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Autor Druckansicht   Thema: Vertraute
Seite: 1
Patta93

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erstellt am 13.03.2013 um 10:20 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1847014

Und nochmals...

Diesmal wieder eine Frage: Es sollte doch möglich sein, bei den Vertrauten/Tiergefährten weitere hinzu zu fügen, oder? (vermutlich über eine 2da?) Ich frage, weil ich eventuell zumindest doch das CEP verwenden will. Und da dort ein paar coole Kreaturen drin sind, die ich den Spielern natürlich nicht unbedingt vorenthalten will, wäre es natürlich cool, falls das möglich sein sollte.
MonsieurPomme@ZW

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erstellt am 13.03.2013 um 20:43 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1847069

ja, müsste gehen. aber du musst für jeden weiteren vertrauten 40 blueprints anlegen. für jedes lvl des neuen vertrauten. mein ich zumindest^^

das hilft evtl. : [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
Patta93

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erstellt am 14.03.2013 um 00:01 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1847087

Juhu, Arbeit Danke dafür. Ich hab ja zum Glück ein bisschen zu viel Zeit
Patta93

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erstellt am 14.03.2013 um 08:32 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1847098

Entschuldigt wenn ich hier gerade etwas viele Fragen habe, aber mit 2das habe ich noch nie im Leben gearbeitet

Ich habe ein kleines Problem:
           NAME           BASERESREF    STRREF   DESCRIPTION    
0          Bat            NW_FM_BAT     1995     5636           
1          Panther        NW_FM_CRAG    5995     5996           
2          Hellhound      NW_FM_HELL    5997     5998           
3          Imp            NW_FM_IMP     5999     6000           
4          Firemephit     NW_FM_FIRE    6001     6002           
5          Icemephit      NW_FM_ICE     6003     6004           
6          Pixie          NW_FM_PIXI    6005     6007           
7          Raven          NW_FM_RAVE    6008     6009           
8          FairyDragon    X0_FM_FDRG    9162     9159           
9          PseudoDragon   X0_FM_PDRG0   9161     9160           
10         Eyeball        X2_FM_EYE0    84490    84491       
11         ****           ****          ****     ****       
12         ****           ****          ****     ****       
13         ****           ****          ****     ****       
14         ****           ****          ****     ****       
15         ****           ****          ****     ****       
16         ****           ****          ****     ****       
17         ****           ****          ****     ****       
18         ****           ****          ****     ****       
19         ****           ****          ****     ****       
20         ****           ****          ****     ****       
21         Demilich       NW_FM_DEMILICH   16777217   16777218      

Das ist meine 2da. Genau nach der Anleitung erstellt:
The file(s) needs to have at least 20 entries in it (them). If there are less than that you have to "pad it out" with lines that have **** in every column except the first one (i.e. the one with the sequential line numbers in it)

Genau das habe ich auch gemacht, doch das resultiert im Spiel nur in einem Haufen zus. Felder mit "Bad String Ref". Ganz unten steht dann mein Eintrag, die Kreatur ist auch richtig und scheint zu funktionieren. Bloss hat auch die einen falschen String (Barbaren) dazu sagt die Anleitung:
The STRREF and DESCRIPTION are computed by adding 16777216 to whatever STRREF entry you used in the TLK table. So if you used 1 for the name and 2 for the description, the line 21 shown above is what you would use. As you can see the STRREF is 16777216 +1 = 16777217 and likewise for the description.

Bei mir wären das die Nr. 1 und 2.

Noch ein kleiner Hinweis: Ich habe das ganze erst einmal ohne das CEP gemacht, das kommt eventuell später.

Bin ich einfach nur blind und übersehe etwas, oder was ist hier das Problem?

edit: Könnte es eventuell sein, dass die Gesamtzahl der Strings im Spiel (die ja laut Anleitung bei 16777216 liegt, wenn ich das richtig verstehe) durch die ganzen Premium Modules erhöht wurde (oder dass es an der deutschen .tlk liegt, die ich drin habe, natürlich für Patch 1.69)
MonsieurPomme@ZW

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erstellt am 14.03.2013 um 13:09 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1847119

blöde frage, aber deine selbst erstellte tlk ist im modul eingebaut?

und in deiner eigenen tlk steht dann im Feld Nr. 1 der eintrag, für StringRef 16777217? imho überschreibt ne eigene tlk die vorhandene nicht, sondern hängt sich quasi hinten dran
Patta93

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erstellt am 14.03.2013 um 16:43 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1847138

Ich hoffe zumindest, dass ich sie richtig eingebaut habe Ich schau's mir nochmal genauer an. Nein, tatsächlich nicht. Vielleicht habe ich auch bloss das Speichern vergessen oder so Und ja, in der eigenen .tlk hat der Eintrag eben die ID, oder was auch immer, von "1" und "2". Dann hab ich halt nach der Anleitung die ID zu dem da angegebenen Wert (16777216) dazu addiert. Sollte laut Anleitung dann ja funktionieren.
Patta93

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erstellt am 15.03.2013 um 09:14 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1847201

Also nachdem ich die tlk jetzt richtig zugewiesen habe, funktioniert zumindest der String/Die strings schonmal. Die leeren Einträge mit "bad strref" sind aber immer noch da. Das sind vermutlich die Einträge mit den *, aber laut Anleitung müssen die ja da sein... Ich bin gerade etwas verwirrt
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