неблокируемая реклама казино / Скачать MFBox на ПК с MEmu

Неблокируемая Реклама Казино

неблокируемая реклама казино

Учимся играть в For Honor. Гайд на персонажа «Зачинщица»

Начался 7 год игры, а мы продолжаем рассматривать особенности героев For Honor. Поговорим о женщинах, которые стали последовательницами Апполион и пытались ввергнуть мир в кровавую войну. Статные и смертоносные «Зачинщицы».

Игровые словечки и управление

For Honor нишевая игра, что подразумевает наличие специфических терминов. Ниже представлены основные из них.

Обозначение на человеческом языке Сокращённый вариант
тяжёлая атака (мощный удар) хэвик
лёгкая атака лайт
удар сверху топ
удар слева, или справа сайд
гард брейк (пробитие защиты) гб
парирование пери
атака по области зона
гарантированное действие гарант
неблокируемый удар анблок
перебивание атаки врага своей контр краш
невосприимчивость к атакам врага гиперармор (гиперброня)
отмена атаки финт
уклонение додж
слив атаки врага (уклонение в сторону атаки в последний момент) дефлект (доступен лишь убийцам)
блокировка атак со всех сторон фулл блок
перевод тяжёлой атаки в другие действия софт финт
Прерывание атаки врага оружием, или щитом надёжная защита

Я буду описывать приёмы персонажа, используя названия кнопок геймпада от XBOX, а значит будет не лишним показать раскладку.

Лор героини и вооружение

«Зачинщица» является разновидностью героя игры, а Астрея их возглавляет. После поражения Апполион наступил мир, но продлился он не долго. Астрея возглавляет «Орден Горкоса» и пытается построить новый порядок, который возвеличит сильных (волков) и уничтожит слабых (овец). Она начала объединять под своим началом людей из «Легиона чёрного камня» и захватывать территории. Считая себя продолжательницей дела Апполион и вооруженная по её подобию, Астрея искала союзников среди всех фракций.

Внешне «Зачинщицы» напоминают Апполион, а по желанию игрок может полностью её копировать. Железная кираса защищает тело спину и торс. Шлем напоминает череп, особенно носовая часть, а рот прикрыт откидным забралом. Ноги, руки и плечи защищены железом, под которым находятся кожа и кольчуга. Каждая металлическая часть доспехов украшена золотом (возможно, бронзой). Визитной карточкой нашей героини является двуручный меч с пламенеющим клинком (фламберг). 

 Приёмы

«Зачинщица» является героем из фракции “Рыцарей” класса авангард, что и формирует её боевые приёмы. Первая комбинация состоит из двух лайтов и хэви финишера. Приём выполняется с любой из трёх сторон, а последняя тяжёлая атака будет непрерываемой. Стоит отметить, что все завершающие комбинацию хэвики непрерываемые. В случае если хотите продлить комбинацию, то тяжёлый удар отменяется и можно начать приём заново, но следите за выносливостью. Выполнение двух тяжёлых атак подряд в игре редко используется, но героиня может это сделать, так же с разных сторон. У нашей дамы в арсенале есть атака по области. Она однотактная, выполняется всегда с левой стороны, но имеет быструю анимацию и может стать началом комбо.

«Зачинщица» владеет башем, который выполняется движением в сторону (вперёд, вправо, влево), нажатием A и X. Героиня эффектно поцарапает врага своими когтями, что позволяет выполнить гарантированную лёгкую. атаку. Особенность состоит в том, что царапание можно зарядить и отменить. Если вы задержите кнопку X, то «Зачинщица» выполнит долгий замах и проведёт коготками по врагу так, что можно будет выполнить сайд хэвик. Игроки прозвали такую механику "Казино", ведь может быть целых 3 варианта развития событий. Недавно на когти добавили ещё и кровотечение на 2+2+2 постепенного урона, а в заряженном варианте 2+2+2+2+2. Удар когтями является отличным приёмом, особенно когда рядом есть «Шаманка», которая кусает врагов под кровотечением. Трогать врагов пальчиками возможно после любой лёгкой атаки. Если на поле боя слышите фразу "Вот и всё", значит «Зачинщица» выполняет поглаживание. Эта фраза звучит каждый раз. 

Во время уклонения попробуйте выполнить не баш, а тяжёлую атаку. Уклонение в сторону и хэвик позволит совершить долгий замах и неблокируемую атаку. Урона наносится 24 единицы. В большинстве случаев такой удар будет парирован, но его можно отменить и начать другую комбинацию, что запутает противника.  "Удар хищника" выполняется уклонением + RT. «Зачинщица» устремляется на врага и атакует его сверху. Это тяжёлый удар, опытный враг может парировать, но атаку возможно отменить. Побеждаете врага, а он решил убежать? Добивайте данным приёмом, ведь он светится синим (эффект анти-додж). 

"Пронзающий гнев" является действием после парирования и выполняется через кнопку X. «Зачинщица» делает разворот, протыкает мечом живот врага (наносит 8 урона), а в случае зажатия кнопки проносит его вперёд на несколько метров. Если вы проткнули противника без выносливости, то он упадёт на месте и получит 20 урона. Когда вы докатаете оппонента до стены и он об неё удариться, «Зачинщица» царапает его когтями и накладывает кровотечение. Старайтесь не злоупотреблять этим приёмом и рассчитывайте ситуацию, ведь при парировании лёгкой атаки лучше дать хэвик сверху. С помощью этого приёма можно эффективно сбрасывать врагов в пропасть.  

Умения

«Зачинщица» владеет уникальным и смертельным орудием массового поражения под названием "порча". Все стандартные умения на всех уровнях связанны с "порчей". 

  1. "Клинок порчи".  Смажьте меч ядом и ваша атака сделает врага ходячей заразой. Если на вас нападает второй противник, то они оба будет терять существенное количество здоровья. 
  2. "Элексир порчи" восстанавливает ваше здоровье, если атакуете заражённые цели. 
  3. "Сила порчи" увеличивает урон врагам, которые подверглись действию умения первого уровня.
  4. "Объятия порчи" приводит к тому, что «Зачинщица» бросает колбу с ядом под себя и все рядом стоящие супостаты становятся заражёнными. 

Мощные умения, которые могут убить всю вражескую команду. Единственным вариантом будет уйти от своих союзников, что изолирует врагов. 

Итог

«Зачинщица» классная героиня. Сильна в дуэлях одна на один благодаря когтям, атакам в уклонениях и вариативности. Лучше всего она себя чувствует в массовых сражениях, ведь если к ней подойдёт несколько врагов то "порча" отнимет у них существенное количество здоровья, или убьёт. Кастомизация персонажа находится на должном уровне. «Зачинщица» проста в освоении для новичков, пригодится для игроков среднего уровня. Если она будет сражаться против вас, то не давайте ей поводов для инициации и старайтесь чаще атаковать. Порченная дамочка заслуживает того, чтобы поиграть на ней.

Ссылки на другие гайды

  1. Страж
  2. Афира
  3. Тёмный приор
ФайтингPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции goalma.org (подробнее »)
Люблю видеоигры и историю.

Пожаловаться на комментарий

goalma.org новый высоко оплачивающий сократитель ссылок Получайте пассивный доход, просто сокращая ссылки с самыми высокими ставками и немедленными выплатами! В отличие от других решений, Cuty обладает широкими возможностями настройки. Например, вы можете выбрать логотип для своих коротких ссылок. Более того, вы можете выбрать интенсивность объявлений, которые будут показываться вашим посетителям. Ставки по странам США $12,00 Канада $8,00 Австралия $7,00 Великобритания $7,00 Бельгия $ Германия $ Франция $5,50 Объединенные Арабские Эмираты $ Испания $5,00 Саудовская Аравия $ Бразилия $3,50 Мексика $3,50 Россия $ Все остальные страны $ Минимальный вывод Payeer $ PerfectMoney $ Advcash $ Airtm $ Bitcoin $ Партнерская программа 15 % Регистрация goalma.org Сайт можно комбинировать с видео хостингом который платит за просмотр, можно 18 + контент Загружаете видео на хостинг делаете скрин видео с хостинга и постите фото в соцсетях например указывая что по ссылке фулл видео Вот хороший видеохостинг goalma.org свежая выплата, деньги пришли моментально на кошелек

Кто маньяк? или игра в мафию )

Отправлено 03 Октябрь -

  Всем привет как нащот игры?
   Все вы или слышали или даже играли в Мафию.
Предлагаю попробовать сыграть в мафию и тут. Правила просты участия растянута на дни каждый ход потому по времени онлайна напрягать не будит ну и как водится те кто достигнут поставленых целей получат призы.

Правила

Мафия - это форумная игра, основанная на противостоянии двух сторон: организованное меньшинство (мафия) против неорганизованного большинства (город). Игра напоминает интерактивный психологический детектив, где из простых вырезок из газеты игроки пытаются понять, кто же мафия. Игра проходит «днём» и «ночью». Игровой ночью обычные люди спят, а остальные совершают свои Ночные Действия (далее НД). Днём выходит газета о произошедших за ночь событиях. Участники игры обсуждают всё произошедшее и решают, кого казнить посредством голосования. Задача мафии - убить всех мирных, задача мирных - избавиться от мафии. Таковы классические правила игры.


Мини-FAQ

Чем так интересна «Мафия»?
«Мафия» - игра на логическое мышление, психологическое чутьё, способность образно мыслить, делать неожиданные выводы, проводить параллели, убедительно говорить, умело планировать и манипулировать окружающими. Более того, в игре царит атмосфера хаоса, подозрений и тотальной паранойи. Давайте представим себя на месте горожанина. Его задача - обнаружить и правильно понять улики, данные в газете, сделать соответствующие выводы и казнить этой ночью мафиози (мафа). Мафы же, зная настоящих убийц (себя), изо всех сил отводят от себя подозрения, переводят их на других, прикрывают друг друга. В то же время неадекватно рассуждающий горожанин может быть принят за мафа, сбивающего всех с верных размышлений Или он и правда маф?!

Форумная игра сильно отличается от других её вариантов. Даётся гораздо больше времени на размышления и обсуждения. Правила при этом обычно значительно сложнее и запутаннее классических вариантов игры. Акцент смещается от удачи и скорости реакции на логику, внимание к деталям, развёрнутую риторику, психологический анализ.

Сначала указываются ГМы (Гейм Мастера - руководители) игры и способы связи с ними — ссылка на профиль, аккаунты в мессенжерах, чатах, почта домашний адрес и т.п.
1. Игра рассчитана на X игроков. До тех пор, пока минимум игроков не наберётся, игра не начнётся. Регистрация продолжается до тех пор, пока она не надоест ГМу.
2. Для регистрации нужно отписать в теме игры либо лично ГМам. Форма заявки оговаривается ГМом, иначе свободная при условии, что всем понятно, что это — заявка на участие. Желательно выделять свои заявки в теме полужирным и/или другим цветом.
3. От начала записи до старта игры идёт так называемый «День 0». В это время между участниками распределяются роли. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли в случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются. Может понадобиться дополнительная работа (например, приведение профиля в порядок, написание квент), которая также выполняется до начала игры. Во время «Дня 0» можете задать вопросы по правилам игры в игровой теме — ГМы на него ответят.
4.Голоса участников, не подтвердивших получение роли до первой ночи, в течение первых суток не учитываются. Если они не отметились в игре до начала второго дня, то они получают модкилл (красную карточку). Уастников, которые пропустили [три] НД подряд или [пять] НД в течение всей игры, также ждёт модкилл.
5. НЕ меняйте отображаемый ник, подпись, аватар и личную информацию после старта игры и до её окончания (или хотя бы обсудите изменения с ГМами)! По ним, скорее всего, будут даваться подсказки. В любом случае, такие изменения мешают игрокам ориентироваться в происходящем. За самовольное изменение информации — предупреждение, если изменение касалось улики — можно заработать модкилл особой жестокости.
6. После окончания регистрации начинается Ночь 1.
7. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД (Ночные Действия). ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять» - в любом случае, уведомите ГМов. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня. Если не успели — увы Более того, невысланное НД считается за оффлайн. При частых оффлайнах можно получить красочный модкилл.
8. День начинается по истечении ночного лимита времени (обычно около 24 часов) или при получении ГМами всех НД. День начинается после публикации «газеты». Днём игроки обсуждают произошедшее и голосуют.
9. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <никнейм>» (можно креативить в рамках разумного). Голос выделяется полужирным и/или цветом, как указано в примере. Если вы считаете, что сегодня казнить никого не надо, то объявите об этом в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (можно креативить в рамках разумного; голос выделяется). Отменяется голос в формате «Не казнить <имя>», смена голоса — обычным голосом с указанием имени новой жертвы.
Крайне рекомендуется подкреплять свой голос аргументацией. В противном случае, ГМ имеет полное право не засчитать голос (также с пояснением причин).
Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство — шесть) голосов, любая отмена голосов уже не засчитывается. Если большинство горожан воздержатся или решение так и не будет принято до лимита, то день закончится без казни.
День обычно длится 48 часов, хотя лимит может отменяться при необходимости (при особо бурных дискуссиях, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования.

 Иногда в газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Обычно объявления имеют множество ограничений на количество, объём, текст, подпись.
Не редактируйте свои сообщения. Пытайтесь сразу писать без ошибок и не исправляйте их, если заметили после публикации поста.
Разрешено/запрещено прямо раскрывать свою роль/абилку или роль/абилку другого игрока. Можно давать ложную информацию. Верить вам или нет, другие игроки решают сами. Разрешены/запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю». Опять же, вера вам на слово – дело других игроков. Всегда разрешены неаргументированные крики типа «он мафия!».
Обсуждать игру вне данной темы можно, только если ваша роль это разрешает.
Не участвующим в текущей игре и убитым запрещено писать в теме игры и содержательно обсуждать игру при живых участниках до окончания игры. Для флуда есть отдельная тема «Таверна». Следить за происходящим, безобидно флудить в «Таверне» и обсуждать игру лично с другими не принимающими участия лицами никто не запрещает.
Реальные роли игроков раскроются только с окончанием игры.
И самое главное Это игра, в конце концов. Наслаждайтесь!

Основные играющие стороны

Город — основная масса игроков. Преимущество в многочисленности. Недостаток в неорганизованности: никто в городе не знает, кто есть кто, кто друг, а кто враг.
Мафия — группировка, основная цель которой — уничтожить город. Преимущество в организованности и способности устранять игроков ночью (убивать), недостаток в малочисленности. Традиционно выставляются «главными нехорошками». Наличие мафии в том или ином виде в более-менее классической игре обязательно. Иногда, при большом количестве игроков, бывает две группировки мафии, обычно враждующих друг с другом.
Маньяк — игрок-одиночка, способный убивать. Цель — выживание. Считается помехой как для города, так и для мафии, и является третьей стороной конфликта. Наравне с маньяком порой встречаются и другие роли-одиночки (часто называемые нейтралами), не способные убивать, но цели которых отличаются от целей любой другой группировки.
Культ — опциональная новая сторона в игре. Изначально малочисленная (как правило, один-два человека), эта группировка со временем разрастается, вербуя из городских новых сторонников. Сила культа быстро растёт по ходу игры. Обычно не может убивать. По сути, это объединяющийся «второй город».
Масоны — объединяющийся город; прогородской культ. Очень опасный противник для мафии и прочих соперников, так как лишает города главного недостатка — неорганизованности.


Условия победы
Цели игры могут кардинально отличаться из игры в игру. Также активно используются личные победы, когда у каждого игрока есть своя собственная цель в игре помимо цели фракции, к которой он принадлежит. Но в действительности нижеописанные правила обычно остаются без изменений.

Победа города: выживание только горожан.
Полная победа города: выживание только горожан в течение Х дней.
Поражение города: смерть всех горожан.

Победа культа: выживание только культистов.
Полная победа культа: выживание культистов в полном составе.
Поражение культа: смерть всех культистов.

Победа Мафии: выживание только бандитов.
Полная победа Мафии: выживание бандитов в полном составе.
Поражение Мафии: смерть всех бандитов.

Победа маньяка: убийство Х человек.
Полная победа маньяка: выживание только маньяка.
Поражение маньяка: смерть маньяка.

Личные победы зависят от ролей.

На данный момент идёт лишь первоначальная запись участников если к выходным будут видны желающие будит выложена предыстория и участники начнут создавать своих персонажей.


Заявку на участия можете оставлять прям в этой goalma.org для участников желательно иметь скайп где будит создана общая группа для ведения дискуссии кто что за goalma.org и просто для обсуждения произошедшего ночью )  

Группа преступников скрываясь от преследователей законников попадают в поле притяжение черной дыры. Не имя грав вычислителя их корабль был выброшен на окрайну другой галактики средства связи вышли из строя топлива едва хватало на полёт к ближайшему искусственному объекту,это оказалась небольшая космобаза уже на подлёте корабль лишился последних крох энергии и членам экипажа пришлось перебираться на космобазу в скафандрах.
Их встретила пустота база выглядела заброшенной но присутствующий с ними специалист по компьютерным системам смог оживить станцию.
Как оказалось это была заброшенная научная база проводящая какие то запрещенные goalma.org не имела средств связи и что именно на ней происходило узнать не удалось но нашли запасы пищи и материалов также в жилых модулях были обнаружены крио капсулы с людьми. Их система оживления была уже запущена. Прибывшие преступники решили смешатся с теми кто выйдет из крео капсул чтоб дождаться пока космобаза используя ресурсы на складах не произведёт достаточно топлива для оживления средств связи на их корабле. Но не те не другие не знали что вместе с оживлением людей из жилого модуля была активирована и крио капсула в одном из научных блоков откуда вышло нечто неподдающиеся описанию.

Очнувшиеся не помнили как они тут оказались и когда но они помнили кем были но так было не со всеми были среди них и те кто скрывал свою память ну и сами преступники что смешались с толпой ) Кое как организовавшись те кто помнили полезные навыки сами нашли себе занятия.
Роли
Персонал
медик Лечит. Знает, что случилось с целью ночью. Вербуется.
ПолицейскийПроверяет статус игрока. Один раз за игру может убить любого игрока. Есть одноразовая защита и оружие. Не вербуется.
Патрульный  Проверяет игрока на наличие оружия. После смерти полицейского получает его возможности. Не вербуется.
Телохранитель  Защищает игрока ценой своей жизни или защиты. Есть две защиты от убийства, есть оружие. Вербуется.
КладовщикБлокирует, знает имя приходившего к нему. Есть оружие. Вербуется.
РепортерПроверяет на культ, после того, как обнаружил трёх культистов, вскрывает одного из них (на выбор мастера) в газете. Не вербуется.
АгентИщет главарей банд (полицейского, главу тамплиеров, главу масонской ложи, маньяка), после обнаружения получает возможность убить обнаруженного. Не знает, кого именно обнаружил. Есть оружие. Не вербуется.
Патологоанатом  Проверяет на роль одного из убитых. При смерти вскрывает свою роль. Вербуется
СвященникМожет спасти одного игрока от повешения, двойной голос днем. Одноразовая защита. Не вербуется.
Алкоголик: Переводит ночное действие игрока на случайную цель. Неблокируемый. Вербуется.
Конспиролог: Присоединяется к главарю, который к нему придет первым(полицейского, главу тамплиеров, главу масонской ложи, маньяка). Может делать две записки в газету.


Мафия
Мафия невербуема.
Глава тамплиеров: Лишает игрока голоса на голосовании, игроку будет присылаться уведомление, что его голос не учитывается. Есть оружие.
Верзила: Может блокировать другого игрока, не может блокировать одного игрока подряд. Одноразовая защита. Есть оружие.
Хакер: Узнает, к кому идет выполнять действие игрок, знает роль приходящего к нему ночью. Есть оружие.
Наемник: Один раз за игру может совершить дополнительное убийство, при этом пробивает одну защиту или лечение.
Учоныи
Ведущий учоный: вербует игроков в культ. Одноразовая защита.
Аспирант: Проверяет статус игрока. Каждую ночь узнает имя игрока, написавшего одну из записок в газете (на выбор мастера). После смерти главы масонской ложи получает способность вербовать.
эксперимент №
Убивает любого игрока на выбор. Есть одноразовая защита и оружие. Невербуем.

  

Г i I mTTJ ЦГГ ТячнпТГТ h J 11 DU^J 1 ii « ri hill MJlJ 1 ll mm r &#; vV V Li V J B / Приколы для даунов :: YouTube :: разное

Приколы для дауновПриколы для дауновРейтинг: ,Женские мускулыЖенские мускулыРейтинг: ,Пышная красотаПышная красотаРейтинг: ,Клуб аметистовКлуб аметистовРейтинг: ,Острый ПерецОстрый ПерецРейтинг: 68,ФуррятинаФуррятинаРейтинг: 65,Клуб любителей T.A.M.Клуб любителей T.A.M.Рейтинг: 49,Сало с №востямиСало с №востямиРейтинг: 42,Undertale/DeltaruneUndertale/DeltaruneРейтинг: 34,Making a cat cryMaking a cat cryРейтинг: 27,
Посмотрите, какие огненные гифки нарисовал ESPN в честь самых неудержимых бросков НБА

Умение создать себе бросок – вот что отделяет суперзвезд НБА от обыкновенных баскетболистов. Элитные игроки используют любой крохотный кусочек пространства, любой узкий коридор к корзине, чтобы забросить в нее мяч и оставить защиту соперника абсолютно беспомощной.

Защита быстрее всего сдувается после одного из трех движений нападющего, каждое – после ведения, каждое – неудержимое, если исполнено верно:

  • степ-бэк;
  • данк в проходе;
  • сверхдальний трехочковый.

Лучшие игроки полагаются на эти броски, когда требуется обязательно набрать очки, а соперник не мог бы ничего с этим поделать. В какой-то мере эти приемы – идеальное отражение современной игры. Но корни каждого из них – глубоко в баскетбольной истории.

Ниже – родословная и эволюция самых неостановимых бросков в НБА.

Бросок с отшагиванием / Степ-бэк

Начнем с фирменного движения трехкратного лидера НБА по результативности. Джеймс Харден годами показывает, как ловко можно найти возможность для трехочкового броска с ведения. Он ждет, когда соперник клюнет на его бесконечный дриблинг – качается из стороны в сторону, угрожает проходом к кольцу. Как только он замечает, что защитник чуть сдвинулся в неверном направлении, Харден дергается назад, фиксирует мяч в руках и бросает.

Цифры шокируют. За последние 6 сезонов Харден раз бросил трехочковый с отшагиванием. У его преследователей – не более попыток.

Хотя Харден – современный мастер этой развивающейся техники, он далеко не первый научился создавать пространство для броска. Главные бомбардиры НБА так делали десятилетиями. Великие игроки прошлого вроде Пита Маравича и Лэрри Берда доказали, что бросок в прыжке позволяет набирать много очков, но одна легенда вывела его на новый уровень. Пускай Майкл Джордан не бросил ни одного трехочкового с отшагиванием, он все равно заслуживает признания как разработчик важнейшего элемента такого броска.

Иллюстрация: goalma.org

Джордан дебютировал в лиге, которая стояла на габаритах и силе. К завершению карьеры Майкл доказал, что шутеры могут выигрывать как звание самого результативного игрока сезона, так и чемпионство НБА. И сделал он это благодаря тому, как создавал пространство: резкая остановка после ведения или неблокируемый бросок с отклонением.

В таких ситуациях Джордан контролировал все. Соперник подчинялся ему. Можно было попытаться предсказать, где и когда он будет бросать с отклонением, но не остановить это. Ему нужна была пара дюймов – все, вынимай мяч из корзины.

В следующем десятилетии Дирк Новицки усовершенствовал этот бросок, добавив элемент отшагивания от соперника. Смесь антропометрии, высокой точки выпуска мяча и мастерского движения ног обеспечивала немцу арсенал неостановимых бросков, с помощью которых он в итоге завоевал чемпионский титул в м:

Иллюстрация: goalma.org

А потом на сцену вышли Харден и Стефен Карри, использовавшие одинаковые принципы, чтобы творить что-то чудное. Они перенесли революцию джамперов со средней дистанции на трехочковую дугу – и этим навсегда изменили баскетбол.

До х дальние броски почти всегда выполнялись после передачи – поймал-бросил. Довольно сложно метнуть граммовый мяч с семи с лишним метров, не поставив ноги на землю, не контролируя равновесие и не подготовив тело к броску. Никто не может уверенно бросать трехочковые с разворота, например (по крайней мере, пока): для попадания потребуется невозможная комбинация силы, меткости и гибкости.

Поэтому в своей личной охоте за крохами свободного пространства Харден и Карри изменили подход. Они располагаются лицом к корзине, ведут мяч, а потом отшагивают назад. Стеф и Борода используют свой цирковой дриблинг и угрозу прохода к кольцу, чтобы выбить соперника из буквального равновесия. Но они смотрят на кольцо, не от него, а значит, в него легче попасть. Рассчитав момент, когда нужно взять мяч в руки, и объединив это с ловкой работой ног, они за мгновение ока превращаются из дриблеров в снайперов.

И когда защитник понимает, что они собираются сделать, уже слишком поздно.

Иллюстрация: goalma.org

К моменту дебюта Луки Дончича в НБА этот прием уже стал привычным. Но вместо обыкновенного степ-бэка мы теперь получаем танцевальные движения вроде такого:

Иллюстрация: goalma.org

Из-за Хардена и Дончича кажется, что это легкий бросок, но это не так. Только шесть игроков в этом сезоне делают больше двух попыток за игру, по данным Second Spectrum. Это чит-код только для избранных.

Бросок сверху с ведения / Айзо-данк

Хотя прошлое десятилетие останется в истории как эра трехочковой революции, матчи все еще выигрываются и под корзиной. Многие суперзвезды НБА до сих пор предпочитают броски из-под кольца, если их мощь, размеры и скорость могут привести к легким слэмданкам.

Дальние броски изменили геометрию баскетбола, но наличие игрока, который способен затолкать мяч прямиком в корзину, – все еще необходимость для вязких игр плей-офф.

Доминирование «в краске» старо как сама НБА: данки и броски из-под кольца от ранних суперзвезд (Джордж Майкан, Билл Расселл, Уилт Чемберлен) проложили путь будущим легендам. Ключевой доминатор XXI века – Шакил О’Нил, один из величайших центровых всех времен и, возможно, человек с самой впечатляющей и устрашающей антропометрией в истории НБА.

Своими бесконечными данками О’Нил обеспечил «Лейкерс» три подряд чемпионских кубка. Если его пытались остановить двойной опекой, он расталкивал всех, кто не повелся на его ложные замахи, а потом колотил сверху:

Иллюстрация: goalma.org

Леброн Джеймс – главный баскетболист планеты уже более 10 лет – опасен в любой роли на паркете.

Но даже в 36 лет его самая неостановимая версия – это современный Шак, разгоняющийся от трехочковой дуги. Как только Леброн проходит первого защитника, уже обычно не важно, будет ли подстраховка. Он готов вбивать слэмданк.

Иллюстрация: goalma.org

Влияние Джеймса заметно в двух самых крепких молодых игроках НБА.

Яннис Адетокумбо выиграл последние два приза MVP именно потому, что его навыки – наполовину от Шака, наполовину от Леброна. И в момент своего становления в элите НБА Яннис отобрал у Джеймса корону главной угрозы из-под кольца: в каждом из последних трех сезонов грек – лидер по очкам из «краски», в основном благодаря своим данкам в проходе.

30 лет назад Адетокумбо был бы центровым, играющим спиной к корзине. Но та эпоха давно ушла. Вместо этого Яннис прет на защитников лицом к лицу, объединяя дриблинг и видение площадки Леброна с силовыми завершениями О’Нила:

Иллюстрация: goalma.org

Впрочем, правление Грик-Фрика под кольцом может быть коротким. Новый претендент на трон вырос в «Новом Орлеане», и особенным его делает то же движение.

Иллюстрация: goalma.org

летний Зайон Уильямсон набирает почти 20 очков за игру бросками из-под кольца – самоуправляемая машина данков. Как и Джеймс, Зайон обладает с изумительным чувством игры. Как и Шак, он пришел в НБА настолько крупный и сильный, что это кажется нечестным. Результат этой комбинации – уникальное умение прорываться к кольцу, где его взрывные данки превращаются в вирусные хайлайты.

Дааааальний трехочковый с ведения / Дип-пулл-ап

Среди набирающих популярность в НБА приемов – не только трехочковые с отшагиванием, но и сверхдальние с ведения. Самые меткие снайперы теперь спокойно бросают с дистанций, которые еще 10 лет назад считались абсурдными.

Стеф Карри сделал этот элемент нормой, но некоторые его «предки» тоже были хороши. Один пример: возможно, самый смелый шутер своей эпохи Гилберт Аринас показал миру, что нет ничего невозможно в бросках с 9 метров. Самые важные броски в своей карьере Гилберт исполнял из дальнего космоса.

Иллюстрация: goalma.org

И все-таки главный момент в истории дальнобойного движения произошел одним субботним вечером в Оклахома-Сити. Карри взорвал наши мозги метровым броском под сирену в одной из главных игр сезона/

И это была не игра в «козла». Это был важнейший момент гонки «Голден Стейт» за рекордом в 73 победы за сезон, и Карри запустил мяч откуда-то с Нептуна, закрыв ту игру.

Иллюстрация: goalma.org

В истории баскетбола Стеф останется одним из самых влиятельных спортсменов, доказавшим, что можно оставаться эффективным и при атаках с метров. С сезона/14 он попал невероятные 37,6% из своих бросков с такой дистанции. Если считать это ярдовой «попыткой» (как в американском футболе), получается, что Карри – самый точный квотербек НБА.

И он уже не один такой. В любом разговоре о дальних трешках речь всегда заходит от Дэмиане Лилларде, который закончил сразу две серии плей-офф в своей карьере легендарными бросками «от логотипа». Лиллард не может сравниться с Карри по точности, но он не так сильно отстает. И никто – включая Стефа – не попал столько сверхдальних бросков: трехочковых с дистанции более 30 футов (9,1 м) с сезона/13, по данным Second Spectrum.

Иллюстрация: goalma.org

Карри и Лиллард запустили «дип-болл»-революцию. Трэй Янг вырос всего в паре километров от точки, откуда Карри забросил тот мяч «Оклахоме», и он должен вывести революцию на новые уровни. Янг лидирует в этом году и по попыткам подобных бросков, и по попаданиям, при этом бросая точнее Стефа и Дэйма.

И если последователь Карри и Лилларда уже делает такие вещи, просто представьте, что будут творить ребята, пришедшие в лигу после Янга.

Иллюстрация: goalma.org

Одна из самых замечательных черт баскетбола – то, что он постоянно эволюционирует. Самые влиятельные игроки изобретают все новые захватывающие способы поразить кольцо. А следующее поколение суперзвезд уже берет их идеи на заметку.

Топовое фото: REUTERS/Benny Sieu-USA TODAY Sports

Другие посты блога

Все посты

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно