойдёт кровь. Очевидно, что нет ничего отвратительнее клипов Симонова. Это однозначно позор года, зашквар века. Снимает он, а стыдно тому кто смотрит.

Разумеется, на сей клип народ в очередной раз отгрузил тонну дислайков, посрал в комментах и ушёл. Люди пытаются это развидеть, чтобы забыть этот маразм.

Что может быть хуже влога Симонова? Только клипы Симонова!

Типичные комментарии к клипу[править]

Боже, что за пипец? Почему мне то так стыдно, аж до дрожи блин, зашквар какой-то.

Вот честно позор. Мужику 40 лет, а он такую хуйню поет и снимает. Мне только одному стало стыдно за него?!

Ура! Серёге бабка (его жена) денег на клип дала.

Как черт по определению может использовать лексикон фени?

Зашёл клип, только с чёрного хода. С твоим баблом, Симон, можно было офигенный канал сделать и видосы снимать на уровне красного ютуба. Так нет же, опять зашквар.

Бабка топлес на капоте гелика что-нибудь могла пропиздеть сквозь брекеты. А по существу скажу: Симонов, по-человечьи тебя жаль. Ну вот еблан ты конченый. Все твои ролики петушиные, вся твоя мишура на камеру не скрывает сучность пиздляво дешевую с кучей комплексов.

Фотогалерея[править]

  • Модный, стильный, современный

  • В обнимку с Семёном Слепаковым

Словарь молодежного сленга - джойказино мем

Джойказино мемВ этой статье я хотел бы поговорить о таком достаточно известном меме, как " joycasino". Однако, прежде чем приступить к изучению Джойказино мем, я рекомендую прочесть несколько статей натему студенческого жаргона Жиза, Жаба, Ебола, Еболайи т. п. Однако вернёмся к нашим баранам, то есть мему проблемы с Джойказино. Оказывается кто-то с большими деньгами решил раскрутитьонлайн-казино, при этом тактику он выбрал весьма интересную. Было принято решение о сотрудничестве с ребятами, которые озвучивают сериалы. Реклама этого казинобыла столь навязчивая, что через некоторое время превратилась в популярный мем, ведь вставки с цитированием слогана Джойказино появлялись обычно в самые напряжённые моменты.
Джойказино мемпоявился из-за того, что рекламу этого сайта стали усиленно форситьв сериалах и даже рипах известных фильмов

Как правило, громкий голос цитировал рекламу Джойказино к концу фильма, когда человек ждёт развязки сюжета и бывает, что некоторые даже вздрагивали и пугались в момент наибольшего сосредоточения. Это стало жутко раздражать, поэтому на имиджборах, социальных сетях всё чаще и чаще можно было найти посты вроде " вы суки заколебали с Джойказино".

Со временем видимо власти решили ограничить работу ресурса, и тогда у Джойказино появились проблемы с доступом, после этого администрация ресурса решила сменить доменное имя, что так же отразилось в рекламе.

Эта реклама настолько всем надоела, что некоторые торренты стали использовать этот негатив в своих целях, устанавливая на некоторых раздачах пометки "у нас нет рекламы Джойказино".

Изначально превращение бренда Джойказино в мем вряд ли было предусмотрено, однако это обстоятельство послужило великолепной рекламой, поскольку аудитория пиратских торрент трекеров поистине безгранична.

  Теперь реклама этого сайта звучит так:

  " Проблемы с доступом к Джойказино? Добавьте цифру после Joycasino, чтобы получилось Joycasino".

Наиболее часто эту рекламу можно услышать в фильмах и сериалах, которая озвучивает команда " НьюСтудио". А поскольку эти парни работают очень быстро (но не всегда качественно), то появляется их версия сериала одними из первых, а поскольку сериалофилы обычно не собираются ждать, то все смотрят с рекламой Джойказино.

ПРОБЛЕМЫ С "ДЖОЙКАЗИНО" или самая надоедливая реклама в мире!

STEAM
This item has been removed from the community because it violates Steam Community & Content Guidelines. It is only visible to you. If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support.
This item is incompatible with Armello. Please see the instructions page for reasons why this item might not work within Armello.
Current visibility: Hidden
This item will only be visible to you, admins, and anyone marked as a creator.
Current visibility: Friends-only
This item will only be visible in searches to you, your friends, and admins.
НИКОГДА НЕ ЛИВАЙТЕ ИЗ ИГРЫ!
Это – первое, что я хочу сказать. Второе:

ARMELLO – ВОВСЕ НЕ КАЗИНО!

Я играю в Армелло с года, и познал все тонкости этой игры. В последнее время множество людей покупает игру, пробует на вкус и уходит, крича «Рандом! Казино! Все решает удача!». Мне больно слышать это и видеть, как люди ливают из партии при первом же невезении. Давайте разберемся, почему же все не так просто.
Я выигрываю более половины своих партий, и это – лучший показатель того, что здесь все-таки важен скилл. Армелло – это игра, которая учит жить. Она воспитывает в вас сбалансированную, стойкую личность.

Если вы слишком жадный, Армелло вас накажет.
Если вы слишком рисковый, Армелло вас накажет.
Если вы слишком торопитесь, если вы слишком медлительны, если вы боитесь риска, если вы невнимательны или не умеете приспосабливаться под ситуацию, Армелло выпорет вас до крови и выбросит на обочину.

Армелло не любит слабых, нестабильных, опрометчивых людей. Но если вы хотите все-таки научиться побеждать в ней, вам нужно в первую очередь работать над самим собой.
Здесь все как в жизни: на вас всегда действует Великий Рандом, и побеждает здесь тот, кто умеет его минимизировать, укрощать и использовать себе во благо.

Теперь позвольте мне познакомить вас с фундаментальными техниками укрощения Великого Рандома.
Часто я вижу, как люди бегают пол-игры с рукой, набитой ненужными, балластными картами. Эти карты мешают им нормально развивать своего героя, и они вынуждены бегать с плохим шмотом, без нормальных заклинаний и хилок. Поэтому запомните простое правило:


Какие есть способы избавления от ненужной карты?

1. Использовать карту
Самый простой и самый затратный способ. Мешает ненужная шмотка? Наденьте ее на себя вместо другой ненужной шмотки! Забивают руки заклинания и хитрости? Используйте их куда угодно, хоть себе во вред! Армелло не любит застоя: вы должны всегда быть в движении, постоянно обновляться. Разумеется, вы тратите на этот способ голду и магию, поэтому действуйте по ситуации: если голды много (больше ), то можно смело тратить. Если скоро наступит ночь, смело тратьте магию: все равно восполнится, чего добру пропадать?

2. Сжечь карту в испытании
Специально зайти на клетку испытания, чтобы сжечь лишние карты – стандартная практика. Да, разумеется, вы провалите его: но выгода от облегчения руки обычно перевешивает вред. Однако помните: самые гнусные и вредные испытания обычно встречаются на болотах и подземельях. Это, к примеру, Plague (Чума), Dark influence (Влияние темных сил) или Banish (Изгнание). Не суйтесь на эти тайлы без предварительной разведки!

Отдельной строкой стоят дворцовые испытания: зайти во дворец, сжечь карты и сдохнуть от несовпавших символов бывает очень полезно.

3. Сжечь карту в бою
Самый опасный способ, поскольку потеря каждой единицы ХП в Армелло может оказаться для вас фатальной. Если вы не хотите терять ХП и умирать, то сжигайте карты крайне осторожно, остерегайтесь большого числа атакующих символов, иначе ваш враг заберет вас с собой в могилу. Либо же выбирайте противника послабее.
Помните - чем чище рука, тем больше новых карт вы возьмете себе. Разумеется, никакой гарантии хороших карт нет: порой бывает так, что вы бережно чистите руку каждый ход, а нормального шмота так и нет. Примите это с мужеством: Армелло – это олицетворение жизни.
Часть III. Грамотная экипировка
Хорошая экипировка – лучший способ контроля рандома. Что требуется от вашего шмота?

Экипировка должна давать минимум 2 защиты и 2 атаки

Часто я вижу игроков, которые нацепляют на себя кучу атакующих шмоток, нападают на других игроков и, как правило, забирают их с собой в могилу. Таких игроков я называю «торпеды». Такой стиль игры проистекает из ложного убеждения в том, что «все решает рандом, поэтому какая разница что надевать?». Это похоже на безумие религиозных фанатиков. Давайте разберем, что же такое рандом в боях Армелло…

Представим себе идеальный бой.

Представим себе, что игрок А атакует игрока Б. У каждого из них – по 6 кубиков. Время суток – день. Предметы и баффы отсутствуют, карт никто не сжигает. Гниль – по нулям. Взрывов нет.

Оба игрока кидают кубики, и у обоих выпала одна и та же комбинация из всех армеллианских символов – природа, меч, щит, солнце, луна, червь. Что мы имеем?
Меч, солнце и природа идут в атаку – итого 3 атаки.
Луна и червь промахиваются.
Щит идет в защиту – итого 1 защита.

Проанализируем результат с точки зрения теории вероятности:
50% кубиков ушло в атаку.
33,3% кубиков промахнулось.
16,7% кубиков ушло в защиту.

Как видите, боевая система Армелло имеет явный и умышленный уклон в сторону атаки. Любой кубик с вероятностью 50% (а это ОЧЕНЬ большая вероятность) пойдет в атаку, и только 16,7% пойдет в защиту.

,7=3.
Атака выпадает в три раза чаще защиты!

Какой вывод мы можем сделать из всего этого?

Экипировка должна в первую очередь давать защиту.

Вы никогда не сделаете ошибки, если переборщите с защитой. Но вы очень сильно пожалеете, если переборщите с атакой, поскольку она и так выпадает гораздо чаще защиты.
Часть IV. Классификация экипировки
Чтобы вам было легче собирать хороший шмот, я разбил его на 5 классов.

Каковы критерии отбора? Хорошая шмотка дает минимум 1 атаку/защиту и еще какой-нибудь приятный бонус.
Pierce (пробивание) считается за 2 атаки (лично я так считаю, для удобства измерения эффективности).

Reflect (отражение) считается за 1 атаку и 1 защиту

Если шмотка дает кубик, то он считается атакой (вспоминаем: вероятность выпадения атаки в три раза выше защиты)

Таким образом, например, Hero’s Shield (Щит героя), дающий Reflect и кубик, в сухом остатке дает нам 2 атаки + 1 защиту.

Звездочкой (*) помечены недооцененные предметы (о них – ниже).

God Tier. Сокровища
1. Royal Shield (Королевский щит)
2. Helm of Heroes (Шлем героев)
3. Bane Blade (Гадский клинок)
4. Lionheart Breastplate (Нагрудник со львиным сердцем)
5. Hero’s Shield (Щит героя)
6. Silver Lance (Серебряное копье)
Good Tier. Хорошие предметы
1. War Hammer (Боевой молот)
2. Marauder Gauntlets (Перчатки мародера)
3. Bastard Sword (Полуторный меч)
4. Chainmail Shirt (Кольчуга)
5. Tower Shield (Башенный щит)
6. Iron Pike* (Железная пика)
7. King’s Guard Armour* (Броня королевского стражника)
8. Hare’s Halberd* (Заячья алебарда)

Mid Tier. Нормальные предметы
1. Heavy Flail (Тяжелый кистень)
2. Battle Armour (Боевая броня)
3. Leather Armour (Кожаная броня)
4. Feathered Helm (Шлем с перьями)

OK Tier. Сойдет, но лучше подыскать что-нибудь покруче
1. Shining Steel Sword (Сияющий стальной меч)
2. Trusty Shield (Надежный щит)
3. Battle Axe (Боевой топор)
4. Oak Spear (Дубовое копье)

В S.H.I.T. Tier входит все остальное, что не перечислено выше: это либо непригодно для боя, либо очень ситуативно. Когда вы пойдете убивать Короля, этих шмоток у вас быть не должно.

Примечание: предметы в списке расположены в случайном порядке, а не по степени их полезности.

Исключение №1:Heavy Plate Armour (Тяжелые доспехи) хорошо себя проявляют только если вы надеваете их, стоя уже во Дворце.

Исключения №Wyldfyre Staff (Жезл Сил Природы), Masquerade Mask (Маскарадная Маска) и Winged Boots (Сапоги-скороходы) очень хорошо себя проявляют ДО захода во дворец.

Итак, я отметил три недооцененных предмета звездочкой. Эти предметы я считаю хорошими, но почему-то большинство игроков не задерживает их надолго в своем инвентаре. Давайте проанализируем их…
Hare’s Halberd (Заячья алебарда): По сути, это те же самые Marauder Gauntlets (перчатки мародера). Чуточку ослабленные, но зато Гнилью не пачкают и встречаются чаще. Включаем математику:
Минус кубик у противника – это, по сути, +1 защита. Мы отбираем у противника возможность нанести нам одну единицу урона.
Плюс один кубик нам – это, по сути, +1 атака (выше все объяснил).
Даже если наш кубик промахнется, мы железобетонно получаем 1 защиту, что не может не радовать.

King’s Guard Armour (Броня королевского стражника): этот предмет полезен прежде всего для тех, у кого в бою много кубиков. Чем больше кубиков, тем больше промахов, а этот предмет конвертирует промахи в драгоценную защиту. В бою с Королем этот предмет особенно ценен, поскольку не дает Королю кубиков.
Таким образом, этот предмет дает вам защиты и страхует при покушении на Короля. Неплохо, да?

Iron Pike (Железная пика): самый недооцененный предмет. Меч, как правило, выпадает в 90% случаев, а Pierce (пробивание) дает нам возможность сдвигать с места даже полностью обвешанного доспехами игрока – вы ощутите эту пользу сполна, когда нужно будет выпихнуть такую «черепаху» из Дворца, особенно если ваш персонаж слаб в бою.

В случае защиты меч просто дополнительно получает свойства щита: он по-прежнему наносит урон, но зато еще и предохраняет от получения урона.

Короче говоря, при атаке пика дает +1 атаку (Pierce я считаю за 2 атаки), а при защите дает +1 защиту. Хороший предмет, особенно для слабых в бою персонажей.

Заметка на полях: Пика позволяет даже самому слабому персонажу убить Короля, когда у него остается 1 хп. Достаточно просто выкинуть меч на кубиках. Хороший набор для мага – 2 шмотки на защиту и Пика. Защищает вас от урона воинов и позволяет вам «выталкивать» их с ключевых клеток осторожными тычками по 1 хп.
Часть V. Квесты и характеристики
Очень часто я вижу, что игроки берут квесты не ради прокачки характеристик, а ради награды (сокровища, последователи). Это – в корне неверная позиция. Запомните раз и навсегда простую истину:

Берите только те квесты, которые прокачивают нужные характеристики.

Из этого правила есть только одно исключение: если вы идете на победу камнями духа, то вы вправе брать квест на камень. Однако это – самый нестабильный и геморный тип победы, который практически полностью зависит от рандома. Я, например, практически никогда не собираю камни. Вместо этого лучше нацеливайтесь на убийство короля или на престижную победу.

И никогда не гнушайтесь «безопасным» вариантом решения квеста: это зачастую лучше, чем терять ХП и престиж в рулетке.

Советы по прокачке характеристик:

Никогда не качайте интеллект выше 5 – такой большой объем карт вы попросту не сможете адекватно использовать. Если вы умеете крутить руку, то интеллекта вам хватит за глаза.

Никогда не качайте дух выше , даже если вы играете за персонажа-мага вроде Саны или Йорданы. Лучше прокачайте им хоть немножко Fight (Атаку) и Body (Силу), чтобы они могли постоять за себя.

Персонажам-воинам вроде Тейна, Фэнга, Магны нельзя качать Spirit (Дух) выше 3: он им попросту не нужен, магия для них несет вспомогательный характер. Гораздо важнее качать им Атаку и Силу. Интеллект выше 4 воинам также не нужен.
Многие игроки не понимают, как им нужно обращаться с гнилыми картами. Одни боятся Гнили как огня, и готовы скорее пробегать пол-игры с полной рукой Гнили, чем осквернить своего персонажа. Другие навешивают на себя Гниль при первой же возможности, и в итоге остаются ни с чем.

Давайте разберемся в этом вопросе поглубже.

Основные источники Гнили в Армелло – это карты Предметов и Заклинаний. Первую колоду тянут абсолютно все, а вторую – в основном персонажи-маги, поскольку воинам магия не так важна: им нет смысла активно тянуть магические карты из-за низкого Духа.

При этом прошу обратить внимание на то, что Гнили в обеих колодах примерно поровну. В итоге происходит следующее: Гниль из колоды Предметов «размазывается» между игроками, поскольку предметы одинаково нужны всем. А Гниль из колоды Заклинаний в основном уходит к магам.
Какие выводы мы можем из этого сделать?

Вывод №1: если вы играете за персонажа-воина, вам нежелательно идти через Гниль, поскольку ваша главная колода – это Предметы. В большинстве случаев вы попросту не сможете вытянуть достаточно Гнили. Из этого правила есть три исключения:

1. Вы можете рискнуть пойти через Гниль, если вам в течение ходов повезло вытянуть и сохранить в руке минимум гнилых карты (я называю это «Гниль прет в руку») или же вам повезло с «гнилыми» ивентами.

2. Вы можете рискнуть пойти через Гниль, если вы играете за персонажа из клана Драконов (по понятным причинам).

3. Вы можете свободно идти через Гниль, если вы – Фэнг (он же Фанг).
Вывод №2: если вы играете за персонажа-мага, то вы можете совершенно спокойно идти через Гниль. Обычно колоду Заклинаний мало кто активно тянет, поэтому в большинстве случаев львиная доля Гнили достанется вам. Да-да, не стесняйтесь идти через Гниль даже за Сану: хоть она по лору и активный борец против темных сил, на деле же она – один из лучших кандидатов на гнилую победу. Из этого правила тоже есть исключения:

1. Не идите через Гниль, если у вас уже есть конкурент, набравший Гнили. Вы будете вынуждены конкурировать с ним за гнилые карты, и не факт, что вам повезет.

2. Если ваша Гниль равна нулю, не начинайте идти через Гниль, если Король уже накопил Гнили. Далеко не факт, что вы обгоните его. Это правило действительно для всех персонажей.

3. Нежелательно идти через Гниль за Иордану: она является единственным персонажем в игре, который способен «переваривать» Гниль в кое-что более ценное – пакты «заимствования» характеристик у соперников. Если вы не будете сжигать гнилые заклинания в ее котелке, вы лишитесь одного из важнейших преимуществ Иорданы.
Теперь поговорим про то, как правильно побеждать через Гниль. По сути, этот тип победы не имеет особых отличий от классического убийства Короля: вам точно так же нужно пробраться во дворец и убить монарха, просто Гниль вам в этом поможет (или навредит).

Соответственно, вам нужно просто ходить по квестам и по возможности набирать очки Гнили. Основные трудности у вас будут на этапе до 5 очков, а дальше все будет как по маслу. Какие советы я могу вам дать?

1. Почаще тяните колоду Заклинаний. Это, во-первых, даст вам Гниль, а во-вторых, вы можете вытянуть Телепорт или Изгнание (Banish) – незаменимые карты, помогающие быстро добраться до далеких и труднодоступных квестов. Это особенно важно, поскольку вы будете умирать чаще, чем незараженные герои.

2. Не пытайтесь убиться об Гада, если у вас хорошая экипировка и высокий уровень здоровья: в большинстве случаев Гад умрет, оставив вам тяжелые ранения. А потом вас добьют другие игроки ради престижа.
3. Самые лучшие карты для Гнили – «Чума» (Plague) и «Влияние темных сил» (Dark Influence). Не стесняйтесь насылать на самого себя Чуму. Если у вас маловато магии и Духа для Dark Influence, зайдите в подземелье за магией или попробуйте потянуть Предметы: ежевичная пыль и лунная настойка попадаются довольно часто.

4. Если вы зайдете в болото, будучи отравленным, есть неплохой шанс на приятный гнилой ивент.

Когда вы наберете 5 очков Гнили, дальше уже легче: жрем Гадов, получаем Гниль. Но не забывайте при этом собирать квесты, иначе вы рискуете зайти во дворец слишком поздно.
Часть VII. Убийство Короля
Убийство Короля – это самый надежный путь победы в игре. По сути, гнилую победу я считаю лишь разновидностью классического убийства правителя Армелло, не более того. Все остальные пути победы (камни и престиж) – второстепенные, поскольку слишком сильно зависят от разных факторов.

За какого бы персонажа вы ни играли, базовая суть игры всегда одна и та же – собрать все квесты, пройти во дворец и убить короля. К остальным путям победы вы прибегаете исключительно по обстоятельствам: если повезло найти 3 Камня Духа, хорошо – пробуем искать камни дальше. Если повезло с престижем, хорошо – мы имеем право не спешить со штурмом Дворца, а делать гадости конкурентам. Но это все «планы Б», а «план А» всегда один и тот же: убить Короля.
Советы по убийству Короля:

Совет №1: Тактика шакала
Если вам катастрофически не везет, и вы видите, что вы не успеете выполнить все квесты, не переживайте. Вместо бессмысленных метаний по карте лучше сосредоточьтесь на сборе хорошей экипировки и крутитесь рядом с Дворцом: кто-нибудь из ваших оппонентов обязательно выполнит свои квесты и вломится внутрь. И тут наступает ваш выход: вы стремительно набрасываетесь на оппонента и вышвыриваете его вон. Я называю это «отшакалить Дворец»: мы пользуемся чужой добычей, как падальщики.

Совет №2: Подбираем карты
Испытания Дворца на интеллект требуют комбинации «Природа-Меч-Щит-Червь». Испытания на дух – «Природа-Солнце-Луна-Червь». Зная это, мы можем крутить руку до тех пор, пока не подберем нужную комбинацию для прохода внутрь.

Природу, Червя, Солнце и Луну лучше тянуть из колоды Заклинаний.

Щит – из колоды предметов. Также его, не тратя карт, можно получить через «Кожаную броню» (Leather Armour) и амулет «Сопротивление» (Resist)

Меч лучше всего тянется, как ни странно, из колоды Хитростей. В колоде Заклинаний мечи вообще отсутствуют.

Следите за применениями карт «Проклятые земли» (Cursed Lands): если вы проморгаете усложнение испытания, то окажетесь в очень неприятном положении.
Заметка на полях: Вообще, усложнение дворцовых испытаний – это единственная функция карты «Cursed Lands». Усложнять иные испытания обычно не имеет особого смысла: это не так уж сильно тормозит ваших оппонентов.

Совет №3: Огневино и Стратег
В колоде предметов есть три «Огневина» (Hot Rot Wine), а в колоде Хитростей – один-единственный «Стратег». Считайте количество применений этих карт, чтобы потом тянуть правильную колоду при штурме дворца: всегда приятнее сразу залететь на огонек к Королю, чем целый ход стоять под градом атак и заклинаний.

Совет №4: Состояния Короля
Король редко пребывает в сбалансированном состоянии. У него есть лишь два настроения духа:
1). Лох, умирающий с одного тычка
2). Лютый, бешеный киборг-убийца с ед. атаки
Готовьтесь всегда к худшему: позаботьтесь о защитной экипировке. Если время позволяет немного подождать, не суйтесь на Короля с хп, иначе схватка превращается в истинное казино.
Какие шмотки лучше подойдут для убийства Короля? Это, в первую очередь, шмотки, «ловящие» промахи: Броня королевского стражника, Королевский Щит, Кольчуга. Также полезны предметы, «отбирающие» у вас кубики: например, Боевая броня.

Почему это так важно? При битве с Королем большое количество кубиков очень вредно: больше кубиков = больше промахов = больше кубиков у Короля. Поэтому нужно сделать так, чтобы Королю досталось поменьше, а вам – побольше.
Часть VIII. Престижная победа
Престижная победа менее надежна, чем убийство Короля, поскольку на нее влияет слишком много сторонних факторов. Вам приходится соревноваться со своими противниками в набивании очков, ваш престиж могут украсть/снизить хитростями, и даже указы Короля (особенно на последних ходах) зачастую не на вашей стороне.

Как будто этого мало, в игре есть способ оставить вас с носом даже на последнем ходу перед смертью Короля: всегда есть шанс того, что ваш противник вытянет Огневино/Стратега и с легкостью «вскроет» незадачливого правителя Армелло. А вы будете лишь в бессильной злобе сжимать кулаки, наблюдая, как все ваши старания летят к черту из-за Великого Рандома.

Все это означает лишь одно: престижная победа не должна являться приоритетным путем победы. Ваш «план А» – это всегда убийство Короля (с гнилью или без). А престижная победа должна быть «планом Б» на случай, если условия для цареубийства складываются неблагоприятно.

Заметки для престижной победы и не только:

1. Следите за тем, сколько квестов выполнил каждый оппонент. Вычислить это просто: сумма характеристик каждого героя равна 16, каждый квест дает +1. Доступ во дворец игрок получает после 4 квестов. Сложив характеристики вашего оппонента и вычтя из нее амулеты и баффы, вы узнаете, сколько квестов ему осталось сделать.

2. Старайтесь не оказывать своим противникам услугу, убивая их. Если вы видите, что оппонент выполнил свой квест, находясь далеко от спауна, лучше не убивайте его: пусть он потратит свой следующий ход на то, чтобы умереть самостоятельно. В противном случае, он сэкономит благодаря вам свое время и сразу побежит со спауна на квест, который % появится недалеко от него. Ваша задача – затягивать продвижение врагов, всеми силами оттягивать их заход во дворец.

3. «Правило первого лидера»: тот, кто первым стал лидером по престижу (и издал первый Закон), тот обычно и остается лидером на протяжении первой половины игры.
Часть IX. Победа Камнями Духа
Если честно, я крайне редко побеждаю через Камни. Причина проста: это самый ненадежный путь победы во всей игре. Перечисляю, почему:

1. Спаун Камней в Кругах рандомный, кому-то повезет, а кому-то нет.

2. Получение Камней в квестах тоже рандомно, даже с 70% вероятностью у вас есть шанс облажаться.

3. Когда вы берете Квесты только на Камни, вы качаете персонажа несбалансированно и неправильно, что ведет к поражениям в боях.

4. Выпадение Камней в подземельях и ивентах – лютый рандом.

5. Кто-то может украсть у вас Камень хитростью.
В общем-то, здесь можно сказать только одно: победа через Камни крайне ситуативна. Нацеливаться на нее стоит лишь тогда, когда вам повезло найти Камня без особых усилий. В остальных случаях лучше придерживайтесь изначального «плана А».

Заметка на полях: если вы не собираетесь идти этим путем победы, а на вашей территории (около вашего спауна) в Круге появился Камень, лучше не подбирайте его. Причина проста: Камни спаунятся в Кругах только тогда, когда подобран предыдущий заспауненный камень. Таким образом, вы усложните задачу своим оппонентам, поскольку до вашего Камня идти далековато.
По сути, практически для всех персонажей общая стратегия одна и та же. Наши задачи:

1. Выполнить все квесты
2. Собрать хорошую экипировку
3. Пройти во дворец и убить Короля
4. Помешать противникам выполнить вышеперечисленные пункты

Для того, чтобы все это сделать, нам нужно вытягивать нужные карты в нужное время, грамотно распоряжаясь ресурсами. Это можно сделать, придерживаясь правил ниже.

Правило №1: Подбор экипировки – в наивысшем приоритете.

Если у вас нет хорошего шмота, вы вешаете на себя табличку «убей меня». Вас сможет выпотрошить и сбросить в канаву первый встречный.

Поэтому запомните: мы не тратим деньги на хитрости, пока не соберем хорошую экипировку. Если у нас есть деньги, но нет шмота – мы тянем карты предметов и ищем, ищем, ищем нормальные шмотки. Пока наш шмот не дает нам 2 меча и 2 щита (или 1 «Pierce» и 2 щита), мы не имеем права тратить деньги на что-то другое.
Соответственно, колода Хитростей – это в большинстве случаев колода поздней стадии игры, когда у Короля остается не более хп. Именно в этот период игроки доделывают свои последние квесты и рвутся во Дворец.

Исключения из правила:
1. Хитрости из стартовой руки (которые выдаются в самом начале игры) можно и даже нужно использовать, чтобы побыстрее очистить руку.
2. Если вы играете за Гриотту, то вам выгодно использовать хитрости днем, даже если вы еще не собрали шмот. Но не каждый день. Вам нужно «заряжать» свою способность только тогда, когда вы чувствуете, что ночью драка неизбежна. хитростей хватит, больше не надо (если вы не идете на Короля).

Правило №2: Используй магию по максимуму!

Магия – единственный ресурс в игре, который регулярно восполняется сам по себе. Очень глупо пренебрегать этим ресурсом, когда под него отведена целая колода, наполненная множеством полезных карт.

Даже если вы играете за персонажа-воина, вам полезно вытянуть карты заклинаний ночью, когда ваша магия восполнится. Даже имея всего 2 ед. Духа, можно очень элегантно помешать противнику картами Immolation (Воспламенение), Aflame (Объятия пламени), Wake of Trees (Пробуждение деревьев), не говоря уже о гнилых картах, которые вообще не требуют магии.

Тратьте, тратьте, тратьте магию! Если вы не будете рационально использовать все возможные ресурсы, вы рискуете отстать от более грамотных соперников!
Немного о телепортации:
Особое место среди Заклинаний занимают карты «Телепорт» и «Banish» (Изгнание), позволяющие сэкономить время при выполнении квестов. Конечно, они редкие: каждая карта существует всего в двух экземплярах. Но именно ради них стоит по ночам вытягивать хотя бы по 1 карте из этой колоды: вдруг повезет?

Карту Banish упомяну отдельно: очень часто игроки используют ее не по назначению. Телепортировать этой картой вы должны в первую очередь себя-любимого! Это очень ценная карта для выполнения далеких и труднодоступных квестов: вам просто нужно подсчитать клеточки до подземелий и определить самое дальнее. Телепортировать других игроков этой картой можно (и нужно) только в одном случае: если игрок вошел во дворец.

Правило №3: Дерись только тогда, когда это нужно

Как я уже упоминал ранее, атаки в Армелло выпадают в три раза чаще защиты. Это означает, что шанс получить ранение в бою довольно высок. Когда вы идете за квестом на противоположный конец карты, каждая единица ХП на счету: очень обидно быть убитым в шаге от цели.
Поэтому, даже если вы – крутой, прокаченный головорез с хорошим шмотом, трижды подумайте, прежде чем атаковать противника. Оцените его экипировку, амулеты. Подумайте, зачем нужен вам бой: пробить путь, взять награду за голову, не дать врагу выполнить квест, помешать проходу во дворец… Помните: ваша первостепенная задача – собирать квесты. Любые телодвижения, замедляющие и/или сбивающие с пути, должны выполняться только тогда, когда выгода стоит риска.

Правило №4: Не стой на пути у более сильных соперников

Часто я вижу такие ситуации: какая-нибудь слабенькая Сана с посредственным шмотом смело подходит к прокачанному серийному убийце вроде Зоши и… завершает ход. Обычно игроки это делают из-за того, что это – кратчайший путь к квесту. В большинстве случаев это заканчивается тем, что враг просто нашинковывает мешающего персонажа на сашими («резня!») и идет дальше.
Подумайте сами: зачем тратить целый ход на то, чтобы потом тут же слиться и начинать все сначала? Конечно, всем хочется побыстрее сделать квест, но порой бывает гораздо выгоднее потратить лишний ход, чем умирать. Уйдите в сторонку, уступите чудовищу дорогу – и вы сбережете гораздо больше времени, чем потеряете. К слову, о времени…
Продолжение раздела "Общая стратегия"
Правило №5: Экономьте время
Время в Армелло – самый важный ресурс. В классической стандартной партии у вас есть максимум 16 ходов, чтобы победить. Важный сигнал того, что пора заходить во Дворец – это когда у Короля остается 4 хп. В этот момент начинается поздняя стадия игры.
В поздней стадии игры вы должны в кратчайшие сроки (2, на крайняк 3 хода) обеспечить себе проход во Дворец. Это делается тремя путями:

1. Вы выполняете 4-й квест и получаете проход. Если к этому моменту вы даже не выполнили 3-й квест, то бросайте этот путь: вы уже не успеете.

2. Вы «отшакаливаете» Дворец у другого игрока (более подробно я писал выше).

3. Вы «вскрываете» Дворец, подбирая карты (более подробно я писал выше).

Если же вы не собираетесь убивать Короля по тем или иным причинам, то вы должны в этот период максимально мешать другим игрокам и набирать престиж.

Разумеется, самым надежным путем является путь квестов. Как сделать это побыстрее?

1. Квест всегда спаунится в клетках от предыдущего квеста. Это можно использовать для того, чтобы примерно определять, в какие участки поля нужно будет двигаться.

2. Умейте вовремя умирать. Когда вы выполняете квест, находившийся очень далеко от спауна, второй квест будет непременно ближе к нему. А значит, смерть сэкономит вам время.

3. Старайтесь не уходить с кратчайшего пути к квесту без веских оснований. Не отвлекайтесь на бессмысленные бои, не захватывайте далекие поселения, не собирайте Камни (которые не по пути). Но при этом не подставляйтесь под сильных противников.

4. Старайтесь не посещать подземелья без крайней необходимости. Шанс встретить Гада, который отбросит вас назад и тем самым «сожрет» у вас 1 очко действия, не так уж и мал, как кажется. Не говоря уже о Незнакомце.

5. Старайтесь не терять ХП. Особенно опасно ходить по карте со здоровьем менее 4: это критический уровень, вероятность быть убитым КРАЙНЕ высока. По возможности, старайтесь обходить болота стороной.

6. Если у вас осталось менее 4 хп, а до квеста еще далеко ( хода) и возможности подлечиться нет, лучше умрите сразу. Вас обязательно убьют по дороге, и вы потратите свои ходы впустую.

Правило №6: Не лезь на Гада без шмота
У Гадов, как и у Короля, есть 2 состояния: доброе и злое.
«Добрый» Гад сам позволяет себя убить, делая по промаха.
«Злой» Гад выбивает одного червя за другим, выдавая по атаки за раз. Такая тварь может поранить даже хорошо прокаченного и экипированного бойца, а уж более слабых она попросту сжирает на goalma.orgа не угадаешь, в каком настроении Гад. Поэтому не лезьте на Гадов без хорошей защитной экипировки. Особенно ночью, когда они получают +1 кубик.
Правило №7: Не держи ценные карты слишком долго
Вы получаете крутую карту, держите-держите ее, а потом кто-то у вас ее нахально крадет. Знакомая ситуация, правда? Чтобы такого не случалось, вам следует как можно быстрее сыграть карту. Выпал телепорт? Телепортируйтесь поскорее. Выпала крутая дорогая шмотка, но нет денег на нее? Идем в подземелье, пытаемся получить голду. И т.д.

Заметка на полях: бывает очень полезно держать «мусорные» карты в руке одновременно с ценной картой. Если у вас попытаются украсть карту, то шанс того, что у вас украдут именно ТУ САМУЮ, значительно снижается. Но… не становится равным нулю, увы.
Мой принцип при подборе амулетов и колец таков:

Амулеты и кольца должны давать постоянный, часто используемый, полезный бонус.

Поэтому 80% всей бижутерии я не использую. Какие амулеты я использую?
Все амулеты на характеристики, кроме Scratch (Задиры):Soak (Силач), Think (Мыслитель), Feel (Чуткий).

Запомните: вы никогда не сделаете ошибку, если возьмете один из этих амулетов, чтобы повысить слабую характеристику своего персонажа. Это хороший, постоянно действующий, солидный бонус. Даже «батьки» lvl не стесняются использовать эти амулеты.

Resist (Сопротивление). Один из лучших амулетов в игре. Я настоятельно рекомендую вам брать его вместо «Задиры». Почему? «Задира» дает вам, по сути, +1 кубик. Как мы уже разбирали выше, этот кубик с 50% шансом становится атакой, с 16,7% станет защитой, а с 33,3% шансом вообще промахнется.

А вот Resist, по сути, дает ГАРАНТИРОВАННЫЙ КУБИК В ЗАЩИТУ! Мало того – он еще и дает нам гарантированный щит в испытаниях, что особенно полезно при штурме дворцовых испытаний на интеллект. Круто, да?

Вышеперечисленные амулеты хороши абсолютно для всех. Дальше идут амулеты, которые годятся только для определенных героев:

Ruin («Разрушить», боже, какой мерзкий перевод!). Невероятно полезен при игре за Фэнга, хорош и при игре за героев клана Драконов. Почему не Spoil (Вредитель)? Spoil дает нам всего лишь 2 Гнили, и все. Больше толку от амулета нет, крутись как хочешь. А Ruin дает нам еще и голду с разоряемых деревень. По сути дела, мы просто немедленно забираем себе выручку с деревни, не дожидаясь рассвета. Да, разумеется, с этим жутким амулетом мы теряем все шансы на престижную победу. Но зато мы ОЧЕНЬ сильно повышаем наши шансы на Гнилую победу, и я считаю, что это выгодная сделка.

Sprint (Спринт). Хорош только для одного персонажа – Элиссии. Для всех остальных – не особо, уж слишком ситуативен.
Discipline (Дисциплина). Сразу скажу – амулет довольно переоценен игроками. Что он дает? Всего лишь 2 кубика один раз в два хода, которые еще и могут промахнуться. А Resist, к примеру, дает нам гарантированный щит постоянно, вне зависимости от условий.

Дисциплина неплохо себя показывает при тактике раша, когда вы нацеливаетесь на быстрое убийство Короля в течение 8 ходов. Также этот амулет может пригодиться персонажам-магам, чтобы иметь возможность сражаться с воинами и Гадами в определенное время суток.

Все остальные амулеты, которые я НЕ перечислил – либо слишком ситуативны, либо абсолютно бесполезны. Они не стоят того, чтобы их брать.
Если честно, разбирать каждое кольцо у меня нет желания, поскольку большая часть колец бесполезна либо ситуативна. Давайте так: я для каждого клана выделю самые полезные кольца и дам краткую справку по ним. Поехали!

1. Celestite (Целестит) – суперполезное универсальное кольцо, годится абсолютно для любых персонажей. Помогает сэкономить кучу времени при выполнении квестов.

2. Rubellite (Рубеллит) – тоже хорошее кольцо, особенно полезное для Фэнга: он вечно страдает от нехватки здоровья из-за Гнили, и Рубеллит позволяет его способности раскрыться во всей красе: можно на 1 хп наброситься на врага и выиграть за счет рёва берсерка.

1. Rainbow Quartz (Радужный кварц) – великолепное кольцо, самое лучшее среди всех кроличьих колец. По сути дела, это лишняя деревенька в кармане, причем еще и дающая +1 магию, необходимую для дорогих заклинаний вроде Banish.

2. Pink Topaz (Розовый топаз) – с этим кольцом вы практически никогда не обеднеете, голда будет заполнять ваши карманы.

3. Emerald (Изумруд) – два щита на Равнинах (встречающихся так же часто как и леса) не раз спасут вашу шкуру.

1. Ruby (Рубин) – поскольку мечи выпадают на кубиках довольно часто, это кольцо, по сути, дает вам +1 кубик в бою (как амулет «Задира»).

2. Cat’s Eye (Кошачий глаз) – кольцо, разработанное исключительно для Гриотты. За остальных персонажей лучше не использовать: Рубин будет полезнее.

3. Turquoise (Бирюза) – неплохое колечко для Престижной победы за Саргона. К сожалению, оно напрочь отрубает у вас шансы на убийство Короля, поэтому не используйте его за персонажей-воинов.

1. Taaffeite (Тааффеит) – незаслуженно забытое, всеми недооцененное кольцо. Поскольку клеток с лесами на карте всегда полным-полно, это кольцо стабильно даст вам щит и +1 Дух, что крайне важно для всех персонажей-Медведей. Нося это кольцо, старайтесь перед ночью останавливаться в лесу, чтобы накопить на 1 ед. магии больше.

2. Jade (Жадеит) – хорошее стандартное кольцо, больше нечего сказать.

3. Amethyst (Аметист) – довольно сложное в обращении кольцо, требующее тщательного обмозговывания ситуации, держания в уме счетчика магии. Позволяет использовать дорогие заклинания по магии без высокого Духа. Не для новичков.

1. Celestite, Pink Topaz, Amethyst – см. выше

2. Serendibite (Серендибит) – кольцо исключительно для Сайласа (Силаса), чтобы выгодно рубить стражников без потери престижа.

1. Sulfur (Сера) – прекрасное кольцо, позволяющее не терять ХП при путешествиях от квеста к квесту. Подходит для всех драконов ввиду своей универсальности.

2. Axinite (Аксинит) – неплохое кольцо для Агнии, хорошо сочетается с ее способностью.

Все кольца, которые я НЕ упомянул, являются либо слишком ситуативными, либо вовсе бесполезными.
Что я хочу сказать напоследок? Пожалуйста, не ливайте из игры только из-за невезения. Я много раз побеждал в партиях вопреки катастрофическим неудачам: все дело в том, что грамотный игрок умеет минимизировать вред рандома и обращать стремительно меняющуюся ситуацию на игровом поле в свою пользу. Также вам нужно научиться получать удовольствие не только от побед, но и от самого процесса игры.

Я не обещаю вам постоянных побед. Я и сам выигрываю лишь примерно 60% партий. Как ни крути, а все-таки в Армелло удача играет очень большую роль. Вы можете сделать все правильно, но в итоге проиграть из-за дикого, невероятного везения противников.

Как я уже говорил, Армелло напоминает жизнь. Здесь 50% решает скилл, 50% - удача. Вы можете играть как последний нуб, и выиграть благодаря везению, и наоборот. Здесь важны стойкость, хладнокровность и умение приспосабливаться. И даже если вас 5 раз подряд избили до потери пульса и выбросили в канаву, встаньте, утрите кровь и пробуйте снова. Не сдавайтесь, работайте над собой, анализируйте свои ошибки – и Армелло вознаградит вас.

С уважением, CommonEast

Если вам понравилось данное руководство, то пожалуйста, поставьте лайк: так я смогу понять, что двигаюсь в правильном направлении.

P.S. Когда действительно стоит ливнуть?

1. У вас чрезвычайные обстоятельства в реальной жизни

2. Если в первые дня (не хода!) игры кто-то из игроков ливнул, вы можете ливнуть тоже, поскольку баланс всей партии уже безнадежно нарушен: соседи ливнувшего игрока избавляются от крупной угрозы.

3. Против вас играют тимеры – игроки-друзья, которые откровенно помогают друг другу и организованно пакостят всем остальным.

P.P.S. Играйте в Армелло в английской версии: там шрифты гораздо более приятные глазу. Русский шрифт смотрится настолько некрасиво и неестественно, что аж глаза вытекают (я НЕ русофоб, просто разработчики поленились сделать нормальный красивый шрифт). Даже если вы не знаете английского, вы уже наверняка успели запомнить значение всех карт, так что это вам не помеха.
Close

Художники

Нана Абдрашитова

Нина Антропова

Владимир Арефьев

Сергей Бархин

Полина Бахтина

Ольга Богатищева

Александр Боровский

Давид Боровский

Юлия Ветрова

Алексей Вотяков

Михаил Гербер

Анастасия Глебова

Олег Головко

Дмитрий Горбас

Анна Гребенникова

Полина Гришина

Даниэль Жанто

Михаил Заиканов

Булат Ибрагимов

Сергей Илларионов

Валида Кажлаева

Эмиль Капелюш

Ирина Комиссарова

Оскарас Коршуновас

Анна Кострикова

Борис Краснов

Екатерина Кузнецова

Юстына Лаговская

Юлиана Лайкова

Лариса Ломакина

Надежда Лопардина

Владимир Максимов

Зиновий Марголин

Владимир Мартиросов

Вера Мартынова

Мария Мелешко

Михаил Милькис

Ольга Никитина

Евгений Никоноров

Николай Павлов

Ксения Перетрухина

Виктор Платонов

Мария Плахова

Валерий Полуновский

Алексей Порай-Кошиц

Дмитрий Разумов

Кароли Риш

Тимофей Рябушинский

Николай Симонов

Николай Слободяник

Ирина Смурыгина-Терлицки

Константин Соловьёв

Елена Степанова

Агния Стерлигова

Рейнис Сухановс

Юрий Сучков

Алексей Трегубов

Мария Трегубова

Сергей Февралёв

Валерий Фомин

Рафаэль Циталашвили

Сергей Чобан

Илья Шагалов

Татьяна Швец

Виктор Шилькрот

Евгения Шутина

Художники по костюмам

Елена Афанасьева

Даниил Ахмедов

Надежда Балабанова

Татьяна Бархина

Ирэна Белоусова

Анастасия Бугаева

Марина Бусыгина

Александр Васильев

Мария Данилова

Татьяна Долматовская

Фёдор Дьяконов

Светлана Калинина

Наталия Каневская

Агне Кузмицкайте

Вера Курицина

Леша Лобанов

Гелена Мартемьянова

Евгения Панфилова

Георгий Рубчинский

Ольга-Мария Тумакова

Виктория Хархалуп

Анна Хейнрихсоне

Тамара Эшба

Художники по свету

Андрей Абрамов

Мария Белозерцева

Сергей Васильев

Евгений Виноградов

Иван Виноградов

Владислав Власов

Евгений Ганзбург

Михаил Глейкин

Игорь Ефимов

Дамир Исмагилов

Игорь Капустин

Алексей Крючков

Тарас Михалевский

Оскарс Паулиньш

Еугениюс Сабаляускас

Тимур Саитов

Айвар Салихов

Александр Сиваев

Денис Солнцев

Антон Стихин

Ирина Тихонова

Нарек Туманян

Глеб Фильштинский

Игорь Фомин

Александра-Виктория Чаян

Видео

Артис Дзерве

Игорь Домашкевич

Алексей Ермолаев

Ася Мухина

Наталья Наумова

Алексей Образцов

Александр Плахин

Илья Старилов

Разрушение договора

Алена Солнцева, Петербургский театральный журнал,

Художник Ксения Перетрухина в начале нового сезона сделала два знаменательных спектакля. Один в соавторстве с Дмитрием Волкостреловым, другой — с Маратом Гацаловым. «Три дня в аду» по пьесе Павла Пряжко поставлен в Театре Наций, а «Сказка о том, что мы можем, а чего нет» — в МХТ. Театры разные, тексты разные, режиссеры разные, а спектакли похожи. Поэтому-то я и называю Перетрухину их главным автором.
«Чем похожи?» — спросят те, кто спектаклей не видел. Те, кто видел оба, таких вопросов задавать не будут.
Попробую сформулировать главное.
Во-первых, в обоих спектаклях зрителей лишают возможности увидеть всем вместе одинаковое зрелище. «Три дня в аду» они смотрят, сидя в трех рядом стоящих армейских палатках, и могут только предполагать, что же видят другие. Мне знакомые из театра шепнули, что надо идти в третью — ну или в среднюю, не помню, во всяком случае, уверена — это не имеет значения. Сама идея, что кому-то «больше достанется», — часть перфоманса. Люди по определению не равны, кому-то достается больше, кому-то меньше, и это неравенство материализовано рассадкой. Все три палатки открыты с одной стороны, и всем виден задник, преображающийся с помощью света и цвета. На фоне задника — нехитрый интерьер, тут каждому достается свой набор: кому кухонный шкаф с раковиной, кому холодильник, кому диван. Но что бы ни выпало на долю конкретного зрителя, суть не меняется. Следы человеческого пребывания. Ничего художественного, голая бытовая проза. По отсекам ходят два актера, то присядут за стол, то деньги посчитают, то молча принесут мешок картошки. Земная пыль, мелочовка, отдельные неосмысленные действия, разрушение связей, логики, сюжета. Слышны голоса. То есть тела одних актеров двигаются, голоса других звучат. Голоса произносят текст пьесы, в основном сводящийся к перечислению тех же отдельных, неосмысленных бытовых подробностей. Сколько стоит снять квартиру в Малиновке-8? А в Малиновке-5? Ну а на Каменной горке? И почем килограмм бананов, сосисок, ночнушка или презервативы? Есть еще Дима, он чей-то муж и чей-то брат. С ним происходят какие-то мутные события, он куда-то едет, кого-то ищет, с кем-то выпивает. Андрей в охране в казино работает. И есть еще «жители деревни Ионы Мстиславского района Могилевской области, которых из тридцати домов осталось четыре человека». Они не верят, что пособие по безработице в Германии — евро. И все это твердят голоса — воркуют, бубнят, трендят, а кто говорит и кому — не видно.
Зрители теряются. Некоторые начинают смеяться: смех — отличный способ преодолеть непонятное, смеясь, человек возвышается над объектом насмешки, поднимает себя в своих глазах. Потому что очень трудно оставаться в сфере не поддающегося пониманию. Это дискомфортно для обычного человека. Это состояние могут себе позволить только длительно занимающиеся духовной практикой, хорошо натренированные люди.
Но устройство сценического пространства сознательно и насильно погружает в это неприятное для здоровой психики непонимание всех зрителей. Что там, за стенкой? Что-то важное? Объясняющее?
Как понять происходящее, есть ли какой-то единый для всех смысл в этом зрелище? Зачем мы сидим тут и смотрим? Ради чего?
Дмитрий Волкострелов радикально решает вопрос с публикой. Собственно, он и не пытается сделать вид, что в его спектакле заложена разгадка. Если поменять местами актеров, изменится ли что-нибудь? А если поменять зрителей? Текст фоном оседает на подкорке. Посмотрев спектакль, кто-то рассуждает о социальной критике, кто-то говорит об адской сути повседневности, другие сожалеют о даром прожитой жизни молодого алкаша, которого лечат в ЛТП, в армейских палатках, в лесу, где зимой нет ни тепла, ни света. И все одинаково правильно. Потому что главное — не что ты увидел, а что ты понял. Думай не над смыслом сказанного, а над жизнью услышавшего, как писал поэт Виктор Коваль.
Марат Гацалов хоть и ставит спектакль тоже на Малой сцене, но в академическом большом МХТ, к тому же у него есть опыт работы в провинциальных театрах, поэтому он обходится с публикой менее жестко. То есть сохраняет некое подобие сюжета, персонажей, его спектакль можно пересказать. Хотя, конечно, обычная, непремьерная публика расходится в недоумении. Вот лучший пример реакции после спектакля. Женщина средних лет при мне говорила своему спутнику, крепко сбитому мужчине из породы управленцев: «Ну, ты же хотел, чтобы тебя удивили? Вот!»
В этом спектакле Перетрухина тоже рассаживает зрителей по разным камерам. Сидящие в одном помещении не сразу понимают, что за стенкой тоже есть люди. Сделанное из картона подобие отделения милиции с его непонятной обычному человеку жизнью первое время интригует: то менты с огнетушителями ходят, то труп в полиэтилене протащат, то пройдет голая проститутка, то непонятно какой конфессии священник возглавит молебен со смутно знакомыми интонациями и дикими словами&#; Двери открываются, закрываются, зрители, сидящие в одном из четырех залов, видят одних персонажей, но понятно, что другие персонажи в это же время делают нечто подобное в соседнем отсеке. И довольно долго длится это состояние — угадывания, предположения, попытки выстроить у себя в мозгу схему — привычную, удобную, логическую.
Разрушение этой схемы происходит постепенно. То есть сначала возникает как бы история некой вдовы, которая ресторан держит, гостей принимает, а налогов не платит. И формы у этой вдовы такие, что главный в отделении, начальник, босс, шеф, в общем — наместник, выдвигается для личного знакомства. Но вдова не проста, она насылает на начальника порчу, отчего его мужское естество деревенеет и на ласки подведомственных шлюх уже не реагирует. Да и вообще все несколько меняется.
Необходимое по сюжету изменение сознания Ксения Перетрухина иллюстрирует волшебным преображением пространства. Вместо картонных стен и потолков сначала является темнота, которая затем сменяется светом сотни огоньков. Вселенная обнажила свой зев. Впрочем, затем снова возвращается обыденность — огоньки оказываются обыкновенными лампочками, среди которых с трудом пробираются менты, колдуны-особисты, все те, кто пытается с ведьмой-вдовой справиться, да не справляется. А зрители, как выясняется, сидят и смотрят друг на друга с разных сторон квадрата. Теперь все друг друга видят. Нет больше тайн, заморочек, некуда прятаться. Вот она — голая неприглядная правда.
Сюжет спектакля придумали выдающиеся киносценаристы х Петр Луцик и Алексей Саморядов. Их главное произведение фильм «Окраина» до сих пор поражает сочностью формы и подробностями современной жизни, вплетенными в архаику. «Сказка о том, что мы можем, а чего нет» — из того же разряда, она — ложь, да в ней намек. Намек на то, что социальное зло, несправедливость и прочие раздражающие вещи: менты, бюрократия, олигархи и пр. — только с виду обычная человеческая сволочь. А внутри по-прежнему идет битва древних хтонических сил. 
Набросок сценария развил драматург Михаил Дурненков. Получился сценический макабр в духе сразу и Гоголя, и Сухово-Кобылина, и городского фольклора, ну и еще много чего можно вспомнить. Алексей Кравченко (начальник Махмудов) играет большого беса, мелкие бесы в погонах диковинного образца его обслуживают, вдова оказывается субтильной девчушкой, нежной и тонкой, неуловимой, манящей. Две силы вытягивают действие в одну линию, в связи с которой появляется третий герой, которого мы так и не успеваем толком разглядеть. И тайна исчезает, энергия непонимания гаснет, финал вял, как уд Махмудова после проклятия вдовы.
Разгадка, может быть, в том, что публику в самом начале спектакле подсадили на другое действие. 
Спектакль перестает забирать ровно после того, как исчерпывается прием с декорациями. Все остальное уже не так интересно — трюк сработал, открылась бездна, звезд полна, зрители обнаружили присутствие своих двойников, и замысел завершился. А про пожар в отделении публике сообщают на словах&#;
Секрет, как мне кажется, в том, чтобы длилось основное действие. Волкострелов длит и длит недоумение. Его спектакль до самого конца не раскрывает смысла происходящего, не дает подсказок, не предлагает объяснений. Вот он завершился, люди вышли из палаток, их ждет сюрприз — стол, на котором несколько сковородок с горячей картошкой. Картошка — скорее всего, потому, что белорусский автор, может, был бы француз, предлагали бы улиток? Жуй картошку, ходи по палаткам, сравнивай — где что, то есть действуй как-то, осознавай, обменивайся. Злись, если хочешь.
В спектакле Гацалова настоящее живое действие, то, которое происходит в сознании публики, заканчивается раньше, чем завершится сценическое. Сюжет пьесы еще трепещет, но не он держал внимание. Компромисс не годится.
Не хочется произносить слова «постдраматический театр», они мало что объясняют вне контекста, а в общем сознании ясности по поводу этого явления еще нет. Важно вот что — перенося смысл спектакля на сиюминутное, спонтанное взаимодействие зрителя и театра, невозможно вернуться, заставить этого зрителя сопереживать герою и вообще верить в условность иллюзорного мира. Отношения уже сложились на ином уровне. Или не сложились. Но тот первоначальный договор с четвертой стеной, за которой на два или три часа создавалась как будто настоящая жизнь, — он в этом случае не работает.
Воображению и вниманию зрителей требуется пища, их нужно будоражить и занимать до конца, возбуждать их любопытство, досаду, теребить, мучить и щипать за нежные струны привычки. Нельзя останавливаться на полдороге.

Пресса

Радикальный эксперимент на основе забытого сценария Луцика и Саморядова, Алексей Киселев , Афиша,

Идеальные идиоты и враги народа, Николай Берман, Иван Архипов, goalma.org,

«Сказка о том, что мы можем, а чего нет»: русский народный ужас, Наталья Витвицкая, Ваш досуг,

Белорусский ад и русская жуть на театральных сценах, Вадим Рутковский, Сноб,

Разрушение договора, Алена Солнцева, Петербургский театральный журнал,

Категорический императив с катапультой, Анна Степанова, Петербургский театральный журнал,

Серийные модели ада, Ольга Егошина, Новые известия,

«Сказка о том, что мы можем, а чего нет» дебютировала в МХТ имени Чехова, видеосюжет телеканала «Мир 24»,

Спектакль в одном отделении, Роман Должанский, Коммерсантъ,

Крестовина тайны, Алена Карась, Российская газета,

Кафка сказок, Николай Берман, goalma.org,

Небо в лампочках, Наталия Каминская, Театрал,

Премьера в МХТ: Вертикаль не стоит, Олег Зинцов, Ведомости,

Сказка, призывающая в свидетели, Анастасия Иванова, Вечерняя Москва,

В МХТ имени Чехова пришли оборотни в погонах, Алла Шевелева, Известия,

О том, что мы можем, Алла Шендерова, Огонёк,

МХТ представляет «Сказку о том, что мы можем, а чего нет», РИА Новости,

За стеной всё те же мы, Ксения Ларина, The New Times,

Panda Live

Panda Live (Миша Мисисипи, Михаил Цыганков, @PandaLiveDota)&#;— популярный российский ютубер, снимающий ролики о видеоиграх.

Описание[править]

Его канал был зарегистрирован в июле года и за счёт высокой активности стал очень популярным&#;— на него подписалось более тысяч подписчиков, а видео на канале просмотрели миллионов раз. Публикует новые видео на канале практически каждый день, и весьма длинные&#;— около часа.

На заре существования своего канала снимал летсплеи разной тематики, в том числе по игре Warcraft III, которые стали достаточно известны.[1]

Иногда стримит важные соревнования по Доте 2 на своём канале, где их также комментирует. Однако стримы подрубаются только для больших и значимых соревнований, что происходит только раз в несколько месяцев.

Большинство его новых видео в настоящее время посвящено описанию различных билдов на героев игры Dota 2, которой сейчас посвящен его канал. В своих гайдах он рассказывает как развивать героев, а также показывает геймплей за них. Видео стабильно набирают немало просмотров.

Имеет также отдельный канал СТРИМЕРМИША, на который всего 14 тысяч подписчиков и где он играет с подписчиками.[2]

Владеет также и собственным интернет-магазином под названием goalma.org, или же Магазин Панды, в котором он продаёт лицензионные ключи активации на разные популярные игры. В магазин встроено также и казино&#;— можно попытаться «выиграть кейс с товаром» или купить гарантированно.

Примечания[править]

Что такое Джойказино, и почему у всех проблемы с доступом к нему?

ТехнологииИнтернетКак это работает?

  · ,8 K

Джойказино-сайт с игровыми автоматами,который,как я поняла,спонсирует некоторые студии goalma.org время просмотра сериала,озвученного такой студией, можно услышать фразу в начале,середине и конце серии:"Проблемы с доступом к Джойказино?Добавьте цифру 1\6\ после Joycasino,чтобы получилось Joycasino".Чаще всего можно услышать это в сериалах,озвученных Ньюстудио,которые обычно озвучивают сериал одними из первых,а так как большинство сериаломанов не любят ждать более качественной озвучки,то они смотрят с озвучкой НьюСтудио.

Проблемы с доступом только потому что данный сайт постоянно блокируют, и в целях обхода блокировки они меняют путь к своему сайту. А сам сайт Джойказино не очень надежный, так как не имеет сложной защиты и постоянно переезжает с домена на домен

2 ответа скрыто(Почему?)

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно