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Operatoren: C-Real
Moderatoren: Aszathoth
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Autor Druckansicht   Thema: Kampagne: Gilgeams Saat [Abgeschlossen]
Seite: 1
Moderator
Aszathoth

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erstellt am 20.04.2006 um 17:28 Uhr               #1203636

Grüße,

Trotz der endenden Ära Neverwinter Nights will ich noch einmal den Versuch wagen eine Kampagne auf die Beine zu stellen. Ohne große Umschweife will ich also das Bevorstehende erläutern.

Wir schreiben das Jahr 1373. Das einst große Imperium Unther liegt teils in Trümmern, teils ist es von den Armeen Mulhorands unter dem Throne des Pharaohs
Horustep III nach einem zwei-jährigen Krieg besetzt.
Nach der Vernichtung des einstigen Gott-Königs und Tyrannen Gilgeam durch die Drachengöttin Tiamat wurde das Land ins Chaos gestürzt. Der Einmarsch der nördlichen Nachbarn und Reihen von Anschlägen und Morden haben das ohnehin schon lang geschwächte Land Unther zu Boden geworfen. Lediglich einige wenige Landstriche und die Stadt Messemprar, die von mächtigen Magiern geführt und verteidigt wird, halten Unther offiziell noch als Reich am Leben.
Zwischen all dem Chaos und der Vernichtung liegt der Ort Shussel. Ehemals eine reiche Stadt ist es nun ein heruntergekommenes Loch, das von den Truppen Mulhorands als Außenposten und wichtiger Hafen genutzt wird.
Und selbst hier scheinen Ruhe und Ordnung niemals einen Platz zu finden ..


Soviel zur Einleitung. De facto spielt die Kampagne also in Unther, genauer gesagt in dem Ort Shussel und dessen Umgebung - je nachdem wie die Geschichte verläuft.
Dabei will ich möglichst großen Wert auf die Freiheit der Charaktere legen. Eine Gruppengesinnung ist also nicht festgelegt - eine böse Gesinnung wird ebenso "gut" spielbar sein wie eine gute. Jedoch sollten sich die Spieler untereinander einigen, damit das einigermaßen einheitlich bleibt.
Zudem steht auch die Herkunft frei, es ist also nicht zwingend daß der Charakter aus dem Osten kommt, da es ja ebenso interessant sein dürfte wenn jemand zum ersten Mal mit dieser Kultur konfrontiert wird.
Sollte dies der Fall sein werden sich auch Wege finden lassen wie die Charaktere an den Ort der Handlung gelangen.

Der Anspruch wird etwas höher gelegt sein, womit auch die Startstufen bei 4 oder 5 liegen werden.

Zum Technischen:
Benötigt wird das CEP, Version 1.52, sowie ein eigens zusammengestelltes Hak (an dieser Stelle gilt mein Dank dem Don, C-Real) welches hier zu finden ist:
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]

Natürlich können auch bereits Anmeldungen eingereicht werden. Ich würde diesbezüglich eine PM per Forum bevorzugen, eine e-Mail an mich (aszathoth@gmx.de) ist aber auch möglich.

Zu den Terminen will ich noch nicht allzu viel sagen, da dies wohl erst besprochen werden sollte wenn sich eine bestimmte Spielermenge eingefunden hat. Ideal wären 2 Termine in der Woche, aber aus der Erfahrung heraus ist das nicht immer leicht einzuhalten, insbesondere da ja noch die Ravenloft-Runde simultan läuft, bzw. laufen wird.
Näheres dazu also in Kürze.

Sollte es noch Fragen geben dürfen die hier selbstverständlich gestellt werden.

--
Despair

Venom

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erstellt am 20.04.2006 um 18:21 Uhr     ICQ 160553313          #1203674

Klingt ja schonmal sehr spannend! *g*

Hab mir vorhin schonmal Unther durchgelesen und man kann wirklich viel aus diesem Krieg zerrütteten Land rausholen.

Jetzt einmal kurz zu meinen Fragen:

1. Dürfte man auch aus der Besatzungsarmee von Mulhorand stammen?

2. Dürfte man theoretisch auch dem Widerstand angehören der von Ningal angeführt wird?

3. Wie wirst du die Art der Kampagne fokusieren? Wirds eher eine klassische Abenteurerkampagne oder eine politische ect?

4. Wird die Gruppe sich bereits kennen?

Gruß Venom
Moderator
Aszathoth

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erstellt am 20.04.2006 um 18:37 Uhr               #1203679

1. Ja, das wäre sicherlich auch möglich. Letztendlich ist es ja nur wichtig daß sich am Anfang alle zusammenfinden.

2. s. 1.

3. Es wird eher klassisch ablaufen - Monster, Rätsel, Dungeons und Verschwörungen. Aber Politik wird eine nicht unerhebliche Rolle spielen.

4. Mehr oder minder - das kommt eben auf die Geschichten an. Die Spieler können sich sicher untereinander abstimmen, aber "Besucher" aus Cormyr, beispielsweise, werden den Soldatan aus der Armee Mulhorand am Anfang wohl nicht kennen.

--
Despair

Venom

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erstellt am 20.04.2006 um 18:49 Uhr     ICQ 160553313          #1203685

Erstmal danke für die Antwort *g*

Jetzt heisst es nur noch Char ausdenken und zu bauen ^^

Also mich reizt Mulhorand schon muss ich sagen...

Hm ich lass mir einfach mal was einfallen

Venom
Moderator
Aszathoth

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erstellt am 21.04.2006 um 15:31 Uhr               #1204048

Eine kurze Zusatzbemerkung:

Prestigeklassen sind theoretisch erlaubt - sowohl die standardmäßigen als auch die vom PrC-Pack. Jedoch gibt es bezüglich der neuen Klassen gewisse Einschränkungen.
Falls also jemand solch eine PrC wählen will sollte das zum einem vorher bitte mit mir abgesprochen werden, damit man sehen kann ob diese Klasse passend ist (und ich etwaige völlig überzogene PrCs ausschließen kann), und zum anderen natürlich in der Anmeldung entsprechend begründet werden.

--
Despair

Xelek

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erstellt am 21.04.2006 um 16:06 Uhr     ICQ 220400630          #1204067

Also interessiert bin ich auf jeden Fall und ihr könnt demnach mit mir rechnen.
Moderator
Aszathoth

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erstellt am 24.04.2006 um 22:49 Uhr               #1205208

So, noch kurz einige Aktualisierungen:

Zwei Haks gilt es noch herunterzuladen. Beide sind nicht sonderlich groß sodaß es wohl kein Problem darstellen sollte.

Desert City:
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]

Desert World:
[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]


Dann noch zwei Anmerkungen.
Zum einen dürfen natürlich eigene Gegenstände, die der Charakter von Anfang an bei sich hat, erstellt werden.
Dabei sollte es sich aber auf Kleidung (Rüstung + normale Kleider z.B.) und evtl. noch Waffen beschränken. Natürlich dürfen jene auch keinerlei magische Eigenschaften besitzen.
Das ganze geht dann mit der resref "gs_charakter_item" unter der Kategorie Speziell 1 an aszathoth@gmx.de
(Also z.B. "gs_kravkalash_axt").

Zu der Startstufe:
Diese wird nun bei 5 liegen, da dies vor allem mehr Möglichkeiten für die Magiewirker, insbesondere für das Rp (beispielsweise mit Zaubern die die NWN-Engine eigentlich nicht hergibt), eröffnet.

--
Despair

Moderator
Aszathoth

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erstellt am 24.04.2006 um 22:56 Uhr               #1205217

Ein kurzer Zusatz bezüglich der selbsterstellten Items.
Dabei ist im Editor folgende Reihenfolge der Haks einzuhalten:

fr_mda_2da_gs
fr_mda_2da
cep [..]
PrC [..]
fr_mda_gs
fr_mda_allgemein
Desert [..]

--
Despair

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