Слоты, которые долго крутятся = подозрительно / Архивы НКВД (). Мгновения войны штандартенфюрера Майера: gamer — LiveJournal

Слоты, Которые Долго Крутятся = Подозрительно

Слоты, которые долго крутятся = подозрительно

при авто настройках материнской платы подозрительно работает x

Конечно, от Асус всего можно ожидать. Но это что-то уж совсем странно. При нагрузке на процессор как раз должно происходить проседание напряжения, или Vdroop. Процессор R7 x - "Согласно официальным техническим характеристикам AMD, базовая частота этой модели составляет 3,7 ГГц, а Boost-частота – 4,3 ГГц. Так написано в документации, однако многие владельцы этого процессора не знают, что такая Boost-частота достигается лишь для одного ядра. Когда же активны все восемь ядер, Boost-частота не доходит до отметки 4,3 ГГц". Разогнать R7 x до такой частоты по всем ядрам можно наверное только под жидким азотом. Да и по одному ядру тоже вряд ли. Вот конкретно, R7 X (TDP всего 65 ватт), при включенно PBO дает по всем ядрам (турбо у него ), напряжение падает до Температура поднимается до 72 (при выключенном PBO 58 максимум). Дальше можно увеличивать частоту, но охлаждения двухбашенного кулера, восемь трубок,  не хватает. Процессор уходит за 85 градусов при макссимуме Конечно, если процессор R7 X  спокойно работает на частоте R7 x, то пусть себе работает дальше. Только напряжение 1. 5 V выше допустимого все-таки. Интересно, что покажет Clock Tuner for Ryzen, там есть режим диагностики. Эта прога как раз отрабатывалась в первую очередь на асусовских платах. Кстати, CPU-Z что показывает?

STEAM
Mest nyttige (Totalt)
Mest nyttige (Totalt)
Mest nyttige (I dag)
Mest nyttige (Måned)
Mest nyttige (Tre måneder)
Mest nyttige (Seks måneder)
84 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
6 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Publisert: desember
Игра повествует о далёком будущем, через много лет после войны между людьми и демонами, в результате которой мир был разрушен. Однако пришёл великий Бог-Император Избранный, которому была открыта великая мудрость, он объединил племена людей под своим началом и создал технократическую империю.
Естественно, этим избранным был не наш герой. Наш герой это мастер-вор с кибер-имплантом вместо глаза, в голове которого по воле случая поселился демон. Имплант - это не просто украшение, а дополнительная механика в игре, которой мы будем искать тайники, квестовые предметы, а также отслеживать в какую сторону смотрят охранники и места где можно прятаться.

Игра в жанре экшн-рпг с полукомиксовой графикой. У разработчиков неплохо получилось передать антураж постапокалипсиса, среди всякого хлама попадаются "странные устройства" прошлого - смартфоны, пульты от телевизора, обрывки интернет-кабелей, вибраторы.

Не считая пролога, сюжет проходит на одном острове, который поделен на 7 зон, для доступа к которым необходимо приобрести допуск. Мы, конечно, можем перепрыгнуть, через стену, но потом замучаемся возвращаться обратно.

Т.к. наш герой уже профессионал, в игре нет прокачки в её классическом понимании, мы сразу умеем драться всеми видами оружия и взламывать любые замки (при наличии инструментов соответствующего качества). В качестве прокачки здесь идут чипы для нашего импланта, которые меняют характеристики героя, а также позволяют использовать "магические" способности.

Стелс в игре присутствует, но я чаще всего им пользовался только для скрытного убийства противника, поскольку иначе можно просидеть в засаде достаточно долго. Также они взяли идею с переодеваниями из Хитмана, правда реализовали её немного странно: маскировка спасает от срабатывания камер безопасности, но вот другие охранники нападают на тебя, если подойти слишком близко.

Основной сюжет думаю можно пройти часов за , но увлёкшись побочными квестами, знакомством с лором вы можете "застрять" в этом мире часов на , как это вышло со мной.

Изучать остров было довольно любопытно, но ключевая особенность игры, на которую разработчики сделали ставку, оказалась не слишком удачной. В этом бесшовном мире локации созданы вертикально-многоуровневыми, но из-за изометрического стиля верхние уровни срезаются, чтобы мы видели что делаем и иногда начинаешь прыгать, надеясь зацепиться за выступ и подняться, а оказывается, что там потолок, который проявляется под другим углом.
Также при всей многоуровневости локаций, карта в игре абсолютно плоская и понять на какой высоте находится квестовый объект проблематично.
Ещё одна проблема связаная с бесшовностью - подгрузка локаций. Оптимизация подкачала и из-за этого при перемещении в новые локации начинает проседать FPS.

В целом, я не жалею о неделе, проведённой в этом мире. Диалоги между главным героем и демоном поднимают настроение, события развиваются неожиданно, а побочные задания позволяют глубже погрузиться в этот мир.
Моя оценка 7/10
83 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
13 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Publisert: 1. desember
Сказ про то, как Гаррет из Thief внезапно живет в мире, похожем на Elex с киберпанком и магией прыгает по ссаным трубам, ржавым лачугам и скалам, а еще ищет приключений на свой наноинструмент.В духе старых рпг вас выгоняют после коротенького туториала на целый остров, без каких либо goalma.orgясь-перекатываясь можно дойти до любой точки.В попытках выполнить побочный квест ушуршал в местный карантин и был избит бандитами с плазменными пистолетами, полчаса ползал во ржи, дабы понять, что решение квеста - буквально за углом,стоит лишь залезть в goalma.orgм путем выяснено, что реализована система маскировки(потому что с противников честно снимается АБСОЛЮТНО ВСЕ снаряжение): бросив все силы на победу гадкого супостата в наноброне вы получаете уникальную способность слоняться по режимным территориям без опаски получить между goalma.orgу сюжета целиком оценить пока не удалось, но лор есть как в виде диалогов с жителями так и в виде книг, общирного кодекса и всего такого прочего.
А вот боевка и интерфейс не goalma.org немного архаичные и кривые, но, возможно, будут поправлены патчами(об этом не стоит переживать ибо в первый же день щедрые разработчики выкатили аж 2 патча)

Если вы в тяжелом детстве проходили неудобные игры со скачущим фпс - берите не раздумывая, а ежели приверженец стабильных 60 фпс , то потерпите до крупных фиксов. А пока \10 и будем посмотреть.
personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
13 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Publisert: 6. desember
Возлагал большие надежды на эту игру. очень ждал её и. в итоге, жестокое разочарование
1) Стелс. Забудьте. Игра не про стелс, она просто не расчитана на него. Система видимости совершенно непонятна. Враги могут не замечать тебя под самым носом, а могут спалить чуть ли не с другого края локации. Напиханы противники в таком количестве, что прокрасться куда-то незаметно - это сидеть часами и просто ждать нужного тебе окна (Задание - украсть из сейфа документы. В комнате с сейфом постоянно крутятся три человека не зависимо день или ночь - кради!). Трупы прятать нельзя. Подкрадываешься к человеку, душишь его, и после того как он очнется - он точно знает кто его придушил, даже если он не видел тебя и ты уже на другом краю локации! Как только тебя спалили, об этом оповещаются все противники, даже чуть ли не те, кто находится в космосе! Мешался в комнате стражник - подкрался, убил его. И знаете что произошло? В эту комнату пришел следующий стражник, который стал ходить по этому же маршруту! Немного спасает возможность переодевания, но, даже если ты в глухом шлеме, на тебя всё равно все подозрительно косятся. Так что нужно просто быстро идти к нужной точке стараясь не задерживаться в поле зрения противника. В общем в игре от стелса лишь галочка - стелс прикрутили.
2)Вид сверху. В самом начале я думал: "Ммм, как интересно и симпатично". Вскоре мне хотелось оторвать руки тем, кто это придумал. Совершенно не видно, что на уровне выше тебя, что возможно ниже тебя, при этом ты-то виден. Пытаешься использовать телепорт и крутишь остервенело камеров в надежде угадать, в какую же точку в пространстве ты попадешь. В одном из зданий 20 минут крутился, чтобы понять как мне попасть в комнату с заданием. Вход (провал) был виден лишь под определнным ракурсом камеры! Видишь на карте отметку "тут есть задание" и начинаешь бегать по кругу пытаясь угадать, а на каком уровне это задание и как вообще к нему добраться (вход на данный уровень высоты может быть весьма далеко, а паркур тут не позволяет ползать везде и вся аки паук).
3) Карта. По идее она должна облегчать тебе жизнь, показывать местность, чтобы ты мог хоть слегка соориентироваться что да как (в самой игре не очень-то камерой вокруг себя покрутишь). Но карта настолько мелкая, что понять на ней что-то кроме крупных зданий и расположения торговцев весьма трудно.
4) Крафт. Мммм - здесь есть крафт!!! Так, что нам надо? Базовый хлопковый компонент, базовый металлический компонент Хм, а где их взять? Так, ищем, нету. Блин, да что такое? О! Верстак, там есть вкладка разобрать! О, оказывается если разбирать весь тот хлам, что я уже выкинул - получаются какие-то компоненты. Ну да не важно, чертежей у меня все равно нет, а все оружие я снимаю с трупов в большом количестве.
5) Торговцы. Что у тебя можно купить? Пффф, нищеброд, я уже владею шмотками гораздо лучшего уровня. Так, давай я тебе что-нибудь продам. Блин, я продал тебе один меч и у тебя кончились деньги. Пшел вон - это я торговец! Не особо напрягаясь я имею такое количество денег, что купил себе без проблем визы до третьей локации. А оружие и доспехи проще снимать с трупов, у торговцвев все равно лучше ничего нет.
6) Квестовая составляющая. Пока все квесты были - пойди, принеси, дай, убей. Сразу сходу 80% квестов выдали в визовой зоне, куда я не имел доступа, и за выполнение одного из квестов мне дали - тадаааам! - визу в эту зону! Жаль что я её уже купил к тому моменту самостоятельно, просто обобрав вокруг все и вся.
7) Тонны хлама по всем картам, но тебе он просто не нужен. А локации типа дома, чтобы скинуть в сундук - нету. Да даже если бы и была, смотри следующий пункт.
8) Быстрое перемещение. Оно есть, но - забудь, пока не взломаешь терминалы в третьей визовой зоне! Т.е. я бегаю по карте немалых размеров пешком!
9) Система прокачки. Возможно я её просто не понял. Ползаю по карте, нахожу кучу каких-то элементов умений, но куда они добавляются, на что они влияют, как это все работает - непонятно. Я не прочуствовал, что я стал круче. Ну вот ни капельки.
10) Боевка. Отврат. Смесь диабло и непойми чего. Подбигаешь к противнику, ставишь на нем метку (типа автоприцела) отбегаешь чтобы стрелять - метка снимается сама. Ммммм - круть! Парирование, перекаты, увороты - есть. На деле все обычное закликивание - быстрее и надежнее.

В общем писать можно еще много чего, но хватит, наверное. У игры огромный потенциал. Огромный мир, неплохая графика, вроде даже присутствует некое наполнение этого мира, вроде лор подвезли, хоть и в виде статей, интересный взлом в виде мини-игр, куча шмота (на деле не особо нужно такое разнообразие, но - приятно). Но черт возьми не покупайте, по крайней мере пока. Вскоре игра будет с неплохой скидкой, плюс что-то пофиксят - вот тогда и берите.
25 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
Publisert: september
Мне больно видеть, что у такого любопытного проекта, как Seven, всего полтысячи обзоров в Steam. Большинство игровых СМИ прохладно встретили Seven, а выставленные оценки в баллов в наше время – буквально клеймо для инди и игр класса B. Стоит признать: скорее всего, именно слабый маркетинг и довольно плачевное техническое состояние стали причиной, по которой игра миновала широкую аудиторию. Обычно я не пишу обзоры на игры, которые еще не прошел. Но, тем не менее, хочется поставить «Палец вверх» и похвалить этот проект.


Главный герой – вор, маргинал, часто говорит с иронией и [САРКАЗМ] ему не чужд. Имеет механический глаз. Привет, Гарретт из Thief! Открытый мир, который доступен тебе практически целиком сразу после пролога. Хэй, тут есть паркур! Да это же Assassins Creed с видом сверху! Выбор прохождения боем/стелсом? О-о, дилемма Deus Ex/Dishonored! А что-то боевая механика немного напоминает первый the Witcher
Коктейль из большого количества ингредиентов. Казалось бы, разработчики попытались совместить несовместимое, и из-за этой мешанины игра теряет свое лицо. Но нет: на удивление, механики удачно вписаны друг в друга и неплохо работают вместе.


У игры на различных форумах и ресурсах висит плашка RPG. Но она очень сильно отличается от традиционных представителей жанра. Здесь нет системы уровней. Персонаж не получает опыт за бои и даже за квесты. Билдостроение заключается в чипах навыков, которые влияют на характеристики. Есть различные виды (чип собирателя, вора, бойца и тп), в которые можно вставить определенные умения. Причем некоторые умения могут быть доступны одному чипу, а другому нет. Соответственно, можно строить билд относительно своего стиля игры. И это только одна грань развития. Чтобы убивать более мощных врагов тебе нужно снаряжение лучше. Разные виды оружия имеют свои характеристики, мувсеты, силовые удары, бонусы и тд. Есть несколько типов качества.
Для меня Seven сделала пару шагов к RPG моей мечты – где твою роль определяет твой стиль игры, а не как обычно: выбрав класс, ты выбираешь, чем убивать противников – стрелой или магией. Seven в этом плане глубже и ближе к Immersive Sim. Для полноценной ролевой игры все-таки не хватает болтологических навыков и дополнительного пути решения задач.


Все просто: у нас есть определенная задача и несколько вариантов ее решения. Локации, конечно, не шедевры от Arkane, но есть где развернуться: пролезть через окно/крышу, вломиться через вход, используя различные способности и приспособления. Множество девайсов открывает интересные возможности. К примеру, если мы играем через летальный стелс, можем растворять трупы врагов, чтобы не поднять тревогу. А можем установить ловушку на трупе, и стражник, решивший проверить своего товарища, сам может стать жертвой.
В конце концов, для достижения целей можно выпотрошить все живое вокруг. Если сможете, так как игра относительно честная: два врага – проблема, отряд врагов – тебе ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Убив врага, можешь собрать все с его тела. В том числе и броню, с которой связана интересная механика - социальный стелс (ой, брат! Давно не виделись!). При надевании брони фракции, появляется статус «маскировка» и можно шастать по закрытой территории.
Практически с самого начала игровой мир полностью доступен для исследования. Однако такая свобода работает в обе стороны. Не разобравшись во всех аспектах игры, игрок рискует столкнуться с препятствиями, которые не преодолеешь без должной подготовки персонажа. Также удручает максимально глупый ИИ. В игре полностью сломана экономика. Торговцы зачастую торгуют ненужным лутом. На фоне этого уже на старте можно получить чуть ли не лучшую броню и снаряжение Техномагов. Так что, если игрок сам себе не будет вводить ограничения, он рискует потерять интерес к определённым элементам геймплея. С другой стороны, предоставляемый выбор стиля игры – достаточно большая редкость.
Крафт. Ремесло и алхимия – важные элементы игры, позволяющие улучшать снаряжение и создавать препараты и устройства, облегчающие жизнь персонажа. Игра буквально заточена под лут-гоблинов. Система крафта громоздкая и не совсем удобная. Вынужденный гринд и сбор кучи мусора со всех ближайших помоек вряд ли заинтересует многих игроков. При этом часть компонентов невозможно создать. Они случайно попадаются в ящиках или у торговцев. А еще нужно улучшать сами станки и лаборатории. В общем, не самая удачная часть игрового процесса.


Сеттинг напоминает Horizon: Zero Dawn. В деталях проглядывает the Age of Decadence. Этакая эпоха возрождения после апокалипсиса. Средние века на руинах высокотехнологичного мира, где технологии неотличимы от магии. Демоны, техно-зомби, фракции, поощряющие развитие и сбор технологии и группировки, выступающие за биологическое развитие человечества. Миксовая смесь из мистики и киберпанка достаточно оригинальна на фоне выходящих, как под копирку, сеттингов. Отличный лор и внутриигровая литература, хорошо оформленный дневник. Неплохую работу провели с квестовым наполнением. Выбор в некоторых заданиях имеет последствия, с которыми вы столкнетесь позже. Отдельно хотелось бы отметить прекрасную озвучку диалогов.


Могу предположить, что именно косяки технического характера стали самой большой проблемой. Несмотря на заголовок «Улучшенное издание», технические шероховатости проглядывают то тут, то там. При загрузке может случиться вылет с «Fatal error». Иногда ломаются скрипты в квестах и не запускается следующий этап задания. Странное поведение ИИ. Каких-то критических проблем и того, что не лечится загрузкой сохранения, я не заметил. Но все равно, страшно подумать, что там было в «НЕ Улучшенном издании».


Seven – крайне любопытный проект. Игра на стыке жанров, прекрасная как эксперимент. Игра-концепт с нестандартными идеями и подходами к геймдизайну. Она далеко не идеальна, со многими спорными вещами и техническими огрехами. Но Seven сделана ветеранами ААА-проектов и развлекает она не хуже высокобюджетных игр. При этом по качеству многие элементы сделаны на том же уровне. И игнорировать Seven – страшное преступление.
37 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Publisert: februar
Волею судьбы, или же, случайного стечения обстоятельств, главный герой Териэль, после достаточно простого, краткого вводного курса, попадает в объятия сурового остова-тюрьмы Пе. Заодно, получив постоянного напарника, в лице высокомерного демона Артанака, поселившегося в голове героя – легкомысленного циника, которым движет авантюра и беспринципность. Хотя… Все зависит от игрока, ведь никто не мешает встать на праведный путь, или, поддавшись течению, стать местным рубакой, разум которого заполонили власть и деньги, как и никто не мешает стать расчетливым наемником, со своим кодексом чести.
Хоть основной сюжет и сложно назвать созданным для галочки, оный в местных реалиях выступает где-то на втором плане. Главенствующим монументом, стоит сам сеттинг и богатая россыпь второстепенных задач. И то и другое неразрывно связано друг с другом.
Уже не единожды удостоверился, что на сегодня, сплав футуристического постапокалипсиса с отголосками прошлого, где цивилизация снова поднимается с колен, набирает популярность, как в глазах разработчиков, так и обычных геймеров, т.к. тема не шибко заезжена. И Seven не оказался исключением. Пе вышел атмосферным и не менее интересным, не скупым на разнообразную информацию, которую можно черпать из множества источников и в достаточной мере самобытным. Уклад здесь не менее интересен, имеются две главенствующие фракции, также, в наличии эдакая кастовая система, где неизменно есть рабы, бедняки и прочий сброд, как и элитная верхушка и даже отшельники, не забывая и о различных подпольных движениях. Все это существует внутри режимных зон (исключая особые и дикие), где требуется, определенная виза, дабы иметь право “обитать”, не боясь получить промеж подлых глаз.
Второстепенные задачи с легкостью могу назвать ювелирными. Здесь имеется не только разносторонний подход к решению проблемы, но и выбор, который влияет не только на развязку, но и может начать целую квестовую цепочку, изменить чью-либо судьбу и даже целую локацию, или вообще привести к глобальным переменам. Например, словно в Fallout 3, исход одного из квестов, может короноваться уничтожением не малой территории, на месте которой образуется кратер. А как вам внедрение на просторы исправительного учреждения? Тюрьмы внутри тюрьмы, где вы на время лишитесь всего честно нажитого и будете не только преследовать свою цель, но и сможете стать местным авторитетом, при этом, внутри данной зоны имеются свои мини-квесты – целая отдельная “арка”. Получилось действительно захватывающе, в формулу постоянно подтасовывают что-то новое: настоящее расследование с поиском улик, необычные повороты событий и даже вплетение боссов.
Главное правило игры: “если оказался на просторах Пе, значит пришел за квестами”.

Играя, часто возникал образ Darksiders. Дело в том, что данный слэшер был замечательным примером того, как компиляция заимствований из удачных геймплейных решений, может слиться в успешный проект, причем не обязательно черпающий что-либо из смежных жанров, а взяв, что-то совсем отдаленное, умело воплотив на просторах своего детища.
Seven взял за основу тот же опыт адаптации. Изначально видится преемник Dishonored и Assassin’s Creed, где нужно умело пользоваться различными финтифлюшками, клинком и огнестрелом, не забывая о скрытности и паркуре. Затем я понял, что здесь имеются яркие черты Thief, с взломом замков, перекочевавшим из последних игр Bethesda. И даже Hitman нашел пристанище, ведь никто не мешает, проникнув на охраняемую территорию, переодеться в тряпье бедолаги, слившись, затем с окружающими. Или, весьма необычные примеры где, в режиме чутья, можно помечать врагов, видя тем самым конусы зрения, прям как в Shadow Tactics и даже серия Souls здесь нашла отголосок, ведь по острову бегают весьма редкие крабы, которые являются вместилищем ценной добычи.
Также, здесь присутствует крафт и модификации, собственная система развития и привычная система лута, присущая Hack’n’Slash. Стоит отметить систему транспортирования (телепортов), которая не будет работать до тех пор, пока герой с помощью хакерских навыков не взломает охраняемый терминал. И не стоит забывать, что перспектива с видом сверху здесь коронуется полным 3D, а значит, в вертикали мы ограничены только земным притяжением.

Здесь кроется множество “НО”. Боевая система может быть разнообразной, если этого захочет игрок, но это ненужные ухищрения, где, на деле, исход зависит от закликивания и пары перекатов, либо скрытной атаки. Стрельба - настоящее читерство. Специальный навык за всю игру я использовал всего один – “невидимость”, в то время как присутствует даже, “черная дыра” и “манипуляции со временем”. Гранаты, мины и дротики оказались за бортом.
AI врагов глуп и берет врасплох только численным перевесом. Если вы маньяк-перфекционист, остыньте, ибо весь “вырезанный” маршрут врагов восстановится спустя время, что касается и любой кровожадной твари, пусть даже это клетка из которой вы выпустили эту самую бестию – доходит до комичности во многих ситуациях.
Крафт здесь ни к чему. За всю игру я модифицировал отмычки и дрель, да создал пару модификаторов для оружия и брони. В то время как алхимический крафт вообще обошел стороной. Все инъекции находятся без труда и в изобилии.
Система развития, основанная на варьируемых чипах, в которые вставляются умения и модификаторы, на поверку, оказывается нежизнеспособной. Пользуешься, потому что надо.
Реализовать перспективу умело не смогли - задача действительно сложная. Порой, не понятно есть ли над героем потолок, как и не понятно, куда можно залезть. Еще хуже становится от того, что не чувствуется высота на которой находится герой, что становится частым преддверием очередной смерти. Не редко придется пересиливать свое “Я” от того, что оказываешься в тисках локации, просто не знаешь, как выбраться, пока намертво не изучишь вычурный маршрут, который, к тому же, может оказаться довольно длинным - иного не дано.
Телепорты реализованы любопытно, но вот расстановка на карте ужасна, что не избавляет от постоянного челночного бега.
К тому же, придется мириться с множеством допущений. Например, не понятно, для чего в игре закодированные сейфы, в которых добыча хуже чем в груде мусора / зачем растворять чье-то тело, если это ни на что не влияет / почему все так бурно реагируют на то, как герой крадется, зато перекаты это панацея / почему нельзя ставить метку на карту? И т.д.
Неупомнил о багах, которых стало разительно меньше, но вылеты, загрузка игры, переворачивающая все с ног на голову и критичное падение скрипта, присутствуют по сей день, хоть и не в катастрофических дозах.

Сколь бы я не перечислял недостатков, на деле Seven выходит крепким середнячком и важной вехой опыта для коллектива. Я даже словил себя на мысли, что, возможно, когда-нибудь, вернусь на просторы Пе еще.
К тому же, давайте будем объективны и честны, у новой команды еще мало опыта, а подобные амбиции не раз терпели фиаско. У нас же, проект, выполненный с неподдельной любовью, которую не заметят те, кто заведомо одел очки, окрашивающие все в багровые тона. Здесь угадывается любовь в деталях, которые можно и не узреть: Окружение для такого мира более чем детально; Пухлая энциклопедия повествует о наполнении мира; Наличие встроенного в интерфейс руководства, наглядно прояснит все аспекты игры.

Подытоживая, хочу сказать самое главное, Seven это эдакая сокровищница, отмычку от которой должен подыскать сам игрок. Нужно приспособиться к боевке, понять здешний мир и как он работает, возможно, проштудировать встроенное руководство, разобраться в деталях, наконец, найти между всей россыпью связующую нить. Найдя ее, больше ничего не нужно менять в формуле. Играя по своим правилам, получаешь от игры удовольствие, благо проникнуться здесь есть чем, причем в избытке. Если “ключ” найден, то никоим разом не жалеешь о своем времени.
29 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
Publisert: 2. desember
Нетнети еще раз - нетЗачем было так делать, господа разработчики?


"Отфильтрованная" графика в красивом и светящемся пост-апокалиптическом обрамлении атмосферыБольшое количество деталей на уровнях иужасные, глючные и глитчащие анимации некоторых действийи врагов. Этот ужас вызывает желание вставить раскаленную кочергу в "особое место" кому-то из аниматоров


Саундтрек бодренький и к атмосфере подходит, потому можно задуматься о его покупкеа вот озвучка персонажей так себеГлавный герой пытается казаться про-вором, но получается это глупоего же собеседники без интереса это "слушают" и выдают такие же по интонации унылые предложения.


И как назло тут тоже неоднозначно

Игра четко направлена на стелс и всем своим естеством об этом говоритлвл дизайн божественный, локации многоуровневые с кучей возможностей залезть куда Вам хочетсявсе это заставлено кучей различного хлама и полезного добра, которые можно утащить. Претензий тут нет.

Посещаемые нами места блистают жизнью и карманами потенциальных жертв. Квестов многовпрочем они хоть и имеют сюжетный контекст, но строятся по трем принципам - убей, укради, принеси, поболтайвсе.

Стелс жеимеет прорехи. Во-первых, нельзя прятать телаи это глупоможно заминировать труп, но утащить его в ближайшие кусты никакВо-вторых, электронные мозги болванчиков работают избирательно, а потому они могут сходить с маршрутов патруля без видимой причины или стоять на одном месте пару минут, чтобы потом резко повернуться в Вашу сторону. Пытался найти в этом закономерность - не получилось. В-третьихстелс с паркуром = врагискажем - залезая на уступ наш герой почему-то после подъема встает в полный рост, оповещая всех таким манером о своем присутствии. Зачем? В-четвертых, атака с воздуха не всегда срабатывает и считается довольно шумным действиембыла ситуация, когда персонаж мой просто завис в воздухе, а потом "мешком с картофелем" упал рядом с желаемой жертвой.

Зато можно переодеться в "убитого" охранника и прикинуться своим, забрав с несчастного его портки и прочие шмотки. Прям привет из серии Hitman.

Открытый бой особо описывать нет смысла, ибо выполнен он тут в очень упрощенном виде. Обычные атаки, уклонения "спец приемы" оружия и сверх-силыОпять же напомню - игра про стелс, а потому бой с толпой не выгоден и сложеноппоненты не стесняются Вас окружать, кто-то из них лезет в ближку, кто-то обстреливает издалекано все не стесняются пользоваться различными скиллами.

Главные же проблемы игры - плохое обучение и баги"Обучающий" уровень не дает толком инфы об особенностях геймплеяВы должны сами лезть в глоссарий и читать что, как и куда. Притом поверьте, многие моменты не очевидны.

А баги - вишенка на тортепроваливающиеся под текстуры нпц, стоящие в воздухе враги, "дурные охранники", сломавшие свои программные мозги и без остановки вращающиеся вокруг своей осинеправильно указываемые маркеры на карте, не срабатывающие катсцены и многое другое

И конечно же не стоит забывать про убогую систему менеджмента сохраненийкоторая плодит и размножает сейвы, без возможности их перезаписи.


Разочарованиеследовало бы еще пару месяцев поработать над игрой. Повылавливать баги, доработать стелс и что-то сделать с некоторыми анимациямиВпрочем, игра тянет за счет музыки, отличного лвл дизайна и стиля

Моя оценка: 7 с натяжкой из Увы, проект оказался чуть выше среднего, ощущается его некоторая сырость по определенным частям геймплея. Разрабам следует доработать проблемные моменты и вплотную заняться багами. Вместе с устранением проблем начнет расти и оценка
95 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
6 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Publisert: desember

Ну че пацаны, дамы и сиськи в латексе, ролевуха? Вот почему мне не хочется говорить, что Seven: The Days Long Gone это полноценная ролевая игра? Вроде все атрибуты жанра присутствуют, но чего-то нехватает. Добро пожаловать в обзорную мистера Печенюхи, усаживайтесь поудобнее, открывайте Колу и понеслась!

Ищешь крутого куратора? Зайди к нам

Не знаю почему, но не хочется ругать сие творение от goalma.org Очень долго я боролся с собой, чтобы до конца понять каким же будет данный обзор: положительным или отрицательным (очень жаль, что стим понимает либо черные, либо белые цвета). Очень понравилась задумка данного проекта и реализация самого мира Seven: The Days Long Gone, но проработка искусственного интеллекта, боевка и некоторые отдельные сцены, о которых мы еще поговорим - просто огорчают. Сюжет полностью открывать не буду, но затравочку, естественно, закину для вас. Кто боится каких либо спойлеров, начинайте читать сразу со следующего пункта. Итак, мир будущего довольно печален, ведь после ядерной войны он погрузился в хаос и в бледное подобие самого себя. Но нашелся некий мессия, который смог восстановить порядок на Земле и построить на пустоши новую цивилизацию.

Играем мы за профессионального вора Териэля, который при неудачной миссии попадает в некий город Пе. Из истории самой игры рассказывается, что он не особо рад попаданием на этот охраняемый остров, который больше походит на открытую тюрьму. И вот я не могу понять определенные моменты, если это тюрьма, то почему нам позволяется гулять просто так, покупать оружие и прочие опасные инструменты? Или у них настолько прогрессивное будущее, что абсолютно каждый может вооружиться бластером для самообороны? Но не суть важно, может я чего недопонял, и это не тюрьма, а просто остров обросов, населенный самыми опасными убийцами, ворами и прочей швалью (на самом деле эта теория наиболее логична). Далее описание сюжета и самого окружающего мира оканчивается, ибо дальше будут сплошные спойлеры.

Что сразу может понравится в Seven: The Days Long Gone, так это окружающий мир. Детально прорисованный, живой и очень красивый - вот какие ощущения он вызывает. Ходить и изучать открытое пространство острова Пе может заставить вас потратить огромное количество времени. Да что там говорить из более 5 часов игры, около 4 часов я потратил на изучение окружающей среды и знакомством с правилами этой вселенной. Очень жаль, что разработчики уделили столько времени прорисовкой и наполнением мира, но совершенно позабыли прописать правильно поведение компьютерным болванчикам. Миссий в игре, как основных так и дополнительных, огромное количество, причем самых разнообразных (очень радует, что не так много стандартных: пойди, найди, принеси). Ну и не забываем, что практически все можно взломать, открыть, пробраться и убить, но у охранников есть сенсорное зрение (по другому этого не объяснить), ведь любая ваша погрешность может поднять всю охрану на уши, и убежать уже будет практически невозможно, а уж отбиться - это вообще из грани фантастики.

АКТ II
КОМПЬЮТЕРНЫЕ БОЛВАНЧИКИ
Думаю с прилюдиями мы закончили, поэтому добро пожаловать во второй акт, в котором я постараюсь объективно оценить плюсы и минусы геймплея. Итак, самый первый и главный минус игры - искусственный интеллект врага. Это просто кошмар, дорогие друзья. Компьютерные болванчики часто застревают в текстурах, бьются об камень не видя простого способа обойти его, а то как вас обнаруживают до сих пор остается тайной. Допустим вы убили одного стражника, который находится не в поле зрения остальной группы… каким образом вас начинает разыскивать вся честная рать? У них переносной маяк в голове и если связь потеряна - значит нужно искать именно игрока? И кстати, когда я убил охранника и одел его одеяние, это означает, что я буду невидимым для остальных правоохранительных органов? А вот фиг вам на палочке, каким-то неведомым способом они различают в вас врага, даже если вы ничем не отличаетесь от остальной массы, как это работает вообще?

goalma.org?id=
Окей ИИ плох, в этом мы уже разобрались, а что на счет боевки? Тут у меня мнение разделилось, как будто во мне боролось несколько людей. Боевая система очень странная, ведь по сути убить толпу врагов - нереально и по сути это правильно. Мы не сверхчеловек, который может обезоружить профессиональных охранников и выйти победителем в сражении 1 против толпы. Но с другой стороны, допустишь мелкую оплошность и убежать от охраны уже невозможно, они словно зомби, которые почуяли твою кровь и хотят завершить начатое. Но все же именное боевой механикой я остался доволен, ведь это нечто новое в жанре, повторюсь: мы не играем за сверхчеловека, способного вынести сотни ударов по себе и обезвредить целую армию одной лишь вилкой (не бойся ложки, бойся вилки, один удар - четыре дырки).

Но хватит о плохом, ведь данная игра как книжка, которую ты можешь заполнить сам. Ты волен делать все что хочешь, ну или почти все. Присутствует крафт препаратов, прокачка персонажа (ура, вот она РПГ-составляющая)изучение местности и большое количество побочных заданий. На самом деле Seven: The Days Long Gone может увлечь вас на огромное количество игрового времени, допустим я уже видел человека, который потратил более 50 часов времени на изучение острова и тем не менее он еще не прошел основную сюжетную линию, хотя если сесть и чисто идти по ней, то игру можно закончить за считанные часы, но разве это интересно? Огромный плюс за окружающий мир, который действительно наполнен жизнь, ведь спустя огромное количество инди проектов с “Открытым миром”, очень приятно встретить проект с действительно живым окружением.

АКТ III
МЫ ВЕРШИМ СУДЬБУ МИРА
Я очень опасался данной игры, и на это были причины. Один мой знакомый написал огромный пост, делая акцент на то, что Seven: The Days Long Gone далеко ушла от эталона старых добрых РПГ игр. Я тут полностью соглашусь, ведь все меньше и меньше выходит игр, которые сохраняют верность жанру. И это всегда верное решение идти к чему-то новому, главное, чтобы это новое не перемешивало и не усуглубляла память минувших дней. Данная игра не является прямым наследником РПГ-жанра, да и стелс в игре сделан довольно корявенько, но вот как приключенческая игра, где нужно изучать открытый мир и выполнять с опаской любое задание - этого игре не отнять. В ней нет чувства, что вы непобедимый убийца, который может выжить даже во время метеоритного дождя. Каждая ваша ошибка в данной игре может стоить вашей жизни. Не думал, что могу сказать это про фэнтезийный экшен в красивой обертке антиутопии, но в ней больше реалистичности, чем во многих крупных проектов, ориентированных на эту самую реалистичность… И вот за это можно и похвалить разработчиков из goalma.org

Плюсы:
+ Детально проработанный открытый мир
+ Харизматичный главный герой
+ Реалистичность в фэнтезийном экшене? Да, пожалуйста
+ Непривычная, но очень правдоподобная боевая система
+ Атмосфера окружающего мира потрясает
+ Прокачка персонажа и крафт
+ Красивая графическая составляющая
+ Живой звук, дополняющий окружающий мир

Минусы:
- Компьютерный болванчик дает сбой
- Высокий порог вхождения в игру
- Прокачка персонажа и крафт
- Баги, застревание в текстурах

Почему я записал прокачку персонажа и крафт в плюсы и минусы? Все очень просто. Плюс за то, что они присутствуют, а вот минус за то, что они здесь совершенно нелепо смотрятся. Прокачка персонажа уместно тогда, когда она либо интересна, либо когда играем за неизвестного героя (которому лишь суждено обрести культовое имя), либо когда это меняет игровой процесс. Здесь задумка хороша, но обусловить необходимость прокачки, увы не смогли. Хоть в игре много недочетов, но по какой-то причине сама Seven: The Days Long Gone мне понравилась. Рекомендовать прям всем не могу, но своих фанатов она безусловно найдет.
28 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
Publisert: 6. desember
Первое на что все кричат " АААа стелс а тело не спрячеш" - а кислотой не пробовали пользоватся? ( крафтится на верстаке).
Теперь о главном - игра на любителя, не для блогостримеров не вникающих в суть, а для людей котрые головой думают.
Меня просто порожают люди которые не разобрались в механике игры ( не смогли по уровню интелекта или НЕ захотели вникать):
Нет базы - да ну, а заброшеный склад, и сейф в нем (в который кстати есть доступ с терминалов).
Крафт - нафиг он тут?? - а крафтить ловушки, дымовые гранаты, дротики и самое главное модернизировать оружие и шмот. Да неспорю пометка хлам сбивает с толку, разобрал цепи и коженые полосы на составляющие и через 5 минут нащел рецепт для брони, и пришлось 1 час 30 минут бегать лутать ящики. ( былаб приписка необходимо для крафта не пилил бы, но чего нет того нет).
Квесты - незнаю мне прикольно, найти пропавшую дочь, найти маньяка тероризируещего город, просто открыть склад и т.д.
Боевка шлак - как сказать, воткните бойцовский чип, влейте пасивки на бой и акробатику и вуаля "асасин" местного розлива ))
Нет системы прокачки я тут бегаю собираю и куда фсе делось??? - оснва системы прокачки чипы и нектар, круче чип и много нектара уря имба)). Для справки - чипы разные и их можно билдить и менять на ходу. Нектар предется поискать ))).
В целом игра годная, да не без недостаков, но разработчики работаю над ошибками ( и читают ваши отзывы заметте). Мир яркий, лор интригует, главная сюжетка вначале невнятно бормочет но потом набирает обороты и интригу. Ну недостатки есть куда же без них всем не угодиш ))) но для меня лично это не вызывает отторжения.
8 падений в пропасть череза кривые руки из 10
26 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
20 personer syntes denne anmeldelsen var morsom

Симулятор недолёта.
Не долетел до платформы.
Не перелетел пропасть.
Промазал мимо уступа.
Музыка тоже не долетела.
Графика тоже где-то упала.
Геймплей тоже не долетел слегка.
В целом неплохая игра которой довольно далеко до хорошей. Крепкий средняк.
Стелс в игре второстепенен, боевка кривая. А паркур, мммм, в лучших традициях старых платформеров.
Но игра вполне увлекает простым сюжетом и странным миром больше похожем на бульварную фантастику
Рекомендую эту игру всем. Школьникам- так как есть что-то кроме дока2 и шутанов. Диванным геймдизайнерам - для понимания того как не стоит ставить в игре камеру и то что анимации из бесплатных библиотек (родившиеся во времена морровинда) будут жить вечно. Мужикам за 40 - отлично зайдет под пиво.
В целом это очередной низкобюджетный проект, который существует для набора опыта командой разработчиков перед более крупной и серьёзной работой.
15 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
Интересное, он несколько непродуманное приключение в постапокалиптическом сеттинге. Больше всего напоминает assassins creed с очень удаленной от персонажа камерой – имеется территория (остров), по которой наш герой Териэль может свободно перемещаться, в том числе и карабкаться по лестницам и крышам, а также наличествует аналог орлиного зрения для определения параметров противника, поиска тайников и целей задания. Остров Пе не очень большого размера, но обладает сильно пересеченной местностью, порой вызывающей топографический кретинизм (особенно учитывая, что в некоторые места можно попасть только через серию карабканий). В эти моменты становится обидно, что камера тут не от третьего лица, как в том же Ассасине.
Игра сделана с упором на стелс, для этого есть весь джентельменский набор – возможность красться, удары в спину, воровство, взломы замков и компьютеров, ловушки, уничтожение трупов (хотя перетаскивать трупы нельзя), отвлечение охраны, прятки по кустам и кучам мусора. Но работает это все несколько топорно. Иногда, например, сложно вывести Териэля на позицию, с которой он может нанести критический удар в спину, хотя, вроде, и стоишь у стражника за спиной. Головоломка взлома замков – точная копия таковой из skyrim/fallout, только отмычки ломаются гораздо реже.
Имеется ролевая система, заключающаяся в выборе одного из чипов (чипы мы находим или получаем за выполнения заданий, менять их можно в любой момент). Каждый чип дает определенные бонусы, а также имеет слоты для пассивных и активных способностей и модификаторов к ним (чипы различаются количеством слотов). Так же в игре есть редкий предмет, который также может быть найден или получен за задание – нектар. Чем больше нектара, тем больше способностей и модификаторов может быть впихнуто в один чип. Предполагается, что игрок будет менять чипы и наборы способностей для выбора стиля игры, но я бы сказал, на практике в этом нет особой необходимости – пассивных и активных способностей в игре всего штук по пять и появляются они все по мере прохождения игры довольно медленно. Так что, скорее всего, вы просто возьмете самый емкий на данный момент чип, и, как правило, в него влезут все имеющиеся на данный момент способности.
Так в игре есть возня с экипировкой. Оружие ближнего боя имеется разных типов – мечи, топоры, кинжалы, копья и некоторые более редкие – различающиеся уроном, скоростью атаки, некоторыми другими характеристиками. Дальнобойное оружие (шустро поглощающие энергию персонажа энергетические пушки и долго перезаряжающиеся арбалеты), я бы сказал, стоит на вспомогательных ролях – удобно, в основном против сильных одиночных целей, простых противников быстрее уложить в ближнем бою. Так же имеются различные вспомогательные средства – мины, гранаты, зелья. В игре есть крафт, позволяющий создавать эти самые гранаты и зелья, а также модификации для оружия и доспехов по чертежам, которые мы будем находить или получать.
Несмотря не большой размер острова, в нем имеется несколько десятков побочных квестов. Они могут иметь до, наверное, четырех вариантов развязки. Некоторые решения в побочных квестах могут отразиться на финале игры.
Несмотря на вышедшие патчи, до сих пор можно встреть некоторые баги. Впрочем, ничего способного запороть прохождение не заметил.
Laster inn
Går tilbake til der du sist var på denne siden …

Доброго времени суток!
В связи со своей криворукостью столкнулся со следующей проблемой,- при установке видеокарты отколол 2 элемента ( на фото "1"), еще один слегка повредил ("2"), теперь нет изображения,- вентиляторы крутятся, диски трещат, но монитор черный, установка видеокарты в другой слот ничего не меняет.
В связи с этим вопрос,- что это за элементы (старые я так и не нашел), очень хотелось бы помощи от разбирающегося человека или доброго владельца такой платы

Далее,- осматривая плату обнаружил еще один момент,- при включении БП ( плата не включена, только БП) начинают греться транзисторы ("3" и "4", маркировка обоих p76 pb), греются, на мой взгляд, градусов до , если завести материнку, то ничего не меняется, греются точно также.
Поискав в интернете я нашел старую тему с похожей проблемой, но на другой материнке, там была p4p и это оказались транзисторы питания встроенной сетевухи, там их просто отпаяли и этим закрыли вопрос.
У меня уже достаточно долго работает только один сетевой разъем ( на плате их 2), как думаете, аналогичная проблема?

Фото проблемного участка (всё подозрительно рядом )



Заранее огромное спасибо!

ой, ой, ойтак мы быстро проиграем

Доброе утро, уважаемы коллеги этого мероприятии.

Раз тут уж так повелось, то и я черкану пару буковок. И так все началось в далеком году, 25 сентября, как сейчас помню матч Спартак-Бавария, и поставленные 1уе на счет при коэффициенте Выиграть 16уе для студента второго курса, это были незабываемы чувства. Просто праздник какой-то, тогда кстати расчет ставок был раза два в сутки, что сейчас сравнимо с каким-то атавизмом, а тогда – в порядке вещей. Контора была малоизвестная, хотя сейчас спонсор одного европейского гранда. Потом были разные экспрессы, всякие системы, изучение линий, видов спорта, и каждый раз как-то надоедало и все уходило в пользу буков. Дальше читал разные форумы, профильные и другие, помню на бетсювине тему Димка, и его анализом на бирже ставок, разные уверенные железяки, и недельно-двух недельные исчезновения после – «успешного» прогноза. Был беткрафт, ставочка, темы попанов и прочее. Все было в легкой форме, тогда это казалось чем-то взрослым, но не сильно серьезным, денег особенно не было, того и проигрыши были малые. На много лет, забывал игру, и вот где-то в году (вроде этот год) вернулся обратно на эту стезю, но на платформу старзов, играл в покер, изучал и играл. Не хватало усидчивости, и терпения, там турниры часовые, через минут 15 и с хорошей рукой, оллин и тут уже, как повезет. Много не выигрывал, выводил мало, больше, как скоротать время вечером. Потом опять перерыв и забыл на много лет. Где-то в опять вернулся на старсы, там появились эти непонятные слоты, барабаны и бигвины. Шото крутится, шото уходит и все проигрываю. Держать пытались долго, цепляли бесплатными спинами, но цепляло слабо. Опять подсел на покер, уже и выдержка, и усидчивость, можно геморрой с простатитом по высиживать. Все до очередных бесплатных спинов, точно не помню в каком, но насыпало, и относительно много. Играл всегда на свои, и в месяц до 50$ был бюджет возможных потерь. И вот в одном слоте, фениксреборн на всех барабанах горящие птички и самый возможный по этой ставке – биг вин, дало X, что в общем вышло $, за двое суток деньги были на карте, тогда старсы, как-то долго выплачивали. Как сейчас? И не знаю, сразу понял, что затянет и ограничил себя на всегда))), приложение снес и больше не заходил. Живу радуюсь, уже и умности могу говорить, и слушать внимательно авторитетных людей, а вот фото с отпуска коллег не научился смотреть, первые 20 минут ещё кое-как, дальше оплата по часовая. И так год, на рынке Украины прикрывают бесконечные лото-залы и все переходят онлайн, так сказать в безопасное правовое поле, много рекламы в сети, только и выскакивает бабаритБет и БариМадч. Решил заглянуть на пару таких ресурсов в инете, клац-клац и уже логин/пароль все дела. Линия БК, казино и опять эти слоты. Дай думаю, опровергну теорию, про ядро и одну и туже воронку, нахожу ту «горящую птичку», пару дней кручу и опа, пять фениксов реборн, по ставке 6 грн, и 6к грн выигрыш, причем вышло на двух параллельных местных БК казин. Пока они видят меня новичком, я так прикинул это будет неделя/две, клацаю ещё разные слоты, в одном квикспине, там бабаяга тема была, вообще с первого спина в 6грн, дало бонуску и на Х сразу. Ещё пираты были, с какимто пушками, тоже бонуска на 6к грн. Все выводило, хоть и % брали. Был в плюсе, и депы шли Х, думаю, то были такие настройки для новичков, плюс ещё этот рынок заманивал, и промо акции, чтобы «счастливчики» сеяли свои лучи побед для будущих «победителей». Как-то всадив, около 3к грн в новый свордЭндШиелд, крепко призадумался, и крутил уже на автомате, кручу-кручу и опа, там финальная линия Х и выпадают синие такие короли, с 3грн дало более чемгрн. Отлично так, в голову дало, то холодом, то жаром. Все вывел, добавил своих и обновил окружению телефоны, сразу смекнул для себя, что мне эти деньги и так гормональный всплеск эмоций дали. Пару раз покрутил, и больше даже намека не было, на какие-то «жирные» бонуски, слоты как подменили, видать маркер на моем логине стал – «слив депо». Сделал паузу, на пару месяцев. Зашел на те же казики, та же картина, как они меня читают? Думаю, есть там общая база, и провайдер уже все решил за меня, пора ему отдавать, а мне депать и депать. И так, от скуки, через пару месяцев пробую эту «схему», на других «подпольно» международных ресурсах. Спросите какая «схема»? Я чего-то решил, опять этик «фениксов», квикспин яга, потом свордЭндШиелд. Делаю логин/пароль, тык-мык, ну так….вяло, за пару дней, хорошо сохранил свои, почти в ноль. Разочаровался, ну все – лохотрон, кушает, ничего не дает. Сделал паузу на полгода, весь в делах был и заботах. Потом, как-то, ну все от скуки и быстро это все у них, задепался в казиноБК, то что с Х в середине. Подкупило, что много слотов и рекламы), прям блондинка и находка для маркетолога. Кручу, всякие, деп туда, деп сюда, плюс-минус, вроде выхожу на свои, и блин выводят быстро, без %. Наткнулся на перцев от БТГ, там эти покупные бонуски по грн, вроде и много за один раз, дай думаю крутану, депо держит, то больше, то меньше, то опять сыпанет, то совсем пустые. Между нами говоря, для меня это был нонсенс, когда бонуска за грн, могла дать 36грн или меньше, ну как от сердца оторвала. И вот, как-то вечером, жесткий даунстрик, покупные за грн, ели пробивают грн, а баланс прямо на глазах таит, ушел в печальный минус вначале, грн, потом ещё грн, и тут, ну честно, на экране прямое вмешательство, режим – «бабки», три ретригера и с бонуски за грн, выбивает 27 кило грн, опять горячий прилив и отлив в голову, и четкое желание – «снять и забыть», как какой-то «феерически тупой сон». Все вывел и вроде – счастлив. Хотя думаю, надо подвести итоги: сел считать, депо и выводы, и моему удивлению не было предела, везде был минус, в одном казике: - , другой под - , а этот который сыпанул бонуску на 27 кило грн, так вообще минус десятка грн. Так чудесно сыпануло, но все в рамках, и не переплатили. Плюнул на них, в двух казиках удалился, прошел всю процедуру с неоднократным предупреждением о не возможности возврата и все такое, и ушел в чудесный рабочий лад. А вот в том, что с Х посредине, там сказали, что три месяца не заходите и Вас удалим, ну и фиг с Вами, я про Вас забыл.

И так, ноябрь , что меня дернуло? Дурная башка, рукам покоя не дает. Зашел на тот, единственный казик, где не удалися, ну тот что с Х в названии, а там все работает, никто меня не удалил и в миг пароль восстановили. Смотрю в экран, *** надо? Опять же обманите, и будете приливами\отливами дарить всегда меньше, чем закинул. А может это осень так? По рыскал по слотам, бтг и его творения, потом ещё какие-то. Опять те покупные приколы, клац-клац, жрут шо дикие. Я же почти новенькЫй? Чего бы мне не насыпать? Мало возвращают, кушают, главное барабаны как-то подозрительно крутятся, все какое-то против меня, ну скрипты постановочные, а я кручу и кручу, ухожу в минуса. Кредитка на 52 тысячи грн, уже на половину пустая, а я думаю – на половину полная. Упс, грн осталось, честно говоря для меня такое было в первые, никогда кредитку в ноль не садил. В голове мысль, заглушку на меня поставили, реально доильный аппарат. Баланс меньше грн в казике, и тут пуляет опять на 27 кило грн (совпадение?), и для меня это такое счастье, хоть половину верну. Все вывожу, пару рюмок коньчку, и храплю, перед глазами перцы, барабаны и приливы с отливами. Честно, Вам скажу сон испортился на пару дней, Вы это конечно и без меня знаете. Слоты в тот период охарактеризовал для себя, как поход в макдык, многие туда бегут с интересом/аппетитом и азартом, потом выходят, в лучшем случае с инородной тяжестью в желудке, с четкой уверенностью не возвращаться, но почти все приходят опять. И так, пару дней, - беру перерыв, потом иногда закидываю какуюто «кривую сумму» с кредитки, ну там или , кручу чего-то покупное, чаще всего теже перцы и по итогам, или вывожу, если больше или вяло раздраженно бегу на стадион за своими 4км по кругу. И так, 16 декабря, покупная за грн и уже на 3 спине Х16 умножение, потом какая-то линия и больше чем 50 кило грн выигрыш. Наверно самый большой выигрыш в слоты у меня, частями вывожу за пол часа и все, я Вас не знаю, Вы меня не знаете. И вообще, много времени, нервов и ресурсов на Вас уходит. Пишу в саппорт, удалите меня к ипеням, я вилочник, мне 16 лет и вообще это не я, мой аккаунт украли. Саппорт видимо опытный, на таких лудоманчиков, и разными отписками, деликатно, указывают, на то, что Вам будет достаточно три месяца не заходить в свой аккаунт и Вас удалят автоматически. Эх, они все шарят и знают, опытные ребятки из мультяшного-болотца, держат и держат. Хватило меня до 2 января, зашел, поглядел, тык-мык, шото крутану, все какое-то новое и непонятное. Где там перцы? И помчалось, опять качели, минус ушел в пару десяток тысяч, как-то притупляется значение цифр, на экране четкий просчет и дает всегда меньше, чем стоит бонуска. При покупной за грн, выпадет три +4 спина, это 20 общее количество. И что, там уже провайдером определено, выдать не больше, чем надо, а это выходит грн с за бонуску, от же ж профессионалы, они четко нас ведут, просчитывают (опять это слово) и знают, как держать и выдавать не больше, чем закинули, в случае долгой игры аккаунта. С 50кило грн кредитки, остается меньше 5тысяч, и около 8 тысяч на счету в казике. Расстроился, все вывел и побежал на стадион, 4км моих догонят. В ушах любимая музичка, тараканы – все что не убивает, в голове посветлело и значит такой мой кармический долг)))). В тот же день (а дни у лудоманчиков по своему идут) сижу на горшке и думаю, деньги — это рядом же, с целевым назначением унитаза. Депаю на 7 тысяч, первая покупная на грн, тухляк, покупаю грн и почти вся поляна красных перцев, те что ну почти самые крутые, выигрыш около 40кило грн составил, часть вывожу на другую играю. И что я вижу? Слот включил режим «шампанского всем», за тот вечер вывел почти 80 кило грн, выпадало ну такое, что в жизни с покупной «избирательной комиссией» выпасть не может, чертила крутило поБогатому. Получил свою дозу «прилива/отлива» и с слотами перед глазами пошел спать, + конечно коньячок. Дальше были пару раз микро-депы, по меркам этого форума, и какое-то нездоровое предчувствие. Посчитал итог по этому казику, в плюсе, не космическом, но очень заметном по меркам предыдущих периодов.

И так февраль-май, приливы/отливы, не частой игры, сменились, на частый хронический минус, ковидный карантин, и мягкий даунстрик, все перестало играть, ну буквально все, десять покупных бонусок, на «отличном» ранее провайдере дают, минусовую картину. Бонуска стоит 40$, а выдает $, стоит $ и вижу перед глазами итог 60$. Надежда умирает последней, верю, в какой-то возврат, депаю почти каждый день, и всегда вывожу, уже от усталости от этих «картинок». Такой «танцевальный марафон» без каких либо «макарен» приводит к печальному итогу, - тухляк, затянувшийся легкий ковид, зато антитела – жиробасы (основной плюс по этой программе деградации и саморазрушения).

Подвожу итог по казику, самоисключаюсь, на 12 месяцев, удаляю почту привязанную к казику, телефон и симку, считаю остатки от игры за 4 месяца. Ну что ребятки? Твердо понимаю, что в сравнении с Вам я «писюн». И так цифры, общий итог «Берлинской операции», 11 уе и кило грн. Слава Богу без долгов и трехбуквенных МФО, все свои кровные и заработанные. Озвученные средства скормил «этим мультикам», как они, конечно, четко сделаны. Приз «шапокляк» современным провайдерам слотов, «злодейский вымпел» разработчикам управляющим ожиданием игроков, и конечно мы сами с Вами кормим их, и платим за эту «разыгрывающую» отрасль. Ждать, какого-либо шанса на отыгрыш? Спасибо – ниииии…. Как тут читал сегодня, - там денег нету! Во-во, есть там конечно деньги, но в определенных случаях, все взамен Вашим перфорированным ливерам и прочему, чего Вы получите оплачивая эти «мультики».

ПС Клика там моего не будет, все это "шляпа", чем раньше Вы это поймете, тем больше денежек останется у Вас, и меньше достанется казикам с «их Базилиями».

Уверен, каждого игрока там «читают», ведут, есть свой алгоритм на игру в зависимости от депа, своя дистанция на выигрыш согласно депу, и режим – ликвидация/проигрыш, чуть покормят, польют с пьедестала шампусиком, но в итоге – свое вернут. Не играю с первого мая, где есть возможность удалился, где нету самоТОГО и удалил пути возврата. Может, где-то и будет чуть грызть червячок, ты не докрутил, ты мог часть вернуть? Мог, конечно, но это не точно. Вечером ждет очередные уже 4км стадиона, и уйма чудесных домашних дел, а да ещё одна рюмка коньячку. Ощущение отличные, ощущение - опыта, негативный конечно, но опыт. Писал на одном выдохе, кидайте помидоры…

 

Самый популярный lvl-майнер уже не один год стоит на первой строчке в топе уровней стима. Многие люди стараются его перегнать, но он всегда оказывается впереди. Ник у этого человека - st4ck. Из всех людей он первый, кому удалось достичь уровня в стиме. О затратах поговорим позже. На втором месте человек, который до прошлого года очень тесно конкурировал со st4ck-ом, пока тот не психанул и не сделал отрыв в уровней. После такого кадра с ним уже никто не собирается конкурировать

3 года назад

1 год назад • просмотров

Здравствуйте! Сегодня я хочу рассказать о быстром способе получения 10 уровня. Если Вы перешли сюда по ссылке с статьи "Как прокачать уровень", Вы можете вернутся нажав на обратную ссылку в конце этого короткого ответвления! Вкратце объясню зачем нужен 10 уровень для тех, кто нашел эту статью в ленте: 10 уровень позволит Вам открыть витрину профиля, чтобы добавить туда то что Вы хотите. Также вы получите дополнительные слоты для друзей. Аккаунты с 10 уровнем и выше считаются "проверенными", так как диапазон уровней спам-ботов

4 года назад

7 лет назад • 34 просмотра

Зачем люди собирают карточки, значки и постоянно увеличивают свой уровень Steam?

4 года назад

Все способы и их сравнение

4 года назад

7 лет назад • 56 просмотров

9 месяцев назад • просмотров

2 года назад • 9,3K просмотров

5 лет назад • 79 просмотров

2 года назад • 1,3K просмотров

9 месяцев назад • 2K просмотров

9 месяцев назад • просмотров

6 лет назад • просмотр

Почему я не покупаю новый ноутбук, а работаю на Sony Vaio семейства SVE c года


Статья написана на Sony Vaio SVE15 года
Эта статья — не то чтобы ответ на пост «Как и почему я перестал покупать новые ноутбуки», а скорее размышления на эту тему. С подробной аргументацией, почему Sony Vaio SVE15 или SVE17 — отличный вариант не только для своего времени, гг., но и для современного пользователя.

Сразу скажу, что за несколько лет я перепробовал большое количество моделей ноутбуков от самых разных производителей. Мое хобби — ремонт электроники, так что отремонтированные ноутбуки (много десятков, если не больше) я оценивал с точки зрения замены своего старого. Среди этих устройств были весьма современные. И все же альтернативы я не нашел, более того, искать перестал и в ближайшие несколько лет менять ничего не буду. И вот почему.

Как и почему я приобрел Sony Vaio SVE17 в первый раз


Устройство от Sony, насколько я помню, мой второй или третий ноутбук. До этого были десктопы. Потом, когда начались поездки по своей стране и миру (не сказать, чтобы прямо колесил по всем городам и весям, но время от времени приходилось), пришло понимание, что нужен ноутбук.

К сожалению, я не помню свои первые ноутбуки. Что это были за модели, каких производителей? Один, вроде бы, базовый ASUS года го. Подробностей не помню. Возможно, потому, что воспринимал его лишь как рабочий инструмент, а не как НОУТБУК. Помню только, что первый проработал достаточно долго, потом я его отдал матери. Второй — пару лет, и потом у него начались проблемы с пластиковым корпусом, который стал трескаться в самых неожиданных местах. И не по моей вине — я к технике отношусь бережно. Да и вообще он не был особенно быстрым, поскольку я экономил при покупке, мне нужна была почти что печатная машинка, плюс возможность серфинга, и только.

Со временем количество задач, которые нужно было решать при помощи ноутбука, росло, прожорливость приложений — увеличивалась. И в один прекрасный день я осознал, что мне нужен новый ноутбук. Я отправился в близлежащий магазин, где и приобрел его — свой Sony Vaio SVE Купил потому, что, во-первых, соотношение цена/качество были отличными, во-вторых, он выглядел просто шикарно.


Характеристики:

  • Диагональ экрана — 17 дюймов.
  • Процессор — Intel Pentium (взял бюджетный вариант, да).
  • ОЗУ — 8 ГБ DDR 3.
  • 1 порт USB , 3 — USB
  • HDMI, VGA.
  • Ethernet, WiFi, Bluetooth.
  • DVD-привод.
  • Батарея — около часов.

Купил его примерно за $ Были в том магазине «старшие братья» с Intel Core i3, i5, i7, клавиатурой с подсветкой и т.п. Но мне нужен был не очень дорогой и в то же время надежный ноутбук, который бы просто работал. Спектр задач, которые нужно было закрывать с его помощью — в основном, редактирование документов, простейшая работа с графикой, просмотр видяшек с YouTube, работа с FTP и Wordpress.

О покупке ни разу не пожалел. Работал как часы, причем много лет.

Плюсы — перечислил выше, но коротко перечислю еще раз:

  • Не глючит, проблем не было вообще никаких.
  • Выдержал множество поездок, была пара падений (правда, с небольшой высоты).
  • Выдерживает и жару в 45 градусов и холод.
  • Рабочая лошадка, которая делает то, что должна.
  • Шикарно выглядит, вызывая даже во время работы положительные эмоции. Может, это только у меня так, но вряд ли.

Но есть еще пара дополнительных плюсов:

  • Ноутбук очень просто разбирается. Пластик немного хрупкий, но ничего критичного.
  • Процессор съемный, а не распаянный на плате. Так что можно апгрейдить при необходимости.
  • Два слота ОЗУ, оперативная память тоже не распаяна на плате.
  • Относительно просто менять графический чип, если выходит из строя (об этом поговорим дальше, хотя и немного).

Недостатки:

  • Тяжелый и большой. Мне тогда хотелось приобрести дюймовый ноутбук и я его купил. Каждый его лишний грамм потом прочувствовал во время поездок, но не жаловался. Потом уже решил, что нужно было купить дюймовый аналог, но на тот момент ничего не менял.
  • Греется, если регулярно не чистить. Собственно, ноутбук нужно регулярно чистить и менять термопасту, это знаем все мы. Sony Vaio очень требователен к отсутствию пыли в кулере — начинает греться. В моделях с dedicated графикой (а у меня был со встроенной) это часто приводит к проблемам в пайке шаров, после чего графика умирает, так что нужен реболлинг или замена (прогрев в Sony Vaio этого семейства не помогает).

Дальнейшая история ноутбука


С течением времени я немного модернизировал девайс:

  • Через пару лет убрал DVD, поставив адаптер для SSD. Накопитель поставил небольшой, ГБ, исключительно для ОС. Это сразу же дало огромный прирост в производительности.
  • Добавил 8 ГБ ОЗУ (на материнской плате 2 слота, добавил 8 ГБ одной планкой). Производительность выросла еще больше, открывал вкладки в браузере, не считая.
  • Подключил два дюймовых монитора от LG при помощи HDMI и VGA. У одного из мониторов, купленных с рук, был поврежден HDMI-вход, поэтому решение было именно таким.

В середине года я решил заменить Intel Pentium на Intel Core i5. Здесь чуть подробнее, так что отдельным пунктом. Это был неудачный опыт. Как оказалось, если заменить Intel Pentium на Intel Core i3, i5, i7, то работать все это будет, но — всего 30 минут. Ровно через полчаса ноутбук выключается. Возможно, кто-то в курсе этой проблемы, но на момент, когда я заменил процессор, информации относительно этого апгрейда в сети было немного, так что пару дней я провозился, пока не понял, что речь в аппаратной несовместимости. Устанавливать можно лишь Pentium M и M. Кстати, я читал статью, автор которой решил проблему с несовместимостью, запуская при помощи планировщика гибернацию каждые 29 минут с мгновенным выходом из нее. Для пользователя все проходит незаметно, а ноутбук работает, не выключаясь каждые полчаса. Этот пользователь установил себе i7 и радовался жизни.

Но меня такой вариант не устраивал, поэтому я решил продать свой Sony Vaio.

Прощай, старый друг


Просмотрев цены на эту модель на eBay, я с удивлением увидел, что они не изменились с момента покупки. Более того, стоимость, фактически, повысилась: бывшие в употреблении Sony Vaio SVE17 продавались по той же цене, по которой я изначально этот ноутбук купил.

У топовых моделей цена так и вовсе поднялась раза в два.


Это пример текущей выдачи на eBay по запросу «Sony Vaio SVE17». Обратите внимание на количество фолловеров (seguidores). На этот товар по такой цене есть спрос

В общем, я выставил свой ноутбук сначала за евро ни на что особенно не надеясь. Но, к моему удивлению, уже на второй день после размещения лота на eBay стали поступать предложения о покупке ноутбука по более низкой цене. Правда, покупатели были из других стран, а мне не хотелось отправлять такой тяжелый ноутбук куда-то очень далеко. Поэтому я подождал, и где-то через дней пять получил предложение от покупателя из своей страны. Мы чуть поторговались и в итоге ноутбук ушел новому владельцу за евро.

Я его продал в той же конфигурации, в которой купил изначально — с 8 ГБ ОЗУ и DVD-приводом. Забыл сказать, что состояние корпуса ноутбука было неплохим, но оставляло желать лучшего: мелкие царапинки, немного стертая в паре мест эмаль и небольшой скол на углу.

Что потом?


На полочке у меня было несколько отремонтированных ранее ноутбуков других производителей. Еще до того, как продать Sony Vaio, я решил использовать одну из моделей от ASUS, года. У него еще оставался VGA-порт, был и DVD-привод, так что я надеялся на то, что смогу использовать этот ноутбук вместо Sony Vaio.

С конфигурацией у него все было хорошо, включая выделенную графику от Geforce и Intel Core i5 (поколение не помню). Единственной его проблемой было отсутствие второго слота RAM, но я решил, что 8 ГБ мне хватит, так что установил его в качестве рабочего инструмента, подключив к своим двум мониторам.

Это было ошибкой, поскольку с момента, когда 8 ГБ мне хватало, сильно «потяжелели» офисные приложения и мессенджеры. У меня обычно открыт WhatsApp и Telegram на одном мониторе, на втором — офисный пакет, браузер с горой вкладкой и еще пара приложений. В общем, даже с SSD этот ноутбук работал заметно медленнее Sony Vaio. Если открываешь ноутбук время от времени, с этим можно мириться. Но если это твой главный рабочий инструмент, за которым ты проводишь много часов в сутки — то даже небольшие проблемы раздражают и напрягают.


Пример платы, где без BGA-станции ничего не проапгрейдишь. Да и с ней смысла немного
Понятно, что можно было все оптимизировать. Как советовал автор статьи, упомянутой в самом начале, можно и приложения откатить до более старых версий, которые работают быстрее. Но тогда возникает проблема совместимости — что-то начинает глючить, что-то отказывается работать вообще, какие-то программы начинают конфликтовать, отключаются плагины в браузерах и т.п. И это можно решить, но — требуется время, которого и так катастрофически не хватает.

Вариант решения с экономий времени — не мучиться, а купить современный ноутбук с DDR4, i7 и прочими нужными и полезными элементами. Но — здесь уже возникает вопрос цены и актуальности такой покупки. Платить евро очень не хотелось. Я понимал, что купив ноутбук сейчас за евро, я получу небольшой прирост производительности и скорости работы, но уже через полгода стоимость устройства составит евро. Повторения истории с ценой, как в случае Sony Vaio я не ждал.

На полочке были и другие ноутбуки, как и говорилось выше. Но, поскольку большинство были новее, чем Sony Vaio, у многих не было VGA, у большинства отсутствовал DVD-привод, что не давало возможность добавить SSD. А у каких-то был только SSD формата М.2 без возможности добавления обычного SATA-диска. Поэтому ни один не подходил для замены моей “рабочей лошадки”.

И здравствуй, старый новый друг


Мучился я недолго — стал искать Sony Vaio с дефектами на местной онлайн-барахолке в работе и через несколько дней нашел SVE15 с Intel Core i5, dedicated видео чипом и 8 ГБ ОЗУ. Проблема — ноутбук перезагружался. Включается, мигает экраном и вырубается. Я решил, что это проблема с BIOS или мосфетами линии питания, и решил рискнуть, приобретя этот ноутбук. Обошелся он мне всего в 60 евро.

Починить его удалось в тот же день, перепрошив BIOS. Проблема оказалась именно в нем. Как я подозреваю, предыдущий владелец пытался обновить прошивку и по какой-то причине ноутбук выключился, после чего и начались проблемы.

После этого переставил жесткий диск, SSD, планку ОЗУ и получил отличную и производительную систему с Intel Core i5 (можно поменять на i7), собственным видеочипом и 16 ГБ ОЗУ. Напомню, стоимость системы — 60 евро + время, которое я потратил на поиск, ремонт, перенос железа из одной машины в другую.


Это материнская плата Sony Vaio SVE15 — ремонтопригодная, отлично подходит для апгрейдов
Она свободно справляется со всегда открытыми мессенджерами, видеоколлами, браузером с открытыми вкладками (включая Google Docs), YouTube с FullHD воспроизведением и несколькими побочными задачами. Это все, повторюсь, не поочередно, а все вместе.

Почему в ближайшие несколько лет я не буду обновлять ноутбук


Есть несколько важных факторов, которые влияют на решение не покупать новый ноутбук.

  • Фактор целесообразности. Сейчас меня полностью все устраивает. Это не просто принцип «работает — не трогай», а именно полное удовлетворение возможностями, которые дает этот ноутбук. Конечно, производительность можно увеличить, то если сейчас нет видимых лагов, тормозов при воспроизведении видео в режиме HD (4K ноутбук тоже «тянет», но мне настолько качественный видеопоток и не нужен, тем более, что мониторы мои — не 4K).
  • Текущая конфигурация ноутбука полностью соответствует моим потребностям. Речь уже не о характеристиках «железа», а о портах, включая HDMI и VGA, слоте для DVD, количестве USB-портов.
  • Вопрос цены. За евро я не смогу приобрести нечто более мощное, что, в целом, мне не особо и нужно. Ноутбук более чем оправдывает свою цену. Более того, сейчас, когда он работает, его можно продать где-то за евро, если вдруг все же решусь на замену. Но работает он отлично, так что покупать запасных ноутбука, как в случае с автором статьи об устаревших морально и физических устройствах, нет необходимости. А вдруг чего — запасные части у меня есть, ведь ремонтом электроники я занимаюсь не первый год.
  • Современное ПО полностью совместимо с аппаратной платформой. Все поддерживается и работает без всяких проблем.
  • Этот ноутбук относительно легко отремонтировать. Его слабое звено — графический чип, который иногда «умирает». Но случается это в большинстве случаев из-за постоянного перегрева, если не обслуживать ноут. Я вовремя меняю термопасту, чищу ноутбук от пыли, так что особых проблем быть не должно. А появись они — можно и отреболить чип или заменить его, благо, у меня есть и BGA-станция.
  • Современные ноутбуки значительно сложнее отремонтировать. Чаще всего у них не процессор и видеочип, а «комбайн», распаянный на плате. И вот его заменить очень непросто и недешево. Графический же чип для моего ноутбука стоит на Aliexpress примерно 12 евро.


Так выглядит «комбайн»
  • В порядке теории заговора предположу, что современные ноутбуки выходят из строя чаще, чем те устройства, что выпускались совсем недавно. Производителю не очень выгодно, когда пользователь может купить гаджет и работать с ним много лет. Гораздо интереснее — когда люди обращаются с просьбой отремонтировать или просто идут покупать новую модель после выхода из строя старой. На этом компания может заработать, и очень неплохо — взять хотя бы Apple.

В начале июля года бухгалтера из казино Люмьер Плейс [Lumiere Place] в Сент-Луисе обнаружили, что несколько их игровых автоматов сошли с ума на пару дней. Программное обеспечение, одобренное правительством, даёт автоматам фиксированную фору математическими методами, так, чтобы казино были уверены в том, сколько они заработают в долгосрочной перспективе – допустим, 7, центов на каждом долларе. Но 2 и 3 июля несколько автоматов из казино Люмьер выдали гораздо больше денег, чем приняли, несмотря на отсутствие каких-то особенных джекпотов. Такое отклонение на жаргоне индустрии называется отрицательным удержанием. И поскольку ПО не подвержено приступам безумия, единственным объяснением было то, что кто-то жульничает.

Охрана казино подняла архивы видеонаблюдения и обнаружила виновника, тёмноволосого мужчину 30 с чем-то лет в рубашке-поло на молнии с коричневой прямоугольной сумкой. В отличие от большинства мошенников, он вроде бы никак не воздействовал на выбранные им автоматы. Он выбирал только старые модели, изготовленные австралийской компанией Aristocrat Leisure. Он просто играл, нажимая на кнопки игр типа Star Drifter или Pelican Pete, украдкой держа при этом свой iPhone ближе к экрану.

Через несколько минут он отходил от автомата, затем возвращался вновь, чтобы попробовать ещё раз. И тогда ему везло. Он ставил от $20 до $60 и выигрывал порядка $, затем обналичивал выигрыш и переходил к следующей машине, где начинал всё заново. За пару дней он выиграл порядка $ Единственное, что показалось странным в его поведении, это то, как он держал палец над кнопкой «Spin» довольно долгие промежутки времени, а затем резко клацал по ней. Обычные игроки не делают таких пауз между играми.

9 июня Люмьер Плейс поделилась находками с Комиссией азартных игр Миссури, выпустившей предупреждение по всему штату. После этого несколько казино обнаружили, что их обманули точно так же, хотя в некоторых случаях у них играли другие люди. В каждом случае злоумышленник держал мобильник поближе к автомату Aristocrat модели Mark VI незадолго до того, как ему начинало везти.

Изучив данные автопроката, власти Миссури идентифицировали мошенника из Люмьер Плейс как Мурата Блиева [Murat Bliev], летнего русского. Блиев вернулся в Москву 6 июня, но организация, базирующаяся в Санкт-Петербурге, распределяющая десятки своих оперативников для манипулирования игровыми автоматами по всему миру, быстро отправила его обратно в США для работы с другой командой. Решение о повторной отправке Блиева в США станет редкой ошибкой организации, по-тихому зарабатывающей миллионы на взломах самых ценных для игровой индустрии алгоритмов.

Из России с обманом

Россия стала очагом преступлений, связанных с игровыми автоматами, с года, когда в стране практически запретили азартные игры. Владимир Путин, бывший тогда на посту премьер-министра, как говорят, считал, что этот шаг уменьшит возможности грузинской организованной преступности. Из-за запрета всем казино пришлось распродавать автоматы с большими скидками любым покупателям, которых они могли найти. Некоторые из этих автоматов оказались в руках мошенников, хотевших узнать, как загружать новые игры на старые платы. Некоторые, очевидно, попали к хозяевам Мурата Блиева в Санкт-Петербурге, желающим исследовать исходный код машин на уязвимости.

К году казино в центральной и восточной Европе начали регистрировать инциденты, в которых автоматы австрийской компании Novomatic выдавали невероятно большие суммы. Инженеры Novomatic не смогли найти доказательств того, что с их машинами что-то сделали, и они решили, что мошенники придумали, как предсказывать поведение автоматов. «Путём целенаправленного долговременного наблюдения за ходом отдельных игр, а также, вероятно, записями отдельных игр, возможно определить некие „закономерности“ в выпадении игровых результатов», – сообщила компания своим клиентам в феврале

Распознавание этих последовательностей требует больших затрат. Результаты игр автоматов контролируются генераторами псевдослучайных чисел (ГПЧ), которые должны выдавать непредсказуемые значения. Правительственные регуляторы подтверждают работоспособность каждого алгоритма до того, как казино смогут его применять.

Но приставка «псевдо» как бы намекает на не совсем полноценную случайность чисел. Поскольку люди создают их при помощи инструкций в коде, ГПЧ остаются немного детерминированными. Генератор по-настоящему случайных чисел нужно задействовать вместе с каким-либо явлением, не созданным человеком – например, с радиоактивным распадом. ГПЧ берёт начальное число, и проводит его через различные функции, смешивая с такими переменными, как машинное время компьютера – чтобы выдать результат, на первый взгляд непредсказуемый. Но если хакеры смогут определить ингредиенты этой математической похлёбки, они потенциально способны и предсказать вывод ГПЧ. Процесс реверс-инжиниринга становится легче, когда у хакера есть доступ к внутренностям слот-машины.

Но просто разобраться с тайной арифметикой, используемой автоматом для генерации псевдослучайных чисел – это ещё полдела. Входные данные ГПЧ зависят от временного состояния автомата. Начальные значения в разное время разные, поскольку данные поступают из внутренних часов. Так что, даже если понимать работу ГПЧ автомата, хакерам необходимо проанализировать его игру, чтобы вычислить закономерности. Это требует времени и компьютерных мощностей, а работать на своём ноутбуке в казино – прекрасный способ привлечь внимание охраны.

Обман в Люмьер Плейс показал, как Мурат Блиев и его сообщники обошли это препятствие. Узнав, что случилось в Миссури, эксперт по безопасности казино Даррин Хоук, бывший тогда директором службы наблюдения в казино Ляберже дю ла касино резорт в Лейк-Чарльз, штат Луизиана, решил провести расследование масштаба операции взлома. Поговорив с коллегами, сообщавшими о странном поведении автоматов и проанализировав фотографии с камер наблюдения, он выявил 25 потенциальных оперативников, работавших в казино по всему миру, от Калифорнии до Румынии и Макао. Хоук изучил записи регистрационных книг отелей и узнал, что два сообщника Блиева из Сент-Луиса остались в США и отправились на запад в Печанга ресорт касино в городе Темекула в Калифорнии. 14 июля года агенты министерства юстиции калифорнии задержали одного из оперативников в Печанга и изъяли у него четыре мобильника и сумму в $ Обвинения задержанному гражданину россии предъявлены не были, и его текущее местонахождение неизвестно.

Мобильники из Печанга вместе с данными расследований в Миссури и в Европе выдали ключевые детали дела. Согласно консультанту по безопасности из казино Лас-Вегаса, Вилли Эллисону, отслеживавшему российских хакеров несколько лет, оперативники используют телефоны для записи пары десятков прогонов той игры, которую они хотят обмануть. Они загружают видео техникам в Санкт-Петербурге, анализирующим видео и подсчитывающим закономерности на основе данных по работе ГПЧ этой модели автомата. Наконец, команда из Санкт-Петербурга передаёт список временных маркеров для специально написанного приложения на телефоне оперативника. Маркеры за четверть секунды до того, как оперативник должен нажать кнопку, передают ему сигнал через вибрацию телефона.

«Скорость реакции человека составляет порядка четверти секунды, поэтому так всё и настроено», – говорит Эллисон, основатель ежегодной международной конференции по защите игр. Временные маркеры не всегда верны, но результатов можно добиться гораздо больше, чем обычно. Отдельные мошенники выигрывают более $ в день. Эллисон отмечает, что оперативники стараются, чтобы выигрыш с одного автомата не превышал $, чтобы не привлекать внимания. Команда из четырёх человек, работая в разных казино, может заработать до $ в неделю.

Многоразовый бизнес

Поскольку автоматов в родной стране Мурата Блиева нет, он не задержался в России, вернувшись из Сент-Луиса. Он ещё дважды летал в США в году, и второй визит начался 3 декабря. Из аэропорта он сразу направился в Сент-Чарльз, где встретился с тремя другими людьми, натренированными обманывать игровые автоматы Mark VI Aristocrat: Иваном Гудаловым, Игорем Лареновым и Евгением Назаровым. Квартет планировал провести следующие несколько дней в атаках на разные казино Миссури и западного Иллинойса.

Блиеву не нужно было возвращаться. 10 декабря, вскоре после того, как его заметили в Казино Голливуд в Сент-Луисе, четырёх мошенников арестовали. Поскольку Блиев с сообщниками работали в нескольких штатах, федеральные власти обвинили их в мошенничестве. Официальные обвинения стали первым серьёзным препятствием в работе Санкт-Петербургской организации. До этого ещё ни одного их оперативника не подвергали суду.

Блиев, Гуданов и Ларенов, граждане России, договорились со следствием и были приговорены к двум годам лишения свободы с последующей депортацией. Назаров, гражданин Казахстана, получивший в США убежище на религиозной почве в году, и теперь являющийся резидентом Флориды, всё ещё ожидает приговора – а значит, сотрудничает с властями. Представители Aristocrat отмечают, что одному из четырёх обвиняемых пока не вынесли приговор, поскольку он «продолжает помогать ФБР в их расследовании».

Информация, которую предоставляет Назаров, может быть безнадёжно устаревшей. Через два года после арестов оперативники из Санкт-Петербургской организации стали более осторожными. Некоторые уловки были вскрыты в прошлом году, когда сингапурские власти поймали и осудили команду: один из её членов, чешский гражданин Радослав Скубник, выдал детали финансовой структуры организации (90% дохода идёт в Санкт-Петербург) и тактику действий. «Они сейчас кладут мобильник в нагрудный карман, и прячут его за сеткой, чтобы его не нужно было держать в руках», – говорит Эллисон. Даррин Хоук говорит, что получал сообщения о передаче видео в Россию через Skype, так что им не нужно отходить от автоматов, чтобы загрузить видео.

Судя по всему, мошенников осудили всего в двух случаях, в Миссури и в Сингапуре, но некоторых также ловили и выдворяли из отдельных казино. Организация из Санкт-Петербурга отправляет своих оперативников всё дальше. В последние месяцы не менее трёх казино в Перу сообщили, что были обмануты русскими игроками, игравшими за старыми автоматами Novomatic Coolfire.

Экономическая реальность игровой индустрии такова, что организация из Петербурга гарантированно будет процветать и далее. Нет простого способа исправить игровые автоматы. Как говорит Хоук, производителям Aristocrat, Novomatic, и всем остальным, чьи ГПЧ подверглись взлому, придётся «отозвать все автоматы и заменить их на что-то другое, а они этим заниматься не будут». Aristocrat заявила, что не смогла «обнаружить дефекты в играх, подвергшихся атаке», и что автоматы «построены и одобрены согласно строгим техническим стандартам». В то же время, большинство казино не могут себе позволить покупать обновлённые игровые автоматы, использующие шифрование ГПЧ для защиты математических секретов. И пока старые, взломанные автоматы, всё ещё пользуются у клиентов популярностью, казино будет выгоднее использовать их и далее, принимая периодические потери в пользу мошенников.

Так что, службам безопасности казино остаётся следить за косвенными признаками мошенничества. Палец, слишком надолго зависший над кнопкой, может стать единственным признаком того, что хакеры из Санкт-Петербурга готовятся к очередному выигрышу.

goalma.org

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно