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Autor Druckansicht   Thema: Pillars of Eternity Newsthread
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Dexter

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erstellt am 11.09.2012 um 03:12 Uhr       Zitatantwort        #1827386

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[img][Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren][/img]

Ähnlich wie bei dem Baldur's Gate Dingens findet man im Source Code der Seite auch noch:

<!--. X . X X . X X -->
<!-- To tenderness, fellowship. To fellowship, vigilance. So bring we all to the Night Market. I am the Spindle of Esenath. Know me by my light and stand with me in darkness. -->

Es wird wohl etwas sein, was PC-Spieler eher ansprechen wird als Dungeon Siege 3 oder das South Park RPG xD

--
Famous Last Words: 019-"They're only kobolds!"
"Batman-Spieler"

C-Real

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MdA - Der Boss / RPGuides.de (RIP)

erstellt am 11.09.2012 um 10:59 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1827392

Obisidian kann gute Inhalte produzieren. Nur an der Technik hapert es meistens. Daher bin ich mal durchaus gespannt.

--
Gesegnet seien jene, die nichts zu sagen haben und den Mund halten. - Oscar Wilde

C-Real

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MdA - Der Boss / RPGuides.de (RIP)

erstellt am 11.09.2012 um 11:00 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1827393

[Nein, nein, muss nicht sein! Bitte löschen.]

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Gesegnet seien jene, die nichts zu sagen haben und den Mund halten. - Oscar Wilde

Beldoril

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erstellt am 11.09.2012 um 14:12 Uhr       Zitatantwort        #1827437

Ich bin mal gespannt. Die wenigen Spiele von Obsidian, die ich bisher gespielt habe, haben mir eigentlich recht gut gefallen.

--
... ferro ignique.

Wedge

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Freacus Scandinavus, Väterchen Post, Wedgetarian, He's unvermeidbar!

erstellt am 11.09.2012 um 14:42 Uhr     ICQ 330224639  Zitatantwort        #1827445

Mal sehen. Chris Avellone hat ja letztens gesagt, dass ihn Elfen-Zwerge-Orc-Fantasy einfach nur noch ankotzt und er den Mist nicht mehr sehen kann. Und er hat darüber geredet, wie ein spiritueller Nachfolger von PST aussehen könnte. Mal sehen was da kommt.

Wieso allerdings das South Park RPG PCler weniger ansprechen sollte, ist mir nicht klar.

--
If we're going nowhere as a country, why can't we get there faster?
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Jolt

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erstellt am 11.09.2012 um 15:22 Uhr     ICQ 169514274  Zitatantwort        #1827453

Hm.. bin ich der einzige der in die 4 herein interpretiert dass es der Nachfolger eines Spiels sein muss dass bis jetzt 3 Teile hatte? ^^ Außerdem tippe ich auf was mit Drachen :p
Karras

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erstellt am 11.09.2012 um 15:50 Uhr       Zitatantwort        #1827455

Planescape Torment 4, mit 2 und 3 als Day-One-DLC

--
Karras

Jolt

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erstellt am 11.09.2012 um 16:13 Uhr     ICQ 169514274  Zitatantwort        #1827457

Karras schrieb am 11.09.2012 um 15:50 Uhr:

Planescape Torment 4, mit 2 und 3 als Day-One-DLC


Vor ein paar Jahren hätte ich den Post noch witzig gefunden, heute machts mir eher Sorgen
Wedge

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Freacus Scandinavus, Väterchen Post, Wedgetarian, He's unvermeidbar!

erstellt am 11.09.2012 um 17:58 Uhr     ICQ 330224639  Zitatantwort        #1827474

Naja, wenn die 4 immer da is, dann wird et wohl was mit 4 sein. Wenn die 4 aber morgen ne 3 ist, dann sinds eher die Tage bis zur Offenbarung. Ansonsten ist Dungeon Siege 4 natürlich keine schlechte Wette. Ich persönlich würde auf Fallout 4 hoffen, aber das macht ja Beth leider selbst...

--
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Therak

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erstellt am 11.09.2012 um 17:59 Uhr       Zitatantwort        #1827475

Zudem sehen die verwendeten Grafiken so garnicht nach Fallout aus
Dexter

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erstellt am 11.09.2012 um 19:16 Uhr       Zitatantwort        #1827481

Es ist weder Dungeon Siege, noch Wheel of Time-basierend und die 4 ist'n Countdown, außerdem wird es PC-Spieler glücklich machen

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"Batman-Spieler"

Neithan

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erstellt am 11.09.2012 um 19:20 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1827482

Bard's Tale 4
C-Real schrieb am 11.09.2012 um 10:59 Uhr:

Obisidian kann gute Inhalte produzieren.

Khelgar, Neeshka, Grobnar, Qara!

Ich bin immer noch angepisst.

--
"I used to be a knight like you, but then I took a shrubbery to the Ni.

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Therak

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erstellt am 11.09.2012 um 19:36 Uhr       Zitatantwort        #1827486

Obsidian hat doch keinerlei Rechte an Bard's Tale
Dexter

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erstellt am 11.09.2012 um 20:35 Uhr       Zitatantwort        #1827498

[img][Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren][/img]

Source:

<!--. X . X X . T X -->
<!-- Two centuries ago, your divine champion told the people of Dyrwood to grovel at his feet. If you've come on pilgrimage to the blasted crater that was our reply, Godhammer Citadel is *that* way. -->

--
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Wedge

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Freacus Scandinavus, Väterchen Post, Wedgetarian, He's unvermeidbar!

erstellt am 11.09.2012 um 21:27 Uhr     ICQ 330224639  Zitatantwort        #1827509

Neithan schrieb am 11.09.2012 um 19:20 Uhr:

Bard's Tale 4
C-Real schrieb am 11.09.2012 um 10:59 Uhr:

Obisidian kann gute Inhalte produzieren.

Khelgar, Neeshka, Grobnar, Qara!

Ich bin immer noch angepisst.


NWN2 war ne Parodie. Anders kann man das nicht erklären. Und unter dem Gesichtspunkt war das ganze sogar ganz gut gemacht, weil sie wirklich jedes Klischee mitgenommen haben, was nur geht.

--
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Administrator
Abraxas

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erstellt am 11.09.2012 um 21:32 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1827511

NWN2 + Addons habe ich erst jüngst nochmal gespielt. Das ist richtig gut gemacht, in vielerlei Hinsicht. Meiner Meinung nach das komplexeste und konsequenteste CRPG auf D&D Basis. Obsidian NWN2 zum Vorwurf zu machen ist wie Leonardo da Vinci vorzuwerfen, er hätte die Mona Lisa gemalt.
dark668

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erstellt am 11.09.2012 um 21:55 Uhr       Zitatantwort        #1827514

Gibt übrigens (im Quelltext, hab es auf der Seite selbst nicht gesucht) einen Link zum offiziellen Spekulationsforum.

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Edit: Der Link ist auch auf der offiziellen Seite zu finden.
C-Real

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MdA - Der Boss / RPGuides.de (RIP)

erstellt am 11.09.2012 um 22:05 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1827517

Ja, nun, NWN2-Hauptspiel ist wohl durchaus kacke. Aber das Add-on Mask of the Betrayer, Alpha Protocol im Bezug auf Story oder das unterschätzte KotoR2 sprechen eigentlich für die Dudes.

--
Gesegnet seien jene, die nichts zu sagen haben und den Mund halten. - Oscar Wilde

Therak

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erstellt am 11.09.2012 um 22:15 Uhr       Zitatantwort        #1827518

Ich mochte das Hauptspiel. Hat mir viel Spaß gemacht. Das erste Add-on ... das zweite, naja, sie haben was versucht
Godfather101

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2 stunden mit annah in vegas verheiratet und dann schon wieder geschieden!MAN war das ne geile Zeit!

EVE-Mentor

erstellt am 11.09.2012 um 22:26 Uhr       Zitatantwort        #1827520

Also ich hatte an NWN2 auch VIEL Spass.
An Mask of he Betrayer auch.
Nur Storm of Zehir war dann wirklich müll.
Wenn man von verkorksten Spielen spricht würde ich ja eher NWN 1 (also das Hauptspiel) nennen.
Ist eins der wenigen Rpgs welches ich nicht bis zum ende gespielt hab weil es so scheisse war.
Dagegen empfand ich NWN2 als echte offenbarung.
Zumindest ich hatte daran viel Spass.

--
"Excuses are the refuge of the weak"
Dawn of War 2 - Chaos Rising.

Dexter

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erstellt am 11.09.2012 um 23:24 Uhr       Zitatantwort        #1827530

Kann nur zustimmen, ich fand NWN2 eigentlich auch super... war jetzt nicht gerade eins der besten Spiele die ich jemals gespielt habe wie Baldur's Gate 1/2 aber auf jeden Fall unendlich besser als NWN und dessen Kampagne, die eigentlich richtig Kacke war (das Spiel wurde nur durch die Online/Mod-Komponente gerettet und so beliebt).

MOTB war dann schon eine Klasse für sich.

Ich mochte eigentlich jedes Obsidian Spiel bis auf Dungeon Siege III (was ich irgendwann aufgegeben hatte nach ein paar Stunden, weil es nicht mal CoOp sonderlich Spass machte) und NWN2: Storm of Zehir, was zwar Weltkarte usw. hatte aber dafür Story und Charaktere eher lieblos hingerotzt waren und voll mit langweiligen Kämpfen.
Alpha Protocol war zwar ein bisschen grob aber eigentlich auch ziemlich gut, und ich freu mich schon auf das South Park RPG und das neue Spiel xD

2004 - Star Wars: Knights of the Old Republic II Ė The Sith Lords
2006 - Neverwinter Nights 2
2007 - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
2008 - Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
2010 - Alpha Protocol
2010 - Fallout: New Vegas
2011 - Dungeon Siege III
2013 - South Park: The Stick of Truth

Wenn man dann auch noch deren früheren Werke unter Black Isle mitzählt sind Sie eigentlich eins der besten Studios überhaupt

1997 - Fallout
1998 - Fallout 2
1999 - Planescape: Torment
2000 - Icewind Dale
2001 - Icewind Dale: Heart of Winter / Trials of the Luremaster
2002 - Icewind Dale II (2002)
2004 - Baldur's Gate: Dark Alliance II (da waren die meisten schon bei Obsidian, weil das 2003 gegründet und Black Isle Dezember 2003 geschlossen wurde)

--
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"Batman-Spieler"

Lux

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Clan der Kakanier

erstellt am 11.09.2012 um 23:44 Uhr       Zitatantwort        #1827531

Abraxas schrieb am 11.09.2012 um 21:32 Uhr:

Obsidian NWN2 zum Vorwurf zu machen ist wie Leonardo da Vinci vorzuwerfen, er hätte die Mona Lisa gemalt.

Übertreibung ist zwar durchaus ein legitimes Stilmittel, aber das geht nun doch zu weit.

Allerdings finde ich auch nicht, dass NWN2 schlecht war. Meilenstein war es keiner, aber unterhalten hat es mich trotzdem gut. Auch Alpha Protocol fand ich unterhaltsam. Nur DS3, das ist absolute Kacke! Ich jedenfalls freue mich auf ein neues Obsidian Spiel.
C-Real

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Gilde/Clan:
MdA - Der Boss / RPGuides.de (RIP)

erstellt am 12.09.2012 um 00:11 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 257806157  Zitatantwort        #1827537

Na ja. Also wenn die Leute hier wie Neithan, Godfather oder ich meinen NWN2-Hauptspiel wäre kacke gewesen, ist das natürlich immer relativ im Kontext zu sehen. Klar gibt's miesere Spiele, und ich glaube, dass ich die Kampagne auch gut gefunden hätte, wenn ich damals noch 15 Jahre alt gewesen oder so. Doch für ein paar Jahre drauf war es mir dann halt einfach zu platt und eben gerade klischeelastig. Biertrinkende Zwerge, Knuddeltieflinge, evil dark Typen - na ja.
Ich bezog mich bei den guten Obisidan-Inhalten eben wirklich auf die inhaltlichen Stärken von z.B. KotOR2. Warum reden wir nicht darüber? Das Spiel wurde auch immer schlecht gemacht, u.a. wegen der Schnitte, aber auch weil es ja gar nicht so typisch Star Wars-platt war oder so. Ein Schelm wer Böses denkt.

Wie halt schon 1000mal gesagt: Wenn Obsidian ein bisschen Geld hat und genügend Zeit für Feintuning, kann das ein gutes Spiel werden bzw. könnten alle spiele von da oben noch viel besser gewesen sein. Mich ödet das typische Fantasygedöhns eigentlich auch, daher kann man nur hoffen.

--
Gesegnet seien jene, die nichts zu sagen haben und den Mund halten. - Oscar Wilde

Jolt

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erstellt am 12.09.2012 um 00:28 Uhr     ICQ 169514274  Zitatantwort        #1827538

Hm... Dragon Age 3? Irgendwie hat man das Gefühl dass bioware da kein Bock mehr drauf hat ^^. Wäre ja nicht das erste mal dass sie obsidian mit nem Nachfolger einer ihrer Serien beauftragen.

Und nwn2 war super :p
Therak

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erstellt am 12.09.2012 um 00:34 Uhr       Zitatantwort        #1827539

Jolt schrieb am 12.09.2012 um 00:28 Uhr:
Wäre ja nicht das erste mal dass sie obsidian mit nem Nachfolger einer ihrer Serien beauftragen.


Doch, wäre es. Obsidian bekam den Auftrag für Kotor 2 von Lucas Arts, für NWN 2 von Atari.

Ich behaupte, dass das neue Spiel irgendwas eigenständiges ist. Sonst würden sie nicht so nen Terz drum machen.
Entweder eine neue Franchise oder eine sehr bekannte Lizenz.
Da aber mit den Satzfetzen die man der Seite entnehmen kann niemand etwas anfangen konnte, schließe ich letzteres mal aus.
Dexter

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erstellt am 13.09.2012 um 23:46 Uhr       Zitatantwort        #1827743

[img][Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren][/img]

Source:
<!--. X . X X I T X -->
<!-- In time, waves washing against the fingers of Geiran's Grasp will call them back into the sea. The difference between you and the sea is that the sea does not stop. -->


[img][Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren][/img]

Source
<!--. T . X X I T Y -->
<!-- There is no sleep for the Watcher. -->


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Vielleicht auch interessant:

Chris Avellone: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]

Itís been a while Ė aside from Obsidian work, Iíve been doing quite a bit of talks here at Dragon*Con and across the sea in Spain at Gamelab on a variety of subjects, from advice to getting into the industry, to Kickstarter, and even our approach to designing characters for video games. Even better, Iíll be doing the same coming up here in October at Austin GDCís narrative track concerning Obsidianís narrative approach - and going through our design process at the end of the month overseas concerning design as well (more on this as it happens).

Still, itís nice to be home and back into the thick of things here. Speaking of which, for those of you whoíve come to visit the page, you may have noticed our countdown. Our countdown to what? It should become clear in 4 days or so Ė stay vigilant.


Josh Sawyer: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]

Oh. Hello there.

I wanted to put some ideas into words to help express what it means to build a world at Obsidian. It takes a lot of time and effort from a boatload (dirigible-load) of people, but there are some guiding principles that keep us focused on building worlds we love that we hope players will love, too.

No matter what the flavor of the setting may be -- fantasy, sci-fi, modern day espionage... a town in Colorado -- worlds are places we want to explore filled with characters we feel passionate about. Curiosity makes us want to explore. An interest in the unknown. Fascination and wonder at what we'll see if we go left instead of right. Visuals are part of it, but it's about the atmosphere and the feeling we get from stepping into a place we've never been part of before. When we see the way the world and the folks in it work, what drives it and them, no matter how mundane or fantastic, we believe in it.

To feel for characters at all, we need to make a connection with them. To make a connection with them, we need to believe that if we were put in their shoes, maybe we'd follow the same path they're on. When we talk about mature themes, we're not describing arterial spray. We're talking about character motivations that we sympathize with in the setting. When we get to our nemeses after hunting them down for 50 hours and they say, "Man, do you see what I have to deal with?" we nod and say, "Yeah, I guess I do..." even as we're reluctantly beating their faces in with a morningstar.

But it's not a one-way street. Those characters need to be with you. They need to pay attention to who you choose to be and how you choose to conduct yourself. It's why we love writing conversations as dialogues, exchanges with give and take. If we've built a world you believe in, your choices won't feel like random button clicks. They'll be decisions that make you think, maybe trouble you, possibly annoy you from time to time. And when your companions, friends, enemies, lovers, haters, et al. react with jeers, whooping, or the RPG equivalent of a sustained Citizen Kane clap, you won't feel the invisible hand of the market designer at work. You'll feel like you're at home in the world we, and your choices, have shaped.

When you get down to it, we want to make places and lives you want to be a part of as much as we do. It seems a lot simpler than it is when it's written down like that, but through all of the complications and doubts, knowing what we're shooting for helps us move foward day after day and year after year. Hopefully you'll want to be part of where we're going next. It should be a hoot.


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Obsidian Entertainment is a game development studio located in Irvine, CA. We were founded in 2003 with many former Black Isle Studios employees dedicated to producing high-quality role-playing games. We're most known for games like Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, and Fallout: New Vegas.

Prior to Obsidian, each of the owners worked for Black Isle Studios as production, design, management, and programming staff, having worked on the Baldur's Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment series.

We loved working on those games, and feel there's a real nostalgia for them, and we're looking to you for help to bring them back!


Hmm...

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Wedge

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erstellt am 13.09.2012 um 23:53 Uhr     ICQ 330224639  Zitatantwort        #1827744

Hm indeed...

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Therak

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erstellt am 14.09.2012 um 00:38 Uhr       Zitatantwort        #1827752

Mh, muss eigentlich eine neue Franchise sein - sonst würde ja *irgendwer* etwas mit den vorkommenden Namen anzufangen wissen.
Wedge

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erstellt am 14.09.2012 um 04:01 Uhr     ICQ 330224639  Zitatantwort        #1827761

Im Obsidianforum gibts nen Thread, wo einer die ganzen Namen auseinander nimmt. Eben weil man bei Google dazu nichts findet. Ist eigentlich ganz interessant, momentan gehts es sehr in die Richtung der nordischen Mythologie und ins keltische/gaelische.

--
If we're going nowhere as a country, why can't we get there faster?
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Karras

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erstellt am 14.09.2012 um 17:14 Uhr       Zitatantwort        #1827823

Da Spiele, Comics, Filme & Romane sich aus solcherlei Quellen gerne geradezu wahllos bedienen, heißt das aber noch gar nichts Wann wird denn endlich Licht ausgeschüttet? Die vier Tage sind rum?

--
Karras

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