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Autor Druckansicht   Thema: DSA 5
Seite: 1
TheDarkShadow

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erstellt am 15.09.2013 um 13:17 Uhr   Homepage besuchen  ICQ 306869606  Zitatantwort        #1864643

Hallo zusammen,

ich weiß, hier sind nicht wirklich viele DSAler unterwegs, aber im Anbetracht das DSA5 auf der Ratcon angekündigt wurde, denke ich macht auch hier ein entsprechender Thread sinn, und sein es nur zur Information.

Erstmal, wann soll es kommen?
Bis Ende Januar 2014 soll der Alphatest fertig sein.
Die (kostenpflichtige...) Beta soll dann ab Mai 2014 kommen.
Und das fertige Edition dann ab Ende Oktober 2014, passend zur Spiel rauskommen.
Ich gebe jedoch zu bedenken das die Vergangenheit gezeigt hat, das die DSA Publikationen sich noch nie gut an Termine gehalten hat, mein paradebeispiel wäre da die "neue" Horasreichspielhilfe, die kam mit einer ganz kurzen Verzögerung von ca.5 Jahren dann doch noch in die Läden...

Heute wurden auch die Eckpfeiler bekannt gegeben, an denen Sich Ulisses orientieren wil, den will ich Euch dann natürlich auch nicht vorenthalten:

Ich bin überwältigt, wir alle hier sind überwältigt! Euer Feedback ist gigantisch und dafür danken wir euch.

Gerne hätten wir euch schon direkt nach der Verkündung der großen Neuigkeit auf dem RatCon ein Grundgerüst präsentiert, damit ihr euer Feedback daran ausrichten könnt. Aber wir haben nicht damit gerechnet, dass ihr so schnell und umfassend reagiert. Mit den Ankündigungen der letzten Woche wollten wir ja vor allem den Startschuss für eure Mitarbeit geben.

Also waren wir schlicht zu langsam, um euren Wunsch nach mehr Informationen zu erfüllen. Dem wollen wir hier und jetzt Abhilfe schaffen und konzentrieren uns dabei zunächst auf das Regelwerk, weil Aventurien selbst ja unser konstanter Faktor sein soll.

Tatsächlich ist es so, dass wir uns schon seit längerer Zeit Gedanken über eine 5. Edition gemacht haben, und natürlich existiert bereits ein Grundgerüst, das auf den Erkenntnissen der großen Das Schwarze Auge-Umfrage und vielen Workshops aus den letzten Jahren basiert. Wir waren nur leider zu langsam, es euch auch gleichzeitig zum Startschuss präsentieren zu können. Dafür entschuldigen wir uns in aller Form, und hoffen, diesen Missstand mit diesem Beitrag zu beheben.

Hier nun endlich unsere Vorüberlegungen und Setzungen, damit es für euch einfacher wird, eure Meinungen und Wünsche an uns zu richten.


Allgemeines
Proben auf Talente, Zauber und Liturgien werden auch weiterhin mit 3W20 gewürfelt. Die Probe funktioniert so wie jetzt, also gegen 3 Eigenschaften, mit einem Fertigkeitswert, der zum Ausgleich von schlechten Würfen genutzt werden kann.


Charaktererschaffung
Als eine der Grundlagen betrachten wir die acht Guten Eigenschaften, die wir in ihrer bisherigen Form erhalten möchten. Für eine bessere Spielbalance werden eher vernachlässigte Eigenschaften wie Fingerfertigkeit eine gewichtigere Rolle bekommen. Im Gegenzug werden übermächtige Eigenschaften wie die Intuition ein wenig entschärft.

Bei den abgeleiteten Werten bleiben uns die Lebens-, Astral- und Karmapunkte erhalten. Auch die Magieresistenz und die Initiative wird es weiterhin geben. Aber wir möchten mit euch diskutieren, in welchem Wertespektrum sie sich bewegen werden.

Die Ausdauer hingegen wird abgeschafft, da sich ihr Spielnutzen in Grenzen hielt und die Regeln oft den Spielfluss gestört haben. Es ist aber nicht ausgeschlossen, dass wir uns stattdessen für ein Erschöpfungsmodell entscheiden werden. Das ist ein Punkt, an dem ihr uns mit euren Ideen unterstützen könnt.

Sowohl bei der Steigerung als auch der Heldenerschaffung wird es nur noch eine einheitliche Größe, die Abenteuerpunkte geben. Abenteuerpunkte werden bei der Erschaffung vergeben.

Um einen Helden zu erstellen, ist es weiterhin notwendig, eine Spezies, eine Kultur und eine Profession zu wählen. Als spielbare Spezies wird es im Grundregelwerk zunächst Menschen, Elfen und Zwerge geben.


Talente
Talente werden stärker zusammengefasst, es wird also keine drei unterschiedlichen Talente für Schnaps brennen, Winzer und Brauer mehr geben.

Talente, die einen größeren Spielnutzen haben oder besonders häufig gebraucht werden (Selbstbeherrschung, Sinnenschärfe), werden teurer sein als Talente, die bisher nur selten zum Einsatz gekommen sind (Tanzen, Stimmen Imitieren).


Kampf
Auch das Kampfsystem wird entschlackt, aber viele Grundelemente bleiben erhalten: Attacke und Parade werden nicht angetastet. Sie werden auch weiterhin mit 1W20 gewürfelt.

Freie Aktionen werden wegfallen, im Kampf wird es nur noch Aktionen und Reaktionen geben. Aber keine Sorge: Es ist auch weiterhin möglich, zu sprechen oder Waffen fallen zu lassen.

Kämpfer werden mehr von ihren unterschiedlichen Kampfstilen profitieren, sodass es sich auch lohnt, einen Dolchkämpfer zu spielen. Vorbild sind hier die waffenlosen Kampfstile, die ebenfalls besondere Fähigkeiten verleihen.

Und da wir den waffenlosen Kampf schon erwähnt haben: Dieser wird mehr an den bewaffneten Kampf angeglichen werden und echten Schaden verursachen, da es ja keine Ausdauer mehr gibt. Aber keine Angst, es wird auch weiterhin möglich sein, seinen Gegner bei einer Tavernenschlägerei auszuschalten, ohne ihn zu Tode prügeln zu müssen.


Magie
Die Optik der Zauber wird nicht mehr allgemeingültig festgelegt, sondern vom Anwender formbar sein. Jede Repräsentation oder sogar jeder Zauberkundige soll beeinflussen können, welche Farbe z.B. ein Flim Flam hat.

Viele Zauber werden eine andere Zauberdauer erhalten. Gerade potenziell für den Kampf einsetzbare Zauber sind oft deutlich zu lang. Selbstverständlich wird es aber auch Zauber geben, die länger als eine Kampfrunde dauern.

Neben den normalen Zaubern soll jeder Zauberkundige Zaubertricks beherrschen, die wenig spielrelevante Vorteile bieten, aber cool sind (leuchtende Augen, eine Art Blitz kann durch die Finger fahren etc.). Die regeltechnischen Auswirkungen werden minimal sein, die Kosten dafür auch. Nicht nur die Magier werden so etwas bekommen, auch alle anderen Traditionen sollen mit entsprechenden Fähigkeiten ausgestattet werden.


Götterwirken
Mirakel und Große Wunder wird es weiterhin geben. Die Regelungen, wie Mirakel funktionieren, können sich aber noch ändern und sind noch nicht in Stein gemeißelt. Möglich ist hier z.B. eine Angleichung an die Zaubertricks bei Magiekundigen.

Alltägliche Segnungen werden kostengünstig sein. Kein Geweihter sollte Probleme bekommen, ein Grab zu segnen oder ein Neugeborenes. Diese allgemeinen Segnungen hat jeder normale Geweihte und kann sie anwenden.

Liturgien sollen sich stärker an den Magieregeln orientieren, damit man nicht einen weiteren Regelmechanismus lernen muss.


Steigerungen
Steigerungen werden übersichtlicher und leichter zu handhaben. Auch die Steigerungskostentabelle wird merklich verkleinert werden und nur noch eine Handvoll Kategorien umfassen.


Weitere Regelelemente
An vielen Stellen, an denen es sinnvoll ist, wollen wir vereinheitlichte Regeln etablieren: nur noch eine Sturzschadensregel, nur noch eine Feuerschadenregel, nur noch eine Hitzeschadenregeln etc.

Die Regeneration von Lebens-, Astral- und Karmaenergie wird mit 1W6 (+ Modifikatoren) durchgeführt werden. Natürlich gibt es bei den Energien weitere Regenerationsmöglichkeiten, etwa astrale Meditation oder die Meditation der Geweihten.


Wie könnt ihr jetzt weiter mitarbeiten?
Um die überwältigende Flut an Beiträgen zu kanalisieren, wird die Redaktion im Forum gezielt einzelne Threads eröffnen und dort spezifische Themen behandeln. Die Redaktion wird nur in diesen speziellen Threads präsent sein und Beiträge sichten.

Die schon offenen Threads bleiben weiterhin bestehen, werden aber gesperrt. Keine Angst, das, was ihr dort schon gepostet habt, wird auch berücksichtigt.

Außerdem werden wir ein spezielles Feedback Formular einrichten, das uns hilft, eure Anregungen und Kommentare schneller und besser zu erfassen. Ihr helft uns sehr, wenn ihr dieses Formular in Zukunft nutzt. Der Link zu dem Formular wird in den nächsten Tagen freigegeben.

Ich melde mich nächste Woche wieder, bleibt uns bis dahin gewogen.

Mario TruantHier geht es zur Neuigkeit auf der Homepage
Nundriel

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erstellt am 30.05.2014 um 12:41 Uhr       Zitatantwort        #1886513

Beta ist ja jetzt schon länger am laufen:

[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]

Hat sich jemand hier schonmal die Zeit genommen sich das ganze näher anzuschauen? Ich hab mir grade mal das Regelwerk runtergeladen und werde wohl in den kommenden Tagen mal einen Blick riskieren.
Vielleicht ergibt sich auch die Möglichkeit mit meiner aktuellen Gruppe mal eines der Probeabenteuer zu zocken. In dem Fall gibts hier natürlich Feedback, auch wenn ich mir nicht sicher bin obs überhaupt jemand liest
Pyrokar

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erstellt am 30.05.2014 um 13:28 Uhr       Zitatantwort        #1886519

Es muss noch einiges gemacht werden (ist ja auch eine Beta) aber mir gefallen die Änderungen jetzt schon sehr gut. Die Charaktererstellung ist nun fair und viel unkomplizierter und einige Kampfregeln haben wir gleich für DSA 4 übernommen.
Bin gespannt wie es sich weiter entwickelt, sieht schon sehr vielversprechend aus.
Nundriel

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erstellt am 01.03.2015 um 10:00 Uhr       Zitatantwort        #1906847

Wir haben inzwischen mal das Beta-Regelwerk ausprobiert, haben aber nach dem ersten Abenteuer abgebrochen.

Während ich die Grundidee gut finde das System etwas abzuspecken und fairer zu machen muss ich doch sagen dass das Balancing noch ziemlich Katastrophal ist. Vor allem die Magie ist im Beta-Regelwerk meiner Einschätzung nach massiv benachteiligt, vor allem weil Nah- und Fernkampf im selben Zug vereinfacht wurden.

Beispiel: Erschwernisse bei Fernkampfproben massiv reduziert, im Nahkampf wurden einige Waffen durch den Wegfall des Waffenmodifikators unglaublich brutal (Baraberenstreiaxt ), außerdem wurde die Kopplung von ATT und PA aufgehoben, und gleichzeitig Schildkampf und Ausweichen als eigenes, rein passives Kampftalent eingeführt.
Dadurch werden Schwert-Schild-Kombinationen ziemlich fies, Zeihand-Ausweichen-Builds (vor allem in Kombination mit der oben genannten Barbarenstreitaxt) einfach nur imba...

Aber Betatest ist ja inzwischen abgeschlossen. Ich bin echt mal gespannt wieviel bis zur offiziellen Einführung noch überarbeitet wird.
HannWu

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erstellt am 29.09.2015 um 11:14 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1921231

Jetzt ist die Beta ja eine Weile vorbei und das Regelwerk erschienen, was denkt ihr dazu?
Ich muss zugeben, dass ich ein Anfänger bin - ich habe quasi mit der Beta erst den Einstieg in die PnP-Welt gefunden. Daher kann ich keine Vergleiche anstellen, aber aus meiner Sicht haben sie das Ziel, das Spiel für Neulinge attraktiv zu machen, insofern erreicht, als das ich mit dem Regelwerk zufrieden bin. Wir haben schon einige Runden gespielt, klappt alles gut.
Pyrokar

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erstellt am 29.09.2015 um 20:47 Uhr       Zitatantwort        #1921267

Auch als langjähriger Spieler von DSA 4 und 4.1 konnte ich mir nie alle Regeln merken, daher begrüße ich die Vereinfachungen in allen Bereichen. Inhaltlich fehlt natürlich noch einiges, da es ja nur ein Grundregelwerk ist.
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