где казино assassins creed 2 brotherhood / Assassin's Creed 2: Спасение бесплатно на Uplay! | Новости

Где Казино Assassins Creed 2 Brotherhood

где казино assassins creed 2 brotherhood

Assassin&#;s Creed / «Кредо убийцы»

Стоило нам после прошлогодних Warcraft, Kingsglaive: Final Fantasy XV и The Angry Birds Movie на секунду поверить, что фильмы по играм могут быть не совсем безнадежны, как авторы экранизации Assassin&#;s Creed решили убедить нас в обратном. Какой бы удачной ни была игровая серия, ее можно легко и быстро испортить киноадаптацией.

Плюсы: Майкл Фассбендер

Минусы: Несоответствия с игровой серией; сюжет; пафосные диалоги; грязная картинка; неубедительная боевка

Жанр боевик / фантастика
Режиссер Джастин Курзель
В ролях Майкл Фассбендер (Каллум Линч/ Агилар де Нерха), Марион Котийяр (доктор София Риккин), Джереми Айронс (Алан Риккин), Брендан Глисон (Джозеф), Шарлотта Ремплинг (Великий магистр), Майкл К. Уильямс (Мусса/ Баптист), Эсси Дэвис (Мэри Линч), Ариана Лабед (Мария), Хавьер Гутьеррес (Томас де Торквемада), Ховик Кеучкерян (Оджеда), Дени Меноше (МакГоуэн), Матиас Варела (Эмир/ Юсуф), Карлос Бардэм (Бенедикто),Мишель Лин (Лин) и др.
Студии Regency Enterprises, Ubisoft Entertainment, 20th Century Fox
Год выпуска
IMDb, КиноПоиск

Чтобы не тревожить духов Дезмонда Майлса и Эцио Аудиторе, сценаристы экранизации выбрали других героев, но в том же, настолько понравившимся геймерам, историческом периоде. Испания, г. – год падения Гранады и отплытия первой экспедиции Колумба, время расцвета испанской инквизиции. Собственно, с Гранадой и связана средневековая часть фильма Assassin&#;s Creed. Ассасин Агилар де Нерха получает приказ спасти принца Гранады от испанцев и помочь его отцу, эмиру Мухаммеду XII Абу Абдаллаху, сохранить секрет Яблока Эдема (уже, кажется, шестого по счету) от тамплиеров. Естественно, в традициях игровой серии, в эту историю окажутся замешаны все известные люди Испании того времени: великий инквизитор Томас де Торквемада, католические государи Фердинанд II Арагонский и Изабелла I Кастильская, и, конечно же, Христофор Колумб. В настоящем же Каллум Линч, потомок Агилара де Нерхи, как и Дезмонд Майлс в свое время, попадает в руки «Абстерго Индастриз». Тамплиеры надеются с помощью Анимуса получить от Каллума информацию о местонахождении Яблока Эдема. В целом вполне стандартный для игр серии Assassin&#;s Creed сюжет. Проблема только в том, что в фильме он не работает.

Там, где в игре мы добывали дополнительную информацию, в том числе и историческую, сами, получали ее в виде документов, диалогов, видеовставок, в фильме ничего нет. Пустота. Разрозненные обрывки, которые отказываются складываться в единое целое. Насколько хорошо вы помните финальный этап Реконкисты? Вот и мы не очень.

Мало того, события большей части фильма, в нарушение всех игровых заветов, происходят в современности. А ведь опыт Ubisoft показывает, что чем меньше в Assassin&#;s Creed миссий в нашем времени, тем лучше. Зачем слушать все эти напыщенные, пафосные и совершенно бессмысленные диалоги, если можно отправиться гулять по средневековому Иерусалиму, Стамбулу или Флоренции. Зачем показывать стерильные интерьеры Абстерго, не соответствующие, кстати, канону игровой серии, если можно послать героя менять историю. Увы, создатели фильма решили поступить с точностью до наоборот, уделяя зачем-то повышенное внимание взаимоотношениям заключенных ассасинов и их тюремщиков в настоящем.

Ну бог с ним, с Абстерго, с совершенно неправильным Анимусом, Джереми Айронсом с навечно застывшим выражением лица и Марион Котийяр, кажется не понимающей, что она делает во всем этом цирке. Главное, чтобы в Средневековье все было как нужно. Увы, порядка нет и в Испании.

Кажется, авторы фильма поставили себе задачу сделать визуальную часть максимально непохожей на игровую. Поэтому вместо чистой, вылизанной графики игр Assassin&#;s Creed в фильме нарочито грязная, полуразмытая, затянутая дымом и пылью картинка. Средневековой Гранады за ней просто не разглядеть. Такое впечатление, что создатели спецэффектов сами не верили в свои силы, поэтому решили замазать все огрехи дымкой. Получилось плохо, такое впечатление, что смотришь сквозь давно немытое стекло, закопчённое и засиженное мухами. Желание залезть в настройки графики и отключить gloom, motion blur и пост-эффекты просто нестерпимое.

Как и взять на себя управление героем. Потому что и паркур, и драки в фильме – жалкая пародия на боевку Assassin&#;s Creed. Им не хватает легкости, простоты, вместо вычурности половины трюков. Понятно, что живой актер никогда не сравнится с компьютерным персонажем по гибкости, силе и ловкости, но все же, мы ждали именно Assassin&#;s Creed, а получили снятые в замедленном темпе драки, ускоренные в несколько раз. Причем пару раз ускорение проигрывания бросается в глаза настолько, что заставляет усомниться в том, что мы смотрим AAA-фильм, а не какую-то болливудскую пародию.

Казалось бы, все необходимые ингредиенты для создания хорошего фильма у Regency Enterprises и Ubisoft Entertainment были: сеттинги на любой вкус и в любой исторической эпохе; подробно прописанный в играх многовековой конфликт тамплиеров и ассасинов; проработанные игровыми дизайнерами костюмы и оружие; звездный актерский состав (чего только Брендан Глисон в эпизодической роли стоит); молодой, но многообещающий режиссер; внушительный бюджет&#; Но не срослось. Вместо фильма, продолжающего любимую игровую серию, мы получили нечто любительское по мотивам. А учитывая, что Ubisoft которую игру подряд и близко не может подобраться к уровню Assassin&#;s Creed II/Brotherhood/Revelations, фильм сомнительного качества вполне способен окончательно подорвать здоровье серии.

Самое обидное, что Ubisoft умеет работать с разными медиа, расширяя свои виртуальные миры за пределы игровых платформ. По той же серии Assassin&#;s Creed выходят неплохие комиксы, романы, энциклопедии, короткометражные фильмы. Черт дернул Ubi сунуться на большой экран. А ведь ходят слухи о переговорах между Netflix и Ubisoft по поводу сериалов по Assassin’s Creed, Watch Dogs и другим играм студии. Не дай бог…

Вывод:

Это не настоящий Assassin's Creed

Эцио вернулся, на этот раз с сетевой игрой.

С первой игры игроки требовали многопользовательской игры, и теперь, наконец, третья часть серии, Assassin's Creed: Brotherhood, дает нам именно это.

В то время как герой последней части, Эцио, вернулся в одиночную кампанию, в многопользовательской игре вы сможете выбрать одного из восьми персонажей эпохи Возрождения. Они не будут очень уникальными, но в этом суть, потому что в многопользовательской игре Assassin's Creed: Brotherhood вам нужно смешаться с толпой, чтобы попытаться избежать других убийц. Это, безусловно, отход от более ярких игровых аватаров, к которым мы привыкли.

В игре, которую мы пробовали, под названием Wanted, ваша задача — убить цель без быть пойманным врагом и раньше других убийц в многопользовательской игре. В Assassin's Creed: Brotherhood также есть версия Альянса, в которой вы сотрудничаете, чтобы убивать цели против других команд убийц.

Несмотря на то, что у каждого персонажа есть свои стили атаки, довольно автоматизированы и просты в исполнении, хотя выглядят хорошо! То, что мы видим до сих пор в Assassin's Creed: Brotherhood, настолько яркое, насколько геймеры привыкли ожидать, в то время как многопользовательский элемент выглядит так, как будто вы можете потратить много часов на это.

Assassin's Creed: Brotherhood выглядит действительно захватывающей игрой и отличным развитием серии. Принеси ноябрь!

Assassin’s Creed: Brotherhood

Давайте смотреть правде в глаза: мы живем в эру победившего винегрета. Столкнувшись с общекультурным кризисом идей, талантливые люди по всему миру стали смешивать все и со всем в надежде получить нечто совершенно новое. От этого в классическую английскую литературу врываются зомби, Сталин встречается с марсианами, в магазинах появляются игры вроде DJ Hero, а в ваших музыкальных плеерах — Леди Га-Га, которую, при всех ее безусловных талантах, в х бы никто даже не заметил — в то время на сцене выступали не в пример более яркие фрики. Возможно, именно поэтому франко-канадская компания Ubisoft Montreal ведет себя как типичный американский продавец из телемагазина.

В Assassin’s Creed есть паркур, убийство тамплиеров и элементы научной фантастики. Но это еще не все! Позвоните нам прямо сейчас, и в сиквеле вы получите ролевую систему и последние изобретения Леонардо да Винчи! А если вы окажетесь среди первых тридцати дозвонившихся, то получите эксклюзивный подарок — Assassin’s Creed: Brotherhood , в котором будет несколько сотен второстепенных квестов, возможность управлять тайным обществом ассасинов и прыгать с парашютом!

Но самое удивительное заключается в том, что в итоге всех этих манипуляций у Ubisoft получается… GTA.

Брат

Как только приходит осознание того, что в Brotherhood можно угонять лошадей (хотя вообще-то это всего лишь необязательный бонус), — сходство становится портретным. Assassin’s Creed неожиданно стала игрой, сопоставимой по масштабам и предлагаемым возможностям с проектами Rockstar. Последние, впрочем, могут не беспокоиться: персонажи, сеттинг, юмор и прочие тонкие вещи все еще удаются им лучше, чем кому бы то ни было.

Первые несколько часов ничто не предвещает беды: как и вторая часть, Brotherhood предельно неспешно раскачивается. Сначала нас обстоятельно знакомят с кратким содержанием предыдущих серий, затем следует пролог, в котором Эцио Аудиторе занимается домашними хлопотами и сексом с Катериной Сфорцей, вскоре после этого своими глазами видит, как Чезаре Борджиа убивает дядюшку Марио и прибирает к рукам Эдемское яблоко. Тем временем в XXI веке Десмонд Майлс и остальные члены ассасинского кружка сбегают от тамплиеров в Италию и поселяются в заброшенном родовом гнезде Аудиторе. Десмонда снова усаживают в «Анимус» и отправляют в путешествие по волнам генетической памяти. На этот раз задача — выяснить местонахождение Яблока.

Начиная с этого момента за сценарием, в принципе, можно следить от случая к случаю: там — привычные тайны мадридского двора, скандалы, интриги, расследования и прочие вещи, ради которых раньше было принято читать «Трех мушкетеров». Лишь в последних нескольких миссиях сюжет Brotherhood скатывается в истерически хлюпающую мясорубку с багряными небесами, зарезанными женщинами, прорывом через горящий город и стремительным восхождением по осадным башням — небольшой привет God of War.

Ну а до этого момента ваше внимание почти гарантированно будут занимать побочные миссии. Мы уже неоднократно рассказывали, насколько в Brotherhood больше всего по сравнению с обеими предыдущими частями. Так вот, оказалось, что мы недооценили масштабы. Поначалу Эцио занимается обычными делами — скок-поскок молодой дроздок по крышам и стенам Рима. Убивает охранников и чиновников хитрыми средневековыми гаджетами, после чего сливается с толпой и уютно отсиживается в колодцах.

Пока игрок отвлекается на эти милые сердцу забавы, разработчики шаг за шагом затягивают его в жернова своей адской машины. Сначала предлагают убить одного из комендантов — сторонников Борджиа, сжечь вражью башню и освободить часть города от влияния тамплиеров. Потом выясняется, что этих районов — около десятка. Рим давно пришел в упадок, поэтому вам, словно мэру Собянину, придется разбираться с последствиями чужого свинства — восстанавливать в отбитых микрорайонах ремесленные лавки, систему водоснабжения и канализационные стоки… И начинается.

Восстановили гильдии воров, воинов и куртизанок — в каждой вам с радостью выдадут заданий. Встретили старого приятеля — тот вывалил на стол ворох контрактов на убийство. А потом на карте появляются миссии по устранению агентов тамплиеров (тех же типов, за которых вы потом будете играть в мультиплеере). И специальные поручения от Леонардо. И новые акробатические пазлы, и… В результате, когда основная сюжетная линия была пройдена, Рим полностью освобожден и восстановлен на 94% (на все это потребовалась неделя ежевечерних многочасовых сеансов игры), общий «счетчик синхронизации» моей игры по-прежнему показывал стыдные 60%.

Братская могила

Мультиплеер Assassin’s Creed: Brotherhood — интеллектуальный ответ диктатуре военных шутеров

Онлайновая часть Brotherhood неожиданно оказалась настолько непохожей на то, во что мы привыкли играть по Сети за последний год, что мы поначалу даже как-то опешили. Call of Duty: Modern Warfare 2 и Black Ops, Battlefield: Bad Company 2, Medal of Honor, M.A.G. — все эти игры предлагают увлекательные разборки мужчин в масках и с автоматами. В новом Assassin’s Creed мужчины и женщины тоже часто носят маски, но выясняют отношения между собой совсем по-другому.

Больше всего происходящее похоже на игру The Ship: на карте восемь типов персонажей размножены в несколько десятков раз. Среди толп NPC только восемь (это максимум) игроков — живые люди. Детали могут различаться, но общая задача всегда одна: вам нужно выявить в этой массе народа свою цель и прихлопнуть ее, и желательно незаметно. На приведенной выше схеме мы разбираем некоторые тонкие моменты убийства людей средь бела дня и в общественных местах.

1 — Убийца всегда точно знает, как выглядит его жертва, а радар показывает направление и примерное расстояние до цели. По нему же можно понять, видит вас ваша цель или нет. Если будете вести себя неадекватно (бегать, прыгать по крышам и пр.) — то жертва быстро обнаружит вас.

2 — Задача игрока, на которого идет охота, — смешаться с толпой, для чего можно использовать ряд хитрых трюков (открываются по мере прокачки): дымовые бомбы, временную маскировку или просто группу персонажей того же типа, оказавшихся неподалеку.

3 — В свою очередь, среди атакующих приемов — яды, пистоль и фейерверк, который ослепляет всех вокруг и демаскирует спрятавшихся игроков. Однако если охотник промахнется и убьет не того, то потеряет время, а оказавшаяся поблизости жертва не упустит случая парализовать обидчика и заработать очков.

4 — Обнаружение врагов затрудняется тем обстоятельством, что NPC тоже порой ведут себя как-то неправильно: срываются с места, резко меняют направление движения, дергаются. Единственное, чего они точно себе не позволят, так это всякого рода акробатики и убийств.

О, где же ты, брат?

При этом, хотя Ubisoft вроде бы расширяют свою игру самым хамским и пошлым методом изо всех возможных, никакого чувства протеста это не вызывает. Не нужно придумывать какие-то хитрые причины и проводить глубокий анализ: выполнять задания просто интересно. Миссии Леонардо — потому что в них дают поуправлять деревянным танком, деревянной ракетной гондолой и деревянным бомбардировщиком. Город хочется восстанавливать, потому что, как и деревня Монтереджиони из второй части, он визуально меняется от вашего вмешательства: открываются магазины, на улицах становится меньше назойливых стражников, по акведуку начинает течь вода, а на каждом углу появляются оппозиционеры и проводят собственный митинг громко ведут крамольные беседы, призывают к свержению режима, при случае лезут в драку с представителями власти и разве что Ватикан неприличными лозунгами не разрисовывают.

Но интереснее всего собирать и пестовать собственную ячейку ассасинского общества. Напоминаем, как происходит процесс. В какой-то момент на карте появятся точки, в которых игра попросит вас защитить «мирного жителя», которым почти всегда оказывается какой-нибудь босяк, держащий нож у горла стражника. Если поможете ему справиться с подоспевшим подкреплением противника, он присоединится к вам на правах ученика. Всего «падаванов» может быть до десяти (новых разрешают набирать по мере освобождения города). Каждого надлежит отправлять в «служебные командировки» в различные страны Европы (в т.ч. в Москву, которая, судя по карте версии Ubisoft, расположена где-то в Восточной Украине). Чем больше отправите наемников — тем больше шансы на успех и тем меньше опыта получит каждый из них по итогам миссии.

Советуем уделить подрастающему поколению побольше внимания: учеников можно призывать в помощь на поле боя, а прокачанные ассасины стоят целой армии. Этого факта, опять же, никто не скрывал, но на самом деле появление этих ловких молодых людей в игре в корне меняет наше представление о способах выполнения большинства заданий. Братьев можно кликнуть практически в произвольный момент времени, они появляются из самых неожиданных мест и, выполнив работу, растворяются в окрестных переулках.

Раньше обычное заказное убийство выглядело так: Эцио долго-долго скачет по крышам, балясинам и антресолям, робко давит по углам охранников, напряженно рассчитывает расстояние, подбираясь к цели, затем — наносит один-единственный удар, после чего, сверкая панталонами, убегает через полгорода от погони.

В Brotherhood этот процесс обставлен куда интеллигентнее: Эцио сидит на скамейке и спокойно наблюдает, как в пятидесяти метрах от него вышагивает гоголем подконтрольный тамплиерам офицер. Ассасин делает едва заметный жест рукой, после чего из ближайшего стога сена выскакивают двое в капюшонах, с характерным всхлипывающим звуком всаживают в горло жертвы выдвижной клинок, дают леща подоспевшим телохранителям и уносятся по крышам куда-то вдаль. Все, дело сделано, уноси готовенького. Как сказал бы Олег Ставицкий, никто не ждал испанской инквизиции.

Ну а если вам почему-то не хочется (или не разрешают, но об этом чуть ниже) звать на помощь «лесных братьев», можно воспользоваться одним из немногочисленных, но крайне полезных новых гаджетов и приемов — пристрелить цель из арбалета, подколоть отравленным дротиком или, к примеру, на глазах у честного народа стащить жертву с лошади и заколоть.

Невероятные приключения итальянцев в России

На прошлогоднем фестивале Comic-Con была анонсирована серия комиксов во вселенной Assassin’s Creed. Новость не была бы столь интересной без одной детали: действие комикса разворачивается в дореволюционной России. Логичный вывод: такой сеттинговый твист вполне могла бы пережить и игра. Возможно даже, что в Ubisoft задумывались о выпуске такого Assassin’s Creed, но ограничились в итоге комиксом. На случай если Ubisoft примется эту замечательную идею реализовывать, редакция «Игромании» спешит на помощь и предлагает аж три исторических сеттинга, идеально подходящих для декораций настоящего «русского» Assassin’s Creed.

XIII век: монгольское нашествие

Русь уже давно не единое государство — множество удельных княжеств тщетно пытаются противостоять татаро-монгольскому нашествию. Могущественные кланы черниговских Ольговичей, смоленских Ростиславичей, суздальских Юрьевичей и волынских Изяславовичей ведут многолетнюю вражду, нередко выступая против братьев по вере вместе с монголами. Главный герой, конечно же, член древнерусского филиала ассасинского ордена. Убивая воевод и выкалывая глаза мятежным князьям (в те времена — очень популярный на Руси способ членовредительства), он по крупицам добывает информацию о золотом Эдемском яблочке, которое из Орды якобы везет рязанский боярин Евпатий Коловрат…

е: сталинские чистки

Середина тридцатых прошлого века — в СССР полным ходом идет индустриализация, мир готовится к новой большой войне. В московском региональном отделении ордена ассасинов неспокойно. Тамплиеры, многие из которых после революции заняли солидные должности в самых высших эшелонах советской власти, замышляют захватить власть в стране. Ассасины готовятся нанести решающий удар и посылают главного героя устранить тамплиерских главарей. Киров, Каменев, Зиновьев, Радек, Пятаков, Бухарин — под видом «внутрипартийных чисток» в верхах на самом деле бушует смертельная битва двух древних орденов. Однако ни тамплиеры, ни ассасины еще не знают, что Сталин давно разгадал их план и ведет свою собственную игру…

е: криминальная Россия

Москва, первые годы новой, демократической России. Первые сникерсы, видеосалоны и небывалый расцвет организованных преступных группировок. Однако и тут под видом бесконечных разборок «солнцевских», «ореховских», «нагатинских», «перовских» и «долгопрудненских» на самом деле скрывается очередной виток бесконечной борьбы ассасинов и тамплиеров. Наш главный герой, благородный ассасин по имени Узбек, ведет охоту за тамплиерами буквально везде: он настигает их в автомобилях, на выходах из казино и ресторанов и даже в их собственных подъездах. Один за другим погибают главные рыцари ордена — Михась, Кот, Кореец и Сережа Борода. С каждым убийством Узбек все ближе к разгадке тайны Золотого яблока. В конце концов оно обнаруживается на корте Бориса Николаевича Ельцина — замаскированное под теннисный мяч.

Братва, не стреляйте друг в друга!

Гигантское количество возможностей, которые оказались в руках у игрока с появлением Brotherhood, имеют и оборотную сторону: чем больше свободы мы получаем, тем более очевидным становится моральный износ существующей механики.

Ключевая проблема — AI. Нет, фактически враги находятся на том же уровне развития, что и в любой современной sandbox-игре (то есть глупы как последний папуасский дворник). Но дело в том, что сейчас Assassin’s Creed — это единственный здравствующий симулятор убийцы, который хочется сравнить с Hitman. В последнем враги все же были поумнее, плюс за вашим неадекватным поведением зорко следили даже обычные NPC и незамедлительно докладывали о нем представителям органов.

В Assassin’s Creed доходит до смешного: если стражник найдет на территории охраняемого объекта труп товарища, он сосредоточенно осмотрит его, потычет древком алебарды, после чего продолжит обход как ни в чем не бывало. Все это выглядит особенно смешно, когда нам предлагают совершить тихое проникновение в какую-нибудь жутко секретную крепость: мы вырезаем весь гарнизон, а один несчастный стражник (которого мы просто поленились зарезать) патрулирует свой участок и даже не интересуется, куда все подевались.

Чтобы хоть как-то компенсировать интеллектуальную импотенцию противников, разработчики вводят в каждой миссии искусственные ограничения. Например, то и дело принудительно (и без видимых на то причин) отключают возможность призывать на помощь братьев. Или просто-таки требуют, чтобы мы прошли уровень, не привлекая внимания охранников, — хотя тоже непонятно, чем вот этот конкретный бастион отличается от десятка других, что мы штурмовали до этого. Конечно, геймдизайнеры преследуют вполне понятную цель: стремятся сделать игру разнообразной и не слишком легкой, чтобы никто не скучал. Но из-за этого все недостатки механики становятся особенно заметными и выглядят еще более нелепо.

* * *

Ничего вопиющего или ужасного в этом нет: даже Rockstar до сих пор позволяют себе такие вольности и ничуть не стесняются. С другой стороны, после Brotherhood становится понятно: дальше так нельзя. Ubisoft выжали из второй части игры все, что только можно. Assassin’s Creed сейчас на пике формы (а мультиплеер — это вообще отдельный повод для фиесты, см. врезку), ее без всяких оговорок можно сравнивать с той же Red Dead Redemption. Но теперь пора двигаться дальше, и в триквеле нужны качественные изменения — не меньше тех, что отличали первую часть игры от второй.


Реиграбельностьда

Классный сюжетнет

Оригинальностьда

Легко освоитьда

Оправданность ожиданий: %

Геймплей: 9

Графика: 8

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 9

Дождались? Идеальный Assassin ’s Creed текущего поколения. Если вы до сих пор считали, что за год нельзя собрать новую игру на старом исходном материале, спешим вас поздравить: вы ошибались.

Рейтинг: 9,0

«Великолепно»

[Расследование] Assassin’s Creed: Когда серия скатилась на дно?

Вот уже целых 16 лет у «историков» со всего мира полыхает пятая точка из-за компании Ubisoft, которая всеми силами пытается «осовременить» и перевернуть с ног на голову историю наших с вами предков… Некогда создав культовую гигантскую франшизу под названием «Кредо Ассасина», французы успели выпустить уже более ти игр серии! (с учетом мобильных проектов и платформеров)

11Kпоказов

Kоткрытий

За столь длинный жизненный цикл, Assassin’s Creed успела пережить много крутых взлетов и падений. Однако давайте вместе разберемся, когда же именно серия начала скатываться по наклонной?

От работы на злобную мышь из Дисней до создания Песков Времени!

Ubisoft — изначально французская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных игр. Была основана в году пятью братьями Гиймо. За несколько десятилетий своего существования в рукаве этого крупного издателя накопилась куча культовых франшиз, начиная от Героев Меча и Магии, заканчивая Rayman. К сожалению, сегодня многие проекты от Юбисофт переживают далеко не самые лучшие времена и висят на волоске. Однако мы не будем останавливаться на каждой полуживой или замороженной серии, поэтому давайте вернемся обратно в прошлое…

год. По мере успеха компания росла и расширялась. Так вскоре на свет появилась канадская студия, которую назвали Ubi Soft Montreal (дочерняя компания французской Ubisoft). В начале ых она занималась лишь выпуском игр по франшизам от компании Disney. Из-под пера разработчиков успели выйти такие игры, как: Donald Duck Goin' Quackers, Disney’s Tarzan Untamed, The Jungle Book Groove Party и т. д.

Знаменитый ребрендинг канадской студии в Ubisoft Montreal случился лишь в ем году после выпуска Batman: Rise of Sin Tzu.

Batman: Rise of Sin Tzu, выпущенная эксклюзивно для игровых консолей, стала плодом коллаборации и совместной разработки с Warner Bros. Interactive Entertainment, а также DC Comics. Вообще, если проследить за всей историей Юбисофт, то можно легко увидеть, что эта компания очень любит коллаборации с другими крупными студиями…

Чего уж там, Ubisoft даже Наруто успели сделать! (конкурента Ultimate Ninja Storm на Xbox, серия из двух игр: Naruto: Rise of a Ninja и продолжение Naruto The Broken Bond)

После своего ребрендинга Ubisoft заканчивала разработку в будущем успешной Tom Clancy’s Splinter Cell и искала идеи для следующей крупной игры.

В итоге, новым проектом для студии стал перезапуск серии Prince of Persia года. Изначально новый Принц, который получил подзаголовок The Sands of Time (Пески Времени), планировался в духе оригинала. Однако главный дизайнер Патрис Дезиле к тому времени очень сильно проникся идеей о выпуске более «серьёзных» игр.

В его представлении новая интерпретация должна была сильно удивить игроков, поэтому перед полноценной разработкой игры Дезиле сделал ролик, в котором продемонстрировал новое видение серии, где Принц теперь не просто прыгал через платформы, а активно пользовался искусством паркура, в частности — бегал по стенам.

Новый концепт игры настолько понравился всей команде, что к разработке даже привлеки Джордана Мекнера — автора оригинальных частей, который также по достоинству оценил нововведения Патриса. В последствии Мекнер напишет сценарий для Песков Времени, а Дезиле будет назначен главным дизайнером.

После выхода Prince of Persia: The Sands of Time, проект стал одной из самых успешных игр студии Ubisoft. Компания сразу же начала производство продолжения, и большая часть команды, работавшей над The Sands of Time, была привлечена к разработке. Тем не менее, Патрис Дезиле и Джордан Мекнер по итогу не примут участия в создании второй части с подзаголовком Warrior Within (Схватка с судьбой).

В интервью журналу Wired Джордан Мекнер даже высказался о новом сиквеле: «Я не любитель художественного направления или насилия, которые заслуживают рейтинг M. Сюжет, персонажи, диалоги, озвучивание и визуальный стиль Схватки с судьбой не в моём вкусе.»

Главный дизайнер Дезиле изначально разрабатывал новую часть Принца. Однако в итоге игра превратилась в совершенно другой проект. Будучи фанатом истории, Патрис начал исследование Средней Азии и открыл для себя орден Хашашинов, секту XII века, которая позже послужит прототипом для ныне известного каждому ордену Ассасинов.

Команда разработчиков хотела внедрить в новую игру такую же систему перемещения, как и в The Sands of Time, но при этом проект должен был иметь открытый мир. Однако главная дилемма была в том, что разработчики просто не имели движка, на котором было бы возможно построить подобный проект. Первые два года разработки игра носила имя Prince of Persia: Assassins, но перед выставкой GDC года было решено изменить его. Именно тогда появилось на свет рабочее название серии Assassin’s Creed.

Первая часть Assassin’s Creed вышла в году на консолях и получила в основном хвалебные отзывы критиков. А через год игра посетила и ПК, правда релиз на компьютер обернулся неожиданной катастрофой, о которой мало кто сейчас помнит.

В марте года при невыясненных до конца обстоятельствах в сеть за месяц до официального релиза просочилась полная версия игры для ПК, которую мог скачать любой желающий. Причём в сеть ушли как английская, так и русская версия. Не трудно догадаться, что это сильно ударило по продажам игры и вызвало недовольство издателя — компании Ubisoft. В результате расследования был найден работник компании, который якобы и был ответственен за случившееся. Его имя в интересах следствия не было раскрыто, однако было бы иронично, если бы сотрудника звали Дезмонд Майлс.

Пиратские копии разошлись числом в более чем тысяч экземпляров, в то время, как легальных было продано всего 40 тысяч! Весьма печальный результат, и возможно именно этот случай сильно повлиял на политику компании по отношению к игрокам в будущем.

Но главная потеря для франшизы оказалась вовсе не финансовая.

Патрис Дезиле — отец основатель серии Assassin’s Creed, который помимо первой части, подарил студии Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin's Creed II и Assassin's Creed: Brotherhood (Братство), уволился из Ubisoft в году.

Дезиле считал, что успех Assassin’s Creed был обусловлен тем, что он имел творческий карт-бланш. Он мог каждый раз создавать игру, которая ему самому нравилась, и не беспокоиться о том, что его идеи будут отклонены.

Однако со временем Патрис начал чувствовать, что его свобода творчества все сильнее ограничивается. Креативный директор хотел создавать все более рискованные и экспериментальные игры, но Ubisoft предпочитала придерживаться более консервативного подхода. Кроме того, Дезиле пришёл к выводу, что, работая над крупной франшизой, он зарабатывал деньги для людей, «которым было на него совершенно наплевать».

Пока я работал в компании, мне приходилось быть тем человеком, который даёт интервью и рассказывает, чем Ubisoft занимается в данный момент. Я должен был врать в интересах фирмы, и это вызывало у меня больше всего недовольства.

Я соглашался с высказываниями и решениями, сделанными другими людьми — не мной. При работе в большой организации всё сводится к компромиссу.

А мне, как творческому директору, было сложно жить с решениями других людей, выступать с их словами на камеру или в Skype. В итоге я сказал: «Я не настолько хороший лжец, и я больше не могу этим заниматься».

Патрис Дезиле из интервью Gamology

Увольнение Дезиле из Ubisoft стало знаковым событием в истории серии Assassin’s Creed. Возможно его уход стал тем самым моментом, когда серия окончательно зашла в тупик, как знать…

Сам же Патрис перешел в новую на тот момент компанию THQ Montreal, на ту же должность креативного директра, что была у него в Ubisoft. Здесь он два года работал над секретным проектом, пока не случилось несчастье. В году THQ оказывается на грани банкротства и решается распродать свои активы.

Ничто не истинно и все дозволено.

THQ Montreal была выставлена на продажу. И по иронии судьбы покупателем оказалась именно Ubisoft. Сразу же после покупки они замораживают проект Дезиле — Amsterdam.

Amsterdam — должна была быть игрой про «Дьявола». По задумке разработчиков главный герой мог превращаться в различных животных — кошек, птиц или крыс. Также в его способности входило бы знание боевых искусств и возможность использовать различные старинные гаджеты.

На сегодняшний день от проекта остался лишь плохо записанный концептуальный ролик, его можно посмотреть ниже:

Таким образом заканчивается эпоха, когда серия Assassin’s Creed имела четкое понимание, куда ей двигаться дальше. Вскоре франшизу ждет ряд спорных решений и сомнительных нововведений, она теряет свое фирменное лицо, а также начинает знаменитую погоню за модными трендами, аля "сделать своего Ведьмака".

\\\***Блок памяти утерян***\\\ Возвращаемся в реальность!

Друзья, после релиза позорной Assassin’s Creed Mirage, наверняка многие из вас видели ролик про девять лет деградации игр от Ubisoft, где сравниваются Assassin’s Creed Mirrage года и Assassin’s Creed Unity (Для тех кто не смотрел, можно ознакомиться с регрессом по ссылке ниже)

Разработчики обещали нам вернуться к истокам серии, сделать условный «ремейк» первой части, однако по всей видимости они чересчур перестарались с полным погружением при разработке… Новая часть вышла такой, будто её действительно разрабатывали в году в Багдаде! Получилась очень убедительная работа по Станиславскому!

И если предположить, что это возможное оправдание некомпетентности разработчиков, то с такой точки зрения не удивительно, что AC:Unity выглядит куда технологичнее, ведь между играми разница в лет. (события Unity происходят во времена французской революции года.)

Однако давайте не будем в очередной раз останавливаться и добивать лежачего. С Assassin’s Creed Mirrage все итак понятно — компания просто хотела по быстрому заработать на игроках со всех платформ, выпустив свою халтуру чуть ли не на PS3…

Так что новая игра лишь последствия решений, которые принимала Ubisoft за все эти годы.

Поэтому лучше погрузиться поглубже и разобраться вот в чем:

  • С какой именно части серии Assassin’s Creed по вашему мнению стремительна пошла на дно?
  • Какая игра лично для вас стала тем самым камнем преткновения?
  • Или быть может вы считаете, что серия движется в правильном направлении?

Мой личный подозреваемый! (SUSpicious)

Я знаком практически со всеми играми серии Assassin’s Creed (за исключением мобильных) и могу с уверенностью сказать, что для меня франшиза превратилась в окончательную клоунаду именно с четвертой части.

Знаю-знаю, многим очень нравится эта игра. Для кого-то она возможно даже любимая, но давайте попробуем абстрагироваться от своих предпочтений и посмотреть на то, что стало с «духом» серии после её выхода.

С точки зрения геймплея Assassin’s Creed IV: Black Flag все еще придерживался привычной фанатам формулы и даже привнес кое-что свое! Да, бои на кораблях были и в третьей части до этого, однако именно четверка превратила серию в высокобюджетные «Корсары». И, как мне кажется, в этом кроется главная проблема для всей серии!

Если первая трилогия «Кредо Убийцы» (включая ответвления про Эцио Аудиторе) была разношерстой, но при этом она все равно придерживалась лорных канонов, то Черный Флаг окончательно разрушил эти устои.

В первых частях нам показывали полный путь становления ассасином, каждого главного героя (будь то Альтаир или Эцио), демонстрировали, то как он обучался и вступал в секту убийц. Что же мы видим в четвертой части?

Эдвард Кенуэй(протагонист Black Flag, отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III) изначально был пиратом, однако вскоре он становится невольным участником событий, когда ему приходится убить ассасина-предателя Дункана Уолпола.

На его теле Эдвард обнаруживает документы с очень ценной информацией, а также приглашением на важную встречу, где автор письма утверждает, что не знает, как выглядит ассасин под капюшоном, но сможет опознать его по снаряжению его Ордена.

Видя возможность получить прибыль, Эдвард, переодевшись, занимает место Уолпола на встрече тамплиеров в Гаване, где он встречается с Вудсом Роджерсом, а также с губернатором Кубы и магистром тамплиеров Лауреано Торресом. И именно это событие послужит триггером для начала всей игры, а также вызовет чувство испанского стыда у любого ценителя логики. Глупости и несостыковки в серии бывали и до этого, но то что происходит в четвертой части… просто неописуемо!

Дело в том, что на этой самой встрече тамплиеров изначально всё происходит довольно-таки реалистично. Заговорщики толком не знали, как выглядит предатель ордена ассасинов Уолпол и поэтому просят его(замаскированного Эдварда) пройти проверку, продемонстрировать навыки, которыми владеет исключительно ассасин! (Ну знаете, то самое искусство убийства, которому члены Ордена годами обучались: сливаться с толпой, фехтовать и бегать по стенам, а также выполнять фирменный «Прыжок Веры»)

И тут вы наверное подумали, что вот оно! Откуда обычному пирату все это знать и уметь? Сейчас-то главного героя раскроют! Иначе зачем разработчикам тыкать игроков носом в собственный сценарный косяк?

Эдвард с легкостью проходит проверку, не вызывая никаких подозрений у тамплиеров, которые всю жизнь борются с ненавистным Орденом! М-да, кажется не нужно быть великим историком, чтоб понимать, что-то здесь не так…

В целом, вся эта сцена служит лишь для того, чтобы показать градус будущего сюжетного треша, иначе это не объяснить!

Думаю, что нет смысла делать полный обзор сюжета 4-ой части, но мне кажется, что момент с «испытанием» был самым показательным. Так у франшизы родилась новая философия — "ассасином может быть каждый!"

И не смотря на то, что следом Assassin’s Creed Unity по-настоящему пытался вернуться к истокам серии, мое мнение, что именно Black Flag надоумил Ubisoft внедрять в игру совершенно дикие неуместные игровые концепции и сценарные ходы.

Погоня за своим французским «Ведьмаком» началась!

Так-то! А что вы думаете на этот счет? Пишите свое мнение в комментариях ;)

Главный предатель всей серии!

Ну что, народ, давайте выберем общим голосованием худшую часть в серии Assassin’s Creed! Ту игру, из-за которой на свет появился Mirrage, проект из-за которого пропало фирменное лицо всей серии!

Кто же может быть во всем виноват? AC: Revelations (Откровения)? Или Origins (Истоки), первая часть по лору, которая ушла от привычной концепции в сторону open world rpg? А может всему виной AC: Unity (Единство) с его катастрофически ужасным техническим состоянием на релизе? И это, не упоминая AC: Valhalla с её откровенным издевательством над историей! Так что, как знать… подозреваемых много!

(мобильные игры и платформеры в голосование не были включены, потому что их влияние на серию очевидно минимально.)

Голосуем!

Who Is The Impostor? (Кто главный предатель в серии Assassins’s Creed?)

Assassin’s Creed: Brotherhood (Братство)

Assassin’s Creed: Revelations (Откровения)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (Чёрный флаг)

Assassin’s Creed Unity (Единство)

Assassin’s Creed Rogue (Изгой)

Assassin’s Creed Syndicate (Синдикат)

Assassin’s Creed Origins (Истоки)

Assassin’s Creed Odyssey (Одиссея)

Assassin’s Creed Valhalla (Вальгалла)

Assassin’s Creed Mirage (Мираж)

Показать результаты

Переголосовать

Проголосовать

Друзья! Напоминаю, что у нас в блоге GGSel разыгрывается Bladur’s Gate III в Steam! И, если вы хотите поучаствовать в розыгрыше, а также испытать свою удачу, то обязательно тыкайте по ссылке ниже. Удачи вам и всех благ! ;)

[Розыгрыш] Baldur&#;s Gate III в Steam! (Окончен)

Друзья, халява! Специально для вас нашелся один билетик прямиком до знаменитых Врат Балдура! (О, для тех, кто еще не играл, эта поездка будет, что надо!) Хотите посетить легендарный Фаэрун и окунуться в его незабываемые приключения? Тогда… делаем максимальный репост! ;D

Ведьмак, волшебник, гангстер, герой апокалипсиса — в видеоиграх вы можете стать кем угодно. Но во время приключений на пути к выполнению миссий случаются неожиданные повороты: вы можете встретиться с непреодолимой толпой врагов, получить адреналин в перестрелке или выбить нужную информацию, например попробовав свою удачу в карточной баталии. Виртуальные азартные игры не только расширяют возможности геймеров, но и добавляют разнообразия в геймплей. Представляем список компьютерных игр, в которых можно поставить на карту все, при этом не рисковать своими деньгами и получить удовольствие от азарта, а также порадоваться победе над оппонентами.

Read Dead Redemption 2 — покер на Диком Западе

RDR 2 — приключенческая игра от компании Rockstar Games. Геймеры переносятся в атмосферу Дикого Запада конца XIX века. В игре представлен открытый мир, полный возможностей для исследования, взаимодействия с разными персонажами и окружающими объектами.

При создании огромного виртуального мира не позабыли и про азартные игры, ведь они уже существовали и были популярны в те времена. В частности, можно поучаствовать в покерной партии. Столы для покера находятся в различных городках и лагерях. Впервые с карточной игрой пользователя знакомят во второй главе — «Кто не без греха».

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

Обыграть искусственный интеллект несложно, если знать правила и комбинации Техасского Холдема. При этом система будет автоматически подсказывать, какая комбинация у вас на руках. Это упрощает задачу.

Такой режим дает возможность не только отдохнуть от основных заданий, но и вкусить азарт аутентичной покерной игры в атмосфере, характерной для тех времен. Пользователи играют на виртуальные деньги, которые потом можно использовать для покупки полезных товаров в местных магазинах: еды, одежды, патронов к оружию и т.д.

Также в Red Dead Redemption 2 представлены блэкджек, домино. Интересная и более нетипичная азартная игра — ножи. Для Дикого Запада игра, в которой можно пораниться или остаться без пальцев, — в самый раз.

The Witcher — кости и карты в фэнтезийном мире

Серия игр «Ведьмак» создана компанией CD PROJEKT RED и основана на фантастической серии книг Анджея Сапковского. Вы играете за Геральта из Ривии, ведьмака — монстроведа и наемного охотника на чудовищ.

На протяжении всех частей его ждут много приключений, сложных и опасных заданий. И пусть он рыцарь-мутант, всегда готовый принять бой, ему тоже нужно отдыхать от охоты на отвратительных и смертоносных монстров. Медитация и зелья не способны исцелить все. Поэтому ведьмак сбрасывает эмоциональное и физическое напряжение с помощью женщин, выпивки и развлечений, в которых нашлось место и азартным играм:

  • Покер на костях. В играх «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей» есть игра в кости, также известная как «Мелки». Ее придумали краснолюды, а правила напоминают покерные. Игра проходит в два раунда с возможностью повышения ставок. Вы бросаете пять костей и стараетесь собрать комбинации кубиков выше, чем у оппонента: пары, тройка и так далее. Найти партнеров можно почти в каждой таверне. Это наемники, рыцари, друиды, древние призраки, бургомистры и даже король Фольтест — он был искусным игроком.

  • Гвинт. «Ведьмак 3: Дикая Охота» намного масштабнее своих предшественников. В игру разработчики вернули кулачные бои, добавили скачки на лошадях. Но самая интересная и необычная игра, пришедшая на смену покеру на костях, — гвинт. Ее, как и многие местные азартные развлечения, изобрели краснолюды. Ведьмак может собирать по миру карты и пополнять одну из 4 разных колод: Нильфгаард, Монстры, Скоя’таэли, Северные Королевства. Все они отличаются уникальным стилем боя. В каждом из наборов есть 5 карт лидера с особыми возможностями и разное количество отрядов: дальнобойные, осадные, рукопашные. По сути гвинт — сражение двух армий, только картами. Размещая их на поле боя, необходимо набрать больше очков силы в двух раундах.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

Grand Theft Auto — перестрелки, грабежи, казино

Серия игр GTA — всемирно известная франшиза от разработчика Rockstar Games. Здесь масштабный открытый мир, в котором игроки могут исследовать районы, выполнять сюжетные и дополнительные миссии. Ну и какая может быть атмосфера криминального мира без азартных игр? В разных частях предлагается посещение казино и игровых залов:

  • Grand Theft Auto: San Andreas. Разнообразие азартных развлечений огромное. Блэкджек, видеопокер, рулетка, колесо Фортуны, слоты. Также доступны ставки на лошадиные скачки в букмекерских конторах.

  • GTA IV. В игре чувствуется азартная атмосфера, но непосредственно поучаствовать в каких-то играх, кроме дартса, нельзя. В вымышленном городе Либерти-Сити есть фасады казино, но они не интерактивные. Также по телевизору можно увидеть рекламу Venturas Poker Challenge, однако принять участие тоже не предлагается.

  • GTA V Online. В онлайн-режиме посещение казино проработано хорошо. Уже на входе игрока встречает касса. Там он покупает определенное количество фишек и может даже получить бонус посетителя. Далее проходит в зал, где предлагается вращать барабаны игровых автоматов или колесо Фортуны с возможностью выигрыша автомобиля на подиуме, делать ставки на конные скачки. Также есть трехкарточный покер, американская рулетка, блэкджек и другие столы. Для VIP-гостей предусмотрена отдельная ложа — посещение доступно только после покупки пентхауса.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

Азартные игры в серии GTA несут в себе элемент развлечения, аутентичности. Они создают возможности для насыщенного и разнообразного отдыха в виртуальном мире.

Fallout: New Vegas — казино в пустоши

Видеоигра с открытым миром разработана в году компанией Obsidian Entertainment и выпущена Bethesda Softworks. Это часть популярной серии Fallout, переносящая нас в год — мир постапокалиптической Америки, разрушенный ядерными войнами.

И было бы удивительно, если бы в игру с таким названием не добавили азартные развлечения. Они здесь есть, даже несмотря на то, что мир переполнен мутантами. Во время прохождения вы будете собирать фишки, которые потом можно тратить в нескольких казино:

  • Ultra-Luxe. Доступны рулетка, блэкджек. Аналогичные игры представлены в казино The Tops.

  • Atomic Wrangler. В этом заведении установлены механические слот-машины.

Также здесь представлена карточная игра «Караван». Ее разработали специально для проекта Fallout: New Vegas. В «Караване» смешаны базовые правила блэкджека и покера. Сразу понять суть сложно, но потом азарт не даст оторваться от игрового стола, особенно когда на кону стоит крупный выигрыш. Игра продолжается, пока у вас или оппонента не закончатся крышечки.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

Атмосферы добавляют потрепанные карты, исцарапанные и побитые игровые столы. Сразу видно, что оборудование чудом сохранилось еще с доапокалиптических времен.

Watch Dogs — покер в киберпространстве

Серия компьютерных игр в жанре экшена с открытым миром, разработанная компанией Ubisoft. Действия происходят в альтернативной версии реального города Чикаго. Протагонист Эйден Пирс — хакер, пытающийся наказать обидчиков своей семьи. Имея доступ к устройствам, связанным с централизованной системой города, он может выводить из строя камеры, светофоры и другую технику.

Главный герой пользуется такими возможностями и в покере. С помощью телефона он взламывает камеры в игровых залах, чтобы подсмотреть карты оппонентов. Также Эйден может отслеживать уровень их стресса, чтобы понять, блефуют они или нет.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

Far Cry 3 — остров приключений и азарта в мире опасностей

Шутер от первого лица разработан компанией Ubisoft. Игроки попадают на тропический остров Рук, где главного героя берут в заложники опасные наемники. Для выживания придется исследовать большой открытый мир, выполнять миссии, уничтожать врагов. И, конечно же, шансы остаться в живых увеличатся, если у игрока будут деньги для покупки оружия и другого снаряжения. А заработать их можно, в частности обыгрывая оппонентов в покере.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

В Far Cry 3 реализовали качественный симулятор Техасского Холдема. Пользователь может выбирать разные уровни сложности. Отдохните от основного сюжета, проявите эгоизм и сделайте паузу в поиске друзей, нуждающихся в вашей помощи. Расслабьтесь и попробуйте сорвать куш в одном из пяти трактиров для покера.

Assassins Creed — азартные убийцы

Серия исторических приключенческих игр создана командой Ubisoft. Кроме набегов, грабежей и заказных убийств в разных частях можно попробовать необычные азартные игры:

  • Assassins Creed: Valhalla. Специально для нее придумали «Орлог». Игра быстро обрела настолько большую популярность у геймеров, что компании Ubisoft пришлось выпустить линейку реальных настольных игр. «Орлог» — игра, в которой оппоненты бросают кости и используют «Дары Богов». Каждый раунд включает 3 этапа. При броске костей каждая из их сторон наносит урон, блокирует его или дает жетоны для использования «Даров Богов». Побеждает тот, кто первым уничтожит 15 поинтов (камней) противника.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост
  • Brotherhood. Накопив достаточно флоренов, Эцио может отправиться в таверну «Спящая Лисица» и сыграть в кости по правилам крэпса.

  • Assassins Creed III и Assassins Creed IV: Black Flag. «Мельница» существовала еще во времена Римской Империи. Каждый игрок получает по 9 камней. Участники по очереди ставят их на доску. Если 3 камешка выстраиваются в линию, называющуюся «мельницей», одна фигура противника убирается. Для победы необходимо, чтобы у оппонента осталось меньше 3 камней.

Borderlands 2 — взрывные слоты в безумном шутере

Игроки оказываются в постапокалиптическом мире Пандоры, где сражаются с врагами, выполняют миссии, собирают разное оружие и экипировку. Borderlands 2 предлагает зарабатывать дополнительные деньги, вращая барабаны игровых автоматов. Есть возможность сразу получить редкое оружие, эридий или скины.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

Азарта добавляет и тот факт, что при проигрыше есть риск умереть. Если в ряде выпадут три одинаковых символа с изображением маски психопата, слот запустит в игрока гранату.

Star Wars: Knights of the Old Republic — путешествие в Галактику Силы и Азарта

Игра создана на основе вселенной «Звездных войн». Действия разворачиваются почти за лет до событий, раскрываемых в фильмах. Главный герой оказывается втянут в конфликт между светлой и темной сторонами Силы. Находясь в космических кораблях, прогуливаясь по кантинам, можно отвлечься от сюжета и сыграть в «Пазаак».

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

Карточная игра очень похожа на блэкджек, но для выигрыша нужно собрать больше очков, чем у оппонента, но не более «Пазаак» состоит из 3 раундов. Также здесь есть специальные карты с положительным и отрицательным значениями, удваивающие количество очков и т.д.

Kingdom Come: Deliverance — кости в средневековье

Зонк был популярен в Богемии XV столетия. Разработчикам из компании Warhorse Studios удалось удачно реализовать ее в Kingdom Come: Deliverance — видеоигре, посвященной Римской империи. Игра в кости доступна в любой таверне. Правила такие:

  • Участники получают по 6 кубиков и бросают их на стол по очереди.

  • Далее нужно найти и составить комбинации для накопления очков. Их количество зависит от суммы, которую дают выпавшие номера на костях.

  • Кубики, составившие комбинацию, откладываются в сторону. Также можно рискнуть и перебросить оставшиеся кости. Но если комбинация не состоится, то все очки, заработанные в предыдущих бросках, сгорают. Можно завершить раунд и передать ход сопернику.

Цель — победить, набрав необходимое количество очков раньше оппонента.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

Final Fantasy XIV — карточные сражения в мире фэнтези

Во многопользовательской игре, разработанной компанией Square Enix, есть карточная игра Triple Triad. Она проводится на поле размером 3 на 3. Каждая ячейка — место для размещения карты. У каждого участника есть колода из 5 карт. На них изображены 4 цифры — 2 по вертикали и 2 по горизонтали.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост
  • Пользователь ходит с соперником по очереди.

  • Сначала определяется право первого хода.

  • Пользователь выбирает одну из своих карт и размещает ее на свободной ячейке.

  • Далее сравниваются значения смежных сторон карт оппонентов.

  • Если у вас число больше, вы захватываете карту противника с меньшим значением, и она переходит к вам.

Игра продолжается до заполнения всех ячеек. Побеждает тот, кто собрал на доске наибольшее количество карт своего цвета.

Dead Rising 2 — покер в мире зомби-апокалипсиса

Экшн-игра с элементами хоррора, разработанная компанией Capcom. Главный герой — Чак Грин, попавший в эпицентр зомби-апокалипсиса в курортном городе Фортуна. Видеоигра примечательна 7 вариантами концовок. А помимо выживания, убийства полчищ зомби и выполнения миссий в опасной среде, любителей азартных игр обрадует наличие покера. В Dead Rising 2 он играется по правилам Техасского Холдема. Также здесь можно вращать игровые автоматы.

Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр Red Dead Redemption 2, Ведьмак 3: Дикая охота, GTA 5, GTA: San Andreas, Dead rising 2, Assassins Creed, Watch Dogs, Fallout: New Vegas, Видеоигра, Длиннопост

А какие компьютерные игры, в которых присутствуют различные виды азартных игр, знаете вы? Делитесь в комментариях.

Карточные и другие азартные игры в играх на ПК

Far Cry 3

Мы все можем согласиться с тем, что Джейсон Броди – отстойный парень, и его друзья наверняка тоже так думают. В конце концов, Броди должен спасать своих приятелей от кучки сумасшедших наркобаронов, но он по-прежнему находит время играть в покер. С другой стороны, в Far Cry 3 есть неплохой симулятор техасского холдема: он увлекательный, у него есть разные уровни сложности на выбор, а всего на островах Рук есть пять таких покерных забегаловок, которые можно посетить, когда вы хотите забыть о положении своих приятелей на какое-то время.

Fallout New Vegas

Естественно, в игре, события которой разворачиваются в Лас-Вегасе, будет хоть сколько-нибудь азартных игр, даже в заполненном мутантами постапокалиптическом мире. Когда у вас наберется достаточно заработанных тяжелым трудом крышек, игровые автоматы, блэкджек и рулетка в вашем распоряжении практически во всех казино Fallout: New Vegas. В казино Топс также есть столы для крэпса, хотя их и нельзя использовать. Игроки, вкачавшиеся в удачу, увеличат шансы на выигрыш, однако, если вы слишком везучи, казино укажет вам на выход.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Не для всех азартных игр нужны кубики и карты: для некоторых потребуются мечи и щиты. На арене Имперского города в Oblivion можно ставить на бойцов в гладиаторской яме. Конечно, вы и сами можете сразиться в яме, чтобы стать Великим Чемпионом, после чего вас повсюду будет сопровождать восторженный лесной эльф, что является худшим возможным призом за подобную победу. К сожалению, вы не можете делать ставки на сражения, в которых вы участвуете.

Spelunky

Владельцам магазинов в Spelunky, которые открыли свои магазины глубоко под землей, где только один покупатель будет когда-либо тратить деньги, должно быть немного скучновато. Возможно, именно поэтому некоторые торговцы превратили свои магазины в подобие азартных игр, где используется набор огромных кубиков или колесо фортуны (в зависимости от того, в какую версию Spelunky вы играете). Конечно, сама встреча с этой комнатой с костями зависит от удачи, так как уровни генерируются случайным образом. А еще владельцы магазинов немного не в себе. Что ж, пусть удача вам улыбнется.

Watch Dogs

Самопровозглашенный борец за добро Эйден Пирс стремится исправить несправедливость в Чикаго, но это не значит, что он выше жульничества в покере. Он может использовать свой телефон для получения доступа к камерам безопасности, чтобы заглянуть в карты других игроков, следить за их уровнями стресса, чтобы увидеть, блефуют ли они нет, или узнать их шансы на победу. Эйден Пирс: не тот герой, которого мы заслужили.

Grand Theft Auto: San Andreas

В Сан-Андреасе можно играть на деньги многими способами: от блэкджека до видеопокера и игровых автоматов. Есть даже лошадиные скачки, доступные через букмекерские конторы Inside Track в Лос-Сантосе, где можно использовать автоматы для совершения ставок. Конторы ITB также появляются в GTA 4 и Vice City Stories, но лишь как неинтерактивные фасады магазинов. Печально.

Kingdom of Loathing

Что может быть менее рискованным, чем игра на ненастоящие деньги в бесплатной игре? Даже скачивать ничего не придется, ведь Kingdom of Loathing запускается прямо в браузере. В этом казино есть несколько игровых автоматов, рулетка, покер и игра Money Making Game, название которой говорит само за себя. В этих играх поставить Мясо (в KoL оно используется вместо денег) против других игроков.

Assassin’s Creed Brotherhood

Когда у Эцио есть достаточно флоренов, он может сыграть в кости в таверне La Volpe Addormentata (Спящая Лисица). Бросьте 7 или 11, и вы выиграете, бросьте 2, 3 или 12, и вы проиграете. Все остальные числа дают еще один бросок кубиков и повышают ставки. Приятно иметь другие увлечения, помимо убийств.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Пазаак – практически блэкджэк: игрок, набравший ближайшее к 20 количество очков без перебора, выигрывает раунд, и тот, кто первый выиграл три раунда, побеждает. Это также немного и коллекционная карточная игра: определённые карты можно приобрести во время путешествий по галактике. Играть можно в кантинах и других специальных местах, и это отличная альтернатива голошахматам.

Borderlands 2

Borderlands 2 придает собственный смысл вращению колес игровых автоматов. Выиграйте немного денег, и тогда вы сможете выиграть еще больше денег, но также вы можете выиграть оружие (иногда редкое), скины и эридий. Неудачная игра не означает, что вы уйдете с пустыми руками: если в ряд выстроятся три одинаковых слота с масками психопата, автомат выбросит вам в лицо гранату.

Посмотри еще

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно