yakın arkadaşa hitap şekilleri / Сообщество Steam :: The Talos Principle

Yakın Arkadaşa Hitap Şekilleri

yakın arkadaşa hitap şekilleri

Rusça Sözler 2023: Rusça Dilinde Söylenmiş Güzel, Etkileyici Ve Duygusal Aşk Sözleri (Türkçe Anlamları İle)

Son Dakika Haberler

Güzel SözlerRusça Sözler 2023: Rusça Dilinde Söylenmiş Güzel, Etkileyici Ve Duygusal Aşk Sözleri (Türkçe Anlamları İle)

Bra Uzi yapıyor

[Giriş]

Uff

Ananızı sikeyim, susun, susun, susun

Ah

 

[Kısım 1]

Capital, Capital, arkamda dostlarım

Ruslar, Araplar, Ticha, Challas1

Farklı çalışır kafalarımız, yarısı 50 kağıt2

Topla adamlarını ben de Uzimi alacağım

Kafam sikik, tam formumda, Kokain parayla, Locoste tişörtlerinin altında Makarov saklayan Ruslarla birlikte

Öldür piçleri, naber dostum, al bir kutu kendine ve kafayı bul

Ananı sikeyim, ucuz orospu, sen istesen de istemesen de alacağım hakkımı

Sen mi ben mi? Kötü rapçiler kötü yumruk yerler çenelerine

Soğuk soğuk terleyeceksin, Ukraynalı'yı görünce mat beyaz S Coupé'de

Bak nasıl gidiyorum, nasıl savaşıyorum, nasıl duman içinde lastikler, alev gibi

Sikeyim o rapçilerin hepsini (elbette)

Sikeyim SLK'ınızı (K)3

Koş Benzema gibi4, kaç polisten5

Bra-bra-bra Uzi yapıyor, naber iyi misin, sana yarısını 50 kağıttan vereyim

Turist misin yoksa? O zaman 100'den veririm

 

[Köprü]

Konuşma, sikkafa, nerede çeten?

Ot kanatlandırır seni, boş ver Redbull'u

Oah, siktir et şu pezevengi

Bra-bra-bra Uzi yapıyor, moruk!

 

[Nakarat]

Bra-bra-bra Uzi yapıyor, bra-bra-bra-bra-bra Uzi yapıyor, moruk!

 

[Kısım 2]

Sol kanatta Alaba6, geri görüş kameralı A8

Panama'ya kadar çek kafayı, oah dostum sarhoşum Avatar kadar7

Sıçayım Justin Bieber'e, kostüm AC Milan

Adamım, 500'lük istiyorum, adamım, adamım, 500'lük istiyorum

Kap gel dostlarını, Berlin'e, Paris'e değil

Capital bu Kaaris8 değil

Nazilere molotof

Var adamlarımda kilolarca ot

Takım Kuku, çetem siker alayını

Kuku habibi, Berlin benim şehrim

Vladimir Putin, anlat rapçilere nasıl çekilir

Kazanç, para, Capital, ben profesyonelim baba

Tişört L, kazak M

Mermi yağmuru, bırakayım kaçsın korkaklar

 

[Köprü]

Konuşma, sikkafa, nerede çeten?

Ot kanatlandırır seni, boş ver Redbull'u

Oah, siktir et şu pezevengi

Bra-bra-bra Uzi yapıyor, moruk!

 

[Nakarat]

Bra-bra-bra Uzi yapıyor, bra-bra-bra-bra-bra Uzi yapıyor, moruk!

 

STEAM
Самые полезные (за всё время)
Самые полезные (за всё время)
Самые полезные (за сегодня)
Самые полезные (за неделю)
Самые полезные (за месяц)
Самые полезные (за 3 месяца)
Самые полезные (за 6 месяцев)
Самые полезные (за год)
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 126
Опубликовано: 11 июня 2016
Talos İlkesi artık Türkçe! Kütüphanenizden Talos Principle'a sağ tıklayıp "public beta"yı seçerek hem ana oyunu hem de DLC Gehenna'ya Giden Yol'u Oyunçeviri'nin yerelleştirmesiyle Türkçe olarak oynayabilirsiniz!
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 159
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 34
Опубликовано: 14 сентября 2015
Hakkında bahsederken oyun demeye utandığım çok nadir oyunlardan* bir tanesi..
Talos Principle.

Diğer oyunların yanında Talos'un yeri bambaşka.. Neden ?
Alışılagelmişin dışına nasıl çıkabildi Talos ?

Yanıt;
-Akıllıca tasarlanmış, bazen sizi saatlerce uğraştıran ama geçirdiğiniz her dakikada eğlendiğiniz bulmacalarla değil.
-Sizi çok çok farklı bir şekilde düşünmeye zorlayan bu bulmacaları çözerken geçirdiğiniz saatlerde hep yanınızda olan, ve şahsen benim 60+ saat dinlememe rağmen "eeh yeter lan" diyemediğim gibi, rastgele başka biryerde (CS:GO) denk geldiğimde tüylerimin diken diken olmasına neden olan, "Gelmiş Geçmiş En İyi Soundtrackler" listemin ilk 5'indeki müzikleri\ambiyans sesleri değil.
-Herhangi bir yazılımsal\grafiksel açığın olmaması(Road to Gehenna hariç), saat gibi sorunsuz çalışması değil.
-İlginç gizli içerikleri değil.
-Başarılı ve gerçekçi grafikleri de değil.
-...

Talos size minyatür bir "varoluş sorunu" inşa ediyor. Sizi sorular sormaya, cevaplar aramaya sürüklüyor.
İçinizde uyuyan o devamlı sorular soran, meraklı çocuğu uyandırıyor.
Felsefe ve edebiyatı o kadar mükemmel bir şekilde birleştirip önünüze sunuyor ki, DVD'yi kutulayıp şehir kütüphanesine bağışlayasınız geliyor. (Size öyle gelmeyebilir. Belki de bu sadece benim manyaklığımdır.)

Söylemeden de edemiyeceğim; Croteam'in(Hırvat) son 10 yıldır yaptığı tek şey Serios Sam. Daha da bişey demem. Serious Sam nereyee, Talos nereye...

Talos yepyeni bir tür ortaya çıkarıyor, buna felsefî\edebî görsel,etkileşimli öykü diyebiliriz..
Talos'un gördüğü ilgi çok da iyi değil. Buna dayanarak başka benzer bir yapımın geleceğinden pek de ümitli değilim.

Kasım 2016 düzenlemesi : Steam Oyun Ödüllerinde Talos'u kendi belirlediğim "The “Philosophy” Award" ödülüne aday gösterdim. Umarım kazanır.

Özetle : Talos Principle > Açık Öğretim Felsefe (4 Yıl)
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 68
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 6
Опубликовано: 20 декабря 2018
Klasik olacak ama oyun BEYİN istiyor, o da kiminde var kiminde yok..

Oyunu ben beğendim de beynim beğenmedi.

Bu arada oyunda TÜRKÇE destek yok diyor yalan, oyunun menüsü TÜRKÇE seslendirmeler ise TÜRKÇE alt yazılı ! Kimse bundan bahsetmemiş bu da benden size kıyak olsun.
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 83
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Опубликовано: 25 апреля 2022
Büyük başkan (öyle lafta değil, her başkana öylesine söylenen gibi değil, gerçekten büyük başkan) rahmetli Mustafa Cengiz'in en sevdiği oyun. Oyunları çok sever, sürekli fırsat oldukça, konu açıldıkça oyunlardan bahsederdi.

The Talos Principle ve Portal 1-2 gibi oyunları çok sevdiğini fırsat buldukça sürekli kafa dağıtmak, beyin jimnastiği yapmak için oynadığını söylerdi. Böyle de kültürlü, bilgili, akıllı, zeki ve akıldan, bilimden yana bir adamdı Mustafa Cengiz. Galatasaraylı olsun olmasın herkes severdi diye düşünüyorum kendisini. Ama ben bir ayrı severdim. (Steam gibi alakasız bir yerde bile kendisinin anısına bir inceleme yazacak kadar.) Normalde başkanların neredeyse hiçbirini sevmem ama bu adam başkaydı ve çok severdim kendisini.

O yüzden bu oyunu her gördüğümde onu anıp, ruhuna dua ediyorum. Allah gani gani rahmet eylesin. Toprağı bol olsun. Bazıları tam olarak anlayamadı veya anlamak istemedi ama Mustafa Cengiz çok büyük adamdı. Mekanı cennet olsun. Bu vesileyle onu da anmış olalım.

Küratör sayfası: TAHSİLATÇILAR
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 45
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Опубликовано: 3 января 2021

İsimsiz bir ''Android Robot'' olan karakterimiz, çok huzurlu ve güneşli bir ortamda uyanır. ''Elohim'' isimli üstün bir varlık tarafından, kendisi için yarattığı dünyaları keşfetmesini ve çeşitli bulmacaları çözerek tüm işaretleri toplaması gerektiğini işitir. Ancak tüm bunları yaparken dünyanın merkezindeki kuleye tırmanmaması gerektiğini ve bu kuralı çiğnediği takdirde öleceğini söyler. Karakterimiz bulmacaları çözdükçe ve bu yaratılan muhteşem yerde ilerledikçe, bu dünyaların yalnızca sanal gerçeklikte var olduğunu ve karşılaştığı diğer robotlar gibi kendininde bir yapay zeka olduğunu öğrenir. Tanıştığı bazı yapay zekalar tartışmasız Elohim'e hizmet ederken bazıları ise ona güvenilmemesi gerektiğini beyan eder. Bundan sonra ise karakterimizin bir seçim yapması gerekir, ya sorgusuz sualsiz Elohim'in cennetine varacak ya da o kuleye tırmanıp gerçeklerin peşinden gidecek.

HİKAYE ANLATIMI VE SUNUM

Çoğu oyunun aksine The Talos Principle'a ilk girdiğinizde sizi baştan anlatılacak bir hikaye değil de oynanışa yedirilmiş bir anlatım bekliyor olacak. Daha oyunun başında hiç bilmediğiniz bir yerde uyanıyorsunuz ve Elohim isimli üstün bir varlık tarafından hem amacınızın ne olduğunu öğreniyor hem de yönlendiriliyorsunuz. Ana hikaye ve ayrıntılarda saklı olan gizler ise yavaş yavaş (Diğer oyuncuların duvarlara yazmış olduğu QR kodların içindeki gizli mesajlar, yeri geldiğinde kurnaz davranabilen yapay zeka PC ile yaptığımız soru cevap ve tartışmalar, Alexandra Drennan isimli kadının önceden kaydedilmiş ses kayıtları gibi unsurlar sayesinde hikayeye dair şeyler öğreniyoruz.) aktarılıyor. Bunların yanı sıra tüm oyun boyunca yalnız ve kişiliksiz bir robot olduğumuzdan dolayı etrafla pek bir etkileşimimiz olmuyor fakat Elohim bu ıssızlığı anlatıları ile gideriyor. Ayrıca oyunun teması gereği insanlığın varoluşsal sorunları ve felsefi konular da sık sık işleniyor.

OYNANIŞ MEKANİKLERİ VE BULMACALAR

Her ''Croteam'' oyununda olduğu gibi bu oyunda da varsayılan ayar olarak ''FPS'' istersek de ''TPS'' (Gerek atmosferik açıdan olsun gerek oynanış rahatlığı olsun, birinci şahıs kamera açısı çok daha iyi hissettiriyor ve en iyi oyun deneyimini veriyor.) olarak oynayabiliyoruz. Oyun mantığını ana hatları ile anlatacak olursak; Toplam 21 seviyeden oluşan A, B ve C (Bölümler arası kapıları açmak için yapmamız gereken bambaşka bir bulmaca mekaniği var. Her seviyeden kazandığımız ''Sigil'' kilitleri denilen tetris benzeri şekilleri bir tablet üzerinde doğru sırada oturtarak yeni bölümlerin kapılarını açıyoruz.) bölümlerindeki çeşitli bulmacaları tamamlıyoruz. Bu bulmacalar (Sinyal bozucu ile kapı açma ya da taret ve bombaları etkisiz hale getirme, lazer yansıtıcı, kutu, taşıma levhası, üzerinden uçtuğumuz pervane ve yarattığımız klon ile senkronize şekilde bulmacalar çözüyoruz. Takıldığımız takdirde ise Elohim'in hizmetkârlarına yardım çağrısında bulunabiliyoruz.) başlarda çok basit görünüyor fakat oyunun ilerleyen kısımlarında öğrendiğimiz tüm mekanikleri tek bir bulmacada kullanmak zorunda kaldığımızdan dolayı çok daha kompleks bir hal alıyor. Bunların yanı sıra tüm bölümlere saklanmış olan yıldızları toplayarak bambaşka bir bölüm açıyoruz ve orayı tamamladığımızda ise sonsuza kadar Elohim'e hizmet ettiğimiz gizli son açılıyor.

BÖLÜM TASARIMLARI VE ATMOSFER

Oyunun bölüm tasarımları (Yıkık harabeler, ışıl ışıl ormanlar, eski tapınaklar, sahil kenarı, karlı dağlar, antik mısır kalıntıları, kaleler, mezarlık vs.) çok minimal fakat etkileyici. Bunun yanı sıra Elohim'in yasakladığı 6 katlı kule çok iyi dizayn edilmiş ve her bir katı sizi bambaşka diyarlara götürüyor. Ayrıca bazen tekrar eden bu bölümleri, atmosferik gece - gündüz döngüsü, yağmurlu ve güneşli hava gibi mevsimsel unsurlar ile çeşitlendirmeye çalışmışlar.

SES VE MÜZİK

Üstün varlık Elohim ve geleceğe ses kayıtları bırakmış olan Alexandra Drennan dışında oyunda hiçbir konuşma bulunmuyor. Zaten bu iki karakter gerek diyalogları olsun gerek tok sesleri olsun üçüncü bir sesi de aratmıyor. Ayrıca çevre sesleri atmosferi dibine yaşatacak kadar iyi. Bunların dışında ise oyunun mükemmel müzikleri sizi alıp başka diyarlara götürebiliyor. (Oyunu bitirdikten sonra bile arada açıp açıp dinliyorum.)
THE TALOS PRINCIPLE - SOUNDTRACK

SONUÇ

Portal serisini oynayıp da beğenmeyen yoktur diye düşünüyorum. The Talos Principle benim nazarımda bu serinin ruhani devamıdır. Portal 1 ve 2'de hissettiklerimi tam olarak bu oyunda hissedememiş olsamda yer yer aynı zevkleri aldım. Eğer FPS, bulmaca tarzı keşif oyunlarını seviyorsanız bu yapıtı kesinlikle almanızı tavsiye ederim. İndirim dönemlerinde 5,90 TL olan fiyatını sonuna kadar hak ediyor. Direk çizgisel ilerleyip oyunu bitirirseniz 15, her şeyini görüp tüm sonları keşfetmek isterseniz de 17 - 18 saat sürüyor.

İNCELEME PUANI : 90 / 100
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 29
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
... QProcess*childProcess = new QProcess(this); childProcess->start(path, parameters); ...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910310971




Valve Portal oyunlarını yayınladığı dönemde çıkar çıkmaz bitirmiştim ve yıllarca Portal 3'ü bekledim. Portal serisinin yeri bende çok farklı olduğu için o tarz bir oyun oynama krizim tuttu ve ona benzer oyunlar aradım. Bir öneri ile The Talos Principle satın almıştım; fakat, bir sebepten ötürü indirip oynamaya fırsat bulamadım. Oyunun çıkışının üzerinden tam olarak 8 yıl 21 gün geçtikten sonra bu oyunu oynamaya karar verdim.

Oyuna girmemle oyunun ilk sahnesinde kendi kendime "Daha önce neden oynamadın bu oyunu yahu?" diye biraz sitem ettim. Tabii, oyuna devam ettikçe daha da etkilenmeye başladım ve son zamanlarda öyle kolay kolay oyun bitiremeyen ben, The Talos Principle'ı büyük bir keyifle oynadım ve bitirdim ve mutlaka tekrar oynayacağım. Bu incelemeyi yazarken henüz DLC'lere başlamadım, fakat DLC'leri de çok merak ediyorum ve eminim en az ana oyun kadar başarılıdır.

Oyunun Steam sayfasında Türkçe dil desteği gözükmüyor; fakat oyunda resmi Türkçe dil desteği mevcut. Oyun İngilizce başlıyor, o yüzden eğer Türkçe oynamak isterseniz seçmeyi unutmayın. Oyunun çevirisi fena değil, bazı yerlerde yazım hataları mevcut ve bazı metinlerde anlamsal bozukluklar var.




Kısaca Talos'tan bahsetmek gerekirse, Yunan mitolojisinde yer alan Talos, Hephaistos (Zeus ve Hera'nın oğlu) tarafından yapılan bir robottur. Zeus'un sevgilisi olan Europa'yı Girit'te korumak için görevlendirilmiştir.

Oyunda ise puzzle'lar farklı adalarda geçiyor ve bu adalardan bazıları Roma/Yunan antik kentlerini andırıyor. Bazıları ise Mısır antik kentlerini andırmakta. Bu dönemlerle ilgili bolca göndermeler, Antik Yunan ve Mısır döneminin filozoflarının da yer aldığı bolca metinler oyunda yer alırken ayrıca Immanuel Kant, Samuel Johnson, William Blake gibi isimlerden de yazılarla karşılaşıyoruz.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910310678




Oyuna bir robot olarak başlıyoruz ve yüce bir sesin bizi yönlendirmesini takip ediyoruz. Bu yüce ses kendini Elohim olarak tanıtıyor. Elohim, İbranice'de eğer Yahudilerin tanrısından bahsediliyorsa tekil anlamda tanrı, başka bir tanrıdan bahsediyorsa çoğul anlamda tanrılar anlamına geliyor. Aynı zamanda Allah kelimesi de aynı kökenden geliyor.

Elohim aslında kendini bir nevi tanrı bizim tanrımız olarak gösteriyor ve bize "çocuğum" diye hitap ederek bizi inanç yolunda tutmaya çalışıyor. Oyunun İngilizcesinde seçilen kelimeler ve kurulan cümleler adeta İncil'den alınmışçasına hazırlanmış, Elohim'in seslendirilme ve hitap tarzı da bunu destekler nitelikte.




Oyunda 3 farklı "Diyar" yer almakta. Sırasıyla isimleri "Harabeler Diyarı", "Ölüler Diyarı" ve sonuncusu da "İnanç Diyarı". Bunun dışında oyunda oldukça büyük, sanki sonsuzluğa uzanan, bir kule var. Elohim, bu kuleyle ilk karşılaşmamızdan itibaren bize bu kuleye asla çıkmamamız gerektiğini söyleyerek ve bunu yasaklayarak bizi uyarıyor. Bu birebir cenetteki yasak elmanın yenmemesi ile eşleşen bir metafor tabii ki. Oyunda birden fazla son var, bu son tamamen sizin seçiminize kalmış.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914502920




Her bir dünyanın içerisinde bulmacalar için girdiğimiz 7 farklı seviye (ve bazı ekstra seviyeler) ve her bir seviyenin içerisinde birden fazla bulmacalar yer alıyor. Bu bulmacaları çözdükçe Sigil adı verilen mühürler kazanıyoruz ve bunları kullanarak başka diyarların kapılarını açıyoruz. Ayrıca ekstra bulmacaları da çözerek yıldızlar toplayıp ekstradan seviyeler açabiliyoruz, "messenger" adı verilen bazı habercileri (peygamber metaforu) uyandırabiliyoruz. Bu habercilerden bazı bulmacalarda bize yol göstermesini Elohim'den isteyebiliyoruz.

Bulmacaların her biri özenle tasarlanmış, oyun boyunca baştan sona ilerlerken zorluğun kademeli bir şekilde arttığını hissedebiliyorsunuz. Bazı bulmacalar gerçekten düşündürüyor ve yoruyor. Eğer bu tarz bulmacalı oyunları seviyorsanız sizi fazlasıyla tatmin edecektir. Oyunda ilerledikçe farklı aletler açılıyor ve bu aletleri bulmacalarda çeşitli kombinasyonlar ile kullanıyoruz. Bu da farklı bir derinlik katıyor.

Neredeyse her yerde bilgisayar terminalleri bulunmakta, bazıları tabii bulunduğunuz haritanın uzak taraflarına gizlenmiş bunları biraz aramanız gerekiyor. Bu terminallere girerek bazı dosyalardaki metinleri okuyabiliyorsunuz, bu metinler bazen internetten bir blog yazısı olabilirken bazen insanlığın varoluşunu sorgulayan felsefi bir yazı olabiliyor. Ara ara bu terminal üzerinden bizimle iletişime geçen ve cidden varoluşunuzu sorgulatabilecek felsefi konuşmalar yaptığınız birisi var. Bu terminaller belki de oyunun en zevkli kısımlarıdan birisi.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2911437304

Ayrıca oyunda bolca ses kaydı var. Bu ses kayıtları Alexandra Drennan adlı birine ait, farklı haritalarda yer alıyor ve oyunun hikâyesinin önemli bir kısmına işaret tutarken aynı zamanda Alexandra'nın kendi başından geçenleri anlatırken bazen insana, insanlığa ve varoluşa dair sorgulamalarını da dinliyoruz ve bir yandan kendimizi de sorgularken buluyoruz.

Bunlar dışında oyun içerisinde bolca QR kod var. Bu QR kodlardan bazıları oyunun hikâyesine ait QR kodlar bazıları ise bizim gibi oyuncuların bıraktığı ve arkadaş listemizde yer alan kişilere ait. QR kodu ise istediğimiz gibi bırakamıyoruz, oyunda bazı yerlerde içerisinde boya dolu kovalar var. Bu kovalardan bulursanız bazı duvarlara karekod bırakabiliyorsunuz. Buna uygun duvara elinizde kova ile geldiğinizde "boya" şeklinde bir ibare çıkıyor ve ön tanımlı bazı mesajlardan seçip bırakabilyorsunuz.




Oyunun çıkış zamanını baz aldığımda grafikleri ve sanat tasarımını başarılı buldum, benim için tatmin ediciydi. Bol bol SS aldım ve paylaştım. Eğer benim gibi "Motion Sickness" probleminiz varsa oyunda bolca yaşayabilirsiniz; fakat geliştirci ekip bizim gibileri de düşünmüş ve oyunda ayarlar altına ayrı bir alan eklemiş. Buradan karakterin kamera açısını birincil şahıstan farklı üçüncül şahıs modlarına geçiş yaptırabiliyoruz ve kameranın görüş açısını (FOV) değiştirebiliyoruz. Bu sayede çoğu zaman motion sickness yaşamadan veya minimum düzeyde yaşayarak oyunu bitirebildim.




Karakter seslendirmeleri, Elohim ve Alexandra, oldukça başarılıydı. Seslendirme yapanlar o ân seslendirdikleri metindeki duyguyu net bir şekilde seslendirmeye aktarmışlar ve aynı zamanda seslendirmen seçimleri de Elohim ve Alexandra için gayet yerinde ve güzel olmuş. Çevre sesleri vs. de başarılı.

Müzikler ise tek kelime ile şahane! Oyunun konseptine, anlattığı ve değindiği şeylere uygun müzikler seçilmiş. Ana menüde bir nevi hristiyan-yahudi ilahisine benzer bir müzik çalarken oyun içerisinde özellikle bulmaca çözerken bolca klasik tarzda o ân içerisinde bulunduğumuz haritanın temasına uygun müzikler çalmakta ki bulmaca çözümünü daha zevkli hâle getirmekte. Gerçekten çok iyi bir iş çıkartılmış bu yönden.




İnsan nedir? Birey nedir? İnsan ve hayvan arasındaki fark nedir? İyi nedir? Kötü nedir? İyi ve kötü arasındaki fark nedir? Bir kurbağa birey midir? İnsanlar neden yapay zekâdan korkarlar? Ve aklınıza gelebilecek daha bir çok soru... Bu tarz sorular sormayı seven, felsefeye ilgili biri misiniz? Dini metaforlar ve göndermeler ilginizi çekiyor mu? Bulmaca seviyor musunuz? Yapay zekâ vb. konular ilgi alanınıza dahil mi?

Eğer bu sorulardan bir veya birkaçına evet diyebiliyorsanız, bulmaca oyunlarını seviyorsanız bu oyunu mutlaka oynayın. Bulmaca oyunlarına nötrseniz de mutlaka deneyin! Eğer daha önce Portal oynadıysanız bunu kesinlikle seversiniz.
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 42
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 66
Опубликовано: 28 декабря 2017
ADAMLAR OYUNU TÜRKÇE YAPINCA OYUNDAKİ KARE KODLARIDA TÜRKÇE YAPMIŞ TELEFONUMLA OKUTTUM "Kendimi mümküm olmayan yapılarla bilmemne" FALAN YAZIYO AMK GECENİN 3ÜNDE AYAĞA KALKIP ALKIŞLADIM AMNAKOYİM EV ARKADAŞIM UYANDI HEP.
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 30
Опубликовано: 24 августа 2018
Arkaplan yönlendirmesi ve bulmaca tipi oyunuyla Portal 2'yi andıran oyunun Portallara göre çok daha çeşitlilik içeren bir sistemi var. Bir yandan hayatla ilgili felsefi bir anlatıma girerken diğer yandan beyni ciddi anlamda zorlayan bulmacalar sunuyor. Özellikle sonlara doğru gerçekten zevkli bir zorluğa sahip olduğunu belirtmeliyim.
Grafikler görebileceğiniz üzere yeterli seviyede. Oynanış da yine Portal 2 kadar var. Topluluk yapımı bölümlerle yani atölyeyle destekleniyor olması da büyük artı. Bilgisayarlarla gireceğiniz diyaloglar ise bilinçaltınızı çeşitli sorgulamalara götürecek.
Oyunu indirimli fiyatıyla almanızı öneriyorum. Yeni bölümler getiren DLC'ler de alınabilir. Oyunu Noel'de hediye eden Amerikan arkadaşa teşekkürlerimi sunarım.
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 22
Опубликовано: 8 октября 2022
Makineden İnsan Olur Mu? THE TALOS PRINCIPLE ve Materyalizm Felsefesi

insanlardan bilincini ve dolayısıyla zekâsını eksilttiğimizde hâlâ “insan” olarak adlandırabileceğimiz veya diğer canlılardan üstün tutabileceğimiz neler kalır ortada? İnsanı insan yapan bilinç midir? Eğer bilişsel güç dediğimiz bu tufan bir makineye aktarılsaydı ona da insan diyebilir miydik?

Talos Principle, 2014 yılında yayınlanan bir bulmaca oyunu. Oyunda, insansı görünüme sahip bir android ana karakterden ve arada sırada bu android ile konuşan, android‘e bir nevi rehberlik eden Elohim ve bir bilgisayar programı olan Milton dışında başka bir canlı -aslında canlı diyemeyebiliriz daha çok iletişime geçilebilen yapay varlıklardır bunlar- bulunmuyor. Yazımı “EL-0:HIM” şeklinde olan Elohim, uygulamalı Noematik Enstitüsü’nün Uzatılmış Ömür bölümündeki Talos Projesinin 0 sürücüsünü çalıştıran AI (Artificial Intelligence) Bütünsel Entegrasyon Yöneticisi’dir. Yani Talos Projesi’ndeki dış ses olarak bilinen Elohim, bir çeşit yapay zekaya sahip tanrıdır hatta İbranicede Elohim sözcüğünün tanrı anlamına gelmesi de yapımcılar tarafından konulan bir “easter egg” değil, tamamen amaca yönelik davranılmış bir detaydır. Ama bu detayları, oyun içerisinde bir süre sonra aydınlansa da parmak şıklatırmışcasına anlayamıyor oyuncu.

Talos Principle hakkında hiçbir şey okumamış bir oyuncusunuz diyelim ve bu oyunun daha başlarındasınız. Oyunu açtığınız zaman başlangıç sinematiğinin ilk saniyelerinde bilinci yeni yeni yerine gelen bir android olduğunuzu, güneşi engellemek için uzatılan robot eller ile anlamanız uzun sürmüyor. Oyun içerisinde ismini öğrenmeyeceğiniz veya duymayacağınız bu android karakter ayağa kalkar kalkmaz bilinmeyen bir dış ses, tanrısal bir figür olduğunu, android‘e “çocuk” ismiyle seslenmesinden belli ediyor oyuncuya. Elohim’in devamında android‘e seslenişine göre nihai görev, karakterin uyandığı, tarihi imparatorlukların ve çeşitli tarihi yaşamların kalıntılarına benzeyen bu ıssız arazilerde bulunan bulmacaların çözülmesi ve bu yolla mühürlerin (oyun içerisinde bulmacaların sonunda toplanılan tetris şeklinde renkli parçalar) toplanması. Android, Elohim’in açıklamalarına göre bu emri yerine getirerek gelecek nesillere hizmet edebilecek, ebedi yaşama kadir olabilecektir.

Elohim, android‘in “idealizmi” oluyor. Milton sayesinde bilgisayardan erişilebilen bilimsel makaleler ve simülasyon hataları ise ona gerçekliği gösteren, maddenin yüceliğini anlatan “somut” kanıtlar oluyor. Tıpkı materyalizm ve idealizm kuramlarının ters düşmesi gibi. Talos Principle’ın Elohim ve Milton ile oluşturduğu bu dilemma, insanoğlunun kendi zihin haritasında seyahat ederken sıkça kapıldığı “sorgulama döngüsü“ne çok yakın bir deneyim yaşatıyor oyuncuya.

Talos Principle yapımcıları, oyuncuya tam da bu ikilemi düşündürtmek istiyor. Bilumum makinelerin insanın yerini alabilme ihtimali, insan hakimiyetine yönelik bir tehlike teşkil etse de özgür bir zihne sahip olabilecek bir makineyi de yine sadece insan zihni var edebilir. İnsan zihni gibi gizemle dolu, muhteşem bir zinciri ancak bu beyinden çıkan bir fikir kırabilir. Materyalizm veya idealizm kuramlarının hangisini benimsiyorsak benimseyelim, iki tarafı da yeteri kadar tartamazsak zihnimizi tatmin edebilecek bir sonuca ulaşamayabiliriz. The Talos Principle ise bu yönde çok güzel bir yöntem izlemiş ve oyuncuyu net bir ikilemin ortasında bırakabilmiş.

Bu incelemenin tamamını"Geekyapar!"[geekyapar.com]sitesinden okuyabilirsiniz.
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 30
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Опубликовано: 30 мая 2019
Bu oyuna 31 Ekim 2016 tarihinde bir inceleme yazıp resmi bir sitede paylaşıldığı için Steam'de yazamamıştım. Site kapatıldığı için paylaşmakta bir beis görmüyorum. Biraz uzun ve detaylı bir inceleme ancak Steam'in karakter sınırına tıkandığı için kırpmak zorunda kaldım. Şimdiden okuduğunuz için teşekkürler.

The Talos Principle Aslında Nedir?

Yunan mitolojisine göre Talos, Girit Adasını korumak için Zeus’un oğlu Hephaistos tarafından bronz ile dövülüp şekillendirilmiş bir dev. Oyunun içerisinde çokça yunan stiline ait yapıtaşları ve görseller bulunmakla birlikte bu izler daha önceden de Serious Sam’de bulunmaktaydı. 2014 yılının Aralık ayında first person shooter (FPS) bulmaca oyunu olarak yayınlanan oyun, firmanın uzun yıllar boyunca Serious Sam oyunuyla ilgilendiğini düşünürsek, bilim-kurgu tabanlı olmasına rağmen Serious Sam ile aynı oyun motoruna sahip olmasına şaşırmamamız gerektiğini gösteriyor. Android bir robot olarak başladığımız bu oyunda, bir tanrının bize seslendiğini duyuyoruz: Elohim. Bize çeşitli problemler/bulmacalar çözdürerek onun yolunda sonsuz mutluluğa ulaşacağımızı vaadediyor. Oyunun ilerleyen anlarında üst kısmı kara bulutlarla kaplı olan bir kule ile karşılaşıyorsunuz ve Elohim, size bu kuleye asla tırmanmamanız gerektiği konusunda uyarıyor.

---------------Spoiler İçerik----------------

İnsanlık tarihinin üzerinden uzun bir zaman geçmiş, bir çok insan vakti zamanında kıtlık çekerek yaşama veda etmiş ve insanlık kendi bilgilerini yapay zekalara aktarmak üzere bir üs kurmuştur. Bu üste asıl amaç, yapay zekaların kendine ait bir irade oluşturmasıdır. Çünkü robotların aslında felsefik olarak insan olmasının önündeki tek engel, iradesiz oluşlarıdır. Bu iradeyi sağlamak için de Elohim adlı bir program yazılır. Elohim hikayede yol gösteren, tanrı kişiliğindedir. Eğer yapay zeka android robotlar irade sağlayamayıp Elohim’in Yolu’ndan giderse “kendine ait bir iradeye sahip olamadığı” gerekçesiyle tekrar yok edilip yeni bir karakter yaratılır. Siz değerli okuyucuların oynadığı sırada ise problem aralarında bir bilgisayar ile bağlantı kurmanız istenir. Bu bilgisayar ile sohbet edilir, anlamlı veya anlamsız felsefik sorulara maruz kalınır ve arka planda aslında iradeniz sorgulanmak amaçlanır. Ancak bunların hepsi bir bilgisayar simülasyonudur. Elohim ve bilgisayarın içindeki varlık aslında android robotun irade sahibi olabilmesi için üretilmiş bir koddan daha fazlası değildir. Hikayemizde çözdüğümüz problemler sonucunda Elohim bize sonsuzluğa açılan kapıyı vaadeder ancak burası sadece bir göz boyamadır. Siz bu yolu seçerseniz eğer sizi yok edip yeniden bir android robot tasarlayıp en başından başlatmaktadır.

Hikayede ilerlerken -oyunun ilginç bulduğum özelliklerinden biri- daha önce o yollardan geçmiş androidlerin QR Kod imzaları ile karşılaşıyorsunuz. Oyunun gidişatına göre bu imzaların sahiplerinden saf olan bir “Sheep”(Bundan sonra Koyun olarak anılacak), sizi Elohim’in yoluna sürüklemeye çalışan “Samsara” ve aslında irade sahibi olmanıza destek olan “Shepherd” rumuzlu (Bundan sonra Çoban olarak anılacak), eskiden bu problemleri çözmeye çalışmış androidler bulunmakta. Bunun gibi bir çok kullanıcı var (Steam’deki arkadaşlarınız da imza bırakabiliyor) ancak bu üçü biraz daha ortamda her yere iz bırakmış kişiler olduğundan bunların biraz üzerine gideceğim. Koyun-Çoban ilişkisi biliyorsunuz ki Koyun sürü halinde bulunan, güdülmeye, yönlendirilmeye, manipüle edilmeye hazır iken Çoban ise durumu hazmedemeyip doğru yol olduğunu düşündüğü Elohim’in Yolu’nu reddetmektedir.

Burada insanların aslında bir çoğunun sürü psikolojisi ile hareket ettiği, toplum yapısı ile bütünleşmiş, sahip olduğu düşüncelerden çıkamayan ve her şeye inanabilen bir kesim(Koyun) ile aslında doğru olanın bu olmadığına inanan, kendi doğrusunu yaratabileceğine inanan bazı karakterlerin(Çoban) mücadelesini arka planda yaşatıyor. Olan fikirlerin peşinden giden koyunların arasından sivrilen Çoban ileride başarılı veya başarısız olma kaygısı gütmeden bir çaba gösteriyor ve bu durum felsefik olarak Koyun-Çoban ilişkisini yansıtıyor. Samsara’ya sonra değineceğim.

Hikayenin anlatılmak istenen sonuna gelince…

Oyunun üç adet sonu var:

1.Yol tahmin edebileceğiniz gibi Elohim’in öğretilerini dinleyerek Elohim’in yolundan gidecek ve size vaadedilen sonsuz bahçelerde yaşamınızı sürdürecek olmanız.
2. Yol, Elohim’in kesinlikle size yasak koyduğu kuleye çıkıp, kulenin tepesinde ne olacağını düşündüren ve içinizi kemiren o merak duygusunu giderecek olmanız. (Bu kısımda insanlığın yaratılışı olarak Adem-Havva’nın cennetten çaldığı yasak meyve göndermesi ile eşleştirebilirsiniz.)
3. Yol, Elohim’in bir sonraki irade deneyleri yapacağı android robotlar için habercilik yaparak onlara doğru yolu gösterecek olmanız.

2. sona biraz değinmek istiyorum. Elohim’i reddederek kuleye tırmanmaya başladığımız maceramızda kulenin içinde de kendine ait bulmacalar ve aşağı yukarı her katta geçmiş android robotların bırakmış olduğu izler de bulunuyor.

Koyun sürekli olarak “Elohim bana böyle dedi napsam çok kararsızım” şeklinde mesajlar bırakırken Çoban “Bence orada özgürlük var” cesaretiyle devam ettiğini farkediyorsunuz. Koyunun yazıtları kulenin üst kademelerine çıktıkça yavaşça azalmaya başlıyor. Buradan anlaşılıyor ki Koyun kulenin belli bir katından sonra vazgeçip Elohim’in Yoluna geri dönüyor. Kulenin zirvesine çıkarken sessizleşen ortamda, Çoban’ın kilitli kaldığını farkediyorsunuz. Çobanı kurtardığınız anda size yardımcı olmaya başlıyor ve tam bu esnada altınızdan kule yıkılmaya başlıyor ve yokluğa kaybolan bir karadelik beliriyor. Çoban ile birlikte ilerlerken hapse atılmış bir androidle daha karşılaşıyorsunuz: Samsara.

Samsara, hikayenin başından beri irade sahibi olmamanız için uğraşan bir android robot. Samsara’nın hikayedeki rolü ise gerçek hayattaki toplumda oluşan baskıyı destekleyen, insanların sürü halinde devam etmesini sağlamaya çalışan ve bu durumu reddetme bilincine sahip olmanızı istemeyen bir imajı yansıtıyor. Çoban ise, Haberci (Messenger) olmayı seçmiş ve önceki sürüme ait olan bir robot olarak bulunuyor. Zirveye ulaştığınızda simülasyonun içinde yaşadığınız bütün tecrübeler/davranışlar bir diskete kaydedilip gerçek hayattaki android robota kaydediliyor ve hikayenin sonunda gerçek dünyaya uyanıyorsunuz.

İnsanlığın bu üssü kurarken asıl amacının bir sonraki yaşam formlarına bilgi aktarma isteği, insanlığın “aslında” devam etme isteği, ölümsüzlük gibi konulara kısmen çözüm bulma isteğini felsefik yollarla net bir şekilde görebiliyorsunuz. İnsanlık kendi bilgilerinin yok olmasından öylesine endişe duyuyor ki bu bilgileri yapay zekalara ulaştırmak istiyor. Bu yüzden öğrendiğimiz her şey, bir başkasına da öğretiliyor (insanların öğretme içgüdüsü) ve hikayemize göre yapay zekalara da aktarılmak isteniyor.

Bilgisayarla yaptığınız “birey nasıl olunur?” konuşmaları kafa karıştırıyor olsa da, oyunun devamını etkilememekle birlikte oyunun sonunda bir değişikliğe sebep olmuyor. Talos evreninde, mavi data yayınlarına ulaştığınız taktirde gizemli bir kadın tarafından oluşturulan ses kaydı, aslında Talos hikayesinin bilgisayar ekranı dışında ne olduğu parça halinde anlatılıyor.

Sonuç:
Sürekli olarak irade sahibi android robot tasarlamaya çalışan bir simülasyon programının içinde bulunmanız, bunu gerçek dünyada yaşamak ve bir çözüme ulaşabilmek amaçlı yapılışını ilerleyen evrelerde görmeniz ve tamamen insanlığın bencilliğinden ötürü, insanlığın bilgilerinin bir başkasına aktarma amaçlı, evrenin içindeki hemen her şeyin sorgulandığı, bir çok zaman da kendinizi sorgulatan bir sisteme sahip The Talos Principle. Düşünen, düşündüren bir oyun.

Büyük hayranıyım oyunun. 3 yıl geçmiş ben bu incelemeyi yazalı ki eksik olduğunu düşünüyorum.
Adım attığınız her yerde Croteam’ın imzasının olduğu, komik esprilerin ve easter egglerin çokça bulunduğu, Serious Sam’den, Portal’dan, Minecraft’tan göndermelerin çokça görüldüğü bir oyun kendisi. İnanılmaz. Başyapıt.
Загрузка
Возвращаемся к месту на странице, где вы были до этого...

nest...

batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.