unity oyun fikirleri / Unity ile oyun oluşturmaya başlama - Visual Studio for Mac | Microsoft Learn

Unity Oyun Fikirleri

unity oyun fikirleri

2D Oyun Fikirleri

  • Çavuş
    65 Mesaj
  • Yüzbaşı
    Mesaj
    Araba park etme oyunu.

    Parking mania gibi bir oyun yaparsan g&#;zel olur.

    Millet 3d yapıyo,berbat bişey funduszeue.infon i&#;in en iyisi 2 boyutlu araba lark oyunu



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Yürüyen Ölü -- 22 Ağustos ; >
    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Çavuş
    65 Mesaj
    Konu Sahibi
    &#;nerin i&#;in teşekk&#;rler :)

    Bir park etme oyunu &#;zerinde &#;alışıyorum, fakat Androidde &#;ok fazla bulunduğu i&#;in teredd&#;te d&#;ş&#;yorum "Acaba benimki tutacak mı?" diye.
  • Yarbay
    Mesaj
    Vector tarzı iyi bir oyun yapabilirsin. Bitiş noktası olsun. Canı olsun. Topladığı altınlar. Manuganu tarzı aynı zamanda. Oyun bitişinde altınlarla kazandığı şeylerle yeni giysiler,aksesuarlar ve ayakkabılar alınabilsin. Ayakkabılar,aksesuarların ve giysilerin hızı arttırma gibi &#;zellikleri olsun. Levelli olsun. Giysiler levele g&#;re a&#;ılsın. Akrobatik hareketler olursa &#;ok daha hoş olur. Vs.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Drybeansandrice -- 22 Ağustos ; >
  • Çavuş
    65 Mesaj
  • Yarbay
    Mesaj
  • Çavuş
    65 Mesaj
    Konu Sahibi
    &#;nce aklımdaki arabalı oyunu bitirmeliyim. Bir s&#;re bekleyebilir o platform

    @Drybeansandrice
  • Yüzbaşı
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: xenovi21

    &#;nerin i&#;in teşekk&#;rler :)

    Bir park etme oyunu &#;zerinde &#;alışıyorum, fakat Androidde &#;ok fazla bulunduğu i&#;in teredd&#;te d&#;ş&#;yorum "Acaba benimki tutacak mı?" diye.

    Hocam merak etme destek veren olur.
    Androidteki &#;oğu park oyunu unity ile yapılmış 3 boyutlu amat&#;r oyunlar.g&#;zel değil saten.

    Tepeden bakışlı kaliteli bir park oyunu yaparsan destek olanlar olur

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Çavuş
    65 Mesaj
  • Yarbay
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: xenovi21

    Aslında iki fikri birleştirdim diyebilirim. Para toplayıp upgrade etmeli değişik bir araba park, ilgi &#;ekebilir

    İyi olur aslında. İyi fikir bir d&#;ş&#;n&#;nce. Araba &#;zellikleri falan satın alırsın. Freni daha iyi hale getirme vs.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Çavuş
    65 Mesaj
    Konu Sahibi
    Aynen &#;yle arabanı geliştirebiliyorsun (hız alma, drift'i hızlandırma vsvs) yada &#;zellikleri olan yeni arabalar alabiliyorsun. Aslında d&#;ş&#;ncem &#;ok tutmalı, fakat android oyunlarının &#;oğu eriyip gidiyor reklam olmayınca :/

    @
    Drybeansandrice
  • Yüzbaşı
    Mesaj
  • Yarbay
    Mesaj
  • Çavuş
    65 Mesaj
    Konu Sahibi
    Oyun iyi g&#;zel gidiyor da, kararsız kaldım. Gaza basma olayını, Parking Mania daki gibi ileri geri g&#;t&#;rmeli mi yapayım, yoksa 2 tane buton koyup onlara basınca hızlanıp yavaşlatayım mı?
  • Yüzbaşı
    Mesaj
    quote:

    Orijinalden alıntı: xenovi21

    Oyun iyi g&#;zel gidiyor da, kararsız kaldım. Gaza basma olayını, Parking Mania daki gibi ileri geri g&#;t&#;rmeli mi yapayım, yoksa 2 tane buton koyup onlara basınca hızlanıp yavaşlatayım mı?



    Parking mania gibi ileri geri g&#;t&#;rmeli yap

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Süresiz olarak uzaklaştırıldı.
  • Çavuş
    65 Mesaj
  • Süresiz olarak uzaklaştırıldı.
    quote:

    Orijinalden alıntı: xenovi21

    quote:

    Orijinalden alıntı: trakony

    Endless runner tarzı oyunlar g&#;zel oluyor 3dleri

    Sende canabalt gibi 2d yapabilirsin

    Hocam &#;yle &#;ok oyun var ya :/

    Evet &#;ok var o tarz oyunlardan ama belli olmuyor mesela flappy birden &#;nce onun gibi bi s&#;r&#; oyun vardı ama flapy bire pop&#;ler oldu

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Yarbay
    Mesaj
  • Çavuş
    65 Mesaj
    Konu Sahibi
    quote:

    Orijinalden alıntı: Keikosh

    Hocam Online yapabilirsen &#;ok g&#;zel strateji oyunu var aklımda ama zor iş funduszeue.info &#;&#; g&#;nd&#;r d&#;ş&#;n&#;yorum keşke yapabilsem diye

    Hocam kullandığım program mobilde online yi desteklemiyor, fakat browser/ aynı cihazdan oynanan bir oyun d&#;ş&#;n&#;yorsan yapabilirim. Fikrinden bahseder misin?
  • yeni mesaja gitYeni mesaj

Benzer içerikler

Bu makalenin orijinal hali mobilefreetoplay’e aittir. Orijinal makaleye buradan ulaşabilirsiniz. Orijinal makalenin dili İngilizce‘dir.

Ön Söz

Yeni oyun fikirleri bulduğunuzda, genellikle ilham almak için araştırma yapmaya başlarsınız. Çoğu harika oyun, genellikle iki mekaniğin bir yenilikle birleştirilmesidir. Bu konuda 1&#;e 9 kuralını kullanmayı severim. Bildiklerinizi %90&#;da bırakın ve %10&#;luk bir değişim yaratmaya çalışın.

Voodoo makalesinde bahsettiğim gibi, Voodoo oyun tasarımınızı önemsemez, pazarın oyun tasarımınız hakkındaki algısını önemser. Onlar için önemli olan, bir oyun başarılı olursa, nasıl büyütecekleridir, ancak oyun geliştiriciler için geçmiş değerli bir öğretmendir ve geçmişte neyin işe yaradığını görmek gelecekte çalışmalarınıza yardımcı olabilir.

İşte uygulama mağazasında hyper-casual oyunlar için en iyi 10 oyun mekaniğinin bir dökümü ve bunları kullanarak bir oyun oluştururken neleri hatırlamanız gerektiği.

Bu konuyla ilgili, En İyi 7 Aylaklık Oyun Mekaniği makalemizi de beğenebilirsiniz.


İçindekiler

  1. Dokunma / Zamanlama Mekanikleri
  2. İstifleme Mekanikleri
  3. Döndürme Mekanikleri
  4. El Çabukluğu Mekanikleri
  5. Yükselme / Düşme Mekanikleri
  6. Saptırma Mekanikleri
  7. Birleştirme Mekanikleri
  8. Aylaklık Mekanikleri
  9. Büyüme Mekanikleri
  10. Bulmaca Mekanikleri

Dokunma / Zamanlama Mekanikleri

Dokunma ve Zamanlama oyunları, hyper-casual oyunlar için en popüler mekanik biçimidir. Diğer pek çok mekanik temelinde, dokunma veya zamanlamayı kullanır. Saf bir dokunma ve zamanlama mekaniğine sahip bir oyunda, mekanik kesin bir dokunuşa veya zamanlamaya güvenir. Hassasiyet, eylemin en önemli yönüdür ve kullanıcı için odaklanmak ustalıktır. Yalnızca mükemmel bir dokunuş en yüksek puanı getirir. Oyunun geriye kalan hissi ve yaratıcılığı, oyuncunun genellikle yüksek puan kazanma yeteneğini azaltmak için dokunmadaki küçük hatalardan yararlanmaya dayanır. Voodoo&#;nun Baseball Boy oyunu, oyuncunun sahip olduğu tek hareket olan tek bir vuruşa odaklanır. Her vuruş heyecan vericidir, ancak mükemmel vuruş önemli ölçüde iyi hissettirir.

Dokunma ve zamanlama mekaniği üzerine düşünürken, oyuncu için tüm yabancı veya kafa karıştırıcı etkenleri ortadan kaldırmalı ve bir oyuncunun başarması için net bir görsel hedef sağlamalısınız. Burada kötü bir vuruşun net bir şekilde belirtildiği görsel bir geri bildirim son derece önemlidir, aynı zamanda mükemmel bir vuruş yapmak için de önem arz eder. Hedef ne kadar net ve mükemmel vuruş ne kadar zorsa, vurduğunuzda o kadar çok eğlenceli olur.

⬏ İçindekilere Dön


İstifleme Mekanikleri

İstifleme mekaniği, önceki dokunmalarınızın sonucunu turun ilerleyişine ekleyerek dokunma / zamanlama mekanizmasını daha da ileri götürür. Ketchapp&#;ın The Tower oyunu, Kule&#;nin istiflenmiş karelerden oluştuğu iyi bir örnektir. Bir oyuncu mükemmel bir istif elde edemediğinde, kulenin kendisi küçülür ve bir sonraki kareyi koymak daha da zorlaşır.

İstifleme mekaniği oyuncular için daha fazla başarısızlık puanı sunar ve her başarısızlık bir saf dokunma oyunundan daha küçük bir etkiye sahiptir. Devam etmenize izin vererek başarısızlığa giden yolu yumuşatır, ancak hatanın nasıl meydana geleceğine dair net bir görsellik sağlarlar. Ne kadar az cezalandırıcı başarısızlık, o kadar uzun turlar demektir, ancak uzun turlar da kolaylık duygusu uyandırır.

Bir istifleme oyununu nasıl tasarlanacağını düşünürken, turu bitirmeden önce oyuncuların yeterli başarısızlık puanına () sahip olduğundan emin olun, ancak oyuncuların mükemmel olmayan zamanlamaları, turun en az %&#;ını kapladığından emin olun. Çok az başarısızlık puanı oyunu zorlaştırır ve çok fazla mükemmel zamanlama oyunu kolay hale getirir.

⬏ İçindekilere Dön


Döndürme Mekanikleri

Döndürme; dokunma ve zamanlama temalı mekaniklerin sonuncusudur. Kafa karıştırıcı bir görsel algı yaratarak her dokunuşa daha fazla karmaşıklık ekler. İnsanların görsel korteksi, 3D bir uzayda yatay ve dikey şekiller arasındaki uzunlukları yargılarken, daimi bir zayıflık gösterir. Görsel korteks kolayca kandırılabilir ve birçok görsel yanılsama bunu doğrular, Ponzo yanılsaması buna iyi bir örnektir. Bir tasarımcı olarak, oyuncudan yalnızca iyi bir zamanlamayla tek bir dokunuş istersin, ancak 3D uzayın ek kafa karıştırıcılığı ile oyuncuların bunu yanlış anlama olasılığı yüksektir. Bu, 2D istiflemeden çok daha zordur.

İyi bir döndürme oyunu genellikle istifleme oyunlarından daha bağışlayıcıdır, oyuncuyu daha sık sıfırlar ve hata yapıldıktan sonra bile mükemmel bir seriye geri dönmelerine izin verir. Bir tasarımcı olarak, oyuncularınızın başarısızlıkla sonuçlanan net hatalar yapmasını istersiniz, bu hatalar ne kadar bariz olursa oyuncu o kadar az sinirlenir. Aynı zamanda döndürme oyunları, açılar 90 derece olduğunda veya keskin açıları tekrarladığında en iyi şekilde çalışır, çünkü beyin deneme yanılma yoluyla kendi zayıflığının üstesinden gelmeyi öğrenebilir! Diğer hyper-casual oyun mekaniklerine göre daha yumuşak davranmalısınız çünkü insanlar kendi gözlerine inanmazlar!

⬏ İçindekilere Dön


El Çabukluğu Mekanikleri

Bu oyunlar esas olarak, yüzlerce kez gerçekleştirmeleri gereken çok basit ve tekrar eden bir eyleme sahip bir oynanışa odaklanır. Yeterli pratikle hünerli oyuncular, bu mekanikler üzerine ustalaşabilir ve bu nedenle yüksek puanlar, el becerisini adil bir şekilde ödüllendirir. Bu oyunların eğlenceli olması için oyunun sürekli hızlanması gerekir, ancak bir süre baskı altında kalındığında hata yapma olasılığınız gittikçe artar. Bu yüzden gerektiğinde uygun bir yavaşlatma mekaniği ile kullanılabilir.

Yine de oyunun başarılı olması için net bir sınıra ihtiyacı var, genellikle tek bir hata turu bitirir ve baştan başlarsınız. Digital Melody&#;nin Timberman oyunu , zorlu noktalara dayalı bir meydan okuma oluşturmak için bir oyuncunun tüm dikkatini, zamanlamasını ve el becerisini harmanlar. Bu tür oyunları tasarlarken, kontrollere ve giriş hassasiyetine öncelik verdiğinizden emin olmalısınız. Gecikme ve gri alanlar olamaz, oyuncunun hareketi doğrudan karakteri anında etkilemelidir. Bir oyuncu tur başına yüzlerce kez dokunacak, eğlenceli olması için her dokunuşun doğru olması gerekir, herhangi bir yanlışlık veya gecikme affedilmez.

⬏ İçindekilere Dön


Yükselme / Düşme Mekanikleri

Yükselme ve düşme mekanikleri, oyunculara ilginç yolculuklar yaşatır. Seviyenin sürekli ilerlemesi, mekanikte veya hedefte bir değişiklik olmadan ilerleme hissi yaratır. İnsanları eğlendirmek için seviye sürekli gelişmelidir. Serkan Özyılmaz&#;dan Rise Up ve Voodoo&#;dan Helix Jump, oyunda yukarı veya aşağı hareket ederken ilerlemenin nasıl gelişebileceğini gösteriyor.

Oyuncunun odak noktası, ilerlemeyle birlikte bir sonraki meydan okumayla başa çıkmaktır. Bu seviyeleri kazanmanın birçok yolu vardır, zamanlama veya beceri için genellikle biraz şans gerekir. Tek amacınız bir nesneyi başarısızlık noktalarından korumaktır.

Yolculuk, baskı yaratan ortamlar oluşturur ve oyuncular, kendilerinin sebep olduğu birçok sorunla başa çıkmak zorunda kalır. Küçük sorunlar, sonlara doğru hareket etmeyi zorlaştırabilir. Burada yapılacak iyi bir tasarım, her seferinde başa çıkılması gereken 1 veya muhtemelen 2 sorunu olan oynanışa odaklanır, ancak sorunun doğası, siz oyunda yükseldikçe veya düştükçe değişir. Aşamalar halinde düşünmeye çalışın ve her aşama kendi başına eğlenceli olsun, bunları bir araya getirdiğinizde dinamik bir yolculuk başlar.

⬏ İçindekilere Dön


Saptırma Mekanikleri

Son arcade tabanlı hyper-casual mekaniğimiz, saptırma mekaniğidir. Bu oyunlar, engellerden kaçınmak için parmağınızı sürüklemeye odaklanır. Çoğu zaman, yükselme ve düşmeye benzer kaçınma temelli mekaniklerdir, ancak aynı zamanda zamanlamadan çok el becerisine odaklanırlar. Saptırma oyunları, dokunmatik ekran kontrollerini en üst düzeyde kullanırlar bu yüzden, diğer cihazlarda yeniden yapılmaları zordur. Bu onlara orijinal bir his ve dokunmatik ekranın havalı kullanımını sağlar.

Burada önemli olan, oyunun, bir dokunuşu zamanlamaktan ziyade, bir oyuncunun parmağını sürükleme konusundaki giriş doğruluğuna odaklanmasıdır. Nesnenin boyutu ve nesnenin hızı, insanların parmaklarıyla neler yapabilecekleri üzerinde büyük bir etkiye sahiptir.

El çabukluğu oyunları yanlışlıkları gidermeye odaklanması gibi, saptırma oyunları da parmağınızın girdi hissine odaklanması gerekir. Oyun eğlenceliyse ve yakıdan ıskalamalar hissediliyorsa oyuncular daha uzun süre oynayacak. Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için neredeyse ölümden kaçınmaya ne kadar yakın olduklarını göstermek için oyunun oyuncuları ödüllendirmeye çalışın ve hatalarını tekrarlatın.

⬏ İçindekilere Dön


Birleştirme Mekanikleri

Birleştirme mekaniğini oyuncuların anlaması çok kolaydır. Benzerler birleşir, farklı olanlar birleşmez. Oyun çok kolay başlar ve sonraki her birleştirme ile oyunculara yeni bir anlayış ve güçlü bir ilerleme duygusu aktarılır. Bu oyundaki karmaşıklık ve meydan okuma genellikle sıradan olmayan oyunların dayandığı bir meta oyun biçimine sahiptir, ancak sıradan izleyiciler için meta oyun, karmaşaya sebep olabilir, bu da oyunu çok karmaşık hale getirir ve insanları oynamaktan uzaklaştırır.

Birleştirme oyunları iyi sonuç verir çünkü meta oyun ana oyuna dahil edilmiştir. Mekanik oldukça görseldir ve birleştirilmiş birimlerin birbirinden ne kadar farklı olduğunu görebilirsiniz. Birleştirme oyununun başarılı olması için altın kuralı çiğnemeyin, altın kuralı benimseyin. Benzer şeyler birleşir, farklı şeyler birleşmez. Daha sonra birleşmeleri eğlenceli hale getirmeniz, canlandırmanız, heyecanlandırmanız ve her yeni oyuncuyu şaşırtmanız gerekir. Kat sayı nedeniyle sürekli artan zorluğun yanı sıra bir sonraki aşamaya geçme konusundaki net ilerleme duygusu, insanları daha uzun süre oynamaya devam ettirir.

⬏ İçindekilere Dön


Aylaklık Mekanikleri

Mekanik olarak aylaklık (ing. idle), birkaç yıldır hyper-casual oyunlardan ortalama oyunlara kadar kullanılmaktadır. Mekanikle ilgili karmaşıklık ve inanç, her oyun tasarımcısı için bir seçimdir. Özünde, ilerlemek için bir oyuncudan girdi gerektirmeyen bir mekaniktir. Açıkçası, hiçbir girdi çok sıradan bir deneyim vermez, bu mekanik aynı zamanda bir amaç olmadan sıkıcı hale gelen bir deneyime dönüşür. Çoğu zaman aylaklık mekanikleri, basit bir para birimine bağlı ikincil bir mekaniğe sahiptir. Bu iyi çalışan bir mekaniktir çünkü zamanla oyuncular temel oyun deneyimlerine harcayabilecekleri daha fazla para kazanır.

Hyper Hippo&#;nun Adventure Capitalist&#;i, aylaklık mekaniği oyunun ana odağıdır ve mekaniği farklı büyüme oranlarıyla tekrarlayan bir oyun inşa etmiştir. Hızlar arasındaki etkileşim ve bir oyuncuyu mevcut oyundaki tüm ilerlemelerini bir sonraki oyundaki artan ilerleme hızına kaybetmeye zorlayan yükseliş mekaniğinin eklenmesi nedeniyle başarılıdır.

Aylaklık mekaniğinin eğlenceli olması için dengelenmesi gerekir. Türle ilgili en büyük sorun, kötü hesaplamadır. Ya oyun, ilerleme zirvelerinin üstesinden gelmek için inanılmaz derecede zorlaşır ya da oyunda sayıların ve büyümenin hiçbir şey ifade etmediği tamamen sıkıcı bir oynanışa dönüşür. Dikkatli olun ve aylaklık mekaniğine güvenmek istiyorsanız mükemmel becerilerinizi maksimumda tuttuğunuzdan emin olun.

⬏ İçindekilere Dön


Büyüme Mekanikleri

Büyüme mekanikleri, genellikle geleneksel kontrollerden bağımsız olmaları ve temel oyun hedefini açısından aylaklık mekaniklerine çok benzer. Bu hyper-casual oyununda kazananlar her zaman diğerlerinden daha büyüktür ve bazı durumlarda diğer oyuncuları yiyerek büyürler. Oyun mekaniği oldukça nettir, ancak eğlenceli bir deneyim geliştirmek ve ölçeklenen bir deneyim sunmak, bu tür için oldukça zordur.

Büyüme oyunları tasarlarken oyuncu sayısı hakkında düşünmeniz gerekir. Açıkçası, tüm oyuncular büyümek ister ama hepsi büyüyemez. Doğru sayıda oyuncuyu yeterli miktarda yer ve yiyecekle başlatmak, bu türü eğlenceli kılan şeydir. Bu oyunlar aynı zamanda onları oynayan diğer gerçek insanlarla daha eğlenceli hale gelir ve mağazada io türünü oluşturmuştur. Bu tür için uygun oyun mekaniği sayısı sınırlıdır, ancak oyuncuların diğerleriyle olan etkileşimleri nedeniyle diğer hyper-casual oyunlardan daha uzun sürer.

⬏ İçindekilere Dön


Bulmaca Mekanikleri

Bulmaca başlı başına bir türdür, ancak hyper-casual bulmaca oyunları karmaşıklıktan çok basitliğe odaklanır. İyi bir hyper-casual bulmaca oyununun genellikle sonu yoktur. Oyunculardan bulmacayı olabildiğince uzun süre oynaması beklenir ve bu süre boyunca oyunun zorluğu artmaz. Mekaniğin kendisi, kullanıcıların eylemleri yoluyla karmaşık hale gelmelidir. Gram Games&#;in !&#;u veya Ketchapp&#;ın &#;i iyi örneklerdendir. Her iki durumda da, bulmacanın kuralları başlangıçta belirlenir ve oyun oynadıkça gelişir. Satranç veya Dama gibi net son hedefleri olan diğer masa oyunlarının aksine, hyper-casual bulmaca oyunlarının genellikle net bir sonu yoktur ve bu durumun olabildiğince uzun sürmesi beklenir.

Bunlar, geliştirmesi en zor hyper-casual oyun türleridir çünkü genellikle çok net ve oyunun kendisine özgü tanımlanmış mekaniklerdir. Bunun nedeni, oyunu çok kolay veya çok zor bir şeye dönüştürmemesi için bir mekanik yaratmanın çok zor olmasıdır. Masa Oyunları genellikle denenmiş ve test edilmiş mekanikler aramak için harika bir yerdir, ancak çok az kural gerektirenleri seçtiğinizden emin olun, aksi takdirde oyuncularınızı açıklama kısmında kaybedersiniz.

⬏ İçindekilere Dön


Bahsetmeye değer başka hyper-casual oyun mekaniği veya beğendiğiniz diğer hyper-casual oyun fikirleri olduğunu düşünüyorsanız lütfen yorumlarda paylaşın ve biz de makaleyi güncelleyelim!

NKs Nonogram &#; Kare Karalama Bulmacası

Oyunumu indirip destek olursanız çok sevinirim.

Bunu beğen:

BeğenYükleniyor

Oyun ve Uygulama Akademisi Kayıt Formu Aydınlatma Metni

sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (“Kanun”) uyarınca kişisel verileriniz, Oyun ve Uygulama Akademisi programının ortak yürütücüleri olan veri sorumlusu sıfatına haiz Türkiye Girişimcilik Vakfı tarafından aşağıda açıklanan kapsamda işlenebilecektir. İşbu Aydınlatma Metni gerekli olduğu durumlarda Oyun ve Uygulama Akademisi tarafından güncellenecek ve güncel hali yayımlanacaktır.

VERİ SORUMLUSU İLETİŞİM BİLGİLERİ

Veri Sorumlusu: Türkiye Girişimcilik Vakfı

Posta Adresi: Büyükdere Caddesi No Levent - 32, D:kat b,

Şişli/İstanbul

E- posta adresi: [email&#;protected]

KİŞİSEL VERİLERİNİZİN HANGİ AMAÇLA İŞLENECEĞİ

Oyun ve Uygulama Akademisi kayıt formuna verdiğiniz yanıtlar, bizlerle paylaşmış olduğunuz görsel ve işitsel veriler ile program süresince iletişim ve koordinasyonun sağlanması amacıyla elde ettiğimiz kişisel verileriniz; Kanun’da öngörülen kişisel verilerin işlenmesine yönelik temel ilkelere uygun olarak, aydınlatma metninde belirtilen amaçların gerçekleştirilmesi için işlenecektir. Başvuru sürecinde bizlerle paylaşmış olduğunuz kişisel verileriniz; programın işleyişinin sağlanması ve süreçlerin yönetilmesi, program süresince sizinle iletişime geçilmesi, programa katılımınızın ölçümlenmesi, sertifika ve eğitimlerin sizlere sorunsuz bir şekilde sunulmasıı, program değerlendirme sürecinin yürütülmesi için proje paydaşları ile raporlama amaçlı paylaşılması, programın güvenliğinin sağlanması ve yasal yükümlülükler ile uyum sağlanması amaçlarıyla (“Amaçlar”) Girişimcilik Vakfı tarafından işlenebilecektir.

İŞLENEN KİŞİSEL VERİLERİNİZ

Yukarıda bahsi geçen amaçları gerçekleştirilebilmek adına sizlerden program süresince kimlik, iletişim ve programı size sunabilmek için gerekli olan kişisel verileriniz ile sınırlı olmak kaydıyla işlemekteyiz.

İŞLENEN KİŞİSEL VERİLERİ KİMLERE VE HANGİ AMAÇLA AKTARIYORUZ?

Toplanan kişisel verileriniz, yukarıda belirtilen Amaçlar’ın gerçekleştirilmesi için gerekli olduğu ölçüde ve yalnızca bununla sınırlı olmak kaydıyla yurt içinde ve yurt dışında bulunan proje paydaşlarımız ve hizmet sağlayıcılarımıza aktarılabilecektir.

KİŞİSEL VERİ TOPLAMANIN YÖNTEMİ VE HUKUKİ SEBEBİ

Kişisel verileriniz kayıt formu ve bizimle iletişime geçmek için kullandığınız iletişim kanalları vb. vasıtalarla elektronik ve/veya fiziksel ortamda toplanmaktadır. Kişisel verileriniz, Oyun ve Uygulama Akademisi kullanıcı sözleşmesinde yer alan yükümlülüklerimizi yerine getirmemiz amacıyla ve yurt dışı veri aktarımlarına ilişkin olarak da açık rızanız kapsamında işlenmektedir.

KİŞİSEL VERİLERİNİZİ NE KADAR SÜRE SAKLIYORUZ?

Kişisel verilerinizi, daha kısa veya daha uzun bir saklama süresi gerekmedikçe veya geçerli yasa kapsamında izin verildiği ölçüde, bu beyanda belirtilen amaçları yerine getirmek için gerekli olduğu müddetçe saklayacağız. Buna göre başta yasal zaman aşımı süreleri olmak üzere, kanunda öngörülen süreleri ve bunun dışında verinin işlenmesi için gerekli görülen süreleri esas alıyoruz.

KİŞİSEL VERİ SAHİBİNİN KANUN’UN MADDESİNDE SAYILAN HAKLARI

Kişisel veri sahibi olarak Kanun’un maddesi uyarınca aşağıdaki haklara sahip olduğunuzu bildiririz:

● Kişisel veri işlenip işlenmediğini öğrenme,

● Kişisel verileri işlenmişse buna ilişkin bilgi talep etme,

● Kişisel verilerin işlenme amacını ve bunların amacına uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme,

● Yurt içinde veya yurt dışında kişisel verilerin aktarıldığı üçüncü kişileri bilme,

● Kişisel verilerin eksik veya yanlış işlenmiş olması hâlinde bunların düzeltilmesini isteme ve bu kapsamda yapılan işlemin kişisel verilerin aktarıldığı üçüncü kişilere bildirilmesini isteme, sayılı Kanun ve ilgili diğer kanun hükümlerine uygun olarak işlenmiş olmasına rağmen, işlenmesini gerektiren sebeplerin ortadan kalkması hâlinde kişisel verilerin silinmesini veya yok edilmesini isteme ve bu kapsamda yapılan işlemin kişisel verilerin aktarıldığı üçüncü kişilere bildirilmesini isteme,

● İşlenen verilerin münhasıran otomatik sistemler vasıtasıyla analiz edilmesi suretiyle kişinin kendisi aleyhine bir sonucun ortaya çıkmasına itiraz etme,

● Kişisel verilerin kanuna aykırı olarak işlenmesi sebebiyle zarara uğraması hâlinde zararın giderilmesini talep etmek.

Yukarıda sıralanan haklarınıza yönelik başvurularınızı, i[email&#;protected] adresinden tarafımıza iletebilirsiniz.

İş İlanı Hakkında

HAZIR ÖZGÜN veya KLON OYUN SATIŞIMIZ MEVCUTTUR
Aktif olan hazır oyunlarımız için mesaj atabilirsiniz.

Merhaba, 5 yıldır oyun geliştirme, mobil uygulama geliştirme, internet sitesi geliştirme gibi alanlarda çalışıyorum. Fakat oyun geliştirme asıl ilgi odağım bu yüzden bu konuda destek sağlıyorum. Multiplayer oyunlar dahil olmak üzere hyper-casual, FPS, 2D, 3D, simulator ve diğer kategorilerde hayalinizdeki oyunu ince ayrıntılarına kadar geliştirip son halini size teslim ediyorum.

Dilerseniz oyuna reklam ve uygulama içi satın alma ekleyerek üzerinden gelir elde etmenizi sağlıyorum. Ek olarak uygulama yayınlama sürecine de yardımcı oluyorum.

**** LÜTFEN OKUYUNUZ ****
Oyunlar, son zamanlarda epey revaçta olan bir sektör. Özellikle sınırlarını hayal gücünün belirlemesi ve gelirinin de yüksek olması, insanlarda bu sektöre bir an önce girme isteği uyandırıyor. Dolayısıyla bir freelancer olarak her gün epey mesaj alıyorum. Fakat müşterilerimin çoğunda gördüğüm şey, fikirlerinin sağlam temeller üzerine kurulmamış olması.

Bugüne kadar birçok projede bulundum. Bu proje fikirleri başta mükemmel gibi görünse de, geliştirme süreci ilerledikçe karşılaşılan sorunlar ve bazı gerçekler fikir sahibi ve ekibin motivasyonunun bozulmasına neden oluyor. Dolayısıyla proje de yarım kalıyor.

Oyun sektöründe kendine yer edinmek isteyen herkese tavsiyem, fikirleri hakkında detaylı bir araştırma yapmalarıdır. Benzer oyunlar var mı, varsa ne kadar kazandırdılar, üstüne neler katılabilir..
Daha sonra güvendikleri insanların yorumlarını almalılar. Eğer yapılabiliyorsa, anahtar kelimeler üzerinde çalışılmalı, analiz edilmelidir. Bütün bu araştırmalar sonucunda projeye hala güveniyorsanız, birlikte geliştirme aşamasına başlayabiliriz memnuniyetle :)

nest...

çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası