где взять приглашение в казино ублюдка младшего / Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt | Руководства по прохождению The Witcher 3: Wild Hunt

Где Взять Приглашение В Казино Ублюдка Младшего

где взять приглашение в казино ублюдка младшего

Долг бандитам

Долг платежом страшен.

— Народная мудрость

У тебя много проблем? Займи деньги у мафии — и у тебя будет только одна проблема.

— Народная мудрость

Вам срочно нужны деньги? Ясно дело, взяли кредит, только не в каком-то солидном банке, с официальным оформлением, а вон у того странного парня, что трётся в углу. Или в какой-то шарашкиной конторе, с непонятными типами. ОК, теперь вам надо как-то этот самый кредит отдавать, только вот нечем, вы всё просадили. А между тем бравые ребята у вас требуют долг отдать, и в итоге заявляют, что в завтра к вам придут поговорить. Ну, теперь-то вам лучше бежать из города, а желательно и из страны, и быть начеку. В противном случае&#;— готовьте вазелин и паяльник. А то со своим придут!

Подвид этого случая может быть и такое дело, когда долг имеется официально перед нормальным банком, но тот, дабы не замучиться, продал долги коллекторскому агентству. Само по себе коллекторское агентство&#;— это организация не хорошая и не плохая. Только вот в нашем случае&#;— именно что плохая, ибо её сотрудники по своей сути мало чем отличаются от бандитов. И снова&#;— должнику лучше быть начеку. В противном случае&#;— готовь вазелин и паяльник. А то со своим придут!

А ещё не советуем играть в азартные игры с незнакомыми людьми. И с малознакомыми. И вообще лучше не играть. Ибо где гарантия, что ваш партнёр&#;— не шулер? Нету её, гарантии…

Самый паршивый случай&#;— это когда герой вроде бы не берёт никакой кредит, но на него наезжают и ставят на счётчик: «Сегодня&#;— сто долларов, завтра&#;— двести, а завтра… ещё больше!. А если не отдашь, мы из тебя шапку сделаем, а из твоей коровы&#;— дублёнку! Дошло до тебя, козёл?!» Причиной наезда может быть многое&#;— от рэкета до автоподставы.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Владислав Крапивин, «Колыбельная для брата»&#;— в роли бандитов «всего лишь» хулиганская компания, вымогающая деньги у младшеклассников, но жертвам от этого не легче.

— Неужели из-за этого воровать надо! — возмущённо сказала Женька. — Уж рубль-то мог бы где-нибудь достать, если хотел расплатиться.
— А он сколько уже этих рублей с меня стряхнул! Говорит: плати проценты, раз вовремя не отдал.
— И ты каждый раз отдавал? — поморщившись, спросил Кирилл.
Чирок тихо проговорил:
— А ты бы не отдал? Они знаешь как издеваются… Затащат за гаражи, рот зажмут… — Он посмотрел на Женьку и опустил глаза. Шёпотом сказал Кириллу: — При ней даже рассказывать нельзя. А если бьют, потом даже синяков нет. Ничего не докажешь.

— Причём изначальный «долг» был неприкрытой подставой. И это не «бесславные девяностые», это год!

  • Эдуард Успенский, «Новые порядки в Простоквашино»&#;— местные бандиты совершают автоподставу и ставят на счётчик кота Матроскина. Далее преступники приезжают в деревню и пытаются выбить долг, но не на тех нарвались…
  • Стивен Кинг, «Солнечный пёс»&#;— отец мальчика-ГГ бросил курить после того, как занял деньги у человека, дающего деньги в рост под конские проценты и посылающего к нерадивым плательщикам выбивал со свинцовой трубой, которой удобно ломать ноги.
  • Сергей Лукьяненко, «Рыцари сорока островов»&#;— следующий подросток, попавший на остров после главного героя, оказался курьером, доставлявшим партию наркотиков в школу. Когда командир острова узнал об этом и уничтожил «груз», тот впал в отчаяние от осознание того, что по возвращении с него «спросят». Командир успокоил его сказав, что он никогда на Землю с Островов не вернётся.
  • Андрей Кивинов, Фёдор Крестовый, «Каникулы строгого режима»&#;— один из подростков в лагере проигрывался в карты малолетним преступникам. Сумраку удается отыграть долг и передавить гопников авторитетом.
  • Роберт Асприн, цикл «МИФ»&#;— из задолжавших Синдикату военных удалось сформировать целую армию с военным гением во главе. Причем армия получилась такого размера, что армии обычных королевств ничего ей противопоставить не могли. А остановить её получилось лишь невоенным путем.
  • Александр Прозоров, «Планета белой расы»&#;— один паренёк в подпольном казино весьма часто обыгрывал по мелочи одного толстяка, приходившего с парой мордоворотов. Однажды пареньку выпала очень удачная карта&#;— флэш-рояль. Ставки растут, они остаются вдвоём. Парень играет на все деньги, но толстяк заявляет на пять тысяч евро больше. Парень говорит, что деньги лежат у него дома, но толстяк на слово верить не хочет и требует в залог его руку. Парень (с такой-то картой) соглашается, но внезапно у толстяка оказывается флэш-рояль старшей масти.
  • Евгений Лукин, «Андроиды срама не имут»&#;— именно по этой причине главный герой вынужден был не то что из города, с Земли сбежать.

Кино[править]

  • Частый сюжет порнофильма. Иногда должна оказывается женщина, иногда&#;— мужчина, расплачивающийся своей женой (вариант&#;— сестрой, дочерью или секретаршей).
  • «Назад в будущее 3»&#;— пример менее однозначный, чем большинство. Док подковал лошадь бандита Биффа Таннена, подкова слетела, и лошадь сбросила Биффа, Бифф её пристрелил и потребовал с Дока 80 долларов компенсации. Причём Док явно мог их отдать, но отказался (потому что Таннен изначально не заплатил ему за работу) и был бы за это убит, поэтому Марти пришлось возвращаться в прошлое, чтобы его спасти.
  • «ДМБ»: Геннадий «Пуля» Бобков&#;— единственный из героев, кто добровольно (и это Россия лихих х!) сбежал в армию, спасаясь от братьев Алиевых, у которых он занял большие деньги и промотал в казино.
  • «Гений»&#;— антигерой, конечно, задолжал мафии из-за своего мошенничества, но наехавший на него авторитет оказался мерзким рвачом, не отвечающим за базар и требующим все больше и больше.
  • «Под прицелом» ()&#;— всё завертелось именно с того, что главарь местной мафии решил «по беспределу нарисовать» должок протагонисту (бывшему спортсмену и бывшему зэку, а ныне хозяину ночного клуба), чтобы принудить беднягу Фрэнка к торговле наркотиками…
  • Lock, Stock and Two Smoking Barrels&#;— главные герои проиграли деньги в карты.

— А если нам просто не платить, и всё?
— Не платить?! Позволь объяснить тебе, кто такой Гарри Топор! Был такой негодяй — Смитти Робинсон, работал на Гарри. Прошёл слух, что Смитти кроит деньги. Гарри вызвал к себе Смитти для объяснений. Смитти с объяснениями не справился. И тогда Гарри рассвирепел, схватил первое, что ему попалось под руку — а это оказался сорокасантиметровый чёрный резиновый член — и забил беднягу Смитти до смерти. И парень ещё легко отделался. Так что если ты должен Гарри — ты заплатишь!

— Бекон наглядно объясняет Мылу тяжесть их проблем

  • Причём у играющего был выбор&#;— или просто встать и уйти без своих ста тысяч, или для завершения игры взять у Гарри Топора пятьсот. С учётом того, что до этого момента он пытался блефовать с парой шестёрок на руках, шаг был откровенно идиотским.
  • Попутно демонстрируется ещё парочка чертей, имевших неосторожность задолжать Топору. Обращаются с ними жёстко.
  • Snatch:
    • «Если хочешь иметь дело с Кирпичом, самое главное&#;— не попасть в долги. Если попал, пиши пропало. Это значит, теперь ты у него в кармане, а раз уж ты попал к нему в карман, обратной дороги нет». Герои таки попали… К счастью для них, сам Кирпич получил от банды цыган.
    • Френки-Четыре-Пальца. «Его так зовут потому, что он делает идиотские ставки с опасными людьми, а когда он проигрывает, они делают ему обрезание! Только не думай, что на х…!»
  • «Рок-н-рольщик»&#;— этот фильм существенно повысил ставки относительно предыдущих. Начинается всё с того, что двое ребят из Дикой Шайки вместо привычного бандитизма решили срубить лёгких денег на недвижимости. Дело плёвое&#;— купить развалину за десять миллионов, подмазать кого надо для получения разрешения на реконструкцию, и можно будет продавать за двадцать. Вот только денег у них не было, а были только судимости, с которыми в банк за кредитом идти бессмысленно. Оставался только один вариант&#;— Ленни Коул, большой специалист по «серой» недвижимости. «А теперь взмах чёрной волшебной палочки!»&#;— в разрешении ребятам отказали. «В общем, здание отходит мне, и вы должны ещё два миллиона!»&#;— говорит им Ленни Коул. А затем приказывает купленному с потрохами Советнику оформить разрешение на реконструкцию СВОЕГО здания. «Так работает Ленни Коул!»&#;— подводит итоги его правая рука Арчи Гудвин.
  • Kin&#;— старший брат главного героя попал в тюрьму, где дружелюбные бандиты помогли новичку… а затем оказалось, что помощь была не безвозмездной, так что в итоге он оказался им должен крупную сумму денег
  • Lola rennt&#;— бой-френд главной героини потерял деньги, и теперь их должен вернуть
  • Knallhart&#;— школьный хулиган-старшеклассник выбросил рюкзак своей жертвы на крышу проезжающей электрички, но только вот его жертва была курьером, работающим на бандитов, так что должны бандитам стали оба в финале бандиты поставили перед курьером условие, что они простят долг, если он… застрелит своего обидчика.
  • «Счастливое число Слевина»&#;— начинается с рассказа о том, как один парень случайно узнал о том, что лошадь накачали стимуляторами, и сделал большую ставку «под честное слово». А когда перекачанная лошадь свалилась перед финишем, бандиты ради подтверждения своего авторитета убили его и самого, и его жену, и его ребёнка.
    • Сам Слевин просто приехал в гости к своему старому другу Нику, но его дома не было. Внезапно на квартиру к Нику пришли двое негров и отвезли Слевина к своему боссу, которому Ник (которого сам босс не знал) должен был много денег. Потом пришли двое евреев и отвезли Слевина к своему боссу, которому Ник тоже должен был много денег. И теперь Слевин должен отработать эти долги…
    • Следящий за обоими боссами офицер полиции, мимоходом упоминает о том, что в своё время был должен букмекеру Раввина. Ну а под конец фильма во флэшбэке показывают, как он этот долг «отработал» (именно он двадцать лет тому назад убил мать Слевина за ту глупую ставку на перекаченную допингом лошадь).
  • «Жестокий полицейский» Такеши Китано&#;— главный герой берет долг у якудза, но отдавать не собирается.

Телесериалы[править]

  • «Герой по вызову»&#;— протагонист Иван Лутошин занял денег именно что в шарашкиной конторе. Несуразно-крупную сумму, без всяких шансов вернуть. Потом имел с этого крупные проблемы. Но сделал он это нарочно, чтобы коллекторы потом его убили. Потому как был тяжело, неизлечимо и неоперабельно болен. Он хотел проблем.
  • «Лесник»&#;— ближе к финалу четвёртого сезона бандиты хотели поставить на счётчик семью Фоминых (формальный глава которой&#;— Чиркаш… в смысле Егорка Фомин). Валентина даже не знала, что такое счётчик, и братки затеяли было ей растолковывать, по-своему, по-братковски (хоть и словесно пока что)… Но тут пришёл Зубов и объяснил браткам, что эту тему лучше вообще замять.
  • «Мандалорец»&#;— ну, не совсем бандитам, конечно, но Гриф Карга припахал митрола отрабатывать долги на срок в лет. Справедливости ради стоит упомянуть, что солидную часть долга он ему списал за участие в опасной совместной авантюре.

Аниме и манга[править]

  • Манга «Happy!»: Основной мотивацией главгероини в завоевании теннисного олимпа является необходимость выплатить огромные долги пропавшего брата перед якудза.
  • Touhai Densetsu Akagi&#;— данное аниме, собственно, и начинается с того, что мальчик-вундеркинд Акаги помогает своему недавнему знакомому погасить долг перед «братками» из якудзы, играя с последними в маджонг.
  • Манга «Ростовщик Усидзима-кун»&#;— главный герой как раз-таки занимается долгами. Сначала выдаёт, потом забирает. Доходчивая демонстрация тропа.

Видеоигры[править]

  • Ведьмак 3&#;— в ходе квеста «Список блудниц» Геральт встречается с бывшей любовницей Лютика Веспулой, которой досаждают бандиты Ублюдка-Младшего, требуя с неё долг «за охрану». Геральт может заплатить бандитам, обмануть их или просто убить.
    • Также в казино Ублюдка-младшего можно найти список его должников.
    • В первой части бандитам задолжал Лютик и Геральту придется его выручать. Закрыть вопрос радикально можно, но только после того как сумма уже собрана.
  • «S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти»&#;— сталкер Вано занял у бандитов, и теперь не может отдать потому, что те постоянно накручивают ему проценты. Если Дегтярёв решит помочь, бандиты потребуют новые проценты. Игрок может отказаться, и, если на нем достаточно серьезное снаряжение, то бандиты не рискнут нападать.
  • Fallout&#;— в Хабе есть один такой ростовщик. Можно занять у него денег на покупку снаряжения для похода в Сияние, а потом вернуться с ещё более крутым снаряжением и выпилить его вместе со всей его «крышей».
  • City of Gangsters — дополнение об игорном бизнесе позволяет открыть казино, после чего придется регулярно иметь дело с проигравшимися должниками. Вариантов (если жертва просто не слиняет из города) несколько:
    • Поверить еще в долг, подняв лимит кредита.
    • Простить долг в обмен на сведения о потенциальных контрагентах, улучшение отношений с семьей должника или эксклюзивное право вести с ними куплю-продажу.
    • Потребовать выплатить часть или весь проигрыш (ухудшает отношение с семьей должника).
    • Принять в уплату груз выпивки (качество зависит от суммы долга), автомобиль/грузовик, гаражное место или недвижимость.
  • Life is Strange — Хлоя крупно должна наркоторговцу Фрэнку Бауэрсу, притом изначально платить она и не собиралась, но не смогла уехать из города. Впрочем, Фрэнк не такой страшный, как кажется.

Музыка[править]

  • Мистер Малой, «Денег должен»: «Денег должен, долг неотложен, отдать способ сложен, почти невозможен…».

Ответная услуга дону Корлеоне[править]

как наберутся примеры нужно будет вынести в отдельную статью

кодификатор

Случай когда персонаж оказался должен бандитам не деньги, и уж лучше бы он был должен деньги. Так случилось, что бандиты помогли персонажу, выручив его, и помогли отнюдь не деньгами, и теперь персонаж должен оказать бандитам ответную помощь, и чаще всего эта помощь означает переход за грань закона. Ведь, если бандиты попросили перевезти некий пакет, то при попадании в полицию отмазка "я не знал о содержимом пакета" совершенно не канает. А обратившись, однажды, за помощью бандиты и получив её, бандиты в будущем попросят помочь ещё не раз.

  • Крёстный отец&#;— кодификатор
  • BTAS — мелкий обыватель сгоряча нахамил другому водителю, а это оказался Джокер. Злой клоун собирался убить обидчика, но простил, взамен на услугу в будущем. Два года мужик жил в страхе, а потом Джокер действительно попросил об услуге
Криминал
ОсновыИммунитет • Их разыскивает милиция • Коллективная ответственность • Лицензия на убийство • Мыслепреступление • Презумпция вины/Презумпция невиновности • Преступность — это кошмар • Прецедент vs Закон • Признание — царица доказательств • Хабеас Корпус • Шкала опасности бандитов
Действующие лицаМилиция/Полиция: Бестолковая полиция • Видок • Военная полиция • Въедливый мент • Жандармерия • Злой полицейский • Капитан Фрик • Крутой полицейский • Оборотни в погонах • Охотник за головами • Панургова полиция • Полицейская собака • Полицейский-ковбой • Полицейский под прикрытием • Спецсредства • Судмедэксперт • Техасские рейнджеры • Тупой полицейский • Частная полиция • Шерифы и маршалы

Преступники: Браконьер • Братва (злодеи-бандиты) • Вигилант • Вот выйдет из тюрьмы мой • Враг народа vs Враг короны • Вор (Гильдия Воров) • Героический преступник • Грабитель • Дед Отмороз • Зиц-председатель • Злая «ночная бабочка» • Клофелинщица • Компрачикос • Контрабандист • Коррупционер • Криминальный барон • Криминальный гений • Крутой заключённый vs Отвратительные зэки • Маг-разбойник • Мафиози • Мошенник (маленький • обаятельный) • Мраккультист • Наркоторговец • Невинный исполнитель преступления • Организованная преступность • Пацаны с раёна • Продажный судья • Разбойник (Благородный • Пират/Космический пират • Провокатор • Раубриттер) • Скупщик краденого • Сутенёр • Тупой злой (Тупой — это зло • Тупой приспешник) • Убийцы (Маньячка • Наёмный убийца (Гильдия убийц) • Серийный убийца • Синяя Борода • Торговец органами • Торговец оружием • Торговец информацией • Цареубийца • Чёрная вдова) • Фейгин • Чёрный копатель • Шулер • Этнические группировки - см. Организованная преступность (итальянцы • китайцы • латиносы • японцы • чёрные) • Именные (Мишка Япончик • Соловей-разбойник • Чёрная Борода)

Представители закона: Адвокат (Адвокат дьявола/Голливудский адвокат vs Честный адвокат) • Налоговый инспектор • Палач • Правозащитник • Прокурор • Следователь • Судебный исполнитель (Коллектор) • Судья • Тюремщик) • Судья, полицейский и палач

Прочие: Госбезопасность (несколько спецслужб) • Еретик • Из силовиков в бандиты vs Из криминала в армию • Инквизиция • Либертин • Моралист • Невиновный в тюрьме • Недотёпа с подвыподвертом • Незначительный министр • Охотник за головами • Свидетель • Сутяга • Телохранитель (Бессменный телохранитель • Влюблённый телохранитель) • Частный сыщик (Ищейка-любитель • Конкурент с ксивой • Нуарный детектив • Частный консультант) • Эскадроны смерти
Сюжетные элементыА чё я такого сделал-то?! • Ботать по фене • Вождь краснокожих • Врёт как очевидец • Всё было обманом • Вырастить кабанчика/Забить кабанчика • Делить на одного приятнее • Долг бандитам (Ответная услуга дону Корлеоне) • До суда не доживёт • Здорово, убивец! • Злоключения няни • Изнасилование и месть • Изнасилование — худшее из зол • И поэтому всех вас собрал сегодня я! (Смертельное приглашение) • Исповедь убийцы • Клеймо преступника • Пустить следствие по ложному следу‎ • Криминальная война • Муж из тюрьмы вернулся • Нарядили и подставили • Не пойман — не вор • Обвинение жертвы • Отпечатки пальцев • Палец в конверте • Подкинуть улики • Подставить подельников • Подставить невиновного • Полицейские едят пончики • Принуждение к проституции с похищением • Сделка со следствием • Слив компромата • Смерть с доставкой на дом • Смерть — лучшее алиби • Стокгольмский синдром vs Лимский синдром • Судмедэксперт в возмущении • Торговля с врагом(особенно, если война в самом разгаре) • Тюрьма — дом родной • Тюрьма развивает • Убивать легко • Убийца — заказчик • Убить за ерунду • Украсть деньги мафии • Фиговое оправдание • Цементные ботинки • Шантаж — гадкое слово …
ПравонарушенияВторжение в дом • Драка в общепите (Кабацкая драка) • Изнасилование — худшее из зол (Изнасилование и месть) vs Изнасилование — не худшее из зол • Инсценировать другое преступление/Инсценировать несчастный случай • Инсценировал смерть • Кислотой в лицо • Клевета и диффамация • Кровная месть • Ложное обвинение • Незаметное публичное убийство • Ограбление банка • Ограбление поезда • Побег • Поджог/Сжечь заживо • Похищение • Сексуальное домогательство • Страховое мошенничество • Снафф-видео • Телефонный террор • Убей свою подружку • Убийство в больнице • Узаконить некоторые преступления! vs Объявить преступлениями привычные явления • Узконаправленные преступления • Хранение запретной информации (Книга запретных знаний) • …
НаказанияАутодафе • Вывалять в смоле • Выжигание клейма • Галеры • Дефенестрация • Епитимья • И так будет с каждым • Казнь зверями • Око за око • Кастрация • Каторга • Лоботомия • Опозорить на публике • Остракизм • Отлучение от церкви • Порка • Поток и разграбление • Такого прошлого не прощают • ШтрафбатАтипичные наказания: Беспощадная справедливость‎ • Бросить в терновый куст • Все преступления одинаковы • За нечаянно бьют отчаянно! • Каратель-отморозок • Кот Васька слушает да ест • Кровная месть • Нагадили посреди берлоги • Наказание до преступления • Наказание преступлением • Неадекватное возмездие • Негодяй извинился • Общественно опасное возмездие • Отложенное возмездие • Повержен я во прах • Покарал себя сам • Садистское наказание • Формальное наказание • Школьные наказания • Шутливое наказание • Я заплачу!/Они заплатили
Судебная системаАлиби • Волшебная амнистия • В своём праве vs Неправый суд (Адвокат-вредитель • Подозрительно единодушные присяжные • Прокурор-медведь • Тёмный судья) • Вышел по амнистии • Драконовские законы • Закон, что дышло, как повернул, туда и вышло • Закрыть дело • Осуждён за другое • Правило Миранды • Списать на самоубийство • Шить дело • …
Право вершить суд • Суд Линча • Фемгерихт
ЛокацииВоровской притон(в городе)/Разбойничье логово(в глуши)/Пристанище «Вражье логово» • Опасный трактир • Тортуга • Фронтир • …

Места не столь отдалённые:Азкабан • Алькатрас • Тюрьма в виртуале • Каземат • Персональная тюрьма • Тюрьма/Лагерь • В тюрьме — как на свободе

Места отдалённые:Высадка на остров/Высадка в лодку • Изгнание • Тюремная колония-поселение • Планета-тюрьма • Ссылка •
ЛитератураАгата Кристи • Дик Фрэнсис • Шерлок Холмс
Фильмы11 друзей Оушена • Банды Нью-Йорка • Беспредел (советский фильм) • Беспредел (японский фильм) • Бешеные псы • Большой куш • Гнев человеческий • Джентльмены • Жмурки • Каникулы строгого режима • Карты, деньги, два ствола • Крёстный отец • Множественные святые Ньюарка • Неприкасаемые • Отступники • Казино • Прирождённые убийцы • Путь Карлито • Рок-н-рольщик • Славные парни • Старикам тут не место • Субурбикон • Тренировочный день • Три девятки • Убийца • Убийца 2: Против всех • Удача Логанов • Фарго • Форсаж …
СериалыБригада • Во все тяжкие • Delhi Crime • Воин • Ганнибал • Декстер • Задиры • Касл • Кин Эдди • Клан Сопрано • Крик совы • Ликвидация • Менталист • Меня зовут Коломбо • Место встречи изменить нельзя • Меч • Мыслить как преступник • Настоящий детектив • Нюхач • Отчаянные домохозяйки • Подпольная империя • Полиция Майами: Отдел нравов • Прослушка • Расколотый • Смерть в раю • Спец • Сыны Анархии • Убойная сила • Фарго • Час • Шерлок
МультсериалыПодозрительная Сова
Игрыза полицию:Власть закона • Ace Attorney • Beholder • Papers, Please • Paranoia • Psycho-Pass: Mandatory Happiness • This is the Police • This is the Police II

за бандитов:Grand Theft Auto • Mafia (Mafia II) • Omerta: City of Gangsters • PAYDAY 2 • Rise of Triads • Saints Row • Sleeping Dogs1 • Yakuza
за воров:Stolen • Thief

за маньяков:Hatred • Manhunt • Postal • Yandere Simulator …
ЖанрыДетектив • Криминальная комедия • Нуар • Плутовской роман • Полицейская драма vs Криминальная драма • Юридический триллер • …
См. такжеНе в ладах с криминологией • Детектив
Амплуа • Основы
1&#;— на самом деле главный герой является полицейским под прикрытием, который должен внедриться в Триаду

Казино Ублюдка Младшего

Казино Ублюдка Младшего(ориг. Whoreson Junior's casino) — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Описание[]

Казино одного из четверых криминальных боссов Новиграда находится в Обрезках, рядом с лавкой ростовщика. В казино можно встретить как обычных бандитов так и зажиточных горожан. Первый этаж заведения обустроен под таверну, на втором этаже расположен непосредственно игорный зал, а третий – пыточная, куда уводят неугодных Ублюдку людей.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт посещает казино в ходе квеста «Охота за Младшим». Он может ворваться туда с отрядом краснолюдов, заплатить привратнику крон или очаровать его Аксием. В казино ему стоит быть предельно осторожным, ведь расспросы об Ублюдке, официально не имеющем ничего общего с заведением, приведут к драке. Также бой начнется при нападении на игроков или при отказе идти наверх, куда ведьмака приглашают после двух выигранных партий. Наверху после убийства диллера фисштеха и двух его людей Волк обнаруживает низушкаРико, который рассказывает о связях Младшего с реданцами.

Дополнительно[]

  • По слухам, в казино проиграл свой перстень сам иерархНовиграда.
  • За стойкой на первом этаже казино можно обнаружить приходно-расходную книгу, в которой указывается, что мадам Саха взяла в долг у заведения оренов — вероятно, для участия в турнире по гвинту.

Галерея[]

Казино9
Казино2
Игрок

Игрок

Игрок

Игрок

Игрок

Игрок

Дилер

Дилер

Пыточная

Пыточная

Охота за Младшим

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Присцилла

Награда: очков опыта

Быстрый переход:

    1. Бани
    2. Казино
    3. Арена
    4. Тайник
    5. Дийкстра, Роше и Радовид
    6. Последнее укрытие Ублюдка

Бани

После происшествия в банях (параллельный квест Сокровища графа Ройвена), куда ведьмак направился, для того чтобы поговорить с Сиги Ройвеном о местонахождении Ублюдка Младшего, Тесак предлагает Геральту найти Младшего вместе с ним (Квест Банды Новиграда). Выбор, воспользоваться предложением Тесака или нет, останется за вами, а пока вам нужно будет разузнать у Дийкстры (Он же Сиги Ройвен), о том где можно найти Младшего. После недолгого разговора Геральт узнает о трех местах с которых стоит начать свои поиски - Казино, Арена и укрытие.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Для завершения квеста порядок поиска не важен, но чтобы полностью погрузиться в сюжет лучше всего начать свой путь с Казино, от которого Младший получает основной доход.

Казино

Если вы уже поговорили с Тесаком о том, чтобы вместе разыскивать Младшего, то у вас появится три варианта прохождения Казино, с разными последствиями:

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

1. Воспользовавшись предложением Тесака, встретиться в назначенном месте с его головорезами. По вашей готовности, они выдвинуться в казино следуя за вами, нападая на людей Ублюдка младшего. В этом случае вы не сможете сыграть в гвинт с игроками в казино, а следовательно получить выигрыш, так же придется зачистить все здание, но получите вознаграждение от Тесака.

2. Вы сами можете напасть на Привратников, атаковав их напрямую или через разговор с ними. Вам придется собственноручно расправиться со всеми головорезами внутри казино.

3. Заплатив или применив знак Аксий, ведьмак попадет в казино, где на втором этаже сможет проявить свое мастерство игры в гвинт (Советую набрать как можно больше карт, так как там сидят достаточно опытные игроки), дополнительно вы можете сделать ставку максимум в крон, если уверены в своей победе. Обыграв двух соперников, вас позовут наверх, объясняя это действительно хорошим противником и солидными призовыми. Вы можете отказаться от предложения, что спровоцирует драку или согласиться подняться выше, где ведьмак попадет в ловушку.

В любом случае наверху вы встретите низушка по имени Рико, с ним явно обращались нехорошо, на его лице видны следы побоев, а сам он связан, похоже люди Младшего пытались у него что-то узнать. При разговоре с ним, ведьмак узнает что Ублюдок Младший делает какую-то работу для реданцев, а так же что сам Рико, это шпион Короля Нищих. Получив всю необходимую информацию, у вас снова появится выбор с последствиями:

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

1. Вы можете оставить Рико привязанным, в этом случае не получите дополнительный квест.

2. Освободить Рико - низушек будет очень благодарен вам и намекнет на вознаграждение которое можно будет получить у его хозяина (Квест Воровская честь)

Арена

Следующий пункт назначения это Арена, в которой Младший получает доход чуть меньше чем от казино.

Для начала соверую вам заглянуть в место которое находится северней от Арены. Тут несколько бандитов расправились с одним из участников боев на арене - Жданом, обыскав труп которого вы найдете свидетельство дающее право принимать участие в боях на арене.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Для того чтобы пробраться в эту самую арену, вам нужно будет принять решение, как поступить с охранниками у главного входа (Варианты и последствия):

1. Если вы договорились с Тесаком, то встретите неподалеку его головорезов, они помогут вам расправиться с людьми Ублюдка Младшего внутри арены. Вы потеряете возможность сразиться с соперниками на арене и увидеть Младшего, вы так же как и в казино получите награду от Тесака.

2. Самолично расправиться со всеми людьми Младшего, вы так же пропустите поединки и появление Младшего, который все равно скроется от вас.

3. Договориться с охранниками при помощи разных вариантов:

- При помощи свидетельства, найденного у трупа Ждана. Притворившись жданом, охрана не будет мешать ведьмаку пройти на арену

- Заплатить крон. после чего вас с радостью пропустят.

- Или же использовав знак Аксий (Обман должен быть вкачен до 2-ого уровня).

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Попав на арену мирным путем, вы должны будите поговорить с Игорем (Заместитель Младшего) и предложить ему свои услуги (варианты и последствия):

1. Я хочу охранять Ублюдка Младшего - это приведет к неминуемому сражению со всеми головорезами внутри арены.

2. Кто-то должен следить за порядком - Сказав Игорю что вы способны стать хорошим охраннику, он предложит вам проявить свои навыки на арене, так же заметив что вы ведьмак.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Выбрав второй вариант, вы отправитесь на арену, где вам придется сразиться с несколькими соперниками:

1. Густав Рене - мужик решил прокормить своих детей именно при помощи меча, после победы над ним он станет умолять вас не убивать его, хотя толпа на трибунах станет требовать обратного.

- Вы сможете оставить его в живых нажав на него кнопку "E", он поможет вам в сражении с остальными бойцами на арене.

- Убив бедолагу появится следующий соперник.

2. Два воина с островов Скеллиге.

3. Дальше на вас начнут спускать уже чудовищ, первым из которых станет виверна.

4. Две Эндриаги станут следующими противниками ведьмака.

5. И на последок вам придется сразиться с огромным бурым медведем по кличке Борис, Советую воспользоваться знаком Квен для защиты и стараться бить в спину для критических ударов.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Одержав победу над всеми врагами, у вас на глазах появится Ублюдок Младший, который уже в курсе о том, с какой целью его разыскивает Геральт. Игорь сообщит своему хозяину о нападении банды Тесака, после чего Вилли (он же ублюдок Младший) прикажет убить ведьмака.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

К вам на встречу выбегут четыре головореза Ублюдка Младшего с собакой, во главе с Игорем.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Расправившись с ними, не забудьте взять с трупа Игоря ключ от его сундука. Вам нужно будет вернуться к месту, где вначале сидел Игорь и открыть небольшой сундучок при помощи найденного ключа. Внутри вы найдете записку где указано местонахождение тайника внутри арены. (Чтобы открыть тот самый тайник, эта записка не нужна, поэтому закончив сражение на арене, можете сразу направиться к нему).

Тайник

Где найти тайник:

При выходе из арены, двигаемся сразу по прямой, использовав ведьмачье чутье, вы найдете скрытую дверь и следы ее движения на полу. Чтобы открыть эту дверь нужно потянуть рычаг в виде факела, расположенный справа от двери. Внутри, помимо полезных вещей вы найдете "Таинственное письмо", в которой будет описан компромат на Младшего.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Краснолюды присланные Тесаком будут помогать вам расправиться с противниками, так что, чтобы облегчить прохождение можно держаться их.

Дийкстра, Роше и Радовид

Отправляемся к Дийкстре для того чтобы сообщить ему о найденном в тайнике Младшего компромате - письме где говориться что Вилли работает на короля Радовида, выполняя его поручение - рассорить Большую четверку.

Узнав о том что Ублюдок связан с Радовидом, Дийкстра посоветует вам встретиться с Верноном Роше, который сможет помочь подобраться к Младшему.

Кстати следующее место которое вам посоветовали проверить - укрытие Ублюдка младшего проверять совсем необязательно, так как его разгромили люди Тесака, и при обыске вы абсолютно ничего не обнаружите.

Идем к Роше, вход в его укрытие охраняет шутливый воин, придумывающий небылицы, лишь бы не пропустить ведьмака дальше. Геральта заметит сам Роше и велит его пропустить. Вернон является старым знакомым Геральта и будет очень рад встрече.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

В разговоре, упомянув Ублюдка Младшего и о общей их с Роше связи с Радовидом, Вернон решит помочь ведьмаку, предложив ему отправиться на встречу с информатором у моста Оксенфурта. (Если на данном этапе вы не завершили квест Банды Новиграда, то он будет провален после разговора с Радовидом)

Прибыв на место следуйте за Роше, который приведет вас ко входу в здание, которое почему-то охраняют несколько солдат а так же служителей Вечного Огня. Что-то тут не так

Внутри вы встретите Радовида, который будет говорить загадками о игре в шахматы, делясь с вами своими размышлениями о войне.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Узнав о цели наших поисков, Радовид великодушно выдаст укрытие Вилли, намекнув на некую услугу, о которой он попросит в будущем, а так же расскажет вам способ проникновения в укрытие. Роше после аудиенции попросит вас о услуге Око за око.

Последнее укрытие Ублюдка

На входе в укрытие стоит стража из двух головорезов Ублюдка, существует несколько способов пробраться внутрь:

1. Если вы выполняли задание Банды Новиграда, входе которых топорно нападали на все точки Ублюдка, то на входе вас сразу узнают и нападут, из-за чего вам придется сразиться со всеми Людьми Ублюдка внутри.

2. Вы можете воспользоваться советом Радовида и в диалоге намекнуть на то что вы пришли "По поводу девушек", далее стоит сказать "Я здесь новенький", после чего, поверившие в сказанное охранники, пошлют Геральта к тайному проходу.

Воспользовавшись этим проходом вы окажетесь в подземелье, которое приведет вас к стене, разбить ее можно воспользовавшись знаком Аард. И вы окажетесь в погребе дома Младшего.

Сам младший находится на последнем этаже, где перед входом в комнату Вилли, вы будите свидетелем ужасного зрелища - мертвой девушке, прибитой к стене.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

При входе к Ублюдку, вы сможете заметить трупы девушек и моющего руки Младшего, который не сразу заметит появление ведьмака, а как только обратит на него внимание, сразу получит серию ударов.

Как только Геральт выльет на него всю накипевшую ярость, Вилли расскажет ему все что знает о Цири (Квест История Цири. Визит к младшему).

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим

Далее у вас появится выбор несущий определенные последствия в отношении судьбы Ублюдка:

1. Вы можете убить Ублюдка, что в свою очередь сыграет определенную роль в судьбе Дуду, который впоследствии займет его место, приняв внешность Вилли

2. Если вы решите сохранить никчемную жизнь убийцы, то сможете узнать о его судьбе в задании "Расплата". Геральт расскажет Большой четверке о связи Вилли с Радовидом, после чего его авторитет будет окончательно утерян, а он в свою очередь станет обычным нищим, побирающимся на улицах.

Связанные задания: Главное задание: Список блудниц, Главное задание: Сокровища графа Ройвена, Дополнительное задание: Банды Новиграда, Дополнительное задание: Воровская честь, Главное задание: История Цири. Визит к Младшему, Главное задание: Услуга для Радовида, Главное задание: Да здравствует искусство, Дополнительное задание: Враг народа, Дополнительное задание: Смерть за смерть, Дополнительное задание: Собрать полную коллекцию карт

Места: Баня (Новиград), Дворец выборащиков, Дом Ублюдка Младшего, Казино Ублюдка Младшего, Госпиталь Вильмериуса, Арена Ублюдка Младшего, Убежище Тесака, Гнилая Роща, Убежище темерских партизан (Золотые поля), Новиград мост (Оксенфурт), Шахматный клуб, Укрытие Ублюдка Младшего, Порт Оксенфурт, HMS Оксенфурт-Третогор

Персонажи: Евнух Гаппен, Франциск Бедлам (Король Нищих), Карл «Тесак» Варезе, Сиги Ройвен (Сигизмунд Дикстра), Краснолюд Мясника, Карточные игроки, Игорь Крюк, Вернон Роше, Бьянка, Последователи Роше, Король Радовид V, Реданские солдаты

Враги: Подручные Ублюдка Младшего, Охранники Ублюдка Младшего, Бандиты, Дилер, Густав Рёне, Братья Волосатые, Виверна, Эндрегас, Борис Медведь, Киприан Вилли (Ублюдок Младший)

Рекомендуемые предметы: Кроны, Аксий Обман Уровень 3

Получение задания

Этот квест начинается автоматически после того, как главное задание: Список блудниц завершится. У вас новая зацепка - во время своего пребывания в Новиграде Цирилла встретилась с разбойником по имени Ублюдок Младший. Вам нужно найти его, узнать, что произошло, и не оказаться втянутым в бандитские войны, преследующие этот город.

Задачи: Пойти в баню и поговорить с Сиги Ройвеном. Разденьтесь и положите свою одежду в шкаф. Следуйте за Гаппеном. Ближайший указатель: Север от рынка на площади Иерарха.

Отправляйтесь в бани в центральной части главного района Новиграда. Найдите вход под наклонной, освещенной факелами улицей над вами, рядом с небольшой круглой парковой зоной. После того, как вы постучали в дверь, вам сказали подождать. Через некоторое время Евнух Гаппен направляет вас в раздевалку, где вам нужно раздеться. Просто обратитесь к одному из шкафчиков и сдайте свое снаряжение. Вы выглядите одетым только в полотенце. Прогуляйтесь по бане, по желанию слушая или разговаривая с любой из куртизанок по пути. Откройте дверь.

Вы встречаете трио мужчин, один из которых (краснолюд по имени Тесак) намеревается убить человека по имени Ублюдок Младший. После менее чем приятного знакомства с Тесаком, ответьте ему, как хотите, а затем поговорите с Сиги Ройвеном или, как вы уже его знаете; Сигизмундом Дийкстрой. Ваш разговор прерывается криками; убийцы вошли в баню!

Ожидайте около 10 приспешников Ублюдка Младшего, штурмующих баню. Вы захватили временное оружие, таким образом следите за отсутствием защиты и используйте свои Знаки больше, чем обычно во время этого боя. После этого Дийкстра приносит свои извинения за отсутствие безопасности. Тесак считает, что вы несёте ответственность за атаки. Ответьте, как хотите, и дайте знать всем троим, что вы хотите поговорить с Ублюдком. Вы также можете поговорить с Тесаком, который скажет вам посетить его, если хотите помочь его гномам. Так начинается Дополнительное задание: Банды Новиграда.

Одевайтесь и найдите Дийкстру в его кабинете. Вы вспоминаете о своей последней встрече (где стреножили его). Отвечайте, как пожелаете (извиняясь или иным образом), затем соберите информацию о Ублюдке. Можете спрашивать, как избежать войны с Ублюдком, о прошлом Дийкстры, но в основном о власти Ублюдка над городом:

  • У него игорный дом, самое большое казино в городе. Это недалеко от городской стены и башен, в районе Обрезки.
  • Он управляет нелегальной боевой ареной в недрах города. Это в канализации под Золотым городом, но вам придется войти через Обрезки.
  • У него тоже есть дом в Новиграде, но вряд ли он там будет. Он расположен на Храмовом острове к северу.

Это три места (и связанные с ними задания), которые вы должны исследовать, как только закончится разговор с Дийкстрой. Тем не менее, есть другие дела, чтобы заниматься; после того, как вы скажете ему, что отправляетесь на поиски Ублюдка, вы можете:

  • Спросите о Радовиде и Филиппе Эйльхарт (чародейка, которую ослепил Радовид и которая, как надеется Дийкстра, гниет).
  • Поговорите о предыдущем занятии Дийкстры в качестве главного шпиона и его превращении в главного преступника.
  • Спросите о Лютике; после некоторого сарказма он считает, что Лютик мертв. Ответьте ему, как хотите относительно возможной ссоры между ними, и Дийкстра высказывает раздражение по поводу стандарта недавней поэзии Лютика. После этого дополнительного сарказма Дийкстра говорит, что у него есть другие проблемы, о которых стоит беспокоиться. Проблемы, с которыми вы могли бы помочь ему: это позволяет начать Главное задание: Сокровища графа Ройвена.
Задачи: Найти Дом Ублюдка Младшего. Ищите Дом Ублюдка Младшего, используя ваше Ведьмачье чутье. Ближайший указатель: Дворец выборщиков.

Либо плывите, либо переходите по мосту на Храмовый остров - северный остров Новиграда, где находится зловещий храм Вечного Огня. Подойдите к главному входу (задняя дверь закрыта), и вы увидите, что приспешники Тесака уже охраняют это место. Шагните внутрь на сцену недавнего хаоса. Тесак обыскал это место. Наклонитесь и осмотрите разбросанные бумаги.

Теперь двигайтесь к лестнице и используйте свое Ведьмачье чутье, чтобы найти:

  • Разбросанная одежда возле деревянной ванны; гномы были основательны.
  • Проверьте щипцы и другое оборудование на стене. Место было чисто вымыто.

На мансардном этаже находится небольшая добыча, но гномы забрали почти все, что имело значение. Поговорите с любым из гномов и ожидайте резких ответов. Это тупик.

Дополнительные задания

На этом этапе Главное задание: Охота за Младшим продолжает оставаться основным. Однако по мере того, как вы узнаете больше информации об Ублюдке, у вас есть возможность взаимодействовать с тремя другими криминальными персонажами.

Это руководство помечает, когда эти связанные задания активны, поскольку они запускаются одновременно с Главное задание: Охота за Младшим. Они не являются обязательными, но должны выполняться по мере их появления, если вы хотите завершить их. Убедитесь, что вы переключаетесь между задачами в этих различных квестах в вашем меню заданий.

  • Карл «Тесак» Варезе –  Дополнительное задание: Банды Новиграда ,
  • Франциск Бедлам – Дополнительное задание: Воровская честь (после того, как его шпион был раскрыт во время основного квеста: Охота за Младшим).
  • Вернон Роше и Король Радовид V – Главное задание: Услуга для Радовида.
Казино: Давай заключим сделку
Цель: Найти казино Ублюдка Младшего.
Крепкие товарищи: Альянс гномов Тесака

На данном этапе можете приступить к выполнению Дополнительное задание: Банды Новиграда. Если вы встретили Тесака в его укрытии и согласились помочь гномам убить как можно больше людей Ублюдка.

Ваш следующий пункт назначения – подпольный игорный притон Ублюдка, который работает в полуразрушенном районе на восточной стороне города. Вход охраняют двое вышибал. Поговорите с этими татуированными ребятами, которые скажут вам, что это учреждение только для приглашенных. Можете:

  • Заключить сделку: они смеются над вами и не позволяют войти в казино.
  • Угрожать им. Это приводит к насилию и означает, что все ваше расследование казино происходит с использованием стального меча, а не хитрости.
  • ( крон) Подкупите их монетами. Это работает, что неудивительно.
  • (Аксий обман уровень 3) Используйте магию знака, чтобы они впустили вас.

Есть два основных способа выполнить эту задачу:

 Мирный: вы можете использовать хитрость и мастерство игры в Гвинт, и будьте осторожны во время выбора разговора, чтобы не вызывать подозрений. Если вы выиграете раунд Гвинта против двух завсегдатаев казино, дилер пригласит вас наверх в VIP-зал.

Насилие: вы можете просто использовать бой, чтобы решить свои проблемы. Это приводит к ожесточенному сражению по всему казино с людьми Ублюдка.

Мирный: игра в карты

Задача: сыграть в карты с гостями казино.

Предполагая, что вы еще не начали бой (мы дойдем до этого, чуть позже), покровители не особенно дружелюбны, в то время как приспешники Ублюдка не разговаривают с такими, как вы. Дилер на стойке регистрации также уклончив - не спрашивайте про Ублюдка, в противном случае ситуация накаляется. Вместо этого поднимитесь по лестнице, мимо куртизанок и крестьян, затем сядьте с карточным игроком.

Садитесь напротив любого из игроков, ожидающих противника в Гвинт.

  • Один из игроков говорит, что это игра с высокими ставками.
  • Один из игроков говорит, что он не играет с плебеями.
  • Один из игроков не любит ведьмаков.

Ни при каких обстоятельствах не говорите им, что вы здесь, чтобы увидеть владельца, не упоминайте Ублюдка, и будьте вежливым (или ситуация становится насильственной). Будьте внимательны при выборе разговора, и когда представится такая возможность, начните игру в Гвинт с игроком. Теперь все, что вам нужно сделать, это победить!

Гвинт

Не освоили эту древнюю гномью карточную игру? Тогда сверьтесь с этим руководством по игре в Гвинт. Помните, что вы можете выиграть несколько редких карт и денег у каждого противника, и отточить свою игру в Гвент. Это, в свою очередь, поможет вам в дополнительном задании: Собрать полную коллекцию карт.

Побеждайте в игре, пока дилер Ублюдка не вмешается, спрашивая, не интересует ли вас специальная игра с высокими ставками наверху. Хммм это похоже на комнату для допросов. Похоже, вас собираются убить, несмотря на ваше вежливое поведение! Вместо того, чтобы подвергаться пыткам, вы должны теперь прибегнуть к помощи своего меча и победить всех врагов в этом казино. Насильственный исход неизбежен.

Насильственный путь

Задачи: Победить бандитов Ублюдка Младшего. Найти в казино информацию о Ублюдке.

Посещение казино Ублюдка заканчивается боем, независимо от того, насколько осторожным или уважительным вы стараетесь быть. Подготовьтесь к битве, когда произойдет одно из следующих действий:

 Вы посещаете Тесака (Главное задание: Банды Новиграда) соглашаетесь убить каждого из людей Ублюдка, встречаетесь с группой гномов перед посещением казино и начинаете тотальную атаку на это заведение, не беспокоясь об игре в Гвинт.

 Вы говорите с вышибалами, дилером или любым игроком, упоминая, что хотите поговорить с Ублюдком. Это вызывает подозрения, и вас считают угрозой.

Вам удается завершить три игры в Гвинт, вы поднимаетесь наверх, но вместо того, чтобы играть в Гвинт с высокими ставками, головорезы Ублюдка хотят пытать вас. Большая ошибка! Время убоя!

Разборки в казино

Во время этого боя вы встретитесь с 12 противниками (люди Ублюдка, бандиты и охранники); трое на первом этаже, шесть на игровом этаже в Гвинт и еще трое в комнате для допросов наверху. Ожидайте намного более легкий бой с гномами Тесака на вашей стороне (но меньше очков опыта, так как меньше убийств).

Завершение этапа казино: Рико Стукач
Задачи: Поговорите с привязанным низушком в казино. Поговорите с Дийкстрой о связях Ублюдка с реданцами. Поговорите с Верноном Роше в партизанском лагере.

Как только бойня закончится, вернитесь в комнату для допросов на верхнем этаже и найдите связанного низушка с серьезными ушибами лица. После нескольких попыток остроумия Рико говорит вам, что его приняли за одного из кротов Бедлама. Он узнал, что Ублюдок работает с реданцами. В конце разговора решите отпустить Рико. Даже если вы не доверяете ему, Рико является союзником Бедлама (Король Нищих), и он говорит вам посетить его за вознаграждение после того, как вы разрежете путы Рико. С этого начинается дополнительное задание: Воровская честь. Главное задание: Охота за Младшим продолжается.

Прежде чем начать это новое задание, возвращайтесь в баню и посетите Дийкстру в его библиотеке. Здесь есть множество вариантов для разговора (о ходе вашего расследования, о том, как Дийкстра связался с Радовидом, и о том, как Радовид выколол глаза Филиппе Эйльхарт), но скажите ему, что Младший работает с реданцами. Отвечайте, как хотите. Спросите Дийкстру, есть ли у него контакт среди реданцев. Он не знает, но вы знаете! Помните бывшего командира синих полосок? Вернон Роше скрывается в лагере неподалеку от Оксенфурта.

Выбор заданий

На данный момент, у вас есть несколько задач, которые могут быть выполнены в любом порядке. Можете:
- Продолжить Главное задание: Охота за Младшим и посетить арену.
- Продолжить Главное задание: Охота за Младшим и посетить Вернона Роше.
- Продолжить Дополнительное задание: Банды Новиграда, посетить Тесака и получить свою награду (см. выше).
- Начать и завершить Дополнительное задание: Воровская честь и посетить Франциска Бедлама, Короля Нищих.

Арена
Цель: Посетить Арену Ублюдка Младшего.
Принятие решений

На данном этапе вы можете выполнить дополнительное задание: Банды Новиграда. Если вы встретили Тесака в его укрытии и согласились помочь гномам убить как можно больше людей Ублюдка.

Ваша следующая область расследования - подземный канализационный участок в районе Обрезки, который Ублюдок Младший превратил в нелегальную боевую арену. Отправляйтесь в северо-восточную часть города. Закрытый вход охраняют двое вышибал Ублюдка. Вы можете:

  • ( кроны) Подкупите их. Это работает, что неудивительно.
  • (Аксий обман уровень 3) Сбейте их с толку, чтобы они впустили вас, сказав им, что вы здесь, чтобы сражаться.
  • (Приглашение) Побродите по району Обрезки, разыскивая беднягу в этой нищей трущобе, на которого нападают головорезы. Ожидайте потасовки в области около входа арены и Госпиталь Вильмериуса. Обыщите труп этой жертвы - человека по имени Ждан, которого вы, возможно, помните из предыдущих приключений - и покажите найденное приглашение охранникам.
  • Угрожать им. Это приводит к насилию и означает, что все ваше исследование арены происходит с использованием стального меча.

Есть два основных способа выполнить эту задачу:

 Мирный - Можете поговорить с человеком, отвечающим за арену; Игорь (также известен как Крюк). Затем вы можете столкнуться с различными противниками в борьбе за славу и монеты, прежде чем завершить свое расследование.

 Насильственный - Можете просто использовать бой, чтобы решить ваши проблемы, с помощью гномов Тесака на вашей стороне, или самостоятельно.

Мирный способ: Смертоносный мутант!
Задачи: Поговорите с Крюком. Сражайтесь на ринге, чтобы доказать, что вы станете хорошим телохранителем. Победите своего противника(ов). Выжить в бою.

Спуститесь по ступенькам канализации, через два входа, и послушайте, как приспешники обсуждают предполагаемые бои, запланированные на арене. Идите на юг, минуя несколько фисштех наркоманов, затем на восток, минуя запертые ворота слева от вас, мимо охрану и получая аудиенцию у самого устроителя боев. Вы говорите ему, что вам нужна работа; возможно, в качестве телохранителя. Игорь, кажется, заинтересовался. Не упоминайте имени Ублюдка, а в остальном отвечайте, как хотите. Крюк хочет проверить вас. Переживите три поединка на арене, чтобы получить работу. Согласитесь с этим. У вас есть время подготовиться после этого "собеседования".

Вы появляетесь на арене (и нет сохранений). Игорь подстегивает толпу разговорами о вашей убийственной натуре, а затем представляет вашего оппонента(ов):

Бой #1: Густав Рёне: Выносливый человек, но с небольшим боевым мастерством. Вы можете:

  • Быстро убейте его, и толпа ликует.
  • Пощадите его, ведь у него трое детей. Толпа недовольна, но Густав доволен; он помогает вам во время всех последующих схваток!

Бой #2: Волосатые братья: Двое островитян со Скеллиге, которые удваивают ваши неприятности.

Бой #3: Появляется Виверна, и ее нужно сбросить на землю (знак или арбалетный болт).

Бой #4: Пара эндриаг. Обратитесь к главе Бестиарий этого руководства, если убийство этих ужасных насекомых выходит за рамки вашей компетенции.

Бой #5: Борис! Большой неуклюжий кровожадный медведь выходит, чтобы растерзать вас. Ожидайте затяжной бой. Завершите его, и вы завершите свою карьеру бойца арены.

Когда аплодисменты утихают, на балконе появляется фигура. Он представляется Киприаном Вилли, хотя большинству он известен как Ублюдок Младший. Отвечайте любым вариантом. Ублюдок собирается уходить, когда Игорь прибежит на арену. Гномы Тесака в туннелях! Ублюдок приказывает убить их всех, и вас в том числе. Вы должны теперь прибегнуть к жестокому кровопролитию и убить всех врагов по всей этой канализации.

 Цель: убить убийц головорезов.

Посещение арены Ублюдка заканчивается боем, независимо от того, насколько осторожным или уважительным вы стараетесь быть. Подготовьтесь к битве, когда произойдет одно из следующих действий:

 Вы посещаете Тесака (Главное задание: Банды Новиграда) и соглашаетесь убить каждого из людей Ублюдка, Встречаетесь с группой гномов до посещения арены и начинаете тотальную зачистку, не беспокоясь о короткой карьере бойца ямы.

 Вы говорите с Игорем и упоминаете имя Ублюдка. Это вызывает подозрение, и начнется бой.

 Вам удается завершить все бои на арене, после чего гномы Тесака все равно прибывают, независимо от того, какой у вас был предыдущий выбор. Бандиты Ублюдка хотят вас устранить вместе с гномами.

Бойня на арене

Ожидайте около 16 противников во время этой атаки; шесть на уровне коридора арены, а остальные наверху, где вы встретили Игоря. Ожидайте намного более легкий бой с гномами Тесак, поддерживающими вас (но вы получите меньше опыта, так как будет меньше убийств).

Завершение этапа арены: Связь с реданцами
Задачи: Обыщите область в поисках информации о Ублюдке. Прочитайте документы, которые вы нашли.

Когда все противники будут устранены, начинайте исследование области. Начните с трупа Игоря, возле его трона к западу от балкона арены, и обыщите его. Вы найдете ключ.

Подойдите к стулу, на котором сидел Игорь, и отоприте маленький сундук на тумбочке. Помимо золотого кольца, здесь есть сообщение. Откройти свой инвентарь и прочитайте его.

Предметы для заданий: Ключ к арене Новиграда, Сообщение от Игоря
Задачи: Используйте свое Ведьмачье чутье, чтобы найти способ добраться до тайника. Обыщите тайник. Прочтите таинственное письмо.

В сообщении говорится о скрытом ящике с ценностями внутри него. К счастью, маршрут, чтобы найти его - вниз по коридору, ведущему с верхнего уровня к арене, повернувшись спиной к решетке, а затем глядя на стену напротив вас. Повернитесь от трона и идите на запад по туннелю. Поверните направо (на север) через арку решетки. Снова поверните направо (на восток) и бегите вниз по наклонному туннелю, который изгибается вправо (на юг). Затем поверните налево (на восток) и найдите царапину на земле вдоль дальней стены. Это означает потайную дверь. Настенный факел, чтобы открыть её, находится на стене, справа от вас (слева от кучи щебня). Зажгите и взаимодействуйте с ним. Шагните через отверстие в стене и соберите следующее из тайника:

Предмет: Кроны, Предмет для задания: Таинственное письмо
Цель: поговорить с Дейкстрой о связях Ублюдка с реданцами.

Откройте меню инвентаря и прочитайте письмо; в нем говорится о разочаровании короля Радовида относительно Ублюдка, потому что он не избавил Новиград от других членов «Большой четверки» (Дийкстра, Тесак и Король Нищих). Оно будет подписано «М.» Эти знания, безусловно, должны заинтересовать Дейкстру, поэтому вернитесь в баню и посетите Дийкстру в его кабинете. Здесь есть множество вариантов для разговора (о ходе вашего расследования, о том, как Дийкстра связался с Радовидом, и о том, как Радовид выколол глаза Филиппе Эйльхарт), но скажите ему, что Младший работает с реданцами. Спросите Дийкстру, есть ли у него контакт среди реданцев. Он не знает, но вы знаете! Помните бывшего командира синих полосок? Вернон Роше скрывается в лагере неподалеку от Оксенфурта.

Выбор заданий

На данный момент, у вас есть несколько задач, которые могут быть выполнены в любом порядке. Можете:
- Продолжить Главное задание: Охота за Младшим и посетить казино (если еще этого не сделали).
- Продолжить Главное задание: Охота за Младшим и посетить Вернона Роше.
- Продолжить Дополнительное задание: Банды Новиграда, посетить Тесака и получить свою награду.
- Начать и завершить Дополнительное задание: Воровская честь и посетить Франциска Бедлама, Короля Нищих.

Вернон Роше: Последняя надежда Темерии
Задача: поговорить с Верноном Роше в партизанском лагере. Ближайший указатель: Убежище темерских партизан.
Принятие решений

Эта задача активируется, как только вы завершите расследование казино, арены или того и другого.

Время уходить из Новиграда; позовите Плотву и скачите на юго-восток в сторону Оксенфурта. В холмистой местности и разбросанном лесу, к северу от этого города, находится скалистое ущелье. Это Темерианское укрытие партизан. Поговорите с охранником по имени Ортензио. Можете:

Напряженный разговор, после чего Вернон машет вам рукой.

(Аксий обман уровень 2) Убедить Ортензио впустить вас в лагерь.

(Сохранение из «Ведьмака 2» или разговор с генералом Вурхисом во время Главное задание: Аудиенция; если вы встали на сторону Иорвета в Ведьмаке 2): Ортензио бросает вам вызов на кулачный бой, после чего вас впускают.

Бьянка идет поговорить с Верноном о спасении жителей деревни, но армия Роше слишком растянута, чтобы помочь. Бьянка видит вас, закатывает глаза и уходит. Поговорите с Роше, спросите, что он задумал и как он сюда попал, но, что более важно, скажите ему, что вы ищете Ублюдка. Вы говорите ему, что он считает Радовид союзником, как и человек, которого вы ищете. По счастливой случайности, Роше собирается встретиться с реданским связным. Он согласен взять вас с собой.

Цель: встретить Роше у моста в Оксенфурт. Войдите в шахматный клуб с Роше. Ближайший указатель: Новиградские ворота

Скачите на юг через поля сена и через Восточный мост (известный как Новиградские ворота, несмотря на то, что он находится в Оксенфурте), замедляясь до галопа, когда вы замечаете Роше на другой стороне. Спешивайтесь и следуйте за Роше. Вы направляетесь на юг, минуя многочисленную реданскую охрану. На самом деле их очень много, как и охотников на ведьм. Что-то здесь не так.

Похоже, клуб был удостоен присутствия самого короля Радовида. Он утверждает, что не является поклонником игры, так как она не отражает реальную жизнь. Он спрашивает вас, почему он играет в шахматы. Отвечайте ему, как хотите, так как вопрос в основном риторический. Он предлагает вам сесть рядом с ним, пока он выдает свои метафоры и показывает свое безумие. Отвечайте, как угодно (относительно вашего понимания того, о чем он говорит). Радовид говорит вам скрытую истину: монарх всегда окружен дураками. Ответьте еще раз, и тогда Роше прервет вас, сказав королю, что вы собираетесь объяснить, почему вы здесь. Скажите ему, что вы ищете Ублюдка.

Король на удивление услужлив, сообщая, что отправил Ублюдка в особняк в Оксенфурте. Чтобы войти, вы должны сообщить стражникам, что пришли к «свежим женщинам», которые постоянно посылаются туда, и, по-видимому, с ними плохо обращаются. Когда вы спрашиваете, почему эту информацию было так легко получить, король говорит, что он ожидает от вас ответной услуги. С вами свяжутся в должное время. Оказавшись снаружи, вы оба замечаете, что Радовид впал в безумие. Затем Роше просит вас вернуться в его лагерь в какой-то момент; у него ужасная проблема с Бьянкой, и ему нужен кто-то, чтобы вразумить ее.

Укрытие Ублюдка Младшего
Задачи: Пробраться внутрь убежища Ублюдка. Обыщите тела стражников. Обыскать убежище Ублюдка Младшего.
Принятие решений: неудача!

На этом этапе главное задание: «Банды Новиграда» потерпит неудачу, если вы не поговорили с Тесаком или не помогли ему убить людей Ублюдка в Новиграде.

Возможно, самое большое окруженное стеной сооружение во всем Оксенфурте, поместье Ублюдка имеет каменную стену, слишком высокую, чтобы перепрыгнуть через нее, а вход с западной стороны охраняется парой приспешников.

Разговор обычно становится жестоким, если вы убили врагов в казино и арене, ранее в этом квесте.

Если вы никого не убили (убежали или оставили грязную работу гномам), поговорите о теме «свежие девушки» для Ублюдка.

Насильственный путь

Если ситуация обернется насилием, быстро убейте обоих охранников, желательно, не привлекая к драке ни одного реданского солдата. Затем осмотрите один из трупов в поисках ключа. Используйте его на большой арочной двери, перед которой они стояли.

Предмет для задания: Ключ от укрытия Ублюдка Младшего

Войдите на территорию поместья, немедленно столкнувшись с дюжиной приспешников Ублюдка в различных местах. Затем войдите в главное здание особняка. Используйте вход рядом с фонтаном или с задней стороны. Ожидайте еще четырех врагов (по два на комнату), когда вы вторгнетесь на первый этаж здания.

Скрытный ассасин

Поверив в вашу уловку, стражники у ворот указывают на потайной ход, ведущий к периметру поместья. Спуститесь по лестнице в узкий канализационный туннель, поверните направо, затем налево в пещероподобную зону и найдите кирпичную стену, которая выглядит неустойчивой. Взорвите её с помощью Аарда, что позволит вам проникнуть в подвал особняка. Ожидайте четырех врагов, когда подниметесь наверх, и попадете на первый этаж здания. При желании отправляйтесь на улицу для более затяжной битвы.

Цель: Убить Ублюдка Младшего.

Ищите лестницу в северо-западной комнате особняка, которая ведет вверх (на восток) к некоторым мрачным находкам на верхнем этаже. Используйте свое Ведьмачье чутье, если хотите, и изучите ужасный акт, который этот дегенерат совершил с женщиной из Оксенфурта. Затем откройте дверь ванной.

Вы ловите Ублюдка со спущенными штанами (буквально). Трупы замученных проституток разбросаны по комнате, как брошенная одежда. Требуется всего один удар, чтобы уложить его на спину. После нескольких жестоких ударов, Ублюдок умоляет остановиться. Скажите ему, что вы здесь, чтобы убить или поговорить с ним. В конце концов, он соглашается рассказать о Цири и Лютике, которые, по-видимому, пришли к нему в поисках помощи в ремонте филактерии. Взамен они должны были украсть сокровища Ройвена. Когда они не вернулись, он похитил допплера Дуду и сохранил филактерию, которая находится на соседнем столе. Главное задание: Охота за Младшим временно останавливается.

Спросите Ублюдка, что случилось с Цири (и Дуду); он понятия не имеет о последнем, но Цирилла сбежала. Ублюдок умоляет сохранить ему жизнь. Можете:

Убить его. Это влияет на Акт III: Главное задание: Расплата, и тогда вы сможете поговорить с Дуду о своих действиях.

 Пусть он живет и навлечет на себя гнев остальных членов Большой четверки. Это влияет на Акт III: Главное задание: Расплата и тогда вы сможете поговорить с Ублюдком.

На этом главное задание: Охота за Младшим завершено.

Квест иконка В3
Охота за Младшим
Герб Новиграда В3

Награда

Очки Опыта
Охота за Младшим(ориг. Get Junior) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Чтобы найти Лютика, Геральт направляется к человеку, у которого трубадур и Цири решили украсть казну — к Сиги Ройвену. Переодевшись и пройдя в купальни, он встречает двух старых знакомых: Франциска Бедлама, известного как Король Нищих, и Сиги Ройвена, которым оказывается вернувшийся на СеверСигизмунд Дийкстра.

 1

Вместе с краснолюдомКарлом Варезе по прозвищу Тесак они обсуждают, как быть с Ублюдком Младшим – последним членом Большой Четверки, который в последнее время нарушил баланс между бандами Новиграда, что неминуемо привело бы к войне. В этот момент на бани нападают люди Ублюдка, от которых преступникам и Геральту удается отбиться, после чего Сиги просит ведьмака о разговоре наедине. Дийкстра рассказывает, что его казна действительно была украдена и просит Белого Волка разыскать ее. Что касается поисков Ублюдка, он советует Геральту проверить его дом, и принадлежащие ему казино и подпольную арену для боёв. Сигизмунд также упоминает, что Тесак собирается навести шороху на бизнес Младшего, и Геральт может объединиться в этом с ним. Ведьмак отправляется в дом Ублюдка, но находит там лишь бардак, поскольку люди Тесака уже побывали здесь.

 1

Чтобы попасть в казино Ублюдка в Обрезках, ведьмак может подкупить привратника, убедить его с помощью Аксия, либо вломиться туда с громилами Тесака. Если Геральт сделал это мирно, то внутри он может сыграть в гвинт, либо начать расспрашивать про хозяина заведения. Игроки не особо рады появлению ведьмака, появившегося в первый раз и без каких-либо рекомендаций. Каждого из трех посетителей Белый Волк может все же уговорить сыграть партийку, а в разговоре с одним из них за столиком слева даже услышать интересную историю из жизни игрока. В гвинт в казино Ублюдка играют исключительно на деньги, какие-либо карты за выигрыш не дадут. После победы над двумя игроками Геральта приглашают на третий этаж для игры по-крупному, что, однако, оказывается ловушкой – его запирают в комнате с тремя вышибалами, посчитав его шулером. Также ведьмаку приходится драться в том случае, если он отказывается от приглашения или активно расспрашивает про Ублюдка у игроков. Разумеется, бой также происходит, если Белый Волк явится в казино с краснолюдами.

После того, как в помещении остаются только покойники, ведьмак проверяет третий этаж и находит там связанного и избитого низушкаРико. Оказав ему помощь, Геральт узнаёт, что тот работает на Короля Нищих, и обещает награду от своего босса. Низушек объясняет, что шпионил за людьми Ублюдка и оказался схвачен, но ему все же удалось добыть немного информации, которой он в благодарность делится с ведьмаком: Ублюдок Младший сотрудничает с реданцами. Близ арены на северо-востоке Обрезков ведьмак становится свидетелем убийства некоего Ждана, судя по документам на его теле. Из них ведьмак также узнает, что он направлялся на арену в качестве бойца. У входа в каналы, где дежурят привратники Ублюдка, ведьмак может воспользоваться пропуском Ждана, зачаровать их Аксием, заплатить, пригрозить – тогда придется сражаться с ними и всеми другими бандитами на арене, или снова вломиться сюда с краснолюдами. Если Геральт попал в катакомбы без помощи бойцов Тесака, на поступах к арене он встречается с Игорем, местным распорядителем, и может либо сделать вид, что пришел устроиться охранником, либо что хочет охранять самого Ублюдка – второе спровоцирует бой с бандитами.

Если Геральт притворился наёмником, то, чтобы проверить его способности, Игорь выпускает его на арену. Сразившись в первом бою с Густавом, ведьмак волен оставить его в живых – тогда он поможет ему в остальных боях с людьми и даже чудовищами: виверной, эндриагами и чемпионом арены, медведем Борисом. После победы на Геральта решается посмотреть цель его поисков – сам Младший, который догадывается, зачем он явился сюда. В этот момент Ублюдку докладывают, что на арену напали люди Тесака, и Младший быстро ретируется, приказав убить ведьмака. В любом случае Геральту остаётся сражаться с Игорем и его приспешниками. После этого он забирает ключ с тела распорядителя и открывает им сундучок, в котором находит записку о секретном помещении, вход в который открывает потайной механизм. Там он находит таинственное письмо, из которого получает новое подтверждение, что Ублюдок работал на короля Радовида и должен был устранить остальные новиградские банды, и стать единоличным предводителем преступности города под покровительством Радовида, а в обмен Новиград должен был поддержать Реданию в войне.

В любой момент после того, как Геральт узнал в казино или на арене о связи Ублюдка с реданцами, он волен передать полученную информацию Дийкстре, который направляет его к собственному контакту с Орлами – предводителю темерских партизан, самому Вернону Роше. В лагере партизан ведьмак встречается с часовым, который не желает пускать чужака, и Геральту приходится либо зачаровать его, либо драться на кулаках[1], либо его замечает Роше и приказывает пропустить его. Бывший командир Синих полосок рассказывает о войне, своих битвах на восточном фронте и нынешнем нелегком положении.

Узнав, что нужно Геральту, Роше соглашается помочь и обещает встречу со своим реданским связным шпионом, и просит встретиться недалеко от Новиградских воротОксенфурта. На месте Роше ведёт Геральта в шахматный клуб, по дороге встречая многочисленную охрану из солдат и охотников на ведьм, где к удивлению ведьмака вместо реданского шпиона они встречают самого короля Радовида. Тот в обмен на услугу позднее раскрывает местонахождение Ублюдка, который подвел его в уничтожении банд и более не представляет для короля ценности. Покинув клуб Радовида[2], Роше и Геральт обсуждают психическое состояние короля, который определенно сошел с ума, хотя все так же опасен, как и раньше. Вернон также просит ведьмака о помощи с Бьянкой. Отправившись в центр Оксенфурта к имению, где скрывается Ублюдок, Геральт сталкивается с охранниками. Если он не помогал краснолюдам, не расспрашивал игроков в казино о хозяине заведения и проник на арену под видом рекрута в охранники, то он может сказать, что он по поводу девушек – Радовид упоминает, что Ублюдку постоянно доставляют свежих проституток, и тогда бандиты отправляют его к секретному ходу в поместье в подвале кузницы на юго-востоке города через каналы. Если Геральт участвовал в разорении арены и/или казино в открытую, люди Ублюдка узнают его, и ведьмаку приходится вырезать всю охрану поместья.

Наконец, Геральт находит самого Ублюдка на втором этаже поместья в окружении мертвых проституток, убитых жестоким садистом. Разумеется, против Геральта Киприан ничего не может сделать и, будучи сильно избитым и с ведьмачьим мечом у горла, рассказывает свою часть этой истории: как после того, как Лютик и Цири не доставили ему обещанных сокровищ Дийкстры, мнительный до паранойи Ублюдок решил, что его «кинули», схватил Дуду, пытал его и даже лишил правого глаза. Цири и Лютик отбили у Ублюдка своего друга, после чего допплер сменил облик и скрылся, а раненная в спину Цири и Лютик пытались спастись от погони. Рассказав все, что ему известно, Киприан молит о пощаде. Геральт забирает у Ублюдка филактерий и волен лишить этого мерзкого человека жизни, либо же убрать свой меч в ножны и уйти[3]. На выходе его встречают реданские стражники. Оказывается, король Радовид велел доставить ведьмака на его корабль для аудиенции. После разговора с королем, который просит ведьмака помочь разыскатьФилиппу Эйльхарт, Геральт возвращается в «Зимородок», чтобы рассказать Присцилле все, что он смог узнать о Лютике, Цири и Дуду, а также о судьбе Ублюдка Младшего.

Запись в дневнике[]

Благодаря сведениям, добытым у Присциллы, Геральт знал, что мы с Цири заключили договор с Ублюдком Младшим, членом Большой четверки – группы воротил новиградского преступного мира. Казалось, нет ничего проще, чем найти Ублюдка, поговорить с ним и разузнать у него, где меня искать. Но в те времена в Новиграде ничего не получалось просто.
Если Геральт убил Ублюдка Младшего:
Судьба словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пыткам. Поэтому не стоит удивляться, что Геральт, получив от негодяя необходимую информацию, убил его, не моргнув глазом. А затем направился по новому следу.
Если Геральт пощадил Ублюдка Младшего:
Судьба словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пыткам. Геральт однако в этот раз проявил великодушие и оставил Ублюдку жизнь. Полученные от негодяя сведения направили ведьмака по новому следу.

Задачи[]

  • Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего.
  • Раздеться и сложить вещи в комод.
  • Идти за Гаппеном.
  • Одолеть убийц.
  • Отправиться на ринг Ублюдка Младшего.
  • Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему.
  • Найти укрытие Ублюдка Младшего.
  • Победить громил Ублюдка.
  • Осмотреть арену и попытаться найти какие-либо сведения об Ублюдке.
  • Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами.
  • Поговорить с Игорем по прозвищу Крюк.
  • Одолеть громил Ублюдка Младшего.
  • Осмотреть арену и попытаться найти какие-либо сведения об Ублюдке.
  • Прочитать найденные документы.
  • Придумать, как пробраться в тайник, используя ведьмачье чутье.
  • Обыскать тайник.
  • Прочитать таинственное письмо.
  • Обыскать укрытие Ублюдка Младшего, используя ведьмачье чутье.
  • Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан.
  • Встретиться с Роше у моста в Оксенфурт.
  • Войти вместе с Роше в шахматный клуб.
  • Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего.
  • Убить охранников Ублюдка Младшего.
  • Обыскать тела охранников.
  • Использовать ключ и открыть дверь в укрытие Ублюдка Младшего.
  • Обыскать укрытие Ублюдка Младшего.
  • Воспользоваться секретным ходом в укрытие Ублюдка Младшего.
  • Убить Ублюдка Младшего или пощадить.

Дополнительно[]

  • На трибунах арены можно встретить самого иерарха Хеммельфарта, который будет сидеть на бержере возле своих поданных.
  • В том случае, если, например, использованы моды на телепортацию, в результате чего Геральт не встречает реданцев на выходе из особняка Ублюдка, то квест «Услуга для Радовида» не случится, а продвинуться дальше по сюжетной линии игры станет невозможно. Для преодоления этой проблемы потребуется ввод консольных команд, которые автоматически начнут квест «Враг народа» (для эффективной и беспроблемной работы команд, которые позволят всем NPC появиться в нужных местах, Геральт должен находиться на карте Новиград-Велен вне пределов видимости Эст Тайяра, а квесты «Остров Туманов» и «Смертельный заговор» не должны быть начаты, иначе квест «Темней всего под фонарем» также не случится):
addfact(q_completed) addfact(q_post_mafia_completed) addfact(sq_start)
  • В казино Ублюдка Младшего за стойкой на первом этаже можно обнаружить приходно-расходную книгу, в которой указывается, что некая мадам Саха взяла в долг у заведения оренов – вероятно, для участия в турнире по гвинту. Также в ней можно найти упоминание о некоторыхдругихучастниках турнира.
  • Освободив Рико Майерсдорфа, Геральт сможет упомянуть его в ходе квеста «Заказ: Медоносный призрак» в разговоре с его отцом, Холоферном.
  • После устранения Ублюдка хоть убийством, хоть без летального исхода, происходят изменения в Новиградских банях. Ройвен, как и обещал, сделал выводы из нападения Вилли, и теперь перед входом полно охраны из его людей. Бани опять открыты и полны посетителей. Но развязные и веселые девушки из «Пассифлоры» не вернулись.
  • После убийства или исчезновения Ублюдка через некоторое время некоторые горожане Оксенфурта начинают обсуждать то, что Вилли удачно «завалил какой-то ведьмак». При этом один из собеседников выражает обеспокоенность, что на место криминального босса придёт, скорее всего, такой же, поэтому остается лишь надежда на приход Нильфгаарда и наведения порядка им, что говорит о симпатиях ряда жителей Редании к Империи.
  • К сожалению, реакцию остальных членов Большой Четверки на окончательное исключение из её членов Ублюдка Младшего узнать невозможно. В беседе с Сиги Ройвеном и Королем Нищих никаких новых реплик по этому поводу не появляется, а Тесак после завершения квеста «Банды Новиграда» вообще исчезает из своей штаб-квартиры.

Примечания[]

Долг бандитам

« Долг платежом страшен.»
—&#;Народная мудрость
« У тебя много проблем? Займи деньги у мафии — и у тебя будет только одна проблема.»
—&#;Народная мудрость

Вам срочно нужны деньги? Ясно дело, взяли кредит, только не в каком-то солидном банке, с официальным оформлением, а вон у того странного парня, что трётся в углу. Или в какой-то шарашкиной конторе, с непонятными типами. ОК, теперь вам надо как-то этот самый кредит отдавать, только вот нечем, вы всё просадили. А между тем бравые ребята у вас требуют долг отдать, и в итоге заявляют, что в завтра к вам придут поговорить. Ну, теперь-то вам лучше бежать из города, а желательно и из страны, и быть начеку. В противном случае&#;— готовьте вазелин и паяльник. А то со своим придут!

Подвид этого случая может быть и такое дело, когда долг имеется официально перед нормальным банком, но тот, дабы не замучиться, продал долги коллекторскому агентству. Само по себе коллекторское агентство&#;— это организация не хорошая и не плохая. Только вот в нашем случае&#;— именно что плохая, ибо её сотрудники по своей сути мало чем отличаются от бандитов. И снова&#;— должнику лучше быть начеку. В противном случае&#;— готовь вазелин и паяльник. А то со своим придут!

А ещё не советуем играть в азартные игры с незнакомыми людьми. И с малознакомыми. И вообще лучше не играть. Ибо где гарантия, что ваш партнёр&#;— не шулер? Нету её, гарантии…

Самый паршивый случай&#;— это когда герой вроде бы не берёт никакой кредит, но на него наезжают и ставят на счётчик: «Сегодня&#;— сто долларов, завтра&#;— двести, а завтра… ещё больше!. А если не отдашь, мы из тебя шапку сделаем, а из твоей коровы&#;— дублёнку! Дошло до тебя, козёл?!» Причиной наезда может быть многое&#;— от рэкета до автоподставы.

Примеры

Литература

  • Владислав Крапивин, «Колыбельная для брата»&#;— в роли бандитов «всего лишь» хулиганская компания, вымогающая деньги у младшеклассников, но жертвам от этого не легче.
«

— Неужели из-за этого воровать надо! — возмущённо сказала Женька. — Уж рубль-то мог бы где-нибудь достать, если хотел расплатиться. — А он сколько уже этих рублей с меня стряхнул! Говорит: плати проценты, раз вовремя не отдал. — И ты каждый раз отдавал? — поморщившись, спросил Кирилл. Чирок тихо проговорил: — А ты бы не отдал? Они знаешь как издеваются… Затащат за гаражи, рот зажмут… — Он посмотрел на Женьку и опустил глаза. Шёпотом сказал Кириллу: — При ней даже рассказывать нельзя. А если бьют, потом даже синяков нет. Ничего не докажешь.

»
—&#;Причём изначальный «долг» был неприкрытой подставой. И это не «бесславные девяностые», это год!
  • Эдуард Успенский, «Новые порядки в Простоквашино»&#;— местные бандиты совершают автоподставу и ставят на счётчик кота Матроскина. Далее преступники приезжают в деревню и пытаются выбить долг, но не на тех нарвались…
  • Стивен Кинг, «Солнечный пёс»&#;— отец мальчика-ГГ бросил курить после того, как занял деньги у человека, дающего деньги в рост под конские проценты и посылающего к нерадивым плательщикам выбивал со свинцовой трубой, которой удобно ломать ноги.
  • Сергей Лукьяненко, «Рыцари сорока островов»&#;— следующий подросток, попавший на остров после главного героя, оказался курьером, доставлявшим партию наркотиков в школу. Когда командир острова узнал об этом и уничтожил «груз», тот впал в отчаяние от осознание того, что по возвращении с него «спросят». Командир успокоил его сказав, что он никогда на Землю с Островов не вернётся.
  • Андрей Кивинов, Фёдор Крестовый, «Каникулы строгого режима»&#;— один из подростков в лагере проигрывался в карты малолетним преступникам. Сумраку удается отыграть долг и передавить гопников авторитетом.
  • Роберт Асприн, цикл «МИФ»&#;— из задолжавших Синдикату военных удалось сформировать целую армию с военным гением во главе. Причем армия получилась такого размера, что армии обычных королевств ничего ей противопоставить не могли. А остановить её получилось лишь невоенным путем.
  • Александр Прозоров, «Планета белой расы»&#;— один паренёк в подпольном казино весьма часто обыгрывал по мелочи одного толстяка, приходившего с парой мордоворотов. Однажды пареньку выпала очень удачная карта&#;— флэш-рояль. Ставки растут, они остаются вдвоём. Парень играет на все деньги, но толстяк заявляет на пять тысяч евро больше. Парень говорит, что деньги лежат у него дома, но толстяк на слово верить не хочет и требует в залог его руку. Парень (с такой-то картой) соглашается, но внезапно у толстяка оказывается флэш-рояль старшей масти.
  • Евгений Лукин, «Андроиды срама не имут»&#;— именно по этой причине главный герой вынужден был не то что из города, с Земли сбежать.

Кино

  • Частый сюжет порнофильма. Иногда должна оказывается женщина, иногда&#;— мужчина, расплачивающийся своей женой (вариант&#;— сестрой, дочерью или секретаршей).
  • «Назад в будущее 3»&#;— пример менее однозначный, чем большинство. Док подковал лошадь бандита Биффа Таннена, подкова слетела, и лошадь сбросила Биффа, Бифф её пристрелил и потребовал с Дока 80 долларов компенсации. Причём Док явно мог их отдать, но отказался (потому что Таннен изначально не заплатил ему за работу) и был бы за это убит, поэтому Марти пришлось возвращаться в прошлое, чтобы его спасти.
  • «ДМБ»: Геннадий «Пуля» Бобков&#;— единственный из героев, кто добровольно (и это Россия лихих х!) сбежал в армию, спасаясь от братьев Алиевых, у которых он занял большие деньги и промотал в казино.
  • «Гений»&#;— антигерой, конечно, задолжал мафии из-за своего мошенничества, но наехавший на него авторитет оказался мерзким рвачом, не отвечающим за базар и требующим все больше и больше.
  • «Тяжёлые времена» () — на дворе Великая Депрессия. Бойцовский менеджер Спид небогат и крутится как может. Взял в долг у мафии — и потом на него давили. Пока без членовредительства, потому что раньше всегда отдавал. Но Спид немного струхнул, потому что знал, какие нравы у этой братвы, и не шутя опасался, что начнут ломать кости, а то и ногу прострелят — чисто для порядку. Одновременно он, сам своим словам не веря, успокаивал себя и своего друга: мол, «это ж не просто авторитет, а серьёзный бизнесмен, он почём зря пускать в ход крутые меры не станет». А потом главарю, видать, маякнули, что Спид заработал на своём друге-бойце огромную сумму (хватило бы отдать этот самый долг, ещё и со всеми процентами/«счётчиком», и осталось бы кое-что!), но всю проиграл в кости, лудоман хренов. А тут и «последние-распоследние два дня», которые выпросил для себя Спид, истекли. Главарь действительно серьёзный делец — он с избиений не начал, он сперва послал братков, чтобы покалечили кувалдой машину Спида, а самому ему «в последний раз напомнили». А Спиду платить-то и нечем. Тогда один тип, конкурент Спида, перевёл его долг на себя (и заплатил главарю) с одним хитрым условием Братки главаря, согласно этому условию, должны были сделать из Спида отбивную, кашляющую лёгкими и какающую костями, в случае если В общем, смотрите этот классический фильм, кто ещё не видел.
    • Ремейк этого фильма, «Ущерб» (), содержит лишь некоторые сюжетные мотивы, в том числе и сабж статьи, всё остальное отличается. Но в «Ущербе» мотивы жулика-должника ВНЕЗАПНО оказываются благородными (а мы-то думали, что он тоже лудоман, ведь есть даже сцена, на первый взгляд поощряющая так думать и отсылающая к оригиналу), и вообще ремейк превращён в преувеличенную мелодраму, полную девочек, которым нужна пересадка сердца, их покушающихся на самоубийство матерей и всякого такого прочего. В итоге ремейк неизмеримо слабее оригинала.
  • «Под прицелом» ()&#;— всё завертелось именно с того, что главарь местной мафии решил «по беспределу нарисовать» должок протагонисту (бывшему спортсмену и бывшему зэку, а ныне хозяину ночного клуба), чтобы принудить беднягу Фрэнка к торговле наркотиками…
  • Карты, деньги, два ствола&#;— главные герои проиграли деньги в карты.
«

— А если нам просто не платить, и всё? — Не платить?! Позволь объяснить тебе, кто такой Гарри Топор! Был такой негодяй — Смитти Робинсон, работал на Гарри. Прошёл слух, что Смитти кроит деньги. Гарри вызвал к себе Смитти для объяснений. Смитти с объяснениями не справился. И тогда Гарри рассвирепел, схватил первое, что ему попалось под руку — а это оказался сорокасантиметровый чёрный резиновый член — и забил беднягу Смитти до смерти. И парень ещё легко отделался. Так что если ты должен Гарри — ты заплатишь!

»
—&#;Бекон наглядно объясняет Мылу тяжесть их проблем
    • Причём у играющего был выбор&#;— или просто встать и уйти без своих ста тысяч, или для завершения игры взять у Гарри Топора пятьсот. С учётом того, что до этого момента он пытался блефовать с парой шестёрок на руках, шаг был откровенно идиотским.
    • Попутно демонстрируется ещё парочка чертей, имевших неосторожность задолжать Топору. Обращаются с ними жёстко.
  • Большой куш:
    • «Если хочешь иметь дело с Кирпичом, самое главное&#;— не попасть в долги. Если попал, пиши пропало. Это значит, теперь ты у него в кармане, а раз уж ты попал к нему в карман, обратной дороги нет». Герои таки попали… К счастью для них, сам Кирпич получил от банды цыган.
    • Френки-Четыре-Пальца. «Его так зовут потому, что он делает идиотские ставки с опасными людьми, а когда он проигрывает, они делают ему обрезание! Только не думай, что на х…!»
  • «Рок-н-рольщик»&#;— этот фильм существенно повысил ставки относительно предыдущих. Начинается всё с того, что двое ребят из Дикой Шайки вместо привычного бандитизма решили срубить лёгких денег на недвижимости. Дело плёвое&#;— купить развалину за десять миллионов, подмазать кого надо для получения разрешения на реконструкцию, и можно будет продавать за двадцать. Вот только денег у них не было, а были только судимости, с которыми в банк за кредитом идти бессмысленно. Оставался только один вариант&#;— Ленни Коул, большой специалист по «серой» недвижимости. «А теперь взмах чёрной волшебной палочки!»&#;— в разрешении ребятам отказали. «В общем, здание отходит мне, и вы должны ещё два миллиона!»&#;— говорит им Ленни Коул. А затем приказывает купленному с потрохами Советнику оформить разрешение на реконструкцию СВОЕГО здания. «Так работает Ленни Коул!»&#;— подводит итоги его правая рука Арчи Гудвин.
  • Kin&#;— старший брат главного героя попал в тюрьму, где дружелюбные бандиты помогли новичку… а затем оказалось, что помощь была не безвозмездной, так что в итоге он оказался им должен крупную сумму денег
  • Lola rennt&#;— бой-френд главной героини потерял деньги, и теперь их должен вернуть
  • Knallhart&#;— школьный хулиган-старшеклассник выбросил рюкзак своей жертвы на крышу проезжающей электрички, но только вот его жертва была курьером, работающим на бандитов, так что должны бандитам стали оба в финале бандиты поставили перед курьером условие, что они простят долг, если он… застрелит своего обидчика.
  • «Счастливое число Слевина»&#;— начинается с рассказа о том, как один парень случайно узнал о том, что лошадь накачали стимуляторами, и сделал большую ставку «под честное слово». А когда перекачанная лошадь свалилась перед финишем, бандиты ради подтверждения своего авторитета убили его и самого, и его жену, и его ребёнка.
    • Сам Слевин просто приехал в гости к своему старому другу Нику, но его дома не было. Внезапно на квартиру к Нику пришли двое негров и отвезли Слевина к своему боссу, которому Ник (которого сам босс не знал) должен был много денег. Потом пришли двое евреев и отвезли Слевина к своему боссу, которому Ник тоже должен был много денег. И теперь Слевин должен отработать эти долги…
    • Следящий за обоими боссами офицер полиции, мимоходом упоминает о том, что в своё время был должен букмекеру Раввина. Ну а под конец фильма во флэшбэке показывают, как он этот долг «отработал» (именно он двадцать лет тому назад убил мать Слевина за ту глупую ставку на перекаченную допингом лошадь).
  • «Жестокий полицейский» Такеши Китано&#;— главный герой берет долг у якудза, но отдавать не собирается.
  • «Чип и Дейл спешат на помощь» () — СладкийПит и его банда охотно ссужают мультяшек деньгами. А тех, кто не может выплатить долг, похищают, насильно перерисовывают (так, чтобы облик оставался узнаваемым, но не нарушал авторских прав) и увозят на подпольную студию, где заставляют сниматься в дешёвых подделках под оригинальные мультфильмы. Подобная жуткая участь постигла Рокфора, занявшего крупную сумму и спустившего все деньги на сыр. А ещё — Флаундера из «Русалочки» и многих-многих других.

Телесериалы

  • «Герой по вызову»&#;— протагонист Иван Лутошин занял денег именно что в шарашкиной конторе. Несуразно-крупную сумму, без всяких шансов вернуть. Потом имел с этого крупные проблемы. Но сделал он это нарочно, чтобы коллекторы потом его убили. Потому как был тяжело, неизлечимо и неоперабельно болен. Он хотел проблем.
  • «Лесник»&#;— ближе к финалу четвёртого сезона бандиты хотели поставить на счётчик семью Фоминых (формальный глава которой&#;— Чиркаш… в смысле Егорка Фомин). Валентина даже не знала, что такое счётчик, и братки затеяли было ей растолковывать, по-своему, по-братковски (хоть и словесно пока что)… Но тут пришёл Зубов и объяснил браткам, что эту тему лучше вообще замять.
  • «Мандалорец»&#;— ну, не совсем бандитам, конечно, но Гриф Карга припахал митрола отрабатывать долги на срок в лет. Справедливости ради стоит упомянуть, что солидную часть долга он ему списал за участие в опасной совместной авантюре.
  • «Кабинет редкостей Гильермо дель Торо» () — троп встречается в первых двух сериях и отыгран в них практически одинаково, несмотря на то, что это разные истории с разными персонажами, снятые разными режиссёрами: главные герои должны крупные суммы опасным людям, сроки платежа поджимают, о чём кредиторы не забывают напоминать, весьма убедительно угрожая последствиями. И обеих историях это оказалось отличной мотивацией для того, чтобы ввязаться в плохо сочетающиеся с жизнью и здоровьем авантюры. И если Ника из «Лота 36» ещё можно понять — он всего лишь согласился поискать в куче старого хлама редкую оккультную книгу, то Массон из «Кладбищенских крыс» перегибает все возможные палки. Полезть подземный лабиринт, прорытый крысами и кишащий ими же, это ж надо было додуматься!

Аниме и манга

  • Манга «Happy!»: Основной мотивацией главгероини в завоевании теннисного олимпа является необходимость выплатить огромные долги пропавшего брата перед якудза.
  • Touhai Densetsu Akagi&#;— данное аниме, собственно, и начинается с того, что мальчик-вундеркинд Акаги помогает своему недавнему знакомому погасить долг перед «братками» из якудзы, играя с последними в маджонг.
  • Манга «Ростовщик Усидзима-кун»&#;— главный герой как раз-таки занимается долгами. Сначала выдаёт, потом забирает. Доходчивая демонстрация тропа.

Видеоигры

  • Ведьмак 3&#;— в ходе квеста «Список блудниц» Геральт встречается с бывшей любовницей Лютика Веспулой, которой досаждают бандиты Ублюдка-Младшего, требуя с неё долг «за охрану». Геральт может заплатить бандитам, обмануть их или просто убить.
    • Также в казино Ублюдка-младшего можно найти список его должников.
    • В первой части бандитам задолжал Лютик и Геральту придется его выручать. Закрыть вопрос радикально можно, но только после того как сумма уже собрана.
  • «S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти»&#;— сталкер Вано занял у бандитов, и теперь не может отдать потому, что те постоянно накручивают ему проценты. Если Дегтярёв решит помочь, бандиты потребуют новые проценты. Игрок может отказаться, и, если на нем достаточно серьезное снаряжение, то бандиты не рискнут нападать.
  • Fallout&#;— в Хабе есть один такой ростовщик. Можно занять у него денег на покупку снаряжения для похода в Сияние, а потом вернуться с ещё более крутым снаряжением и выпилить его вместе со всей его «крышей».
  • City of Gangsters — дополнение об игорном бизнесе позволяет открыть казино, после чего придется регулярно иметь дело с проигравшимися должниками. Вариантов (если жертва просто не слиняет из города) несколько:
    • Поверить еще в долг, подняв лимит кредита.
    • Простить долг в обмен на сведения о потенциальных контрагентах, улучшение отношений с семьей должника или эксклюзивное право вести с ними куплю-продажу.
    • Потребовать выплатить часть или весь проигрыш (ухудшает отношение с семьей должника).
    • Принять в уплату груз выпивки (качество зависит от суммы долга), автомобиль/грузовик, гаражное место или недвижимость.
  • Life is Strange — Хлоя крупно должна наркоторговцу Фрэнку Бауэрсу, притом изначально платить она и не собиралась, но не смогла уехать из города. Впрочем, Фрэнк не такой страшный, как кажется.
  • GTA San Andreas. Во всех казино Лас-Вентураса можно играть в долг до минуса на счету. При уходе в минус кредитор начинает звонить Сиджею, а потом присылает бандитов.

Музыка

  • Мистер Малой, «Денег должен»: «Денег должен, долг неотложен, отдать способ сложен, почти невозможен…».

Ответная услуга дону Корлеоне

как наберутся примеры нужно будет вынести в отдельную статью

Случай когда персонаж оказался должен бандитам не деньги, и уж лучше бы он был должен деньги. Так случилось, что бандиты помогли персонажу, выручив его, и помогли отнюдь не деньгами, и теперь персонаж должен оказать бандитам ответную помощь, и чаще всего эта помощь означает переход за грань закона. Ведь, если бандиты попросили перевезти некий пакет, то при попадании в полицию отмазка «я не знал о содержимом пакета» совершенно не канает. А обратившись, однажды, за помощью бандиты и получив её, бандиты в будущем попросят помочь ещё не раз.

goalma.orgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Крёстный отец&#;— кодификатор.
  • BTAS&#;— мелкий обыватель сгоряча нахамил другому водителю, а это оказался Джокер. Злой клоун собирался убить обидчика, но простил, взамен на услугу в будущем. Два года мужик жил в страхе, а потом Джокер действительно попросил об услуге…
  • «Джентельмены» Гая Ричи&#;— Микки Пирсон не дурак и решает не требовать деньги с ограбивших его плантацию реперов, а заставил ему помочь разобраться с одним донимавшем его журналистом. Нет не убить, а всего лишь заняться сексом со свиньей.

[изменить]

Криминал
ОсновыИммунитет • Их разыскивает милиция • Коллективная ответственность • Лицензия на убийство • Мыслепреступление • Презумпция вины/Презумпция невиновности • Преступность — это кошмар • Прецедент vs Закон • Признание — царица доказательств • Хабеас Корпус • Шкала опасности бандитов
Действующие лица

Милиция/Полиция: Бестолковая полиция • Видок • Военная полиция • Въедливый мент • Жандармерия • Злой полицейский • Капитан Фрик • Крутой полицейский • Оборотни в погонах • Охотник за головами • Панургова полиция • Полицейская собака • Полицейский-ковбой • Полицейский под прикрытием • Спецсредства • Судмедэксперт • Техасские рейнджеры • Тупой полицейский • Частная полиция • Шерифы и маршалы

Преступники: Браконьер • Братва (Злодеи-бандиты) • Вигилант • Вот выйдет из тюрьмы мой • Враг народа vs Враг короны • Вор (Гильдия Воров) • Героический преступник • Грабитель • Дед Отмороз • Зиц-председатель • Злая «ночная бабочка» • Клофелинщица • Компрачикос • Контрабандист • Коррупционер • Криминальный барон • Криминальный гений • Криминальная нечисть • Крутой заключённый vs Отвратительные зэки • Маг-разбойник • Мафиози • Мошенник (маленький • обаятельный) • Мраккультист • Невинный исполнитель преступления • Пацаны с раёна • Продажный судья • Разбойник (Благородный • Пират/Космический пират • Провокатор • Раубриттер) • Сутенёр • Тупой злой (Тупой — это зло • Тупой приспешник) • Убийцы (Маньячка • Наёмный убийца (Гильдия убийц) • Серийный убийца • Синяя Борода • Цареубийца • Чёрная вдова) • Торговцы (Торговец органами • Торговец оружием (Профессиональный риск торговца оружием) • Скупщик краденого • Торговец информацией • Наркоторговец) • Фейгин • Чёрный копатель • Шулер •

Группировки: Этнические группировки (Итальянцы • Китайцы • Латиносы • Японцы • Негры • Братва • Ирландцы • Неонацисты • Евреи • Кубинцы) • Именные (Мишка Япончик • Соловей-разбойник • Чёрная Борода • Пабло Эскобар • Аль Капоне) • По специфике (1% • Наркокартели • Тюремные банды)

Представители закона: Адвокат (Адвокат дьявола/Голливудский адвокат vs Честный адвокат) • Налоговый инспектор • Палач • Правозащитник • Прокурор • Следователь • Судебный исполнитель (Коллектор) • Судья • Тюремщик) • Судья, полицейский и палач

Прочие: Госбезопасность (несколько спецслужб) • Еретик • Из силовиков в бандиты vs Из криминала в армию • Инквизиция • Либертин • Моралист • Невиновный в тюрьме • Недотёпа с подвыподвертом • Незначительный министр • Охотник за головами • Свидетель • Сутяга • Телохранитель (Бессменный телохранитель • Влюблённый телохранитель) • Частный сыщик (Ищейка-любитель • Конкурент с ксивой • Нуарный детектив • Частный консультант) • Эскадроны смерти
Сюжетные элементыА чё я такого сделал-то?! • Ботать по фене • Вождь краснокожих • Врёт как очевидец • Всё было обманом • Вырастить кабанчика/Забить кабанчика • Делить на одного приятнее • Долг бандитам (Ответная услуга дону Корлеоне) • До суда не доживёт • Здорово, убивец! • Злоключения няни • Изнасилование и месть • Изнасилование — худшее из зол • И поэтому всех вас собрал сегодня я! (Смертельное приглашение) • Исповедь убийцы • Клеймо преступника • Пустить следствие по ложному следу‎ • Муж из тюрьмы вернулся • Нарядили и подставили • Не пойман — не вор • Обвинение жертвы • Отпечатки пальцев • Палец в конверте • Подкинуть улики • Подставить подельников • Подставить невиновного • Полицейские едят пончики • Принуждение к проституции с похищением • Свободу попугаям! • Сделка со следствием • Слив компромата • Смерть с доставкой на дом • Смерть — лучшее алиби • Стокгольмский синдром vs Лимский синдром • Судмедэксперт в возмущении • Торговля с врагом (особенно, если война в самом разгаре) • Тюрьма — дом родной • Тюрьма развивает • Убивать легко • Убийца — заказчик • Убить за ерунду • Украсть деньги мафии • Фиговое оправдание • Цементные ботинки • Шантаж — гадкое слово …
ПравонарушенияВторжение в дом • Драка в общепите (Кабацкая драка) • Изнасилование — худшее из зол (Изнасилование и месть) vs Изнасилование — не худшее из зол • Инсценировать другое преступление/Инсценировать несчастный случай • Инсценировал смерть • Кислотой в лицо • Клевета и диффамация • Кровная месть • Ложное обвинение • Незаметное публичное убийство • Ограбление банка • Ограбление поезда • Побег • Похищение • Сексуальное домогательство • Страховое мошенничество • Отмывание денег • Фальшивомонетчество • Снафф-видео • Телефонный террор • Убей свою подружку • Убийство в больнице • Узаконить некоторые преступления! vs Объявить преступлениями привычные явления • Узконаправленные преступления • Хранение запретной информации (Книга запретных знаний) • …
Наказания

Аутодафе • Вывалять в смоле • Выжигание клейма • Галеры • Дефенестрация • Епитимья • И так будет с каждым • Казнь зверями • Око за око • Кастрация • Каторга • Лоботомия • Опозорить на публике • Остракизм • Отлучение от церкви • Порка • Поток и разграбление • Такого прошлого не прощают • Штрафбат

Атипичные наказания: Беспощадная справедливость‎ • Бросить в терновый куст • Все преступления одинаковы • За нечаянно бьют отчаянно! • Каратель-отморозок • Кот Васька слушает да ест • Кровная месть • Нагадили посреди берлоги • Наказание до преступления • Наказание преступлением • Неадекватное возмездие • Негодяй извинился • Общественно опасное возмездие • Отложенное возмездие • Повержен я во прах • Покарал себя сам • Садистское наказание • Формальное наказание • Школьные наказания • Шутливое наказание • Я заплачу!/Они заплатили
Судебная системаАлиби • Волшебная амнистия • В своём праве vs Неправый суд (Адвокат-вредитель • Подозрительно единодушные присяжные • Прокурор-медведь • Тёмный судья) • Вышел по амнистии • Драконовские законы • Закон, что дышло, как повернул, туда и вышло • Закрыть дело • Осуждён за другое • Правило Миранды • Списать на самоубийство • Шить дело • …
Право вершить суд • Суд Линча • Фемгерихт
Локации

Воровской притон(в городе)/Разбойничье логово(в глуши)/Пристанище «Вражье логово» • Опасный трактир • Тортуга • Фронтир • …
Места не столь отдалённые:Азкабан • Алькатрас • Тюрьма в виртуале • Каземат • Персональная тюрьма • Тюрьма/Лагерь • В тюрьме — как на свободе

Места отдалённые:Высадка на остров/Высадка в лодку • Изгнание • Тюремная колония-поселение • Планета-тюрьма • Ссылка •
ЛитератураАгата Кристи • Дик Фрэнсис • Шерлок Холмс
Фильмы11 друзей Оушена • Банды Нью-Йорка • Беспредел • Бешеные псы • Большой куш • Детектив Буллит • Джентльмены • Жмурки • Каникулы строгого режима • Карты, деньги, два ствола • Крёстный отец • Множественные святые Ньюарка • Неприкасаемые • Отступники • Казино • Прирождённые убийцы • Путь Карлито • Славные парни • Старикам тут не место • Субурбикон • Убийца • Убийца 2: Против всех • Удача Логанов • Фарго • Форсаж • Донни Браско • Проклятый путь • Подозрительные лица…
СериалыАстрид и Рафаэлла • Бригада • Во все тяжкие • Delhi Crime • Воин • Ганнибал • Декстер • Задиры • Касл • Кин Эдди • Клан Сопрано • Крик совы • Ликвидация • Менталист • Меня зовут Коломбо • Место встречи изменить нельзя • Меч • Мыслить как преступник • Настоящий детектив • Нюхач • Отчаянные домохозяйки • Подпольная империя • Полиция Майами: Отдел нравов • Прослушка • Расколотый • Смерть в раю • Сыны Анархии • Убойная сила • Фарго • Час • Шерлок • Острые Козырьки
МультсериалыПодозрительная Сова
Игры

за полицию:Власть закона • Ace Attorney • Beholder • Papers, Please • Paranoia • Psycho-Pass: Mandatory Happiness • This is the Police • This is the Police II
за бандитов:Grand Theft Auto • Mafia • Omerta: City of Gangsters • PAYDAY 2 • Rise of Triads • Saints Row • Sleeping Dogs1 • Yakuza
за воров:Stolen • Thief

за маньяков:Hatred • Manhunt • Postal • Yandere Simulator …
ЖанрыДетектив • Криминальная комедия • Нуар • Плутовской роман • Полицейская драма vs Криминальная драма • Юридический триллер • …
См. такжеНе в ладах с криминалом • Детектив
Амплуа • Основы
1 — на самом деле главный герой является полицейским под прикрытием, который должен внедриться в Триаду

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt- это новая компьютерная игра, которая служит в качестве продолжения популярной саги о приключениях Ведьмака. Над продолжением легендарной серии работала компания  CD Projekt RED. Игра в свою очередь представляет из себя жанр приключения, а в число особенностей игры можно смело относить новую и захватывающую сюжетную линию, невероятно огромный мир, возможность свободного путешествия, огромное количество новых и по-своему уникальных персонажей, отличные геймплейные особенности, прекрасную графику и ещё огромное количество особенностей, с которыми вы сможете познакомится в ходе прохождения этой захватывающей игры!

Сюжет продолжает рассказывать о похождениях Геральта из Ривии. Он уже стар, он устал и даже измучен вечной борьбой с чудовищами, но всё так же продолжает своё путешествие. В третьей, заключительной части «Ведьмака», Геральт наконец-то вернул себе свою утерянную ранее память. Более того, наконец-то он знает, что память он утратил после того, как столкнулся с Дикой Охотой, который известный так же как Дикий Гон. Теперь у Геральта из Ривии новая цель - отыскать свою потерянную давным-давно любимую Йеннифэр и в конце концов, разобраться с Дикой Охотой!

Дорогие читатели! Представляем вашему внимание полное и подробное прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt! Мы постараемся распутать «клубок» интриг, тайн и секретов, которые представлены в игре. Помимо этого, для вас специально существует видеопрохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt и конечно, текстовое прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt! Если у вас возникнут какие-либо трудности, тогда добро пожаловать на goalma.org, где вы сможете отыскать много полезной информации о видео играх и игровой индустрии в целом!

Каэр Морхен

После вступительного ролика, ведьмак Геральт оказывается в крепости под названием Каэр Морхен. Именно в Каэр Морхене сплотились последние существующие ведьмаки.

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Пора осваиваться в новом управление, поэтому сперва давайте активируем ведьмачьи чувства Геральта и осмотримся внимательно в помещении. Итак, вам необходимо будет отыскать ключик. Лежать ключ будет на книжке, которая в свою очередь расположена на столике около дверей. Перед тем, как уходить отсюда, можете полазить в различных имеющихся тут сундуках и книжных полках. Так же вы можете ещё поболтать с Йеннифер, но не смотря на все разговоры она будет вас твёрдо посылать отправится позаниматься с маленькой Цири. Взяв ключ со стола и открыв двери, спуститесь по лестнице вниз.

Спустится вниз

Оказавшись на свежем воздухе и поболтав о подготовке маленькой девочки Цири с Весемиром, отыщите эту девочку и поговорите с ней. После беседы по-поводу её техники, вы можете принять участие в гонке с Цири, либо же отказаться и пройти в центральный двор, где вскоре начнётся обучение.

Ведьмак 3 прохождение сюжет
Ведьмак 3 прохождение сюжет

Если вы согласились на предложение Цири и решили пробежаться с ветерком, тогда вам предстоит пробираться через развалины крепости, попутно преодолевая все препятствия. В какой-то момент вы доберётесь до лестницы, поэтому поднимайтесь скорее по ней. Дальнейший путь будет сопровождаться подсказывающими маркерами, поэтому нечего сложного не будет. Как только доберётесь до подмостков, то начинайте взбираться на стены замка. Взбирайтесь по левой стороне. Достигнув определённого уровня высоты, вам нужно будет совершить своеобразный разворот, после которого вы наткнётесь на лестницу, что ведёт вниз. Спустившись вниз, двигайтесь вперёд. В какой-то момент вам необходимо будет перепрыгнуть через обрыв, после которого продолжать двигаться уже по деревянному помосту. Теперь наступает заключительный этап гонки, так как добравшись до очередной лестницы, вам нужно будет спуститься по ней быстрее Цири, чтобы выиграть гонку.

Боевая подготовка

Пройдите в нижний двор, где Цири предстоит поговорить с Весемиром. Именно на этом месте у ведьмака появится выбор: опробовать новую систему боя игры, либо же отказаться. В любом случае, вам можно будет попрактиковаться на старине Весемире, чтобы подробней разузнать о новых стилях боях и своих нюансах в бою.

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Решились пройти обучение? Отлично. Итак, Весемир начинает обучение с самых основ фехтования, так что нечего сложного. Старайтесь просто следовать подсказкам, что будут возникать у вас на экране. В результате этого небольшого обучения, вы узнаете как правильно пользоваться быстрыми и сильными атаками. А так же вы узнаете о том, как лучше всего парировать нападения, пользоваться знаками и многие другие детали ведьмачьей тактики боя. В любом случае, вам это никак не навредит.

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Ведьмак 3 прохождение сюжет

После того, как все тренировки будут успешно окончены, то начнётся видеоролик в котором ваше игровое учебное пособие молодого ведьмака будет окончено.

Сирень и крыжовник

После того, как заканчивается видеоролик, то Геральт неожиданно просыпается. Он встаёт и уходит к костру, который немного разжигает. Далее болтая с Весемиром вы можете обсудить сон Геральта и поговорить по-поводу Йеннифер.

Перед тем, как вы садитесь на лошадей, чтобы отправится дальше, вас неожиданно атакует пачка злобных вурдулаков. Пользуясь своим бестиарием, постарайтесь перебить быстрее всех этих тварей. Кроме этого, в бою вам очень сильно пригодится знак Игни и Аард. При помощи знака Аард вы сможете задержать и сбить этих тварей, а при помощи знака Игни вы сможете не только задержать их, но ещё и поджечь им их гнилые задницы. И ещё, лучше сперва воспользоваться знаками, а уж после этого кидаться на них со своим серебряным клинком. Как только вы перебьёте всех этих тварей, то садитесь на лошадь и отправляйтесь следом за Весемиром до Белого сада.

► Ключевой предмет! Перед тем, как будете уходить с лагеря, то обязательно в рядом находящихся кустах возьмите кристаллизованный вороний череп, а чтобы отыскать его, воспользуйтесь ведьмачьим чутьём Геральта, которое помогает находить подобного рода предметы.

Двигайтесь дальше за Весемиром по склону. В конце концов, вы прибываете к разграбленной деревушке. После этого, вы добираетесь наконец-то до таверны в Белом саду. Поговорив о Йеннифер и пройдя через толпу недовольных местных жителей, входите в таверну. Внутри оставьте Весемира и подойдите до торговца, который расположен неподалёку от дверей в таверну.

У торговца вы узнаёте о Йеннифер и о том, что она отправилась к нильфгаардскому гарнизону. Получив нужную информацию, вернитесь к лошади. Не дойдя до лошади вас встречают местные недовольные мужики, поэтому приходится им дать хорошеньких чертей. Рекомендуем сперва на одном противнике использовать знак Аксий, чтобы уменьшить количество врагов. Старайтесь не допускать того, чтобы противники смогли вас задавить числом, иначе они вас просто забьют. В любом случае, после того, как вы перебьёте всех врагов, садитесь на лошадь и отправляйтесь на поиски Йеннифер.

Прибыв к полуразрушенному замку, где расположился нильфгаардский гарнизон, поговорите со стражником, что будет стоять около ворот. Как только он вас пропустит внутрь, то пройдите к главнокомандующему этого местечка. Нужную информацию у этого командира вы можете получить убив местное чудовище, которое терроризирует местное население. Но в любом случае, он вам поведает о том, где расположена Йеннифер.

После того, как вам удаётся убить гриффона, то не забывайте прихватить коронный трофей - голову гриффона. Теперь вам пора вернуться обратно в таверну Белого сада, где необходимо поболтать о предстоящих делах с Весемиром. В конце концов, во время беседы вас прерывают. В этот момент неважно, что вы будете отвечать, всё равно Геральту и Весемиру предстоит сразится с недоброжелателями. Как только вы вместе с Весемиром одолеете большую часть врагов, то начинается заставка в которой заканчивается текущее задание.

Бестия из Белого сада

Приехав в боевой гарнизон Нильфгаарда (что будет расположен в северо-восточной стороне от деревушки), стражники узнают, что вы ведьмак и любезно пропускают вас внутрь. Вам же необходимо внутри пройти к начальнику этого местечка. Как только поболтаете с ним, то внутри этого места не забывайте внимательно осмотреть все товары.

Общаясь с комендантом этого гарнизона, он вам сообщает, что Грифон завалил уже девять местных жителей, поэтому он вам предлагает убить его в обмен на информацию касающуюся Йеннифер. Выбор будет не велик, поэтому беритесь за этот заказ. Расспросив всё, что вас интересует, вы узнаёте вскоре, где можно будет отыскать травницу, которая поможет вам создать приманку для чудовища. Кроме этого вы ещё и узнаёте где можно отыскать охотника, который знает где видели нападение Грифона впервые.

Охотник

Прибыв до обозначенного домика, вы замечаете, что на месте охотника нет, поэтому активируйте своё ведьмачье чутьё и вскоре найдёте следы около домика. Осмотрев следы, у вас в какой-то момент появятся новые следы, которые в свою очередь приведу в лес. Тут вы и находите того самого охотника. Вы его застанете за тем, что он будет выслеживать диких псин. Вам ему придётся помочь в этом деле, поэтому выследив шавок и убив стаю, отыщите труп, которым решили полакомиться собаки. После этой небольшой находки и небольшой заварушки, охотник вас отводит в местечко, где Грифон впервые растерзал пачку солдат.

Гнездо Грифона

Прибыв на место битвы, внимательно изучите тут всё. На трупах вы сможете отыскать парочку полезных вещей. При помощи своего ведьмачьего чутья вы сможете выяснить, откуда пришли солдаты. Под небольшим разрушенным мостом вы сможете отыскать ещё парочку сундуков с добычей.

После этого, вам необходимо будет подняться на скалу, разбежаться и перепрыгнуть пропасть. Сразу же на противоположной стороне вы наткнётесь на пчелиный улей в котором можно собрать мёд и толкнуть его травнице. В общем, на самой верхушке скалы вы сможете отыскать убитую самку Грифона. Теперь становится понятно, почему Грифон-самец такой злой и нападает в открытую на деревушку. Пора вернуться обратно до разрушенного моста, где при помощи указателя, что там будет, перемещайтесь обратно к травнице.

Травница

Поговорив с травнице по имени Тамира, вы узнаёте, что у неё будет лежать раненная Грифоном девушка. Тут вытекает дополнительное задание, прохождение которого мы уже описали в другом разделе. Запомните то, что у травницы вы всегда сможете прикупить множество полезных ингредиентов и  в конце концов, продать ей свои травки. В общем, продайте сейчас девушке найденный мёд (это вы сделать сможете в том случае, если до этого прочли объявление на доске объявлений в деревушке). В конце концов, поговорив с травницей о приманке, вы узнаёте где можно достать нужные ингредиенты, поэтому отправляйтесь именно в указанное место.

Добыча травки

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Оказавшись около озера, что будет расположено в северной стороне от деревушки, плывите на середину и там уже ныряйте в воду. Так как под водой будет огромное количество нужной вам травы, искать слишком долго вам не придётся. Кроме этого, вы так же сможете тут отыскать ещё и парочку не менее полезных сундуков.

Босс: Грифон

После того, как вы собрали нужные травки и полезную информацию по-поводу чудовища, то вернитесь обратно до Весемира, который до сих пор развлекается в таверне. Поговорив с ним, отправляйтесь на поле, что расположена немного севернее и устраивайте там сделанную ловушку.

Перед тем, как вы засядите в кусты для слежки, Весемир вам передаст арбалет, который вы сможете использоваться так же само, как магию, но и учтите то, что арбалет можно будет применить лишь в тот момент, когда ваш противник будет парить в воздухе. Как только вы спускаете его на землю, то можете уже применить свой серебряный клинок. Кроме этого, перед тем, как начнётся схватка, вы всегда можете подстраховать себя знаком Квен, который сможет защитить вас от грозных ударов Грифона.

В какой-то момент чудовище прилетает на запах вашей приманки и вы неожиданно выскакиваете напав на него. Как только он пытается взлететь, то вы сразу должны задействовать свой арбалет. Старайтесь опасаться того, когда Грифона начинает атаковать своими крыльями, так как их невозможно будет заблокировать и даже увернуться. Самое слабое место Грифона - зад. Старайтесь пробираться в тыл противника и атаковать его, а пока он будет разворачиваться, двигайтесь так же как и он, чтобы держаться около его слабого места. Как только эта птичка потеряет половину своего запаса здоровья, то она свалит от вас и вам придётся бежать скорее за ним. В конце концов, вы встречаетесь с ним около мельницы, что расположена неподалёку. Там вы и закончите битву, после которой не забывайте обыскать чудовищ и забрать коронный трофей.

Возвращение в гарнизон

Теперь с трофеем можно наконец-то вернуться обратно до коменданта. Если не будете перемещаться при помощи указателя, а просто поедете на лошади, тогда по пути вы сможете попасть на кладбище. Тут вы сможете отыскать рунный камень вместе с привидением. Берите серебряный меч и ждите появление Призрака, после чего атакуйте. Как только призрак теряет половину здоровья, то он сразу же прячется в свой склеп, где вы можете его добить. Как только вы окажитесь вновь в гарнизоне, то можете доложить о проделанной работе. Итак, вам расскажут о том, что Йеннифер расположена в поселение по соседству. Так же вы можете как принять вознаграждение, так и отказаться от него.

Путь в Вызиму

Вернувшись обратно в таверну поговорите с Весемиром. Учтите, что до того, как вы с Весемиром отправитесь дальше, вам необходимо будет выполнить все дополнительные задания, так как не выполнив их и двинув дальше по сюжетной линии, они окажутся проваленными.

В какой-то момент в таверне на ведьмаков нападают местные жители, которые недовольны местной властью. Приходится вступить в бой и всех убить. На выходе из таверны  вас встречает Йеннифер вместе с имперской гвардией. Окажется, что она нанялась на работу к Императору Нильфгаарда и вам предлагает сделать так же.

В общем, вскоре Весемир покидает вас и отправляется в Каэр Морхен. Вы же вместе с девушкой отправляетесь в город по соседству. В какой-то момент в лесу на вас нападают призраки Дикой Охоты, от которых вы чудом спасаетесь в городе.

Императорская аудиенция

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Вас принимают в королевский замок, где будет сценка с баней и конечно, девушками. Так как скоро Геральт встретится с императором, то его приводят в более цивилизованный мир. Во время вашего бритья, вам будут задавать вопросы, что касаются прошлого. От ваших вариантов ответа будут строится поступки в прошлом, так что учтите это. Как только поговорите, то выберите один из трёх доступных костюмов, после чего придётся репетировать поклон перед императором (правильный вариант будет вторым).

Император

Вскоре вы выходите к тронному залу, где и находится Император Нильфгаарда. Если вы не выполните поклон, тогда нечего не произойдёт, но тот, кто пытался обучить вас, несомненно получит. Итак, вскоре оказывается, что вас призвали сюда ради того, чтобы вы отыскали Цири. В самом начале игры вы могли видеть сон связанный с ней, но тогда она была ещё ребёнком, а теперь же она взрослая девушка. Так как она активно пользуется своей магией, её преследуют всадники Дикой Охоты. В общем, взяв заказ за просто огромные деньги, добровольно соглашайтесь на это предложение.

Йеннифер

После того, как вы поговорите с Императором, то наконец-то можете поболтать и с теми, кто тут будет. Как только вдоволь наговоритесь, то отправляйтесь в комнату Йеннифер. Сразу становится заметно, как девушка холодно относится к вам, да это и понятно, ведь утратив память Геральт забыл о своей возлюбленной и завёл себе кучу других девушек.

В общем, Йеннифер сообщает вам лишь о том, что желает отыскать Цири. В конце концов, она просто целует ведьмака и уходит отсюда при помощи портала. Поговорив ещё с послом Аттре о политической ситуации в мире, выходите с этого места и перемещайтесь в Велен.

Нильфгаардский связной

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Висельное дерево

Первым делом вы окажитесь около большого дерева, которое свою очередь будет увешано трупами. От этого миленького деревца езжайте дальше в западную сторону. Кстати по пути вы встретите волков и диких собак, которых можете перебить.

Корчма «На распутье»

Войдите в деревушку, что будет указана в вашем задание. Оказавшись в ней, посетите местную таверну (корчму). Внутри бандюги попытаются спровоцировать вас на драку, поэтому у вас есть выбор: дать им чертей; сообщить им, что перед ними не какой-нибудь хилый селюк, а сам ведьмак; предложить выпить. В любом случае, нужно будет поговорить с трактирщиком. От трактирщика вы узнаёте, что Гендрик живёт в деревушке по соседству, поэтому отправляйтесь в указанное место.

Пропавший брат

Как окажитесь в корчме под названием «На распутье», то поговорите там с неким крестьянином по имени Бруно, который будет сидеть за самым дальним столиком. Поговорив с ним, окажется, что у него пропал братец, поэтому он просит отыскать его. Не забывайте с ним поторговаться, так как он может вам дать больше обещанного.

Деревушка Вересовка

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Деревушка окажется пустой и весьма мрачной, да и вокруг можно почувствовать холодок. В самом центре будет крестьянин на которого напали волки, поэтому если вы ему помогаете отбиться от кровожадных тварей, то он вам расскажет, что произошло с деревушкой. В общем, на деревушку совершила нападение «Дикая Охота».

Ну что же, идите в хижину Гендрика. Внутри осмотрите труп, у которого в обуви вы найдёте спрятанный ключик. В комнате с правой стороны вы сможете отыскать люк, что будет вести в погреб. Этот люк вы сможете открыть ключиком, который совсем недавно нашли.

Как окажитесь внизу, то в дверном проёме внимательно осмотрите находящийся тут подсвечник. Им окажется секретный рычаг, так что смело дёргайте его. В итоге, в стене откроется потайной проход. В этой тайной комнате вы сможете найти книжку, в которой будут описаны весьма странные события, что происходили совсем недавно вокруг деревушки. Вскоре, у местной ведьмы вы узнаёте и о Кровавом бароне.

Кровавый Барон

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Прибыв в крепость Вроницы и оказавшись внутри, сразу же подходите к доске объявлений и берите имеющиеся там задания. После этого, отправляйтесь уже навстречу с Бароном, предварительно представившись стражникам около врат. При чём учтите, что если вы проявили себя сдержанно в корчме «На распутье», тогда стражники легко вас пропустят дальше. Если же вы тогда зарезали солдат Барона, тогда мало вероятно, что вы пройдёте дальше.

Итак, если вы тогда зарезали тех ублюдков, тогда внимательно осмотрите дерево, что будет расположено под этой крепостью. Поговорите со стариканом и за несколько очаровательных монет он вам с радостью поведает о тайном проходе внутрь. Заплатив ему, отправляйтесь к указанной точке на вашем мини-радаре. В этом месте вам необходимо будет нырнуть в воду и плыть к пещере под водой. Пещера в свою очередь и есть тот самый секретный проход внутрь.

Оказавшись внутри, поговорите с Кровавым Бароном и он в ходе разговора подтвердит то, что видел Цири. Кроме этого, он ещё весьма подробно поведает о том, как она попала до него.

История Цири: Король волков

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Итак, действие игры переходит к Цири, которая на данный момент блуждает в лесу (где и заблудилась кстати). Убив стаю лютых волков, снимите маленькую девочку с дерева. Девочка по имени Гретка постепенно начинает выводить вас с этого мрачного леса, при чём по пути вам нужно будет убить ещё парочку групп лютых волков.

Вскоре вы оказываетесь около повозки с трупом. Осмотрев эту повозку, становится понятно, что кто-то тут поселился и охотится на людей. У Цири не будет серебряного меча, да и знаками она владеть тоже не будет, поэтому ей нужно будет сварить особенное зелье, которое поможет одолеть чудовище. Осмотрите трупы волков и заберите у них всё, что только найдёте, после чего идите собирать цветы синего и белого цветов. В окошке алхимии после этого нужно будет сварить зелье.

Вскоре в пещере вы встречаете Короля волков, который между прочим напал на очередного человека. Поэтому выпивайте зелье и смело кидайтесь в бой. Учтите, что Цири вместо привычного отскока (как у Геральта) будет использовать телепортацию, при чём она так же будет весьма хорошо уворачиваться от ударов. Нанеся парочку ударов противнику, сразу же перемещайтесь, а после вновь атакуйте. В общем, после ожесточённого боя, спасённый человек уводит девочку к Барону.

Дела семейные - Часть 1

Ведьмак 3 прохождение сюжет

На этом в общем то и заканчивается всё история Барона, поэтому несмотря на интерес, она никак не помогает в поисках Цириллы. Хотя Барон просит ему оказать услугу, взамен которой он вам поведает о том, где находится Цири сейчас. В общем, вы получите очередное задание, а именно отыскать жену и дочь Барона.

Осмотрев комнату жены и дочери, воспользуйтесь своим чутьём, после чего в комнате с левой стороны сможете отыскать свежие цветочки, поломанный подсвечник и кое-какие следы на картине с правой стороны стены. На шкафу впереди будет находиться картина - снимите её и найдёте там дыру в шкафчике. Открыв шкаф, внутри вы находите подсвечник. На столике теперь с подсвечником вы сможете найти ещё и пятна от разлитого вина. Теперь по запаху вина вы можете спускаться по лестнице, где вскоре натыкаетесь на амулет.

Осмотрев комнату с правой стороны, вы найдёте куколку за кроватью. Кроме этого, вы ещё и найдёте ключик. Далее загляните в сундук с травками от которого вы сможете отыскать новый след. Двигайтесь по этому запаху и вскоре упрётесь в двери, которые сможете открыть недавно найденным ключиком. Внутри вы находите весьма интересные записи. Пора теперь поболтать с Бароном. От него вы можете узнать у кого его дорогая жена могла получить этот амулет, после чего уже отправляемся к нему.

Выбравшись с крепости, скорее скачите до хижины указанного ворожея. По прибытию к нему около его дома вы несомненно заметите гостей. Поговорив с ними, оказывается, что они собираются совершить самосуд над знахарем, который якобы дал неправильный рецепт их дружку. Тут у вас появляется выбор: можете помочь им и рассказать о правильном рецепте, после чего они уйдут; можете предложить им денег, что честно говоря никак не поможет; можно воспользоваться знаком Аксий, если конечно он прокачан у вас. В любом случае, как уладите дела с ними, то пойдите к ворожею. Поговорив с ним, он предлагает провести один ритуал, который помогает в поиске пропавших, но вот проблема вся в том, что для этого ритуала потребуется ему его коза, которая совсем недавно сбежала в лес.

На помощь Княжне

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Для поиска козы по имени Княжна ворожеи вам даст колокольчик. Выбрать предмет вы сможете в разделе оружия, который активировать вы сможете при помощи клавиши - Tab. В общем, взяв ключик и пройдя в указанное место, просто позвоните в колокольчик. В какой-то момент Княжна откликается на этот звук и вам необходимо будет двигаться дальше уже по следу. Несмотря на то, что следы, которые ведут к козе будут показаны, некоторые могут запутаться из-за того, что следы парой мешаются, так что будьте внимательными.

Как только вы находите козу, то защитите её от волков. Для того, чтобы коза шла следом за вами, необходимо постоянно звенеть в колокольчик. На обратной дороге коза неожиданно захочет зайти в гости к медведю, поэтому вам предстоит завалить его. Медведь не слишком сложный противник, так как бить будет он лишь левой лапой и уворачиваться от него не составит вам труда, но помните о том, что если он попадёт по вам, тогда вы окажитесь оглушены на пару секунд. Как вы уже поняли, для страховки вам потребуется знак Квен и для более эффективного нападения знак Ирден.

Как только вы приводите Княжну к ворожею, то он совершив ритуал говорит о том, что у Барона оказывается есть не рождённый ребёнок, который погиб во время выкидыша. Оказывается, что нарождённые детишки превращаются в игошу. Подробнее о них вы сможете узнать в своём бестиарии.

Дела семейные - Часть 2

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Вернувшись обратно в крепость вы замечаете, что сейчас там происходит пожар. Тут вам предстоит выбор: помочь человеку, который остался в горящем домике или же сразу приняться за Барон, тем самым отказаться помогать бедолаге.

Если вы решились помочь несчастному, тогда спасти вам нужно будет его до того, как вы подойдёте до Барона. Взбирайтесь по лестнице и при помощи меча скорее ломайте бочки, после чего прыгайте вниз. Тут откройте двери, что преграждают вам дорогу и скорее выводите оказавшегося в беде.

Если же вы плюнули на человека и решили сразу же приняться за Барона, тогда вам предстоит вступить с ним в кулачный бой. Именно Барон устроил пожар и на данный момент он жутко пьян. Борьба не слишком сложная: нанесли парочку ударов, подождали удара Барона и заблокировали его атаку.

Игоша

Ведьмак 3 прохождение сюжет

После того, как вы его одолеете, вы сможете услышать реальную историю того, что произошло. Оказывается, что Барон весьма часто бил свою жену и поэтому, она убежала от него вместе с дочерью. И выкидыш кстати, тоже его вина. Для того, чтобы снять проклятие, необходимо будет избавиться от игоши.

Собравшись ночью вместе, вы отправляетесь вместе откапывать выкидыш в домике, что расположен на окраине. У вас будет два варианта развития событий на выбор: начать сражаться с чудовищем и тогда игоша окажется огромным чудовищем, которого будут защищать множество призраков; так же вы можете превратить игошу в чура и в том случае Барон возьмёт его на руки, после чего понесёт до порога своего дома.

Во втором варианте вам необходимо будет активно пользоваться знаком Аксий. Знак Аксий вам нужно будет применять на игоше, а при помощи знака Ирден вам необходимо будет отгонять остальных противников.

Поиск жены и дочери

Итак, теперь вам необходимо будет помедитировать. После медитации (в режиме медитации можете провести неограниченное количество времени) появляется наконец-то дух чура (он выйдет с могилы ребёнка). Попросив его провести к родственникам, двигайтесь следом за ним.

Дух вас в конце концов приводит до одной крестьянской избушки. Осмотрите в этом месте дворик с левой стороны и вскоре найдёте следы копыт, браслет и ещё одежду. Оказывается, в этом месте беглецы решили переодеться.

Осмотрев этом место, дух ведёт вас дальше. В какой-то момент на дороге вы наткнётесь на обглоданную до костей лошадь. Тут же на вас нападут дикие животные (волки). Убив всех, осмотрите лошадь. Окажется, что на беженцев напало чудовище, но судя по следам они остались живы. Ну что же, продолжаем наши поиски.

В конечном итоге, чур приводит вас к жилому домику. Тут поговорив с крестьянином, вы узнаёте как он смог вывести дочку и жену Барона. Далее выясняется, что жена оказалась у чудовища, а дочка уже давно находится в Оксенфурте в очень безопасном месте. Теперь пора вернуться обратно к Барону и рассказать о своих находках. Вскоре Барон начинает рассказывать продолжение истории с Цири.

История  Цири: Скачки

После того, как проходит охота, поговорите с охотниками и решите, что же им необходимо сказать: можете рассказать, что обучилась в Каэр Морхене или обучались сражаться на большой дороге. Сказав правду, скажите ещё и о том, почему вас решили принять в Каэр Морхене. После этого, решаем устроить скачки, чтобы выиграть скакуна, а для этого необходимо будет убедить своего соперника. Во время скачек обгоняйте Барона и вскоре после победы, неожиданно нападает Грифона.

Охота на ведьму

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Отправляйтесь в деревушку под названием «Подлесье» и поговорите там с бабкой. Поговорив с ней необходимо будет встретиться с её мужем, который и поведаем вам где находится ведьмина изба.

Поговорив с мужиком, отправляйтесь в восточную часть деревушки, где отыщите отмеченный на карте дом. Подойдя поближе вы видите, что ведьма помогает местным жителям, после чего уходит. Вам необходимо последовать за ней в её дом, где окажется, что её тут и нет уже. Обыскивая дом вы можете собрать тут все вещички. Осмотрев внимательно дом, в какой-то момент вы наткнётесь на пентаграмму, что начерчена на полу. Тут же с правой стороны на одной из полок будет находиться череп. Дотронувшись до черепа откроется портал.

Пройдя через портал вы оказываетесь в пещере, где наверху в бассейне вы сможете отыскать ту самую ведьму. Познакомившись с ней поближе, вы узнаёте, что её зовут Кейра Мец и она являлась советницей покойного Короля Фольтеста. В общем, поговорив с ней, оказывается, что она нечего не знает о Цири, но как-то встречала её союзника - эльфа-волшебника. Теперь вместе пора отправится на поиски этого загадочного союзника.

На ощупь

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Перед тем, как отправитесь на это задание, запасайтесь едой, зелья, отремонтируйте своё оружие и вообще приготовьтесь, так как дорога будет весьма долгой. В общем, как только оказываетесь в пещере, то увидите призраков Дикой Охоты. Оказывается, они тоже вышли на след загадочного эльфа. Телепортировавшись следом за противниками что-то начинает идти совсем не так и вы оказываетесь вообще не в том месте.

Плывите через затопленный тоннель и вскоре оказываетесь в самом центре этой пещеры, но в части, что расположена ниже. В этом месте вам предстоит отбиваться от призраков. В бою с ними как можно чаще пользуйтесь знаком Игни, чтобы ядовитый газ, что расположен рядом, взрывался. Бродя по этому месту учтите, что некоторые стены можно будет разрушить. За разрушенными стенками обычно находятся сундуки. Как только окажитесь в новом большом зале, осмотрите внимательно большую статую и заберите у неё меч.

Вскоре вы находите Кейру и окажется, что на неё напали крысы. Рядом с вами будет расположено два гнезда и вам предстоит их разрушить, чтобы противники больше не появлялись. На гнёздах пользуйтесь опять-таки знаком Игни, но если у вас нечего не получается, тогда вам предстоит воспользоваться бомбами.

В какой-то момент найдя сообщение того эльфа нечего толком не проясняется, так как он болтает какими-то загадками (если вы активирует символ с собакой, тогда вас ударит волшебным взрывом; если вы активирует символ с осьминогом, тогда вас атакуют призраки, что будут копировать ваши умения и даже внешний вид). В общем, вам необходимо будет отыскать символ с чайкой (он будет расположен в западной части).

Прослушав второе сообщение эльфа, окажется, что нужно символа на втором этаже не будет, поэтому в центре прыгайте в воду и плывите по тоннелю, после которого наверху активируйте символ с лошадью.

Итак, теперь оказывается, что эльф решил оставить охранников для защиты и одним из них окажется Голем. От таранных атак чудовища придётся уворачиваться каждый раз, так как они могут оказаться смертельными. Так как чудовище будет весьма медленное, то вы сможете свободно обходить его с тыла и атаковать сзади, где кстати удары дают намного больше урона. Кроме этого, вам очень сильно пригодится знак Квен.

Пройдя дальше, вы находитесь замороженных созданий и окажется, что это дело Дикой охоты. Вскоре вы встречаете приспешников Дикой Охоты. Они заморозят зал и уйдут. От мороза вам предстоит спасаться под волшебным куполом Мец и после, придётся держаться дальше уже под ним. Пока Кейра будет заниматься нейтрализацией заклинаний Дикой Охоты, вы должны будете заниматься оборонной от собак Дикой Охоты. В какой-то момент девушка падает от потери большого количества сил.

Немного дальше вы заметите одного из воинов Дикой Охоты, который кстати остался задерживать вас. Перед тем, как встретитесь с ним, разрушьте стенку с правой стороны, так как за ней будет стоять парочка сундуков. И ещё, перед битвой лучше всего помедитировать, чтобы восстановить запас своих зелий.

Босс: Нитраль

Вам предстоит сразиться с воином Дикой Охоты по имени Нитраль. Кроме этого, в бою вам так же будет помогать Мец. Старайтесь каждый раз иметь такое положение, при котором вы будете стоять с одной стороны, а Кейра с другой. Всё должно происходить так: Кейра бьёт потоком камней, Нитраль оборачивается и вы бьёте его по спине, тем самым нанося ему увеличенный урон. Так придётся повторить не один раз, поэтому запасайтесь терпением.

Как только Призрак потеряет достаточно большое количество здоровья, то вызовет к себе на помощь собак. В этот момент лучше заняться именно призванными собаками. После этого, Витраль восстановит своё здоровье и битва начнётся по новой. В какой-то момент он ещё раз восстановит своё здоровье, но это уже будет последний раз.

После этой бойни, проходите наконец-то в убежище эльфа и там найдёте уже последнее сообщение. Пора у Кейры спросить о местных ведьмах. Кроме этого, осмотрите улики, которые тут находятся. И ещё, при помощи волшебного камня уберите иллюзорную стенку.

Хозяйки  леса

Ведьмак 3 прохождение сюжет

В лесу отыщите статую женщины, что будет держать пряники. Далее двигайтесь следом по тропинке, которая будет украшена цветочками и конфетками. В конце концов, вы оказываетесь около поселения, что расположено на болоте.

Детский приют

Ведьмак 3 прохождение сюжет

В этой деревушке поговорите с детишками-сиротами, а после поговорите и с бабушкой, что присматривает за ними. Один из детишек проговорится о Ивасике, но строгая бабушка не даст ему договорить и закроет его в доме. Вам необходимо будет выманить бабулю с дома и после, договорить с ребёнком об Ивасике. Разговаривая с запертыми детишками, они предложат вам поиграть в прятки, но проще всего будет их подкупить сладостями. В общем, в конце концов, вы узнаёте у мальчишки более подробно о Ивасике.

Логово Ивасика

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Отправляйтесь в лес и попутно отбивайтесь от толп утопцев. Как только прибываете в указанное место, то осмотрите внимательно следы. В норе, что обнаружите, вы отыщите немого прибожека. Двигаясь за ним, продолжайте отбиваться от утопцев. В какой-то момент Ивасик остановится и укажет вам на верхушку скалы. Вам теперь необходимо будет взобраться в указанное место (тропинка, ведущая наверх, находится с правой стороны). На вершине вас ждут гарпии, поэтому убив этих чудовищ, заберите с их гнезда ключевой предмет. Теперь спускайтесь обратно до Ивасика и, поговорив с ним, попросите его привести вас до ведьм.

Вернувшись обратно в приют, Ивасик просит бабушку познакомить вас с местными ведьмами. Пройдя в дом, перед изображением трёх девушек, бабушка начинает разговаривать с духами тех самых Ведьм. Итак, в ходе разговора, оказывается, что они готовы будут помочь и поведать вам о Цири, но для начала вы должны будете помочь их деревушке. Выбор будет не велик, так что нужно будет выполнить задание Ведьм.

Шепчущий холм

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Отправляйтесь в деревню Штейгеры, где поболтав со старостой деревушки, вы узнаёте, что под шепчущим холмом находится чудовище. Отправляйте в зону поиска и по прибытию убивайте оборотня. Кроме этого, рядом будет расположено Место Силы (на возвышенности).

Воспользуйтесь им и после, пройдите в левую сторону, где и будет вход в пещеру. Внутри пещеры какой-то отрезок пути вам предстоит проплыть. В конце концов, вы находите странное создание. Это загадочное создание попросит вас помочь ему и вам предстоит выбирать.

Босс: Сердце дерева

Если вы решились помочь (тогда в этом случае Анна вместе с Бароном погибают, но вы спасаете детишек), тогда вам предстоит отыскать три указанных предмета. Во-первых, вам предстоит достать перья, которые наверняка у вас уже есть (после того, как вы на холме перебили гнездо с гарпиями). Во-вторых, вам необходимо будет достать кости и лошадь. Первый предмет вы сможете взять на болоте, на надгробии, что там будет, и что будет охранять Водяная ведьма. Итак, что касается дикой лошади, то её вы сможете отыскать в отмеченном у вас на карте месте. Успокоить её вы сможете при помощи знака Аксий. Как только успокоите её, то садитесь на неё и скачите обратно до загадочного создания. Прибыв и посмотрев заставку, вернитесь обратно до старосты деревушки и сообщите о том, что работа была выполнена.

Если вы отказались помочь этому существу, тогда вам предстоит сразиться с этим чудовищем (в этом случае Анна останется в плену и детишки, что живут на болтах, погибнут). В бою с этим созданием вам предстоит уничтожать появляющихся насекомых, а после их убийства, сразу же переключаться на незащищённые ветки этого древа. Как только с ветками будет покончено, то необходимо будет начать атаковать и сердце. Как только существо теряет половину своего здоровья, это существо начнётся обороняться при помощи веток. Вам же всего лишь потребуется повторить ранее проведённые действия, после чего древо погибнет

Выйдя после бойни из пещеры, вас снаружи уже будет ждать староста. За помощь он расплатится своим ухом, а вслед за ухом прибудут и Ведьмы. Ими окажутся три ужасных чудовища: Кухарка, Пряха и Шептуха. Тут же вы узнаёте, что бабушка-прислужница - это сбежавшая Анна - то есть, жена Барона, которая попалась в лапы Ведьм. В любом случае, Ведьмы вам поведают о том, как они встретились с Цири.

История Цири: Бегство с болот

Ведьмак 3 прохождение сюжет

Оказывается, Ведьмы нашли и решили приютить Цири у себя, но когда они решились сожрать её, она убежала до от них в лес. Теперь вы оказываетесь на болоте среди толп утопцев и псин Дикой Охоты. Так как врагов очень много, то вам нечего не остаётся, кроме того, как бежать в указанном направлении. Цири смогла укрыться в небольшом ущелье, где как раз и начинается история Барона.

После того, как вы узнали рассказ Ведьм, пора решить, как с ними поступить дальше. Вы можете пригрозить Ведьмам,  сказав, что не прощаете им этого, после чего старушки исчезают с обещаниями всячески мешать вам в поисках Цири. Так же вы можете сказать, что как только найдёте Цири, то вернётесь за ними.

История Цири: Из тени

На деревушку Барона нападает Василиск и Цири приходится вступить в бой.

Босс: Василиск

Для Цири не составит труда атаковать противника в спину, поэтому старайтесь телепортироваться так, чтобы оказаться позади противника, после чего атакуйте Василиска в спину. Так вам придётся сделать несколько раз до той степени, пока это чудовище не разозлится.

Разозлившись, Василиск утаскивает Барона на самую верхушку башни. На саму башню взобраться у вас не получится, поэтому вам проходится взобраться на гору по соседству и наблюдать за тем, что происходит на верхушке башни.

Василиск собирается расправиться с Бароном и Цири, поэтому приходится воспользоваться телепортацией, чтобы мигом переместиться до него и спасти ему жизнь. Из-за этого, Дикая Охота и почуяла Цири, ведь она может отслеживать любое использование магии. Именно по этой причине, Цири была вынуждена покинуть Велен, и отправится в Новиград.

Услышав остаток истории, Геральту пора отправляться теперь в Новиград. На этом месте вы можете решить, отправится сейчас в Новиград или отправится позже, тем самым выполнить все незавершённые дела. 

Костры Новиграда

Дом Трисс

Поиски Цири продолжаются уже в Новиграде. Тут же вы и встретите свою старую знакомую – очаровательную, рыжеволосую Трисс Меригольд. Пора наведаться к ней. Живёт Трисс практически в самом сердце этого огромного города.

Сразу же на входе вы заметите воров, которые разбирают вещички. Оказывается, что в городе происходят гонения волшебниц и магов, поэтому Меригольд пришлось укрыться от местных властей. Поговорив с воришками, вы узнаёте, что девушка могла укрыться в месте под названием «Гнилая роща». Внутри домика вы можете внимательно всё осмотреть. Вы сможете отыскать следующие находки: коренья растений, расчёску, розу памяти и одежду.

Гнилая роща

Отправляемся теперь на поиски некой «Гнилой рощи». Спрашивать нищих будет просто бесполезно, поэтому самым эффективным способом будет – слежка. Слежка за ворами – самый эффективный метод поиска на данный момент. Но для начала нужно отыскать какого-нибудь воришку, поэтому отправляйтесь в самую гущу народа. Пройдите на центральную площадь, где заметите, как на кострах будут сжигать волшебников. После проведённого «заживосжигания», следите внимательно за толпой и вскоре заметите воришку. Проследовав дальше за ним, вы увидите, как этот вор передаёт наворованное золотишко уже другому вору, который в свою очередь, относит награбленное к дверям с окошком. Найдя эти двери, пройдите к ним и постучитесь. Далее у вас появится на выбор несколько вариантов ответа: вы можете воспользоваться знаком Аксий, чтобы вас впустили или же можете заплатить 50 монет.

В любом случае, вам предстоит оставить оружие и пройти внутрь. Внутри вы наконец-то находите Трис вместе с Королём нищих. Оказывается, что нищие мечтают захватить власть в Новиграде, а Меригольд лишь пережидает в этом месте неспокойные времена. Кроме этого, у Трисс есть работа для вас, поэтому приходится после разговора, отправится на новое задание.

Контрабанда

Встретившись с местным контрабандистом, оказывается, что магические предметы, которые он должен был вам передать – он выкинул в городской канал. Выбрав после этого, более подходящий ответ, отправляемся на поиски.

Снаружи будет стража, поэтому необходимо пробираться  через подвалы. Тут встретив и убив утопца, двигайтесь дальше. На колонне, что будет стоять в центре, активируйте скрытую кнопочку, что будет изображена в виде кирпича. В конце концов, нажав на кнопку, вы оказываетесь на берегу канала. Нырнув в воду, плывите вперёд и вскоре на самом дне сможете отыскать нужные сундуки. После этого, проплывите к разбитой лодке – тут вы сможете отыскать нужный вам свёрток. Передавайте теперь все ключевые предметы Меригольд.

Мышеловка

Теперь вместе с Трисс Меригольд поговорите с купцом, который попросит при помощи магии почистить его склад с зерном от мышей. Помимо этого, вы сможете, так же договорится и об оплате. Самое интересное то, что когда вы потребуете аванс, купец как-то слишком просто и тем самым странно согласится на это.

Оказавшись на складе, возьмите у Трисс волшебные кристаллы, которые вы до этого достали с воды. Кристаллы необходимо будет вам разложить по углам склада. При помощи ведьмачьего чутья, вы сможете с легкостью отыскать нужные вам места. Как только вы выполните работу, то вам предстоит поговорить с Трисс по поводу ваших отношений. Она так же пожелает узнать подробней о ваших отношения с Йеннифер и на выбор будет следующие ответы: всё в порядке; так себе (тем самым заработав +1 в отношениях с Трисс); не знаю (тем самым дав надежду девушке на возобновление отношений).

В любом случае, к вам пожалует вскоре хозяин склада вместе с отрядом Инквизиции, поэтому необходимо будет защитить Трисс и перебить всех охотников. На этом задание заканчивается и Меригольд сообщает вам о том, что в местных поисках Цири вам может помочь ясновидящая по имени Коррина Тилли. Трис расскажет вам о том, где живёт эта женщина, после чего уйдёт. 

Сон в большом городе

Проклятый дом

Пора теперь отыскать сновидицу. Находится она на данный момент в домике местного богача по имени Йонкер. Сразу же на входе в этот дом вас встретит владелец. Поговорив с ним, оказывается, что недавно купленный дом оказался проклят. Представившись ведьмаков, он вас пропустит.

Зайдя в дом, поднимайтесь на второй этаж и найдёте там девушку, которая видит кошмары и не может очнуться. Осмотрев внимательно дом, в комнате сбоку вы сможете отыскать проход на чердак. Там будет секретная комната, которая находится за шкафчиком, поэтому сломав его, проходите внутрь. Возьмите куклу в этой потайной комнате и детский рисунок.

Теперь спускайтесь обратно к девушке и пройдите в комнату с другой стороны. Тут будет находиться колыбельная, поэтому в неё положите недавно найденную куклу и после, осмотрите внимательно это помещение, так как тут находится ещё один рисунок.

Найдя ещё один рисунок, спуститесь в подвал при помощи люка, что расположен под лестницей. В подвале, в печи вы сможете отыскать девочку прибожка, с которой приходится договориться. На первый вопрос можете ответить такими репликами: «Я знаю, что ты не опасна» и «Это совсем не смешно» (в ответ на что, девочка скажет, что не обладает чувством юмора). На второй вопрос можете ответить следующими репликами: «Давай договоримся» (после чего девочка согласится, и сновидица окажется спасённой) и «Тогда я сам тебя выселю».

В этом подвале воспользуйтесь своим чутьём, при помощи которого сможете отыскать хрупкую стенку и разрушить её. За стенкой будет стоять сундук. В любом случае, разбуженную девушку придётся вывести с этого дома и всё ей рассказать. На выбор как всегда будет несколько реплик: «Я не смог снять проклятие» и «Я знаю, что происходит в доме».

Выйдя с дома, необходимо так же будет рассказать обо всё и самому хозяину этого особняка: «В доме поселился прибожек» и «С дома невозможно снять проклятие» (в итоге хозяин просто смирится с этим).

Комната сновидицы

Отправляйтесь в место проживания сновидицы, которое находится в местной корчме под названием «Золотой осётр». Поговорив с ней, необходимо решить насколько можно ей довериться и можно ли ей поведать о Цири. Итак, во сне вы увидите старину Лютика и оказывающую ему помощь ласточку. Как только просыпаетесь, то узнаёте, где необходимо отыскать Лютика.

Список блудниц

Дом Лютика

Необходимо отправится в бордель под названием «Шалфей и розмарин», который, оказывается, достался Лютику по наследству. По месту прибытия оказывается, что Лютика нет на месте, зато есть местный охранник – старина Золтан Хивай и парочку бродяг. Давно знакомый друг попросит помочь ему прогнать этих бродяг, которые поселились в отеле.

Осмотрев внимательно этот бордель, поищите любую информацию, которая касается Лютика. Вам необходимо отыскать его ежедневник и лежать он будет на тумбочке около окна. В ежедневнике Лютика вы сможете отыскать всех его знакомых девушек, которых придётся обойти и опросить.

Поиск девушек

Итак, в ежедневнике указано пять девушек, и расположение каждой будет отмечено на вашей карте. В конце концов, окажется, что все пять девушек нечего толком и не знают по-поводу Лютика. Необходимые сведения окажутся лишь у последней девушки, но обойти в любом случае необходимо будет абсолютно всех.

Прачка Веспула

По прибытию к этой девушке, оказывается, что на неё напали бандиты, и они просят оплатить услуги охранников. Вы сможете поступить следующим образом: вариант первый – можете заплатить им крон и мирно разойтись; вариант второй – можете заступиться за бедную девушку и выбрать от чьего имени выступаете (1 – Король Нищих, что тем самым вызывает конфликт группировок в городе; 2 – От собственного имени, в результате чего отношения с лидерами местных банд у вас сильно испортятся).

Вторая девушка

Ею окажется даже не девушка, а эльф, который очень сильно любит переодеваться. Кроме этого, у него вы заранее сможете прикупить себе маску для будущего балла-маскарада.

Бывшая прачка Молли

В ходе поисков этой девушки вы встречаетесь с местным генералом Нильфгаарда, который вас когда-то уже успел допросить. Вместе с ним вам предстоит отправиться за город, где на скачках вы и находите Молли. Кроме этого, вы можете принять участие в скачках и за победу получить самое лучшее седло для своей «Плотвы».

Учительница Марабелла

Чтобы поговорить с ней вам предстоит сперва дождаться окончания урока у неё, а уж после подойти на разговор.

Роза вар Аттре

Вход в нужный дом будут охранять стражники, поэтому придётся сперва поговорить с ними: «Я ищу Розу вар Аттре» (в результате чего стражники пропускают) и «Я новый повар». Кроме этого, в дом вы сможете попасть через задний проход – через местный сад. Так же есть ещё вариант запрыгнуть на угол с обрыва скалы рядом.

В любом случае, внутри девушка назначит вас учителем фехтования, после чего приходится пройти и провести урок. Возьмите деревянный меч и начинайте практиковаться с девушкой. Вам необходимо лишь вовремя отбивать удары и контратаковать, так как этого будет вполне достаточно для победы. Кроме этого, после небольшой практики вы можете пообещать, провести ещё парочку уроков сказав следующее: «С удовольствием» (что тем самым вам открывает доступ для дополнительного задания) и «Прости, у меня много дел».

В результате дальнейшего разговора, вам необходимо будет вскоре успокоить девушек, чтобы они не подрались друг с другом. От этих девушек вы вскоре узнаете о том, что у Лютика была и другая подружка – музыкантша, поэтому пройдите к Золтану и внимательно расспросите его об этом.

Выступление Присциллы

В ходе разговора с Золтаном, он вам рассказывает, где можно отыскать девушку-барда. Придя в нужное место, помедетируйте до самого вечера и после, в корчме слушайте невероятно красивую песню в исполнение Присциллы.

После выступления поговорите с девушкой-бардом, и она вам рассказывает о том, что Лютик вместе с Цири принимали участие в ограбление местных бандюков. Кроме этого, вы сможете сыграть в гвинт с Золтаном, что тем самым откроет дополнительное задание «Гвинт: Старые товарищи».

Охота за младшим – Часть 1

Проходите в логово одного из лидеров бандитов Новиграда. Сразу же на входе вам предстоит поговорить с охранником. Зайдя в баню, проходите среди полуголых девушек и принимайте участие в местном собрании. Оказывается, бандиты ополчились против четвертого лидера бандитов – Ублюдка Младшего, так как он попытался их устранить. В этот же момент баню атакуют головорезы Ублюдка и вам приходится отбиваться от них.

Отбившись от нападающих и поговорив с владельцем бани по имени Ройвен (он бывший разведчик Дейкстра, а теперь ещё и один из лидеров бандитов), вы узнаете месторасположение Ублюдка Младшего. Кроме этого, Ройвен попросит вас помочь ему и в собственной проблеме, поэтому вам приходится отложить текущее задание и заняться делом Ройвена проблемой.

Сокровища графа Ройвена

Бани. Место преступления

Пройдите следом за Ройвеном в подвал, который расположен под банями, в какой-то момент вы узнаёте, что в этом месте когда-то было хранилище бандитского общака, но какие-то неизвестные пробрались в это место через тоннели, разнесли стену и вынесли всё добро. Из свидетелей лишь тролль, который тогда и стоял на страже.

Осмотрев улики (трубу из потолка, выпавшую решётку около дальней стены и кусок трубы с правой стороны), пройдите дальше по тоннелю, который окажется, заполнен зелёными ядовитыми грибочками (Плесень попса).

Для того, чтобы не погибнуть в этом месте, воспользуйтесь антидотом, который вам выдали. В густом зелёном дыме отыщите следующие улики: боковые трубы, жемчужину, упавший зелёный перстень, труп одного из бандитов и труп одного из нападавших. В самом конце пути вы выбираетесь на поверхность к каналу. Тут же вы найдёте и последнюю улику – дно от бомбы.

Теперь можете вернуться обратно до Ройвена и рассказать о том, что вы обнаружили. Кто-то разнёс стенку, причём сбросив её через стоки находящиеся в бассейнах бани. Пора осмотреть баню. В самом дальнем бассейне с правой стороны вы можете заметить масляное пятно, что находится на поверхности воды. Обойдя этот бассейн, сзади вы сможете отыскать оставленную крышку от бомбы. Рассказав об этом Ройвену, он быстро вычисляет того, кто пользовался этим бассейном в день ограбления, поэтому быстро наводит на преступника. Отправляйтесь в обозначенное место.

Дом преступника

Выломав входные двери указанного дома (можете как заклинанием, так и мечом), активируйте своё чутьё и ищите следы. Поднявшись на второй этаж, вы найдёте бутылку вина и записку. Бутылку необходимо будет отнести в комнату-хранилище с правой стороны. Поставьте бутылку там, на пустое какое-нибудь место на правую сторону стеллажа. В итоге вам открываются секретные двери с левой стороны.

Внутри вы сможете найти разлитое масло, селитру и многие другие ингредиенты для бомбы. На стене тут находится записка, поэтому прочитав её, прочитайте ещё и записку на сундуке. Из прочитанных записок вы узнаёте, что в этом деле замешана Инквизиция Менге. Именно они отобрали у бандитов золото и забрали всё себе.

Пора выходить отсюда. На выходе вы встретите Трисс вместе с Ройвеном. В разговоре старайтесь не упоминать Лютика и говорите лишь об Инквизиции Менге. В конце концов, Ройвен предлагает работать в паре с Трисс, на что вы можете ответить: «У нас с Трисс всё в прошлом» (тем самым «-» в отношениях с Трисс) или же «Ты используешь нас» (тем самым «+» в отношениях с Трисс).

Казармы Инквизиции

Прибыв в указанное место, вам необходимо будет помедетировать до полуночи, и дождаться тем самым Трисс. Меригольд хочет совершить диверсию в тылу врага. Вам необходимо будет отвести Трисс в качестве пленницы к инквизиторам. По месту прибытия так же необходимо ответить на вопросы: «Ладно, берите её», «Идёт, но не пытайте её» (и воспользоваться знаком Аксий нельзя, так как враги заметят, что вы используете его), «Хватит притворяться» (тем самым немедленно начав бойню).

В любом случае, после этого поднимайтесь на второй этаж и войдите в комнату с правой стороны, где вы находите главу Инквизиции Менге. Вам придётся убить его. После убийства, осмотрите столик главного инквизитора, так как там лежит книжка и ключик. Взяв эти предметы, выходите с дома через двери, что ведут на балкон. Далее перебирайтесь через забор по ящикам и навесам. В конце концов, вы выбираетесь, а Трисс сжигает казармы Инквизиции Менге.

Встреча с агентом

Исходя из записки Дейкстра, вам удаётся узнать, где можно отыскать агента, что напрямую связан с Ублюдком. Пройдите к вазе с огнём, что расположена на площади и на одной из колонн отыщите углубление, предназначенное для книжки – вставляйте туда книжку, которую, ранее взяли у инквизитора. И в итоге, вы подаёте знак для встречи.

Отправляйтесь в дом, где назначена встреча с агентом. Как только вы ловите шпиона, то вам необходимо вместе с Трисс допросить его. В итоге, вы узнаёте, где можно отыскать Лютика. Напоследок вам предстоит решить, что сделать с агентом: вариант первый – убить; вариант второй – стереть ему память.

В любом случае, на этом этапе прохождения, Трисс Меригольд покидает вас и просит зайти к ней немного позже, тем самым давая задание «Вопрос жизни и смерти». Вам же необходимо вернуться к Присцилле и рассказать ей о том, где сейчас находится Лютик.

Охота за младшим – Часть 2

Дом Ублюдка

Зайдя в дом, оказывается, что тут уже орудуют во всю гномы-бандиты. Ублюдка же тут не окажется, вы сможете тут лишь осмотреть вещи и улики: книжку на полу, вещички на полу второго этажа и стойку с инструментами.

Бойцовская арена

Перед ареной вы сможете, стать свидетелем драки в доме, а перед домом вскоре найдёте труп Ждана. У него, кстати, вы и сможете взять пропуск на арену. На входе охраннику вы можете сказать следующее: «Меня зовут Ждан, и у меня контракт» (это самый безопасный способ), «Я вам заплачу» (размер составляет крон), «Пропустите, не то убью» (для этого варианта ответа вам потребуется Аксий второго уровня).

Далее вам необходимо поговорить с владельцем этой арены по имени Игорь. В разговоре с ним старайтесь не упоминать об Ублюдке Младшем. Для того, чтобы вас взяли в охранники, вам необходимо будет принять участие в боях на арене.

В первом своём бою вам предстоит сразиться с человеком по имени Густав Рёне. Как только вы его побеждаете, то вольны оставить его в живых (если вы сделаете это, тогда в дальнейших боях он будет сражаться на вашей стороне). Второй бой – битва с варварами островов Скеллиге. Третий бой против Виверны. Ну и четвёртый – бой с медведем.

Вскоре приходит наконец-то сам Ублюдок Младший, но как только он вас замечает, приказывает сразу же убить. Вам нечего не остаётся, как перерезать всех охранников Игоря. Как только вы убиваете всех, возьмите ключик с трупа Игоря и пройдите до его трона. При помощи его ключа открывайте шкатулку и читайте записку внутри. В записке сказано о кое-каком секрете, поэтому идём к нему. Спуститесь на этаж ниже, поверните в левую сторону и наткнётесь на передвижную стенку, которая двигается при помощи факела-переключателя с правой стороны. В любом случае, помимо остальных полезных предметов вы сможете тут отыскать ещё и оружие Школы Кота.

Казино

Сразу же на входе вас встретят стражники, поэтому у вас как обычно будет выбор: перебить или околдовать их знаком Аксий. Внутри вы встретите несколько элитных игроков в Гвинт и максимальная ставка будет составлять не 10 крон, а целых крон. Спросив любого играющего об Ублюдке Младшем, вы нарываетесь на неприятности.

В общем, вас вызывает к себе владелец этого места и предлагает подняться в «вип-зал». В комнате охраны приходится вступить в бой и освободить гнома по имени Рико (у которого вы сможете получить дополнительное задание).

Как только вы посетите все три указанных места, то можете вернуться обратно до Дийкстра. Ему вам предстоит рассказать о том, что Ублюдок Младший заключил союз с самими реданцами и соответственно, на данный момент скрывается где-то у них. Как и было понятно с самого начала разговора: Дийкстрит посылает вас в тыл к реданцам (между прочим, к старому знакомому Геральта).

Лагерь выживших

В восточной части пробирайтесь в одно достаточно большое ущелье. На входе вам предстоит поговорить с очередным охранником. На этом стражнике можете применить знак Аксий или же одолеть в кулачном бою. В любом случае, внутри вы находите отряд выживших темерцев у которых во главе будет стоять сам Вернон Роше. Вместе с Роше вам предстоит отправиться на встречу с их союзниками.

Встреча с реданцем

Прежде чем вы отправитесь на это задание, вам необходимо знать то, что если вы не выполнили квест «Банды Новиграда» и отправились на встречу, тогда этот квест будет провален. Итак, в шахматном клубе вы встречаетесь с самим Королём реданцев – Родовидом. С ним вам необходимо договорится о том, чтобы он вам выдал Ублюдка Младшего. Конечно, так просто всё пройти не может, и Король просит вас оказать ему одну услугу. Кроме этого, после этой встречи, Роше просит зайти вас к нему и в результате разговора выдаёт ещё одно задание под названием «Око за око».

Убежище Младшего

Главный городок реданцев под названием Оксенфурт, расположен на острове в русле одной реки и именно в этом городе, в одном из домов укрылся Ублюдок Младший. На входе в нужный дом вы встречаете очередных охранников. У них вы сможете разузнать о потайном проходе в доме, но в любом случае, как тайный, так и центральный вход будут заперты на ключ. Для того чтобы добыть ключик, вам необходимо будет завалить стоящую тут охрану.

В любом случае, добирайтесь до огромного дома, хотя в потайном тоннеле вы сможете отыскать чертёж, который улучшает штаны из Школы Кота. Как только оказываетесь в нужном доме, поднимайтесь на второй этаж. По пути вы наткнётесь на большое количество убитых девушек. В конце пути, вы находите Ублюдка Младшего. Пора наконец-то дать ему хорошеньких чертей. Избитый бандит вскоре рассказывает, что он как-то пересекался с Лютиком и Цири.

История Цири: Визит к Младшему

Цири вместе с Лютиком хотели подослать разведчика-Доплера по имени Дуду к бандитам, но что-то пошло не так и он оказался в плену. В результате, они пытаются его вытащить с этой передряги.

По строительным лесам взбирайтесь выше (на крыши домов). Далее вам необходимо спрыгнуть на балкон, который относится к бандитскому притону. Там вам приходится вступить в схватку с Ублюдком Младшим. На этом месте у вас открывается первая магическая способность Цири – это мгновенная атака (которую применить вы сможете клавишей – Q). В какой-то момент к Цири прибывает ещё бандиты и после бойни,  пора выбираться с этого места. После этой истории вам приходится решить, как поступить с этим жалким бандитом. На выбор будет две реплики: «Ты должен умереть» или «Не буду пачкать об тебя руки».

Да здравствует искусство

Написание сценария

Теперь пора отыскать Доплера Дуду из поведанной вам истории. Первым делом лучше поговорить с Присциллой. Она решает написать и после показать пьесу для того, чтобы на это представление пришёл многоликий Доплер. Вам же предстоит принять участие в написании этого сценария (план сработает в любом случае, изменяется лишь вознаграждение за поставленную пьесу, так что учтите это).

Организация мероприятия

Итак, после того, как сценарий будет готов, отнесите его Ирен и заплатите 50 крон за то, чтобы войти. Для постановки пьесы необходимо будет нанять охранников и ещё трубадуров-рекламщиков. Охранников вы без проблем сможете отыскать в доках, а для их работы потребуется 70 крон, либо же победа над ними в бою, причём поставив на кон уже крон.

Что касается группы трубадуров, то их вы сможете нанять около домов, где они и будут сидеть. У них так же будут проблемы, которые нужно будет решить (их преследуют громилы из ордена Вечного огня). Их преследуют из-за их оскорбительных песен. В любом случае, выйдя на улицу, спуститесь ниже и с левой стороны сможете отыскать нужных вам громил. И ещё, любой вариант с громилами приводит к драке, так что можете даже не стараться. Как только решите проблему с преследователями, то поговорите с группой трубадуров о рекламе пьесы.

Участие в пьесе

Вернувшись обратно к Ирен, необходимо будет подобрать актёрский состав для пьесы. Конечно, роль ведьмака достаётся вам. В качестве княжны берите Присциллу, так как Доплер влюблён в неё и % пройдёт на это представление. В качестве слуги берите Абеллара, так как Максим завалится к вам пьяным. Перед тем, как начнётся представление, постарайтесь запомнить текст (там будут лишь ваши реплики).

Теперь пришло время для представления. Вам необходимо лишь правильно подбирать фразы. Как только находите Доплера, то проведите его на сцену. В какой-то момент оказывается, что прислужникам Вечного огня не нравится сюжет о волшебных чудовищах и вскоре они начинают драку. Вам же приходится успокоить всех бунтующих.

Поэт в опале

Итак, перевоплотившийся Доплер Дуду пробирается на базу Инквизиции и организовывает побег старины Лютика. Вам необходимо дождаться повозки с Лютиком на горе около дороги. Как только к вам придёт Присцилла, то можете позволить ей остаться, так как нечего плохого от этого не произойдёт. Можете поиграть в Гвинт, пока нет повозки.

План практически сработал, только вот проблема в том, во время нападения на конвой один из инквизиторских офицеров поймал Лютика и увёз вместе с собой на лошади. Вам необходимо как можно скорее сесть на лошадь и отправится в погоню. По пути активируйте своё чутьё, чтобы видеть, куда ведут следы. Как только вы оказываетесь на перекрёстке, то поговорите с кузнецом и от него узнаёте в каком направлении необходимо двигаться дальше.

Следы вскоре вас приводят в лес в одну избушку. Местным жителям пообещайте то, что прогоните не прошеных гостей с их домика. В ответ, они вам передают ключик от своего погреба. Пробираясь по подземному проходу пробирайтесь в дом, где вскоре встречаете инквизитора. Убивайте его и освобождайте наконец-то Лютика. От него вы наконец-то узнаёте оставшуюся часть истории с Цири.

История Цири: Сломя голову

Около толпы инквизиторов, пробегайте скорее, воспользовавшись телепортацией. Как только добираетесь до храма, который расположен на горе, перед входом убивайте всех врагов. Внутри храма Цири с трудом удаётся отбиться от врагов. Попытки Лютика спасти Цири оказываются провальными, и он оказывается в плену. Цири в свою очередь, перемещается в неизвестном направлении. Весь Новиград осмотрен и Цири тут нет, поэтому закончив выполнять все дополнительные квесты, отправляйтесь на острова Скеллиге.

На Скеллиге

Отплытие

Как только закончите выполнять все дополнительные квесты в Новиграде, отправляйтесь в портовый район и посетите три огромных судна. На первом судне девушка-капитан отказывается плыть на острова Скеллиге, на втором судне капитана вовсе нет, а на третьем капитан отвечает, что у него другой маршрут, но подсказывает, где можно будет отыскать капитана, который поможет переправиться на Скеллиге.

Отправляйтесь в корчму «Золотой осётр» и отыщите капитана по имени Волверстон. Он согласится переправить вас на острова Скеллиге, вот только просит за это крон. Как только заплатите ему, то отплывёте на судне под названием «Атропос».

На берегу

В какой-то момент, в море судно атакуют островные пираты. Вам приходится принять участие в обороне судна. В конечном итоге, судно разбивается об скалы. В сознание вы придёте уже на берегу Ард Скеллиге. От местного жителя вы сможете узнать то, что Йеннифер сейчас находится в столице островов. На грубость жителя по-поводу чародейки вы сможете ответить следующими фразами: «Чародейки – они такие» и «А за это получишь по морде» (в результате чего вам предстоит накостылять ему в рукопашном бою).

Каэр Трольде

Пора теперь добраться до главного города – столицы. Кроме этого, примите участие в похоронном ритуале местных жителей. Оказывается, умер, Король Бран. В любом случае, в толпе вы вскоре встречаете Йеннифер и вам приходиться решить, что ей ответить: «Ты знала, Брана?»; «Ты хорошо пахнешь» (и заработает «+» в отношениях с ней»). Далее вам предстоит решить, как провести время с «Йен»: «Пойдёшь со мной на пир?» (хотя ей и не нравятся такие пиры, идти всё равно придётся); «Не хочу идти на пир»; «Вот бы сбежать и побыть вдвоём».

Король умер – да здравствует Король

Королевский пир

Отправляйтесь в корчму. В комнате Йеннифер вам необходимо будет взять два комплекта изысканной одежды (наденьте чёрно-белую одежду). Теперь вернитесь немного назад и взбирайтесь по скале, после чего двигайтесь к крепости Каэр Тольде. Кроме этого, по пути вы встретите торговца, у которого сможете купить все карты территорий Скеллиге (что будет очень полезно, так как откроются все метки).

Во время этого пира вы сможете познакомиться со всеми претендентами на королевский трон островов Скеллиге. Кроме этого, дочурка покойного Короля предлагает вам принять участие в местных состязаниях. Вы можете ответить следующими репликами: «Я приму участие в состязании»; «В другой раз» (тем самым заработав ещё один «+» в отношениях с Йеннифер).

Отказавшись от выпивки, выходите из-за стола вместе с Йеннифер. На выходе вам предстоит поговорить с лидерами местных Кланов. На оскорбление девушки вы можете ответить следующими репликами: «Ты перегнул палку, Лугос» и «Давайте спокойнее» (тем самым избегая конфликта).

Похищение маски

Крайне аккуратно пробирайтесь внутрь лаборатории верховного друида по имени Мышовур. Вам необходимо достать Маску Уробороса. Выйдя через окно, по балкону пробирайтесь до друида. В помещении с чучелами, в какой-то момент вам приходиться вступить в бой с оживлёнными животными.

В следующем помещении вы сможете найти статую, у которой будет протянута рука. Осмотрев внимательно это помещение и выбрав предмет, который нужен для того, чтобы поставить его на руку (бокал вина), проходите в открывшийся секретный проход. Как только Йеннифер забирает маску, вам приходится сразить с Земляным Элементалем. После победы над этим чудовищем, необходимо пройти следующее испытание – отравленные газы. Тут вам предстоит быстро ответить: «Мы задохнёмся и умрём» или же «Йен, я хочу тебя поцеловать» (тем самым заработав «+» в отношениях с ней). В конце концов, вы вместе перемещаетесь в безопасное помещение.

Комната Йеннифер

Пора вернуться обратно на пир, но Йеннифер задерживается, чтобы зашить своё платье. Вы же можете воспользоваться этим моментом для того, чтобы провести ночь с Йеннифер. Итак, на выбор даётся две реплики: «Хотел бы я на это посмотреть» (в итоге проводите ночь с Йениффер, но вот только не на кровати, а верхом на единороге) или можете ответить «Вернёмся на пир».

Немного позже вы возвращаетесь всё же на пир. Поговорив с Крахом, договорите с ним, чтобы друиды после пропустили вас в место с волшебным разрывом. В любом случае, вам предстоит оказать помощь детям Краха, тем самым взяв очередное дополнительное задание.

Эхо прошлого

Пора отправится в восточную часть островов Скеллиге. Там вы встретите друида Мышовура, который, кстати, уже знает о том, что у него украли маску. В разговоре с ним, вы узнаёте, что маска предназначена для взгляда в прошлое, но её использование грозит катаклизмами.

В этот же момент, пока вы болтали с друидом, Йеннифер спустилась в лес и воспользовалась маской. По прибытию к ней, приходится отбиваться от туманников. Воспользовавшись маской, вы видите силуэты из прошлого. В них вы видите Цири вместе с эльфом, которые отбивались от Дикой Охоты. Именно на этом месте Цири и оказалась в Велене (дальнейшую историю вы уже знаете). Вскоре вы находите труп одного из всадников Дикой Охоты.

В какой-то момент вас догоняет Мышовур и рассказывает о том, что совсем недавно на деревушку Лофотен было совершенно нападение Дикой Охоты. Вам придётся внимательно осмотреть данное место. У вас есть возможность, сразу же переместится в нужное место при помощи магии Йеннифер.

Пропал человек

Добравшись до указанной деревушки, вы увидите, как местные жители хоронят несколько умерших. В этот момент Йен начнёт их допрашивать. От людей вы узнаете то, что про нападение Дикой Охоты знает лишь один единственный человек. Знает лишь один человек по той причине, что он не стал сражаться со сворой призрачных всадников, так что теперь его называют не по имени, а просто – Трус. В любом случае, этого бедолагу вы сможете отыскать в «Священной роще».

Безымянный

Окажется, что в «Священной роще» живёт проклятый оборотень, а этот Трус пришёл в это место, дабы убить оборотня и очистить своё светлое имя от всякой клеветы и всеобщего позора, поэтому необходимо как можно скорее отыскать внутри Труса и спасти его.

Взобравшись наверх, внимательно осмотрите огромное дерево, так как на нём вы сможете отыскать следы крови Труса. Найдя след, двигайтесь в дальнейшем дальше именно по нему. В какой-то момент вам приходится спуститься вниз. Внизу двигаясь по кругу, в правой стороне вы вскоре находите трупы нескольких людей. Следы, в конце концов, приводят вас к запертым дверям. На этот раз вам предстоит двигаться так же само по кругу, только в левую сторону. Кроме этого, учтите, что тут расположены малозаметные лесенки, по которым вы сможете взобраться выше.

Как только окажитесь наверху, то прокрутите механизм, который отвечает за управление шлюзами. На рычаг с правой стороны вам необходимо будет нажать несколько раз. Сделав это, деревянный столбик окажется в центре. После этого, жмите уже на рычаг с левой стороны и в итоге сможете открыть шлюз.

Открыв шлюз, спуститесь в подводный канал и плывите уже дальше под шлюзом. В конце концов, вы оказываетесь в закрытой части рощи, где с правой стороны сможете отыскать домик и там же сразиться с оборотнем. После боя вы узнаёте, что на оборотне стоит проклятье вечного голода и его невозможно убить. В результате этой находки, вы получаете дополнительное задание под названием «В волчье шкуре».

Теперь выходите с этого домика и двигайтесь в левую часть этого сада, где и найдёте колодец. Прыгайте вниз и именно тут в подземной пещере сможете отыскать Труса, точнее его труп. В любом случае, вам необходимо будет поднять его на поверхность. На этом моменте Йеннифер воспользуется магией некромантии и оживит ранее мёртвого человека, после чего он вам поведает об истории Цири.

История Цири: Затишье перед бурей

Цири вместе с эльфом удалось перенестись на берег острова Скеллиге. А Трус, которого как, оказалось, зовут Скъяалль, был в этот момент неподалёку и, соответственно, смог помочь Цири. Что касается эльфа, то он так и не дождался полного выздоровления Цири, так как отправился на поиски какого-нибудь транспорта.

В общем, вы приходите в сознание уже в домике Скъяалля и после, вместе с его сестрой идёте в баню, чтобы наконец-то привести себя в нужную форму. Внутри, около зеркала переодевайтесь и переходите к парилке. Ответив на парочку вопросов о себе, вновь переоденьтесь и выходите отсюда.

Пора теперь пройтись до конюшен, где, кстати, и будет Скъяалль. По приходу в конюшни на вас неожиданно нападает Дикая Охота. Какое-то время приходится отбиваться от всяких гончей и рыцарей. И вскоре у вас появляется возможность сесть на лошадь и убежать отсюда, поэтому не прощёлкайте этот момент. Кроме этого, окажется, что Скъяалль отправил эльфа вместе с Цири на лодке в море. Но в какой-то момент  лодку обратно прибило к берегу, но никого там кроме уродца Ума не оказалось.

На этом моменте заканчиваются поиски Цири на островах Скеллиге и вам приходится помочь дальше уже с делами Йеннифер, таким образом, у вас появится дополнительное задание «Последнее желание». Теперь вы можете вернуться обратно, в Велен, но уже за уродцем, который сейчас находится у Барона.

Уродец

Пора теперь вернуться обратно в Веле, в крепость Барона. Поговорив с местным сержантом, забирайте Уму и уходите. Вместе с ним пора теперь отправится уже в Каэр Морхен. И кстати, по пути вам предстоит ещё и заехать к Императору Эмгыру, чтобы представить отчёт о поисках Цири.

В любом случае, добравшись до Каэр Морхена, всем начнёт командовать Йеннифер, тем самым стараясь сделать всё, чтобы превратить Уму в настоящего человека. Кроме этого, если в первой и второй части вы вели роман с Трисс Меригольд, значит, она будет себя вести в Каэр Морхене очень агрессивно, к примеру, выбросит кровать, так что знайте. В любом случае, ведьмаку так же предстоит принять участие в ритуале, выполнив три важных задания.

Последнее Испытание

Итак, вместе со стариной Ламбертом отправляйтесь на  самую верхушку горы, где, кстати, обычно проходило последнее испытание юных и молодых ведьмаков. В общем, в этом месте вам предстоит зарядить Филактерии от расположенного в этом месте «Источника силы».

Добравшись до берега рядом расположенного озера, с правой стороны вы наверняка заметите труп утопца, поэтому если подойдёте к нему и осмотрите его, то получите дополнительное задание «Соседская ссора». Итак, лодки в этом месте не будет, поэтому вам предстоит побродить по берегу и поискать её. Кроме этого, тут так же будут и чудовища, от которых вам предстоит отбиваться. В любом случае, ваша конечная остановка – вход в пещеру.

Сразу же на входе вы услышите сильные детские крики, вы можете отправиться посмотреть что там, но учтите, что это самая обычная ловушка Туманника. Кроме этого, в самой глубине этой пещеры ещё живёт и огромный циклоп по имени Старый Грот, причём у вас не будет выбора, и вы вынуждены будете сразиться с ним. На самой верхушки горы ваш путь будет перекрыт ещё и Каменными Троллями, да и  с ними можно даже не драться, можно просто договориться. Они лишь потребует оставить оружие на входе. Оставлять оружие не бойтесь, так как оно не пропадёт, а дальше врагов не будет. Как только окажитесь в нужном месте, то зарядите Филактерий, предварительно подпалив огненные чаши.

Как только вы всё сделаете, то можете вернуться как при помощи быстро перемещения обратно в крепость, так и при помощи «своих двух» – решать вам. Но учтите, что если соберетесь уйти, тогда не сможете взять сокровища, которые расположены на соседней горе. Кроме этого, на противоположной стороне будет еще одно сокровище. И как положено, каждое сокровище будет находиться под охраной чудовищ, поэтому учтите это. Так же в округе вы сможете еще взять два дополнительных задания: «Соседская ссора» и «Бастион».

Дабы Вилохвоста приманить …

Отправляйтесь на поиски ведьмака по имени Эскель. Как вам сказали: «он отправился в горы на охоту». Вскоре вы находите оставленного коня, после чего двигайтесь по следам и вскоре найдёте на одном из деревьев шерсть. Далее уже придётся двигаться исключительно по запаху.

Вскоре вы натыкаетесь на Вилохвоста. Оказывается, коза – это приманка, на которую Эскель пытается поймать Вилохвоста. В дальнейшем наступает момент, когда вам приходится вместе с Эскелем сразиться с чудовищем. Как только вы одолеете это чудовище, то не забывайте забрать  у него все имеющиеся ингредиенты. И кстати, на обратном пути вы можете посоревноваться на лошадях с Эскелем.

Помехи

Пора поболтать с Йеннифер. Она на данный момент пытается настроить связь с другими известными чародеями, но вот ей что-то мешает и у неё не получается это сделать. И именно Геральту предстоит устранить все существующие помехи. Кроме этого, для данного задания вам ещё и дадут специальный датчик, который будет реагировать на эти самые помехи.

В любом случае спуститесь на первый этаж. В этом месте датчик сработает около рядом расположенного Весемира и Умы, но на самом деле «проблема лежит» в рядом стоящих деревянных ящиках. Вытащив наружу ящики, проблема будет решена. Теперь вернитесь обратно к Йеннифер и сообщите ей о том, что работа выполнена. На этот раз она успешно связывается с одной из чародеек и узнаёт каким образом можно преобразовать Уму.

В гостях хорошо, а дома лучше

Вскоре Весемир уносит Уму вместе с собой в горы, чтобы снять проклятье каким-нибудь безболезненным способом. Ну, а пока вы ждёте Весемира, можно принять участие в местном застолье, где вы сможете ответить на вопросы следующим образом: «Отвяжись» (и сразу «-» в отношениях с Йеннифер); «Я рассказывал об Уме» (тоже даст минус); «Трисс о себе позаботится» (заработаете «+» в отношениях с Йеннифер). Кроме этого, последуют ещё и вопросы о Йеннифер, на что вы можете ответить следующим образом: «Мы с Йеннифер больше не вмести» (соответственно «-» минус в отношениях); а можете и уйти от разговора сказав «Ладно, давайте сменим тему».

В конце концов, Йеннифер уйдёт в свою комнату, а ведьмаки будут дальше выпивать. Геральту же предстоит принять участие в застольной игре, причём суть игры заключается в том, что необходимо будет отвечать на самые кавёрзные вопросы. Кроме этого, вы сможете поиграть в Гвинт по заданию «Гвинт: Старые товарищи».

В конце концов, с замка уходит Эскель и больше не возвращается, поэтому вам предстоит отыскать его. По запаху вы сможете найти его спящим в одном из двориков. В общем, на этом всё застолье и заканчивается.

Va faill, Elaine

Итак, проснувшись после того, как вы набрались с остальными ведьмаками, отправляйтесь к Весемиру и от него узнаете, что ему не удалось расколдовать Уму, так что за дело возьмётся Йеннифер. Пора теперь провести операцию по превращению человека в ведьмака. Зайдите в свой раздел алхимии и создайте следующее: «Экстракты трав». После создания, вам предстоит поочерёдно вливать в Уму несколько видов жидкостей.

Вскоре Ума приобретает свой первоначальный облик и оказывается, что это эльф, который был постоянно с Цири. В общем, он вам рассказывает о том, что Цири на данный момент укрывается на «Острове туманов», куда самым обычным способ попасть никак не получится. И чтобы попали туда вы, эльф вам передаёт волшебного светлячка, который проведёт вас в нужное место.

Теперь вы сможете наконец-то отыскать Цири. Но и все прекрасно понимают, что найдя Цири, вы нарываетесь на Дикую Охоту, так что сперва вам предстоит подготовить крепость к осаде. Первым делом вам предстоит собрать союзников, которые помогут вам в обороне крепости. Для этого необходимо бродить по областям и выполнять задания у персонажей, в основном у знакомых.

Братья по оружию

Братья по оружию: Нильфгаард

Эмгыр

Вернитесь обратно в Вызиму и доложите Императору Эмгыру о том, что вы наконец-то отыскали Цыри. В результате вашего успеха, Эмгыр будет согласен помочь вам в обороне Каэр Морхена, но вот только на его условиях: командовать должен его генерал. Геральт конечно откажется от этого, и вы уйдёте не с чем.

Братья по оружию: Велен

Кейра Мец

Для этой чародейки вам потребуется выполнить несколько заданий, прежде чем завербовать в ополчение Каэр Морхена. Итак, вам предстоит выполнить цепочку заданий: «Магический светильник», «Приглашение от Кейры Мец», «Мышиная башня», «Дружеская услуга» и «На благо науки». При этом вам необходимо выполнять все задания так, чтобы отношения лишь улучшались, иначе в финальном задание вам не удастся завербовать девушку.

Лето

Чтобы завербовать старого друга вам предстоит для начала помочь ему по квесту «Призраки прошлого». При этом помочь необходимо так, чтобы Лето остался в живых. И учтите, что если вы во второй части убили его, либо же на допросе в Вызиме сказали, что убили его, тогда вам не удастся завербовать старого друга.

Браться по оружию: Новиград

Трис

Чтобы она пошла, оборонять крепость, вам необходимо будет выполнить для неё следующие задания: «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда».

Дийкстра

Для того, чтобы хотя бы поболтать с ней, вам сперва предстоит выполнить задание «Смертельный заговор», но даже после успешно выполненного задания, он откажется.

Роше

Для него необходимо будет выполнить квест «Око за око», после чего он прибудет в Каэр Морхен вместе с Бьянкой.

Золтан

Выполняете для него квест «Опасная игра» и говорите с ним о Каэр Морхене, после чего Золтан любезно соглашается на вашу просьбу.

Братья по оружию: Скеллиге

Крах

Сам лично Крах никак не может отправиться на защиту крепости, но он может вам дать клинок под названием «Клинок зимы».

Мышовур

Этого персонажа вы сможете отыскать на верхушке центральной горы, что расположена на самом главном острове Скеллиге. Друид сразу же согласиться вам помочь и не будет требовать выполнять для него какие-либо задания.

Керис и Хъялмар

Для этих персонажей предстоит для начала выполнить цепочку дополнительных квестов: «Избранник богов», «Владыка Ундвика» и «Королевский гамбит». Причём если в качестве правителя островов выбрать Керис, тогда она остаётся, а в качестве замены отправляет Хъялмара.

Остров Туманов

После того, как вы собрали верных, готовых помочь союзников, можете спокойно отправляться на поиски Цири. Необходимо для начала отправится на острова Скеллиге, а после с них отправится к большому острову в западной стороне. Проплывайте под аркой, которая расположена около этого полуострова.

Как только оказываетесь в тумане, то воспользуйтесь светлячком. На вас тут же накинутся гарпии и эхидны, так что будьте осторожны. После того, как убьёте чудовищ, то выходите на берег и внимательно осмотрите домик, что расположен на возвышенности. Оказывается в домике засели гномы, но вот только они не впустят вас до тех пор, пока вы им не докажите, что вы не опасны.

Для этого вам необходимо будет отыскать трёх других гномов: Гаспара, Иво и Ференса. Одного из троих вы найдёте мёртвым, второй разобьётся на ваших глазах, и лишь последнего вы сможете доставить в домик живым. И учтите, что этого гнома вам предстоит периодически будить, так как он засыпает. В любом случае, как только вы окажитесь внутри, вы сможете понять, что в общей сложности количество гномов составляет семь голов, а лежащая тут Цири напоминает Белоснежку. В любом случае, приведите девушку в чувство и наконец-то прослушайте историю уже из её уст.

Битва в Каэр Морхене

Отправляемся теперь вместе с Цири в Каэр Морхен. По прибытию начинается общий сбор. Необходимо теперь решить, как действовать дальше. Есть несколько вариантов развития дальнейшей осады, вы можете сказать: «Эликсиры пригодятся больше всего» (на самом деле эликсиры мало чем помогут, и вообще вы сможете приготовить их самостоятельно); «Ведьмачьи ловушки – отличная идея» (они действительно помогут, но при условии, что вы сможете заманить в них врагов). Но и это не всё, необходимо сделать ещё один выбор: «Мы заделаем стену» (в итоге враги начнут наступать с одной стороны); «Давайте расчистим арсенал» (этот вариант мало поможет, так как первый самый полезный во время осады).

Как только начинается осада, Йеннифер покрывает абсолютно всю крепость огромным куполом. Так как вы укрыты под куполом, Дикой Охоте не удастся телепортироваться прямо к Цири, так что они начинают наступать на крепость со стороны леса. Трое из ведьмаков пытаются зайти в тыл врага.

Первым делом вам предстоит сыграть за Геральта: бросайте три бомбы в порталы, чтобы они закрылись, причём в бой можно не вступать, соответственно, можно и дальше оставаться невидимым. Как только вы закроете три портала, действие переходит к Цири. Двигайтесь по стенкам крепости и попутно убивайте всех врагов, после чего помогайте Трисс с морозными рыцарями. Теперь так как Трисс в полной безопасности, она начинает создавать огненный дождь.

Теперь действие переходит обратно к Геральту и вам необходимо сесть на лошадь, после чего скорее убегать в крепость. Будьте внимательны, так как будут падать огненные метеориты и важно не попасть под них. Как только добираетесь до крепости, действие вновь переходит к Цири и вам необходимо спасти Эскеля от мага по имени Карантир. После небольшого боя маг скрывается, а вам остается лишь добить обычных рыцарей. После этой победы начинайте крутить механизм и, открыв врата, вы тем самым запустите Геральта с Ламбертом внутрь.

Действие вновь переходит к Геральту и вам вновь приходится закрывать порталы. На рядовых противников старайтесь не обращать внимания, так как они будут постоянно наступать, лучше займитесь порталами. В конце концов, Дикая Охота со своей армией нейтрализует всех кроме Весемира и Цири. После небольшого видеоролика, Весемир в попытки вырваться из лап одного из воинов Дикой Охоты, погибает, а Цири в результате этой потери выпускает всю свою силу, которая заставляет отступить нападающих.

Пейзаж после битвы

Весьма трогательная сцена: необходимо принять участие в похоронах Весемира. Эскель покидает крепость, впрочем, как и все остальные, так что вы можете поговорить со всеми напоследок.

Кроме этого, вы даже сможете поговорить с пришедшим в сознание эльфом, кстати, которого зовут Аваллакх. Поговорив с ним, вы узнаёте, что он планирует и дальше заниматься обучением Цири, чтобы она научилась владеть своей невероятной мощной силой. Поговорив с Йеннифер, вы узнаёте, что она планирует собрать всех чародеек для битвы с Дикой Охотой.

В конце концов, дело доходит и до самой Цири, где на выбор вам будут следующие реплики: 1 – «Расслабься. Не обязательно быть лучшей во всём» (в этом случае вы «добавите воды» к плохой концовке игры); 2 – «Я знаю, что поднимет тебе настроение» (способствует хорошей концовке). В общем, если вы выбрали второй вариант, значит, вам предстоит сыграть с Цири в снежки. Кидать их просто, к примеру, как и с арбалета. Кроме этого старайтесь и сами уклоняться от бросков Цири. Как только снежки закончатся, подойдите до кучки снега, чтобы взять ещё снежков.

На следующий день Цири вас позовёт вместе с собой, чтобы убить одного из генералов Дикой Охоты, который, кстати, и убил Весемира. Этого генерала зовут «Имерих» и находится он на шабаше у местных ведьм Велена. Месторасположение: Лысая гора. Когда Цири вам предложит напасть и убить Имериха, вам на выбор дадут несколько реплик: 1 – «Нужно заехать к императору» (и тем самым способствуете плохой концовке игры); 2 – «Поедем сразу в Велен» (и способствуете хорошей концовке).

Лысая гора

В Велене отправляйтесь на берег, что расположен в южной части и забирайтесь там на самую высокую гору в этой местности. Местные крестьяне будут праздновать ведьмачий шабаш, поэтому можете подсесть к ним и узнать, как же добраться до вершины через запертые ворота.

Вас пошлют до слепой старушки, так что двигайтесь к ней. Окажется, что она разрешит пройти лишь одной Цири, а что касается вас, то вам предстоит выполнить испытание: необходимо прыгнуть в озеро за монетой. В воде, как полагается, будут чудовища, в основном это будут утопцы, но в любом случае, при помощи арбалета вы легко их убьёте. Итак, указанную монетку вы сможете отыскать лишь на самом дне.

В общем, как только вы вернёте монетку, то вам разрешат пройти дальше. Первым делом вы встретите демона «Фугаса». Как только он видит у вас монету, то сразу же атакует вас. После того, как вы убиваете его, то вам предстоит разделиться с Цири: она идёт к ведьмам, а вы идёте к генералу Дикой Охоты.

Босс: Ведьмы кривоуховых топей

Итак, бой будет с ними не простым из-за того, что они будут волшебным образом постоянно перемещаться по пещере. Если же у вас будет мало здоровья, тогда вы сможете прятаться за котелком и восстанавливать спокойно там своё здоровье. Кроме этого, с этого же места вы сможете безопасным образом нападать. В любом случае, после битвы, одна из ведьм всё-таки выживает и тут же улетит.

Босс: Имерлих

Первым делом в бою с ним наложите на себя знак защиты. Кроме этого, огромный щит этого «недоэльфа» вы сможете разрушить, но это долго, так что лучше пытаться атаковать его постоянно сзади. Старайтесь как можно чаще и внимательней уклоняться от ударов, используйте постоянно перекаты, и главное наносите удары сзади.

И учтите, что когда щит Имерлиха будет разрушен, он в свои руки возьмёт огромную кувалду, причём изменится не только его снаряжение, но и тактика боя. В основном, все изменения пойдут вам лишь на пользу, так как вам проще будет его атаковать. В конце концов, как одолеете его, то вместе с Цири отправляйтесь уже в Новиград.

Последнее приготовление

Как только окажитесь в Новиграде, то сразу же отправляйтесь в кабаре Лютика. Именно там будет находиться весь ваш собранный отряд. Вам предстоит выполнять цепочку заданий. Необходимо будет: поговорить с Аваллакхом, помочь Трисс освободить Филиппу, помочь Йеннифер освободить Маргариту и ещё раз вновь помочь Цири. Так что готовьтесь.

Расплата

Цири теперь собирается пройтись по Новиграду и отблагодарить каждого друга и недруга. Геральту же предстоит взять на себя роль телохранителя. Первым делом необходимо навестить Ублюдка Младшего, причем, если вы ранее оставили его в живых, тогда Цири его просто добьёт, а если вы его убили, значит, вместо него вы найдёте Допплера Дуду.

После этого, вам необходимо будет навестить девушку, которая приютила Цири. Как только прибудете к ней, то окажется, что на неё напали бандиты и вам необходимо будет спасти её. После этого, отправляйтесь к бродячим циркачам Вальдо (она им тоже должна). У них проблема заключается в том, что они хотят уехать из города, но никто не хочет продать им коней, поэтому вам необходимо будет помочь им.

Причём помочь – значит принять участие в краже. В общем, необходимо проникнуть в конюшню, где нужно будет уложить местного охранника на кулаках. Как только разберётесь с ним, то возьмите ключик на столике с левой стороны и отпирайте ворота. Чтобы успокоить лошадей, просто примените знак Аксий, после чего скачите на украденных лошадях к циркачам.

Сквозь время и пространство

Аваллакх решил рассказать вам о Дикой Охоте. Оказывается, что это огромная армия эльфов из мира под названием «Aen Elle» – иное измерение. Причём в основных рядах Дикой Охоты остались лишь два генерала и, соответственно, сам предводитель. Аваллакх предлагает одного из генералов попытаться переманить на вашу сторону.

В Новиграде вам предстоит отправиться в указанный дом. В общем, в подвале этого дома находится портал, который может провести в другой мир, поэтому пройдя через него, вы оказываетесь в каком-то пустынном месте. Тут же вам приходится отбиваться от неизвестных вам жуков. Как только отбиваетесь, то проходите в следующий портал.

Теперь вы оказываетесь в мире, где полно разнообразных скальных колонн и ядовитого мха. Вам предстоит как можно быстрее пробежать вперёд, причём предварительно набрав воздуха. Так же вам будут попадаться открытые площадки, где вы сможете нормально дышать, так что запомните это.

В конце концов, вы оказываетесь в мире, который покрыт снегом, а на улицах бушует невероятно сильный мороз. Исходя из этого, находясь на улице, вы рискуете замёрзнуть насмерть, так что постарайтесь скорее добраться до ближайшего дома. Прибыв в безопасное место, на вас неожиданно нападают гончие Дикой Охоты. Отбивайтесь от них и двигайтесь до маяка, где вас уже будет ждать Аваллакх.

«Тир на Лиа, Резиденция Ге`эльса» – после этих слов вы оказываетесь в одном из эльфийских домов, где вам удаётся поговорить с одни из генералов Дикой Охоты. Уговорив его сделать то, что вам необходимо, можете спокойно вернуться обратно в Новиград. Теперь пора отправится к ясновидящей и раскрыть правду Ге`эльсу. В общем, когда он всё узнаёт, он обещает при первой же возможности предать Дикую Охоту и убить его.

Темней всего под фонарём

Пора теперь помочь Трисс в поисках Филиппы. При помощи гидромантии вы начинаете смотреть в воду. Кстати, если вы признались Трисс в любви, тогда она в фонтане увидит свой дом, и вы можете ответить ей, что хотели бы или не хотели жить вместе с ней в этом доме.

В любом случае, в конце концов, вы узнаёте, что на данный момент Филиппа в форме совы находится у Дийкстры. Отправляйтесь в бани Дийкстры. По месту прибытия вы узнаёте, что для неё сделали двемеритовую ловушку, после чего она устроила полный погром в этом месте. Вам необходимо скорее отправится за чародейкой, попутно убивая всех врагов. Как только доберётесь до Огра, то можете не драться с ним, а просто договорится. Девушку вы сможете догнать лишь уже в подземелье, после чего придётся вывести её на выход уже к Трисс.

Что касается Дийкстра, то чтобы он вас отпустил, вам необходимо будет рассказать ему о Цири и еще, о планах Эмгыра на неё. Кроме этого, Филлипа слышит про покушение на Радовита и желает принять в этом участие. Таким образом, вы получаете дополнительное задание «Дела государственной важности».

Великий побег

Теперь пришло время помочь Йеннифер в освобождение чародейки Маргариты. Для начала вам предстоит устроить засаду в борделе, который расположен в портовом районе. Как только увидите нужного вам человека, сразу же бегите следом за ним. Чтобы его остановить достаточно один раз ударить его. От бывшего узника вам удаётся узнать, что в тюрьму можно попасть, пройдя по секретному тоннелю.

Перед тем, как вы начнёте проводить данную операцию, можете попробовать отвлечь стражу при помощи вина. Отправляйтесь до старины Золтона, чтобы рассказать ему про свой план, но поговорив с ним, он отказывается принимать в нём участие.

Йеннифер вы сможете встретить на мосту в полночь. Как встретитесь с ней, вместе уже отправляйтесь к колодцу и там прыгайте внутрь. Далее по подземному озеру постарайтесь доплыть до старинных эльфийских развалин, которые расположены под самой тюрьмой. В общем, как доберётесь, осмотрите внимательно стенку в южной стороне, так как там должен быть расположен переключатель, но он окажется без ручки, поэтому нужно будет отыскать целый переключатель. Для этого отправляйтесь в северо-западную сторону катакомб и отыщите рычаг там, после чего иди спокойно открывать двери.

Итак, теперь вы оказываетесь в тюрьме. Поднимайтесь на один этаж выше и в одной из клеток сможете отыскать чародейку. Для того чтобы отпереть камеру, необходимо будет подняться наверх и уничтожить там очень много стражников, после чего пробраться в башню начальника темницы и взять там ключ. Кроме этого, у начальника этой тюрьмы вы сможете еще, и отыскать три редкие карты для игр в Гвинт.

Как только у вас появится заветный ключ от камеры, вернитесь обратно к Маргарите. Открыв камеру, Йеннифер вместе с Маргаритой телепортируются в безопасное место, а вам тем временем предстоит выбираться уже самостоятельно из тюрьмы.

Как только вы соберётесь обратно все вместе, то чародейки устроят своё совещание по поводу того, что необходимо делать с Цири. Тут вам предстоит выбрать один из двух представленных диалогов: «Я пойду с тобой» (тем самым приблизившись ещё на один шаг к плохой концовке), либо «Ты справишься сама» (и способствовать хорошей концовки). Йеннифер же постарается подслушать ваш разговор с Цири через двери.

Подготовка к битве

Пришло время и вся ваша группа покидает Новиград. Вы все вместе отправляетесь на острова Скеллиге. Как только окажитесь в порту отправляйтесь к указанному судну и поговорите на месте с Аваллакхом. Вы можете, как отправится сразу со всеми, так и отправится немного позже, догоняя остальных.

На островах Скеллиге вы начинаете устраивать ловушку для летучего судна Дикой Охоты, поэтому для любой ловушки необходима приманка и в этот раз Император Эмгыр решил помочь в битве с войском эльфов из другого мира.

Солнечный камень

Всё начинается с того, что Аваллакх рассказывает о камне, который может отправить сообщение в мир эльфов, поэтому этот аналог «смс» необходимо отыскать. Первым делом отправляйтесь до Мышовура, который расположен на южной стороне центрального острова Ард Скеллиг (крепость Каэр Мюр).

По месту прибытия вам приходится принять участие в споре Мышовура, после чего всё перерастает в настоящий конфликт. На этом моменте начинается бойня между кланами, поэтому вам приходится убить Лугоса, после чего выбираться из крепости, попутно убивая всех врагов.

Мышовур вас решает отправить до другого друида, который намного лучше разбирается в эльфийских руинах. Когда будете разговаривать с ним, сможете в море заметить белого кита, после чего узнаёте, что нужное вам место с маяком расположено на северном побережье центрального острова Скеллиге.

В любом случае, вернитесь обратно в лагерь с чародейками. Необходимо им поведать о месторасположении нужной вам пещеры. Как только расскажите, Филиппа тут же отправится туда. Но прежде чем вы отправитесь догонять Филиппу, вам необходимо будет выполнить задание «Дитя старшей крови».

В конце концов, как только доберётесь до нужного места, Филиппа вам откроет двери в эльфийские руины, после чего вам предстоит следовать за ней и попутно преодолевать разнообразные разломы. Так же будьте внимательны, так как пещеру охраняют Големы. Как только окажитесь в последнем зале, то поверните все расположенные тут зеркала (всего их три), после чего луч укажет вам прямиком на Солнечный камень. Теперь вам остаётся взять камень и выбраться с пещеры обратно на поверхность.

Дитя старшей крови

Теперь с Цири и Йеннифер вы вместе переноситесь в тайную лабораторию Аваллакха. Причём внутри вы находите массу информации, которая напрямую связана с Цири: генеалогическое древо, портреты, способности и многое другое. Тут же, кстати, вы находите и девушку, которая открыто, оскорбляет Цири.

Оказывается, Цири для Аваллакха – это всего лишь источник могущественной силы, который он поклялся оберегать от злодеев, которые хотят ею завладеть. Это, кстати, касается и Дикой Охоты. Но изначально, именно исследования этого эльфа навели всадников Дикой Охоты на неё, поэтому необходимо решить, что ответить: «Успокойся и вы покинете лабораторию» (ещё один шаг к плохой концовке игры), «А ты попробуй» (и Цири узнав всю правду, решает устроить полный погром в лаборатории (способствует хорошей концовке игры)).

Итак, после рейда в тайную лабораторию эльфов, Цири ещё хочет посетить деревушку на островах Скеллиге, где как-то один парень спас ей жизнь. Вам же предстоит вновь выбрать, что ответить: «Я пойду с тобой» (в итоге достанете труп Скъялля из рощи и похороните его со всеми почестями, в любом случае, это ещё один шаг к хорошей концовке), «У нас нет времени» (ещё один шаг к плохому окончанию игры).

Veni Vidi Vigo

Итак, нильфгаардский флот уже практически добрался до островов Скеллиге. Вам необходимо отправиться к западному острову, к деревушке на северном побережье. Именно с того места вам необходимо ночью отправится к флоту.

Кроме этого, по пути старайтесь не попадаться на светлые пятна. Как только вы проплывёте под обычными суднами, необходимо будет добраться и до королевского судна, где по верёвке от якоря вам необходимо будет взобраться на палубу. Теперь встретившись с Императором Эмгыром, передайте ему просьбу Йеннифер о том, чтобы он освободил последнюю чародейку – Фрингилью. После этого, вы вместе телепортируетесь в лагерь.

По тонкому льду

Наконец-то все приготовления подошли к концу, и начинается призыв Дикой Охоты. Как только появляется его призрачное судно, всё моментально вокруг замерзает. Кроме этого, план действительно срабатывает, и Дикая Охота моментально попадает под купол чародеек. Вам остаётся лишь перебить их всех в ближнем бою. Вы на судне нильфгаарда вскоре останавливаетесь и начинаете штурмовать судно Дикой Охоты.

Босс: Карантир

Вскоре управление переходит на Цири и приходится сражаться с могущественным магом по имени Карантир. Волшебник будет постоянно телепортироваться и будет постоянно стараться нанести вам удар со спины, так что будьте осторожны. Но это для вас не проблема, так вы можете делать то же самое. Как только вы ему отобьете третью часть здоровья, то Цири разрушит его посох и он окажется совершенно безобидным.

В этот момент действие переходит к Геральту и вам необходимо добить уже практически обезоруженного мага, но проблема теперь заключается в том, что ведьмаку намного сложнее догонять его. Помимо этого, он начинает стрелять и волшебными ледяными шипами, причём вызывая троих ледяных големов. В любом случае, старайтесь чаще уклоняться и наносить больше ударов Карантиру.

Босс: Эредин

Наконец-то остаётся последний всадник. Взобравшись на судно, вы видите, как Эредин убивает Краха, после чего сами вступаете в бой с ним. Противник так же само будет телепортироваться, хоть и намного реже. Кроме этого, он будет ещё стрелять и пускать волну силы по земле, так что старайтесь всегда держаться как можно ближе к нему. Действовать необходимо будет практически так же само, как когда-то в бою с Имерлихом: катитесь на противника и как только оказываетесь у него за спиной, наносите несколько ударов, после чего быстро отступайте

Кроме этого, в какой-то момент он переносит вас и себя на поляну в мир эльфов, но при этом потеряв очень много сил. Из-за большой потери сил, он вынужден вновь перенести себя и вас на судно, где вы его сможете наконец-то спокойно добить!

Tedd Deireadh – Час конца

Дикая Охота наконец-то повержена, но вот портал, который открылся между мирами, до сих пор находится в открытом состоянии, причём он ещё и постепенно расширяется. Кроме этого, вокруг начинают, появляться неизвестные создания из других мир. К тому же, Цири вместе с предателем Аваллакхом пропали.

Вы вместе с Йеннифер отправляетесь на поиски Цири и её подлого друга. Добравшись до высокой башни, что расположена на «Одинокой скале», Йеннифер при помощи своих сил делает дыру в барьере и даёт возможность пройти вам внутрь, при этом сама она остаётся за барьером.

В развалинах этой огромной башни вы наконец-то находите эльфа, который всё больше и больше раскрывает портал между мирами. Начинается разговор в результате, которого выясняется, чего именно добивался своими действиями Аваллакх. Оказывается, он открывает «дверь» в мир «Белого хлада», чтобы Цири одолела его, и наступил конец уничтожениям миров.

Что-то кончается, что-то начинается

На этом моменте сюжет уже считается пройденным, поэтому остаётся последнее задания в эпилоге. Что именно будет в этом акте, зависит лишь от прошлых ваших деяний, так что учтите это. Дальнейшая судьба Цири зависит от ряда положительных и отрицательных поступков.

► Положительные поступки: «Пейзаж после битвы» – Поиграйте с Цири в снежки; «Пейзаж после битвы» – Сразу же отправиться в Велен; «Последние приготовления» – Отправить Цири в одиночку на совет Ложи Чародеек; «Подготовка к битве» – Разрешить Цири устроить погром в тайной лаборатории; «Подготовка к битве» – Вместе с Цири посетить могилу Скъялля.

► Отрицательные поступки: «Пейзаж после битвы» – Предложить Цири напиться; «Пейзаж после битвы» – Отвезти Цири к Императору Эмгыру и взять деньги за это задание; «Последние приготовления» – На совет Ложи Черодеек отправится вместе с Цири; «Подготовка к битве» – Сдержать гнев Цири при погроме тайной лаборатории; «Подготовка к битве» – Скажите, что на посещение могил нет времени.

Заключение

На этом этапе игра полностью пройдена и вы видите итог всех ваших действий: как изменилась глобальная политическая ситуация в мире, как они дальше развивались, как стали жить люди, что случилось с Цири и Геральтом. В любом случае, есть несколько вариантой развития событий.

Судьба Севера

► Вариант первый – Убиваем Радовида и поддерживаем Вернона Роше. В этом случае Север остаётся без лидера, но Тимерия получает долгожданную независимость, при этом становится вассальным государством. Император Эмгыр побеждает Северные королевства и после этого, Эмгыр начинает уже бороться с оппозицией в Нильфгаарде.

► Вариант  второй – Убиваем Радовида и поддерживаем Дийкстру. В этом случае Дийкстра становится правителем Севера, после чего объединяет все королевства и даёт достойный отпор Нильфгаарду. Опустевшие ранее районы Севера вновь начнут развиваться и процветать, а Императора Эмгыра вскоре убьют.

► Вариант третий – Не убиваем Радовида. Радовид объединяет Север и начинает одолевать Нильфгаард. На фоне большого количества поражений, люди из Нильфгаарда решаются убить Императора Эмгыра. Радовид продолжает совершать геноцид против волшебных созданий и чародеев (к).

Судьба островов Скеллиге

► Вариант первый – Вы поддерживаете Керис ан Крайт. В этом случае, Кейрис заняв трон, сможет объединить все ранее разъединённые кланы и более того, начнёт избегать войн с Нильфгаардом. В итоге, острова Скеллиге начинают постепенно процветать

► Вариант второй – Вы поддерживаете Хъялмара ан Крайта. Хъялмар до конца своей жизни будет совершать набеги на Империю Нильфгаарда. Острова Скеллиге ожидает кровавая война с Нильфгаардом.

► Вариант третий – Вы никого не поддерживаете. Трон занимает Сванриг Бран. Он объявит на островах Скеллиге полнейшую монархию, чем спровоцирует кланы на долгие междоусобные войны.

Судьба Цири

► Вариант первый – Если вы не воспринимаете Цири в серьёз, постоянно её опекаете и не считаетесь с её интересами, тогда Цири не вернётся из мира «Белого Хлада». В итоге, о ней нечего не будет известно.

► Вариант второй – У вас полное взаимопонимание с Цири и вы отводите её до Императора Эмгыра. В итоге, Цири станет наследницей Эмгыра, соответственно, она будет Императрицей, но жизнь во дворце ей приходится не по душе.

► Вариант третий – У вас полное взаимопонимание с Цири и вы скрываете её от Эмгыра. В итоге, Цири станет полноправной ведьмачькой, которая всю свою жизнь проведёт в странствиях.

Судьба Геральта

► Вариант первый – Вы признаётесь в любви Трисс Меригольд. В этом случае Геральт вместе с Трисс осядут в Ковире. Трисс будет работать в качестве советницы при короле, а Геральт будет вести спокойную придворную жизнь, при этом иногда выполняя не опасную ведьмачью работу.

► Вариант второй – Вы признаётесь в любви Йеннифер. В итоге, Геральт вместе с Йеннифер проведут очень счастливую жизнь, которая будет переполнена романтическими разговорами и событиями.

► Вариант третий – Вы признаётесь в любви обеим чародейкам, либо вообще никому. В этом случае, Геральт продолжить жить, как и раньше, он всё так же будет скитаться по миру и выполнять заказы на чудовищ, периодически вспоминая, что он упустил в жизни.

После окончания основной сюжетной линии игры, вы можете продолжить выполнять разнообразные дополнительные задания и заказы, но при этом учтите, что некоторые «околосюжетные» квесты будут для вас недоступны. В основном это будут те задания, которые связаны с концовкой игры. В любом случае, основная сюжетная линия пройдена и если у вас есть какие-либо пожелания или же замечания, тогда ждём ваших комментариев!

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно