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[RPG]Board Forgotten Realms: Meister der Abenteuer MdA - News/Regeln/Wichtiges im ‹berblick


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Autor Druckansicht   Thema: Kampagne: Der Cormanthor-Fall
Seite: 1
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erstellt am 03.03.2007 um 16:14 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1327838

Der Cormanthor-Fall - Vom Sieg und Fall der Tel'Quessir

Die angesprochenen Leute wissen es: Es gibt eine neue Kampagne. Diese wird wieder von mir, C-Real, geleitet und wird trotz Erscheinen von NWN2 mit dem ersten Teil bestritten da sich die erdachte Kampagnenidee damit viel besser umsetzen lässt - nur, falls jemand Uneingeweihtes fragen sollte.
Nachfolgend finden sich nun sowohl Story- als auch organisationsrelevante Informationen. Beides unbedingt lesen!

Zur Handlung

1370 Taliser Zeitrechnung

Am südlichen Ufer des gewaltigen Mondsees liegt die Stadt Hillsfar, in manchen Mündern auch bekannt als Fernhügel. Wie einige Städte, unter Anderem die große Metropole Mulmaster, befindet sich die Stadt in Hand der Zhentarim und den Anhängern Banes. Aufgrund der Tatsache, dass diese Gegend immer im Wandel ist, gehen Abenteurer ein und aus: Sei es, um sich in der gewaltigen Arena der Stadt mit dem Einsatz des eigenen Lebens eine Menge Gold zu verdienen oder aber um den alten Sagen und Mythen hinterher zu jagen. Nicht nur an der Küste des Gebiets finden sich viele Geschichten und Überlieferungen, welche die Wagemutigen in ihren Bann ziehen. Viel verlockender ist immer noch das südlich angrenzende Cormanthor und das nicht allzu weit entfernte Myth Drannor.
Die Geheimnisse der Elfen, die noch bis heute in diesen Wäldern, werden von an der Oberfläche wandelnen Drow und unsagbaren Monstern bewacht. Auf eines dieser Geheimnisse hat es auch der Hillsfarer Magier und Antiquitätenhändler Laris abgesehen. In seinem Atelier, im Nordosten der Stadt, lässt er eine ausgewählte Schar Abenteurer versammeln, die sich in eben jenes Gebiet begeben sollen.


Das Abenteuer beginnt klassisch und wird eine traditionelle Kampagne in den Vergessenen Reichen sein. Trotzdem wird die Geschichte Wert auf philosophische und nachdenkliche Stimmung legen, in dessen Mitte das Leben und Wirken der Elfen Cormanthors steht. Dementsprechend sollte die Gruppe eher keine reine böse Gruppe sein. In jedem Fall gilt: Absprechen! Gestartet wird auf der 3. Stufe. Im Gegensatz zu PWs, von denen einige der neuen Spieler kommen, steigt man entsprechend dem Erlebten schneller auf. Aktionen und aktives Spiel wird belohnt.

Spielorganisation

1. Anmeldungen

Alle Charaktere benötigen eine Anmeldung, die nach bekanntem Muster aufgebaut ist: Aussehen, Eigenschaften und eine Biografie sowie die allgemeinen Daten wie Name, Gott, Gesinnung usw. Im Schluss der Geschichte muss erwähnt und erklärt werden, warum die einzelnen Charaktere nach Hillsfar kommen.
Erwähnenswert für die Neulinge: Es lohnt sich detallierte Biografien zu schreiben, die auch NPCs näher erläutern. Desto genauer die Biografie, desto eher kann der Charakter auch mit persönlich Erlebtem im Geschehen eingebunden werden.
Die Anmeldungen werden mir als Spielleiter zugesandt. Am ehesten bietet sich eine Textdatei an, die mir an [Mailadresse gelöscht] geschickt werden kann. Auch die RPG-Board-PM ist überaus nützlich.
Im Fall von Neltymind, der dann voraussichtlich später einsteigt, regeln wir das nochmal über ICQ, da er dann über das RP in die Situation eingebracht wird.

2. Termine

Wir spielen mindestens 1x pro Woche. Bisher anvisiert ist der Donnerstag mit Start um 19.30 Uhr. Gehen wird dieser Termin meistens bis ca. 22.30-23.00 Uhr. Eventuell gibt es ab und an Zusatztermine oder, falls es die Zeit für alle Leute hergibt, einen zweiten, festen Termin.
Nochmal an dieser Stelle der Hinweis: Das schönste Rollenspiel nützt absolut nichts, wenn man diese Termine nicht einhalten kann. Daher bleibt das ganze nun noch im Terminforum disktuabel, wer wann kann. Also, das unbedingt bedenken!
Diskutiert kann bis zum Donnerstag werden. Ergibt sich nicht noch vorher etwas, geht es diesen Donnerstag um 19.30 Uhr los!

3. Der Spielabend

Der Server steht in der Regel schon 5 Minuten vor dem Spielbeginn. Die Charaktere werden auf dem Server gespeichert.
Da wir alle über IRC verfügen empfiehlt es sich, sobald man online ist auch in den IRC-Channel auf dem quakenet, #fr-mda, zu kommen. Falls etwas ausfällt oder es technische Schwierigkeiten gibt, kann man sich hier am optimalsten beraten.

4. Downloads

[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] findet man alle HakPaks aufgelistet. Da einige es mit der Angst zu tun bekamen, dass etwas bzgl. des CEPs überschrieben wird: Nein, das CEP 2.0 besitzt komplett andere Dateinamen. Es wird also nichts überschrieben.
Zusätzlich habe ich auch diesmal wieder mit eigens zusammengestellten Musikstücken gearbeitet. Es lohnt sich also definitv die NWN-Musik anzumachen!

5. Eigene Spieleritems

Jedem Charakter ist es gestattet eigene Startitems zu erstellen. Im Regelfall sind dies Rüstungen, aber auch Schwerter oder Schilde können erstellt werden. Bedingungen sind folgende:
1. Die Gegenstände dürfen keine zusätzlichen Eigenschaften besitzen. Kein +1, kein Fertigkeitsbonus usw.
2. Die Items müssen in die Kategorie 'Speziell 5' getan werden.
3. Unbedingt eindeutige ResRefs benutzen! Standard: sc_it_xxx - xxx steht hier für die Spielerkennzeichnung. Wird hier drauf nicht geachtet, dann kann ich die Rüstung nicht importieren.

Die jeweiligen Gegenstände dann als .erf exportieren und mir per Mail (ole.karnatz@gmx.de) zuschicken. Sie werden dann am ersten Spielabend ausgegeben.


Für's erste wäre das alles. Hoffentlich liest es sich nicht zu trocken. Sonst weitere Fragen? Dann hier stellen.

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erstellt am 03.03.2007 um 16:40 Uhr       Zitatantwort        #1327855

Wer unbedingt eine custom Rüstung will, aber mit dem toolset nicht klarkommt -> mir sagen, ich mach das.
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erstellt am 07.03.2007 um 16:41 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1329307

Mini-Hakupdate

Ab und an schleichen sich kleine Fehler beim Bauen ein. Das war bei der Musik der Fall. Ich habe also [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] gemacht. Die enthaltenen Dateien einfach überschreiben.

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erstellt am 07.03.2007 um 19:01 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1329372

Neustes PRC

Und noch ein Update: Endlich gibts zu dem PRC 3.1a auch die passende Mergehak-Version. Ladet nach dem Benutzen des folgenden Links die erste Datei herunter und entpackt die Dateien in die jeweiligen Verzeichnisse. Das alte Merge-Hak ist damit überflüssig geworden.

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C-Real

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erstellt am 19.03.2007 um 23:12 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1332771

Update

Hier das angekündigte Update:

  • [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
  • [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] - Elven City Expanded benötigt, mehr vorerst nicht!
  • [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]

    Und optional gibt es 8 neue Musikstücke. Qualitativ natürlich gut, als NWN-Sound anschalten!
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    erstellt am 23.03.2007 um 15:48 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1333850

    MdA-Update bezgl. der Fehlerbehebung

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    Damit sollte die Sache gegessen sein. Einfach das alte Hak überschreiben, im Test gings nun auch bei Celedrion und Racshasa.

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    erstellt am 15.04.2007 um 09:54 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1340341

    Neues HakPak

    Es geht fröhlich weiter in der Runde der Erweiterungen um maximalen Abenteuerspaß zu ermöglichen:
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    Bitte herunterladen! Danke!

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